JP2018086035A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having characteristics in display means.SOLUTION: A Ninja character NJ4 is a display of a character related to a display of a reservation icon in a read-ahead display mode. An in-preparation image RDY is a display indicating readiness to start a mini game. After a start of a reservation change prior performance display by the Ninja character NJ4, the reservation icon is displayed in the read-ahead display mode. Display of the in-preparation image RDY may start in a state where an UI part UI3 is displayed. Regarding the in-preparation image RDY whose display has started, the display may end in a state where the UI part UI3 is set to non-display. The mini game may start in a state where the UI part UI3 is set to non-display after the in-preparation image RDY ends. An iron plate image TP may be displayed after the mini game is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 391

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In pachinko and other game machines, the game area of the game board is provided with an obstacle that changes in the direction of the falling of the game balls, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. It is common. When the game ball wins a prize, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (see, for example, Patent Document 1 etc.).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。   In addition, in such gaming machines, those equipped with display means are known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game console characterized by display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されるように構成されており、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention which solves the above object is
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display indicating that the display start of a certain preliminary display is awaited.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the third display may be started, and
The third display whose display is started in the first state is configured such that the display may end in the second state,
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state,
After the certain advance notice is displayed, a certain effect is configured to be started,
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
Configured to be in the second state after the first state;
The first state is one of states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by display means.

第1の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at pachinko machine 100 concerning a 1st embodiment from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the same pachinko machine 100 from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) An example of a decorative symbol is shown. (C) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a flow of main control unit main processing, and (b) is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit 400. (D) A flowchart of image control processing of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of button production in steps. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation which tangled the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which tangled the operation means A, and the effect which tangled the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which tangled the operation means. 操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example about an effect which tangled operation means A (chance button 136). 図14に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 14 in steps. 弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in the case where the production which entangles the operation means A (chance button 136) is performed through big SP reach production, and a big hit is performed. 図16に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 16 step by step. 図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an example different from the example shown in FIGS. 16 and 17; 強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in a case where it becomes a loss, although the production which tangled the operation means A (chance button 136) is performed through strong SP reach production. 図19に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 in steps. 強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example in a case where it becomes a big hit, when the production which entangles the operation means B (transmission part 191) is performed after strong SP reach production, and it becomes an example in case of becoming a big hit. 図21に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 21 in steps. 操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。It is a figure showing an example in which a chance button 136 which is operation means A starts vibration according to operation of penetration section 191 which is operation means B in a step. 操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。It is a figure showing an example in which the chance button 136 which is operation means A is also operated after operating the penetration part 191 which is operation means B in a step. 操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example in case a timing which operates the permeation | transmission part 191 which is the operation means B is later than the example shown in FIG. 24 in an example in a step. 操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the permeation | transmission part 191 which is the operation means B vibrates by vibrating a housing | casing. 透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the permeation | transmission part 191 itself rotates in the front-back direction, and vibrates strongly. 強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。FIG. 17 is a view showing in stages an example of a case in which a scene in which an enemy player has won is temporarily displayed after strong SP reach production but becomes a big hit by resurrection production. 図28に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 28 in steps. 第三の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing one example of the third production in steps. 透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of the advance notice effect started according to operation of penetration section 191 in steps. これまで説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated so far. 図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated using FIG. 擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the production which tangled the pseudo ream. 擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the example of the other production which tangled the pseudo ream in steps. 揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages an example in which the big hit symbol is decidedly displayed from the fluctuation variation display, and the effect involving the operation means is executed during the big hit game. 図36に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 37 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 36 step by step. 図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the fourth production and the fifth production. ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。FIG. 40 is a diagram showing an example of the case where the timing of operating the button B is later than the example shown in FIG. 39 in stages. ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。It is a figure for demonstrating further the relationship of button A (1st chance button 136) and button B (2nd chance button 137). 昇格演出の例を3つ示した図である。It is the figure which showed three examples of promotion production. 昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。It is the figure which showed two other examples regarding a promotion production. 一般的なタイマ予告について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a general timer notice. ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。It is a figure showing in steps an example etc. which may show timer notice display T according to button operation. 裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the timing of back button operation, and the timing of a pending | holding increase. ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two examples about button production in steps. タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the method of the display including the timer advance notice display T. FIG. タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。It is a figure showing an example in case a timer notice overlaps with other productions with a countdown of remaining time. タイマ予告の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer advance. タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example by which timer advance notice display T is displayed on the device different from the decorative symbol display apparatus 208. FIG. 保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually a situation of change display of a decoration pattern in which animation of reservation icon is performed. 図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of a simultaneous change of a reservation icon under symbol stop. 図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of a simultaneous change of a pending icon when there is a pending increase while symbol stop. 図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the example of the simultaneous change of the reservation icon when the number of reservations increases by two during symbol change in steps. 図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the example of the simultaneous change of the reservation icon when the number of reservations increases by two during symbol stop in steps. 入賞順変動を説明するための図である。It is a figure for explaining winning a prize change. 入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of a simultaneous change of a reservation icon when a reservation increases in winning a prize change. 入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。It is a figure which shows an example when a pending | holding increases during a stop display in a prize order fluctuation | variation, and it becomes a pending | filled full tank. 表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。It is a figure which shows the example in which simultaneous change production | presentation is not performed according to the kind of the pending | holding icon currently displayed. 入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。It is a figure explaining the simultaneous change presentation at the time of becoming a reservation full-tank in a prize order change. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 51 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as viewed from the front side (player side). 第2の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 2nd embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) shows the decorative symbol An example is shown and (d) is a figure which shows an example of the stop display symbol of a common figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for 1st drawing and 2nd drawing. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for yes-no decision. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for special figure determination. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 1st sub control part main processing, (b) is the 1st sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of 1st sub control part timer interruption processing, (d) is a flowchart of 1st sub control part image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 2nd sub control part main processing, (b) is the 2nd sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of 2nd sub control part timer interruption processing. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on decoration symbol display device 208 of pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図77に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 80 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 77 in stages. 図78(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。Fig. 78 (h) is a diagram showing the example of the effect in the other case in a stepwise manner, following Fig. 78 (q). (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the example of a display of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorized by RAM408, (c) is a notice icon It is a figure explaining an example of digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of the increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of a notice icon before change, (b) is a figure explaining an example of a notice icon after change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on decoration symbol display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment. 図82に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 82 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 82 in stages. 図83に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 83 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 83 in stages. 図84に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 84 is a diagram illustrating the continuation of an example of the effect shown in FIG. 84 in stages. 図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 86 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 85 in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of increase presentation of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of increase presentation of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of increase presentation of a notice icon in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of advance notice icon digestion production in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of advance notice icon digestion production in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of advance notice icon digestion production in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of advance notice icon digestion production in steps. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on decoration symbol display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment. 図94に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 94 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 94 in stages. 図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 96 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 95 in stages. 図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 96 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 96 in stages. 図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 98 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 97 in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of increase presentation of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of increase presentation of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of increase presentation of a notice icon in steps. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of an effect in which a notice icon changes gradually. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure showing the example of a display at the time of power failure and power recovery while displaying a notice icon in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of notice icon increase presentation and a digestion presentation in steps. 図104に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 105 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 104 in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of advance notice icon digestion production in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of advance notice icon digestion production in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of notice icon increase presentation and a digestion presentation in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure showing the modification of the increase production of a notice icon which can be applied to this embodiment, and a digestive presentation in steps. 図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 109 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 109 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other modification of the increase production | presentation of a prior art icon applicable to this embodiment, and a digestive presentation. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other modification of the increase production | presentation of a prior art icon applicable to this embodiment, and a digestive presentation. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure showing in a step-by-step manner another modified example of the digestion presentation effect of the notice icon applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other modification of the increase production | presentation of a prior art icon applicable to this embodiment, and a digestive presentation. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of advance notice icon digestion production in steps. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of a production using movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of notice icon increase presentation gradually. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of notice icon increase presentation gradually. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another modification of the increase production of the notice icon applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of notice icon increase presentation gradually. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of presentation of notice icon increase presentation and a digestion presentation in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other modification of the increase production | presentation of a prior art icon applicable to this embodiment, and a digestive presentation. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect which can be performed in decoration symbol display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining a lottery table related to a notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the example of presentation of the notice icon increase presentation and the digestion presentation which can be applied to this embodiment. 図125に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 126 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 125 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the example of presentation of the notice icon increase presentation and the digestion presentation which can be applied to this embodiment. 図127に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 127 is a diagram illustrating the continuation of an example of the effect shown in FIG. 127 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in order the other production example of the notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in order the other production example of the notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in order the other production example of the notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in order the other production example of the notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of another presentation concerning this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in order the other production example of the notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in order the other production example of the notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between a notice icon and tutorial display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in order the other production example of the notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows an example of the structure of the presentation apparatus 206 in the game board 200 applicable in this embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about an example of a pending change notice effect as a prefetch notice effect by a pending icon applicable to an embodiment. 図139に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 139 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 139 in stages. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 図140に示される演出の変形例を示す図である。FIG. 140 is a view showing a modified example of the effect shown in FIG. 140. 図140に示される演出の別の変形例を示す図である。FIG. 140 is a diagram showing another variation of the effect shown in FIG. 140. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of super reach production applicable to this embodiment. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of pending change notice effects. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of the symbol change display applicable to this embodiment. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of expansion production of a reservation display frame. 本実施形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation of the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment. 本実施形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation of the pachinko machine 100 by Example 2 of this embodiment. 本実施形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation of the pachinko machine 100 by Example 3 of this embodiment. 本実施形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation of the pachinko machine 100 by Example 4 of this embodiment. 本実施形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation of the pachinko machine 100 by Example 5 of this embodiment. 本実施形態の実施例5〜9によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation of the pachinko machine 100 by Examples 5-9 of this embodiment. 本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of production of a mini game applicable to this embodiment. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of production of a mini game. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図171に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 171 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 171. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of the presentation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 第3の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine 100 concerning a 3rd embodiment from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at a pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at a game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) It is an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a 1st sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit. (C) It is a flowchart of the image control processing of a 1st sub control part. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. (a)は、図64に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。(A) is a figure which shows the operation key unit 137 shown in FIG. 64, (b) is a figure which shows the operation key unit 137 typically. メニュー画面における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a menu screen. 図211に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a display in the menu screen shown in FIG. 疑似連演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a pseudo series effect. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of chance eye production. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut in effect. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut in effect. 保留変化予告の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a pending change notice. 演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production which used the production movable body. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production by single operation of a production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production by single operation of a production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production by single operation of a production button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production by continuous hitting operation of a production button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that long press auto continuous hit is performed in production by continuous hit operation of a production button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that long press auto continuous hit is performed in production by continuous hit operation of a production button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production by continuous hitting operation of a production button. 演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a holding change advance notice is performed during production | presentation by continuous hit operation of a production | presentation button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by long press operation of a production button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by long press operation of a production button. 演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that continuous hitting operation is performed in production by long press operation of a production button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a concrete presentation in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a concrete presentation in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a concrete presentation in the pachinko machine of this embodiment. リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。It is a figure shown about an example of production which operates a production button according to a rhythm. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a concrete presentation in the pachinko machine of this embodiment. 2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a concrete presentation which used two presentation buttons. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of character selection presentation. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of character selection presentation. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of character selection presentation. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of character selection presentation. 図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection effect performed during symbol fluctuation display. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production by continuous hitting operation of a production button. 裏ボタン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of back button production. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by long press operation of a production button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a concrete presentation in the pachinko machine of this embodiment. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of chance eye production. メニュー画面の他の表示例について説明する図である。It is a figure explaining the other example of a display of a menu screen. 演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the initialization of the production | presentation movable object is performed. ボタン演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of button production. 図248に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 248 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 248. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. 図251に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 251 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 251. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. 疑似連演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of false continuation production. 図255に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a specific presentation shown in FIG. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of a false rendition. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of button continuous hitting operation production. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of button continuous hitting operation production. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about an example of reservation continuation notice generation performed during a big hit game. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other examples of reservation continuation notice generation performed during a big hit game. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other examples of reservation continuation notice generation performed during a big hit game. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of button continuous hitting operation production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. 図271に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a specific presentation shown in FIG. (a)は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、(b)は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。(A) is a figure which shows another example of a decorative symbol, (b) is a figure explaining the combination of the symbol used as the eye of a chance of a prior notice. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of an effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図274に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 274 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 274. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of an effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of an effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図277に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 277 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 277. 図278に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 278 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 278. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of a false rendition. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of button production. (A)は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、(B)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。(A) is a figure shown about the other example of the button effect performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment, (B) is other than the pseudo link effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment It is a figure shown about the example of. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。FIG. 17 is a schematic front view of a slot machine 1000 as a game console according to a modification of the present invention, as viewed from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。FIG. 17 shows a game console according to a modification of the present invention, in which (a) shows a casino machine 2000, and (b) shows a portable telephone 3000 equipped with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, (C) shows a portable game machine 4000 comprising a storage unit for storing electronic data embodying the invention, and (d) a home television comprising a storage unit for storing electronic data embodying the invention A game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 第4の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine 100 concerning a 4th embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図Xの停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図Yの停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure X, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure Y, (c) shows the decorative symbol An example is shown and (d) is a figure which shows an example of the stop display symbol of a common figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図X用および特図Y用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example for the special drawing X and the special drawing Y pre-reading result storage part. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for yes-no decision. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for special figure determination. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 1st sub control part main processing, (b) is the 1st sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of 1st secondary control part timer interruption processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 2nd sub control part main processing, (b) is the 2nd sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of 2nd sub control part timer interruption processing, (d) is a flowchart of 2nd sub control part image control processing. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st structural example of the rendering apparatus 206, (b) is a figure explaining the 2nd structural example of the rendering apparatus 206. FIG. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect applicable to this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on decoration symbol display device 208 of a pachinko machine of this embodiment. 図304に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 304 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 304 step by step. 図305に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 305 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 305 in stages. 図306に示す演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 306 is a diagram stepwise showing another example of the effect shown in FIG. 306. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of timer announcement production in steps. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the production which used the chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of the production which used a chance up meter. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the aspect of a change of the remaining time display meter in button production. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the other example of button production in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on a decorative symbol display device of a pachinko machine of this embodiment. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about other production examples of timer notice production. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on decoration symbol display device 208 of a pachinko machine of this embodiment. 図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 337 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 337 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 339 is a view showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 339 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about another display example of timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図346に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of an example of an effect shown in Drawing 346 in a step-by-step manner. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 349 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 349 in stages. 図350に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of an example of an effect shown in Drawing 350 in steps. 図350(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 350 is a diagram showing the example of the effect sequentially from FIG. 350 (24) step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図353に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 353 shows, in a step-by-step manner, another example of the timer announcement effect shown in FIG. 353. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 355 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 355 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図357に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 357 is a diagram showing the step by step example of another timer announcement effect shown in FIG. 357. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 360 is a diagram showing the example of the effect shown in FIG. 360 step by step. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice production shown in Drawings 360-361. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice production shown in Drawings 360-361. 図363に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 363 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 363 in stages. 図363〜図364に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice production shown in Drawing 363-Drawing 364. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice production shown in Drawings 360-361. 図366に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 366 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 366 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図368に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 368 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 368 in stages. 図368〜図369に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 368 is a diagram showing the step by step example of another timer announcement effect shown in FIG. 368 to FIG. 369; 図370に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 370 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 370 step by step. 図341に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 35 is a diagram showing the step by step example of another timer announcement effect shown in FIG. 341; 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図373に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 373 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 373 step by step. 図373〜図374に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice production shown in Drawings 373-374. 図375に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 375 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 375 step by step. 図375〜図376に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice production shown in Drawings 375-376. 図377に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 377 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 377 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図379に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of an example of an effect shown in Drawing 379 in steps. 図379(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of an effect following FIG. 379 (18). 図379〜図380に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of timer notice production shown in Drawing 379-Drawing 380. It is a figure. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about other examples of timer notice effect performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図385に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 385 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 385 in stages. 図386に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 386 shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 386 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown about an example of an effect in a big hit game performed in a pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。It is a figure showing gradually about an example of a display when an error display is displayed in timer advance production performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a timer advance notice display. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the notice effect during preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the notice effect during preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows gradually the example of a display in tutorial display part TT1 applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of timer notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of button continuous hitting production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the production by the explanation display applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 図409に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。FIG. 409 shows in a step-by-step manner an example of another effect shown in FIG. 409. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of step-up notice production which can be applied to this embodiment. 図412に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。FIG. 412 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 412. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of step-up notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of step-up notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the false continuation production applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of button notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of an effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of an effect applicable to this embodiment. 図154(b−1)〜同図(b−5)に示す演出例の別の態様について説明する図である。It is a figure explaining another mode of the example of an effect shown in Drawing 154 (b-1)-the figure (b-5). 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball extraction error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball extraction error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball extraction error display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 52 is an external perspective view of a slot machine applicable to the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。FIG. 21 is a view showing a game console according to a modification of the present invention, in which (a) shows a supporting machine 2000, and (b) shows a portable telephone 3000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. , (C) shows a portable game machine 4000 comprising a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) comprises a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention A home video game console 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

<<第1の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, a ball game machine (including an enclosed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail using the drawings. Note that the enclosed type refers to an enclosed type game machine or the like that cyclically uses the game balls enclosed in the game machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、第1の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 has an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launcher 110, and a game board 200 (see FIG. 3) as an external structure. . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Moreover, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in the present specification, the light source as an LED is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode tube, or the like is a lamp if it emits light. , And one that emits light corresponds to an example of the light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。   The game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the door opening sensor 609 (refer FIG. 4) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。   In addition, the front frame door 106 is provided with a transmitting unit 190. The transmitting unit 190 includes a transmitting portion 191 different from the transparent plate member 118, and the transmitting portion 191 can be pivoted in the front-rear direction around a drive shaft (not shown) provided at the lower part. In addition, the transmitting unit 190 incorporates a light emitting diode (LED). The transmission part 191 of the transmission part unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transmitting portion 191 functions as an operating means (button) and also corresponds to an example of a movable means.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball firing handle 134 for launching to the game area 124 of 200, a chance button 136 for giving a change to the rendering mode of the various rendering devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and a chance button 136 are issued. It provided an opportunity button lamp 138 to the. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of the operation means. The chance button 136 is also an example of the movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. As will be described in detail later, this chance button 136 is capable of performing an advancing and retreating operation. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。   In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 has a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided at the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launcher 110 is attached below the main body 104, and is not shown in the figure, where the ball launch handle 134 is operated by the player to pivot the launcher (not shown) and the gaming ball is struck at the tip of the launcher. And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 can play a game by this configuration. Pay out the ball to the disabled person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called game board of a right-handed machine. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. In a game board of a generally known right-handed game machine, changing the strength to launch the game ball by the operation of the player allows the general drawing start port 228 and the second special view start port 232, which will be described later, and It can be divided into 1 special figure starting port 230. Specifically, with respect to the game area 124, the game ball rolling on the first area (the left side in the game area) provided with the first special view start port 230 by the arrangement of the game nail 238 or the like is the second The game ball rolling on the second area (right side in the game area) provided with the second special view start opening 232 is configured such that entering the special view start opening 232 is difficult or impossible, and vice versa 1) It is difficult or impossible to enter the ball into the special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 equipped with a right-handed game board, and can be widely applied to pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". Details of the rendering device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and here is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一種である。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in this case, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs here. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in the form of enhanced effect, and the decorative symbol is displayed. The display device 208 is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later). Here, holding a common drawing fluctuation game up to a predetermined number (for example, two) Is possible. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) which are being held, and here, the predetermined number of special view fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning openings 226 are disposed on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry into the general winning openings 226 (when winning in the general winning openings 226) The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls into the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Hereinafter, the ball to be paid out to the player as compensation for the prize may be referred to as being distinguished as the "prize ball", and the ball to be lent to the player may be distinguished from the "rental ball". It may be called a ball (game ball).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. Here, one on the right side of the game board 200 It is arranged. For this reason, the common view starting opening 228 is expected to enter the game ball by hitting the right. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special view start port 230 is provided at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to drive a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball. While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special drawing start port 232 is disposed below the common drawing start port 228. That is, the second special view starting opening 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting the right. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to a first variable winning opening) provided at the center of the game board 200 is disposed below the first special view start opening 230. In addition, the right variable winning opening 235 (corresponding to the second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special view starting opening 232, and entering the ball by hitting the right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 also has a winning opening and door members 2341 and 2351 which can be opened and closed by the solenoid. The winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning openings 234, 235 may be called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains the closed state until the big hit game is started when the big hit in the non-electric support state is started, and when the big hit game is started, the state changes between the open state and the closed state repeat. The right variable winning opening 235 maintains a closed state until a big hit game is started when a big hit occurs in the power support state, and when the big hit game is started, the state change between the open state and the closed state repeat. That is, in any of the variable winning openings 234, 235, the second open / close state (here, open) in which the game ball is easier to win than in the predetermined first open / close state (here, closed state) and the first open / close state. The variable winning means capable of changing the open / close state from one of the states) to the other, winning the special figure fluctuation game in the non-power support state, and the first special view display device 212 stops and displays the big hit symbol The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol in the power support state, the door member 2351 of the right variable winning opening 235 has a predetermined time interval, a predetermined number of times. Open and close. The closed state does not necessarily have to be completely closed in any of the variable winning openings 234 and 235, and it may be a state in which the game ball can not enter or is difficult even if it is slightly open. . When a predetermined ball detection sensor detects entry into the center variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball for the upper dish Discharge to 126. The ball entering the central variable winning hole 234 and the ball entering the right variable winning hole 235 are also guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the gaming island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the common drawing start opening 228, the first special view start opening 230, the second special view start opening 232, the central variable winning opening 234, and the right variable winning opening 235 described above, in the power support state, the right A hit is a hit that is advantageous to the player, and in the non-power support state, a left hit is a hit that is advantageous to the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, central variable winning opening 234, right variable) Whether to win in the winning opening 235) or the starting opening (first special view starting opening 230, second special drawing starting opening 232) or without winning in any winning opening or starting opening, or Only by passing through, it reaches the out port 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, a warp device 242 and a stage 244 are disposed in the rollable area of the gaming ball. In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動体の一種である。   The above-mentioned chance button 136 capable of performing the advancing and retreating operations and the transmitting portion 191 capable of rotating in the front-rear direction are also a kind of effect movable body.

さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物247(図14等参照)と、その家紋役物247と合体する一対の合体役物248(図22等参照)が用意されている。家紋役物247は第一の演出可動体、合体役物248は第二の演出可動体の一例に相当する。家紋役物247は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に配置されている。家紋役物247は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、装飾図柄表示装置208の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。合体役物248は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。家紋役物247にしても、一対の合体役物248にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。   Further, as the effect movable body, a not-shown family crest 247 (see FIG. 14 etc.) and a pair of combined articles 248 (see FIG. 22 etc.) united with the family crest 247 are prepared here. The family crest 247 corresponds to a first effect movable body, and the combined character 248 corresponds to an example of a second effect movable body. The family crest 247 is disposed at an initial position above the decorative symbol display device 208. When the family crest 247 starts its operation, it falls from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208 and overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208. A pair of combined goods 248 are arranged at initial positions on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, respectively. When the combined product 248 starts its operation, the left and right each advance from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208 and overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of combined features 248 sandwiches the family crest 247 from the left and right respectively, and combines with the family crest. Whether the family crest 247 or the pair of combined characters 248 is in the initial position, it is less visible to the player than in the overlapping state on the display screen of the decorative symbol display device 208. It is in.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, although the main control unit 300, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are each formed of different circuit boards, these three control units (300, 400, 500) are common. It may be one circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be one common circuit board other than the circuit board of the main control unit 300. It may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is controlled by control means (for example, main control means (300), first sub-control means (400), second sub-control means (500). ), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as the control means, and the main control unit 300 is used as the first control means. One combination of the 1 sub-control unit 400 and the 2nd sub-control unit 500 can also be regarded as a second control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (two random number generation circuits are incorporated in this circuit) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. ), And predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and door opening such as front frame door opening sensor and inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the sensor and the bottom plate full-tank sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, a common view display device 21 Drive circuit 326 for performing display control of the various status display unit 328 (for example, general drawing hold lamp 216, first special view holding lamp 218, second special view holding lamp 220, high probability middle lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member such as blade member 2321 of second special view starting port 232, door member 2341 of central variable winning hole 234, door member 2351 of right variable winning hole 235, etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 which are driven to open and close is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value to be used in the basic circuit 302. The generation of random numbers in the random number generation circuit 318 can be roughly classified into two types, a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value to be counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives this operation result as a random number. In the second method, numerical values are read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical values are derived as random numbers.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the thus obtained value as the initial value of the counter to count up (down) in the counter mode, as the seed of the random number, or when determining the reading start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special drawing start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318. The random number generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is incorporated in the random number generation circuit 318, It is stored in the random number storage register corresponding to the first special view start port 230. Also, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the second special drawing start opening 232 has a ball, the timing of the random number generation circuit corresponding to the second special drawing start opening 232 is the same. Is latched, and the latched value is stored in a random number storage register corresponding to second special drawing start port 232, which is built in random number generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Outputs a low voltage signal to the basic circuit 302, which indicates that the voltage has dropped if the voltage is less than a predetermined value (for example, 9 v).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit and receive a communication confirmation command when the power is turned on, and the main control unit 300 constantly transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information, Both can communicate in both directions. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400 The first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is stored in the ROM 406 is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 Drive circuit 432 for performing drive control, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, detection unit 710 for detecting that chance button 136 has been pressed, shielding device sensor 430, and the chance A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the detection unit 710 of the button 136 and the operation key unit 181 to the basic circuit 402 and an image stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 Read data etc. and use the work area of VRAM 436 And it generates an image for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動体136,191,247,248の現在位置を検出するための各種可動体センサ424と、各種可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 502, drive control of various movable bodies (chance button 136 capable of performing an advancing and retreating operation, a transmitting portion 191 capable of rotating in the back and forth direction, a household crest 247, and a combined character 248) Drive circuit 516, various movable body sensors 424 for detecting the current positions of various movable bodies 136, 191, 247, 248, and sensor circuits for outputting detection signals from various movable body sensors 424 to the basic circuit 502. And 518 are connected. The basic circuit 502 further includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game stand frame lamp drive circuit 540 for controlling the game board frame lamp 542; A serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第2副制御部500が各種の可動体136,191,247,248の制御を行っているが、第2副制御部500が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第1副制御部400が各種の可動体136,191,247,248の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208, and the second sub-control unit 500 controls the various movable bodies 136, 191, 247, 248. However, the second sub-control unit 500 may control the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit 400 may control various movable bodies 136, 191, 247, 248, or either One sub-control unit may perform both control.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。   Further, although not shown in FIG. 4, display control of the panel display unit 183 shown in FIG. 1 is also performed by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the door opening command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. In addition, even when there is a payout error or the like, the payout control unit 600 transmits an error command to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door open command, the detection signal of the door open sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without passing through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. Alternatively, the door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the firing control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power control unit 660. The second sub-control unit 500 may be supplied with a voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second auxiliary control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first auxiliary control unit 400. The emission control unit 630 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via the other control units (main control unit 300, first sub control unit 400, etc.) and respective devices. The first auxiliary control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via each of the other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and each device. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage substantially simultaneously from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power control unit 660 earlier than both or at least one of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main control unit 300 may be supplied with a predetermined voltage from the power control unit 660 earlier than both of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The first auxiliary control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the payout control unit 600 and the main control unit 300 or at least one of them.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   Further, the second sub-control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second sub control unit 500 is configured to supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be The second auxiliary control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In the island facility provided in the game machine installation sales office, the 100 V AC power supply is stepped down to a voltage of 24 V, and the pachinko machine 100 is supplied with 24 V AC current. The 24V AC current is converted by the power supply control unit 660 of the main control unit 300 into a 12V DC voltage. The main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit (not shown in FIG. 4), and the DC voltage of 12 V is further stepped down to a predetermined voltage (5 V in this case) by the voltage conversion circuit. Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12 V supply current falls below a predetermined value (9 V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, through which a 12 V DC current flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. It corresponds to Note that the low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the inputted 24 V AC current as it is or converts it into a 36 V DC current and outputs it. Furthermore, a current of an operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 reaches the voltage value at which the CPU 304 can operate when the power is turned on. Furthermore, when the WDT 314 times out, the CPU 304 outputs a reset signal from the WDT 314. When the WDT 3141 times out, there may be a runaway state due to a program error, or a case where the CPU 304 can not perform the originally designed operation due to a voltage drop due to a lightning strike, a fraud, or the like. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The start signal from the start signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The start signal output from the start signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined start signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of an instantaneous power failure and immediate recovery, ie, automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations performed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is performed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. Subsequently, security check processing is performed. The security check process recalculates whether the authentication code calculated based on the user program is correct or not. If the authentication code is correct, extension processing is performed. The extension time in the extension process may be a fixed time or a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained at the state before reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of symbol>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 5 (a) to 5 (c). The types of special drawing and common drawing will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the symbol variation display. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When has passed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special view 2. After that, a confirmation display for maintaining the display is performed for a predetermined stop display period (for example, 500 ms).

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of the "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol form of special figure 1 and the finalization of the final display, or after the "variation display of special figure 2" is started The period from the stop display of the stop symbol form of 2 to the end of the confirmation display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 5A, ten types of special views from "special view A" to "special view J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, both transition to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability common figure high probability state, and "special figure B" which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability common figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a 1st small hitting design, "special figure H" is a 2nd small hitting design, and all are special figure low probability common figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same thing as a 2R hourless short jackpot. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, even in the same state. By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decorative 1" to "decorative 10" as the decorative designs here. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". At the beginning of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol changes at high speed (scrolling display) for each symbol display area. And when notifying 15R jackpot of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". When informing 15R special jackpot of "special figure A", the symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") where the same odd decorative pattern is lined up three times To stop.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability variation, the 2R jackpot called "special figure F" sudden normal, or the first small hit for "special figure G" or "special figure H" In the case of notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, in the case of notifying 2R jackpot called sudden definite variation of "special figure C" or 2R jackpot called sudden time reduction of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 3 (b) in symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG.5 (c) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 is a counter for generating a big hit special decision random number counter initial value, a big hit special shot determination random number counter, and a small hit special win for each special view 1 and 2. Counter for generating random number counter initial value for special drawing determination, counter for small drawing special drawing determination, counter for generation of random number counter initial value for special drawing determination, random number counter for special drawing determination for lost time special drawing timer, and special drawing timer Each counter of the random number counter for number determination is provided. In addition, in the RAM 308, the number of reservations, the random number value for big hit determination, the random number value for big hit special figure determination, the random number value for small hit special figure determination, the special time special figure decision for each special figure 1 and special figure 2 A random number value, a success / failure predetermination result, a special figure predetermination result, a success / failure decision result, a special figure determination result, and a special figure timer determination result are stored. Furthermore, in the RAM 308, the reserve storage unit of the special figure divided into the maximum number (four in this example) of areas that can reserve the start of the determination of acceptance (lottery) separately is made separately for the special figure 1 and the special figure 2. It is prepared. In the reserve storage unit of the special figure 1, the special figure 1 big hit judgment random number value, the big hit special figure 1 determination random number value, the small hit special figure 1 decision random number value, and the lost time special figure 1 random number value for decision The four random number values are set as one set, and these four random number values are stored one set at a time in the winning order (holding order) for each area. In addition, in the reserve storage unit of the special figure 2, for the special figure 2 big hit judgment random number value, the big hit special figure 2 determination random number value, the small hit special figure 2 decision random number value, and the lost time special figure 2 decision The four random number values are set as one set, and these four random number values are stored for each area one set at a time in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 6A according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initialization of the I / O 310, and various kinds of storage in the RAM 308 as initialization 1. It initializes variables, permits operations to the WDT 314, and sets initial values. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value equivalent to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. Next, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether the low voltage signal is on or not, that is, the voltage monitoring circuit 338 causes the power management unit 660 to operate via the second sub control unit 500 as the main control unit. It is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage value of the power supply supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9 v). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to the WDT processing, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), Perform setting 2. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process here, three initial values for generating initial values of the random number counter for big hit special figure determination, the random number counter for small hit special figure decision, and the random number counter for lost special order decision Update the value generation counter. After the basic random number initial value updating process is completed, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with random number counters for timer number determination for each of the special and common figures, and any of these counters is capable of determining a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. Generate random numbers for In step S105, the value of this counter is updated. After completion of the effect random number update processing, interrupt permission is set, and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once in about 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle. At the start of this timer interrupt processing, the value of each register of CPU 304 is temporarily saved in the stack area, or WDT 314 is periodically (for example, once in about 2 ms which is the cycle of main controller timer interrupt). ) Or restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, It stores in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information of the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before the previous time, presence of a previous detection signal, and presence of a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal) Information to indicate that the general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right variable winning opening 235, the first special view start opening 230, and the second special view start opening 232 entering the ball, or It is determined that the drawing start port 228 has been passed. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, and 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. In addition, in the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal last time, no previous detection signal, and no current detection signal) is stored. Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value updating process (step S203), the values of the counters for generating various random number counter initial values are updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number updating process (step S205), the values of various random number counters are updated. The value is updated in the range of 0 to 99. For example, every time the random number counter for big hit special figure 1 determination makes one rotation, the value of the generation counter is set to the big hit special figure 1 determination random number counter. The same applies to other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the first special view display device 212 Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the prize determination process (step S209), first, when there are prizes in the prize openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, the RAM 308 provides an award for each winning opening or for each starting opening. The value of the ball number storage area is read out, 1 is added, and it is set as the original ball number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in the prize determination processing, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has a prize, and the number of the special figure fluctuation games held is less than a predetermined number (for example, 4) And stores predetermined start information. That is, if the number of reservations is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random number value is a value obtained by processing the value acquired from the random number value storage register of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + R register value + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing the software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special drawing determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 which performs random number processing corresponds to an example of the start information deriving means. Various random number values (starting information) are stored as one set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (order of holding) in the holding storage unit of the special view provided in the RAM 308. The reserve storage unit of this special view has a predetermined upper limit number (4 in this case) of start information derived based on the game ball entering the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232. It corresponds to an example of the start information storage means which can be stored up to. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserve storage unit of the special view. In this case, the temporary area is started It may be used as information storage means, or it may be used as a start information storage means for the suspension storage unit and the temporary area of the special view. Also, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reservations of the special view stored in the RAM 308, and the number of reservations of the special view increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the common drawing start port 228, and the number of common drawing fluctuation games being held is less than a predetermined number (for example, 2), the common drawing wins at that timing. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in a random number value storage area different from that for special drawing provided in the RAM 308 as a common drawing win random number value which is start information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Also, in this winning determination process, to a first special view start opening 230, a second special view start opening 232, a common view start opening 228, a central variable winning opening 234, or a right variable winning opening 235 by a predetermined ball detection sensor The first special view starting port 230, the second special view starting port 232, the common view starting port 228, and the center variable in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400 when a winning (entering) is detected. The winning a prize reception information indicating the presence or absence of a winning (entering) of the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   If the number of reservations is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S211 without storing the start information.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   When the winning determination process (step S209) is completed, the pre-reading process is called. In this pre-reading process, first, it is determined whether or not the number of holdings has increased since the pre-reading process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of pending calls (the number of pending calls at the end of the previous timer interrupt process, which will be referred to as the old pending number). The number of holdings at the time of executing the pre-reading processing of this time after the winning a prize judgment processing (step S209) is compared with the number of old holdings, and it is determined whether the number of holdings increases. If the number of reservations has not increased, this prefetch process ends without prefetching the start information. On the other hand, if the number of reservations is increased, the amount of increase in the random number value for the special view 1 jackpot determination in the special storage 1 of the special view 1 provided in the RAM 308 is read ahead, or The amount of increase in the random number value for the big hit judgment in Figure 2 is read ahead. In the look-ahead reading here, only the amount of increase may be read ahead, but all may be read ahead. In addition, although pre-reading here means reading start information prior to the pass / fail determination (this lottery), but in the subsequent pre-reading processing, the word “pre-reading” is the result of ahead (the result of pass / fail determination (this lottery) Sometimes used in the sense of reading).

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in the control state of either the special figure low probability state in which the probability of winning a jackpot is relatively low or the relatively high special figure high probability state. Being in the special figure high probability state is called probability fluctuation. In the RAM 308 of the main control unit 300, a positive change flag is prepared. When this probability fluctuation graph is set to ON, it is a special figure high probability state (during probability fluctuation), and when the probability fluctuation graph is set to OFF, it is a special figure low probability state.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-qualification decision table used in the pre-reading process. In this success / failure predetermination table, a random number range is defined by being divided into the special figure high probability state and the special figure low probability state. When pre-reading of the special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is finished, this time, the pre-read special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value It is determined as to which random number range in the table for belonging. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the random number value for special figure 1 big hit determination or special figure 2 big hit determination random number read ahead is a predetermined numerical range. At times, the success / failure predetermination result is pre-determined as "big hit", and when other than that, the success / failure pre-determination result is pre-determined as "loss". In the special drawing related process described later (step S213 shown in FIG. 6B), the special determination variation game is again determined using the same determination table using the same determination as the content of the preliminary determination table, The determination result here is the result of the prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   If the judgment result of the success or failure is "big hit", the big hit time special figure 1 determination random value in the reserve storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserve storage unit of the special figure 2 A big hit special look 2 random number value for decision is preread. If the success / failure predetermination result is "small hit", the small hit time special figure 1 determination random value in the reserve storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserve storage of the special figure 2 Look for a small-hit special figure 2 determination random number value in the department. If the result of the pass / fail judgment is “loss”, the random number value for special figure 1 determination at the time of loss in the reserve storage unit of the special view 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserve storage unit of special figure 2 When reading out, the random number value for determination of the special figure 2 is read ahead. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special-image prior determination table used in the prefetching process. A random number range corresponding to each of 10 types of stop symbol forms (“Special figure A” to “Special figure J”) shown in FIG. Depending on which random number range the figure determination random value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5 (a) is stopped and displayed) is obtained. In addition, the determination result of the special view here is also a result of the prior determination to the last, and the determination of the stop symbol aspect of the special view is also performed again in the special figure related processing (step S213 shown in FIG. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information described above and the prior determination using the pre-read start information are performed before the success / failure determination (main lottery) of the special-pattern related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 jackpot determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first start information prefetching means, and the special figure 2 big hit judgment random number value and various The main control unit 300 for prefetching the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of the second start information prefetching means. In addition, the main control unit 300 performing predetermination based on the special figure 1 jackpot determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first prior determination means, and is for the special figure 2 jackpot determination The main control unit 300 which performs the prior determination based on the random number value and the random numbers for determination of various special views 2 corresponds to an example of the second prior determination means.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage unit for the special view 1 divided into areas for each hold, and a prefetch information temporary storage unit for the special view 2 similarly divided into areas for each hold. It is done. Information representing the special-figure preliminary determination result (also information representing the special-figure and hereinafter referred to as pre-reading information) is stored in the corresponding hold area of the pre-reading information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。   It should be noted that if the number of reservations has not increased, the prefetch information “no suspension” is stored in the corresponding suspension area of the prefetch information temporary storage unit. Also, in the pre-reading process, when a big hit is in progress, and when the current control state is the power support state (the short time flag is on), pre-reading and pre-judging of start information of the special figure 1 is performed. No, in these cases, "undetermined" information indicating that the predetermination of the stop symbol based on the start information of the special view 1 that has been read is not performed, the corresponding hold area of the read-ahead information temporary storage unit Remember to That is, based on having entered the starting opening where the pair of wing members 2321 is not provided (the first special view starting opening 230 whose state is a fixed starting area), it is acquired during the big hit game and during the power support Pre-judgment based on the start information is not performed, and notification (pre-reading advance notice) of the pre-judgment result is not performed. By doing this, the fairness of the player is secured. In addition, pre-reading of starting information itself is not done, but pre-reading does not do pre-judgment and the result (the pre-reading notice) it does not do pre-judgment and pre-judging. The notification (pre-reading advance notice) of may not be performed.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6 (b), a general drawing related process is performed following the winning determination process of step S209 (step S211). In this common drawing related processing, first, as common drawing state update processing, one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state is performed. For example, in the process during the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the lighting / lighting drive control which repeats turning on and off of the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeated. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In the processing at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol updating timer changes from 1 to 0), the winning symbol (common drawing A shown in FIG. The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the common view display device 210 is performed so as to display any one display mode of the common view B shown in FIG. 5 (c). Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas are prepared in which various settings are performed in various processes, not limited to the general drawing related process here. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs finalized display of either symbol pattern of the hit symbol or the lost symbol. After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the common drawing stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the hit symbol displayed in a definite manner is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 while setting predetermined opening period (for example 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is a loss, the common drawing loss flag is turned on. When the common drawing loss flag is on, even in the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuating game and the second special drawing starting opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation), and the common drawing being held. When the number of fluctuation games is one or more, the result of the common drawing fluctuation game is won or not by the random number lottery based on the common drawing win random number value stored in the above random number storage area In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed subsequent to the general drawing related process of step S211 described above. In this special drawing related processing, first, special drawing status update processing (special drawing 2 status update processing) for special drawing 2 is performed, and then, the special drawing status update processing for special drawing 1 (special drawing 1 status update) Process). The special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area in the command setting transmission process (step S233), and then the process is ended.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when special figure 2 fluctuation indicatory time elapses (the time when value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), in special figure related lottery process which it mentions later The 7 segment LED constituting the second special view display device 214 is turned on / off drive control based on the special view determination result (the special design stop symbol form), and special view 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308 Make settings to represent things. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R jackpot symbol (special figure B), a 2R special jackpot symbol (special figure C), and a short time symbol (special Figure D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first lost symbol (special A finalized display of any one of the figure I) and the first lost symbol (special figure J) is performed. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the special view 2 fluctuation game. In addition, when the value is set in the number-of-charges storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shorts, and the subtraction result becomes 1 to 0. If it is not during the special map probability fluctuation, the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state) or during the small hit game, the time saving flag is turned off. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the non-power support state (first approach rate control state) when in the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that general command rotation stop setting transmission processing is to be executed in command setting transmission processing (step S215) described later is additionally stored in the above transmission information storage area, and the symbol for stopping variable display is The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that it is special view 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   A big hit flag is also prepared in the RAM 308, and if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect presentation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the central variable winning hole 234 or the right variable winning hole 235, the door member 2341 of the central variable winning hole 234 or the door member of the right variable winning hole 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in the open state is output to the solenoid (332) for opening and closing drive of 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308 Do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 2351 in the closed state is output to the solenoid 308 (for 1.5 seconds, for example) to the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 2351 of the variable winning opening 235 and provided in the RAM 308 Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts opening / closing control of this door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and ends at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) The effect waiting period is indicated in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for a period displaying an image notifying the player that the big hit by the symbol display device 208 is finished. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / close state of the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member 2351 of the right variable winning opening 235 during the big hit gaming state (special gaming state) It corresponds to an example of the variable winning combination control means which controls. The open / close patterns of the door members 2341 and 2351 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 uses the ROM 306 to select the open / close pattern according to the success or failure determination of the special view fluctuation game. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability change flag and the time saving flag provided in the RAM 308 to ON simultaneously with the end of the big hit game based on the stop symbol aspect represented by the special drawing determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability change flag and the time saving flag on when the special drawing determination result is “special drawing A” or “special drawing C” in the special drawing lottery process described later. . Further, when the special drawing determination result is "special drawing E", only the definite change flag is set to ON among the definite change flag and the time saving flag. Furthermore, when the special drawing determination result is "special drawing B" or "special drawing D", only the time saving flag of the probability change flag and the time saving flag is set to ON and the number of times of electricity support stored in RAM 308 is stored. Set the number of charge support times 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special view start opening 232 (variable start area) is controlled, It corresponds to an example of the approach rate changing means for changing between the non-power support state which is the approach rate control state and the power support state which is the second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, a lost flag is prepared in the RAM 308, and if the result of the special figure 2 fluctuation game is lost, the lost flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 status update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, it is made to shift to the next process without doing anything.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special view 2 state update process is completed, the special view 1 state update process is performed. In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。   When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed this time. In the special figure related lottery process, a process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first, and thereafter, a process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) is performed. In this manner, the main control unit 300 performs the special view 2 related lottery process prior to the special view 1 related lottery process, thereby achieving the same timing (the winning determination process in the main control unit timer interrupt process started at a predetermined timing) In the case where the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the first special view start opening 230 in S209) and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special view start opening 232 Or, when the start condition of the special figure 2 variation game and the start condition of the special figure 1 variation game are satisfied at the same time, or the start condition of the special figure 2 variation game and the start condition of the special figure 1 variation game are satisfied Even when there is a special figure 2 variation game is moving first, the special figure 1 variation game does not start to change. Further, the notification of the result of the big hit determination of the special view fluctuation game by the first special view display device 212 or the second special view display device 214 is performed by the main control unit 300, and the winning of the second special view start opening 232 Based on the result of lottery based notification, it is carried out prior to the result notification of the lottery based on the winning to the first special figure starting port 230, as starting information and special drawing 1 of the special figure 1 as starting information where the lottery is not performed When only the start information of the special view 1 among the start information of 2 remains, if the start information of the special view 2 is newly stored, it is based on the start information of the special view 2 which is newly stored. Notification of the result of the lottery is performed prior to notification of the result of the lottery based on the start information of the special view 1 already stored. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of the lottery means (the pass / fail judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, execution of a lottery (judgment determination), determination of a special view to be stopped and determination, and determination of a timer number are performed. First, it is determined whether the predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not the predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether the second special view display device 214 is in the special view variation display or in the stop display, and when any of the display is in the main control unit timer interrupt processing If the display is not in any display, it is judged whether it is set during special drawing operation or not during special drawing operation, and if it is set during special drawing operation, main control unit timer interrupt processing If it is set in the special view non-operation state, it means that the yes / no decision prohibit condition is not established, and it is then decided whether or not the predetermined yes / no decision condition is met. The determination here refers to the holding storage unit of the special view 2 provided in the RAM 308, and determines whether the number of holdings of the special view 2 variation game is greater than zero. If the number of reservations is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt processing, and if it is 1 or more, the predetermined yes / no determination condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If the predetermined success or failure judgment condition is satisfied, a random number value for one set, which is start information stored most in the past, from the holding storage unit of the special view 2 provided in the RAM 308 The random number value for big hit special figure 2 decision, the random number value for small hit special figure 2 decision, and the random number value for lost time special figure 2 decision) are extracted and the start information (randomness) still stored in the reserve storage unit Move the set of numbers) from the area currently stored to the next area. In other words, if the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit of Special Figure 2 and if the start information is stored in the hold storage unit of Special Figure 2, then the Nth oldest start information is held It is set as the (N-1) th oldest start information in the storage unit. Further, the number of reservations stored in the RAM 308 is decremented by one. One set of random numbers from the reserve storage section of the special figure 2 of the RAM 308 (special figure 2 big hit judgment random number value, big hit special figure 2 decision random number value, small hit special figure 2 decision random number value, and lost time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of the second start information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a table for deciding on a pass / fail is also stored. The contents of the success / failure determination table are the same as the contents of the success / failure predetermination table described above. In this success / failure determination process, the random number value for the special figure 2 big hit determination is in the table for determining success or failure according to the control state (special figure low probability state, special figure high probability state) with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308 Based on which of the random number ranges of the above, "big hit", "small hit", or "loss" is derived as the result of the pass / fail determination. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving "big hit", "small hit", or "lost" is equivalent to a success or failure judgment (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the success or failure judgment processing here is a lottery means (a probability judgment means). Corresponds to one example. Also, "big hit" corresponds to an example of a specific result of the pass / fail judgment.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When execution of the propriety determination processing is completed, it proceeds to the symbol determination processing of the special figure. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special drawing determination table. The contents of this special drawing determination table are the same as the contents of the special drawing prior determination table described above. In the symbol determination process of this special figure, when the success or failure determination result is "big hit", the random number value for big figure special figure 2 determination belongs to which random number range in the special figure determination table, when the big hit. The special drawing determination result is determined to be "special drawing A" to "special drawing F". In addition, when the success or failure determination result is "small hit", the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table belongs to the small figure special figure 2 determination random number value. It is determined to be “special figure G” or “special figure H”. Furthermore, if the result of the success or failure determination is “loss”, the special drawing determination result is “specially determined based on which random number range in the special drawing determination table belongs to the special drawing 2 determination table. Decide on figure I or "special figure J". The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the symbol determination process of the special drawing corresponds to an example of the symbol determination means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。   Subsequent to the symbol determination processing of the special drawing, in the fluctuation time determination processing, the fluctuation display period in the fluctuation stop display of the special drawing is determined. In this fluctuation time determination process, the timer number determination random number is acquired from the timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure fluctuation start, but may be the timing of acquiring the start information. A timer number determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each of the special figure determination results. The timer number is the time from when the second special view display device 214 or the first special view display device 212 starts changing the symbols until it displays the stop symbol representing the result of the pass / fail determination, that is, the special view changes display Represents a fluctuation table time period (special figure fluctuation time), but may be a fluctuation table time period of a decorative symbol.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers of timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period is 2 seconds, and the super-shortened special figure fluctuation time is reached. It means to become. In addition, what is determined by timer 1 or timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 has a special drawing fluctuation stop period of 10 seconds. In timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 represents that the special drawing fluctuation stop period is 12 seconds, and when the timer 4 is determined, the reach pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. With normal reach, in general, decorative symbols whose two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are equal are stop-displayed (strictly, temporary stop) (first stop and second stop are performed) ) The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the symbol display area being variably displayed is a specific symbol (symbol display area being stopped) It is a state where it will be stopped and displayed the combination of a predetermined big hit symbol if the stop indication (the third stop or the final stop) is the same as the symbol. The timer 5 represents that the special drawing fluctuation time is 40 seconds, the timer 6 represents that the special drawing fluctuation time is 60 seconds, and the timer 7 represents that the special drawing fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, the variation pattern of the decoration symbol in the decoration symbol display device 208 is selected as Super Reach. The Super Reach is a product that improves presentation effects by adding a special variable display etc. to the normal reach (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, the variation pattern of the decoration symbol in the decoration symbol display device 208 is selected as the special variation. Special variations include special multiline reach, full turn reach, special full turn reach, etc. When the timer 8 is determined, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is selected as full turn reach. The probability that the timer 8 is selected is extremely lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to the Premier Reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   In addition, when it only says reach, it means the change pattern of the decoration design including normal reach, super reach, and special change.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   The reach is determined after the success or failure determination that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special drawing related process is a specific success / failure determination result (a predetermined result with high player's degree of advantage) It is a notice effect in which the player is notified in advance before notifying the result of the success or failure judgment, and whether or not the reach is to be performed is determined after the judgment on the success or failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In the fluctuation time determination process here, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired random number for timer number determination belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number in accordance with the number of reservations, the number of reservations in the current special figure 2 as well as the timer number determination random number is also available. The timer number may be determined based on the above.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special drawing fluctuation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   In addition, before special figure lottery related processing is executed (for example, the above-mentioned winning a prize decision processing S209), from the plural types timer selection table which includes the timer number which is 1 or plural period information, to the special figure advance decision result Alternatively, one type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. Also in the determination of the timer number here, a lottery may be performed by a dedicated random number (for example, a timer number determination random number), or the timer number may be uniquely determined already without performing the lottery. . Further, the timer selection table may be selected in the special view lottery related process, and the first sub-control unit 400 may select the variation pattern of the decorative symbol based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the fluctuation time determination process is completed, other processes are performed, and the special figure 2 related lottery process is ended.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special drawing related processing, the special drawing 1 related lottery processing is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, so I omit it.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be sent to the first sub control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are commands. Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, number of rounds per minute specification command, big winning opening open command, big winning opening closing command, power recovery command, RAM Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type), such as a clear command, a special figure hold increase command, and a general view hold increase command, which can specify the type of command).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a symbol variation start command, information representing a special figure stop symbol, information representing a control state (information representing a setting state of a time saving flag and a probability variation flag), and information representing a timer number in the command data In the case of the symbol fluctuation stop command, it includes information representing a special figure stop symbol (special figure determination result), information representing a control state, etc., and in the case of a prize effect start command and an end effect start command In the case of the hit round number designation command, the control state information is included, and the hit round number is included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning to the central variable winning opening 234 And the presence or absence of a winning on the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   Moreover, in the above-mentioned general command rotation start setting transmission process, information representing a special figure stop symbol stored in the RAM 308 as command data (special figure determination result), information representing a control state, information representing a timer number, hold The information which shows the number of the 1st special figure fluctuation game or the 2nd special figure fluctuation game etc which are done is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information representing a special figure stop symbol stored in the RAM 308 (special figure determination result), information representing a control state, etc. is set as command data. In the above-mentioned general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information representing a special drawing determination result, information representing a control state, the number of pending first special drawing fluctuation games or second special drawing fluctuation games, etc. Set the information indicating. The winning effect start command referred to here corresponds to a big hit game start command. In the general command end effect setting transmission process described above, the command data represents the effect control information stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect waiting period, Information is set to indicate information such as the number of the first special-character variation game or the second special-character variation game that is held. The first sub control unit 400 having received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 having received the end effect control command displays an image notifying the player of the end of the big hit on the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 208. Ends. The end effect start command said here corresponds to a big hit game end command. In the above-mentioned general command large winning a prize opening opening setting transmission processing, the information which shows the information which shows the number of rounds which are stored in RAM308 the present round number and control state etc as a command data of big winning opening opening command . In the above-mentioned general command large winning a prize opening closing setting transmission processing, the current round number which is remembered in RAM308 as the command data of big winning a prize opening closing command, the information which shows control state, the 1st special figure fluctuation game which is suspended Alternatively, information is set that indicates the number of second special figure change games and the like.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   At step S215, general command special view reserve increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, the special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 as command data of the special view reserve increase command, control state And information representing the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance (the special figure prior determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, in step S215, general command hold drawing increase processing is also performed. In this general command draw increasing process, information representing a control state or the like is set in the command data of the draw increasing command. In addition, a common drawing fluctuation start command indicating that the fluctuation display of the common drawing has been started (is performed) is also transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as the common drawing related command. It should be noted that from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, a common drawing fluctuation stop command indicating that the fluctuation display of the common drawing is stopped, and the pair of blade members 2321 has started opening (done) It is also possible to transmit an electric chew open start command indicating that, or an electric chew close command indicating that the pair of blade members 2321 is closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data. In addition, the first sub control unit 400 acquires the number of remaining rounds until the end of all the rounds based on the number of rounds included in the command and the number of current rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Further, in this command setting transmission process, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be outputted to the payout control unit 600 are constituted by 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, indicates that the data is set) is shown in bit 7, the power on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), Bits 4 to 5 of this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 after encryption processing It indicates the number of requested payouts.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step S201 are read out to monitor the presence or absence of the front frame door opening error or the underfill error, etc. When an error or a bottom plate error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate error is set in the transmission information to be sent to the first sub control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first secondary control unit 400. In addition, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special view starting port 232, the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235, or via the drive circuits 324, 326, 330 Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。   When the device monitoring process in step S219 is completed, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. However, before the return, the values of the respective registers temporarily saved in step S201 are stored in the original registers. Make settings, set interrupt permission, etc. Also, before returning, it is monitored whether the low voltage signal is on or not, and when the low voltage signal is on (when the interruption of the power is detected), the state at the time of power failure is restored Save a specific variable or stack pointer to the specified area of the RAM 308 as return data, perform power-off processing such as initialization of the I / O port, and then return to the main control main processing It is also good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 7. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置208における画像表示制御がステップS313で実行され、可動体制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. The effect involving the operation means described below is also controlled first in this effect control process. That is, when the symbol variation start command including the information on the variation time of the symbol is received, whether or not the effect involving the operation means is to be executed according to the length of the variation time in this effect control process If determined and executed by the lottery process, the effect data is read out from the ROM 406. In accordance with the effect data read out here, the image display control in the decorative symbol display device 208 is executed in step S313, and for the movable body control, the second sub control unit 500 controls according to the effect data read out here The command is transmitted, and is performed by the second sub control unit 500 in step S 713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 is detected via the sensor circuit 428 to determine whether the chance button 136 has been pressed. As a result of the determination here, when pressing operation of the chance button 136 is detected, processing of changing the effect data updated in step S309 into effect data according to pressing operation of the chance button 136, pressing of the chance button 136 When the operation is effective, processing such as preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later). In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動体136,191,247,248に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, control commands related to various movable bodies 136, 191, 247, 248) to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, this The setting for outputting the control command is performed, and the process returns to step S303. When the door open command has been transmitted from the main control unit 300, in step S321, the door open command is set to be output to the second sub control unit.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once in 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. 8A. In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S319, update processing of effect random number values, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step S701 of FIG. When power is turned on, first, in S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is substituted for the timer variable. In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動体制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体136,191,247,248それぞれの稼働制御を行う。   In step S713, movable body control processing is performed, and then the process returns to step S703. In the movable body control process here, various movable bodies (a chance button 136 capable of performing an advancing and retreating operation, a transmitting portion 191 capable of rotating in the front and rear direction, a family crest product 247, and a combination character) are When a control command related to the object 248) is received, various processing corresponding to the control command is performed, and operation control of each of the various movable bodies 136, 191, 247, 248 is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (for example, once in 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process in a predetermined cycle. Run with

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second secondary control unit main process shown in FIG. In the timer variable storage area of Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。   Subsequently, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。   FIG. 9 is a diagram showing an example of the button effect in stages. In FIG. 9, time passes in the order of alphabets and the like described in parentheses (the same applies in the subsequent drawings unless otherwise specified). In addition, the time interval between the alphabet etc. written in parentheses and the alphabet etc. written next in parentheses may be equal intervals or may be different intervals in one figure. The intervals different from the equal intervals may be mixed (the same applies to the subsequent drawings).

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, the variation icon display region 208e is provided in the central part of the effect display region 208d, and the hold icon display region 208f is on the right side of the variation icon display region 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the variation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the variation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area, or when it is displayed in the opposite direction), further reach effect is performed. May be displayed only when the Note that only one of the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or more pending icons can be displayed in the pending icon display area 208 f. Four decoration icons h1 to h4 are displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9A. These four suspension icons h1 to h4 are all displayed as black circles, and the display of white circles by dotted lines indicates that the suspension icon is not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special drawing or the start of the judgment of the special view is held, and the number of the hold icon displayed is basically that of the special view fluctuation game It is the same number as the number of reservations. However, before and after the hold processing, there may be timing when the number of display of the hold icon does not represent the hold number. The hold icon includes the hold icon of the special view 1 and the hold icon of the special view 2. The hold icon display area 208f may be divided into two to be display areas for both icons. In addition, the hold icon can be previewed and notified of the hold status according to the display mode. The animation associated with the hold icon is, for example, an increase animation executed when the hold is increased and a new hold icon is displayed, or the order of the hold fluctuates due to the previous hold being digested, and the hold is performed. Movement animation performed when the icon moves to another display position (for example, the position next to the left), change animation performed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-reading result, etc. hold is digested Erase animation that is executed when the reserve icon is erased, and save animation that is executed when the reserve icon of the special figure on the non-priority side is evacuated when reserve of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine Etc. In addition to the animation described above, a stand-by animation that can be executed alone during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase or decrease in hold and no change in the hold icon). There is. An example of this standby animation is an animation (for example, a repetitive animation of a fixed scale animation) performed on the spot without changing the display position. In addition, there may be a case where a plurality of animations of increase, movement, change, deletion, evacuation, and standby of the hold icon are executed in a plurality of overlapping manners.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One fluctuation icon can be displayed in the fluctuation icon display area 208e. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9B, a star-shaped fluctuation icon c is displayed. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special drawing fluctuation game, which is displayed after the suspension is digested and the special drawing fluctuation game is started. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start winning moves from the hold icon display area 208f to the change icon display area 208e, the moving icon is referred to as a change icon or expressed as a change icon moves. May be Alternatively, the icon after the movement to the change icon display area 208 e is completed may be referred to as a change icon. The variation icon is displayed in a display size different from the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate identification of the change icon and the hold icon, but may be the same size. Also, the change icon may be a display mode associated with the display mode of the hold icon. The fluctuation icon can be notified of the success or failure of the fluctuation according to the display mode (the fluctuation prediction), and is basically erased at the timing when the result of the fluctuation is notified. Therefore, the fluctuation icon can be viewed as an icon related to holding, and can also be considered as a kind of holding icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure fluctuation game is held. The erase timing may be a timing before, a same timing, or a timing after the timing at which the success or failure result of the change is notified.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the change icon, the change icon display area 208e when the hold is digested, the hold icon with the oldest start winning timing being displayed in the hold icon display area 208f. There are a moving animation for moving as a fluctuation icon, and a changing animation for changing from the display mode of the hold icon to the display mode of the fluctuation icon. These animations may be combined and performed simultaneously. If the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation that is executed during the execution of the special drawing fluctuation game, an erasing animation that is executed when the special drawing fluctuation game is ended and the fluctuation icon is erased, and the fluctuation icon There is a change animation etc. which are performed when changing a display mode of in the middle. These animations may be performed simultaneously in combination with one another. Also, the waiting animation of the variation icon may be performed simultaneously with the movement animation or the change animation.

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of the special view 1 and the fourth symbol 2082 of the special view 2 are displayed at the upper right. The fourth pattern 2081 of the special view 1 is a round display, and the fourth pattern 2082 of the special view 2 is a square display. In any of the fourth patterns 2081 and 2082, gray represents fluctuation, black represents stop display (final display) of big hit symbols, and white represents stop display of final symbol (final display). It represents that it is.

さらに、図9には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   Furthermore, in FIG. 9, in addition to the decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special view hold lamp 220 are shown. ing.

加えて、図9には、装飾図柄表示装置208の右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。   In addition, a chance button 136 is also shown on the right side of the decorative symbol display device 208 in FIG. In the chance button 136 shown in FIG. 9, the white display indicates the white light on or off of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and the hatched display is the Indicates a red lighting condition. The state in which the chance button lamp 138 is lit in red is a state in which pressing of the chance button 136 is urged. The hatched display may be in a lighting state other than red. Moreover, although it was set as "lighting" here, it may be "flashing" (following, the same).

図9に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。   The background image of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 is a background image of a castle town. When the background image is a background image of the castle town, the pachinko machine 100 is the castle town mode among the prepared effect modes. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 9 (a), both the first special view display device 212 and the second special view display device 214 display the stop symbol of the lost (confirmation display), and the decorative symbol display device 208 has a discolored appearance " The decoration 3 "-" decoration 4 "-" decoration 1 "is displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are also displayed in white during stoppage. While four first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 9 (a) are on, four black circle holding icons which are special symbols 1 are displayed on the decorative symbol display device 208. The variation icon is not displayed in the variation icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 9B, symbol variation display of the special figure is started in the first special view display device 212, and variation display of the decoration symbol is also started in the decoration symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, updating (variation display) of the decorative symbol is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, only the first three special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and only three holding icons (pending icon h1 to h3) are displayed in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Not displayed, a star-shaped fluctuation icon c is displayed in the fluctuation icon display area 208 e. In this example, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 6A, the hold icon h1 having the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon is displayed from the hold icon display area 208f. It is the result of having moved to the area 208e. Furthermore, the 4th design 2081 of the special figure 1 which is a round display is changing to the display (gray) while it is fluctuating.

図9(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9C, reach effect is started. Up to this point, the variation display of the decorative symbols performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is reduced in size at the left corner and is in the reach state by the numeral 3 .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。   In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button effect here is the effect that tells the development of Super Reach. Also, the button effect may be an effect that tells the type of super reach to be developed. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, the button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 3) with the arrow display 136b and the character display of “press” as a prompt display for prompting) and the remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as a valid one. One is displayed as one set. The remaining period meter display 136 c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. Also, the chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, and the chance button 136 is operated (pressed) after a while (see FIG. 9F). When the chance button 136 is operated, the chance button 136 which has been lit in red is switched to being lit in white or is turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す装飾図柄表示装置208では、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。   When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in notice indicating whether it is likely to develop into a super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (g), the display of "CHANCE" is interrupted so as to overlap the background image, and then it is developed into the super reach A as shown in FIG. 9 (h). There is. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (h), the characters Super Reach A are displayed, indicating that the effect of Super Reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the super reach A presentation is also performed on the background of the castle town. In addition, when the effect display of the super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are not visible. On the other hand, the frame-like image which shows the position of 4th design 2081, 2082, the fluctuation icon c, and the fluctuation icon display area 208e is continuing being displayed. The fourth symbols 2081 and 2082, the variation icon c, and the frame-like image may also be erased and not visible. The Super Reach A is not a jackpot-confirmed Super Reach, and just because it has developed into a Super Reach A does not always mean a big hit. In addition, even when the display is made to expect that "CHANCE" is likely to develop into a super reach, the super reach is not necessarily started, and the lost design is stopped and displayed without the super reach being started. In some cases. Further, the display “CHANCE” shown in FIG. 9G may be a dedicated display that is not displayed when the chance button 136 is not operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. It may be

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、装飾図柄表示装置208に“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。   On the other hand, in FIG. 9 (g ') showing another example continued from FIG. 9 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), a display of "sorry" is made on the decorative symbol display device 208, and thereafter As shown in (h '), the decorative symbol display device 208 does not develop into a super reach, and the combination of the decorative symbols of "Loss 3"-"decor 1"-"decor 3" is stopped and displayed. It is done. In addition, even if the display of "sorry" is made, it may be a big hit by the reversal production.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。   Although the operation of the chance button 136 is always accepted, the operation outside the effective period of operation is ultimately treated as an invalid one, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state in the operation valid period in the pachinko machine 100 is a state (operation valid state) in which execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control may be performed to accept only the acceptance period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for describing in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of performing an advancing and retreating operation and a transmitting portion 191 capable of rotating in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。   FIG. 10 (a) shows that both the chance button 136 and the transmission part 191 are at their initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmitting portion 191 is also in a substantially parallel state with the transparent plate member 118. Even when the chance button 136 is in the initial position, it can be operated (pressed), and the built-in chance button lamp 138 can be lit or blinked. Also, the chance button 136 may vibrate and can vibrate even in the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the depressed position.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。   FIG. 10 (b) shows that the transmitting portion 191 is provided at the lower part from the initial position and is pivoted about a drive shaft (not shown) and inclined forward. The drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. In the transmitting unit 191, the LED contained in the transmitting unit 190 turns forward while turning on or flashing, and a speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. The transmitting portion 191 may also vibrate, and can vibrate even at the initial position. Also, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. 10 (b), it is possible to vibrate in the front-rear direction or in the lateral direction. In addition, the transmission part 191 may turn in small increments in the front-rear direction as strong vibration with a large swing width of vibration. Even when the transmitting part 191 is vibrating, the LED built in the transmitting part unit 190 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The state (second state) of the transparent portion 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. The player is operable to manually push the transparent portion 191 toward the initial position, and the transparent portion 191 corresponds to an example of the operation means. Even when the transmitting unit 191 is operated and pressed, the LED built in the transmitting unit 190 is lit or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. The transmitting portion 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。   FIG. 10C shows that the chance button 136 has started to move upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 lights up or flashes, and a speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. Further, (d) in the figure shows that the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can also stop at one or more positions between the initial position and the maximum exit position. Therefore, it is possible to advance into multiple stages. In addition, the chance button 136 which has advanced (projected) from the initial position is also capable of vibrating, and vibrates in the lateral direction or in the vertical direction in the state of having advanced (projected). Also in this case, the chance button lamp 138 can be lighted or blinked, and the speaker 120 can output an effect sound or an effect sound. Furthermore, the chance button 136 advanced (projected) from the initial position is operable to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pressed, the chance button lamp 138 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. In addition, the chance button 136 may be configured to automatically retreat to the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。   The vibration of the chance button 136 or the vibration of the transmitting portion 191 may be a function that appears only in a certain setting state. For example, it may be a function that is exhibited by setting by the effect customization function by the player or setting of a switch on the side of the game shop clerk. That is, depending on the setting state, there may be no vibration at all or only a partial vibration.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining an effect in which the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is entangled.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. 10 will be described as the operation means A, and the transmission unit 191 will be described as the operation means B. Here, when the operation means A and the operation means B are compared, the operation means B is an operation means larger than the operation means A (an operation means having a large operation surface), and the operation means A can be operated even at the initial position. There is a difference that the means B can not be operated at the initial position, but the operation means B and the operation means A may be reversed, or both may be operation means of the same size, or the initial position The operation means may be operated together or may not be operated together. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of the operation means listed here may be applied, a plurality of examples may be applied, or all types may be applied. It is also good.

また、以降の説明で透過部191として説明してる操作手段は、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段に置き換えることができる。   In addition, the operation means described as the transmission unit 191 in the following description can be replaced with another operation means such as a second chance button 137 described later.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。   As shown in FIG. 11 (a), the effect involving the operation of the operating means B (the transmitting portion 191) is more striking than the effect involving the operation of the operating means A (chance button 136). The degree of expectation of is high. Further, both of the functions A are provided, but the functions B are provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at an operating position and a function of lighting. Examples of the function B include a function of rotating and a function of vibrating even at an initial position. As shown in FIG. 11A, the operation means B is inferior to the operation means A in the number of functions.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。   However, as shown in FIG. 11 (b), both may have the same number of functions. That is, although the function B is provided only in the operation means A, the operation means B may be provided with the function C. An example of the function C is a function that can perform strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。   In the operation means A and the operation means B, the number of functions may be the same.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、装飾図柄表示装置208における表示データが「液晶」、家紋役物247や合体役物248における動作データが「可動体」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。   FIG. 11C is a diagram showing a part of effect data of the operation means A. Here, the display data in the decorative symbol display device 208 is “liquid crystal”, the operation data in the family crest 247 and the combined character 248 is “movable body”, the sound output data from the speaker 120 is “sound”, the frame lamp 122 or The light emission data of the LED and various built-in lamps are displayed as "LED", and the vibration data of the operation means A are displayed as "Vibrate". "..." in a figure represents abbreviation | omission of data. Production No. The data of “Vibrate” in 1 is “E0”, and this “E0” represents that no vibration occurs. Production No. The data of "Vibrate" in 2 is "E1", and "E1" represents that the operating means A is vibrated before the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. Each effect data of "liquid crystal", "movable body", "sound" and "LED" in 2 becomes effect data after the operation of the operation means A, and the operation means A vibrating before the operation is operated According to each of these effect data, the effect after the operation is started. Production No. The data of "Vibrate" in 3 is "E2", and this "E2" represents that the operating means A is vibrated after the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. The effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 3 become effect data after the operation of the operation means A. Production No. No. 2 data and effect No. The data of 3 may also be called up when the operation means B (the transmission unit 191) is operated. This is because there may be cases where each effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound” and “LED” can be used as effect data after the operation of the operation means B. In this case, after the operation means B is operated, the effect No. No. 2 data or effect No. The presentation according to the "liquid crystal", the "movable body", the "sound" and the "LED" in the data of 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data of "E1" or "E2". That is, for the effect No. Data 2 includes data (E1) for vibrating the operating means A before operating the operating means A, and other data such as "liquid crystal" become data after the operation of the operating means A, but the operating means B The operation No. When the data of 2 is read out, the data of “Vibrate” is also executed after the operation of the operation means B in accordance with other data such as “Liquid Crystal”. In addition, production No. No. 2 data and effect No. In the case of the data of 3, the data of at least "liquid crystal" is different as "A1" and "A2", and the data of "liquid crystal" of "A1" is used after the operation means B is operated. Is the effect No. It is not the data of 3, but the effect No. It is necessary to read out the 2 data.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。   The effect data on the operation means B may also be called up when the operation means A is operated, and after the operation means A is operated, “liquid crystal”, “movable body” in the effect data on the operation means B, The presentation according to each presentation data of "Sound" and "LED" is started, and the operation means B vibrates according to the data of "Vibrate". However, the effect data regarding the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。   FIG. 12 is a flowchart showing an execution timing regarding an effect involving the operation means A and an effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time passes from the left to the right of the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), "operation means B related effect" started from the top according to the operation of the operation means B (transmission part 191), the operation means B is operated "Operation means B operation effective state" in which the operation means B related effect is started, "operation means B operation" indicating that the operation means B is operated, and operation means A (chance button 136) "Operating means A related rendering" started according to the operation, "Operating means A operation enabled state" in which the operating means A related rendering is started when the operating means A is operated, the operating means A is operated “Operating means A operation” is shown to indicate the event. The "operation means B related effect" includes an effect in which the operation means B itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. The "operation means A-related effect" includes an effect in which the operation means A itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. However, the “operation means A-related effect” may only indicate that the operation means A itself vibrates. In the "operation means B operation valid state", there are cases where a notification prompting the user to operate the operation means B is performed and cases where it is not performed. Even in the "operation means A operation valid state", the operation is performed. There are cases where notification (operation promotion notification) for prompting operation of the means A is performed and cases where it is not performed. If these notifications are performed, the player can know that the operation is enabled, but if it is not performed, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12A, the operation means B is not operated during the operation means B operation enabled state, but the operation means B related effect is started simultaneously with the end of the operation means B operation enabled state. Thus, the "operation means B related effect" may be started even if the operation means B is not operated. The “operation means B related effect” may be an effect that is always started even if the operation means B is not operated. Further, the contents of the “operation means B related effect” may be different depending on the presence or absence of the operation of the operation means B. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A related effect is started simultaneously with the start of the operation means B related effect without passing through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. . Thus, the "operation means A-related effect" may also be started even if the operation means A is not operated. The “operation means A-related effect” may also be an effect that is always started even if the operation means A is not operated. Further, the contents of the “operation means A related presentation” may be different depending on the presence or absence of the operation of the operation means A. In this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136) Start simultaneously and end simultaneously.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12 (b), when the operation means B is operated and the operation means B is operated during the operation means B operation enabled state, the operation means B operation effective state is executed to the execution of the operation means B related effect. Switch. On the other hand, with regard to the operation means A, here too, without passing through the "operation means A operation valid state" and without operating the operation means A, the operation means A related effect starts simultaneously with the start of the operation means B related effect It is done. Also in this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136) Start simultaneously and end simultaneously.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。   Also in the example shown in FIG. 12C, when the operation means B is operated and the operation means B is operated during the operation means B operation valid state, the operation means B operation valid state is executed to the execution of the operation means B related effect Switch. On the other hand, with regard to the operation means A, here too, without passing through the "operation means A operation valid state" and without operating the operation means A, the operation means A related effect starts simultaneously with the start of the operation means B related effect It is done. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B-related effect is longer than the execution period of the operation means A-related effect, for example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191) The vibration of A (chance button 136) is simultaneously started, but after the vibration of the operation means A ends first and the vibration of the operation means A ends, the vibration of the operation means B ends.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。   The start time may be the same, and the execution period of the operation means A-related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. Alternatively, the start time is different, and the operation means B-related effect starts first, and then the operation means A-related effect starts, the operation means A-related effect ends first, and then the operation means B-related effect ends. May be Also, conversely, the operation means A-related effect starts first, and then the operation means B-related effect starts, the operation means B-related effect ends first, and then the operation means A-related effect ends. Good. Further, the end time may be the same, and the operation means B-related effect starts first, and then the operation means A-related effect starts, and the operation means B-related effect and the operation means A-related effect end together Alternatively, the operation means A-related effect starts first, and then the operation means B-related effect starts, and the operation means A-related effect and the operation means B-related effect may end together .

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。   Further, as described with reference to FIG. 12 (a), when the operation related to the operating unit B is executed without operating the operating unit B, for example, the operation related to the operating unit B is the operation effective of the operating unit B If the mode is to be executed until the first time has elapsed from the start of the state, the operation time of the operation means B related effect may be longer as the operation means B is operated earlier. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。   FIG. 13 is a flow chart showing an execution timing regarding an effect involving operation means. Arrows in each of FIG. 13A to FIG. 13C indicate a vibration period of the operation means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。   The example shown in FIG. 13A is an example during the variable display of the decorative symbol, and when the operation promoting means B is operated in a state where the operation promoting notification of the operating means B (transmissive portion 191) is performed, the operation is performed The vibration of the means A (chance button 136) is started, and in the decorative symbol display device 208, the judgment effect is started. When the result of the judgment effect is displayed, the judgment effect is ended, and in the decoration symbol display device 208, fluctuation fluctuation display of three decoration symbols is started as fluctuation indication of the decoration symbol. The vibration of the operation means A is continued to the middle of the execution period of the fluctuation display. Soon, the fluctuation display is finished, and the combination of the three decorative symbols is displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the entire decorative symbol is already determined, and the fluctuation fluctuation display of the three decorative symbols is displayed. Period of time is shortened, and the vibration of the operation means A will be continued until just before the end of the period of time of the reduced fluctuation indication.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。   As shown in FIG. 13A, before the notification of the result regarding the player's profit such as the finalized display, the effect such as the vibration of the operation means A is ended so that the player can concentrate on the notification of the result regarding the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。   The example shown in FIG. 13B is an example during a big hit game, and when the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is performed, the operation means A The vibration of the chance button 136) is started, and in the decorative symbol display device 208, the judgment effect is started. The judge in the judgment presentation here is a judge that leads to whether or not to shift to a definite change state. When the result of the judgment effect is displayed, the judgment effect is ended, and the decorative symbol display device 208 is informed that aiming at a specific winning opening (for example, V winning opening) in the next round. The vibration of the operation means A is continued halfway through the execution period of the notification. Soon, the next round is started, and it is notified again that aiming at a specific winning combination (for example, V winning combination).

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (b), when the operation timing of the operation means B is delayed, the specific winning opening is aimed at the next round because the maximum allowable time for one round is already determined. The execution period for notifying that is shortened, and the vibration of the operation means A is continued until slightly before the end of the shortened execution period of the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。   As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. Moreover, the round which should aim at a specific winning a prize mouth is limited, and if it can be made to win a specific winning a prize mouth in the round, it shifts to a definite change state after the end of the big hit game. For this reason, the round which should aim at the specific winning a prize opening is an important round leading to the player's profit, and before the start of the round leading to the player's profit, the effect such as the vibration of the operating means A is ended and the player We are focusing on aiming for a specific winning combination.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。   Further, in the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B, even when the operation timing of the operation means B changes, the vibration period of the operation means A does not change but becomes constant.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。   The example shown in FIG. 13 (c) is an example of the pseudo-series effect during the variable display of the decorative symbol, and in the state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is performed, the operation means B operates Then, the vibration of the operation means A (chance button 136) is started, and in the decorative symbol display device 208, the stop display of the pseudo consecutive symbols is started. The vibration of the operation means A is continued until the stop display of the pseudo run symbol is finished, and the vibration of the operation means A is also finished at the same time when the stop display of the pseudo run symbol is finished. Then, the next pseudo variation display is started, and the number of times of pseudo run is the nth time, and the operation promotion notification of the operation means B is performed also in the nth pseudo variation display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (c), when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the stop display of the pseudo run symbol started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operation means A is ended simultaneously with the end of the stop display of the shortened pseudo run symbol.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。   In the example shown in FIG. 13C, when the operation timing of the operating means B changes, the vibration period of the operating means A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。   In summary including what has been described above, the operation means A can vibrate in a period in which a judge effect corresponding to an example of the first effect is at least performed. In addition, the operation means A may be capable of vibrating in at least a part of a period in which a judgment effect corresponding to an example of the first effect is being performed. For example, the vibration may be ended simultaneously with the end of the judgment effect, the vibration may be continued even if the judgment effect is ended, or the vibration may be ended before the end of the judgment effect. Moreover, the vibration period in which the operation means A vibrates may be constant, and may differ according to the presence or absence of operation of the operation means B, and operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最
終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。
The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge regarding whether or not to be a big hit in the variable display during the fluctuation display of the decorative symbol, or a judge showing the end of the reach production (the reach production of the final stage such as strong SP reach) It is In this upper example,
The period in which the operation means A vibrates is a period in which the operation of the operation means A is handled as effective, and when the operation means A is operated, the vibration ends and the final judgment effect is started. Therefore, if the operation of the operation means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judgment effect becomes long, and the period in which the operation means A vibrates becomes long. In addition, even when the operation means A is not operated, the final judge effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a fixed period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。   On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means B, and the vibration of the operation means A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judgment effect become simultaneous, and the period length between them becomes zero. However, while the operation means A is vibrating, it can be ensured for a fixed period. In addition, while the final judgment effect is started according to the operation of the operation means B, the vibration of the operation means A is upward when it is started by operating the operation means A after the operation of the operation means B. If the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes long, and the period in which the operation means A vibrates becomes long.

図14は、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing one example related to the effect in which the operation means A (chance button 136) is entangled in stages, and FIG. 15 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG.

先に図9に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。図14の各図には、装飾図柄表示装置208の右横に、操作手段Aであるチャンスボタン136の他に、操作手段Bである透過部191も示されている。図14および図15に示す、操作手段Aであるチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Bである透過部191もどの段階でも初期位置にある状態である。   Descriptions of matters described above in the example of the button effect shown in FIG. 9 will be omitted. In addition to the chance button 136 which is the operating means A, the transmitting portion 191 which is the operating means B is also shown on the right side of the decorative symbol display device 208 in each drawing of FIG. The chance button 136 which is the operation means A shown in FIGS. 14 and 15 is in the initial position at any stage, and the transmission part 191 which is the operation means B is in the initial position at any stage.

図14(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図14(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 14 (a), both the first special view display device 212 and the second special view display device 214 display the stop symbol of the lost (confirmation display), and the decorative symbol display device 208 has a discolored eye " The decoration 3 "-" decoration 4 "-" decoration 1 "is displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are also displayed in white during stoppage. While four first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 14 (a) are on, four black circle holding icons, which are the special pattern display of the special figure 1, are displayed on the decorative symbol display device 208. The variation icon is not displayed in the variation icon display area 208e.

図14(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図14(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 14B, symbol variation display of the special figure is started in the first special view display device 212, and variation display of the decoration symbol is also started in the decoration symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, updating (variation display) of the decorative symbol is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, only three first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 14B light up, and only three holding icons (pending icon h1 to h3) are displayed in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. It is not displayed, and a variation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the variation icon display area 208 e. Furthermore, the 4th design 2081 of the special figure 1 which is a round display is changing to the display (gray) while it is fluctuating.

図14(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (c), reach effect is started. Up to this point, the variation display of the decorative symbols performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is reduced in size at the left corner and is in the reach state by the numeral 3 .

ここでも、図9と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図14(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「PUSH」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示136Xと称する。この初期位置表示136Xは、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示136Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない初期位置表示136Xであってもよい。   Here, as in FIG. 9, when reach effect is started, button effect is started. The button effect here is a kind of judge effect, and it is an advance effect which judges whether or not to develop into a super reach. The button effect may be an effect of judging the type of super reach to be developed. When the button effect is started, as shown in FIG. 14 (d), the chance button lamp 138 starts to light in red and urges pressing. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 which has started to light up in red, and an arrow display 136b and an acceleration display as a prompting prompting operation (pressing) of the chance button 136. Three characters, “PUSH” and “Remaining period meter display 136c” as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as a valid one, are displayed as one set. The remaining period meter display 136 c is a display representing a remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display of "PUSH" are collectively referred to as an initial position display 136X of the operation promotion notification. The initial position display 136X corresponds to an example of the second notification. Note that the three images 136a, 136b, 136c and the character display "PUSH" may not be included, but may be the initial position display 136X. For example, the initial position indication 136X may not include the remaining period meter indication 136c.

図14(e)は操作有効期間内であり、この図14(e)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   FIG. 14 (e) is in the operation effective period, and the chance button 136 which is the operation means A is operated at the timing of FIG. 14 (e). When the chance button 136 is operated, what has been lit in red up to that time is switched to lighting in white, or turned off.

操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる(図14(f)参照)。家紋役物247は、中図柄表示領域208bを覆うとともに、変動アイコン表示領域208eの一部も覆っており、変動アイコンcの一部も覆われている。家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図14(g)に示すように、装飾図柄表示装置208ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。チャンスボタン136は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。   When the chance button 136 which is the operation means A is operated within the operation effective period, the crest 247 drops on the front side of the decorative symbol display device 208 (see FIG. 14F). The family crest 247 covers the middle symbol display area 208b, and also covers a part of the variation icon display area 208e, and also a part of the variation icon c. The falling of the family crest 247 is a manifestation of the judgment result of the development to the super reach, and as shown in FIG. 14 (g), the super reach presentation is started in the decorative symbol display device 208, and the background image changes. . After the chance button 136 is operated within the operation effective period, it remains unlit at the initial position and does not vibrate.

やがて、図14(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出(弱SPリーチ演出)と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出(強SPリーチ演出)とが用意されており、襖の背景画像は、弱SPリーチ演出の背景画像に相当する。この弱SPリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図14(i)では、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされている。図14(j)の図ではわからないが、同図(j)では、雲のようなエフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図(k)では、エフェクト表示e1が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図14(h)のタイミングから表示されていてもよい。同図(j)の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示136Xの陰であったことになる。図14(i)および同図(j)のエフェクト表示e1は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図14(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図14(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 14 (h), the family crest 247 returns to the initial position, and the background image further changes to a background image of a rose. For Super Reach production, the first Super Reach production (weak SP reach production) with relatively low probability of big hit and the second with relatively high potential for big hit in the symbol variation display currently being performed The super reach effect (strong SP reach effect) is prepared, and the background image of the eyebrow corresponds to the background image of the weak SP reach effect. Judge production is performed even in this weak SP reach production. Judge production here is the production to judge whether or not to be a big hit, and corresponds to the final judge production, if the princess character appears from the middle of the opening of the bag, the symbol variation display currently being performed is displayed It will be a manifestation of the judgment result that it is decided to be a big hit. In FIG. 14I, a cloud-like effect display e1 is displayed. Although not shown in FIG. 14 (j), in FIG. 14 (j), a shade and some shade are visible in the cloud-like effect display e1, and in FIG. 14 (k), the effect is displayed While e1 disappears and the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, a character display of "Relieve the princess" is displayed on the upper right. In addition, the character display of "Let's rescue the princess" may be displayed from the timing of FIG. 14 (h). The shade of something described in the explanation of FIG. 7J is the shade of the initial position display 136X of the operation promotion notification. The effect display e1 shown in FIG. 14 (i) and FIG. 14 (j) corresponds to a precursor effect of the final judge effect, and from FIG. 14 (k) where the initial position display 136X of the operation promotion notification starts to be displayed Although it is started, it can also be seen from FIG. 14 (i) that the final judgment effect has been started.

図14(l)は操作有効期間内であり、この図14(l)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図14(l)に続く図15(m)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置し、振動はしていない。   FIG. 14 (l) is within the operation effective period, and the chance button 136 which is the operation means A is operated again at the timing of FIG. 14 (l), and the judgment result of the final judgment effect is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (m) following FIG. 14 (l), no one is in the open eyelid, and the result of the judgment here is likely to be lost. . Even during the execution of the final judge effect described above, the chance button 136 which is the operation means A is located at the initial position and does not vibrate.

なお、操作有効期間内に操作手段Aであるチャンスボタン136が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン136は操作されずに、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい(以下の例においても同じ。)。このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。   In addition, even if the chance button 136 which is the operation means A is not operated within the operation effective period, the judgment result of the final judge may be displayed, and the chance button 136 is not operated but the chance button 136 The final judgment result may be displayed even when the operation means (for example, the second chance button 137 described later) is operated (the same applies to the following example). This may be the same as an instruction judging whether or not to advance to the super reach, or may be limited to an instruction judging whether or not to reach the super reach, It may be limited to the final judge directing to be a direct judge on the big hit.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が揺れ変動表示されている。   When the final judge effect is finished, the fluctuation display of the three decorative symbols is started as the fluctuation display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (n), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" are displayed with fluctuation.

やがて、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示されている。   Eventually, the symbol variation display of the special drawing is finished in the first special view display device 212 and when the final display is displayed, the decorative symbol is also finalized display, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. "-" "Decoration 4"-"decoration 3" is displayed.

図16は、弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 16 is a view showing in stages an example of a case where an effect involving the operation means A (chance button 136) is executed through a weak SP reach effect and a big hit is performed, and FIG. 17 is an example shown in FIG. Is a diagram showing the continuation of step-by-step.

以下、図14および図15に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the examples shown in FIGS. 14 and 15 will be mainly described, and the description of the same points may be omitted.

図16(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。   Also in FIG. 16D, the button effect is started in the reach state. The button effect here is also an effect that judges whether or not to develop into a super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 begins to light up in red, and the decoration symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図16(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。   As shown in FIG. 16 (e), when the chance button 136 which is the operation means A is operated within the operation effective period, also in this example, as shown in FIG. 16 (f), of the decorative symbol display device 208. At the front side, the family crest 247 falls, and the judgment result of developing to super reach is notified.

やがて、図16(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱SPリーチ演出が開始される。ここでも、図16(i)に示すように、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から進出し始める。チャンスボタン136が進出し始めると、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン136自身が振動を始める。すなわち、チャンスボタン136は、振動しながら進出動作(突出動作)を実行する。なお、突出後に振動を開始してもよい。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。また、図16(k)のタイミングで、エフェクト表示e1が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a1と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の中間位置表示136Yと称する。この中間位置表示136Yも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、中間位置表示136Yとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない中間位置表示136Yであってもよい。チャンスボタン136は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン136が押し込み操作されるまで、振動を継続する。なお、チャンスボタン136の進出開始タイミングは、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示e1の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。なお、ここで列挙したチャンスボタン136の進出開始タイミングについての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)のタイミングも、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。また、チャンスボタン136の振動開始も、チャンスボタン136の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。後である場合には、例えば、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。さらに、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。図16(i)および同図(j)のエフェクト表示e1も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示136Yが表示され始めた図16(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図16(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 16 (h), the family crest 247 returns to the initial position, and the background image is further changed to the background image of the brow, and the weak SP reach effect is started. Here too, as shown in FIG. 16 (i), a cloud-like effect display e1 is displayed, and in FIG. 16 (j), a shade of something is seen in the effect display e1. . Further, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136 which is the operation means A starts to advance from the initial position. When the chance button 136 starts to advance, the chance button lamp 138 starts to light red and the chance button 136 itself starts to vibrate. That is, the chance button 136 executes the advance operation (protrusion operation) while vibrating. The vibration may be started after the protrusion. The chance button 136 reaches a position just between the initial position and the maximum advance position, and stops at the intermediate position. Further, at the timing shown in FIG. 16 (k), the effect display e1 disappears, and the chance button 136 with the chance button lamp 138 lit in red in the state advanced to the middle position is displayed at the center of the decorative symbol display device 208. Three imitated button images 136a1, arrow display 136b and remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as an intermediate position indication 136Y of the operation promotion notification. The intermediate position display 136Y also corresponds to an example of the second notification. In addition, even if all the three images 136a2, 136b, 136c are not included, the intermediate position indication 136Y may be used. For example, the intermediate position display 136Y may not include the remaining period meter display 136c. The chance button 136 continues to vibrate even after stopping at the intermediate position, and continues to vibrate until the remaining period for which the operation of the chance button 136 is accepted becomes zero or the chance button 136 is pressed. In addition, the advance start timing of the chance button 136 may be any time during weak SP reach effect, for example, it may be before the display of the effect display e1 or the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification And may be simultaneous with or after that. Note that only one of a plurality of examples of the start timing of the advance of the chance button 136 listed here may be applied, or a plurality of examples may be applied, or all of them may be applied. Types may be applied. In addition, the timing of the advance operation completion (stop) of the chance button 136 may be any time as long as the weak SP reach effect is being performed, or may be simultaneously with the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification, and thereafter. It is also good. In addition, the vibration start of the chance button 136 may not coincide with the advance start of the chance button 136, may be before or after the advance start. In the latter case, for example, the vibration may be started simultaneously with or after completion of the advancing operation (stopping) of the chance button 136. Furthermore, the chance button 136 may end the vibration as long as it is pushed in, or may continue the vibration until it is pushed in to the initial position. The effect display e1 in FIG. 16 (i) and FIG. 16 (j) also corresponds to the prognostic effect of the final judge effect, and from FIG. 16 (k) where the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification starts to be displayed Although it is started, it can also be seen that the final judge effect has been started from FIG. 16 (i), and it can also be seen that the final judge effect has started when the chance button 136 has started to advance, or the chance button 136 It can also be seen that the final judge presentation has been started from the point when has reached the intermediate position.

図16(l)は操作有効期間内であり、この図16(l)のタイミングで操作手段Aである、中間位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図16(l)に続く図17(m)では、チャンスボタン136は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。図17(m)に示す装飾図柄表示装置208におけるお姫様のキャラクタGCが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。すなわち、この演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作に応じて開始される演出である。なお、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件(例えば、弱SPリーチ演出開始後第一の時間経過)を満足すると開始されてもよい。   FIG. 16 (l) shows the operation effective period, and the chance button 136 which has advanced (projected) to the intermediate position, which is the operation means A at the timing of FIG. 16 (l), is pushed down to the initial position and the final judge Judge results of the presentation are displayed. In FIG. 17 (m) following FIG. 16 (l), the chance button 136 is at the initial position, and there is no vibration, and the decorative character display device 208 displays the character GC of the princess like in the back of the bag. The judgment result here is determined to be a big hit. The effect that the princess character GC appears in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (m) is a preliminary effect and corresponds to an example of a second effect. That is, this effect (second effect) is an effect started in response to the operation of the chance button 136 which is the operation means A. The notice effect (second effect) in which the princess character GC appears may be started at the same time as the operation of the chance button 136 which is the operation means A is started, and the chance button 136 returns to the initial position. May be started at the same time, or may be started at the same time as the chance button 136 returns to the initial position, and another second condition (e.g., the first condition) that the chance button 136 is operated. It may be started when the first time elapsed after the start of the weak SP reach effect is satisfied.

なお、チャンスボタン136の操作に応じて開始される演出(第二の演出)としては、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅であってもよい。また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン136が振動する場合があるように構成されていてもよいし、チャンスボタン136が必ず振動するように構成されていてもよい。   The effect (second effect) to be started in response to the operation of the chance button 136 may be a liquid crystal display or lighting or blinking of an LED. In addition, the second effect may be an effect including N (plurality) effects of a plurality of types of effects, and the chance button 136 may vibrate before the second effect is started. It may be configured in a certain manner, or the chance button 136 may be configured to vibrate.

なお、この例では、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。   In this example, although the chance button 136 has advanced, it may be a mode in which it stays at the initial position and vibrates, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図17(n)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図17(o)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図15に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出(例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出)を行ってもよい(以下においても同じ。)。   When the final judgment effect is over, as shown in FIG. 17 (n), the decoration symbol display device 208 displays “decoration 3” − “decoration 3” − “decoration 3” in a fluctuating manner, and then FIG. As shown in), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are displayed in a definite manner and become a big hit. In the example shown in FIG. 15, the display is a blank screen with no pattern from the fluctuation display to the final display, but in the case of a big hit, the background screen is a background screen in which the guests are gathered. In the case of a big hit, a promotion effect of a big hit type (for example, a promotion effect from a big hit without a definite change to a big hit with a positive change) may be performed during the swing fluctuation display (the same applies to the following).

図18は、図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing an example different from the examples shown in FIG. 16 and FIG.

図18における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図16及び図17における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図16および図17に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   The figure numbers of the alphabets in parentheses in FIG. 18 correspond to the figure numbers of the alphabets in parentheses in FIGS. 16 and 17. Hereinafter, differences from the examples shown in FIGS. 16 and 17 will be mainly described, and the description of the same points may be omitted.

この図18に示す例は、ある演出(図16(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図18(i)に示す装飾図柄表示装置208には、エフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、この例でも、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。図18に示す例では、チャンスボタン136は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。図18(k)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a2と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示136Zと称する。この最大進出位置表示136Zも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示136Zとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない最大進出位置表示136Zであってもよい。   The example shown in FIG. 18 is an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (the effects of FIG. 16D to FIG. 16G). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (i), the effect display e1 is displayed, and in FIG. 18 (j), a shade of something is seen in the effect display e1. Also in this example, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136 which is the operation means A lights up in red from the initial position and starts to move forward while vibrating. In the example shown in FIG. 18, the chance button 136 advances to the maximum advancing position and stops at the maximum advancing position. In addition, after advancing to the maximum advance position, it may stop after returning to the initial position by the first amount. At the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (k), a button image 136a2 imitating the chance button 136 with the chance button lamp 138 illuminated in red in the state advanced to the maximum advancing position, and the display of an arrow Three display 136b and remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as the maximum advancing position indication 136Z of the operation promotion notification. The maximum exit position display 136Z also corresponds to an example of the second notification. In addition, even if all the three images 136a2, 136b, 136c are not included, the maximum advancing position indication 136Z may be used. For example, it may be the maximum exit position indication 136Z not including the remaining period meter indication 136c.

この操作促進報知の最大進出位置表示136Zは、ボタン画像136a2が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。チャンスボタン136が最大進出位置表示136Zまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。   Since the button image 136a2 is large, the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification hides part of the character display of "Relieve the princess." Since the chance button 136 has advanced to the maximum advance position display 136Z, the jackpot is expected to have a high degree of expectation compared to the case in which only the intermediate position is advanced or the case where the initial position is not reached at all. .

図18(l)は操作有効期間内であり、この図18(l)のタイミングで操作手段Aである、最大進出位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図18(m)に示す装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。また、図18(m)では、チャンスボタン136は初期位置で振動を継続している。すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン136は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。ただし、チャンスボタン136の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。例えば、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。また、チャンスボタン136が進出(突出)していたか否かに関係なく、またチャンスボタン136の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間(全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい)において、チャンスボタン136が振動する。以上説明した図18に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出において、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動する。   FIG. 18 (l) shows the operation effective period, and the chance button 136 which is the operation means A at the timing of FIG. 18 (l) and which is advanced (projected) to the maximum advance position is pushed down to the initial position. The judgment result of the judgment effect is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (m), the princess character GC is displayed at the back of the brow, and it is determined that the judgment result here is a big hit. Further, in FIG. 18 (m), the chance button 136 continues the vibration at the initial position. That is, in this example, the chance button 136 vibrating at the maximum advancing position vibrates even after returning to the initial position even during the pressing operation, and the vibration continues. However, the vibration of the chance button 136 may be temporarily interrupted by the pressing operation. For example, the chance button 136 may temporarily stop the vibration if it is pushed even a little, return to the initial position and then resume the vibration, or temporarily stop the vibration upon returning to the initial position, and then vibrate You may resume In addition, regardless of whether or not the chance button 136 has advanced (projected), and regardless of the amount of advancement of the chance button 136, at least a part of the execution of the notice effect in which the princess character GC appears (all The chance button 136 vibrates in the period, or may be only a partial period such as the first period. In the example shown in FIG. 18 described above, the chance button 136 which is the operation means A vibrates in the advance notice effect in which the princess character GC appears, which corresponds to an example of the second effect.

なお、この例でも、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。   Also in this example, the chance button 136 is advanced, but it may be a mode in which it stays at the initial position and vibrates, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

また、予告演出におけるお姫様のキャラクタGCの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様(第二の表示態様)であってもよい。   In addition, the display mode of the character GC of the princess in the advance presentation effect may be changed according to the type of the big hit and the expectation degree of the big hit with the probability change. For example, in the case where the expectation of the jackpot with probability variation is high, the display mode (second display mode) in which the fan is spread and dance may be used.

図19は、強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図20は、図19に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 19 is a view showing in stages an example of a case where a loss occurs while an effect involving operation means A (chance button 136) is executed after a strong SP reach effect, and FIG. It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 in steps.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the examples described above will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図19(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。   Also in FIG. 19D, in the reach state, the button effect is started. The button effect here is also an effect that judges whether or not to develop into a super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 begins to light up in red, and the decoration symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図19(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。   As shown in FIG. 19 (e), when the chance button 136 which is the operation means A is operated within the operation effective period, in this example as well, as shown in FIG. 19 (f), of the decorative symbol display device 208. At the front side, the family crest 247 falls, and the judgment result of developing to super reach is notified.

やがて、図19(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。この決闘場面の背景画像は、強SPリーチ演出の背景画像に相当する。強SPリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図19(i)に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示e2がオーバーラップする。なお、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされた後であっても、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置したままである。図19(k)では、エフェクト表示e2が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。ただし、チャンスボタン136は振動はしていない。図19(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図19(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図19(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 19 (h), the family crest 247 returns to its initial position, and the background image changes to a battle between the main character and the enemy. The background image of the duel scene corresponds to the background image of the strong SP reach effect. Even in the strong SP reach production, the final judge production of whether or not to be a big hit is performed, and if the main character Tonosama wins, the appearance of the judgment result that it is decided that the big hit will be made in the symbol variation display currently being performed. become. As shown in FIG. 19 (i), an effect display e2 such as a flash is overlapped with a display in which the lord and the enemy player cut each other. Even after the effect display e2 such as a flash is displayed, the chance button 136 which is the operation means A remains at the initial position. In FIG. 19 (k), the effect display e2 disappears, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. However, the chance button 136 is not vibrating. The effect display e2 of FIG. 19 (i) and FIG. 19 (j) also corresponds to the prognostic effect of the final judge effect, and from FIG. 19 (k) where the initial position display 136X of the operation prompting notification starts to be displayed Although it is started, it can also be seen from FIG. 19 (i) that the final judgment effect has been started.

図19(l)は操作有効期間内であり、この図19(l)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図20(m)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。なお、図20(m)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。   FIG. 19 (l) shows the operation effective period, and at the timing shown in FIG. 19 (l), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed, and the judgment result of the final judgment effect is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (m) displays a scene where the enemy character has won, and the result of the judgment here is highly likely to be lost. The chance button 136 shown in FIG. 20 (m) is in the off state at the initial position and does not vibrate.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図20(n)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図20(o)に示すように、ハズレの組合せである「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示され、ハズレになる。   When the final judge effect is finished, as shown in FIG. 20 (n), in the decoration symbol display device 208, "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is displayed on the background screen of no pattern, and it is swayed, Next, as shown in FIG. 20 (o), a combination of losing, "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is finalized and is lost.

図21は、強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図22は、図21に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing an example of a case where the effect involving the operation means B (transmission part 191) is performed after the strong SP reach effect, and it becomes a big hit, and FIG. 22 is shown in FIG. It is a figure showing the continuation of an example in steps.

以下、図19および図20に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the examples shown in FIGS. 19 and 20 will be mainly described, and the description of the same points may be omitted.

スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図21(d)〜同図(g))を経て、図21(h)では、強SPリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、決闘場面の背景画像が表示される。次いで、図21(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。   After the judgment effect of developing to super reach (FIG. 21 (d) to FIG. (G)), in FIG. 21 (h), strong SP reach effect is started, and the decorative symbol display device 208 The background image of the duel scene is displayed. Next, in FIG. 21I, the display of the effect display e2 such as a flash is performed.

図21では、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図21(j)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。なお、エフェクト表示e2の表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、エフェクト表示e2の表示の前に透過部191が前方に回動してもよいし。図21(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aと、透過部191を押し込むことを示唆する矢印の表示191bおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部191の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示191cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示191Xと称する。この透過部表示191Xは、第一の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示191Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示191cが含まれていない透過部表示191Xであってもよい。なお、透過部表示191Xの表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、透過部表示191Xが表示された後で透過部191が前方に回動してもよい。透過部表示191Xが表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。また、前方に回動した透過部191も振動していないが、振動させてもよい。図21(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され始めた図21(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示e2が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部191が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   In FIG. 21, even if the display of the effect display e2 is started on the decorative symbol display device 208, the chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 21 (j), the transmitting portion 191, which is the operating means B, turns forward from the initial position and falls to the player side. Note that the transmission part 191 may be rotated forward simultaneously with the display of the effect display e2, or the transmission part 191 may be rotated forward before the display of the effect display e2. At the timing shown in FIG. 21 (k), the effect display e2 disappears, and at the center of the decorative symbol display device 208, a transmitting part rotation image 191a imitating the pachinko machine 100 in which the transmitting part 191 is rotated forward, An arrow display 191b suggesting pushing in 191 and a character display of "press down", and a remaining period meter display 191c representing a remaining period for accepting the operation of transmitting portion 191 are displayed as one set. . Hereinafter, the three images 191a, 191b, and 191c and the character display of "push-in" are generically referred to as a transmission portion display 191X of the operation promotion notification. The transmission section display 191X corresponds to an example of the first notification. In addition, even if the three images 191a, 191b, and 191c and the character display of "push-in" are not included, the transmission part display 191X may be used. For example, the transmission section display 191X may not include the remaining period meter display 191c. Note that the transmission part 191 may be rotated forward simultaneously with the display of the transmission part display 191X, or the transmission part 191 may be rotated forward after the transmission part display 191X is displayed. Even when the transmission part display 191X is displayed, the chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. Moreover, although the transmission part 191 rotated to the front is not vibrated, it may be vibrated. The effect display e2 of FIG. 21 (i) and FIG. 21 (j) also corresponds to the prognostic effect of the final judgment effect, and the final judgment effect is from FIG. 21 (k). Although it is started, it can also be seen that the final judgment effect has been started from the time when the effect display e2 starts being started, or it can be seen that the final judgment effect is started from the time when the transmitting portion 191 is turned forward. .

図21(l)は操作有効期間内であり、この図21(l)のタイミングで操作手段Bである透過部191が初期位置まで押し込み操作される。この例では、透過部191が初期位置まで押し込まれると、図21(l)に続く図22(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、左右から一対の合体役物248が、家紋役物247に向けて進出し、図22(n)に示すように、一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。操作手段Bである透過部191が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物247が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物248が家紋役物247に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。なお、ここで列挙した大当りになることを示唆する演出についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。その後、まず、一対の合体役物248が初期位置に戻り(図22(o)、次いで、家紋役物247が初期位置に戻り(図22(p))、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図22(q)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図22(q)では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ(例えば、「333」)になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されており、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。   FIG. 21 (l) is within the operation effective period, and at this timing of FIG. 21 (l), the transmission part 191 which is the operation means B is pushed down to the initial position. In this example, when the transmitting portion 191 is pushed to the initial position, as shown in FIG. 22 (m) following FIG. 21 (l), the family crest 247 falls again on the front side of the decorative symbol display device 208. As it comes, the background image changes. Further, a pair of combined characters 248 advance from the left and right toward the family crest 247, and as shown in FIG. 22 (n), the pair of combined characters 248 sandwich the crest 247 from the left and right respectively. Combine with family crest. The effect that the transmission unit 191 which is the operation means B is pivoted forward may itself be an effect that suggests a big hit, or a effect that suggests that a family crest 247 falls will be a big hit It may be an effect that suggests that it will be a big hit to combine a pair of combined characters 248 with the family crest 247. In addition, only one example of a plurality of types of examples of effects suggested to be a big hit listed here may be applied, or a plurality of examples may be applied, All types may be applied. Thereafter, first, the pair of combined prize 248 is returned to the initial position (Fig. 22 (o), then the family crest 247 is returned to the initial position (Fig. 22 (p)), and the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The judgment result of the final judgment effect is displayed in a state where there is no obstruction, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In this scene where the judge result of the final judge effect is displayed, the variation display of the decoration symbol displayed in the upper left is still in the reach state in FIG. However, it may be a combination (eg, "333") of the decorative symbols, ie, the combination of the decorative symbols will be displayed smaller along with the display of the final judgment result. Ri, then, may have a structure in which a combination of the jackpot is displayed large decorative pattern.

なお、図22(q)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。   The chance button 136 shown in FIG. 22 (q) is in the off state at the initial position, and does not vibrate.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図22(r)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図22(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。   When the final judge effect is finished, as shown in FIG. 22 (r), in the decoration symbol display device 208, "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" shakes and fluctuates on the background screen where the lords gather. Then, as shown in FIG. 22 (s), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are finalized and become a big hit.

以上説明した図21および図22に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物247(第一の演出可動体)が動作を行い(図21(f)〜同図(g))、最終ジャッジ演出でも家紋役物247が動作を行う(図22(m)〜同図(o))例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物247の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 21 and FIG. 22 described above, the family crest 247 (first effect movable body) operates before the start of the final judge effect (FIG. 21 (f) to FIG. (G)), Although the family crest 247 is operated in the final judge direction (FIG. 22 (m) to FIG. 22 (o)), the family crest 247 is not operated before the final judgment stage is started, and the final The operation may be performed only by the judge effect.

なお、この例では、透過部191を操作する場面(図21(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example, there is a scene (FIG. 21 (j) to FIG. 21 (l)) for operating the transmitting portion 191, but instead of the transmitting portion 191, other components such as a second chance button 137 described later will be described. The operating means may be operated.

図23は、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。図23における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図21および図22に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 23 is a diagram showing an example in which the chance button 136 which is the operating means A starts to vibrate in response to the operation of the transmitting portion 191 which is the operating means B in stages. The figure numbers of the alphabets in parentheses in FIG. 23 correspond to the figure numbers of the alphabets in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, differences from the examples shown in FIGS. 21 and 22 will be mainly described, and the description of the same points may be omitted.

この図23に示す例は、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図23(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図(l)に示すように透過部191を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン136を操作しなくても、チャンスボタン136が勝手に振動を開始する(図23(m)参照)。この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン136も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン136は振動を終了する(図23(p)参照)。すなわち、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図23(m)〜同図(p)の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図23(q)のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。ただし、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。また、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置208に操作促進報知の初期位置表示136Xを表示してもよいし、表示しなくてもよい。   The example shown in FIG. 23 is an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (effects of FIG. 21 (d) to FIG. 21 (j)). After the transmission part display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 23 (k) is displayed, that is, after the final judgment effect is started, when the transmission part 191 is pushed to the initial position as shown in FIG. Even if the chance button 136 is not operated, the chance button 136 automatically starts vibrating (see FIG. 23 (m)). In this example, the chance button 136 also starts to vibrate at the same time as the final judgment effect is started, and the chance button 136 ends the vibration before the judgment result of the final judgment effect is displayed (see FIG. 23 (p)). That is, the vibration of the chance button 136 is performed only during the period from FIG. 23 (m) to FIG. 23 (p), which is a part of the execution period of the final judgment effect, and the judgment result of the final judgment effect is displayed. At the timing shown in FIG. 23 (q), there is a possibility that the judgment result can be focused on without vibration. However, the chance button 136 may continue to vibrate until the final judgment effect is completed. In this case, the vibration of the chance button 136 is always the entire period of the execution period of the final judgment effect. In addition, the chance button 136 may continue the vibration even after the final judgment effect is finished, and the vibration continues after the final judgment effect is finished, the initial position of the operation promotion notification to the decorative symbol display device 208 The display 136X may or may not be displayed.

なお、図23に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン136が振動していると見ることもできる。   In the example shown in FIG. 23, it can also be seen that the chance button 136 is vibrating as a part of the final judge effect.

以上説明した図23に示す例では、図23(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。   In the example shown in FIG. 23 described above, the final judge effect in FIG. 23 (m) to FIG. 23 (q) corresponds to an example of the first effect, and is an advance notice effect started in response to the operation of the transmitting portion 191. It is.

図23に示す例では、振動するチャンスボタン136が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン136が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物247や合体役物248が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。したがって、チャンスボタン136を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。なお、振動しているチャンスボタン136が操作された場合、同じジャッジ演出である図17(m)や図18(m)に示す演出が開始されることはない。すなわち、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)の実行中においてチャンスボタン136(第二の操作手段)が振動している状態でチャンスボタン136の操作をしても図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は開始されない。また、図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)と同時に実行されないように構成されている演出である。   In the example shown in FIG. 23, although the vibrating chance button 136 is not operated, when the vibrating chance button 136 is operated during execution of the final judge effect, the final judge effect is continued, Depending on the operation, first, the crest 247 and the combined character 248 return to the initial position, and then the judgment result is displayed. Therefore, the earlier the timing of operating the chance button 136, the faster the judge result can be seen. When the vibrating chance button 136 is operated, the effects shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m) which are the same judge effect are not started. That is, even when the chance button 136 is operated in a state where the chance button 136 (second operation means) is vibrating during execution of the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. The effect (second effect) shown in (m) and FIG. 18 (m) is not started. Also, the effect (second effect) shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m) is configured not to be executed simultaneously with the final judge effect (first effect) described using FIG. It is an effect.

図24は、操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図23に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 24 is a diagram showing an example in which the chance button 136 which is the operating means A is also operated after operating the transmitting portion 191 which is the operating means B in stages. The figure numbers of the alphabets in parentheses in FIG. 24 correspond to the figure numbers of the alphabets in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 23 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図24に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図24に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部191が押し込み操作される(図24(l))。すなわち、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが1/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。   The example shown in FIG. 24 is also an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (effects of FIG. 21 (d) to FIG. 21 (j)). In the example shown in FIG. 24, when the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed, the transmission part 191 is pushed in at a relatively early timing (FIG. 24 (l)). That is, the transmission part 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c of the transmission part display 191X of the operation promotion notification decreases by about 1⁄5.

この例では、透過部191を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Aに相当するチャンスボタン136を押下する。すると、チャンスボタン136が振動し始める。チャンスボタン136は、間接的には、透過部191の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。また、チャンスボタン136は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。図24に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン136は振動を継続している(図24(r1)参照)が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している(図24(r2)参照)。振動最長時間は、図24(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当する。揺れ変動表示は、その後もしばらく続き(図24(r3)〜同図(r4))、チャンスボタン136が振動しなくなってから第一の時間(図24(r2)〜同図(r4)の3コマ分に相当する時間)継続してから、図24(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、図24に示す例では、揺れ変動表示は、図24(r1)〜同図(r4)の4コマ分に相当する期間にわたって実行されている。   In this example, after pushing the transmitting portion 191 to the initial position, the chance button 136 corresponding to the operation means A is pressed this time. Then, the chance button 136 starts to vibrate. The chance button 136 indirectly starts to vibrate in response to the operation of the transmission unit 191, and directly starts to vibrate in response to the pressing operation. In addition, while the chance button 136 is pressed, it continues to vibrate, but after starting to vibrate, when the predetermined maximum vibration time has passed, it ends the vibration even if it is pressed. In the example shown in FIG. 24, even if the final judge effect is over and the swing fluctuation display is started, the chance button 136 continues the vibration (see FIG. 24 (r1)), but the fluctuation fluctuation display is started After a while, the maximum vibration time is reached, and the vibration is ended even if it is pressed (see FIG. 24 (r2)). The vibration maximum time corresponds to six frames in FIG. 24 (m) to FIG. 24 (r1). The fluctuation display is continued for a while thereafter (FIG. 24 (r3) to FIG. 24 (r4)), and the chance button 136 does not vibrate until the first time (FIG. 24 (r2) to FIG. 24 (r4)). After the time corresponding to the frame) continues, as shown in FIG. 24 (s), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are finalized and displayed as a big hit. As described above, in the example shown in FIG. 24, the fluctuation display is executed over a period corresponding to four frames in FIG. 24 (r1) to FIG. 24 (r4).

なお、図24における例では、操作手段Bである透過部191の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物247が落下してくる。また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン136の押下に応じてチャンスボタン136が振動する。   In the example shown in FIG. 24, it can also be seen that the final judgment effect has been started in response to the operation of the transmitting portion 191 which is the operation means B. That is, when the final judge effect is started, the family crest 247 drops. Also, when the final judgment effect is started, the chance button 136 vibrates in response to the pressing of the chance button 136.

以上説明した図24に示す例では、図24(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 24 described above, the final judge effect of FIG. 24 (m) to FIG. 24 (q) corresponds to an example of the first effect.

図25は、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図25における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 25 is a diagram showing an example in which the timing at which the transmission unit 191 which is the operation means B is operated is later than the example shown in FIG. The symbol numbers of the alphabets in parentheses in FIG. 25 correspond to the symbol numbers of the alphabets in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 24 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図25に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図25に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが2/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。すなわち、図24に示す例よりも1コマ分遅れて透過部191が操作される(図25(l2)参照)。この結果、図24に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が1コマ分遅れるとともに、チャンスボタン136の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも1コマ後ろにズレる。図25に示す例では、振動最長時間は、図25(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当し、チャンスボタン136は同図(r1)のタイミングで振動を終了する。揺れ変動表示は、チャンスボタン136が振動しなくなってから第二の時間(図25(r2)〜同図(r3)の2コマ分に相当する時間)継続してから、図25(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、揺れ変動表示は、図24に示す例では4コマ分に相当する期間であったのに対して、この図25に示す例では、図25(r1)〜同図(r3)の3コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。   The example shown in FIG. 25 is also an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (effects of FIG. 21 (d) to FIG. 21 (j)). In the example shown in FIG. 25, the transmission part 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c of the transmission part display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the transmitting unit 191 is operated with a delay of one frame from the example shown in FIG. 24 (see FIG. 25 (12)). As a result, as compared with the example shown in FIG. 24, the start of the final judgment effect is delayed by one frame, the vibration period of the chance button 136 is also shifted backward, and the timing when the predetermined vibration maximum time elapses is also 1 I slip behind the piece. In the example shown in FIG. 25, the vibration maximum time corresponds to six frames in FIG. 25 (m) to FIG. 25 (r1), and the chance button 136 ends the vibration at the timing shown in FIG. 25 (r1). The shaking fluctuation display continues in the second time (time corresponding to two frames in FIG. 25 (r 2) to FIG. 25 (r 3)) after the chance button 136 stops vibrating, and then in FIG. As shown, "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are finalized and become a big hit. As described above, the fluctuation display is a period corresponding to four frames in the example shown in FIG. 24, while in the example shown in FIG. 25, FIG. 25 (r1) to FIG. 25 (r3) And the execution period of the fluctuation display is shortened by the delay of the timing of operating the transmission unit 191 which is the operation means B.

図26は、操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。図26における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 26 is a view showing an example in which the transmission unit 191 which is the operation means B vibrates due to the vibration of the housing. The figure numbers of the alphabets in parentheses in FIG. 26 correspond to the figure numbers of the alphabets in parentheses in FIG. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 24 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図26に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、図26(k)に示すように、操作手段Bである透過部191が初期位置(第一の位置)から前方に回動した第二の位置(前方傾斜位置)で振動している。透過部191は、透過部191自身が振動しなくても、透過部191が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。ここにいう筐体とは、本体104(内枠)であったり、透過部ユニット190が設けられた前面枠扉106であったりする。この例では、図26(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xの他、透過部191の振動によっても、透過部191の操作を促すことがき、図26(l)では、振動する透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Aであるチャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136が振動し始める。   The example shown in FIG. 26 is also an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (effects of FIG. 21 (d) to FIG. 21 (j)). In this example, as shown in FIG. 26 (k), the transmitting portion 191 which is the operating means B vibrates at a second position (forward inclined position) rotated forward from the initial position (first position). There is. The transmitting portion 191 vibrates by vibrating the housing to which the transmitting portion 191 is directly or indirectly attached, even if the transmitting portion 191 itself does not vibrate. The housing referred to here is the main body 104 (inner frame) or the front frame door 106 provided with the transmitting unit 190. In this example, the operation of the transmission part 191 can be prompted by vibration of the transmission part 191 in addition to the transmission part display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 26K, and in FIG. The part 191 is pushed to the initial position. When the transmitting part 191 is pushed to the initial position, the vibration of the case is ended, and when the chance button 136 which is the operation means A is pressed, the chance button 136 starts vibrating.

なお、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部191が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部191が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部191が操作されない場合に開始してもよい。また、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン136とともに振動する期間があってもよい。   The vibration of the casing, that is, the vibration of the transmitting portion 191 may start when the transmitting portion 191 reaches the front inclined position from the initial position, or the transmitting portion 191 starts to rotate forward from the initial position. It may start from the time when the transmission part 191 reaches the front inclination position, and may start when the transmission part 191 is not operated even if the first time has elapsed. In addition, the vibration of the casing, that is, the vibration of the transmitting portion 191 ends not only when the transmitting portion 191 is pushed to the initial position, but may end when the transmitting portion 191 is pushed a little from the front inclined position. Even when pressed, the vibration may be continued or the first vibration period may be continued with the chance button 136 after the vibration is started or returned to the initial position.

また、この例の透過部191と同じく、操作手段Aであるチャンスボタン136も、チャンスボタン136自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン136が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体(例えば、球貯留皿付扉108)が振動することによって、振動するようにしてもよい。   Further, as with the transmission unit 191 of this example, the chance button 136 which is the operation means A also has a case (for example, a case where the chance button 136 is directly or indirectly attached) even if the chance button 136 itself does not vibrate. The door 108 with the ball storage plate may vibrate as it vibrates.

さらに、透過部191自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。   Furthermore, the transmitting portion 191 itself may be configured to vibrate in the front-rear direction or in the lateral direction.

以上説明した、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様と異なる。演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。   23 (m) to FIG. 24 (q), FIG. 24 (m) to FIG. 25 (q), FIG. 25 (m) to FIG. 26 (m) to FIG. 26 (m) to FIG. The aspect of the final judgment effect shown in) is different from the aspect of the judgment effect shown in FIGS. 17 (m) and 18 (m) described earlier. That the aspect of presentation is different means that the background screen is different, the appearing character is different, or the color of the displayed character is different.

また、図23〜図26に示すいずれの例も、透過部191を操作する例であったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作する例であってもよい。   Further, although any of the examples shown in FIGS. 23 to 26 is an example of operating the transmitting portion 191, in place of the transmitting portion 191, another operating means such as a second chance button 137 described later is operated. It may be an example.

図27は、透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。この図27には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。   FIG. 27 is a view showing an example in which the transmitting portion 191 itself is pivoted in the front-rear direction and strongly vibrates. In this FIG. 27, another example is shown on the left and the right.

まず、図27の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(ア)の状態は、図19(k)の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。   First, an example on the left side of FIG. 27 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (effects of FIG. 21D to FIG. 21G). The state shown in FIG. 27A is the same as the state shown in FIG. 19K. The initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position.

図27(イ)は操作有効期間内であり、この図27(イ)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押される。ここでは、図19に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図24(m)等と同じように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、この例では、家紋役物247の落下とともに、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動する(図27(ウ)参照)。次いで、図27(エ)に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体するとともに、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に戻る。続いて、図27(オ)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り家紋役物247が残った状態で、透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。さらに、図27(カ)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。   FIG. 27 (A) is within the operation effective period, and at the timing of FIG. 27 (A), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed. Here, unlike the example shown in FIG. 19, the judgment result of the final judgment effect is not immediately displayed, and the family crest 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208 as in FIG. At the same time, the background image changes. Furthermore, in this example, as the crest 247 drops, the transmitting portion 191 which is the operating means B is pivoted from the initial position to the front inclined position (see FIG. 27 (c)). Next, as shown in FIG. 27 (D), the family crest 247 is sandwiched by the pair of combined articles 248 advancing from the left and right, and the pair of combined articles 248 and the family crest 247 unite and the transmission part 191 returns from the forward inclined position to the initial position. Subsequently, as shown in FIG. 27 (E), with the pair of combined members 248 returning to the initial position and the family crest 247 remaining, the transmitting portion 191 pivots again from the initial position to the front inclined position. Further, as shown in FIG. 27 (f), the family crest 247 returns to the initial position, and the transmitting portion 191 returns from the front inclined position to the initial position again.

以上説明したように、図27の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Bである透過部191が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。   As described above, in the example on the left side of FIG. 27, the transmission unit 191, which is the operation means B, repeats strong rotation between the initial position and the front inclined position at the same time as the final judgment effect is started. I do. This strong vibration can be viewed as being performed as a part of the final judge production, or can be viewed as a production other than the final judge production.

次に、図27の右側の例について説明する。この右側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(あ)の状態は、図24(k)の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   Next, an example on the right side of FIG. 27 will be described. The example shown on the right side is also an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (effects of FIG. 21D to FIG. 21J). The state of FIG. 27 (a) is the same as the state of FIG. 24 (k), and the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transmission part 191 which is the operation means B is pivoted to the forward inclined position doing. The chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position.

図27(い)は透過部191の操作有効期間内であるが、この図27(い)では、透過部191ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136が操作される。   FIG. 27 (i) is within the operation effective period of the transmission part 191, but in this FIG. 27 (i), the chance button 136 which is not lighted at the initial position but the transmission part 191 is operated.

チャンスボタン136が操作された場合であっても、図27の左側の、透過部191が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部191が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。すなわち、透過部191は、図27(う)では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図(え)では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図(お)では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図(か)では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。したがって、チャンスボタン136はいわゆる裏ボタンであったことになる。ただし、図27(い)に示すチャンスボタン136の操作後に、チャンスボタン136は振動することなく、初期位置で消灯したままである。   Even when the chance button 136 is operated, the final judgment effect is performed as in the example in which the transmitting unit 191 on the left side of FIG. 27 is operated, and the transmitting unit 191 is set to the initial position and the forward inclined position. Strong vibration is repeated between the two. That is, the transmitting portion 191 returns from the front inclined position to the initial position in FIG. 27 (u), rotates from the initial position to the front inclined position in FIG. 27 (e), and in FIG. It returns to the position again, and in the same figure, it pivots again from the initial position to the forward inclined position. Therefore, the chance button 136 is a so-called back button. However, after the operation of the chance button 136 shown in FIG. 27 (i), the chance button 136 remains unlit at the initial position without vibrating.

図28は、強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図29は、図28に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing an example of a case in which a scene in which an enemy player has won is temporarily displayed after strong SP reach production but becomes a big hit by resurrection production, and FIG. 29 is shown in FIG. It is a figure showing the continuation of an example in steps.

図28に示す例は、図21に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図28(d)〜同図(g))を経て、図28(h)では、強SPリーチ演出が開始され、同図(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。   The example shown in FIG. 28 is the same as the example shown in FIG. 21, and in the case of FIG. 28 (h), it is judged whether or not to develop into super reach (FIG. 28 (d) to FIG. 28 (g)). The strong SP reach effect is started, and in the figure (i), the display of the effect display e2 like a flash is performed.

図28(j)でも、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示がなされている状態で、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図28(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、透過部191は前方傾斜位置に位置したままである。   Also in FIG. 28 (j), in a state where the effect display e2 is displayed on the decorative symbol display device 208, the transmitting portion 191 which is the operation means B is pivoted from the initial position to the front inclined position. At the timing of, the effect display e2 disappears, and the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed at the center of the decorative symbol display device 208, and the transmission part 191 remains at the front inclined position.

図28(l)では、透過部191が押し込み操作される。図28(l)に続く図29(α)では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図20(m)と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置208に表示され、次いで、図29(β)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。   In FIG. 28 (l), the transmission part 191 is pressed. In FIG. 29 (α) following FIG. 28 (l), a scene in which an enemy character similar to that in FIG. 20 (m) seems to be a judge result of the final judge effect is displayed on the decorative symbol display device 208. As indicated by reference numeral 29 (β), the fluctuation variation display of the combination of the loss of “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” is once started.

ところが、図29(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図29(m)から同図(p)まで復活演出が実行される。ここでの復活演出は、図22(m)から同図(p)に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置208の手前には、家紋役物247と一対の合体役物248が登場する。   However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (γ), a progation display is performed when the resurrection effect is started, and the resurrection effect is executed from FIG. 29 (m) to FIG. 29 (p). The resurrection effect here is the same effect as the final judge effect shown in FIG. 22 (m) to FIG. 22 (p), and in front of the decorative symbol display device 208, a family crest 247 and a pair of combined characters 248 Will appear.

復活演出が終了すると、図29(r)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図(s)に示す装飾図柄表示装置208では、そのまま「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せが確定表示される。   When the resurrection effect is finished, as shown in FIG. 29 (r), the fluctuation variation display of the combination of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is immediately started, and in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown, the combination of the big hit of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is determined and displayed.

以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図29(α)の装飾図柄表示装置208に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。また、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作手段Bである透過部191も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示(最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示)が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン136または/および透過部191が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、チャンスボタン136または/および透過部191の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果(真の結果)を報知するようにしてもよい。   In the example described above, the display of the duel result displayed on the decorative symbol display device 208 of FIG. 29 (α), which was considered to be the judge result of the final judge effect, is a false display. Further, neither the chance button 136 which is the operating means A nor the transmitting portion 191 which is the operating means B vibrates, but whether it is true or false, the display of the final result (display of the judgment result of the final judge effect) If it is determined that the jackpot will be a big hit at the displayed timing or later, if the chance button 136 or / and the transmission part 191 vibrates, the top player will be a big hit It is possible to convey that it is determined, and the interest of the game may be improved. That is, using the vibration of the chance button 136 and / or the transmitting portion 191, the judgment result (true result) of the final judgment effect may be notified.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図28(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   Also in this example, there is a scene (FIG. 28 (j) to FIG. 28 (l)) for operating the transmitting portion 191, but instead of the transmitting portion 191, other components such as a second chance button 137 described later will be described. The operating means may be operated.

図30は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。図30における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図14等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。   FIG. 30 shows an example of the third effect in stages. The numeral numbers of the alphabet in parentheses in FIG. 30 correspond to the numeral numbers of the alphabet in parentheses in FIG.

図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。図30(d)では、操作を絡めた演出として、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191X’が表示されている。なお、同図(d)に示す透過部表示191X’は、これまで説明してきた透過部表示191Xと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30C, reach effect is started, and also in this example, when reach effect is started, an effect involving operation that is a kind of button effect is started. The production involving the operation here is also a kind of judge production, and it is the advance production for judging whether or not the development to the super reach is made. In FIG. 30 (d), the transmission unit 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the front inclined position as the effect involving the operation, and the decorative symbol display device 208 displays the transmission unit display 191X of the operation promotion notification. 'Is displayed. In addition, although the transmission part display 191X 'shown to the same figure (d) is a little different from the transmission part display 191X demonstrated so far, it is a display with the same function. The chance button 136 which is the operation means A remains unlit at the initial position without vibration.

図30(e)に示すように、透過部191の操作有効期間内に、透過部191が押し込み操作され、同図(f)では、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる。また、図14(f)等では無模様の背景画像であったのに対し、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208には、影付きのエフェクト表示e3が表示されている。なお、エフェクト表示e3の一部は、家紋役物247によって隠されている。ここでも、家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。以上説明した図30(f)の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。   As shown in FIG. 30 (e), the transparent portion 191 is pushed and operated within the effective operation period of the transparent portion 191, and in FIG. 30 (f), the family crest 247 is on the front side of the decorative symbol display device 208. It's falling. Further, while the background image shown in FIG. 14F or the like is a non-patterned background image, an effect display e3 with a shadow is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30F. Note that a part of the effect display e3 is hidden by the family crest 247. Again, the fall of the family crest 247 is a manifestation of the judge's outcome of developing into super reach, which subsequently develops into super reach. The effect shown in FIG. 30F described above corresponds to an example of the third effect, and is the advance effect effect that is started in response to the operation of the transmitting portion 191.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図30(d)〜同図(e))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   Also in this example, there is a scene (FIG. 30 (d) to FIG. 30 (e)) for operating the transmitting unit 191, but instead of the transmitting unit 191, other devices such as a second chance button 137 described later will be described. The operating means may be operated.

図31は、透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。図31における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。   FIG. 31 is a diagram showing in stages another example of the advance notice effect started in response to the operation of transmission portion 191. In FIG. The figure numbers of the alphabets in parentheses in FIG. 31 correspond to the figure numbers of the alphabets in parentheses in FIG.

この図31に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(f)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図31(g)で終わり、同図(h’)からはスーパーリーチ演出が開始される。このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強SPリーチ演出とも弱SPリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。ただし、図21(j)〜同図(k)に示す前方傾斜位置まで回動した透過部191を、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが、1/2以上残っているタイミングで操作した場合には図23に示す最終ジャッジ演出が実行され、1/2未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図31に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、図23に示す最終ジャッジ演出および図31に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。   The example shown in FIG. 31 is also an effect that is not executed unless it passes through a certain effect (effects in FIG. 21D to FIG. 21F). Judgment of whether or not to develop into super reach ends in FIG. 31 (g), and from the figure (h '), super reach presentation is started. This super reach effect is an effect different from the strong SP reach effect described so far and the weak SP reach effect, and is the effect selected by the effect drawing. However, the remaining period meter display 191c of the transmission part display 191X of the operation prompting notification remains 1/2 or more of the transmission part 191 rotated to the front inclined position shown in FIGS. 21 (j) to (k). The final judgment effect shown in FIG. 23 is executed when the operation is performed at the same timing, and the final judgment effect shown in FIG. 31 is performed when the operation is performed at the timing when less than 1/2 remains. It is also good. That is, even if one of the final judgment effect shown in FIG. 23 and the final judgment effect shown in FIG. 31 is started in response to the operation of the transmission unit 191 which is the operation means B. Good.

図31(h’)の装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図(i’)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。エフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図31(j’)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図31(k’)のタイミングで、エフェクト表示e2に代わって、操作促進報知の透過部表示191Xが表示される。図31(l’)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。   A background image in which the main character of the hero is chasing a bad merchant is displayed on the decorative symbol display device 208 of FIG. 31 (h '), and in the figure (i'), the effect display e2 such as a flash is displayed. Ru. Even when the display of the effect display e2 is started, the chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 31 (j '), the transmission part 191 which is the operation means B is pivoted from the initial position to the front inclined position, and is displayed on the effect display e2 at the timing of FIG. Instead, the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed. FIG. 31 (l ′) is in the operation effective period, and the transmission portion 191 is pushed to the initial position.

透過部191の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図31(m’)では、図22(m)に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図22(m)と同じく、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくる。次いで、図31(n’)に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。続いて、図31(o’)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物247が残った状態になり、さらに、図31(p’)に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置208の前から家紋役物247が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図31(q’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。第三の演出の一例に相当する、図31(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。図31(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の態様は、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。また、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。   The final judge effect corresponding to an example of the third effect is started in response to the pressing operation of transmission portion 191, and in FIG. 31 (m '), the townscape of the castle town different from the background image shown in FIG. The background image is displayed, and the family crest 247 falls to the front side of the decorative symbol display device 208 as in FIG. Next, as shown in FIG. 31 (n '), the family crest 247 is sandwiched by a pair of combined characters 248 advancing from the left and right in front of the background image of the town of the castle town, and the pair of combined characters 248 and Family crest 247 unites. Subsequently, as shown in FIG. 31 (o ′), the pair of combined characters 248 returns to the initial position, and the family crest 247 remains in front of the background image of the town of the castle town, and further, FIG. As shown in (p '), the family crest 247 returns to the initial position from the front of the decorative symbol display device 208 on which the background image of the town of the castle town is displayed, and the display screen of the decorative symbol display device 208 is not blocked In this state, the judge result of the final judge effect is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (q ') displays a scene where the lord has caught a bad merchant, and it is determined that the judgment result here is a big hit. During the execution period of the final judge effect in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′) corresponding to an example of the third effect, the chance button 136 remains unlit at the initial position without vibrating. . The mode of the final judge effect in FIG. 31 (m ') to FIG. 31 (q') is shown in FIG. 23 (m) to FIG. 24 (m) to FIG. 24 (m) to FIG. Unlike (j) and (m) in FIG. 26 (m) to (q), the final judgment effect is not performed simultaneously with the final judgment effect. Also, unlike the aspect of the judge effect shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m), it is not executed simultaneously with this judgment effect.

また、図31(m’)〜同図(q’)では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン136は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。なお、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)がいわゆる裏ボタンであってもよい。   Also, in FIG. 31 (m ′) to FIG. (Q ′), the chance button 136 which is kept off at the initial position is operated, but the operation here is not accepted, and the chance button 136 here is It will not be a so-called back button. The operation means (for example, the second chance button 137 described later) different from the chance button 136 may be a so-called back button.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図31(j’)〜同図(l’))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   Also in this example, there is a scene (FIG. 31 (j ′) to FIG. 31 (l ′)) for operating the transmitting portion 191, but instead of the transmitting portion 191, a second chance button 137 etc. Other operation means may be operated.

図32は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図32には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。   FIG. 32 is a diagram showing an example different from the examples described above. Another example is shown on the left side and the right side of FIG.

まず、図32の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、チャンスボタン136の近傍にLEDランプ139が設けられている。このLEDランプ139は、チャンスボタンランプ138とは別の発光手段である。   First, an example on the left side of FIG. 32 will be described. The example shown on the left side is also an effect which is not executed unless it passes through a certain effect (effects of FIG. 21D to FIG. 21J). In this example, the LED lamp 139 is provided near the chance button 136. The LED lamp 139 is a light emitting means different from the chance button lamp 138.

図32(ア)は、図24(k)等と同じく、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され、操作手段Bである透過部191は前方傾斜位置まで回動している。また、図32(ア)では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン136を操作している。この状態でチャンスボタン136が操作されても、チャンスボタン136が振動することもなく、チャンスボタンランプ138も点灯や点滅することはないが、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。また、チャンスボタン136が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。   In FIG. 32 (a), as in FIG. 24 (k) and the like, the transmission symbol display 191X of the operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the transmission unit 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. It is moving. Further, in FIG. 32A, the chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position without vibrating, but the chance button 136 is operated. In this state, even if the chance button 136 is operated, the chance button 136 does not vibrate, and the chance button lamp 138 neither lights nor blinks, but the LED lamp 139 lights or blinks. In addition, even when the chance button 136 is operated, the final judge effect is not performed.

図32(イ)では、透過部191の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化する。透過部191の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン136は操作されると振動を開始する。チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。また、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。チャンスボタン136が振動を開始しても、チャンスボタンランプ138は依然として消灯したままである。一方、チャンスボタン136は操作されると、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(ア)から継続していてもよい。   In FIG. 32A, the final judge effect is started in response to the pressing operation of the transparent portion 191, and the family crest 247 falls to the front side of the decorative symbol display device 208, and the background of the decorative symbol display device 208. The image changes. Although the chance button 136 which is the operation means A does not vibrate and remains off at the initial position until just before the pressing operation of the transmitting unit 191 is performed, after the pressing operation of the transmitting unit 191 is performed, The chance button 136 starts to vibrate when operated. The chance button 136 may be continuously vibrated during the execution period of the final judge effect, or may be vibrated only while the final judgment effect is executed. The vibration of the chance button 136 may end simultaneously with the end of the final judge effect, or may end before the end of the final judge effect. Even when the chance button 136 starts vibrating, the chance button lamp 138 remains off. On the other hand, when the chance button 136 is operated, the LED lamp 139 lights up or blinks again. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may continue from FIG.

図32(ウ)では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、揺れ変動表示が表示されている。最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ138が操作されても、チャンスボタンランプ138は振動することはない。しなしながら、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅している。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(イ)から継続していてもよい。   In FIG. 32C, the final judgment effect is finished, and the fluctuation display is displayed on the decorative symbol display device 208. Even if the chance button lamp 138 is operated after the final judgment effect is finished, the chance button lamp 138 does not vibrate. However, here too, the LED lamp 139 is lit or blinking. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may continue from FIG.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図32(ア))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   Also in this example, there is a scene (FIG. 32 (A)) of operating the transmitting portion 191, but instead of the transmitting portion 191, another operating means such as a second chance button 137 described later may be operated. You may

次に、図32の右側の例について説明する。この右側に示す例では、図32(A)に示すように、操作促進報知の初期位置表示136Xに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a3を含んだ初期位置表示136X’が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も赤色に点灯するとともに振動している。なお、振動していないチャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示されていても、実物のチャンスボタン136は振動していることがある。   Next, an example on the right side of FIG. 32 will be described. In the example shown on the right side, as shown in FIG. 32A, instead of the initial position display 136X of the operation promotion notification, a button image 136a3 imitating a chance button 136 which lights up and vibrates in red is included. The initial position display 136X 'is displayed. In addition, the real chance button 136 also illuminates in red and vibrates. In addition, even if the button image 136a imitating the chance button 136 which is not vibrating is displayed, the chance button 136 of the real thing may be vibrating.

図33は、図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。この図33には、左側に4つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。左側の上二つに示す例(図33(a)の例と、同図(A)に示す例)も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。   FIG. 33 is a diagram showing an example different from the example described using FIG. In FIG. 33, four examples are shown on the left side and one example is shown on the right side. The example shown in the upper two on the left (the example shown in FIG. 33 (a) and the example shown in FIG. 33 (A)) also passes through a certain effect (the effects shown in FIG. It is an effect that is not executed unless it is from.

まず一つ目の例である図33(a)では、操作手段Bである透過部191は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置208では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aが表示されている。また、透過部191のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。これらの透過部回動画像191aと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。   First, in FIG. 33 (a) which is the first example, the transmitting part 191 which is the operating means B is located at the initial position, but the decorative symbol display device 208 displays the background image of the duel scene and the lower left , A transmission portion rotation image 191a imitating the pachinko machine 100 in which the transmission portion 191 is rotated forward is displayed. In addition, a character display indicating that the glass button pointing to the transmission portion 191 is on standby is also provided. The transmission part rotation image 191a and the character display in standby state become a notice display that the transmission part 191, which is a glass button, is rotated to the front inclination position. When this preliminary display is made, the transmitting portion 191, which is a glass button, is always rotated to the forward inclined position.

二つ目の例である図33(A)では、同図(a)と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置208の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。ここでは、残期間が19.89秒であることが表示されている。この残期間表示も、透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が0.00秒になると、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。   In FIG. 33 (A) which is the second example, the background image of the duel scene is displayed as in FIG. 33 (a), and the remaining period is displayed by digital display at the lower left of the decorative symbol display device 208. Here, it is displayed that the remaining period is 19.89 seconds. This remaining period display is also a notice that the transmitting portion 191 is pivoted to the forward inclined position, and when the remaining period by this remaining period display is 0.00 seconds, the transmitting portion 191 which is a glass button is inclined forward. Always turn to

三つ目の例である図33(ア)では、装飾図柄表示装置208が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段209も設けられている。この第二表示手段209は、第一表示手段である装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置208よりも前側で可動する液晶表示装置である。第二表示手段209の初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Bである透過部191を操作すると、家紋役物247や一対の合体役物248といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段209が初期位置から上昇し、第二表示手段209は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする。なお、第二表示手段209は、全部が装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。第二表示手段209が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動してもよいし、透過部191が振動してもよい。あるいは、第二表示手段209がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段209は、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。   In FIG. 33A, which is a third example, the decorative symbol display device 208 corresponds to a first display means, and a second display means 209 different from the first display means is also provided. The second display means 209 is a liquid crystal display device which has a smaller display screen than the decorative symbol display device 208 which is the first display means, and which is movable on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the second display means 209 is a position below the decorative symbol display device 208, but can be elevated from the initial position. When the transparent portion 191 which is the operation means B is operated by a button effect such as a final judge effect, movable objects such as a family crest 247 and a pair of combined objects 248 are operated, and the second display means 209 is at an initial position. And the second display means 209 at least partially overlaps a portion of the decorative symbol display device 208. Note that the second display means 209 may entirely overlap with a part of the decorative symbol display device 208 or may only partially overlap with a part of the decorative symbol display device 208. While the second display means 209 is operating or after the operation is finished, the chance button 136 which is the operating means A may vibrate or the transmitting part 191 may vibrate. Alternatively, the second display means 209 may be a touch panel, which may correspond to an example of the third operation means. In this case, the second display means 209 is a part of the decorative symbol display device 208. It may vibrate in the overlapped state.

四つ目の例である図33(あ)も、同図(ア)で示した第二表示手段209と同じ液晶表示装置を備えた例である。この図33(あ)に示す第二表示手段209は、ボタン画像Bのストック表示を行うことができ、ここでは6個のボタン画像Bが表示されている。一つのボタン画像Bは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図33(あ)に示す例では、3個目のボタン画像Bに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り3個のボタン画像Bに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。大当り遊技中の3回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の3回の昇格演出であってもよい。また、6個のボタン画像Bに対応したボタン演出としては、6回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。   A fourth example, FIG. 33A, is also an example provided with the same liquid crystal display device as the second display means 209 shown in FIG. The second display means 209 shown in FIG. 33 (A) can perform stock display of the button image B, and here, six button images B are displayed. One button image B represents that one button effect is executed, and in the example shown in FIG. 33A, the final judge effect is performed with the button effect corresponding to the third button image B, The button effects corresponding to the remaining three button images B are executed during the big hit game. The three button effects in the big hit game may be, for example, three promotion effects for the number of big hit rounds. Further, as button effects corresponding to six button images B, button operation may be prompted in each of six cut-in effects.

なお、第二表示手段209に、ボタン画像Bに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Bの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Bの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。この際にも、ボタン操作を受ける操作手段(例えば、チャンスボタン136や透過部191)を振動させてもよい。   In addition, the second display means 209 displays the suspension icon instead of the button image B, and the display mode of the suspension icon is the display mode of the button image B, and the display mode of the button image B is operated by the button operation. The display mode may be changed according to the degree. Also in this case, the operating means (for example, the chance button 136 and the transmitting portion 191) receiving the button operation may be vibrated.

図33の右側に示された例では、チャンスボタン136の長押し操作を絡めた演出が実行される。すなわち、図33(α)に示す装飾図柄表示装置208には、消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示136Lと称する。なお、上記3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示136Lとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない長押し表示136Lであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示L1も表示されている。このレベル表示L1は、チャンスボタン136の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図33(α)に示すレベル表示L1は0レベルである。   In the example shown on the right side of FIG. 33, an effect involving long press operation of the chance button 136 is executed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (α), a button image 136a4 imitating the chance button 136 in the extinguished state, and an arrow display 136b as a prompting prompt for long press operation of the chance button 136. And, a character display of "save meter by long press" and a remaining period meter display 136c indicating a remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as one set are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, and 136c and the character display of "store meter by long press" are collectively referred to as a long press display 136L of the operation promotion notification. Note that the three images 136a4, 136b, 136c and the character display of "store meter by long press" may not be included, but may be the long press display 136L. For example, the long press display 136L may not include the remaining period meter display 136c. In addition, at the lower left of the decorative symbol display device 208, a level display L1 is also displayed. The level display L1 is a display that is leveled up in accordance with the long press time of the chance button 136, and the level display L1 shown in FIG. 33 (α) is the 0 level.

その後、チャンスボタン136が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示L1は満タンレベルに達し、レベル表示L1は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Bである透過部191が、前方傾斜位置まで回動し、図33(β)に示すように装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。チャンスボタン136の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作(単押し)であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい(以降の例においても同じ)。そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部191を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。   After that, the chance button 136 is operated, and before the remaining period of the operation effective period disappears, the level indication L1 reaches the full level and the level indication L1 starts the button effect in response to the full level. Here, the transmission part 191 which is the operation means B (not shown) is pivoted to the front inclined position, and as shown in FIG. 33 (β), the decorative symbol display device 208 has the transmission part display 191X of the operation promotion notification. It is displayed. The operation of the chance button 136 is originally required to be a long press operation, but here, even if it is an operation (a single press) in which pressing of a short period which can not be said to be long press is repeated slowly (long press operation). Even if it is a so-called continuous hitting operation, it is treated as a long pressing operation, or it is handled in a short time. In addition, even when the continuous hitting operation is required, the long press operation or the single pressing operation may be treated as the continuous hitting operation (the same applies to the following examples). And although illustration is omitted, when the transmission part 191 is pushed and operated within the operation effective period, the judgment effect is started.

続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。擬似連を絡めた演出についても、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。   Subsequently, an effect in which so-called pseudo-links are involved will be described. The effect involving the pseudo link is also executed when the player is elected to “execute” by the executability lottery in the first sub control unit 400. The decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 208 according to the symbol variation display of the special drawing, but in the pseudo serial effect, for the symbol variation display of one special drawing (that is, one start winning) Temporarily stop the variable display of the decorative symbol in part or all of the symbol display areas 208a to 208c in the decorative symbol display device 208 (in the state where the updating of the decorative symbol is stopped but it is in a state of not being determined and swinging And so on), the re-variation display is performed one or more times in which all the decoration symbols are variably displayed again. For example, in the state in which the decorative symbol is updated (variation display) in the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. The variation display may be started, or the variation display of the decorative symbol may be temporarily stopped in all the symbol display areas 208a to 208c, and then the re-variation display may be started. In addition, if temporary stop is performed, symbols and patterns other than a decorative pattern may stop temporarily. In this pseudo-series effect, it is decided by the lottery in the first sub-control unit 400 as to how many times the re-variation display is executed for the symbol fluctuation display (that is, one start winning) of the special figure for one time Be done. The pseudo-series effect may be a jackpot notice effect (so-called regular advance effect effect) of the variation that predicts that it will be a big hit in the symbol variation display of the special figure currently being performed. It may be a reach notice effect for giving a notice of developing into a super reach by the symbol variation display of the figure. Alternatively, it may be a previewing notice effect for previewing that a jackpot will be made in the symbol variation display of the special figure started later than the symbol variation display of the special figure currently performed. In any of the preview effects, the more the number of re-displays is changed, the higher the degree of expectation (the reliability of the notice) and the more hot the effects are. In addition, when the re-variation display is performed for the first number of times (for example, four times), the jackpot determination or the super reach determination may be performed. Further, in the case of pre-reading advance notice effect, a step-up advance notice may be incorporated in which the number of re-variation display increases as approaching the start of the symbol change table of the special drawing to be the advance notice target. For example, when the symbol variation table of the special figure after three times is targeted for advance notice, one re-variation display is performed in the pseudo-series effect in the symbol variation table of the first special figure, and the second special figure Two re-variation display is performed in the pseudo-series effect in the symbol variation table, and three re-variation display is performed in the pseudo sequence effect in the symbol variation table of the third special figure, and the special figure target In the pseudo-series effect in the symbol variation table, four re-variation displays are performed.

擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の擬似連報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図5(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。なお、ここで列挙した擬似連図柄についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。ここで列挙した第一の擬似連報知についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   In the pseudo series effect, the first pseudo series notification is started simultaneously with the temporary stop. The first pseudo linked notification referred to here is to report that a simulated linked effect is started or a simulated linked effect is continued. For example, one or a plurality of symbols or all symbols (hereinafter referred to as “pseudo-series symbols”) among combinations of symbols temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 correspond to an example of the first pseudo-series notification Do. That is, the pseudo-series graphic is a decorative pattern (for example, "decoration 7") shown in FIG. 5 (b) or a combination of decorative patterns (for example, "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6" , So-called chance eyes), or other symbols or patterns may be used. In addition, the pseudo run symbol may be a symbol that is finally stopped (third stop) in the temporary stop, may be a middle symbol, or may be a combination of a left symbol and a right symbol. In addition, only one example of a plurality of types of examples of the pseudo run symbol listed here may be applied, an example of a plurality of types may be applied, or all types are applied. May be In addition, the first pseudo-series notification may be character display, lamp lighting, or sound output, which is started simultaneously with temporary stop. Only one of a plurality of types of examples of the first pseudo-announced information listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied, or all types are applied. You may

図34は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 34 is a view showing in stages an example of an effect in which a pseudo ream is involved.

この図34における例では、図34(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。なお、この段階では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   In the example in FIG. 34, as shown in FIG. 34 (b), the transparent display 191X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b in which the variable display is continued in the reach state shown in FIG. At the same time, the transmitting portion 191 which is the operating means B is pivoted to the forward inclined position. At this stage, the chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position.

図34(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。すると、透過部191の操作に応じて、図34(d)に示すように、透過部表示191Xが消え、今度は、中図柄表示領域208bに、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始め、チャンスボタン136は初期位置で振動を開始する。図34(d)では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに擬似連図柄Nの一部も表示されている。すなわち、図34(d)のタイミングで表示が開始された初期位置表示136Xが、同じく図34(d)のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Nに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Nの一部が表示されている。チャンスボタン136は、操作有効期間中、振動を継続し、図34(e)に示すようにチャンスボタン136が押下されると、初期位置表示136Xが消え、擬似連図柄Nは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示136Xとともに擬似連図柄Nまで消え、仮停止が行われない場合とがある。すなわち、図34(d)〜同図(f)の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。図34(f)では、擬似連図柄Nが残って、一回目の仮停止が行われている。図34(f)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。   FIG. 34 (c) is in the operation effective period, and the transmission part 191 is pushed and operated to the initial position. Then, in response to the operation of the transmitting portion 191, as shown in FIG. 34 (d), the transmitting portion display 191X disappears, and this time the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b. The chance button lamp 138 begins to light red and the chance button 136 starts to vibrate at the initial position. In (d) of FIG. 34, the pseudo continuous effect is started, and a part of the pseudo continuous symbol N is also displayed in the middle symbol display area 208b. That is, the initial position display 136X whose display has been started at the timing of FIG. 34 (d) is displayed so as to overlap the pseudo run symbol N whose display is also started at the timing of FIG. 34 (d). As a result, a part of the pseudo run symbol N is displayed. The chance button 136 continues vibration during the operation effective period, and when the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 34 (e), the initial position display 136X disappears and the pseudo run symbol N remains and the temporary stop is There is a case where it is performed and a case where the pseudo run symbol N disappears together with the initial position display 136X, and a temporary stop is not performed. That is, the effects shown in FIG. 34 (d) to FIG. 34 (f) are judged effects of whether or not the temporary stop is performed. In FIG. 34 (f), the pseudo run symbol N remains and the first temporary stop is performed. The first special view display device 212 shown in FIG. 34 (f) and the fourth symbol 2081 of the special view 1 are also displayed during change, and the change icon c is also displayed.

図34(g)では、擬似連図柄Nが消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図34(g)に示す装飾図柄表示装置208には、「×2」という文字表示がなされている。ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。この「×2」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。   In (g) of FIG. 34, the pseudo run symbol N disappears, and updating (re-variation display) of the decorative symbol is started in all of the three symbol display areas 208a to 208c. Note that the symbol variation display of the special view is still continued, and the first special view display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special view 1 are also displaying during variation, and the variation icon c is also displayed. However, the start of the re-variation display here looks as if the start of the special-pattern change display was performed. Moreover, the character display of "x 2" is made | formed on the decoration symbol display apparatus 208 shown to FIG. 34 (g). Here, although the re-variation display is the first time, when it is viewed as the symbol variation display of the special figure, it looks like the symbol variation display of the second special figure by the start of the pseudo-sequence effect, In the meaning to represent, the character display of "x 2" is made. That is, the character display of “× 2” is a notification representing the number of times related to the start of the pseudo connected effect. The character display of “× 2” corresponds to an example of the second pseudo-announcement.

図34(i)では、同図(f)で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示191Xが再度表示されるとともに、透過部191が前方傾斜位置まで回動し、この透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、2回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。   In FIG. 34 (i), the symbol variation display in which the first temporary stop is performed continues in FIG. 34 (f), and the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed again, and the transmission part 191 is displayed. When the transparent portion 191 is rotated to the front inclined position and the transmission portion 191 is pushed to the initial position, a judge effect of a second temporary stop is started.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図34(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   Also in this example, there is a scene (FIG. 34 (b) to (c) in FIG. 34) of operating the transmitting portion 191, but instead of the transmitting portion 191, other components such as a second chance button 137 described later The operating means may be operated.

図35は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。   FIG. 35: is a figure which shows in steps the example of the other production which tangled pseudo run.

この図35における例では、図35(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。また、図35(b)のタイミングで表示が開始された透過部表示191Xが、同じく図35(b)のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄N’に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図35(b)では、灰色の仮擬似連図柄N’の一部も表示されている。   In the example in FIG. 35, as shown in FIG. 35 (b), the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b which continues the variable display in the reach state shown in FIG. At the same time, the transmitting portion 191 which is the operating means B is pivoted to the forward inclined position. Also, the transmission part display 191X whose display is started at the timing of FIG. 35 (b) overlaps the gray temporary pseudo consecutive symbol N 'whose display is also started at the timing of FIG. 35 (b). As a result, in FIG. 35 (b), a part of the gray temporary pseudo continuous symbol N 'is also displayed.

図35(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、透過部191の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、透過部191が操作されると、透過部表示191Xが消え、灰色の仮擬似連図柄N’から白色の擬似連図柄Nに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示191Xが消えても仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nに変化せず、仮擬似連図柄N’まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。図35(d)では、白色の擬似連図柄Nに変化して、一回目の仮停止が行われている。仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。なお、図35(d)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。   FIG. 35C is within the operation effective period, and when the transmitting portion 191 is pushed to the initial position, the judgment effect is started according to the operation of the transmitting portion 191. The judgment effect here is that when the transmission part 191 is operated, the transmission part display 191X disappears, and the gray temporary pseudo continuous symbol N 'is changed to the white pseudo continuous symbol N and temporary stop is performed, Even if the transparent portion display 191X disappears, the temporary pseudo continuous symbol N 'does not change to the pseudo continuous symbol N, and even the temporary pseudo continuous symbol N' disappears, and a temporary stop may not be performed. In FIG. 35 (d), the first temporary stop is performed by changing to the white pseudo continuous symbol N. The change from the temporary pseudo continuous symbol N 'to the pseudo continuous symbol N is a change in the display mode, but may be changed to a completely different symbol. In addition, the first special view display device 212 shown in FIG. 35 (d) and the fourth symbol 2081 of the special view 1 are also displayed during variation, and the variation icon c is also displayed.

この例では、透過部191が操作されても、すなわち図35(d)のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191が操作されたことに応じて、チャンスボタン136が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。また、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅してもよい。   In this example, even if the transmission unit 191 is operated, that is, even if the result of the judgment effect of FIG. 35D is displayed, the chance button 136 which is the operation means A is extinguished at the initial position without vibrating. As it is, the chance button 136 may start vibration at the initial position or may start vibration while advancing in response to the transmission unit 191 being operated, or starts advancing You may vibrate after reaching the advanced position. Also, the chance button lamp 138 may be lighted or blinked.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図35(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   Also in this example, there is a scene (FIG. 35 (b) to FIG. 35 (c)) for operating the transmitting unit 191, but instead of the transmitting unit 191, other devices such as a second chance button 137 described later will be described. The operating means may be operated.

図35(b’)〜同図(d’)は、同図(b)〜同図(d)の変形例である。図35(b’)および同図(c’)は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。すなわち、擬似連図柄Nが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Nは仮停止位置には表示されていない。図35(b’)に示すように操作手段Aであるチャンスボタン136は振動しており、同図(c’)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。なお、チャンスボタン136は、図35(b’)よりも前から振動を開始していてもよい。このチャンスボタン136の操作に応じて、図35(d’)に示すように擬似連図柄Nが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。反対に、チャンスボタン136の操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。このように、操作手段Aであるチャンスボタン136を絡めた図35(b’)〜同図(d’)の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。   35 (b ′) to FIG. 35 (d ′) are modifications of FIG. 35 (b) to FIG. 35 (d). FIG. 35 (b ′) and FIG. 35 (c ′) show a scout effect in which the temporary stop is not started yet and the pseudo-sequence effect may be started. That is, the pseudo run symbol N is displayed above the temporary stop position, and the pseudo run symbol N is not displayed at the temporary stop position. As shown in FIG. 35 (b '), the chance button 136 which is the operation means A vibrates, and the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 35 (c'). In addition, the chance button 136 may have started the vibration from before FIG. 35 (b '). According to the operation of the chance button 136, as shown in FIG. 35 (d '), the pseudo run symbol N is displayed at the temporary stop position, and the temporary stop is performed. Conversely, in response to the operation of the chance button 136, the pseudo run symbol N may disappear, and in this case, the pseudo run effect will not be started. As described above, the effects of FIGS. 35B 'to 35D' in which the chance button 136 serving as the operation means A is entangled is a kind of judge effect and corresponds to an example of the second effect.

図35(b’’)〜同図(d’’)は、同図(b’)〜同図(d’)の変形例である。図35(b’)および同図(c’)では、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動していたが、図35(b’’)〜同図(d’’)では、チャンスボタン136は振動しておらず、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。また、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。さらに、図35(b’’)〜同図(d’’)でも、図35(b’)および同図(c’)と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。そして、同図(c’’)のタイミングで透過部191が押し込み操作される。この透過部191の押し込み操作に応じて、図35(d’’)に示すように第二擬似連図柄N2が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。第二擬似連図柄N2は、擬似連図柄Nと異なる図柄である。反対にここでも、透過部191の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン136と異なる操作手段(透過部191)が操作されると、チャンスボタン136の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄(第二擬似連図柄N2)が仮停止する。   FIG. 35 (b ′ ′) to FIG. 35 (d ′ ′) are modified examples of FIG. 35 (b ′) to FIG. In FIG. 35 (b ′) and FIG. 35 (c ′), the chance button 136 as the operation means A vibrates, but in FIG. 35 (b ′ ′) to FIG. 35 (d ′), the chance button 136 Does not vibrate, and the transmission part 191 which is the operation means B is pivoted to the forward inclined position. In addition, on the decorative symbol display device 208, the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed. Furthermore, in FIG. 35 (b ′ ′) to FIG. 35 (d ′ ′) as in the case of FIG. 35 (b ′) and FIG. ing. Then, the transmitting portion 191 is pushed in at the timing shown in FIG. In response to the pressing operation of the transmission portion 191, as shown in FIG. 35 (d ′ ′), the second pseudo continuous symbol N2 is displayed at the temporary stop position, and temporary stop is performed. The second pseudo continuous symbol N2 is a symbol different from the pseudo continuous symbol N. On the other hand, here too, the pseudo run symbol N may disappear in response to the pressing operation of the transmitting portion 191, and in this case, the pseudo run effect will not be started. Also in this example, when the judgment effect is executed and the pseudo-sequence effect is started, when the operation means (the transmitting portion 191) different from the chance button 136 is operated, a temporary operation is performed according to the operation of the chance button 136. The pseudo run symbol (the second pseudo run symbol N2) different from the pseudo run symbol to be stopped is temporarily stopped.

これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。   Although the description of the specific example of the effect so far is an example in the symbol variation display of a special figure, it is the same except for the symbol variation display of a special figure.

図36は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 36 shows an example in which the jackpot symbol is determined from the fluctuation variation display, and an effect in which the operation means is engaged during the jackpot game is executed step by step. FIG. 37 is a continuation of the example shown in FIG. Are shown in stages.

図36(a)では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が行われている。この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出(確変昇格演出)であり、図36(b)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が初期位置で赤色に点灯し始める。ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。   In FIG. 36 (a), in the central area of the background screen on which the guests gather, the fluctuation variation display of the combination of "decorative 2"-"decorative 2"-"decorative 2" without a big hit (usually a big hit) is performed. ing. In this example, the promotion effect is started while the fluctuation display is performed. The promotion effect here is the promotion effect (probability change promotion effect) of the type of jackpot, and as shown in FIG. 36 (b), the fluctuation variation display is once reduced and displayed on the upper left on the background screen where the lords gather. At the same time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the central area, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. The definite change promotion effect here is a kind of button effect and a kind of judge effect.

図36(c)は、操作有効期間内であり、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示136Xが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。この例では、確変昇格に失敗し、図36(d)に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が表示される。一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)の揺れ変動表示が再表示される。ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定(抽選)で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定(抽選)の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。その後、図36(d)で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される(図36(e)参照)。   FIG. 36 (c) is within the operation effective period, and when the chance button 136 is operated, the initial position display 136X disappears according to the operation, and the fluctuation variation display of the combination of the decorative symbols is re-displayed. In this example, the probability change promotion fails, and as shown in FIG. 36 (d), the probability change no jackpot (usually a big hit) of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" which is a combination of even decoration patterns The combination fluctuation fluctuation display is displayed. On the other hand, in the case where the promotion of the probability change is successful, the fluctuation variation display of the combination of odd-numbered decorative patterns (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is displayed again. Ru. However, whether it is a jackpot with a definite change or not is decided by the judgment (lottery) at the time of winning, and the success or failure of the definite change promotion here is according to the judgment of the judgment (lottery) at the time of winning The same applies to the probability variation promotion effect during the jackpot game described below. After that, the combination of the variation display of the decorative symbol displayed as the swing variation in FIG. 36 (d) is confirmed and displayed (see FIG. 36 (e)).

図36(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置208の右上には打ち方示唆報知110Xの表示がなされている。また、装飾図柄表示装置208の左下には大当りの連荘回数が表示され、図36(g)に示す装飾図柄表示装置208では「1回目」と表示されている。さらに、この図36(g)のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。図36(h)では、チャンスボタンランプ138が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示136Rと称する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示136Rとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない連打表示136Rであってもよい。
加えて、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示L2も表示されている。このレベル表示L2は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図36(h)に示すレベル表示L2は0レベルである。
In the same figure (f) following (e) of FIG. 36, a display of big hit start effect is made on the decorative symbol display device 208, and a big hit game is started. In the big hit game, it is suggested to perform a right hit, and a display of a strike suggestion notification 110X is made on the upper right of the decorative symbol display device 208. In addition, the number of consecutive big hit is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208, and "first" is displayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (g). Furthermore, at the timing shown in FIG. 36 (g), the probability variation promotion effect is started again. The probability change promotion effect here is also a kind of button effect and a kind of judge effect. In FIG. 36 (h), the chance button lamp 138 begins to light red at the initial position, prompting the user to press. In the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 that has started to light up in red, and an arrow display 136b and "a continuous hit as a prompting prompting a continuous hit operation of the chance button 136 Three characters are displayed as one set, a character display of "Shiro" and a remaining period meter display 136c representing a remaining period for which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, these three images 136a, 136b, and 136c and the character display of "drop continuously" are generically referred to as a continuous hit display 136R of the operation promotion notification. Note that the three images 136a, 136b, 136c and the character display of "double hit" may not be included, but may be the double hit display 136R. For example, it may be a continuous hit display 136R that does not include the remaining period meter display 136c.
In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a level display L2 is also displayed. The level display L2 is a display that is leveled up in accordance with the number of consecutive hits, and the level display L2 shown in FIG. 36 (h) is the 0 level.

その後、チャンスボタン136が連打され、図36(i)では、操作有効期間の残期間がなくなる。この図36(i)に示すチャンスボタン136では、チャンスボタンランプ138が消灯し、装飾図柄表示装置208におけるレベル表示L2は3レベルに達しているが、MAXレベルには達しておらず、図36(i)に続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、連打表示136Rおよびレベル表示L2が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。   Thereafter, the chance button 136 is continuously hit, and in FIG. 36 (i), the remaining period of the operation effective period disappears. In the chance button 136 shown in FIG. 36 (i), the chance button lamp 138 is extinguished, and the level display L2 on the decorative symbol display device 208 has reached 3 levels, but has not reached the MAX level, and FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (j) following (i), the continuous hit indication 136R and the level indication L2 disappear, and a letter indication "defense failure" is displayed, which indicates failure of definite variable promotion.

さらに、図36(f)で開始された大当り遊技中では、図36(j)に続く図37(k)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Vが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   Furthermore, during the big hit game started in FIG. 36 (f), as shown in FIG. 37 (k) following FIG. 36 (j), in the decorative symbol display device 208, the transparent part display 191X of the operation promotion notification is displayed. While being displayed, a character display of "push in and return to life" is also performed, and the transmission part 191 which is the operation means B is pivoted to the front inclined position, and the button effect is started also here. This button effect is an effect of judging whether it is possible to aim at a specific winning a prize opening V (for example, V winning a prize opening) in a specific round, that is, whether or not the specific winning a prize opening V will be in a winning possible state. The chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position.

図37(l)は透過部191の操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191の押し込み操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で振動を開始する。なお、チャンスボタンランプ138は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。また、チャンスボタン136は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。   FIG. 37 (l) is within the operation effective period of the transmission part 191, and the transmission part 191 is pushed to the initial position. In response to the pressing operation of the transmission part 191, the chance button 136 which is the operation means A starts vibration at the initial position. The chance button lamp 138 may be lit or blinking in red, or may be left unlit. Also, although the chance button 136 starts vibrating, it may not start vibrating.

さらに、透過部191の押し込み操作に応じて、演出可動体(可動役物)が動作する。すなわち、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下し、次いで、一対の合体役物248が左右から進出し、図37(m)に示すように、家紋役物247が一対の合体役物248によって挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。   Furthermore, in response to the pressing operation of the transmission part 191, the effect movable body (movable combination) operates. That is, family crest 247 falls on the front side of decorative symbol display device 208, and then, a pair of combined bowl 248 is advanced from the left and right, and as shown in FIG. 37 (m), family crest 247 has a pair of union Sandwiched by the character 248, the pair of combined character 248 and the family crest 247 merge.

次いで、家紋役物247および一対の合体役物248は初期位置に戻るとともに、図37(n)に示す装飾図柄表示装置208にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Vが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。なお、図37(m)のタイミングでチャンスボタン136は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右下には、GETという文字が記された星印も表示されている。そして、図37(n)に続く同図(o)の装飾図柄表示装置208には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことを示唆する文字表示がなされている。図37(q)では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208の表示は、「V狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を通過すると、同図(q)に示すように、装飾図柄表示装置208には「V」の文字が大きく表示され、特定入賞口Vに入賞し、特典(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること)が付与されたことが報知される。そして、大当り遊技の終了演出が実行され(図37(r)参照)、大当り遊技が終了する。   Next, the family crest 247 and the pair of combined prizes 248 return to their initial positions, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (n) displays the result of the judge effect, and the specific winning opening V is displayed in the specific round. The word "Successful return to life" is displayed to indicate that the player is ready to win. Although the chance button 136 does not vibrate at the timing of FIG. 37 (m), it may vibrate at this timing. Further, at the lower right of the decorative symbol display device 208, there is also displayed a star with the word "GET". Then, in the decorative symbol display device 208 of FIG. 37 (o) following FIG. 37 (n), it is suggested that the next round is a specific round and aim at a specific winning hole V (for example, V winning hole). Letters are displayed. In FIG. 37 (q), the specific round is started, the display of the decorative symbol display device 208 changes to the character display of "V aim", and the game ball passes the specific winning opening V (for example, V winning opening). Then, as shown in the figure (q), the character "V" is displayed large on the decorative symbol display device 208, and the special winning opening V is won, and a benefit (for example, transition to a definite change state after the big hit game ends) Is notified that it has been granted. Then, the end effect of the big hit game is executed (see FIG. 37 (r)), and the big hit game is finished.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図37(k)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   Also in this example, there is a scene (FIG. 37 (k) to FIG. 37 (l)) for operating the transmitting unit 191, but instead of the transmitting unit 191, other devices such as a second chance button 137 described later will be described. The operating means may be operated.

以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図23(m)〜同図(q),図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(p)、図25(m)〜同図(r1)、図26(m)〜同図(r2)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[First operation means [for example, transmission unit 191, cross key 181a, OK button 181b, cancel button 181c, button B (second chance button 137), etc.]
Second operation means [eg, chance button 136 etc.]
A game console equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
The first effect is a notice effect [for example, FIG. 23 (m) to FIG. 24 (q), FIG. 24 (m) to FIG. 25 (q), FIG. 25 (m) to FIG. (M) to the final judge effect shown in FIG.
The first effect is configured to be started in response to the operation of the first operation means,
In the first effect, the second operation means is configured to vibrate [eg, FIG. 23 (m) to FIG. (P), FIG. 24 (m) to FIG. (P), FIG. 25 (m) to the same figure (r1), FIG. 26 (m) to the same figure (r2), etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。   Even if it is a lever, a touch sensor, a touch panel other than button-like things, such as a chance button, another chance button, cross key, glass button, whether it is the first operation means or the second operation means. Good. That is, as long as the first operation means and the second operation means are different operation means, these buttons, keys, levers and the like may be appropriately combined. The operation means includes, in addition to those operated by direct contact, those operated by holding the hand even though direct contact is not possible.

また、上記第一の操作手段は、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)、他のチャンスボタン(例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137))、十字キー(例えば、十字キー181a)、透過部191等のボタン状のもの、レバー、タッチセンサ、タッチパネルの中から選択されたいずれか1種類のものであってもよいし、いずれか1種類のもののみを適用し、その他のものは不適用としてもよい。例えば、上記第一の操作手段には、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)が適用され、残りの、他のチャンスボタンや十字キー等は不適用であってもよい。   Also, the first operation means is a chance button (for example, chance button 136), other chance buttons (for example, button B (second chance button 137)), a cross key (for example, cross key 181a), transparent It may be any one type selected from button-like parts such as the part 191, etc., a lever, a touch sensor, and a touch panel, or only any one type is applied, and the other ones are not suitable. It may be applied. For example, the chance button (for example, the chance button 136) may be applied to the first operation means, and the remaining other chance buttons, the cross key, and the like may not be applied.

さらに、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすこと等で操作することができるもの(例えば、非接触タイプのもの)も含まれる。   Furthermore, as long as the first operating means and the second operating means are different operating means, these buttons, keys, levers and the like may be combined as appropriate. Note that the operation means includes, in addition to those operated with direct contact, those that can be operated by holding the hand even if direct contact is not possible (for example, non-contact type).

また、各操作手段が同じ機能(例えば、振動)を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。   In addition, even if each operation means has the same function (for example, vibration), the aspect may be different depending on the operation means, such as strength of vibration, vibration time, stroke or pitch. For example, the first operation means may be capable of performing the vibration according to the first aspect, and the second operation means may be capable of performing the vibration according to the second aspect.

上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。あるいは、これら複数種類の予告演出のうちの一又は複数の予告演出が適用され、その他のものは不適用としてもよい。さらには、これら複数種類の予告演出のうちの一の予告演出のみが適用され、その他のものは全て不適用としてもよい。   The preliminary announcement effect may be one preliminary announcement effect of a plurality of types of preliminary announcement effects. The notice referred to here may be a big hit notice, may be a development notice to super reach, may be a pseudo run start notice, or may be a notice of the pseudo run number. . Alternatively, one or more preview effects of the plurality of types of preview effects may be applied, and the other may not be applied. Furthermore, only one of the plurality of types of preview effects may be applied, and the other may not be applied.

また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。また、ここで例示列挙した複数種類の実行期間のうちのいずれか一種類の実行期間のみであってもよいし、複数種類の実行期間を適用してもよいし、全種類の実行期間を適用してもよい。さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止(揺れ変動)するまでであったり、ボタン操作後の結末(特に成功した場合の結果)が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。   In addition, the execution period of the first notice effect, which is the first effect, may be from the display start of the image displayed for the first time after the button operation to the temporary stop (swing fluctuation) of the decorative symbol, or the decorative symbol is determined It may be up to the display. Alternatively, the moving means may start moving from the first position to the second position and then return to the first position again, or until moving to the first position, It is also good. Also, only one of the plurality of types of execution periods exemplified here may be used, or multiple types of execution periods may be applied, or all types of execution periods are applied. You may Furthermore, specifically, in the case of the final judgment effect, when the first effect is the final judgment effect, the decorative symbol is temporarily stopped (swing fluctuation) from the start of the notification etc. performed for the first time after the button operation. It may be the execution period of the first effect until the end of the button operation (in particular, the result in the case of success) is displayed.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置(例えば、最終到達位置)に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Further, when the first effect is a final judge effect or the like, the second operation means vibrates, for example, in a state where the movable means is located at a second position (for example, a final reaching position). Alternatively, it may vibrate in a state where an effect display or the like to be executed along with the movement of the movable means is displayed, or the state where the movable means is located at the second position and the effect It may vibrate in a state where an image is displayed. Further, only one of the plural types of examples listed here may be applied, or plural types of examples may be applied or all types may be applied.

さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件(他の操作手段の操作等)が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。   Furthermore, the phrase "the first effect is started according to the operation of the first operation means" may start the first effect according to only the operation of the first operation means. The first effect may be started in response to the satisfaction of the operation of the first operation means and the other conditions (the operation of the other operation means, etc.). Further, the first effect may be started only in response to the operation of the first operation means, or even if the first operation means is not operated, another condition is satisfied. The first presentation may be started. For example, when a predetermined time has passed, the first operation means may not operate, or the first effect may be started. Conversely, if the first operation means is not operated, the fixed time may not Even if it passes, the aspect which the said 1st presentation is not started may be sufficient.

また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。   In addition, the first effect may be configured to be able to be started in response to an operation of the first operation means. In this case, it may always be started or may not be started, and may be started other than the operation of the first operation means, or may be started only by the operation of the first operation means It may be started.

また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。   Further, when the first operation means is operated in the first state, the first effect may be performed. The first state referred to here may be a state in which a notification prompting the operation of the first operation means is performed, or a state in which such a notification is not performed.

あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。   Alternatively, when the first condition is satisfied, the first effect may be performed. The satisfaction of the first condition mentioned here includes the fact that the first operation means has been operated.

さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。   Furthermore, "in the first effect" may or may not extend to the first effect.

また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。   In addition, “in the first effect, the second operation means vibrates” also includes starting the vibration by itself, and also includes starting the vibration when the condition is satisfied.

また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Further, the second operation means may be one that does not vibrate unless operated continuously, or may be one that vibrates continuously without being pressed, or is not continuous, and is not continuous. May be oscillated. Further, only one of the plural types of examples listed here may be applied, or plural types of examples may be applied or all types may be applied.

さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。   Furthermore, even after the first effect is finished, the second operation means may be able to vibrate. In this case, the second operation means may always vibrate or it may be vibrated. There may be cases where it may not be performed, or operations other than vibration may be performed, or only vibration may be performed.

さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。   Furthermore, vibration may be continued from the first effect, or may be resumed after being stopped once. Or conversely, after the first effect is finished, the second operation means may not vibrate.

また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。   In addition, even if the first operation can be divided into a plurality of effects, the second operation means is configured to vibrate during execution of at least one of the effects. Alternatively, the second operation means may be configured to vibrate during the execution of the effect to be executed with an interval among the plurality of effects, and the second operation means may be configured to perform all of the plurality of effects. The second operating means may be configured to vibrate.

さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。   Furthermore, during execution of the first effect, the second operation means may be configured to vibrate. Furthermore, "the second operation means is configured to vibrate during execution of the first effect" means that the vibration in the second operation means is related to the first effect. It may be configured to be performed regardless of whether or not to do so.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始されるように構成されており、
前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the multiple types of effects is the second effect,
The second effect is a notice effect [for example, a judgment effect shown in FIG. 17 (m) or FIG. 18 (m)],
The aspect of the second effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
The second effect is configured to be started in response to the operation of the second operation means [for example, the pressing operation shown in FIG. 16 (l) or FIG. 18 (l)].
Before the second effect is started, the second operation means is configured to vibrate [for example, FIG. 16 (j) to FIG. (K), FIG. 18 (j) to FIG. (K) etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。   In addition, an aspect which differs at least one part may be sufficient as "an aspect different from the aspect of said 1st presentation", and the aspect which is entirely different may be sufficient as it. For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means is also moved, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be a different aspect.

また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。   The second operation means may be configured to start vibration after the start of display of an image prompting the operation, or may be configured to start vibration after the start of the operation reception state. It is also good.

さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。   Furthermore, the second operation means may be configured to vibrate at least before the second effect is started, and may be configured to vibrate simultaneously with the second effect. The vibration may be configured also after the end of the second effect.

また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出(第二の演出)が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。   Further, an effect (second effect) to be started according to the operation of the second operation means is prepared, and the second effect is an effect of N (plurality) of a plurality of types of effects. The second operation means may vibrate before the second effect is started.

さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。   Furthermore, everything performed by the operation of the second operation means may correspond to the second effect, and for example, all may be included such as a liquid crystal display, lighting or blinking of an LED. However, the second effect may be directed to only the effect executed by the liquid crystal display means.

また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。   Further, the vibration of the second operation means performed in the first effect continues until the predetermined vibration time elapses even when the second operation means is operated, and the vibration time has elapsed Then, the process may end, or may be ended when the second operation means is operated, or may be ended together when the first effect is completed, or the first effect is completed. Even if it continues, you may continue until the stop display of a decorative symbol is performed (it may complete immediately before the stop display of a decorative symbol or simultaneously with the stop display of a decorative symbol).

一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。   On the other hand, the vibration of the second operation means performed before the second effect is started may be ended when the second operation means is operated, or the second effect is started. It may be finished at the same time. In these cases, even if the vibration of the second operation means is the same, the vibration end condition is performed in the case of being performed in the first effect and in the case of being performed before the second effect is started. Will be different.

これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。   On the other hand, the vibration of the second operation means, which is performed before the second effect is started, continues until the predetermined vibration time passes even if the first operation means is operated. The vibration time may be ended, or may be continued even if the first effect is ended, and may be continued until the stop display of the decorative symbol is performed (immediately before the stop display of the decorative symbol) Alternatively, it may be ended simultaneously with the stop display of the decorative symbol). In these cases, the vibration end condition is the same in the case of being performed in the first effect and in the case of being performed before the second effect is started.

また、
『 画像を表示可能な第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第二の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[A second display means capable of displaying an image [e.g., a decorative symbol display device 208 etc.],
The first effect is an effect by the display of the image,
The second effect is an effect by the display of the image,
If the second operation means is operated in a state where the second operation means vibrates during execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is Configured to run continuously,
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出(例えば、スピーカからの楽曲出力用)は開始されてもよい。   According to this game stand, there is a case where no effect is newly started even if the second operation means is operated in a state where the second operation means is vibrating while the first effect is being executed. The second effect may not be started, but a seventh effect (for example, for music output from a speaker) different from the second effect may be started.

また、第二の表示手段は、画像を必ず表示するものであってもよい。   In addition, the second display means may display an image without fail.

また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。   Further, the second operation means may not vibrate before the start of the second effect.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。   Furthermore, the second effect may be an effect configured not to be performed simultaneously with the first effect.

また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。   Further, the first effect may be an effect based on only the display of the image, and the second effect may be an effect based on only the display of the image.

また、
『 前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図18(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the second effect, the second operation means is configured to vibrate [eg, FIG. 18 (m), etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様(例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど)が異なってもよい。より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。   The second operation means may vibrate from before the start of the second effect, and may vibrate continuously in the second effect, or may restart after being interrupted once. Alternatively, before and after the start of the second effect, modes of vibration (for example, strength of vibration, vibration time, stroke, pitch, etc.) may be different. More specifically, the vibration of the second operation means before the second effect starts may be performed during the reception state period of the second operation means.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。   Moreover, it is a game stand provided with the 1st operation means and the 2nd operation means, Comprising: It is comprised so that execution of multiple types of effects is possible, and the effect of one of the said multiple types of effects is A first effect, one effect of the plurality of types of effects is a second effect, the first effect is a notice effect, and the second effect is a notice effect And the first effect is configured to be started in response to the operation of the first operation means, and the second operation means is configured to vibrate in the first effect. In the second effect, the second operation means may be configured to vibrate.

また、
『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second operation means vibrates more than when the second operation means does not vibrate [eg, FIG. 14 (j) to FIG. 14 (l) etc.]” [eg, FIG. Diagram (l) etc.] is configured to be easier to shift to a state advantageous to the player [eg, a big hit gaming state, a probability change state thereafter, etc.],
A game stand characterized by "
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なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、15R大当りと4R大当りのうちの15R大当り(ラウンド数が多い方の大当り)の遊技状態であったり、電サポ100回と50回のうちの100回が付与された状態であってもよい。   In addition, “a state advantageous to the player” means a gaming state of a big hit (small hit) and a big hit among the loses, a definite change and a definite change of time and time, a 15R big hit and a 4R big hit It may be a game state of 15R big hit (big hit of the number of rounds) among them, or it may be a state where 100 times of electric support 100 times and 100 times of 50 times are granted.

また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。   In addition, “to facilitate transition” may be to shift to the big hit gaming state without fail if the advantageous state is the big hit gaming state.

さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。   Furthermore, the vibration of the second operation means in the first effect may be a big hit, or in the first effect, the second operation means may always vibrate.

また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。
In addition, first display means capable of executing symbol variation display [for example, first special view display device 212, second special view display device 214, decorative symbol display device 208, etc.] are provided,
The case where the second operation means vibrates more than the case where the second operation means does not vibrate [eg, FIG. 14 (j) to FIG. 14 (l) etc.] [eg, FIG. (L) etc.] may be configured such that the result of the symbol variation display is more likely to be connected to the big hit, and may be further configured to be more likely to be connected to the big hit with probability change.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m’)〜同図(q’)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the multiple types of effects is the third effect,
The third effect is a notice effect [for example, a judge effect or the like shown in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′)],
The aspect of the third effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
The third effect is configured to be started according to the operation of the first operation means,
In the third effect, the second operation means is configured not to vibrate [eg, FIG. 31 (m ′) to FIG. (Q ′) etc.],
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なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、一部のみが異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。   In addition, an aspect “different from the aspect of the first effect” may be an aspect different at least in part, or an aspect in which all may be different, or an aspect in which only a part is different. May be For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means is also moved, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be a different aspect.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。   Further, the second operation means vibrates before the start of the third effect, does not vibrate during the third effect, and resumes the vibration when the third effect is finished. It may be one.

また、
『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is an effect configured not to be performed simultaneously with the first effect,
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I also explained about

なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。   In addition, during the period in which one of the third effect and the first effect is being performed, the other effect may not be performed.

さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。   Furthermore, according to the operation of the first operation means, one of the first effect and the third effect may be started.

また、
『 複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(m)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to execute multiple types of
One of the plurality of types of notifications is a first notification,
The first notification is a notification prompting the user to operate the first operation means [eg, FIG. 23 (k) and FIG. (L), FIG. 24 (k) and FIG. 25 (l), FIG. 25 (k) (L2), FIG. 26 (k) and FIG. 26 (l) show a transparent part display 191X etc. of the operation prompting notification shown in FIG.
The first effect is a first period [e.g., the period of FIG. 23 (k) to FIG. 24 (l), the period of FIG. 24 (k) to FIG. 24 (l), FIG. 25 (k) to FIG. It is an effect started when the first operation means is operated in the period (12), the period in FIG. 26 (m) to the period (l), etc.
The first notification is configured to be performed in the first period,
A game stand characterized by "
I also explained about

すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。   That is, the first period is a period in which the first notification is performed.

また、
『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図24〜図25、図26の例では全期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間等]において振動するように構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means is at least a part of a period during which the first effect is being performed [eg, the entire period in the example of FIGS. 24 to 25 and FIG. 26, and in the example of FIG. Since it does not vibrate in the figure (q), it is a means comprised so that it may vibrate in a part period etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段[例えば、十字キー181a]であり、
前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段[例えば、チャンスボタン136]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first operation means is a means configured not to vibrate [for example, the cross key 181a],
The second operation means is a means that is configured to be able to vibrate [e.g., a chance button 136].
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。   Note that "vibration" means direct vibration that the operation means itself vibrates, and does not include indirect vibration in the case of indirect vibration caused by vibration of other members. However, depending on the case, indirect vibration may be included.

なお、前記第一の演出が実行されていない状態[例えば、最終ジャッジ演出ではなく図34(d)〜同図(e)に示す擬似連演出の実行中の状態等]においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよいし、必ず振動するように構成されていてもよい。   In the state where the first effect is not executed [for example, not the final judge effect but the state during execution of the pseudo connected effect shown in FIG. 34 (d) to FIG. 34 (e), etc.] The operation means of (1) may be configured to vibrate, or may be configured to always vibrate.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also,
“The gaming machine is a slot machine [eg, the slot machine 1000 shown in FIG. 63, etc.]
A game stand characterized by "
It may be

続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。   Subsequently, the back button effect in which the start timing is changed by the operation will be described.

図38は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。   FIG. 38 is a view showing an example of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG.

図38(A)は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。   FIG. 38 (A) is a diagram conceptually showing the configuration of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. In the following description, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as the reference numerals given so far. In addition, the description may be omitted for items overlapping with the items described above.

図38(A)に示すパチンコ機100は、チャンスボタンが2つある。以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンAあるいは第一のチャンスボタン136と称し、第一のチャンスボタン136とは別のチャンスボタンを、ボタンBあるいは第二のチャンスボタン137と称する。ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)よりも、球発射ハンドル134から離れた位置に設けられている。すなわち、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLA離れた位置に設けられているのに対して、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLB離れた位置に設けられており、LAはLBよりも長い。さらに別の見方をすれば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第二のチャンスボタン136)よりも、パチンコ機100の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 38A has two chance buttons. Hereinafter, the chance button described above is referred to as button A or the first chance button 136, and the chance button different from the first chance button 136 is referred to as the button B or the second chance button 137. The button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the ball firing handle 134 than the button A (first chance button 136). That is, while button A (first chance button 136) is provided at a position spaced apart from the ball firing handle 134 by a linear distance (shortest distance), button B (second chance button 137) Is provided at a position LB away from the ball emission handle 134 at a linear distance (shortest distance), and LA is longer than LB. From another perspective, button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the center position of pachinko machine 100 in the left-right direction than button A (second chance button 136). There is.

なお、ボタンA(第二のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。また、ボタンB(第二のチャンスボタン137)も、第一のチャンスボタン136と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出(突出)可能であってもよいし、反対に、ボタンB(第二のチャンスボタン137)に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出(突出)不能であってもよい。さらに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。   The positional relationship between the button A (second chance button 136) and the button B (second chance button 137) is not limited to the relationship described above. Further, the button B (second chance button 137) is also a kind of movable means like the first chance button 136, may be vibrated, and may be further advanced (projectable). On the contrary, the button B (the second chance button 137) may not be movable but may not be vibrated and can not be advanced (projected). Furthermore, the chance button lamp may or may not be built in the button B (second chance button 137). In addition, a third chance button and the like, and a plurality of chance buttons and an operation means different from the chance buttons may be further provided.

図37までに説明した各例において、操作手段Bの一例として説明した透過部191に代えて、図38(A)に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)を適用することもできる。また、同じく、透過部191に代えて、図1に示す操作キーユニット181を適用することもできるが、図1に示す操作キーユニット181は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。   In each of the examples described up to FIG. 37, a button B (second chance button 137) shown in FIG. 38 (A) can be applied instead of the transmitting part 191 described as an example of the operation means B. Similarly, although the operation key unit 181 shown in FIG. 1 can be applied instead of the transmitting portion 191, the operation key unit 181 shown in FIG. 1 does not have a vibration function, so it is necessary to provide the vibration function. There is.

図38の右側に示す例は、図38(A)に示すパチンコ機100におけるボタン演出の一例を示す図である。   The example shown on the right side of FIG. 38 is a view showing an example of the button effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 38 (A).

図38(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。   In FIG. 38 (a), both the first special view display device 212 and the second special view display device 214 display the stop symbol of the lost (confirmation display), and the decorative symbol display device 208 has a discolored eye " The decoration 3 "-" decoration 4 "-" decoration 1 "is displayed.

図38(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)ではリーチ演出が開始されている。リーチ演出が開始されると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。しかしながら、操作有効状態であることの報知(例えば、チャンスボタンランプ138の赤色の点灯や点滅)や、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作してみる。すると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作に応じて、装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示され、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、いわゆる裏ボタンに相当する。   In FIG. 38 (b), symbol variation display of the special view is started in the first special view display device 212, and variation display of the decoration symbol is also started in the decoration symbol display device 208, and in FIG. Has been started. When the reach effect is started, the operation shifts to an operation valid state in which the operation of the button A (first chance button 136) is accepted as valid. However, operation promotion notification (for example, initial position display 136X) for prompting the user to be in the operation valid state (for example, the red lighting or blinking of the chance button lamp 138) or the button A (first chance button 136). ), And the player does not know that the operation is valid. However, a person who knows from the information of the bacchinko magazine etc. that the reach effect may be activated when it is started tries to operate button A (first chance button 136). Then, in response to the operation of the button A (first chance button 136), the image C of the cut-in notice by the character of the lord is displayed on the decorative symbol display device 208, and the button A (first chance button 136) is , Corresponds to the so-called back button.

なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に限らず、ボタンB(第二のチャンスボタン137)や、透過部191の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されるようにしてもよい。   In addition to the button A (first chance button 136), the image C of the cut-in notice by the character of the lord is displayed according to the operation of the button B (second chance button 137) or the transmitting portion 191. It may be done.

図39は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing one example of the fourth performance and the fifth performance in stages.

この図39における各図には、装飾図柄表示装置208sの右横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図38を用いて説明した位置関係である。   In each drawing in FIG. 39, a button A (first chance button 136) and a button B (second chance button 137) are vertically arrayed on the right side of the decorative symbol display device 208s. The actual positional relationship between the two is the positional relationship described using FIG.

図39(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。この図39(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In (a) of FIG. 39, both the first special view display device 212 and the second special view display device 214 display the stop symbol of the lost (confirmation display), and the decorative symbol display device 208 has a discolored eye The decoration 3 "-" decoration 4 "-" decoration 1 "is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (a), four black circle suspension icons, which are suspension display of the special view 1, are displayed, and no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e. .

図39(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留アイコンは1つ減って3つ(保留アイコンh1〜h3)表示されており、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In (b) of FIG. 39, symbol variation display of a special figure is started in the first special view display device 212, and variation display of a decoration symbol is also started in the decoration symbol display device 208. In addition, the hold icon is reduced by one and displayed three (hold icon h1 to h3), and the change icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e.

図39(c)では、リーチ演出が開始されている。ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。図39(d)に示す、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、赤色に点灯し始めている。また、図39(d)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色に点灯し始めたボタンB(第二のチャンスボタン137)を模したボタン画像137aと、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示137bおよび「PUSH」という文字表示と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示137cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像137a,137b,137cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンB表示137Xと称する。   In FIG. 39 (c), reach effect is started. Here, the button effect is started according to the start of the reach effect. The button B (second chance button 137) shown in FIG. 39 (d) is starting to light up in red. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (d), a button image 137a imitating the button B (second chance button 137) which has started to light red, and the button B (second chance button 137) Arrow display 137b and letters "PUSH" as a prompting prompting operation (pressing) and remaining period meter display 137c as a display regarding the operation valid period of button B (second chance button 137) The three are displayed as one set. Hereinafter, the three images 137a, 137b, and 137c and the character display of "PUSH" are collectively referred to as a button B display 137X of the operation promotion notification.

図39に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンBが操作される(図39(e))。すなわち、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが1/5程度減ったタイミングでボタンンBが操作される。   In the example shown in FIG. 39, when the button B display 137X of the operation promotion notification is displayed, the button B is operated at a relatively early timing (FIG. 39 (e)). That is, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about 1⁄5.

ボタンBが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、ボタンB表示137Xに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示される(図39(f)参照)。なお、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作されると、消灯した状態に戻る。ボタンBの操作に応じてカットイン予告の画像Cが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。また、操作促進報知のボタンB表示137Xが第三の報知の一例に相当し、このボタンB表示137Xが表示されている期間(図39(d)〜同図(e)の期間)が、第三の期間の一例に相当する。   When the button B is operated, in response to the operation, the decorative symbol display device 208 displays the image C of the cut-in notice by the character of the lord in place of the button B display 137X (see FIG. 39 (f)). ). When the button B (second chance button 137) is operated, it returns to the light-out state. An effect in which the image C of the cut-in advance notice is displayed according to the operation of the button B is a button effect, and corresponds to an example of a fifth effect. The display of the image C of the cut-in notice by the character of the lord is an effect display displayed in the variable display of the decorative symbol. In addition, the button B display 137X for the operation promotion notification corresponds to an example of the third notification, and the period during which the button B display 137X is displayed (the period from FIG. 39 (d) to FIG. 39 (e)) It corresponds to an example of three periods.

なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されなくても、ボタンB表示137Xが表示されている期間、すなわちボタンBの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   In addition, the display (the fifth effect) of the image C of the cut-in notice by the character of the lord may be an effect that is not started unless the button B (second chance button 137) is operated. Even if the second chance button 137) is not operated, the effect may be started when the button B display 137X is displayed, that is, when the button B operation valid period has elapsed, or after the period has elapsed It may be an effect to be started. Further, only one of the plural types of examples listed here may be applied, or plural types of examples may be applied or all types may be applied.

また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示された後、第二の期間が開始される。すなわち、第二の期間は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンBの操作を行ってしばらくたってから(1コマ分の時間が経過してから)開始され、図39(g)から開始される。図39(g)に示す装飾図柄表示装置208には、依然として殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す、操作促進報知の初期位置表示136Xは、表示されていない。また、ボタンAは、初期位置で消灯したままの状態である。しかしながら、図39(g)のタイミングでボタンAが操作される。ここでのボタンAの操作に応じて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cにオーバーラップするように「激熱」の文字の画像Gが表示される。「激熱」の文字の画像Gは、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのカットイン予告の画像であって、最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表れになる。また、ボタンAを絡めた演出であることからボタン演出でもあり、ボタンAの操作に応じて開始される第四の演出の一例に相当する。「激熱」の文字の画像Gは、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cと表示態様が異なる。なお、現在行われている図柄変動表示でハズレになる可能性が高いことのカットイン予告の画像は、「残念」の文字の画像になる。   In addition, after the image C of the cut-in notice by the character of the lady displayed by the button effect from the reach effect is displayed, the second period is started. That is, the second period is a period started in connection with the operation of the button B (second chance button 137), and here, after operating the button B for a while (the time for one frame Is started, and starts from FIG. 39 (g). On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (g), the image C of the cut-in notice by the character of the lord is still displayed, and the operation promotion notification for promoting the operation of the button A (first chance button 136) The initial position display 136X of is not displayed. Further, the button A is in the state of being turned off at the initial position. However, button A is operated at the timing of FIG. 39 (g). In response to the operation of the button A here, the image G of the character of "superheat" is displayed so as to overlap with the image C of the cut-in notice by the character of the lord. The image G of the character of "super heat" is a cut-in notice image that it is determined that a big hit will be made in the symbol variation display currently performed, and it will be a manifestation of the judgment result of the final judgment presentation. Further, since the effect is the effect involving the button A, it is also a button effect, and corresponds to an example of a fourth effect started in response to the operation of the button A. The image G of the character of "superheat" is different from the image C of the cut-in notice by the character of the lord and the display mode. In addition, the image of the cut-in notice that there is a high possibility of losing due to the symbol variation display currently performed becomes the image of the character of "sorry".

図39(g)から開始された第二の期間は、ボタンAの操作有効期間であるが、初期位置表示136Xは表示されず、操作有効期間であることの報知も行われず。ここでのボタンAは、いわゆる裏ボタンに相当する。「激熱」の文字の画像Gの表示(第四の演出)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されないと開始されない演出である。すなわち、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンBが操作されなくても開始する場合があってもよいことに対して、裏ボタンに相当するボタンAは操作されないと、第四の演出は開始されない。また、第二の期間の終了タイミングは、ボタンAが操作されたタイミングと、操作有効期間が終了するタイミングのうちのいずれか早い方のタイミングである。   The second period started from FIG. 39G is the operation valid period of the button A, but the initial position display 136X is not displayed, and the notification that the operation valid period is not performed. The button A here corresponds to a so-called back button. The display (the fourth effect) of the image G of the character of "superheat" is an effect which is not started unless the button A (first chance button 136) is operated. That is, the display of the image C of the cut-in notice by the character of the lord (the fifth effect) may be started when the button B is not operated, but the button A corresponding to the back button If not operated, the fourth rendition is not started. Further, the end timing of the second period is either the timing when the button A is operated or the timing when the operation valid period ends, whichever is earlier.

この例では、図39(d)〜同図(g)のボタン演出の実行期間と、同図(g)〜同図(i)の裏ボタン演出の実行期間が一部重複しているが、全部重複していてもよい。より具体的には、ボタン演出のボタン操作後の演出期間と裏ボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複している。なお、反対に、裏ボタン演出のボタン操作後の演出期間とボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複していてもよい。   In this example, the execution periods of the button effects in FIG. 39 (d) to FIG. 39 (g) and the execution periods of the back button effects in FIG. 39 (g) to FIG. All may overlap. More specifically, the effect period after the button operation of the button effect and the operation effective period of the back button effect overlap in at least a part of the period. In addition, conversely, the effect period after the button operation of the back button effect and the operation effective period of the button effect may overlap in at least a part of the period.

図40は、ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図40における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングは、図39における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングに一致している。以下、図39に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 40 is a diagram showing an example in the case where the timing of operating the button B is later than the example shown in FIG. 39 in stages. The timing of the symbol numbers of the alphabet in parentheses in FIG. 40 corresponds to the timing of the symbol numbers of the alphabet in parentheses in FIG. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 39 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図40に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが2/5程度減ったタイミングでボタンBが操作される。すなわち、図39に示す例よりも1コマ分遅れてボタンBが操作される(図40(f)参照)。この結果、図39に示す例に比べて、ボタンBの操作に応じて開始されるボタン演出(第五の演出)の開始も1コマ分遅れるとともに、ボタンBの操作を行って1コマ分の時間が経過してから開始される第二の期間の開始タイミングも1コマ後ろにズレる。図40に示す例では、同図(g)に示すように、ボタンBの操作に続いて、ボタンAを操作しているが、同図(g)のタイミングでは、第二の期間は開始されておらず、ここでのボタンAの操作は、受け付けられるが、有効なものとしては取り扱われない。遊技者は、図40(g)のタイミングでボタンAを操作しても、装飾図柄表示装置208の表示画面が何ら変わらないことから、図40(h)のタイミングで再度、ボタンAを操作する。この2回目の操作に応じて、「激熱」の文字の画像Gがカットイン表示され、第四の演出が開始される。   In the example shown in FIG. 40, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is decreased by about 2/5. That is, the button B is operated one frame later than the example shown in FIG. 39 (see FIG. 40F). As a result, compared with the example shown in FIG. 39, the start of the button effect (fifth effect) started according to the operation of the button B is also delayed by one frame, and the button B is operated to perform one frame The start timing of the second period, which is started after the lapse of time, is also delayed by one frame. In the example shown in FIG. 40, as shown in FIG. 40 (g), button A is operated following the operation of button B, but at the timing of FIG. 40 (g), the second period is started. The operation of button A here is accepted but not treated as valid. The player operates the button A again at the timing of FIG. 40 (h) because the display screen of the decorative symbol display device 208 does not change at all even if the button A is operated at the timing of FIG. 40 (g). . In response to the second operation, the image G of the character of "superheat" is cut-in displayed, and the fourth effect is started.

以上説明したように、図39の例における第二の期間の開始タイミング(第一の時期の一例に相当する図39(g))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図39(b))から4コマ分の時間(第一の時間の一例に相当)経過後であるのに対して、図40の例における第二の期間の開始タイミング(第二の時期の一例に相当する図40(h))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図40(b))から5コマ分の時間(第二の時間の一例に相当)経過後であり、第二の期間の開始タイミングは可変(不定)である。   As described above, the start timing of the second period in the example of FIG. 39 (FIG. 39 (g) corresponding to an example of the first period) is the start timing of the variation display of the decorative symbol (FIG. 39 (b) 40 after the time (corresponding to an example of the first time) for four frames has elapsed, while the start timing of the second period in the example of FIG. 40 (corresponding to an example of the second time). (H)) is after the time for 5 frames (corresponding to an example of the second time) has elapsed from the start timing of the variation display of the decorative symbol (FIG. 40 (b)), and the start timing of the second period is It is variable (indefinite).

なお、図39の例にしても図40の例にしても、2種類のチャンスボタンの操作に絡む演出の例であったが、これらの演出を、2種類のチャンスボタンとは異なる操作手段(例えば、透過部191や第三のチャンスボタン等)の操作に絡む演出に置き換えてもよい。   Although the example of FIG. 39 and the example of FIG. 40 are examples of effects involved in the operation of two types of chance buttons, operation means different from these types of effects from the two types of chance buttons ( For example, the effect may be replaced with an effect related to the operation of the transparent portion 191, the third chance button, and the like.

図41は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。   FIG. 41 is a diagram for further explaining the relationship between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137).

図41には二つの例が示されており、上方に示された例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプが赤色に点灯しているとともに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)のチャンスボタンランプは、青色に点灯している。チャンスボタンランプの点灯は、操作を促すものである。この例では、ボタンAは、振動する機能(第一の機能)を備え、ボタンBは、回転する機能(第二の機能)を備えている。   Two examples are shown in FIG. 41. In the example shown at the top, the chance button lamp of button A (first chance button 136) is lit in red, and button B (second The chance button lamp of the chance button 137) is lit in blue. The lighting of the chance button lamp prompts the operation. In this example, the button A has a vibrating function (first function), and the button B has a rotating function (second function).

図41(a)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。   Of the buttons A and B, only the button A is operated in FIG. When operated, the button A exerts the first function to start vibration. The non-operation button B is maintained in the lighted state.

図41(b)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されると、第二の機能を発揮し回転を開始する。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみで、他方(ボタンA)の機能(第一の機能)も楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動し、さらに、操作されたボタンBは回転する。   Of the buttons A and B, only the button B is operated in FIG. When operated, the button B performs a second function and starts rotation. On the other hand, in response to the operation of the button B, the non-operation button A exerts the first function to start vibration. In this example, the function (first function) of the other (button A) can be enjoyed by only one operation (here, the operation of the button B). Further, in this example, even when the button B 137 is operated in a state where the operation prompting of the button A 136 is performed, the button A 136 vibrates, and the operated button B is further rotated.

図41の下方に示された例でも、ボタンA136もボタンB137も点灯している。この例では、ボタンA136は、振動する機能(第一の機能)と回転する機能(第二の機能)を備えている。   In the example shown in the lower part of FIG. 41, both the button A 136 and the button B 137 are on. In this example, the button A 136 has a vibrating function (first function) and a rotating function (second function).

図41(A)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始するとともに、第二の機能も発揮し回転も開始する。この結果、ボタンAは、操作に応じて、回転しながら振動する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。   In FIG. 41 (A), of the buttons A and B, only the button A is operated. When the button A is operated, the button A exerts a first function and starts vibration, and also exerts a second function and starts rotation. As a result, the button A vibrates while rotating according to the operation. The non-operation button B is maintained in the lighted state.

図41(B)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されても、点灯したままの状態であり、振動も回転も開始しない。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみでは、他方(ボタンA)の複数の機能のうちの一部の機能(第一の機能)のみを楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動する。   In FIG. 41 (B), of the buttons A and B, only the button B is operated. When operated, the button B remains lit, and neither vibration nor rotation starts. On the other hand, in response to the operation of the button B, the non-operation button A exerts the first function to start vibration. In this example, with only one operation (here, the operation of the button B), it is possible to enjoy only some of the functions (first function) of the plurality of functions of the other (button A). Further, in this example, the button A 136 vibrates even when the button B 137 is operated in a state in which the operation promotion notification of the button A 136 is performed.

以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、ボタンA(チャンスボタン136)等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図39(h)〜同図(i)及び図40(i)それぞれに示す「激熱」のカットイン予告等]であり、
前記第二の操作手段の操作に応じて前記第四の演出が開始されるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第二の報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知の初期位置表示136X等]であり、
前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示[例えば、図39及び図40それぞれに示す装飾図柄表示装置208の左上に表示されている3↓3等]において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、第二の期間において前記第二の操作手段が操作される[例えば、図39(g)、図40(h)等]と開始される演出であり、
前記第二の報知は、前記第二の期間において行われないように構成されており、
前記第二の期間は、前記変動表示における第一の時期[例えば、図39(g)の時期等]に開始する場合がある期間であり、
前記第二の期間は、前記変動表示における第二の時期[例えば、図40(h)の時期等]に開始する場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“The game console has a second operation means [eg, button A (chance button 136), etc.]”, and
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
It is configured to be able to execute multiple types of notification,
One of the effects of the plurality of types is a fourth effect [for example, a cut-in notice of “superheat” shown in each of FIG. 39 (h) to FIG. (I) and FIG. 40 (i)] And
The fourth effect is configured to be started in response to the operation of the second operation means,
One of the plurality of types of notifications is a second notification,
The second notification is a notification [for example, an initial position display 136X of the operation promotion notification, etc.] for prompting the operation of the second operation means,
The fourth effect is an effect that may be executed in the variable display of the decorative symbol [for example, 3 3 3 etc. displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 and FIG. 40 respectively] ,
The fourth effect is an effect that starts as the second operation means is operated in a second period [for example, FIG. 39 (g), FIG. 40 (h), etc.],
The second notification is configured not to be performed in the second period,
The second period is a period that may start at a first period in the variable display [eg, the period of FIG. 39 (g), etc.],
The second period may be a period that may start at a second time [for example, the time of FIG. 40 (h)] in the variable display.
A game stand characterized by "
Explained.

なお、複数種類の演出を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、複数種類の演出以外も実行してもよいし、複数種類の演出のみを実行してもよい。   Note that multiple types of effects may always be performed or may not be performed, other types of effects may also be performed, or only multiple types of effects may be performed. .

また、前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示において必ず実行される演出であってもよい。   Further, the fourth effect may be an effect that is necessarily performed in the variable display of the decorative symbol.

また、
『 第三の操作手段[例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]を備え、
前記第二の期間は、前記第三の操作手段の操作に関連して開始[例えば、ボタンB操作後、殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告が開始した後に開始等]される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[A third operation means [eg, button B (second chance button 137), etc.]],
The second period is a period started in relation to the operation of the third operation means [for example, after the start of a cut-in notice by a character display on a character after a button B operation is started, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図39(f)、図40(g)から開始される殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第三の報知であり、
前記第三の報知は、前記第三の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知のボタンB表示137X等]であり、
前記第三の操作手段の操作に応じて前記第五の演出が開始されるように構成されており、
前記第五の演出は、第三の期間[例えば、図39(d)〜同図(e)の期間、図40(d)〜同図(f)の期間等]において前記第三の操作手段が操作される[例えば、図39(e)、図40(f)等]と開始される演出であり、
前記第三の報知は、前記第三の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the effects of the plurality of types is the fifth effect [eg, a cut-in notice by a character display of a lady starting from FIG. 39 (f), FIG. 40 (g), etc.],
One of the plurality of types of notifications is a third notification,
The third notification is a notification [for example, a button B display 137X of the operation promotion notification, etc.] for prompting the operation of the third operation means,
The fifth effect is configured to be started in response to the operation of the third operation means,
The fifth effect is the third operation means in the third period [for example, the period of FIG. 39 (d) to FIG. 40 (e), the period of FIG. 40 (d) to FIG. Are operated as [eg, FIG. 39 (e), FIG. 40 (f), etc.],
The third notification is configured to be performed in the third period,
A game stand characterized by "
I also explained about

すなわち、前記第三の期間は、前記第三の報知が行われている期間である。   That is, the third period is a period in which the third notification is performed.

また、
『 前記第五の演出の態様は、前記第四の演出の態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The aspect of the fifth effect is an aspect different from the aspect of the fourth effect,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第五の演出は、装飾図柄の変動表示において実行される場合[例えば、図39(f)、図40(g)等]がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fifth effect is an effect that is performed when the variable symbol of the decorative symbol is displayed [eg, FIG. 39 (f), FIG. 40 (g), etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fifth effect is an effect which is not started unless the third operation means is operated in the third period.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fifth effect is an effect started even when the third operation means is not operated in the third period,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、この場合に、前記第五の演出は、前記第三の期間の経過時に開始される演出であってもよいし、前記第三の期間の経過後に開始される演出であってもよい。   In this case, the fifth effect may be an effect started when the third period has elapsed, or may be an effect started after the third period has elapsed.

また、
『 前記第四の演出は、前記第二の期間において前記第二の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect is an effect which is not started unless the second operation means is operated in the second period,
A game stand characterized by "
I also explained about

こうすることで、前記第五の演出が、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である場合との明確な違いが生じ、操作手段を絡めた演出に幅をもたせることができるようになる。   By doing this, there is a clear difference from the case where the fifth effect is the effect started even when the third operation means is not operated in the third period, and the operation means It will be possible to give a wide range of effects involved.

また、
『 前記第一の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図39(b)]から第一の時間[例えば、4コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図40(b)]から第二の時間[例えば、5コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間と異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first time is a time after the first time [for example, the time for four frames] has elapsed from the start of the variable display [for example, FIG. 39 (b)],
The second time is a time after the elapse of a second time [for example, a time of five frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 40 (b)],
The second time is different from the first time,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

続いて、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示の例について、昇格演出を例にあげて説明する。   Subsequently, an example of the icon change display different from the icon change advance notice will be described by taking the promotion effect as an example.

図42は、昇格演出の例を3つ示した図である。   FIG. 42 is a diagram showing three examples of promotion effects.

図42の左に示す例では、同図(ア)の装飾図柄の変動表示中において、リーチ演出が開始されると同時、あるいはリーチ演出が開始された後、昇格演出が開始される。すなわち、リーチ状態中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、図42(イ)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域に、注目すべき事項の表示AT(第一の表示)が出現する。図42(イ)に示す注目すべき事項の表示ATでは、装飾図柄表示装置208の左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示に注目することが報知されている。すなわち、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示し、注目することを報知している。次いで、図42(ウ)では、注目すべき事項の表示ATが消え、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bで高速変動が継続している様子が表示される。同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾2−装飾2−装飾2」)は確変無しの通常大当りの図柄組合せであるのに対し、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)は確変付きの特別大当りの図柄組合せであるため、ここでは、確変付きの昇格に成功しそうである。図42の左に示す例は、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象と、その後に変化したものとが、ともに装飾図柄で一致している。すなわち、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致している例に相当する。装飾図柄等の図柄が変化する演出では、図柄に関する事前の予告表示と、実際の変化表示が必ず一致するように構成してもよい。   In the example shown on the left of FIG. 42, during the variation display of the decorative symbol in FIG. 42A, the promotion effect is started at the same time as the reach effect is started or after the reach effect is started. That is, the promotion effect is started during the reach state. In the promotion effect here, as shown in FIG. 42A, the display AT (first display) of the matter to be noticed appears in the central region of the decorative symbol display device 208. In the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 42A, it is reported that attention is paid to the variation display of the decoration symbol that is reduced and displayed in the upper left of the decoration symbol display device 208. That is, the state ("2 2 2") of the variable display of the decorative symbol in the reach state currently performed is directly displayed to notify that attention is given. Next, in FIG. 42 (C), the display AT of the item to be noticed disappears, and "decoration 7" is displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and high speed fluctuation continues in the middle symbol display area 208b. You will see how you are doing. A pattern combination of three even-numbered decorative patterns ("decoration 2-decoration 2-decoration 2") is a pattern combination of normal big hit without probability variation, while a pattern of the same odd-order decorative pattern juxtaposed Since the combination ("decoration 7-decoration 7-decoration 7") is a special jackpot symbol combination with a definite variation, it is likely to be successful here with a definite variation. In the example shown on the left of FIG. 42, the attention target in the display AT of the matter to be noted matches the one changed thereafter with the decorative symbol. That is, this corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42 (i)) and the actual change display (FIG. 42 (c)) coincide with each other. In an effect in which a symbol such as a decorative symbol changes, the advance notice display about the symbol may be configured to always coincide with the actual change display.

なお、注目すべき事項の表示ATでは、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示しているが、変化後の装飾図柄の変動表示の様子(「7↓7」)を演出の予告表示として直接表示してもよい。   In addition, in indication AT of the matter which should be noticed, although the state ("2 2 2") of the change display of the decoration symbol of the reach state currently performed is directly displayed, of the change display of the decoration symbol after change The state ("7 (7") may be displayed directly as a preview of the effect.

図42の中央に示す例では、昇格演出における注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコンに注目することが報知されている。注目すべき事項の表示ATで表示された4つのアイコンは、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fに表示される保留アイコンに対応したアイコンであり、保留アイコン表示領域208fには表示されないものの、保留アイコンの一種であると見ることができる。したがって、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されている保留アイコンのうち一番右側の第四保留アイコンh4に注目することが報知されている。なお、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つの保留アイコンが表示される一方で変動アイコンは表示されていない。一方、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸(デフォルトの表示態様)の保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、変動アイコン表示領域208eには、黒丸(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、注目すべき第四保留アイコンh4の表示態様がハッチングの表示態様(第一の表示態様であって先読み予告の表示態様)に変化している。次いで、図42(c)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸の保留アイコンh1〜h3しか表示されていない。しかしながら、変動アイコン表示領域208eには、ハッチングの表示態様(通常予告の表示態様)の変動アイコンcが表示されている。このハッチングの表示態様は、図42(b)の注目すべき事項の表示ATにおける第四保留アイコンh4の表示態様と同じ表示態様であるが、この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(変動アイコンc)とが、異なっている。すなわち、図42(b)では保留アイコン(第四保留アイコンh4)が変化する予告を行っておきながら、同図(c)の実際では変動アイコンcが変化しており、アイコンの種類からして違っている。しかも、図42(b)の注目すべき事項の表示ATには、変動アイコン自体が表示されておらず、一方で、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、第四保留アイコンh4は表示されていないといった不整合もあえて生じさせている。この例は、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致である例に相当する。図42の中央に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(c)に示す実際の変動アイコンcが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(c)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。なお、図42(d)では、装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せが確定表示されている。この図42(d)に示す装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcの表示態様が、ハッチングの表示態様から黒丸の表示異様に戻っている。また、第1特図始動口230に入賞はなく、第四保留アイコンh4は表示されていない。   In the example shown in the center of FIG. 42, in the display AT of the matter to be noted in the promotion effect, attention is paid to the icon on the right side among the four displayed icons. The four icons displayed in the display AT of the matter to be noted are icons corresponding to the hold icon displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, although they are not displayed in the hold icon display area 208f. , Can be seen as a kind of hold icon. Therefore, in the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 42 (b), attention is paid to the fourth hold icon h4 on the right side among the four displayed hold icons. In the display AT of the item to be noted shown in FIG. 42 (b), while the four suspension icons are displayed, the variation icon is not displayed. On the other hand, although only the reserved icons h1 to h3 of three black circles (the default display mode) are displayed in the reserved icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, the black circle (default) is displayed in the variation icon display area 208e. The variation icon c of the display mode is displayed. Further, in the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 42 (b), the display mode of the fourth hold icon h4 to be noticed is the display mode of hatching (the first display mode and the display mode of the advance notice). It is changing. Next, in FIG. 42C, while in the reach state, the display AT of the item to be noticed disappears, and only three black circle reserved icons h1 to h3 are displayed in the reserved icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. It is not displayed. However, in the variation icon display area 208e, the variation icon c of the display mode of hatching (the display mode of the advance notice) is displayed. Although the display mode of this hatching is the same display mode as the display mode of the fourth hold icon h4 in the display AT of the noteable item in FIG. 42 (b), in this example, the attention in the display AT of the noteable item The target (the fourth hold icon h4) and the one changed thereafter (the change icon c) are different. That is, while giving advance notice that the hold icon (the fourth hold icon h4) changes in FIG. 42 (b), the change icon c in FIG. 42 (c) actually changes, and the type of the icon changes. Are different. Moreover, the change icon itself is not displayed in the display AT of the noteworthy item in FIG. 42 (b), while the fourth hold icon h4 is displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Inconsistencies such as not being displayed are also generated. This example corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42 (b)) and the actual change display (FIG. 42 (c)) do not match. In the example shown at the center of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of the item to be noted corresponds to an example of the first icon, and the actual variation shown in FIG. 42 (c) The icon c corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the matter to be noticed corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42C corresponds to an example of the second display. In addition, in FIG.42 (d), the change display of a decorative symbol is complete | finished and the combination of the loss of "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is finalized and displayed. In the variation icon display area 208e of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d), the display mode of the variation icon c is changed from the display mode of hatching to the display mode of black circles. In addition, there is no winning in the first special view start port 230, and the fourth hold icon h4 is not displayed.

図42の右側に示す例における、昇格演出の注目すべき事項の表示AT(図42(B))は、図42の中央に示す例と同じであり、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)に注目することが報知されている。また、その注目すべきアイコン(第四保留アイコンh4)は、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)で表示されている。このハッチングの表示態様(第一の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に低い先読み予告の表示態様である。一方、装飾図柄表示装置208では、4つのデフォルトの表示態様の保留アイコンh1〜h4と、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。この例では、昇格演出の注目すべき事項の表示ATと実際の保留アイコン表示領域208fとの間で、保留アイコンの数は一致している。図42(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、依然として3つの保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、第一保留アイコンh1の表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化している。この殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に高い先読み予告の表示態様である。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(第一保留アイコンh1)とが、異なるばかりか、変化内容も、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)と殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)とで異なっている。なお、変動アイコン表示領域208eには、デフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In the example shown on the right side of FIG. 42, the display AT (FIG. 42 (B)) of the noteworthy item of the promotion effect is the same as the example shown in the center of FIG. Attention is paid to the rightmost icon (the fourth hold icon h4). Further, the icon to be noted (the fourth hold icon h4) is displayed in a hatched display mode (first display mode). The display mode (first display mode) of this hatching is a display mode of the advance notice of the big hit with relatively low reliability. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, four default display mode holding icons h1 to h4 and a default display mode variation icon c are displayed. In this example, the number of pending icons matches between the display AT of the attention item of the promotion effect and the actual pending icon display area 208f. In FIG. 42C, while in the reach state, the display AT of the item to be noticed disappears, and only three suspension icons h1 to h3 are still displayed in the suspension icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Although not displayed, the display mode of the first hold icon h1 is changed to the display mode (second display mode) of the face of the lord. The display mode (the second display mode) of the face of the lord is a display mode of the pre-reading notice with a relatively high reliability of the big hit. In this example, the attention target (the fourth hold icon h4) in the display AT of the matter to be noticed and the one changed thereafter (the first hold icon h1) are not only different from each other, but the change content is also the display mode of hatching It is different in (the first display mode) and the display mode (the second display mode) of the face of the lord. In the variation icon display area 208 e, a variation icon c of a default display mode is displayed.

図42(C’)は、同図(C)の変形例であって、同図(B)に示す注目すべき事項の表示ATが消えた様子を示す図である。また、同図(D’)は、同図(C’)に続く、装飾図柄の停止表示時の様子を示す図である。図42(C’)および(D’)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態は、同図(B)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態と何ら変わりなく、図42(C’)および(D’)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態も、同図(B)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態と何ら変わりはない。図42(D’)に続く、同図(E’)は、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンに対応する保留が消化され、装飾図柄の新たな変動表示が開始された様子を示す図である。装飾図柄の新たな変動表示が開始される際には、保留アイコンのシフト表示の移動アニメーションが実行され、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは変動アイコン表示領域208eに向けて移動し、変動アイコンcとして表示される。また、これまで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは第一保留アイコンh1として表示されるが、移動アニメーションの開始と同時であったり、移動アニメーション中であったり、移動アニメーションの終了と同時であったり、移動アニメーションの終了後に、表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化する。すなわち、これまで説明した例とは、昇格表示の実行タイミングが異なり、注目すべき事項の表示ATがなされた図柄変動表示(第一の図柄変動表示)の次に開始される図柄変動表示(第二の図柄変動表示)で昇格表示が実行される。殿様の顔の表示態様に変化した第一保留アイコンh1は、第二の図柄変動表示の実行中(例えば、リーチ演出実行中)、その表示態様で表示されてもよいし、さらに表示態様が変化してもよいし、スーパーリーチ演出実行時には消えてもよい。   FIG. 42 (C ') is a modified example of FIG. 42 (C) and shows a state where the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 42 (B) disappears. Further, FIG. (D ′) is a view showing a state at the time of stop display of the decorative symbol following the same view (C ′). The display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIGS. 42 (C ') and (D') is the same as the display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIG. The display state of the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 208e shown in 42 (C ') and (D') is the same as the display state of the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 208e shown in FIG. The figure (E ') following FIG. 42 (D') shows that the pending corresponding to the pending icon which has been the first pending icon h1 is digested and the new variation display of the decorative symbol is started. FIG. When a new variable display of the decoration pattern is started, the moving animation of the shift display of the hold icon is executed, and the hold icon which has been the first hold icon h1 moves toward the change icon display area 208e. , Is displayed as a fluctuation icon c. Also, although the hold icon which has been the second hold icon h2 is displayed as the first hold icon h1, it is simultaneously with the start of the move animation, during the move animation, or simultaneously with the end of the move animation. After the end of the moving animation, the display mode changes to the display mode (second display mode) of the face of the lord. That is, the execution timing of the promotion display is different from the example described above, and the symbol fluctuation display (the first symbol fluctuation display) on which the display AT of the matter to be noticed is made (the first symbol fluctuation display) Promotion display is executed in the second symbol variation display). The first hold icon h1 that has been changed to the display mode of the domed face may be displayed in the display mode during execution of the second symbol variation display (for example, during reach effect execution), and the display mode is further changed It may be out, and it may disappear at the time of super reach production execution.

図42の右側に示す例も、事前の予告表示(図42(B))と実際の変化表示(図42(C)あるいは同図(E’))が不一致である例に相当する。   The example shown on the right side of FIG. 42 also corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42 (B)) and the actual change display (FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E ')) do not match.

図42の右側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(C)あるいは図42(E’)に示す実際の第一保留アイコンh1が第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(C)や同図(E’)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。   In the example shown on the right side of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of the item to be noticed corresponds to an example of the first icon, and FIG. 42 (C) or FIG. The actual first hold icon h1 shown in ') corresponds to an example of the second icon. In addition, the display AT of the item to be noted corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42C and FIG. It corresponds to

図43は、昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。   FIG. 43 is a diagram showing two other examples of the promotion effect.

図43の左側の例では、保留アイコンの上に、ミニアイテムといったミニアイコンが表示される。このミニアイコンは、保留アイコンよりも小さなアイコンであり、表示された保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において実行される演出の予告や、当該図柄変動表示における大当りについての先読み予告等を表すものである。図43(A)および同図(B)に示すいずれの装飾図柄表示装置208でも、3つ表示された保留アイコンの内の一番左の第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAが2つ積み上げられている。A表示のミニアイコンmAは、例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するものである。図43(B)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番左のアイコン(第一保留アイコンh1)の上に表示された一つのC表示のミニアイコンmCに注目することが報知されている。C表示のミニアイコンmAは、例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告である。図43(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208では、第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAとC表示のミニアイコンmCが積み上げられている。すなわち、昇格表示として、上の方のミニアイコンが、A表示のミニアイコンmAからC表示のミニアイコンmCに変化しているが、下の方のミニアイコンは変化せずに、A表示のミニアイコンmAのままである。この結果、擬似連回数は2回から1回に減りながらも、大当りになることが確定である図柄変動表示になることが予告されており、昇格に成功している。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象が、一つしか表示されていないミニアイコンであったのに対し、その後に表示された実際では、二つのミニアイコンが表示されており、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象であった一段目のミニアイコン(C表示のミニアイコンmC)と、その後に表示された一段目のミニアイコン(A表示のミニアイコンmA)とでは、変化内容も異なっている。図43の左側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおけるC表示のミニアイコンmCが第一のアイコンの一例に相当し、図43(C)に示す実際の一段目のA表示のミニアイコンmAが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図43(C)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。   In the example on the left side of FIG. 43, a mini icon such as a mini item is displayed above the hold icon. This mini icon is an icon smaller than the hold icon, and the notice of the effect to be executed in the symbol change display started when the hold corresponding to the displayed hold icon is digested and started, or about the big hit in the symbol change display It represents pre-reading advance notices and the like. In any of the decorative symbol display devices 208 shown in FIG. 43 (A) and FIG. 43 (B), the mini icon of A is displayed on the leftmost first hold icon h1 among the three displayed hold icons. Two mA are stacked. The mini-icon mA displayed on the A, for example, is used to predict that one pseudo-series effect is started. In the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 43 (B), one mini icon of the C display displayed on the leftmost icon (the first hold icon h1) among the four displayed icons. Attention to mC has been reported. The mini icon mA on the C display is, for example, a pre-reading notice that suggests that it will be a big hit. In FIG. 43C, while in the reach state, the display AT of the item to be noticed disappears, and the decorative symbol display device 208 displays the mini icons mA and C displayed on the first reserved icon h1. Mini icons mC are stacked. That is, as the promotion display, the upper mini icon changes from the mini icon mA in the A display to the mini icon mC in the C display, but the lower mini icon does not change, the mini icon in the A display It remains as icon mA. As a result, although the number of times of pseudo run is reduced from 2 times to 1 time, it is predicted that it will become a symbol fluctuation display that it is determined that a big hit will be made, and promotion has succeeded. In this example, the attention target in the display AT to be noticed is a mini-icon in which only one is displayed, whereas in reality displayed after that, two mini-icons are displayed, Changes in the first mini-icon (mini icon mC in C display) and the first mini-icon (mini icon mA in A display) that was the target of attention in the display AT of the items to be noted The contents are also different. In the example shown on the left side of FIG. 43, the mini-icon mC in the C display in the display AT of the item to be noted corresponds to an example of the first icon, and the mini in the actual first row A shown in FIG. The icon mA corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the matter to be noted corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (C) corresponds to an example of the second display.

図43の右側の例は、リーチ状態において、3種類の昇格演出の中から選択された昇格演出が実行される。ここにいう3種類の昇格演出とは、図42(ア)〜同図(ウ)に示す昇格演出と、図42(a)〜同図(d)に示す昇格演出と、図42(A)〜同図(C)あるいは図42(A)〜同図(C’)〜同図(E’)に示す昇格演出であってもよい。また、一の演出が選択される複数種類の演出(ここでは3種類の昇格演出)全てが、図42(ア)〜同図(ウ)に示すような、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致しているタイプの演出であってもよいし、図42(a)〜同図(d)に示すような、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致のタイプの演出であってもよいし、一致しているタイプの演出と不一致のタイプの演出が両方含まれていてもよい。   In the example on the right side of FIG. 43, in the reach state, a promotion effect selected from among three types of promotion effects is executed. The three types of promotion effects referred to here are the promotion effects shown in FIG. 42 (a) to FIG. 42 (c), the promotion effects shown in FIG. 42 (a) to FIG. 42 (d), and FIG. 42 (A) (C) or FIG. 42 (A) to FIG. 42 (C)) to FIG. 42 (E). In addition, a plurality of types of effects for which one effect is selected (here, three types of promotion effects) are all displayed in advance as shown in FIG. 42 (a) to FIG. 42 (c). ) And the actual change display (FIG. 42 (c)) may be the same type of effect, or a prior notice display (as shown in FIG. 42 (a) to FIG. 42 (d)) FIG. 42 (b) and the actual change display (FIG. 42 (c)) may be the effects of the unmatched type, or both the effects of the matched type and the effects of the unmatched type are included It is also good.

図43(b)では、昇格演出Aとして「昇格チャンスA」と記された注目すべき事項の表示AT1と、昇格演出Bとして「昇格チャンスB」と記された注目すべき事項の表示AT2と、昇格演出Cとして「昇格チャンスC」と記された注目すべき事項の表示AT3が表示されており、内部抽選によって、いずれか1種類の昇格演出が選択され、実行される。なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)やボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作によって、あたかも選択操作を行ったようにしてもよい。   In FIG. 43 (b), the display AT1 of the item to be noted noted as "promotion chance A" as the promotion effect A, and the display AT2 of the attention item noted as the "promotion opportunity B" as the promotion effect B The display AT 3 of the item to be noted noted as “promotion chance C” is displayed as the promotion effect C, and any one type of promotion effect is selected and executed by the internal lottery. The selection operation may be performed by operating the button A (first chance button 136) or the button B (second chance button 137).

以上の説明では、昇格演出を例にあげて説明したが、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示は、昇格演出に限ったものではない。   In the above description, the promotion effect is described as an example, but the icon change display different from the icon change notice is not limited to the promotion effect.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4、図42(B)に示す第四保留アイコンh4、図43(B)に示すミニアイコンmC等]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc、図42(C)あるいは図42(E’)に示す第一保留アイコンh1、図43(C)に示すミニアイコンmA等]であり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンの表示態様が変化することを示す表示であり[例えば、図42(b),図42(B),図43(B)それぞれに示す注目すべき事項の表示AT等]、
前記第二の表示は、前記第二のアイコンの表示態様が変化する表示である[例えば、図42(c),図42(C)あるいは図42(E’),図43(C)それぞれに示す装飾図柄表示装置208における実際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game console provided with “display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]”,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the icons of the plurality of types is a first icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (b), a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (B), FIG. Mini icons mC etc shown in
One of the icons of the plurality of types is a second icon [for example, the variation icon c shown in FIG. 42 (c), the first hold icon h1 shown in FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E ') , The mini icon mA shown in FIG. 43 (C), etc.],
The second icon is an icon different from the first icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
After the display of the first display is started, the second display may be displayed.
The first display is a display indicating that the display mode of the first icon changes [eg, attention should be given to each of FIG. 42 (b), FIG. 42 (B) and FIG. 43 (B). Display AT, etc.]
The second display is a display in which the display mode of the second icon changes [for example, for each of FIG. 42 (c), FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E ') and FIG. 43 (C) Actual display etc. on the decorative symbol display device 208 shown]
A game stand characterized by "
Explained.

なお、前記表示手段は、前記複数種類のアイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数種類のアイコン以外も表示するものであってもよいし、複数種類のアイコンのみを表示するものであってもよい。   Here, the display means may be means for displaying the plurality of types of icons without fail, may be means for displaying the plurality of types of icons, and may display other than the plurality of types of icons. Alternatively, only a plurality of icons may be displayed.

また、前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。   In addition, after the display of the first display is started, the second display may be displayed without fail.

また、
『 前記第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc]は、前記第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4]とは異なる種類のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon [for example, the variation icon c shown in FIG. 42 (c)] is an icon of a type different from the first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (b)] is there,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一のアイコンは、保留アイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第二のアイコンは、変動アイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc等]であり、
前記変動アイコンは、前記保留アイコンが表す保留が消化され前記図柄変動表示が開始された場合に、該図柄変動表示に対応するアイコンとして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[It is equipped with symbol display means which can display symbol variation display,
The first icon is a hold icon [eg, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (b), etc.],
The said hold icon is an icon showing the number by which the start of the said symbol variation display is held by the number displayed,
The one pending icon is an icon indicating that there is one pending event,
The second icon is a fluctuation icon [eg, a fluctuation icon c shown in FIG. 42 (c)],
The variation icon is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation display when the symbol represented by the suspension icon is digested and the symbol variation display is started.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。   The symbol display means may be a means for displaying the symbol variation display without fail, or may be a unit which may display the symbol variation display, or may be other than symbol variation display. It may be good, and only symbol variation display may be performed.

また、
『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図42(B)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図42(C)あるいは図42(E’)に示す第一保留アイコンh1等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンは、前記保留がなされた時期が異なるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the special view 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.],
The first icon is a first hold icon [eg, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (B)],
The second icon is a second hold icon [eg, the first hold icon h1 shown in FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E ′)],
The said hold icon is an icon showing the number by which the start of the said symbol variation display is held by the number displayed,
The one pending icon is an icon indicating that there is one pending event,
The first holding icon and the second holding icon are icons having different times when the holding is made.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一のアイコンは、第一の種類のミニアイテム[例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告のミニアイコンmC等]の表示であり、
前記第二のアイコンは、第二の種類のミニアイテム[例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するミニアイコンmA等]の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is a display of a first type of mini item [for example, a pre-notice notice mini icon mC indicating that a big hit is confirmed, etc.],
The second icon is a display of a second type of mini item [for example, a mini icon mA or the like that announces that pseudo sequential effects are started once].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The said 1st display is a display displayed during display of the variation display of a decorative symbol,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first display is a display displayed during execution of reach production,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display is a display that is displayed during display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display is a display displayed during execution of reach production,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

続いて、ボタン演出で報知を開始するタイマ予告について説明する。   Subsequently, a timer advance notice for starting notification by button effect will be described.

図44は、一般的なタイマ予告について説明するための図である。   FIG. 44 is a diagram for describing a general timer advance notice.

この図44における各図には、装飾図柄表示装置208の横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンBが表示されている。なお、図38等に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作面が円形であったが、ここでのボタンBは操作面が四角形であり、以下、一応区別して、操作面が四角形のボタンBを、ボタンB(操作ボタン137’)と称するが、操作面の形状に限定されることはなく、また、チャンスボタンという名称であってもよい。   In each drawing in FIG. 44, a button A (first chance button 136) and a button B are displayed next to the decorative symbol display device 208. Although the button B (second chance button 137) shown in FIG. 38 and the like has a circular operation surface, the button B here has a rectangular operation surface, and the operation surface is hereinafter quadrilaterally distinguished. The button B is referred to as a button B (operation button 137 ′), but is not limited to the shape of the operation surface, and may be called a chance button.

図44(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図44(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In (a) of FIG. 44, both the first special view display device 212 and the second special view display device 214 display the stop symbol of the lost (confirmation display), and the decorative symbol display device 208 has a discolored eye The decoration 3 "-" decoration 4 "-" decoration 1 "is displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are also displayed in white during stoppage. While four first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 44 (a) are on, four black circle holding icons which are the special pattern display of the special figure 1 are displayed on the decorative symbol display device 208. The variation icon is not displayed in the variation icon display area 208e.

図44(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図44(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 44 (b), symbol variation display of the special figure is started in the first special view display device 212, and variation display of the decoration symbol is also started in the decoration symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, updating (variation display) of the decorative symbol is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 44B light up, and only three holding icons (pending icon h1 to h3) are displayed in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. It is not displayed, and a variation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the variation icon display area 208 e. Furthermore, the 4th design 2081 of the special figure 1 which is a round display is changing to the display (gray) while it is fluctuating.

図44(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (c), reach effect is started. Up to this point, the variation display of the decorative symbols performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is reduced in size at the left corner and is in the reach state by the numeral 3 .

第1副制御部400は、主制御部300から、特図の図柄変動開始コマンドあるいは特図保留増加コマンドを受信する。図柄変動開始コマンドには、これから開始される図柄変動表示の変動時間を表す情報が含まれている。また、変動時間を表す情報が含まれていない場合であっても、停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、停止図柄を表す情報から変動時間を決定する。特図保留増加コマンドには、主制御部300が変動時間まで先読みした場合には、先読みした変動時間を表す情報が含まれているが、含まれていなくても、先読みした停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、先読みした停止図柄を表す情報から変動時間を知ることができる。変動時間が、長い場合(例えば、30秒以上)には、第1副制御部400で、タイマ予告の実行可否抽選が行われる。   The first sub control unit 400 receives, from the main control unit 300, a symbol change start command of the special view or a special view hold increase command. The symbol variation start command includes information indicating the variation time of the symbol variation display to be started from now. Further, even when the information indicating the fluctuation time is not included, the information indicating the stop symbol is included, and the first sub-control unit 400 determines the fluctuation time from the information indicating the stop symbol. When the main control unit 300 pre-reads up to the fluctuation time, the special view reserve increase command includes information representing the pre-read fluctuation time, but even if it is not included, the information representing the pre-read stop symbol And the first sub-control unit 400 can know the fluctuation time from the information representing the stop symbol read ahead. When the fluctuation time is long (for example, 30 seconds or more), the first sub-control unit 400 performs a lottery for executing timer notices.

タイマ予告の実行可否抽選に当選している場合(抽選結果が実行する結果である場合)には、リーチ演出が開始されると、タイマ予告が開始される。タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。ここにいう新たな演出とは、大当りの予告演出であったり、ある演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が開始されるか否かの予告演出であってもよい。なお、大当りの予告演出としては、現在行われている図柄変動表示で大当りすることを予告する通常予告演出と、次以降の図柄変動表示で大当りすることを予告する先読み予告演出とがある。また、残り時間を表す表示は、メータ表示であってもよいし、レベル表示であってもよいし、個数表示であってもよいが、この例では、数値表示である。なお、ここで列挙した残り時間を表す表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。図44(d)では、変動アイコン表示領域208eの左隣に、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が30:00秒であることが報知されている。ここで表示された残時間は、時間の経過とともにカウントダウン表示され、同図(e)では、0:00秒になっている。残時間が0:00秒になると、第一の演出表示が行われる。図44(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの上に、殿様のキャラクタが表示される。なお、図44(f)の変動アイコン表示領域208eには、依然として黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、その変動アイコン表示領域208eの左隣には、依然として0:00秒のタイマ予告表示Tが表示されており、ここでの第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)は、タイマ予告の終了演出である。ただし、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)を、タイマ予告で開始を予告した新たな演出の開始演出とも見ることができる。特に、0:00秒になってタイマ予告表示Tの消えるタイミングは、0:00秒になった瞬間であってもよく、同図(e)のタイミングで消えてもよい。あるいは、0:00秒になったことでタイマ予告は終了しているが、タイマ予告表示Tは、新たな演出が開始されても一定の期間は表示し続ける態様であってもよい。   If the timer announcement has been won (if the lottery result is an execution result), the timer announcement is started when the reach effect is started. The timer advance notice includes a display representing the remaining time until the new effect is started, and is also a kind of advance notice effect that suggests that the new effect is started. The new effect referred to here may be a notice effect of a big hit, or may be an advance effect of whether a certain effect (for example, a super reach effect or the like) is started. In addition, as the notice effect of the big hit, there are a normal notice effect which gives notice of making a big hit with the symbol change display currently performed, and a pre-reading notice effect which gives notice of giving a big hit with the symbol change display thereafter. Further, the display indicating the remaining time may be a meter display, a level display, or a number display, but in this example, it is a numerical display. Note that only one of a plurality of types of display examples representing the remaining time listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. It may apply. In (d) of FIG. 44, the timer advance notice display T is displayed on the left of the fluctuation icon display area 208e, and it is notified that the remaining time is 30:00 seconds until the start of a new effect. The remaining time displayed here is displayed as a countdown as time passes, and is 0:00 seconds in FIG. When the remaining time reaches 0:00 seconds, the first effect display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (f), a character of the lord is displayed on the variation icon display area 208e. In the variation icon display area 208 e of FIG. 44 (f), the variation icon c of the display mode (default display mode) of black circles is still displayed. Further, a timer advance notice display T of 0:00 seconds is still displayed on the left side of the variation icon display area 208e, and the first effect display here (display of character of the lady) ends the timer advance notice. It is an effect. However, it is possible to view the first effect display (display of the character of the princess) also as the start effect of a new effect whose start is notified by timer notice. In particular, the timing at which the timer advance notice display T disappears at 0:00 seconds may be the instant at which it reached 0:00 seconds, or may disappear at the timing shown in FIG. Alternatively, although the timer advance notice is ended when 0:00 seconds are reached, the timer advance notice display T may be a mode in which a new effect is started or the display continues for a certain period.

図44(f)に続く同図(g)では、タイマ予告表示Tは消えたものの、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示されたまま、タイマ予告で予告した新たな演出として通常予告演出が開始されている。この通常予告演出では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンcが、お姫様の顔の表示態様に変化し、現在、リーチ状態で継続くている図柄変動表示で大当りする可能性があることを予告している。   In FIG. 44 (g) following FIG. 44 (f), although the timer advance notice display T disappears, the first effect display (the character display N1 of the lady) is displayed above the fluctuation icon display area 208e. The normal notice effect is started as a new effect which has been notified by the timer notice. In this normal preview effect, the change icon c, which was the default display mode until then, changes to the display mode of the princess's face, and there is a possibility that a big hit will occur in the symbol change display continuing in reach state at present. I have a notice.

図44(h)では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)も消え、変動アイコン表示領域208eには、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示され続けており、通常予告演出が継続している。この後、スーパーリーチ演出に発展し、保留アイコンとともに変動アイコンcも消え(見えなくなり)、大当りとなったり、あるいは、ハズレとなったり、さらには、スーパーリーチ演出に発展もせずにハズレとなったりする。なお、スーパーリーチ演出に発展した場合であっても、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcは消えずに見え続けてもよい。   In FIG. 44 (h), the first effect display (the character display of the princess) also disappears, and the fluctuation icon c of the display mode of the princess's face continues to be displayed in the fluctuation icon display area 208e. continuing. After this, it develops into super reach production, and the fluctuation icon c disappears (becomes invisible) together with the reserved icon, becomes a big hit or loses, and further loses without developing into super reach production Do. In addition, even in the case of developing into a super reach effect, the variation icon c of the display mode of the princess' face may continue to be seen without disappearing.

図45は、ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。   FIG. 45 is a diagram gradually showing an example in which the timer advance notice display T may be displayed according to the button operation.

第1副制御部400には、カウンタタイマが設けられており、タイマ予告の実行可否抽選に当選すると、カウンタタイマによる内部カウントを開始する。内部カウントの開始時期は、特図の図柄変動表示開始後であってもよいし、図柄変動表示の開始前であってもよいが、図45に示す例では、図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントが開始される。カウンタタイマには、開始前にカウント値が設定され、カウントダウン方式でカウントされる。カウント値の表す時間は、特図の変動時間未満の時間であるが、特図の変動時間以上の時間であってもよい。図45では、擬似的に図4に示すカウンタタイマ412を記している。図45に示す例では、40:00秒の値がカウンタタイマ412にセットされ、図柄変動表示が開始された同図(b)から内部カウントが開始される。   The first sub-control unit 400 is provided with a counter timer, and when it is determined that the timer advance notice is executed, internal counting by the counter timer is started. The start time of the internal count may be after the start of symbol variation display of a special figure or before the start of symbol variation display, but in the example shown in FIG. 45, at the same time as the start of symbol variation display, Internal counting is started. A count value is set to the counter timer before the start and is counted by the countdown method. The time represented by the count value is a time less than the fluctuation time of the special figure, but may be a time more than the fluctuation time of the special figure. In FIG. 45, the counter timer 412 shown in FIG. 4 is described in a pseudo manner. In the example shown in FIG. 45, a value of 40:00 seconds is set in the counter timer 412, and internal counting is started from FIG. 45 (b) when symbol variation display is started.

また、パチンコ機100では、内部カウントの開始と同時、あるいは開始直後から、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効に受ける状態(操作有効状態)に移行する。しかしながら、操作有効状態に移行しても、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプ138は消灯したままであり、ボタンAの操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、その操作に応じて、タイマ予告表示Tが表示される。図45に示す例では、リーチ演出が開始(図45(c)参照)されてからしばらくたってから、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されている。タイマ予告表示Tの表示は、図44に示す例ではリーチ演出と関係があったが、この例では無関係である。また、ここでのボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当する。なお、ボタンB(操作ボタン137’)が操作されてもタイマ予告表示Tは表示されないが、表示されるようにしてもよい。図45(e)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が20:00秒であることが報知されている。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、即座にタイマ予告表示Tが表示されるため、遊技者には、あたかも、ボタンA操作によって残時間のカウントダウンが開始されたように見えるが、内部的には、ボタン操作前から残時間のカウントダウンは開始されている。   Further, the pachinko machine 100 shifts to a state (operation valid state) in which the operation of the button A (first chance button 136) is effectively received simultaneously with or immediately after the start of the internal count. However, the chance button lamp 138 of the button A (the first chance button 136) remains off even when transitioning to the operation valid state, and the operation promotion notification of the button A (for example, the initial position display 136X) is also performed. The player is not aware that the operation is enabled. However, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer advance notice display T is displayed according to the operation. In the example shown in FIG. 45, button A (the first chance button 136) is operated after a while after the reach effect is started (see FIG. 45C). Although the display of the timer advance notice display T is related to the reach effect in the example shown in FIG. 44, it is irrelevant in this example. Further, the button A (first chance button 136) here corresponds to a so-called back button. Although the timer advance notice display T is not displayed even if the button B (operation button 137 ') is operated, it may be displayed. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e), a timer advance notice display T is displayed, and it is informed that the remaining time until the start of a new effect is 20:00 seconds. In this example, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is displayed immediately, so that the player starts counting down the remaining time as if the button A was operated. Although it looks like, internally, the countdown of the remaining time is started before the button operation.

なお、この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当するが、ボタンAを操作することを促進する操作促進報知を行ってもよく、操作促進報知は、ボタンAが操作された時点で終了になる。したがって、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されてからタイマ予告表示Tが表示されるまでの間に、ある程度の期間を設けた場合には、その期間内には、操作促進報知は行われないことになる。   In this example, the button A (first chance button 136) corresponds to a so-called back button, but an operation promotion notification for promoting the operation of the button A may be performed. It ends when the is operated. Therefore, if a certain period of time is provided between the time when button A (first chance button 136) is operated and the timer advance notice display T is displayed, the operation promotion notification is It will not be done.

また、ボタンA操作に応じてタイマ予告表示Tが表示されるため、ボタンA操作のタイミングによって、表示され始めの残時間の長さが異なることになる。すなわち、図45(A)に示すように、もう少し早くボタンA操作が行われれば、残時間が25:00秒である状態からタイマ予告表示Tの表示が開催されることになる。一方、図45(ア)に示すように、カウンタタイマ412の計時による残時間が第一の残時間以下(ここでは5秒以下)になってからボタンA操作が行われても、タイマ予告表示Tを表示させないようにしてもよい。この場合は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は、第一の残時間より前までになる。あるいは、カウンタタイマ412の計時による残時間が第二の残時間(例えば6秒)になると、ボタンA操作が行われていなくても、タイマ予告表示Tを第二の残時間から表示するようにしてもよい。なお、図45に示す例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は連続しているが、断続的にしてもよい。例えば、操作有効状態が5秒継続すると、3秒間操作無効状態に移行することを残時間が0:00秒になるまで繰り返してもよい。   Further, since the timer advance notice display T is displayed in response to the button A operation, the length of the remaining time at the beginning of the display varies depending on the timing of the button A operation. That is, as shown in FIG. 45A, if the button A operation is performed a little earlier, the display of the timer advance notice display T is held from the state where the remaining time is 25:00 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 45A, even if the button A operation is performed after the remaining time measured by the counter timer 412 becomes equal to or less than the first remaining time (here, 5 seconds or less), the timer advance notice is displayed. T may not be displayed. In this case, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is before the first remaining time. Alternatively, when the remaining time measured by the counter timer 412 reaches the second remaining time (for example, 6 seconds), the timer advance notice display T is displayed from the second remaining time even if the button A operation is not performed. May be In the example shown in FIG. 45, although the operation valid state of the button A (first chance button 136) is continuous, it may be intermittent. For example, if the operation valid state continues for 5 seconds, transition to the operation invalid state for 3 seconds may be repeated until the remaining time reaches 0:00 seconds.

図45(f)以降については、図44(e)以降と同じであるため説明は省略するが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は裏ボタンであったため、初心者はボタンAを押さずに残時間が経過してしまう場合がある。この場合であっても、残時間経過後に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)は行わずに、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよいし、操作があった場合と同じように、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)を表示させてから、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよい。   45 (f) and later are the same as FIG. 44 (e) and later, so the description is omitted, but button A (first chance button 136) is the back button, so the beginner does not press button A. The remaining time may have passed. Even in this case, after the remaining time has elapsed, the display mode of the fluctuation icon c may be changed to the display mode of the princess's face without performing the first effect display (the character display N1 of the princess). As in the case where the operation is performed, after the first effect display (character display N1 of the lord) is displayed, the display mode of the variation icon c may be changed to the display mode of the princess's face.

図46は、裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。   FIG. 46 is a diagram for explaining the relationship between the back button operation timing and the hold increase timing.

図46(b)において図柄変動表示を開始した時点では、特図1の保留数は2であり、ここでの図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントも開始される。すなわち、図柄変動表示が開始された時点で、タイマ予告が実行することは決定しており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態である。   When symbol variation display is started in FIG. 46 (b), the number of reservations in special figure 1 is 2, and internal counting is also started simultaneously with the start of symbol variation display here. That is, when the symbol variation display is started, it is decided that the timer advance notice is to be executed, and the operation of the button A (first chance button 136) is in the valid state.

図46(c)では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、タイマ予告表示Tが表示される。タイマ予告表示Tが表示されている状態(残時間が5:00秒の状態)で、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図46(d)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3が表示される。これら3つの保留アイコンh1〜h3はいずれも黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。   In FIG. 46C, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and the timer advance notice display T is displayed. In the state where the timer advance notice display T is displayed (the remaining time is 5:00 seconds), there is one ball winning on the first special figure starting port 230, and the number of reservations in special figure 1 increases by one, As shown in 46 (d), three hold icons h1 to h3 are displayed. All of these three suspension icons h1 to h3 are display modes of black circles (default display modes).

やがて、残時間が0:00秒になり(図46(f)参照)、図46(g)に示すように、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示される。この状態でも、デフォルトの表示態様で3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、この例では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)の上に、これから開始される新たな演出、すなわちタイマ予告で開始を予告した新たな演出についての示唆が行われ、先読み予告対象の保留アイコンの表示態様が変化することが報知されている。この例では、制御的に、ボタン予告の実行可否の決定段階で、先読み予告の対象も決定する。したがって、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留が増加している場合には、制御的には、先読み予告対象はこの第二保留になり、タイマ予告の実行が決定した後の入賞分(ここでは、第三保留)が先読み予告対象になることはあり得ないが、遊技者からすれば、新たな演出の開始前に表示されている3つの保留アイコンh1〜h3全てが、先読み予告対象の可能性があるように見える。   Eventually, the remaining time becomes 0:00 seconds (see (f) in FIG. 46), and as shown in (g) in FIG. Is displayed. Even in this state, three hold icons h1 to h3 are displayed in the default display mode. Further, in this example, on the first effect display (Donama character display N1), a new effect to be started from now, that is, a suggestion for a new effect whose advance notice was made by the timer advance notice, is given. It is notified that the display mode of the target hold icon changes. In this example, the object of the pre-reading notice is also determined in the determination step of the execution availability of the button notice in control. Therefore, if the second hold of special figure 1 is increasing during the execution of the symbol variation display one time before the symbol variation display currently performed, the control object is that the prefetch notice object is this The second hold, and the winning portion after the execution of the timer advance notice is determined (here, the third hold) can not be the advance notice target, but from the player's point of view, before the start of a new effect All the three hold icons h1 to h3 displayed on the screen seem to have the possibility of the prefetch notice.

図46(h)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンh1〜h3のうち第二保留アイコンh2の表示態様が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)から殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化し、タイマ予告で予告した新たな演出として先読み予告演出が開始されている。なお、この例では、現在行われている図柄変動表示が終了するまで、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され続ける。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (h), the display mode of the second hold icon h2 out of the three hold icons h1 to h3 is the display mode of the face of the tombstone from the display mode of black circles (default display mode). It changes to (display mode of pre-reading advance notice), and pre-reading advance notice production is started as a new effect announced in advance by timer notice. In this example, the first effect display (the character display N1 of the lord) continues to be displayed until the symbol variation display currently performed is ended.

また、図46(c’)に示すように、残時間が5:00秒の段階では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作せず、特図1の保留数が1つ増加した図46(d)のタイミングよりも後に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作した場合(図46(e’)参照)には、保留増加後のボタン操作であることから余計に、ボタン操作前に増加していた第三保留も先読み予告対象になると遊技者は期待する傾向にあるが、ボタン操作前であってもタイマ予告の実行が決定した後の保留増加には変わりなく、制御的には、第三保留が先読み予告対象になることはあり得ず、この例でも、第二保留アイコンh2の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する。   Also, as shown in FIG. 46 (c '), when the remaining time is 5:00 seconds, the number of reservations of the special view 1 is not performed without operating the button A (first chance button 136) corresponding to the back button. When the button A (first chance button 136) is operated (see FIG. 46 (e ')) after the timing shown in FIG. Therefore, the player tends to expect that the third hold, which has been increased before the button operation, is also subject to the advance notice, but the hold increases after the execution of the timer notice is determined even before the button operation. In the control, the third hold can not be the preview notice, and the display mode of the second hold icon h2 changes to the display mode of the preview notice.

なお、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留とともに第1保留も増加している場合には、第一保留アイコンh1の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する可能性はあり、この場合には、先読み予告対象が、第一保留なのか第二保留なのか、あるいは両方なのか、事前には分からないことになる。   In addition, when the first suspension is also increasing with the second suspension of the special figure 1 during the execution of the symbol fluctuation display one time before the currently executed symbol fluctuation display, the first suspension icon h1 There is a possibility that the display mode changes to the display mode of the prefetch notice. In this case, it is not known in advance whether the prefetch notice object is the first hold, the second hold, or both. .

また、先読み予告対象の決定を、ボタンAの操作に応じて行う制御を採用すれば、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作タイミングに応じて、先読み予告対象の数が変化することになる。すなわち、図46(c)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留と第二保留しか先読み予告対象にならないが、図46(e’)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留〜第三保留までが先読み予告対象になり、ボタン操作のタイミングに応じて期待できる対象が異なってくることになる。   In addition, if control is performed to determine the prefetch advance notice target in response to the operation of button A, the number of prefetch advance notice targets changes according to the operation timing of button A (first chance button 136). Become. That is, with the button operation at the timing of FIG. 46 (c), only the first hold and the second hold are targeted for the advance notice, but with the button operation at the timing of FIG. 46 (e '), the first hold to the third hold Is the target of the advance notice, and the target that can be expected differs depending on the timing of the button operation.

さらには、先読み予告対象の決定を、新たな演出の開始直前、すなわち残時間が0:00秒になった時点で行うようにしてもよい。   Furthermore, the pre-reading advance notice target may be determined immediately before the start of a new effect, that is, when the remaining time reaches 0:00 seconds.

図47は、ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。   FIG. 47 shows two examples of button effects in stages.

図47の左側の例は、一般的なボタン演出の例に相当し、カウンタタイマ412は動作しない。この例では、図47(a)から同図(d)までリーチ状態であり、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置で消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「押せ」という文字表示を総称して、操作促進報知の通常表示136Nと称する。図47(c)では、操作促進報知の通常表示136Nが行われている状態で、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208は、チャンスと表示されたカットイン予告の画像C1が表示される。   The example on the left side of FIG. 47 corresponds to an example of a general button effect, and the counter timer 412 does not operate. In this example, the button is in the reach state from FIG. 47 (a) to FIG. 47 (d), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (b) is a button imitating the chance button 136 in the unlit state at the initial position. 3 of an image 136 a 4, an arrow display 136 b and a character display “press” as a prompting prompting operation of the chance button 136, and a remaining period meter display 136 c indicating a remaining period for which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. One is displayed as one set. Hereinafter, the three images 136a4, 136b, and 136c and the character display of "press" are collectively referred to as a normal display 136N of the operation promotion notification. In FIG. 47 (c), button A (first chance button 136) is operated in a state in which the normal display 136N of the operation promotion notification is performed, and the decoration shown in FIG. 47 (d) is performed according to this operation. The symbol display device 208 displays a cut-in notice image C1 displayed as a chance.

図47の右側の例は、タイマ予告の開始が待機される例である。図47(A)〜同図(C)は、図47(a)〜同図(c)と同じであることから説明を省略する。この例でも、カウンタタイマ412は動作しておらず、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は実行されない。しかしながらここで保留している3つの保留それぞれが保留された際の特図保留増加コマンドを受信した段階で、各コマンドに含まれていた、先読みした停止図柄を表す情報から、それぞれの変動時間を知ることができ、これら3つの保留の中に、変動時間が第一の時間よりも長くなる保留がある場合には、その保留が消化されて図柄変動表示が開始されるまで、タイマ予告をストックしておく。図47(C)のように、操作有効期間中にボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作された場合には、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は開始されないが、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示として、同図(D)に示すように、「待機中」という表示T’を、タイマ予告表示Tが表示される位置に表示しておき、タイマ予告が開始される時になったら、「待機中」の代わりに残時間が表示される。   The example on the right side of FIG. 47 is an example in which the start of timer advance notice is awaited. Since FIG. 47 (A)-the same figure (C) are the same as FIG. 47 (a)-the same figure (c), description is abbreviate | omitted. Also in this example, the counter timer 412 is not operating, and the timer advance notice is not executed in the currently displayed symbol variation display. However, at the stage of receiving the special view hold increase command when each of the three holds being held here is held, each variation time is calculated from the information representing the stop symbol of the prefetch read that was included in each command If it is possible to know that among these three reservations, the fluctuation time is longer than the first time, the timer notice is stocked until the reservation is digested and the symbol fluctuation display is started. Keep it. As shown in FIG. 47 (C), when button A (first chance button 136) is operated during the operation effective period, the timer advance notice is not started in the symbol variation display currently performed, but after this As a display for giving notice that the timer advance is started in the symbol variation display to be started, the display T 'of "standby" is displayed at the position where the timer advance display T is displayed as shown in FIG. It is displayed, and the remaining time is displayed instead of "waiting" when the timer advance is started.

図48は、タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。この図48には、左側に3つの例が示され、右側には二つの例が示されている。   FIG. 48 is a view showing a modified example of the display method including the timer notice display T. In FIG. In FIG. 48, three examples are shown on the left side and two examples on the right side.

まず一つ目の例である図48(a)では、リーチ状態において、タイマ予告表示Tと似た表示(以下、時間表示T1と称する。)が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。この時間表示T1も、時間の経過とともにカウントダウン表示されるが、図48(a)では10:00秒が表示されている。一方、図48(a)に示すカウンタタイマ412は30:00秒であり、両者は不一致である。カウンタタイマ412が25:00秒になった図48(b)のタイミングで、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、時間表示T1の上に、タイマ予告表示Tが表示される。図48(b)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、タイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。   First, in FIG. 48A, which is the first example, in the reach state, a display similar to the timer advance notice display T (hereinafter referred to as time display T1) is displayed on the display position of the timer advance notice display T. (First chance button 136) has already been displayed before the operation. This time display T1 is also displayed as a countdown as time passes, but in FIG. 48 (a), 10:00 seconds are displayed. On the other hand, the counter timer 412 shown in FIG. 48A is 30:00 seconds, and the two do not match. At the timing shown in FIG. 48B when the counter timer 412 has reached 25:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and in response to this operation, the time display T1 is displayed. , The timer advance notice display T is displayed. At the timing shown in FIG. 48B, the time display T1 is 5:00 seconds, and the timer advance display T is the same 25:00 seconds as the counter timer 412.

二つ目の例である図48(A)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、カウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングであり、この操作に応じて、時間表示T2に代わって、タイマ予告表示Tが表示される。図48(B)に示すタイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。また、そのタイマ予告表示Tの上には、これまで表示されていた時間表示T1の時間と、新たに表示されたタイマ予告表示Tの時間との差分が表示されている。すなわち、図48(B)のタイミングでは、これまで表示されていた時間表示T1の時間は5:00秒になっていたはずであるのに対して、タイマ予告表示Tに表示された残時間は25:00秒であることから「+20」という差分表示T2がなされている。   Also in FIG. 48 (A) which is the second example, the time display T1 is displayed on the display position of the timer notice display T as in the case of FIG. 48 (a) which is the first example. The chance button 136) has already been displayed before the operation. Thereafter, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds, and in response to this operation, the timer advance notice display T is displayed instead of the time display T2. The timer advance notice display T shown in FIG. 48B is 25:00 seconds which is the same as the counter timer 412. Further, on the timer notice display T, a difference between the time of the time display T1 which has been displayed until now and the time of the newly displayed timer notice display T is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 48 (B), the time of the time display T1 displayed so far should have been 5:00 seconds, while the remaining time displayed on the timer advance notice display T is Since it is 25:00 seconds, a difference display T2 of "+20" is made.

三つ目の例である図48(ア)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、図48(イ)のタイミングであり、ここでもカウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングである。一方、図48(イ)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、カウンタタイマ412がの残時間よりも20:00秒も進んでいる。この例では、時間表示T1の上部にオーバーラップするように「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止する。時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止しても、カウンタタイマ412のカウントダウンは継続しており、カウンタタイマ412の残時間が、時間表示T1の5:00秒になるまで、「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンは一時停止している。やがて、カウンタタイマ412の残時間が5:00秒になると、「LOCK」という文字表示が消えるとともに、時間表示T1がタイマ予告表示Tに置き換わり、以降は、タイマ予告表示Tとしてのカウントダウンが継続される。なお、この例では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されなかった場合には、時間表示T1はカウントダウンを継続し、やがて0:00秒になって、タイマ予告表示Tに置き換わることなく終了する。   Also in FIG. 48A which is the third example, the time display T1 is displayed on the display position of the timer advance notice display T in the same manner as in FIG. 48A which is the first example. The chance button 136) has already been displayed before the operation. Thereafter, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing shown in FIG. 48A, which is also the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds. On the other hand, at the timing shown in FIG. 48A, the time display T1 is 5:00 seconds, which is 20:00 seconds ahead of the remaining time of the counter timer 412. In this example, the word "LOCK" is displayed to overlap at the top of the time display T1, and the countdown in the time display T1 is paused. Even if the countdown in the time display T1 is paused, the countdown of the counter timer 412 continues, and the character display "LOCK" is displayed until the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds of the time display T1. And the countdown on the time display T1 is paused. Eventually, when the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds, the character display of "LOCK" disappears and the time display T1 is replaced with the timer notice display T, and thereafter the countdown as the timer notice display T is continued. Ru. In this example, when the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, the time display T1 continues to count down and eventually becomes 0:00 seconds, and the timer notice It ends without replacing with display T.

右上に示す四つ目の例である図48(α)には、時間経過を表す矢印が表示されており、図柄変動表示中の状態を示している。一般的には、カウンタタイマに最初設定されるカウント値(残時間)は長ければ長いほど、大当りの期待度が高いといえる。また、タイマ予告が、現在行われている図柄変動表示における最終カットイン予告の開始を予告する場合には、タイマ予告の実行時間(残時間)が長ければ長いほど、様々な演出を実行することが可能になる。例えば、前半部分では、保留アイコンの表示態様の変化や擬似連の開始が実行可能である。また、ノーマルリーチが開始された後では、スーパーリーチ(SP)への発展や、リーチのタイトル色の変化演出も実行可能である。さらに、大当りの期待度が上がるリーチ中のチャンスアップ演出も実行可能である。これらの理由により、内部的には、カウンタタイマ412のカウントダウンは実行され続けているが、タイマ予告表示Tにおける残時間の表示を最初は少なめに表示させておいて、見た目上は、カウントダウンを一時停止させたり、残期間を後から上乗せしたりすることで、遊技の興趣が向上する場合がある。また、図48(a)に示す時間表示T1のような残時間表示の数が多く表示されるほど、残時間が0:00秒になったときの演出の変化に期待を持つ回数が増え、遊技の興趣が向上する場合がある。そして、最終カットイン予告では、大当りになることが確定であるキャラクタを登場させたりする。なお、カウンタタイマ412が0:00秒になったことに合わせてタイマ予告表示Tが0:00秒になっても、新たな演出が開始されない、偽のタイマ予告も実行可能に構成してもよいし、偽のタイマ予告は行わないように構成してもよい。   In FIG. 48 (α), which is the fourth example shown in the upper right, an arrow representing the passage of time is displayed, and a state in which symbol variation display is in progress is shown. Generally, it can be said that the longer the count value (remaining time) initially set in the counter timer, the higher the expectation of the big hit. In addition, when the timer notice gives notice of the start of the final cut-in notice in the currently displayed symbol variation display, the longer the execution time (remaining time) of the timer notice is to execute various effects. Becomes possible. For example, in the first half, it is possible to change the display mode of the hold icon and start the pseudo run. In addition, after the normal reach is started, it is possible to execute the development to the super reach (SP) and the change of the title color of the reach. In addition, chance-up presentation during reach that the expectation of the big hit goes up is also feasible. For these reasons, internally, the countdown of the counter timer 412 continues to be executed, but the display of the remaining time in the timer notice display T is initially displayed in a small amount, and the countdown appears temporarily. The fun of the game may be improved by stopping or adding the remaining period later. Also, as the number of remaining time displays such as the time display T1 shown in FIG. 48 (a) increases, the number of times having expectation for change in presentation when the remaining time reaches 0:00 seconds increases. The interest of gaming may improve. Then, in the final cut-in notice, a character whose jackpot is determined to be finalized is made to appear. It should be noted that even if the timer advance notice display T is 0:00 seconds in accordance with the 0:00 second counter timer 412, a new effect is not started, even if a false timer notice can be executed. You may be configured not to give a false timer notice.

右下に示す五つ目の例である図48(あ)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が行われ、装飾図柄表示装置208には、カウンタタイマ412の残時間(ここでは30:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。図48(い)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が再度行われる。裏ボタンに相当するボタンAでは、2回目の操作についても有効として受け付ける状態にあり、これまで第一の態様(例えば、一重枠)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の態様(例えば、二重枠)で表示される。なお、これまで第一の色(例えば、青色)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の色(例えば、青色)で表示されるようにしてもよい。   In the fifth example shown in the lower right of FIG. 48 (A), the button A (first chance button 136) is operated, and the decoration symbol display device 208 displays the remaining time of the counter timer 412 (here The timer notice display T in which 30:00 seconds is displayed is displayed. In FIG. 48 (i), the operation of button A (first chance button 136) is performed again. The button A corresponding to the back button is also in the state of accepting the second operation as valid, and the timer notice display T displayed in the first mode (for example, single frame) up to this point is the second operation. In response, it is displayed in the second mode (for example, a double frame). The timer notice display T, which has been displayed in the first color (for example, blue) until now, may be displayed in the second color (for example, blue) in response to the second operation.

図49は、タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing an example in which the timer advance notice overlaps with another effect accompanied by a countdown of the remaining time.

図49には二つの例が示されており、上方に示された例は、タイマ予告が、島一斉演出と重複した場合の例になる。図49(a)に示す装飾図柄表示装置208には「島一斉演出まであと25秒」と大きく表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(b)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「島一斉演出まであと20秒」と、先と同じ大きさで表示されている。この例では、タイマ予告の残時間が0:00秒になる時間と、島一斉演出が開始される時間との差は、僅か5秒であるが、タイマ予告は、島一斉演出のカウントダウンの影響を何ら受けることなく、カウンタタイマ412のカウントダウンに従って、残時間を表示する。   Two examples are shown in FIG. 49, and the example shown at the top is an example in the case where the timer advance notice overlaps with the island simultaneous rendering. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (a), "25 seconds until simultaneous effect on island" is displayed large. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and timer notice display T is not It is a display. In FIG. 49B, the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time (here, 25:00 seconds) of the counter timer 412 is displayed on the left of the fluctuation icon display area 208e. The timer advance notice display T is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (b), "20 seconds until simultaneous effect on island" is displayed in the same size as the above. In this example, the difference between the time when the timer announcement last time is 0:00 seconds and the time when the island simultaneous production starts is only 5 seconds, but the timer announcement is affected by the countdown of the island simultaneous production In accordance with the countdown of the counter timer 412, the remaining time is displayed without receiving any

図49の下方に示された例は、タイマ予告が、ミッション演出と重複した場合の例になる。図49(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの右斜め上のミッション表示Mがなされ、残時間が10:00秒であることが表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(イ)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(イ)に示すミッション表示Mでは、残時間が5:00秒であることが表示されている。この例では、ミッション表示Mとタイマ予告表示Tがともに、一重枠で囲まれた似たような表示態様で表示されているため、一見すると、誤認してしまう恐れがあるが、かえって、注意して見てもらえるという効果も奏する。   The example shown in the lower part of FIG. 49 is an example in which the timer advance notice overlaps with the mission effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49A, mission display M is made obliquely upward to the right of the variation icon display area 208e, and it is displayed that the remaining time is 10:00 seconds. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and timer notice display T is not It is a display. In FIG. 49A, the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed next to the left of the variation icon display area 208e. The timer advance notice display T is displayed. In the mission display M shown in FIG. 49A, it is displayed that the remaining time is 5:00 seconds. In this example, since both the mission display M and the timer advance notice display T are displayed in a similar display mode surrounded by a single frame, there is a risk that they may be misidentified at first glance. It also has the effect of getting you to

図50は、タイマ予告の他の例を示す図である。   FIG. 50 is a diagram showing another example of timer notice.

図50の左側に示す例は、タイマ予告表示が、数値表示ではなくメータ表示である。この例では、図50(b)に示すように、操作促進報知の通常表示136Nは表示されていないが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促している。また、図50(b)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示の一種であるチャンスアップメータの表示についてのチュートリアル的な記載がなされている。図50(c)では、赤色の点灯に促されてボタンAが操作され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、その操作に応じて、チャンスアップメータCMが表示されている。チャンスアップメータCMは、左端がスタートSであり、右端がゴールGであり、時間経過とともに、矢印マークが左から右に向かって移動していく。この矢印マークは、現在の時点を表すものであり、矢印マークが右端のゴールGに到達すると、残時間は0:00秒になる。したがって、矢印マークからゴールGまでの距離が残時間の長さに対応している。さらに、このチャンスアップメータCMは、残時間を示すだけではなく、図48(α)に示す、擬似連や保留アイコンの変化や、リーチタイトル色の変化演出や、リーチ中のチャンスアップ演出といった各種の演出の実行タイミングもマーキングされている。なお、演出の実行タイミングだけがマーキングされていて、どのような演出が実行されるかまでは非表示であってもよい。   In the example shown on the left side of FIG. 50, the timer advance notice display is not a numerical value display but a meter display. In this example, as shown in FIG. 50 (b), the normal display 136N of the operation promotion notification is not displayed, but the chance button lamp 138 built in the button A (first chance button 136) lights up in red. Encourages them to operate. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (b), a tutorial description is made on the display of the chance up meter, which is a type of timer advance notice display. In FIG. 50 (c), the red light is urged to operate the button A, and in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the chance up meter CM is displayed according to the operation. The chance up meter CM has a start S at the left end and a goal G at the right end, and as time passes, the arrow mark moves from left to right. The arrow mark represents the current time, and when the arrow mark reaches the goal G on the right end, the remaining time is 0:00 seconds. Therefore, the distance from the arrow mark to the goal G corresponds to the length of the remaining time. Furthermore, this chance up meter CM not only indicates the remaining time, but also various kinds such as the change of the pseudo link and the hold icon shown in FIG. 48 (α), the change presentation of the reach title color, the chance up presentation during the reach The execution timing of the rendition is also marked. In addition, only the execution timing of an effect is marked, and it may be non-display until what kind of effect is performed.

図50の右側に示す例は、操作手段の操作タイミングに応じて、実行される演出が変化する例である。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促すとともに、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の通常表示136Nが表示されている。また、表示された通常表示136Nのうちの残期間メータ表示136cには、目印JIが付されており、残期間メータが、この目印JIにさしかかった時にボタンAを操作すると、特別態様の演出が開始される。図50(A)は、ボタンAの操作が遅すぎて、特別態様の演出は開始されず、図50(B)に示すように、チャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1が表示されている。図50(ア)は、ボタンAの操作タイミングが、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(イ)に示すように、チャンスと灰色の文字で表示されたカットイン予告の画像C2が表示されている。図50(イ)に示すカットイン予告の画像C2は、図50(B)に示すカットイン予告の画像C1と、文字の書体や下地の種類は同じで文字の色のみが異なるが、文字の書体や下地の種類までも異なるものであってもよいし、さらにはキャラクタ等の画像が追加されたものであってもよい。図50(あ)では、操作促進報知が行われていないボタンB(操作ボタン137’)が操作されている。また、ここでのボタンBは、裏ボタンに相当する。ボタンBの操作タイミングも、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(い)に示すように、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3が表示されている。このように、操作タイミングに応じて演出の表示態様が異なったり、操作する操作手段に応じて演出の表示態様が異なったりする。なお、演出の表示態様に限らず、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。また、操作する操作手段が同じでも、裏ボタンであるときとないときで、演出の表示態様や、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。   The example shown on the right side of FIG. 50 is an example in which the effect to be performed changes according to the operation timing of the operation means. In this example, the chance button lamp 138 incorporated in the button A (first chance button 136) lights up in red to urge operation, and the decorative symbol display device 208 displays the normal display 136N of the operation promotion notification. Is displayed. In addition, a mark JI is attached to the remaining period meter display 136c of the normal display 136N displayed, and when the remaining period meter approaches the mark JI, when the button A is operated, the effect of the special aspect is displayed. It is started. In FIG. 50 (A), the operation of the button A is too slow and the effect of the special mode is not started, and as shown in FIG. 50 (B), the image C1 of the cut-in notice displayed in chance and black letters is displayed It is done. In FIG. 50A, the operation timing of the button A matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50A, the image C2 of the cut-in notice displayed with chance and gray characters is displayed. ing. The cut-in notice image C2 shown in FIG. 50 (A) is the same as the cut-in notice image C1 shown in FIG. The type of base and the type of base may be different, or an image such as a character may be added. In FIG. 50A, the button B (the operation button 137 ') for which the operation promotion notification is not performed is operated. Also, the button B here corresponds to the back button. The operation timing of the button B also matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50 (i), a cut-in notice image C3 of the special mode in which the princess character is displayed is displayed. As described above, the display mode of the effect is different according to the operation timing, or the display mode of the effect is different according to the operation means to be operated. In addition, not only the display mode of an effect but the kind and start timing of an effect may differ. Further, even if the operation means to operate is the same, the display mode of the effect, the type of the effect, and the start timing may be different when the back button is used.

図51は、タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing an example in which the timer advance notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208. As shown in FIG.

図51に示す例では、パチンコ機100に、装飾図柄表示装置208とは別体の、シャッタ付きのタイマ予告表示手段209’が設けられている。このタイマ予告表示手段209’には、図1に示すパネル表示部183を適用することができる。図51(a)に示すシャッタ付きタイマ予告表示手段209’では、シャッタが閉じており、同図(b)に示すように、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、シャッタが開き、カウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)がタイマ予告表示手段209’に表示れる。   In the example shown in FIG. 51, the pachinko machine 100 is provided with a timer notice display means 209 'with a shutter, which is separate from the decorative symbol display device 208. The panel display unit 183 shown in FIG. 1 can be applied to the timer advance notice display means 209 '. 51A, the shutter is closed, and as shown in FIG. 51B, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. Then, the shutter is opened, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 20:00 seconds) is displayed on the timer advance display means 209 '.

やがて、図51(c)に示すように、タイマ予告表示手段209’に表示されていた残時間が0:00秒になる。すると、図51(d)に示すように、タイマ予告表示手段209’ではなく、装飾図柄表示装置208に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcがお姫様の顔の表示態様に変化し、通常予告演出が開始されている。なお、残時間が0:00秒になって以降、タイマ予告表示手段209’ではシャッタは閉じずに、そのまま0:00秒が表示され続けている。   Eventually, as shown in FIG. 51 (c), the remaining time displayed on the timer notice display means 209 'becomes 0:00 seconds. Then, as shown in FIG. 51 (d), the first effect display (a character display N1 of a royal crown) is displayed not on the timer notice display means 209 ′ but on the decorative symbol display device 208, and then the decorative symbol display device In the variation icon display area 208 e of 208, the variation icon c changes to the display mode of the princess's face, and the normal notice effect is started. After the remaining time reaches 0:00 seconds, the timer advance display means 209 'continues to display 0:00 seconds without closing the shutter.

図51(A)に示す装飾図柄表示装置208には、図47(D)に示す「待機中」と同じ表示がなされている。図47(D)に示す「待機中」は、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示であったが、図51(A)に示す「待機中」は、現在行われている図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示に相当する。図51(B)では、装飾図柄表示装置208の「待機中」が消え、タイマ予告表示手段209’のシャッタが開いて、ここでは図示省略したカウンタタイマ412に設定された残時間と同じ残時間(ここでは20:00秒)が表示されている。「待機中」の解除は、解除時期が到来して自動的に解除されたり、ボタンAやボタンBを再び操作することで解除されてもよい。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (A), the same display as "standby" shown in FIG. 47 (D) is made. “During standby” shown in FIG. 47 (D) is a display for giving notice that the timer advance is started in the symbol variation display started after this, but “during standby” shown in FIG. 51 (A) is This corresponds to a display for giving notice that the timer advance notice is started in the symbol variation display currently performed. In FIG. 51 (B), the "standby" of the decorative symbol display device 208 disappears, the shutter of the timer notice display means 209 'opens, and the remaining time same as the remaining time set in the counter timer 412 (not shown) is displayed. (Here, 20:00 seconds) is displayed. The release of "standby" may be released automatically upon arrival of the release timing, or may be released by operating the button A or the button B again.

図51(ア)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ状態であり、変動アイコン表示領域208eの左隣に、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。そして、タイマ予告表示手段209’では、シャッタが開き、「チャンス」という文字表示がなされている。このように、タイマ予告表示手段209’は、残期間を表す表示以外の表示も表示可能である。図51(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208からタイマ予告表示Tが消え、代わりに、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)が、タイマ予告表示手段209’に表示される。こうすることで、装飾図柄表示装置208で実行されるスーパーリーチ演出の一部がタイマ予告表示Tでオーバーラップされず、一方で、タイマ予告の残時間を明確に表示することができる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (a) is in a reach state, and is a timer in which the remaining time (here, 25:00 seconds) of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the left of the fluctuation icon display area 208e. The notice display T is displayed. Then, in the timer notice display means 209 ', the shutter is opened, and the character display of "chance" is made. Thus, the timer advance notice display means 209 'can also display a display other than the display indicating the remaining period. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (A) is developed into super reach effect. When the super reach effect is started, the timer notice display T disappears from the decorative symbol display device 208, and instead, the remaining time (here, 20:00 seconds) of the counter timer 412 (not shown) is the timer notice display means 209 '. Is displayed on. By doing this, a part of the super reach effect executed by the decorative symbol display device 208 is not overlapped by the timer notice display T, and on the other hand, the remaining time of the timer notice can be clearly displayed.

図51(あ)に示す例では、不図示のカウンタタイマ412の残時間が、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tに表示されるとともに、タイマ予告表示手段209’にも表示されている。ただし、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tでは25:00秒と表示されているのに対して、タイマ予告表示手段209’では24:95秒と表示され、ともに、不図示のカウンタタイマ412の残時間を表示しているはずなのに、非常に僅かではあるが差が生じてしまっている。これは、装飾図柄表示装置208とタイマ予告表示手段209’といったように異なるデバイスであることから、表示制御等において何らかのタイムラグが生じ、このタイムラグに起因した差である。なお、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tと、タイマ予告表示手段209’との間に、演出の一環として意図的に差を生じさせてもよい。   In the example shown in FIG. 51 (A), the remaining time of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and is also displayed on the timer notice display means 209 '. However, while the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 displays 25:00 seconds, the timer notice display unit 209 ′ displays 24: 95 seconds, and the counter timer 412 (not shown). Although it should be showing the remaining time of, there is a very slight difference. Since this is a different device such as the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209 ', some time lag occurs in display control and the like, which is a difference due to this time lag. The timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209 'may be intentionally made to have a difference as a part of the effect.

なお、ここではタイマ予告表示手段209’が用いられているが、タイマ予告表示手段209’に代えて、図33に示す、動作(昇降)可能な第二表示手段209を用いてもよい。この第二表示手段209は、必ず動作(昇降)してもよいし、動作(昇降)しない場合があってもよし、昇降動作以外にも動作するものであってもよいし、昇降動作のみ行うものであってもよい。   Although the timer advance notice display means 209 'is used here, the second notice means 209 capable of operation (raising and lowering) shown in FIG. 33 may be used instead of the timer advance notice display means 209'. The second display means 209 may always operate (elevate), may not operate (elevate) in some cases, may operate other than the elevating operation, and performs only the elevating operation. It may be one.

以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やタイマ予告表示手段209’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示[例えば、タイマ予告表示T等]であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(A)に示す25:00や、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Second operation means [eg, chance button 136 etc.]”
Display means [eg, the decorative symbol display device 208 or the timer notice display means 209 ', etc.];
A game console equipped with
The display means is configured to be able to display a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is a first notice display [eg timer notice display T etc.],
The third display may be a display according to the operation timing of the second operation means [for example, 20:00 shown in FIG. 45 (e) and 25:00 shown in FIG. (C) of the cut-in notice displayed in black letters and the image of the cut-in notice in a special aspect displayed in gray letters and the chance shown in FIG. Is a display,
A game stand characterized by "
Explained.

なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミング[例えば、残時間が第一の残時間以下か否かや図50の右側に示す例における目印JIのタイミングに一致したか否か]に応じた表示態様[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(ア)に示す非表示や図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示であってもよい。   Note that the third display indicates the operation timing of the second operation means [e.g., whether the remaining time is less than the first remaining time or does it coincide with the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. Display mode [eg, 20:00 shown in FIG. 45 (e) or the non-display shown in (a) of FIG. The display may be started by the image C1 and the image C of the cut-in notice of the special aspect displayed in a gray character and the chance shown in FIG.

また、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、複数種類の表示以外も表示するものであってもよいし、複数種類の表示のみを表示するものであってもよい。   Further, the display means may always display a plurality of types of displays, may not display them, may display other than a plurality of types of displays, or may display a plurality of types of displays. It may be displayed only.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示[例えば、操作促進報知の通常表示136N等]であり、
前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合[例えば、操作有効期間内の操作の場合等]と、開始されない場合[例えば、操作有効期間前であったり操作有効期間経過後の操作の場合等]とがあるように構成され、
前記第四の表示は、前記第二の場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is a fourth display,
The fourth display is a display for prompting the operation of the second operation means [eg, a normal display 136N of the operation promotion notification, etc.],
When the display of the third display is started by operating the second operation means [for example, in the case of an operation within the operation valid period] and when it is not started [for example, the operation valid period In the case of operation before the end of the operation effective period, etc.]
In the second case, the fourth display is a display which is not displayed between the time when the second operation means is operated and the display of the third display is started.
A game stand characterized by "
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なお、前記第四の表示は、前記第二の場合において、表示されない表示であってもよい。   The fourth display may be a display not displayed in the second case.

また、
『 前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、
前記タイマ予告とは、第一の残時間[例えば、カウンタタイマ412の残時間等]を表す表示[例えば、タイマ予告表示T等]を含む予告であり、
前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告演出、あるいは図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]が開始されるように構成されており、
上に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first notice is a timer notice,
The timer notice is a notice including a display [eg, timer notice display T, etc.] representing a first remaining time [eg, time remaining of counter timer 412, etc.],
Prior notice effect after the first remaining time becomes zero [for example, the normal notice effect that the display mode of the fluctuation icon c shown in FIG. 45 (h) changes to the display mode of the princess's face, or FIG. Is configured such that a pre-reading notice effect or the like in which the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG.
The “display according to the operation timing of the second operation means” described above is a display representing the first remaining time,
A game stand characterized by "
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なお、前記第一の残時間とは、予告演出が開始されるまでの残り時間のことであってもよい。   The first remaining time may be the remaining time until the advance effect is started.

また、
『 前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告等]の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The notice effect on the notice about the symbol change display performed when the display of the third display is started [For example, the display mode of the change icon c shown in FIG. 45 (h) is the display of the princess's face It is the production of the usual notice etc. which changes to a mode],
A game stand characterized by "
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より具体的には、前記予告演出として、いわゆる擬似連演出や、第一のリーチ演出から発展した第二のリーチ演出[例えば、スーパーリーチ演出等]や、リーチ演出における大当りの期待度向上を示唆する演出[例えば、タイトルや台詞の文字色の変化等]や、カットイン演出[例えば、図柄停止直前のカットイン演出等])等があげられる。   More specifically, as the advance notice, so-called pseudo-sequence, second reach effect [for example, super reach effect, etc.] developed from the first reach effect, and suggested improvement in the jackpot expectation degree in the reach effect Effects such as, for example, a change in the character color of a title or line, a cut-in effect, such as a cut-in effect immediately before the symbol is stopped, and the like.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、
前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出[例えば、図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a hold icon,
The display means is a means capable of displaying a display indicating the number of holdings according to the number of the holding icons to be displayed,
The preview effect is an effect of changing the display mode of the hold icon to the display mode of the pre-reading preview [for example, the read mode of the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. Notice production etc.]
A game stand characterized by "
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なお、前記表示手段は、保留数を表す表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、保留数以外も表示するものであってもよいし、保留数のみを表示するものであってもよい。   Note that the display means may always display a display indicating the number of reservations, may not display them, may display other than the number of reservations, or may display only the number of reservations. It may be

また、
『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化すること[例えば、図46(h)に示す、第二保留アイコンの表示態様の変化等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the number of reservations increases while the third display is displayed, the display mode of one or more of the suspension icons representing the number of reservations before the increase is a display mode of the preview notice. [E.g., the change of the display mode of the second hold icon shown in FIG. 46 (h), etc.]
A game stand characterized by "
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なお、前記第三の表示の表示が開始された時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。   When a plurality of the hold icons (hereinafter, referred to as "a plurality of hold icons") are displayed when the display of the third display is started, one or more of the plurality of hold icons may be displayed. The display mode of the plurality of hold icons may be changed to the display mode of the pre-reading advance notice.

また、
『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the number of reservations increases while displaying the third display, the display mode of one or more of the suspension icons representing the number of reservations after the increase indicates the display condition of the prefetch notice. May change to
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記予告演出が開始される時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。   When a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as "several hold icons") are displayed when the preview effect is started, one or more hold icons among the plurality of hold icons are displayed. The display mode of may be changed to the display mode of the pre-reading advance notice.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図48に示す時間表示T1等]であり、
前記第六の表示は、前記第一の残時間[例えば、図48(b)のタイミングでは25:00秒]を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示[例えば、図48(b)のタイミングでは5:00秒]であり、
前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of displays is a sixth display [eg, time display T1 shown in FIG. 48, etc.],
The sixth display includes a display representing a second remaining time different from the display representing the first remaining time [for example, 25:00 seconds in the timing of FIG. 48 (b)] [for example, The timing in FIG. 48 (b) is 5:00 seconds],
The third display is a display that may be displayed together with the sixth display.
A game stand characterized by "
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なお、前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に必ず表示される表示であってもよい。   The third display may be a display that is necessarily displayed together with the sixth display.

また、
『 カウント手段[例えば、カウンタタイマ412等]を備え、
前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Counter [eg, counter timer 412 etc.] is provided,
The display representing the first remaining time is a display corresponding to the count value of the counting means.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214等]と、第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、第二の制御手段[例えば、第1副制御部400等]と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段[例えば、特図状態更新処理を実行する制御手段等]であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段の制御[例えば、演出制御処理等]を実行可能な制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記カウント手段が設けられた手段であってもよい。また、前記第二の制御手段は、複数の制御手段[例えば、基本回路402並びにVDP434及びVRAM436等]から構成された制御手段であってもよい。   In addition, symbol display means [for example, special figure 1 display 212, special figure 2 display 214 and the like] which can execute symbol fluctuation display, first control means [for example, main control section 300 and the like], and the second Control means [for example, the first sub-control unit 400 etc.], and the second control means is a control means capable of executing control according to a command from the first control means, The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means [e.g., a control means for executing a special view state update process], and the second control means is a control of the display means [e.g. , And effect control processing etc.], and the second control means may be means provided with the counting means. Further, the second control means may be a control means composed of a plurality of control means [for example, the basic circuit 402 and the VDP 434 and VRAM 436 etc.].

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を、必ず実行する手段であってもよいし、実行する場合がある手段であってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外も実行するものであってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを実行するものであってもよい。   The symbol display means may be a means for displaying the symbol variation display without fail, or may be a unit which may display the symbol variation display, or may be other than symbol variation display. It may be good, and only symbol variation display may be performed. Further, the second control means may be means for executing control according to a command from the first control means, or may be means for performing the control, or Control other than the control according to the command from the first control means may be executed, or only control according to the command from the first control means may be executed.

また、
『 前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミング[例えば、図50の右側に示す例における目印JIのタイミング等]と一致している場合には第三の表示態様[例えば、図50(イ)に示す、チャンスと灰色の文字で表示された特別態様等]で表示が開始される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様[例えば、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display indicates that the operation timing of the second operation means matches the first timing [for example, the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 50]. This is a display whose display is started in the display mode [for example, the special mode shown in FIG.
When the operation timing of the second operation means does not coincide with the first timing, the third display may be displayed in a fourth display mode [for example, the chance shown in FIG. The display is started with the image C1 etc. of the cut-in notice.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第三の操作手段[例えば、図50(あ)に示すボタンB(操作ボタン137’)等]を備え、
前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示[例えば、図50(い)に示す、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Third operation means [for example, a button B (operation button 137 ', etc. shown in FIG. 50 (A))],
The third display may be started even when the third operation means is operated. [For example, a special mode in which a princess character is displayed as shown in FIG. 50 (i) And so on of the image C3 of the cut-in notice of
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記表示手段[例えば、タイマ予告表示手段209’等]は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The third display means [for example, decoration symbol display device 208 etc.] which can execute the change display of the decoration symbol,
The display means [eg timer announcement display means 209 'etc.] is a means separate from the third display means,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第三の表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、前記装飾図柄の変動表示以外も実行してもよいし、前記装飾図柄の変動表示のみを実行してもよい。   The third display means may or may not always execute the variable display of the decorative symbol, and may perform other than the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol may be performed only.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

最後に、複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化を開始するタイミングが、複数ある場合の例について説明する。   Finally, an example will be described in which there are a plurality of timings at which the display modes of the plurality of suspension icons start to change.

図52は、保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。   FIG. 52 is a diagram gradually showing the state of the change display of the decorative symbol in which the animation of the hold icon is being executed.

図52(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図52(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は3つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが3つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 52 (a), the first special view display device 212 and the second special view display device 214 both display a stop symbol of the lost (confirmation display), and the decorative symbol display device 208 has a discolored eye " The decoration 3 "-" decoration 4 "-" decoration 1 "is displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are also displayed in white during stoppage. While three first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 52 (a) are turned on, three black circle holding icons which are the special pattern display of the special figure 1 are displayed on the decorative symbol display device 208. The variation icon is not displayed in the variation icon display area 208e.

図52(b)には、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に開始されている。この図52(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は2個のみ点灯しているのに対して、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)表示され、変動アイコン表示領域208eには依然として変動アイコンが表示されていない。これは、変動開始直後であるために生じたタイムラグの結果である。また、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   FIG. 52 (b) shows that the symbol variation display of the special drawing is started in the first special view display device 212, and the appearance immediately after the change display of the decoration symbol is started also in the decoration symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, updating (variation display) of the decorative symbol is continuously started in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. While only two first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 52 (b) are lit, there are three pending icons in the pending icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 (a pending icon h1 to h3) are displayed, and the fluctuation icon is not yet displayed in the fluctuation icon display area 208e. This is the result of the time lag that has occurred because it was just after the start of the fluctuation. Moreover, the 4th design 2081 of the special figure 1 which is a round-shaped display is changing into the display (gray) under fluctuation.

図52(c)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが、斜め左上に移動してから斜め右下に移動するアニメーションであり、今まで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは、変動アイコン表示領域208eに向かって移動し、今まで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは、第一保留アイコンh1が表示されていた位置に向かって移動し、今まで第三保留アイコンh3であった保留アイコンは、第二保留アイコンh2が表示されていた位置に向かって移動する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (c), the moving animation of the hold icon is started. The move animation here is an animation in which the hold icon moves diagonally to the upper left and then to the lower right, and the hold icon that was the first hold icon h1 now moves toward the change icon display area 208e. The hold icon, which has been moved until now, is the second hold icon h2, moves toward the position where the first hold icon h1 is displayed, and the hold icon, which has been the third hold icon h3 so far, is the second It moves toward the position where the hold icon h2 was displayed.

図52(d)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが2つ(保留アイコンh1,h2)しか表示されていない。   In FIG. 52D, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c in the same display manner as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e. Further, in the pending icon display area 208f, only two pending icons (pending icons h1 and h2) are displayed.

ここで、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図52(e)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図52(e)に示す装飾図柄表示装置208では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。   Here, there is one ball winning in the first special figure starting opening 230, the number of reservations in special figure 1 is increased by one, and the first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 52 (e) is increased by one. Pieces are lit. Further, in the decorative symbol display device 208, the animation for increasing the holding icon is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (e), the upper end portion of the increase holding icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen.

図52(f)でも、保留アイコンの増加アニメーションが継続しており、増加保留アイコンhiが第三保留アイコンh3が表示される位置に到達しようとしており、図52(g)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、黒丸の第三保留アイコンh3が表示されている。   Also in FIG. 52 (f), the animation for increasing the hold icon continues, and the increase hold icon hi tries to reach the position where the third hold icon h3 is displayed, and in FIG. 52 (g), the hold icon is increased. The animation ends, and a black circle third hold icon h3 is displayed.

図52(h)では、第1特図表示装置212にハズレの停止図柄が停止表示されるとともに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、停止中表示(白色)に変化している。一方、図52(h)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、変動アイコン表示領域208eには、変動アイコンcがまだ残っている。図52(i)に示す第1特図表示装置212では、ハズレの停止図柄の確定表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコンcも消えている。   In FIG. 52 (h), while the stop symbol of the loss is stopped and displayed on the first special view display device 212, the fourth symbol 2081 of the special view 1 which is a round display changes to a stop display (white) doing. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (h), the combination of the decorative symbols of "Holiday 2"-"Decorative 1"-"Decorative 3" is stopped and displayed, but the variation icon display area In 208 e, the fluctuation icon c still remains. In the first special view display device 212 shown in FIG. 52 (i), the confirmation display of the stop symbol of the loss is performed, and even in the decorative symbol display device 208, "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" The combination of the decorative symbols of the lost is displayed and the fluctuation icon c is also disappearing.

図52(j)〜同図(l)では、次の特図1の図柄変動表示が行われ、同図(m)では停止表示が行われ、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾4」−「装飾1」−「装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。   In FIG. 52 (j) to FIG. 1 (l), symbol variation display of the next special drawing 1 is performed, and in FIG. 52 (m), stop display is performed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In this case, the combination of the decorative designs of the "Holiday 4"-"Modification 1"-"Modification 2" is displayed.

以上説明した、図52(a)から同図(n)までは、城下町ステージであり、装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の町並みであった。ここで、ステージチェンジが発生する。ステージチェンジは、特図の図柄変動表示の開始と同時に開始され、図(o)で次の特図1の図柄変動表示が開始されると同時に、装飾図柄表示装置208では、背景画像が、網目調の背景画像の中央にお姫様のキャラクタが表示された背景画像に一旦変化する。この背景画像は、いずれのステージにも属さない、ステージチェンジ専用の背景画像である。ステージチェンジ専用の背景画像が表示されると、それまで表示されていた保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身も消え、縮小表示された装飾図柄の変動表示が左上に表示されるとともに、第4図柄2081,2082が右上に表示されているだけの状態になる。この状態では、いずれのステージに変化するか遊技者は分からず、遊技者は、興味を持って装飾図柄表示装置208の背景画像に注目する。やがて、図52(p)に示すように背景画像が暗闇の背景画像に切り替わり、ステージチェンジが完了する。ここでは、城下町ステージから暗闇ステージに切り替わったことになる。ステージチェンジが完了すると、保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身の表示も復活し、装飾図柄の変動表示も、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて行われる。城下町ステージでは、デフォルトの表示態様が丸形であった保留アイコンや変動アイコンは、暗闇ステージでは、デフォルトの表示態様が四角形になり、図52(p)には、黒い四角形の第一保留アイコンh1と、同じく黒い四角形の変動アイコンcが表示されている。このように、ステージに応じて、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する場合がある。また、装飾図柄や第4図柄もステージに応じたものに変化してもよい。   FIGS. 52 (a) to (n) in FIG. 52 are the castle town stages, and the background image of the decorative symbol display device 208 is the town of the castle town. Here, a stage change occurs. Stage change starts at the same time as the start of the symbol variation display of the special figure, and at the same time as the symbol variation display of the next special figure 1 is started in the figure (o), the background image is meshed with the decorative symbol display device 208 The background image is once changed to a background image in which the princess character is displayed in the center of the toned background image. This background image is a background image dedicated to stage change that does not belong to any stage. When the background image dedicated to the stage change is displayed, the pending icon which has been displayed, the frame of the variation icon display area 208e, and the variation icon c itself disappear, and the variation display of the reduced-displayed decorative symbol is on the upper left While being displayed, it will be in the state where only the 4th design 2081 and 2082 is displayed on the upper right. In this state, the player does not know which stage changes to, and the player is interested and pays attention to the background image of the decorative symbol display device 208. Eventually, as shown in FIG. 52 (p), the background image switches to a dark background image, and the stage change is completed. Here, the castle town stage has been switched to the dark stage. When the stage change is completed, the display of the reserve icon, the frame of the variation icon display area 208e, and the variation icon c itself is also restored, and the variation display of the decorative symbol is also displayed on the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right. It is performed in the symbol display area 208c. In the castle town stage, the default display mode is circular and the default display mode is a square. On the dark stage, the default display mode is a quadrilateral, and in FIG. And the black square fluctuation icon c is also displayed. As described above, the display mode of the hold icon or the change icon may change depending on the stage. In addition, the decorative symbol and the fourth symbol may be changed according to the stage.

以上説明したステージは、城下町ステージや暗闇ステージの他に複数のステージが用意されており、制御状態(例えば、確変状態/非確変状態や、電サポ状態/非電サポ状態)に応じてステージチェンジが行われたり、図柄変動表示の回数に応じてステージチェンジが行われたりする。   The stages described above have a plurality of stages prepared in addition to the castle town stage and the darkness stage, and stage change depending on the control state (for example, positive change state / non positive change state, and electric support state / non-electric support state) Is performed, or stage change is performed according to the number of times of symbol variation display.

図53は、図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 53 is a diagram gradually showing an example of simultaneous change of the holding icon during symbol stop.

特図1の図柄変動中において、移動アニメーション終了後に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになる。図53(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、図示省略したが、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションが実行され、図53(b)に示す装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。ここで増加した第三保留は、先読み予告の対象になるが、図53(b)の図柄変動中は、デフォルトの表示態様(黒丸の表示態様)で表示されている。なお、以降の図でも保留アイコンの増加アニメーションを図示省略する場合があるが、特に断らない限り、増加アニメーションは実行される。   During the symbol change of the special figure 1, there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230 after the movement animation is finished, and the number of reservations of the special figure 1 increases by one to three. That is, the third reserve is increased here. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 53 (b) is increased by one and turned on three. In addition, although the illustration is omitted in the decorative symbol display device 208, the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. ~ H3 is displayed. Here, the increased third reserve is a target of the advance notice, but is displayed in the default display mode (black circle display mode) while the symbol in FIG. 53 (b) is changing. In addition, although increase animation of a pending | holding icon may be abbreviate | omitted and shown also in subsequent figures, increase animation is performed unless it refuses.

図53(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出(第一の演出表示の一例に相当)が実行される。この演出では、増加した第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、表示態様が変化する。図53(d)に示す第一保留アイコンh1、第二保留アイコンh2、および第三保留アイコンh3はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であるが、図53(e)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、エフェクト表示e4がこれら3つの保留アイコンh1〜h3にオーバラップして、3つの保留アイコンh1〜h3が一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図53(f)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3は全て、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化している。ここでの、表示態様の変化は、一斉であり、かつ同じ表示態様の変化であったが、1個1個順番に変化してもよいし、異なる表示態様に変化してもよい(以降に説明する一斉変化においても同じ。)。   In FIG. 53 (c), the stop display is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (d) to FIG. The combination of is displayed. During the finalized display, an effect (corresponding to an example of the first effect display) of the third pre-read advance notice increased during the symbol variation display is executed. In this effect, the display mode changes together with the increased third hold icon h3 and the hold icons (first hold icon h1 and second hold icon h2) displayed when the third hold increases. The first holding icon h1, the second holding icon h2, and the third holding icon h3 shown in FIG. 53 (d) are all display modes of black circles (default display mode), but in FIG. 53 (e), The effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, and the effect display e4 overlaps the three hold icons h1 to h3 so that the three hold icons h1 to h3 become invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, as shown in FIG. 53 (f), all the three suspension icons h1 to h3 are changed to the display mode of the face of the lady (the display mode of the advance notice). Here, the change in the display mode is simultaneous and is the same change in the display mode, but may be sequentially changed one by one or may be changed to a different display mode (following The same applies to the simultaneous changes described).

図53(g)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、同図(h)では、殿様の顔の表示態様の保留アイコンが移動アニメーションを開始しており、同図(i)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ、殿様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、殿様の顔の表示態様の保留アイコンh1,h2が二つ表示されている。   In FIG. 53 (g), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and in FIG. 53 (h), the holding icon of the display mode of the face of the lady has started moving animation, and FIG. 53 (i) Then, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c of the display mode of the face of the lady, which is the same as the hold icon, is displayed in the change icon display area 208e. Also, in the holding icon display area 208f, two holding icons h1 and h2 of the display mode of the face of the lady are displayed.

図53に示す例では、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に、保留アイコンの表示態様の一斉変化の演出(以下、一斉変化演出という。)が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図53(a)〜同図(c)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、確定表示中の期間(図53(d)〜同図(f))に一斉変化演出が行われる。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。   In the example shown in FIG. 53, the period from the start of symbol variation to the end of the movement animation of the hold icon corresponds to an example of the first period, and when there is a hold increase in the first period, Within one period, an effect of simultaneous change of the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as simultaneous change effect) is performed. On the other hand, when there is no increase in suspension in this first period, and there is an increase in suspension in the second period after the end of the first period (period from immediately before FIG. 53 (a) to FIG. 53 (c)). The simultaneous change effect is not performed in the second period during symbol change, and the simultaneous change effect is performed in the period (FIG. 53 (d) to FIG. 53 (f)) during the final display. The end of the first period may be the start of the second period.

図54は、図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 54: is a figure which shows in steps the example of the simultaneous change of a pending | holding icon when there is a pending | holding increase while symbol stop.

図54(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、確定表示も停止表示中の表示されるため、以下の説明では、確定表示も含めて停止表示と称する。この停止表示中に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでも第三保留が増加したことになる。図53(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。ここで増加した第三保留も、先読み予告の対象になる。停止表示中における保留増加の際には、装飾図柄表示装置208では、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。すなわち、増加アニメーションの実行がキャンセルされている。ただし、増加アニメーションの一部のみが実行される場合があってもよいし、全部が実行される場合があってもよい。   In FIG. 54 (c), the stop display is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (d) to FIG. 5 (f), the decorative symbol of "losing 2"-"decoration 1"-"decoration 3" The combination of is displayed. Note that since the finalized display is also displayed during the stop display, in the following description, the finalized display is also referred to as the stop display. During this stop display, there is a one-ball winning at the first special view starting opening 230, and the number of reservations in special view 1 increases by one to three. That is, the third reserve is increased here as well. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 53 (f) is increased by one and turned on three. The third hold increased here is also subject to the advance notice. In the case of the hold increase during stop display, the decoration symbol display device 208 does not execute the increase animation of the hold icon described using FIG. That is, the execution of the increase animation is canceled. However, only part of the increase animation may be executed, or all may be executed.

図54(f)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になる。すなわち、エフェクト表示e4が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)でそれまで表示されていた第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2にオーバラップして、2つの保留アイコンh1、h2を含めて一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図54(g)に示すように、第三保留アイコンh3が増加している。この第三保留アイコンh3の表示態様は、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)である。また、これまで黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であった、第一保留アイコンh1の表示態様も第二保留アイコンh2の表示態様も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に同時に変化している。すなわち、増加した第三保留アイコンh3を含めた3つの保留アイコンh1〜h3全てが、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示されている。図54(g)では、図柄変動表示が開始されており、以降については、図53の例と同じであるため説明を省略する。   In FIG. 54 (f), the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, and the entire hold icon display area 208f becomes difficult to visually recognize. That is, the effect display e4 overlaps the first hold icon h1 and the second hold icon h2 which have been displayed so far in the display mode of the black circle (the default display mode), and includes two hold icons h1 and h2 Become invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, as shown in FIG. 54 (g), the third hold icon h3 increases. The display mode of the third hold icon h3 is the display mode of the face of the lady (the display mode of the advance notice). In addition, the display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the second hold icon h2 which have been the display modes of the black circles (the display modes of the default) until now, the display mode of the face of the lady (the display mode of the prefetch notice) At the same time. That is, all three hold icons h1 to h3 including the increased third hold icon h3 are displayed in the display mode of the face of the lady (the display mode of the pre-reading advance notice). In (g) of FIG. 54, symbol variation display is started, and the subsequent description is the same as the example of FIG.

図54に示す例では、図柄停止中に保留が増加し、増加した保留アイコンを表示する前にエフェクト表示e4を用いた一斉変化演出が実行されている。すなわち、保留増加後すぐに、あるいは保留増加とともに一斉変化演出が実行されている。   In the example shown in FIG. 54, the suspension increases during symbol stop, and simultaneous change presentation using the effect display e4 is executed before the increased suspension icon is displayed. That is, simultaneous change presentation is performed immediately after the increase in the hold or with the increase in the hold.

図55は、図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 55 is a diagram gradually showing an example of simultaneous change of the hold icon when hold is increased by two during symbol change.

図55(a)から同図(c)は図柄変動中であり、これらのうち、移動アニメーション終了後の図55(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、先読み予告の対象になる。図55(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第三保留アイコンh3が増加し、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、その後の図55(c)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、ここでは第四保留が増加したことになるが、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図55(c)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第四保留アイコンh4が増加し、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。   From (a) to (c) in the figure, (c) shows symbol variation, and among these, there is a single-ball winning at the first special figure starting opening 230 at the timing of (b) in FIG. The number of reservations shown in FIG. 1 increases by one to three. That is, in this case, the third hold increases, and this third hold becomes a target of the pre-reading notice as a result of the execution notice lottery of the pre-reading notice in the first sub control unit 400. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 55 (b) is increased by one and turned on three, and the third hold icon h3 of the display mode of the black circle (the default display mode) is increased, and three hold icons are displayed. h1 to h3 are displayed. Further, at the timing shown in FIG. 55 (c) thereafter, there is a one-ball winning at the first special drawing starting port 230, and the number of reservations in special drawing 1 is further increased by one to four (full). That is, although the fourth reserve is increased here, this fourth reserve is not a target of the prefetch notice as a result of the execution notice lottery of the prefetch notice in the first sub-control unit 400. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 55 (c) is increased by one and turned on four, and the fourth hold icon h4 of the display mode of the black circle (the default display mode) is increased, and four hold icons are displayed. h1 to h4 are displayed.

図55(d)〜同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出として一斉変化演出が実行され、図55(f)に示すように保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になった後、同図(g)に示すように、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図55(g)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に既に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、表示態様が変化しておらず、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)のままである。このように、一斉変化演出といっても、表示されている保留アイコンの全てが必ず変化するわけではない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (d) to FIG. 55 (g), the combination of the decorative symbols of the "loss 2"-"decor 1"-"decor 3" is stopped and displayed. During this stop display, simultaneous change production is executed as an effect of the third reserve pre-reading advance notice increased during the symbol change display, and as shown in FIG. 55 (f), the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f. After the entire reserved icon display area 208f becomes difficult to visually recognize, as shown in FIG. 7G, the effect display e4 disappears, and the display of the reserved icon resumes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (g), the hold icon (first hold icon h1, second hold) already displayed when the third hold increases, together with the third hold icon h3 targeted for advance notice. The icon h2) is also changed to the display mode (the display mode of the pre-reading advance notice) of the face of the lady, but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold increases, is displayed The mode is not changed, and the black circle display mode (default display mode) remains. As described above, even if the simultaneous change presentation is made, not all of the displayed hold icons are necessarily changed.

なおこの例でも、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に一斉変化演出が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図55(a)〜同図(d)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、停止表示中の期間(図55(d)〜同図(g))に一斉変化演出が行われる。   Also in this example, the period from the start of symbol variation to the end of movement animation of the hold icon corresponds to an example of the first period, and when there is a hold increase in the first period, the first period Simultaneous change production is performed within the period. On the other hand, when there is no increase in suspension in this first period, and there is an increase in suspension in the second period after the end of the first period (period from immediately before FIG. 55 (a) to FIG. 55 (d)). The simultaneous change effect is not performed in the second period during symbol change, and the simultaneous change effect is performed in the period during the stop display ((d) to (g) in FIG. 55).

また、装飾図柄の変動表示開始からの前半部分の期間(例えば、リーチ演出が開始される前の期間)を第一の期間とし、変動表示終了までの後半部分の期間(例えば、第一の期間に続く後半部分の期間)が第二の期間としてもよい。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。   In addition, the period of the first half from the start of the variation display of the decorative symbol (for example, the period before the reach effect is started) is the first period, and the period of the second half until the end of the variation display (for example, the first period The second half period) may be used as the second period. The end of the first period may be the start of the second period.

また、第一の期間は、変動表示の表示開始から変動アイコン表示まで、すなわち第一保留アイコンh1が変動アイコン表示領域208eに移動するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から複数の装飾図柄のうちの一の図柄が仮停止(いわゆる第一停止、あるいは擬似連演出における最初の仮停止)するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から装飾図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの期間であってもよい。なお、ここで列挙した第一の期間についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   In addition, the first period may be from the display start of the variable display to the variable icon display, that is, a period until the first hold icon h1 moves to the variable icon display area 208e, or from the display start of the variable display It may be a period until one of the plurality of decorative symbols is temporarily stopped (a so-called first stop or first temporary stop in a pseudo continuous effect), or a combination of decorative symbols from the start of display of the variable display It may be a period until it reaches a reach state. Note that only one of the plurality of types of examples for the first period listed here may be applied, or two or more types of examples may be applied, or all types are applied. You may

図56は、図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 56 is a diagram gradually showing an example of simultaneous change of the hold icon when hold is increased by two while symbol stopping.

図56(c)から同図(g)は図柄停止中であり、これらのうち、図56(f)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が先読み予告の対象になる。図56(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされている。   From (c) to (g) in FIG. 56 (g) symbols are stopped, and among them, there is one ball winning at the first special view starting opening 230 at the timing of (f) in FIG. Is increased by one to three. That is, here, the third hold is increased, and this third hold becomes a target of the prefetch notice. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 56 (f) is increased by one and turned on three, but the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the hold icon is displayed. The entire display area 208 f is difficult to view. The increase animation of the hold icon with the increase of the third hold has been cancelled.

また、図56(g)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、先読み予告演出である一斉変化演出の実行中に第四保留が増加したことになるが、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図56(g)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が継続表示され、保留アイコン表示領域208f全体が依然として視認困難になっている。第四保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションもキャンセルされている。   Also, at the timing shown in FIG. 56 (g), there is a one-ball winning at the first special drawing starting opening 230, and the number of reservations in special drawing 1 is further increased by one to become four (full). That is, although the fourth hold increases during execution of the simultaneous change effect which is the advance notice advance effect, the fourth hold is not a target of the advance notice. Although the first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 56 (g) is increased by one and four are lit, the effect display e4 is continuously displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 and is held. The entire icon display area 208f is still difficult to view. The animation of the increase of the hold icon due to the increase of the fourth hold is also canceled.

図56(h)では、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図56(h)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3が殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示され、第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。このように、図柄停止中に保留が増加した場合には、先読み予告演出として一斉変化演出が即座に開始されるが、この一斉変化演出の実行中に保留増加があった場合には、その保留増加分は対象外にして、一斉変化演出実行前の保留アイコンを一斉に変化させる。なお、図柄停止中は、特図の保留が増加すると一斉変化演出が即座に実行されるが、一斉変化演出開始前に第四保留が増加した場合であっても、第三保留が先読み予告の対象であれば、第四保留に対応した第四保留アイコンh4は、先読み予告の表示態様では表示されない。また、第四保留が先読み予告の対象であれば、第三保留アイコンh3も第四保留アイコンh4も、先読み予告の表示態様で表示されることになる。   In FIG. 56 (h), the effect display e4 disappears, and the display of the hold icon resumes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (h), the third hold icon h3 targeted for the advance notice is displayed in the display mode of the face of the lady (the display manner of the advance notice), and the first hold icon h1 and the second hold are displayed. The icon h2 also changes to the display mode of the face of the lady (the display mode of the pre-reading advance notice), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold increases is the display mode of the black circle (Default display mode) is displayed. In this manner, when the suspension increases while the symbol is stopped, the simultaneous change presentation is immediately started as the pre-reading advance notice effect, but when there is a suspension increase during the execution of the simultaneous change presentation, the suspension is performed The increase is excluded from the target, and the pending icons before the simultaneous change presentation are simultaneously changed. In addition, while the symbol stoppage, simultaneous change production is executed immediately when the reservation of the special figure increases, but even if the fourth hold is increased before the simultaneous change production starts, the third hold is the advance notice If it is an object, the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold is not displayed in the display mode of the prefetch notice. In addition, if the fourth hold is the target of the prefetch notice, both the third hold icon h3 and the fourth hold icon h4 are displayed in the display mode of the prefetch notice.

上述のごとく、図56(f)においても同図(g)においても、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされているが、先読み予告演出である一斉変化演出の開始後の保留増加分については、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。図56(f’)では、同図(f)と同じく、第三保留が先読み予告対象になったことに伴う一斉変化演出の開始によって、エフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。この状態で、第四保留の増加があるが、一斉変化演出の開始後であることから、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。図56(g1’)では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。増加保留アイコンhiが表示されたレイヤは、エフェクト表示e4が表示されたレイヤよりも奥側であるため、増加保留アイコンhiはエフェクト表示e4によってオーバーラップされてしまう。図56(g1’)に続く同図(g2’)では、エフェクト表示e4によって一部が隠された、黒丸の表示態様の増加保留アイコンhiが示されている。   As described above, in FIG. 56 (f) and in FIG. 56 (g) as well, the animation for increasing the hold icon is canceled, but for the hold increase after the start of the simultaneous change production which is the preview advance notice effect, An increase animation of icons may be performed. In FIG. 56 (f '), as in the case of FIG. 56 (f), the effect display e4 appears by the start of the simultaneous change presentation accompanying the third hold becoming a prefetching advance target, and the entire hold icon display area 208f is It is difficult to see. In this state, although there is an increase in the fourth hold, after the start of the simultaneous change presentation, the increase animation of the hold icon is started. In FIG. 56 (g1 '), the upper end portion of the increase retention icon hi starts to be visible from the bottom of the display screen. Since the layer in which the increase retention icon hi is displayed is behind the layer in which the effect display e4 is displayed, the increase retention icon hi is overlapped by the effect display e4. In the same figure (g2 ') following FIG. 56 (g1'), the increase reserve icon hi of the display mode of the black circle partially hidden by the effect display e4 is shown.

なお、第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションとして、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)の増加保留アイコンhiを、エフェクト表示e4とともに登場させてもよい。   In addition, as the animation of the increase of the hold icon according to the increase of the third hold, the increase hold icon hi of the display mode (the display mode of the pre-reading notice) of the face of the lady may appear together with the effect display e4.

続いて、入賞順変動機における保留アイコンの一斉変化演出について説明する。   Subsequently, the simultaneous change effect of the hold icon in the winning order variable machine will be described.

これまでの説明は、特図2優先変動における説明であった。すなわち、特図2の図柄変動を優先して行う場合における特図1の保留増加についての説明であった。なお、特図2の保留増加であっても同じである。   The explanation so far has been described in Special Figure 2 Priority Variation. That is, it was the description of the reserve increase of the special figure 1 in the case where the symbol variation of the special figure 2 is given priority. In addition, even if it is a reservation increase of the special figure 2, it is the same.

ここでは、第1特図始動口230への入賞と、第2特図始動口232への入賞のうち、入賞タイミングが先のタイミングのものから図柄変動表示を開始する入賞順変動機の場合について説明する。   Here, in the case of the winning order change machine which starts the symbol variation display from the timing of the winning timing earlier among the winning to the first special view starting opening 230 and the winning to the second special view starting opening 232 explain.

図57は、入賞順変動を説明するための図である。   FIG. 57 is a diagram for explaining a winning order change.

図57に示す装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fには、特図1の保留4個と特図2の保留4個を合わせた8個の保留アイコンが表示可能である。また、変動アイコン表示領域208eは、左下隅に設けられている。   In the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57, eight holding icons can be displayed in which four holdings of the special drawing 1 and four holdings of the special drawing 2 are combined. In addition, the variation icon display area 208 e is provided at the lower left corner.

図57(a)では、6つの保留アイコンh1〜h6が表示されている。これら6つの保留アイコンh1〜h6はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、6つの保留アイコンh1〜h6のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。   In FIG. 57A, six hold icons h1 to h6 are displayed. Each of these six reserved icons h1 to h6 is a display mode of black circles (a default display mode). Further, the suspension corresponding to the first suspension icon h1 among the six suspension icons h1 to h6 is the suspension of the special view 2.

図57(b)では、図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第七保留アイコンh7が追加される。ここでも、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションと同じような増加アニメーションが実行されるが、図示省略している。やがて、図柄変動が終了し、図柄停止中になる(図57(c)〜同図(d))。この例では、第七保留についての先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。   In FIG. 57 (b), the suspension of the special view 2 is increased during symbol variation, and the seventh suspension icon h7 is added to the suspension icon display area 208f. Also in this case, an increase animation similar to the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, but is not shown. After a while, the symbol variation ends and the symbol is stopped (FIG. 57 (c) to FIG. (D)). In this example, the simultaneous change presentation of the hold icon is not started due to a loss in the execution notice lottery of the pre-reading advance notice for the seventh hold.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図57(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図57(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図57(g)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。   Next, the suspension of the special view 2 corresponding to the first suspension icon h1 is digested, and as shown in FIG. 57 (e), the symbol variation display of the special view is started in the second special view display device 214, and the decorative symbol display is displayed. The device 208 also starts the variable display of the decorative symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (f), movement animation similar to the movement animation of the holding icon described with reference to FIG. 52 (c) is started, and in FIG. 57 (g) movement of the holding icon Is completed, and the variation icon c in the same display manner as the hold icon is displayed in the variation icon display area 208 e.

図58は、入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 58 is a diagram gradually showing an example of simultaneous change of the hold icon when hold is increased in the winning order fluctuation.

図58(a)では、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。これら7つの保留アイコンh1〜h7はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、7つの保留アイコンh1〜h7のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。図58(a)に示す状態は、移動アニメーション終了後の状態である。   In FIG. 58A, seven hold icons h1 to h7 are displayed. Each of the seven reserve icons h1 to h7 is a display mode of black circles (a default display mode). The hold corresponding to the first hold icon h1 among the seven hold icons h1 to h7 is a hold of the special view 2. The state shown in FIG. 58 (a) is the state after the end of the moving animation.

図58(b)では、移動アニメーション終了後の図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第八保留アイコンh8が追加されるとともに、保留満タンになったことで保留MAXという満タン表示Fもなされている。この例では、第八保留についての先読み予告の実行可否抽選に当選し、保留アイコンの一斉変化演出がこの後に実行される。   In FIG. 58 (b), the suspension of the special view 2 increases during symbol movement after the movement animation ends, and the eighth suspension icon h8 is added to the suspension icon display area 208f, and the suspension is full. In particular, the full display F of pending MAX is also made. In this example, it is won in the execution notice lottery of pre-reading advance notice for the eighth suspension, the simultaneous change effect of the suspension icon is executed after this.

やがて、図柄変動が終了し、停止表示中になる(図58(c)〜同図(d))。この例では、停止表示中には、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。   Eventually, the symbol variation ends and the stop display is in progress (FIG. 58 (c) to FIG. (D)). In this example, the simultaneous change presentation of the hold icon is not started during the stop display.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図58(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図58(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図58(g)では、保留アイコンの移動が完了し、保留アイコン表示領域208fには7つの保留アイコンh1〜h7が表示されるとともに、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンcが表示されている。なお、7つの保留アイコンh1〜h7にしても変動アイコンcにしても、表示態様は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。   Then, the suspension of the special view 2 corresponding to the first suspension icon h1 is digested, and as shown in FIG. 58 (e), the symbol variation display of the special view is started in the second special view display device 214, and the decorative symbol display is displayed. The device 208 also starts the variable display of the decorative symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (f), movement animation similar to the movement animation of the holding icon described with reference to FIG. 52 (c) is started, and in FIG. 58 (g) movement of the holding icon Is completed, seven pending icons h1 to h7 are displayed in the pending icon display area 208f, and a variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. Note that the display mode is the display mode of black circles (the default display mode), regardless of the seven reserve icons h1 to h7 and the variation icon c.

保留アイコンの移動が完了すると、保留アイコンの一斉変化演出が開始される。すなわち、保留アイコンの移動アニメーションの終了に一斉変化演出は開始されることになる。この一斉変化演出でも、エフェクト表示e5が出現するが、ここでのエフェクト表示e5は、図58(h)に示すように、保留アイコン表示領域208fとともに変動アイコン表示領域208eにもオーバーラップする表示であり、7つの保留アイコンh1〜h7の他に、変動アイコンcも視認困難になる。なお、図58(h)に示すエフェクト表示e5は、第八保留アイコンh8が表示される位置はオーバーラップしていないが、この位置までオーバーラップするものであってもよい。また、変動アイコン表示領域208eにはオーバーラップしないエフェクト表示であってもよい。   When the movement of the hold icon is completed, the simultaneous change presentation of the hold icon is started. That is, simultaneous change presentation is started at the end of the movement animation of the hold icon. Even in this simultaneous change effect, the effect display e5 appears. However, as shown in FIG. 58 (h), the effect display e5 is a display that overlaps the pending icon display area 208f and the variable icon display area 208e. In addition to the seven hold icons h1 to h7, the change icon c is also difficult to view. In the effect display e5 shown in FIG. 58 (h), the position at which the eighth hold icon h8 is displayed does not overlap, but may overlap to this position. In addition, the variation icon display area 208e may be an effect display that does not overlap.

図58(i)では、エフェクト表示e5が消え、保留アイコンが視認可能になるとともに変動アイコンcも視認可能になっている。ここでの一斉変化演出は、保留増加時(図58(b))の第八保留を予告対象にした先読み予告であったが、保留が一つ消化された関係で、第八保留は第七保留になっており、そもそも第八保留アイコンh8は表示されていない。したがって、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。しかも、ここでの一斉変化演出では、一種類の共通の表示態様に変化するのではなく、複数種類の表示態様に変化している。なお、一斉変化した全ての保留アイコンの表示態様が異なる場合があってもよい。   In FIG. 58 (i), the effect display e5 disappears, and the hold icon becomes visible and the fluctuation icon c also becomes visible. The simultaneous change effect here was a prefetch notice for targeting the eighth suspension at the time of suspension increase (FIG. 58 (b)), but the eighth suspension is the seventh due to the fact that one suspension has been digested. The eighth hold icon h8 is not displayed in the first place. Therefore, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the change icon c are displayed, and the display modes of all the displayed icons are changed. Moreover, in the simultaneous change presentation here, the display mode is changed to a plurality of display modes instead of changing to one common display mode. Note that the display modes of all pending icons that have changed simultaneously may be different.

また、保留アイコンの移動アニメーションが実行されるタイミングで一斉変化演出が実行されてもよい。図58(d’)は、同図(d)と同じく停止表示中であり、図58(e’)では、同図(e)と同じく、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。先の例ではこの後すぐに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されたが、この例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時あるいは装飾図柄の変動表示の開始直後に、エフェクト表示e5が出現し、一斉変化演出が開始されている。図58(f’)では、エフェクト表示e5が消え、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している
図59は、入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。
Moreover, simultaneous change presentation may be performed at the timing when the moving animation of the hold icon is executed. In FIG. 58 (d '), the stop display is in the same manner as in FIG. 58 (d), and in FIG. 58 (e'), the symbol variation display of the special view is started as in FIG. In the apparatus 208, the variable display of the decorative symbol is started. In the previous example, immediately after this, the moving animation of the holding icon was started, but in this example, the effect display e5 appears simultaneously with the start of the variable display of the decorative symbol or immediately after the start of the variable display of the decorative symbol. The simultaneous change production has been started. In FIG. 58 (f '), the effect display e5 disappears, and the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the change icon c are displayed, and all of these displayed are displayed. The display mode of the icon is changing. FIG. 59 is a diagram showing an example when the hold increases during the stop display in the winning order change and the hold becomes full.

図59(a)〜同図(b)にかけて停止表示が行われており、同図(a)と同図(bの間のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、保留が8個(満タン)になる。停止表示中における保留増加については、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされ、図59(b)に示すように、第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第八保留アイコンh8が増加している。このように停止表示中に保留が増加して保留満タンになった場合には、図58で説明した満タン表示Fは表示されない。すなわち、満タン表示Fは、図柄変動中にしか表示されない。これは、停止表示の期間長は短く、満タン表示Fをある程度の時間にわたって表示することができないことに起因する。こうして、満タン表示Fが表示されないまま、次の図柄変動表示が開始され(図59(c)参照)、図示省略したが、保留アイコンの移動アニメーションが実行され、その後、保留アイコンの一斉変化演出が開始され、エフェクト表示e5が出現し(図59(d)参照)、同図(e)では、そのエフェクト表示e5が消えて、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが再表示されており、再表示されたこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。   The stop display is performed from FIG. 59 (a) to FIG. 59 (b), and there is one ball winning at the first special figure starting port 230 at the timing between FIG. The number of pendings in Fig. 1 increases by one and the pending becomes 8 (full) For the pending increase during the pause display, the animation of the pending icon increase is canceled and as shown in Fig. 59 (b), The first special design pattern holding lamp 218 is increased by one and four lights are turned on, and the eighth holding icon h8 of the display mode of the black circle (the default display mode) is increased. In the case of an increase and a full fill, full fill indication F described in Fig. 58 is not displayed, that is, full fill indication F is displayed only during symbol variation. Is a short, full-time display F at a certain time Thus, while the full display F is not displayed, the next symbol variation display is started (see FIG. 59 (c)), and although not shown, the moving animation of the hold icon is displayed. Then, the simultaneous display of the hold icon is started, the effect display e5 appears (see FIG. 59 (d)), and in the figure (e), the effect display e5 disappears, and the seventh hold icon h7 The first hold icon h1 to the sixth hold icon h6 and the change icon c are redisplayed, and the display mode of all the redisplayed icons is changed.

なお、短い時間であっても、停止表示中に満タン表示Fを表示してもよい。また、保留アイコンの移動アニメーションは省略されてもよい。さらに、図柄変動中に保留が増加しないと、あるいは保留満タンにならないと、保留アイコンの一斉変化演出が開始されない態様であってもよい。   Note that the full display F may be displayed during stop display even in a short time. Also, the moving animation of the hold icon may be omitted. Furthermore, if the reserve does not increase during the symbol change or the reserve is not full, the simultaneous change presentation of the reserve icon may not be started.

図60は、表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。   FIG. 60 is a diagram showing an example in which simultaneous change presentation is not performed or is performed depending on the type of the holding icon being displayed.

図60の左側に示す例では、図60(b)で、第二保留アイコンh2が「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第二の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が高い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上は表示されない表示態様であってもよいし、最も出現率が低いレアな表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第二の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加しても、一斉変化演出は実行されない。   In the example shown on the left side of FIG. 60, in FIG. 60 (b), the second hold icon h2 changes to a hold icon of the display mode (second display mode) of the character of “Heat”. This display mode (the second display mode) may be a display mode of the pre-reading advance notice having the highest reliability (expected degree of big hit), or may be a display mode in which two or more are not displayed simultaneously. The rare display mode may have the lowest appearance rate. Note that only one of the plurality of types of examples of the second display mode listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied. It may apply. Even if the hold increases while the hold icon of such a display mode is displayed, the simultaneous change presentation is not performed.

一方、図60の右側に示す例では、図60(B)で、第二保留アイコンh2が光っている表示態様(第一の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第一の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が低い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上表示される表示態様であってもよいし、デフォルトの表示態様の次に出現率が高い表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第一の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加した場合(図60(C)の第三保留アイコンh3参照)、その増加した保留が先読み予告の対象になれば、一斉変化演出が実行される(図60(E)参照)。   On the other hand, in the example shown on the right side of FIG. 60, the second reserve icon h2 changes to a reserve icon of a display mode (first display mode) in which the second reserve icon h2 is illuminated in FIG. This display mode (first display mode) may be a display mode of pre-reading notice with the lowest reliability (expected degree of big hit), or may be a display mode in which two or more are displayed simultaneously. The display mode may have the highest appearance rate next to the default display mode. It should be noted that only one of the plurality of types of examples of the first display mode listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. It may apply. When the hold increases while the hold icon of such a display mode is displayed (refer to the third hold icon h3 in FIG. 60C), if the increased hold is a target of the prefetch notice, simultaneous change An effect is executed (see FIG. 60E).

図61は、入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。   FIG. 61 is a diagram for explaining the simultaneous change effect when the game is full on reserve in the winning order fluctuation.

図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様に変化している。この第三保留アイコンh3は、一斉変化演出とは異なる演出によって表示態様が変化したものである。例えば、入賞時に最初から番長のキャラクタの表示態様で出現した場合や、次変動開始時にこの保留アイコンだけ番長のキャラクタの表示態様に変化した場合等があげられる。図61(d)では、図柄変動中に第八保留アイコンh8が増加し、保留満タンになる。図柄変動中に保留満タンになると、満タンになった時点から現在行われている図柄変動表示の停止表示までの間(図61(c)〜同図(d))、満タン表示Fが表示される。すなわち、図61(f)に示すように、確定表示になると満タン表示Fは消える。そして、他の演出で保留アイコンの表示態様が変化している場合であっても、保留満タンになると、次変動における保留アイコンの移動アニメーション(図61(g)参照)が終了した後に、図61(i)に示すように一斉変化演出が開始され、同図(j)に示すように、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7および変動アイコンcの全てのアイコンの表示態様が変化する。この例では、図60(a)〜同図(e)を用いて説明したような保留アイコンの表示態様とは無関係に、保留満タンになったことに応じて、一斉変化演出が実行される。したがって、ここでは、図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様であったが、図60(b)に示す「熱」の文字の表示態様であっても、保留満タンになれば、一斉変化演出が実行されることになる。ただし、保留満タンになっても、「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンが表示されていた場合には、一斉変化演出が実行されないようにしてもよい。   The third hold icon h3 shown in FIG. 61 (a) is changed to the display mode of the program leader character. The display mode of the third hold icon h3 is changed by an effect different from the simultaneous change effect. For example, the game may appear in the display mode of the Bancho character from the beginning at the time of winning, or may be changed to the display mode of the Bancho character only at the start of the next change. In FIG. 61 (d), the eighth hold icon h8 increases while the symbol changes, and the hold is full. When the display is full during the symbol change, the full display F is displayed during the period from when it is full to the stop display of the symbol change display currently performed (FIG. 61 (c) to FIG. (D)). Is displayed. That is, as shown in FIG. 61 (f), the full display F disappears when the final display is shown. Then, even if the display mode of the hold icon is changed due to other effects, if the hold becomes full, the figure after the animation of moving the hold icon in the next change (see FIG. 61 (g)) is completed. As shown in 61 (i), the simultaneous change presentation is started, and as shown in FIG. 7 (j), the display modes of all the icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the change icon c change. . In this example, the simultaneous change presentation is executed in response to the holding full, regardless of the display mode of the holding icon as described with reference to FIGS. 60 (a) to (e). . Therefore, in this case, the third hold icon h3 shown in FIG. 61 (a) is the display mode of the character of the length, but even if it is the display mode of the character of "heat" shown in FIG. 60 (b), When the reservation is full, simultaneous change presentation will be executed. However, the simultaneous change presentation may not be performed when the hold icon of the display mode (second display mode) of the character of "Heat" is displayed even when the hold is full.

図61(A)では、一斉変化演出によって既に、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7全ての保留アイコンの表示態様が、殿様の顔の表示態様に変化している。この場合でも、図柄変動中に保留満タンになると満タン表示Fが表示される。そして、一斉変化演出が既に実行された後であっても、保留満タンになったことに応じて、再度、一斉変化演出が実行される(図61(C)参照)。すなわち、一斉変化演出によって表示態様が変化した保留アイコンが全て消化される前に保留満タンになれば、再度、一斉変化演出が実行される。   In FIG. 61 (A), the display modes of the hold icons of all of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 have already been changed to the display mode of the domed face by the simultaneous change effect. Even in this case, the full display F is displayed when the display is full during symbol change. Then, even after the simultaneous change presentation has already been executed, the simultaneous change presentation is executed again in response to the full reservation being made (see FIG. 61C). That is, if all the pending icons whose display mode has changed due to the simultaneous change presentation is filled up before all the pending icons are consumed, the simultaneous change presentation is executed again.

なお、図58、図59、および図61で説明した入賞順変動機の例は、特図2優先変動機や交互変動機の場合においても、保留満タンになった場合に適用することができる例である。   In addition, the example of the winning sequence change machine described in FIG. 58, FIG. 59 and FIG. 61 can be applied to the case of full reservation even in the case of the special figure 2 priority change machine and the alternating change machine. It is an example.

以上の記載では、
『 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示[例えば、図52(b)〜同図(h)の直前]を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示における第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記変動表示における前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示における第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game console provided with “effect display means [for example, a decorative symbol display device 208 etc.]”,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The effect display means is a means capable of displaying the number of the pending icons according to the pending number,
The effect display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative symbol [eg, immediately before FIG. 52 (b) to FIG. 52 (h)],
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the effect displays of the plurality of effect displays is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of pending icons change, respectively.
The first effect display is an effect display that may be started in a first period in the variable display (for example, a period from the start of symbol change to the end of the moving animation of the hold icon, etc.) Yes,
If display of the first effect display is not started in the first period in the variable display, a second period in the variable display [e.g., until immediately before FIG. 53 (a) to FIG. 53 (c) The first effect display is configured not to start to be displayed during the period, or the period from immediately before FIG. 55 (a) to FIG. 55 (d),
The second period is a period after the first period,
A game stand characterized by "
Explained.

なお、「前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示」とは、前記複数の保留アイコン全ての表示態様が一斉に変化する演出表示であってもよいし、一個ずつ変化する演出表示であってもよいし、複数個ずつ変化する演出表示であってもよい。なお、ここで列挙した演出表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Note that “effect display in which the display modes of the plurality of reserved icons change respectively” may be effect display in which the display modes of all the plurality of reserved icons change simultaneously, or effect display which changes one by one. It may be an effect display that changes a plurality of times. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of effect display listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types are applied. It is also good.

また、例えば、前記第一の期間に保留数が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該第一の期間に表示開始される場合がある。また、前記装飾図柄の停止表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該装飾図柄の停止表示に続いて開始される変動表示における該第一の期間に表示開始される場合がある。   Also, for example, when the number of reservations is increased in the first period, the first effect display may be started to be displayed in the first period. In addition, when the retention increases during the stop display of the decorative symbol, the first effect display is started to be displayed during the first period in the variable display started subsequently to the stop display of the decorative symbol. May be

さらに、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数の保留アイコン以外も表示するものであってもよいし、複数の保留アイコンのみを表示するものであってもよい。   Furthermore, the effect display means may be means for displaying a plurality of hold icons without fail, may be means for displaying the hold icons, and may display other than the plurality of hold icons. Alternatively, only a plurality of hold icons may be displayed.

また、
『 前記第一の期間は、始期が、前記変動表示の開始の時である期間[例えば、図52(b)を含む前半部分の期間]であり、
前記第二の期間は、終期が、前記変動表示の終了の時である期間[例えば、図52(h)の直前までの後半部分の期間]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first period is a period in which the start time is the time of the start of the variable display [eg, the period of the first half including FIG. 52 (b)],
The second period is a period in which the end is the end of the variable display [for example, the period of the second half until just before FIG. 52 (h)].
A game stand characterized by "
I also explained about

例えば、前記変動表示の表示開始時において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示の表示中においては該第一の演出表示が表示開始されないように構成されている。すなわち、前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中のうち、変動開始時にのみ表示開始される。   For example, when the display of the first effect display is not started at the start of the display of the variable display, the display of the first effect display is not started during the display of the variable display. That is, the display of the first effect display is started only at the start of the change during the display of the change display.

また、
『 前記第一の期間の終期は、前記第二の期間の始期である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The end of the first period is the start of the second period,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の表示中に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The said effect display means is a means which can display the stop display of the said decoration pattern,
The first effect display is an effect display that has a case where the display is started during the display of the stop display [eg, the case shown in FIG. 53 (e) or the case shown in FIG. 55 (f), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

例えば、前記停止表示の表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。また、前記停止表示の前の変動表示の表示中に保留が増加した場合にも、該第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。   For example, if the hold increases while the stop display is displayed, the first effect display may be started to be displayed while the stop display is displayed. In addition, even when the hold increases while the variable display before the stop display is displayed, the first effect display may be started to be displayed while the stop display is displayed.

また、前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示以外も表示する手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示のみを表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be a means for surely displaying the stop display of the decorative symbol, or may be a means which may display the display, and displays other than the stop display of the decorative symbol. It may be means, or may be means for displaying only the stop indication of the decorative symbol.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、該変動表示の後に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the number of reservations is increased while the variable display is displayed, the first effect display is started after the variable display [eg, the case shown in FIG. 53 (e) or FIG. In the case shown in f), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の演出表示は、前記保留数が増加した前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)の次に開始される変動表示における前記第一の期間[例えば、図58(h)を含む前半部分の期間等]に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is the first period in the variable display started next to the variable display (hereinafter referred to as“ first variable display ”) in which the number of reservations is increased [for example, FIG. This is an effect display that may start to be displayed during the first half, including (h).
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の演出表示は、前記第一の変動表示の次に開始される変動表示における前記第一の期間に必ず表示開始される演出表示であってもよい。   The first effect display may be an effect display that is always started in the first period in the variable display started after the first variable display.

また、
『 前記第一の演出表示によって表示態様がそれぞれ変化する前記複数の保留アイコンの数は、前記第一の変動表示の表示中に増加した前記保留数の増加前の数[例えば、図55に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The number of the plurality of suspension icons whose display modes are respectively changed by the first effect display is the number before the increase of the number of suspension increased during the display of the first variation display [for example, as shown in FIG. Example]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記保留アイコンの移動アニメーション[例えば、図52(k)に示すアニメーション等]であり、
前記移動アニメーションは、前記第二の期間が開始される前に表示が完了するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One effect display among the plurality of effect displays is a second effect display,
The second effect display is a movement animation of the hold icon [eg, an animation shown in FIG. 52 (k), etc.]
The movement animation is an animation whose display is completed before the second period starts.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様[例えば、図60(B)に示す第二保留アイコンh2の光っている表示態様]で表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様[例えば、図60(b)に示す第二保留アイコンh2の「熱」の文字の表示態様]で表示可能な手段であり、
前記複数の保留アイコンの中に前記第一の表示態様の保留アイコンが含まれていても、前記第一の期間であれば前記第一の演出表示が表示開始されるように構成されており、
前記複数の保留アイコンの中に前記第二の表示態様の保留アイコンが一つでも含まれていた場合には、前記第一の期間であっても前記第一の演出表示が表示開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect display means is a means capable of displaying the hold icon in a first display mode [for example, a display mode in which the second hold icon h2 shown in FIG. 60 (B) is lit].
The effect display means is a means capable of displaying the hold icon in a second display mode [for example, a display mode of characters of "heat" of the second hold icon h2 shown in FIG. 60 (b)],
Even if the plurality of suspension icons include the suspension icon of the first display mode, the display of the first effect display is configured to be started during the first period,
When at least one hold icon of the second display mode is included in the plurality of hold icons, the first effect display is not started even in the first period. It is configured,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよく、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、大当りの信頼度(期待度)が異なり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも、大当りの信頼度(期待度)が高い表示態様であってもよいし、反対に低い表示態様であってもよい。   The first display mode may be a display mode of prefetching notice, and the second display mode may be a display mode of previewing notice, and the first display mode and the second display mode. The second display mode may be a display mode in which the reliability (expected degree) of the jackpot is higher than that of the first display mode. On the contrary, the display mode may be low.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様のみで表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be means for displaying the hold icon in the first display mode without fail, or may be means for displaying the hold icon. It may be a means for displaying other than the display mode, or may be a means for displaying the hold icon only in the first display mode.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様のみで表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be means for displaying the hold icon in a second display mode without fail, or may be means for displaying the hold icon. It may be a means for displaying other than the display mode, and may be a means for displaying the hold icon only in the second display mode.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、
「 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Note that
"A game console provided with effect display means [for example, a decorative symbol display device 208 etc.],
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The effect display means is a means capable of displaying the number of the pending icons according to the pending number,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the effect displays of the plurality of effect displays is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of pending icons change, respectively.
The first effect display is an effect display that may be started in a first period [for example, a period from the start of symbol variation to the end of the moving animation of the hold icon, etc.],
In the case where the first effect display is not started to be displayed in the first period, a second period [e.g., a period from FIG. 53 (a) to a position immediately before FIG. 55 (c), FIG. Also in the period until immediately before the same figure (d)], the first effect display is configured not to start being displayed,
The second period is a period after the first period,
A game stand characterized by "
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さらに、
「 演出表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には表示開始されない場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
further,
"A game console equipped with effect display means,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The effect display means is a means capable of displaying the number of the pending icons according to the pending number,
The effect display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The effect display means is means capable of displaying a stop display of a decorative symbol,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect displays is a first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of pending icons change, respectively.
The first effect display is an effect display that may be started during execution of the stop display,
The first effect display is an effect display that may not be started during execution of the variable display,
A game stand characterized by "
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なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に必ず表示される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には必ず表示開始されない演出表示であってもよい。   The first effect display may be an effect display that is always displayed during execution of the stop display. In addition, the first effect display may be an effect display that is not necessarily started during execution of the variable display.

さらに、
「 前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
further,
“The first effect display is an effect display that may be started during the execution of the stop display when the hold display is increased during the execution of the stop display,
The first effect display is an effect display that may be started during execution of the stop display to be displayed next to the change display, when the hold increase is performed during the change display.
A game stand characterized by "
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なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。   The first effect display may be an effect display that must be started during the execution of the stop display when the hold display increases during the execution of the stop display. Furthermore, the first effect display is an effect display that is always started during the execution of the stop display displayed next to the variable display when the hold increase is performed during the execution of the variable display. It is also good.

以上説明した図9〜図61は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。   9 to 61 described above may be an example in one pachinko machine, or may be an example executed in each different pachinko machine.

図62は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 62 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図62に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 62, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium ejected from the launching means 901 to the playing area 902 is ejected from the playing area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize ball, lent ball, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。   The invention is also applicable to slot machines.

図63は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 63 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図63において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 63) are stored inside the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.

図63に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図63に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 1010 to 1012. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図63において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A back light (not shown in FIG. 63) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each of the reels 1010 to 1012. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The pay line display lamp 1020 is a lamp indicating a pay line 1014 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the top right pay line may be made effective as a pay line.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1022 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図63に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 1030 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 1031 is pressed, and the bet button 1032 is pressed. Three sheets are to be inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal insertion slot 1034 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored sheet number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) in numerical values. The payout amount display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is performed to perform a lottery to determine which one of a plurality of types of roles has been won or not. It is determined whether to make the player relatively advantageous or relatively disadvantageous.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by the operation of the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is possible, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図63に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   Also, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. The operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Furthermore, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided on the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図63に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for boosting the game. At the upper part of the front door 1002, a rendering device 1080 is disposed. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right and left doors 1063a and 1063b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 disposed on the back side of the door member 1063 (shown in FIG. When the right door 1063a and the left door 1063b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is the front of the slot machine 1000 It has a structure that appears on the It should be noted that even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, and it comprises, for example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図63に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図63に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., as the operation means, the operation key unit 1090 (an example of the first operation means or the third operation means And effect buttons 1091 (an example of the second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, a display panel 1070 displaying a title or the like of a device can be protruded toward the front side. In addition, a light emitting diode (LED) is incorporated in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 63 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a pressing operation, and functions as an operating means (button) like the transmitting portion 191, and an example of the operating means (for example, It corresponds to one example of the operation means, and also corresponds to one example of the movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091 and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

<<第2の実施形態>>
以下、図64〜図200を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図64〜図200に示す符号は、原則として図64〜図200を用いた説明にのみ用いること年、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図64〜図200を用いた説明では図64〜図200に示す符号を優先する。
<< Second Embodiment >>
Hereinafter, other gaming machines applicable to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a rotating game machine such as a slot machine) which can be applied to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 64 to 200 are basically used only for the description using FIGS. 64 to 200, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 200, the reference numerals shown in FIG.

<全体構成>
まず、図64を用いて、本実施の第一の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console which allows the player to earn a profit when a predetermined condition is satisfied, and the outer frame 102, the main body 104, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front side (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102 and having a locking function and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably attached to the outer frame 102 via the hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. A store clerk in a store (game arcade) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 is provided for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge 112 so as to have a locking function and be openable and closable, and is configured in a frame shape to be inside Is a door member having an opening 116. A store clerk at the game arcade can open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, the one in which the light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図66参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図64に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be capable of opening and closing with a locking function. The door 108 with a ball storage tray is opened by pushing an unillustrated opening lever which can be operated in a state where the front frame door 106 is opened. In addition, you may provide the door with a ball storage plate which detects that the door 108 with a ball storage plate was opened. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board The ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of the game, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 66) by the operation of the player, and the effect button 136 A chance button lamp 138 for emitting an exit button 136, a ball lending operation button 140 for instructing a ball lending to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and returning the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 64 is provided with a lower bowl full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full by the game balls. Furthermore, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. While the ball firing handle 134 is continuously fired by the player, the launch device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every lapse of a predetermined launch period (for example, 0.6 seconds). It shoots toward and corresponds to an example of a launcher. In addition, it may be provided with a right-handed button which can maximize the emission intensity by being depressed in a state where the ball emission handle 134 is operated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図64では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図66に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. The specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 64, and the specific configuration is shown in FIG.

図65は、図64のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 65 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 64 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 positioned on the right side in a rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device for giving a driving force to the gaming ball and transporting the gaming ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant Based on the establishment of the condition, the game value (game ball) of an amount according to the provision condition is awarded (payout) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図67参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図67参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図67参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図67参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図67参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図67参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 which constitutes a main control section 300 (see FIG. 67) for performing control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 A first sub substrate case 162 for storing a first sub substrate 160 constituting a first sub control unit 400 (see FIG. 67) that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub control unit 400 Second sub substrate case 166 which houses the second sub substrate 164 that constitutes the second sub control unit 500 (refer to FIG. 67) that performs control processing relating to the effect, and the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls 67) and a payout substrate case 172 for housing a payout substrate 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk; 67 includes a launch substrate case 176 housing a launch substrate 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 67) that performs control processing relating to the power supply control unit 660 (see FIG. 67) that supplies power to various electrical gaming devices. And a power supply substrate case 184 housing a power supply substrate 182 having a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated at power on. And a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit.

図66は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 66 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In the following, the normal symbol may be referred to as a "common figure", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a seven-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven segment LEDs in the present embodiment. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in the form of enhanced effect, and the decorative symbol is displayed. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (generally called common drawing fluctuation games to be described later) being held, and in the present embodiment, the predetermined number of common drawing fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second change games (special game change games to be described later in detail) being held. In the mode, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure for a special figure variation game). The term "pending" as used herein means that the start of various determination processes (lottery process etc.) based on start information described later is suspended.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high probability middle lamp 222 is a lamp (notification means) for giving a notification indicating the current symbol control state. The high-probability-in-progress lamp 222 provides notification of the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter is configured not to indicate the current symbol control state There is. Also, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state is restored immediately before the power is shut off. Although this symbol control state will be described later, the symbol control state here may be any of a normal state, a short time state (power support state), and a positive change state, and a state with special view positive change and It may be one of the states without special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In this specification, although the term "control state" is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100), the term "control state" includes the concept of so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are disposed around the effect device 206 ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図65に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図64に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 When the player wins a prize, the payout device 152 shown in FIG. 65 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as a winning ball onto the upper tray 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball to be paid out to the player as compensation for winning may be called a "winning ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図65に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special view start port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 shown in FIG. 65 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper dish While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special drawing start port 232 is disposed below the common drawing start port 228. That is, the second special view start port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図66に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 which can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from either one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening than the closed state, to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the gaming board 200. It is in a stationary state that matches the face. On the other hand, the open state is the predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of this embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 maintains a closed state until a big hit game to be described later is started, and repeats the state change between the open state and the closed state when the big hit game is started. In the closed state, in addition to a state in which the game ball is completely closed, a state in which the game ball is slightly open to a substantially impossible level may be used. In addition, the variable winning opening may be any winning combination of game balls as game balls pass or enter, etc., and is not limited to the one shown in FIG. When the first special view display device 212 or the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The ball contained in the upper tray 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven with the strength according to the amount of operation of the ball firing handle 134 of the player, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the shooting rod 146 and the shooting rod 148 to the game area 124 Launch. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball riding up by the game nail 238, etc. The passed ball enters the first special view starting opening 230 at the center of the stage 244. There is a special route 244a that makes it easy to hit the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

図64に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図66に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 64, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 66 correspond to rendering means, and among them, the decorative symbol display device 208 Corresponds to an example of the decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec seal 290 representing the specs of the game stand is attached at a position where it can be seen by the player.

次に、図67を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control section 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A timer circuit 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the first special view display device 212 or the second special view display device 214; A symbol display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like) and various movable members for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 2321 of the special figure 2 start opening 232 and the door member 2341 of the variable winning opening 234 And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 via the external terminal board 349 The gaming information (for example, gaming state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by two-way communication. Furthermore, although the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, it is configured such that signals such as commands can not be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. It is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 And an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137 and detection signals from these sensors to the basic circuit 402. The image data etc. stored in the ROM 406 are read out based on signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404 A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 performs payout ball information indicating that payout of a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been performed and payout of a predetermined number (for example, 25) of balls It outputs to the information input circuit 350, through the external terminal board 349, rental ball information etc. indicating that. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects the front frame door 106 when it is open, and outputs an open signal. When the payout control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, the power control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 discharges the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図68(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 68 (a) to 68 (d), the first special view display 212, the second special view display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped. The types of special drawing and common drawing will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor which is the ball detection sensor detects that the ball entered the special drawing 1 starting opening 230, the ball is inserted into special drawing 2 starting opening 232 A special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor which is a ball | bowl detection sensor detected that it was having a ball. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment "the variation display of the special figure 1" (special figure Play the fluctuation game). Also, when the special figure 2 change game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment, "the variation display of the special figure 2" ( Perform special feature variation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 As the second special view display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Hereinafter, the variable display from the start of this “variable display of special view 1 or 2” to the stop display of the stop symbol form of special view 1 or 2 may be referred to as the variable display of special view. The variable display of this special drawing may be performed several times continuously.

図68(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図68(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図68(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 68 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view 1. In FIG. 68 (a), nine types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 68 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be extinguished, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as stop symbol modes of the special view. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and it is a 15R definite variation big hit symbol that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R big hit symbol There is a real 5R probability variation big hit design that can not be expected to get out balls in the remaining rounds, while "Can be expected to get out balls in 5 of 15 rounds," "Special figure C" is a 15R big hit symbol Yes, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that you can expect to get out balls in all the 15 of the 15 rounds, and the "special figure D" is the 15R big hit symbol and 8 of the 15 rounds. It is real 8R-RUB which can not expect the acquisition of the balls in the remaining rounds while the acquisition of the balls can be expected in the two rounds, and the "special figure E" is the pattern of the 15R big hit, 15 In the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that can not expect to get out balls, while "special figure F" is a 5R normal jackpot symbol. Fig. G "is a 2R big hit symbol, and is a 2R positive variation hit symbol called a latent probability variation or hidden probability variation which can not be expected to be obtained in any round in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that makes it difficult for the player to identify to the player how many rounds that can be expected to be won at the start of the jackpot, and the specific round (for example, five rounds). It is a big hit which is directed in a manner of asking the player whether or not the round which can be expected to be won will continue when the eyes and the ninth round are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether or not the special big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between a normal big hit and a definite change big hit is whether the probability of winning the big hit is high (probably big hit) or low (usually a big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. Moreover, after the end of the big hit game, it may shift to the time saving state (power support state). Here, the power support state is a predetermined condition in which the player's advantage is higher than the non-power support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit, etc. It means the state. The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. Thus, the power support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/100 in the common drawing low probability state (non-power support state), and increases to 99/100 in the common drawing high probability state (power support state). In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. Also, in the power-on state, the open time in one opening of the blade member 2321 of the special view 2 start port 232 tends to be longer than in the non-power-on state (power-tw open period extension). For example, in the non-power-supply state, the power-chw open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power-supply state. Furthermore, in the power-on state, the blade members 2321 open more easily than in the non-power-on state. For example, the blade member 2321 which opens only once in the non-power support state per one winning to the common drawing start port 228 opens twice in the power support state (open for 2 seconds and close for 1 second, and also for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased due to the extension of the power chewing open period and the increase in the number of power chewing open. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. This is particularly likely to occur to the player if the game ball is picked up by the electric chew having a small number of balls in a big hit game, and the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced. It is because there is. In the present embodiment, in the power support state (time reduction state), all of the generalization probability change, the generalization change short period, the power chew open period extension, and the increase in the number of power chew open times are performed. If any one of them is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (time saving state). Alternatively, if any one of the electric cho open period extension and the electric cho open number increase is performed, the probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased, it may be set as the electric support state (short time state). In the non-power-supporting state, it is more difficult for the gaming ball to enter the special view 2 start opening 232 than in the power-supporting state. As described above, the special view 2 start port 232 is changed to a winning difficult state in which the gaming ball is difficult to enter and a winning easy state in which the gaming ball is easy to enter. In the special figure 2 start port 232, the entrance is in the easy-to-winning state in the power-supply state over a longer period than in the non-power-supply state. In the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, after the end of the big hit game performed thereafter, the power support state (common figure high probability state until the next big hit game is started) ) Is maintained, and when the special figure F is stopped and displayed, the power support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 100 times after the end of the big hit game performed thereafter, and the 101st non-power Transition to the support state (generally low probability state). On the other hand, when the jackpot ("special figure G") without power support is won, it does not shift to the power support state after the end of the jackpot game.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability common figure high probability state after the big hit game is finished. In addition, when “special figure F” is stopped and displayed, the control state becomes special figure low probability spread figure high probability state after the big hit game ends. In addition, when “special figure G” is stopped and displayed, the control state becomes special figure high probability general drawing low probability state after the big hit game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図68(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Moreover, in this embodiment, one kind of stop symbol is prepared as a small hit symbol besides the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum per one operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example 10 balls) in the first opening, or obtain a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls) If it does, the second and subsequent opening will not be performed. During the small hit game, transition to the special figure low probability spread map low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit game starts after the small hit game is over. "Special figure H" shown to FIG. 68 (a) is a small hit design. In the present embodiment, the opening and closing mode (number of opening and closing times and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game, and the opening and closing mode of the variable winning opening 234 in the big hit game Although the number of times and the opening time are substantially the same, they may be different, for example, the number of opening times and / or the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost design.

図68(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図68(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 68 (b) shows an example of the stop symbol form of the special view 2. In FIG. 68 (b), six types of special drawings of "special drawing a" to "special drawing f" are shown, of which five kinds of special drawings are big hit symbols ("special drawing a"-"special Figure e "). "Special figure a" is a 15R big hit design, and it is a 15R probability variation big hit design that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "special figure b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to get out balls in all rounds of the round, "Special figure c" is a 15R jackpot pattern, and it is expected to get out balls in 8 of 15 rounds On the other hand, it is a real 8R-RUB which can not expect to get out balls in the remaining rounds, and "Special figure d" is a 15R jackpot symbol and can be expected to get out balls in 4 out of 15 rounds On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB which can not be expected to obtain the balls, and the "special figure e" is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost design.

図68(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 68 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, "deterioration" is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... Perform “variable display of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol separately from the first special view display device 212 and the second special view display device 214. Then, the stop symbol form which is the combination of the decorative symbols is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   In the case of notifying 5R probability variation big hit (“Special figure B”), 5R normal big hit (“Special figure F”), 2R normal big hit (“Special figure e”), “decorate” in symbol display areas 208a to 208c A combination of three or more decorative designs of the same number other than 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "(for example," decoration 1-decoration 1-decoration 1 "or" Stop the display of the decoration 4-decoration 4-decoration 4 etc.). In addition, when notifying 15R definite variation big hit ("special figure A" and "special figure a"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop display of decoration 7 ". Furthermore, when 15R-RUB, substantial 8R-RUB and substantial 4R-RUB are to be notified, the left figure display area 208a and the right figure display area 208c are the decorative figures of the same number, and the middle figure display area 208b is The combination of the decorative designs which are the decorative designs (for example, "decorative 1-majesty-decorative 1", "decorative 4-majesty-decorative 4", etc.) is stopped and displayed. In addition, in the case of notifying a hidden probability change (“special figure G”) or a small hit (“special figure H”) that is a big hit of 2R, “decorative 1-decorative 2-decorative” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop the display of the combination of decorative symbols such as 3 ". A combination of decorative designs such as "decoration 1-decor 2-decor 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the lost design of “special figure I” and “special figure f”, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols explained so far (for example, loose) in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying the eyes).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, display from the start of the “variation display of the decorative symbol” to the stop display of the stop symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by the control of the first sub control unit 400.

図68(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図68(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 68 (d) shows an example of the stop symbol form of the common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the ball sensor has detected that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 detects that all seven segments are lit and one central segment. Repeat “Lighting” “variable display of common drawing” (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the "common figure A", which is a deviation from the "common figure A", which is a hit symbol, is displayed in a stopped state. Also in FIG. 68 (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation display of the common drawing.

<主制御部メイン処理>
次に、図69を用いて、図67に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 69, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 67 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

図67に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 67, a special figure random number value, a special figure round determined random value, a special figure electric support decision random number value, and a special symbol design determined random number are stored. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter which generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special drawings, special drawing winning random number values, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, an area for storing the number of reservations of the special view in the RAM 308 may be referred to as a storage area for the number of special drawings suspension. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special drawing divided into the maximum number (four in this example) of areas for which the start of the success / failure determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for common use is also prepared. In the start information storage unit for special drawing, as described later, a plurality of types of start information are made into one set, and the start information is stored for each area one set at a time in the winning order (holding order).

上述したように、図67に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図69に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 67 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 69 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied by the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the value of V is less than a predetermined value (9 v in the present embodiment). When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the timer circuit 312 a numerical value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図65に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 shown in FIG. If it is determined that the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図65に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter are updated. For example, when the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図70を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

図67に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 67 includes a timer circuit 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by the timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図67に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 67 including various ball detection sensors are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals. It stores in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図67に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals representing that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area, respectively. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 67, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there has been a winning on these winning openings 234, 226 and these starting openings 230, 232, 228. For example, when the information of the presence / absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects entry of the ball into the first special view start port 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special view It is determined that there has been a prize in starting opening 230, that is, it is determined that a game medium which passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in first special drawing starting slot 230 is performed. If the information on the presence or absence does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special drawing start port 230 thereafter. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the initial value generating random number counter performed in step S115 is updated, and then the common control symbol random number value and the random number The random number counter for generating each of the special figure random numbers is updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the common pattern display symbol update timer for measuring the time for displaying the fluctuation / stop display of the symbol on the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, and the second special view display device 214 Special figure display symbol update timer for clocking the time to display the fluctuation / stop, various timers including timer for clocking predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined closing time, predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 234 and 226 and starting openings 230 and 232 have a winning, the value of the winning balls number storage area provided for each winning opening or each starting opening in RAM 308 is calculated. It is read, 1 is added, and it sets to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning reception process, if predetermined conditions are satisfied, plural types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in an open area according to the winning order (order of suspension) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図67に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 67 are composed of 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図68(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図68(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off to be an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the lost symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 68 (c) and the lost symbol (a common figure B shown in FIG. 68 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 while setting predetermined opening period (for example 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing drive of 3211, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is a loss, as will be described later, the common drawing mistake flag is turned on. When the common drawing loss flag is on, even in the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as a common drawing timer random number value, and the common drawing display device 210 is generally selected from among a plurality of fluctuation times based on the acquired common drawing timer random number value. One time for fluctuating display of a figure is selected, and this fluctuating display time is stored in a common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as a common drawing fluctuation display time. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special drawing prefetch process (step S224) is performed. Details of the special view prefetching process will be described later. Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図68(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 5R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, off flag, special figure probability fluctuation flag, and common drawing probability fluctuation flag . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), for example, 15R big hit flag is on, special figure When the probability fluctuation flag is on and the spread map probability fluctuation flag is also on, the special figure a, the special figure b, the special figure c, or the special figure d shown in FIG. 68 (a), the 2R big hit flag is on, the special figure The special figure 2 display device 214 is configured such that the special probability e flag is turned off and the special probability fluctuation flag is turned on, and the special flag f is turned off when the lost flag is turned on. The 7 segment LED is turned on / off and drive control is performed, and in the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit symbol (special figure e), lost symbol ( The finalized display of any one symbol of the special figure f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the special view 2 fluctuation game. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the solenoid of the door member of the variable winning opening 234 is driven to open and close (a part of various solenoids 332) until the variable winning opening 234 detects a predetermined number of balls (for example, 10) of winning balls. Is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 Set the information indicating the closing period to. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and ends at a predetermined timing Storage area for a production standby time management timer provided in the RAM 308 to set a standby period for displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended. The information which shows the presentation waiting period to is set to. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 start port 232 is likely to be longer than that in the general drawing low probability state (electric Chu open spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 2321 opens more easily than in the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 start port 232 until the game ball enters the ball However, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the euphorism increases, and this is to solve this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present exemplary embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) having a high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) having a low degree of advantage. For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Whether to make a big hit, a small hit, or a departure (decision determination) is performed using the qualification table stored in the table. Next, main control unit 300 uses the special drawing determination table stored in ROM 306 based on the special drawing 2 random number value in the acquired special drawing 2 start information, the determined success or failure determination result, etc. Determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area Subtract 1 the number of reserved areas. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of special figure 2 variation game with high degree of advantage and special figure 1 variation game with low degree of preference, special figure change game pertaining to the suspension of each of special figure 1 and special figure 2 start starting prize winning It may be starting opening winning combination order fluctuation which starts in order. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the pending limit.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or one display may be configured to display a lottery result of a plurality of special drawings. In addition, when a plurality of special figures are changed simultaneously, the lottery result of the special figure which has stopped the variation first may affect the lottery result of the special figure which stops the variation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information which can specify the type of command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data contains various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special pattern probability change flags, timers selected in the special drawing related lottery process In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the number etc., and includes various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, values of special view probability fluctuation flag, etc., and a prize effect start command and end In the case of the effect start command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 Including presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, special figure 1 related lottery process and special figures stored in the command data in the RAM 308 [2] Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special view 2 start port 232 and the variable winning opening 234, and the common view display device 210 and the special view 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special view 2 display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図69に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and interrupt permission is set, and then the main control unit main processing shown in FIG. 69 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. And then go into the HALT state.

図71は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図72(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 71 is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 72A to 72C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special view prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support state), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is previously determined prior to the success or failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、図71に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 71, prefetching is always executed for the start information of the special figure 2 that has increased, and prefetching is always performed for the start information of the special figure 1 that has increased, except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result.

図72は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図72(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図72(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図72(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 72 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. FIG. 72A shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 72 (a), the special view 1 pre-read result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 72 (a), "special figure I" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure I" as stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special map A" (15R probability variation big hit) is stored in storage area "hold 3" as stop symbol information, and "special figure I as stop symbol information in storage area" hold 4 ". "" Is stored.

図72(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図72(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図72(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図72(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 72 (b) shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 72 (b), the special view 2 look-ahead result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 72 (b), "special figure f" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and the stopping symbol is in the storage areas "pending 2" to "pending 4". Information is not stored. In addition, in FIG. 72 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図72(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図72(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 72 (c) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit in power support. As shown in FIG. 72 (c), "not determined" information is stored in the storage area "pending 1" instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the propriety determination result, the fluctuation timer number (variation time), the timer group to be described later are determined in advance, and such information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result It can be transmitted to the first sub control unit 400 as information.

次に、図70に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図73を参照しながら説明する。ここで、図73(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図73(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図73(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図73(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, FIG. 73 is referred to for the table for determination of acceptance used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 70. While explaining. Here, FIG. 73 (a) is a diagram showing an example of the high probability table for acceptance determination, and FIG. 73 (b) is a diagram showing an example of the low probability table for acceptance determination. In the case of performing the success or failure judgment of the special figure 1, in the case of the special figure high probability state, referring to the high probability table for success or failure judgment shown in FIG. Referring to the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 73 (b). And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 1 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 change game, the big hit, the small hit or the release is selected as the result of the pass / fail determination.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図73(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図73(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the special view high probability state, the special view low probability state shown in FIG. 73 (a) is referred to when the special view high probability state of special view 2 is determined. In this case, the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 73 (b) is referred to. And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 2 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special view 2 change game, a jackpot or an omission is selected as a result of the pass / fail judgment.

図73(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図73(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 73C is a diagram showing an example of the small hitting determination table. If the jackpot judgment result of the big hit is lost, the small hit judgment table shown in FIG. 73 (c) is referred to, and the referred small hit judgment table indicates the numerical range indicated and the acquired random number value. , Select the success or failure judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the success or failure judgment result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the success or failure judgment result, and the loss is lost with the probability of 63536/65536. Although it is selected, in the case where the determination result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 2, no small hit is selected.

次に、図70に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図74を参照しながら説明する。ここで、図74(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図74(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図74(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, a stop is performed based on the result of determination of success or failure determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A special drawing determination table used for symbol determination will be described with reference to FIG. Here, FIG. 74 (a) is a view showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 74 (b) is a view showing an example of the special figure 2 symbol determination table. When deciding the stop symbol of the special figure 1, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 74 (a), the special figure is based on the result of the special figure 1 and the numerical value range of the random number. Select 1 stop symbol. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 1 is a big hit, any one of the special view A to the special view G is selected, and when the success or failure determination result of the special view 1 is a small hit, When the special view H is selected and the success or failure result of the special view 1 is lost, the special view I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図74(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when deciding the stop design of the special figure 2, referring to the table for special figure 2 design decision which is shown in Figure 74 (b), on the basis of the result of the success and failure of the special figure 2 and the numerical range of random number, We draw the stop symbol of the special figure 2. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 2 is a big hit, any one of the special views a to e is selected, and when the success or failure result of the special view 2 is a loss, the special view f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, symbol data to be stopped and displayed on the special view display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図75(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図75(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 75 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, various initial settings are performed in step S401 of FIG. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when the depression of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data according to the depression of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.

図75(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 75B is a flowchart of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図75(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 75C is a flowchart of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.

図75(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 75 (d) is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. If not (step S703: No), the process waits for the input of the transfer end interrupt signal.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes). The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図76(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図76(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 76A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, various initial settings are performed in step S801 in FIG. When power is turned on, first, in step S801, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 807 following step S 805, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S 807, processing such as reading out effect data (effect data by effect movable body 224 or effect data by lamp) corresponding to this command is performed from ROM 506, and the effect data is updated. If it is necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図76(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 76 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図76(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 76C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S 803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, processing for updating the effect random number value is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図77は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 77 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図77には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   In FIG. 77, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special view 1 holding lamp 218, a special view 2 holding lamp 220, and a drawing The hold lamp 216 is shown.

図77(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (a), the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   In the decorative symbol display device 208, a fourth symbol display area 284 is provided in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or while the symbol is stopped), and from the top, the notification area during symbol fluctuation of the common figure, the notification region during symbol fluctuation of the special figure 1 , It becomes a notification area during symbol change of the special figure 2. While a figure of a square is lit and displayed while the symbol of the common figure is stopped, the figure of the square is blinked or extinguished while the symbol of the common figure changes. While the special figure 1 symbol is stopped, a round figure is lit and displayed, but while the special figure 1 symbol is fluctuating, the round figure is blinked or turned off. While the special figure 2 symbol is stopped, a triangular figure is lit and displayed, while the special figure 2 symbol is changed, the triangular figure is blinked or extinguished. As described above, the fourth symbol not only differs in display position, but also in display mode (shape in this case), so that the determination can be made only when the player looks at first glance. The preview notice may be made by changing the display mode, the lighting mode or the blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 280 is provided at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図77に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 77 is the non-power-supporting state (non-time-shorting state). In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, a reserved icon display area 281 of Special Figure 1 is provided on the left side of the variation icon display area 280. In addition, a reserved icon display area 282 of the special view 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   A reserve icon representing the reserve of special figure 1 is displayed in the reserve icon display area 281 of the special figure 1, and a reserve icon representing reserve of the special figure 2 is displayed in the reserve icon display area 282 of the special figure 2 . The number of reservations for Special Figure 1 is also represented by the number of suspension icons for Special Figure 1 in addition to the number of lights for Special Figure 1 suspension lamp 218, and the number of reservations for Special Figure 2 is the number of illuminations for Special Figure 2 Hold lamp 220 In addition, it is also represented by the number of pending icons in Special Figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special figure 1, the reserve icons are displayed side by side, with the reserve icon on the right side becoming the hold icon with older prize winnings, and in the reserve icon display area 282 of the special figure 2, the reserve icons are displayed vertically The lower the pending icon, the older the winning icon will be.

図77(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図77(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 77 (a), two reserve icons h11 and h12 for the special figure 1 are displayed in the reserve icon display area 281 for the special figure 1, and both reserve icons h11 and h12 for the two special figures 1 are displayed. , And the default display mode (round non-pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon. In FIG. 77 (a), in order to make it easy to understand that the four suspension icons are displayed in the suspension icon display area 281 of the special figure 1, the suspension icons which are not actually displayed are also shown by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図77に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図77(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special view 2. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 77 is in the non-power support state (non-short time state), so it is difficult to open the power chute and it is difficult to win the special figure 2 start opening 232 This is because In addition, although the line which delimits an area | region is not actually displayed, the line which demarcates an area | region is specifically displayed in the pending | holding icon display area 282 of the special figure 2, ie, the pending | holding icon display area provided in the right end of the decorative symbol display apparatus 208. Are shown in dotted lines for clarity. It should be noted that a line defining the area may be provided, or a line defining the area may be displayed when the hold icon is displayed. Moreover, in order to make it clear that four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons which are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図77(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, according to the control state (playing state), the reserved icon display area of the special figure in the special figure 1 and the special figure 2 which is easy to win is the left side of the variation icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the reserved icon display area of the other special view is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 77 (a), the hold icon display area 281 of the special view 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special view 2 An area 282 is displayed at the right end. On the other hand, when the control state is the power support state, the reserved icon display area 282 of the special view 2 is displayed in the effect display area 208 d, and the reserved icon display area 281 of the special view 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the reserved icon of the special view 2 is a rectangular non-patterned and white display mode, and the display position of the special icon 1 is different from that of the reserved icon. Here, the shape is also different, and the determination can be made at a glance of the player. In addition, the default display mode of the reserve icon of the special view 1 and the default display mode of the reserve icon of the special view 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is a row in the order of the variation start in the special figure display device → the blinking start or extinguishing of the fourth symbol → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decoration symbol Although this order may be reversed.

図77(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 77 (b), the symbol variation display of the special view 1 is started, the symbol variation in the first special view display device 212 is started, and the turn off of the fourth symbol is further performed. There has been no change in the design yet.

図77(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 77 (c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special view 1 is started. The movement animation here starts the movement of the hold icon (target hold icon of the current symbol variation) at the display position of the first hold icon h11 toward the variation icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special view 1. At this stage, the variation display of the decorative symbol is not started.

図77(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 77 (d), the moving animation continues, and in FIG. 77 (e), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. The hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of fluctuation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but still at this stage, The variable display of the decorative pattern has not been started. In addition, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the hold icon which has been the first hold icon h11 may be regarded as the change icon h0, or the second hold icon so far The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図77(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図77(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 77 (g), an operation promotion notification image 136P prompting the user to depress the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 at which the variable display of the decorative symbol is started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. Although the variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, the player can recognize that the special figure is changing by the fourth symbol 284 or the like. The display position of the decorative symbol may be moved to a position not overlapping with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図77(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図77(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 77 (h), the effective period is reduced, and in FIG. 77 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 77 (j), a reach state rush notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state rush notice image 2071, a character display “chance” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図77(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 77 (k), the reach state rush notice image 2071 disappears, and the variation display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 77 (l). Although the reach state rush notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but it may always be entered.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect serving as a trigger for an advance notice regarding the symbol variation display currently performed.

図77(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図77(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図77(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 77 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variation icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special view 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. , Has developed into a super reach (Swordsman reach). 77 (n) displays a large image of the sword sword master of the enemy character, and in the subsequent ornament pattern display unit 208 shown in FIG. 77 (o), the main character of the main character and the battle battle between the enemy king sword The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   It should be noted that the reach state rush notice image 2071 may be not only a notice of rushing into the reach state but also a notice of development to super reach.

図78は、図77に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 78 shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 77 in stages.

図77(o)から続く図78(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図78(s)まで続く。図78(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 78 (p) continued from FIG. 77 (o), animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 78 (s). In FIG. 78 (s), the main character of the hero wins the swordsman of the enemy character, and in FIG. 78 (t), all is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a background image different from before. Soon, as shown to the figure (u), the fluctuation | variation fluctuation | variation of the combination of the decoration pattern of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be hidden or may be a different background image. Further, the display of the variation icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special view 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図78(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図78(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図78(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図78(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (v), the combination of the decorative symbols of 15R probability variation big hit confirmation of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped and displayed. Moreover, the 4th symbol (round figure) of the special figure 1 shown to FIG. 78 (v) is on. Although the background is hidden in FIG. 78 (v), a background image different from the default is actually displayed. Before long, in FIG. 78 (w), as a jackpot game start effect, a character display of “probably variable jackpot” is made together with a background image (omitted here) for celebrating the jackpot.

一方、図77(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図78(t)から続く、別の場合の図78(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図78(u´)に続く図78(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図78(v´)に続く図78(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, in the case of reach condition with different decorative symbols in FIG. 77 (l) (symbol combinations that are actually 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit), another figure continuing from FIG. 78 (t) In 78 (u '), the fluctuation variation of the combination of the decoration patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in Fig. 78 (v') following Fig. 78 (u '), "decoration 6-decoration The combination of the decoration pattern of the big hit of 6-decoration 6 "is stopped and displayed. Then, in FIG. 78 (w ′) following FIG. 78 (v ′), the character display of “big hit” is performed together with a background image (omitted here) for celebrating the big hit as a big hit game start effect.

図79は、図78(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 79 shows, in a step-by-step manner, an example of the effect in another case following FIG. 78 (q).

図79(a)では、図77(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図79(b)まで続く。図79(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図78(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図79(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 79 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 77 (o) continues, and this animation continues to FIG. 79 (b). In FIG. 79 (b), the main character of the hero is defeated by the swordsman of the enemy, and in FIG. 79 (c), as in FIG. 78 (t), all is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Soon, in FIG. 79 (d), the fluctuation of the combination of the decoration patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" starts. Here, the display of the variation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special view 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special view 1 are displayed.

図79(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (e), the fourth pattern (round figure) of the special figure 1 lights up, and the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" stops It is displayed. Next, during the finalized display period of the special view 1, in the variable icon display area 280, the deletion animation of the variable icon h0 is executed. In the figure (f), the deletion animation of the fluctuation icon h0 is started, and in the figure (g), the deletion animation continues, and the fluctuation icon h0 disappears completely in the figure (h). In addition, before the finalized display of the special view 1 is performed, the deletion animation of the fluctuation icon h0 may be executed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図80及び図81を参照しながら説明する。ここで、図80(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図81(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。   Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 80 and 81. Here, FIG. 80 (a) is a view for explaining a display example of the notice icon, and FIG. 80 (b) is a view for explaining the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. 8C is a view for explaining an example of the digest timing of the advance notice icon, and FIG. 7D is a view for explaining an example of the increase timing of the advance notice icon. FIG. 81 (a) is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 81 (b) is a view for explaining an example of the notice icon after the change.

本実施形態では、図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 80 (a), a notice icon display area 285 may be displayed in the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, the notice icon fourth display The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of pending icons that can be displayed in the pending icon display area 281 of the special view 1 is four (or the number of available pending icons when the additional icon display area of the special view 2 is further displayed) Is a total of eight), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 differs from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. Note that the number of preview icons that can be displayed and the number of pending icons may be the same. Further, the number of areas constituting the advance notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one, or may be set to any number of two or more. Also, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図80(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図80(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。   In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 80 (a), in the notice icon first display area YA1, a notice icon I6 of a hat consisting of a symbol of a hat is displayed, and in the notice icon second display area YA2 of A notice icon I9 of a box consisting of symbols is displayed, and a notice icon I10 of a fan consisting of a fan icon is displayed in the notice icon third display area YA3. A notice icon fourth display area YA4 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. The notice icon I7 of the shuriken consisting of the design of the shuriken is displayed, and the notice icon I8 of the ribbon consisting of the ribbon design is displayed in the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 is It is blank. As to which notice icon is to be displayed in each area in the notice icon display area 285, based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 80 (b). It is determined. In this embodiment, one notice icon is displayed for one area, but two or more notice icons may be displayed for one area.

図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図80(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図80(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図80(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。   As shown in FIG. 80 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is digested at the timing shown in FIG. 80 (c), for example. To be controlled. The control information is stored, for example, in the RAM 408 of the sub control unit 400 in accordance with the progress of the game, and read and executed as appropriate. That is, eight seconds after the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 80 (a), the notice icon I8 of the ribbon is digested, and then it is displayed as the notice icon I8 of the digested ribbon. A corresponding effect may be performed. Thereafter, when the change ends, the hold icon h11 of the special view 1 starts moving toward the change icon display area 280, and when the change display of the decorative symbol (symbol change corresponding to the hold 1) is started, When 12 seconds have passed after the start of the symbol variation, the notice icon I7 of the shuriken may be digested, and then the effect corresponding to the notice icon I7 of the digested shuriken may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends, the hold icon h11 of special drawing 1 (in FIG. 80A, the hold icon h12 moves to the hold icon h11) moves toward the change icon display area 280 When the variation display of the decorative symbol (symbol variation corresponding to hold 2) is started and 4 seconds have passed since the symbol variation was started, the notice icon I6 of the hat is digested, and An effect corresponding to the digested hat advance notice icon I6 may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed after the SP reach is started, the notice icon I9 of one thousand boxes may be digested, and then the effect corresponding to the notice icon I9 of the one thousand boxes digested may be executed. Thereafter, when 2 seconds have passed after all the decorative symbols have been temporarily stopped, the fan announcement icon I10 may be digested, and then the effect corresponding to the digested fan announcement icon I10 may be executed. . As described above, it can be said that the digesting of the advance notice icon is to notify the player in advance that the advance notice and the effect are to be executed.

また、図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図80(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図80(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。   In addition, as shown in FIG. 80 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is, for example, the timing shown in FIG. 80 (d). It is controlled to be increased by The control information is stored, for example, in the RAM 408 of the sub control unit 400 in accordance with the progress of the game, and read and executed as appropriate. That is, four seconds after the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 80 (a), the crown pattern appears on the decorative symbol display device 208 and the tousame effect of increasing the notice icon is executed. Be done. In this hall effect, an effect of increasing and displaying the notice icon I6 of the hat, the notice icon I8 of the ribbon, and the notice icon I7 of the shuriken in the notice icon display area 285 is performed. Thereafter, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 is started, DJ effects appear on the decorative symbol display device 208 and the notice icon is increased. In this DJ effect, an effect of increasing and displaying the notice icon I9 of the one-man box in the notice icon display area 285 is performed. After that, the symbol variation corresponding to the hold 1 is finished, and after the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, when 4 seconds have passed from the start of the second pseudo-sequence effect, the hall effect is executed and the fan An effect of increasing and displaying the notice icon I10 of the second notice icon 10 in the notice icon display area 285 is performed. Here, the pseudo-series effect is a variation display mode of the decoration symbol which executes the variation start and temporary stop display of the decoration symbol a plurality of times in the variation display of one special figure.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol change display that is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol change display that is a departure. For example, it is possible to set the number of notice icons to be increased up to one in symbol fluctuation display to be out, and to increase the number of notice icons to increase in symbol fluctuation display to be a big hit.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図81を参照しながら説明する。予告アイコンには、図81(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図81(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。   Next, the effect contents corresponding to the type of notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. As the advance notice icon, as shown in FIG. 81 (a), there are one where the content of the corresponding effect is not clear and the one where the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 81 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図81(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図81(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図81(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。   For example, as shown in FIG. 81 (a), the notice icon (the notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear includes the first notice icon I1 of the first lord and the second notice icon I2 of the second lord. , And the third icon for the notice icon I3 and the first button notification icon I4. The first hallmark's notice icon I1 is a notice icon that represents the silhouette of the face of the hall in white, and the jackpot has a low degree of reliability. In addition, the second icon of condolence announcement icon I2 is a notice icon representing the silhouette of the face of the statue of honor in green, and the reliability of the jackpot is medium. In addition, the third hallmark's notice icon I3 is a notice icon that represents the silhouette of the face of the hall in red, and the jackpot has a high degree of reliability. Further, the first button preview icon I4 is a preview icon imitating the effect button 136, and the reliability of the jackpot is either weak or strong. The first hallmark notice icon I1, the second hallmark notice icon I2, and the third hallmark notice icon I3 are displayed at predetermined change display timings (for example, timing of the increase display of the notice icons). It changes to any of the changed notice icons shown in 81 (b). Also, the first button preview icon I4 changes to any of the preview icons after the change shown in FIG. 81 (b) at the timing when the effect button 136 is operated by the player. Note that the first button preview icon I4 may be changed to any of the pre-change preview icons at the timing when the effect button 136 is operated by the player.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。   In this way, the first tonome preview icon I1, the second tonosho notice icon I2, the third tonosho preview icon I3 and the first button preview icon I4 start to change symbol patterns to be read ahead. May be displayed before the event, and may function as a pre-reading notice. Also, in the present embodiment, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, there may be a case where a character indication is displayed accompanying the notice icon, which will be described later. When the notice icon I2 of Tonosama 2 and the notice icon I3 of the third donkey are displayed, a “question mark” may be added and displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図81(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。   On the other hand, as shown in FIG. 81 (b), for example, a notice icon (a notice icon after change) of a notice icon I6 of a hat, a notice icon I7 of a shuriken, and a ribbon There are a notice icon I8, a notice box I9 of one thousand boxes, a notice icon I10 of a fan, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The hat notification icon I6 is a notification icon that imitates a hat worn by the character of the captain, and the jackpot has a high degree or a low degree of reliability. When the notice icon I6 of one hat is digested, the pseudo-sequence effect may be performed only once. Here, there are a strong pattern, a weak pattern and a cassette pattern in the pseudo-series effect. For example, as described later, when a pseudo-sequence effect starts, a character of a bancho appears, but the display mode of the character of the bancho is different from the normal (for example, a bancho is an aura). By displaying the wrapped display mode, it is notified that the reliability is a strong degree. In addition, for example, although it is the second pseudo-series effect, it may be notified that it is the third pseudo-series effect to indicate that the reliability is high. Further, the pseudo-series effect of the weak pattern informs that the reliability is about the weak degree by displaying the appearing leader character in the normal display mode. Further, as described later, the pseudo-series effect of the cassette pattern is an effect of performing the off-set display while making it appear that the pseudo-series effect is performed. Further, in the present embodiment, when the letter display is displayed accompanying the notice icon I6 of the hat, if the degree of reliability is a high degree, “continuation” is displayed as red pattern or black character as A pattern. May be Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. Also, if the degree of reliability is weak, it may be displayed as “continuation” with “continuation” or “question mark” in black letters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-series effect may be always performed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The notice icon I7 of the shuriken is a notice icon imitating a shuriken thrown by the character of the gardener (ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the reliability of the big hit is a high degree, the case where the notice effect under execution switches to a highly reliable strong notice effect via freeze effect may be executed. Yes (Freeze Notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be performed in which a part or all of the stop symbols of the decorative symbol are notified in advance. Further, in the present embodiment, when the letter notation is displayed accompanying the notice icon I7 of the shuriken, “freeze” may be displayed as the A pattern if the degree of reliability is high. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the degree of reliability is low, "A-ch" may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is digested, either one of the freeze notice and the stop symbol notice may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The notice icon I8 of the ribbon is a notice icon imitating the ribbon worn by the character of Princess Chibi, and the jackpot has a high degree or a low degree of reliability. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the big hit is a high degree, an effect that the background shifts to a special stage such as the pre-reading mode or the change notice mode may be executed (stage change Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is low, an effect may be executed to change the displayed background to any one of a plurality of backgrounds used in the normal gaming state (weak stage change) Production). Further, in the present embodiment, when the letter display is displayed accompanying the notice icon I 8 of the ribbon, “Steachen” is displayed in red or black as “A” pattern if the degree of reliability is high. May be Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. Also, if the degree of reliability is weak, black letters “Stéchen” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is digested, either one of the stage change strong presentation and the stage change weak presentation may be performed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The notice icon I9 of the one thousand box is a notice icon imitating a thousand box thrown by the character of the lady towards the peasant, and the reliability of the big hit is determined to be a big hit, strong or weak. When the notice icon I9 of one thousand boxes is digested, if the reliability of the big hit is a strong degree, the notice icon I9 of one thousand boxes is digested during the execution of the low-reliability weak reach production, and the reach transition production is performed. After that, an instruction to shift (promotion) to strong reach effect with high reliability is performed (reach transition effect). On the other hand, if the jackpot reliability is low, the one-two box notice icon I9 is digested after the execution of the low-reliability weak cut-in notice, and then the highly-reliable strong cut-in notice is executed (notice promotion Production). In addition, if it is a big hit decision, either reach transition production or advance promotion production is executed. Further, in the present embodiment, when the letter notation is displayed in addition to the notice icon I9 of one thousand boxes, in the case of the big hit confirmation, “Ball behavior” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the degree of reliability is high, "promotion" may be displayed in red or black as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the degree of reliability is weak, black letters “promotion” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and then it may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I9 of one thousand boxes is digested, one of the finalization effect, the reach transition effect, and the advance promotion effect may be performed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。   The fan notice icon I10 is a notice icon imitating a fan worn by a princess character, and the jackpot reliability is determined to be a jackpot. When the notice icon I10 of one fan is digested, the appearance of a premier notice notifying in advance that the big hit has been decided, or a premier reach where the big hit is decided (premium effect). Alternatively, the notice icon I10 of the fan is digested after reach is displayed, and a resurrection effect that is a big hit is performed (resurrection effect). Further, in the present embodiment, when the letter notation is displayed accompanying to the notice icon I10 of the fan, "blessing" may be displayed. In addition, when the advance notice icon I10 of the fan is digested, either one of the premiere effect and the revival effect may be performed. Further, in the present embodiment, the contents to be produced are different depending on the timing at which the fan advance icon I10 is digested, but the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。   The second button preview icon I11 is a preview icon imitating the effect button 136, and the jackpot reliability is either the weakest or the jackpot finalized. When one second button preview icon I11 is digested, a button effect for urging the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, when the operation reception period is started and the effect button 136 is operated during the operation reception period, the digest display of the second button preview icon I11 is the hat forecast icon I6, the Shuriken forecast icon I7, and the ribbon The corresponding presentation may be performed by changing to any one of the preliminary display icon I 8, the preliminary display icon I 8 of the two-tiered box, and the preliminary display icon I 10 of the fan. Alternatively, it may be erased and displayed without changing to any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図81(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。   In the present embodiment, when the notice icon before the change changes to the notice icon after the change, the change display of the notice icon is performed. However, the change icon of the notice icon before the change is displayed It is also possible to perform display for deleting the advance notice icon (notice icon “none” shown in item 5 of FIG. 81 (b): effect of deletion). In this effect, it is informed that the change is out. That is, it is a preliminary notice indicating that it is an outset confirmation pattern. Naturally, reliability is the weakest. In addition, even if the elimination effect is executed, it may be a big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図82は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 82 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図82には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図77に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In FIG. 82, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a general drawing display device 210, a first special view holding lamp 218, a second special view holding lamp 220, a general drawing A graphic reserve lamp 216 and a fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 77, and displays the display result of the fourth symbol according to the light emission mode of the LED, for example. It is possible to The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284a is provided, for example, at a predetermined position of the game board 200, and is driven and controlled by the first sub control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a notification region during symbol variation of the general drawing, a notification region during symbol variation of the special drawing 1, and a notification region during symbol variation of the special drawing 2. While the symbol of the common figure is stopped, the LED of the area where the rectangular figure is displayed is lit and displayed, but is blinked or turned off during the symbol fluctuation of the common figure. While the special figure 1 symbol is stopped, the LED of the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but is blinked or extinguished while the special figure 1 symbol is fluctuating. While the special figure 2 symbol is stopped, the LED of the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but is blinked or extinguished while the special figure 2 symbol is changing. As described above, the fourth symbol not only differs in display position, but also in display mode (shape in this case), so that the determination can be made only when the player looks at first glance. The preview notice may be made by changing the display mode, the lighting mode or the blinking mode of the fourth symbol. In addition, the fourth symbol may be lighted and displayed during symbol fluctuation, and may be extinguished and displayed while symbol stopping.

また、図82(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図82(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図82(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the top. In FIG. 82 (1), the notice icon is not displayed in any area of the notice icon display area 285. Further, as shown in FIG. 82 (1), symbol variation display is performed in the first special view display device 212, and in response to this, in the decoration symbol display device 208, variation display of the decoration symbol is performed. In addition, in the fourth symbol display device 284a, variable display of the fourth symbol corresponding to the special view 1 is performed. The advance notice icon display area 285 may be always displayed or may not be displayed as needed.

また、図82(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。   Further, in FIG. 82 (1), the change icon h0 is displayed in the change icon display area 280, and the hold icons h11 and h12 of the two special views 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1, The two reserved icons h11 and h12 and the variation icon h0 are displayed in the default display mode (round no-pattern and white display mode). Although the display of the reserved icon display area 282 of the special view 2 is omitted in this effect example, the second reserved icon display area 282 may be displayed.

続いて、図82(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 82 (2), when the gaming ball is won in the first special view starting opening 230, the number of lighting in the first special view holding lamp 218 is increased by one and becomes three. It is shown that the number is three. In addition, a third reserved icon h13 of the special view 1 is also displayed in the reserved icon display area 281 of the special view 1. The third hold is a pre-read target hold, which is a trigger that triggers whether or not to display a notice icon as described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 which is the target of pre-reading is hatched and shown, but it is actually the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figure 1 It is a display mode (round non-pattern and white display mode). The same applies to the following description.

その後、図82(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 82 (3), in the decorative symbol display device 208, stop display is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 6—decoration 2—decoration 7”, and the display result of off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

そして、図82(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 82 (4), symbol variation in the first special view display device 212 is started, and further, the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the reserved icon or the decorative symbol.

図82(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 82 (5), the hold icons h11, h12 and h13 of the special figure 1 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the variation icon display area 280 And the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special view It becomes one second holding icon h12. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

図82(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 82 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the crown pattern appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and a crown pattern effect is started. This is an effect to be executed when it is determined to display the advance notice icon based on the pre-read result. Here, the character of the lord YM is in possession of the notice icon I6 of the hat.

そして、図82(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図82(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the main character YM is moved to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 82 (7), the notice icon I6 for the hat held by the user is displayed at the timing shown in FIG. 82 (8). An effect display for throwing toward the area 285 is performed.

すると、図82(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図82(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 82 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the character of the lord YM succeeds in displaying the advance notice icon and makes a happy expression. As a result, the player expects that an effect corresponding to the hat notification icon I6 will be executed in the future. That is, by displaying the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285, it can be said that it is indicated that the pseudo-series effect will be performed in the future.

その後、図82(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図82(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (11) to FIG. (12), display is performed in which the character YM of the crown pattern is framed out below the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, at the timing shown in FIG. 82 (13), in the decorative symbol display device 208, stop display is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 4—decoration 2”, and the display result of off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図83は、図82に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 83 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 82 step by step.

図82(13)から続く図83(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In Fig. 83 (14) continued from Fig. 82 (13), the symbol variation in the first special view display device 212 is started, and further, the fourth symbol is turned off, but the change to the reserved icon or the decorative symbol is It has not happened yet.

図83(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 83 (15), the hold icons h11 and h12 of the special view 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 and fluctuates. It becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

図83(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。   At the timing shown in FIG. 83 (16), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the crown pattern appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and a crown pattern effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the advance notice icon based on the result of the pre-reading of the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character of the lord YM is in possession of a notice icon I6 of a hat, a notice icon I9 of a box, and a notice icon I10 of a fan.

そして、図83(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図83(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the tomoku character YM is moved to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 83 (17) and displayed at the timing shown in FIG. An effect display is performed in which the icon I9 and the fan advance notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285.

すると、図83(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図82(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 83 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the one-man box is the notice icon third display area The notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as shown in FIG. 82 (10) to FIG. 82 (12) is performed.

その後、図83(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 83 (20), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the off is notified. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

そして、図83(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 83 (21), symbol variation in the first special view display device 212 is started, and further, the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the reserved icon or the decorative symbol.

図83(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 83 (22), the hold icon h11 of the special view 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 and changes to the fluctuation icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図83(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図83(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 83 (23), in the decorative symbol display device 208, it is displayed in the notice icon first display area YA1. The display in which the notice icon I6 of the hat is digested is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the notice icon digesting effect for digesting the notice icon is performed in this manner. As shown in FIG. 83 (23), for example, when two or more same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, for example, two notice icons I6 of hats are displayed, for example, on the left side. Although it is preset to preferentially digest the displayed preview icons, the order of digestion may be determined according to the reliability of the preview icons. Further, which notice icon to use may be determined randomly, or may be set to preferentially consume the notice icon displayed on the right. That is, the order of digesting the advance notice icons can be set appropriately as limited to those described above.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図83(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図83(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。   Thereafter, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 83 (24) and then enlarged as shown in FIG. Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "CONTINUE" is displayed as a notice of anticipation that the pseudo-series effect will be performed. In addition, this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or is performed after the enlarged display. It is also good. Further, when the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, for example, the display mode of the fluctuation icon h0 may be changed from the default display mode of the display of the fluctuation icon h0 to the display mode of the advance notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図83(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図83(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased along with the character display of "CONTINUE" at the timing of FIG. 83 (26), and then as shown in FIG. The left symbol and the right symbol are displayed stopped. At this time, "decoration 1" is displayed on the left pattern, and "decoration 2" is displayed on the right pattern. That is, it is shown that it is a non-reach state.

図84は、図83に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 84 shows, in stages, the continuation of an example of the effect shown in FIG. 83.

図83(27)から続く図84(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   In FIG. 84 (28) continued from FIG. 83 (27), in response to the consumption of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed right The effect display is performed to push up the symbol, and the player is informed that there is a possibility that the pseudo-series effect may be started. In the present embodiment, the same decorative symbol is stopped and displayed again after the bancho character BC lifts the right symbol, but for example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ As a decoration 1 ′ ′), a reach state may be formed, and reach effect may be started.

その後、図84(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 84 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, the pseudo-series symbol in which the character is represented is The display moving at a low speed is performed from the upper side to the lower side.

そして、装飾図柄表示装置208では、図84(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図84(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-connected symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 84 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display of is performed. In this embodiment, in this way, the pseudo run symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo run is to be performed. In addition, when the pseudo run pattern is frame-displayed downward without being stopped and displayed, the pseudo run is not started, and the combination of the decorative symbols of the off state is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, even when the notice icon I6 of the hat is not digested, there may be a case where the pseudo-series effect is executed.

その後、図84(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 84 (32), in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo x 2” is displayed, which indicates that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-series effect has been started.

その後、図84(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of “decorative 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed. . At this time, reach production has not been started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図84(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 84 (34), the display in which the hat notification icon I6 displayed in the notification icon second display area YA2 is digested is started. That is, display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is moved from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図84(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図84(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 84 (35), and then enlarged as shown in FIG. Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "CONTINUE" is displayed as a notice of anticipation that the pseudo-series effect will be performed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図84(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図84(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased along with the character display of "CONTINUE" at the timing of FIG. 84 (37), and thereafter the hat is displayed in FIG. In response to the finalization of the notice icon I6, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display is performed to push up the right symbol being stopped and displayed, and the second pseudo-sequence effect is performed. Is notified to the player that there is a possibility that

その後、図84(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (39), in the decorative symbol display device 208, after the character BC of the bancho has pushed up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c is “decoration 1” The decoration is changed to “2”, and a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208 b, a display in which the pseudo-connected symbol moves at low speed from the upper side to the lower side is performed. At this time, while the pseudo run symbol is displayed, the character information of "pseudo x 2" is deleted, but the display may be continued. Moreover, while the pseudo run symbol is displayed, the character information of "pseudo x 2" may be displayed in another area. Moreover, while the pseudo run symbol is displayed, the display mode of the character information of "pseudo x 2" may be changed. In this example of production, after the character BC of the Bancho has pushed up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again, the reach state may be maintained, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図84(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図84(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-connected symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 84 (40), as shown in FIG. The cut-in display including the character display is performed to notify that the pseudo run is to be performed. In this embodiment, it is configured to be more likely to be a big hit as the notice icon I6 of the hat is digested in one time of symbol variation display. That is, in the case where only one notice icon I6 of the hat is digested and the pseudo-sequence effect is performed only once, and in the case where the two notice icons I6 of the hat are digested and the pseudo-sequence effect is performed twice, the hat It is easy to become a big hit if the two previous notice icons I6 are digested, and only two of the two hat announcement icons I6 are digested, and the three hat announcement icons I6 are digested. It can be said that it is easy to become a big hit if three preliminary announcement icons I6 of the hat are digested, in the case where the pseudo-sequence effect is performed three times.

その後、図84(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 84 (42), in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo x 3” is displayed, which indicates that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect has been started.

図85は、図84に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 85 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 84 step by step.

図84(42)から続く図85(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。   In FIG. 85 (43) continued from FIG. 84 (42), the decorative symbols of “decoration 1” are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed. Here, reach effect is to be started.

その後、図85(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図85(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図85(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 85 (44), it develops into the above-described super reach. In addition, the variation display of the decorative symbol performed so far in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. Is displayed. The image of the sword sword master of the enemy character is displayed large on the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 85 (44), and the battle battle between the hero of the main character and the sword sword of the enemy character is continued in the decoration symbol display device 208 shown in FIG. Animation display of the scene is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図85(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 85 (46), the display in which the notice icons I9 of the one and two box displayed in the notice icon third display area YA3 are digested is started. That is, display is performed in which the notice icon I9 of the one-hand box displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図85(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the notice icon I9 of the one-man box moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the enlarged icon is displayed at the timing shown in FIG. The word "promotion" is displayed as a reminder to shift to a highly reliable presentation. Note that this character display may be performed at the same time as the one-two box advance notice icon I9 is displayed enlarged, may be performed before the enlarged display, or is performed after the enlarged display. It is also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図85(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図85(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図85(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図85(50)に示すように、背景が暗転する。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, in the decorative symbol display device 208, at the timing of FIG. At the timing of 85 (49), the above-described reach transition effect is started. When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 85 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display being executed becomes slightly darker, and a character of the lord appears in the cut-in display, A display is made to turn off the reach effect display in progress, and then the background is darkened as shown in FIG. 85 (50).

その後、図85(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図85(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図85(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図85(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 85 (51), in the decorative symbol display device 208, strong reach effect (button reach effect) with high reliability is started. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 85 (51), in the decorative symbol display device 208, after the character display “is it too hot” is displayed on the darkened background, FIG. 85 (52) At the timing shown in, the character display "NO" is performed. Thereafter, as shown in FIG. 85 (53), the character display of "one blow" is performed to notify that the button effect is performed.

その後、図85(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 85 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 is possible, to the player The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図85(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図85(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 85 (55), as shown in FIG. 85 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is erased. It is shown that the button reach production has failed.

やがて、図85(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   In the end, in FIG. 85 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 1-decor 2-decor 1".

図86は、図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 86 shows, in stages, the continuation of an example of the effect shown in FIG.

図85(57)から続く図86(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図86(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 86 (58) continued from FIG. 85 (57), all including the advance notice icon display area 285 are temporarily hidden. Soon, in FIG. 86 (59), the swing fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 2—decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図86(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when 2 seconds have passed since the temporary symbol stop display, display at which the notice icon I10 of the fan displayed in the fourth notice area YA4 of the notice icon is digested is started at the timing shown in FIG. . That is, display is performed such that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図86(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the fan advance notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 86 (61). At this time, for example, below the notice icon I10 of the fan displayed in an enlarged manner, a letter display of "blessing" may be added to notify that the big hit is determined. In addition, in the case of appending the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after being enlarged.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図86(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図86(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased at the timing of FIG. 86 (62) and the notice icon display area 285 is framed out upward. To be displayed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 86 (63), the fluctuation display of the decorative symbols that were fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed and re-variation effect is started . At this time, the notice icon display area 285 is completely framed out. The notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図86(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 86 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and displayed in reduced size. Ru.

やがて、図86(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   In the meantime, as shown in FIG. 86 (65), the fluctuation of the combination of the decoration patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図86(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   And in the decoration symbol display apparatus 208 shown in FIG. 86 (66), the combination of the decoration pattern of the big hit decision of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed. At this time, in the first special view display device 212, the "special view A", which is a 15R probability variation big hit, is stopped and displayed, and in the fourth pattern display device 284a, the fourth pattern (round figure) of the special view 1 Is on. Thereafter, although not shown, a big hit game is started after the above-mentioned big hit game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。   In the present embodiment, the re-variation effect is executed and becomes a big hit by digesting the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon display area 285, but the notice icon I10 of the fan is the notice icon display area When the display is not displayed at 285, the display result of the removal may be derived without performing the re-variation effect. That is, when the reach transition effect performed by digesting the one-two box notice icon I9 is performed and becomes a departure, this reach transfer effect can be said to be a false advance effect. That is, when one notice icon I9 of one thousand boxes is digested, if reach transition effect as a false notice of a type corresponding to the last notice icon I9 of one thousand boxes is executed, the result of the symbol variation display It can be said that the The same applies to the notice effect corresponding to the notice icon I6 for the hat, the notice effect corresponding to the notice icon I7 for the shuriken, and the notice effect corresponding to the notice icon I8 for the ribbon.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。   As described above, in the present embodiment, it can be said that the notice effect can be performed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the advance notice icon is configured to display a number according to the number of times the advance notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。   In the present embodiment, although the preview icon is digested only during execution of the symbol variation display which is the target of the preview preview, and the effect corresponding to the digested preview icon is executed, it is the target of the preview preview. Also in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested to execute the effect corresponding to the notice icon. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display to be prefetched notice and the number of notice icons to be digested in the symbol variation display to be executed prior to the symbol variation display to be prefetched notice are made different. It may be the same or may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図87〜図89を参照しながら説明する。ここで、図87〜図89は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図87〜図89では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the effect of the above-described increase in the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 87 to FIG. 89 are diagrams showing in stages the other effect examples of the increase effect of the advance notice icon. In FIGS. 87 to 89, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図87(8a)〜同図(10a)は、図82(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   Figs. 87 (8a) to (10a) show other examples of the effects shown in Figs. 82 (8) to (10). That is, in FIG. 87 (8a), an effect display is performed in which the first hallmark notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I6.

すると、図87(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図87(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図87(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。   Then, at the timing shown in FIG. 87 (9a-1), the thrown first preview icon I1 of the first crown is displayed in the preview icon first display area YA1 of the preview icon display area 285. Then, as shown in FIG. 87 (9a-2), the display shown in FIG. 87 (10a) is performed after the display of the first hallmark notice icon I1 displayed in the advance icon display area 285 exploding is performed. Then, the notice icon I1 of the first tonome who has exploded is changed to the notice icon I6 of the hat, and an effect display is performed in which the tonome character YM is happy to be displayed increasing the notice icon. Also according to this presentation example, the player expects that the presentation corresponding to the hat notification icon I6 will be executed in the future.

図87(8b)〜同図(9b)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 87 (8 b) to (9 b) show other examples of effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in FIG. 87 (8 b), effect display is performed in which the first button preview icon I 4 is thrown toward the preview icon display area 285 instead of the hat preview icon I 6.

すると、図87(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 87 (9 b), the thrown first button preview icon I 4 is displayed in the preview icon first display area YA 1 of the preview icon display area 285. If the effect button 136 is operated after the first button preview icon I4 is displayed in the preview icon display area 285 and before the first button preview icon I4 is digested, the first hallmark's It changes to any one of the notice icon I1, the second notice icon I2 of the second hall, and the notice icon I3 of the third hall. As described above, in this example of the effect, since the reliability of the big hit indicated by the advance notice icon is difficult to recognize until the effect button 136 is operated, the incentive to operate the effect button 136 to know the reliability of the big hit There are cases where it is possible to improve the stage effect. Note that the period from when the first button preview icon I4 is displayed in the preview icon display area 285 until it is digested may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button advance notice icon I4 is displayed across a plurality of times of symbol variation display, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol Even during the stop display period, the operation of the effect button 136 may be enabled. In addition, when the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, a notice icon that is to be displayed when the effect button 136 is operated at the time of finishing the notice icon is displayed. A corresponding effect display may be performed, or a button effect is performed when the first button preview icon I4 is digested, and the effect button 136 is operated within the operation effective period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon scheduled to be displayed may be performed, or the notice scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. In addition, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation effective period of the effect button 136 The effect display corresponding to may be performed. In addition, when the button effect is performed, the operation effective period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect is started may be performed. Further, the first button preview icon may not be changed to another preview icon even if the effect button 136 is operated until the first button preview icon I4 is digested.

図87(8c)〜同図(9c)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8c)では、図82(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 87 (8 c) to (9 c) show other examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in FIG. 87 (8 c), as in the case of FIG. 82 (8), effect display is performed in which the hat forecast icon I 6 is thrown toward the preview icon display area 285.

ところが、図87(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 87 (9 c), it is shown that the hat advance notice icon I 6 does not reach the advance notice icon display area 285 and is framed out from the left of the display area. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the case increase effect that fails to increase the notice icon. In addition, a garbled increase presentation may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, as the notice icon with the higher jackpot reliability, the caster increase presentation may be performed more difficult.

図87(7d)〜同図(9d)は、図82(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(7d)では、図82(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図87(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 87 (7d) to (9d) show other examples of the effects shown in FIGS. 82 (7) to (9). That is, in FIG. 87 (7d), as in FIG. 82 (7), a state is shown in which the character YM of the lady with the hat advance icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position. After that, in FIG. 87 (8 d), an effect display is performed in which not only one hat notification icon I 6 but also three hat notification icons I 6 are simultaneously thrown toward the notification icon display area 285. In addition, it may not be simultaneous but it may be an effect display in which one by one is thrown sequentially.

すると、図87(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図87(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 87 (9 d), the notice icons I6 of the three thrown hats are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to execute the increase of the plurality of advance notice icons in one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at one time, the sense of expectation for the increase in the number of executions of the notice may be improved, and the effect of presentation may be enhanced. For example, as shown in FIG. 87 (9 d), the same notice icon (for example, hat notice icon I 6) is displayed in the notice icon display area 285 by a predetermined number (for example, three) or more. It is also possible to give notice that the jackpot will be decided because it is guaranteed that the effect will be executed three times. Also, a highly reliable notice icon is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and a notice icon with low reliability is easily displayed in the notice icon display area 285 (easily stocked). Or vice versa.

なお、この場合において、図87(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 87 (9d ′), a part or all of the three notice icons I6 of the thrown three hats do not reach the notice icon display area 285, and from the left of the display area It is also possible to execute a partial increase increase effect or a full increase increase effect which causes a frame out.

図87(7e)〜同図(9e)は、図82(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(7e)では、図82(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図87(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。   FIGS. 87 (7e) to (9e) show other examples of effects shown in FIGS. 82 (7) to (9). That is, in FIG. 87 (7e), unlike the effect example shown in FIG. 82 (7), the character YM of the lady like having a notice icon I9 of one box and a notice icon I10 of a fan in addition to the notice icon I6 of one hat. Is shown moved to a predetermined throwing position. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest degree of reliability of the jackpot may be displayed, or only the notice icon with the highest degree of reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon randomly selected may be displayed. You may make it display only. After that, in FIG. 87 (8e), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the box, and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may not be simultaneous but it may be an effect display in which one by one is thrown sequentially. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other. For example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図87(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 87 (9e), the three notice icons thrown in the notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2 and notice icon third display area YA3 of notice icon display area 285 Each will be displayed. As described above, also in this effect example, it is possible to execute the increase of a plurality of types of advance notice icons in one increase effect. Therefore, the expectation for the increase in the number of times of execution of the notice can be improved by increasing the number of notice icons at one time, and the sense of expectation for the execution of a plurality of kinds of notice can be enhanced. There is a case.

なお、この場合においても、図87(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   Also in this case, as shown in FIG. 87 (9e ′), a part or all of the thrown three notice icons does not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 It is also possible to execute a partial increase increase effect or a full increase increase effect which causes a frame out from the left of the area.

図87(12f−1)〜同図(12f−2)は、図82(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(12f−1)では、図82(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図87(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIGS. 87 (12f-1) to (12f-2) show other examples of the effects shown in FIG. 82 (12). That is, in FIG. 87 (12f-1), as in the case of FIG. 82 (12), the variation display of the decorative symbol in the state where the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Has been done. After that, as shown in FIG. 87 (12f-2), the decoration symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed, and reach effect is started. Ru. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be performed even in the state where the advance notice icon is displayed. In addition, as a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the end of the big hit.

図88(8g)は、図82(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 88 (8g) shows another example of the effect shown in FIG. 82 (8). That is, in FIG. 88 (8 g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode (the display mode by the character of Sabohani) of the advance notice, the character YM of the ladylike hat is the notice icon I6 of the hat and the notice icon display area 285 There is an effect display that throws in towards the. As described above, in the present embodiment, it is possible to perform the increase presentation of the notice icon even during the execution of the advance notice by the hold icon. It should be noted that the increase presentation of the advance notice icon and the advance notice by the hold icon may not be performed simultaneously.

図88(8h)は、図82(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図88(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 88 (8h) shows another example of the effect shown in FIG. 82 (8). That is, in FIG. 88 (8 h), the decoration icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special view 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the presentation holding lamp 286 is set to a predetermined position of the game board 200 (for example, It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208) to display the number of reservations. The effect holding lamp 286 is provided with, for example, a full color LED, and is drive-controlled by the first sub control unit 400. For example, in addition to lighting according to the default light emission mode (for example, lighting in white) It is possible to perform drive control in an aspect (for example, lighting while switching 7 colors). In FIG. 88 (8h), for the convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 which is the target of pre-reading is hatched and shown, but in fact, the first special figure 1 is shown. Similar to the hold lamp of, the hold lamp of the second special figure 1 is turned on by the default light emission mode.

図88(8i)〜同図(9i−2)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8i)では、図82(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 88 (8 i) and (9 i-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) and (9). That is, in FIG. 88 (8i), as in the case of FIG. 82 (8), an effect display is performed in which the hat advance icon I6 is thrown toward the advance icon display area 285.

ところが、図88(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図88(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 88 (9i-1), it is shown that the hat advance notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 88 (9i-2), the hat advance notice icon I6 acts on the hold icon h11 of the special view 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1 and the display mode of the prefetch notice. The effect display (hold change effect) changing to is performed. That is, in the present embodiment, the hat advance notice icon I6 may not be displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the advance notice by the hold icon. Note that the on-hold change presentation may be performed using a notice icon other than the hat advance notice icon I6. For example, the on-hold change presentation may be less likely to be performed as the notice icon having a higher jackpot reliability.

なお、図89(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 89 (9i-2 ′), the decoration symbol display device 208 does not display the variation icon display area 280 and the reserve icon display area 281 of the special view 1 and is placed on hold using the presentation hold lamp 286 In the case of displaying the number, the light emission mode of the hold lamp of the first special drawing 1 may be changed to the light emission mode of the preview advance notice after the notice icon I6 of the hat falls below the display area.

図88(8j)〜同図(9j)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図88(8j)では、図82(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図88(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図88(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIGS. 88 (8j) to (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 82 (8), the character YM of the lord appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 88 (8j), unlike FIG. 82 (8). It is shown that the character BY of the DJ having the notice icon, not the character YM of the lord, appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area (DJ effect). In the example shown in FIG. 88 (8j), the DJ character appears with the hat announcement icon I6. Thereafter, as shown in FIG. 88 (9 j), the DJ character BY is flying toward the upper left corner, and the notice icon I 6 of the hat it holds is the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. The effect display will be performed. The number of notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the increase effect of the advance notice icon by one DJ character BY. In this manner, a plurality of types of increase effects of the advance notice icon may be prepared (for example, a first advance notice icon increase effect by the character YM of the lord and a second advance icon increase effect by the character BY of the DJ). By configuring, there are cases where it is possible to diversify the effects and enhance the effects.

図88(8k)〜同図(9k)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図88(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図88(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図88(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図88(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図88(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。   FIGS. 88 (8 k) to (9 k) show other effects of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 82 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 88 (8 k) It is shown that the character BY appears on the flying carpet and emerges from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 88 (8k), the DJ character appears with a box of notice icons I9. Thereafter, at the timing shown in FIG. 88 (9k), the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lady is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icons I 9 of the one thousand boxes are placed in the notice icon second display area YA 2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 88 (9k ′), the DJ character passes the back side of the notice icon by arranging it on a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as it is. In addition, as shown in FIG. 88 (9k ′ ′), the character BY of the DJ is a thousand-piece box so that it is superimposed on the notice icon I6 of the hat which is thrown by the character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, the overwrite effect of the advance notice icon may be performed. As described above, the execution times of the additional effects of the plurality of types of advance notice icons may overlap, and in some cases, the effect can be further enhanced.

図88(12l)は、図82(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。   FIG. 88 (12 l) shows another example of the effects shown in FIG. 82 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 88 (12 l), the letter notations respectively corresponding to the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed together. For example, the letter of "continuation" is additionally displayed on the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon I9 of the two-piece box displayed in the notice icon second display area YA2. The word “promotion” is displayed as a note on the screen, and the word “blessing” is shown as a note on the notice icon I10 of the fan displayed on the notice icon third display area YA3. In the notice icon I7 of the Shuriken displayed in the area YA4, the letter "Chan eyes" is additionally displayed, and in the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon fifth display area YA5, "Steachen" is displayed. In the notice icon I6 of the hat that the text is displayed as a note and displayed in the notice icon sixth display area YA6, the question The character of over-click "is displayed note. This may make it easier to understand the content of the notice effect for which the execution is predicted.

なお、図88(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。   In addition, as shown in FIG. 88 (12l ') and the same figure (12l' '), part or all of the characters additionally displayed on the advance notice icon are set as "question marks" to clarify the corresponding advance notice effect. It may not be displayed on the screen. This makes it possible to give expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is to be executed, which may improve interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図88(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。   Further, it may be possible to give notice that the effect display in which the big hit is decided is executed by the combination of a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of the notice icons displayed, for example, FIG. As shown in (12l ′ ′ ′), when three hat notification icons I6 with the word “continuation” attached are displayed in the three notification icon display area 285, four times of the simulation in which the big hit is determined It may be notified that effect display including a series of effects will be performed. If the letter added to the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, if the letter “promotion” is added to the notice icon I6 of the hat), the notice icon I6 of the hat The result of the symbol variation display at the time of being digested may be a premier notice display that gives notice that the result is a big hit (or that there is a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図89に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。   In the example of presentation described above, the announcement icon is increased by the appearance of the character BY of the character YM or DJ of the lord, but in the example of presentation shown in FIG. It is something to do.

図89(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。   In FIG. 89 (A1), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed, and reach effect is started. This reach effect is, for example, a normal reach.

リーチ演出が開始した後、図89(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図89(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 89 (A2), in the middle symbol display area 208b, the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 89 (A2), the notice icon icon of the hat imitating the notice icon I6 of the hat is stopped and displayed. In the vicinity of the lower part of the notice icon symbol of this hat, the wording of "stock" is appended, and the notice icon symbol is stopped and displayed, thereby notifying that the notice icon is additionally displayed in the notice icon display area 285. doing.

その後、図89(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図89(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 89 (A3), a display for changing the notice icon icon of the hat to the notice icon I6 of the hat and moving to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is performed. As shown in (A4), the decoration symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is informed that it is a display result of detachment. In this embodiment, an effect of increasing the notice icon may be performed in this manner.

図89(B1)では、図89(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。   In FIG. 89 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 89 (A1), the decoration symbol of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. , Production of normal reach is started.

リーチ演出が開始した後、図89(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図89(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect is started, at the timing shown in FIG. 89 (B2), in the middle symbol display area 208b, the first notice icon pattern simulating the first notice icon I1 of the first hall is stopped and displayed. In the example of the effect shown in FIG. 89 (B2), the letter "stock" is added to the first notice icon pattern of the first lady, and the notice icon symbol is stopped and displayed, whereby the notice icon display area is displayed. In 285, it is notified that the notice icon is displayed in an increased number.

その後、図89(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図89(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 89 (B3), the display for changing the notice icon symbol of the first hallmark to the notice icon I1 of the first hall and moving to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 Is performed, and as shown in FIG. 89 (B4), the decoration symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is informed that the display result is "off". At this time, the notice icon I1 of the first lady has changed to the notice icon I6 of the hat. It goes without saying that the notice icon after the change is not limited to the notice icon I6 of the hat, but may be another kind of notice icon. Further, the timing at which the notice icon changes is not limited to the period during which the symbol variation display is being executed, for example, the notice icon may change during the execution of the symbol variation display after the next time, or the notice You may make it not change until the timing which an icon digests. In this embodiment, an effect of increasing the notice icon may be performed in this manner.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図90〜図93を参照しながら説明する。ここで、図90〜図93は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図90〜図93では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of effect of the above-described advance notice icon digesting effect will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 90 to FIG. 93 are diagrams showing in stages the other presentation examples of the advance notice icon digested presentation. In FIGS. 90 to 93, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図90(38m)〜同図(40m−3)は、図84(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図90(38m)〜同図(39m)は、図84(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図90(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図90(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図90(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   FIGS. 90 (38m)-(40m-3) show other examples of effects shown in FIGS. 84 (38)-(40). In FIG. 90 (38 m) to FIG. (39 m), the same effect as in FIG. 84 (38) to FIG. (39) is performed, but in FIG. 90 (40 m-1), the middle symbol display area 208 b is slow The variable display appears and the pseudo run symbol appears, but then, as shown in FIG. 90 (40 m-2), the variable display becomes high-speed just before the pseudo run symbol becomes the stop display position of the decoration symbol, and the pseudo run symbol Is scrolled out below the display area, and as shown in FIG. 90 (40 m-3), the display of temporary stop is displayed with the combination of the decoration symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 2" and fluctuation fluctuation is displayed. The stop display is notified that the result is out. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, there may be a case where the pseudo-series effect is not performed.

図90(23n)〜同図(24n)は、図83(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図90(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。   FIGS. 90 (23 n) to (24 n) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 90 (23 n), the display in which the notice icon I6 of the hat is digested is started, but as shown in FIG. 90 (24 n), the notice icon 16 of the digested hat is enlarged and displayed. Alternatively, a display may be performed that is erased as it is, and it may be notified that the digested effect is not performed.

図90(23o)〜同図(24o−2)は、図83(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図90(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図90(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図90(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   FIGS. 90 (23o) to (24o-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 90 (23o), the display in which the hat notification icon I6 is digested is started, and the hat notification icon I6 is enlarged at the timing shown in FIG. 90 (24o-1). As shown in FIG. 90 (24o-2), the combination of the decorative symbols of the outset (FIG. 90 (24o-2) indicates that “decoration 1—decoration 2” as shown in FIG. 90 (24o-2). -Display of temporary stop display by the combination of the decorative symbols of "decoration 2" and fluctuation fluctuation is displayed, and then stop display and it is informed that it is the result of out. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, there may be a case where the pseudo-series effect is not performed.

図90(22p)〜同図(23p)は、図83(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図90(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図90(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   FIGS. 90 (22p) to (23p) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 90 (22p), for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the variable display of the decorative symbol, the far left side of the notice icon display area 285 (notice icon in FIG. 90 (23p) An effect may be performed in which the notice icon other than the notice icon I6 of the hat displayed in the first display area YA1) is digested. In the example of the effect shown in FIG. 90 (23p), an effect is performed in which the notice icon I9 of the one-man box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested. Thus, in the present embodiment, there may be cases where the advance notice icon is not digested in order from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stocked order), but the notice icons stored later are digested first. There may be cases. For example, when the notice icon stocked later is digested first, it may be easy to be a big hit, or conversely, it may be hard to be a big hit. In addition, regardless of the order of stock, the digest order of the notice icons may be determined. In this case, the reliability of the big hit may not be affected, and the digest order of the notice icons changes depending on the digest order of the notice icons. You may do it. Further, it may be possible to give notice that the big hit will be decided by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order, for example, a notice icon I6 of a hat, a shuriken A rule may be set in which the big hit is determined when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order. As a result, an incentive for the player to find the rule of the digest order of the notice icon to be a big hit works, and the player's motivation may be improved.

図90(24q−1)〜同図(24q−2)は、図83(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図90(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。   FIG. 90 (24q-1) to FIG. 90 (24q-2) show another example of effect of the effect shown in FIG. 83 (24). That is, as shown in FIG. 90 (24q-1), the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested, and the notice icon first display area YA1 is displayed. After the vacancy occurs, as shown in FIG. 90 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are respectively moved to the left side You may At this time, for example, a moving animation may be performed to move the display position of the advance notice icon to the left, or the display position may be changed without performing the animation. The timing at which the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is changed may be simultaneous with the start of the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. It may be after the digest presentation of the advance notice icon is started, or after the finish production of the advance notice icon is ended.

図91(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図91(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図91(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図91(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図91(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図91(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。   FIGS. 91 (Aa) to (Ae) show an example of effect when an increase effect of the advance notice icon is performed after the advance effect of the advance notice icon is performed. That is, as shown in FIG. 91 (Aa), after the notice icon I7 of the shuriken displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed. At the timing indicated by 91 (Ab), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 4—decoration 2”, and it is informed that it is the display result of the off. Thereafter, as shown in FIG. 91 (Ac), after the suspension is digested and the variation display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 91 (Ad), the increase effect of the notice icon by the character YM of the lord is line When the notice icon I9 of one thousand boxes is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 91 (Ae), the notice icon No. 3 becomes blank because the notice icon I7 of the shuriken is digested. A notice icon I9 of a thousand boxes thrown into the display area YA3 is displayed. As described above, a notice icon may be displayed to be displayed in the notice icon display area that has become blank as the notice icon is digested.

図91(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図91(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 91 (B) shows an example of effect in the case where the notice icon is increased after a plurality of blank spaces are generated in the notice icon display area due to the plurality of notice icons being digested. That is, as shown in FIG. 91 (B), in the notice icon display area 285, the notice icon displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 is digested, and then the character YM of the tousame character is displayed. When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Among them, it is displayed in order from the left side. In this way, display may be performed to increase the notice icon. In the case where there are a plurality of blank spaces in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icons is not limited to that described above, and may be another order. It may be preset in 400. Moreover, in this example of presentation, depending on the place where the notice icon is displayed, the reliability of the big hit and the number of the notice icons displayed are not changed, but depending on the place where the notice icon is displayed, It may be suggested that the reliability and the number of displayed advance notice icons are different. For example, when the notice icon increasing in the notice icon sixth display area YA6 on the right side among the display areas which are blank in the notice icon display area 285 is displayed, at least six notice icons are notice icons. It may indicate that it is displayed in the display area 285, and may also indicate that the jackpot reliability is the highest.

図91(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図91(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。   FIG. 91 (C) shows an example of effect in the case where the digestion effect of the advance notice icon and the increase effect of the advance notice icon are executed during one execution of the symbol variation display. That is, as shown in FIG. 91 (C), during the effect that the hat advance icon I6 displayed in the advance icon first display area YA1 of the advance icon display area 285 is being digested, An increase is produced for the notice icon by the character YM, and it is displayed that the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the box, and the notice icon I10 of the fan are thrown toward the notice icon display area 285. Here, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol variation display performed before the symbol variation display is performed. In this manner, the staging effect of the advance notice icon and the increase effect of the advance notice icon may be performed during the execution of one pattern variation display. At this time, there may be a case in which the period in which the preliminary effect icon is performed and the period in which the preliminary effect icon is performed overlap with each other. In addition, the increase effect of the notice icon may be started after the end effect of the notice icon is started, or the end effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon The staging effect and the increasing effect of the advance notice icon may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an area which is blank at the start of the symbol change display, or after the symbol change display is started, the increase effect of the notice icon is displayed. It may be an area scheduled to be blank before being started.

図91(59r)は、図86(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図86(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図91(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。   FIG. 91 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 86 (59). That is, in the example of the effect shown in FIG. 91 (59r), the effect of asking whether or not the notice icon is digested is performed before the digesting effect of the notice icon is started. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether the notice icon that is the target of digestion starts to fluctuate or not, and whether the notice icon is digested or not I am trying to scold me. Thereafter, as shown in FIG. 86 (60), the fan notice icon I10 may be digested, or the fan notice icon I10 may not be digested. If not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the display of the notice icon may be maintained and the digest of the notice icon may be suspended. In the effect example shown in FIG. 91 (59r), when the notice icon I10 of the fan is erased without being digested, the stop display is then performed with the combination of the decorative symbols of the off, and the display result of the off is displayed. You may alert that.

図91(59s)〜同図(60s)は、図86(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図86(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図91(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。   91 (59 s) to 60 (60 s) show another example of effects of the effects shown in FIGS. 86 (59) to (60). That is, in FIG. 91 (59s), in the notice icon display area 285, two hat notice icons I6, one-and-a-half box notice icons I9, and a fan notice icon I10 are displayed. Of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 after the swing fluctuation starts with the combination of the decoration patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 1". When I10 is digested, it will be a notice of a big hit, and as shown in FIG. 91 (60s), when another notice icon (eg, hat notice icon I6) is digested, it will be left as it is. It may be notified that it will be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of.

図91(23t)〜同図(32t)は、図83(23)〜図84(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図91(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図91(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図85(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。   FIGS. 91 (23t) to (32t) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (23) to 84 (32). That is, as shown in FIG. 91 (23t), in this example of presentation, in the notice icon display area 285, an in-digestion notice icon display area YA0 for displaying a digested notice icon is added. As shown in FIG. 91 (23t) to (25t), when the staging effect of the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the notice icon I6 of the digested hat is started. Is displayed in the digest notification icon display area YA0. The notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is continuously displayed after being digested as shown in FIG. 91 (28t) to FIG. It will continue to be displayed until the end of). The timing at which the display of the notice icon in the notice icon display area YA0 during digestion is started may be after the start of the preparation of the notice icon, or even before the start of the preparation of the notice icon. It may be simultaneous with the start of the digest presentation of the advance notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the digest notice icon display area YA0 may be deleted may be after the end of the end effect of the notice icon, or even before the end of the end effect of the notice icon. It may be good, it may be simultaneous with the end of the digestion production of a notice icon, may be after the production corresponding to the digested notice icon started, or after the production corresponding to the digested notice icon finished It may be, may be simultaneous with the start of the effect corresponding to the digested notice icon, may be before the effect corresponding to the digested notice icon is started, or may be It may be simultaneous with the end of the corresponding effect, or it may be deleted at the end of symbol variation where the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special figure) or during digestion When the notification icon display area YA0 is erased (for example, in FIG. 85 (44), the notice icon display area 285 and the in-digestion notice icon display area YA0 are erased, or only the in-digestion notice icon display area YA0 is erased Etc.). When a plurality of notice icons are digested during one pattern change display, the notice icon a in the notice icon display area YA0 corresponding to the notice icon A which is first digested is a digest of the notice icon A. It may be erased after the end of the rendering or with the end, and there may be no preview icon displayed in the digest preview icon display area YA0, or the digest rendering of the preview icon B to be digested next is started It may be erased after being displayed simultaneously or when it is displayed, or it may be erased after it is displayed simultaneously with or when it is displayed. For example, the notice icon a may be left as a history, or the notice icon A and the notice At the end of symbol variation that Con B is digested (e.g., symbol stop timing of special symbol) may be deleted at. When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, super reach effect or big hit effect, simultaneous effect on islands, etc.) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted, and a notice is given during digestion The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the in-digestion notice icon display area YA0 may be erased and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the during-digestion advance notice icon display area YA0 may be erased.

図92(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図92(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。   FIG. 92 (Aa) to FIG. 92 (Ae) show an example of effect in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are simultaneously digested. That is, in FIG. 92 (Aa), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. The ribbon preview icon I8 is displayed, and the fan preview icon I10 is displayed in the fourth preview area YA4. Then, among these notice icons, the notice icons of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are respectively digested The production is started. Here, the start timings of the digest and presentation of each advance notice icon may be simultaneous or different. In this case, the digest order of the advance notice icons may be set to correspond to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図92(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図92(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図92(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. . Specifically, the character display of "CONTINUED" is additionally displayed near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and the character display of "STECHEN" is added near the lower part of the notification icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.
Thereafter, in the decorative symbol display device 208, stage change presentation is started in response to the consumption of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 92 (Ac), after the closing of the shoji character and the character CH of Princess Chibi appears on the front side, as shown in FIG. 92 (Ad), the shoji opens and the moon The display of the background (moon surface background) showing how the space is viewed from the surface is started. In addition, during the execution of stage change effect, the variation display of the decorative symbol performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208 Move to and zoom out.

その後、図92(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。   After that, as shown in FIG. 92 (Ae), the decorative symbol displayed in a reduced size is enlarged at the center of the display area and displayed, and then, in response to the digest of the notice icon I6 of the hat, Appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and effects are displayed to push up the stopped right symbol, and the player is informed that there is a possibility that the pseudo connected effect will be executed thereafter. .

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。   In this example of presentation, a plurality of effects corresponding to the digested advance notice icon are different in start timing, but may be simultaneously started.

図92(66u−1)〜同図(66u−3)は、図86(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図92(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図92(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図92(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。   FIG. 92 (66u-1) to FIG. 92 (66u-3) show another example of rendering of the rendering shown in FIG. 86 (66). That is, in FIG. 92 (66u-1), the stop display is performed with the combination of the decoration symbols of "decoration 1-decoration 1-decoration 1", and it is notified that it is a big hit, but the notice icon display area 285 continues to be displayed It has been shown that there is a warning icon that has been and yet has not been digested. After that, as shown in FIG. 92 (66 u-2), after the big hit start effect is performed, as shown in FIG. 92 (66 u-3), even after the round game of the big hit is started, undigested continues The notice icon is displayed. In the example of the effect, the advance notice icon display area 285 is displayed below the display area during execution of the big hit game, but may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undivided notice icon may be used, for example, as a promotion effect during a big hit (for example, a effect for notifying that it is a probability change big hit decision, etc.), for example, FIG. In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is digested during execution of the big hit game, a notification that it is a definite variation big hit decision is given, and the notice icon I10 of the fan is digested May be notified that it is a 15R big hit decision. In addition, when other advance notice icons are digested, for example, it may be made to have a meaning indicating that there is a possibility of promotion. As described above, even if the same advance notice icon is digested during the execution of the big hit game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the big hit game may be different from the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display. That is, you may prepare a notice icon specific to a big hit. Also, the notice icon displayed during the big hit game may be the same as the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display, or only some notice icons may be used in common. .

図92(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図92(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図92(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図92(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。   FIG. 92 (Ba) to FIG. 92 (Bc) are display examples before and after stage change. That is, as shown in FIG. 92 (Ba), in the decorative symbol display device 208, the stop indication is made by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". When the display is started, stage change effect is started as shown in FIG. 92 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. Thereafter, when the stage change effect is finished, as shown in FIG. 92 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, although the notice icon display area 285 is displayed again, all notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be erased when the stage change is performed. It should be noted that after the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or even if it is not deleted. Good.

図92(22v−1)〜同図(23v)は、図83(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図92(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図92(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   FIGS. 92 (22 v-1) to (23 v) show other examples of effects shown in FIGS. 83 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 92 (22 v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 92 (22 v-2), the character YM2 with the placard appears and is digested The type of notice icon is notified in advance. After that, as shown in FIG. 92 (23 v), the digest presentation of the notice icon is started, in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is digested. In addition, even if advance notification of the type of notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, and a notice icon of a type different from the notice icon notified in advance is digested. It may be done. If a notice icon of a type different from the notice icon notified in advance is digested, it may indicate that the jackpot is highly reliable.

図92(22w)は、図83(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。   FIG. 92 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 83 (22). That is, as shown in FIG. 92 (22 w), after the symbol variation display is started, the player is made to pay attention to the digestion of the notice icon by highlighting the notice icon which may be digested or the like. It is also good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。   In the embodiment described above, for example, by digesting the notice icon I6 of the hat, the character Banccho BC appears and the pseudo-series effect is executed, and the other effect is not executed. The effect corresponding to is performed, and other effects are not performed, for example, the character BC of the leader does not appear although the preliminary icon I6 of the hat is digested, and the character of the princess appears The jackpot may be determined in such a manner that the jackpot is determined when the effect not corresponding to the digested advance notice icon is executed (so-called, the rule collapse) such that the jackpot is settled by the jackpot.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, the notice icon to be digested is determined and can not be selected by the player, but for example, the notice icon to be digested is operated by operating the effect button 136 or the like. It may be selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。   Also, if a big hit occurs while the previous notice icon is displayed in the previous notice icon display area 285, it is erased when the big hit game is started, and the previous notice icon is carried over when transitioning to a definite change state or time saving state. It may be configured not to be. Also, when a big hit occurs while the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, once the big hit game is started, it is temporarily not displayed, and is displayed again after the definite change state or the time saving state is finished. It may be configured as follows. In addition, it may be configured not to carry over even after the definite change state or the short time state ends.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。   Next, a rendering example will be described in which the content of reach rendering to be shifted thereafter is previewed according to the type of preview icon to be digested.

図93(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図93(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図93(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図93(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図93(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図93(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図93(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 93 (Aa), when "decorative 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 93 (Ab-1), when the notice icon I6 of the hat is digested, then, as shown in FIG. 93 (Ac-1), the enlarged character BC2 of the screen leader is displayed. It appears, and then it shifts to the reach of the leader corresponding to the character that has appeared. In addition, as shown in FIG. 93 (Ab-2), when the one-two box notice icon I9 is digested, then, as shown in FIG. 93 (Ac-2), the enlarged display of the character YM3 of the lord. It appears, and then, it shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. Also, as shown in FIG. 93 (Ab-3), when the fan's notice icon I10 is digested, then, as shown in FIG. 93 (Ac-3), the enlarged princess character HM is displayed. It appears and then transitions to Princess Reach corresponding to the character that has appeared. In addition, in this production example, it corresponds to the reliability of the big hit that the notice icon means, and the reliability of the big hit of these reach production is constituted in order of princess reach> toll you reach> bancho reach There is. It should be noted that if a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a so-called character of enlarged display appears after the notice icon I6 of the hat has been digested) (a so-called law break has occurred) May be configured to determine a big hit. In addition, a plurality of preview icons may be combined and digested, and a plurality of characters may be displayed corresponding to the plurality of preview icons to be executed. In addition, a unique effect (digestion-specific effect) for digesting a plurality of preview icons may be executed, and it is a big hit if the plurality of preview icons are digested rather than the single preview icon is digested. May be configured to be highly reliable.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。   Next, a button effect to be executed after the second button preview icon I11 is digested will be described.

図93(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図93(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図93(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   As shown in FIG. 93 (Ba), a second button advance notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, FIG. 93 At the timing shown in (Bb), the display in which the second button preview icon I11 is digested is started. That is, display is performed in which the second button preview icon I11 displayed in the preview icon first display area YA1 is moved from the preview icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button preview icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button acceptance time meter as shown in FIG. 93 (Bc). It informs that it is possible to accept the operation, and promotes the player to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。   Next, another rendering example of the button rendering performed after the second button preview icon I11 is digested will be described.

図93(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図93(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図93(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。   As shown in FIG. 93 (Ca), a second button preview icon I11 is displayed in the preview icon first display area YA1 of the preview icon display area 285. Further, in the decorative symbol display device 208, the above-described button reach effect is performed, and the button image 136a is displayed together with the button acceptance time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Thereafter, at the timing shown in FIG. 93 (Cb), the display in which the second button preview icon I11 is digested is started. That is, display is performed in which the second button preview icon I11 displayed in the preview icon first display area YA1 is moved from the preview icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button preview icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 93 (Cc). As a result, the effect button 136 changes to a protruding button image 136b that is displayed in a protruding manner. That is, it is shown that the jackpot has been promoted to a higher button reach effect.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図94は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図95は、図94に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図96は、図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図97は、図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図98は、図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 94 is a view showing stepwise an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. FIG. 96 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 95 in a stepwise manner, and FIG. 97 is a drawing showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 98 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 97 step by step.

なお、図94(1)〜図95(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図82(1)〜図83(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図95(14)と図95(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図83(15)〜同図(19)と同様である。   In FIGS. 94 (1) to 95 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon is the notice icon I6 of the hat changed to the notice icon I1 of the first lady. Since this embodiment is the same as FIGS. 82 (1) to 83 (14) except for the points, the description here is omitted. Further, with regard to the effects performed between FIG. 95 (14) and FIG. 95 (20), all of the notice icons used in the increase effect of the notice icon have been changed to the notice icon I 1 of the first tonome. Except for FIG. 83 (15) to FIG. 83 (19).

図95(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。   In FIG. 95 (20), the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the result of the detachment is definitively displayed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図95(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 95 (21), symbol variation in the first special view display device 212 is started, and furthermore, the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the reserved icon and the decorative symbol.

図95(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 95 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 and changes to the fluctuation icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図95(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図95(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 95 (23), in the decorative symbol display device 208, it is displayed in the notice icon first display area YA1. The display in which the first icon of the first president's announcement is digested is started. That is, display is performed such that the first hallmark notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 95 (23), for example, when a plurality of the same notice icon is displayed in the notice icon display area 285, for example, four first notice icons I1 are displayed. Although it is preset to preferentially digest the notice icons displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icons. Further, which notice icon is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right may be preferentially digested. That is, the order of digesting the advance notice icon is not limited to that described above, and can be set as appropriate.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図95(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図95(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first hallmark's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. As shown at 95 (25), below the notice icon I 6 of the hat displayed in an enlarged manner, a character display of “continuation” is displayed as a notice of anticipation that the pseudo continuous effect is to be performed. In addition, this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or is performed after the enlarged display. It is also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図95(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the character display of "CONTINUED" attached to the notice icon I6 of the hat is erased at the timing shown in FIG. 95 (26) and the notice icon of the hat After I6 is displayed in a reduced size, display is performed to move to the original display position, that is, to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Thus, in the present embodiment, the digested notice icon may be redisplayed at the original position. Note that when the digested notice icon is redisplayed at the original position, it may be displayed so as to be recognizable, for example, the display area in which the digested notice icon is displayed. It may be grayed out, or text information "Done" may be added. Alternatively, after the digested notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it may be deleted.

その後、図95(27)〜図96(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図83(27)〜図84(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, as for the effect contents shown in FIG. 95 (27) to FIG. 96 (33), the digested hat announcement icon I 6 is displayed in the announcement icon first display area YA 1, and the announcement icon second display area YA 2-announcement icon This is the same as FIG. 83 (27) to FIG. 84 (33) except that all of the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the first notice icon I1 of the first lady. Description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図96(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 96 (34), the display in which the notice icon I1 of the first martial arts displayed in the notice icon second display area YA2 is digested is started. That is, display is performed in which the first hallmark notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 is moved from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図96(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図96(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the first hallmark notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 96 (35) and is enlarged and displayed. As shown at 96 (36), below the notice icon I6 of the hat displayed in an enlarged manner, a character display of "CONTINUED" is displayed as a notice of anticipation that the pseudo continuous effect is to be performed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図96(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the character display of "CONTINUED" attached to the notice icon I6 of the hat is erased at the timing shown in FIG. 96 (37) and the notice icon of the hat After I6 is displayed in a reduced size, display is performed to move to the original display position, that is, to the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図96(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図84(38)〜図85(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, as for the effect contents shown in FIG. 96 (38) to FIG. (45), the notice icon I 6 of the hat having been digested is displayed on the notice icon first display area YA 1 and the notice icon second display area YA 2 respectively. 84 (38) to 85 (with the exception that all of the notice icons displayed in the icon third display area YA 3 and the notice icon fourth display area YA 4 have been changed to the first hallmark notice icon I 1. This is the same as 45), so the description here is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図96(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 96 (46), the display in which the notice icon I1 of the first martial arts displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. That is, display is performed such that the first hallmark notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 is moved from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図96(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first hallmark notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the one-by-two box notice icon I9 at the timing shown in FIG. 96 (47) and is enlarged and displayed. Above the displayed notice icons I9 of the two-tiered box, a letter display of "promotion" is displayed as a notice of anticipating the transition to the rendering with a higher degree of reliability. Note that this character display may be performed at the same time as the one-two box advance notice icon I9 is displayed enlarged, may be performed before the enlarged display, or is performed after the enlarged display. It is also good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図96(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the character display of "promotion" attached to the notice icon I9 of the one and two boxes is deleted and the notice icon I9 of one and the two boxes is reduced and displayed as shown in FIG. Then, the display is performed to move to the original display position, that is, to the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図97(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図97(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図96(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図97(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図97(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図97(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図97(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 97 (49), the above-described reach transition effect is started. In the present rendering example, when reach transition rendering is started, as shown in FIG. 97 (49), in the decorative symbol display device 208, after rendering is displayed such that a power failure has occurred, strong reach with high reliability The production (button reach production) is started. When the button reach effect in the present effect example is started, as shown in FIG. 96 (50-1), in the decorative symbol display device 208, after the character display "is a chance" on the darkened background At the timing shown in FIG. 97 (50-2), character display "NO" is performed. Thereafter, as shown in FIG. 97 (51), after the character display of “Is it too hot?” Is performed, character display of “No” is performed at the timing shown in FIG. 97 (52). Thereafter, as shown in FIG. 97 (53), the character display of "one blow" is performed to notify that the button effect is performed.

その後、図97(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 97 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 is possible, to the player The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図97(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図97(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 97 (55), as shown in FIG. 97 (56), the decorative symbol display device 208 erases the button image 136a, as shown in FIG. It is shown that the button reach production has failed.

やがて、図97(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Eventually, in FIG. 97 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図97(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図97(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 97 (58), everything including the advance notice icon display area 285 is temporarily hidden. Soon, in FIG. 97 (59), the swing fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 2—decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図97(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when 2 seconds have passed since the temporary symbol stop display, the display shown in FIG. 97 (60) is a display in which the notice icon I1 of the first condolence icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is digested. It is started. That is, display is performed in which the first hallmark notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図97(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first hallmark notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a fan notice icon I10 at the timing shown in FIG. 97 (61) and is enlarged. At this time, for example, below the notice icon I10 of the fan displayed in an enlarged manner, a letter display of "blessing" may be added to notify that the big hit is determined. In addition, in the case of appending the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after being enlarged.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図98(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図98(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the notice icon I10 of the fan is reduced and displayed, as shown in FIG. 98 (62), the original display position, ie, the notice icon fourth display area of the notice icon display area 285 is displayed. A display for moving to YA4 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 98 (63), the fluctuation display of the decorative symbols that were fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed and re-variation effect is started . At this time, the notice icon display area 285 continues to be displayed.

再変動演出では、図98(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 98 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and displayed in reduced size. Ru.

やがて、図98(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Soon, as shown in FIG. 98 (65), the fluctuation of the combination of the decoration patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図98(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   And in the decoration symbol display apparatus 208 shown in FIG. 98 (66), the combination of the decoration pattern of the big hit decision of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed. At this time, in the first special view display device 212, the "special view A", which is a 15R probability variation big hit, is stopped and displayed, and in the fourth pattern display device 284a, the fourth pattern (round figure) of the special view 1 Is on. Thereafter, although not shown, a big hit game is started after the above-mentioned big hit game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図99〜図101を参照しながら説明する。ここで、図99〜図101は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図99〜図101では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the effect of the above-described advance notice icon increase effect will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 99 to FIG. 101 are diagrams showing in stages the other effect examples of the increase effect of the advance notice icon. In FIGS. 99 to 101, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図99(8a)〜同図(9a)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図98(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。   FIGS. 99 (8a) to (9a) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8a), an effect display is performed in which the third hallmark notice icon I3 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the first hallmark notice icon I1. In addition, it can carry out similarly about the preliminary announcement icon I2 of a 2nd lord. Then, at the timing shown in FIG. 98 (9a), the thrown third hallmark notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図99(8b)〜同図(9b)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8b)では、図94(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 99 (8b) to (9b) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8b), as in FIG. 94 (8), an effect display is performed in which the first condolence's preview icon I1 is thrown toward the preview icon display area 285.

ところが、図99(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。   However, in the case of FIG. 99 (9b), it is shown that the first condolence's notice icon I1 does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is also possible to carry out the case increase effect using the notice icon of the lord.

図99(8c)〜同図(9c)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 99 (8c) to (9c) show other effects of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8c), an effect display is performed in which not only one notice icon I1 of the first hallmark but also three first hallmark notice icons I1 are thrown toward the notice icon display area 285 at the same time. ing. In addition, it may not be simultaneous but it may be an effect display in which one by one is thrown sequentially.

すると、図99(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 99 (9c), the three first dunning notice icons I1 being thrown are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon They are respectively displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to execute the increase of the plurality of advance notice icons in one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at one time, the sense of expectation for the increase in the number of executions of the notice may be improved, and the effect of presentation may be enhanced. In addition, a highly reliable advance notice icon (for example, the notice icon I3 of the third hallmark) is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (it is difficult to be stocked), and a notice icon of low reliability (for example, first hallmark manner The notice icon I1) may be easily displayed (is likely to be stocked) in the notice icon display area 285 or vice versa. In this example of presentation, the same notice icon (the first notice icon I1 of the first temple) is increased by three, but a plurality of notice icons with different degrees of reliability may be simultaneously increased, for example, Alternatively, the first toll notice icon I1 and the third toll notice icon I3 may be simultaneously increased.

なお、この場合において、図99(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 99 (9c '), a part or all of the three first hallmark notice icons I1 that have been thrown do not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol is displayed. It is also possible to execute the partial gasse increase effect or the entire gasse increase effect in which the frame is out from the left of the display area of the display device 208.

図99(8e)は、図94(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 99 (8e) shows another example of the effects shown in FIG. 94 (8). That is, in FIG. 99 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode (the display mode by the character of Sabohani) of the pre-reading notice, the character YM of the lady liker notices the first notice icon I1 of the first lady. An effect display for throwing toward the display area 285 is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to perform the increase presentation of the notice icon even during the execution of the advance notice by the hold icon. It should be noted that the increase presentation of the advance notice icon and the advance notice by the hold icon may not be performed simultaneously.

図99(8f)は、図94(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図99(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 99 (8f) shows another example of the effects shown in FIG. 94 (8). That is, in FIG. 99 (8f), the decoration symbol display device 208 does not display the variation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special view 1, and the number of holdings is displayed by the effect holding lamp 286. In FIG. 99 (8f), for the convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 which is the target of pre-reading is hatched and shown, but in fact, the first special figure 1 is shown. Similar to the hold lamp of, the hold lamp of the second special figure 1 is turned on by the default light emission mode.

図99(8g)〜同図(9g−2)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8g)では、図94(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 99 (8g) to (9g-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8 g), as in the case of FIG. 94 (8), an effect display in which the first condolence's preview icon I1 is thrown toward the preview icon display area 285 is performed.

ところが、図99(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図99(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 99 (9g-1), it is shown that the first condolence's notice icon I1 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 99 (9g-2), the first hallmark notice icon I1 acts on the hold icon h11 of the special view 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1, and the prefetch notice is displayed. The effect display (hold change effect) is changed to the display mode of. That is, in the present embodiment, the first hallmark notice icon I1 may not be displayed in the notice icon display area 285 as a notice icon, and may appear as a trigger of the start of the advance notice by the hold icon. It should be noted that the on-hold change effect may be performed using a notice icon other than the first tonosama's notice icon I1. For example, the on-hold change effect is less likely to be executed as the notice icon having a higher jackpot reliability. Good.

図99(12h−1)〜同図(12h−2)は、図94(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(12h−1)では、図94(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図99(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIGS. 99 (12h-1) to (12h-2) show other examples of the effects shown in FIG. 94 (12). That is, in FIG. 99 (12h-1), as in FIG. 94 (12), the decorative symbol is displayed in a state where the first hallmark notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The variable display of is done. After that, as shown in FIG. 99 (12h-2), the decoration symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed, and reach effect is started. Ru. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be performed even in the state where the advance notice icon is displayed. In addition, as a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the end of the big hit.

図100(8i)〜同図(9i)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8i)では、図94(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図100(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIGS. 100 (8i) to (9i) show other examples of effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 100 (8i), unlike FIG. 94 (8). It is shown that the character BY of the DJ having the notice icon, not the character YM of the lord, appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on the flying carpet. In the example shown in FIG. 100 (8i), the DJ character BY appears with the first grandchild's notice icon I1. Thereafter, as shown in FIG. 100 (9i), while the DJ character BY is flying toward the upper left corner, the first hallmark notice icon I1 held by the first hallmark icon of the notice icon display area 285 is displayed. An effect display to be placed in the display area YA1 is performed. The number of notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the increase effect of the advance notice icon by one DJ character BY. In this manner, a plurality of types of increase effects of the advance notice icon may be prepared (for example, a first advance notice icon increase effect by the character YM of the lord and a second advance icon increase effect by the character BY of the DJ). By configuring, there are cases where it is possible to diversify the effects and enhance the effects.

図100(8j)〜同図(9j)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図100(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図100(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。   FIGS. 100 (8j) to (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 100 (8j) It is shown that the character BY appears on the flying carpet and emerges from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 100 (8j), the character BY of DJ appears with the notice icon I1 of the first lord. Thereafter, at the timing shown in FIG. 100 (9j), the first condolence notice icon I1 thrown by the domino character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 and While the character BY is flying toward the upper left corner, the effect display is performed in which the first hallmark icon I1 held by the character BY is placed in the second notice area YA2 of the second notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 100 (9j '), the rear side of the notice icon is arranged by arranging the DJ character BY in a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. You may display as passing.

図100(8k)〜同図(9k)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図100(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 100 (8k) to (9k) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 100 (8k), the DJ further having the notice icon It is shown that the character BY appears on the flying carpet and emerges from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 100 (8k), the DJ character BY appears with the third hallmark notice icon I3. Thereafter, at the timing shown in FIG. 100 (9 k), after the first condolences notice icon I1 thrown by the domino character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, While the character BY is flying toward the upper left corner, the first icon of the foremost icon displayed on the announcement icon first display area YA1 being thrown by the foreword's character YM while having the third icon of foretelling icon I3 possessed by the character BY The effect display is performed in which the character BY of the DJ places the preview icon I3 of the third lord in the preview icon first display area YA1 so as to overlap the preview icon I1. That is, an effect of promoting the game may be performed by overwriting the low-reliability notice icon of the big hit on the high-reliability notice icon of the big hit. As described above, the execution times of the additional effects of the plurality of types of advance notice icons may overlap, and in some cases, the effect can be further enhanced. In addition, this promotion effect may be performed during execution of the same symbol variation display, and may be performed by the symbol variation display of multiple times. Further, the promotion effect may be performed each time the pseudo-series effect is performed.

図100(12l)は、図94(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図100(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 100 (12 l) shows another example of the effects shown in FIG. 94 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 100 (12 l), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed with the letter notation of “question mark” attached thereto. For example, the notice icon I1 of the first hallmark is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second hallmark is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area The first hallmark notice icon I1 is displayed on YA3, the second hallmark notice icon I2 is displayed on the notice icon fourth display area YA4, and the third hallmark icon is displayed on the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first temple is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and the letter notation of "question mark" is added thereto. According to this presentation example, it may be possible to give a feeling of expectation to the notice icon after change.

また、図100(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 100 (121 '), the type of the notice icon after the change may be notified by a letter notation for the notice icon before the change. For example, the notice icon I1 of the first statue displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second statue displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth The second hallmark notice icon I2 displayed in the display area YA4 has the text of “question mark” appended and can not recognize the notice icon after change, but the notice icon third display area The notice of “Chan eyes” is added to the notice icon I1 of the first tonome displayed on YA3 to be notified that it changes to the notice icon I7 of the shuriken, and displayed on the notice icon fifth display area YA5 In the notice icon I3 of the third tonnage being held, the wording “continuation” is appended and it is notified that it will be changed to the notice icon I6 of the hat. The notice of the first condolence icon I1 displayed in the icon sixth display area YA6 is appended with the text of “question mark” together with “continuation” and it is notified that it changes to the notice icon I6 of the hat There is. These letter notations may be notified at once for all or part of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図100(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 100 (12 l ′ ′), all or part of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are made notice icons after the change, and the notice icons after the change are displayed. The corresponding letter notation may be added only for things.

図101(8m−1)〜同図(9m)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図101(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図101(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図101(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図101(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 101 (8m-1) to (9m) show other effects of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 101 (8 m-1), the notice icon is further held. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 101 (8m-1), the DJ character BY appears with the one-two box notice icon I9. Thereafter, at the timing shown in FIG. 101 (8 m−2), after the first condolence notice icon I1 thrown by the domino character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 101 (9 m), while the DJ character BY is flying toward the upper left corner, the notice icon I9 of the one thousand boxes possessed is thrown by the character YM of the dojo and the notice icon first display area An effect display is performed in which the character BY of the DJ places the notice icon I9 of the one-man box in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1 of the first statue displayed on YA1. According to this presentation example, the notice icon before the change may be overwritten on the notice icon after the change. As described above, the execution times of the additional effects of the plurality of types of advance notice icons may overlap, and in some cases, the effect can be further enhanced. In addition, this overwrite production may be performed during execution of the same symbol variation display, and may be performed by multiple times of symbol variation display. Also, the overwrite effect may be performed each time the pseudo-series effect is performed.

図101(8n−1)〜同図(9n)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図101(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図101(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図101(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図101(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。   FIGS. 101 (8n-1) to (9n) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 101 (8n-1), the notice icon is further held. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 101 (8n-1), the character BY of DJ appears with the notice icon I1 of the first lord. Thereafter, at the timing shown in FIG. 101 (8n-2), a notice icon I9 of a box of one thousand boxes thrown by the character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at a timing shown in FIG. As shown in 9n), while the DJ character BY is flying toward the upper left corner, the first icon of the first hallmark icon I1 possessed is thrown by the character YM of the hallmark and the first icon area of the notice icon An effect display is performed in which the character BY of the DJ places the first condolence's preview icon I1 in the preview icon first display area YA1 in such a manner as to overlap the preview icon I9 of the one thousand box displayed on YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten on the notice icon before the change. As described above, the execution times of the additional effects of the plurality of types of advance notice icons may overlap, and in some cases, the effect can be further enhanced. In addition, this overwrite production may be performed during execution of the same symbol variation display, and may be performed by multiple times of symbol variation display. Also, the overwrite effect may be performed each time the pseudo-series effect is performed. Also, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lady) is digested, the notice icon after the change is the notice icon before overwriting (for example, the notice icon I9 of the first and second boxes) May be another notice icon. At this time, it may be configured that the reliability of the jackpot may be higher if digesting the notification icon after overwriting rather than the warning icon before overwriting is digested, or the reliability of the jackpot is configured to be lower. It may be configured such that the jackpot reliability does not change.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図102を参照しながら説明する。ここで、図102は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図102では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, an example of the effect of changing the advance notice icon will be described with reference to FIG. Here, FIG. 102 is a diagram showing the effect example in which the notice icon changes in stages. In FIG. 102, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図102(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   As shown in FIG. 102 (A), in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is performed. Then, two pending icons (pending icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1, and it is shown that the start of two symbol variations is pending ing. Note that these two hold icons are both in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of pre-reading and hatched for convenience of explanation, but is displayed as the hold icon h11 corresponding to the first hold The aspect is the same. In addition, the first icon of the first on the notice icon I1 is displayed in the first notice area YA1 of the notice icon display area 285, and in the second notice area of the notice icon YA2, the third notice icon I3 of the third on earth Is displayed.

そして、図102(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。   Then, as shown in FIG. 102 (A), the character YM2 of the statuette who held the placard appears during the change display of the decorative symbol. In this placard, the wording "change" is attached, and it is predicted that the display mode of either the notice icon or the hold icon changes.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図102(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図102(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   Thereafter, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, as shown in FIG. 102 (B1), the notice icon is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The notice icon I3 of the third lord changes to a notice icon I9 of a box of 1,000. Note that the display mode of the first hallmark's preview icon I1 displayed in the preview icon first display area YA1 may be changed, or both of the preview icons may be changed. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 102 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is the display mode of the prefetch notice. Change to Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, or any display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, and the display mode of the change icon h0 May change. As described above, in the present effect example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain effect being performed, the hold is not performed. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the advance notice icon may change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   In addition, as shown in 39 (C), in the decorative symbol display device 208, although the variable display of the decorative symbol is performed, it is displayed in a reduced size at the lower right. Then, two pending icons (pending icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1, and it is shown that the start of two symbol variations is pending ing. Note that these two hold icons are both in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of pre-reading and hatched for convenience of explanation, but is displayed as the hold icon h11 corresponding to the first hold The aspect is the same. In addition, the first icon of the first on the notice icon I1 is displayed in the first notice area YA1 of the notice icon display area 285, and in the second notice area of the notice icon YA2, the third notice icon I3 of the third on earth Is displayed.

そして、図102(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。   Then, as shown in FIG. 102 (C), in the decorative symbol display device 208, a Chibi princess chance effect is performed. Chibi princess chance effect is an effect that may be started when the above-described spread map fluctuating game is executed. Chibi Princess Chance production is a production imitating Amida lottery, and the character of Chibi princess chooses one from five starting points, moves along the route of Amida from the selected starting point, and reaches the goal point It is to predict that an effect corresponding to the indicated icon is to be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, it predicts that the wing member 2321 of the second special view starting opening 232 will be long open, and the "super hot" If it reaches the goal point where the character notation is shown, it indicates that the result of the symbol variation display being executed is likely to be a big hit, and if it reaches the goal point where the cross icon is shown In advance, it is predicted that the fluctuation display result of the common drawing is out.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図102(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図102(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。   Furthermore, in the present rendering example, when reaching the goal point where the grandchild's preview icon is shown, as shown in FIG. 102 (D1), of the preview icons before the change displayed in the preview icon display area 285. At least one of the changes to the notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 102 (D1), the notice icon I3 of the third lady who has been displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the one-man box. Note that the display mode of the first hallmark's preview icon I1 displayed in the preview icon first display area YA1 may be changed, or both of the preview icons may be changed.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図102(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図102(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。   In addition, when the character of Sabohani reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 102 (D2), at least one of the default icons in the default display mode in the pending icon display area 281 of the special view 1 is displayed. One changes to the display mode of the advance notice. For example, in the example illustrated in FIG. 102 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the display mode of the prefetch notice. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, or any display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, and the display mode of the change icon h0 May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   As described above, in the present effect example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain effect being performed, the hold is not performed. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the advance notice icon may change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図103を参照しながら説明する。ここで、図103は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。   Next, a display example in the case of power failure / power recovery while the advance notice icon is displayed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 103 is a view showing in stages the display example in the case of power failure / power recovery while the advance notice icon is displayed.

図103(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。   As shown in FIG. 103 (A), in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is performed. Then, two pending icons (pending icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1, and it is shown that the start of two symbol variations is pending ing. Of the two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is a default display. It is an aspect. In the notice icon display area 285 of the notice icon display area 285, a notice icon I6 of a hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively. The notice icon I9 is displayed, and a notice icon I10 of a fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図103(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図103(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図103(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図103(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。   In FIG. 103 (B), power interruption occurs for some reason, and FIG. 103 (C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the instantaneous power recovery. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (C), the character display "Restore while please wait for a while" is displayed. At this time, the first special view display device 212 resumes the variable display, and the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The lamp 216 has returned to the state before the power failure. Thereafter, as shown in FIG. 103 (D), the symbol variation display is ended, and the first special view display device 212 stops and displays “special view I” which is a display result of detachment. In the decorative symbol display device 208, when the symbol variation display is finished, the display is stopped and displayed at "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of the decorative symbols corresponding to the detachment. Then, when power failure / power recovery is performed, any notice icon displayed in the notice icon display area 285 is erased. Further, when power failure / power recovery is performed, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the pre-reading advance notice, also becomes the default display mode. In this embodiment, when power failure / power recovery occurs, the prefetch result information stored in the special view 1 prefetch result storage unit or the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308 is “not determined” information. It may be configured to be Here, when there is at least one pending message including "not determined" information in the sub-command including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, "not determined" information is included. It is possible not to give the advance notice including the end effect and the increase effect of the advance notice icon until all the pending items are consumed. Also, no pre-reading advance notice is given for a newly increased pending after power-off / power recovery (the pre-reading result is saved), and pre-reading advance notice is given after all the pendings containing “not determined” information are digested However, with regard to a newly increased suspension after power failure / power recovery, it may be possible to make a prefetching notice before the suspension including the “not determined” information is digested.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図104は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図105は、図104に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図104〜図105では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図104において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 104 is a diagram showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner. FIG. 105 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 104 step by step. In FIGS. 104 to 105, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 104, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold of symbol variation display which is a target of pre-reading, but the display mode is For example, as with the first hold icon h11, the default display mode is used.

図104(1)は、上述した図82(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図82(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。   FIG. 104 (1) is a display corresponding to FIG. 82 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed large in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c at the center of the display screen. This is different from FIG. 82 (5) in that a second decorative symbol display area is formed above the reserved icon display area 281 and the 3-digit second decorative symbol is displayed small. The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured to continue the variation of any of the symbol patterns of the symbol row until the determination is stopped after the variation starts.

図104(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図82(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。   At the timing shown in FIG. 104 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the crown pattern appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and a crown pattern effect is started. Here, unlike the character shown in FIG. 82 (6), the character YM of the lord has a notice icon I21 of "house" in which the characters "house" are circled.

図104(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図104(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 104 (3), after the character YM of the lady moved to the predetermined throwing position, at the timing shown in FIG. 104 (4), the notice icon I21 of the "house" possessed is displayed as a notice icon An effect display for throwing toward the area 285 is performed.

すると、図104(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図104(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 104 (5), the thrown notice icon I21 of "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 104 (6) On the decorative symbol display device 208, effect display is performed in which the character of the majesty character YM succeeds in displaying the advance notice icon and makes a happy expression. As a result, by displaying the notice icon I21 of "house" in the notice icon display area 285, it can be at least suggested that a family crest effect described later may be performed in the future.

その後、図104(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図104(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (7) to FIG. 8 (8), a display is performed in which the character YM of the crown pattern is framed out below the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, at the timing shown in FIG. 104 (9), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 4—decoration 2”, and the display result of the off is decided. In addition, the 2nd decoration design is also stopped and displayed by the combination of the decoration design of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図104(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, symbol variation display on the first special view display device 212 is started, and as shown in FIG. 104 (10), in the decorative symbol display device 208, the reserve icons h11 and h12 of the special view 1 are respectively moved by movement animation. The hold icon displayed at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes a change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is a special view 1 Of the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

図104(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。   At the timing shown in FIG. 104 (11), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the crown pattern appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and a crown pattern effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the advance notice icon based on the result of the pre-reading of the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character of the royal crown YM has a notice icon I22 of "print" in which the characters of "print" are circled.

そして、図104(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図104(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the tomoku character YM is moved and displayed to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 104 (12), the notice icon I22 of the “print” held by the timing shown in FIG. An effect display for throwing towards the icon display area 285 is performed.

すると、図104(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図104(6)と同様の演出表示が行われた後、図104(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 104 (14), the thrown notice icon I 22 of “print” is displayed in the notice icon second display area YA 2 of the notice icon display area 285. After that, after the same effect display as that of FIG. 104 (6) is performed, the same effect display as that of FIG. 104 (7) to FIG. 104 (8) is performed.

その後、図104(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 104 (16), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the off is notified. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図104(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, symbol variation display on the first special view display device 212 is started, and as shown in FIG. 104 (17), in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special view 1 is moved and displayed by movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図104(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   After that, as shown in FIG. 104 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of “decorative 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c respectively, and the reach state is formed. .

その後、装飾図柄表示装置208では、図104(18)に続く、図105(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 105 (19) following FIG. 104 (18), the notice icon I21 of the “house” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon A display in which the notice icon I22 of "print" displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I21 of "home" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of "print" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and Display moving to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 from the notice icon second display area YA2 is performed. The notice icon display area 285 may be deleted after the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "print" are digested. The timing at which the notice icon display area 285 is erased may be deleted when the effect corresponding to the digest of the notice icon is started, or the effect corresponding to the digest of the notice icon is started. The display may be continued after that. In addition, the timing to start moving of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "print" may be simultaneous, or the movement start of notice icon I21 of "house" is notice icon I22 of "print" The movement start of the notice icon I22 of "print" may be earlier than the movement start of the notice icon I21 of "house".

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図105(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図105(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。   Thereafter, when the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "print" move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. At the timing shown in 21), a family crest 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, a family crest on which an effect image to that effect is displayed A fall effect is performed. In addition, at this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図105(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図77〜図79に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 105 (22), it develops into a super reach (a sword reach). In addition, since the presentation content of a swordsman reach is as having shown in FIG. 77-FIG. 79 and having mentioned above, the description here is abbreviate | omitted.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the corresponding notice effect (family crest fall effect) is performed by digesting the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for “house” and the notice icon I22 for “print”). Is configured. In addition, even if these advance notice icons are digested, there may be cases where the family crest fall effect is not performed, or there may be cases where other effects are performed. Further, when the family crest fall effect is performed, it may be promised to be a big hit in the symbol variation display, or there may be a case of losing. Further, the case in which the family crest fall effect is performed may be configured to be more likely to be a big hit than the case in which the family crest fall effect is not performed. Further, the symbol variation display serving as a big hit may be configured such that the family crest falling effect is performed more frequently than the symbol variation display serving as a loss. In addition, it is easier for the symbol variation display that is a big hit to be more easily digested by the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "print") than the symbol change display May be configured.

図106及び図107は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図106〜図107では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   FIG. 106 and FIG. 107 are diagrams showing in stages the other presentation examples of the advance notice icon digested presentation. In FIGS. 106 to 107, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図106(a1)は、図104(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図106(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。   In FIG. 106 (a1), unlike in FIG. 104 (5), the notice icon I22 of “print” appears before the notice icon I21 of “house” and is displayed in the notice icon first display area YA1 and thereafter As shown in FIG. 106 (a2), the notice icon I21 of "house" appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図106(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 106 (a3), it is displayed in the notice icon I22 of "print" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2. The display in which the notice icon I21 of the "home" being used is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I22 of "print" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and Display moving to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 from the advance notice icon second display area YA2 is performed. In addition, in the decoration symbol display apparatus 208, the reach state by "decoration 1" is formed, and the reach production is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図106(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図106(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図106(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。   Thereafter, when the notice icon I22 for "print" and the notice icon I21 for "house" move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 106 (a4-1). Ru. At this time, the display order is displayed in the correct order (that is, the order in which the "houses" and "prints" are arranged), not the order in which the "prints" and "houses" are arranged. Further, as shown in FIG. 106 (a4-2), the notice icon I22 of the "print" and the notice icon I21 of the "house" may be enlarged in the arrangement order of the "print" and the "house". In this effect example, even if it is shown in FIG. 106 (a4-1) or in the case shown in FIG. 106 (a4-2), the above-described family crest fall effect is performed thereafter. For example, when the advance notice icon is enlarged and displayed in the arrangement order of the "house" and "print" (ie, the correct arrangement order), the family crest falling effect is performed, and the arrangement order of the "print" and "house" (ie, When the advance notice icon is enlarged and displayed in the incorrect arrangement order, the family crest fall effect may not be performed. In addition, when the notice icons are enlarged and displayed in the arrangement order of "mon" and "house", it is more difficult for the family crest fall presentation to be started than in the case where the advance icons are enlarged and displayed in the arrangement order of "house" and "mon". May be configured.

図106(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。   FIG. 106 (b 1) to FIG. 106 (b 6) show another effect form of the family crest fall effect.

まず、図106(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図106(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図106(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図106(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図106(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (b1), in the state where only the notice icon I21 of "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, "print" It is shown that the user is digested without waiting for the notice icon I22 of the warning icon to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 106 (b2), when only the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 106 (b3), The object 224B descends slightly from above the decorative symbol display device 208 and overlaps with the front side of a part of the notice icon display area 285 disposed at the top of the display screen of the decorative symbol display device 208, It operates as if it vibrates in the direction (stirring operation). At this time, in the center upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display of "in preparation for family crest preparation" is performed indicating that there is a possibility that a family crest fall effect will be performed. On the other hand, in the decorative symbol table device 208 shown in FIG. 106 (b2), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed, while the character YM of the crown pattern appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 And, the hall effect production has been started. At this time, the character YM of the lord has the notice icon I22 of "print". Then, as shown in FIG. 106 (b4), when the character YM of the lady moves to the predetermined throwing position and the notice icon I22 of "print" is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. The notice icon second display area YA2 is displayed.

その後、図106(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 106 (b5), in the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the off-set display result is determined. In addition, the 2nd decoration design is also stopped and displayed by the combination of the decoration design of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. The notice icon I22 of "print" remains displayed in the notice icon second display area YA2. At this time, the family crest 224B is once retracted to the initial position to make it easy to recognize that the symbol has been determined and stopped, but it is not retracted to the initial position, and the crawling operation is continued. It is also good. On the other hand, the character display of "in preparation for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図106(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図105(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図106(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。   Thereafter, symbol variation display on the first special view display device 212 is started, and as shown in FIG. 106 (b6), in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special view 1 is moved and displayed by movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the family crest 224B that has been evacuated descends again and restarts the whistle operation. In this effect example, for example, when the notice icon I22 of "print" displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, for example, the family crest 224B is lowered, as shown in FIG. The family crest falling effect shown in (21) is performed. It should be noted that there may be a case where the family crest falling effect is not performed because the notice icon I22 of "print" is not digested. Further, in FIG. 106 (b2), the notice icon I21 of "house" may be displayed in an enlarged state until the notice icon I22 of "print" displayed later is digested. At that time, the notice icon I22 of "print" may be stocked, but may be digested without being stocked.

図106(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。   FIG. 106 (c1) to FIG. 106 (c2-3) show another example of the presentation of the advance notice icon consumption effect. In this presentation example, it is shown that a background notice whose background changes is given by digesting the notice icon.

図106(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。   As shown in FIG. 106 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of "don" in which the characters "ten" are circled is displayed in the notice icon first display area YA1. And the notice icon I32 of "hime", in which the character of "hime" is circled, is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon I33 of "爺", in which the character of "爺" is circled, is displayed It is displayed in the icon third display area YA3.

図106(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。   FIG. 106 (c2-1) shows the state of the background display after the three notice icons of the notice icon I31 of "Toen", the notice icon I32 of "hime" and the notice icon I33 of "爺" are digested. ing. As shown in FIG. 106 (c2-1), when these three notice icons are digested, in the decorative symbol display device 208, an image in which the face of the eyebrows has been uploaded from the left side of the display screen, and A background display in which the uploaded image and the image in which the face of the princess is uploaded are divided into three equal parts is displayed. In the present embodiment, when all the three notice icons of the notice icon I31 of "Toen", the notice icon I32 of "hime" and the notice icon I33 of "爺" are all digested, the reliability to the jackpot in the symbol variation display Is configured to display a background display indicating that is the highest. Also, three preview icons may be digested simultaneously or one by one. Here, when three notice icons are digested one by one, the reliability for the big hit may be made different depending on the order of the notice icons to be digested. "Predictive icon I32> It may be made most reliable if it is digested in the order of" notice "predictive icon I33, but the relationship between the digest order and the reliability against the big hit can be set appropriately .

また、図106(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 106 (c2-2), among the three notice icons of the notice icon I31 of "Toen", the notice icon I32 of "Hime" and the notice icon I33 of "爺", the notice icon I32 of "hime" and The state of the background display after only the notice icon I33 of “爺” is digested is shown. As shown in FIG. 106 (c2-2), when these two notice icons are digested, in the decorative symbol display device 208, an image in which the princess's face is up from the left side of the display screen, and the face of the wolf A background display in which the uploaded image is bisected is displayed. In the present embodiment, when two notice icons out of three notice icons of the notice icon I31 of "Toen", the notice icon I32 of "hime" and the notice icon I33 of "爺" are digested, the symbol variation display is performed. The background display is displayed to indicate that the reliability to the jackpot in is relatively high, but the reliability is lower than when the three notice icons are digested. Further, in the present embodiment, an example has been described in which the notice icon I32 for "Hime" and the notice icon I33 for "爺" among the three notice icons are digested, but the present invention is not limited thereto. The notice icon I31 of "" and the notice icon I32 of "Hime" may be digested, or the notice icon I31 of "To" and the notice icon I33 of "爺" may be digested. Also, the reliability for the big hit may be made different depending on the combination of the notice icons to be digested, for example, if the notice icon I31 of "Tono" and the notice icon I32 of "Hime" are digested, "Tono" The big hit reliability is higher than when the notice icon I31 for the notice, the notice icon I33 for the "爺", the notice icon I32 for the "hime", and the notice icon I33 for the "爺" are digested, and the notice icon I31 for the "don" And when the notice icon I33 of "爺" is digested, the jackpot may have higher reliability than when the notice icon I32 of "hime" and the notice icon I33 of "爺" are digested. These can be set as appropriate.

また、図106(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 106 (c2-3), among the three notice icons of the notice icon I31 of "Toen", the notice icon I32 of "Hime", and the notice icon I33 of "爺", only the notice icon I33 of "爺" It shows the appearance of the background display after digestion of. As shown in FIG. 106 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative symbol display device 208 displays a background in which the image with the face of the eyebrows up is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the notice icons of the notice icon I31 of "Toen", the notice icon I32 of "Hime" and the notice icon I33 of "爺" is digested, the symbol variation display is performed. The reliability to the jackpot in is configured to display a background indication indicating that it is less reliable than if the two advance notice icons were digested. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I33 of “33” is digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, the notice icon I31 of “「 ”is digested and It is good, and the notice icon I32 of "Hime" may be digested. Also, the reliability for the big hit may be made different depending on the notice icon to be digested, for example, when the notice icon I31 of "Tono" is digested, the notice of the notification icon I32 of "Hime" or the notice of "爺" The jackpot confidence is higher than when the icon I33 is digested, and the jackpot confidence is higher than when the "hime" notice icon I32 is digested if the "hime" notice icon I32 is digested. These may be set appropriately, though they may be set as appropriate.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Moreover, although this example demonstrated about the example in which all the three advance notice icons are displayed, only one or two may be displayed. In this case, the reliability for the big hit may be different depending on the type of the notice icon to be displayed. For example, when the notice icon I31 of "Tono" is displayed, the notice icon I32 of "hime" or "爺" The big hit reliability is higher than when the previous notice icon I33 is displayed, and when the previous notice icon I32 of "Hime" is displayed, the higher hit reliability than when the previous notice icon I33 of "爺" is displayed If the notice icon I31 of "Toen" and the notice icon I32 of "Hime" are displayed, the notice icon I31 of "Toen" and the notice icon I33 of "爺" may be displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I32 of "Hime" and the notice icon I33 of "爺" are displayed, and the notice icon I31 of "殿" and "爺" are displayed. If the notification icon I33 is displayed, the jackpot reliability may be higher than when the notification icon I32 for "Hime" and the notification icon I33 for "爺" are displayed, but these may be set as appropriate. can do.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。   Further, in this example of the effect, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but the background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed In some cases, the background display may not change. In this case, it may be notified that the big hit has been decided as a so-called broken law.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。   In addition, when displaying three notice icons, one notice icon may be displayed in one symbol change display, or one notice icon may be displayed each time symbol change display is performed You may In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the order of display.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect, when the notice icon I31 of "Toen" is digested, the character of Tonosama appears and Toe Reach is started, and when the notice icon I32 of "Hime" is digested, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of “爺” is digested, the whale character may appear and the hat reach may be started. In addition, when the notice icon I33 for "爺" and the notice icon I32 for "姫" are digested, the "爺" character and the princess character appear to start "爺 & princess reach", and the "予 告" notice icon When I31 and "Hime" notice icon I32 are digested, the Tonosama and Hime characters appear and Tono & princess reach is started, and "To" notice icon I31 and "Tsubaki" notice icon When I33 is digested, the character of the lord and the character of the coffin may appear to start the coffin & coffin reach. In addition, when the notice icon I31 of "Toen", the notice icon I32 of "Hime" and the notice icon I33 of "爺" are digested, the character of princess, character of princess and character of princess appear Princess & Princess reach may be started. In this manner, reach effect display corresponding to the character indicated by the digested advance notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, what these alert icons are digested and displayed is not limited to the above-described reach effect or advance notice of background display, and, for example, it is possible to change the effect mode in the big hit game or the mode during symbol variation. Other notices (eg, various notices such as a character for increasing a notice icon) may be performed. In addition, the effect that is performed when the advance notice icon is digested is not limited to the effect display, and audio output (for example, music etc.) corresponding to the digested advance notice icon may be performed. An effect may be performed by the corresponding light emission pattern.

次に、図107を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。   Next, referring to FIG. 107, an example may be produced in which effects for each when the notice icon I21 of "house" is digested and when the notice icon I22 of "print" is digested explain.

まず、図107(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (d1), the notice icon I21 of "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of "print" I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state by the "decoration 1", and the reach effect is started.

その後、図107(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図107(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 107 (d2), in the decorative symbol display device 208, only the notice icon I21 of "house" out of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "print" is digested Is shown. Then, as shown in FIG. 107 (d3), the notice icon I21 of "home" is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of "home" is digested to be changed to the special symbol which is a chance symbol.

その後、例えば、図107(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図107(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図107(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。   After that, for example, as shown in FIG. 107 (d4-1), an effect image is displayed in relation to the chance symbol being displayed, or as shown in FIG. 107 (d4-2), a family crest with the effect image. There may be a case in which a family crest fall effect is made to cause the character 224B to fall. After such an effect is performed, for example, there may be a transition to the above-described sword strike. It is also possible to shift to the sword reach after performing effects to cause the family crest 224B to fall without displaying the effect image, or to bring the sword image to the sword no reach with neither the effect image nor the family crest 224B falling. You may make it shift. Further, as shown in FIG. 107 (d4-3), there may be a case where normal reach effect is started without performing any effect due to the notice icon I21 of "house" being digested.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図107(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図107(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。   In addition, it may be made to shift to another super reach (family crest challenge reach) along with the chance symbol being stopped and displayed. For example, as shown in FIG. 107 (d3), in the decorative symbol display device 208, after being stopped and displayed in the combination of "decoration 1-chance symbol-decoration 1", at the timing shown in FIG. 107 (d4-4) In the decorative symbol display device 208, character display of "family crest challenge" indicating that the family crest challenge has been shifted is performed. In the first decorative symbol, the swing fluctuation is performed while maintaining the combination of “decorative 1-chance symbol-decorative 1” in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

続いて、図107(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。   Subsequently, as shown in FIG. 107 (d5-4), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the character YM of the royal crown pulls the notice icon I22 of the “print” with a rope, and the notice of the “print” is displayed. The attraction of the icon I22 suggests that the expectation to the big hit is high.

図107(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図107(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。   As shown in FIG. 107 (d6-4), when the tomoku character YM succeeds in drawing in the notice icon I22 of "print", the family crest 224B falls as shown in FIG. At the same time, a family crest fall effect is performed in which a predetermined effect image is displayed. That is, it can be said that the warning icon I22 of "print" has been successfully digested. In addition, after the family crest fall effect is performed, for example, it will shift to the sword sword reach described above.

一方、図107(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図107(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図107(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図107(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 107 (d6-4a), the rope pulled by the character YM may be broken, and the pulling of the notice icon I22 of "print" may fail. In this case, for example, as shown in FIG. 107 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the process may shift to the above-described sword strike. In this case, the reliability with respect to the big hit may be lower than when the pulling-in of the notice icon I22 of "print" is successful. Also, as shown in FIG. 107 (d6-4b), in the case where the rope pulled by the character YM is broken and fails to draw the notice icon I22 of "print", the process shown in FIG. 107 (d7-4b). As shown, the result of losing may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the notice icon I22 of "print" is digested first. In addition, when the notice icon I22 of "print" is digested may be configured to be more likely to cause crest fall effects than when the notice icon I21 of "house" is digested, It may be reversed.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。   In addition to the notice icon I21 for "house", the notice icon I22 for "mon", the notice icon I31 for "don", the notice icon I32 for "hime", the notice icon I33 for "爺", and the like. For example, a notice icon of “U”, a notice icon of “鮫”, a notice icon of “old”, a notice icon of “object”, a notice icon of “object”, The notice icon etc. may be prepared. For example, even if it digests the notice icon of "house" and the notice icon of "鮫", it may be arranged that the fall of the family crest is not performed, and the notice icon of "house" and the notice icon of "mon" are digested The family crest falling effect may be performed at a lower frequency when the "home" notice icon and the "chow" notice icon are digested than when the game is performed. In addition, a notice icon of "Gaze" or the like may be changed to a notice icon such as "print".

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, one word is formed by two characters of "house" and "print", and the predetermined effect is performed by satisfying the requirement that the word is formed. However, for example, a word composed of three or more characters may be used for this presentation example. For example, a notice icon of "suspicious", a notice icon of "similar", and a notice of "run" When the three icons of the icon are digested, the pseudo-series effect may be performed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。   Further, in this example, when it is desired to stock the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "print", for example, when there is only one vacant space in the notice icon display area 285, Alternatively, the notice icon I21 for "house" may be configured not to display any notice icon I22 for "print". In addition, only one of the notice icons of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "print" may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not be displayed is indicated by the notice icon. The display may be increased when there is a space in the area 285. If there is no space in the notice icon display area 285, the warning icon displayed in the first place may not be digested. Further, even if a space occurs in the notice icon display area 285, the notice icon may not be stocked but may be digested as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。   In addition, for example, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of them is not displayed until the notice icon I21 for the "house" and the notice icon I22 for the "print" are digested, for example, When digesting the preview icon I21, the preview icon I22 of "print" may be digested together, or the preview icon I21 of "home" may be digested.

図108は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図108では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図108(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。   FIG. 108 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner. It is a figure which shows a modification in steps. In FIG. 108, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 108 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon which is a target of the pre-reading notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed larger than the hold icon h11), and it is a display mode of the advance notice.

図108(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図108(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図108(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed in a mode in which the decorative symbol is displayed large in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. ing. In addition, the second decorative symbol is displayed small at the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area. In this effect example, the second reserved icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, shows that various parts are given, and in the example shown in FIG. The second reserved icon h12 being configured constitutes a first notice part P1. The first preview part P1 is an image imitating a torso portion of a snowman. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e1) shows that the character EC of the vice merchant is in the frame from the left side of the display screen. The second notice parts P2 to be given to the notice parts P1 of are carried. The second preview part P2 is an image imitating the head of a snowman.

その後、図108(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 108 (e2), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the evil merchant character EC attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the character YM of the crown pattern appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the crown pattern effect starts. Here, your character YM is in possession of the third preview part P3. The third preview part P3 is an image simulating a bucket to be put on the head of the snowman.

図108(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図108(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 108 (e3), in the decorative symbol display device 208, the character EC of the evil merchant is out of the frame, and an eye and a mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the domino character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed, at the timing shown in FIG. 108 (e4), an effect indication in which the third preview part P3 possessed is thrown toward the notice icon display area 285. Is done.

すると、図108(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図104(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 108 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, in the present embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts constituting the hold icon. After that, the character YM of the lord is framed out as shown in FIGS. 104 (6) to (8) and described above.

図108(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。   In (e6) of FIG. 108, the display result of losing is derived, and it is shown that one variation display of the special figure 1 being suspended is digested and symbol variation display is started.

その後、図108(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図108(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。   After that, as shown in FIG. 108 (e7), in the decorative symbol display device 208, a chance through-let display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. The channel display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice, or the display mode of the hold icon which is already the display mode of the pre-reading notice is more reliable It notifies that the display mode is changed to a high degree. In addition, the big hit announcement indication in the design fluctuation indication which is under execution is done. Furthermore, in the present embodiment, it may be notified that the advance notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e7), variable display of symbols is started in the chan-throughlet display area 287.

その後、図108(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。   Thereafter, as shown in FIG. 108 (e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third preview part P3 is digested. The third notice part P3 moves toward a first holding icon which is a display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, it is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. The character BY of this DJ carries the fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image imitating a muffler wound around the neck of the snowman.

その後、図108(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 108 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second imitation of the head constituting the first reserved icon h11 which is the display mode of the snowman. While being put on the upper part of the notice parts P2, and the DJ character BY flying toward the upper left corner of the display screen, the fourth notice parts P4 possessed by the notice icon display area 285 in the notice icon display area 285 [2] The effect display to be placed in the display area YA2 is performed. In the chan-throughlet display area 287, the variation display of the symbol is still performed.

その後、図108(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e10), the display result in which the character of “Get” is displayed together with the fifth notice part P5 is derived in the chan-throughlet display area 287. That is, it is notified that the fifth preview part P5 is displayed. The fifth preview part P5 is an image imitating a pair of twigs that function as arms of a snowman.

すると、図108(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図108(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 108 (e11), in the decorative symbol display device 208, the first preview part P5 imitates the trunk forming the first reserved icon h11 in the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 108 (e11 '), the first notice icon 1 in the notice icon display area 285 where the third notice icon P3 was once displayed without immediately attaching the fifth notice part P5. It may be displayed (stocked) once in the display area YA1. In this case, the display may not be displayed in the advance notice icon first display area YA1, and may be displayed in another display area (for example, the notice icon third display area YA3).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図108(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 108 (e12), in the decorative symbol display device 208, the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" The display result of is confirmed. In addition, the 2nd decoration design is also stopped and displayed by the combination of the decoration design of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this example of presentation, at this time, the fluctuation icon h0 is still displayed, but may be deleted. The fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図108(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, symbol variation display in the first special view display device 212 is started, and as shown in FIG. 108 (e13), in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special view 1 is moved and displayed by movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図108(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図108(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 108 (e14-1), the decoration symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variation icon h0 which is a display mode of the snowman. Thereafter, as shown in FIG. 108 (e15-1), the fourth notice part P4 is wound around the neck of the change icon h0 which is the display mode of the snowman, and the change icon h0 of the display mode of the snowman (or the hold icon ) Is completed. Thereby, it is notified that the reliability to the big hit in the said symbol fluctuation display is high. In addition, when the display mode of the completed snowman is a hold icon, it is displayed as a pre-reading advance notice, and it is informed that the reliability to the big hit in the change is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図108(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図108(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。   Further, the fourth notice part P4 is not limited to the normal symbol variation display, and may be attached, for example, when super reach effect is being performed, for example, FIG. 108 (e14-2) As shown in FIG. 108, in the decorative symbol display device 208, the fourth preview part P4 is digested in the sword master reach, and is attached to the variation icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 108 (e15-2). You may Here, with the transition to the super reach, the fluctuation icon h0 causes the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 to be framed out downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。   In this example, all displayed notice parts are attached to the hold icon which is the target of the pre-reading notice, but for example, the indicated notice parts are digested but attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the big hit reliability may be reduced. In addition, when the displayed preview parts are digested, they are attached to the hold icon other than the hold icon which is the target of pre-reading, and function as another pre-reading notice of the hold or attached to the fluctuation icon which is not the target of pre-reading , It may function as a notice display in the symbol variation display.

図109は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図110は、図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図109〜図110では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図109において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図109〜図110では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。   FIG. 109 is a view showing in a step-by-step manner a modification of the effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, wherein the increase presentation of the notice icon applicable to the present embodiment FIG. 110 is a diagram showing the modification of the digestive effect in stages, and FIG. 110 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 109 in steps. In FIGS. 109 to 110, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 109, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold for the pre-reading advance notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, the default display mode is used. 109 to 110 are different from the above-described embodiment in that the first decorative symbol display device 208A as a main display device and the second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. . The second decorative symbol display device 208B is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper end edge of the first decorative symbol display device 208A. Some overlap on the front side. Then, in the first decorative symbol display device 208A, the variation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図109(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図109(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 109 (1), in the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, the variable display of the first decorative symbol is performed, and in the first decorative symbol display device 208A, the second decorative symbol display device 208A The variable display of the decoration pattern is performed. As shown in FIG. 109 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図109(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 109 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the character YM of the lord appears from the outside of the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the token effect is started. Here, the character of the lord YM is in possession of the notice icon I6 of the hat. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display is switched from the background display to the display including the advance notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas of a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the advance notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or five or more. Also, for example, although the maximum number of display areas in which the advance notice icon can be displayed is eight, in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas smaller than eight are displayed, the second When a notice icon is displayed in all four display areas displayed on the decorative symbol display device 208B, a display to increase the display area is performed, and further notification is given that stock of the notice icon is possible. Well, for example, the display area may be increased by one each time the display area being displayed is filled with the notice icon, or when the four display areas are filled with the notice icon. May display all the remaining four display areas that were not displayed. Further, when the character of the lord YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the character of the lord YM. Specifically, for example, the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and the four display areas are filled with notice icons. In the case where the hall effect is started, if the hallman character YM possesses one notice icon, the display area is one when the action of the hallman character YM throwing the notice icon is performed. The number may be increased, or all the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. In addition, when the character YM of the majesty has three notice icons, the display area may be increased by three when the character YM of the majesty casts the notice icon. Alternatively, all the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Also, for example, although the maximum number of display areas in which the advance notice icon can be displayed is eight, in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas smaller than eight are displayed, the second When a notice icon is displayed in all four display areas displayed on the decorative symbol display device 208B, a notice icon display area (first notice) including four display areas in which the four notice icons are displayed The icon display area is reduced and displayed, and a new notice icon display area (second notice icon display area) consisting of four new display areas where the notice icon is not displayed yet is displayed, and this second notice icon is displayed. A notice icon to be newly stocked may be displayed in the display area. Here, the timing at which the second preview icon display area is displayed may be the timing at which the first preview icon display area is full, or it may be the timing at which the preview icon is newly stocked. Good. Also, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing super reach effect, the notice icon display area 285 is displayed in a reduced size, or changed to the notice icon display area 285 to display the stock number of notice icons. The notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, it may be possible to give notice of pre-reading by switching from background display to display including the notice icon display area 285A.

図109(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図109(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。   At the timing shown in FIG. 109 (3), after the character YM has been moved to the predetermined throwing position and displayed at the timing shown in FIG. There is an effect display that throws towards the. In this rendering example, the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the royal crown is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the hat advance icon I6 may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. When the notice icon is displayed in the notice icon display area 285A, the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B may not straddle, for example, the first decorative symbol display device After the notice icon displayed on the predetermined warp entrance displayed on 208A appears on the predetermined position of the second decorative symbol display device 208B, it may be displayed on the notice icon display area 285A.

すると、図109(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図109(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 109 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, and thereafter, as shown in FIG. 109 (6) In the first decorative symbol display device 208A, an effect display is performed in which the character YM of the grandchild has succeeded in displaying the advance notice icon and is happy to have an expression. As a result, by displaying the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285A, it is indicated that there is a possibility that the pseudo-series effect production will be performed in the future. Thereafter, the character YM of the lord is framed out toward the lower side of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図109(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   In FIG. 109 (7), in the first decorative symbol display device 208A, stop display is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 4—decoration 2”, and the display result of the off is decided. In addition, the 2nd decoration design is also stopped and displayed by the combination of the decoration design of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図109(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   Thereafter, as a result of the symbol variation display based on the suspension of the first special image 1 variation display, as shown in FIG. 109 (8), in the first decorative symbol display device 208A, “decoration 7-decoration 6 -Display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 2", and the display result of the off is decided. In addition, the 2nd decoration design is also stopped and displayed by the combination of the decoration design of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued as before, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図109(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation display on the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 109 (9), the hold icon h11 of the special view 1 is moved by the movement animation in the first decorative symbol display device 208A. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図109(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。   Then, when, for example, 4 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 109 (10), the first notification icon of the warning icon display area 285A in the second decorative symbol display device 208B The display in which the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is digested is started. That is, display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the notice icon I6 of the hat is displayed across the first decorative symbol display device 208A from the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the hat advance notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It should be noted that when digesting the advance notice icon, the advance notice icon may be displayed so that the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A do not straddle. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図109(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図109(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図109(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図109(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 109 (11), the notice icon I6 of the digested hat is moved to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A and then enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 109 (12). Be done. The timing at which the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B is switched to the background display is shown in FIG. 109 (11), and the digested notice icon shows the first decorative symbol display. It may be the timing when it has moved to the center of the device 208A, or it may be the timing when the notice icon shown in FIG. 109 (12) is enlarged and displayed.

図109(12)から続く図110(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。   In FIG. 110 (13) continued from FIG. 109 (12), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect will be performed is additionally displayed below the enlarged display hat notification icon I6. The timing to switch from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the character display of “continue” is additionally displayed, “ It may be the timing after the character display of “continuation” is additionally displayed, or may be the timing before the character display of “continuation” is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図110(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図110(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 110 (14), the notice icon I6 of the hat is erased along with the character display of "CONTINUE", and the second decorative symbol display device 208B gives a notice The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variably displayed across the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed across two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. Thereafter, as shown in FIG. 110 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left pattern, and "decoration 2" is displayed on the right pattern. That is, it is shown that it is a non-reach state.

その後、図110(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図110(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図110(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 110 (16), the enlarged character BC2 of the displayed screen leader appears and is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B, and then FIG. 110. As shown in (17), in response to the consumption of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display pushes up the right symbol displayed in the stop. The player is informed that there is a possibility that the pseudo-series effect may be started. At this time, the right symbol pushed up by the bancho character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 110 (16), it may not be necessary to display the character BC2 of the chain-length over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "displayed across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. May be Alternatively, the display may be integrally performed by the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B. Alternatively, display may be performed to move from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図110(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 110 (18), the pseudo-connected symbol is framed in from the upper side of the second decorative symbol display device 208 B, and the display moving at a low speed toward the lower side is performed. At this time, the pseudo run symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A from the second decorative symbol display device 208B.

そして、図110(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図110(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図84(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 110 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-connected symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 110 (19). After that, for example, the pseudo-series effect is performed in the manner described above and shown in FIG.

図111及び図112は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図113は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図111〜図113では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図111及び図112において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 111 and FIG. 112 are diagrams showing in a step-by-step manner another modification example of the increase effect and the digestion effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 113 shows the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of a digestion production in steps. In FIGS. 111 to 113, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIGS. 111 and 112, with regard to the holding icon which is the target of the pre-reading advance notice in the holding icon display area 281, hatching is provided for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図111(a1)〜同図(a7−2)では、図109〜図110に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。   FIGS. 111 (a1) to (a7-2) are the same as the configurations shown in FIGS. 109 to 110, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction, The difference is that when the second decorative symbol display device 208B is lowered, the second decorative symbol display device 208B is configured to be able to overlap with the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図111(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図108に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図111(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 111 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the fluctuation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, a through-throughlet display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and variable display of symbols is performed. The contents displayed in the channel through-let display area 287 are as described above with reference to FIG. 108, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 111 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays a notice icon display area.

その後、図111(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図111(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図111(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図109(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 111 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chan- nellet display area 287. Then, as shown in FIG. 111 (a3), the second decorative symbol display device 208B is lowered to overlap substantially the center of the front side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A. Further, in the first decorative symbol display device 208A, an effect image surrounding the periphery of the second decorative symbol display device 208B is displayed to make the second decorative symbol display device 208B stand out. The advance notice icon display area 285A shown in FIG. 111 (a3) is the same as that shown in FIG. 109 (2) and described above, and thus the detailed description is omitted.

そして、図111(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図111(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図111(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図111(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 111 (a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the channel display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, FIG. As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B ascends and returns to the initial position. Note that, at the timing shown in FIG. 111 (a5-1), the variable display of the special view 1 ends, and the stop display is performed by the combination of “decoration 1—decoration 4—decoration 2” which is the result of the loss. At this time, although the fluctuation icon h0 is not deleted, it may be deleted at a timing prior to the end of the fluctuation display of Special Figure 1. Also, in FIG. 111 (a5-1), the result of losing is displayed only with the second decorative symbol, and the first decorative symbol is not displayed, but the first decorative symbol is displayed, and this first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this effect example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be easy to recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during symbol stop display, but may be configured to be operable during symbol stop display. In addition, regardless of the symbol stop display and the symbol variation display, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without being interrupted.

一方、図111(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図111(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 111 (a5-2), the second decorative symbol display device 208B is lifted even after the notice icon I6 for the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A. Alternatively, the overlapped state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in the lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are consumed is ended. It can be set suitably about raising 2 decoration symbol display device 208B. In addition, at the timing shown in FIG. 111 (a5-2), the variation display of the special view 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are the result of losing. The stop display is displayed in combination with Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図111(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 111 (a6-2) shows that two reservations are digested thereafter and symbol variation display which is a target of prefetching is started. Specifically, variable display of the first decorative symbol is performed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and fluctuation of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display is being done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図111(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。   Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is digested, as shown in FIG. 111 (a7-2), the hat notice icon I6 expands. And the second decorative symbol display device 208B is projected to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Further, below the notice icon I6 of the enlarged hat, the character display of "CONTINUED" for giving a notice that the pseudo-series effect is to be performed is from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed over. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so as to be easily viewed by the player. In addition, the second decorative symbol display device 208B may thereafter be lifted and returned to the initial position, or may be maintained in the lowered state until the symbol variation ends.

図111(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。   In FIG. 111 (b1) to FIG. (B4), in place of the second decorative symbol display device 208B, display of the number of notice icons displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a lower position near the decorative symbol display device 208). An example is shown where a device 288 is provided. The notice icon display number display device 288 includes, for example, two 7 segments, and can display the number (stock number) in which the notice icon is displayed.

図111(b1)〜同図(b3)は、図83(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図111(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図111(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図111(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。   FIGS. 111 (b1) to (b3) have the same effect contents as those in FIGS. 83 (17) to (19), but in the preview icon display number display device 288 applied in this effect example, It is shown that the numerical value changes in accordance with the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 111 (b1), since only one notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, "01" indicating the number is displayed in the notice icon display number display device 288. There is. Also, at the timing shown in FIG. 111 (b2), the character of the hero YM is throwing three notice icons (hat notice icon I6, one-two box notice icon I9, fan notice icon I10), but any notice icon Since the warning icon display area 285 is not displayed yet either, the value shown in the warning icon display number display device 288 remains "01". Note that the value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM of the lord casts the notice icons. Also, a number different from the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called display is displayed). Then, when the above-mentioned three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 111 (b3), the notice icon display number display device 288 updates the value and displays "04". Be done.

その後、図111(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 111 (b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of warning icons being displayed is reduced by one, the value is updated and "03" is displayed on the warning icon display number display device 288. The timing at which the value of the notice icon display number display device is decreased may be the timing before the digest of the notice icon is performed, or may be simultaneous with the digest of the notice icon, or the notice icon It may be timing after being digested. Note that, as indicated by the broken line, the value is not decreased even if the advance notice icon is digested, and the total number (4 in this example) of the notice icons displayed in the advance notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do so. In this effect example, the number displayed in the advance notice icon display area 285 is displayed by 7 segments in the notice icon, but, for example, the operation by the light emitting means such as LED or the moving means such as the effect movable body A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to emit light to a predetermined pattern, a voice, a decorative symbol display device (a decorative symbol display device in which a notice icon display area 285 is displayed, or the like The display number of the advance notice icon may be notified by a decorative symbol display device or the like.

図112(c1)〜(c9)に示す演出例は、図109〜図110と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図112では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図112(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図112(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図112(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。   Examples of effects shown in FIGS. 112 (c1) to (c9) are two display devices (a first decorative symbol display device 208C and a second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 109 to 110. There is a difference, however, in that they use display devices of the same size. In FIG. 112, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 112 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold of the symbol variation display which is a target of pre-reading, but it is displayed The mode is, for example, a default display mode as in the case of the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper end edge of the first decorative symbol display device 208C are It is arrange | positioned so that it may overlap substantially. Then, in the first decorative symbol display device 208C, the variation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special view 1 second suspension number display H1 and the special view 2 second suspension number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special views 1 and 2 are suspended. “2” and “0” are displayed corresponding to the numbers, respectively. Also, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c are displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, as shown in FIG. 112 (c1) At the timing shown in, the variation display of the decorative symbol is in progress. In the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, the above-mentioned channel display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 112 (c1), the state of the notice icon I6 of the hat is derived and displayed It is shown. In addition, the background display is also displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, background display is performed on the entire two screens.

図112(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図112(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。   As shown in FIG. 112 (c1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the channel display area 287, as shown in FIG. 112 (c2), the second decorative symbol display device 208D is the first decorative symbol. It descends to a position covering the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display has been performed is switched to the display including the notice icon display area 285B and is derived and displayed on the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the display mode when the notice icon is displayed is changed in the first decorative symbol display device 208C. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol decreases and it is displayed only by the second decorative symbol display device 208D.

図112(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図112(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。   In FIG. 112 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. . Since the number of reservations is one at the timing shown in FIG. 112 (c3), the special view second holding number display H1 displays "1" indicating that.

図112(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。   FIG. 112 (c4) shows the state when the notice icon I7 of the shuriken is digested. That is, the warning icon I7 of the shuriken is digested to notify that a chance eye warning is to be made. At this time, the effect display in which the advance notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図112(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。   Thereafter, when the variation display of the special view 1 is finished, as shown in FIG. 112 (c5), in the second decorative symbol display device 208D, stopping is performed by the combination of "decoration 7-decor 1-decor 1" which is a result of losing. it's shown. However, the combination of the result of this loss is a chance, and it is informed that the symbol variation display which is likely to be a big hit is being suspended. That is, when this chance is displayed, the advance notice is made.

図112(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。   FIG. 112 (c6) shows a state in which the second hat warning icon I6 has been digested after the symbol variation of the special view 1 has started. That is, it is predicted that the second pseudo-announcement will be made. As a result of the second hat icon warning icon I6 being digested, no warning icon is displayed in the warning icon display area 285B.

すると、図112(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。   Then, at the timing shown in FIG. 112 (c7), the advance notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. .

すると、図112(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 112 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also the first decorative symbol display device 208C. And the second decorative symbol display device 208D is displayed on the entire two screens.

その後、図112(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図112(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 112 (c9), in response to the digestion of the second hat's notice icon I6, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and the stop display is displayed. The effect display for pushing up the right symbol being performed is performed, and the player is informed that there is a possibility that the second pseudo connected effect is started. At this time, the banner character BC is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 112 (c9), when the decorative symbol is displayed large, for example, a large symbol in which the symbol of the numeral and the character image are integrated is displayed, and the notice icon display area 285B is displayed. When the small decorative symbol is displayed, the small symbol consisting only of the numeral symbol is displayed, and the large symbol and the small symbol are displayed in different display modes, but the large symbol and the small symbol are displayed. The display mode may be the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。   In this example, only the second decorative symbol display device 208D is movable when displaying the notice icon display area 285B, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. Alternatively, both of the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be respectively moved in the direction of separating from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display When the devices 208D are separated, they may be configured to be able to visually recognize the accessories placed on the back side, and further, the accessories may be moved so as to project forward. You may Such a state may be maintained until all the notice icons are digested.

図112(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図112(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。   FIG. 112 (d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 112 (d), the first decorative symbol display device 208E disposed at the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display disposed at the left side of the first decorative symbol display device 208E The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G disposed on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but have a slightly smaller width. The three decorative symbol display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図112(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。   The variation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across the three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 112 (d), the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and in particular, the notice icon second display area YA2. The hat notification icon I6 displayed on the screen is displayed straddling the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. Further, a notice icon I9 of one thousand boxes is displayed in the notice icon third display area YA3, and a notice icon I10 of a fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Also, the decorative symbols are displayed by one decorative symbol display device per symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is displayed on the third decorative symbol display It is displayed on the device 208G. Note that there may be a decorative symbol display device in which the advance icon display area 285C is not displayed. In addition, there may be a decorative symbol display device in which the effect display related to the advance notice icon is not displayed. This is applicable to the embodiments described above and in the embodiments described below.

図113は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図113では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。   FIG. 113 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 113, the first decorative symbol display device 208H disposed at the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display device 208I disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208H The display is performed by the third decorative symbol display device 208J disposed on the right side of the first decorative symbol display device 208H. As compared with the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but have a somewhat shorter length in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with a frame part projecting at the upper end side, the lower end side and the left end side, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side and the right end side. Each frame part is provided projecting. In addition, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, respectively, and when the positions are closest to each other, A display can be performed as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。   In addition, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they come closest to each other. It is configured to be able to.

図113(e1)は、図85(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図113(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。   FIG. 113 (e1) is a display corresponding to FIG. 85 (47), and covers the entire display screen of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. It is shown that the swordsman reach is being performed. That is, in FIG. 113 (e1), during execution of swordsman reach, the icon I9 of the box of one thousand boxes displayed in the advance notice icon third display area YA3 is digested, and it is notified that it shifts to the rendering with higher reliability. Is shown.

すると、図113(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。   Then, as shown in FIG. 113 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in the direction in which they approach each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, it is difficult to visually recognize the display state. As described above, in the present embodiment, the operations of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by the digestion of the advance notice icon.

図113(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図85(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。   As shown in FIG. 113 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the closest position to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H can hardly be visually recognized It becomes a state. At this time, the reach transition effect as shown in FIG. 85 (49) and described above is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. That is, the reach effect display being executed is slightly darkened across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the character of the crown appears in a cut-in display, and the reach effect being executed is The display is turned off. This display is rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図113(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。   After that, as shown in FIG. 113 (e3) to FIG. (E5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect is started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start to rotate.

その後、図113(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 113 (e6), the button acceptance time meter and the button image 136a are displayed across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is received. To the player to promote the operation of the effect button 136. At this time, variable display of the decorative symbol reduced and displayed at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I is performed.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図113(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136, as shown in FIG. 113 (e7), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are displayed. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of the decoration 1 ".

その後、図113(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。   Thereafter, as shown in FIG. 113 (e8) to FIG. (E9), once all is not displayed, in this state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotates clockwise by 90 degrees along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図113(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. 113 (e10), The display of the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

すると、図113(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 113 (e11-1), the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of "decoration 1-decor 2-decor 1" which was fluctuating The combination of symbols is stopped and displayed and derived and displayed as a result of the loss.

一方、大当りとなる場合には、図113(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。   On the other hand, in the case of a big hit, at the timing shown in FIG. 113 (e11-2), the display in which the notice icon I10 of the fan displayed in the fourth notice area YA4 of the notice icon is digested is started. That is, display is performed such that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. Thus, there are cases where the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J do not operate even if the advance notice icon is digested.

すると、図123(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 123 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative symbols are displayed in a reduced size and displayed to the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, and re-variation display is performed, and then a combination of the decorative symbols of the big hit (for example, "decoration 1-decoration" 1) A combination of decorative symbols of "decoration 1" is derived and displayed.

図113(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図113(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。   FIG. 113 (e7 ') shows an example in which the combination of the big hit decorative symbols is derived and displayed when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in FIG. 113 (e6) is performed. FIG. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the direction away from each other. In the example shown in FIG. 113 (e7 '), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the indigo character is displayed across the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of the decorative symbols of "decorative 1-decorative 1-decorative 1" is displayed across the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the display result of the big hit without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J and returning them to the original position (for example, the initial position).

図113(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図113(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図113(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。   FIG. 113 (e7 ′ ′) is configured such that, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together It shows an example of rendering when it is done. That is, as shown in FIG. 113 (e3) to FIG. (E5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also performs these operations. It is also possible to make it rotate with it. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured or separately It may be configured as a body and configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H can be rotated in a state in which visual recognition is made difficult by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in FIG. 6E is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The devices 208J move away from one another. Then, the first decorative symbol display device 208H appears to be rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike the case of FIG. 113 (e7 '), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third It can display in the state which the horizontal width of each display screen of the decoration symbol display apparatus 308J was equal.

図114は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図114に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図114に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図114では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図114では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図114において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 114 is a view gradually showing another modified example of the increase effect and the digestion effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 114, the transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by overlapping two layers of panels in the depth direction, and predetermined lens cuts are applied to transmission regions of the respective layers. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of each layer of the light guide plate IL, and the light from the light emitter is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission area has a predetermined pattern. It is configured to be able to appear to be emitting light. In the embodiment shown in FIG. 114, the first layer panel disposed on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6 and is disposed on the back side of the first layer panel. In the second layer panel, a lens cut of a pattern imitating a predetermined effect image is applied. In FIG. 114, the light guide plate IL is shown surrounded by a broken line. Further, the number of layers of the light guide plate IL is not limited to two, and may be one or three or more. Here, in the case of being configured in one layer, for example, by changing the pattern of the lens cut, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be configured to be different. Further, in FIG. 114, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a common view display device 210, a first special view hold lamp 218, a second special view hold lamp 220, a common view hold lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 114, the holding icon which is the target of the pre-reading notice in the holding icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode.

図114(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図108に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図114(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図114(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図114(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。   As shown in FIG. 114 (f1), in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed while the variation display of the decorative symbol is performed, and the variable icon display area 280 and In the hold icon display area 281, the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, a notice icon display area 285 is displayed in the upper part of the display screen, and a chance-throughlet display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The contents displayed in the channel through-let display area 287 are as described above with reference to FIG. 108, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 114 (f1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the channel display area 287, as shown in FIG. 114 (f2-1), in the decorative symbol display device 208, dark display is displayed. While being performed, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 114 (f2-1), the stock effect of the notice icon by the dark display and the light emission of the light guide plate IL is performed. Thereafter, the light emission of the light guide plate IL is ended (turned off), and the dark display on the decorative symbol display device 208 is ended. It should be noted that dark display on the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or light guide plate IL may be turned off after dark display on the decorative symbol display device 208 is ended. .

また、図114(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 114 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chan- nellet display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, the stock effect of the notice icon is displayed. It may be made to be known.

あるいは、図114(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 114 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, dark display is performed and The stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL counterclockwise 90 degrees to cause the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image You may do so. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated by the panel of the first layer and the panel of the second layer, and in this case, for example, only the panel of the second layer is rotated and the first The panels of the layer may not be rotated, or the panels of the first layer may be rotated together with the panels of the second layer.

その後、図114(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。   After that, as shown in FIG. 114 (f3), in the decorative symbol display device 208, the forecasted icon I6 of the thrown hat is displayed in the forecasted icon first display area YA1 of the forecasted icon display area 285, so that the future is simulated. It has been predicted that a series of effects will be performed.

図114(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図114(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。   FIG. 114 (g) shows that the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested. As shown in FIG. 114 (g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then deleted, and at that timing The notice icon digesting effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図114(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図114(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。   FIG. 114 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock effect of the notice icon is executed). It shows a state of giving notice in advance. As shown in FIG. 114 (h), in the decorative symbol display device 208, the variation display of symbols is performed in the through-throughlet display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and as a result of the variation display of the pattern in the chan-throughlet display area 287, the hat The notice icon I6 is foreshadowed to be derived.

図114(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図114(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。   FIG. 114 (i) shows another example of effect of the advance notice icon digestion effect. As shown in FIG. 114 (i), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate The light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL emits light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and the light emitting means corresponding to the panel of the second layer also emits light to imitate the effect image Also make an announcement, and perform the notice icon digest presentation. At this time, when the luminescent color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the luminescent color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, it is possible to make the patterns formed on the panel of

図114(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図114(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。   FIG. 114 (j) shows another example of effect of the advance notice icon digesting effect. As shown in FIG. 114 (j), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, and then the hat notice icon I6 is displayed. In the enlarged display on the full screen, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL is made to emit light at that timing to form a pattern imitating the effect image, thereby performing the notice icon digestion and rendering. At this time, although the advance notice icon display area 285 is erased, it may be displayed.

図115は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図115(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図85(44)〜同図(54)と同様であるので、図85を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。   FIG. 115 is a diagram showing in a step-by-step manner another example presentation of the advance notice icon digesting presentation. In FIGS. 115 (1) to (11), except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I10 of the fan and becomes the drink notice icon I31. 85 (44) to (54), only parts different from those described above with reference to FIG. 85 will be described in detail, and descriptions of common parts will be omitted. Further, in this example of the effect, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced according to the contents of the effect. That is, the effect button 136 can be changed to a normal position (default position) and a protruding position.

図115(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。   As shown in FIG. 115 (1), in the decorative symbol display device 208, a drink advance notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The drink notification icon I31 is a notification icon to notify that the contents to be produced will be changed by digestion.

図115(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図115(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図115(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。   At the timing shown in FIG. 115 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 115 (12). Then, as shown in FIG. 115 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested and the drink notice icon I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図115(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 115 (14), in the decorative symbol display device 208, the drink advance notice icon I31 is displayed in an enlarged size, and effect display is performed in which the contents of the drink are sprinkled on the button image 136a.

すると、図115(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 115 (15), in the decorative symbol display device 208, effect display is performed in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図115(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。   Then, as shown in FIG. 115 (16), in the decorative symbol display device 208, after the image of the liquid disappears, a protrusion button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protrusion position is displayed. At this time, it is a state before the operation acceptance start of the effect button 136 is started.

すると、図115(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図115(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図115(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図115(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。   Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the projecting position at the timing shown in FIG. 115 (17), as shown in FIG. 115 (18), in the decorative symbol display device 208, the button acceptance time meter decreases Then, it is informed that the operation acceptance of the effect button 136 has been started. The timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the projecting position may be the same as the timing at which the projecting button image 136b is displayed, as shown in FIG. 115 (16), or the projecting button image 136b May be before the display, or may be after the protrusion button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 115 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the projecting position along with the start of the digestion and rendering of the drink advance notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off in a period other than the operation reception period of the effect button 136. In addition, in a period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, it lights in a mode to notify that it is a period other than the operation reception period (for example, lights in blue), and when the operation reception period is reached You may make it light (for example, light red) in the aspect which alert | reports that.

図116は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。   FIG. 116 is a view showing in stages the example of the effect using the movable means applicable to the present embodiment.

図116(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図116(a1)は、図104(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。   116 (a1) to FIG. 116 (a3) move the effect movable body 224C to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 when stocking the advance notice icon, thereby notifying the stock of the advance notice icon There is. FIG. 116 (a1) shows the same display as FIG. 104 (1), but the effect movable body 224C imitating a placard with the character display of "STOCK" on the right side of the decorative symbol display device 208 is the effect device It is arranged to be hidden behind the 206.

図116(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。   FIG. 116 (a2) shows that the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden by the effect device 206 to the visible position, which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that the stock of any of the plurality of types of notice icons is stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the kind of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208, or notification by sound or lamp may be performed. A plurality of types of effect movable bodies 224C may be prepared in accordance with the type of notice icon, and the type of notice icon stocked may be notified according to the type of effect movable body 224C that appears.

その後、図116(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図116(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 116 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, a notice icon to be stocked is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 116 (a3) shows that the hat advance notice icon I6 is stocked.

図116(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図116(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。   In FIG. 116 (b), effect movable bodies 224Da to 224Df that can be rotated about the depth direction as rotational axes are disposed near the upper and lower sides of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the upper vicinity of the decorative symbol display device 208, the first effect movable body 224Da with the characters "large", the fifth effect movable body 224De with the symbol of the asterisk, and the "panel" The second effect movable body 224Db with the letter “並 ん” is arranged side by side in the lateral direction, and the third effect movable body 224Dc with the character “振” is given in the lower vicinity of the decorative symbol display device 208, A sixth effect movable body 224Df with an asterisk symbol and a fourth effect movable body 224Dd with a character of "dance" are arranged side by side in the lateral direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate in accordance with the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 116 (b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd Will rotate. In addition, when the advance notice icon is digested, the rotation of the digested number of effect movable bodies may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of stock advance notice icons is rotated. It is also good.

図116(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。   FIGS. 116 (c1) to 116 (c6) show that the presentation movable mode is notified by operating the effect movable body 224. FIGS. In this example of presentation, there may be a case where a notice icon I41 of a special training as a notice icon is displayed. When the special notice icon I41 is digested, it shifts to a pre-reading mode informing that the fluctuation display of the special figure that is likely to be a big hit is suspended.

図116(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。   FIG. 116 (c1) shows that the special training notice icon I41 is digested. That is, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I41 of the special training displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested and displayed moving to the center of the display screen. In addition, on the right side of the decorative symbol display device 208, an effect movable body 224 imitating an arm is disposed. The effect movable body 224 is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and a base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the effect device 206 via a rotational axis ax1. . Further, the forearm portion 224b is rotatably attached at its base end portion to the tip end portion of the upper arm portion 224a via the rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図116(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。   When the advanced warning icon I41 is digested and the pre-reading mode is started, as shown in FIG. 116 (c2), in the decorative symbol display device 208, the character display "in preparation for training" is right in the strip-like scroll display area. Scrolls from the left to the left. As a result, the player is notified of the shift to the pre-reading mode. On the other hand, in the effect movable body 224, an initial position where the upper arm portion 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208, and a position (first position) covering the front side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208 An operation of reciprocation between the two (prefetching operation) is performed. Although the prefetching operation by the effect movable body 224 is temporarily returned to the initial position during stop display of the symbol, the operation may be continued even during stop display of the symbol. Also, while the pre-reading operation is being performed, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate, but the forearm 224b may also operate in addition to the upper arm 224a, or Only the unit 224b may operate.

図116(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。   FIG. 116 (c3) shows a state in which a reach state is formed by arranging two "decorates 1" in the symbol variation display of the special view 1 which is the target of the pre-reading. Here too, the prefetching operation is being performed continuously.

図116(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図116(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図116(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。   FIG. 116 (c4) shows that the special training reach as the super reach effect is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of "during training preparation" is finished, and the character display of "training start" indicating that the training specific reach has been started is performed. Further, after the effect movable body 224 once returns to the initial position, as shown in FIG. 116 (c5), the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position, and then as shown in FIG. 116 (c6) The forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, in the decorative symbol display device 208, a predetermined effect image is displayed to notify that the reliability against the big hit is high.

図117は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図117では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図117において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 117 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a step-by-step manner; It is. In FIG. 117, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216, Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 117, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold that is the target of the pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, the default display mode is used.

図117(1)は、上述した図104(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。   Since FIG. 117 (1) is the same display as FIG. 104 (1) described above, the detailed description is omitted.

図117(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 117 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the crown pattern appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a crown pattern effect is started. Here, the character of the lord YM is in possession of the notice icon I6 of the hat.

この演出例では、図117(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図117(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In this effect example, at the timing shown in FIG. 117 (3), the character YM of the lady is moved to the predetermined throwing position, but the notice icon I6 of the hat held is not thrown yet, FIG. 117 (4) As shown in, in a state in which the tomoku character YM stands by at the throwing position, the stop display is performed with the combination of the decoration symbols of “decoration 1—decoration 4—decoration 2”, and the off-set display result is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図117(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。   Thereafter, symbol variation display on the first special view display device 212 is started, and as shown in FIG. 117 (5), in the decorative symbol display device 208, the reserve icons h11 and h12 of the special view 1 are moved by the movement animation respectively. The hold icon displayed at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes a change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is a special view 1 Of the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, the character YM of the lord is still waiting at the throwing position.

その後、図117(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 117 (6), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the owned hat is thrown toward the notice icon display area 285. That is, in this demonstration example, when the symbol variation display which is the target of the pre-reading is suspended, it is notified that the notice icon is displayed during the symbol variation display being executed, but the stocking of the notice icon is performed After the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts, stocking of the notice icon is performed. In addition, although a notice that the notice icon is displayed in the symbol change display being executed when the symbol change display which is the target of the pre-reading is suspended is given a so-called Gasseed notice in which the notice icon is not displayed. May be In this case, for example, the character YM of the lord may end the display before the variable display of the symbol to be read is started. For example, the symbol YM may be displayed before the symbol change display to be read. The display may be ended at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. In addition, the display of the character YM of the lord may be ended before the symbol variation display which is the object of pre-reading ends, for example, the super reach which is performed during the symbol variation display which is the object of pre-reading is started The display of the character YM of the lord may be ended before. In addition, in the case where the advance notice icon is stocked, the character YM may be displayed continuously even after the notice icon is stocked. In addition, in the state where the character of the lord is standing by, when it becomes big hit with the symbol fluctuation indication which is done before the symbol fluctuation indication which throws the announcement icon, the timing which derives the jackpot symbol after super reach (for example The standby display may be continued in a state where the character of the lord has the advance notice icon during the fluctuation display), or may be deleted.

そして、その後は、図117(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図117(7)〜同図(10)に示される演出は、図82(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。   And then, the effects shown in FIG. 117 (7) to FIG. 10 (10) are performed, but the effects shown in FIG. 117 (7) to FIG. (12) and the second decorative symbol are the same except that the variable display is performed, so detailed description will be omitted.

図117(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図117(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   FIG. 117 (11) shows that the result of the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display which is the target of the pre-reading is derived. Specifically, as shown in FIG. 117 (11), in the decorative symbol display device 208, the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the off is decided. There is. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図117(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 117 (12), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 and changes to the fluctuation icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図117(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。   Then, for example, when 4 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 117 (13), in the decorative symbol display device 208, it is displayed in the notice icon first display area YA1. A warning icon digesting effect is performed where the warning icon I6 of the hat is digested.

図118は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図118では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図118において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 118 is a diagram step by step showing another rendering example of the advance notice icon increase rendering. In FIG. 118, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216, Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 118, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold of the symbol variation display which is a target of the pre-reading, but the display mode is For example, as with the first hold icon h11, the default display mode is used.

図118(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。   FIGS. 118 (a1) to 118 (a6) show that the notice icons are stocked after the effect of giving notice that the notice icons are stocked is performed.

図118(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図118(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図118(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図118(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。   FIG. 118 (a1) shows that the boring effect to be performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display which is the target of the pre-reading is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 118 (a1), in the decorative symbol display device 208, the explanation display portion 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its reward for reward are shown. In the explanation display portion 288 shown in FIG. 118 (a1), when a strike is acquired in the bowling game, a character display of "strike item Get" is displayed, which indicates that an item can be obtained as a reward. In this rendering example, when a strike is acquired in the bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, bowling rendition by the character of the lord is started. The contents of the mission displayed on the explanation display portion 288 and the contents of the success reward thereof are not only related to the stock of the advance notice item, but, for example, the hold display relates to the change to the display mode of the advance notice. It may be about the notice about the symbol change display of the. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display that is displayed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon. In this effect example, it is possible to say that the advance notice of stocking of the advance notice icon is performed by performing the boring effect as shown in FIG. 118 (a1). In addition, this bowling effect may be a dedicated effect performed only for the advance notice regarding stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the symbol variation display being executed, and is used as another advance read advance notice It may be done.

その後、図118(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 118 (a2), in the decorative symbol display device 208, stop display is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 4—decoration 2”, and the display result of the off is decided. At this time, the boring effect is not finished, and the character display of “following the next change” is displayed, which indicates that the bowling change is continuously performed in the symbol change display to be executed next. In the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the display of "a strike and an item Get" indicating a mission and its success reward is also performed.

その後、図118(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。   After that, as shown in FIG. 118 (a3), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the ball thrown by the character of the lord is rolled on the lane and moves toward the aligned ten boring pins. There is an expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図118(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図118(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 118 (a4), in the decorative symbol display device 208, an image of a scene where the strike is taken is displayed together with the character display of “strike”, and the mission is achieved as shown in FIG. As shown, the letter display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat, and it is informed that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図118(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 118 (a6), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon I6 of the hat is displayed. It is informed that it was stocked. As described above, in this example of presentation, when the symbol variation display which is the target of the pre-reading is suspended, the symbol item being displayed is not displayed (stock) while the symbol variation display in progress is displayed. The notice of is done.

なお、図118(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 118 (b), the wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the bowling effect described above may be performed in the wipe display area WP1.

また、図118(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 118 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display devices 208K are arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208 and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. By displaying the display area WP2 and displaying the notice icon display area 285C displaying the notice icon in the lower half, the boring effect described above is performed in the wipe display area WP2, and the notice icon to be stocked is displayed as the notice icon display area 285C. It may be displayed on the screen.

なお、図118に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図118(a2)に示される状態が表示されていてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 118, when the bowling effect becomes a big hit, when the bowling effect is started at the timing (for example, during the swing fluctuation display) to display the big hit symbol derived after the super reach The background display of may be displayed, or a background display different from this may be displayed, and for example, the state shown in FIG. 118 (a2) may be displayed.

また、図118(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図118(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 118 (b), when the bowling effect is a big hit, the display of the wipe display area WP1 may be ended, but the display may be continued as it is. . Further, in the example of the effect shown in FIG. 118 (c), when the bowling effect is a big hit, the display of the boring effect in the sub display device 208K may be ended, but the display is continued as it is. May be

図119は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図119では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図119において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。   FIG. 119 is a diagram gradually showing another modification of the increase presentation of the advance notice icon applicable to the present embodiment. In the above-mentioned embodiment, although the thing which performs change display of special figure 2 preferentially over special figure 1 was explained, in this production example, giving priority to any of special figure 1 change game and special figure 2 change game There is no, and it is applied to what performs the starting opening prize winning order variation which starts the special figure change game which requires suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 in order of starting opening prize winning. In addition, it is applicable also to what performs special figure 2 priority change also in this example of an effect. Further, in FIG. 119, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 119, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold that is an object of pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, the default display mode is used. Also, among the pending icons displayed in the pending icon display area 281, the first pending icon h11, the third pending icon h12 and the fifth pending icon h13 The second reserve icon h21 and the fourth reserve icon h22 are prized and held in the second special view start opening 232, which is a reserve icon showing the variable display of the special figure 1 placed and held. It is a hold icon which shows the change display of the special figure 2.

図119に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。   The effect shown in FIG. 119 is an effect that may start after the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended, and the character SB of Sabohani moves on the line according to the rules of the lottery, and the destination is It is an effect (Amida effect) for acquiring a notice item etc.

まず、図119(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図119(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図119に示すような演出を、例えば、図118(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。   First, as shown in FIG. 119 (a1-1), in the decorative symbol display device 208, the stop display is performed by the combination of the decorative symbols of "decorative 1-decorative 4-decorative 2". It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, an Amida effect is started. More specifically, when the effect is started, as shown in FIG. 119 (a1-1), one of the start points of three horizontal lines extending in the horizontal direction is one of the characters SB of Sabohani. Are arranged, and a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a lost icon IX are arranged for each end point of the three horizontal lines. In addition, vertical lines connecting adjacent horizontal lines are appropriately set, and central portions of these vertical lines are covered with smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of reservations at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida rendition, if the character of Sabohani moves along the line according to the rule of Amida as a result of reaching the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is placed, the notice icon is stocked. When the end point where the lost icon IX is placed is reached, it is informed that stocking of the notice icon is not performed. And, every time the symbol variation display is started, the character SB of Sabohani moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that the character SB of Sabohani may be moved to the position where the vertical line is arranged every time the pseudo-link is performed, for example, when the pseudo-link occurs, it proceeds to the position of the second vertical line ahead It may be equal. Moreover, you may advance to the location of the vertical line 2 or more ahead etc. per symbol fluctuation display of 1 time. Incidentally, it is possible to perform the effect as shown in FIG. 119, for example, in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K as described above with reference to FIG. is there. In this case, for example, it is possible to continue to display the muddy rendition even during the execution of the super reach. Then, for example, there may be a case where the effect of increasing the notice icon during super reach can be performed in parallel.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図119(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図119(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図119(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。   Then, when the variable display of the special view 1 is started, as shown in FIG. 119 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22 and h13 are respectively moved by the movement animation, and the first hold icon is displayed. The hold icon at the display position of h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the other hold icons move to the right one by one. On the other hand, the decoration pattern starts variable display. Further, as shown in FIG. 119 (a2-1), when the symbol variation display is started, the character SB of the sabo hani starts moving from the start point of the upper horizontal line of the three horizontal lines, and the first vertical line is moved. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and it is displayed that the horizontal line in the upper row and the horizontal line in the middle line are connected by the vertical line, and the character SB of the sabothani moves along the vertical line. At the timing shown in FIG. 119 (a2-1), the middle of the horizontal line is reached.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図119(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。   After that, when the variation display of the special view 1 ends, the variation display of the special view 2 is started continuously, and the four suspension icons h21, h12, h22, h13 displayed in the suspension icon display area 281 are respectively moved by the movement animation Be done. Then, as shown in FIG. 119 (a3-1), when the safari character SB reaches the second vertical line connecting the middle horizontal line and the lower horizontal line, the smoke concealing the vertical line is erased. . As a result of the smoke being eliminated, this vertical line is found to be cut off halfway, and the vertical line can not move from the middle horizontal line to the lower horizontal line. Therefore, the character SB of the sabothani middle line Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図119(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図119(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図119(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, when the variation display of the special view 2 is finished, the variation display of the special view 1 is started continuously, and the three suspension icons h12, h22, h13 displayed in the suspension icon display area 281 are respectively moved by the movement animation . Then, as shown in FIG. 119 (a4-1), when the safari character SB reaches the third vertical line connecting the middle horizontal line and the upper horizontal line, the smoke concealing the vertical line is erased. . As a result of the smoke being eliminated, this vertical line is connected to the middle horizontal line and the upper horizontal line, and therefore, the sabothani character SB follows the rule of the lottery from the middle horizontal line to the upper line. Move to a horizontal line. As a result, the character SB of Sabohani reaches the end point of the upper horizontal line where the notice icon I6 of the hat is arranged, and as shown in FIG. 119 (a5), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat is displayed. After the display indicating that it has been acquired is performed, the Amida effect is ended, and as shown in FIG. 119 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Be done.

なお、この演出例では、図119(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図119(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図119(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図119(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図119(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。   In this example of presentation, as shown in FIG. 119 (a1-1) and described above, one of a plurality of advance notice icons of different types is selected. For example, as shown in FIG. As shown in 2), place the notice icon I6 of the hat on all the end points of the horizontal line, or place the notice icon I10 of the fan on all the end points of the horizontal line as shown in FIG. 119 (a1-3) It is also good. In this manner, by arranging the notice icons of the same type at all the end points of the horizontal lines, it is possible to notify the player that it is decided that the displayed notice icons will be stocked. In particular, as shown in FIG. 119 (a1-3), as described above, since the notice icon I10 for the fan is a notice icon indicating that an effect to give notice that the big hit is to be decided is performed, the player In some cases, it may be possible to further increase the expectation for the big hit. The effect as shown in FIG. 119 (a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図119(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 119 (a1-4), without arranging the lost icon IX, arrange the notice icon I6 of the hat, the notice icon I10 of the fan, and the notice icon I9 of the two-sided box at the end of each horizontal line, It may be determined that one of the notice icons is always stocked. According to this, the player may be able to safely enjoy the Amida effect.

また、図119(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図119(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 119 (a1-5), the notice icons (head notice icon I6, fan notice icon I10) disposed at the end point of each horizontal line, with the character SB of Sabohani arranged at all the start points of the horizontal line. It may be determined that all of the notice icons I9) in the first and second boxes are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 119 (a1-5), since the fan notification icon I10 is included, it is guaranteed that the effect of announcing that the big hit will be decided is performed, so the player goes to the big hit In some cases, it may be possible to further enhance the sense of expectation of

また、図119(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。   In addition, as shown in FIG. 119 (a1-6), the notice icon of the type of notice icon is not clear at the end point of each horizontal line (the first notice icon I1, the second notice icon I2, the second notice icon 3 may be placed on the notice icon I3 of the Lord of the Lord, and in this way, the player does not know what notice icon will be stocked until the end point is reached, so it is against the stock of the notice icon. In some cases, it is possible to improve the expectation. In addition, the notice icon of the lord is different in color depending on the type as described above, and the reliability for the big hit is different depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the sense of expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color the notice icon of the lord is acquired. For example, the notice icon I3 of the third tonome, which is the notice icon of red tonome, is more easily changed to the notice icon on which "pseudo-run" is determined than the notice icon on which "pseudo-run" is not determined. On the other hand, it is possible to easily change the notice icon I1 of the first tonome, which is the notice icon of the icon, to a notice icon in which “pseudo chain” is not determined.

また、この演出例では、図119(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図119(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。   Further, in this presentation example, as shown in FIG. 119 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is concealed by smoke to make it difficult to identify the traveling route of the character SB of the sabo hani. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke, and the traveling route of the character SB of Sabohani may be specified at the time when the staging effect is started. As a result, since the player can recognize in advance which notice icon is to be stocked, the player may be able to safely enjoy the amida effect. Furthermore, in this case, a roulette effect may be performed to determine the start point of the horizontal line where the character SB of Sabohani is arranged, and the effect may be further enhanced.

また、この演出例では、図119(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図119(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図119(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図119(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。   Further, in this example of presentation, as shown in FIG. 119 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the Amidoh effect is displayed in a recognizable manner, for example As shown in FIG. 119 (a2-2), the area in which the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines are displayed with smoke during execution of the Amida effect is displayed with smoke, and then FIG. 119 (a2-2a As shown in), the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines may be changed. In the example shown in FIG. 119 (a2-2a), the lost icon IX is changed to a one-two box advance notice icon I9, and the content of the effect is promoted. In addition, for example, a part of or all of the notice icons of the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines are changed to an icon IX of the lost or a lower notice icon having a lower rank, etc. You may

また、この演出例では、図119(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図119(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図119(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図119(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。   Further, in this presentation example, as shown in FIG. 119 (a4-1), the central part of the vertical line is concealed by smoke so that the traveling route of the character SB of Sabohani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), during the execution of the Amida rendition, the smoke hiding a part of the vertical line extends vertically, and as shown in FIG. 119 (a4-2a), the smoke disappears Vertical lines may increase and decrease before and after. In the example shown in FIG. 119 (a4-2a), before the smoke is extended, the possibility of acquiring either the notice icon I6 for the hat or the notice icon I10 for the fan is suggested. Then, it is ensured that the third vertical line disappears and the fan's notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図119(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図119(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図119(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。   Further, in this example of presentation, as shown in FIG. 119 (a4-1), since the second vertical line is cut off halfway, the lost icon IX is not selected. As shown in 119 (a4-3), the second vertical line is not cut off, so that the lost icon IX is selected, and after completion of the rendition, FIG. 119 (a4-3a) is displayed. As shown in FIG. 10, it may be informed that no notice icon is stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。   It should be noted that in the above-mentioned Amida rendition, it is possible to give advance notice of the symbol change display which is the object of pre-reading according to the type of notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図120は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図120では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図120において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。   FIG. 120 is a view showing in stages an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment and a view showing in steps the other example of effects of the notice icon increase effect. is there. In FIG. 120, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216, Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 120, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is the hold of the symbol variation display which is the target of the pre-reading, and the hold display becomes a display mode of pre-reading notice (Sabo hani hold icon). It differs from the above-described embodiment in that

図120(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図120(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図120(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the top. In FIG. 120 (1), the notice icon is not displayed in any area of the notice icon display area 285. In addition, as shown in FIG. 120 (1), symbol variation display is performed in the first special view display device 212, and accordingly, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol and the second decoration are displayed. The variable display of the symbol is performed.

また、図120(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   Further, in FIG. 120 (1), the change icon h0 is displayed in the change icon display area 280, and the hold icons h11 and h12 of the two special views 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1, The two reserved icons h11 and h12 and the variation icon h0 are displayed in the default display mode (round no-pattern and white display mode).

続いて、図120(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 120 (2), when the gaming ball is won in the first special view starting opening 230, the third reserved icon h13 in the special view 1 is displayed in the reserved icon display area 281 of the special view 1. It is displayed and notified that the number of reservations is three. Here, the third hold is a hold subject to prefetching. In this presentation example, the hold icon h13 of the third special drawing 1 is displayed not in the default display mode but in the display mode (previous display mode) of the advance notice.

その後、図120(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 120 (3), in the decorative symbol display device 208, stop display is performed with the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display result of off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図120(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。   Then, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 120 (4), the hold icons h11, h12 and h13 of the special view 1 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first The hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold of the special figure 1 It becomes the icon h11, the hold icon which was in the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special view 1, and the variation display of the decorative symbol is started. FIG. 120 (5) shows that the symbol variation display is continued.

その後、図120(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 120 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the crown pattern appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the hallus effect is started. Here, the character of the lord YM is in possession of the notice icon I6 of the hat. As described above, in this effect example, a notice icon is displayed (stocked) in the symbol fluctuation display which is started after the symbol fluctuation display performed when the symbol fluctuation display which is the target of the pre-reading is suspended. A certain hall director production has been started.

そして、図120(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図120(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the main character YM is moved and displayed to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 120 (7), the notice icon I6 of the hat held by the hat is displayed at the timing shown in FIG. 120 (8). An effect display for throwing toward the area 285 is performed.

すると、図120(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図120(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 120 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the character of the lord YM succeeds in displaying the advance notice icon and makes a happy expression.

その後、図120(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図120(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 120 (11) to FIG. 12 (12), a display is performed in which the character YM of the lord is framed out below the display screen of the decorative symbol display device 208. Thereafter, at the timing shown in FIG. 120 (13), in the decorative symbol display device 208, stop display is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration 4—decoration 2”, and the display result of off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 120 (14), the move animation is displayed by the move animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is Move to the fluctuation icon display area 280 and change to the fluctuation icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the fluctuation display of the decorative symbol is started .

その後、特図1の変動時間が経過すると、図120(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 120 (15), in the decorative symbol display device 208, the display is stopped with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decor 6-decor 2" The display result of is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 120 (16), the move animation is displayed by the move animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the fluctuation display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display which is the target of the pre-reading is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図120(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。   Then, when, for example, 4 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 120 (17), in the decorative symbol display device 208, it is displayed in the notice icon first display area YA1. A warning icon digesting effect is performed where the warning icon I6 of the hat is digested. As described above, according to this presentation example, it can be said that the prefetch notice by the hold icon is performed simultaneously with the prefetch notice by the notice icon.

図121は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図121では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図121において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 121 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner. FIG. In FIG. 121, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216, Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 121, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that symbol variation display which is a target of pre-reading is being held, but the display mode is For example, as with the first hold icon h11, the default display mode is used.

図121(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図121(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。   FIGS. 121 (a1) to 121 (a3-1) show that a notice effect is given in advance to notify that the notice icon is stocked. As shown in FIG. 121 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1" The results are shown finalized. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図121(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図121(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。   Thereafter, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 121 (a2-1), the movement is displayed by the movement animation, and the holding at the display position of the first holding icon h11 The icon moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11 of the special view 1, and the third holding icon h13 The holding icon at the display position becomes the second holding icon h12 of the special view 1, and the variation display of the decorative symbol is started. Thereafter, at the timing shown in FIG. 121 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 for giving notice that the notice icon will be stocked in the symbol variation display to be started next. Specifically, on this placard PL1, a notice icon I6 for a hat is displayed following "with the next change", and then "It is displayed as stock", and a notice icon I6 for a hat is displayed. Notices that it will always be stocked during the next symbol variation display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図121(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。   After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is ended and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, for example, a hall effect is performed during the execution of the symbol fluctuation display, As shown at 121 (a 3-1), the notice icon I 6 of the hat is stocked in the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. As a result, the player can recognize in advance that stock of the notice icon I6 of the hat is stocked, and therefore the player may be able to enjoy playing the game at ease.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図121(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。   In the example of effect described above, it is notified that the notice icon is always stocked by the display of the placard PL1, but, for example, the placard PL2 as shown in FIG. 121 (a2-2) It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, a hat warning icon I6 is displayed following "with the next change", and then "is a stock" is displayed, but a question mark is added. It is informed that the hat forecast icon I6 may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図121(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。   If the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, as shown in FIG. 121 (a3-2), no effect on the stock of the notice icon is performed. In addition, although the effect (for example, a hall effect etc.) regarding the stock of the advance notice icon may be performed, in this case, a so-called Gassestock effect is performed in which the advance notice icon is not stocked.

図121(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。   121 (b1) to 121 (b3) show that the prefetching mode, which is one of the prefetch notices, is being executed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display which is the target of the prefetching is suspended It is shown.

図121(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 121 (b1), the gaming ball is won in the first special view starting opening 230, the symbol variation display which is the target of the pre-reading is suspended, and the pre-reading notice as the display mode of the third holding icon h13 The hold icon of the display mode of Sabohani as a display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed corresponding to the variable display of the special view 1.

すると、図121(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図121(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 121 (b2), in the decorative symbol display device 208, a pre-reading mode which is an effect notifying that the symbol variation display having a high probability of becoming a big hit is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 121 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters "in rapid heat approaching" are scrolled from the right to the left in each of the two strip-like scroll display areas. The display is done.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図121(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is ended, and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. 121 (b3), the symbol fluctuation display is being executed. The hall effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this presentation example, it is possible to perform prefetching notice by changing the background display, in addition to prefetching notice by stocking the notice icon and prefetching notice by changing the display mode of the hold icon.

また、図121(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 121 (c1) to FIG. 121 (c2), during the symbol variation display being executed at the time the symbol variation display which is the target of the pre-reading is suspended, the presentation effect etc. are performed, and the notice icon is displayed. Stock may be made.

図121(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。   FIGS. 121 (d1) to 121 (d3) show that stock of the advance notice icon and digestion are performed during execution of the same symbol variation display. That is, stocking and digesting of a notice icon relating to the notice effect being performed during the symbol variation display is also configured to be executable.

図121(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図121(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図121(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。   As shown in FIG. 121 (d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the hall effect, the notice icon I6 of the hat is displayed the notice icon as shown in FIG. 121 (d2). The preview icon in the area 285 is temporarily stocked in the first display area YA1. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 121 (d3), the notice icon digesting effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図121(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 121 (e1) to FIG. 121 (e2), the notice icon I6 of the hat is thrown into the notice icon display area 285 due to the hall effect, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may

図122は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図122では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図122において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 122 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner. It is a figure showing the modification of step by step. In FIG. 122, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 122, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold of symbol variation display which is a target of pre-reading, but the display mode is For example, as with the first hold icon h11, the default display mode is used.

図122(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。   FIGS. 122 (a1) to 122 (a3) show that the advance notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are both used.

図122(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図122(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。   As shown in FIG. 122 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is "jojomachi". There is. In this stage display area 289, in addition to the display of the current stage name, for example, a tutorial display such as the contents of the notice or the explanation of the appearing character may be displayed, or the notice display may be performed. It is also good. Thus, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanation display area. Then, as shown in FIG. 122 (a1), in the decorative symbol display device 208, the above-described hall effect is performed, and a hat advance notice icon I6 is thrown.

すると、図122(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。   Then, as shown in FIG. 122 (a2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and the character display of "stock" is additionally displayed, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.

すると、図122(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, as shown in FIG. 122 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and notice in this notice icon display area 285D. A notice icon I6 of a hat is displayed in the icon first display area YA1.

なお、図122(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。   Incidentally, as shown in FIGS. 122 (b1) to (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the hat notice icon I6 appeared by the hall effect is not stocked, as it is. You may make it digest. In this way, it is possible to perform the staging effect of the notice icon regarding the notice in the symbol variation display.

図122(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。   FIGS. 122 (c1) to 122 (c2) show how a plurality of notice icon display areas are provided, and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of notice icon.

図122(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。   As shown in FIG. 122 (c1), in the decorative symbol display device 208, the first notice icon display area 285E is provided at the left end of the display screen, and the second notice icon display area at the right end of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area where a notice icon other than the button notice icon is displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. But it is not limited to this. In the first notice icon display area 285E, four display areas (the notice icon first display area YAL1, the notice icon second display area YAL2, the notice icon third display area YAL3, the notice icon fourth display area YAL4) are provided. In the notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2, a notice icon I6 of a hat is displayed, and in the notice icon third display area YAL3, a notice icon I7 of a shuriken is displayed. It is displayed. In the second notice icon display area 285F, four display areas (the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, the notice icon fourth display area YAR4) Is provided, and the notice icon is not displayed in any display area. Further, in the decorative symbol display device 208, two second button preview icons I11 are enlargedly displayed side by side substantially at the center of the display screen, and it is shown that these second button preview icons I11 are stocked. ing.

すると、図122(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 122 (c2), the second button preview icon I11 is displayed in the preview icon first display area YAR1 and the preview icon second display area YAR2 of the second preview icon display area 285F. In this example, the second button advance notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. When the second button preview icon I11 is full after the second button preview icon I11 is full in the second preview icon display area 285F, and the number of Even if the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and the second button notice icon I11 is digested, the reliability against the big hit is made different. Well, for example, the more the second button preview icon I11 is stocked, the more It may be configured so as to be easy with. Note that not all of the stocked button notice icons I11 may be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, there may be a case where only two notices are displayed. In the above, the remaining two button advance notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being digested. The first notice icon display area 285E may also be configured such that the reliability of the big hit differs depending on the number of stocked notice items.

図122(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。   Fig. 122 (d1) to Fig. 122 (d3) show another example of the increase presentation of the advance notice icon.

図122(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。   As shown in FIG. 122 (d1), the notice icon I6s for the hat is displayed smaller on the change icon h0 and the second hold icon h12 respectively, and the notice icon I7s for the shuriken is held for the first one. It is displayed small on the icon h11. That is, in this presentation example, an example is shown in which the hold icon may be displayed including the notice icon.

その後、図122(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図122(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122 (d2), the notice icon I6s of the hat in the reduced display, displayed on the fluctuation icon h0, pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 122 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and the text display of "stock" is added, and it is informed that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Be done. In this production example, every time the suspension of the symbol variation display is digested, an effect of stocking the notice icon displayed on the fluctuation icon h0 is performed, but the timing of stocking the notice icon is this It is not limited.

また、この演出例において、図122(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。   Further, in this presentation example, as shown in FIG. 122 (e1), the advance notice icon may not be displayed on all the change icons and the hold icons, but may be displayed only on a part of the change icons or the hold icons.

図122(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。   FIGS. 122 (f1) to 122 (f3) show an example in which, although the notice icon is displayed on the change icon h0, the notice icon may not be stocked.

図122(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。   FIG. 122 (f1) is the same as that shown in FIG. 122 (d1) and thus the detailed description is omitted.

この演出例では、その後、図122(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図122(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。   In this effect example, after that, the deletion animation of the fluctuation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol temporarily stops at the timing shown in FIG. 122 (f2), and thereafter, as shown in FIG. 122 (f3), the fluctuation icon Although h0 is erased, at this time, together with the fluctuation icon h0, the hat notice icon I6s displayed on the fluctuation icon h0 is also erased, and it is informed that the hat notice icon I6 is not stocked. As described above, even if the notice icon is displayed on the change icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図122(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。   FIGS. 122 (g1) to 122 (g3) show that when a given notice icon is digested, an effect is obtained in which the same effect is obtained as a plurality of notice icons are digested.

図122(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図81(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。   As shown in FIG. 122 (g1), in the decorative symbol display device 208, a notice icon I51 of a bouquet as a notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The bouquet notice icon I51 includes two or more icons among the plurality of notice icons described above with reference to FIG. 81 (b), but which notice icon is included It is a difficult aspect to identify.

そして、図122(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。   Then, as shown in FIG. 122 (g2), when the bouquet advance notice icon I51 is digested, the bouquet advance notice icon I51 is enlarged after being moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen Ru.

その後、図122(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 122 (g3), the notice icon I51 of the bouquet changes in display to the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon, and the type of notice icon included in the notice icon I51 of the bouquet Can be recognized. Therefore, the player may be able to have a sense of anticipation as to which type of notice icon is included while having the fun of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。   In the embodiment described above and the embodiments described thereafter, the notice icon may continue to be displayed even after the symbol is stopped and displayed, for example, the symbol variation display may be suspended. When the symbol is stopped and displayed in a certain state, of course, if the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed without the symbol changing display being suspended, the state of the stock also in the demonstration display May be maintained. Also, regardless of whether or not the symbol variation display is suspended, the stock status may be maintained as long as the notice icon is stocked.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。   Also, the time until the notice icon is displayed may be notified.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   Also, effects may be made that the stocked notice icon changes or is promoted (leveled up), for example, effects such as changing the stocked hat notice icon I6 to a fan notice icon I10 When the decorative symbol is stopped and displayed in combination with the chance eye in a state in which the notice icon I6 of the hat is stocked, the notice icon I6 of the hat may be changed to the notice icon I9 of the one and two box . Also, conversely, an effect may be performed in which the stocked advance notice icon is demoted (leveled down).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the effect display performed when the advance notice icon is digested may be changed or promoted (level up), for example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed The effect of changing to the notice icon I10 of the fan may be performed during the operation, or the number of times of pseudo-sequence may be increased in the pseudo-sequence effect executed when the notice icon I6 of the hat is digested and executed. Good. Also, conversely, an effect that the effect display performed when the advance notice icon is digested may be demoted (level down) may be performed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。   Even when the button advance icon is displayed, the button hold icon may be displayed or may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。   When the button preview icon is displayed, the button preview may be displayed or may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。   Further, it may be determined whether to make a notice of stocking a notice icon or not, according to the length of the symbol variation display time.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the length of the fluctuation display time in the case of not giving a notice of stocking the advance notice icon between the symbol fluctuation display serving as a big hit and the symbol fluctuation display serving as a loss may be the same or different.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。   In addition, as a variation display time of the symbol variation display of the special figure 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, a variation time of a length in which stock of the notice icon is not performed may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。   In addition, when the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。   In addition, when the symbol variation display of the special figure 1 is executed to execute the symbol variation display of the special figure 1, the effect data table may be set so as not to give a notice of stocking a notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。   Also, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, the variation time of the length for stocking the advance notice icon may be selected. Here, the stock advance notice icon may be digested in the symbol variation display of the special figure 1 interrupted, or may be digested in the symbol variation display of the special figure 2 which has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。   Also, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, it is stocked in the symbol variation display before the symbol variation display of the special figure 1 before being interrupted is performed. The notice icon may not be digested as it is stocked, or may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。   Further, the type of the advance notice icon is not limited to those described above or those to be described later, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。   For example, an item for customization may be displayed as a notice icon, and when this item for customization is digested, for example, increase of selectable BGM, increase of selectable background, selection by player It may be possible to increase the possible effect mode (eg, one-shot notification mode, etc.).

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is digested, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume setting, or the like The luminance setting may be made possible.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。   Also, for example, an item for user setting clear may be displayed, and when the item for user setting clear is digested, for example, the user setting may be enabled to be cleared, or the user setting is cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect mode end may be displayed, and when the item for effect mode end is digested, for example, it is possible to end the prefetch mode or end the effect mode. Alternatively, it may be possible to end after the end of the pre-reading mode or the end of the effect mode.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。   Also, for example, a point earning item or a level up presentation item may be displayed, and if these items are digested, for example, points can be presented or the level can be increased. You may

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。   Further, for example, the reach effect corresponding to the advance notice icon may be started, and for example, when the icon of the lord is digested, the lord of the hall VS the swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。   In addition, for example, there may be a case where the notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the icon of the present is digested, the icon "next notice" is displayed, and the notice effect of "next notice" is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。   Also, for example, there may be an icon (divination icon) whose fortune-telling starts when it is digested. In this case, the fortune telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。   Also, for example, there may be an icon that displays information on simultaneous island production when it is digested. For example, a countdown to the start of simultaneous production of islands may be started, or a time until the start of simultaneous production of islands may be displayed, or the contents of simultaneous production of islands to be performed next will be displayed. It is also good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。   Also, for example, there may be an icon that enables store-side customization when digested. For example, even if it is possible to perform setting according to the area of the game arcade to be installed (for example, setting of the Tohoku regional mode or Chubu regional mode etc.) or setting of the name of the gaming arcade to be installed Good. For example, depending on the setting, it is possible to make the group notice character (for example, namahage group etc.) appearing in the Tohoku region mode different from the group notice character (for example, shachihoko group etc.) appearing in the central region mode. There is a case.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。   Also, for example, there may be an icon that starts the tutorial display when it is digested.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。   Also, for example, there may be an icon where roulette effect is started when it is digested. In this roulette effect, for example, there are displayed a result indicating that a promotion effect of the display mode of the holding icon is performed, or a result indicating that a notice of the symbol variation display is performed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。   Also, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original when it is digested.

次に、上述した実施形態の変形例について、図123及び図124を参照しながら説明する。ここで、図123は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図124は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。   Next, modifications of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 123 and 124. FIG. Here, FIG. 123 is a diagram showing in stages an example of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 124 is a diagram explaining a lottery table related to notice items. It is.

図123には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。   In FIG. 123, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a first special view hold lamp 218 and a second special view hold lamp 220 are shown. The common drawing display device 210, the common drawing reservation lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図123(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図123(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (a), the reserved icon display area 281A of the special figure 1 and the reserved icon display area 282A of the special figure 2 are adjacent to the left and right below the display area of the decorative symbol display device 208. It is displayed as you would like. In FIG. 123 (a), the number of reservations is 0 in both of FIG. 1 and FIG. And in the decoration symbol display apparatus 208, it is stopped and displayed by "decoration 2-decoration 3-decoration 4" which is a combination of the decoration symbols corresponding to exfoliation. A notice icon display area 285A is arranged above the reserved icon display area 282A of the special view 2, and a notice icon Ih of a princess is displayed. In the notice icon display area 285A, although the notice icon is displayed in the left-aligned state, the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the advance notice icon display area 285 may be always displayed, or may be displayed as needed.

図123(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。   In FIG. 123 (b), it is shown that two gaming balls have won a prize in the first special view starting opening 230. In the hold icon display area 281A of the special view 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side on the left. Each of these hold icons h11 and h12 is in the default display mode.

その後、図123(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 123 (c), the symbol variation display of the special view 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special view 1, since the first hold is digested, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left and becomes a hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. Further, at this time, since the gaming ball has won in the second special view starting opening 232, in the pending icon display area 282A of the special view 2, the pending icon h21 corresponding to the first pending is displayed left-justified. The hold icon h21 is a default display mode.

そして、図123(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。   Then, when the timing shown in FIG. 123 (d) comes, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold of the special view 1 is the display mode of the pre-reading notice (the display mode in which "heat" is displayed Change to).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図123(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。   After the display mode of the hold icon h11 changes, when the timing shown in FIG. 123 (e) comes, the notice icon It of the lady and the notice icon Ih of the princess are added and displayed in the notice icon display area 285A. Ru. That is, the display in which the advance notice icon increases is performed.

その後、図123(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (f), “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the notice icon Ih of the princess increased after the notice icons Ih of the two princess is digested And the character HI of the princess accompanied by a balloon with the letters "Atari" and "question mark" appears. The timing of appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図123(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 123 (g), after "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which is a result of detachment. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図123(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。   In this embodiment, since the symbol variation display of the special figure 2 is executed prior to the symbol variation display of the special figure 1, the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing shown in FIG. 123 (h). Ru. In this embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, the notice icon is displayed when the result of the symbol variation display of the special figure 2 becomes a loss. There is no digestion of the icon and no increase in the notice icon. Therefore, while the symbol variation display of the special view 2 is being performed, the advance notice icon may not be displayed, or the advance notice icon display area 285A may not be displayed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 concerned becomes a big hit, it is possible not to do neither the digestion of the notice icon nor the increase indication, when the digestion and the increase indication of the notice icon are performed There may be. On the other hand, the pending icon display areas 281A and 282A may be displayed continuously, or any of the pending icon display areas 281A and 282A may not be displayed. Only the area 282A may be displayed. In addition, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When a dedicated background is displayed, the advance notice icon display area 285A may be hidden, and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図123(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。   After that, as shown in FIG. 123 (i), the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3", and it is informed that the result of the symbol variation display of the special figure 2 is disapproval .

続いて、図123(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図123(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 123 (j), the symbol variation display of the special figure 1 being held is started, and the notice icon It of the lady is digested, and "atari" and "question mark" A character of the lord YI accompanied by a balloon of letter writing appears. In addition, the timing of appearance of the marshal character YI may be before, after or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. Further, in FIG. 123 (j), a warning icon Id of a bad agent is additionally displayed in the warning icon display area 285A. That is, the display in which the advance notice icon increases is performed. Here, the timing when the warning icon Id of the bad official is additionally displayed may be before or after the start of the digest display of the warning icon It of the lady, or may be after the same time. It may be

その後、図123(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the notice icon Ih of the princess and the notice icon of the bad officer Id is digested, and the princess character HI and the evil officer character DI appear. The timing of appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol. In addition, the timing of appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the timing of appearance of the character of the bad officer.

そして、図123(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。   Then, at the timing shown in FIG. 123 (m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , It is informed that it has been a big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。   Subsequently, the configuration of the lottery table of the notice icon relationship for determining whether or not to execute the increase display and the digest display of the notice icon in this effect example will be described.

図124(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。   As shown in FIG. 124 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the pre-reading of the hold of the special figure 1, 4 Execute increase display of the notice icon of the lord with probability of / 50, execute increase display of notice icon of the princess with probability of 3/50, execute increase display of the notice icon of the evil officer with probability of 2/50 . Also, on the other hand, execute the digest display of the forerunner notice icon with the probability of 40/50, execute the digest display of the notice icon of the princess with the probability of 35/50, and the notice icon of the evil officer with the probability of 25/50 Execute the digestion display of In addition, since the execution lottery of these increase display and digest display is performed for each notice icon, the increase display is performed simultaneously for two or more notice icons, or the digest display is simultaneously performed for two or more notice icons. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図64の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。   Moreover, when the result of the big hit determination performed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a loss, as a result of the look-ahead of reservation of FIG. In addition, execute the increase display of the notice icon of the lord with probability of 3/50, execute the increase display of notice icon of the princess with probability of 2/50, increase the notice icon of the evil officer with probability of 1/50 Execute the display. Also, on the other hand, execute the digest display of the notice icon of the lord with probability of 1/50, execute the digest display of the notice icon of the princess with probability of 10/50, and the notice icon of the evil officer with probability of 15/50 Execute the digestion display of

一方、図124(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 124 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, regardless of the result of the pre-reading of the hold of the special figure 1 Execute the increase display of the notice icon of the lord with the probability of 25/50, execute the increase display of the notice icon of the princess with the probability of 20/50, and the increase display of the notice icon of the evil officer with the probability of 7/50 Run. Also, on the other hand, execute the digest display of the notice icon of the lord with a probability of 20/50, execute the digest display of the notice icon of the princess with a probability of 15/50, and the notice icon of a bad officer with a probability of 5/50 Execute the digestion display of In addition, for example, in the case of a pachinko machine that is not supposed to win a prize in the second special view starting opening 232 in the normal gaming state (non-power support state), even if the jackpot determination result is a big hit It is also possible not to increase display on the notice icon of, and not to display digest on any notice icon.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。   In addition, when the big hit decision result which is executed with the start of design fluctuation indication of special figure 2 is off, regardless of the result of the pre-reading of reservation of special figure 1, increase indication is indicated concerning any notice icon It does not take place, and does not perform the digestion display about any notice icon.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the power support state ends and one or a plurality of reservations remain for the symbol variation display of the special view 2, the preliminary display icon of the preliminary view regarding the suspension of the special illustration 2 is not displayed Alternatively, in accordance with the big hit determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2, the increase display and the digest display of the advance notice icon may be performed.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図125〜図137を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図125〜図137は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図125〜図137では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図125〜図137では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図125〜図137に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図125〜図135及び図137では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   FIGS. 125 to 137 are diagrams showing in stages the modified example of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 125 to 137, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 125 to 137 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. In addition, a transparent light guide plate is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission area. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIGS. 125 to 137, the light guide plate is subjected to a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is smaller than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate may be movable. In addition, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Moreover, in FIG. 125-FIG. 135 and FIG. 137, the appearance of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図125は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図126は、図125に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 125 is a diagram showing gradually another example of the notice icon increase presentation and the digestion presentation that can be applied to the present embodiment, and FIG. It is.

図125(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図125(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 125 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI portion, a variation icon h0 is at the center It is displayed in a state of being placed on a pedestal, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. At the timing shown in FIG. 125 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all in the default display mode. In addition, a tutorial display unit TT1 as an explanatory display unit is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and various information related to games and effects are displayed (tutorial display), and the contents thereof are updated at appropriate timings. Be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 125 (a), “Tomon-sama is a general Yatsushiro” is displayed, and a description is given regarding the character of the Tonosama. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is displayed preferentially during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region not overlapping the display region of the first decorative symbol, but with the display region of the first decorative symbol It may overlap. Here, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where something is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when transitioning to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. Conversely, when displaying ordinary stage names in white, it is not hot as compared to the red stage name display, and this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図125(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit is disposed at the lower part of the display screen to display the stage name and reach name currently being used. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 125 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are displayed. In addition, the character of the lord may be always displayed or may not be always displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a household crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and can be moved up and down according to the contents of the effect. ing. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

続いて、図125(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。   Subsequently, when the gaming ball wins the first special view start port 230 at the timing shown in FIG. 125 (b), the third special icon hold icon h13 (third reserved icon in the reserved icon display area) Is displayed, and it is informed that the number of reservations has become three. Here, the third hold is hold of the symbol variation display that has been the object of the pre-reading. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode, but in a display mode (for example, a display mode with a blue circle) of the prefetch notice. At this time, an audio output of "Pon" is made from the speaker 120, and it is informed that the pre-reading advance notice by the hold display has been performed.

その後、図125(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 125 (c), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the off Is finalized. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図125(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図125(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 125 (d), the hold icons h11, h12 and h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 The hold icons at the display position of the third hold icon h13 become the second hold icon h12, and move to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125 (d), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started Be done. In addition, in the tutorial display part TT1, the character display of "Tomonashi is Yatsushiro general" is still performed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図125(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord is the bomb-like icon (bomb icon) I61. It is shown that it is going to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on presentation by throwing by the character of the lord. The throwing of the bomb icon I61 may be displayed as an animation in which the displayed notice icon can be identified or can not be identified. In this case, it may be identifiable from the middle of the throwing, or may be identifiable from the beginning. Also, an animation relating to a notice icon (high expectation degree notice icon) having a high probability of big hit when it is digested, and an animation relating to a notice icon having a low probability of big hit when it is digested than the high expectation warning animation. The display manners of the animations may be the same or different.

図125(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 125 (f), it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61.

すると、図125(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 125 (g), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what has been displayed as "Don's grandfather is Yatsushiro" has been changed to "With notice icon digest ..." and something is changed by digesting the notice icon. An explanation of what happens is given. The timing at which the display on the tutorial display unit TT1 is changed may be simultaneous with the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61 The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N of the bomb icon I61 to the first decorative symbol display device 208L. The timing may be later than the movement to the As described above, in the tutorial display section TT1, a plurality of types of explanatory displays may be displayed in one symbol variation display.

その後、図125(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図125(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。   After that, as shown in FIG. 125 (h), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, at the timing shown in FIG. 125 (i), the ruptured bomb icon I61 changes to a warning icon I62 for swordsman . The swordsman's advance notice icon I62 is an icon for giving notice of transition to swords reach, as described later. In addition, at the timing when the warning icon I62 for swordsman appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" for notifying of that. Here, the advance notice icon may have a combination of one-to-many to many-to-many (for example, N to N).

すると、図125(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図125(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図125(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 125 (j), the warning icon I62 of swordsman is displayed at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1 while being displayed in a reduced size. Then, the speaker 120 outputs a voice "Pakien" to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 125 (k), the bombardment of the bomb icon I61 by the Tonosama character The animation ends. As described above, since the sword warning icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. Here, visual difficulty means that visual recognition is more difficult than in the case where the advance notice icon does not overlap with the front side of the tutorial display unit TT1. In addition, speaking of the fact that the swordsman's notice icon I62 is superimposed on the front side of the tutorial display unit TT1, the player can easily draw attention to the display of the tutorial display unit TT1 and the sword's notice icon I62. There are times when you can. Also, in some cases, it may be possible to notice the presence of the tutorial, or to concentrate on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur earlier or in the future.
In addition to the position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, the arrangement position of the notice icon I62 for the swordsman may be arranged in the vicinity of the tutorial display unit TT1, and even in this way, the same effect can be obtained. There are times when you can get it. In addition, the content indicated by the character display displayed on the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the warning icon I62 of swordsman, or even the content having nothing to do with the warning icon I62 of swordsmaster The content may be good, the content relating to the current rendering, or the content may not have anything to do with the current rendering. In FIG. 125 (j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is the display related to the notice icon and is the display related to the notice icon I62 of the swordsman, but the display of the notice icon I62 of the swordswoman The content of the character display displayed on the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman's notice icon I62, although it is related to the content of the explanation as it happens. It may be configured to be When displaying the tutorial display in accordance with the notice icon, the tutorial display may be displayed prior to the notice icon, or the notice icon may be displayed prior to the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon are displayed. It may be displayed simultaneously. The swordsman's notice icon I62 placed overlapping the tutorial display section TT1 is digested in the symbol variation display which is the object of pre-reading, as described later. It should be noted that the swordsman's advance notice icon I62 may be digested in the symbol variation display performed prior to the symbol variation display of the target of pre-reading. Thereby, the overlap with the tutorial display unit TT1 is eliminated before the symbol variation display which is the target of the pre-reading is started. In this example of presentation, the explanation has been made of the case where the notice icon is stocked in the tutorial display section TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display section ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図125(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図125(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。   Thereafter, when the variation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" in the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 125 (l). The stop display is performed in combination, and the display result of the off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". In addition, as shown in FIG. 125 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "With notice icon digestion ..." to "Panda is the master of the temple". The relationship between the character of the lord and the character of the panda is described. That is, in this example of the effect, the display of the tutorial display section TT1 may be changed to a new content in a state where the notice icon I62 of swordsman is displayed overlapping the tutorial display section TT1. Furthermore, in other words, it can be said that a new explanation display is started in a state where the swordsman advance notice icon I62 overlaps the tutorial display section TT1. The display change timing of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, It may be timing later than the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. In addition, when the timing of the display change of the tutorial display unit TT1 is the timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display unit TT1 displays the explanatory display a plurality of times in one symbol variation display. It can be said that it may be started.

図125(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図125(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。   FIG. 125 (m) shows that the symbol variation display performed one before the symbol variation display which is the target of the pre-reading is finished. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. In addition, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by a combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6". In addition, as shown in FIG. 125 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is master of the lord" to "When Yatsushiro general moves ..." There is an explanation that something happens when Yatsushiro character 224Fa and general military item 224Fb are operated.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図125(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図125(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 125 (n), the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation, and the display position of the first hold icon h11 is present. The hold icon is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and becomes the change icon h0. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125 (n), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started Be done.

その後、図125(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decor 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed. Be done.

その後、図125(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 125 (p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, and the expectation of whether or not the sword's notice icon I62 is digested is scolded. By doing this, it may be possible to make the player crave that the advance notice icon should be used earlier. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display is performed according to the swing of the warning icon I62 of the swordsman. The effect display may not be performed. This effect display is applied to the character display portion of the tutorial display section TT1, so that it may be possible to draw attention to the explanation display.

その後、図125(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 125 (q), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the warning icon I62 of the swinging sword player has moved upward and has been digested. At this time, the speaker 120 outputs a voice “Pakien” to notify that the advance notice icon has been digested. As a result, the overlap state due to the warning icon I62 of the swordsman to the tutorial display section TT1 may be eliminated, and the player may be able to easily see the explanation display displayed on the tutorial display section TT1.

その後、図125(q)に続く図126(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 126 (a) following FIG. 125 (q), in the first decorative symbol display device 208L, a display is provided to notify of development into super reach. That is, in this example of rendering, the development to the reach of swordsmen is forecasted by the consumption of the notice icon I62 of swordsman. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図126(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 126 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, and it is demonstrated that the reliability against a big hit in the sword reach is high. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize.

図126(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図126(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。   FIG. 126 (c) shows that a sword strike is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to a background dedicated to swordsman reach, and the second decorative symbol display In the stage name display section ST1 of the device 208M, the character display of "Kengo reach" is made. Then, in the first decorative symbol display device 208L, animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 126 (c), a state is shown in which the character of the lord and the character of swordsman face each other. In addition, in the sword reach, the UI unit is framed out downward, so the display position of the fluctuation icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be framed out after the hold icon is erased, or the UI unit may be framed out for each hold icon. In addition to the hold icon, when the explanation display is being performed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are simultaneously erased. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are erased may be different.

図126(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図126(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。   The animation of the duel scene in FIG. 126 (d) continues, and at the timing shown in FIG. 126 (e), the button image 136a is displayed together with the button acceptance time meter in the first decorative symbol display device 208L. It informs that the reception of the operation of the effect button 136 has been started, and promotes the operation of the effect button 136 to the player. At this time, the chance button lamp 138 incorporated in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that the operation reception state is received. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be simultaneous with the timing at which the effect button image 136a is displayed, or even before the timing at which the effect button image 136a is displayed. Alternatively, it may be later than the timing when the effect button image 136a is displayed.

その後、図126(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図126(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 126 (f), as shown in FIG. 126 (g), the first decorative symbol display device 208L The cut-in image to which the character display of “Z” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

その後、図126(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   After that, as shown in FIG. 126 (h), the main character of the hero loses to the hostile swordsman, and in FIG. A combination of decorative symbols is derived and shaking is initiated.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図126(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。   Thereafter, when the variation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 126 (j). -Display is stopped by a combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 2", and the display result of off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In addition, if a notice icon (for example, the notice icon I10 of the fan mentioned above) for performing a resurrection effect after stocking once is displayed once, the background display changes from the background of the sword reach to the background of the castle town which is a normal background. It may be digested after returning.

図127は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図128は、図127に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図127(a)〜同図(l)は、図125(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   FIG. 127 is a diagram showing gradually another example of the notice icon increase presentation and the digestion presentation applicable to the present embodiment, and FIG. 128 is a diagram showing the continuation of an example of the presentation shown in FIG. It is. Since Fig. 127 (a) to Fig. 127 (l) are similar to Fig. 125 (a) to Fig. 125 (l), the description thereof is omitted here.

図127(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図127(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。   FIG. 127 (m) shows that symbol fluctuation display performed one before the symbol fluctuation display targeted for pre-reading is performed. At the timing shown in FIG. 127 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as "decoration C") displayed as "C" in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed, "decoration 1-decoration C-decoration A temporary stop is displayed with the combination of the decorative symbols of 6 ". When the notice icon symbol CS is derived and displayed, it has a function to notify that the notice icon I63 of chance up, which will be described later, is stocked. When the notice icon symbol CS is displayed, the notice icon I63 of chance up may be always stocked, or the notice icon I63 of chance up may not be stocked. Further, the notice icon symbol CS may include an image (including an enlarged and reduced image itself) imitating the notice icon I63 of chance up, and it may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, it is sufficient for the notice icon acquiring animation by the symbol to be displayed so that the notice icon can be identified. In addition, there may be one that does not correspond to the notice icon symbol CS and the notice icon I63 of chance increase. In addition, the types of preview icons displayed in the form may be more or less than the types of preview icons not displayed in the form. The type of notice icon displayed at the moment of animation (for example, throwing animation) relating to the character of Tonosama is the notice displayed at the moment of animation relating to the pattern (for example, animation performed by displaying the notice icon symbol CS). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons displayed at the timing of both animations. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the icon of the pseudo linked notice may be displayed with two occasions, and may be stocked with two occasions with a change of 1 and may not be. Further, in the second decorative symbol, variable display of the decorative symbol is performed in any symbol row. The fluctuation icon h0 is deleted here, but may be displayed. In addition, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "The panda is the master of the lord" to "When General Yatsui moves ...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図127(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図127(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, the notice icon I63 of chance up jumps from the notice icon symbol CS as shown in FIG. 127 (n), and FIG. As shown in), it is a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 and moved to the right of the swordsman's notice icon I62, and placed (stocked). Then, a voice "Pakien" is output from the speaker 120, and it is informed that the chance-up advance notice icon I63 has been stocked. In addition, the notification by audio | voice output in particular is not performed at the timing when the notice icon I63 of the chance up jumps out. This is because it is possible for the player to easily recognize that stocking of the notice icon I 63 of chance up is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but notification by voice may be performed. As described above, in this effect example, it may be possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 by the plurality of advance notice icons. Further, according to this presentation example, a plurality of notice icons can be stocked. Further, in this example of presentation, the timing of stocking is different between the notice icon I62 of swordsman and the notice icon I63 of chance up, and therefore, the contents of presentation until stocked are different.

その後、図127(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 127 (p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 1—decoration C—decoration 6”, and the display result of the off Is finalized. In addition, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by a combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図127(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図127(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 127 (q), the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation, and the display position of the first hold icon h11 is The hold icon is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and becomes the change icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (q), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started Be done.

その後、図127(q)に続く図128(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   After that, as shown in FIG. 128 (a) following FIG. 127 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of “decor 2” stop in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c respectively. It is displayed and the reach state is formed.

その後、図128(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 128 (b), the swordsman notice icon I62 starts swinging. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the warning icon I62 for swords is the right side of the warning icon I62 for swords as well as the character display portion of the tutorial display section TT1. The warning icon I63 of the chance up which is being stocked also depends on, so it may be possible to draw attention to the notice icon I63 of chance up being stocked in addition to the explanation display.

その後、図128(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図128(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 128 (c), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the warning icon I62 of the swinging sword player has moved upward and has been digested. At this time, the speaker 120 outputs a voice “Pakien” to notify that the advance notice icon has been digested. In this rendering example, the overlap state due to the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display unit TT1 is canceled, but the chance-up notice icon I63 is still in the state of overlapping the tutorial display unit TT1. In addition, when the warning icon I62 of swordsman is digested, a predetermined effect display is displayed around the warning icon I62 of swords so that the warning icon I62 of swordsman is made to stand out, but in FIG. 128 (c) As shown, this effect display may be applied to the tutorial display section TT1 or the notice icon I63 for the chance up, and may be able to draw attention to the explanation display and the notice icon I63 for the chance up.

図128(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   At the timing shown in FIG. 128 (d), in the first decorative symbol display device 208L, a display is displayed to notify that the game will be developed to reach the sword. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図128(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図128(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 128 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. In addition, the pattern formed on this light guide plate also overlaps with the notice icon I63 of the chance up which was not digested before the transition to the super reach (Kenshi reach), and the display state of the notice icon I63 of the chance up May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 128 (e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the notice icon I63 of chance increase There is. Here, since a predetermined distance is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player. In some cases, it may be possible to easily recognize the notice icon I63 of chance increase.

図128(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図128(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。   FIG. 128 (f) shows that a sword strike is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to a background dedicated to swordsman reach, and the second decorative symbol display In the stage name display section ST1 of the device 208M, the character display of "Kengo reach" is made. Then, in the first decorative symbol display device 208L, animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 128 (f), a state is shown in which the character of the lord and the character of swordsman face each other. In addition, in Ken-Age reach, the UI unit is framed out downward, so the display position of the fluctuation icon h0 moves downward, but the notice icon I63 for chance up is not affected and the display position is Not changed.

図128(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図128(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。   In FIG. 128 (g), animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 128 (h), the first decorative symbol display device 208L displays the button image 136a together with the button acceptance time meter. . At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that the operation reception state is established. Here, the advance notice icon I63 of the chance up starts swinging, and gives a feeling of expectation as to whether or not the advance notice icon I63 of chance up is digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display is performed according to the swing of the notice icon I63 of the chance up.

その後、図128(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図128(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 128 (i), as shown in FIG. 128 (j), the first decorative symbol display device 208L The cut-in image (first cut-in image) to which the character display of “Z” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図128(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 128 (k), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the notice icon I63 of the chance increase which has been swinging moves upward and is being digested.

すると、図128(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図128(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 128 (l), the second cut-in image in which the display image is extended in the upper right direction is displayed overlapping the first cut-in image and the big hit is displayed. It has been reported that the reliability of That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the notice icon I63 of the chance up. Note that the first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is displayed by being replaced with the second cut-in image. May be Also, when the second cut-in image is displayed, if another notice icon is stocked, the second cut-in image may overlap with the stock notice icon. The second cut-in image may be overlapped with the stock notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon. The second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon. In the embodiment described above and the embodiment described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is simultaneous with the timing at which the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be timing before execution of the production corresponding to the notice icon concerned is started, or timing after the execution of the production corresponding to the notice icon concerned may be started. Further, in this example, the notice icon overlaps with the tutorial display section TT1 when the tutorial display section TT1 is displayed, but any display when the tutorial display section TT1 is not displayed. There is no overlap. That is, although the area to be displayed is predetermined, and the notice icon stocked may overlap with another image at a certain trigger, but may not overlap with another image at a certain trigger. Can. When the notice icon I63 of chance up is used to promote the button display shown in FIG. 128 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of the other cut-in display to be promoted, etc. You may or may not disappear.

その後、図128(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   After that, as shown in FIG. 128 (m), the main character of the hero wins over the swordsman of the enemy character, and in FIG. The combination of the decorative symbols of is derived and the shaking fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図128(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. -Display is stopped by the combination of the decorative patterns of "decoration 2-decor 2", and the display result of the big hit is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図129は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図129では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。   FIG. 129 is a diagram gradually showing another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 129, after the advance notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third advance symbol icon is transported to the stock position by sliding the third decorative symbol display device 208N. It shows how they are going.

図129(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図129(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 129 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center thereof In the left side of the variation icon h0, there is formed a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 129 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The first hold icon h11 of the variation icon h0 and the two hold icons is in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図129(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 129 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed above the display screen, and as described later, there may be a case where an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR is performed. Further, in the example of the effect, the tutorial display unit TT1 is disposed below the third decorative symbol display device 208N, and "With advance notice icon digestion ..." is displayed. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done.

その後、図129(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   After that, as shown in FIG. 129 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and it is shown that the bomb icon I61 pops out downward from inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "With notice icon digestion ..." to "The swordsman is the lord of the lord". Note that the timing of changing the explanation display in the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR, or at a timing before the timing at which the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR. It may be present, or it may be a timing later than the timing when the bomb icon I 61 jumps out of the treasure box image TR.

すると、図129(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図129(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 129 (a3), the bomb icon I6 jumping out of the treasure chest image TR bursts. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, and at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to view. After that, at the timing shown in FIG. 129 (a4), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordswoman notice icon I62. At this time, since the warning icon I62 for swordsman is overlapped on the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to view. Then, at the timing when the warning notice icon I62 appears, a voice "Pakien" notifying that effect is output from the speaker 120 to notify that the warning notice icon I62 is stocked.

すると、図129(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図129(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図129(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図129(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。   Then, as shown in FIG. 129 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides in the left direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. After that, as shown in FIG. 129 (a6), the third decorative symbol display device 208N goes to the initial position so that the display of the warning icon I62 of the swordsman maintains the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the warning icon I62 for swordsman is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (ie, the warning icon I62 for swordsman is placed on the first decorative symbol display device 208L While moving the third decorative symbol display device 208N in the manner as in the next step), the swordsman notice icon I62 is displayed. At the timing shown in FIG. 129 (a6), it is shown that the warning icon I62 for swordsman is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the notice icon I62 for the swordsman moves completely from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap to the tutorial display section TT1 by the warning icon I62 for the swordswoman is canceled. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide in the right direction toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 129 (a7).

次に、図129(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 129 (b1) to (b8), another example of the notice icon increase effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図129(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図129(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 129 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center thereof In the left side of the variation icon h0, there is formed a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 129 (b1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The first hold icon h11 of the variation icon h0 and the two hold icons is in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, in this example of the effect, the tutorial display section TT1 is disposed at the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L, and it is displayed as "the swordsman is the enemy of the lord" as an explanatory display. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図129(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 129 (b1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed below the display screen, and there may be a case where an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR is performed. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done.

図129(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。   As shown in FIG. 129 (b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and the bomb icon I61 pops out upward from inside.

すると、図129(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図129(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 129 (b3), the bomb icon I6 popped out of the treasure box image TR changes to the notice icon I62 of the swordsman displayed in an enlarged manner, and then, as shown in FIG. 129 (b4), the treasure box image TR Is erased. At this time, a voice "Pakien" notifying that effect is output from the speaker 120, and it is notified that the swordsman's advance notice icon I62 is stocked. The timing of audio output from the speaker 120 may be the same as the timing at which the bomb icon I6 changes to the warning icon I62 for swordsman, or from the timing at which the bomb icon I6 changes to the warning icon I62 for swordsman The timing may be before the timing, may be after the timing when the bomb icon I6 changes to the warning icon I62 of swordsman, or may be before the treasure box image TR is erased. The timing may be the same as the timing when the treasure box image TR is erased, or may be the timing after the treasure box image TR is erased.

すると、図129(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図129(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 129 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides in the left direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display portion TT1 displayed on the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 129 (b5), a portion overlapping the UI portion displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display unit TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 is difficult to see It may be

その後、図129(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図129(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図129(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   After that, as shown in FIG. 129 (b6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the warning icon I62 of the swordsman maintains the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the warning icon I62 for swordsman is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (ie, the warning icon I62 for swordsman is placed on the first decorative symbol display device 208L While moving the third decorative symbol display device 208N in the manner as in the next step), the swordsman notice icon I62 is displayed. At the timing shown in FIG. 129 (b6), it is shown that the warning icon I62 of the swordsman is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide in the right direction toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 129 (b7). When the third decorative symbol display device 208N is returned to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N to the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is eliminated, and the player The instruction display displayed on the tutorial display unit TT1 may be easily visible.

すると、図129(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 129 (b 8), the swordsman's notice icon I 62 is displayed at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT 1 while being displayed in a reduced size. Then, a voice "Pakien" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman advance notice icon I62 has been stocked. As described above, since the sword warning icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize.

なお、この演出例において、例えば、図129(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。   In this presentation example, for example, as shown in FIG. 129 (b5 '), the heights of the lower end edges of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N must be at least the first decorative symbol display device If the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps the first decorative symbol display device 208L if the tutorial display portion TT1 displayed in 208L is higher than the displayed position, the tutorial display portion TT1 is displayed. It is possible to create a non-overlapping state, so that, for example, the third decorative symbol display device 208N on which the advance notice icon is displayed is in the vicinity of the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. As the slide movement is performed, the third decorative symbol table while visually recognizing the display state of the tutorial display section TT1 There is a case that can be seen also directed by the device 208N.

なお、図129に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。   In the effect example shown in FIG. 129, when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT1, the third decorative symbol display device 208N is slid to the third decorative symbol display device 208N after sliding the third decorative symbol display device 208N. May be displayed on the first decorative symbol display device 208L by transferring the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlapping state of the notice icon to the tutorial display unit TT1 may be eliminated, and the explanation display may be easily viewed.

図130は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図130では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。   FIG. 130 shows, in a step-by-step manner, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 130, the tutorial display unit TT1 is normally out of frame, and it is shown that the frame is inserted from below when the explanation display is performed.

図130(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図130(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 130 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center thereof In the left side of the variation icon h0, there is formed a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 130 (a1), since three variable displays of the special view 1 are suspended, three suspension icons h11, h12 and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0, the first suspension icon h11, and the second suspension icon h12 are all in the default display mode, but the third suspension icon h13 is displayed in the display mode of the prefetch notice. There is. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図130(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 130 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図130(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb Is arranged. In the timing shown in FIG. 130 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

その後、図130(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図130(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図130(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 130 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from the lower right frame of the display screen, and thereafter shown in FIG. 130 (a3) At the timing, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 130 (a4), “A lady is General Yatsushiro” is displayed on the tutorial display section TT1.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図130(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。   Thereafter, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), as shown in FIG. 130 (a5) to FIG. 130 (a6), the tutorial display unit TT1 moves downward and the first decorative symbol Frame out from the display device 208L. Note that the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the animation to start the frame out, or may be deleted at the timing to start the animation to start the frame out, or the frame is displayed. It may be deleted at the timing after the start of the animation, or may be displayed until the frame out of the tutorial display unit TT1 is completed.

その後、図130(a7)に示すように、例えば、図125(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図130(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 130 (a7), for example, the warning icon I62 for swordsmen is stocked in the manner described above and shown in FIG. 125 (e) to FIG. 130 (j), and then FIG. 130 (a8) As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends.

その後、図130(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図130(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 130 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from the lower right frame of the display screen, and thereafter, in FIG. 130 (a10) At the timing shown, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display unit TT1 is disposed on the back side of the stock sword advance warning icon I62, and as a result, it is overlapped with the sword advance notice icon I62.

その後、図130(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。   After that, at the timing shown in FIG. 130 (a11), an explanatory display of “With notice icon digest ...” is displayed on the tutorial display unit TT1, but the tutorial display unit TT1 is overlapped by the notice icon I62 of swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to view.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図130(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図130(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。   Thereafter, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, the animation in which the tutorial display unit TT1 is framed out starts, and thereafter, as shown in FIG. The overlap state to TT1 is eliminated. When the instruction display displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained until the tutorial display unit TT1 goes out of the frame, the instruction display may be easy to visually recognize due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 130 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out from the first decorative symbol display device 208L, the animation of the frame out ends.

また、この演出例においても、図130(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図130(b1)〜同図(b2)については、図125(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。   Also in this example of presentation, as shown in FIG. 130 (b1) to (b2), even when the notice icon is digested and rises while the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is displayed. The overlapping state to the tutorial display unit TT1 is eliminated. Since FIG. 130 (b1) to FIG. 130 (b2) are as shown in FIG. 125 (p) to FIG. 130 (q) and described above, detailed description will be omitted.

図131は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図131では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。   FIG. 131 is a diagram stepwise showing another example of effects of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 131 shows that the tutorial display is performed also in the conversation presentation of the character in addition to the tutorial display in the tutorial display section TT1.

図131(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図131(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図131(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図131(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。   As shown in FIG. 131 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center thereof In the left side of the variation icon h0, there is formed a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 131 (a1), since three variable displays of the special view 1 are suspended, three suspension icons h11, h12 and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0, the first suspension icon h11, and the second suspension icon h12 are all in the default display mode, but the third suspension icon h13 is displayed in the display mode of the prefetch notice. There is. Further, on the right side of the fluctuation icon h0, a tutorial display section TT1 is disposed, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 131 (a1), it is displayed that "A lady is a general Yatsushiro". In this rendering example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Furthermore, in this effect example, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, along with the character CH1 of Princess Princess. The character CH1 of the Little Princess and the blowout part TT2 are displays that may be displayed when a conversational effect (or speech effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), an advance notice display, and the like are performed. At the timing shown in FIG. 131 (a1), the blowout portion TT2 displays an explanatory message that “gold is hotter than red” and an explanation regarding a notice made in the pachinko machine 100 is made. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. Although the blowout part TT2 may overlap with the first decorative symbol, it may be arranged at a position where it does not overlap. Further, the hold icon is not displayed on the balloon portion TT2 or the balloon portion TT3 described later. Further, the display exactly the same as the display displayed on the tutorial display unit TT1 is not displayed on the balloon units TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller display area than the balloon units TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have larger or smaller font font than the balloon units TT2 and TT3. In addition, the font may be the same or different in the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3. In addition, although the blowout portions TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbol, the decorative symbol may not overlap in a display area where other explanatory display is performed, but may overlap. In addition, the tutorial display unit TT1 may have a lower frequency or a higher frequency at which the explanation display is performed than the balloon units TT2 and TT3. Further, both the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3 may be display areas divided by lines, or any one or both may be display areas not divided by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図131(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 131 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb Is arranged.

その後、図131(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 131 (a2), the balloon part TT2 is erased together with the character CH of Princess Chibi. Also, the decorative symbol is still being displayed in a variable manner. Thus, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The blowout part TT2 may also be configured to be displayable over a plurality of symbol variation displays.

その後、図131(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 131 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of off Is finalized. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1". In addition, in the tutorial display section TT1, it is still displayed that "the lord is a general Yatsushiro".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図131(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図131(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 131 (a4), the hold icons h11, h12 and h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 The hold icons at the display position of the third hold icon h13 become the second hold icon h12, and move to the corresponding pedestal. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (a4), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started Be done. In addition, in the tutorial display part TT1, the character display of "Tomonashi is Yatsushiro general" is still performed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図131(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図131(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。   After that, as shown in FIG. 131 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tonosama character is started, and it is shown that the Tonosama character tries to throw the bomb icon I61. It is done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, on the left side of the display screen, the character CH1 of Princess Chibi is again displayed together with the blowout part TT2, and a conversational effect is started. At the timing shown in FIG. 131 (a5), the balloon unit TT2 displays the explanation “Kenou reach is hot”, and a description on a specific super reach is given. The timing when the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, or may be simultaneous with the beginning of the throwing animation, or at the timing after the throwing animation has started It may be.

その後、図131(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図131(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図131(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 131 (a6), it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61. In addition, as shown in FIG. 131 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon TT3 as a third tutorial display unit (explanation display unit) is displayed on the right side of the display screen together with the eyelid character GY1. ing. The whistle character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversational effect (or speech effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, and the like are performed. At the timing shown in FIG. 131 (a6), the balloon unit TT3 has an explanatory display that "Pander is intruded", and an explanation regarding the notice effect is given. Here, although the blowout part TT3 overlaps on the front side of the first decorative symbol, it may be disposed at a position not overlapping. Note that the timing when the blowout part TT3 is displayed may be the same as the timing when the character of the lord has thrown the bomb icon I61, or the timing before the timing when the character of the lord has thrown the bomb icon I61. The timing may be later than the timing when the character of the lord has thrown the bomb icon I61. In addition, the conversational effect by the character CH1 of the little princess and the character GY1 of the beard may be performed by operating the effect button 136.

そして、図131(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図131(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 131 (a7), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what has been displayed as "Don's grandfather is Yatsushiro" has been changed to "With notice icon digest ...". Here, at the timing shown in FIG. 131 (a7), the bomb icon I61 is at a position overlapping the front side of the blowout part TT3, and at least a part of the characters displayed in the blowout part TT3 may be difficult to view. Therefore, in some cases, it may be possible for the player to easily draw attention to the display of the balloon portion TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the instruction display on the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon TT3. The timing may be before the timing, or may be after the timing when the bomb icon I61 overlaps the front side of the blowout part TT3.

その後、図131(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 131 (a8), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has burst may be at a position overlapping the front side of the blowout part TT3, and it may be difficult to visually recognize at least a part of characters displayed in the blowout part TT3.

その後、図131(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 131 (a9), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, there is a case where the warning notice icon I62 of the swordsman is at a position overlapping the front side of the blowout part TT3, and at least a part of the characters displayed in the blowout part TT3 may be difficult to visually recognize. In addition, at the timing when the warning icon I62 for swordsman appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" for notifying of that. As described above, in this example of rendering, it is possible that the other image may be overlapped with only one of the displays of the two displayed conversational renderings (the balloon part TT2 and the balloon part TT3). It is configured.

そして、図131(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。   Then, as shown in FIG. 131 (a10), the warning icon I62 of swordsman is displayed at a position overlapping the left end portion of the tutorial display section TT1 while being displayed in a reduced size. Then, the speaker 120 outputs a voice “Pakien” to notify that the swordsman advance notice icon I 62 has been stocked. At this time, the swordsman advance notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman advance notice icon I62 may overlap with a plurality of display units (the tutorial display unit TT1 and the balloon unit TT3) on which the explanation display is performed.

なお、図131(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図131(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the effect example shown in FIGS. 131 (a1) to (a10), an explanatory display (tutorial display) for explaining the effect is displayed on the balloon (the balloon TT2 and the balloon TT3) displayed together with the character. For example, as shown in FIG. 131 (b), while changing the display mode of the blowout part TT2 (for example, changing the color of the base of the blowout part TT2 to red), By displaying or the like, there may be a case where a notice display or a preview notice display in the symbol variation display may be performed.

図131(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。   FIGS. 131 (c1) to 131 (c3) show other examples of the content displayed on the tutorial display unit TT1.

図131(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。   As shown in FIG. 131 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed. It is shown that the swordsman notice icon I62 is starting to swing. In addition, in the tutorial display section TT1, an explanation display “a panda is a master of a lord” is performed.

その後、図131(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図131(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図131(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 131 (c2), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the warning icon I62 of the sword sword that has been swinging moves upward and is being digested. Then, at the timing shown in FIG. 131 (c3), the display on the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is master of the lord" to "Development to reach the Ken Osamu", and an explanation display of the event that will occur from now on Display) is made. By configuring in this way, the player may be able to easily understand that it occurs as the swordsman notice icon I62 is digested. At the timing shown in FIG. 131 (c3), the speaker 120 outputs a voice "Pakien" to notify that the advance notice icon has been digested.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図131(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the example of presentation described above, the tutorial display unit TT1 has been described as having the function of displaying an explanation about the presentation, but for example, as shown in FIG. 131 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 While changing (for example, the background color of the tutorial display section TT1 is changed to red) and displaying the letters "extensive heat" etc., there may be a case where a notice display or a preview notice display in the symbol variation display is also performed. It is also good.

図132は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図132では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。   FIG. 132 is a diagram stepwise showing another example of effects of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 132 shows that the UI unit displays the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 integrally in the lower part of the first decorative symbol display device 208L. It is done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2 is erased. In addition, also in this demonstration example, when it becomes super reach, the UI unit is configured to frame out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, display is performed without frame out. You may leave it alone.

図132(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図132(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図132(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 132 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section surrounded by a rectangular frame is disposed at the lower part of the display screen. In the UI unit shown in FIG. 132 (a1), a reserved icon display area is formed at the center. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the upper center of the UI unit, and variation icons are displayed in a mode of being placed on a frame configured by the UI unit. At the timing shown in FIG. 132 (a1), since two variable displays of Special Figure 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is disposed on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is disposed on the left side of the hold icon display area. The functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, and thus the description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132 (a1), "Preliminary icon digestion ..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Jojo town stage" is displayed, It is reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general role item 224Fb is arranged.

続いて、図132(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, when the gaming ball wins the first special view starting opening 230 at the timing shown in FIG. 132 (a2), the third special icon 1 reserved icon (third reserved icon h13) in the reserved icon display area Is displayed, and it is informed that the number of reservations has become three. Here, the third hold is hold of the symbol variation display that has been the object of the pre-reading. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode, but in a display mode (for example, a display mode with a blue circle) of the prefetch notice.

その後、図132(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 132 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of off Is finalized. At this time, the change icon h0 is not deleted but may be deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図132(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図125(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。   Thereafter, the symbol variation in the first special view display device 212 is started, and as shown in FIG. 132 (a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is similar to the throwing animation shown in FIGS. 125 (e) to (k) and described above.

図132(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図132(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図127参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。   In FIG. 132 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, the bomb icon I61 which has burst is changed to the notice icon I64 of the princess and is moved to the stage name display section ST2 In the timing shown in FIG. 132 (a5), it is shown that the display does not reach the predetermined display position (stock position) although it overlaps with the stage name display section ST2. . In this case, since the notice icon I64 of the princess is not yet displayed on the stage name display section ST2, the explanation display of "the castle town stage" is displayed, and at least a part is displayed by the notice icon I64 of the princess. It is in a difficult-to-see state. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps with the stage name display unit ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 127), the explanation display is performed based on the trigger of the acquisition of the notice icon, such as the explanation display is erased before overlapping with the stage name display section ST2. May be configured to be different from each other. Also, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display unit. Also, a pattern (so-called gusset) may be provided in which the advance notice icon is not acquired after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display unit ST2 and the advance notice icon may not be acquired. In this case, even if the bomb icon I61 overlaps with the stage name display unit ST2, the explanation display may not be deleted (that is, in the case of the cassette pattern, the explanation display is not deleted, and it is true that In the true pattern in which the advance notice icon is acquired, for example, the description display may be erased when the bomb icon I61 is overlapped with the stage name display unit ST2. In this case, when the dark area is hidden, at least a part of the process up to the acquisition of the notice icon from the start of the bomb icon throwing animation, the execution of the case, is executed in the state where the dark effect is being executed. Specifically, after the bombing animation of the bomb icon I61 is started, the darkening effect is First, when the dark transition effect is finished and the UI unit is redisplayed, the notice icon is acquired (the explanation display disappears from the state in which the explanation display is displayed). At this time, at least one of the sound and the lamp effect may be performed, or both of the sound and the lamp effect may not be performed.

その後、図132(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (a6), when the princess advance notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display section ST2, “jojocho, which has been displayed so far in the stage name display section ST2 The description display of the "stage" is erased and functions as an area for displaying a notice icon exclusively. Therefore, in the upper part of the stage name display section ST2, character display of "STOCK" is performed. That is, according to this presentation example, when the advance notice icon is stocked in the stage name display section ST2, the display of the stage name is not performed. Note that the scene in which the advance notice icon is digested may overlap with the execution of the above-described darkening effect. In addition, when the notice icon is acquired, the moving means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the like) performs an effect of moving, whereby the movable means is the acquired notice icon And at least a part of the notice icons that have already been acquired (such as the whole of at least one notice icon among a plurality of notice icons, a part of one notice icon, etc.) You may In addition, the effect that the movable means is moved during at least a part of period from the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61 is performed, and at least a part of the explanation display is overlapped by the movable means It is also good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図132(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 132 (a7), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" The stop display is performed in combination, and the display result of the off is decided. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図132(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図132(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図132(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。   Then, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 132 (a8), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, and the display of the first hold icon h11 The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a8), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started Be done. Further, in this rendering example, as shown in FIG. 132 (a8), the stage is changed along with the start of the variable display of the decorative symbol, and the background display is changed from the castle town to the beach. That is, in this presentation example, even if the stage name display unit ST2 is in the non-display state, it is possible to change the stage, and when the stage name display unit ST2 is in the non-display state, It is not displayed. When the stage is changed, the stage name after the change may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and then the stage name may be erased and the notice icon may be displayed.

図132(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図132(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。   FIG. 132 (a9) shows that five notice icons have been stocked. That is, although up to three notice icons can be displayed on the stage name display unit ST2, when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display unit TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display unit TT4 is erased and functions as an area for displaying the notice icon. That is, according to this presentation example, when the notice icon is stocked in the tutorial display section TT4, the tutorial display (explanation display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a9), first, the notice icon I64 for the princess and two pseudo linked notice icons I65 are stocked in the stage name display unit ST2, and then the tutorial display In TT4, a warning icon I62 of swordsman and a notice icon I63 of chance improvement are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図132(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。   In this presentation example, for example, when the notice icons are digested in order from the left side, an animation may be performed to change the display position of the notice icons other than the digested notice icons. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 132 (a9), when the princess advance notice icon I 64 is digested, two pseudo linked advance notice icons I 65 move to the left one by one, respectively, and a tutorial display is performed. The notice icon I62 for swordsman displayed on the left side of the section TT4 moves to the rightmost side of the stage name display section ST2, and the notice icon I63 for chance up displayed on the tutorial display section TT4 moves to the left one Do. When the notice icon displayed in the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of the other display may not be affected by instantaneous movement or the like.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。   Then, when all the notice icons displayed in the tutorial display section TT4 are digested, the explanation display is resumed in the tutorial display section TT4, and all the notice icons displayed in the stage name display section ST2 are digested. In the case, the display of the stage name is resumed in the stage name display unit ST2. Note that the explanation display and the display of the stage name do not have to be resumed. The resumption of the explanation display may be resumed (for example, reopened after the super reach) within the same change display as the symbol change display in which the advance notice icon is digested. In addition, when the explanatory display is resumed, the exact same display may be resumed, or may be resumed from the display of a different part in the telop type (scroll type) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。   Further, the type of notice icon to be displayed on the tutorial display section TT4 and the type of notice icon to be displayed on the stage name display section ST2 may be determined in advance. In this case, when the notice icon is digested, the other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。   In addition, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the movement animation of the hold icon, or may be shorter than the execution time of the movement animation of the hold icon It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。   Further, in this example of the effect, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display section ST2, and when the stocked number becomes three, the notice icon to be stocked thereafter is displayed as a tutorial display section Up to three more TT4 can be stocked, but if the number is first stocked in the tutorial display section TT4 and the number of stock is three, then the notice icon to be stocked thereafter is additionally 3 in the stage name display section ST2. It may be possible to stock up to one.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。   Also, in this example, before the notice icon completely fits on the stage name display unit ST2 or the tutorial display unit TT4 (a part of the notice icon is displayed on the stage name display unit ST2 or a part of the tutorial display unit TT4 In the state), the explanation display may or may not be displayed. Further, immediately after the advance notice icon is completely contained in the stage name display section ST2 or the tutorial display section TT4, the explanation display may or may not be displayed. In addition, immediately after starting to move upward at the time of digesting the advance notice icon, the explanation display may or may not be displayed. In addition, before the notice icon completely fits in the stage name display unit ST2 or the tutorial display unit TT4, the explanation display is displayed, and immediately after starting to move upward when the notice icon is digested, the explanation display is displayed It may not be done.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図125に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。   Further, in this presentation example, although the above-described one is shown as an example of the throwing animation as shown in FIG. 125, it is needless to say that it is possible to combine the modes shown in the other drawings.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。   In addition, in the embodiments described above and the embodiments described below, there may be, for example, a display area dedicated to the notice icon to be digested from now on, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。   Also, the notice icons do not have to be displayed in the order in which they are digested. For example, even if a plurality of notice icons are digested into a tooth loss, another notice icon is moved so as to be filled in an empty place. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。   In addition, it is possible to distribute to the 1st special figure winning a prize opening and the 2nd special figure winning a prize opening per one starting mouth, in the normal game state it is possible to hold 8 design fluctuation displays, the so-called MAX 8 machines (8 In the case of a store-in-order machine), the display area for the hold icon display area is prepared in advance for four hold areas, and when the hold is four, the display area is expanded to five minutes. Or, it may be expanded up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed on the tutorial display area TT4 or the stage name display unit ST2, and the explanation display may be hidden.

図132(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。   FIGS. 132 (b1) to 132 (b2) show the situation where the stock notice icon is digested.

図132(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。   As shown in FIG. 132 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon I63 of chance up is displayed on the stage name display section ST2. In addition, the 1st decorative symbol and the 2nd decorative symbol are changing display.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図131(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。   Then, at the timing when the advance notice icon I63 for chance up is digested, as shown in FIG. 131 (b2), the situation is shown that the advance notice icon I63 for chance up moves upward. In this example, even if at least a part of the notice icon overlaps with the stage name display unit ST2, even if the notice icon I63 of the chance up moves from the display position in the stage name display unit ST2, the explanation display is performed. The display of the stage name has not been resumed. The same applies to the tutorial display unit TT4. The display of the stage name may be resumed immediately after the advance notice icon has moved from the display position in the stage name display unit ST2.

図133は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 133 is a diagram showing another example of effects according to the present embodiment in stages.

図133(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図133(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図133(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 133 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center thereof In the left side of the variation icon h0, there is formed a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 133 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. In addition, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 133 (a1), "With advance notice icon digestion ..." is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図133(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 133 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb Is arranged.

図133(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。   FIGS. 133A1 to 133A3 illustrate how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図133(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図125(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。   FIG. 133 (a1) shows the castle town stage. In addition, about the display mode of this castle town stage, since it is the same as the mode shown by FIG. 125 (a), it abbreviate | omits description.

図133(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図125に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図133(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図133(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。   FIG. 133 (a2) shows the space stage. The first decorative symbol display device 208L in the space stage is different from the above-mentioned castle town stage in that a UI unit is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section of the space stage, the variation icon display area is arranged at the lower center of the display screen, and the variation icon h0 is displayed in a manner mounted on a pedestal. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side vertically. The display position of the stock notice icon is the same as the display position of the notice icon on the castle stage shown in FIG. 125 and described above. The hold icon display area is a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 133 (a2), since three variable displays of the special view 1 are suspended, three suspension icons h11, h12 and h13 are displayed in the suspension icon display area. The display mode of the fluctuation icon h0 and the hold icon h11, h12 and h13 in the space stage is different from the display mode of the fluctuation icon and the hold icon of the castle town stage, and forms a pentagon. In the display form of the white pentagon, the display form of the pre-reading advance notice is, for example, the display form of a blue pentagon. At the timing shown in FIG. 133 (a2), the change icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. It has become. In addition, in the tutorial display area TT1 disposed below the reserved icon display area, "Panda is a master of the lord" is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. Thus, in the space stage, since the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display area TT1 are different, the tutorial display area TT1 is not overlapped by the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

図133(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図133(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図133(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。   FIG. 133 (a3) shows a state immediately after transition from another stage to the castle town stage. As shown in FIG. 133 (a3), in the tutorial display area TT1, immediately after the transition to the castle town stage, the explanation display becomes non-display, and the non-display state is maintained until a new explanation display is performed. Be done. As shown in FIG. 133 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the warning icon I62 of swordsman is overlapped with the tutorial display area TT1 in the non-display state. The instruction display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. In addition, when the tutorial display area TT1 is in a non-display state in a certain stage (for example, the castle town stage), when transitioning to another stage (for example, a space stage), the explanatory display is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition May be displayed.

図133(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。   Fig. 133 (b1) to (b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative symbol display device 208N and the tutorial display area TT1 is erased when the notice icon is stocked. It is done.

図133(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図133(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 133 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center thereof In the left side of the variation icon h0, there is formed a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 133 (b1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The first hold icon h11 of the variation icon h0 and the two hold icons is in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図133(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 133 (b1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a tutorial display unit TT1 is disposed below the display screen, and "With notice icon digest ..." is displayed. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図133(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。   In such a configuration, for example, as shown in FIG. 133 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The tutorial display section TT1 displayed on the decorative symbol display device 208N is erased. Here, the button icon IBT can be stocked in a plurality, and is an icon for notifying in advance of the number of occurrences of the effect of operating the button during a specific effect, for example, the number of occurrences of the button operation effect is large It can be said that the greater the confidence against a big hit, that is, the more the stock of button icons IBT, the more likely it is a big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。   Thus, according to this presentation example, it can be said that performing another display is sacrificed when the notice icon is displayed.

図134は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図134では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。   FIG. 134 shows, in a step-by-step manner, another example of effects of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 134 shows another example of rendering using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned character of the lord.

図134(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。   FIGS. 134 (a1) to (a6) show that the notice icon that has already been stocked is changed by the throwing animation.

図134(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図134(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図134(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図134(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 134 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center thereof In the left side of the variation icon h0, there is formed a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 134 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. Although both the variation icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. In addition, on the right side of the fluctuation icon h0, a tutorial display section TT1 is arranged, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 134 (a1), "dono is a general Yatsushiro" is displayed. Further, as shown in FIG. 134 (a1), a notice icon I66 of hatena is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display unit TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is timed to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested. Sometimes it acts as a notice icon. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図134(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 134 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb Is arranged.

その後、図134(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 134 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tonosama character is started, and it is shown that the Tonosama character tries to throw the bomb icon I61. It is done.

その後、図134(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 134 (a3), it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61.

そして、図134(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。   Then, at the timing shown in FIG. 134 (a4), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what has been displayed as "Don's grandfather is Yatsushiro" has been changed to "With notice icon digest ...".

その後、図134(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   Thereafter, as shown in FIG. 134 (a5), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord arrives at the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has burst is superimposed on the front side of the notice icon I66 of Hatena, and at least a part of the notice icon I66 of Hatena is considered to be difficult to view. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is at least as large as covering the notice icon I66 of Hatena. That is, the effect image is applied only to the notice icon which is the change target.

その後、図134(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図134(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 134 (a6), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and the notice icon I66 of Hatena changes to the notice icon I62 of the sword master. Then, the voice "Pakien" is output from the speaker 120, and it is notified that the notice icon I66 of Hatena has been changed to the notice icon I62 of swordsman. At this time, since the warning icon I62 for swordsman is overlapped at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the instruction display of the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. In addition, in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 134 (a6), what has been displayed as "in advance notice icon digestion ..." is changed to "Kengo is the enemy of the lord." The timing of changing the display of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the display of the warning icon I62 for the swordsman is started, or from the timing at which the display of the notification icon I62 for the swordsman is started The timing may be earlier, or may be later than the timing at which the display of the warning icon I62 of the swordsman is started. In this way, it can be said that a part of stock presentation of the notice item is the same as at least a part of the change presentation of the stocked notice icon.

図134(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図134(b1)は、図134(a4)と同じであり、図134(b3)は、図134(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図134(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。   FIGS. 134 (b1) to (b3) show that the notice icon that has already been stocked is changed by the throwing animation. Note that FIG. 134 (b1) is the same as FIG. 134 (a4), and FIG. 134 (b3) is the same as FIG. 134 (a6), so the description of these drawings is omitted. In the tutorial display section TT1 in FIG. 134 (b3), "With advance notice icon digestion ..." is displayed.

図134(b1)に示される演出が行われた後、図134(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図134(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the effect shown in FIG. 134 (b1) is performed, as shown in FIG. 134 (b2), the bomb icon I61 thrown by the Tonosama character reaches the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has burst is displayed overlapping on the front side of the tutorial display unit TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display unit TT1. As a result, at least a part of the notice icon I66 of the hatena and the tutorial display unit TT1 are considered to be difficult to view, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 134 (a5). When a plurality of notice icons are stocked, all notice icons may be overlapped. In this way, it can be said that a part of stock presentation of the notice item is the same as at least a part of the change presentation of the stocked notice icon.

図134(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図134(c1)は、図134(b1と同じであり、図134(c2)は、図134(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。   In FIG. 134 (c1) to FIG. 134 (c3), it is shown that the notice icon already stocked is changed by the throwing animation. Since FIG. 134 (c1) is the same as FIG. 134 (b1 and FIG. 134 (c2) is the same as FIG. 134 (b2), the description of these drawings is omitted.

図134(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図134(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   At the timing shown in FIG. 134 (c2), after the bomb icon I61 bursts, as shown in FIG. 134 (c3), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is erased and the notice icon I66 of Hatena notices the swordsman It has changed to the icon I 62 and the notice icon I 63 of chance up. That is, one notice icon is changed to two notice icons. Furthermore, in other words, it is possible to say that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the preview item is the same as at least a part of the effect of changing the stocked notice icon and stocking a new notice icon.

図134(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図134(d1)は、図134(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。   FIGS. 134 (d1) to (d3) show how the display mode of the hold icon changes by the throwing animation. Since FIG. 134 (d1) is the same as FIG. 134 (a4), the description of this drawing is omitted.

図134(d1)に示される演出が行われた後、図134(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   After the effect shown in FIG. 134 (d1) is performed, as shown in FIG. 134 (d2), the bomb icon I61 thrown by the Tonosama character is displayed on the second hold icon h12 which is the display mode of the advance notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has burst is superimposed on the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is considered to be difficult to view. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is at least as large as covering the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon which is the change target.

その後、図134(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 134 (d3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red )doing. Then, the speaker 120 outputs a voice “pong” to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. In this way, it can be said that part of the stock effect of the advance notice item is the same as at least part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図134に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。   As described above, in the effect example illustrated in FIG. 134, at least a part of the animation at the time of acquiring the advance notice icon is the same as a part of the other animations. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol) The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図135は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 135 is a diagram stepwise showing another example of effects of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図135(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図135(a1)〜同図(a3)は、図125(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。   FIGS. 135 (a1) to (a7) show that when a specific advance notice icon is stocked, notification of the mission achievement is performed by displaying that effect. Since FIGS. 135 (a1) to 135 (a3) are the same as FIGS. 125 (h) to 125 (j), descriptions of these drawings are omitted.

図135(a3)に示された演出が行われた後、図135(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図135(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。   After the effect shown in FIG. 135 (a3) is performed, as shown in FIG. 135 (a4), the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends. Further, as shown in FIG. 135 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the achievement display unit KM1 as an explanation display unit for notifying that a specific effect has been performed above the tutorial display unit TT1 It is displayed. The achievement display section KM1 displays "Kengo stock" indicating that the swordsman notice icon I62 has been stocked. That is, when the mission to acquire the warning icon I62 of swordsman is imposed, when the warning icon I62 for swords horse is stocked, notification of the achievement of the mission is indicated by displaying that effect on the achievement display unit KM1. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 may be displayed to explicitly notify that the swordsman notice icon I62 for prescribing that the expectation to the jackpot is extremely high is performed. It is also good. Note that the timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be simultaneous with the end of the throwing animation, or may be a timing before the throwing animation ends, or after the throwing animation has ended It may be timing. In addition, since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stocked warning notice icon I62 of the sword sword, the achievement display unit KM1 may be able to be noticed. The notice icon to be stocked may be displayed overlapping on the achievement display unit KM1.

その後、図135(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。   After that, as shown in FIG. 135 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, “decoration C” as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, “decoration 1—decoration C—decoration A temporary stop is displayed with the combination of the decorative symbols of 6 ". The fluctuation icon h0 is deleted here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図135(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図135(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 135 (a6) to the same figure (a7), the notice icon I63 of chance up from the notice icon symbol CS. It jumps out toward the display position on the right of the swordsman notice icon I62 on the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 135 (a6), the advance notice icon I63 of chance increase overlaps the front side of the achievement display unit KM1, making it difficult to visually recognize at least a part of the explanation display in the achievement display unit KM1.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。   In this presentation example, for example, when the notice icon is stocked, the display position of the notice icon is determined in advance by the type of the notice icon, the achievement display unit KM1 according to the kind of the notice icon to be digested. It is also possible to eliminate the overlap. Also, for example, in the case where a plurality of notice icons are stocked and when the remaining notice icons are moved to align at a predetermined interval by digesting the notice icons, one of the notice icons is selected. When the predetermined number of notice icons are digested, the overlap to the achievement display unit KM1 by the notice icons may be eliminated.

図135(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。   In FIGS. 135 (b1) to 135 (b3), for example, one example of the operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operating at the time of development to a super reach or becoming a big hit is It is shown.

図135(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図135(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   FIG. 135 (b1) shows that super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 135 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the background screen of the super reach is displayed, and the fluctuation icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. . Note that, as described above, the UI unit frames out downward at the time of super reach. Therefore, the display position of the fluctuation icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, while the variable display of the first decorative symbol is performed above the display screen, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 and the special view 1 and the special view 2 The fourth symbol is also displayed.

その後、図135(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 135 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide in the direction in which they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There is a case. According to this, due to the phenomenon in which the movable operation by the decorative symbol display device and the explanation display are hidden, it may be possible to pay attention to the explanation display while giving a sense of expectation for a big hit.

そして、図135(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図135(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 135 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are adjacent to each other, are integrated to be along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It rotates 90 degrees clockwise. In addition, the fluctuation icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed at the left end of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and The image to which the character of "holiday" was given in the frame is also displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. Further, as shown in FIG. 135 (b3), the family crest 224E disposed under the first decorative symbol display device 208L moves upward and is over the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The eight generation character 224Fa and the general character 224Fb, which have been wrapped and arranged above the first decorative symbol display device 208L, move downward to overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There is a case. In addition, when the tutorial display section TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, the character may be overlapped with the Yatsushiro character 224Fa or the general character 224Fb. In addition, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest 224E. According to this, due to the phenomenon in which the movable operation by the decorative symbol display device or the effect movable body and the explanation display are hidden, it may be possible to pay attention to the explanation display while giving a sense of expectation for the big hit.

図135(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。   In (c1) to (c4) of FIG. 135, the button image 136a is displayed constantly or at least for a fixed period in the second decorative symbol display device 208M, and the display state of the button image 136a is changed. A state of informing the state is shown.

図135(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図135(c1)は、図126(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。   FIG. 135 (c1) shows that the animation of the duel scene in the sword strike is being performed. FIG. 135 (c1) corresponds to FIG. 126 (d), but the stage name display section ST1 is displayed not at the second decorative symbol display device 208M but at the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, The difference is that the button image 136a is displayed constantly or at least for a fixed period of time below the second decorative symbol display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in the normal state (the default display state).

図135(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図135(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。   In (c2) of FIG. 135, animation of the duel scene continues, and at the timing shown in (c2) of FIG. The display mode of 136 a is displayed in a display mode prompting the user to press the effect button 136. This display notifies that the reception of the operation of the effect button 136 has been started, and promotes the operation of the effect button 136 to the player. At this time, the chance button lamp 138 incorporated in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that the operation reception state is received.

その後、図135(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図135(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 135 (c3), as shown in FIG. 135 (c4), the first decorative symbol display device 208L The cut-in image to which the character display of “Z” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode on the assumption that the operation effective period of the effect button 136 has ended. In this presentation example, as described above, for example, as described above, when the operation of the button preview icon (the first button preview icon I4 or the second button preview icon I11) becomes effective, as described above. In some cases, the player may be prompted to operate the effect button 136.

図135(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。   FIG. 135 (d) shows an example of the notice icon applicable in the present embodiment. For example, in addition to Hatena's notice icon I66 described above, pseudo-linked notice icon I65, chance-up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68 The panda notice icon I69 is prepared. Here, the warning icon I67 for promoting holding is an icon for notifying that the display mode of the holding icon or the variation icon is changed to a display mode with a higher degree of reliability for a big hit when it is digested. In addition, the pseudo-series notice icon is an icon for predicting that the simulated series effect will be performed when it is digested. Further, the notice icon I68 of chance eye is an icon for giving notice that the chance eye is derived as the display result of the decorative symbol when it is digested. In addition, the notice icon of the princess is an icon for giving notice of transition to the pre-reading zone when it is digested. Also, the panda's notice icon I69 is an icon for giving notice that the panda intrudes into an effect when it is digested, and that a big hit will surely be made.

図136は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。   FIG. 136 is a diagram for explaining the relationship between the advance notice icon and the tutorial display.

図136(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図136に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。   FIGS. 136 (a1) to (a7) show how the explanatory display (for example, the display of “The swordsman is the enemy's enemy”) displayed in the tutorial display section TT1 is scrolled. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 136, the left side is overlapped with the warning icon I62 for swordsman.

図136(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。   FIG. 136 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図136(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図136(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図136(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 136 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display of “The sword is the enemy of the lord” is sequentially scrolled in from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 136 (a2), only the portion of "Kenou wa" is scrolled in, and at the timing shown in FIG. There is. In these cases, since none of the characters overlap the warning icon I62 of the swordsman, there may be cases where the explanation display can be clearly recognized.

その後、図136(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   After that, at the timing shown in FIG. 136 (a4), the entire text “Kenryo is your lord” is displayed. In this case, at least the character portion of "Kengo" is overlapped with the predator icon I62 of the Kendo, and at least a part of the explanation display is in a state in which it is difficult to view.

続く、図136(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 136 (a5), the part “Ken-A-Wa” scrolls out from the left side of the tutorial display section TT1, and the part “Don's lord” is displayed in the tutorial display section TT1. . In this case, at least the character portion of "Hondon-sama" is overlapped with the warning icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state in which it is difficult to view.

続く、図136(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 136 (a6), the part “Ken is the lord” scrolls out from the left side of the tutorial display section TT1, and the section “It is a enemy” is displayed on the tutorial display section TT1. . In this case, at least the character portion of "in the enemy" is overlapped with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a state in which it is difficult to visually recognize.

続く、図136(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 136 (a7), the scrolling of the explanation display ends. As described above, in this effect example, the characters overlapped by the advance notice icon are continuously changed by the scroll of the explanation display. In addition, the scrolling of the explanation display results in a period in which the explanation display is overlapped by the notice icon and a period in which the explanation display is not overlapped. In addition, when scrolling the explanation display is repeated, these periods also occur repeatedly.

図136(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図136(b1)〜同図(b3)と、図136(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図136(a1)〜同図(a3)と、図136(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。   136 (b1) to (b7) show the tutorial display section TT1 while the scroll display of the explanatory display (for example, the display of “The sword is the enemy of the lord”) displayed on the tutorial display section TT1. The situation in the case where the display (for example, the notice display of "superheat") is performed is shown. 136 (b1) to (b3), and FIG. 136 (b6) to (b7) respectively indicate FIG. 136 (a1) to FIG. (A3) and FIG. 136 (a6) to FIG. As it is the same as FIG. (A7), the detailed description is omitted.

図136(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図136(b4)〜図136(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。   After the explanatory display is performed in the mode shown in FIG. 136 (b3), as shown in FIG. 136 (b4) to FIG. 136 (b5), a notice display is performed on the tutorial display unit TT1. The notice display changes the color of the base of the tutorial display section TT1 to red, and displays the letters "superheat", etc., and performs a notice display or a prefetch notice display in the symbol variation display. While the advance notice is displayed, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the notice display may be overlapped with the explanation display to make it difficult to visually recognize the explanation display, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図136(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図136(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。   After that, when the advance notice display ends, as shown in FIG. 136 (b6), the scroll display of the explanation display resumes. The scroll display of the explanation display proceeds in the background even during the period when the advance notice display is performed, and the display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed is the display after progressing in the background It is an aspect. In addition, the display mode of the explanation display when the display of the explanation display is resumed may be the display mode when it is interrupted. Thereafter, at the timing shown in FIG. 136 (b7), the scroll display of the explanation display is ended. Although the advance notice display has been described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図136(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。   Figures 136 (c1) to (c5) show an explanatory display (for example, the display of "The swordsman is the enemy's enemy") displayed on the tutorial display section TT1 in a state in which multiple notice icons are stocked During display, it is shown that the other notice icons move as the notice icons are digested.

図136(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。   In FIG. 136 (c1), the notice icon I63 for chance up, which is the notice icon to be digested first, and the notice icon I62 for swordsman, the notice icon to be digested second, is the notice icon I63 for chance up. It is arranged side by side on the right side, and it is shown that the swordsman's notice icon I62 is overlapped on the left side of the tutorial display section TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is in a state in which it is difficult to visually recognize.

その後、図136(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図136(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 136 (c2), when the notice icon I63 of chance up is digested, as shown in FIG. 136 (c3) to FIG. 136 (c5), the notice icon I62 of swordsman is up chance The notice icon moving animation is performed to move to the position where the notice icon I63 was displayed. As a result, after the range of the overlap with respect to the tutorial display unit TT1 according to the warning icon I62 of the sword player changes continuously, the overlap state is released and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easy to see May be That is, in the example of the effect, the preview icon does not overlap or does not overlap with the tutorial display section TT1 depending on the number of stocked preview icons. When the instruction display is scrolled in the tutorial display unit TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon may overlap with the scroll display of the explanation display.

図137は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図137に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。   FIG. 137 is a diagram stepwise showing another example of effects of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIG. 137 shows that the stocked notice icon is enlarged when the notice icon is stocked.

図137(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図137(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図137(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図137(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。   As shown in FIG. 137 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the UI unit UI1 is disposed at the lower part of the display screen is shown. In the UI unit UI1, a reserved icon display area in which four reserved icons can be displayed in a substantially square shaped display frame is formed on the left side, and four notice icons in the upper stage on the right side are respectively displayed in a substantially square shaped display frame A notice icon display area that can be displayed on the upper right is formed, and a tutorial display unit TT5 is formed below the notice icon display area. The variation icon display area is displayed above the UI unit UI1 at a position close to the hold icon display area. More specifically, the variation icon display area is disposed above the display frame in which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 137 (a), since three variable displays of the special view 1 are suspended, three suspension icons h11, h12 and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0, the first suspension icon h11, and the second suspension icon h12 are all in the default display mode, but the third suspension icon h13 is displayed in the display mode of the prefetch notice. There is. In addition, in the tutorial display section TT5 shown in FIG. 137 (a), it is displayed that "the lord is a general Yatsushiro". Further, two pseudo linked notice icons I 65 are stocked in the notice icon display area shown in FIG. There is a case where it is displayed in some cases. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon of the normal display mode displayed in the notice icon display area is at a position separated from the display area of the decoration pattern, it is not overlapped with the decoration pattern, and the decoration pattern is not displayed. Never overlap. In addition, the notice icon of a normal display aspect may overlap with a decorative symbol, and may overlap an decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図137(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 137 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display section ST1, and the display mode is configured to change when instructing the operation of the effect button 136. The button image 136a may be always displayed or may not be displayed. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general role item 224Fb is arranged.

その後、図137(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 137 (b), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tonosama character is started, and it is shown that the Tonosama character tries to throw the bomb icon I61. It is done.

その後、図137(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 137C, it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61.

そして、図137(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。   Then, display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 137 (d). In addition, although the bomb icon I61 overlaps with the decorative symbol in the variable display, the bomb icon I61 may overlap with the decorative symbol in the variable display.

その後、図137(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図137(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (e), the bomb icon I61 thrown by the character of the lady reaches the display frame where the third preview icon of the preview icon display area is stocked and bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I 61 has exploded overlaps the display frame in which the third notice icon of the notice icon display area is stocked, and the third notice icon of the notice icon display area is stocked At least a part of the display frame is considered to be difficult to view. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is at least as large as covering the display frame in which the third preview icon of the preview icon display area is stocked. By this, it is notified that the third notice icon is stocked. In the example shown in FIG. 137 (e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed in the tutorial display section TT5 or the display frame of the reserved display area where the bomb icon I61 is ruptured. When the notice icon is stocked in the display frame and the display frame, the notice icon overlaps the notice icon.

その後、図137(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 137 (f), the effect image of the exploded bomb icon I61 is enlarged, and the display mode is changed to the effect EF1 of the flame that covers the entire UI unit UI1 with a flame. Therefore, the change icon h0, the hold icons h11, h12 and h13, and the tutorial display unit TT5 are also difficult to view together with the notice icon displayed on the UI unit UI1. At this time, the UI unit UI1 may be in a non-display state, or the entire UI unit UI1 may be overlapped by the flame effect EF1 with the UI unit UI1 being displayed. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI unit UI1, and may be able to visually recognize at least a part of the fluctuation icon h0, the hold icons h11, h12 and h13 and the tutorial display unit TT5. It may be difficult to see only.

その後、図137(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図137(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図137(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon enlargement animation is started. That is, at the timing shown in FIG. 137 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is a flame effect. The appearance of appearing from within EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo continuous notice icons I65 are displayed in a display frame in which a first notice icon is stocked and a display frame in which a second notice icon is stocked. In the display frame in which the third notice icon is stocked, the notice icon I62 of swordsman is newly displayed, and it is informed that the notice icon I62 of swordsman is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 137 (g), the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is Each is enlarged and displayed with respect to the normal display mode according to the size of the notice icon display frame YF. As a result, in some cases, it may be possible for the player to easily recognize that the swordsman advance notice icon I62 has been stocked.

その後、図137(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図137(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 137 (h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and is further enlarged and displayed, and the first notice A part of the left side of the display frame in which the icon is stocked and a part of the right side of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. Ru. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also enlarged and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. As a result, it is determined that at least a part of the pseudo continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked is difficult to view. Further, at the timing shown in FIG. 137 (h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap on the front sides of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208 respectively. Because of this, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is considered to be more difficult to view. In other words, it can be said that at least a part of the pseudo run warning icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and is difficult to view. Further, since the notice icon display frame YF is displayed overlapping at least a part of the decorative symbol in the variable display, it may be possible to more easily understand that the notice icon has been stocked. In other words, it can be said that the preview icon displayed in an enlarged manner may overlap the decorative pattern. The notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to be overlapped with the decorative pattern. Also, in this example, when an effect is produced in which a notice icon is stocked, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed (overlap) prior to other displays (for example, notice display). However, the notice icon displayed in the notice icon display frame may be overlapped with another notice display.

その後、図137(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図137(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 137 (i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. At the approximate center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a display frame is displayed, in which a third notice icon with the notice icon I62 of swordsman being displayed is stocked. The notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged and displayed to the maximum size. That is, the stocked warning notice icon I62 of the sword sword and the pseudo linked notice icon I65 already stocked are enlarged display modes (in this display example, “the second display mode”) larger than the normal display mode (the first display mode). In some cases, it may be referred to as At this time, a part of the display frame in which the second notice icon is stocked adjacent to the display frame in which the third notice icon is stocked, and a part of the display frame in which the fourth notice icon is stocked They are displayed outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. As a result, at least a part of the pseudo continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is considered to be difficult to view. Further, at the timing shown in FIG. 137 (i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap on the front sides of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208 respectively. Because of this, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is considered to be more difficult to view. That is, at least a portion of the pseudo linked notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and is viewed It can be said that it is considered difficult. Furthermore, in other words, it can be said that a part of the pseudo continuous notice icon I 65 already stocked is made visible when the third notice icon is in the enlarged display mode. The display frame in which the first notice icon is stocked is displayed on the display frame in which the first notice icon is stocked, since the entire display frame is outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. The pseudo linked notice icon I65 is hidden.

その後、図137(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図137(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon reduction animation is started. That is, at the timing shown in FIG. 137 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced, and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. It is displayed to move toward. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed within the display area of the first decorative symbol display device 208L. That is, the pseudo continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed, and the visual recognition is made easy. Furthermore, a portion of the display frame in which the first notice icon is stocked is in the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo-link displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked A part of the notice icon I65 is made visible. That is, in this presentation example, in the notice icon reduction animation, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually made visible. In other words, it is possible to say that the number of notice icons that can be visually recognized is increased by the notice icon reduction animation.

その後、図137(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図137(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduction animation of the advance notice icon display frame YF continues. That is, at the timing shown in FIG. 137 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced, and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. It is displayed to move toward. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. At this time, the notice icon display frame YF is entirely in the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF (two pseudo linked notice icons I65 and All notice icons I62 of swordsmen are made visible. That is, although the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is enlarged and displayed with respect to the normal display mode, it can be said that all of the notice icons are visible.

その後、図137(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図137(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図137(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。   Thereafter, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. 137 (l). That is, as shown in FIG. 137 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is erased, and the flame effect EF1 overlapped with the notice icon display frame YF is also erased. , UI unit UI1 is displayed again. At this time, in addition to the two pseudo linked notice icons I65, it is shown that the notice icon I62 for the swordsman is stocked in the notice icon display area. In addition, in the tutorial display section TT5, what is displayed as "Don's grandfather is Yatsushiro" has been changed to "Panda is the master of Tonashi". Here, the flame effect EF1 may be deleted after the notice icon display frame YF is deleted, or the notice icon display frame YF may be deleted after the flame effect EF1 is deleted. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be simultaneously erased. In addition, the display change of the tutorial display unit TT5 may be a timing before the effect EF1 of the flame is erased, or may be a timing after the effect EF1 of the flame is erased. Further, the display change of the tutorial display unit TT5 may not be performed. In addition, the display of the variation icon or the hold icon may be performed at the timing between the timing shown in FIG. 137 (k) and the timing shown in FIG. 137 (l). In this case, the configuration may be made such that the increase in retention is reflected firmly.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。   In this example, although the case where the third notice icon is stocked has been described, for example, when the first notice icon is stocked, when the above-described notice icon enlargement animation is completed, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is at the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end of the notice icon display frame YF is made visible. A background display appears in the area on the left side of the left end of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this case, since there is no notice icon which is outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, a notice icon which is considered to be difficult to be recognized does not occur.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図137(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図137(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図137(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。   Further, in this example of the effect, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to direct the stock of the notice icon. For example, the effect EF1 of the flame is displayed. After that, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 137 (i) without passing through the notice icon enlargement animation, or, for example, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. After being displayed as shown in i), the UI unit UI1 is displayed as shown in FIG. 137 (l) without passing through the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area May be displayed.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。   Further, in this example of presentation, the stock notice icon is enlarged and then displayed in the normal display mode by reduction animation, but for example, the notice icon is digested in the enlarged display state In some cases, the notice icon may be digested without being displayed in the normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。   Also, in this example of the effect, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to display the stock notice icon in an enlarged manner, but when the notice icon is digested, After the warning icon to be digested is enlarged and displayed (displayed in the second display mode), it may be digested, and when digesting, the warning icon is enlarged and displayed (displayed in the second display mode) You may do so.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。   Further, in this presentation example, the notice icon enlargement animation performed when stocking the notice icon may be partially canceled by the timing of the stock. For example, in the stock of the notice icon by the action of the character (for example, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord), if it is performed just before the stop display of the decorative symbol, part is canceled (for example, the second half May be canceled) or, for example, in the stock of a notice icon by stopping of a special symbol such as a pseudo run symbol, it may not be canceled.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。   Also, the manner of the enlarged display may differ depending on the number of notice icons already stocked and the number of notice icons stocked. Also, the form of the enlarged display may be the same regardless of the number of notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。   In addition, if the hold increases when the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the start opening) blinks, or the effect sound is output. There may be etc. This may be performed, for example, at the time of the hold increase, which is the target of pre-reading at the start winning combination. In addition, even when holding is increased when the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the start opening) blinks, and the effect sound is output. Etc., and the display mode of the hold icon may be changed after the enlarged display of the advance notice icon is finished. By doing this, the player notices the change of the display mode of the hold icon. There are cases where it can be made easier.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。   In addition, at the time of the enlarged display of the advance notice icon, the variable icon and the hold icon may be also enlarged and displayed. In this case, if the hold increases during the enlarged display of the advance notice icon, the hold increase animation may not be performed.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。   Further, in the above description, when the notice icon is composed of characters (for example, “chance”, “extensive heat”, “SP”, “pseudo-link”, etc.), it may be referred to as a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図138を参照しながら説明する。ここで、図138は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。   Next, an example of the structure of the rendering device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 138 is a schematic explanatory view showing an example of the structure of the rendering device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment.

図138(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。   As shown in FIG. 138 (a-1), in the game board 200 applicable to the present embodiment, a plate shape extending substantially in parallel with the display surface of the decorative symbol display device 208 on the front side of the decorative symbol display device 208. The transparent protective member CL is provided. The transparent protective member CL is, for example, raised from the rear end of the stage 244, has a rib RB formed at the upper end, and protrudes forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about 1/3 of the lower part of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the transparent protective member CL. There is. The rib RB prevents the game ball jumping into the stage 244 from jumping over the transparent protective member CL and deviating backward, and between the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of a defect due to a collision with the effect movable body or the like arranged in the.

図138(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図138に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図138(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図138(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図138(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図138(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。   Fig. 138 (a-2) shows that the effect display is performed by the decorative symbol display device 208 by applying the effect device 206 shown in Fig. 138 (a-1). In the example shown in FIG. 138, a crest 224E as one of the effect movable bodies is disposed below the decorative symbol display device 208, and between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. It is configured to be displaceable. As shown in FIG. 138 (a-2), in the decorative symbol display device 208, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the suspension display of the square shape of the fluctuation icon h0 at the center thereof It is displayed in the form accommodated in the frame FL1, and on the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 138 (a-2), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. Although both the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, the second hold icon h12 is the default display mode but is displayed in a blinking manner, and thus the prefetching is performed. It has become a display mode of the notice. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. The tutorial display section TT1 shown in FIG. 138 (a-2) is in the non-display state. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is displayed preferentially during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region not overlapping the display region of the first decorative symbol, but with the display region of the first decorative symbol It may overlap. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (a-2), the character CH1 of the little princess is displayed along with the blowout part TT2 on the left side of the display screen, and the character GY1 on the right side of the display screen. The blowout part TT3 is displayed. In the balloon part TT2, the words "Where is the rabbit ~" is displayed, and in the balloon part TT3, the words "here" are displayed. The blowout portions TT2 and TT3 are overlapped with the decorative symbol in the variable display, and are in a state in which visual recognition is difficult as compared with a state in which the decorative symbol in the variable display is not overlapped. In addition, a part of the UI unit (the suspension display frame FL1 and the fluctuation icon h0 and the suspension icons h11 and h12 displayed in the suspension display frame FL1) and the character CH1 of the Little Princess overlap with the transparent protection member CL and are transparent. The visibility may be reduced as compared with the case where it does not overlap with the protective member CL.

図138(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図138(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。   In FIG. 138 (a-3), it is shown that the family crest item 224E is elevated and overlaps the decorative symbol display device 208. At this time, the holding display frame FL1 is expanded to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the enlarged portion. At the timing shown in FIG. 138 (a-3), a part of the ninja character NJ1 is overlapped with the family crest 224E.

その後、図138(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図138(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 138 (a-4), the family crest 224E returns to the initial position below the decorative symbol display device 208, and the overlapping state with the decorative symbol display device 208 is resolved. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (a-4), it is shown that the fluctuation icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the up-down direction in the hold display frame FL1 expanded and displayed. It is done. In addition, while balloon portion TT2 is overlapped with the expanded portion of the extended display holding display frame FL1, it is considered as being difficult to view as compared with the case where it is not overlapped with the expanded portion of the extended display holding display frame FL1 Because the balloon portion TT3 is displayed above the holding display frame FL1, it is not overlapped. Further, the decorative symbol in the variable display is overlapped with the holding display frame FL1, and it is considered that a part of the decorative symbol is difficult to be recognized as compared with the case where the overlapping display frame FL1 is not overlapped. In the present embodiment, the extended display of the holding display frame FL1 can be performed to the upper side of the transparent protection member CL by the expanded display, so the visibility of the holding display frame FL1 may be improved.

図138(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。   FIG. 138 (b-1) shows the above-mentioned state shown in FIG. 138 (a-2), and FIG. 138 (b-1) shows the cross section along the line AA of FIG. The situation is represented schematically.

図138(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図138(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図114に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。   As shown in FIG. 138 (b-1a), between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL, the size of the decorative symbol display device 208 is approximately the same as the size of the decorative symbol display device 208 in addition to the above-mentioned family crest 224E. A light guide plate IL is disposed. The light guide plate IL is disposed on the front side (that is, the player side) of the family crest 224E. In the state shown in FIG. 138 (b-1), the family crest 224 E is retracted below the decorative symbol display device 208. Since the player is configured in this manner, a part of the decorative symbol display device 208 is viewed through only the light guide plate IL, and the other part is through the transparent protection member CL and the light guide plate IL. Will be visible. The configuration of the light guide plate IL is as described above with reference to FIG. 114, and thus the description thereof will be omitted.

図138(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。   FIG. 138 (b-2) shows the above-mentioned state shown in FIG. 138 (a-3), and FIG. 138 (b-2) shows the cross section B-B in FIG. 138 (b-2). The situation is represented schematically.

図138(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。   As shown in FIG. 138 (b-2a), the family crest 224E is interposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL, and the family crest 224E is between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The decorative symbol display device 208 is difficult to view as compared with the case where there is no intervening.

図138(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。   FIG. 138 (b-3) shows the above-mentioned state shown in FIG. 138 (a-4), and FIG. The situation is represented schematically.

図138(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。   As shown in FIG. 138 (b-3a), since the family crest 224E has been moved to the lower side of the decorative symbol display device 208, the player can see that the family crest 224E is between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. As compared with the case where it intervenes, the display state of the decorative symbol display device 208 is in an easily visible state via the transparent protective member CL and the light guide plate IL.

図138(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。   138 (c-1) and FIG. 138 (c-2) are diagrams for explaining an example of a layer configuration in which an image displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 is arranged.

図138(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図138(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。   As shown in FIG. 138 (c-1), the above-described suspension display frame FL1 is disposed in the first layer LY1. Further, in the example shown in FIG. 138 (c-2), the portion (expanded portion) expanded upward in the holding display frame FL1 is a second layer arranged behind the first layer LY1. It is arranged in layer LY2. The ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 is also arranged in the second layer LY2. That is, it can be said that the extension portion of the hold display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged respectively in the two layers constituting the reserve display frame FL1, and, for example, a speech notice, a decoration pattern, a notice display (for example, a display in which an arrow is flying) Etc.) can be displayed. In addition, the extended portion of the holding display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that parts do not straddle two or more layers and are configured as one image data. You may

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。   Note that the display mode of the UI unit may be configured to be different depending on an effect stage and an effect mode (hereinafter referred to as “effect stage etc.”) corresponding to each game state, or may be common.

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。   In addition, at least a part of the effect stage or the like may be selectable by the operation of the player, or changes according to the progress of the game (for example, every change). It is also good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。   In addition, the operation “the suspension display frame FL1 is expanded and displayed upward”, which is a characteristic operation of the present invention, is at least a part of a rendering stage or the like (for example, a rendering stage or the like in a non-electric support state It may be performed on a part of the effect stage etc. which can be selected by the player during display of the setting screen during the change, or may be performed on all the effect stages etc.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図139〜図154を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図139〜図154は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図139〜図154では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図139〜図150、図152及び図154では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図139〜図154に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図139〜図150及び図152〜図154では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   FIGS. 139-154 are figures which show gradually the modification of the presentation centering on the decorative symbol display apparatus of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. In FIGS. 139 to 154, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 139 to 150, 152 and 154 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. In addition, a transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion to emit light in a predetermined pattern in the transmission region. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIGS. 139 to 154, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is thinner than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate IL may be movable. The light guide plate IL may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Moreover, in FIG. 139-FIG. 150 and FIG. 152-FIG. 154, the appearance of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図139は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図140は、図139に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 139 is a diagram showing stepwise an example of a pending change announcement effect as an advance announcement announcement effect by the pending icon applicable to the present embodiment, and FIG. 140 is a staged continuation of an example of the presentation shown in FIG. FIG.

図139(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図139(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図139(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 139 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI portion, a variation icon h0 is at the center thereof. It is displayed in the form accommodated in the rectangular holding display frame FL1, and a holding icon display area in which four pedestals are arranged so that four holding icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0 There is. In the broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a pedestal of the hold icon. At the timing shown in FIG. 139 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 as an explanatory display unit is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and display of various information related to games and effects (tutorial display) is performed, and the contents thereof are updated at appropriate timings. Be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 139 (a), “Tomon-sama is a general Yatsushiro” is displayed, and a description is given regarding the character of the courtesan. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is displayed preferentially during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region not overlapping the display region of the first decorative symbol, but with the display region of the first decorative symbol It may overlap. Here, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where something is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when transitioning to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. Conversely, when displaying ordinary stage names in white, it is not hot as compared to the red stage name display, and this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図139(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit is disposed at the lower part of the display screen to display the stage name and reach name currently being used. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 139 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display section ST1, and the display mode is configured to change when instructing the operation of the effect button 136. The button image 136a may be always displayed or may not be displayed. Also, the UI unit may be always displayed or may not be displayed. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are displayed. In addition, the character of the lord may be always displayed or may not be always displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a household crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and can be moved up and down according to the contents of the effect. ing. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

続いて、図139(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図139(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   Subsequently, when the gaming ball wins the first special view starting port 230 at the timing shown in FIG. 139 (b), the third special icon holding area h13 (third holding icon in the reserved icon display area) Is displayed, and it is informed that the number of reservations has become three. Here, the third hold is hold of the symbol variation display that has been the object of the pre-reading. However, in this presentation example, the third hold icon h13 is displayed in the default display mode at the timing shown in FIG. 139 (b).

その後、図139(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図139(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 139 (c), the hold icon h13 of the third special view 1 in the hold icon display area changes to the display mode (for example, the display mode blinking in white) of the prefetch notice. At this time, the speaker 120 outputs a voice of “Pokeon” to notify that the pre-reading notice by the hold display has been performed. The voice output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 changes, or the display mode of the hold icon h13 may change before the voice output from the speaker 120. May be In this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. Further, the timing of the change of the display mode of the hold icon h13 and the timing of the sound output from the speaker 120 may be the same timing. In addition, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is displayed together with the character CH1 of Princess Little. The character CH1 of the Little Princess and the blowout part TT2 are displays that may be displayed when a conversational effect (or speech effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), an advance notice display, and the like are performed. At the timing shown in FIG. 139 (c), the blowout portion TT2 is displayed with an explanation “this variation is ...”, and a suggestion regarding a notice made in this pachinko machine 100 is made. Although the blowout part TT2 is overlapped with the first decorative symbol, it may be arranged at a position where it is not overlapped. Also, the character CH1 of the little princess and the balloon part TT2 may be displayed at the same timing, or the balloon TT2 may be displayed after the character CH1 of the little child is displayed, and the balloon TT2 is displayed. Chibi princess character CH1 may be displayed after being played. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図139(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 139 (d), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that a plurality of arrows fall from the upper right to the lower left of the display screen. The plurality of arrows appear as advance notices, and overlap the decorative symbols in the variable display. In addition, the blowout part TT2 is changed to the explanation display of "Mately ...". Here, the timing at which the display of a plurality of arrows is started may be the timing before the explanation display of the blowout part TT2 is changed, or the timing after the description display of the blowout part TT2 is changed. It may be the same timing as the timing when the explanation display of the blowout part TT2 is changed. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. In addition, although the character CH1 of the little princess and the blowout part TT2 are overlapped with a plurality of arrows, they may be overlapped with a plurality of arrows. In addition, the tutorial display unit TT1 is not displayed. The timing at which the tutorial display unit TT1 becomes non-display may be the timing after the display of the balloon unit TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon unit TT2 is changed. It is also good. The timing at which the instruction display on the tutorial display unit TT1 is erased may be the same as the timing at which the display on the balloon unit TT2 is changed. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図139(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 139 (e), in the first decorative symbol display device 208L, a state is shown in which the left symbol is stopped and displayed with “deco 6”. In addition, the left pattern stopped and displayed by “decoration 6” is displayed so as to overlap a part of the character CH1 of Little Princess and the blowout part TT2. Also, a plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図139(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 139 (f), in the first decorative symbol display device 208L, a state is shown in which the right symbol is stopped and displayed with “decoration 2”. Note that the plurality of arrows and the character CH1 of Little Princess have been deleted. The timing at which a plurality of arrows are deleted may be after the character CH1 of Princess Chibi has been deleted, or before the character CH1 of Princess Chibi has been deleted, or the character CH1 of Chibi Princess has been deleted. It may be the same timing as the timing. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図139(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。   After that, as shown in FIG. 139 (g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 2", the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" After the swing fluctuation is performed, the display result of the loss is decided. In addition, the second decorative symbol variably displayed in the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed at the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" at the timing of the decision stop display of the first decorative symbol. . At this time, the fluctuation icon h0 may be erased or may be displayed. Also, it may be configured to be erased before the swing fluctuation state of the decorative symbol is started.

図140(a)は、図139(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。   FIG. 140 (a) shows a state in which symbol stop display is continued from FIG. 139 (g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図140(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図140(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 140 (b), the hold icons h11, h12 and h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 The hold icon at the display position of is placed in the hold display frame FL1 in which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 The hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (b), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started Be done. In addition, in the tutorial display part TT1, the character display of "The panda is a master of the lord" is performed. Here, the display of the tutorial display section TT1 may be the timing after the start of the variation display of the decorative symbol, or may be the same timing as the start of the variation display of the decorative symbol, or the variation of the decorative symbol It may be timing before the start of display. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図140(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図139(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。   After that, as shown in FIG. 140 (c), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed along with the character CH1 of Princess Princess on the left side of the display screen. It is displayed. In the balloon part TT2, the words "Where is the rabbit ~" are displayed, and the conversation announcement is started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that a plurality of arrows come down again from the upper right to the lower left of the display screen. In this manner, the plurality of arrows may function as a continuous advance notice performed in a plurality of symbol variation displays in succession. Note that, in this effect example, the character CH1 of Princess Chibi is displayed as in FIG. 139 (c), but another character may be displayed.

その後、図140(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図140(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (d), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT3 as a third tutorial display portion (explanation display portion) is displayed together with the eyelid character GY1 on the right side of the display screen. ing. The whistle character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversational effect (or speech effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, and the like are performed. At the timing shown in FIG. 140 (d), in response to the speech display by the character CH1 of Princess Chibi, speech display of "here" is made on the blowout part TT3, and the conversation announcement continues. Here, the brow character GY1 and the blowout portion TT3 are overlapped by the first decorative pattern, but the brow character GY1 and the blowout portion TT3 may overlap with the first decorative pattern. In addition, the brow character GY1 and the blowout part TT3 may be arranged at a position not overlapping the first decorative pattern. Also, the spider character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, or the balloon portion TT3 may be displayed after the spider character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The brow character GY1 may be displayed later. Further, the conversation notice by the character CH1 of the princess of the little princess and the character GY1 of the beard may be performed by operating the effect button 136. In addition, the tutorial display unit TT1 is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display unit TT1 becomes non-display may be the timing after the crow character GY1 is displayed, or the timing before the crow character GY1 is displayed It is also good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is erased may be the same timing as the timing at which the decoy character GY1 is displayed. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. Also, a plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図140(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (e), it is shown that the family crest 224E ascends from the initial position and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, after moving, the family crest 224E completely covers the holding display frame FL1 and moves a part of the first holding icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one part of the balloon part TT2. It covers each part.

その後、図140(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (f), in the first decorative symbol display device 208L, extended animation (extended animation) of the reserved display frame FL1 is performed, and the reserved display frame FL1 is expanded upward, and a family crest item 224E. It is shown that it has appeared above than. That is, it can be said that a portion where the pending display frame FL1 is not overlapped with the family crest 224E appears. Further, although the suspension display frame FL1 after expansion overlaps with the blowout part TT2 and overlaps with the blowout part TT2, it does not overlap with the blowout part TT3 and does not overlap. That is, in this example of presentation, there may be cases where the speech display preview (the blowout part TT3) displayed later does not overlap even if the holding display frame FL1 is expanded. Thus, the display mode of the hold display frame FL1 after expansion may be referred to as an expansion display mode. In this example of presentation, although the figure of reservation display frame FL1 before expansion and reservation display frame FL1 after expansion is expressed, that by which expansion display frame FL1 expands in a step-by-step manner is included in extended animation.

その後、図140(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the appearance of the character NJ1 of the ninja is shown in the upper part of the holding display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest 224E, and is considered to be more difficult to see than in the case where the part c is not overlapped with the family crest 224E.

図140(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。   FIG. 140 (h) shows that the family crest 224E descends toward the initial position. Then, the part of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and is easy to view. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 moves toward the second hold icon h12 for which the advance notice is given. Note that the effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side rather than the display of the conversation notice by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the nephew, or may be displayed on the rear side. . In addition, it can be said that the effect by the ninja character NJ1 is performed in the extended portion of the suspension display frame FL1 after expansion. In other words, it can be said that the ninja character NJ1 which is an example of the effect display is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1. Furthermore, in other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area in the extended display mode holding display frame FL1 and the area in the default display mode holding display frame FL1. It can also be said. The effect by the ninja character NJ1 may function as an advance notice or an effect of the change advance notice. Although the effect display by the shuriken SH1 is associated with the effect (effect by the character NJ1 of the ninja) performed in the hold display frame FL1 after expansion, it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL1.

その後、図140(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。   Thereafter, FIG. 140 (i) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is directed to the second holding icon h12. As shown in FIG. 140 (i), the area in the frame of the suspension display frame FL1 in the extended display mode is configured to include the area in the frame of the suspension display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the suspension display frame FL1 of the extended display mode is a display mode in which the area of the area within the frame of the suspension display frame FL1 of the default display mode is increased.

その後、図140(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second holding icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second holding icon h12 explodes is performed. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second reserved icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first reserved icon h11. As a result, in some cases, it may be possible for the player to have an expectation that the display mode of the second hold icon h12 changes and the reliability to the big hit may become high.

その後、図140(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   Thereafter, FIG. 140 (k) shows that the luminescent color of the family crest 224E changes from white to green. That is, it can be said that notification has been made that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. In other words, a predetermined light emitting means (such as an LED contained in the family crest 224E or an LED provided at the special view starting opening) is a holding icon prior to the change of the holding icon as the target of pre-reading. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after change of.

その後、図140(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 140 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is displayed again easily for visual recognition. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice of "Pokeon" is outputted from the speaker 120, and it is informed that the display mode of the hold icon has changed. Note that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h12 changes, or the display mode of the hold icon h12 may change after the voice output is performed, or the display of the hold icon h12 The change of aspect and the audio output may be performed simultaneously. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図140(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and thereafter, the hold display frame FL1 is shown in FIG. Animation display (reduction animation) is performed to reduce the shape to be shown. Note that a reduced animation may be performed without deleting the ninja character NJ1. In this case, the ninja character NJ1 is displayed to move downward according to the reduction of the holding display frame FL1, and the fluctuation icon h0 is displayed. And may eventually be erased.

その後、図140(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。   After that, as shown in FIG. 140 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the holding display frame FL1 ends, and the holding display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。   In addition, in the example of the effect mentioned above, the start timing of each effect such as the character CH1 of princess Chibi, the character GY1 of the nephew, the advance notice display of a plurality of arrows, the family crest character 224E, the decorative symbol variation display, the expansion operation of the holding display frame FL1 The end timing can be set in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。   Further, in this example of rendering, a character (for example, a ninja character NJ1) for changing the holding icon is displayed in the holding display frame FL1 after expansion, but an image substantially the same as the holding icon after the change is displayed It may be configured to display an image (corresponding to the changed hold icon) that recalls the changed hold icon.

次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。   Next, in the change effect of the display mode of the hold icon by the character NJ1 of the ninja, an example of the effect when the change of the display mode of the hold icon fails is described.

図140(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図140(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図140(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。   Fig. 140 (i ') corresponds to Fig. 140 (i), and has the same effect contents as Fig. 140 (i). Thereafter, as shown in FIG. 140 (j '), in the first decorative symbol display device 208L, although the shuriken SH1 overlaps with the second reserve icon h12, the display of the effect EF2 is not performed, and the shuriken SH1 is the second reserve. Passing the icon, as shown in FIG. 140 (k '), that the shuriken SH1 has a frame out below the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the change of the display mode of the holding icon has failed. It is directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains in a blinking manner in white.

図141は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図141では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。   FIG. 141 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. In FIG. 141, it is shown that the change effect of the display mode of the holding icon is being performed with the stop display of the decorative pattern in which the character display of "change" is shown in the middle symbol. That is, the decorative symbol of "change" can be said to be a display that suggests the contents of the effect.

図141(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図141(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 141 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is held at the center of the hold display frame FL1. It is displayed in the housed mode, and on the left side of the variation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 141 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. Although the first holding icon h11 of the variation icon h0 and the two holding icons is in the default display mode, the second holding icon h12 is blinking in white, and the display of the prefetch notice is displayed. It is displayed in the form. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, a state of swinging and fluctuating due to the combination of the decorative symbols of "decoration 3-change-decoration 1" is shown. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode, and does not overlap the decoration pattern. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図141(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 141 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. In addition, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the variation display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and in the upper part of the display screen, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 and the special view 1 And the 4th design of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done.

その後、図141(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。   Thereafter, FIG. 141 (b) shows that the family crest 224E ascends from the initial position and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the family crest item 224E completely covers the holding display frame FL1, and also a part of the first holding icon h11, a part of the tutorial display section TT1, and a part of the middle symbol of "change" Covering. The family crest 224E may not overlap the decorative pattern.

その後、図141(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (c), in the first decorative symbol display device 208, a state is shown in which the holding display frame FL1 expands upward and appears above the family crest 224E. At this time, the suspension display frame FL1 after expansion overlaps the decorative symbol (the middle symbol of "change"). In other words, it can be said that the decorative symbol (the symbol in the middle of "change") is overlapped with the extension display frame FL1. The extended display frame FL1 may not overlap the decorative symbol.

その後、図141(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (d), the first decorative symbol display device 208 shows that the character NJ1 of the ninja appears in the upper part of the hold display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest 224E, and is considered to be difficult to view as compared with the case where a part is not overlapped over the family crest 224E.

図141(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。   FIG. 141 (e) shows that the family crest 224E descends toward the initial position. Then, the part of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and is easy to view. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 moves toward the second hold icon h12 for which the advance notice is given. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in a state in which the display (the decorative symbol of “change”) suggesting the effect content is overlapped.

その後、図141(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 141 (f) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is directed to the second holding icon h12.

その後、図141(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second holding icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second holding icon h12 explodes is performed. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second reserved icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first reserved icon h11.

その後、図141(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。   After that, FIG. 141 (h) shows that the light emission color of the family crest 224E is changing from white to green.

その後、図141(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the second hold icon h12 is more easily visible again as compared with a state where the effect EF2 is erased and the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice of "Pokeon" is outputted from the speaker 120, and it is informed that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図141(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and thereafter, a reduction animation of the hold display frame FL1 is performed.

その後、図141(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the holding display frame FL1 ends, and the holding display frame FL1 becomes the default display mode. That is, the overlap to the decorative symbol by the suspension display frame FL1 is eliminated, and the decorative symbol becomes easy to be recognized as compared with the state in which the overlap to the decorative symbol by the suspension display frame FL1 is not eliminated.

図142は、図140に示される演出の変形例を示す図である。図142では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図142(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図140(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図140(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   FIG. 142 is a view showing a modified example of the effect shown in FIG. In FIG. 142, the tutorial display unit TT1 is normally out of frame, and it is shown that the frame is inserted from below when the explanation display is performed. 142 (a) to 142 (n) are the same as FIGS. 140 (a) to 140 (n) except that the tutorial display unit TT1 performs frame-in and frame-out animation, so they are different. Only the part will be described, and the description of the same contents as those in FIG. 140 (a) to FIG. 140 (n) will be omitted.

図142(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。   As shown in FIG. 142 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display section TT1 is not displayed, and it is in a frame-out state.

その後、図142(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図142(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図142(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図142(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 142 (b), in the first decorative symbol display device 208L, a frame-in animation (frame-in-animation) of the tutorial display section TT1 is started from the lower right frame of the display screen. At the timing shown in FIG. 142 (c), the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position, and the tutorial display unit TT1 displays a character display of "Panda is a master of the lord". The timing at which the character display on the tutorial display section TT1 is displayed may be simultaneous with the completion of the frame in animation, or may be the timing after the completion of the frame in animation, or a timing before the completion of the frame in animation It may be Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. In addition, the character display of “Panda is the master of the master” in the tutorial display section TT1 is until the animation (frame out animation) of the frame out of the tutorial display section TT1 is started at the timing shown in FIG. , For 5 seconds) to be displayed continuously. Therefore, as shown in FIG. 142 (e), when the family crest 224E is lifted and overlapped with a part of the tutorial display unit TT1, a part of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed. It may be overlapped.

その後、図142(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 142 (f) to (h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation in which the frame is out from the first decorative symbol display device 208L is performed. The instruction display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the start of the frame out animation, may be deleted at the timing of the start of the frame out animation, or the frame out animation is started. It may be erased at the timing after the process has been performed, or may be displayed until the frame out of the tutorial display unit TT1 is completed. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. Further, the timing of the start of the frame out animation may be the same as the timing of the start of the extended animation of the hold display frame FL1, or may be the timing before the start of the extended animation, or The timing may be later than the start. In this presentation example, the tutorial display unit TT1 can be said to be an example of the second expanded display. For example, the tutorial display unit TT1 is similar to the extended holding display frame FL1 (which may be referred to as an example of the first expanded display in this rendering example) in that the tutorial display unit TT1 is not overlapped with the decorative symbol. It can be said that they differ in that they do not overlap with the previous notice, that there are few overlapping regions, and that they have a low frequency of overlapping.

図143は、図140に示される演出の別の変形例を示す図である。図143では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図143(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図142(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図142(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   FIG. 143 shows another variation of the effect shown in FIG. In FIG. 143, after the instruction display by the tutorial display unit TT1 is performed and the frame is out, the tutorial display unit TT1 is again framed in, and the preview display is performed on the tutorial display unit TT1. 143 (a) to (n), after the tutorial display unit TT1 is framed out, the tutorial display unit TT1 is again framed in, and this tutorial display unit TT1 is used to display a notice in advance as shown in FIG. 142. (A) to (n), and therefore, only different parts will be described, and the description of the same contents as (a) to (n) will be omitted.

図143(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図143(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図143(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図143(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。   After the effects shown in FIG. 143 (a) to FIG. 143 (h) are performed, at the timing shown in FIG. 143 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial from the lower right frame of the display screen After the in-frame animation of the display unit TT1 is started again, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown in FIG. 143 (j), and the tutorial display unit TT1 displays the characters "pseudo run". The display is displayed. That is, a display is provided to indicate that a pseudo link may be performed. That is, in the tutorial display section TT1, in addition to the tutorial display, a preliminary display can be performed. In addition, the character display of this "pseudo series" may be a notice of the change concerned, and may be a prefetch notice. In addition, the timing of completion of the frame in animation of the tutorial display unit TT1 may be timing before the display of the effect EF2 is started, or at a timing after the display of the effect EF2 is started It may be the same timing as the display of the effect EF2 is started. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. After that, as shown in FIG. 143 (j) to FIG. 143 (n), the tutorial display unit TT1 is continuously displayed. In this demonstration example, the display time of the tutorial display unit TT1 is longer when the advance notice is displayed than when the explanation display is performed, but even if the display time is the same. The display time of the tutorial display section TT1 may be longer in the case where the explanatory display is performed than in the case where the preliminary display is performed. Further, the color of the characters may be made different between the case of the explanatory display and the case of the preliminary display. As described above, in this effect example, the tutorial display unit TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。   The tutorial display unit TT1 displays a plurality of types of mini games having a pattern of success or failure, and when the success pattern of the mini game is performed, simultaneously with or after the display indicating success. , Display that gives change to other effect display such as hold change (for example, change of display mode of hold icon, change of display mode of fluctuation icon, stop of pseudo run symbol, occurrence of pseudo run, display mode of serif notice Change (for example, change blue serif or blue background serif to red serif or red irence serif), step up of serif notice (for example, in the state where serif notice of character A is being displayed, then character B's serif It may be configured to perform advance notice display etc.).

図144は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図144に示す演出例は、例えば、図140に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 144 is a diagram showing an example of the super reach effect applicable to the present embodiment in stages. In the effect example shown in FIG. 144, symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode has been changed as described above is performed, for example, performed after the effect display shown in FIG. 140 is performed. Is shown.

図144(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図144(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。   As shown in FIG. 144 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is held at the center of the hold display frame FL1. It is displayed in the housed mode, and on the left side of the variation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 144 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. In addition, the fluctuation icon h0 is a display mode of the pre-reading advance notice displayed in green, and the two hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is erased. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode, and does not overlap the decoration pattern. In addition, in the tutorial display section TT1, a character display of “Panda is a master of the lord” is performed, and a state in which an explanatory display is performed is shown.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図144(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 144 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. In addition, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the variation display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and in the upper part of the display screen, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 and the special view 1 And the 4th design of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done. The family crest 224E emits green light in accordance with the color of the variation icon h0.

その後、図144(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。   After that, as shown in FIG. 144 (b), in the first decorative symbol display device 208L, a display is provided to notify that it will develop into a super reach (a sword reach).

そして、図144(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 144 (c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, and it is demonstrated that the reliability against a big hit in this sword strike is high . Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the fluctuation icon and the hold icon, and the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the fluctuation icon and the hold icon These displays may be less visible than when they do not overlap.

その後、図144(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit is framed out below the display screen is started. Specifically, when the UI unit FO animation is started, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is deleted, and the held icon displayed in the held icon display area is deleted. The timing of erasing the character display in the tutorial display unit TT1 may be a timing before the timing of erasing the hold icon, or may be a timing after the timing of erasing the hold icon. The timing may be the same as the timing of erasing the hold icon. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. Although the fluctuation icon h0 is not deleted, the fluctuation icon h0 may also be deleted.

その後は、図144(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (d) to FIG. 144 (g), the UI unit performs a frame out by the UI unit FO animation. Even if the hold display frame FL1 is erased, there are cases where the display mode of the hold icon can be recognized by the luminescent color of the household object 224E. That is, as described above, symbol fluctuation display based on the hold corresponding to the hold icon changed by the change effect of the display mode of the hold icon performed by the hold display frame FL1 being displayed is displayed Even after the suspension display frame FL1 in which the variation icon is accommodated is hidden, it may be possible to confirm the display mode after the change of the suspension icon.

図144(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図144(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。   FIG. 144 (h) shows that a sword strike is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to a background dedicated to swordsman reach, and the second decorative symbol display In the stage name display section ST1 of the device 208M, the character display of "Kengo reach" is made. Then, in the first decorative symbol display device 208L, animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 144 (h), a state in which the character of the lord and the character of swordsman are confronted is displayed.

その後、例えば、図126(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図144(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, for example, after the animation display of the duel scene by the Tonosama character and the sword master character shown in FIG. 126 (c) to FIG. 126 (h) is performed, as shown in FIG. 144 (i), the first decoration In the symbol display device 208L, the main character of the hero loses to the hostile swordsman, and as a result, the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is derived for both the first decorative symbol and the second decorative symbol. Is started.

その後、図144(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図144(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 144 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background for exclusive use of swordsman reach is changed to the background of the castle town. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIGS. 144 (j) to (n), an animation (UI part FI animation) in which the UI part frames in from the lower side of the display screen is performed. Although the hold icon is redisplayed after the display of the UI unit FI animation is completed, the hold icon may be displayed from the time when the display of the UI unit FI animation is started, or the display of the UI unit FI animation is performed. It may be displayed simultaneously with completion. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図144(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 144 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is a decoration of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" on the first decorative symbol display unit 208L. It is stopped and displayed by the combination of symbols, and the display result of off is decided. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In addition, the family crest item 224E changes from the green light emission mode to the default light emission mode (white light emission mode). Although the first decorative symbol is displayed also in the third decorative symbol display device 208N, it may be deleted at the time of stop display. Further, the timing at which the family crest 224E changes to the default light emission mode may be the same timing as the stop display of the decorative symbol, or may be the timing before the stop display of the decorative symbol, or the decoration The timing may be later than the stop display of the symbol. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. Also, the change icon h0 may be changed to the default display mode and then deleted before the stop display of the decorative symbol, or is changed to the default display mode after the stop display of the decorative symbol. It may be erased after that, or it may be erased without changing the display mode before the stop display of the decorative symbol, or the display mode is after the stop display of the decorative symbol. You may make it erase | eliminate without changing, and you may make it erase | eliminate, without changing a display mode at the same timing as the timing of the stop display of a decorative symbol.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。   In the state where the pattern formed on the light guide plate IL is displayed, the holding display frame FL1 after expansion, during expansion, and during reduction may be displayed. In this configuration, after expansion It may be configured such that not all of the retention display frames FL1 of the above are overlapped in the pattern formed on the light guide plate IL.

また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。   In addition, the suspension display frame FL1 and the variation icon h0 may be displayed during super reach, and in this configuration, each timing during super reach (for example, cut-in of an allied character or cut-in of an enemy character) The display mode in the display timing of or the display timing of the words displayed in blue, the display timing of the words displayed in red, and the like may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。   Further, in addition to or in place of the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured to be able to be framed in during super reach, and the display mode at each of the above timings may be changed. The display may be one of a plurality of types of displays indicating.

図145は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図145(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図145(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図145(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。   FIG. 145 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. 145 (a-1) to (a-4) show that effect display for stocking the advance notice icon is performed in the extended portion of the suspension display frame FL1. FIG. 145 (c-1) to FIG. 145 (c-1) to FIG. 145 (c-1) show that the display effect of the display mode of the hold icon is being performed in the state where the advance notice icon is stocked. In the diagram (c-6), it is shown that an effect is produced in which the display mode of the advance notice icon is changed by an effect which is partially shared with the change effect of the display mode of the hold icon.

図145(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図140(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図145(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図81や図136(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。   The effect example shown in FIG. 145 (a-1) is the same as FIG. 140 (g) except that the advance notice icon BX of the treasure box is displayed in place of the ninja character NJ1, so detailed description will be made. I omit it. As shown in FIG. 145 (a-1), a part of the advance notice icon BX of the treasure box is overlapped with the family crest 224E, and a part is not overlapped with the family crest 224E. It is considered to be difficult to see in comparison. Further, although this effect example will be described using the notice icon BX of the treasure box as an example of the notice icon, it is also applicable to, for example, displaying various notice icons shown in FIG. 81 and FIG. 136 (d). It goes without saying.

その後、図145(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 145 (a-2), the family crest 224E is shown to descend toward the initial position. Then, a portion of the treasure box advance notice icon BX which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and it is made easy to view.

その後、図145(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。   Thereafter, FIG. 145 (a-3) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the advance notice icon BX of the treasure box is moving toward the second hold icon h12. At this time, the preview icon BX of the treasure box is displayed in a reduced size, but may be displayed without being reduced or may be displayed in an enlarged size. In addition, the shape may be changed or the display color may be changed.

その後、図145(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。   After that, as shown in FIG. 145 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the advance notice icon BX of the treasure box is stopped at the upper part of the second hold icon h12 and corresponds to the second hold icon h12. It is suggested that some advance notice is given in the symbol variation display based on the hold. That is, the advance notice by the advance notice icon BX of the treasure box is performed.

図145(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図140(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図145(b−1)に示される予告アイコンBXは、図145(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。   The effect example shown in FIGS. 145 (b-1) to (b-6) is the same as FIG. 140 (g) except that the notice icon BX for the treasure box is displayed above the second reserved icon h12. Since it is the same as (1), the detailed description will be omitted. In addition, the notice icon BX shown in FIG. 145 (b-1) is not limited to the one displayed in the manner described above in FIG. 145 (a-1) to FIG. (For example, it may be displayed by the effect etc. performed by the stop of the chance symbol). Further, the advance notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図145(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図145(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。   FIG. 145 (b-3) shows that the shuriken SH1 overlaps the notice icon BX of the treasure box. Here, the shuriken SH1 may overlap with the notice icon BX of the treasure box, or may overlap with the notice icon BX of the treasure box. That is, even if, for example, the notice icon BX of the treasure box is displayed in the manner described above in FIG. 145 (a-1) to FIG. 145 (a-4), the shuriken SH1 is better than the notice icon BX of the treasure box. May be displayed on the front side or may be displayed on the back side.

図145(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 145 (b-4) shows that the effect EF2 overlaps with all the advance notice icons BX of the treasure box in addition to the second reserve icon h12. As a result, it may be possible to give the player a sense of expectation without knowing whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the advance notice icon BX of the treasure box changes.

図145(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図145(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。   The effect examples shown in FIGS. 145 (c-1) to (c-5) are the same as those in FIGS. 145 (b-1) to (b-5), and thus detailed description will be omitted.

図145(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。   In FIG. 145 (c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second reserved icon h12, but the light emission of the family crest item 224E corresponding to the display mode (display color) of the reserved icon after change There is no change in aspect. That is, it can be said that the change display of the holding icon is not performed due to the non-change of the luminescent color of the family crest product 224E.

図145(c−5)に続く図145(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図145(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図145(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。   In FIG. 145 (c-6) following FIG. 145 (c-5), the situation after the effect EF2 is erased is shown. That is, in the effect example shown in FIG. 145 (c-6), after the effect EF2 is deleted, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the advance notice icon BX of the treasure box changes. The player may not only change the display mode of the hold icon but also change the promotion icon BX of the treasure box, thereby providing unexpectedness to the effect and further enhancing the expectation to the jackpot. is there. The mode of change of the advance notice icon BX of the treasure box is not limited to the change of the size, and for example, the shape may change, the color may change, or the combination thereof may change . As shown in FIG. 145 (c-6), although the voice output for notifying that the display mode of the advance notice icon BX of the treasure box has been changed is performed from the speaker 120, the voice output is not performed. You may

図146は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図146(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図146(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図146(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 146 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. Here, in FIGS. 146 (a-1) to (a-6), an effect of changing the display mode of the hold icon other than the hold icon displayed in the display mode (for example, blinking in white) of the prefetch notice. 146 (b-1) to (b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1 and the display mode of the hold icon is displayed. A state in which the effect to be changed is performed is shown, and in FIG. 146 (c-1) to FIG. 146 (c-5), an effect to change the display mode of all the displayed pending icons is performed. Is shown.

図146(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図140(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図146(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   The effect example shown in FIG. 146 (a-1) is the same as FIG. 140 (g) except that the third hold icon h13 is displayed, and thus detailed description will be omitted. As shown in FIG. 146 (a-1), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

図146(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。   The same figure (a-2) following FIG. 146 (a-1) shows that the family crest 224E descends toward the initial position. Then, the part of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and is easy to view. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moved not to the second holding icon h12 for which the advance notice is given, but to the third holding icon h13 adjacent thereto.

その後、図146(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 146 (a-3) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is directed to the third holding icon h13.

その後、図146(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the third holding icon h13, and the display of the effect EF2 in which the third holding icon h13 explodes It has been done. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire third reserved icon h13, and also overlaps a part of the adjacent second reserved icon h12. The second hold icon h12 is still in the display mode (flashing in white) of the pre-reading advance notice.

その後、図146(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。   Thereafter, FIG. 146 (a-5) shows that the luminescent color of the household object 224E changes from white to green. That is, it can be said that notification has been made that the display color of the third hold icon h13 changes from white to green.

その後、図146(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the third hold icon h13 is again visually recognized in comparison with the state where the effect EF2 is erased and the effect EF2 is not erased Displayed easily. At this time, the display mode of the third hold icon h13 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice of "Pokeon" is outputted from the speaker 120, and it is informed that the display mode of the hold icon has changed. Note that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h13 changes, or the display mode of the hold icon h13 may change after voice output is performed, or the display of the hold icon h13 The change of aspect and the audio output may be performed simultaneously. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. In addition, the display mode of the second hold icon h12 remains unchanged from the display mode of the pre-reading advance notice. According to this example of presentation, not only the second reserved icon h12 but the display mode of the third reserved icon h13 adjacent thereto changes, so that the unexpectedness can be given to the effect, and the second There may be a case where the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third suspension icon h13 can be dramatically improved while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the suspension icon h12 . Although this example of effect has been described for the third hold icon adjacent to the second hold icon which is the target of the pre-reading notice, it may be performed for the first hold icon. If there is a fourth hold, it may be performed on the fourth hold icon h14.

図146(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図140(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   In the effect example shown in FIGS. 146 (b-1) to (b-4), the extension character of the ninja character NJ1 is displayed instead of the ninja character NJ1, and a bancho character BC1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 The same as FIG. 140 (g) to FIG. 140 (j) except that is changed, so only the different points will be described in detail, and the detailed description of the other parts will be omitted.

図146(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 146 (b-1), in the first decorative symbol display device 208, in the upper part of the hold display frame FL 1, the character BC 1 of a slot length appears instead of the ninja character NJ 1. It should be noted that the Bancho character BC1 is partially overlapped with the family crest 224E, and is considered to be difficult to view as compared with a state where a part is not overlapped over the family crest 224E.

図146(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。   In FIG. 146 (b-2), the manner in which the family crest 224E descends to the initial position is shown. Then, a part of the Bancho character BC1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and the visual recognition is made easy. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the Bancho character BC1 is throwing a qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a throwing object. This Qigong Wave KK1 is moving toward the second hold icon h12 for which the advance notice is made. Note that the effect display of the Qigong Wave KK1 may be displayed on the front side of the display of the speech advance announcement by the character CH1 of Princess Chibi or the character of GY1 of the nephew, or may be displayed on the back side. Good.

その後、図146(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 146 (b-3) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the qigong wave KK1 is directed to the second holding icon h12 is shown.

その後、図146(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the Qigong Wave KK1 overlaps the second holding icon h12 and the second holding icon h12 explodes Has been done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different between the case of the shuriken SH1 and the case of the qigong wave KK1. Further, at this time, although the ban-cho character BC1 is deleted from the hold display frame FL1, it may be displayed. As described above, in this effect example, by making it possible to display characters other than the ninja character NJ1, for example, it may be possible to change the reliability of the jackpot depending on the appearing character.

図146(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図146(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。   146 (c-1) to (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. The same as FIG. 146 (b-1) to FIG. 146 (b-3) except for FIG.

図146(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図146(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。   As shown in FIG. 146 (c-3) following FIG. 146 (c-3), in the first decorative symbol display device 208L, the Qigong Wave KK1 overlaps the second reserved icon h12, and the effect EF3 that explodes is displayed However, this effect EF3 is an effect display that explodes not only the second hold icon h12 but also the entire hold icon display area. That is, the display of the effect EF3 is notified that all of the hold icons displayed in the hold icon display area are to be changed in the display mode. This may allow us to have the expectation that every hold may be more credible. At the timing shown in FIG. 146 (c-4), the character BC1 of the lead position is erased from the hold display frame FL1, but may be displayed. Further, the effect by the effect EF3 may be an effect that is performed only when the Bancho character BC1 appears, and an effect that is not performed when the ninja character NJ1 appears. In addition, when a Bancho character BC1 appears, an effect by the effect EF3 may be performed.

その後、図146(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the first hold icon h11 to third 3 is compared with the state where the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 is displayed easily again. At this time, all display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this example of presentation, not only the pending icon which is the target of the pre-reading but also the display mode of all the pending icons displayed can be changed to give surprise to the presentation and to all pending In some cases, it is possible to dramatically improve the expectation for the big hit. This presentation example may be performed, for example, when the hold increases at a specific timing, and more specifically, when the hold increases after the expansion animation of the hold display frame FL1 is started. It may be done to

図147は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図147(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図147(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図147(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 147 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. Here, FIGS. 147 (a-1) to (a-5) show that the extension range of the holding display frame FL1 is enlarged, and FIGS. 147 (b-1) to (b) FIG. 147 (c-1) to FIG. 147 (c-4) show that the background of the hold display frame FL1 is opened in b-5) and the character according to the hold change notice effect appears there. In the figure, it is shown that an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is performed.

図147(a−1)に示される演出例は、図140(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   Since the effect example shown in FIG. 147 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (g) and described above, the detailed description will be omitted.

図147(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。   As shown in FIG. 147 (a-1) following FIG. 147 (a-1), the first decorative symbol display device 208L shows that the holding display frame FL1 is further expanded upward. Also, in response to the further extension of the hold display frame FL1 upward, the ninja character NJ1 is also moved further upward. At this time, the ninja character NJ1 is not easily overlapped with the family crest 224E, and is easy to be recognized as compared with a state where it is overlapped with the family crest 224E. Further, the suspension display frame FL1 overlaps the blowout portion TT3, and the display of the blowout portion TT3 is considered to be difficult to visually recognize as compared with the state in which the holdout frame TT3 is not overlapped. Also, the family crest 224E is lowered toward the initial position.

その後、図147(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図147(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (a-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the character NJ1 of the ninja casts three shurikens SH1. The three shurikens SH1 are all moving toward the second hold icon h12 which is giving advance notice. The effect display of the shuriken SH1 overlaps the blowout portion TT2. Also, at the timing shown in FIG. 147 (a-3), the family crest 224E has returned to its initial position.

その後、図147(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the three shuriken SH1 overlaps the second holding icon h12, and the second holding icon h12 explodes in the effect EF2. The display is being done.

その後、図147(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図140に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the second hold icon h12 is again visible as compared with the state in which the effect EF2 is erased and the effect EF2 is not erased Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the lord. At this time, a notification sound may be output from the speaker 120 that the display mode of the hold icon has changed. At this time, although the light emission mode of the family crest 224E is not changed, it may be changed. As described above, in this effect example, as compared with the effect example shown in FIG. 140, the extension range of the suspension display frame FL1 is further enlarged upward, and the effect contents are also partially different. The effect contents may be the same even if the extension range of the hold display frame FL1 is enlarged. Further, the expansion range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. As a result, it may be possible to change the sense of expectation for the big hit by the amount of change of the holding display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図147(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図140(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。   The extension range of the suspension display frame FL1 may be expanded in the width direction as well as the upper side. In this case, for example, as shown in FIG. 147 (a-3 ′), the hold display frame FL1 is expanded in the width direction to a range overlapping the hold icon of the target of pre-reading, in addition to the upward expansion. Good. Further, the expansion range in the vertical direction of the holding display frame FL1 may be set to a degree shown in FIG. 140 (g), and the expansion range in the width direction may be a range overlapping the holding icon for prefetching. In addition, in the case where the third hold icon to be digested after the second hold icon h12 to be read ahead is displayed, it is expanded in the width direction to at least a part of the third hold icon You may configure it. In other words, a part of the holding display frame FL1 may be configured to overlap the third holding icon.

図147(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図140(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   In FIG. 147 (b-1), the family crest character 224E rises from the initial position, and the hold display frame FL1 is expanded upward by the expansion animation of the hold display frame FL1, but no character appears in the expansion portion, and It is shown that the family crest 224E has moved to the initial position. The other effect contents are the same as those shown in FIG. 140 (g), and thus detailed description will be omitted.

その後、図147(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (b-2), in the first decorative symbol display device 208L, an opening operation is started so that the background of the holding display frame FL1 rises like a shutter, and the back side of the background is viewed It is shown that the display of the above aspect is performed.

すると、図147(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図147(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, as shown in FIG. 147 (b-3), in the first decorative symbol display device 208L, the background of the holding display frame FL1 is fully opened, and the appearance of the ninja character NJ1 is shown. A plurality of back colors of the holding display frame FL1 in which the background is fully open may be prepared, and the colors may be made different depending on the degree of expectation of the change in the display mode of the holding icon. Then, as shown in FIG. 147 (b-3), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws a shuriken SH1. The timing at which the throwing of the shuriken SH1 is started may be later than the timing when the background of the holding display frame FL1 becomes fully open, and the same as the timing when the background of the holding display frame FL1 becomes fully open The timing may be before the background of the hold display frame FL1 is fully opened. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図147(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the shuriken SH1 is directed to the second holding icon h12 is shown.

その後、図147(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second holding icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second holding icon h12 explodes It has been done. At this time, a closing operation is started in which the background of the holding display frame FL1 descends like a shutter, and then the door is closed. The start timing of the closing operation of the background of the hold display frame FL1 may be earlier than the timing at which the display of the effect EF2 is started, or may be the same as the timing at which the display of the effect EF2 is started It may be after the timing when the display of the effect EF2 is started. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

図147(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図140(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。   The example of the effect shown in FIG. 147 (c-1) is the same as FIG. 140 (i) except that the ninja character NJ1 throws a shuriken toward the fluctuation icon h0, so the difference is about It explains in detail and omits explanation about others.

図147(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。   As shown in FIG. 147 (c-1), the first decorative symbol display device 208L shows that the character NJ1 of the ninja casts a shuriken SH1 toward the fluctuation icon h0.

その後、図147(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (c-2), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF3 in which the shuriken SH1 overlaps the fluctuation icon h0 and the fluctuation icon h0 explodes. The effect EF3 makes it difficult to visually recognize the entire fluctuation icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. Note that the second hold icon h12 remains unchanged as the display mode of the pre-reading advance notice. Thereby, the display mode of the fluctuation icon h0 may be changed and the reliability to the jackpot of the fluctuation may be increased while maintaining the sense of expectation for the symbol fluctuation display based on the hold corresponding to the second hold icon There are cases where it is possible to give the player a sense of expectation.

その後、図147(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   Thereafter, FIG. 147 (c-3) shows that the luminescent color of the household object 224E is changing from white to green. That is, it can be said that notification that the display color of the fluctuation icon h0 changes from white to green is notified in advance. In other words, a predetermined light emitting means (such as an LED incorporated in the family crest 224E or an LED provided in the special view starting opening) is a fluctuating icon prior to the advance notice that the display mode of the fluctuating icon changes. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after the change of h0.

その後、図147(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the fluctuation icon h0 is displayed again easily for visual recognition. At this time, the display mode of the fluctuation icon h0 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound of “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the fluctuation icon h0 has changed. Note that voice output may be performed after the display mode of the fluctuation icon h0 changes, or the display mode of the fluctuation icon h0 may be changed after voice output is performed, or the display of the fluctuation icon h0 The change of aspect and the audio output may be performed simultaneously.

図148は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図148では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。   FIG. 148 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. FIG. 148 shows that a change effect of the display mode of the hold icon is performed when the UI unit is framed out from the display screen.

図148(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図148(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図148(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。   As shown in FIG. 148 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is placed in the hold display frame FL1 at the center thereof. It is displayed in the housed mode, and on the left side of the variation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 148 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the first decorative symbol is variably displayed is shown. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode, and does not overlap the decoration pattern. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a balloon TT2 is displayed on the left side of the display screen together with the character CH1 of Princess Little. A plurality of question marks are displayed side by side in the balloon portion TT2, which suggests that a UI portion FO animation in which the UI portion including the suspension display frame FL1 described later is framed out. That is, it can be said that the display of the balloon portion TT2 shown in FIG. 148 (a) is a display relating to a predetermined effect in which the holding display frame FL1 is not displayed due to the frame out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図148(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 148 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. In addition, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the variation display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display and the special figure of the special figure 1 and the special figure 2 are shown. The fourth symbol of 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done.

図148(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。   FIG. 148B shows that the UI unit FO animation is performed and the UI unit is framed out below the display screen together with the hold display frame FL1. The UI unit FO animation is performed, for example, when transitioning to darkening effects or SP reach.

その後、図148(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図148(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。   After that, as shown in FIG. 148 (c), in the first decorative symbol display device 208L, a character in which the character NJ1 of the ninja is displayed, and an effect of throwing the shuriken SH1 toward the position where the second reserved icon h12 was displayed. Has been done. That is, in this effect example, even when the hold display frame FL1 is not displayed, a play is performed to change the display mode of the hold icon by the character NJ1 of the ninja. As shown in FIG. 148C, the ninja character NJ1 overlaps the decorative symbol and also overlaps the balloon portion TT2.

その後、図148(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 148 (d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position where the second reserved icon h12 is displayed, and the display of the effect EF2 that explodes is performed. There is.

その後、図148(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, FIG. 148 (e) shows that the luminescent color of the family crest 224E changes from white to green. That is, it is notified in advance that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

その後、図148(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 148 (f), although the effect EF2 is erased in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is still out of frame, so the second hold icon h12 is still displayed. It has not been. On the other hand, a voice of "Pokeon" is outputted from the speaker 120, and it is informed that the display mode of the hold icon has changed.

図148(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。   FIG. 148 (g) shows that an animation in which the UI unit performs frame-in (UI unit FI animation) is performed, and the UI unit FI animation is completed. When the UI part FI animation is completed, the UI part is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the holding display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図148(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図148(a´)に示される演出例は、図148(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。   In this effect example, the UI unit performs a frame out including the suspension display frame FL1, and during this period, an effect of changing the display mode of the suspension icon is performed. For example, FIG. As shown in '), the UI unit may be framed out with the suspension display frame FL1 left. Here, since the effect example shown in FIG. 148 (a ′) is the same as FIG. 148 (a), the detailed description will be omitted.

図148(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図148(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。   In the same figure (b ') following FIG. 148 (a'), a state in which the UI unit FO animation is completed is shown. As shown in FIG. 148 (b '), in this example, when the UI unit FO animation is performed, the UI unit is framed out below the display screen, but the holding display frame FL1 is displayed without being framed out. It is supposed to be maintained.

図148(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図148(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。   In FIG. 148 (c '), the expansion animation of the hold display frame FL1 is performed and the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 148 (c '), in the first decorative symbol display device 208L, the character NJ1 of the ninja is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, and the second hold icon h12 displays the shuriken SH1. It is directed to throw at the position where it was being played. That is, in this effect example, even when the hold icon which is the target of the change of the display mode is not displayed, the change effect of the display mode of the hold icon by the character NJ1 of the ninja is performed.

図149は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図149(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図149(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。   FIG. 149 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. Here, FIGS. 149 (a-1) to (a-7) show that the effect of changing the display mode of the hold icon and that the display of the advance notice icon is being performed at the same time, FIGS. 149 (b-1) to (b-5) show how the hold icon changes to the display mode of the pre-reading advance notice.

図149(a−1)に示される演出例は、図140(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   Since the effect example shown in FIG. 149 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (f) and described above, the detailed description will be omitted.

図149(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 149 (a-1) following FIG. 149 (a-1), the first decorative symbol display device 208L shows that the character NJ1 of the ninja appears in the upper part of the hold display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest 224E, and is considered to be difficult to view as compared with a state where a part is not overlapped over the family crest 224E.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Also, in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the manner in which the character of the lord tries to throw the bomb icon I61 is shown.

その後、図149(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   Thereafter, FIG. 149 (a-3) shows that the family crest 224E descends toward the initial position. Then, the part of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and is easy to view. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 moves toward the second hold icon h12 for which the advance notice is given.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, in the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61. The timing to start throwing the bomb icon I61 may be the same as the timing to start the throwing of the shuriken SH1 by the ninja character NJ1 or before the start of the throwing of the shuriken SH1. The timing may be after the throwing of the shuriken SH1 is started. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図149(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 149 (a-4) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is directed to the second holding icon h12.

一方、図149(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 149 (a-4), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps the first decorative pattern and also overlaps the nephew character GY1 and the blowout part TT3. In other words, the first decorative pattern is overlapped with the bomb icon I61, and the bag character GY1 and the balloon part TT3 are also overlapped with the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the beard character GY1 or the blowout part TT3.

その後、図149(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 149 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second holding icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second holding icon h12 explodes It has been done.

一方、図149(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 149 (a-5), the first decorative symbol display device 208L shows that the bomb icon I61 thrown by the character of the lord is burst. Note that the timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, or it may be the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed It may be the timing of Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図149(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, in FIG. 149 (a-6), it is notified that the light emission color of the household object 224E changes from white to green and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図149(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 149 (a-6), the ruptured bomb icon I61 is changed to the swordswoman's notice icon I62, and it is predicted that it will shift to swords reach. Here, at the timing when the warning icon I62 for swordsman appears, a sound may be output from the speaker 120 to notify of that. The timing at which the warning icon I62 for the swordsman is changed may be the same as the timing at which the luminous color of the family crest 224E changes to green, or before the luminous color of the family crest 224E changes to green. The timing may be after the light emission color of the family crest 224E changes to green. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図149(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 149 (a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the second hold icon h12 is again visible as compared with the state in which the effect EF2 is erased and the effect EF2 is not erased Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice of "Pokeon" is outputted from the speaker 120, and it is informed that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図149(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。   On the other hand, as shown in FIG. 149 (a-7), the warning icon I62 of swordsman is displayed at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1 while being displayed in a reduced size, and then the bomb icon I61 by the character of the lord The throwing animation ends. In addition, it may be notified by voice output that the warning icon I62 of the swordsman is arranged in the tutorial display section TT1. As described above, since the warning icon I62 for swordsman is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, the state is not compared with the condition where the warning icon I62 for swordsman is not arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1. At least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to view. In other words, according to this presentation example, it can be said that the swordsman advance notice icon I62 may overlap the tutorial display section TT1 as a part of the hold display frame. As described above, in this example of the effect, it is easy for the player to draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the display of the notice icon I62 for swordsman by causing the notice icon I62 for swordmaster to overlap the front side of the tutorial display unit TT1. There are times when you can do it. Also, in some cases, it may be possible to notice the presence of the tutorial, or to concentrate on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur earlier or in the future.

図149(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図139(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。   The effect example shown in FIG. 149 (b-1) is the same as FIG. 139 (a) except that the character display of “Panda is the master of the lord” is made in the tutorial display section TT1, and thus the details are detailed. The explanation is omitted.

図149(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   As shown in FIG. 149 (b-1) and the same figure (b-2) following FIG. 149 (b-1), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started and the character of the lord is the bomb icon It is shown that I try to throw I61.

その後、図149(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 149 (b-3), the character of the lord casts the bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. It is shown how to do it.

その後、図149(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   After that, as shown in FIG. 149 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the character of the lady reaches the second reserved icon h12, and the bomb icon I61 bursts Is shown. The display of the ruptured bomb icon I61 covers the entire second reserved icon h12 and also overlaps a part of the first reserved icon h11.

その後、図149(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 149 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is erased and the ruptured bomb icon I61 is compared with a state not erased. The hold icon h12 is displayed easily again. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading advance notice (display mode blinking in white). As described above, the mode of the change in the display mode of the preview notice of the hold icon is not limited to the hold increase, and may be performed at an appropriate timing after the hold increase. In addition, as in this presentation example, the display mode of the hold icon may be changed by another change presentation. In addition, the effect of changing the display mode of the previewing notice of the reserved icon described above may be performed, for example, in a state in which the UI unit is framed out.

図150は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図150では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。   FIG. 150 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. Here, FIG. 150 shows the effect of changing the display mode of the reserve icon while moving the sub display devices (the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N).

図150(a−1)に示される演出例は、図140(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   Since the effect example shown in FIG. 150 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (d) and described above, the detailed description will be omitted.

図150(a−1)に続く図150(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。   In FIG. 150 (a-2) continued to FIG. 150 (a-1), a state is shown in which the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased with the stage.

その後、図150(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。   Thereafter, in FIG. 150 (a-3), the third decorative symbol display device 208N is moved toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, each of the brow character GY1, the blowout portion TT3, the tutorial display portion TT1 and a part of the right symbol of the first decorative symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the brow character GY1 and the blowout portion Each of the TT3, the tutorial display unit TT1, and a part of the right symbol of the first decorative symbol is in a state in which it is difficult to view as compared with a state in which the third decorative symbol display device 208N is not overlapped.

その後、図150(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図150(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図150(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, FIG. 150 (a-4) shows that the third decorative symbol display device 208N continues to move. Then, in the third decorative symbol display device 208N, the hold display frame FL2 is displayed in the lower part of the display screen, and the variation icon h00 is displayed in the frame. The holding display frame FL2 and the variation icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are larger in size than the holding display frame FL1 and the variation icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. . That is, it can be said that the holding display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is displaying the holding display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L in an expanded manner. Note that, at the timing shown in FIG. 150 (a-4), the overlap of the nephew character GY1 has been eliminated, but each of the blowout part TT3 and part of the right design of the first decorative symbol still displays the third decorative symbol It is overlapped by the device 208N. Further, at the timing shown in FIG. 150 (a-4), each of the hold display frame FL1 and the variation icon h0 accommodated in the hold display frame FL1 and the blowout portion TT2 is overlapped with the third decorative symbol display device 208N. Compared to a state in which the suspension display frame FL1 and the variation icon h0 contained in the suspension display frame FL1 and the blowout part TT2 are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N .

その後、図150(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 150 (a-5), the third decorative symbol display device 208N ends its movement with its center aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L. Then, all of the pending display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L and the middle symbol of the first decorative symbol are overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the middle symbol and the pending display frame FL1 are displayed. The fluctuation icon h0 is not visible in front view. The first hold icon h11, the blowout unit TT2, and a part of the blowout unit TT3 are also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and the first hold icon h11, the blowout unit TT2 and a part of the blowout unit TT3 It is difficult to view as compared with a state in which the third decorative symbol display device 208N is not overlapped.

その後、図150(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。   After that, as shown in FIG. 150 (a-6), in the third decorative symbol display device 208N, the expansion animation of the suspension display frame FL2 is performed, the suspension display frame FL2 is expanded upward, and the extension portion is ninja's It is shown that the character NJ2 appears. That is, it can be said that the holding display frame FL2 in which the holding display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is expanded and displayed is further expanded and displayed. The ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger in size than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be the same. May be smaller.

すると、図150(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。   Then, as shown in FIG. 150 (a-7), the third decorative symbol display device 208N displays the ninja character NJ2 throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 moves toward the second notice icon h12 for which the advance notice is made. Note that the effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side of the display of the conversational announcement by the character CH1 of Princess Chibi or the character of the baby GY1 or may be displayed on the back side. . It can be said that the effect by the ninja character NJ2 is performed in the extended portion of the suspension display frame FL2 after expansion. In other words, it can be said that the ninja character NJ2 which is an example of the effect display is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect by the ninja character NJ2 may function as an advance notice or an effect of the change advance notice. Although the effect display by the shuriken SH1 is associated with the effect (effect by the ninja character NJ2) performed in the hold display frame FL2 after expansion, it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL2.

その後、図150(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 150 (a-8), the shuriken SH1 moves so as to straddle the first decorative symbol display device 208L from the third decorative symbol display device 208N, and proceeds toward the second holding icon h12 The situation is shown.

その後、図150(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。   Thereafter, as shown in FIG. 150 (a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second holding icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second holding icon h12 explodes It has been done. The effect EF2 is partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図150(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, in FIG. 150 (a-10), it is shown that the luminescent color of the household object 224E changes from white to green. In addition, the LED arranged around the third decorative symbol display device 208N emits green light, and a notice that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green by these light emitting means Do. In addition, the timing of the change of the luminescent color of the family crest 224E may be the same as the timing at which the LED provided on the third decorative symbol display device 208N emits green light, or the third decorative symbol display device 208N The timing may be later than the provided LED emits green light, or may be the timing before the LED provided on the third decorative symbol display device 208N emits green light. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図150(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 150 (a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the second hold icon h12 is again visible as compared with the state where the effect EF2 is erased and the effect EF2 is not erased Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, the change of the display mode of the hold icon may be notified by output of voice.

その後、図150(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 150 (a-12), in the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the holding display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, the animation may be performed by frame-out from the third decorative symbol display device 208N, may be erased by fade-out, or may be suddenly erased.

その後、図150(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図150(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。   Thereafter, in FIG. 150 (a-13), the third decorative symbol display device 208N is shown moving to the right and moving toward the initial position. At the timing shown in FIG. 150 (a-13), the overlap of the first holding icon h11 is canceled and the holding display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is the third decorative symbol display The device 208N is partially overlapped, and the variable icon h0 is partially visible. In addition, the middle symbol of the first decorative symbol is also partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and is compared with the state where the partial symbol is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. While the part is in a visible state, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and it is in a state in which visual recognition is difficult as compared with a state in which the right symbol is not overlapped.

その後、図150(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図150(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。   Thereafter, FIG. 150 (a-14) shows that the third decorative symbol display device 208N is in the initial position. At the timing shown in FIG. 150 (a-14), since the overlap is eliminated for each display in the first decorative symbol display device 208L which has been overlapped by the third decorative symbol display device 208N so far, the overlap As compared with the state in which is not eliminated, both displays are in an easily visible state.

その後、図150(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。   Thereafter, FIG. 150 (a-15) shows that the LED emitting light around the third decorative symbol display device 208N is turned off. In addition, you may make it light with the default light emission aspect (for example, the light emission aspect lighted with white), without light extinction. On the other hand, the family crest 224E is still emitting green light corresponding to the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図150(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。   In this presentation example, one of the two sub display devices (the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N) (the third decorative symbol display device 208N) is a first decorative symbol. The effect of changing the display mode of the hold icon by moving the display device 208L so as to overlap is performed, but, for example, as shown in FIG. 150 (b), both of the two sub display devices are An effect of changing the display mode of the hold icon by moving it may be performed.

具体的には、図150(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。   Specifically, as shown in FIG. 150 (b), when effecting a change in the display mode of the reserved icon, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are replaced with the first decorative symbol It moves to the position which mutually approaches in the center of display 208L. Then, the holding display frame FL2 is expanded and displayed from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, and the lower portion of the holding display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N The variation icon h00 is displayed on the screen, and the ninja character NJ2 is displayed above the variation icon h00. At this time, the blowout unit TT2, the blowout unit TT3, the first hold icon h11, the second hold icon h12, the hold display frame FL1, and the change icon by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The whole of h0 is overlapped, and a part of the tutorial display section TT1 and the character CH1 of Little Princess are overlapped.

図151は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図151では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。   FIG. 151 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. Here, in FIG. 151, instead of the above-described two sub-display devices, only one sub-display device (sub-decorative symbol display device 208P is provided, and the effect of changing the display mode of the hold icon in this sub-decorative symbol display device 208P It is shown how to do

図151では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図151(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図151(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図151(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 151 is different from the above-described embodiment in that a decorative symbol display device 208 as a main display device and a sub decorative symbol display device 208P as a sub display device are provided. The sub decorative symbol display device 208P is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper edge of the sub decorative symbol display device 208P overlaps the front side of a part of the lower edge of the decorative symbol display device 208. ing. Then, as shown in FIG. 151 (a), in the sub decoration pattern display device 208P, the hold display frame FL1 and the hold icon display area are arranged side by side in the horizontal direction, The UI portion in which the is formed is displayed, the change icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and the hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. In addition, although the variation icon h0 and the first hold icon h11 are set as the default display mode, the second hold icon h12 is set as the display mode of the prefetch notice. In addition, in the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the lord” is displayed, and an explanation is given on the relationship between the panda and the lord. Further, in the decorative symbol display device 208, a balloon TT2 is displayed on the left side of the display screen together with the character CH1 of Princess Hibi. In the blowout part TT2, a phrase display of "Where is the rabbit ~" is made. In addition, on the right side of the display screen, a balloon portion TT3 is displayed together with the brow character GY1. In the balloon part TT3, the words "here" are displayed. That is, in the example of the effect shown in FIG. 151 (a), conversation announcement is performed. Although the blowout portion TT2 and the blowout portion TT3 overlap with the decorative symbol, the decorative symbol may overlap with the blowout portion TT2, TT3. Further, in the upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 151 (a), the variation display of the decorative symbol is performed.

その後、図151(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図151(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 151 (b), the expansion animation of the holding display frame FL1 is performed, the holding display frame FL1 is expanded upward, and the ninja character NJ2 appears in the extended portion. At this time, the holding display frame FL1 displayed on the sub decoration symbol display device 208P is expanded from the sub decoration symbol display device 208P to the decoration symbol display device 208, and the holding display frame displayed on the decoration symbol display device 208 A ninja character NJ1 is displayed in the extension of FL1. Here, a part of the balloon portion TT2 is overlapped with the extension display frame FL1, and a portion of the balloon portion TT2 is visually recognized in comparison with a state not overlapping with the extension display frame FL1. It is considered difficult. Also, in the decorative symbol display device 208, an effect display in which the ninja character NJ1 casts the shuriken SH1 is performed, and at the timing shown in FIG. It is shown moving toward the displayed second hold icon h12.

その後、図151(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 151 (c), it is shown that the thrown in-the-shoulder SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the sub decorative symbol display device 208P and is heading to the second holding icon h12.

その後、図151(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (d), in the sub decorative symbol display device 208P, the shuriken SH1 overlaps the second holding icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second holding icon h12 explodes is performed. There is. The effect EF2 is overlapped with a part of the first hold icon h11 displayed adjacent to the effect EF2.

その後、図151(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (e), the second decoration icon h12 is displayed again more easily in the secondary decoration symbol display device 208P in comparison with the state in which the effect EF2 is deleted and the effect EF2 is not deleted. Be done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, the change of the display mode of the hold icon may be notified by output of voice.

図152は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図152(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 152 is a diagram showing the step by step example of another example of the pending change advance presentation effect. Here, FIGS. 152 (a-1) to (a-6) show that the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed when the error display is performed, FIG. 152 (b) shows that the effect of changing the display mode of the holding icon is being performed when the effect display performed over a plurality of decorative symbol display devices is being performed, and FIG. FIGS. 152 (d-1) to 152 (c-1) show that the effect of changing the display mode of the hold icon by the operation of the effect button 136 is shown. In the figure (d-3), it is shown that an effect of changing the display mode of the holding icon is performed when the button effect is performed to urge the operation of the effect button 136.

図152(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図140(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   Since the effect example shown in FIG. 152 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (d) and described above except that an error display is performed, only the different points will be described in detail, Detailed explanation is omitted about others.

図152(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図152(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。   In FIG. 152 (a-1), when the lower plate is full, the lower plate is used to indicate that the lower plate is full error by displaying the text “Please remove the ball”. It is shown that a tongue error display ER is displayed. The lower tray full error display ER is an example of an error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door open display for notifying that the front frame door 106 is open. Such an error display is displayed in priority to other displays since it is necessary to notify the player promptly. Therefore, as shown in FIG. 152 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the lower tray full error display ER overlaps with a part of the blowout part TT2 is shown. Such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図152(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図152(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (a-2), it is shown that the family crest 224E rises from the initial position and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 152 (a-2), since the family crest 224E is disposed on the front of the first decorative symbol display device 208L, a part of the lower plate full-tank error display ER is overlapped with the family crest 224E. It is considered that visual recognition is difficult as compared with a state in which a portion of the lower tray full error display ER is not overlapped with the family crest 224E.

その後、図152(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   After that, as shown in FIG. 152 (a-3), in the first decorative symbol display device 208L, the expansion animation of the holding display frame FL1 is performed, and the holding display frame FL1 is expanded upward, and the family crest 224E It is shown that it appears above. In this example, since the error display is displayed prior to the holding display frame FL1, a part of the holding display frame FL1 overlaps the lower tray full error display ER, and a part of the holding display frame FL1 However, it is considered to be difficult to view as compared with the state in which the lower plate full error display ER is not overlapped.

その後、図152(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (a-4), the first decorative symbol display device 208L shows that the character NJ1 of the ninja appears in the upper part of the holding display frame FL1. It should be noted that a portion of the ninja character NJ1 is overlapped with the lower error full error display ER, and a portion of the ninja character NJ1 is difficult to see as compared with a state where it is not overlapped with the lower error full error display ER. It is assumed.

図152(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   FIG. 152 (a-5) shows that the family crest 224E descends toward the initial position. Then, a portion of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged. However, since a portion of the ninja character NJ1 is still overlapped with the lower error full error display ER, the ninja in comparison with a state where a portion of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower error full error display ER The character NJ1 of is difficult to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 moves toward the second hold icon h12 for which the advance notice is given.

その後、図152(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 152 (a-6) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. Then, the overlap state of the family crest accessory 224E with respect to the hold display frame FL1, the variation icon h0 and the ninja character NJ1 is cancelled. However, since the lower bowl full error still continues, the lower bowl full error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 is displayed in a part of the hold display frame FL1 and the extended part of the hold display frame FL1. A part is overlapped to the lower plate full error display ER. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the shuriken SH1 is directed to the second holding icon h12 is shown.

図152(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図152(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。   In FIG. 152 (b), the notice display YK is displayed across the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N, and the state of scrolling in the left direction is shown. It is done. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded upward and displayed, the ninja character NJ1 is displayed in the expansion portion, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed. The situation is shown. At the timing shown in FIG. 152 (b), the second hold icon h12 is set as the display mode of the advance notice. In addition, in the tutorial display section TT1, the character display of "enemy invades" is displayed, and the contents related to the advance notice display YK are displayed. In this example of effect, in order to display the effect display of the display mode of the hold icon with priority over the advance notice display YK, a part of the advance notice display YK is overlapped with the hold display frame FL1 which is expanded and displayed.

図152(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。   FIG. 152 (c-1) shows that the second hold icon h12 is a button hold icon that is a display mode simulating the effect button 136, as an example of the display mode of the preview preview. In this example of rendering, the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the nephew are not displayed, and the tutorial display unit TT1 is in the non-displayed state. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is not displayed, but the button image 136a may be displayed. Further, since the button holding icon is displayed at a position apart from the holding display frame FL1, it can be said that the display is not overlapped even when the holding display frame FL1 is enlarged and displayed. In addition, the display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, a default display mode or the like) after the hold is increased.

その後、図152(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図152(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 152 (c-2), as shown in FIG. 152 (c-3), the second hold icon h12 starts from the button hold icon. It changes to a hold icon of the display mode of the character of the lord. In addition, the operation of the production button 136 can be accepted under the condition that the symbol is changing, and it can not be accepted during the symbol stop display, but the operation of the presentation button 136 can be accepted also during the symbol stop display It is also good.

図152(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   FIG. 152 (d-1) shows that an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the button effect is performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed at the center, and a remaining time display bar indicating the operation effective period of the effect button 136 is displayed below the button image 136a. It is displayed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, button effects are performed. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded upward and displayed, the ninja character NJ1 is displayed in the expansion portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is also performed. . In this rendering example, the button image 136a and the remaining time display bar are partially expanded in the suspension display frame FL1 displayed in order to preferentially display the effect display for changing the display mode of the suspension icon over the button presentation. It is overlapped. Also, while the button effect is being performed, the first decorative symbol is not displayed, so it can be said that the button effect is an effect that is not overlapped with the decorative symbol, and the decorative symbol is a button effect. It can also be said that the effect is not overlapped. At this time, when the above-described error display is performed, the button effect or the hold display frame FL1 is displayed with priority. Also, when the above-described button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the button image 136a and the remaining time display bar, and is displayed on the front side of the hold display frame FL1. Alternatively, it may be displayed on the rear side of the remaining time display bar, or may be displayed on the rear side of the holding display frame FL1.

その後、図152(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図152(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 152 (d-2), as shown in FIG. 152 (d-3), the cut-in in which the character of the lord is displayed up Display may be performed. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot has high reliability. In this rendering example, a part of the cut-in image is overlapped with the suspension display frame FL1 which is expanded and displayed in order to preferentially display the presentation for changing the display mode of the suspension icon over the cut-in presentation. . At this time, when the above-described error display is performed, the cut-in display and the hold display frame FL1 are displayed in priority. Further, when the above-described button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display and is displayed on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed or may be displayed on the rear side of the holding display frame FL1.

図153は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図153(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図153(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図153(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図153(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。   FIG. 153: is a figure shown stepwise about an example of the symbol change display applicable to this embodiment. Here, the effect example shown in FIG. 153 (a-1) to FIG. 153 (a-5) does not include the sub display device, and the effect display is performed only by the decorative symbol display device 208 as the main display device. What is configured to be displayed is shown, and FIG. 153 (b-1) to FIG. 153 (b-2) show a state where an error display is performed. Further, FIG. 153 (c) shows that the display position of the variation icon h0 and the display position of the ninja character NJ1 are reversed in the holding display frame FL1, and FIG. 153 (d-1) to FIG. 153 (d) In -2), it is shown that the hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図153(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図153(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   FIG. 153 (a-1) is different from the embodiment described above in that only the decorative symbol display device 208 as the main display device is provided and the sub display device is not provided. Then, as shown in FIG. 153 (a-1), the UI unit is disposed at the bottom of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed at the upper left of the display screen In the upper right of the symbol, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest item 224E is disposed below the decorative symbol display device 208, and an eight generation character 224Fa and a general role item 224Fb are disposed above the decorative symbol display device 208.

図153(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 153 (a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed as a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and fluctuation is performed. Moreover, the variable display is performed in the 2nd decoration symbol. Further, in the UI unit, the hold display frame FL1 in which the variation icon h0 is accommodated is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden.

その後、図153(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図153(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 153 (a-2), in the decorative symbol display device 208, wipe display is performed in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right to the center of the display screen. In this example of effect, an image imitating an eyebrow is used as the wipe images WP1, WP2, and an effect display in which the eyelid is closed is performed as the wipe display. Here, wipe refers to a video effect displayed by inserting an image to be displayed next from a part of the display screen when switching an image. There are various types of techniques for wiping, but any technique can be applied. In this staging example, wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after shaking fluctuation is started by a combination of lost decorative designs, but wipe display is performed at the timing when the shaking fluctuation ends and the display is finalized. May be performed. Also, for example, it may be performed when changing the stage, or may be performed when shifting to super reach effect, and can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 overlap the UI part and the first decorative symbol, and overlap the second decorative symbol, the second number-of-retentions display, and the fourth symbol. At the timing shown in FIG. 153 (a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area are not overlapped with the wipe images WP1 and WP2. The fluctuation icon h0 is deleted at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Here, the timing at which the fluctuation icon h0 is erased may be the timing before the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed, or at the same timing as the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. It may be present, or it may be timing later than the timing when the wipe images WP1, WP2 are started to be displayed. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

図153(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図153(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。   FIG. 153 (a-3) shows that the wipe images WP1 and WP2 further move toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 153 (a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area overlap the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 is the wipe image WP1 , WP2 is not overlapped.

その後、図153(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 153 (a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and a state in which the final display is displayed with the lost symbol is displayed. Therefore, the holding display frame FL1 is in a state in which the entirety thereof is overlapped with the wipe images WP1 and WP2. In addition, the second decorative pattern displayed in the upper left of the display screen is a combination of “decoration 6—decoration 2—decoration 2” according to the combination of the decorative symbols displayed at the time of the swing fluctuation of the first decorative symbol. The stop display is shown, and the special figure 1 fourth pattern is also stopped and displayed with the lost design.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。   After that, when the reserve is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, in the decoration symbol display device 208, the wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 are framed out in the left and right direction It will be. As a result, the UI unit is made visible, and the holding display frame FL1 is also displayed visibly. In addition, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the fourth symbol in the special view 1 each start variable display. At this time, for example, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 is moved to the hold display frame FL1 by the hold movement animation, and is displayed as the change icon h0. Further, the second hold icon displayed as the second hold icon h12 is also moved to the display position of the first hold icon and displayed as the first hold icon h11. In addition, in the tutorial display section TT1, a character display of "Panda is the master of the lord" is displayed.

図153(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図153(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図153(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図153(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図153(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。   FIGS. 153 (b-1) to (b-2) show that the wipe display is performed while the error display is displayed. Note that the effect examples shown in FIG. 153 (b-1) to FIG. 153 (b-2) are the same as FIG. 153 (a-3) to FIG. Since it is the same as a-4), only different points will be described in detail, and the detailed description of the other parts will be omitted. As shown in FIG. 153 (b-1) to FIG. 153 (b-2), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the lower side fullness error display ER described above overlaps the wipe images WP1 and WP2. It is done. Such an error display is displayed in priority to other displays since it is necessary to notify the player promptly. Therefore, also in the case shown in FIG. 153 (b-1), the display of the lower-ink-full-error display ER is prioritized over the wipe images WP1, WP2. In addition, as shown in FIG. 153 (b-2), even when the symbol is determined and displayed, the lower plate full error display ER is not erased but is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. . Note that an error display such as the lower tray full error display ER may be overlapped with the wipe images WP1 and WP2.

図153(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図153(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図140(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。   FIG. 153C shows that the display position of the variation icon h0 and the display position of the ninja character NJ1 are reversed in the holding display frame FL1. Here, FIG. 153 (c) is the same as FIG. 140 (i) except that the display position of the variation icon h0 and the ninja character NJ1 is reversed, so only the different points will be described in detail, Detailed explanation is omitted about. In the example of the effect shown in FIG. 153 (c), for example, when the expansion animation of the holding display frame FL1 is performed, the fluctuation icon h0 moves upward with the expansion of the holding display frame FL1, and An effect is performed such that the ninja character NJ1 appears. As described above, in this presentation example, it can be said that the display position of the fluctuation icon h0 is changing when the hold display frame FL1 is expanded.

図153(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図153(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図140(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。   In (d-1) in FIG. 153, while the holding display frame FL4 surrounding the second holding icon h12 which is the target of the pre-reading notice is displayed, the holding display frame FL4 is expanded upward, and the expanded portion is It is shown that the character NJ3 is displayed. In the example of the effect shown in FIG. 153 (d-1), the pending display frame FL4 surrounding the second pending icon h12 is displayed, and the tutorial display unit TT1 is not displayed in FIG. As it is the same as b), only the different points will be described in detail, and the detailed descriptions of the other parts will be omitted. As shown in FIG. 153 (d-1), in the first decorative symbol display device 208 L, the holding display frame FL 4 is displayed so as to surround the second holding icon h 12 which is a display mode of the pre-reading advance notice. The hold display frame FL4 is, for example, a default display mode of a size matching the size of the second hold icon h12, and is framed in from the lower side of the display screen and moved to a position surrounding the second hold icon h12. Thereafter, display is performed in which the holding display frame FL4 is expanded upward in the manner described above by the expansion animation. Then, the character NJ3 of the ninja is displayed in the extended portion of the extended holding display frame FL4, and an effect of changing the display mode of the holding icon is performed as described above. It should be noted that both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed May overlap, or the times when both effects are performed may not overlap.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図153(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。   Also, when the effect of changing the display mode of the holding icon is being performed, the symbol is stopped and displayed, and when the next symbol variation display is started, as shown in FIG. 153 (d-2), The hold display frame FL4 is also moved according to the movement of the hold icon. In this case, for example, when symbol stop display is performed, the extended holding display frame FL4 is reduced and changed to the default display mode, and then the symbol is displayed. Then, the hold display frame FL4 of the default display mode is also moved according to the movement of the second hold icon h12 by the movement animation, and the symbol variation display is started. Thereafter, the hold display frame FL4 is extended upward by the extension animation. You may make it move reserve display frame FL4 in such a mode. In addition, at the time of symbol stop display, the hold display frame FL4 may be once erased, and after the next symbol variation display is started, the hold display frame FL4 may be displayed again. The display of the hold display frame FL4 may be maintained in the expanded state even when symbol stop display is performed, and the hold display frame FL4 may also be moved according to the movement display by the movement animation of the second hold icon h12.

図154は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図154(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図154(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 154 is a view illustrating the steps of another example of the extension effect of the hold display frame. Here, FIGS. 154 (a-1) to (a-4) show how the tutorial display unit TT6 as a holding display frame is expanded, and FIGS. 154 (b-1) to FIG. In b-5), it is shown that the holding display frame in which the holding icon is accommodated is expanded and displayed to change the display mode of the holding icon.

図154(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図154(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。   As shown in FIG. 154 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the change display icon h0 is suspended at the center thereof It is displayed in the form accommodated in FL1, and the holding icon display area in which four pedestals are arrange | positioned so that four holding icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. At the timing shown in FIG. 154 (a-1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all in the default display mode. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode, and does not overlap the decoration pattern. Further, in this demonstration example, the tutorial display unit TT6 extends in the left-right direction along the lower end edge of the first decorative symbol display device 208L, and is disposed below the holding display frame FL1 and the holding icon display area . Then, in the tutorial display section TT6, a character display of “Panda is a master of the lord” is performed, and a state in which an explanatory display is performed is shown. In this effect example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図154(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 154 (a-1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed. In the example of the effect, the button image 136a is not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and in the upper part of the display screen, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 and the special view 1 And the 4th design of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done.

図154(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。   In (a-2) in FIG. 154, the pause display frame FL1 and the pause icon display area are pushed upward by the animation in which the tutorial display unit TT6 expands upward, and the scope of the tutorial display unit TT6 is expanded. ing. Further, in the expanded tutorial display section TT6, a drinker confrontation reach production has been started. At this time, the first decorative symbol variably displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N, and the variable display is continued. Therefore, in this presentation example, it can be said that the area where the display of the decorative symbol is not disturbed is expanded. In other words, moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area widens the lower area (lower area) of the hold display frame FL1 and the hold icon display area. The display performed in the lower area is a display that is not overlapped with the decorative symbol that is displayed in a variable manner, for example, the display of speech such as a speech notice, the display of a notice, the effect of a change in display of a hold icon, etc. It can be said. In addition, in the second decorative symbol display device 208M, the character display of "winning and SP development" is performed, and the contents of the effect to be performed when winning in the drink confrontation reach effect are notified. In the drinker confrontation reach production, the main character of the protagonist and the persimmon are compared for drinking, and when the persimmon is drunk, it is predicted that the main character of the protagonist will develop into the SP reach as a victory. In addition, when the drink match display effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 may be displayed and the hold icon display area may be hidden. May be

図154(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。   In FIG. 154 (a-3), it is shown that the drink confrontation reach production is being performed continuously.

その後、図154(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図154(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図154(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図154(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図154(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図154(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図154(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (a-4), when transitioning to the SP reach, there is performed an effect display in which the fortune is drunk and the main character has won. On the other hand, when the result of losing is displayed without transitioning to SP reach, as shown in FIG. 154 (a-4 ′), the effect display in which the main character of the main character got drunk and the main character of the main character was lost Is done. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-1) may be configured not to perform the effect display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-2), or The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-2) may be configured so that the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-1) is not performed. Also, in the state shown in FIG. 154 (a-2), the hold icon or the change icon may be hidden.

図154(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図154(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図154(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 154 (b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is disposed at the lower part of the display screen. In the UI unit UI2 in this effect example, a reserved icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, which respectively constitute a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 154 (b-1), four pending icons are accommodated in each frame in the pending icon display area, and one of the first pending icon h11 to the fourth pending icon h14 is displayed. The second hold icon h12 is a display mode (for example, a display mode lit in blue) of the prefetch notice, and the other hold icons are set as a default display mode. Further, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and during the symbol variation display, the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area. Here, the area where the fluctuation icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is disposed on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 154 (b-1), the tutorial display section TT7 displays the character display of "at notice icon digestion ...", which indicates that the notice effect is to be performed. In the tutorial display section TT7, an explanatory display may be performed. In addition, neither the fluctuation icon h0 nor the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen. In this example of presentation, the stage name display unit and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and in the upper part of the display screen, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 and the special view 1 And the 4th design of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図154(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done. At the timing shown in FIG. 154 (b-1), the family crest item 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図154(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図154(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図154(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   After that, as shown in FIG. 154 (b-2), in the first decorative symbol display device 208L, the holding icon display area is enlarged and displayed. The enlargement display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually enlarged. At the timing shown in FIG. 154 (b-2), the hold display frame containing the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading advance notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. That is, in this presentation example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded mode. In the timing shown in FIG. 154 (b-2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図154(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   After that, at the timing shown in FIG. 154 (b-3), the emission color of the household object 224E emitting blue changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is predicted to change from blue to green.

その後、図154(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 154 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the second hold icon h12 displayed in an enlarged manner is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the sense of expectation to the jackpot for the symbol variation display required for the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図154(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (b-5), in the first decorative symbol display device 208 L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduction display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually reduced. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this manner, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame.

次に、図155〜図158を用いて、本実施の形態にかかるパチンコ機100の実施例1〜9によるパチンコ機100について説明する。まず、実施例1〜9によるパチンコ機100の構成について図155(a)を参照しつつ説明する。本実施例よるパチンコ機100は、図155(a)に示すように、図66に示す装飾図柄表示装置208に代えて、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804は、図66に示す遊技盤200の演出装置206内に配置される。本実施例では、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Next, the pachinko machine 100 by the examples 1-9 of the pachinko machine 100 concerning this Embodiment is demonstrated using FIGS. 155-158. First, the configuration of the pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments will be described with reference to FIG. 155 (a). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 155 (a), instead of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66, a first display device 800, a second display device 802, and a third And the display device 804 of FIG. The first display 800, the second display 802, and the third display 804 are disposed in the rendering device 206 of the game board 200 shown in FIG. In this embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the first display device 800, the second display device 802 and the third display device 804. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, etc. Other display devices, including a projector, may be employed.

実施例1〜9によるパチンコ機100は、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810とを有している。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810は、図66に示す演出装置206内に配置されている。   The pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments includes the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810. The effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 are disposed in the effect device 206 shown in FIG.

ここで、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804と、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship among the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804, the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 will be described. . After that, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as "front", and a position farther to the player than the "front" It is written as "after". Therefore, for example, the one closer to the player is described as "forward", and the one farther to the player than the "forward" is described as "rearward". The side closer to the player is referred to as the “front side”, and the side farther to the player than the “front side” is referred to as the “rear side”. Also, when the pachinko machine 100 is installed on an island facility, for example, the left side (left side, left side, left end, etc.) of the player is viewed from the player, and the reverse is right side (right side, right side) , The right edge etc.).

第一の表示装置800は、図66に示す演出装置206内の略中央に配置され、第二の表示装置802は、第一の表示装置800の左方に配置され、第三の表示装置804は、第一の表示装置800の右方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、第一の表示装置800よりも前方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804の前後方向の位置は同じ位置である。   The first display device 800 is disposed substantially at the center of the rendering device 206 shown in FIG. 66, and the second display device 802 is disposed to the left of the first display device 800, and the third display device 804 is disposed. Are disposed to the right of the first display 800. The second display 802 and the third display 804 are disposed in front of the first display 800. The positions of the second display 802 and the third display 804 in the front-rear direction are the same.

演出可動体806は、第一の表示装置800の左上方に配置され、演出可動体808は、第一の表示装置800の右上方に配置されている。演出可動体806と演出可動体808は互いに隣接して配置されている。演出可動体806および演出可動体808の前後方向の位置は、同じであって、第一の表示装置800の前側である。   The effect movable body 806 is disposed at the upper left of the first display device 800, and the effect movable body 808 is disposed at the upper right of the first display device 800. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are disposed adjacent to each other. The position in the front-rear direction of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 is the same and is the front side of the first display device 800.

演出可動体810は、第一の表示装置800の下方に配置されている。演出可動体810の前後方向の位置は、第一の表示装置800の前側である。   The effect movable body 810 is disposed below the first display device 800. The position of the effect movable body 810 in the front-rear direction is the front side of the first display device 800.

これらの表示装置および演出可動体は、後側から、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置806、演出可動体806および演出可動体808、演出可動体810の順に配置されている。なお、演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の前後方向の位置は同じであってもよいし、演出可動体806および演出可動体808が演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。また、第二の表示装置802および第三の表示装置804が演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。   The display device and the effect movable body are, from the rear side, the first display device 800, the second display device 802 and the third display device 806, the effect movable body 806 and the effect movable body 808, and the effect movable body 810. It is arranged in order. The positions of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 in the front-rear direction may be the same, or the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are disposed in front of the effect movable body 810. It may be In addition, the second display device 802 and the third display device 804 may be disposed on the front side of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810.

第一の表示装置800は、横長長方形状の表示領域を有している。第一の表示装置800は、図68(c)に示す、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれの表示を切り替える装飾図柄の変動表示を実行可能である。装飾図柄の停止表示中において、第一の表示装置800は、左方から水平方向一列に左図柄、中図柄、右図柄をこの順に表示する。図155(a)に示す例では、第一の表示装置800には、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。   The first display device 800 has a horizontally long rectangular display area. As shown in FIG. 68 (c), the first display device 800 is "decorative 1" → "decorative 2" → "decorative 3" → ... "decorative 9" → "decorative 10" → "decorative 1" → It is possible to execute the variable display of the decorative symbol that switches the display of the left symbol, the middle symbol and the right symbol in the order of .... During the stop display of the decorative symbol, the first display device 800 displays the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in this order in a horizontal row from the left. In the example shown in FIG. 155 (a), the symbol combination “decoration 6—decoration 2—decoration 2” other than the symbol combination notifying the hit is stopped and displayed on the first display device 800.

第一の表示装置800の表示領域下部には遊技情報表示領域aが設けられている。遊技情報表示領域aの下端辺は第一の表示装置800の表示領域下端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの左端辺が当該表示領域左端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの右端は当該表示領域右端辺と一致している。遊技情報表示領域aの中央には正方形状の枠で囲まれた変動アイコン表示領域bが設けられている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域bに表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)することが可能である。図155(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で変動アイコンf1が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。   In the lower part of the display area of the first display device 800, a game information display area a is provided. The lower end side of the game information display area a matches the lower end side of the display area of the first display device 800, and the left end side of the game information display area a matches the left end side of the display area. The right end of a matches the right end side of the display area. A variation icon display area b surrounded by a square frame is provided at the center of the game information display area a. A variation icon is displayed in the variation icon display area b. The fluctuation icon is an icon displayed in the fluctuation icon display area b when the suspension is digested and the special figure fluctuation game is started. By changing the display mode of the fluctuation icon, it is possible to notify the success or failure of the special figure fluctuation game with a predetermined big hit reliability (expected degree) (the fluctuation advance notice). In the example shown in FIG. 155 (a), the fluctuation icon f1 is displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is a default display mode, and is the display mode with the lowest big hit reliability among the plurality of display modes.

遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの左方には特図1保留アイコン表示領域cが設けられている。特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。特図1保留アイコン表示領域cでは、特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   A special view 1 reserved icon display area c is provided in the game information display area a and to the left of the variation icon display area b. In the special figure 1 pending icon display area c, the number of pending icons of the special figure 1 corresponding to the number of pendings of the special figure 1 can be displayed. In the special figure 1 reserve icon display area c, it is possible to notify the number of reserve for special figure 1 variable game by the number of reserve icons in the special figure 1, and the special figure relating to the reserve according to the display mode (1) It is possible to notify (predictive notice) of the success or failure of the fluctuation game with a predetermined big hit reliability (expected degree).

特図1保留アイコン表示領域cは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   The special figure 1 reserved icon display area c is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from right to left. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding orders, respectively. That is, the hold icon of the special view 1 corresponding to the earliest (most stored) hold can be displayed in the first area, and the second to fourth to the second to fourth areas. The hold icon of Special Figure 1 corresponding to the hold of can be displayed respectively.

第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。図155(a)に示す例では、特図1の保留数が3個であり、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域、第2領域、第3領域に保留アイコンg1、g2、g3がそれぞれ表示されている。保留アイコンg1、g2、g3は、台座画像の上部にオーバーラップして表示される。図155(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で保留アイコンg1、g2、g3が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。   At the lower part of each of the first to fourth areas, an oval pedestal image showing the display position of the reserved icon of the special view 1 is displayed. In the example shown in FIG. 155 (a), the number of reservations of the special view 1 is three, and the special icons 1 hold icon g1, g2, g3 in the first area, the second area, and the third area of the reserve icon display area c. Are displayed respectively. The hold icons g1, g2 and g3 are displayed overlapping at the top of the pedestal image. In the example shown in FIG. 155 (a), the hold icons g1, g2 and g3 are displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is a default display mode, and is the display mode with the lowest big hit reliability among the plurality of display modes. In addition, the special figure 1 reservation icon which shows the pending | holding whose special figure 1 prefetch result is "not determined" may be displayed by the default display mode. The reliability of the default display mode in this case is not set.

図155(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 155 (a), the hold icon is displayed at a smaller display size than the change icon. This may facilitate identification of the hold icon and the change icon.

図155(a)に示すように、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方には特図2保留アイコン表示領域dが設けられている。特図2保留アイコン表示領域dには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域dでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   As shown in FIG. 155 (a), a special figure 2 reserved icon display area d is provided in the gaming information display area a and to the right of the variation icon display area b. In the special figure 2 pending icon display area d, the number of pending icons of the special figure 2 corresponding to the number of pendings of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 reserve icon display area d, it is possible to notify the number of reserve for special figure 2 variable game by the number of reserve icons of special figure 2, and the special figure concerning the reserve according to the display mode of each reserve icon 2) It is possible to notify (predictive notice) the success or failure of the fluctuation game with a predetermined big hit reliability (expected degree).

図155(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域dには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図155(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域dの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域eが設けられる。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。図155(a)に示すように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらず、表示領域eにおいてチュートリアル表示および予告表示が実行されていない。このように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eにチュートリアル表示や予告表示が表示されなくてもよい。なお、特図2の保留数が1以上である場合や遊技状態が電サポ状態である場合には、表示領域eが設けられなくてもよいし、第一の表示装置800の表示領域内であって、特図2保留アイコン表示領域dにオーバーラップしない位置に表示領域eが設けられてもよいし、第二の表示装置802や第三の表示装置804に表示領域eが設けられてもよい。   In the example shown in FIG. 155 (a), since the number of reservations of the special view 2 is 0, the special icon of the special view 2 is not displayed in the special view 2 suspension icon display area d. When the number of reservations of Special Figure 2 is 0, as shown in FIG. 155 (a), a display area e of a horizontally long rectangular shape is provided so as to overlap a part of Special Figure 2 reservation icon display area d. Be In the display area e, it is possible to display a tutorial display such as how to play a game or an explanation of the contents of an effect or an explanation of a character or a notice display as a character image. As shown in FIG. 155 (a), during the stop display of the decorative symbol, no character image is displayed in the display area e, and the tutorial display and the advance notice display are not executed in the display area e. As described above, the tutorial display or the notice display may not be displayed in the display area e while the decorative symbol is stopped. In addition, when the number of reservations of Special Figure 2 is 1 or more, or when the gaming state is the power support state, the display area e may not be provided, and within the display area of the first display device 800. The display area e may be provided at a position not overlapping the special icon 2 reserved icon display area d, or the display area e may be provided in the second display device 802 or the third display device 804. Good.

図155(a)に示す例では、演出ステージとして城下町ステージが設定されている。第一の表示装置800には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は、第一の表示装置800の表示領域の最背面に表示される。第一の表示装置800は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。   In the example shown in FIG. 155 (a), the castle town stage is set as the effect stage. On the first display device 800, a background image of the castle town (hereinafter referred to as "castle town background") corresponding to the castle town stage is displayed. The background image is displayed on the back of the display area of the first display device 800. The first display device 800 can display a background image corresponding to the current rendering stage, rendering mode, or gaming state.

第二の表示装置802は、縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短く、第二の表示装置802の表示領域は、第一の表示装置800の表示領域よりも小さい。第二の表示装置802の表示領域の上部には第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも表示サイズの小さいミニ装飾図柄が表示される。図155以降では、第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも簡略化してミニ装飾図柄を図示している。なお、ミニ装飾図柄の表示態様は、第一の表示装置800に表示される装飾図柄の表示態様と異なっていてもよい。第二の表示装置802には、左図柄、中図柄および右図柄の3つのミニ装飾図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、左中右の各図柄が「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で切り替わるミニ装飾図柄の変動表示が実行される。図155(a)に示す例では、第二の表示装置802には、第一の表示装置800と同様に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。   The second display device 802 has a vertically long rectangular display area. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800, and the display area of the second display device 802 corresponds to that of the first display device 800. Smaller than the display area. In the upper part of the display area of the second display device 802, a mini decoration pattern having a smaller display size than the decoration pattern displayed on the first display device 800 is displayed. In FIG. 155 and thereafter, a mini decoration symbol is illustrated in a simplified manner as compared to the decoration symbol displayed on the first display device 800. Note that the display mode of the mini decorative symbol may be different from the display mode of the decorative symbol displayed on the first display device 800. On the second display device 802, three mini-decorative symbols of a left symbol, a middle symbol and a right symbol can be displayed side by side in this order from the left to the right. During the special figure 1 or special figure 2 floating game, each symbol on the left middle right is "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → The variation display of the mini decoration pattern which is switched in the order of "decoration 1" → ... is executed. In the example shown in FIG. 155 (a), the second display device 802 is similar to the first display device 800 in that the symbol combination “decoration 6—decoration 2—decoration 2” other than the symbol combination notifying the hit is displayed. It is displayed stopped.

図155(a)に示すように、第二の表示装置802の表示領域の中央部にはチャンスボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。、図155(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されておりチャンスボタン136の操作の受付回数は0回である。第二の表示装置850の表示領域内であって受付回数表示850の下方にはチャンスボタン136を模したボタン画像852が表示されている。ボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでボタン画像852は、メーターとしても機能する。図155(a)に示す例では、ボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。受付回数表示850およびボタン画像852を用いた演出の具体的内容については後述する。   As shown in FIG. 155 (a), in the central part of the display area of the second display device 802, an acceptance count display 850 showing the acceptance count of the operation of the chance button 136 is displayed. In the example shown in FIG. 155 (a), the acceptance count display 850 of the "0 times after" character string image is displayed, and the acceptance count of the operation of the chance button 136 is 0 times. A button image 852 imitating the chance button 136 is displayed in the display area of the second display device 850 and below the acceptance count display 850. Three lines are drawn in the button image 852 at equal intervals in the vertical direction, and the button image 852 is divided into four regions. The button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 155 (a), all four areas of the button image 852 are displayed in white, and the meter is zero. The specific content of the effect using the reception number display 850 and the button image 852 will be described later.

第二の表示装置802の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図155(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。   In the lower part of the display area of the second display device 802, a horizontally long rectangular frame image is displayed, and in the frame image, information about the current rendering stage is displayed. In the example shown in FIG. 155 (a), since the effect stage is the castle town stage, a character string image of "castle town" is displayed in the frame image.

また、第二の表示装置802には、城下町背景の背景画像が表示されている。背景画像は、第二の表示装置802の表示領域の最背面に表示される。第二の表示装置802は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。   In addition, on the second display device 802, a background image of the castle town background is displayed. The background image is displayed on the back of the display area of the second display device 802. The second display device 802 can display a background image corresponding to the current rendering stage, rendering mode, and gaming state.

第二の表示装置802の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。   In the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the second display device 802, a full color LED is disposed. By causing the full color LED to emit light in a predetermined color, predetermined effects, notification, and the like can be performed.

図155(a)に示すように、第三の表示装置804は、第二の表示装置802と同じ大きさの縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは、第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短い。第三の表領装置804の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図155(a)に示す例では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0であるので、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字が表示されている。   As shown in FIG. 155 (a), the third display 804 has a vertically long rectangular display area of the same size as the second display 802. As shown in FIG. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800. In the upper left portion of the display area of the third display device 804, a number indicating the number of reserved special views is displayed. The number displayed on the left indicates the number of reservations of Special Figure 1 and the number on the right indicates the number of reservations of Special Figure 2. In the example shown in FIG. 155 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 is 3, and the number of reservations in Special Drawing 2 is 0, so “3” in the upper left part of the display area of the third display device 804. And the number "0" are displayed.

第三の表示装置804の表示領域の右上部には、第4図柄が表示される。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。左方に表示される正方形状の第4図柄は特図1用の第4図柄であり、右方に表示される円形の第4図柄は特図2用の第4図柄である。特図1変動遊技の実行中は特図1用の第4図柄が白色で表示され、特図1変動遊技の非実行中は特図1用の第4図柄が黒色で表示される。同様に、特図2変動遊技の実行中は特図2用の第4図柄が白色で表示され、特図2変動遊技の非実行中は特図2用の第4図柄が黒色で表示される。図155(a)に示す例では、特図1および特図2変動遊技がいずれも非実行中であるので、特図1用の第4図柄および特図2用の第4図柄のいずれもが黒色で表示されている。なお、大当り図柄態様の特図1が停止表示される場合には、特図1用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。同様に、大当り図柄態様の特図2が停止表示される場合には、特図2用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。   At the upper right of the display area of the third display device 804, a fourth symbol is displayed. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the special figure variation game is being executed. The square-shaped fourth symbol displayed on the left is the fourth symbol for the special figure 1, and the circular fourth symbol displayed on the right is the fourth symbol for the special figure 2. While the special figure 1 variation game is being executed, the fourth symbol for the special figure 1 is displayed in white, while the special figure 1 variation game is not executed, the fourth pattern for the special figure 1 is displayed in black. Similarly, the fourth symbol for special figure 2 is displayed in white during execution of the special figure 2 variation game, and the fourth pattern for special figure 2 is displayed in black during the non-execution of the special figure 2 variation game. . In the example shown in FIG. 155 (a), since both the special view 1 and the special view 2 variation game are not being executed, both the fourth symbol for the special view 1 and the fourth design for the special view 2 are It is displayed in black. In addition, when the special view 1 of the big hit symbol aspect is stopped and displayed, the fourth pattern for the special view 1 may be displayed in a predetermined color other than black. Similarly, when the special figure 2 of the big hit symbol aspect is stopped and displayed, the fourth figure for the special figure 2 may be displayed in a predetermined color other than black.

第三の表示装置804の表示領域の下部には、円柱状のステージに乗った殿様のキャラクタ画像が表示されている。殿様のキャラクタ画像を用いて所定の演出や報知が実行可能である。   In the lower part of the display area of the third display device 804, a character image of a character on a cylindrical stage is displayed. A predetermined effect or notification can be performed using a character image of a lord.

また、第三の表示装置804には、城下町背景が表示されている。背景画像は、第三の表示装置804の表示領域の最背面に表示される。第三の表示装置804は、現在の演出ステージや遊技状態や演出モードに対応する背景画像を表示可能である。   In addition, on the third display device 804, a castle town background is displayed. The background image is displayed on the back of the display area of the third display 804. The third display device 804 can display a background image corresponding to the current rendering stage, gaming state, and rendering mode.

第三の表示装置804の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。   In the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the third display device 804, a full color LED is disposed. By causing the full color LED to emit light in a predetermined color, predetermined effects, notification, and the like can be performed.

なお、第二の表示装置802に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や数字による保留数表示や第4図柄が表示されてもよいし、第三の表示装置804に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や受付回数表示やボタン画像やミニ装飾図柄や現在の演出ステージの情報が表示されてもよい。なお、第一の表示装置800にミニ装飾図柄や受付回数表示やボタン画像や現在の演出ステージの情報や第4図柄や数字による保留数表示が表示さされてもよい。   The second display device 802 may display a decorative symbol, a change icon, a hold icon, a tutorial display, a number display with numbers held by a number, or a fourth symbol, or the third display device 804 may display a decorative symbol or a change icon. The information on the hold icon, the tutorial display, the reception count display, the button image, the mini decoration pattern, and the current stage of presentation may be displayed. The first display device 800 may display a mini decoration symbol, a display of the number of times accepted, a button image, information of the current rendering stage, and a display of the number of reservations by a fourth symbol or a number.

第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御は、図67に示す第1副制御部400により実行される。なお、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。第二の表示装置804および第三の表示装置806に設けられたLEDの発光制御は図67に示す第2副制御部500により実行される。   The display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 is executed by the first sub control unit 400 shown in FIG. A control unit (for example, a liquid crystal control unit) which executes display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 may be separately provided. The light emission control of the LEDs provided in the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG.

図155(a)に示す例において、第二の表示装置802および第三の表示装置804はそれぞれ初期位置に位置している。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から左右方向に移動可能である。第二の表示装置804および第三の表示装置806の駆動制御(移動制御)は図67に示す第2副制御部500により実行される。第二の表示装置802および第三の表示装置804の初期位置は、第一の表示装置800の表示領域中心を通り上下方向に伸びる仮想直線に対して互いに左右対称となる位置である。また、第一の表示装置800の表示領域中心を通り水平方向に伸びる仮想直線が第二の表示装置802および第三の表示装804の表示領域中心を通る位置に第二の表示装置802および第三の表示装置804が配置されている。初期位置に位置する第二の表示装置802の右端部は、第一の表示装置800の表示領域の左端部の一部に前方から見て重なる。同様に、初期位置に位置する第三の表示装置804の左端部は、第一の表示装置800の表示領域の右端部の一部に前方から見て重なる。   In the example shown in FIG. 155 (a), the second display 802 and the third display 804 are located at the initial positions. The second display device 802 and the third display device 804 are driven by, for example, a stepping motor, and are in front of the display region of the first display device 800 and in their initial positions in planes parallel to the display region. It is movable from left to right. The drive control (movement control) of the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG. The initial positions of the second display device 802 and the third display device 804 are positions symmetrical with respect to an imaginary straight line extending in the vertical direction through the center of the display area of the first display device 800. In addition, a virtual straight line passing horizontally through the center of the display area of the first display apparatus 800 passes through the centers of the display areas of the second display apparatus 802 and the third display apparatus 804. Three display devices 804 are arranged. The right end of the second display 802 located at the initial position overlaps with a part of the left end of the display area of the first display 800 as viewed from the front. Similarly, the left end of the third display 804 positioned at the initial position overlaps a part of the right end of the display area of the first display 800 as viewed from the front.

図155(a)に示す例において、演出可動体806および演出可動体808は初期位置に位置している。演出可動体806は相対的に左側に配置され、演出可動体808は相対的に右側に配置されている。演出可動体806および演出可動体808の初期位置における上下方向の位置は同じである。演出可動体806および演出可動体808は、同じ大きさの横長長方形状のプレートを有しており、当該プレート表面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。演出可動体806のプレート表面には「八代」の文字が表記され、演出可動体808のプレート表面には「将軍」の文字が表記されている。   In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are located at the initial position. The effect movable body 806 is relatively disposed on the left side, and the effect movable body 808 is relatively disposed on the right side. The positions in the vertical direction at the initial positions of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are the same. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 each have a horizontally long rectangular plate of the same size, and the plate surface is disposed to be orthogonal to an imaginary straight line extending in the front-rear direction. The characters "Yatsushiro" are written on the surface of the plate of the effect movable body 806, and the characters "General" are written on the surface of the plate of the effect movable body 808.

演出可動体806および演出可動体808は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。なお、演出可動体806および演出可動体808は、動作時に、一体的に動作してもよいし、個別に動作してもよい。また、演出可動体806および演出可動体808は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図155(a)に示す例では、演出可動体806および演出可動体808は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are driven by, for example, a stepping motor, and are in front of the display area of the first display device 800 and in the vertical direction from the respective initial positions in the plane parallel to the display area. It is movable. Note that the effect movable body 806 and the effect movable body 808 may operate integrally or may operate individually at the time of operation. Further, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 have full color LEDs, and can emit predetermined color effects and can execute predetermined effects and notifications. In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 806 and the effect movable body 808 emit light in white (shown by dot hatching in the figure).

演出可動体810は、円形状を有しており、表面には家紋の装飾が施されている。図155(a)に示す例では、演出可動体810は初期位置に位置している。演出可動体810は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。また、演出可動体810は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図155(a)に示す例では、演出可動体810は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   The effect movable body 810 has a circular shape, and the surface is decorated with a family crest. In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 810 is located at the initial position. The effect movable body 810 is driven by, for example, a stepping motor, and is movable in the vertical direction from the initial position in the plane parallel to the display area on the front side of the display area of the first display device 800. In addition, the effect movable body 810 has a full color LED, and can emit predetermined color effects to execute predetermined effects and notifications. In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 810 emits light in white (shown by dot hatching in the figure).

演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の駆動制御(移動制御)は図67に示す第2副制御部500により実行される。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810に設けられたLEDの発光制御は図67に示す第2副制御部500により実行される。   The drive control (movement control) of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided on the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG.

また、図155(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図155(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示し、図中右下方に一般入賞口226を模式的に図示している。   Further, in each of the drawings after FIG. 155 (a), the configuration necessary for explanation among the configurations of the pachinko machine 100 is extracted and illustrated in the region on the paper surface divided by the dashed dotted line. As shown in FIG. 155 (a) and the subsequent figures, the speaker 120 is schematically shown at the upper left in the figure, and the chance button 136 is schematically shown at the lower left in the figure, and general winning in the lower right in the figure. The mouth 226 is schematically illustrated.

次に、図155の各図を用いて、実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図155の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図155(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. Each diagram of FIG. 155 is a diagram showing the present effect example in time series. FIG. 155 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. A symbol combination "decoration 6-decoration 2" other than the symbol combination informing the hit showing that the first display device 800 and the second display device 802 show that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is out -"Decoration 2" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

図155(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   At the time shown in FIG. 155 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0, so the suspension icons g1, g2 and g3 are displayed in the special diagram 1 suspension icon display area c. The number of reservations is displayed in the upper left portion of the display area of the third display device 804 by the numbers "3" and "0". The fluctuation icon f1 displayed in the fluctuation icon display area b is erased while the decoration symbol is stopped. The fluctuation icon f1 may be deleted simultaneously with the end of the fluctuation display of the decorative symbol, or may be deleted simultaneously with the start of the fluctuation display of the next decoration symbol.

遊技中にはスピーカ120から所定のBGMが出力されている。チャンスボタン136は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   During the game, a predetermined BGM is output from the speaker 120. The chance button 136 emits light in white (indicated by dot hatching in the drawing).

図155(a)から引き続く図155(b)は、図155以降において不図示の特図1表示装置212(第1特図表示装置212)により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。   In FIG. 155 (b) following FIG. 155 (a), the special figure 1 fluctuation game is started by the special figure 1 display 212 (the first special view display 212) not shown in FIG. The state in which the variation display of the decoration pattern and the variation display of the mini decoration pattern are started is shown. In each figure, the variation display of the decoration symbol and the variation display of the mini decoration symbol are represented by the downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図155(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 fluctuation game, the deletion animation of the fluctuation icon is executed, and the fluctuation icon f1 is erased. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes a fluctuation icon f2 and changes. Moving to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, the special figure 1 hold icon The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special view 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 155 (b), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icons g2, g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「パンダは殿様の師匠」という文字列画像が表示され、パンダのキャラクタについての説明がなされている。   In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image of "Panda is a master of the lord" is displayed in the display area e, and a description of the panda character is given.

図155(b)から引き続く図155(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図155(c)から引き続く図155(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のメーターが1個増加した状態を示している。より具体的には、ボタン画像852の4つに分割された領域のうち最左方の領域が白色から緑色(図中、斜め線のクロスハッチングで示す)に変化する。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎に、ボタン画像852の4つに分割された領域のうちの1の領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加する。   FIG. 155 (c) continuing from FIG. 155 (b) shows a state immediately before the single game ball wins the general winning hole 226. FIG. 155 (d) continuing from FIG. 155 (c) shows a state in which the meter of the button image 852 is increased by one in accordance with the fact that one gaming ball is won in the general winning opening 226. More specifically, the leftmost area of the four divided areas of the button image 852 changes from white to green (indicated by cross hatching with diagonal lines in the figure). The pachinko machine 100 according to the present embodiment changes the area of one of the four divided areas of the button image 852 from white to green every time one game ball wins the general winning opening 226, and the meter Increases by one.

図155(e)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(d)からの時間の経過を示している。本例では、図155(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図155(d)以降で一般入賞口226に遊技球が2個入賞している。   The five vertically arranged points shown in FIG. 155 (e) indicate the passage of time from FIG. 155 (d). In this example, the special figure 1 fluctuation game started in FIG. 155 (b) is being executed, and two game balls are winning in the general winning opening 226 from FIG. 155 (d) onward.

図155(f)は、一般入賞口226に遊技球が2個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が2個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに2つの領域が白色から緑色に変化してメーターが2増加する。この時点でメーターの値は3である。   FIG. 155 (f) shows the state after two gaming balls have won in the general winning opening 226. FIG. In accordance with the fact that two game balls have won in the general winning opening 226, two more areas of the button image 852 change from white to green and the meter increases by two. At this point the value of the meter is three.

図155(f)に示す時点の後に、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する。図155(g)は、図155(f)から引き続く状態を示している。一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに1つの領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加し、メーターが満タンとなる。本例では、一般入賞口226に遊技球が合計4個入賞すると、チャンスボタン136の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」と称する場合がある)が1回増加する。受付回数表示850は「あと 1回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、メーターが満タンとなった後に4つの領域の全てが緑色から白色に変化してメーターの値が0にリセットされる。なお、ボタン画像852のメーターがリセットされるのは、受付回数表示850の表示内容が更新されるのと同時であってもよいし、当該表示内容が更新される前であってもよいし、当該表示内容が更新された後であってもよい。本例では、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されると、チャンスボタン136が赤色に発光してもよい。チャンスボタン136の赤色発光開始は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時であってもよいし、当該操作有効期間の開始後であってもよいし、当該操作有効期間の開始直前であってもよい。   After the time point shown in FIG. 155 (f), one gaming ball is won in the general winning opening 226. FIG. 155 (g) shows the state continuing from FIG. 155 (f). According to the fact that one game ball is won in the general winning opening 226, one more area of the button image 852 changes from white to green, the meter increases by one, and the meter becomes full. In the present example, when a total of four gaming balls are won in the general winning opening 226, the number of times the operation of the chance button 136 is received (hereinafter sometimes referred to as "the number of times received") increases by one. The display number of the acceptance number display 850 is updated to the text image of “1 more time”, and it is notified that the acceptance number of the chance button 136 has increased from 0 times to 1 time. The button image 852 changes the color of all four areas from green to white after the meter is full, and the value of the meter is reset to zero. The meter of the button image 852 may be reset at the same time as the display content of the acceptance number display 850 is updated, or may be before the display content is updated, The display content may be updated. In this example, when the number of acceptance of the chance button 136 increases from 0 to 1, the operation valid period of the chance button 136 is started. In addition, when the operation effective period of the chance button 136 is started, the chance button 136 may emit light in red. The red light emission start of the chance button 136 may be simultaneous with the start of the operation effective period of the chance button 136 or may be after the start of the operation effective period, or immediately before the start of the operation effective period. May be

図155(h)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(g)からの時間の経過を示している。本例では、図155(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図155(g)以降で一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞している。   The five vertically arranged points shown in FIG. 155 (h) indicate the passage of time from FIG. 155 (g). In this example, the special figure 1 fluctuation game started in FIG. 155 (b) is being executed, and eight more game balls are winning in the general winning opening 226 in FIG. 155 (g) and thereafter.

図155(i)は、一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が8個入賞したことに応じて、チャンスボタン136の受付回数が2回増加する。受付回数表示850は「あと 3回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が3回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、4つの領域の全てが白色で表示されておりメーターが0にリセットされている。   FIG. 155 (i) shows a state after eight more game balls have won in the general winning opening 226. FIG. The number of acceptances of the chance button 136 is increased twice in response to eight game balls having won in the general winning opening 226. The display number of the acceptance number display 850 is updated to “3 more times” character string image, and it is notified that the acceptance number of the chance button 136 has increased to 3 times. In the button image 852, all four areas are displayed in white, and the meter is reset to 0.

図155(i)から引き続く図155(j)は、図155(b)で開始された特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらずチュートリアル表示が実行されていない。表示領域e内の文字画像を消去するタイミングは、装飾図柄の停止表示開始と同じであってもよいし、装飾図柄の停止表示開始直前であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。   FIG. 155 (j) continuing from FIG. 155 (i) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game started in FIG. 155 (b) is ended. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 3-decoration 2" other than the symbol combination notifying a hit, showing that the success or failure judgment result of the special view 1 change game is a loss. -"Decoration 2" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed. While the decorative symbol is stopped and displayed, the character image is not displayed in the display area e, and the tutorial display is not executed. The timing of erasing the character image in the display area e may be the same as the start of stop display of the decorative symbol, or may be immediately before the start of stop display of the decorative symbol, or during stop display of the decorative symbol. May be

図155(j)から引き続く図155(k)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。   In FIG. 155 (k) continuing from FIG. 155 (j), as the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 change game, the change indication of the decoration symbol and the change indication of the mini decoration symbol are started Show the situation. In each figure, the variation display of the decoration symbol and the variation display of the mini decoration symbol are represented by the downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf2が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図155(k)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf3、および保留アイコンg3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 fluctuation game, the deletion animation of the fluctuation icon is executed, and the fluctuation icon f2 is erased. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes a fluctuation icon f3 and changes. The icon is moved to the icon display area b, and the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 155 (k), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variation icon f3 and the hold icon g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「殿様は八代将軍です」という文字列画像が表示され、殿様のキャラクタについての説明がなされている。このように、チュートリアル表示の表示内容は、図柄変動表示毎に変更されてもよい。   In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image of "Tomon-sama is a general Yatsushiro" is displayed in the display area e, and a description is given of the character of the temple. As described above, the display contents of the tutorial display may be changed for each symbol variation display.

また、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像により受付回数表示850が表示されている。前回の特図変動遊技の実行中に貯まったチャンスボタン136の操作の受付回数は次以降の特図変動遊技移行に持越し可能である。   Further, on the second display device 802, the acceptance count display 850 is displayed by the “three more times” character string image. The accepted number of times of operation of the chance button 136 accumulated during the execution of the previous special figure variation game can be carried over to the next special figure variation game transition.

図155(k)から引き続く図155(l)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。図155(l)から引き続く図155(m)は、チャンスボタン136が操作(押下)された直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行されない。チャンスボタン136が1回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が2回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 2回」に更新される。   FIG. 155 (l) continuing from FIG. 155 (k) shows that the player has operated the chance button 136 once. FIG. 155 (m) continuing from FIG. 155 (l) shows a state immediately after the chance button 136 is operated (pressed). In this example, the rendering is not performed in response to the operation of the chance button 136. As the chance button 136 is operated once, the number of times the chance button 136 is operated decreases to two. As a result, the display content of the acceptance count display 850 displayed on the second display device 802 is updated to “2 more times”.

図155(n)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(m)からの時間の経過を示している。本例では、図155(m)以降であって、図155(k)で開始された特図1変動遊技の実行中に遊技者によりチャンスボタン136が2回操作されている。   The five vertically arranged points shown in FIG. 155 (n) indicate the passage of time from FIG. 155 (m). In this example, the chance button 136 is operated twice by the player during execution of the special figure 1 fluctuation game started in FIG. 155 (k) after FIG. 155 (m).

図155(o)は、遊技者によりチャンスボタン136が2回操作された後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の2回のいずれの操作に応じても演出が実行されない。チャンスボタン136が2回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が0回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 0回」に更新される。本例では、チャンスボタン136の受付回数が1回から0回に減少した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。例えば、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合にはチャンスボタン136が操作されても、当該操作に応じて演出が実行されなくてもよい。   FIG. 155 (o) shows the state after the player has operated the chance button 136 twice. In this example, the effect is not executed in response to any of the two operations of the chance button 136. By the chance button 136 being operated twice, the number of times of operation of the chance button 136 is reduced to zero. As a result, the display content of the acceptance number display 850 displayed on the second display device 802 is updated to “0 times later”. In this example, the operation valid period of the chance button 136 ends when the number of acceptance of the chance button 136 decreases from one to zero. For example, when the success or failure determination result concerning the symbol variation display being executed is a release, even if the chance button 136 is operated, the effect may not be executed according to the operation.

図155(p)は、図155(k)から引き続く演出例の別パターンを示している。本パターンでは、チャンスボタン136が操作されたことに応じて当該変動の予告演出が実行される。図155(p)では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、変動アイコンf3が緑色円形の表示態様で表示されている。変動アイコンや保留アイコンが所定色で表示される場合には、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、最も大当り信頼度の低い表示態様が白色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が青色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が緑色であり、最も大当り信頼度の高い表示態様が赤色である。このため、図柄変動表示の実行中に、図155(p)に示す緑色円形の変動アイコンf3が表示された場合の方が、図155(k)に示す白色円形の変動アイコンf3が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、図155(p)に示す変動アイコンf3は、当該図柄変動表示の実行中に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、当該図柄変動表示の開始時に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、変動アイコンとなる前の保留アイコンf2として表示されていた期間で白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、保留アイコンf2が当初から緑色の表示態様で表示されていてもよい。   FIG. 155 (p) shows another pattern of the effect example that continues from FIG. 155 (k). In this pattern, in response to the chance button 136 being operated, the notice effect of the change is executed. In FIG. 155 (p), the player operates the chance button 136. In addition, the fluctuation icon f3 is displayed in a green circular display mode. When the variation icon or the hold icon is displayed in a predetermined color, the big hit reliability is set to increase in the order of white, blue, green, and red. That is, the display mode with the largest hit reliability is white, then the display mode with the high hit reliability is blue, then the display mode with the high hit reliability is green, and the display mode with the highest hit is It is red. Therefore, when the green circular fluctuation icon f3 shown in FIG. 155 (p) is displayed during execution of the symbol fluctuation display, the white circular fluctuation icon f3 shown in FIG. 155 (k) is displayed. The jackpot symbol form is more likely to be determined and displayed in the symbol fluctuation display than in the case. In addition, the display mode may be changed from white to green during execution of the symbol fluctuation display, and the display icon from white to green may be displayed at the start of the symbol fluctuation display, as shown in FIG. 155 (p). The display mode may be changed from white to green in the period displayed as the pending icon f2 before becoming a fluctuating icon, or the pending icon f2 may be displayed from the beginning in a green display mode. It may be

図155(p)から引き続く図155(q)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて当該変動の予告演出が実行される。当該変動の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色(図中、縦横線のクロスハッチングで示す)に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。当該予告画像は、受付回数表示850の全体にオーバーラップして表示される。なお、当該予告画像の表示中には受付回数表示850が消去されてもよい。また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化するタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。なお、演出可動体806、608は、予告演出として移動動作を実行してもよい。例えば、演出可動体806、808は、発光色が赤色に変化するのと同時に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化した後に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化する前に下方に移動してもよい。   FIG. 155 (q) continuing from FIG. 155 (p) shows that the player has operated the chance button 136 once. In this example, the notice effect of the change is performed according to the operation of the chance button 136. As a notice effect of the change, a notice image including a character image of “holiday” is displayed in the display area of the second display device 802 and above the button image 852, and the light emission color of the effect movable bodies 806 and 808 Changes from white to red (indicated by cross hatching in the drawing with vertical and horizontal lines in the drawing), and the speaker 120 outputs a sound effect of “key”. The preview image is displayed overlapping the entire acceptance number display 850. Note that the acceptance number display 850 may be erased while the preview image is displayed. Further, either one of the timing when the display of the preview image is started and the timing when the light emission color of the effect movable bodies 806, 808 changes from white to red may be earlier or simultaneous. Good. The effect movable bodies 806 and 608 may execute the moving operation as the advance effect. For example, the effect movable bodies 806 and 808 may move downward at the same time as the light emission color changes to red, or may move downward after the light emission color changes to red, and the light emission color is red You may move downward before changing to.

また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。また、演出可動体806、808の発光色が赤色に変化するタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。   Further, one of the timing when the display of the preview image is started and the timing when the sound effect of “key” is output from the speaker 120 may be earlier or may be simultaneous. In addition, one of the timing at which the light emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes to red and the timing at which the speaker 120 outputs the sound effect of “key” may precede the other, or simultaneously. It may be.

本例では、「祝」の文字画像を含む予告画像は、大当り確定の予告画像であり、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される。実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合には、図155(m)、(o)に示すようにチャンスボタン136が操作されたことに応じて演出が実行されなくてもよいし、例えば、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像を当該変動の予告として表示してもよい。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にも表示可能である。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、「祝」の文字画像を含む予告画像よりも大当り信頼度が低く、図柄変動表示の実行中に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示された場合の方が、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。   In this example, the notice image including the character image of “holiday” is a notice image of the big hit determination, and is displayed only when the result of the determination regarding the symbol variation display being executed is a big hit. In the case where the result of the determination of whether or not the symbol variation display being executed is a disapproval, as shown in FIGS. 155 (m) and (o), even if the effect is not executed in response to the chance button 136 being operated. For example, a notice image including a character string image of "chance" may be displayed as a notice of the change. The advance notice image including the character string image of “chance” can be displayed even when the result of the determination of the success or failure of the symbol variation display being executed is a big hit. The preview image including the character image of "chance" is less likely to be hit with a higher reliability than the preview image including the character image of "holiday", and the preview image including the character image of "holiday" is When displayed, the jackpot symbol form is more likely to be finalized and displayed in the symbol variation display than when a preview image including the character string image of "chance" is displayed.

本実施例では、演出可動体が赤色で発光される予告演出の大当り信頼度は、相対的に高く設定されている。予告演出時の演出可動体の発光色は、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高く設定されている。図柄変動表示の実行中に、演出可動体が赤色に発光して予告演出が実行された場合の方が、演出可動体が青色に発光して予告演出が実行された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される確率が高い。   In the present embodiment, the big hit reliability of the notice effect in which the effect movable body emits light in red is set relatively high. The emission color of the effect movable body at the time of the notice effect is set to have a high hit probability in the order of white, blue, green and red. If the effect movable body emits light in red and the notice effect is executed during execution of the symbol change display, the pattern change is more than in the case where the effect movable body emits light in blue and the advance effect is performed. In the display, there is a high probability that the jackpot symbol aspect will be displayed definitively.

本実施例では、チャンスボタン136の1回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されているが、チャンスボタン136の2回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、3回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、チャンスボタン136の操作毎に当該変動の予告演出が実行されてもよい。なお。チャンスボタン136の操作に応じて実行される演出は、先読み予告演出であってもよい。   In the present embodiment, the notice effect of the change is performed according to the first operation of the chance button 136, but the notice effect of the change may be performed according to the second operation of the chance button 136. Also, the notice effect of the change may be executed in response to the third operation, or the notice effect of the change may be performed each time the chance button 136 is operated. In addition. The effect to be executed in response to the operation of the chance button 136 may be a pre-read preview effect.

本実施例では、一般入賞口226に遊技球が4個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加する。なお、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が2個または3個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が5個以上の所定個数入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよい。チャンスボタン136の操作の受付回数の上限は、3回であってもよいし、3回未満であってもよいし、4回以上であってもよい。   In the present embodiment, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is increased by one each time four game balls reach the general winning opening 226. The number of acceptance of the operation of the chance button 136 may increase by one each time one game ball wins in the general winning opening 226, and every two or three game balls win in the general winning opening 226. The number of acceptance of the operation of the chance button 136 may be increased by one, and the number of acceptance of the operation of the chance button 136 is increased by one each time the game ball has won a predetermined number of five or more in the general winning opening 226 May be The upper limit of the number of times of operation of the chance button 136 may be three times, less than three times, or four or more times.

本実施例によるパチンコ機100は、操作手段としてのチャンスボタン136と、第一の領域としての一般入賞口226とを備えている。受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(第一のボタン演出)におけるチャンスボタン136の操作の受付回数が増減可能であり、一般入賞口226に遊技球が進入数すると当該受付回数が増える場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a chance button 136 as an operation means and a general winning opening 226 as a first area. The number of acceptance of the operation of the chance button 136 in the effect (the first button effect) concerning the chance button 136 by the acceptance number display 850 and the button image 852 can be increased or decreased, and the number of acceptances when the game ball enters the general winning opening 226 May increase. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the increase in the number of times the operation of the chance button 136 is received and the number of times the chance button 136 is operated allow the player to grasp the number of winning balls on the general winning opening 226. There is a case.

次に、図156(a)〜(c)を用いて、実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図156(a)〜(c)は、本演出例を時系列で示す図である。図156(a)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1、g2は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。   Next, with reference to FIGS. 156 (a) to 156 (c), an effect example of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described. FIGS. 156 (a) to 156 (c) are diagrams showing the present effect example in time series. FIG. 156 (a) shows a state in which the special figure 1 change game is being executed. In the first display device 800, variable display of decorative symbols is performed, and in the second display device 802, variable display of mini decorative symbols is performed. The third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol. Since the number of reservations of Special Drawing 1 is 2, and the number of reservations of Special Drawing 2 is 0, the holding icons g1 and g2 are displayed in the special drawing 1 holding icon display area c, and the display area of the third display device 804 In the upper left part of the number of pendings is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icons g1 and g2 are displayed in a white circular display mode. The fluctuation icon f1 is displayed in the fluctuation icon display area b. The fluctuation icon f1 is displayed in a green circular display manner.

図156(a)では、第一の表示装置800の表示領域の中央にチャンスボタン136を模したボタン画像854が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージ画像856が表示されている。ボタン画像854は赤色の表示態様で表示されている。ゲージ画像856は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を所定色(図中、薄墨色)の長さで表示している。ボタン画像854およびゲージ画像856は、装飾図柄の変動表示(中図柄の変動表示)にオーバーラップして表示される。ボタン画像854は、ボタン画像852よりも表示サイズが大きい。   In FIG. 156 (a), a button image 854 imitating the chance button 136 is displayed at the center of the display area of the first display device 800, and a gauge image 856 showing the operation valid period of the chance button 136 is displayed below it. ing. The button image 854 is displayed in a red display mode. The gauge image 856 displays the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 in the length of a predetermined color (thin ink color in the drawing). The button image 854 and the gauge image 856 are displayed overlapping with the variation display of the decoration pattern (the variation display of the middle pattern). The button image 854 has a display size larger than that of the button image 852.

また、図156(a)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。   In addition, the number of times of acceptance of the operation of the chance button 136 is three in response to the fact that 12 game balls are won in the general winning opening 226 before the time point shown in FIG. 156 (a), and the second display device In 802, a number of acceptances display 850 by the character string image of "3 more times" is displayed. The entire area of the button image 852 is white, and the value of the meter is zero.

本実施例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出A」という)と、ボタン画像854およびゲージ画像856によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出B」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、例えば、10秒であり、ゲージ画像856により残り時間が報知されている。本例では、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時にボタン画像854およびゲージ画像856が表示される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始後にボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立ってボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよい。また、ボタン演出Bでは、チャンスボタン136が1回操作されると、当該操作に応じて予告演出が実行される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が1回操作されると終了する。ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合には、当該操作有効期間終了時にボタン画像854およびゲージ画像856が消去される。この場合には、ボタン演出Bでのチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されない。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合であっても、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されてもよい。   In this embodiment, an effect (hereinafter referred to as “button effect A”) related to the chance button 136 by the acceptance number display 850 and the button image 852 and an effect related to the chance button 136 (button image 854 and the gauge image 856 (hereinafter referred to as “button effect B) is being executed redundantly. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B is, for example, 10 seconds. The remaining time is reported. In this example, the button image 854 and the gauge image 856 are displayed simultaneously with the start of the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B. The button image 854 and the gauge image 856 may be displayed after the start of the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B, or prior to the start of the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B. And a gauge image 856 may be displayed. Further, in the button effect B, when the chance button 136 is operated once, the advance effect effect is executed according to the operation. The effective period of operation of the chance button 136 in the button effect B ends when the chance button 136 is operated once. When the chance button 136 is not operated even once during the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B, the button image 854 and the gauge image 856 are erased at the end of the operation effective period. In this case, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is not performed. Even when the chance button 136 is not operated even once during the effective period of the operation of the chance button 136 in the button effect B, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is executed. It is also good.

図156(a)から引き続く図156(b)は、遊技者がチャンスボタン136を1回操作している状態を示している。図156(b)から引き続く図156(c)は、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Bに対応して第二の予告演出が実行される。第一の予告演出と第二の予告演出とは同時に開始される。第一の予告演出は、図155(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。第二の予告演出は当該変動の予告演出であり、第二の予告演出として、第一の表示装置800に横長平行四辺形状であり殿様のキャラクタ画像を含むカットイン画像858が表示される。カットイン画像858は、装飾図柄の変動表示および変動アイコン表示領域bの一部にオーバーラップして表示される。本例では、第一の予告演出と第二の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第二の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。   FIG. 156 (b) continuing from FIG. 156 (a) shows a state in which the player operates the chance button 136 once. FIG. 156 (c) continuing from FIG. 156 (b) shows a state in which an effect is executed according to the operation of the chance button 136. In this example, in response to the operation of the chance button 136, the first preview effect is performed corresponding to the button effect A, and the second preview effect is performed corresponding to the button effect B. The first preview production and the second preview production are started at the same time. The first preview effect is the same as the preview effect of the variation shown in FIG. 155 (q), and is within the display area of the second display device 802 and above the button image 852 as the first preview effect. A notice image including a character image of “holiday” is displayed, the color of light emitted from the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red, and a sound effect “keyne” is output from the speaker 120. The second notice effect is a notice effect of the change, and a cut-in image 858 including a character image of a horizontally long parallelogram shape and a dojolike character is displayed on the first display device 800 as a second notice effect. The cut-in image 858 is displayed overlapping a part of the variation display of the decorative symbol and the variation icon display area b. In this example, when the first preview effect and the second preview effect overlap, the sound effect corresponding to the first preview effect is output, but the sound effect corresponding to the second preview effect is output. It may be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると、第二の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Bとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると第二の予告演出が実行可能である。図156(a)、(b)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Bとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第二の予告演出とは並列的に実行可能である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times the operation of the chance button 136 is received is 1 or more in the button effect A. When the chance button 136 is operated in the button effect B, the second advance effect can be executed. The button effect A and the button effect B are effects independent of each other, and the chance button 136 is operated in the button effect B even when the acceptance frequency display 850 of the “0 times later” character image is displayed. Then, the second preview effect can be performed. As shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b), the button effect A and the button effect B can be performed in parallel, and the first preview effect and the second preview effect can be performed in parallel It is.

なお、図156(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第一の予告演出が開始された後に、第二の予告演出が開始されてもよい。この場合に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光する場合には、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光してもよい。図156(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第二の予告演出が開始された後に、第一の予告演出が開始されてもよい。この場合には、第二の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光してもよい。このように、演出可動体の発光色が後から開始された予告演出に応じた色に上書きされてもよい。   When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 156 (b), the second preliminary announcement effect may be started after the first preliminary announcement effect is started. In this case, if the effect movable bodies 806 and 808 emit light green as the second notice effect, the effect movable bodies 806 and 808 emit light red as the first notice effect and then the second notice effect The effect movable bodies 806 and 808 may emit green light. When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 156 (b), after the second preview effect is started, the first preview effect may be started. In this case, after the effect movable bodies 806 and 808 emit light in red as a second advance effect, the effect movable bodies 806 and 808 may emit light in red as a first advance effect. As described above, the luminescent color of the effect movable body may be overwritten on the color according to the notice effect started later.

本例のボタン演出Bはチャンスボタン136の単発操作を要求する演出であるが、ボタン演出Bはチャンスボタン136の連打操作を要求する演出であってもよい。例えば、ボタン演出Bがチャンスボタン136の10回の連打操作を要求する演出である場合には、ボタン演出Aの受付回数が0になった後もボタン演出Bにより7回のチャンスボタン136の操作が受け付けられ、チャンスボタン136が10回操作されるとボタン演出Bの操作有効期間が終了し、第二の予告演出が実行される。   Although the button effect B in this example is an effect requiring a single shot operation of the chance button 136, the button effect B may be an effect requiring a continuous hitting operation of the chance button 136. For example, in the case where button effect B is an effect requiring ten consecutive hitting operations of chance button 136, the operation of chance button 136 of seven times by button effect B even after the number of times of acceptance of button effect A becomes 0 Is accepted, and when the chance button 136 is operated ten times, the operation effective period of the button effect B ends, and the second notice effect is executed.

チャンスボタン136は、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とが重複している場合にのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよい。   The chance button 136 may emit red light only when the operation effective period of the chance button 136 in the button effect A and the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B overlap, or in the button effect A The light may be emitted in red only in the operation valid period of the chance button 136 or may be emitted only in the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B.

ボタン演出Aでは、装飾図柄の停止表示中および図158において後述するワイプ演出表示の実行中以外の期間がチャンスボタン136の操作有効期間として設定可能であってもよい。なお、大当り遊技終了後には、ボタン演出Aによるチャンスボタン136の操作の受付回数が0回にリセットされてもよい。   In button effect A, a period other than the stop display of the decorative symbol and the in-execution of the wipe effect display described later in FIG. 158 may be set as an operation effective period of chance button 136. In addition, after the end of the big hit game, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 by the button effect A may be reset to zero.

次に、図156(d)、(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例の変形例について説明する。図156(d)、(e)は、本変形例の演出例を時系列で示す図である。図156(d)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。   Next, with reference to FIGS. 156 (d) and 156 (e), a modification of the rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 156 (d) and 156 (e) are diagrams showing the effect example of this modification in time series. FIG. 156 (d) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the first display device 800, variable display of decorative symbols is performed, and in the second display device 802, variable display of mini decorative symbols is performed. The third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol. Since the number of reservations of Special Drawing 1 is 2, and the number of reservations of Special Drawing 2 is 0, the holding icons g1 and g2 are displayed in the special drawing 1 holding icon display area c, and the display area of the third display device 804 In the upper left part of the number of pendings is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icon g1 is displayed in a white circular display manner. The fluctuation icon f1 is displayed in the fluctuation icon display area b. The fluctuation icon f1 is displayed in a green circular display manner.

保留アイコンg2は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示される。また、保留アイコンg2は、赤色で表示されている。保留アイコンg2は、ボタン画像850よりも表示サイズが小さい。また、図156(d)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。   The hold icon g2 is displayed in a display mode of a pattern imitating the chance button 136. Also, the hold icon g2 is displayed in red. The hold icon g2 has a smaller display size than the button image 850. In addition, the number of times of acceptance of the operation of the chance button 136 is three in response to the fact that 12 game balls are won in the general winning opening 226 before the time point shown in FIG. 156 (d), and the second display device In 802, a number of acceptances display 850 by the character string image of "3 more times" is displayed. The entire area of the button image 852 is white, and the value of the meter is zero.

本例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるボタン演出Aと、保留アイコンg2によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出C」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、保留アイコンg2が表示されている期間において、チャンスボタン136が1回操作されるまで継続される。本例では、チャンスボタン136を模した絵柄の保留アイコンg2の表示開始と同時にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、当該保留アイコンg2の表示開始後にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、当該保留アイコンg2の表示開始に先立ってボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   In this example, the button effect A by the acceptance number display 850 and the button image 852 and the effect on the chance button 136 by the hold icon g2 (hereinafter, referred to as “button effect C”) are performed in an overlapping manner. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C is a period during which the hold icon g2 is displayed, It is continued until the chance button 136 is operated once. In this example, at the same time as the display start of the holding icon g2 of the pattern imitating the chance button 136, the operation effective period of the chance button 136 in the button effect C is started. Note that the operation effective period of the chance button 136 in the button effect C may be started after the display start of the hold icon g2, or the operation effective period of the chance button 136 in the button effect C prior to the display start of the hold icon g2. May be started.

図156(d)から引き続く図156(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Cに対応して第三の予告演出が実行される。第一の予告演出は、図155(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化する。第三の予告演出は先読み予告演出であり、本例の第三の予告演出は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告である。第三の予告演出として、保留アイコンg2の表示態様がチャンスボタン136を模した絵柄から殿様のキャラクタ絵柄に変化する。保留アイコンにおいて、殿様のキャラクタ絵柄の表示態様の大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高く設定されている。なお、保留アイコンg2の表示態様の変化の際には、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。本例では、第一の予告演出と第三の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第三の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。   FIG. 156 (e) continuing from FIG. 156 (d) shows that the player has operated the chance button 136 once. In response to the operation of the chance button 136, the first preview effect is executed corresponding to the button effect A, and the third preview effect is executed corresponding to the button effect C. The first preview effect is the same as the preview effect of the variation shown in FIG. 155 (q), and is within the display area of the second display device 802 and above the button image 852 as the first preview effect. , And a notice image including a character image of “holiday” is displayed, and the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red. The third preview effect is a prefetch notice effect, and the third preview effect of the present embodiment is a prefetch notice of a special figure change game relating to a second hold of special figure 1. As a third advance notice effect, the display mode of the hold icon g2 changes from the pattern imitating the chance button 136 to the character pattern of the statue of honor. In the hold icon, the jackpot reliability of the display mode of the character pattern of the character is set higher than that of the red circular display mode. When the display mode of the hold icon g2 is changed, the hold icon change animation may be displayed in the special view 1 hold icon display area c. In this example, when the first preview effect and the third preview effect overlap, the sound effect corresponding to the first preview effect is output, but the sound effect corresponding to the third preview effect is output. It may be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると、第三の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Cとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると第三の予告演出が実行可能である。図156(d)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Cとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第三の予告演出とは並列的に実行可能である。本例では、ボタン演出Aおよび第一の予告演出は、当該変動の予告演出として実行され、ボタン演出Cおよび第三の予告演出は、先読み予告演出として実行される。なお、図156(a)、(b)に示すボタン演出Bと、図156(d)に示すボタン演出Cとが並列的に実行可能であってもよいし、ボタン演出Bとボタン演出Cとが並列的に実行されている状態でチャンスボタン136が操作された場合には、第二の予告演出と第三の予告演出とが並列的に実行されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times the operation of the chance button 136 is received is 1 or more in the button effect A. When the chance button 136 is operated in the button effect C, a third advance notice effect can be executed. The button effect A and the button effect C are effects independent of each other, and the chance button 136 is operated in the button effect C even when the acceptance frequency display 850 of the “0 times later” character image is displayed. Then, the third preview effect can be performed. As shown in FIG. 156 (d), the button effect A and the button effect C can be performed in parallel, and the first preview effect and the third preview effect can be performed in parallel. In this example, the button effect A and the first advance notice effect are executed as the notice effect of the change, and the button effect C and the third notice effect are executed as the advance notice effect. Note that the button effect B shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b) and the button effect C shown in FIG. 156 (d) may be performed in parallel, or the button effect B and the button effect C. When the chance button 136 is operated in a state where is being executed in parallel, the second preview rendering and the third preview rendering may be performed in parallel.

なお、実施例1、2では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されているが、特図1始動口230(第1特図始動口230)、特図2始動口232(第2特図始動口)、普図始動口228に遊技球が進入した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   In the first and second embodiments, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is increased when the game ball is won in the general winning opening 226, but the special view 1 starting opening 230 (first special view Even if the number of times of acceptance of the operation of the chance button 136 is increased when the game ball enters the special figure 2 starting port 232 (second special figure starting port) and the common figure starting port 228) Good.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、ゲートやスルーチャッカー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   In addition, a sensor (for example, a gate or a through chucker) for detecting passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226 and reception of operation of the chance button 136 when the game ball passes the sensor It may be configured to increase the number of times.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   Note that the number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be increased only in a predetermined gaming state (for example, the special figure low probability general drawing low probability state, non-execution of the big hit game).

次に、図157の各図を用いて、実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図157の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図157(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. Each diagram of FIG. 157 is a diagram showing the present effect example in time series. FIG. 157 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. A symbol combination "decoration 6-decoration 2" other than the symbol combination informing the hit showing that the first display device 800 and the second display device 802 show that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is out -"Decoration 2" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

図157(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   At the time point shown in FIG. 157 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. Therefore, suspension icons g1, g2 and g3 are displayed in Special Figure 1 suspension icon display area c. The number of reservations is displayed in the upper left portion of the display area of the third display device 804 by the numbers “3” and “0”. The fluctuation icon f1 displayed in the fluctuation icon display area b is erased while the decoration symbol is stopped. The fluctuation icon f1 may be deleted simultaneously with the end of the fluctuation display of the decorative symbol, or may be deleted simultaneously with the start of the fluctuation display of the next decoration symbol.

本例では、図157(a)に示すように第一の表示装置800の表示領域の右下部に横長長方形状のワイプ表示画面wpaが表示されている。ワイプ表示画面wpa内にワイプ表示領域外で表示される静止画像や動画とは異なる静止画像や動画等が表示されて、所定の演出が実行される。ワイプ表示画面wpaは所謂コーナーワイプとして機能する。なお、ワイプ表示画面wpaは、第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。例えば、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第一の表示装置800に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。なお、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第一の表示装置800に設けられていてもよい。   In this example, as shown in FIG. 157 (a), a horizontally long rectangular wipe display screen wpa is displayed in the lower right portion of the display area of the first display device 800. A still image or a moving image different from the still image or the moving image displayed outside the wipe display area is displayed in the wipe display screen wpa, and a predetermined effect is performed. The wipe display screen wpa functions as a so-called corner wipe. The wipe display screen wpa may be provided on the second display device 802 or the third display device 804. For example, the wipe display screen wpa is provided on the first display device 800 when non-execution of super reach effect, and is provided on the second display device 802 or the third display device 804 when executing super reach effect. Good. Note that the wipe display screen wpa is provided on the second display device 802 or the third display device 804 at the time of non-execution of super reach effect, and is provided on the first display device 800 at the time of execution of super reach effect. Good.

図157(a)に示すように、ワイプ表示画面wpaには、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されている。当該キャラクタ画像は、ワイプ表示画面wpaに表示されるデフォルト表示である。また、装飾図柄の停止表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、停止表示中の装飾図柄(右図柄)にオーバーラップして表示される。   As shown in FIG. 157 (a), on the wipe display screen wpa, a character image of a stunned expression of disappointed expression is displayed. The character image is a default display displayed on the wipe display screen wpa. In addition, during the stop display of the decorative symbol, a part of the image displayed in the wipe display screen wpa and the wipe display screen wpa (the upper end in this example) is over the decorative symbol (right symbol) in the stop display. It is displayed by wrapping.

図157(a)から引き続く図157(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   In FIG. 157 (b) continuing from FIG. 157 (a), as the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 change game, the change indication of the decoration symbol and the change indication of the mini decoration symbol are started Show the situation.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図157(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 fluctuation game, the deletion animation of the fluctuation icon is executed, and the fluctuation icon f1 is erased. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes a fluctuation icon f2 and changes. Moving to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, the special figure 1 hold icon The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special view 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 157 (b), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icons g2, g3 has been completed.

装飾図柄の変動表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップされない。言い換えると、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の右図柄の変動表示の下端がワイプ表示画面wpaの上端辺と一致していてもよい。   During the variable display of the decorative symbol, a part of the image displayed in the wipe display screen wpa and the wipe display screen wpa (in the present example, the upper end) is not overlapped with the variable display of the right symbol of the decorative symbol. In other words, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (in this example, the upper end portion) are displayed overlapping the fluctuation display of the right symbol of the decorative symbol. The lower end of the variation display of the right symbol of the decorative symbol may coincide with the upper end side of the wipe display screen wpa.

図157(b)から引き続く図157(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図157(c)から引き続く図157(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示としてミニゲーム演出表示が実行される。なお、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合であっても、特図の保留が0である場合や、装飾図柄の停止表示中(図柄変動停止表示中)や、大当り遊技の実行中や、実行中の特図変動遊技の残りの変動時間が例えば10秒以下である場合には、ミニゲーム演出表示が実行されなくてもよい。また、一般入賞口226に入賞した遊技球の個数に応じた回数のミニゲーム演出表示が実行されてもよい。例えば、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じてミニゲーム演出表示が開始され、当該ミニゲーム演出表示の実行中にさらに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ミニゲーム演出表示の開始が保留されるようになっていてもよい。また、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にのみミニゲーム演出表示が開始され、ミニゲーム演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示の開始が保留されなくてもよい。   FIG. 157 (c) continuing from FIG. 157 (b) shows a state immediately before the single game ball wins the general winning hole 226. FIG. 157 (d) continuing from FIG. 157 (c) shows a state in which the mini game effect display has been started on the wipe display screen wpa in response to the single game ball being won in the general winning opening 226. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the mini game effect display is executed as the wipe display on the wipe display screen wpa in response to the game ball having won in the general winning opening 226. It should be noted that even when the game ball has won in the general winning opening 226, when the suspension of the special figure is 0, during the stop display of the decorative symbol (under symbol fluctuation stop display) or during the execution of the big hit game If the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation game being executed is, for example, 10 seconds or less, the mini game effect display may not be executed. In addition, the mini game effect display may be executed the number of times corresponding to the number of gaming balls that have won in the general winning opening 226. For example, the mini game effect display is started in response to one game ball winning in the general winning opening 226 while the mini game effect display is not being executed, and the general game winning opening is further played during the mini game effect display. When the ball wins, the start of the mini game effect display may be suspended. Further, the mini game effect display is started only when the game ball is won in the general winning hole 226 while the mini game effect display is not being executed, and the game ball is won in the general winning hole 226 while the mini game effect display is being executed. In this case, the start of the mini game effect display may not be suspended.

本例では、図157(d)に示すように、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。   In the present example, as shown in FIG. 157 (d), a mini game effect display is performed in which the lord and the mother make a confrontation between the drinking and the drinking. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which a lord and a wolf are confronted with drinking alcohol is displayed. The mini game effect display of this example is executed as a prefetch notice effect for the special figure fluctuation game according to the second hold of the special figure 1. The mini game effect display may be executed as the advance notice effect or may be executed as the advance notice of the change.

図157(d)から引き続く図157(e)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図157(e)から引き続く図157(f)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利し、ワイプ表示画面wpaには、「勝ち」の文字列画像と殿様が勝利したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利する。   FIG. 157 (e) continuing from FIG. 157 (d) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 157 (f) continuing from FIG. 157 (e) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, the lord has won the confrontation against drinking and comparison, and the wipe display screen wpa displays the character image of “win” and the moving image of the scene where the lord has won. In this example, if the mini game is successful, the lord wins the confrontation of drinking and drinking alcohol.

図157(f)から引き続く図157(g)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。本例の保留アイコン変化アニメーションの一部はワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示として表示される。図157(g)、(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。   FIG. 157 (g) continuing from FIG. 157 (f) shows a state where the notice effect to be executed when the mini game is successful is started. In this example, a pending icon change animation for changing the display mode of the pending icon g3 indicating the second pending of the special view 1 is executed as the notice effect. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. A part of the pending icon change animation of this example is displayed as a wipe display on the wipe display screen wpa. Arrows in (g) and (h) of FIG. 157 indicate the movement trajectory of the effect image 860.

図157(g)から引き続く図157(h)は、エフェクト画像860が保留アイコンg3にオーバーラップして表示されている状態を示している。エフェクト画像860により保留アイコンg3の全体が隠されている。なお、エフェクト画像860は、保留アイコン変化アニメーションの対象外の保留アイコン(例えば、保留アイコンg2)の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 157 (h) continuing from FIG. 157 (g) shows a state in which the effect image 860 is displayed overlapping with the hold icon g3. The entire hold icon g3 is hidden by the effect image 860. The effect image 860 may be displayed so as to overlap at least a part of the hold icon (for example, the hold icon g2) which is not the target of the hold icon change animation.

図157(h)から引き続く図157(i)は、保留アイコン変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン変化アニメーションが終了すると、エフェクト画像860が消去されて保留アイコンg3の全体が再度視認可能となる。保留アイコン変化アニメーションにより、保留アイコンg3は、表示態様が白色から緑色に変化して表示される。   FIG. 157 (i) continuing from FIG. 157 (h) shows a state in which the pending icon change animation has ended. When the on-hold icon change animation ends, the effect image 860 is erased and the entire on-hold icon g3 becomes visible again. Due to the pending icon change animation, the pending icon g3 is displayed with the display mode changing from white to green.

図157(i)から引き続く図157(j)は、ミニゲーム演出表示が終了した後の状態を示している。本例では、保留アイコン変化アニメーションの終了後にミニゲーム演出表示が終了する。ワイプ表示画面wpaでは、図157(b)と同様のデフォルトの表示が実行されている。   FIG. 157 (j) following FIG. 157 (i) shows a state after the mini game effect display is finished. In this example, the mini game effect display ends after the end of the hold icon change animation. On the wipe display screen wpa, the default display similar to FIG. 157 (b) is executed.

図157(k)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が敗北し、ワイプ表示画面wpaには、「負け」の文字列画像と殿様が敗北したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 157 (k) shows an example of effects of a pattern that has failed in the mini game. If the mini game fails, the lord is defeated in the confrontation against drinking alcohol, and on the wipe display screen wpa, a character image of "lost" and a moving image of a scene where the lord is defeated are displayed. If the mini game fails, the hold icon change animation is not executed, and the mini game effect display ends.

図157(l)は、ミニゲーム演出表示が他の演出表示にオーバーラップして表示される例を示している。第一の表示装置800の表示領域の右下部にはチビ姫のキャラクタ画像と文字列画像を備えた吹き出し画像とを含む会話予告画像862が表示されている。会話予告画像862の一部はワイプ表示画面wpaにオーバーラップされている。より具体的には、会話予告画像862のうち、チビ姫のキャラクタ画像の右半分と文字列画像の全体と吹き出し画像の上端部以外及び右端部以外とがワイプ表示画面wpaにオーバーラップされて視認不能となっている。言い換えると、本例では、会話予告画像862にワイプ画面wpaがオーバーラップされずに表示される。また、本例では、会話予告画像862は、当該変動の予告画像として表示される。なお、会話予告画像862は、先読み予告画像として表示されてもよい。   FIG. 157 (l) shows an example in which the mini game effect display is displayed overlapping with another effect display. In the lower right portion of the display area of the first display device 800, a conversation notice image 862 including a character image of Princess Chibi and a balloon image provided with a character string image is displayed. A part of the conversation notice image 862 is overlapped on the wipe display screen wpa. More specifically, in the conversation notice image 862, the right half of the character image of Princess Chibi, the whole of the character string image, and those other than the upper end and the right end of the balloon image are overlapped on the wipe display screen wpa and viewed It is impossible. In other words, in the present example, the wipe screen wpa is displayed without being overlapped with the conversation notice image 862. Further, in the present example, the conversation notice image 862 is displayed as a notice image of the change. The conversation notice image 862 may be displayed as a prefetch notice image.

図157(m)〜(r)は、ミニゲーム演出表示の別の例を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機100は、複数のミニゲーム演出表示を実行可能である。図157(b)から引き続く図157(m)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図157(m)から引き続く図157(n)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本例では、図157(n)に示すように、殿様が千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱を投げようとしているシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。   157 (m) to (r) show another example of the mini game effect display in time series. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of mini game effect displays. FIG. 157 (m) continuing from FIG. 157 (b) shows a state immediately before the single game ball wins the general winning hole 226. FIG. 157 (n) continuing from FIG. 157 (m) shows a state in which the mini game effect display has been started on the wipe display screen wpa in response to the single game ball being won in the general winning opening 226. In this example, as shown in FIG. 157 (n), a mini game effect display in which the lord challenges the two-handed box throwing is executed. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which a lady is about to throw a thousand-card box is displayed. The mini game effect display of this example is executed as a prefetch notice effect for the special figure fluctuation game according to the second hold of the special figure 1. The mini game effect display may be executed as the advance notice effect or may be executed as the advance notice of the change.

図157(n)から引き続く図157(o)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図157(o)から引き続く図157(p)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、千両箱投げに殿様が成功し、ワイプ表示画面wpaには、千両箱投げに殿様が成功したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、千両箱投げに殿様が勝利する。   FIG. 157 (o) continuing from FIG. 157 (n) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 157 (p) continuing from FIG. 157 (o) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, the lord has succeeded in throwing at the two-handed box, and a moving image of a scene in which the lord succeeded at throwing the two-handed chest is displayed on the wipe display screen wpa. In this example, if the mini game is successful, the lord wins the 1000-box throwing.

図157(p)から引き続く図157(q)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。図157(q)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。本例の保留アイコン変化アニメーションは、図157(g)〜(i)に示す保留アイコン変化アニメーションと同じである。本例では、図157(j)と同様に、保留アイコン変化アニメーションが終了した後にミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 157 (q) continuing from FIG. 157 (p) shows a state where the notice effect to be executed when the mini game is successful is started. In this example, a pending icon change animation for changing the display mode of the pending icon g3 indicating the second pending of the special view 1 is executed as the notice effect. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. Arrows in FIG. 157 (q) indicate the movement locus of the effect image 860. The pending icon change animation of this example is the same as the pending icon change animation shown in FIGS. 157 (g) to (i). In this example, as in the case of FIG. 157 (j), the mini game effect display ends after the hold icon change animation ends.

図157(r)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、千両箱投げに殿様が失敗し、ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱投げに失敗したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 157 (r) shows an example of effects of a pattern that has failed in the mini game. If the mini game fails, the lord fails in the 1000-box throwing, and a moving image of a scene in which the lord fails the 1000-box throwing is displayed on the wipe display screen wpa. If the mini game fails, the hold icon change animation is not executed, and the mini game effect display ends.

本実施例によるパチンコ機100は、複数種類のミニゲーム演出表示を実行可能である。ミニゲーム演出表示の種類に応じて大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、図157(d)〜(l)に示すお酒の飲み比べ対決のミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示A」と称する)は、図157(m)〜(r)に示す千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示B」と称する)よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。また逆に、ミニゲーム演出表示Bの方がミニゲーム演出表示Aよりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよいし、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよい。なお、保留アイコン変化アニメーションは、1種類のみでもよいし、複数種類設けられていてもよい。保留アイコン変化アニメーションが複数種類設けられている場合には、ミニゲーム演出表示毎に実行される保留アイコン変化アニメーションが予め決定されていてもよいし、実行する保留アイコン変化アニメーションがその都度抽選により決定されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of types of mini game effect display. A big hit reliability may be set according to the type of the mini game effect display. For example, the mini game effect display (hereinafter referred to as “mini game effect display A”) of the alcohol drinking comparison confrontation shown in FIG. 157 (d) to (l) is shown in FIG. 157 (m) to (r) The big hit reliability may be set higher than the mini game effect display (hereinafter, referred to as “mini game effect display B”) that challenges the one-handed box throwing. In this case, the jackpot symbol aspect is more likely to be finalized and displayed in the symbol variation table of the advance target when the mini game effect display A is executed than when the mini game effect display B is executed. Conversely, the mini game effect display B may be set to have a higher big hit reliability than the mini game effect display A. In this case, the jackpot symbol form is more likely to be finalized and displayed in the symbol variation table of the advance target when the mini game effect display B is executed than when the mini game effect display A is executed. The mini game effect display A may be executed more easily in the mini game than when the mini game effect display B is executed, or the case where the mini game effect display B is executed. May be easier to succeed in the mini game than when the mini game effect display A is executed. Note that only one type of pending icon change animation may be provided, or a plurality of types may be provided. When a plurality of pending icon change animations are provided, the pending icon change animation to be executed for each mini game effect display may be determined in advance, and the pending icon change animation to be executed is determined by lottery each time. It may be done.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の領域として一般入賞口226と、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の表示手段を備えている。一般入賞口226に遊技球が進入するとミニゲーム演出表示が実行される場合があり、変動している装飾図柄にミニゲーム演出表示がオーバーラップされない。本実施例によるパチンコ機100によれば、一般入賞口226への入賞に基づく賞球だけでなく、一般入賞口226への入賞に基づく演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the general winning opening 226, and the display means of the first display 800, the second display 802, and the third display 804 as a first area. When the game ball enters the general winning opening 226, a mini game effect display may be executed, and the mini game effect display is not overlapped with the decorative symbol that is changing. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player is given the expectation of a big hit by not only the winning balls based on the winning on the general winning opening 226 but also the effect display based on the winning on the general winning opening 226. There are times when you can.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の一部の領域であるワイプ画面wpa内でミニゲーム演出表示をワイプ表示として表示可能である。なお、第二の表示装置802や第三の表示装置804の表示領域の一部の領域でミニゲーム演出表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the mini game effect display as a wipe display in the wipe screen wpa which is a partial area of the display area of the first display device 800. The mini game effect display may be displayed in a partial area of the display area of the second display device 802 or the third display device 804.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として保留アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示可能である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として、変動アイコンを変化させる変動アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示してもよい。なお、装飾図柄の停止表示の実行中にミニゲーム演出表示が開始されなくてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a part of the hold icon change animation in the wipe screen wpa as the wipe display. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may display, as the wipe display, a part of the change icon change animation for changing the change icon in the wipe screen wpa. The mini game effect display may not be started during execution of the stop display of the decorative symbol.

なお、本実施例では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されているが、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228に遊技球が進入した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the mini game effect display is executed when the game ball is won in the general winning opening 226, but the special view 1 start opening 230, the special view 2 start opening 232, The mini game effect display may be executed when the game ball enters the figure starting opening 228.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、スルー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   In addition, a sensor (for example, through) for detecting passage of the game ball is provided in front of the flow-down path of the game ball of the general winning opening 226 so that the mini game effect display is executed when the game ball passes the sensor. It may be configured.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   Note that the mini game effect display may be executed only in a predetermined gaming state (for example, the special figure low probability general drawing low probability state, non-execution of the big hit game).

なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像860の表示開始とエフェクト画像860の消去のみのアニメーションとし、図157(g)、(h)におけるワイプ表示画面wpa内でのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。   Note that the change animation of the hold icon is an animation of only the display start of the effect image 860 and the deletion of the effect image 860, and the animation in the wipe display screen wpa in FIGS. 157 (g) and (h) is a hold icon change. It may be an animation of

次に、図158の各図を用いて、実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図158の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図158(a)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾6−装飾2−装飾6」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。なお、図158の各図では、第二の表示装置802および第三の表示装置804の図示は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. Each diagram of FIG. 158 is a diagram showing the present effect example in time series. FIG. 158 (a) shows a state in which “decoration 6—decoration 2—decoration 6”, which suggests an out during the super reach effect, is displayed on a temporary stop (swing fluctuation display). In each drawing of FIG. 158, the second display device 802 and the third display device 804 are not shown.

本実施例によるパチンコ機100は、図155〜図157に示す演出例において、第二の表示装置802に表示されていたミニ装飾図柄と、第三の表示装置804に表示されていた数字による保留数表示および第4図柄が第一の表示装置800に表示されている。ミニ装飾図柄は、第一の表示装置800の表示領域の左上部に表示され、数字による保留数表示および第4図柄は、当該表示領域の右上部表示されている。また、装飾図柄の仮停止表示中は、装飾図柄の変動表示中であるので、ワイプ表示画面wpaは右図柄の「装飾6」にオーバーラップして表示される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is, in the example of effect shown in FIG. 155 to FIG. 157, suspended by the mini decoration symbol displayed on the second display device 802 and the number displayed on the third display device 804. The number display and the fourth symbol are displayed on the first display device 800. The mini-decorative symbol is displayed on the upper left of the display area of the first display device 800, and the number-of-helds display by number and the fourth symbol are displayed on the upper right of the display area. In addition, during the temporary stop display of the decorative symbol, since the variable symbol of the decorative symbol is being displayed, the wipe display screen wpa is displayed overlapping with the “decor 6” of the right symbol.

図158(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第一の表示装置800の表示領域の右上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。   At the time shown in FIG. 158 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 2 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, so the suspension icons g1 and g2 are displayed in the special diagram 1 suspension icon display area c. In the upper right portion of the display area of the first display device 800, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0".

図158(a)に引き続く図158(b)は、ワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示領域の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本例では、図158(b)に示すように、第一の表示装置800の表示領域の左端からワイプ表示wpb1が出現を開始し、当該表示領域の右端からワイプ表示wpb2が出現を開始する。ワイプ表示wpb1とワイプ表示wpb2は同時に出現を開始しており、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現開始をもってワイプ演出表示開始とする。ワイプ表示wpb1、wpb2の表示態様は、襖の絵柄である。なお、ワイプ演出表示は、第二の表示装置802および第三の表示装置804において、実行されてもよいし、実行されなくてもよい。   FIG. 158 (b) following FIG. 158 (a) shows a state in which the wipe effect display has been started. The wipe effect display is an effect of erasing the image from the end of the display area of the display device so as to wipe it out. In this example, as shown in FIG. 158 (b), the wipe display wpb1 starts appearing from the left end of the display area of the first display device 800, and the wipe display wpb2 starts appearing from the right end of the display area. The wipe display wpb1 and the wipe display wpb2 start to appear at the same time, and the wipe effect display starts with the appearance start of the wipe displays wpb1 and wpb2. The display mode of the wipe display wpb1 and wpb2 is an eyebrow pattern. The wipe effect display may or may not be performed on the second display device 802 and the third display device 804.

ワイプ表示wpb1、wpb2は、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。図158(b)に示すように、ワイプ表示wpb1はミニ装飾図柄以外の表示にオーバーラップして表示されており、ワイプ表示wpb2は、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。   The wipe displays wpb1 and wpb2 are displayed overlapping with the mini decoration pattern, the number-of-holds display with numbers, and the display other than the fourth pattern. As shown in FIG. 158 (b), the wipe display wpb1 is displayed overlapping with the display other than the mini decorative symbol, and the wipe display wpb2 is overlapped with the display of the number of reservations by number and the display other than the fourth symbol. Is displayed. In other words, the mini decoration pattern, the number-of-retentions display with numbers, and the fourth pattern are displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2.

また、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始と同時に消去される。なお、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始に先立って消去されてもよいし、ワイプ演出表示の開始後に消去されてもよいし、ワイプ演出開始後も表示されていてもよい。   In addition, the fluctuation icon f1 is erased simultaneously with the start of the wipe effect display. The variation icon f1 may be deleted prior to the start of the wipe effect display, may be deleted after the start of the wipe effect display, or may be displayed even after the start of the wipe effect.

図158(b)に引き続く図158(c)は、ワイプ演出表示が実行されている状態を示している。図158(c)に示す時点で変動アイコンf1が消去されてもよい。   FIG. 158 (c) following FIG. 158 (b) shows a state in which the wipe effect display is being performed. The variation icon f1 may be deleted at the time point shown in FIG.

図158(c)に引き続く図158(d)は、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した状態を示している。第一の表示装置800の表示領域全体がワイプ表示wpb1、wpb2により襖が閉じた表示態様で表示される。本例では、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現完了と同時にミニ装飾図柄の変動表示および第4図柄の変動表示(図柄変動表示)が終了する。第一の表示装置800の表示領域の左上部には、「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせのミニ装飾図柄が停止表示され、当該表示領域の右上部には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。なお、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した後に図柄変動表示が終了してもよい。なお、図柄変動表示の終了後にワイプ表示wpb1、wpb2の撤退表示が実行され、「装飾6−装飾2−装飾6」の組み合わせの装飾図柄の停止表示が視認可能となる。   FIG. 158 (d) following FIG. 158 (c) shows a state in which the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. The entire display area of the first display device 800 is displayed in a display mode in which the eyelids are closed by the wipe displays wpb1 and wpb2. In this example, simultaneously with the completion of the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2, the variable display of the mini decorative symbol and the variable display of the fourth symbol (symbol variable display) end. In the upper left part of the display area of the first display device 800, the mini decoration pattern of the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and in the upper right part of the display area The 4th design is displayed. The symbol variation display may end after the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. In addition, withdrawal display of wipe display wpb1 and wpb2 is executed after the end of the symbol variation display, and the stop display of the decoration symbol of the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 6" becomes visible.

図158(d)に引き続く図158(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。次の特図1変動遊技の開始に先立ってワイプ表示の撤退表示が完了する。ワイプ表示の撤退表示では、ワイプ表示wpb1が第一の表示装置800の表示領域の左端に向かって縮まり当該表示領域からワイプ表示wpb1が消去され、ワイプ表示wpb2が当該表示領域の右端に向かって縮まり、当該表示領域からワイプ表示wpb2が消去される。ワイプ表示wpb1の撤退表示完了のタイミングとワイプ表示wpb2の撤退表示完了のタイミングとは同じである。   FIG. 158 (e) following FIG. 158 (d) shows a state in which the next special view 1 fluctuation game has been started. The withdrawal display of the wipe display is completed prior to the start of the next special view 1 change game. In the withdrawal display of the wipe display, the wipe display wpb1 shrinks toward the left end of the display area of the first display device 800, the wipe display wpb1 disappears from the display area, and the wipe display wpb2 shrinks toward the right end of the display area. The wipe display wpb2 is erased from the display area. The timing of withdrawal display completion of the wipe display wpb1 and the timing of withdrawal display completion of the wipe display wpb2 are the same.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図158(e)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2の移動は完了している。   In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes a fluctuation icon f2 and changes. It moves to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 158 (e), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variation icon f2 and the hold icon g2 has been completed.

図158(e)に示すように、ワイプ表示wpb1、wpb2が消去されているので、ワイプ表示領域wpbや変動アイコンf2や保留アイコンg2や城下町背景が視認可能である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。   As shown in FIG. 158E, since the wipe displays wpb1 and wpb2 are erased, the wipe display area wpb, the fluctuation icon f2, the hold icon g2 and the castle town background can be viewed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to renew the player's mood by executing the wipe effect display before starting the next change when there is a gap in the super reach effect.

図158(f)、(g)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図158(f)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図158(c)に示す状態と同じ状態を示している。   FIGS. 158 (f) and (g) show another example of the wipe effect display in time series. FIG. 158 (f) shows the same state as that shown in FIG. 158 (c) except that the lower tray full error display 864 is displayed.

図158(f)に示す時点において、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。第一の表示装置800の表示領域中央下部には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー表示864が表示されている。下皿満タンエラー表示852は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示864は、装飾図柄およびワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 158 (f), the lower plate 128 is filled with gaming balls, and a lower plate full error occurs. At the lower center of the display area of the first display device 800, a lower error error display 864 is displayed, in which a character string image of “draw a ball” is displayed in white with a white outline in the image of a black horizontal rectangle. There is. The lower tray full error display 852 is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower tray full error from the main control unit 300. The lower tray full error display 864 is displayed overlapping the decorative symbol and the wipe display wpb1, wpb2.

図158(f)から引き続く図158(g)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図158(d)に示す状態と同じ状態を示している。下皿満タンエラー表示864は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。このように、下皿満タンエラー表示864は、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。言い換えると、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2は、下皿満タンエラー表示864にオーバーラップされない。   FIG. 158 (g) continuing from FIG. 158 (f) shows the same state as that shown in FIG. 158 (d) except that the bottom plate full error display 864 is displayed. The lower tray full error display 864 is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2. Thus, the lower plate full error display 864 is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of removal. In other words, the wipe display wpb1, wpb2 at the time of release is not overlapped with the lower tray full error display 864.

図158(h)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図158(h)は、保留アイコン変化アニメーションが表示されている点を除いて図158(g)に示す状態と同じである。図158(h)は、保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示されている状態を示している。図158(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。移動中のエフェクト画像860は、下皿満タンエラー表示864にはオーバーラップされない。言い換えると、下皿満タンエラー表示864は、移動中のエフェクト画像860にオーバーラップして表示される。   FIG. 158 (h) shows another example of the wipe effect display in time series. FIG. 158 (h) is the same as the state shown in FIG. 158 (g) except that the pending icon change animation is displayed. FIG. 158H shows a state in which the effect image 860 of the pending icon change animation is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2. The arrow in FIG. 158 (h) indicates the movement locus of the effect image 860. The effect image 860 in motion is not overlapped with the bottom error message 864. In other words, the lower tray full error display 864 is displayed overlapping with the moving effect image 860.

このように、予告演出表示がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される場合がある。本例では、先読み予告演出としての保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させつつ、ワイプ演出表示に先読み予告表示をオーバーラップすることで、次の図柄変動表示以降に期待をもたせることができる場合がある。   As described above, there may be a case where the notice effect display is overlapped with the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of release. In this example, the effect image 860 of the pending icon change animation as the pre-reading advance notice effect is displayed overlapping with the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of release. The pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the wipe effect display before starting the next change when the super reach effect is deviated, thereby completely refreshing the player's mood, and the advance notice to the wipe effect display. By overlapping the symbol, it may be possible to have expectations after the next symbol variation display.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例1〜4によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図155〜図158を参照しつつ説明する。   Next, characteristic configurations of the pachinko machine 100 according to the first to fourth embodiments of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 155 to 158 again.

(A1)
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出(例えば、図155に示すチャンスボタン136に関する演出、ボタン演出A)における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
Operation means (e.g., chance button 136);
A first area (for example, general winning opening 226, special figure 1 starting opening 230, special figure 2 starting opening 232, common drawing starting opening 228),
A game console equipped with
The first area is an area where game balls can enter.
The number of times to receive the operation of the operation means in the first button effect (for example, the effect on the chance button 136 shown in FIG. 155, the button effect A) (hereinafter referred to as "the number of times accepted") can be increased or decreased.
If the game ball enters the first area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

当該構成による遊技台によれば、操作手段の操作の受付回数の増加および操作手段の操作回数により、第一の領域への遊技球の進入個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   According to the gaming machine having the above configuration, the number of game balls entering the first area may be grasped by the player by the increase in the number of times of accepting the operation of the operation means and the number of operations of the operation means.

(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)を備え、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、図155(d)に示す「祝」の文字画像を含む予告表示)という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The gaming machine described in A1 above,
Display means (for example, a generic name of the first display 800, the second display 802, the third display 804),
The display means (for example, at least one of the first display 800, the second display 802, and the third display 804) is a means capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter referred to as a "first display" (for example, a notice display including a character image of "holiday" shown in FIG. 155 (d)). ,
In the first button effect, when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more, the first display may be displayed.
A game stand characterized by

(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、図156(c)に示すカットイン画像858、図156(e)に示す保留アイコンg2)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出(例えば、ボタン演出B、ボタン演出C)において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The gaming machine described in A2 above,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, "second display" (for example, cut-in image 858 shown in FIG. 156 (c), pending icon g2 shown in FIG. 156 (e)) ) And
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in a second button effect (for example, button effect B, button effect C), the second display may be displayed,
Even if the number of times of acceptance is 0, the second display may be displayed,
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by

(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The gaming machine described in A3 above,
The first button effect and the second button effect can be performed in parallel,
A game stand characterized by

(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」(例えば、ボタン画像852)という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」(例えば、ボタン画像854、図156(d)に示す保留アイコンg2)という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The gaming machine according to the above A3 or A4,
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as a “third display” (for example, a button image 852)) in the first button effect.
The display means is an image imitating the operation means in the second button effect (hereinafter, referred to as “fourth display” (for example, the button image 854, the hold icon g2 shown in FIG. 156 (d)). Can be displayed,
The size of the third display is different from the size of the fourth display,
A game stand characterized by

(A6)
上記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A5, wherein
When the operation means is operated, the number of times of acceptance may be reduced.
A game stand characterized by

(A7)
上記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個(例えば、4個)の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A6, wherein
If a plurality of (for example, four) game balls enter the first area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(A8)
上記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A7, wherein
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226),
A game stand characterized by

(A9)
上記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A8, wherein
A second area (for example, a through provided in front of the flow-down path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which game balls can pass,
The game ball having passed through the second area may enter the first area,
If the game ball enters the second area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(A10)
上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game console according to any one of the above A1 to A9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

第一の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   If the game ball enters the first area, the number of times of acceptance may be increased.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of times of acceptance may increase only when the game ball enters the first area in a state where predetermined conditions such as the number of times of acceptance are not full are satisfied.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第一の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。   Even if the game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of times of reception is not full is not satisfied, the number of times of reception may not increase.

第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作されると、第一の表示が必ず表示されてもよい。   In the first button effect, when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more, the first display may be displayed without fail.

図柄変動表示の実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合にのみ、第一の表示が表示されてもよい。   The first display may be displayed only when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more in the first button effect during execution of the symbol variation display.

図柄変動表示の非実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合でも、第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first button effect during non-execution of the symbol variation display, even when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more, the first display may not be displayed.

第二のボタン演出において操作手段が操作されると、第二の表示が必ず表示されてもよい。   When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合にのみ、第二の表示が表示されてもよい。   The second display may be displayed only when the operation means is operated in the second button effect.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合でも、第二の表示が表示されない場合があってもよい。   Even when the operation means is operated in the second button effect, the second display may not be displayed.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が必ず表示されてもよい。   The second display may always be displayed even if the number of times of acceptance is 0 when operating the operation means.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合にのみ第二の表示が表示されてもよい。   The second display may be displayed only when the number of times of reception is 0 when operating the operation means.

操作手段の操作時に操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が表示されなくてもよい。   The second display may not be displayed even if the number of times of acceptance is 0 when operating the operating means at the time of operating the operating means.

操作手段が操作されると受付回数が必ず減ってもよい。   When the operating means is operated, the number of times of acceptance may be reduced.

操作手段が操作された場合にのみ受付回数が減ってもよい。   The number of times of acceptance may be reduced only when the operation means is operated.

操作手段が操作された場合であっても受付回数が減らなくてもよい。   Even when the operation means is operated, the number of times of acceptance may not be reduced.

第一の領域に複数個の遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   If a plurality of game balls enter the first area, the number of times of acceptance may be increased.

第一の領域に複数個の遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of times of acceptance may increase only when a plurality of game balls enter the first area.

第一の領域に複数個の遊技球が進入しても受付回数が増えなくてもよい。   Even if a plurality of game balls enter the first area, the number of times of acceptance may not be increased.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。   The game ball having passed the second area may enter the first area without fail.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。   Only the game ball having passed the second area may be able to enter the first area.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。   The game ball having passed the second area may not enter the first area.

第二の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   If the game ball enters the second area, the number of times of acceptance may be increased.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of times of acceptance may increase only when the game ball enters the second area in a state in which a predetermined condition such as the number of times of acceptance is not full is satisfied.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第二の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。   Even if the game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of times of reception is not full is not satisfied, the number of times of reception may not increase.

特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてチャンスボタン136の操作の受付回数を増やすことで、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   In order to increase the base (number of award balls / number of game balls launched) in the special figure low probability spread figure low probability state, it is conceivable to increase the winning ratio to the general winning opening, but in the conventional game stand the general winning opening Since there is no means for the player to recognize that the winning rate for 226 has become high, the number of winning balls in the general winning hole 226 is increased by the increased number of winning balls based on the winnings, but the number of winning balls is not There was a risk of distrusting the player about the increase. The pachinko machine 100 according to the present embodiment increases the number of acceptances of the operation of the chance button 136 and increases the number of operations of the chance button 136 by increasing the number of acceptances of the operation of the chance button 136 based on winning on the general winning opening 226. There are cases where it is possible to make a player grasp the number of winning of the game ball to the general winning opening 226.

第一の領域に遊技球が1個入賞する毎に受付回数が1回増加するように構成されていてもよい。   The number of times of acceptance may be configured to increase by one each time one game ball wins in the first area.

遊技領域右側に普図始動口やアタッカーが設けられている所謂右打ち機において、右打ち時(電サポ時、大当り遊技時)においては遊技領域左側に設けられた一般入賞口に遊技球が入賞した場合には受付回数が増えないように構成されていてもよい。   In a so-called right-handed machine provided with a regular drawing start opening and an attacker on the right side of the game area, at the time of right-handing (during power support and big hit game), the game ball is won in the general winning opening provided on the left side of the game area. In this case, the number of acceptance may not be increased.

右打ち時においては遊技領域右側に設けられた一般入賞口に入賞しても受付回数が増加してもよいし、増加しなくてもよいし、右打ち時専用の受付回数が増加してもよい。   At the time of the right strike, the general winning opening provided on the right side of the game area may win or not increase the number of acceptances, or even if the number of acceptances dedicated to the right strike increases. Good.

第一の領域に遊技球が進入した場合に、操作手段を操作する回数が少なくとも1回発生する演出が開始されるように構成されていてもよい。例えば、ある演出では必ず操作手段の操作を伴うといった構成においては、当該ある演出(例えば、疑似連の演出)の発生回数を示すものであってもよい。   When the game ball enters the first area, an effect that at least one operation of operating the operation means may be started may be started. For example, in a configuration in which a certain effect necessarily involves the operation of the operation means, the number of occurrences of the certain effect (for example, a pseudo-series effect) may be indicated.

第一の表示(例えば、第一の予告演出)の表示は、実行中の図柄変動表示で大当りとなる場合であっても操作手段の複数回の操作を要するように構成してもよい。   The display of the first display (for example, the first preview effect) may be configured to require a plurality of operations of the operation means even in the case of a big hit in the symbol variation display under execution.

受付回数は、他の契機(大当りの当選回数や所定のリーチの実行回数)で増えるように構成してもよい。   The number of times of acceptance may be configured to be increased by another chance (the number of winnings of the big hit or the number of times of execution of the predetermined reach).

第一の表示中であっても操作手段が操作された場合には受付回数が減少する。   If the operation means is operated even during the first display, the number of times of acceptance decreases.

第一の表示中に第一の領域に遊技球が進入した場合には受付回数が増加してもよいし増加しなくてもよい。   If the game ball enters the first area during the first display, the number of times of reception may or may not increase.

(B1)
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、ミニゲーム演出表示)という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A first area (for example, general winning opening 226, special figure 1 starting opening 230, special figure 2 starting opening 232, common drawing starting opening 228),
Display means (for example, generic name of first display 800, second display 802, third display 804);
A game console equipped with
The first area is an area where game balls can enter.
The display means (for example, at least one of the first display 800, the second display 802, and the third display 804) is a means capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as “first display” (for example, mini game effect display)),
When the game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first indication is not overlapped with the fluctuating decorative pattern,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の領域への入賞に基づく賞球だけでなく、第一の領域への入賞に基づく第一の表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。   According to the gaming machine having the configuration, the player is given a sense of expectation for a big hit by the first display based on the winning on the first area as well as the winning ball based on the winning on the first area. There are times when you can do it.

(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、会話予告画像862)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The gaming machine described in B1 above,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as “second display” (for example, conversation notice image 862)),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is a means capable of displaying a wipe display,
The wipe indication does not overlap the second indication,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by

(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域(例えば、ワイプ画面wpa)に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The gaming machine described in B2 above,
The wipe display is displayed in a partial area (for example, the wipe screen wpa) of the display area of the display unit.
A game stand characterized by

(B4)
上記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」(例えば、保留アイコン、変動アイコン)という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示(例えば、保留アイコン変化アニメーションや変動アイコン変化アニメーションとしてのワイプ演出表示)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B3, wherein
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as a “third display” (for example, a hold icon, a change icon)),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
The first display (for example, a wipe icon display as a pending icon change animation or a change icon change animation) is displayed as a display for changing the display mode of the third display.
A game stand characterized by

(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The gaming machine described in B4 above,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by

(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない(例えば、装飾図柄の停止表示の実行中にワイプ演出表示が表示開始されない)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B5, wherein
The display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol (for example, the display of the wipe effect display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol),
A game stand characterized by

(B7)
上記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される(例えば、ワイプ演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合には、当該ワイプ演出表示が継続して実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B6, wherein
When the game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed (for example, in the general winning opening 226 during execution of the wipe effect display) When the game ball wins, the wipe effect display is continuously executed),
A game stand characterized by

(B8)
上記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B7, wherein
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226),
A game stand characterized by

(B9)
上記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B8, wherein
A second area (for example, a through provided in front of the flow-down path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which game balls can pass,
The game ball having passed through the second area may enter the first area,
If the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by

(B10)
上記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

第一の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。   The first display may be displayed whenever the game ball enters the first area.

図柄変動表示の実行中に第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。   The first display may be displayed only when the game ball enters the first area during execution of the symbol variation display.

図柄変動表示の非実行中に第一の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい。   Even if the game ball enters the first area during non-execution of the symbol variation display, the first display may not be displayed.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。   The game ball having passed the second area may enter the first area without fail.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。   Only the game ball having passed the second area may be able to enter the first area.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。   The game ball having passed the second area may not enter the first area.

第二の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。   The first display may be displayed whenever the game ball enters the second area.

第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。   The first display may be displayed only when the game ball enters the second area.

第二の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい
特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてミニゲーム演出表示を実行することで、一般入賞口226に遊技球が入賞したことを遊技者に報知しつつ、ミニゲーム演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、ミニゲーム演出表示を装飾図柄や他の演出表示(例えば、会話予告画像862)よりも優先させて表示するワイプ画面wpa内で実行することで、ミニゲーム演出表示演出表示の頻度で一般入賞口226への入賞率を把握させ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる場合がある。
Even if the game ball enters the second area, the first display does not have to be displayed. To increase the base (number of winning balls / number of launching game balls) in the special figure low probability common figure low probability state Although there is a means to increase the prize winning rate to the mouth, it is conceivable that there is no means for the player to recognize that the prize winning rate to the general prize winning opening 226 has been increased in the conventional gaming machine. There is a fear that the player may feel distrust about the increase in the overall number of prize balls although the jackpot has not been won by the increase of the prize balls based on the winnings. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a mini game effect display based on the winning on the general winning opening 226, thereby informing the player that the game ball has won on the general winning opening 226, while playing the mini game. There are cases where it is possible to give the player a sense of expectation for the big hit by the effect display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the mini game effect display in the wipe screen wpa displayed by giving priority to the decorative symbol or other effect display (for example, the conversation notice image 862), thereby the mini game There are cases where it is possible to make it possible to grasp the winning rate to the general winning opening 226 at the frequency of the effect display effect display, and not to give the player a sense of distrust.

なお、ワイプ画面wpaでは、ミニゲーム演出表示だけでなく、チャンスボタン136の操作の受付回数(例えば、受付回数表示850)やボタン画像(例えば、ボタン画像852)を表示してもよい。   The wipe screen wpa may display not only the mini game effect display but also the number of times the operation of the chance button 136 is received (for example, the number of times received 850) or a button image (for example, the button image 852).

次に、図159、図160(a)〜(e)の各図を用いて、実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図159、図160(a)〜(e)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図159、図160(a)〜(e)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図159(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の遊技情報表示領域a内であって、変動アイコン表示領域bの右方に消化アイコン表示領域iが設けられている。消化アイコン表示領域iは、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。消化アイコン表示領域iには、終了した特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンが消化アイコンとして表示可能である。第1領域〜第4領域の各領域下部には、消化アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 159 and 160 (a) to 160 (e). Each of FIGS. 159 and 160 (a) to 160 (e) is a diagram showing the present effect example in time series. In the states shown in FIGS. 159 and 160 (a) to 160 (e), the gaming state is the non-power-supporting state. As shown in FIG. 159 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment is within the gaming information display area a of the display area of the first display device 800, and is a digested icon to the right of the fluctuation icon display area b. A display area i is provided. The digested icon display area i is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. In the digestive icon display area i, a fluctuation icon corresponding to the finished special figure fluctuation game (symbol fluctuation display) can be displayed as a digestive icon. At the lower part of each of the first to fourth regions, a horizontally long rectangular pedestal image indicating the display position of the digestive icon is displayed.

また、図159(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図159(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示している。   Further, in each of the drawings after FIG. 159 (a), the configuration necessary for explanation of the configuration of the pachinko machine 100 is extracted and illustrated in the region on the paper surface divided by the dashed dotted line. As shown in the drawings after FIG. 159 (a), the speaker 120 is schematically illustrated at the upper left in the drawing, and the chance button 136 is schematically illustrated at the lower left in the drawing.

図159(a)は、パチンコ機100が電源投入されてから未だ特図変動遊技が実行されていない状態を示している。パチンコ機100は、電源投入後にデフォルトの図柄組合せである「装飾6−装飾2−装飾2」を第一の表示装置800および第二の表示装置802に表示する。図159(a)に示す時点で特図1および特図2の保留数は0であるので、第一の表示装置800には保留アイコンが表示されておらず、第三の表示装置804には「0」と「0」の数字により保留数が表示されている。また、第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄および黒色の特図2用第4図柄が表示されている。   FIG. 159 (a) shows a state in which the special figure variation game has not been executed since the pachinko machine 100 is powered on. The pachinko machine 100 displays the default symbol combination “decoration 6—decoration 2—decoration 2” on the first display 800 and the second display 802 after power-on. Since the numbers of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 are 0 at the time shown in FIG. 159 (a), the holding icon is not displayed on the first display device 800, and the third display device 804 is shown. The number of reservations is indicated by the numbers "0" and "0". Further, on the third display device 804, a black special figure 1 for the special figure 1 symbol and a black special figure 2 for the fourth figure symbol are displayed.

第二の表示装置802には、チャンスボタン136を模したボタン画像870が表示されている。ボタン画像870の表示色は白色である。チャンスボタン136は白色に発光している。演出可動体806、808、810は、それぞれ初期位置に位置しており、いずれも白色に発光している。スピーカ120から所定のBGMが出力されている。   On the second display device 802, a button image 870 imitating the chance button 136 is displayed. The display color of button image 870 is white. The chance button 136 emits white light. The effect movable bodies 806, 808, 810 are respectively located at initial positions, and all emit white light. A predetermined BGM is output from the speaker 120.

図159(a)から引き続く図159(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したことに応じて特図1の保留が1増加し、当該特図1の保留が消化されて、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。変動アイコン表示領域bには、白色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 159 (b) continuing from FIG. 159 (a), the suspension of the special view 1 is increased by one in response to the game ball having a winning one in the special view 1 start opening 230, and the suspension of the special view 1 is digested Then, with the special figure 1 display device 212 starting the special figure 1 change game, the state is shown in which the change indication of the decorative symbol and the change indication of the mini decorative symbol are started. In the variation icon display area b, a variation icon f1 of a white circular display mode is displayed. In addition, the third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol.

図159(b)では、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されている。この場合には、特図1の保留が1個増加したことの情報を含むコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを実行させる。保留アイコンの増加アニメーションは、特図1保留アイコンcの第1領域に向かって保留アイコンが下方から徐々にせり上がってくる態様で実行される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されたので、当該保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信する。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、第一の表示装置800を制御し、当該保留アイコンの増加アニメーションを中止させ、装飾図柄の変動表示および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを実行させる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンが変動アイコンとなって変動アイコン表示領域bに移動する。保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、第1副制御部400は第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを途中で中止させ、保留・変動アイコン間の移動アニメーションを開始させる。なお、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加した場合には、保留アイコンの増加アニメーション、増加した保留に対応する保留アイコン、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを表示せずに、保留増加直後に開始される特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンを変動アイコン表示領域bに表示してもよい。なお、増加した保留に対応する保留アイコンが特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動完了した後(保留アイコンの増加アニメーションが最後まで終了した後)、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されてもよい。   In FIG. 159 (b), when the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is 0, the reservation of Special Drawing 1 increases by 1, the reservation of Special Drawing 1 increased is digested, and Special Drawing 1 fluctuation game is It has been started. In this case, the main control unit 300 transmits a command including information on an increase in one hold of the special view 1 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to execute the increase animation of the hold icon. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the hold icon gradually rises from the bottom toward the first area of the special view 1 hold icon c. In this example, since the suspension of the special view 1 is digested during the execution of the increase animation of the suspension icon, the first sub control unit 400 starts the symbol variation from the main control unit 300 while the increase animation of the suspension icon is being executed. Receive a command When the first sub control unit 400 receives the symbol change start command, it controls the first display device 800 to stop the increase animation of the hold icon, and displays the change of the decoration pattern and the movement animation between the hold and change icons. Run In the moving animation between the holding and changing icons, the holding icon corresponding to the hold of the special figure 1 that has been digested becomes a changing icon and moves to the changing icon display area b. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command during execution of the increase animation of the hold icon, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to perform the increase animation of the hold icon. Stop on the way and start moving animation between the hold and change icons. In addition, when the number of reservations of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is 0, when the reservation of Toku-zu 1 increases by 1, the animation of increase of the holding icon, the holding icon corresponding to the increased holding, and the holding / variation A fluctuation icon corresponding to a special figure fluctuation game (symbol fluctuation display) started immediately after the hold increase may be displayed in the fluctuation icon display area b without displaying the animation of movement between icons. In addition, after the pending icon corresponding to the increased pending is moved to the first area of the special figure 1 pending icon display area c (after the completion animation of the pending icon is completed to the end), the animation of moving between the pending and changing icons May be performed.

図159(b)から引き続く図159(c)は、特図1始動口230に遊技球が4個入賞し、特図1の保留が4増加して保留アイコンの増加アニメーションが実行され、当該保留アイコンの増加アニメーションが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域cの第1〜第4領域には、保留アイコンg1〜g4が表示されている。保留アイコンg1〜g4の表示態様は、いずれも白色円形である。保留アイコンの増加アニメーションは、第1領域〜第4領域の各領域に向かって保留アイコンg1〜g4が下方から徐々にせり上がっている態様で実行される。また、第三の表示装置804には「4」と「0」の数字により保留数が表示されている。   In FIG. 159 (c) continuing from FIG. 159 (b), four gaming balls are prized in the special drawing 1 start opening 230, the holding of the special drawing 1 is increased by 4 and the increasing animation of the holding icon is executed. It shows a state in which the increase animation of the icon has ended. In the first to fourth areas of the special figure 1 reserved icon display area c, reserved icons g1 to g4 are displayed. The display modes of the hold icons g1 to g4 are all white and circular. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the hold icons g1 to g4 gradually rise from the lower side toward the respective areas of the first to fourth areas. Further, the number of reservations is displayed on the third display device 804 by the numbers “4” and “0”.

図159(c)から引き続く図159(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 159 (d) continuing from FIG. 159 (c) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 3-decoration 4" other than a symbol combination notifying a hit indicating that the success or failure judgment result of the special view 1 change game is a loss. -"Decoration 2" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

図159(d)から引き続く図159(e)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 159 (e) continuing from FIG. 159 (d), as the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 change game, the change indication of the decoration symbol and the change indication of the mini decoration symbol are started Show the situation. In addition, the third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとを実行可能である。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコンとして表示されていたアイコンが消化アイコンとなって消化アイコン表示領域iに移動する。本例の変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図159(e)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf1が移動開始と同時に消化アイコンj1となり、消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。図159(e)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。また、消化アイコンj1の表示態様は、移動完了した後、表示態様が白色円形から灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化する。なお、消化アイコンj1の表示態様は、消化アイコンj1の移動中に変化してもよいし、消化アイコンj1の移動完了と同時に変化してもよい。本例では、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンは、先読み予告や当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示される場合がある。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンにより、例えば、保留変化アニメーション等の予告演出が実行可能である。なお、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンが表示されていても保留変化アニメーション等の予告演出が実行されない場合があってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the movement animation between the fluctuation / digestion icon and the reduction animation of the reserved icon with the start of the special view 1 fluctuation game. In the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the icon displayed as the fluctuation icon becomes a digestion icon and moves to a digestion icon display area i. In the movement animation between the fluctuation / digestion icons in this example, the fluctuation icon f1 corresponding to the special figure 1 fluctuation game ended in FIG. 159 (e) becomes the digestion icon j1 simultaneously with the movement start, and the digestion icon j1 is the digestion icon display area Move gradually towards the first region of i. At the time point shown in FIG. 159 (e), the movement of the digest icon j1 is completed. The movement animation between the fluctuation / digestion icon ends when movement of the digestive icon is completed. In addition, the display mode of the digest icon j1 changes from the white circle to the gray ninja character pattern after movement is completed. The display mode of the digestion icon j1 may change during movement of the digestion icon j1, or may change simultaneously with completion of movement of the digestion icon j1. In this example, the digest icon of the display mode of the gray ninja character pattern may be displayed as a preview icon as a preview notice or as a notice display of the change. By means of the digested icon of the display mode of the gray ninja character, for example, a notice effect such as a hold change animation can be executed. Even if the digest icon of the display mode of the gray ninja character is displayed, there may be a case where no advance notice effect such as a hold change animation is performed.

保留アイコンの減少アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとを含むアニメーションである。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図159(e)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンの移動完了時点で終了する。また、変動アイコンf2は、変動アイコン表示領域bへの移動中に表示サイズが徐々に拡大される。   The reduction animation of the hold icon is an animation including a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon. In the moving animation between the holding and changing icons, the holding icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 holding icon display area c becomes the changing icon f2 and gradually moves to the changing icon display area b. At the time point shown in FIG. 159 (e), the movement of the fluctuation icon f2 is completed. The moving animation between the holding and changing icons ends when movement of the changing icons is completed. In addition, the display size of the fluctuation icon f2 is gradually enlarged during the movement to the fluctuation icon display area b.

保留アイコンの移動アニメーションは、各保留アイコンが1つ上位の保留順位に対応する領域に移動するアニメーションである。本例では、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に移動する。図159(e)に示す時点では、保留アイコンg2〜g4の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションは、保留アイコンの移動完了時点で終了する。   The move animation of the hold icon is an animation in which each hold icon moves to the area corresponding to the hold order higher by one. In this example, the hold icon g2 displayed in the second area of the special view 1 hold icon display area c moves to the first area of the special view 1 hold icon display area c, and the special view 1 hold icon display area c The hold icon g3 displayed in the third area moves to the second area of the special view 1 hold icon display area c, and the hold icon g4 displayed in the fourth area of the special view 1 hold icon display area c It moves to the 3rd territory of Figure 1 reservation icon indicatory territory c. At the time point shown in FIG. 159 (e), the movement of the hold icons g2 to g4 is completed. The move animation of the hold icon ends when the move of the hold icon is completed.

本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に開始される。なお、3つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に開始されてもよい。   In this example, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the movement animation between the hold / movement icons, and the movement animation of the hold icons are simultaneously started. Note that three animations may be started in any order, or two animations of the three animations may be started simultaneously.

また、本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に終了する。なお、3つのうちのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に終了してもよい。   Also, in this example, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the movement animation between the hold / movement icons, and the movement animation of the hold icon end simultaneously. Note that the animation of the three may end in any order, or two of the three animations may end simultaneously.

図159(e)から引き続く図159(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾5」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 159 (f) continuing from FIG. 159 (e) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 2-decoration 9" other than the symbol combination informing the hit, showing that the success or failure judgment result of the special view 1 change game is a loss. -"Decoration 5" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

図159(f)から引き続く図159(g)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 159 (g) continuing from FIG. 159 (f), the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started along with the special image 1 variation game being started by the special view 1 display device 212. Show the situation. In addition, the third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始時に消化アイコン表示領域iに1個以上の消化アイコンが表示されている場合には、消化アイコンの移動アニメーションを実行可能である。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンが右方に1領域だけ移動するアニメーションである。本例の消化アイコンの移動アニメーションでは、図159(f)において消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第2領域に向かって徐々に移動する。図159(g)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the animation of moving the digest icon when one or more digest icons are displayed in the digest icon display area i at the start of the special view 1 change game. The movement animation of the digestion icon is an animation in which the digestion icon moves one area to the right. In the movement animation of the digestion icon of this example, the digestion icon j1 displayed in the first area of the digestion icon display area i in FIG. 159 (f) gradually moves toward the second area of the digestion icon display area i. . At the time point shown in FIG. 159 (g), the movement of the digestion icon j1 is completed. The movement animation of the digestion icon ends when the movement of the digestion icon is completed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとが実行されている。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図159(f)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf2が移動開始と同時に消化アイコンj2となり、消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。消化アイコンj2は、消化アイコン表示領域iの第1領域に移動完了するのと同時に保留アイコンと同じ表示サイズとなるように、移動中に表示サイズが徐々に縮小される。消化アイコンj2の表示サイズは、円形の保留アイコン(例えば、図159(g)に示す保留アイコンg3、g4)の表示サイズと同じであり、消化アイコンj2の表示色は灰色(図中、横線の縞模様で示す)である。円形灰色の表示態様は、消化アイコンのデフォルトの表示態様である。デフォルトの表示態様の消化アイコンは予告アイコンとしては用いられない。   In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the movement animation between the fluctuation / digestion icons and the reduction animation of the hold icon are executed. In the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f2 corresponding to the special figure 1 fluctuation game ended in FIG. 159 (f) becomes the digestion icon j2 simultaneously with the movement start, and the digestion icon j2 is the fifth of the digestion icon display area i 1 Move gradually towards the area. The display size of the digest icon j2 is gradually reduced during the movement so that it has the same display size as the hold icon at the same time the move to the first area of the digest icon display area i is completed. The display size of the digest icon j2 is the same as the display size of the circular hold icon (for example, the hold icons g3 and g4 shown in FIG. 159 (g)), and the display color of the digest icon j2 is gray (in FIG. Shown in stripes). The circular gray display mode is the default display mode of the digestion icon. The digest icon of the default display mode is not used as a notice icon.

このように、デフォルトの表示態様の消化アイコンは、特図1の変動アイコンおよび特図1の保留アイコンと表示サイズおよび形状が共通している。これにより、消化アイコンが終了した特図1変動遊技に対応するアイコンであることを遊技者が認識し易くなる場合がある。   Thus, the digest icon in the default display mode has the same display size and shape as the variation icon of the special view 1 and the hold icon of the special view 1. As a result, the player may easily recognize that the icon corresponds to the special figure 1 fluctuation game in which the digest icon has ended.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、消化アイコンj1が消化アイコンj2によって消化アイコン表示領域iの第1領域から押し出されるかのうように第2領域に移動する。   In this example, execution of the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation / digestion icons moves to the second area as if the digestion icon j1 is pushed out of the first area of the digestion icon display area i by the digestion icon j2. Do.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図159(g)に示す時点では、変動アイコンf3の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図159(g)に示す時点では、保留アイコンg3、g4の移動が完了している。   In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reduction animation of the hold icon is executed. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g2 displayed in the first area of the special view 1 hold icon display area c becomes a change icon f3 and gradually moves to the change icon display area b. At the time point shown in FIG. 159 (g), the movement of the fluctuation icon f3 is completed. In the move icon of the reserve icon, the reserve icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area c moves to the first area of the special figure 1 reserve icon display area c, and the special figure 1 reserve icon is displayed. The hold icon g4 displayed in the third area of the area c moves to the first area of the special view 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 159 (g), the movement of the hold icons g3 and g4 is completed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に開始される。なお、4つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが同時に開始されてもよい。   In this example, the movement animation of the digestive icon is started simultaneously with the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the movement animation between the hold / change icons, and the movement animation of the hold icon. Note that four animations may be started in any order, or two or three animations of the four animations may be started simultaneously.

また本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に終了する。なお、4つのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが終了してもよい。   Further, in this example, the movement animation of the digestive icon ends simultaneously with the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the movement animation between the holding / fluctuation icons, and the movement animation of the holding icon. Note that the four animations may end in any order, and two or three animations of the four animations may end.

図159(g)から引き続く図159(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾3−装飾9」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 159 (h) continuing from FIG. 159 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. A symbol combination "decoration 6-decoration 3" other than the symbol combination informing the hit showing that the first display device 800 and the second display device 802 show that the success or failure judgment result of the special view 1 fluctuation game is a loss. -"Decoration 9" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

図159(i)に示す縦に並んだ5つの点は、図159(g)からの時間の経過を示している。本例では、図159(g)に示す状態の後に、2回の特図1変動遊技が実行される。当該2回の特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230への遊技球の入賞はなかったものとする。また、2回の特図1変動遊技が開始されたことにより、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションがそれぞれ2回ずつ実行される。   Five vertically arranged points shown in FIG. 159 (i) indicate the passage of time from FIG. 159 (g). In this example, after the state shown in FIG. 159 (g), two special figure 1 fluctuation games are executed. It is assumed that there is no winning of the game ball to the special figure 1 starting opening 230 during execution of the two special figure 1 fluctuation games. Also, with the start of two special figure 1 movement games, movement animation of digestion icon, movement animation between movement / digestion icons, movement animation between hold / movement icons, movement animation of hold icon are respectively 2 It is executed each time.

図159(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第2領域に表示されていた消化アイコンj1は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第4領域に移動する。   The digested icon j1 displayed in the second area of the digested icon display area in FIGS. 159 (g) and (h) is associated with the start of the first special figure 1 fluctuation game from the state shown in FIG. 159 (h). Move to the third area of the digestion icon display area i by the movement animation of the digestion icon performed, and then display the digestion icon by the movement animation of the digestion icon executed with the start of the second special figure 1 variation game started Move to the fourth area of the area i.

図159(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第1領域に表示されていた消化アイコンj2は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。   The digested icon j2 displayed in the first area of the digested icon display area in FIGS. 159 (g) and (h) is associated with the start of the first special figure 1 fluctuation game from the state shown in FIG. 159 (h). Move to the second area of the digestion icon display area i by the movement animation of the digestion icon performed, and then display the digestion icon by the movement animation of the digestion icon executed with the start of the second special figure 1 variation game started Move to the third area of the area i.

図159(g)、(h)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf3は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj3となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。   The variation icon f3 displayed in the variation icon display area b in FIGS. 159 (g) and (h) is executed at the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 159 (h). The movement animation between the fluctuation / digestion icon moves to the first area of the digestion icon display area i as a digestion icon j3 and then the second special figure 1 movement game starts with the start of the digestion icon The movement animation moves to the second area of the digested icon display area i.

図159(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg3は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf4(不図示)となって変動アイコン表示領域bに移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj4となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。   The reserve icon g3 displayed in the special figure 1 reserve icon display area c in FIGS. 159 (g) and (h) is associated with the start of the first special figure 1 fluctuation game from the state shown in FIG. 159 (h). Moved to the fluctuation icon f4 (not shown) by the movement animation between the held and fluctuation icons performed, moved to the fluctuation icon display area b, and then executed with the start of the second special figure 1 fluctuation game started The movement animation between the fluctuation / digestion icon causes the digestion icon j4 to be moved to the first area of the digestion icon display area i.

図159(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg4は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留アイコンの移動アニメーションにより特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf5となって変動アイコン表示領域bに移動する。   The reserve icon g4 displayed in the special figure 1 reserve icon display area c in FIGS. 159 (g) and (h) is associated with the start of the first special figure 1 fluctuation game from the state shown in FIG. 159 (h). It moves to the first area of the special figure 1 reserve icon display area c by the move animation of the reserve icon executed, and then between the reserve / variation icons executed with the start of the second special figure 1 change game started. By moving animation, it becomes a fluctuation icon f5 and moves to the fluctuation icon display area b.

図159(j)は、図159(h)に示す状態から2回目の特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾1−装飾4」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 159 (j) shows a state in which the second special figure 1 variation game is ended from the state shown in FIG. 159 (h). The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 3-decoration 1" other than the symbol combination informing the hit showing that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is out. -"Modification 4" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

図159(k)に示す縦に並んだ5つの点は、図159(j)からの時間の経過を示している。本例では、図159に示す特図変動遊技の非実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞したものとする。当該入賞に応じて特図1の保留数が1個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加した保留に対応する保留アイコンg5(不図示)が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されるので、当該保留アイコンの増加アニメーションは中止され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図159(l)は、当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されており、第三の表示装置804には白色の特図1用第4図柄が表示されている。   Five vertically arranged points shown in FIG. 159 (k) indicate the passage of time from FIG. 159 (j). In this example, it is assumed that one special game ball is won in the special figure 1 start opening 230 during non-execution of the special figure fluctuation game shown in FIG. The number of reservations for special drawing 1 is increased by one according to the winning, the increase animation of the holding icon is started, and the holding icon g5 (not shown) corresponding to the increased holding is the first area of special drawing 1 holding icon c. Is displayed in the form of gradually rising from the bottom toward the In this example, the special icon 1 suspension is digested during execution of the increase icon of the suspension icon, and the special figure 1 floating game is started, so the increase animation of the reservation icon is canceled and movement between the suspension and fluctuation icons The animation is started. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g5 becomes a change icon f6 and moves to the change icon display area b. FIG. 159 (l) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the first display device 800, the variable display of the decorative symbol is executed, in the second display device 802, the variable display of the mini decorative symbol is performed, and in the third display device 804, the white special figure 1 is displayed. The 4th design is displayed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、および変動・消化アイコン間の移動アニメーションが実行される。   In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the movement animation of the digestive icon and the movement animation between the fluctuation / digestion icons are executed.

本例では、消化アイコン表示領域iに最大で4個の消化アイコンが表示可能である。消化アイコン表示領域iに4個の消化アイコンが表示されている状態で消化アイコンの移動アニメーションが開始されると、当該消化アイコンの移動アニメーションの開始時に消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが右方に移動し、当該消化アイコンが第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。本例では、消化アイコンの移動アニメーションが実行されることにより、図159(j)において消化アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が右方に移動し、消化アイコンj1が第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。また、当該消化アイコンの移動アニメーションが実行されたことにより、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。図159(l)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。本例では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンj1により予告演出が実行されないまま消化アイコンj1は消去される。   In this example, up to four digestion icons can be displayed in the digestion icon display area i. When the animation of moving the digestion icon is started in a state where four digestion icons are displayed in the digestion icon display area i, it is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i at the start of the animation of movement of the digestion icon. The digest icon moves to the right, and the digest icon is gradually erased in a manner of moving toward the outside of the display area of the first display device 800. In this example, by executing the moving animation of the digest icon, the digest icon j1 displayed in the fourth area of the digest icon display area c in FIG. 159 (j) moves to the right, and the digest icon j1 is displayed. The data is gradually erased in such a manner as to move out of the display area of the first display device 800. Further, by executing the moving animation of the digest icon, the digest icon j2 displayed in the third area of the digest icon display area i is moved to the fourth area of the digest icon display area i, and the digest icon display area The digested icon j3 displayed in the second area of i is moved to the third area of the digested icon display area i. At the time point shown in FIG. 159 (l), the digest icon j1 is erased, the move of the digest icons j2 and j3 is completed, and the move animation of the digest icon is ended. In this example, the digest icon j1 is erased without the advance effect being executed by the digest icon j1 of the display pattern of the character pattern of the ninja.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(j)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図159(l)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f5 displayed in the fluctuation icon display area b in FIG. 159 (j) becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. . At the time point shown in FIG. 159 (l), the movement of the digestion icon j5 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is ended.

また、当該特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が2個入賞し、特図1の保留数が2個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、1個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg6が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示され、2個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg7が特図1保留アイコンcの第2領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。図159(l)に示す時点では、保留アイコンg6、g7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。保留アイコンg6、g7の表示態様はデフォルトの表示態様である。   In addition, during the execution of the special figure 1 fluctuation game, 2 game balls win the special figure 1 starting mouth 230, the number of reservations of special figure 1 increases by 2, the increase animation of the reservation icon is started, 1 piece The hold icon g6 corresponding to the hold increased in accordance with the winning of the eye is displayed in a manner of gradually rising from the lower side toward the first area of the special view 1 hold icon c, and in response to the second winning. The hold icon g7 corresponding to the increased hold is displayed in a manner of gradually rising from below toward the second area of the special view 1 hold icon c. At the time point shown in FIG. 159 (l), the movement of the hold icons g6 and g7 is completed, and the movement animation of the hold icon is ended. The display mode of the hold icons g6 and g7 is a default display mode.

図159(l)から引き続く図159(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 159 (m) continuing from FIG. 159 (l) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 3-decoration 6" other than the symbol combination informing the hit indicating that the success or failure judgment result of the special view 1 change game is a loss. -"Decoration 7" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

図159(m)から引き続く図159(n)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 159 (n) continuing from FIG. 159 (m), the variation display of the decoration symbol and the variation display of the mini decoration symbol are started with the special figure 1 display device 212 having started the special figure 1 fluctuation game. Show the situation. In addition, the third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。   At the start of the special figure 1 variation game, a movement animation of a digestion icon, a movement animation between variation / digestion icons, a movement animation between hold / variation icons, and a movement animation of a hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj2が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図159(n)に示す時点では、消化アイコンj2は消去されており、消化アイコンj3、j4、j5の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   Execution of the movement animation of the digestion icon erases the digestion icon j2 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon j3 displayed in the third area of the digestion icon display area i is a digestion icon Moving to the fourth area of the display area i, the digestion icon j4 displayed in the second area of the digestion icon display area i moves to the third area of the digestion icon display area i, and the first of the digestion icon display area i The digestion icon j5 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 159 (n), the digestion icon j2 is erased, the movement of the digestion icons j3, j4, and j5 is completed, and the animation of movement of the digestion icon is ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(m)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf6が消化アイコンj6となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図159(n)に示す時点では、消化アイコンj6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f6 displayed in the fluctuation icon display area b in FIG. 159 (m) becomes the digestion icon j6 and moves to the first area of the digestion icon display area i. . At the time point shown in FIG. 159 (n), the movement of the digestion icon j6 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg6が変動アイコンf7となって変動アイコン表示領域bに移動する。図159(n)に示す時点では、変動アイコンf7の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By the execution of the movement animation between the hold and change icons, the hold icon g6 displayed in the first area of the special view 1 hold icon display area c in FIG. 159 (m) becomes a change icon f7 and a change icon display area b Move to At the time point shown in FIG. 159 (n), the movement of the fluctuation icon f7 is completed, and the movement animation between the holding and fluctuation icons is ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、図159(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg7が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図159(n)に示す時点では、保留アイコンg7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   The execution of the move icon of the reserve icon moves the reserve icon g7 displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area c in FIG. 159 (m) to the first area of the special figure 1 reserve icon display area c. Do. At the time point shown in FIG. 159 (n), the movement of the hold icon g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図159(n)から引き続く図159(o)は、消化アイコンj4の表示態様が灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化した状態を示している。表示態様変化後の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示される。   FIG. 159 (o) continued from FIG. 159 (n) shows a state where the display mode of the digest icon j4 has been changed to a gray ninja character pattern. The digested icon j4 after the display mode change is displayed as a notice icon.

図159(o)から引き続く図159(p)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告演出である。本例において、先読み予告対象の保留は保留アイコンg7に対応する特図1の保留(保留順位が1番目の特図1の保留)であり、保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンg7)の表示態様を変化させるために実行される。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣の画像k(以下、「手裏剣k」と称する)を表示態様の変化対象である保留アイコンg7に向かって投げ、保留アイコンg7に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図159(p)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図159(p)に示す時点では、手裏剣kが保留アイコンg7に命中している。   FIG. 159 (p) continuing from FIG. 159 (o) shows a state in which change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon is executed. The change animation of the hold icon is a pre-read notice effect. In this example, the suspension of the prefetching preview object is the suspension of the special view 1 corresponding to the suspension icon g7 (preservation of the first special figure 1 of the suspension order), and the change animation of the suspension icon corresponds to the suspension of prefetching preview object This is executed to change the display mode of the hold icon (in this example, the hold icon g7). In the change animation of the reserve icon of this example, the digest icon j4 displayed as the advance notice icon throws the image k of the shuriken (hereinafter referred to as "the shuriken k") toward the reserve icon g7 which is the change target of the display mode. A moving image of a scene hit by the shuriken k is displayed on the hold icon g7. The arrow in FIG. 159 (p) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed overlapping with the variation display of the decorative symbol. In other words, the variation display of the decorative symbol is not displayed overlapping the shuriken k. At the time point shown in FIG. 159 (p), the shuriken k has hit the hold icon g7.

図159(p)から引き続く図159(q)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、手裏剣kが保留アイコンg7に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg7にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。   FIG. 159 (q) continuing from FIG. 159 (p) shows a state in which the change animation of the hold icon is being executed. In the change animation of the hold icon in this example, after the shuriken k hits the hold icon g7, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g7. The shuriken k is erased at the same time as the display of the effect image 872 starts. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872 or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図159(q)から引き続く図159(r)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg7の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、青色円形に表示態様が変化した保留アイコンg7の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で保留アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。なお、保留アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、保留アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、保留アイコンの変化アニメーションが実行された場合に先読み予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。   FIG. 159 (r) continuing from FIG. 159 (q) shows a state in which the change animation of the hold icon has ended. When the effect image 872 displayed overlapping the entire reserve icon g7 is erased, the entire reserve icon g7 whose display mode has changed in a blue circle can be viewed again. When the effect image 872 is erased, the change animation of the hold icon is ended. In addition, prior to the end of the change animation of the hold icon, the light emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue. In other words, the luminescent color of the effect movable body 810 changes from white to blue before the entire reserved icon g7 becomes visible again. The emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue simultaneously with the end of the change animation of the hold icon, or the emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue after the end of the change animation of the hold icon. It may change. In other words, the light emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue at the same time as the entire reserved icon g7 becomes visible again, or after the entire reserved icon g7 becomes visible again The emission color of the movable body 810 may change from white to blue. As described above, when the change animation of the holding icon is executed, the display color of the holding icon whose display mode has been changed becomes the same as the light emission color of the effect movable body 810. In this example, the emission color of the effect movable body 810 changes as the pre-reading advance notice effect. The effect that the light emission color of the effect movable body 810 changes is associated with the change animation of the hold icon. Note that the effect movable body in which the light emission color changes as the advance notice effect when the change animation of the reserved icon is executed may be at least one effect movable body among the effect movable bodies 806, 808, and 810.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により保留アイコンg7の表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行される。図159(o)〜(r)において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみをとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。   In this example, the change animation of the holding icon for changing the display mode of the holding icon g7 is executed by the digest icon j4 of the display mode of the pattern of the ninja. In (159) to (r) of FIG. 159, the digest icon j4 is displayed as a pre-reading advance notice display. Note that the change animation of the hold icon takes only the display start of the effect image 872 and the deletion of the effect image 872, the digest icon j4 throws the shuriken k, and the animation of the scene where the shuriken k flies is an animation for the hold icon change. It may be

図159(r)から引き続く図160(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   Fig. 160 (a) continuing from Fig. 159 (r) shows a state in which the special figure 1 variation game is ended. The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 3-decoration 5" other than the symbol combination informing the hit showing that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is a loss. -"Decoration 7" is displayed stopped. On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed.

第一の表示装置800に表示される装飾図柄は、縦長長方形状の枠画像に囲まれており、装飾図柄が奇数である場合には当該枠画像内が赤色で表示され、装飾図柄が偶数である場合には当該枠画像内が青色で表示される。装飾図柄の表示態様には当該枠画像内の表示色が含まれるとする。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄の停止図柄を全て奇数または偶数で表示することにより先読み予告を実行可能である。本例では、奇数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が偶数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。言い換えると、赤色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が青色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合には偶数(青色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。奇数や偶数や同色の装飾図柄の組み合わせは、所謂チャンス目である。   The decorative symbol displayed on the first display device 800 is surrounded by a vertically long rectangular frame image, and when the decorative symbol is odd, the frame image is displayed in red and the decorative symbol is even. In some cases, the inside of the frame image is displayed in blue. It is assumed that the display color in the frame image is included in the display mode of the decorative symbol. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pre-reading notice by displaying all the stop symbols of the decorative symbol with odd numbers or even numbers. In this example, the pre-reading notice by the combination of the odd-numbered decorative symbols is set to have a higher jackpot reliability than the pre-reading notice by the combination of the even-numbered decorative symbols. In other words, the pre-reading notice by the combination of the red decorative symbols is set to have a higher big hit reliability than the pre-reading notice by the combination of the blue decorative symbols. For this reason, when the combination of the odd (red) decorative symbols is displayed, the big hit symbol aspect is stopped and displayed in the symbol variation display of the pre-reading advance notice object than the case where the even (blue) decorative symbols are displayed. It is easy to be done. The combination of the odd, even and the same color decorative symbols is a so-called chance eye.

図160(a)から引き続く図160(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 160 (b) continuing from FIG. 160 (a), with the special view 1 display device 212 starting the special view 1 change game, the change indication of the decoration symbol and the change indication of the mini decoration symbol are started Show the situation. In addition, the third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。なお、特図1変動遊技の開始時に保留アイコンが1個のみ表示されている場合には、当該特図1変動遊技の開始に伴って保留アイコンの移動アニメーションは実行されない。   With the start of the special figure 1 variation game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the variation / digestion icons, and a movement animation between the holding / variation icons are executed. In addition, when only one hold icon is displayed at the start of the special figure 1 change game, the movement animation of the hold icon is not executed along with the start of the special figure 1 change game.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj3が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj6が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図160(b)に示す時点では、消化アイコンj3は消去されており、消化アイコンj4、j5、j6の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   Execution of the movement animation of the digestion icon erases the digestion icon j3 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon j4 displayed in the third area of the digestion icon display area i is a digestion icon Moving to the fourth area of the display area i, the digestion icon j5 displayed in the second area of the digestion icon display area i moves to the third area of the digestion icon display area i, and the first of the digestion icon display area i The digestion icon j6 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 160 (b), the digest icon j3 has been deleted, and the motion of the digest icons j4, j5, and j6 has been completed, and the motion animation of the digest icon has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図160(a)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf7が消化アイコンj7となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図160(b)に示す時点では、消化アイコンj7の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By execution of the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f7 displayed in the fluctuation icon display area b in FIG. 160 (a) becomes the digestion icon j7 and moves to the first area of the digestion icon display area i. . At the time point shown in FIG. 160 (b), the movement of the digestion icon j7 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図160(a)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg7が変動アイコンf8となって変動アイコン表示領域bに移動する。図160(b)に示す時点では、変動アイコンf8の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。   With the execution of the movement animation between the hold and change icons, the hold icon g7 displayed in the first area of the special view 1 hold icon display area c in FIG. 160 (a) becomes the change icon f8 and the change icon display area b Move to At the time point shown in FIG. 160 (b), the movement of the change icon f8 is completed, and the movement animation between the holding and change icons is ended.

図160(b)から引き続く図160(c)は、変動アイコンの表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。本例の変動アイコンの変化アニメーション態様は、図159(p)〜(r)に示す保留アイコンの変化アニメーション態様と同じである。図160(c)に示すように、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣kを変動アイコンf8に向かって投げ、変動アイコンf8に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図160(c)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図159(p)に示す時点では、手裏剣kが変動アイコンf8に命中している。   FIG. 160 (c) following FIG. 160 (b) shows a state in which change icon change animation for changing the display mode of the change icon is executed. The change animation aspect of the variation icon in this example is the same as the change animation aspect of the hold icon shown in FIGS. 159 (p) to (r). As shown in FIG. 160C, the digest icon j4 displayed as the advance notice icon throws the shuriken k toward the fluctuation icon f8, and a moving image of a scene hit by the shuriken k is displayed on the fluctuation icon f8. The arrow in FIG. 160 (c) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed overlapping with the variation display of the decorative symbol. In other words, the variation display of the decorative symbol is not displayed overlapping the shuriken k. At the time point shown in FIG. 159 (p), the shuriken k has hit the fluctuation icon f8.

なお、変動アイコンの変化アニメーション態様は、保留アイコンの変化アニメーション態様と異なっていてもよい。例えば、変動アイコンの変化アニメーションでは、消化アイコンj4が爆弾を投げるシーンの動画像が表示されてもよい。   The change animation aspect of the change icon may be different from the change animation aspect of the hold icon. For example, in the change icon change animation, a moving image of a scene where the digest icon j4 throws a bomb may be displayed.

図160(c)から引き続く図160(d)は、変動アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコンの変化アニメーションと同様に、手裏剣kが変動アイコンf8に命中した後、エフェクト画像872が変動アイコンf8にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。   FIG. 160 (d) following FIG. 160 (c) shows a state in which change icon change animation is being executed. In the change icon change animation, after the shuriken k hits the change icon f8, the effect image 872 is displayed overlapping the change icon f8, as in the change icon change animation. The shuriken k is erased at the same time as the display of the effect image 872 starts. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872 or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図160(d)から引き続く図160(e)は、変動アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンf8の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した変動アイコンf8の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で変動アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、変動アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。なお、変動アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。このように、変動アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した変動アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、当該変動の予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、変動アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、変動アイコンの変化アニメーションが実行された場合に当該変動の予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。   FIG. 160 (e) following FIG. 160 (d) shows a state in which the change icon change animation has ended. When the effect image 872 displayed overlapping the entire variation icon f8 is deleted, the entire variation icon f8 whose display mode has changed in a red circle can be viewed again. When the effect image 872 is erased, the change icon change animation ends. Further, prior to the end of the change animation of the variation icon, the light emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red. In other words, the emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red before the entire variation icon f8 becomes visible again. The emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red simultaneously with the end of the change icon change animation, or the emission color of the effect movable element 810 changes from blue to red after the change icon change animation ends. It may change. In other words, the light emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red at the same time as the whole of the fluctuation icon f8 becomes visible again, or after the whole of the fluctuation icon f8 becomes visible again The emission color of the movable body 810 may change from blue to red. As described above, when the change animation of the change icon is executed, the display color of the change icon whose display mode has changed and the light emission color of the effect movable body 810 become the same. In this example, the emission color of the effect movable body 810 changes as the advance notice effect of the change. The effect that the light emission color of the effect movable body 810 changes is associated with the change animation of the fluctuation icon. In addition, even if the effect movable body whose luminescent color changes as the advance notice effect of the change when the change animation of the change icon is executed is at least one effect movable body among the effect movable bodies 806, 808, 810. Good.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により変動アイコンf8の表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行される。図160(b)〜(e)において、消化アイコンj4は、当該変動の予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみのアニメーションとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは変動アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。本例において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示された後に、当該変動の予告としても表示される。   In this example, the change animation of the change icon for changing the display mode of the change icon f8 is executed by the digest icon j4 of the display pattern of the ninja. In (b) to (e) of FIG. 160, the digest icon j4 is displayed as a notice display of the change. Note that the change animation of the hold icon is an animation of only the display start of the effect image 872 and the deletion of the effect image 872, the digest icon j4 throws the shuriken k, and the animation of the scene where the shuriken k flies is a change icon change. It may be an animation. In this example, after the digest icon j4 is displayed as the pre-reading advance notice display, it is also displayed as a notice of the change.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。本例では、第一の表示装置800は、図159(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示の後に、図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示を表示可能である。第一の表示装置800は、図159(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf1を表示可能であり、変動アイコンf1として表示されていたアイコンを図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において消化アイコンj1として表示可能である。消化アイコンj1は、予告アイコンとして表示されている。消化アイコンj1が表示される消化アイコン表示領域iは、変動アイコン表示領域bとは別の領域である。本実施例によるパチンコ機100によれば、図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の図柄変動表示において、前回の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first display 800, a second display 802, and a third display 804. In this example, the first display device 800 can display the variation display of the decoration symbol shown in FIGS. 159 (e) and (f) after the variation display of the decoration symbol shown in FIGS. 159 (b) to (d). It is. The first display device 800 can display the variation icon f1 corresponding to the variation display of the decorative symbol shown in FIGS. 159 (b) to (d), and the icon displayed as the variation icon f1 can be displayed in FIG. And (f) can be displayed as the digest icon j1 in the variable display of the decorative symbol. The digestion icon j1 is displayed as a notice icon. The digested icon display area i in which the digested icon j1 is displayed is an area different from the fluctuating icon display area b. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the symbol aspect of the symbol display is stopped and displayed in the symbol fluctuation display, the fluctuation icon corresponding to the previous symbol fluctuation display is notified in advance in the next symbol fluctuation display. Since it is possible to display as, there are cases where it is possible to have expectation in the symbol variation display immediately after the release.

本実施例では、第一の表示装置800は、図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において、当該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf2を表示可能である。第一の表示装置800は、変動アイコンf2と消化アイコンj1の両方が表示可能である。   In the present embodiment, the first display device 800 can display the fluctuation icon f2 corresponding to the fluctuation display of the decoration symbol in the fluctuation display of the decoration symbol shown in FIGS. 159 (e) and (f). The first display device 800 can display both the fluctuation icon f2 and the digestion icon j1.

本実施例では、第一の表示装置800は、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンf4として表示可能である。予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様としての灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様である。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、保留アイコンg7の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   In the present embodiment, the first display device 800 can display the icon displayed as the hold icon as the change icon f4. The advance notice icon can be changed to one of a plurality of types of display modes, and one of the plurality of types of display modes is a gray ninja character pattern as a first display mode. It is a display mode. The gray ninja character digest icon j4 is displayed as a notice icon and is an icon associated with a change in display mode of the hold icon g7 (for example, a change animation of the hold icon).

灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、変動アイコンf8の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   The gray ninja character digest icon j4 is displayed as a notice icon and is an icon associated with a change in display mode of the change icon f8 (for example, a change animation of the change icon).

なお、消化アイコンの複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、例えば、番長のキャラクタ絵柄(後述する図160(え)に示す保留アイコンg1の表示態様)の表示態様である。灰色の番長のキャラクタ絵柄の消化アイコンは、予告アイコンとして表示される場合があり、保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   Note that one of the display modes of the plurality of types of digested icons is, for example, a display mode of a character pattern of a slot-length character (display mode of the hold icon g1 shown in FIG. 160 (F) described later). The digested icon of a gray-length banister character pattern may be displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon). It is an icon associated with a change (eg, a change animation of a change icon).

なお、番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。例えば、番長のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合には、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすくてもよい。   It should be noted that the display mode of the Bancho character pattern may be set to have a higher jackpot reliability than the display mode of the character pattern of the ninja. For example, when the notice icon of the display pattern of the character pattern of the bancho character is displayed, the big hit symbol form stops in the symbol variation display of the notice object than when the notice icon of the display pattern of the character pattern of the ninja is displayed. It may be easy to be displayed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動する。同様に、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして第一の表示装置800の表示領域から消去される。   In this example, the execution of the movement animation of the digest icon causes the digest icon displayed in the second area of the digest icon display area i to be the second icon in the digest icon displayed in the first area of the digest icon display area i. Move out as it is pushed out of the Similarly, the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i is moved to the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i so as to be pushed out of the second area, The display of the first display 800 such that the digestion icon displayed in the fourth area of the icon display area i is pushed out of the second area to the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i It is erased from the area.

本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行により、保留アイコン表示領域の第3領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている消化アイコンに第3領域から押し出されるようにして移動する。同様に、保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されている保留アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンに第1領域から押し出されるようにして変動アイコン表示領域bに移動する。   In this example, the execution of the move icon of the hold icon causes the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area to be the digest icon displayed in the fourth area of the hold icon display area c. Move as pushed out. Similarly, the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is moved to be pushed out of the second area to the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area c, and the hold is performed. The hold icon displayed in the first area of the icon display area c is moved from the first area to the change icon display area b such that the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is pushed out of the first area .

このように、消化アイコンの移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとは、アイコンが隣の領域のアイコンに押し出されるようにして当該隣と反対の領域に移動するアニメーション態様で共通している。   As described above, the movement animation of the digest icon and the movement animation of the hold icon are common in an animation mode in which the icon is pushed to the icon of the adjacent area and moved to the opposite area to the adjacent area.

本実施例において、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションの移動アニメーションが実行される場合に、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに押し出されて消去されるタイミングと、変動アイコンが消化アイコンになるタイミングと、保留アイコンが変動アイコンになるタイミングとは、同じである。なお、これら3つのタイミングは、異なっていてもよく、順番は任意に設定可能である。なお、3つのタイミングのうちの2つのタイミングが同じであってもよい。   In this embodiment, when the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the variation / digestion icons, and the movement animation of the movement animation between the hold / variation icons are displayed, the display is performed in the fourth area of the digestion icon display area i. Timing at which the digestion icon being displayed is pushed out and erased by the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i, the timing at which the fluctuation icon becomes the digestion icon, and timing at which the hold icon becomes the fluctuation icon Is the same. Note that these three timings may be different, and the order can be set arbitrarily. Note that two of the three timings may be the same.

本実施例では、保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコンが下方からせり上がってくる態様で実行されるが、保留アイコンが上方から降りてくる態様で実行されてもよい。   In the present embodiment, the increase animation of the hold icon is performed in a manner in which the hold icon is lifted from below, but may be performed in a manner in which the hold icon is lowered from above.

変動アイコンを次の図柄変動表示の以降で消化アイコンや予告アイコンとして表示する演出は、非電サポ状態でのみ実行される。このため、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、非電サポ状態でのみ実行される。なお、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、電サポ状態において必ず実行されてもよい。   The effect of displaying the fluctuation icon as the digest icon or the notice icon after the next symbol fluctuation display is executed only in the non-power support state. For this reason, the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation / digestion icons are executed only in the non-power support state. In addition, the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation / digestion icon may be always executed in the power support state.

なお、表示態様が変化する消化アイコンの個数は1個に限られない。本実施例では、図159(o)において消化アイコンj4のみの表示態様が変化しているが、消化アイコンj4と伴に消化アイコンj3、j5、j6のうちの少なくも一の消化アイコンの表示態様が変化してもよい。一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合の方が、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、相対的に大当り信頼度が高い演出を賑やかにして遊技者を楽しませることができる場合がある。またこれとは逆に、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合の方が、一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、表示態様が変化して予告アイコンとして表示された消化アイコンを遊技者に印象付けることができる場合がある。   Note that the number of digested icons whose display mode changes is not limited to one. In this embodiment, the display mode of only the digestion icon j4 is changed in FIG. 159 (o), but the display mode of at least one of the digestion icons j3, j5 and j6 together with the digestion icon j4. May change. When the display mode of many digested icons changes at one time, the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the symbol variation display of the advance notice object than when only the display mode of one digested icon changes. In this case, it may be possible to entertain the player by making the presentation with a relatively high hit probability lively. Also, conversely, when the display mode of only one digestive icon changes, the jackpot symbol is determined in the symbol variation display of the advance notice object than when the display mode of many digestive icons changes at one time It may be easy to be displayed. In this case, it may be possible to make an impression on the player of the digest icon displayed as the notice icon changing in the display mode.

本実施例では、図159(m)〜図160(a)における図柄変動表示中において、予告対象の保留は保留順位が1番目の特図1の保留(特図1の保留1)である。特図1の保留1が予告対象の場合は、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との2回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。図159(o)〜図160(a)では予告アイコンとしての消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されており、図160(b)〜図160(e)では予告アイコンとしての消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されており、消化アイコンj4は、2回の図柄変動表示に亘って表示可能である。保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、1回の図柄変動表示において1回のみ実行されるので、当該変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンが2回の図柄変動表示に亘って表示される場合には、当該消化アイコンが表示開始された際の図柄変動表示の次の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。   In the present embodiment, in the symbol variation display in FIG. 159 (m) to FIG. 160 (a), the suspension of the advance notice target is the suspension of the special figure 1 with the first retention order (pending 1 of special figure 1). When the reserve 1 of the special figure 1 is a notice target, the icon indicating the symbol variation display of the notice object is displayed as a reserve icon in the first area of the special figure 1 reserve icon display area c, and the change icon is displayed. There is an opportunity for two changes in the display mode (promotion to a display mode with high jackpot reliability) with the case where the area b is displayed as a fluctuation icon. In FIG. 159 (o) to FIG. 160 (a), the digest icon j4 as the notice icon is displayed in the third area of the digest icon display area i, and in FIG. 160 (b) to FIG. 160 (e) The digest icon is displayed in the fourth area of the digest icon display area i, and the digest icon j4 can be displayed over two symbol variation displays. Since the change animation of the suspension icon and the change icon is executed only once in one pattern change display, the digested icon as the advance notice icon related to the change animation is displayed over the two pattern change displays. In some cases, it may be possible to predict that the next symbol variation display of the symbol variation display when the digest icon is started to be displayed is the advance notice target.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが3回の図柄変動表示に亘って表示されるので、当該消化アイコンが表示開始された際に実行中の図柄変動表示を含んで3回目の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。   For example, in the case where the foreclosure of the advance notice is on hold 2 of the special figure 1 of the hold order (on hold 2 of the special figure 1), the icon showing the symbol variation display of the advance notice object Three display changes (display with a high hit probability) when displayed as a hold icon in the second area and the first area of c and when displayed as a change icon in the change icon display area b There is a chance of promotion). The digest icon as the advance notice icon related to the change animation of the icon may be started to be displayed in the second area of the digest icon display area i. As a result, since the digest icon is displayed over three times in the symbol variation display, the third symbol variation display including the symbol variation display being executed when the digest icon is started to be displayed is a notice target. In some cases, it can be predicted.

このように、予告アイコンとしての消化アイコンの表示開始位置により、先読み予告の対象変動を予測することができる場合がある。なお、アイコンの表示態様の昇格の機会が多いほど、大当り信頼度が高くてもよい。アイコンの表示態様の昇格の機会の回数により大当り信頼度を示唆することができる場合がる。   As described above, there are cases where it is possible to predict the target change of the pre-reading advance notice by the display start position of the digest icon as the advance notice icon. In addition, the larger the chance of promotion of the display mode of the icon, the higher the jackpot reliability may be. In some cases, it is possible to indicate the jackpot reliability by the number of opportunities for promoting the display mode of the icon.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが1回の図柄変動表示に亘って表示されるので、アイコンの表示態様の昇格の機会は1回であることを予測することができる場合がある。   For example, in the case where the foreclosure of the advance notice is on hold 2 of the special figure 1 of the hold order (on hold 2 of the special figure 1), the icon showing the symbol variation display of the advance notice object Three display changes (display with a high hit probability) when displayed as a hold icon in the second area and the first area of c and when displayed as a change icon in the change icon display area b There is a chance of promotion). The digest icon as the advance notice icon related to the change animation of the icon may be started to be displayed in the fourth area of the digest icon display area i. Thereby, since the said digested icon is displayed over 1 time of symbol fluctuation display, it may be able to predict that the opportunity of promotion of the display mode of an icon is 1 time.

なお、予告対象の保留がいずれであるかに関わらず、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域〜第4領域に表示可能である。なお、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域で表示開始された場合に最大で4回のアイコンの表示態様の昇格に関連することができる。一方、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、5回の表示態様の昇格の機会があり、1個の消化アイコンでは全ての昇格の機会に関連することができない。特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、保留アイコンの変化アニメーションの対象(表示態様の昇格の対象)にならなくてもよい。   Note that the digest icon as the advance notice icon can be displayed in the first to fourth areas of the digested icon display area i, regardless of which is the hold of the advance target. The digest icon as the advance notice icon can be associated with the promotion of the display mode of the icon up to four times when the display is started in the first area of the digest icon display area i. On the other hand, the hold icon displayed in the 4th area of the special figure 1 hold icon display area c has 5 opportunities for promotion of the display mode, and one digest icon is related to all promotion opportunities. I can not The hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c may not be the target of the change animation of the hold icon (target of promotion of display mode).

なお、本実施例における第一の表示装置800での表示は、第二の表示装置802または第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一方で表示されてもよい。   Note that the display on the first display device 800 in the present embodiment may be displayed on at least one of the second display device 802 and the third display device 804.

次に、図160(f)を用いて、実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (f). FIG. 160 (f) shows a state in which the special figure 1 change game is being executed. In the first display device 800, the variable display of the decorative symbol is executed, in the second display device 802, the variable display of the mini decorative symbol is performed, and in the third display device 804, the fourth symbol for the special figure 1 is white. It is displayed. A white circular fluctuation icon f1 is displayed in the fluctuation icon display area b.

図160(f)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は2である。第三の表示装置804には「4」と「2」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1〜g4が表示されている。   In the state shown in FIG. 160 (f), the gaming state is the non-power-supporting state, the number of reservations of the special figure 1 is four, and the number of reservations of the special figure 2 is two. On the third display device 804, the number of reservations is displayed by the numbers "4" and "2". In the special view 1 suspension icon display area c of the first display device 800, suspension icons g1 to g4 corresponding to the suspension of the special view 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、非電サポ状態において特図2の保留アイコン表示専用の表示領域が設けられず、非電サポ状態において特図2の保留が1以上となった場合には、特図1保留アイコン表示領域cに特図2の保留に対応する保留アイコンが表示される。図160(f)に示すように、特図2の保留1に対応する保留アイコンm1は特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示され、特図2の保留2に対応する保留アイコンm2は特図1の保留に対応する保留アイコンg2、g3に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示される。このため、特図2の保留に対応する保留アイコンm1、m2の一部は視認不能となる。なお、保留アイコンm1、m2は、白色正方形の表示態様で表示されている。白色正方形の表示態様は、特図2の保留に対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様である。特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンの背面側に表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display area dedicated to the display of the reserved icon in the special view 2 is not provided in the non-power support state, the hold in the special view 2 becomes one or more in the non power support state. A reserve icon corresponding to the reserve of special figure 2 is displayed in special figure 1 reserve icon display area c. As shown in FIG. 160 (f), the hold icon m1 corresponding to the hold 1 of the special view 2 partially overlaps the hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of the special view 1, and the special view 1 hold icon is displayed. The hold icon m2 displayed in the area c and corresponding to the hold 2 of the special view 2 is partially overlapped with the hold icons g2 and g3 corresponding to the hold of the special view 1 and displayed in the special view 1 hold icon display area c Be done. Therefore, a part of the hold icons m1 and m2 corresponding to the hold of the special view 2 becomes invisible. The hold icons m1 and m2 are displayed in a white square display manner. The display mode of the white square is a default display mode of the hold icon corresponding to the hold of the special view 2. The hold icon corresponding to the hold of the special view 2 is displayed on the back side of the hold icon corresponding to the hold of the special view 1.

このように、非電サポ状態において、特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされて表示される。言い換えると、非電サポ状態において、特図1の保留に対応する保留アイコンは、特図2の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされないで表示される。   As described above, in the non-power-supporting state, the hold icon corresponding to the hold of the special view 2 is displayed overlapping the hold icon corresponding to the hold of the special view 1. In other words, in the non power saving state, the hold icon corresponding to the hold of the special view 1 is displayed without overlapping the hold icon corresponding to the hold of the special view 2.

特図2の保留に対応する保留アイコンは、対応する保留が消化された場合に実行される図柄変動表示においては変動アイコンとして表示され、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。特図2の図柄変動表示に対応する変動アイコンは、当該図柄変動表示に終了時に消去される。例えば、電サポ終了時に残っている特図2の保留が電サポ終了後に消化された場合には、特図2の保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示においては変動アイコンとして表示されるが、当該次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。   The reserve icon corresponding to the reserve of the special figure 2 is displayed as a variation icon in the symbol variation display executed when the corresponding suspension is digested, and the digest icon or notice in the next symbol variation display of the symbol variation display It is not displayed as an icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is erased at the end of the symbol variation display. For example, when the reserve of the special figure 2 remaining at the end of the charge support is digested after the finish of the charge support, the reserve icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a variation icon in the symbol variation display , It is not displayed as a digestion icon or a notice icon in the next symbol variation display.

なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、遊技情報表示領域aが消去され、消化アイコンや特図1の保留アイコンも消去され、別途、特図2保留アイコン表示領域が第一の表示装置800、第二の表示装置802、または第三の表示装置804の少なくとも一の表示装置の表示領域内に設けられてもよい。なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、消化アイコンや予告アイコンが消去されてもよい。   In the non-power support state, when reserve of special figure 2 becomes 1 or more, when special figure 2 fluctuation game is started, game information indicatory territory a is deleted, the digestion icon and special figure 1 And the special icon 2 reserved icon display area is provided in the display area of at least one display unit of the first display 800, the second display 802, or the third display 804 separately. It may be done. In the non-power-supporting state, the digest icon or the advance notice icon may be deleted when the reserve of the special view 2 becomes one or more, or when the special view 2 change game is started.

非電サポ状態において特図1始動口230と特図2始動口232への遊技球への入賞を1球毎に振り分ける装置を用いることで、保留最大数8個で遊技が可能な始動口入賞順変動の構成においては、保留アイコンおよび消化アイコンが最大で8個表示可能であるので、消化アイコンを保留アイコンと見間違えた場合には、保留アイコンの数が16個に見え、最大保留数が16個であると見間違える場合がある。これにより、遊技者に新鮮な感覚を与えることができる場合がある。なお、電サポ状態においては特図1の保留アイコンおよび消化アイコンが表示されないので最大保留数が4個に見える場合がある。   By using a device that distributes winnings on the game ball to the special view 1 start opening 230 and the special view 2 start opening 232 in the non-electric support state, a start opening winning combination for which the game can be performed with a maximum number of eight hold In the configuration of forward variation, up to eight hold icons and digest icons can be displayed. Therefore, if the digest icon is mistaken for a hold icon, the number of pending icons appears to be 16, and the maximum hold count is It may be mistaken to be 16 pieces. This may give the player a fresh feeling. In addition, since the hold icon and the digest icon of the special view 1 are not displayed in the power support state, the maximum number of held may be visible as four.

なお、最大で4個の特図1の保留アイコンと消化アイコンとがそれぞれ表示可能である。例えば、第一の表示装置800の表示領域を2つに分割して、一方の領域には保留アイコンと特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示を表示して演出を実行し、他方の領域には消化アイコンと特図変動遊技に対応しない偽の装飾図柄の変動表示を表示して偽演出を実行してもよい。なお、偽演出は、図157に示すワイプ画面wpa内で表示されてもよい。   A maximum of four special icon 1 reserved icons and digest icons can be displayed. For example, the display area of the first display device 800 is divided into two, and one of the areas is displayed with a change icon of a decoration icon corresponding to the hold icon and the special figure change game to execute effects, and the other The area may be displayed with a variable icon of a fake icon and a fake decorative symbol that does not correspond to the special pattern change game, and the false effect may be performed. The fake effect may be displayed in the wipe screen wpa shown in FIG.

次に、図160(A)〜(E)の各図を用いて、実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(A)〜(E)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図160(A)〜(E)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図160(A)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。本例において、先読み予告対象は、保留順位が2番目の特図1の保留である。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 160 (A) to 160 (E). Each of FIGS. 160A to 160E is a diagram showing the present effect example in time series. In the states shown in FIGS. 160 (A) to 160 (E), the gaming state is the non power saving state. FIG. 160 (A) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 3-decoration 5" other than the symbol combination informing the hit showing that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is a loss. -"Decoration 7" is displayed stopped. In the first display device 800, the advance notice is executed by the combination of the odd (red) decorative symbols of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". In this example, the pre-reading advance notice object is the suspension of the special view 1 with the second suspension order.

第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。消化アイコン表示領域iには、消化アイコンj1〜j4が表示されている。消化アイコンj1〜j4の表示態様は、灰色円形のデフォルトの表示態様である。変動アイコン表示領域bには、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf5が表示されている。変動アイコンf5は、カラーで表示されており、灰色で表示されていない。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、消化アイコン表示領域iだけでなく、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合がある。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンが、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合には、カラーで表示される。本例では、変動アイコンf5は、保留順位が2番目の特図1の保留を対象とする先読み予告表示としてされている。   On the third display device 804, a black special design 1 for fourth figure is displayed. Digestion icons j1 to j4 are displayed in the digestion icon display area i. The display mode of the digestion icons j1 to j4 is a default display mode of gray circle. In the variation icon display area b, a variation icon f5 of the display pattern of the character pattern of the ninja is displayed. The fluctuation icon f5 is displayed in color and is not displayed in gray. The icon of the display mode of the character pattern of the ninja may be displayed not only in the digested icon display area i but also in the variable icon display area b or the special view 1 reserved icon display area c. When the icon of the display mode of the character pattern of the ninja is displayed in the variation icon display area b or the special figure 1 suspension icon display area c, it is displayed in color. In the present example, the change icon f5 is displayed as a prefetch notice display targeted for the suspension of the special figure 1 with the second suspension order.

図160(A)から引き続く図160(B)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 160 (B) continuing from FIG. 160 (A), the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decoration symbol are started in conjunction with the special view 1 variation game being started by the special view 1 display device 212. Show the situation. In addition, the third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。   At the start of the special figure 1 variation game, a movement animation of a digestion icon, a movement animation between variation / digestion icons, a movement animation between hold / variation icons, and a movement animation of a hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図160(B)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3、j4の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   Execution of the movement animation of the digestion icon erases the digestion icon j1 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon j2 displayed in the third area of the digestion icon display area i is a digestion icon Moving to the fourth area of the display area i, the digestion icon j3 displayed in the second area of the digestion icon display area i moves to the third area of the digestion icon display area i, and the first of the digestion icon display area i The digestion icon j4 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 160 (B), the digestion icon j1 is erased, the movement of the digestion icons j2, j3 and j4 is completed, and the animation of movement of the digestion icon is ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図160(B)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。消化アイコンj5は、変動アイコンf5と同じ表示サイズで表示される。このように、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコンとして表示される場合と、消化アイコンとして表示される場合とで表示サイズが同じである。また、消化アイコンj5は、灰色で表示される。消化アイコンj5の表示色は、消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第1領域に移動開始するのと同時に灰色に変化されもよいし、当該第1領域への移動中に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了と同時に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了後に灰色に変化されてもよい。   By executing the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f5 displayed in the fluctuation icon display area b becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 160 (B), the movement of the digestion icon j5 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is ended. The digestion icon j5 is displayed in the same display size as the variation icon f5. As described above, the icons of the display mode of the character pattern of the ninja have the same display size in the case of being displayed as a variation icon and in the case of being displayed as a digestive icon. Also, the digestion icon j5 is displayed in gray. The display color of the digestion icon j5 may be changed to gray at the same time as the digestion icon j5 starts moving to the first area of the digestion icon display area i, or may be changed to gray while moving to the first area It may be grayed out simultaneously with the completion of the movement to the first area, or may be grayed out after the completion of the movement to the first area.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図160(B)に示す時点では、変動アイコンf6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the moving animation between the holding and changing icons, the holding icon g5 displayed in the first area of the special drawing 1 holding icon display area c becomes a changing icon f6 and moves to the changing icon display area b. At the time point shown in FIG. 160 (B), the movement of the fluctuation icon f6 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg6が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図160(B)に示す時点では、保留アイコンg6の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   With the execution of the moving icon of the holding icon, the holding icon g6 displayed in the second area of the special drawing 1 holding icon display area c is moved to the first area of the special drawing 1 holding icon display area c. At the time point shown in FIG. 160 (B), the movement of the hold icon g6 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図160(B)から引き続く図160(C)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。図160(C)に示す時点では、消化アイコンj5が投げた手裏剣kが保留アイコンg6に命中している。図160(A)において変動アイコンとして表示されたいたアイコンは、消化アイコンとなった後、予告演出に用いられる場合がある。   FIG. 160 (C) following FIG. 160 (B) shows a state in which change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon is executed. At the time point shown in FIG. 160 (C), the shuriken k thrown by the digest icon j5 hits the hold icon g6. An icon displayed as a fluctuation icon in FIG. 160 (A) may be used for preview effect after becoming a digest icon.

図160(C)から引き続く図160(D)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。手裏剣kが保留アイコンg6に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg6にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。予告対象の図柄変動表示に対応するアイコン(本例では、保留アイコンg6)は、保留アイコンとして表示されている場合に表示態様が変化される場合がある。   FIG. 160 (D) continuing from FIG. 160 (C) shows a state in which the change animation of the hold icon is being executed. After the shuriken k hits the hold icon g6, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g6. The shuriken k is erased at the same time as the display of the effect image 872 starts. The display mode may be changed when the icon corresponding to the symbol variation display of the advance notice target (in this example, the hold icon g6) is displayed as the hold icon.

図160(D)から引き続く図160(E)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg6の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した保留アイコンg6の全体が再度視認可能となる。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から赤色に変化する。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。   FIG. 160 (E) continuing from FIG. 160 (D) shows a state in which the change animation of the hold icon is finished. When the effect image 872 displayed overlapping the entire reserve icon g6 is erased, the entire reserve icon g6 whose display mode has changed in a red circle can be visually recognized again. Further, prior to the end of the change animation of the hold icon, the light emission color of the effect movable body 810 changes from white to red. As described above, when the change animation of the holding icon is executed, the display color of the holding icon whose display mode has been changed becomes the same as the light emission color of the effect movable body 810. In this example, the emission color of the effect movable body 810 changes as the pre-reading advance notice effect.

本実施例によるパチンコ機100は、変動アイコンを当該変動以外を予告対象とする予告アイコンとして表示可能である。なお、保留アイコンが対応する保留順位の保留以外の保留を予告対象とする予告アイコンとして表示される場合があってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコン表示領域bにおいて当該変動の予告表示として表示される場合があり、特図1保留アイコン表示領域cにおいて先読み予告表示として表示される場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the fluctuation icon as a notice icon for making a notice of other than the fluctuation. Note that the hold icon may be displayed as a notice icon that makes a hold other than the hold of the corresponding hold order as a notice target. In addition, the icon of the display mode of the character pattern of the ninja may be displayed as the notice display of the change in the change icon display area b, and may be displayed as the advance notice display in the special view 1 hold icon display area c. is there.

次に、図160(あ)〜(え)の各図を用いて、実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(あ)〜(え)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図160(あ)〜(え)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図160(あ)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800には、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合せの装飾図柄が仮停止表示されている。第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。また、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 160 (a) to 160 (e). Each of FIGS. 160 (a) to 160 (e) shows an example of this effect in time series. In the states shown in FIG. 160 (A) to (E), the gaming state is the non-power support state. FIG. 160 (A) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. On the first display device 800, the decoration design of the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is displayed temporarily. In the second display device 802, variable display of the mini decorative symbol is executed, and in the third display device 804, a white special symbol 1 for the special figure 1 symbol is displayed. Moreover, the number of reservations of Special Figure 1 is 2, and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". In the special view 1 suspension icon display area c of the first display device 800, suspension icons g1 and g2 corresponding to the suspension of the special view 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内に消化アイコン表示領域iが設けられておらず、消化アイコンが表示されないようになっている。また、本実施例の変動アイコン表示領域nは、上記実施例における変動アイコン表示領域bと異なり正方形状の枠画像で囲まれておらず、変動アイコン表示領域nの下部に変動アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。また、図160(あ)では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、カラーで表示されている。変動アイコンf1は、保留順位が1番目の特図1の保留を予告対象とる予告アイコンとして表示されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the digest icon display area i is not provided in the game information display area a, and the digest icon is not displayed. Also, unlike the variation icon display region b in the above embodiment, the variation icon display region n of this embodiment is not surrounded by a square frame image, and the display position of the variation icon is displayed below the variation icon display region n. A horizontally long rectangular pedestal image is displayed. Also, in FIG. 160 (A), the variation icon f1 of the display pattern of the character pattern of the ninja is displayed. The fluctuation icon f1 is displayed in color. The fluctuation icon f1 is displayed as a notice icon for giving notice of the hold of the special figure 1 with the first hold order.

図160(あ)から引き続く図160(い)は、当該特図1変動遊技の実行中に保留アイコンg1の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンg1の表示態様は、白色円形から番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変化している。番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様である。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1が手裏剣を保留アイコンg1に投げるシーンを含む保留アイコンの変化アニメーションが実行されてもよいし、図160(い)に示す変動アイコンf1の忍者のキャラクタが保留アイコンg1の方を向くアニメーションが表示されてもよい。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1の動画像を含むアニメーションが表示されればよく、保留アイコンg1の表示態様の変化に変動アイコンf1が関連していればよい。   FIG. 160 (i) continuing from FIG. 160 (a) shows a state in which the display mode of the hold icon g1 has been changed during the execution of the special view 1 change game. The display mode of the hold icon g1 is changed from the white circle to the display mode of the character pattern of the bancho. The display mode of the character pattern of the key long is a display mode of the pre-reading advance notice. During the change of the display mode of the hold icon g1, a change animation of the hold icon including a scene where the change icon f1 throws a shuriken to the hold icon g1 may be executed, or the change icon f1 shown in FIG. 160 (i) An animation may be displayed in which the character of the ninja turns to the hold icon g1. When the display mode of the hold icon g1 changes, an animation including a moving image of the change icon f1 may be displayed, and the change icon f1 may be associated with the change of the display mode of the hold icon g1.

図160(い)から引き続く図160(う)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。先読み予告対象の保留は、保留順位が1番目の特図1の保留である。   FIG. 160 (b) continuing from FIG. 160 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result concerning the special figure 1 fluctuation game is out. In the first display 800 and the second display 802, a symbol combination "decoration 3-decoration 5" other than the symbol combination informing the hit showing that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is a loss. -"Decoration 7" is displayed stopped. In the first display device 800, the advance notice is executed by the combination of the odd (red) decorative symbols of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". The suspension of the prefetching advance notice object is a suspension of the special figure 1 with the first suspension order.

図160(う)から引き続く図160(え)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 160 (f) continuing from FIG. 160 (f), with the special view 1 display device 212 starting the special view 1 change game, the change display of the decoration symbol and the change display of the mini decoration symbol are started Show the situation. In addition, the third display device 804 displays a white special figure 1 fourth symbol.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、本例では、変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションに加え、変動アイコンの移動アニメーションが実行される。   With the start of the special figure 1 floating game, in this example, in addition to the moving animation between moving icons, the moving animation between holding and changing icons, and the moving animation of holding icons, moving animation of moving icons is executed.

変動アイコンの移動アニメーションの実行により、変動アイコンf1が変動アイコン表示領域nの中央部から右側に移動する。本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの表示態様の変化表示に関係する変動アイコンは、対応する特図変動遊技の終了後も変動アイコン表示領域n内に表示される。図160(え)に示す時点では、変動アイコンf1の移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションは終了している。   The movement icon f1 moves from the central part of the fluctuation icon display area n to the right by the execution of the movement animation of the fluctuation icon. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the change icon related to the change display of the display mode of the hold icon is displayed in the change icon display area n even after the end of the corresponding special view change game. At the time point shown in FIG. 160 (f), the movement of the fluctuation icon f1 is completed, and the movement animation of the fluctuation icon is ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域nに移動する。図160(え)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the moving animation between the holding and changing icons, the holding icon g1 displayed in the first area of the special drawing 1 holding icon display area c becomes the changing icon f2 and moves to the changing icon display area n. At the time point shown in FIG. 160 (f), the movement of the fluctuation icon f2 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図160(え)に示す時点では、保留アイコンg2の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   With the execution of the move icon of the reserve icon, the reserve icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 reserve icon display area c. At the time point shown in FIG. 160 (e), the movement of the hold icon g2 is completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

本実施例では、変動アイコン表示領域n内に2つの変動アイコンが表示される場合がある。図160(え)に示す例では、変動アイコン表示領域nの台座画像の右上部に変動アイコンf1が表示され、当該台座画像の左上部に変動アイコンf2が表示される。変動アイコンf1および変動アイコンf2は、いずれか一方が他方にオーバーラップしないように、変動アイコン表示領域n内の別々の領域に表示されている。なお、変動アイコンf1および変動アイコンf2の一方のアイコンの一部が他方のアイコンの一部にオーバーラップされてもよい。変動アイコンf1および変動アイコンf2の上方には、「共闘」の文字列画像が表示されており、忍者のキャラクタ絵柄の変動アイコンf1と番長のキャラクタ絵柄の変動アイコンf2とにより当該変動の予告演出が実行される。このように、変動アイコンf1と変動アイコンf2とが一体的に表示され一つの変動アイコンとして機能してもよい。なお、図160(え)において、変動アイコンf1は、予告アイコンや消化アイコンとして表示されているものであってもよい。図160(え)に示す図柄変動表示に対応する変動アイコンは、変動アイコンf2のみであってもよい。   In this embodiment, two variation icons may be displayed in the variation icon display area n. In the example shown in FIG. 160 (e), the fluctuation icon f1 is displayed in the upper right portion of the pedestal image of the fluctuation icon display area n, and the fluctuation icon f2 is displayed in the upper left portion of the pedestal image. The fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 are displayed in separate areas in the fluctuation icon display area n so that one does not overlap the other. Note that a part of one of the fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 may be overlapped with a part of the other icon. Above the fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2, a character string image of "competitive" is displayed, and the notice effect of the fluctuation is indicated by the fluctuation icon f1 of the character pattern of the ninja and the fluctuation icon f2 of the character pattern of the bancho To be executed. Thus, the variation icon f1 and the variation icon f2 may be displayed integrally and function as one variation icon. In FIG. 160 (e), the change icon f1 may be displayed as a notice icon or a digest icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display shown in FIG. 160 (e) may be only the variation icon f2.

本実施例のように、2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合がある。2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合は、一つのアイコンが一つの変動アイコンとして表示される場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   As in the present embodiment, two icons may be displayed integrally as one variation icon. When two icons are integrally displayed as one variation icon, the big hit symbol aspect is easily determined and displayed in the symbol variation display being executed than when one icon is displayed as one variation icon. It is also good.

次に、図160(ア)を用いて、実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(ア)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 160 (A) shows a state in which the special figure 1 change game is being executed. In the first display device 800, the variable display of the decorative symbol is executed, in the second display device 802, the variable display of the mini decorative symbol is performed, and in the third display device 804, the fourth symbol for the special figure 1 is white. It is displayed. A white circular fluctuation icon f1 is displayed in the fluctuation icon display area b.

図160(ア)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。保留アイコンg1、g2の表示態様は、デフォルトの表示態様である。   In the state shown in FIG. 160 (a), the gaming state is the non-power-supporting state, the number of reservations of Special Figure 1 is 2, and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". In the special view 1 suspension icon display area c of the first display device 800, suspension icons g1 and g2 corresponding to the suspension of the special view 1 are displayed. The display mode of the hold icons g1 and g2 is a default display mode.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方に図155(a)に示す例と同様の横長長方形状の表示領域eが設けられている。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字列画像で表示可能である。図160(ア)では、表示領域e内に「予告アイコン消化で・・・」の文字列画像が表示されることによりチュートリアル表示が実行されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a horizontally elongated rectangular display area e similar to the example shown in FIG. 155 (a) within the game information display area a and to the right of the variation icon display area b. . In the display area e, it is possible to display a tutorial display such as how to play a game or an explanation of the contents of an effect or an explanation of a character or a notice display as a character string image. In FIG. 160 (a), a tutorial display is executed by displaying a character string image of "at notice icon digestion ..." in the display area e.

表示領域e内の「予告」の文字列画像の上部にオーバーラップして予告アイコンoが表示されている。予告アイコンoの表示態様は、剣豪のキャラクタ絵柄である。変動アイコンとして表示されていたアイコンが対応する特図変動遊技(図柄変動表示)の終了後に予告アイコoとなって表示されている。本例では、予告アイコンoは、図160(ア)で実行されいる特図1変動遊技の1回前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンである。なお、予告アイコンoは、図160(ア)で実行されいる特図1変動遊技の2回以上前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンであってもよい。予告アイコンoは、変動アイコンとして表示されていた期間では、剣豪のキャラクタ絵柄であってもよいし、所定色の円形の表示態様であってもよい。本例の予告アイコンは、図125(i)に示す予告アイコンI62と同じである。なお、本例の予告アイコンは、図81に示す予告アイコンとして表示されてもよい。例えば、本例の予告アイコンが消化されると疑似連演出が実行されてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、図80〜図154に示す演出例に適用することができる。   A notice icon o is displayed overlapping at the top of the text image of "notice" in the display area e. The display mode of the advance notice icon o is a sword character character pattern. The icon displayed as the change icon is displayed as a notice icon E after the end of the corresponding special view change game (pattern change display). In this example, the advance notice icon o is an icon displayed as a change icon in the special figure 1 change game immediately before the special view 1 change game executed in FIG. 160 (A). The notice icon o may be an icon displayed as a variation icon in the special figure 1 variation game two or more times before the special figure 1 variation game executed in FIG. 160 (A). The advance notice icon o may be a character pattern of swordsman during the period displayed as the change icon, or may be a circular display mode of a predetermined color. The notice icon of this example is the same as the notice icon I62 shown in FIG. 125 (i). The notice icon of the present example may be displayed as a notice icon shown in FIG. For example, when the notice icon of this example is digested, the pseudo-series effect may be executed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can be applied to the effect example shown in FIG. 80 to FIG.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例5〜9よるパチンコ機100の特徴的構成について再度図159、図160を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 5 to 9 of the present embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 159 and 160.

(C1)
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称、特図1表示装置212)
を備えた遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804のうちの少なくとも一つの表示装置、特図1表示装置212)
は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図1の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図159(b)〜(d)に示す図柄変動表示、図160(A)で終了した図柄変動表示、図160(あ)〜(う)に示す図柄変動表示)という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図159(e)、(f)に示す図柄変動表示、図160(B)〜(E)に示す図柄変動表示、図160(え)に示す図柄変動表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」(例えば、図159(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図160(A)に示す変動アイコンf5、図160(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図159(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図160(A)に示す変動アイコンf5、図160(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)が、前記第二の図柄変動表示において予告アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5、図160(え)に示す変動アイコンf1)として表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域(例えば、予告アイコン表示領域i)は、前記第一の変動アイコンが表示される領域(例えば、変動アイコン表示領域b)とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
Display means (for example, the first display device 800, the second display device 802, a generic name for the third display device 804, the special view 1 display device 212)
A game console equipped with
The display means (for example, at least one of the first display 800, the second display 802, and the third display 804, a special view 1 display 212)
Is a symbol variation display (hereinafter, “first symbol variation display” (for example, variation display of the decoration symbol, variation display of the special figure 1, variation display of the mini decoration symbol, shown in FIGS. 159 (b) to (d) After the symbol fluctuation display, the symbol fluctuation display ended in FIG. 160 (A), and the symbol fluctuation display shown in FIGS. 160 (A) to (U))), the next symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “second symbol” Variable display (for example, display of fluctuation of decorative symbol, display of variable of special drawing, variable display of mini decorative symbol, display of symbol fluctuation shown in FIGS. 159 (e) and (f), FIGS. 160 (B) to (E) 160) is a means capable of displaying a symbol variation display to be shown, and a symbol variation display shown in FIG.
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, “first variation icon” (for example, variation icon f1 shown in FIGS. 159 (b) to (d), 160 (A) can be displayed, and can be displayed as the fluctuation icon f1 shown in FIGS.
The icon displayed as the first fluctuation icon (for example, the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 159 (b) to (d), the fluctuation icon f5 shown in FIG. 160 (A), and FIGS. 160 (a) to 160) In the second symbol variation display, the fluctuation icon f1 shown in FIG. 159 indicates, for example, the digested icon j1 shown in FIGS. 159 (e) and (f) and the digested icon j5 shown in FIGS. 160 (B) to (E). , And can be displayed as the fluctuation icon f1) shown in FIG.
The area where the preview icon is displayed (for example, the preview icon display area i) is an area different from the area where the first change icon is displayed (for example, the change icon display area b).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の第二の図柄変動表示において、第一の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の第二の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。   According to the game console having the configuration, even if the symbol aspect of the first symbol variation display is stopped and displayed, in the next second symbol variation display, the first symbol variation display is performed. Since the corresponding change icon can be displayed as a notice icon, there may be cases where the second symbol change display immediately after the disconnection can be expected.

(C2)
上記C1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」(例えば、図159(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図160(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図160(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)と前記予告アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)の両方が表示可能に構成されている(例えば、図159(e)、(f)、図160(A)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The gaming machine described in C1 above,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter, “second variation icon” (for example, variation icon f2 shown in FIGS. 159 (e) and (f), 160 (B) to (E) can be displayed.
The second variation icon (for example, variation icon f2 shown in FIGS. 159 (e) and (f), variation icon f6 shown in FIGS. 160 (B) to 160 (E)) and the notice icon (for example, FIG. 159 (e) (F), and both (digested icon j5 shown in FIGS. 160 (B) to (E)) can be displayed (eg, FIGS. 159 (e), (f), 160 (A) to (E)),
A game stand characterized by

(C3)
上記C1またはC2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図159(l)〜(r)、図160(a)に示す保留アイコンg7)を変動アイコン(例えば、図160(b)に示す変動アイコンf8)として表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様(例えば、灰色円形の表示態様、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様(例えば、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図159(o)〜(r)、図160(a)〜(e)に示す消化アイコンj4、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)は、前記保留アイコン(例えば、図159(l)〜(r)、図160(a)に示す保留アイコンg7、図160(B)〜(E)に示す保留アイコンg6)の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである(例えば、図159(p)〜(r)、図160(C)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The gaming machine according to C1 or C2 above,
Icons (for example, holding icon g7 shown in FIGS. 159 (l) to (r) and FIG. 160 (a)) displayed as holding icons are used as a changing icon (for example, changing icon f8 shown in FIG. 160 (b)) Can be displayed,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes (for example, a gray round display mode, a gray ninja character pattern display mode).
One display mode of the plurality of display modes is a first display mode (for example, a display mode of a gray ninja character pattern),
The preview icons of the first display mode (for example, the digest icon j4 shown in FIGS. 159 (o) to (r), FIGS. 160 (a) to (e), the digest shown on FIGS. 160 (B) to (E)) The icon j5) is a display mode of the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIG. 159 (l) to (r), FIG. 160 (a), and the hold icon g6 shown in FIG. 160 (B) to (E)). (E.g., see FIGS. 159 (p) to (r) and FIGS. 160 (c) to (e)), which are associated with the change of (e.g., change animation of the hold icon)
A game stand characterized by

(C4)
上記C3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図159(o)〜(r)、図160(a)〜(e)に示す消化アイコンj4)は、前記変動アイコン(例えば、図160(b)に示す変動アイコンf8)の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The gaming machine described in C3 above,
The preview icons (for example, digested icons j4 shown in FIGS. 159 (o) to (r) and FIGS. 160 (a) to (e)) in the first display mode are the fluctuating icons (for example, FIG. 160 (b) An icon associated with a change in display mode (for example, change animation of a change icon) of the change icon f8) shown in
A game stand characterized by

(C5)
上記C3またはC4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様(例えば、灰色の番長のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The gaming machine according to C3 or C4 above,
One of the display modes among the plurality of display modes is a second display mode (for example, a display mode of a character pattern of a gray banister),
The notice icon of the second display mode is an icon associated with a change of a display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon),
The notice icon in the second display mode is an icon associated with a change in a display mode of the change icon (for example, a change animation of a change icon).
A game stand characterized by

(C6)
上記C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色)は、前記変動アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色以外の色(白、青、緑、赤、カラー))とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The gaming machine according to any one of the above C1 to C5, wherein
The display mode (for example, the display color is gray) of the preview icon is different from the display mode (for example, the display color is other than gray (white, blue, green, red, color))
A game stand characterized by

(C7)
上記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーション(例えば、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、消化アイコンの移動アニメーション)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The gaming machine according to any one of C1 to C6 above,
It is possible to display an animation (for example, an animation of movement between variation / digestion icons, an animation of movement of digestive icons) including an operation of moving the notice icon.
A game stand characterized by

(C8)
上記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804)は、画像表示装置(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The gaming machine according to any one of the above C1 to C7, wherein
The display means (for example, the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804) is configured to include an image display device (for example, a liquid crystal display device).
A game stand characterized by

(C9)
上記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game console according to any one of C1 to C8, wherein
In the non power saving state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by

(C10)
上記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The game console according to any one of C1 to C9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

なお、保留アイコン、変動アイコンおよび予告アイコンの表示態様はそれぞれ異なってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの表示態様は同じであり、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色のみが異なっていもてよいし、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   Note that the display mode of the hold icon, the change icon and the notice icon may be different, the display mode of the hold icon and the change icon is the same, and the notice icon is different from the hold icon and the change icon only in color. The preview icon may be different in color and shape from the hold icon and the change icon.

なお、変動アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   The display mode of the change icon and the notice icon may be the same, the hold icon may be different only in color from the change icon and the notice icon, and the hold icon may be different in color and shape from the change icon and the notice icon. You may

なお、保留アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   The display mode of the hold icon and the notice icon may be the same, the change icon may be different only in color from the hold icon and the notice icon, and the change icon may be different in color and shape from the hold icon and the notice icon. You may

なお、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。またこれとは逆に、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されなきくても。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連しないアイコンであってもよい。   Note that an animation may be executed to change the display mode of the digest icon by the hold icon. The hold icon may be an icon associated with a change in display mode of the digestion icon. Also, conversely, even if no animation is executed to change the display mode of the digest icon by the hold icon. The hold icon may be an icon that is not related to a change in display mode of the digest icon.

なお、消化アイコンにより当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。消化アイコンは、当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。   Note that an animation that changes the display mode of the digestion icon other than the digestion icon may be executed by the digestion icon. The digestion icon may be an icon associated with a change in display mode of the digestion icon other than the digestion icon.

特図変動遊技の実行中(図柄変動表示の実行中)であって、はずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の仮停止表示)が実行された後に、デフォルトの表示態様の変動アイコンが忍者や番長などのキャラクタ絵柄等に変化し、当該図柄変動表示の終了後に予告アイコンとして表示される場合があってもよい。   The variation icon of the default display mode is a ninja after a special flag variation game is being executed (during symbol variation display) and a display suggesting a detachment (for example, a temporary stop display of a removal symbol form) is executed. It may change to a character pattern or the like such as a bancho or the like, and may be displayed as a notice icon after the end of the symbol variation display.

消化アイコンは、当該消化アイコンが関係する予告演出(例えば、保留アイコンの変化アニメーションや変動アイコンの変化アニメーション)終了後にデフォルトの表示態様に戻ってもよい。演出の役目を終えた消化アイコンはデフォルトの表示態様に戻ってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンにより別の保留アイコンや変動アイコンや消化アイコンを変化させる演出が実行された後であっても忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンは、デフォルトの表示態様に戻らない。   The digest icon may return to the default display mode after the end of the notice effect (for example, the change animation of the hold icon or the change animation of the change icon) to which the digest icon relates. The digested icon that has finished the role of rendering may return to the default display mode. In addition, even after the effect of changing another hold icon, change icon, or digest icon is executed by the hold icon of the character pattern of the ninja, the hold icon of the character pattern of the ninja does not return to the default display mode.

少なくとも一部が同じ態様の演出により、予告アイコンの表示態様を変化させる演出や、他の演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、ミニアイテム(予告アイコン)の取得、中図柄の停止)を実行可能である。   Effects that change the display mode of the advance notice icon by at least a part of the same effect, or other effects (for example, change in display mode of the hold icon, acquisition of mini items (notice icon), stop of middle symbol) It is feasible.

なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として第一の表示装置8
00、第二の表示装置802、第三の表示装置804を備えているが、パチンコ機100は、これらの表示装置のうち第一の表示装置800のみを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した第二の表示装置802および第三の表示装置804での表示が第一の表示装置800に表示されてもよい。なお、上記実施例1〜9において、第一の表示装置800での表示が、第二の表示装置802または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第二の表示装置802での表示が、第一の表示装置800または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第三の表示装置804での表示が、第一の表示装置800または第二の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよい。なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804に代えて、図125に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した表示が第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nで実行される。なお、図125〜図154に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nでの表示が第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804で表示されてもよい。なお、遊技情報表示領域aは、図125(a)におけるユーザーインタフェイス(UI)部に相当する。遊技情報表示領域aは、ユーザーインタフェイス(UI)部と称されてもよい。
In addition, the pachinko machine 100 by the said Examples 1-9 is the 1st display apparatus 8 as a display means.
Although the second display device 802 and the third display device 804 are provided, the pachinko machine 100 may have only the first display device 800 among these display devices. In this case, the display on the second display device 802 and the third display device 804 described in the above presentation example may be displayed on the first display device 800. In Embodiments 1 to 9 described above, the display on the first display 800 may be displayable on at least one of the second display 802 and the third display 804. The display on the second display 802 may be displayable on at least one of the first display 800 and the third display 804, and the display on the third display 804 is , And / or may be displayable on at least one of the first display 800 and the second display 804. In the pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments, the first decorative symbol shown in FIG. 125 is used instead of the first display 800, the second display 802 and the third display 804 as display means. The display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N may be provided. In this case, the display described in the above presentation example is executed by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N. Note that the first display 800 and the second display 802 are displayed on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N shown in FIGS. 125 to 154. , And may be displayed on the third display 804. The game information display area a corresponds to the user interface (UI) portion in FIG. 125 (a). The game information display area a may be referred to as a user interface (UI) unit.

なお、上記実施例1〜9で説明した事項は、組み合わせることが可能である。   The items described in the first to ninth embodiments can be combined.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図161〜図170を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図161〜図170は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図161〜図170では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図161〜図170では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図161〜図170に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図161〜図170では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   FIGS. 161 to 170 are diagrams showing in stages the modified example of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 161 to 170, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Moreover, in FIG. 161-FIG. 170, the example which arranged three decorative symbol display apparatuses side by side in a row is shown. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. In addition, a transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion to emit light in a predetermined pattern in the transmission region. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIGS. 161 to 170, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is thinner than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate IL may be movable. The light guide plate IL may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Moreover, in FIG. 161-FIG. 170, the appearance of the speaker 120 and the presentation button 136 is shown.

図161は、本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 161 is a diagram showing an example of a mini game effect applicable to the present embodiment in stages.

図161(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図161(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0及び3つの保留アイコンh11,h12,h13は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図161(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われておらず、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。なお、UI部は、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、UI部は常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。   As shown in FIG. 161 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the fluctuation icon h0 is at the center thereof. It is displayed in the form accommodated in the rectangular holding display frame FL1, and a holding icon display area in which four pedestals are arranged so that four holding icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0 There is. In the broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a pedestal of the hold icon. At the timing shown in FIG. 161 (a), since three variable displays of the special view 1 are suspended, three suspension icons h11, h12 and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the three suspension icons h11, h12 and h13 all have default display modes. Further, a tutorial display unit TT1 as an explanatory display unit is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and display of various information related to games and effects (tutorial display) is performed, and the contents thereof are updated at appropriate timings. Be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 161 (a), no display is performed and the display is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is displayed in a stop (fixed display) with the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and it is notified that it is a loss There is. The UI unit is provided in a region not overlapping the display region of the first decorative symbol, but may overlap the display region of the first decorative symbol. Also, the UI unit may be always displayed or may not be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図161(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit is disposed at the lower part of the display screen to display the stage name and reach name currently being used. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 161 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. In the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stop-displayed (confirmed display) by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" and is lost. Is reported.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special view 1 and the special view 2 and the fourth symbol of the special view 1 and the special view 2 are displayed. In addition, the character of the lord may be always displayed or may not be always displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a household crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and can be moved up and down according to the contents of the effect. ing. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図161(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図161(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われており、パンダと殿様のキャラクタとの関係に関する説明がなされている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 161 (b), the hold icons h11, h12 and h13 are moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed in the hold display frame FL1 in which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 The hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (b), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started Be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed, and the relationship between the panda and the character of the lord is described. Here, the display of the tutorial display section TT1 may be the timing after the start of the variation display of the decorative symbol, or may be the same timing as the start of the variation display of the decorative symbol, or the variation of the decorative symbol It may be timing before the start of display. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case.

その後、図161(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における2つ目の特図1の保留アイコンh12がボタン保留アイコンの表示態様に変化する。本実施形態において、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、図柄変動表示が開始した後、常に同じタイミングで行われるように構成されてもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh12の表示態様の変化のタイミングでスピーカ120から音声出力を行い、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知するようにしてもよい。また、図161(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136を操作しても操作が有効とされず、保留アイコンh12の表示態様が変化しないようにしているが、演出ボタン136の操作を有効とし、保留アイコンh12の表示態様を変化させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 161C, the hold icon h12 of the second special view 1 in the hold icon display area changes to the display mode of the button hold icon. In this embodiment, the timing of the change of the display mode of the hold icon may be configured to be always performed at the same timing after the symbol variation display starts, or may be configured to be different depending on the case. Good. Alternatively, voice output may be performed from the speaker 120 at the timing of the change of the display mode of the hold icon h12 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Further, at the timing shown in FIG. 161 (c), even if the effect button 136 is operated, the operation is not validated and the display mode of the hold icon h12 is not changed, but the operation of the effect button 136 is validated The display mode of the hold icon h12 may be changed.

その後、図161(d)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームの演出が開始される。ミニゲームが開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1の上方にサイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示しており、その上方には、ミニゲームのミッションの説明表示が行われている。図161(d)に示されるミッションの説明表示では、「ボタンpush」の表示と、サイコロの「3」の出目を示す表示とともに「でチャンス」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると何か良いことが起こる旨が説明されている。なお、この演出例において、ミニゲームは第2装飾図柄表示装置208Mにおいて実行されているが、換言すれば、ミニゲームが実行される表示領域は、第2装飾図柄表示装置208Mが構成する液晶枠(ベゼル)により区画されているということができる。   After that, at the timing shown in FIG. 161 (d), the second decorative symbol display device 208M starts the effect of the mini game. When the mini game is started, in the second decorative symbol display device 208M, the symbol of the dice is stopped and displayed on the upper side of the stage name display section ST1 in a mode that indicates the outcome of “1”. A description of the mini game mission is being displayed. In the explanation display of the mission shown in FIG. 161 (d), the display of "button push" and the display showing the appearance of "3" of the dice are performed, and the display of "chance" is performed, and the mini game is started. After that, it is explained that something good will happen if the effect button 136 is operated and the output of the dice "3" is stopped and displayed. In this effect example, the mini game is executed in the second decorative symbol display device 208M, but in other words, the display area in which the mini game is executed is the liquid crystal frame formed by the second decorative symbol display device 208M. It can be said that it is divided by (bezel).

その後、図161(e)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターを表示しないようにしてもよい。また、図161に示される演出例では、ミニゲームの実行中において演出ボタン136が操作された場合には、保留アイコンの表示態様の変化に優先して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。   After that, as shown in FIG. 161 (e), in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the symbol of the dice is started, the button image 136a is displayed together with the button acceptance time meter, and the operation of the effect button 136 is received. To notify the player of the operation of the effect button 136. The display mode of the button reception time meter changes so that the gauge becomes short according to the time after the mini game starts. The button acceptance time meter may not be displayed. Also, in the effect example shown in FIG. 161, when the effect button 136 is operated during the mini game, the result of the mini game is derived in preference to the change in the display mode of the hold icon. It is configured.

したがって、ミニゲームが開始した後、図161(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図161(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図161(g)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。   Therefore, after the mini game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 161 (f), as shown in FIG. 161 (g), the second decorative symbol display device 208M displays the symbol of the dice The stop icon h12 of the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is not displayed while the display mode of the display mode is not changed. In the example shown in FIG. 161 (g), the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode that indicates the outcome of “3”, and it is notified that it is the outcome of the mission achievement.

すると、図161(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。すなわち、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることが事前に予告される。換言すれば、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能しているということができる。なお、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能することから、ミッションが行われない場合よりもミッションが行われた場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいということができる。また、ミニゲームが終了したタイミングで、保留アイコンの変化表示における演出ボタン136の操作受付期間が開始される。なお、このとき、ボタン受付時間メーターを表示するようにしてもよい。図161(i)は、ミッション達成の報酬が引き続き表示されている様子が示されている。また、演出ボタン136はまだ操作されていないので、特図1の2つ目の保留アイコンh12は、ボタン保留アイコンの表示態様のままとなっている。   Then, at the timing shown in FIG. 161 (h), in the second decorative symbol display device 208M, a display of "pending 1 UP" indicating that it is a reward for achieving the mission is performed. That is, it is notified in advance that the reliability of the pre-reading notice in the hold icon is raised by one level. In other words, it can be said that the reward for achieving the mission functions as a notice of a big hit notice. In addition, since the reward of mission achievement functions as a notice of a big hit notice, it can be said that the big hit symbol is finally clearly displayed when the mission is performed than when the mission is not performed. Further, at the timing when the mini game is ended, the operation acceptance period of the effect button 136 in the change display of the hold icon is started. At this time, a button acceptance time meter may be displayed. FIG. 161 (i) shows that the reward for completing the mission is continuously displayed. Further, since the effect button 136 has not been operated yet, the second hold icon h12 of the special view 1 remains the display mode of the button hold icon.

その後、図161(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図161(k)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で青色の表示態様に変化する。すなわち、先読み予告の表示態様に変化している。本実施形態では、先読み予告の表示態様の保留アイコンは、青色、緑色、赤色の3つの表示態様で表示可能とされており、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。すなわち、円形で赤色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、演出ボタン136を操作することにより、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が先読み予告の1段階目のランクである青色の表示態様の保留アイコンに変化したが、緑色の表示態様や赤色の表示態様に保留アイコンが変化してもよい。この場合、例えば、ボタン保留アイコンの表示態様をオーラで纏う態様で表示する等して、保留アイコンがよりランクの高い表示態様に変化することを期待させるようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 161 (j), as shown in FIG. 161 (k), the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon is circular and blue Change. That is, the display mode of the pre-reading advance notice is changed. In the present embodiment, the hold icon of the display mode of the pre-reading advance notice can be displayed in three display modes of blue, green and red, and the reliability of the big hit is high in the order of red> green> blue. . That is, when the red and red display mode holding icon is displayed, the big hit symbol is finally more likely to be finalized and displayed than the circular and green display mode holding icon and the circular shape is circular. When the green display icon is displayed, the big hit symbol is more likely to be finally displayed than when the blue display icon is displayed, and the circular blue icon is displayed. When the display mode retention icon is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed than when the default display mode retention icon is displayed. In this production example, by operating the production button 136, the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon is changed to the hold icon of the blue display mode which is the first rank of the preliminary notice, but green The hold icon may change to the display mode of red or the display mode of red. In this case, for example, the display mode of the button hold icon may be displayed in an aura manner, or the like, and the hold icon may be expected to change to a higher rank display mode.

その後、図161(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、青色の表示態様に変化した特図1の2つ目の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化した後のタイミングとしたが、任意のタイミングとしてもよい。例えば、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化したタイミングと同じタイミングとしてもよい。また、本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示と同じ図柄変動表示内としたが、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示の後で行われる図柄変動表示の実行中であってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 161 (l), the display of "HOLD 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves across the first decorative symbol display device 208L, and the display mode is changed to blue. A state is shown in which the second reserved icon h12 of the changed special view 1 is moved to. In the present embodiment, the timing at which the display of “pending 1 UP” starts moving is the timing after the display mode of the pending icon h 12 changes, but it may be any timing. For example, the timing at which the display of “hold 1 UP” starts moving may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon h12 changes. Further, in this embodiment, the timing at which the display of "HOLD 1UP" starts moving is in the same symbol fluctuation display as the symbol fluctuation display in which the display mode of the hold icon h12 changes, but the display mode of the hold icon h12 changes It may be during execution of the symbol variation display performed after the selected symbol variation display.

その後、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図161(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から緑色に変化する。すなわち、ミニゲームの結果が反映されて、保留アイコンh12における先読み予告の信頼度が1段階ランクアップしたことが演出されている。なお、「保留1UP」の表示が保留アイコンに重なっても、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。   Thereafter, when the display of “pending 1 UP” is superimposed on the second pending icon h12 of the special view 1, as shown in FIG. 161 (m), the display mode of the pending icon h12 changes from blue to green. That is, the result of the mini game is reflected, and it is produced that the reliability of the pre-reading advance notice in the hold icon h12 has been raised by one stage. In addition, even if the display of "pending 1 UP" overlaps with the pending icon, the display mode of the pending icon may not change.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図161(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 161 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of “decoration 6—decoration 2—decoration 2”. , It is informed that it is a loss. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2" and stopped. At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and is not displayed.

なお、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されることによって、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様が1段階ランクアップすることを予告するようにしたが、例えば、ミニゲームのミッションが達成された結果、図81や図135(d)に示されるミニアイテムのいずれかがストックされ、その後に行われる演出(予告演出)の内容を予告するようにしてもよいし、タイマストックを行うようにしてもよい。ここで、タイマストックとは、例えば、タイマを表示し、タイマに示される時間が経過すると特別な演出が開始されることを示唆する予告の一態様である。また、ミニゲームのミッションが達成された結果、当否判定の結果に関係しないレアアイテムを取得できるようにしてもよい。   In the present embodiment, by achieving the mini game mission, it is notified that the display mode of the pre-reading advance notice in the hold icon is to be one step up. However, for example, the mini game mission is achieved As a result, any of the mini items shown in FIG. 81 and FIG. 135 (d) may be stocked, and the contents of the effect (preceding effect) to be performed thereafter may be notified, or timer stock may be performed. May be Here, the timer stock is, for example, an aspect of a notice that displays a timer and indicates that a special effect starts when the time indicated by the timer elapses. In addition, as a result of the mini game mission being achieved, it may be possible to obtain rare items that are not related to the result of the pass / fail judgment.

また、本実施形態では、保留アイコンがボタン保留アイコンの表示態様に変化して保留アイコンの変化演出が開始された後のタイミングでミニゲームが開始されるようにしたが、ミニゲームが開始された後で保留アイコンの変化演出が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、保留アイコンの変化演出が行われている期間とミニゲームが行われている期間とが重なるようにしたが、期間が重ならないようにしてもよく、例えば、ある図柄変動表示において保留アイコンの変化演出が行われ、保留アイコンが先読み予告の表示態様(例えば、青色の表示態様)に変化した後で、ミニゲームが開始されるようにしてもよい。すなわち、青色の表示態様の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始されるようにしてもよい。このことは、以下の説明でも同様である。   Further, in the present embodiment, the mini game is started at the timing after the hold icon changes to the display mode of the button hold icon and the change icon for the hold icon is started, but the mini game is started. The change effect of the hold icon may be started later. Further, in the present embodiment, the period in which the change effect of the holding icon is performed and the period in which the mini game is performed overlap, but the periods may not overlap, for example, a certain symbol variation A change effect of the hold icon may be performed on the display, and the mini game may be started after the hold icon changes to a display mode (for example, a blue display mode) of the pre-reading notice. That is, the mini game may be started while a certain symbol variation display is being performed in a state where the blue display icon holding icon is displayed. The same applies to the following description.

また、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンがランクアップすることを予告するようにしたが、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化することを予告するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の表示態様のランクを予告するようにしてもよい。また、ボタン保留アイコンの変化演出が行われることを予告するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as a reward that the mission of the mini game is achieved, it is notified that the pending icon that has changed to the display mode of the advance notice is ranked up due to the change presentation of the button pending icon. As a reward for the achievement of the mini game mission, it may be notified that the hold icon changes to the display mode of the advance notice by changing the button hold icon. In this case, the rank of the display mode of the pre-reading advance notice may be notified. Also, it may be notified that a change presentation of the button hold icon is to be performed.

また、この演出例では、ミニゲームをサブ液晶(第2装飾図柄表示装置208M)にて行ったが、メイン液晶(第1装飾図柄表示装置208L)において行ってもよい。   Further, in this example of the effect, the mini game is performed on the sub liquid crystal (the second decorative symbol display device 208M), but may be performed on the main liquid crystal (the first decorative symbol display device 208L).

図162は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図162(a)〜同図(j)は、図161(a)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 162 is a diagram showing the example of the effect of the mini game stepwise. In addition, since FIG. 162 (a)-the same figure (j) are the same as that of FIG. 161 (a)-the same figure (j), description is abbreviate | omitted.

図162(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図162(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で緑色の表示態様に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「保留1UP」の表示が消去されている。このように、この演出例では、演出ボタン136の操作により、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンの変化とミニゲームのミッション達成による保留アイコンの表示態様の変化を同時に行う場合について示されている。つまり、この演出例では、ボタン保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)への変化と、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の先読み予告のランクアップとが同時に行われている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 162 (j), as shown in FIG. 162 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon is displayed. It changes to a circular and green display mode, and the display of "HOLD 1UP" is erased in the second decorative symbol display device 208M. As described above, in this example of the effect, it is shown that when the effect button 136 is operated, the change of the hold icon of the display mode of the button hold icon and the change of the display mode of the hold icon due to the mission achievement of the mini game are simultaneously performed. . That is, in this production example, as a change to the display mode (display mode of blue) of the first stage of the advance notice of display of the hold icon due to the change effect of the button hold icon and the reflection of the mission achievement result of the mini game At the same time, it is performed at the same time as rank-up of pre-reading notice of the display mode of the hold icon.

図163は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図163(a)〜同図(b)は、図161(a)〜同図(b)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 163 is a diagram showing the example of the effect of the mini game stepwise. Since Fig. 163 (a) to Fig. 163 (b) are the same as Fig. 161 (a) to Fig. 161 (b), the description will be omitted.

図163(c)は、図161(c)とは異なり、保留アイコンの変化演出が開始されておらず、2つ目の特図1の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様のままである。その後、図163(d)に示されるタイミングでミニゲームの演出が開始され、図161(d)〜同図(h)に示して上述した要領でミニゲームが行われる(図163(d)〜同図(h))。   In FIG. 163 (c), unlike in FIG. 161 (c), the change effect of the hold icon is not started, and the hold icon h12 of the second special view 1 remains in the default display mode. Thereafter, the effect of the mini game is started at the timing shown in FIG. 163 (d), and the mini game is played in the manner described above and shown in FIG. 161 (d) to FIG. 161 (h) (FIG. 163 (d) The same figure (h).

保留アイコンの変化演出が開始されない状態で、図163(i)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、2つ目の特図1の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告の1段階目の表示態様に変化する。すなわち、この演出例では、ボタン保留アイコンを用いた保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の変化が行われず、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の変化のみが行われている。   At the timing shown in FIG. 163 (i) in a state where the effect of changing the holding icon is not started, in the first decorative symbol display device 208L, the holding icon h12 of the second special view 1 changes to a blue display mode And change to the display mode of the first stage of the pre-reading advance notice. That is, in this effect example, the display mode of the hold icon is not changed due to the change effect of the hold icon using the button hold icon, and only the change of the display mode of the hold icon as a result of the mini game mission achievement. It has been done.

図164は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図164(a)〜同図(l)は、図161(a)〜同図(l)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 164 is a diagram showing the example of the effect of the mini game stepwise. In addition, since FIG. 164 (a)-the same figure (l) are the same as that of FIG. 161 (a)-the same figure (l), description is abbreviate | omitted.

図164(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図164(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から赤色に変化し、先読み予告の信頼度が2段階ランクアップしている。この演出例では、ミニゲームのミッション達成の結果として先読み予告の信頼度の1段階ランクアップを予告していたが、予告した内容よりも有利な結果(先読み予告の信頼度の2段階ランクアップ)が反映されていることが示されている。   At the timing shown in FIG. 164 (l), the display of "HOLD 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves across the first decorative symbol display device 208L, and the display of "HOLD 1UP" is displayed. When overlapping with the second reserve icon h12 of the special figure 1, as shown in FIG. 164 (m), the display mode of the reserve icon h12 changes from blue to red, and the reliability of the advance notice is ranked up by two stages. ing. In this example of presentation, it has been anticipating a one-step rank-up of the reliability of the prior notice as a result of the mini game's mission achievement, but an advantageous result (two-stage rank up of the reliability of the prior notice) than the contents notified. Is shown to be reflected.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図164(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 164 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of “decoration 6—decoration 2—decoration 2”. , It is informed that it is a loss. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2" and stopped. At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and is not displayed.

なお、本実施形態では、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化し、その後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしているが、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の2段階以上のランクの表示態様に変化した後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらにランクアップするようにしてもよい。ここで、例えば、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の最高ランクの表示態様(例えば、赤色の表示態様、あるいは、大当り確定を予告するプレミアの表示態様(例えば、虹色の表示態様))に変化した場合には、ミニゲームのミッション達成の結果として、保留アイコンの表示態様のランクアップが予告されても、保留アイコンの表示態様を変化させないようにしてもよい。また、ミニゲームのミッションの達成の結果の反映としてのみ表示可能な特有の表示態様(例えば、金色の表示態様)に変化するようにしてもよい。   In the present embodiment, the display mode of the hold icon is changed to the display mode (blue display mode) of the preliminary notice of the pre-reading notice by the change effect of the button hold icon, and thereafter, the result of achieving the mini game mission is Although the display mode of the hold icon is further changed as reflection, the display mode of the hold icon is changed to the display mode of the rank of two or more stages of the advance notice by the change effect of the button hold icon, The display mode of the hold icon may be further ranked up as a reflection of the result of mission achievement. Here, for example, the display mode of the hold icon is the display mode of the highest rank of the pre-reading notice (for example, the display mode of red, or the display mode of the premier for notifying the big hit decision) When changing to the color display mode), the display mode of the hold icon may not be changed even if the rank up of the display mode of the hold icon is notified as a result of achieving the mission of the mini game. Also, the display may be changed to a specific display mode (for example, a gold display mode) that can be displayed only as a reflection of the result of the mini game mission achievement.

図165は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図165(a)〜同図(e)は、図161(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 165 is a diagram showing the example of the effect of the mini game stepwise. In addition, since FIG. 165 (a)-the same figure (e) are the same as that of FIG. 161 (a)-the same figure (e), description is abbreviate | omitted.

ミニゲームが開始した後、図165(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図165(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。   After the mini game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 165 (f), as shown in FIG. 165 (g), in the second decorative symbol display device 208M, the symbol of the dice stops indicate. On the other hand, in this effect example, the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is changed to the display mode (blue display mode) of the first stage of the advance notice. . That is, in this effect example, it is shown that the button operation acceptance in the mini game and the button operation acceptance in the change effect of the button holding icon are simultaneously performed by one operation of the effect button 136.

その後は、図161(k)〜同図(l)に示して上述した要領で演出が行われる(図165(h)〜同図(k))。   After that, the effects are performed as described above with reference to FIGS. 161 (k) to (l) (FIGS. 165 (h) to (k)).

図166は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図166(a)〜同図(c)は、図161(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 166 is a diagram gradually showing another example of the effect of the mini game. Since Fig. 166 (a) to Fig. 166 (c) are the same as Fig. 161 (a) to Fig. 161 (c), the description will be omitted.

この演出例では、ミニゲームの演出が開始する前、図166(d)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動を開始し、第2装飾図柄表示装置208Mは、表示領域の左端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左端辺に略整合する位置で停止し、第3装飾図柄表示装置208Nは、表示領域の右端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右端辺に略整合する位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、ミニゲームが行われる第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされており、第2装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べて保留アイコンh12が視認困難となっている。換言すれば、ボタンの操作を促進するボタン画像を含む演出がボタン操作を促進するボタン画像を含む演出にオーバーラップされているということもできる。なお、このボタン保留アイコンの変化演出が2つ目の特図1の保留アイコンh12、3つ目の特図1の保留アイコンh13及び4つ目の特図1の保留アイコンh14で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされないが、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合にも、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされるように構成されてもよい。さらに、図166(d)に示される例では、2つ目の特図1の保留アイコンh12の一部が第2装飾図柄表示装置208Mによりオーバーラップされているが、2つ目の特図1の保留アイコンh12の全部が第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされるようにしてもよい。この演出例において、保留アイコンの表示態様の変化予告と、ミニゲームとのうちのいずれか一方のみが行われている場合には、互いの演出がオーバーラップすることがなく、また、保留アイコンの表示態様の変化予告が行われる期間と、ミニゲームが行われる期間とが重ならない場合も、互いの演出がオーバーラップすることがない。また、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるチュートリアル表示部TT1も、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、第3装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べてチュートリアル表示部TT1に表示された文字表示が視認困難となっている。また、第1装飾図柄は、左図柄と右図柄がそれぞれ第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによりオーバーラップされ、視認困難とされているが、中図柄は、いずれの表示装置によってもオーバーラップされておらず、視認可能とされている。   In this effect example, before the start of the effect of the mini game, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 166 (d). The second decorative symbol display device 208M is a position where the left end side of the display area is approximately aligned with the left end side of the display region of the first decorative symbol display device 208L. The third decorative symbol display device 208N is stopped at a position where the right edge of the display area is substantially aligned with the right edge of the display region of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon is overlapped with the second decorative symbol display device 208M on which the mini game is performed, and the second decorative symbol display device 208M is not compared with the overlapped state. And the hold icon h12 is difficult to view. In other words, it can be said that an effect including a button image promoting button operation is overlapped with an effect including a button image promoting button operation. The change effect of the button holding icon is performed by the holding icon h12 of the second special drawing 1, the holding icon h13 of the third special drawing 1, and the holding icon h14 of the fourth special drawing 1. In the case where it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and not performed by the second decorative symbol display device 208M in the case where it is performed with the hold icon h11 of the first special drawing 1, Even in the case of the second special figure 1 with the reserve icon h11, the second decorative symbol display device 208M may be configured to overlap. Further, in the example shown in FIG. 166 (d), a part of the reserved icon h12 of the second special figure 1 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, but the second special figure 1 All of the reserved icons h12 may be overlapped with the second decorative symbol display device 208M. In this rendering example, when only one of the change notification of the display mode of the holding icon and the mini game is being performed, the renderings do not overlap each other, and the holding icon Even when the period in which the change in display mode is notified and the period in which the mini game is performed do not overlap, the effects of each other do not overlap. In addition, the tutorial display unit TT1 in the first decorative symbol display device 208L is also overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display unit is compared with a state where the third decorative symbol display device 208M is not overlapped. The character display displayed on TT1 is difficult to view. In addition, the first decorative symbol is such that the left symbol and the right symbol are overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively, making it difficult to view, but the middle symbol is either It is not overlapped by the display device but is visible.

その後、図166(e)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、図161(d)に示して上述したようにしてミニゲームの演出が開始される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 166 (e), in the second decorative symbol display device 208M, the effect of the mini game is started as shown in FIG. 161 (d) and described above.

その後、図166(f)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 166 (f), in the second decorative symbol display device 208M, variable display of symbols on the dice is started.

ミニゲームが開始した後、図166(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図166(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化が行われていない。すなわち、この演出例においても、ボタン保留アイコンの変化演出における演出ボタン136の操作を受け付けず、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作のみを受け付けている。図166(h)に示される例では、サイコロの図柄が「3」を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。   After the mini game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 166 (g), as shown in FIG. 166 (h), in the second decorative symbol display device 208M, the symbol of the dice stops indicate. In addition, the display icon h12 of the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is not changed in display mode. That is, also in this effect example, the operation of the effect button 136 in the change effect of the button hold icon is not received, and only the operation of the effect button 136 in the mini game is received. In the example shown in FIG. 166 (h), the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode indicating "3", and it is notified that it is the outcome of the mission achievement.

すると、図166(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図166(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが初期位置に戻るタイミングは、ミニゲームが終了した後であってもよいし、ミニゲームの結果の導出途中で戻るようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 166 (i), in the second decorative symbol display device 208M, a display of "pending 1 UP" indicating that it is a reward for mission achievement is performed. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start slide movement in the direction away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 166 (j). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon has the overlap icon in which the overlap by the second decorative symbol display device 208M has been eliminated and is compared with the state in which the second decorative symbol display device 208M overlaps. h12 is easy to see. Note that the timing at which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to their initial positions may be after the end of the mini game, or may be returned during the derivation of the mini game result. May be

その後は、図161(j)〜同図(n)に示して上述した要領で演出が行われる(図166(k)〜同図(n)。   After that, the effects are performed as described above with reference to FIGS. 161 (j) to (n) (FIGS. 166 (k) to (n)).

この演出例では、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが異なっており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってボタン保留アイコンによる変化演出がオーバーラップされている様子が示されているが、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じであってもよく、この場合、例えば、ミニゲームの演出がボタン保留アイコンによる変化演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。   In this effect example, the display device on which the change effect is performed by the button hold icon is different from the display device on which the effect of the mini game is performed, and the button by the second decorative symbol display device 208M in which the effect of the mini game is performed. Although it is shown that the change effect by the hold icon is overlapped, the display device on which the change effect by the button hold icon is performed and the display device on which the mini game effect is performed may be the same. In this case, for example, the effect of the mini game may be displayed so as to overlap with the change effect by the button hold icon.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてミニゲームの演出が行われる様子が示されているが、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてミニゲームの演出が行われるようにしてもよく、この場合、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってミニゲームの演出がオーバーラップされるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect, the change presentation by the button holding icon is performed in the first decorative symbol display device 208L, and the mini game effect is performed in the second decorative symbol display device 208M. A change effect by the button hold icon may be performed in the second decorative symbol display device 208M, and an effect of a mini game may be performed in the first decorative symbol display device 208L. In this case, the change effect by the button hold icon is a line The effects of the mini game may be overlapped by the second decorative symbol display device 208M.

また、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じとした場合に、例えば、ボタン保留アイコンによる変化演出がミニゲームの演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。   In addition, when the display device on which the change presentation by the button hold icon is performed and the display device on which the mini game effect is performed are the same, for example, the change effect by the button hold icon overlaps the mini game effect. It may be displayed.

また、この演出例では、ミニゲームの演出を他の演出にオーバーラップする例について示されているが、例えば、ミニゲームの演出に換えて客待ちデモ演出や装飾図柄変動表示等のミニゲーム以外の演出が行われ、この演出が他の演出にオーバーラップするようにしてもよい。より具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに大当り演出を表示させ、第2装飾図柄表示装置208Mを第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って移動させ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された演出にオーバーラップさせるようにしてもよい。これによれば、ミニゲーム以外の演出も行うことで、より演出に注目させることができる場合がある。   Also, although this example shows an example in which the mini game effect is overlapped with another effect, for example, it is changed to the mini game effect and other than the mini game such as the customer waiting demonstration effect or the decoration symbol fluctuation display etc. An effect of may be performed, and this effect may overlap other effects. More specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M displays a big hit effect, the second decorative symbol display device 208M is moved along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol is displayed. The effects displayed on the display device 208L may be overlapped. According to this, by performing effects other than the mini game, it may be possible to cause more attention to effects.

図167は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図167(a)〜同図(g)は、図166(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 167 is a diagram showing the example of the effect of the mini game stepwise. Since FIGS. 167 (a) to (g) are the same as FIGS. 166 (a) to (g), the description will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図167(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図167(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。   After the mini game is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 167 (g), as shown in FIG. 167 (h), in the second decorative symbol display device 208M, the symbol of the dice stops indicate. On the other hand, in this effect example, the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L and overlapped with the second decorative symbol display device 208M on which the effect of the mini game is being performed. The hold icon h12 changes to the display mode (blue display mode) of the first stage of the advance notice. That is, in this effect example, the button operation acceptance in the mini game and the button operation acceptance in the change effect of the button holding icon overlapped with the effect of the mini game are simultaneously performed by one operation of the effect button 136. Is shown.

その後、図167(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図167(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 167 (i), in the second decorative symbol display device 208M, the display of "pending 1 UP" indicating that it is a reward for achieving the mission is performed. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start slide movement in the direction of separating from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 167 (j). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 that has changed to the blue display mode has the overlap icon canceled by the second decorative symbol display device 208M and is compared with the state in which the second decorative symbol display device 208M overlaps it. h12 is easy to see.

その後は、図165(i)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図167(k)〜同図(l))。   After that, the effects are performed as described above with reference to FIGS. 165 (i) to (k) (FIGS. 167 (k) to (l)).

図168は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図168(a)〜同図(g)は、図166(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 168 is a diagram showing the example of the effect of the mini game stepwise. In addition, since FIG. 168 (a)-the same figure (g) are the same as that of FIG. 166 (a)-the same figure (g), description is abbreviate | omitted.

ミニゲームが開始した後、図168(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、この演出例では、図168(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて行われているミニゲームの演出におけるサイコロの図柄が停止表示せず、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作を受け付けず、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作のみが受け付けられている様子が示されている。換言すれば、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作の受け付けに優先して、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作の受け付けが行われているということもできる。   After the mini game is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 168 (g), in this effect example, as shown in FIG. 168 (h), the second decorative symbol display device 208M The symbol of the dice in the mini game effect is not displayed in a stop but is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is overlapped with the second decorative symbol display device 208M in which the mini game effect is performed. The hold icon h12 of the display mode of the button hold icon changes to the display mode (blue display mode) of the first stage of the advance notice. That is, in this effect example, it is shown that only the button operation in the change effect of the button hold icon overlapped with the effect of the mini game is accepted without accepting the button operation in the mini game. In other words, in this presentation example, it can be said that the reception of the button operation in the change presentation of the button holding icon is performed prior to the reception of the button operation in the mini game.

その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図168(i)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。なお、このとき、ミニゲームの演出は未だ継続しており、演出ボタン136の操作を促進すべく、ボタン画像136aの表示とともに、ボタン受付時間メーターのゲージが減少していく様子が示されている。一方、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。   After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start slide movement in directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 168 (i). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the effect of the mini game is still continuing, and it is shown that the gauge of the button acceptance time meter is decreasing along with the display of the button image 136a in order to promote the operation of the effect button 136. . On the other hand, with respect to the holding icon h12 that has changed to the blue display mode, the overlapping by the second decorative symbol display device 208M has been cancelled, and the holding icon h12 is compared to the state where the second decorative symbol display device 208M overlaps. Is easy to see.

その後、図168(j)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図168(k)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが報知される。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 168 (j), as shown in FIG. 168 (k), in the second decorative symbol display device 208M, the symbol of the dice is “3” The stop display is performed in the manner shown, and it is informed that the mission has been achieved.

その後は、図165(h)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図168(l)〜同図(n))。   After that, the effects are performed as described above with reference to FIGS. 165 (h) to (k) (FIGS. 168 (l) to (n)).

図169は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図169(a)〜同図(f)は、図161(a)〜同図(f)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 169 is a diagram showing the example of the effect of the mini game stepwise. Since FIGS. 169 (a) to (f) are the same as FIGS. 161 (a) to (f), the description will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図169(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図169(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図169(g)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目でないことが報知されている。   After the mini game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 169 (f), as shown in FIG. 169 (g), in the second decorative symbol display device 208M, the symbol of the dice stops On the other hand, the display icon h12 of the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is not changed in display mode. In the example shown in FIG. 169 (g), the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode that indicates the outcome of “1”, and it is notified that it is not the outcome of the mission achievement.

すると、図169(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームのミッションに失敗したことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、大当り予告の予告が行われないこととなる。本実施形態では、ミッション達成の出目以外の出目が導出された場合よりもミッション達成の出目が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。   Then, at the timing shown in FIG. 169 (h), in the second decorative symbol display device 208M, a display of "sorry" is displayed to notify that the mission of the mini game has failed. Therefore, in this example of presentation, a big hit advance notice will not be made. In the present embodiment, the jackpot symbol is configured so as to be more likely to be finalized and displayed when the outcome of the mission achievement is derived than when the outcome other than the mission achievement is derived. There is.

その後、図169(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図161(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様に変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの変化演出が先読み予告の表示態様に変化しないガセの演出であることが示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 169 (i), as shown in FIG. 161 (j), the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon changes to the default display mode. . That is, it is shown that the change effect of the button holding icon is an effect of a gusset that does not change to the display mode of the advance notice.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図169(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 169 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of “decoration 6—decoration 2—decoration 2”. , It is informed that it is a loss. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2" and stopped. At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and is not displayed.

図170は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図170(a)〜同図(e)は、図161(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 170 is a diagram illustrating the steps of another example of the mini game effect. In addition, since FIG. 170 (a)-the same figure (e) are the same as that of FIG. 161 (a)-the same figure (e), description is abbreviate | omitted.

図170(f)は、ミニゲームが開始されたが、未だ演出ボタン136が操作されていない様子が示されている。そのため、サイコロの図柄の変動表示が継続して行われている。   FIG. 170 (f) shows that the mini game has been started but the effect button 136 has not been operated yet. Therefore, the variable display of the symbol of the dice is continuously performed.

その後、図170(g)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作受付期間が経過すると、図170(h)に示すように、ミニゲームの結果の報知が行われずに、ミニゲームの演出が終了する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 170 (g), when the operation acceptance period of the effect button 136 elapses, as shown in FIG. 170 (h), the notification of the result of the mini game is not performed, and the effect of the mini game is ended. Do.

その後、図170(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図170(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告が行われる。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 170 (i), as shown in FIG. 170 (j), the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon changes to a blue display mode , Read ahead notice is made.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図170(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 170 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of “decoration 6—decoration 2—decoration 2”. , It is informed that it is a loss. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2" and stopped. At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and is not displayed.

図161に示される演出例では、ミニゲームにおいて、演出ボタン136の操作受付期間中に演出ボタン136が操作された場合には、ミニゲームのミッションが達成されて保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われたが、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかったためミッションが達成されず、保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われない様子が示されている。また、この演出例では、ミッションが達成されなかったことから、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする演出が行われないようにしたが、例えば、保留アイコンの表示態様が2段階目まで変化することが予め定められていた場合には、ミニゲームの結果に拘らず、保留アイコンの表示態様を予め定められていた通りに変化させるようにしてもよく、例えば、保留アイコンを2段階目まで変化させることが決定され、ボタンの保留アイコンの変化演出で保留アイコンを1段階目まで変化させた後、ミニゲームの結果がミッション達成となるようにミニゲームの演出を実行し、ミニゲームの導出結果に対応して保留アイコンを2段階目まで変化させるように予定された場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、最終的に保留アイコンを2段階目まで変化させるようにしてもよい。その変化の態様については、例えば、ボタンの保留アイコンの変化演出において、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から青色の表示態様である1段階目の表示態様に変化させた後、当該図柄変動表示の実行中、当該図柄変動が停止表示したとき、あるいは、実行中の図柄変動表示の次以降に行われる図柄変動表示の実行中に緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよい。換言すれば、ミニゲームが実行された結果に対応した予告が行われるようにしてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合には、導出する予定であった結果に対応した予告が行われないようにしてもよい。このようにしても、図柄変動表示の結果は変動しないため、適宜の演出を行うことが可能である。   In the example of the effect shown in FIG. 161, in the mini game, when the effect button 136 is operated during the operation reception period of the effect button 136, the mini game mission is achieved and the display mode of the hold icon changes. In this example of the effect, the mission is not achieved because the effect button 136 is not operated in the mini game, and it is shown that a notice that the display mode of the holding icon changes is not given. Moreover, in this example of rendering, since the mission was not achieved, it was made that the display mode of the display mode of the hold icon does not perform the stage up by one stage, but the display mode of the hold icon changes up to the second stage, for example If it has been determined in advance, regardless of the result of the mini game, the display mode of the hold icon may be changed as predetermined, for example, the hold icon up to the second stage After it is decided to change and the hold icon is changed to the first stage by the change effect of the hold icon of the button, the effect of the mini game is executed so that the result of the mini game becomes the mission achievement, and the mini game is derived If it is planned to change the hold icon up to the second stage according to the result, even if the result of the mini game is not derived, The end to hold the icon may be changed to a second stage. Regarding the mode of the change, for example, in the change effect of the hold icon of the button, in response to the operation of the effect button 136, the hold icon is a second display mode from the display mode of the button hold icon to the green display mode. The display mode may be changed, and in response to the effect button 136 being operated, the hold icon is changed from the display mode of the button hold icon to the display mode of the first stage which is a blue display mode. After that, when the symbol variation display is stopped during the symbol variation display, or during the execution of the symbol variation display performed after the symbol variation display being executed, the second display step that is a green display mode The display mode may be changed. In other words, a notice corresponding to the result of the mini game being executed may be given, or if the result of the mini game is not derived, the notice corresponding to the result scheduled to be derived is It may not be performed. Even in this case, since the result of the symbol variation display does not change, it is possible to perform appropriate presentation.

また、本実施形態において、ミニゲームが行われなかった場合よりもミニゲームが行われた場合の方が、保留アイコンが緑色の表示態様となりやすいように構成されてもよい。すなわち、ミニゲームが開始された場合は、ミニゲームが開始されない場合よりも有利な態様で予告が行われやすいように構成されているということができる。   In the present embodiment, the hold icon may be more likely to be displayed in green when the mini game is played than when the mini game is not played. That is, when the mini game is started, it can be said that the notification is configured to be more easily performed in an advantageous manner than when the mini game is not started.

なお、この演出例において、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示されている状態で、ミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、保留アイコンの表示態様のランクアップは行われず、現状維持となるが、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。この場合、ミニゲームが行われた図柄変動表示においてランクアップしてもよいし、ミニゲームが行われた図柄変動表示の次以降に開始される図柄変動表示においてランクアップするようにしてもよい。   In this presentation example, when the mini game is started and the result of the mini game is not derived in the state where the hold icon is displayed in the display mode of the preliminary notice, the rank increase of the display mode of the hold icon is Although the current state is maintained without being performed, the display mode of the holding icon may be ranked up even when the result of the mini game is not derived. In this case, rank increase may be performed in the symbol variation display in which the mini game is performed, or rank increase may be performed in symbol variation display started after the symbol variation display in which the mini game is performed.

また、この演出例では、先読み予告の態様として、保留アイコンの表示態様を変化する例を挙げて説明したが、先読み予告の態様は、例えば、連続予告等、公知の態様を適用することができる。   Further, in this example of presentation, although an example in which the display mode of the hold icon is changed is described as an example of the pre-read advance notice, the pre-read advance can be applied to known modes such as continuous advance notice. .

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図171〜図179を参照しながら説明する。   Subsequently, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 171 to 179.

図171〜図179は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図171〜図179では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図171〜図179では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   FIGS. 171 to 179 are diagrams showing in stages the modified example of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIG. 171 to FIG. 179, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Moreover, in FIG. 171-FIG. 179, the pachinko machine 100 provided with the one decorative symbol display apparatus 208 is shown. In addition, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. In addition, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図171は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図172は、図171に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 171 is a diagram showing gradually another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 172 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 171. It is. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図171(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (a), “decorative 1-decorative 2-decorative 3” which is a combination of lost decorative symbols is stopped and displayed. In addition, although the reserve icon h11 of the first special figure 1 representing the reserve of the special figure 1 is displayed in the default display mode, the reserve icon h12 of the second special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani That is, it is displayed in the display mode of the pre-reading advance notice. In addition, in this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these may be displayed .

図171(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (b), the hold (first hold) of the special view 1 is digested, and the hold icon h12 of the second special view 1 is set as the hold icon h11 of the first special view 1 It is displayed, and also, the variation display of the decorative symbol is started. At this time, after the suspension is digested and the symbol variation display is started, one variation icon corresponding to the symbol variation display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the variation icon may be, for example, the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11.

図171(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (c), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues.

図171(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (d), the second stop is performed, and the "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues.

図171(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (e), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop due to fluctuation is performed, “decoration 2” -Finalized by the combination of the decorative symbols of the loss of decoration 5-decoration 7 ".

続いて、図171(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 171 (f), the suspension of the special view 1 is digested and the suspension display disappears, and the first special view display device 212 (not shown) starts symbol variation display, and even in the decorative symbol display device 208 Variable display has been started.

その後、図171(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図171B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (g), a step-up notice is started. The step-up notice is a notice that sequentially switches and displays a plurality of display modes in a predetermined display order, and in the step-up notice in the present embodiment, each display mode has a number representing the number of steps of the display mode. It is displayed. The magnitude of the number of steps is a display showing the level of the big hit reliability. For example, when displayed up to step 5, the development to super reach is determined and the possibility of a big hit is high. However, even if displayed up to step 5, there is a possibility of deviation, and the reliability is not 100%. In addition, when it is displayed to step 5, you may make it a final display of a big hit symbol finally. As the number of steps increases, the size of the display also increases. At the timing shown in FIG. 171B (g), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative pattern when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図171(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 171 (h), the step-up notice is updated in the decorative symbol display device 208, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decoration pattern.

その後、図171(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 171 (i), in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Also here, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decoration pattern.

その後、図171(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   After that, as shown in FIG. 171 (j), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues.

図171(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (k), the second stop is performed, and the "description 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues.

続いて、図171(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 171 (l), the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the main character of the main character and the sword master of the enemy character are displayed is displayed.

その後、図171(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図171(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 171 (m), in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 in which a mini game is displayed is formed in the lower right portion of the display area. The mini game display area MN1 is displayed overlapping at least a part of the super reach effect display, and the super reach effect display is considered to be difficult to view as compared with the case where the mini game display area MN1 is not displayed. There is. In the mini game in this example of presentation, the mission is to continuously hit the effect button 136 in the operation effective period and finally derive "Daikichi". That is, the mini game in this presentation example requires a plurality of manipulations of the presentation button 136 to derive the result. FIG. 171 (m) shows that the mini game is started, and an explanation of the game in the mini game is displayed. Specifically, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, prompting the user to continuously hit the effect button 136. In addition, the wording "Daikichi at Super Hot Warning" may be displayed below it, and it is foretold that a high reliability warning may occur due to the fact that "Daikichi" is derived. The contents of the mission and the results of the mission achievement are explained. The mini game display area MN1 may not be divided by a frame.

その後、図171(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 171 (n), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, display of "Daikichi" which is a display which may be derived as a result of the mini game is performed.

続いて、図171(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 171 (o), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of "Nakakichi" which is a display that may be derived as a result of the mini game is performed. The display of "Nakakichi" is overlapped with part of the display of "Daikichi".

続いて、図171(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 171 (p), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of “Okichi”, which is a display possibly derived as a result of the mini game, is performed. The display of "Okichi" is overlapped with part of the display of "Nakakichi".

その後、図171(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。   After that, at the timing shown in FIG. 171 (q), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character of "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Koyoshi". It is notified that the acceptance of the continuous hitting operation by has been started.

図171(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。   FIG. 171 (r) shows that the player performs the continuous hitting operation of the effect button 136.

図171(r)に続く図172(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図172(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。   In FIG. 172 (a) continued from FIG. 171 (r), it is shown that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, an effect image of a star is displayed in the mini game display area MN1, and the number also increases as the number of operations increases due to continuous hitting. In this example of the effect, when the player interrupts the continuous hitting of the effect button 136, the number of effect images of stars gradually decreases, but may not decrease. At the timing shown in FIG. 172 (a), four star effect images are displayed in the mini game display area MN1.

図172(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   In FIG. 172 (b), it is shown that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172 (b), five star effect images are displayed in the mini game display area MN1, and the display of "Koyoshi" is erased by performing the operation of the effect button 136 a predetermined number of times. It is reported that the possibility of deriving "Nakakichi" or "Daikichi" is increased as a result of the mini game. In this effect example, when the player interrupts the continuous hitting of the effect button 136, the display of "Okichi" that has been erased may be displayed again, but if it is erased once, it is not displayed again. It is also good.

図172(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。   FIG. 172 (c) shows that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172 (c), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and the display of "Daiyoshi" and "Nakakichi" is continued. In place of the button image 136 and the display of the characters "Continuous stroke", the characters "2 more seconds" are displayed, and it is informed that the operation effective period is remaining 2 seconds.

図172(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   FIG. 172 (d) shows that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172 (d), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and the display of "Daiyoshi" and "Nakakichi" is continued. The display for informing the operation valid period is "one more second", and it is informed that the operation valid period is one second remaining.

図172(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   FIG. 172 (e) shows that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172 (e), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and there is no change in the display for notifying the operation effective period, but a predetermined number of effect buttons By performing the operation 136, the display of "Nakakichi" is erased, and it is reported that the possibility of "Daikichi" being derived as a result of the mini game is increased. In this effect example, when the player interrupts the continuous hitting of the effect button 136, the display of "Nakakichi" that has been erased may be displayed again, but if it is erased once, it is not displayed again. It is also good.

図172(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。   FIG. 172 (f) shows that "Daikichi" is derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1 after the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. That is, it is informed that the mini game mission has been achieved. As a result, the player is informed that there is a possibility that the intense advance notice will appear. Note that when the display of "Daikichi" is derived, it may be notified that advance notice of intense hot is always performed.

続いて、図172(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図172(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。   Subsequently, when the mini game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 172 (g), the super reach effect is resumed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (g), a button advance notice effect is started, and the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and "Push" along with the button image 136a. The character of is displayed, and a state of promoting one operation of the effect button 136 is shown. At this time, for example, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates. Note that the button image 136a may be displayed in a mode in which only vibration occurs, may be displayed in a mode in which only rotation occurs, or may be displayed in a mode in which neither vibration nor rotation is performed. There may be cases. In this presentation example, when the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, it is more final than when the button image 136a is displayed in a manner in which at least one of vibration and rotating is not performed. The jackpot symbol is designed to be easy to stop. The button image 136a may be displayed only in a mode in which neither vibration nor rotation is performed. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of times of operation of the effect button 136 is different between the mini game and the main effect (effect regarding the variable display of the decorative symbol). Further, in this example, although the effect by the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed in the mini game and the effect by one operation of the effect button 136 is performed in the main effect, the effect button is performed in both the mini game and the main effect. An effect may be performed by the 136 consecutive hitting operations.

図172(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。   In the decorative symbol display device 208 in FIG. 172 (h), it is shown that the super reach effect is continued and the display for promoting the operation of the effect button 136 is continued. Here, when the operation effective period is started, the button acceptance time meter MT is displayed instead of the character display of “Push”, and the gauge is displayed to decrease in accordance with the elapse of the operation effective period.

そして、図172(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図172(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。   Then, as shown in FIG. 172 (h), when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. A cut-in image including a balloon image in which is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of (for example, nine) face faces of a bancho are arranged around the character of "match" in the balloon. In the game, the display of "Daikichi" is derived and displayed in response to the result of achieving the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図172(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。   On the other hand, in the mini game, when the display of "Daikichi" is not derived and the mission is not achieved, a weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 172 (i ') is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image smaller in size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the face of the bancho is not arranged around the character of "match" in the balloon. Even if the mission is not achieved in the mini game, the strong cut-in image CI1a may be displayed. Note that both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap with the super reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super reach is more than when these cut-in images are not displayed. The presentation is considered to be difficult to see. Also, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with the decorative pattern.

その後、図172(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 172 (j), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図172(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 172 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。   In this demonstration example, in the mini game, a continuous hit operation of the presentation button 136 is required to achieve a mission, while in the main presentation, one operation of the presentation button 136 is required to cause a notice to appear. In the mini game, a single operation of the effect button 136 may be requested, and in the main effect, a continuous hit operation of the effect button 136 may be requested.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。   In addition, as in this example of the effect, when the result of the mini game relates to a notice relating to the symbol variation display, the mini game execution time is an execution time shorter than the execution time of the symbol variation display. .

図173は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 173 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図173(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 173 (a) shows the effect following FIG. 171 (j), in which “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues.

続いて、図173(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (b) shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the main character of the main character and the sword master of the enemy character are displayed is displayed.

その後、図173(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図171〜図172に示して上述した要領で行われる。図173(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図173(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 173 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini game in this effect example is also played in the manner described above with reference to FIGS. FIG. 173 (c) shows that the mini game is started, and an explanation of the game in the mini game is displayed. Specifically, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, prompting the user to continuously hit the effect button 136. In addition, the wording "Daikichi at Super Hot Warning" may be displayed below it, and it is foretold that a high reliability warning may occur due to the fact that "Daikichi" is derived. The contents of the mission and the results of the mission achievement are explained. On the other hand, even in the main effect, a button operation effect for requesting the operation of the effect button has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (c), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, the character "Push" is displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is displayed once. It is shown that the operation is promoted. At this time, for example, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates. Note that the button image 136a may be displayed in a mode in which only vibration occurs, may be displayed in a mode in which only rotation occurs, or may be displayed in a mode in which neither vibration nor rotation is performed. There may be cases.

その後、図173(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。   Thereafter, as shown in FIG. 173 (d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of "Daikichi" which is a display that may be derived as a result of the mini game is performed. On the other hand, in the main effect, the operation effective period in the main effect is not started, and the button acceptance time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that there is some relevance between the mini game and the main effect in the mini game display area MN1.

続いて、図173(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 173 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of "Nakakichi" which is a display that may be derived as a result of the mini game is performed. The display of "Nakakichi" is overlapped with part of the display of "Daikichi". On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button acceptance time meter has not changed.

続いて、図173(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 173 (f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, display of "Okichi", which is a display that may be derived as a result of the mini game, is performed. The display of "Okichi" is overlapped with part of the display of "Nakakichi". On the other hand, in the main effect, the operation effective period still has not started, and the display mode of the button acceptance time meter has not changed.

その後、図173(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 173 (g), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character of "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Okichi". It is notified that the reception of the continuous hitting operation by the effect button 136 has been started. Then, the player sees this notification and starts the continuous hitting of the effect button 136. On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button acceptance time meter has not changed. As described above, in this effect example, the button image 136a as the operation prompting display in the mini game and the button image 136a as the operation prompting display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Furthermore, in this effect example, the button operation on the mini game in the mini game display area MN1 overlapping the main effect is preferentially received. The button operation to the main effect overlapping in the mini game display area MN1 may be received with priority.

図173(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図173(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   In FIG. 173 (h), it is shown that the player performs the continuous hitting operation of the effect button 136. In the mini game display area MN1, it is shown that the number of star effect images increases according to the number of times of operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173 (h), four star effect images are displayed in the mini game display area MN1. On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button acceptance time meter has not changed.

図173(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図173(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 173 (i) shows that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173 (i), the display of "Okichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times, and "Nakakichi" or "Daikichi" is derived as a result of the mini game. It is informed that the possibility has increased. The number of displayed star effect images in the mini game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button acceptance time meter has not changed.

図173(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図173(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 173 (j) shows that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173 (j), five star effect images are displayed in the mini game display area MN1. Further, in place of the button image 136 and the display of the characters of "continuous hit", the characters of "two more seconds" are displayed, and it is informed that the operation effective period is remaining two seconds. On the other hand, in the main effect, the operation effective period still has not started, and the display mode of the button acceptance time meter has not changed.

図173(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図173(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   FIG. 173 (k) shows that the player has interrupted the continuous hitting operation of the effect button 136. Then, the star effect image displayed in the mini game display area MN1 is gradually erased, and at the timing shown in FIG. 173 (k), the number of star effect images in the mini game display area MN1 is 0. It is shown that it has become. Moreover, although the display of "Daikichi" and the display of "Nakakichi" are continued, the display notifying the operation effective period is "one more second", and the operation effective period is one second remaining. It has been informed.

図173(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。   FIG. 173 (l) shows a state in which the operation effective period in the mini game has passed and “Nakakichi” has been derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is informed that the mini game mission has not been achieved. This was originally supposed to lead to "Daikichi" when continuous hitting operation was continuously performed, but the mission was not achieved because the number of times of operation of the presentation button 136 was insufficient It is due to.

その後、図173(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図173(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図173(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図173(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 173 (m), in the decorative symbol display device 208, the mini game is finished, the mini game display area MN1 is erased, and the super reach effect is resumed. Decrease display is started. Thereby, it is notified that the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect has been started. Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 173 (n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 173 (o). This is displayed based on the fact that the mini game derivation result is not "Daikichi". At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. In the case where it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b is to be displayed, when it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is to be displayed, FIG. As shown in o ′), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined regardless of the participation state (operation state) of the effect button 136 in the mini game. Further, when it is determined in advance that the weak cut-in image CI1b is to be displayed, the display of "Daikichi" is not derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図173(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 173 (p), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図173(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。   After that, at the timing when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 173 (q), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends. Thus, the result of the success or failure is determined in advance, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of the success or failure is derived. Therefore, the effect on the way may be changed as appropriate. The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図174は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 174 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図174(a)は、図171(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 174 (a) is an effect following FIG. 171 (k), and the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the main character of the main character and the sword master of the enemy character are displayed is displayed.

図174(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state where a mini game is started in the mini game display area MN1 is shown. . Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, the wording "Daikichi put out Daikichi and a fierce appearance at Daikichi" is displayed below that, and it is announced that a highly reliable advance notice will occur by the derivation of "Daikichi". The contents of the mission and the results of the mission achievement are explained.

その後、図174(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   After that, as shown in FIG. 174 (c), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of "Daikichi" which is a display that may be derived as a result of the mini game is performed.

続いて、図174(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 174 (d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of "Nakakichi" which is a display that may be derived as a result of the mini game is performed. The display of "Nakakichi" is overlapped with part of the display of "Daikichi".

続いて、図174(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 174 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of "Okichi", which is a display that may be derived as a result of the mini game, is performed. The display of "Okichi" is overlapped with part of the display of "Nakakichi".

その後、図174(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図174(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 174 (f), high-speed loop rotation of each display of “Daikichi”, “Nakakichi” and “Okichi” is started in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208. Then, the character "push" is displayed together with the button image 136a under the effect of the high-speed loop rotation, and it is informed that the reception of the operation by the effect button 136 in the mini game has been started. ing. On the other hand, in the main effect, a button operation effect for requesting a continuous hitting operation of the effect button is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (f), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, the character of "continuous hit" is displayed together with the button image 136a, and the continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Are shown to promote At this time, for example, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates. Note that the button image 136a may be displayed in a mode in which only vibration occurs, may be displayed in a mode in which only rotation occurs, or may be displayed in a mode in which neither vibration nor rotation is performed. There may be cases. As described above, in the example of the effect, an effect of requesting continuous hit operation by the effect button 136 is performed in the main effect, and an effect of requesting one operation by the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times for requesting the operation of the effect button 136 in the mini game is smaller than the number of times for requesting the operation of the effect button 136 in the main effect. Further, in this effect example, effects including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and effects including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. In addition, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図174(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 174 (g), in the decorative symbol display device 208, reduction display of the gauge by the button acceptance time meter MT is started, and a state in which the operation acceptance of the effect button 136 is started is shown. In this effect example, acceptance of operation of the effect button 136 in the main effect and acceptance of operation of the effect button 136 in the mini game are simultaneously performed. The acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started After that, the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts the continuous hitting of the effect button 136. In this production example, the display mode of the button image 136a displayed in the button production in the main production corresponds to the state of the production button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1 The display mode 136a and the state of the effect button 136 are different. As described above, in this effect example, both effects of the main effect and the mini game can be operated by the same operation means (effect button 136). Therefore, for example, when the effect for which the acceptance of the operation is prioritized is the effect requiring the continuous hitting operation, and the effect for which the acceptance of the operation is non-priority is the one requiring the operation, the momentum of the continuous hitting of the operation means Results may be derived for effects that are not prioritized, and effects for which acceptance of an operation is prioritized are effects that require an operation once, and effects for which acceptance of an operation is not prioritized are consecutive hit operations. In the case of the required effect, since the continuous hitting operation is performed from the beginning, the result may be able to be reliably derived even for the priority effect.

すると、図174(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Then, as shown in FIG. 174 (h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi” is derived as a result of the mini game in response to the first operation by the effect button 136 Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mini game mission has been achieved is also displayed, and that effect is notified. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 in the effect of the mini game is received prior to the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the player's continuous hitting operation of the effect button 136 is being performed continuously.

すると、図174(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Then, at the timing shown in FIG. 174 (i), a weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the continuous hitting operation of the effect button in the main effect. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation effective period in the continuous hitting operation effect in the main effect. Then, the button reception time meter MT is overlapped by the cut-in image, and it is in a state of being difficult to be recognized as compared with the case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display of "in progress" is displayed from the right end to the left end, informing that the mission in the mini game is achieved. Thus, on condition that the continuous hitting operation of the effect button 136 is continued, it is informed that the strong cut-in image CI1a is displayed. Note that the player's continuous hitting operation of the effect button 136 is still continued.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図174(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。   After that, as a result of the player continuously hitting the effect button 136 continuously, as shown in FIG. 174 (j), in the decorative symbol display device 208, instead of the weak cut-in image CI1b, the strong cut-in image CI1a It is shown that is displayed. This is displayed as a result of mission accomplishment in the mini game as described above. In this production example, a continuous hit gauge whose display mode changes according to the number of times the effect button 136 is operated may be displayed. For example, the weak cut-in image CI1b is displayed when the continuous hit gauge reaches the first amount. The strong cut-in image CI1a may be displayed when displayed and full. At this time, when it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is not displayed, the continuous hitting gauge may not be full even if the continuous hitting operation is performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図174(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。   When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, then, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. The display of the "super advance advance announcement" is carried out, and it is informed that the strong cut-in image CI1a which is the advance advance hot alert is displayed.

一方、図174(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図174(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図174(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 174 (h), the mission of the mini game is achieved, and then, as shown in FIG. 174 (i '), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous hitting operation of the effect button 136. However, if the number of times the effect button 136 is operated is insufficient due to the player stopping the continuous hitting operation thereafter, as shown in FIG. 174 (j '), the weak cut-in image CI1b is displayed. It may remain the same. That is, as in this production example, although the mission is achieved, depending on the operation status of the production button 136, a rule collapse may occur in which the advance advance notice does not appear. Note that the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation status of the effect button 136 to match the achievement of the mission of the mini game, or may be changed to the strong cut-in image CI1a. You may make it display a hot at-the-minute notice. Further, when the continuous hitting operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図174(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 174 (l), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図174(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time passes, as shown in FIG. 174 (m), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。   Thus, in this example of rendering, achieving the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and the strong cut-in is performed when the number of times of operation of the rendering button 136 is smaller than a predetermined number. The image CI1a is not displayed but the weak cut-in image CI1b is displayed, and the strong cut-in image CI1a is displayed when the number of times of operation of the effect button 136 is equal to or more than a predetermined number. Note that, in this example, it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b can be displayed, and it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed. It is configured to be able to derive a display of "Daikichi" in the game. When it is determined that only the weak cut-in CI 1 b can be displayed, the display of “Daikichi” is not derived in the mini game. Further, in this example, the cut-in image is not displayed if the effect button 136 has not performed the necessary number of operations at least for displaying the weak cut-in CI1b in the button continuous hitting operation production in the main effect. You may Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is continuously hit in the button continuous hitting operation effect in the main effect, or the weak cut-in image The CI 1 b may be displayed but the strong cut-in image CI 1 a may not be displayed.

図175は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 175 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図175(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 175 (a) shows the effect following FIG. 171 (j), in which “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues.

続いて、図175(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (b) shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the main character of the main character and the sword master of the enemy character are displayed is displayed.

その後、図175(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図175(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図175(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図171(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 175 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. FIG. 175 (c) shows that the mini game is started, and a description of the game in the mini game is displayed. Specifically, the characters "Put on the screen with Daikichi by continuous hitting" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. The button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 175 (c) has a size larger than that of the button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 171 (m). However, they may be the same size. In addition, the button image 136a of a small size and the button image 136a of a large size may be selectively displayed, and the reliability of mission achievement may be made different depending on the size of the button image 136a displayed. . That is, when the large size button image 136a is displayed, the mission may be more easily achieved than when the small size button image 136a is displayed. In addition, the wording of "Daiyoshi and strong cut-in occurrence" is performed below that, and it is predicted that the strong cut-in notice with high reliability of the big hit will occur when "Daiyoshi" is derived. The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図175(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。   After that, the description of the mini game displayed in the mini game display area MN1 is deleted, and as shown in FIG. 175 (d), in the decorative symbol display device 208, there is a possibility of being derived as a result of the mini game. Each display of "Daiyoshi", "Nakakichi", and "Okichi", which is a display, is displayed in this order, the display of "Daikichi" is overlapped with the display of "Nakakichi", and the display of "Nakakichi" is "Kokichi" It is displayed as being overlapped on the display of.

その後、図175(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 175 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character of "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Koyoshi". It is notified that the acceptance of the continuous hitting operation by has been started. In addition, a button acceptance time meter MT is displayed on the left side of the mini game display area MN1, and is displayed in a mode in which the gauge decreases as the operation acceptance period of the effect button 136 elapses. In this effect example, it is shown that the display regarding the mini game is also performed in an area other than the mini game display area MN1.

図175(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。   FIGS. 175 (f) to (g) show that the effect button 136 is continuously hit during the operation reception period of the effect button 136 in the mini game. In the mini game display area MN <b> 1, the number of star effect images increases in accordance with the number of consecutive hits of the effect button 136.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図175(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。   After that, when the operation effective period of the effect button 136 has passed, a result according to the number of consecutive hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 175 (h), "Daikichi" is derived as a result of the mini game, and the letters "Mission achieved" are displayed below it, and it is informed that the mission of the mini game has been achieved. ing.

その後、図175(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (i), a strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. Thereby, it is informed that the reliability of the big hit is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the mini game being derived and the mission being achieved as a result of the mini game described above.

その後、図175(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 175 (j), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図175(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 175 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends.

一方、図175(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図175(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図175(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。   On the other hand, after acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 175 (e), as shown in FIG. 175 (f ') to FIG. 175 (g'), the number of operations of the effect button 136 is However, if the operation effective period of the effect button 136 has elapsed while the number of times determined in advance has not been reached, as shown in FIG. 175 (h ′), in the mini game display area MN1, as a mini game result. "Okichi" is derived, and the word "Mission failure" is displayed below the message to notify that the mini game mission has not been achieved. Note that the result of the mini game may be determined in advance based on the result of the pass / fail determination.

その後、図175(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (i '), the weak cut-in image CI1b is displayed as the cut-in notice. Thereby, it is informed that the reliability of the big hit is lower than the case where the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is a result of the result of the mini-game described above that "Okichi" is derived and the mission is not achieved.

その後、図175(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 175 (j '), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero is defeated by the enemy swordsman, and the defeated screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "Decoration 6" to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" Ru.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図175(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time passes, as shown in FIG. 175 (k ′), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decorative 7-decorative 6-decorative 7” is stopped (fixed display) , And one of the special game variation game ends.

図176は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 176 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図176(a)は、図171(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。   FIG. 176 (a) is an effect following FIG. 171 (d). In the decorative symbol display device 208, "decorative 2-decorative 5-decorative 7", which is a combination of the decorative symbols of the lost, is stopped and displayed. In addition, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in the display mode of the sabohani, that is, in the display mode of the prefetch notice.

続いて、図176(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 176 (b), the reserve of the special figure 1 is digested and the reserve display disappears, and the first special view display device 212 not shown starts the symbol variation display, and even the decorative symbol display device 208 Variable display has been started.

その後、図176(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (c), it is shown that a mission as a main effect is started. Specifically, the letters "mission activated" are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the mission has been started. Also, at the lower end edge of the display area, "Please put out a cut-in" and "If hit, a big hit" is displayed together with the image of the face of the bancho, and the contents of the mission are informed. That is, it is reported that the mission will be achieved if the image of the face of the Bancho appears during the mission, and the big hit will be decided.

その後、図176(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 176 (d), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a display of "in mission" indicating that the mission is continuing is performed.

図176(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (e), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. In addition, the display of "in mission" is continued.

続いて、図176(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 176 (f), in the decorative symbol display device 208, a display that develops into super reach (punching reach) is performed. In the super reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the main character of the main character and the sword master of the enemy character are displayed is displayed. In addition, even after developing into Super Reach, the display of "In Mission" is continued.

その後、図176(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図176(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図175(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図176(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 176 (g), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area and the mini game is started. In this presentation example, it is shown that a mission as a main presentation and a mission in a mini game are being performed simultaneously. In other words, it is shown that the mission of the mini game is being repeated on the mission as the main effect. Here, in this presentation example, the mini game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini game is started. Note that the effects shown in FIG. 176 (g) to FIG. 176 (l) are the same as FIG. 175 (c) to FIG. Since it is the same as h), it omits about detailed explanation. In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 176 (j) to (k), a part of the display of “during mission” is overlapped with the button acceptance time meter MT, and the button acceptance time meter MT is displayed. The display of "in mission" is considered to be less visible than in the case of no overlap.

図176(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図176(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   As shown in FIG. 176 (l), “Okichi” is derived as a result of the mini game, and after the mission is achieved, a cut-in notice is made in the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. 176 (m). The strong cut-in image CI1a is displayed as. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the mini game being derived and the mission being achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues even while the strong cut-in image CI1a is being displayed, and the display of "in mission" is continued, but the strong cut-in image CI1a is overlapped and the strong cut-in image is displayed. It is considered to be more difficult to see than when not overlapped to CI1a.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図176(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。   As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a balloon in which a number of faces of the game leader are arranged around the character of "match". Therefore, with the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (n), the character display of "mission accomplished" is over the strong cut-in image CI1a by achieving the appearance of the face of the Bancho who is the mission in the main effect It is displayed by wrapping. That is, it is notified that the big hit is decided by the mission in the main effect being achieved. In other words, in this presentation example, it can be said that the mission in the main presentation is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図176(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 176 (o), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図176(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 176 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends.

図177は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図177(a)〜同図(k)は、図176(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 177 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In addition, since FIG. 177 (a)-the same figure (k) are the same as that of FIG. 176 (a)-the same figure (k), description is abbreviate | omitted.

図177(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。   As shown in FIG. 177 (l), when “Okichi” is derived as a result of the mini game, the word “Mission failure” is displayed below it, and the mini game mission is not achieved. Is notified. In this production example, the result of the success or failure judgment is a loss, and therefore, when the mini game mission is achieved, the strong cut-in image CI1a has to be displayed, so in this production example, in the mini game Regardless of the number of times the effect button 136 is operated, it is determined in advance so that the items other than "Daikichi" are always derived.

その後、図177(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 177 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as the cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission is not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues even during the display of the weak cut-in image CI1b, and the display of "in mission" is continued, but the weak cut-in image CI1b is overlapped, and the weak cut-in image is displayed. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a although it is considered to be more difficult to see than when it is not overlapped by CI1b, the display of “in mission” is a strong cut-in image The case of being overlapped with the weak cut-in image CI1b is easier to view than the case of being overlapped by CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図177(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the leader. Therefore, since the appearance of the face of the Bancho who is the mission in the main effect is not achieved, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (n), the character display of "mission failure" is a weak cut-in image CI1b. It is displayed overlapping. That is, in this presentation example, it can be said that the mission in the main presentation was not achieved by the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図177(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 177 (o), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero is defeated by the enemy swordsman and the defeated screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 6" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by a combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図177(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time passes, as shown in FIG. 177 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends.

図178は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図178(a)〜同図(i)は、図176(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 178 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In addition, since FIG. 178 (a)-the same figure (i) are the same as that of FIG. 176 (a)-the same figure (i), description is abbreviate | omitted.

図178(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図178(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図178(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。   After acceptance of continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 178 (i), as shown in FIG. 178 (j) to FIG. 178 (k), the number of operations of the effect button 136 is If the operation effective period of the effect button 136 has elapsed while the number of times determined in advance has not been reached, as shown in FIG. 178 (l), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game Is derived, and the word "Mission failure" is displayed below it, informing that the mini game mission has not been achieved. In the example of the effect, the result of the success or failure judgment is a big hit, and based on this result, it is determined to be able to derive "Daiyoshi" as the result of the mini game. However, since the operation effective period has elapsed since the number of times of operation of the effect button 136 has not reached the number determined in advance, “Okichi” is not derived and “Okichi” is derived. It should be noted that when the mini game is started but there is no operation of the effect button 136, the result of the mini game may not be derived even if it is determined to be able to derive "Daikichi". . Also, if it is determined that "Daiyoshi" can be derived, "Daikichi" may be derived even if the number of times the effect button 136 has been operated is insufficient or the effect button 136 has not been operated. .

その後、図178(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 178 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as the cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission is not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues even during the display of the weak cut-in image CI1b, and the display of "in mission" is continued, but the weak cut-in image CI1b is overlapped, and the weak cut-in image is displayed. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a although it is considered to be more difficult to see than when it is not overlapped by CI1b, the display of “in mission” is a strong cut-in image The case of being overlapped with the weak cut-in image CI1b is easier to view than the case of being overlapped by CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed also when the result of the mission is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図178(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the leader. Therefore, since the appearance of the face of the Bancho who is a mission in the main effect is not achieved, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (n), the character display of "mission failure" is a weak cut-in image CI1b. It is displayed overlapping. That is, in this presentation example, it can be said that the mission in the main presentation was not achieved by the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図178(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   However, in this demonstration example, since the result of the success or failure judgment is a big hit, as shown in FIG. 178 (o), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the swordman of the enemy character, In addition, “decoration 7” scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed at approximately the center of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol of “decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7” It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of

その後、変動時間が経過するタイミングで、図178(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。   After that, at the timing when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 178 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends. That is, in this production example, the number of times of operation of the production button 136 is insufficient in the mini game, and the mission of the mini game is a failure. Therefore, although the mission of the main production related to this is not achieved either It is shown that the jackpot symbol is displayed in a definite manner according to the result of the determination.

図179は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図179に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。   FIG. 179 is a diagram showing the step by step example of another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 179, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect movable body 224 is also shown.

図179(a)は、図171(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 179 (a) is an effect following FIG. 171 (k), and the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the main character of the main character and the sword master of the enemy character are displayed is displayed.

その後、図179(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図179(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (b), a button operation effect for requesting continuous hitting operation of the effect button 136 as a main effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (b), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and the character of "continuous hit" is displayed together with the button image 136a, and the continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Are shown to promote At this time, for example, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates.

その後、図179(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。   After that, as shown in FIG. 179 (c), in the decorative symbol display device 208, the decrease display of the gauge by the button acceptance time meter MT is started, and the operation acceptance of the effect button 136 in the main effect is shown. It is done. Then, the player sees this and starts the continuous hitting of the effect button 136.

その後、図179(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state where a mini game is started in the mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, the wording "Daikichi at Super Hot Warning" may be displayed below it, and it is foretold that a high reliability warning may occur due to the fact that "Daikichi" is derived. The contents of the mission in the mini-game and the explanation of the result of the mission achievement are given. As described above, in this effect example, the mission effect in the main effect is started before the mini game is started. The display mode of the button acceptance time meter MT changes in accordance with the time from the start of the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図179(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 179 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of "Daikichi" which is a display which may be derived as a result of the mini game is performed. In addition, the player's continuous hitting operation of the effect button 136 is being performed continuously.

続いて、図179(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図179(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 179 (f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of “Nakakichi” which is a display that may be derived as a result of the mini game is performed. The display of "Nakakichi" is overlapped with part of the display of "Daikichi". Further, at the timing shown in FIG. 179 (f), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is movable, and overlaps the mini game display area MN1. In the example of the effect, the effect movable body 224 operates, for example, as a big hit advance notice, but for example, by operating the effect movable body 224, it predicts that the possibility of achieving the mission in the mini game is high. You may do so, and it may be foretold that there is a high possibility of mission achievement in the main presentation. In addition, the player's continuous hitting operation of the effect button 136 is being performed continuously.

続いて、図179(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図179(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 179 (g), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of "Okichi", which is a display that may be derived as a result of the mini game, is performed. The display of "Okichi" is overlapped with part of the display of "Nakakichi". Further, the display of “Okichi” is overlapped with the forearm portion 224 b of the effect movable body 224 and is considered to be difficult to visually recognize. On the other hand, the effect of the continuous hitting operation of the effect button 136 in the main effect is continuously performed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (g) responds to the continuous hitting operation of the effect button 136 in the main effect. , Weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation effective period in the continuous hitting operation effect in the main effect. In this presentation example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side thereof so as not to overlap the button image 136a and the button acceptance time meter MT. Note that the player's continuous hitting operation of the effect button 136 is still continued.

その後、図179(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 179 (h), high-speed loop rotation of each display of “Daikichi”, “Nakakichi” and “Okichi” is started in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208. Then, the character "push" is displayed together with the button image 136a under the effect of the high-speed loop rotation, and it is informed that the reception of the operation by the effect button 136 in the mini game has been started. ing. Note that the display of this mini game is overlapped with the upper arm portion 224b of the effect movable body 224, and it is difficult to visually recognize. On the other hand, in the main effect, a button operation effect requiring continuous hitting operation of the effect button continues. Further, in this effect example, effects including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and effects including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Also here, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is still continuing, but when the acceptance of the operation by the effect button 136 in the mini game is started, the effect button in the main effect is the operation of the effect button 136 Since it is accepted as the operation of the effect button 136 in the mini game prior to the operation of 136, for example, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the one-dot chain line. Is configured. In addition, one operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, and may be accepted as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図179(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図179(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。   As a result, as shown in FIG. 179 (i), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini game in response to one operation by the effect button 136 Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mini game mission has been achieved is also displayed, and that effect is notified. However, since the mini game display area MN1 is overlapped with the forearm portion 224b of the effect movable body 224, the character of "achievement" is considered to be difficult to visually recognize. At the timing shown in FIG. 179 (i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has passed, and the player has finished the continuous hitting operation of the effect button 136.

その後、図179(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図179(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 179 (j), when the mission in the main effect is completed, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main effect. Further, at the timing shown in FIG. 179 (j), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 has moved to the initial position. Therefore, the overlap to the mini game display area MN1 is eliminated, and the word "achievement" to the effect that the mini game mission has been achieved is considered to be easy to see. The timing at which the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area after the mission in the main effect is completed may be the same as the timing at which the forearm portion 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position. After the mission in the main effect is finished and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may move to the initial position, or the effect movable body 224 After the forearm portion 224b of has moved to the initial position, the mission in the main effect may end, and the weak cut-in image CI1b may move to the center of the display area.

その後、図179(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (k), it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed in place of the weak cut-in image CI1b. This is displayed as a result of mission accomplishment in the mini game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. The strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even when the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of times of operation of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a Although the display is not performed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, when the mission in the mini game is achieved regardless of the number of times the effect button 136 is operated, the strong cut-in image CI1a is displayed. You may do so.

その後、図179(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, as shown in FIG. 179 (l), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" . After that, at the timing when the fluctuation time passes, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display), and the fluctuation game of one special figure ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図180〜図184を参照しながら説明する。   Subsequently, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 184.

図180〜図184は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図180〜図184においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図180〜図184では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。   FIGS. 180 to 184 are diagrams showing in stages the modified examples of the effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 180 to 184, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view holding lamp 218, the second special view holding lamp 220, the general drawing The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Moreover, in FIGS. 180 to 184, a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown. In addition, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図180は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図180に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 180 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 180, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown.

図180(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。   FIG. 180 (a) shows that the mini game is started while the decorative symbol is variably displayed. In this effect example, the mini game is played without being divided by the area. When the mini game is started, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL are displayed side by side on the lower right and left of the display area. ing. In addition, in the approximate center of the display area, “SP reach if Yoshimune comes out” is displayed, and it is reported that transition to super reach (SP reach) is made when the main character of the hero appears from the treasure box. In addition, “Select with cross key” and “Select with button” are displayed above the display area, and select a treasure box with operation key unit 137 and decide as a treasure box to open the treasure box selected with effect button 136 It is informed that can do. That is, in this presentation example, a situation is shown in which a mini game using a plurality of operation means is performed. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is being performed using a wider area than the effect regarding the decorative symbol variation display.

その後、図180(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図180(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図180(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (b), it is shown that the operation accepting period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has been started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and it is shown that the treasure box enclosed by the cursor CSL is the treasure box being selected. Further, the remaining time of the operation effective period is shown on the center right side of the display area, and “3” indicating that the operation effective period is remaining 3 seconds is displayed at the timing shown in FIG. 180 (b). It is done. Further, FIG. 180 (b) also shows that the right button of the operation key unit 137 is operated by the player.

すると、図180(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (c), it is shown that the cursor CSL surrounding the left treasure chest image BXL moves to the right treasure chest image BXR and surrounds the right treasure chest image BXR. . The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is remaining 2 seconds.

その後、図180(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図180(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図180(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 180 (d), the selected right treasure box image BXR is determined as a treasure box to be opened as shown in FIG. 180 (e). While the treasure chest image BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, the left treasure chest image BXL not selected is reduced and displayed. In the decorative symbol display device shown in FIG. 180 (d), the display of the remaining time of the operation valid period is “1”, indicating that the operation valid period is one second remaining. Further, after the player performs the determination operation of the treasure box to be opened by operating the effect button 136, the display may be made such that the treasure box to be opened is decided when the operation effective period has elapsed. In addition, when the operation effective period passes without the operation by the effect button 136 being performed, it may be determined as a treasure box for opening the treasure box selected by the cursor CSL, or the operation by the effect button 136 is performed. When the operation effective period has elapsed, neither treasure box is selected and the treasure box may not be opened. According to this, there are cases where it is possible to improve the desire to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137 with respect to the player.

その後、図180(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (f), it is shown that the character YSM of the hero of the main character appears from the right treasure box image BXR and the mission of the mini game is achieved. Thereby, it is predicted that it will shift to SP reach. It should be noted that the advance notice may be given by the appearance of the character YSM of the main character of the main character.

その後、図180(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, as shown in FIG. 180 (g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed. . At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues.

その後、図180(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (h) shows a state of developing into SP reach. As described above, in this example of the effect, in the case where the variation pattern of the decorative symbol determined based on the result of the pass / fail determination shifts to the SP reach, in the mini game performed before the shift to the SP reach, It is configured to be able to display the character YSM of the main character of the main character who predicts to shift to the SP reach. Thereby, there may be a case where it is possible to give notice of the transition to the SP reach by causing the character of the lord YSM to appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   In this example, if the transition to SP reach is determined in advance, the character YSM of the lord appears even if either the right treasure box image BXR or the left treasure box image BXL is selected, and it does not shift to the SP reach. If it is determined in advance, the character YSM may not appear even if either the right treasure box image BXR or the left treasure box image BXL is selected. In addition, on the condition that the transition to SP reach is determined in advance, which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit is randomly determined, and the treasure chest image determined to be hit is selected. If you do, you may be configured so that your character YSM will appear. In addition, when the variation time that can execute the SP reach is selected, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. If the character YSM of Tonosama appears to appear and then the character YSM of Tonosama appears, then it develops into SP reach but if the character YSM of Tonosama does not appear, then SP reach It may be configured to perform a jackpot less reliable reach than the SP reach such as the normal reach until the fluctuation time passes. Further, it may be randomly selected whether or not the character of the character YSM should be made to appear at the timing when the treasure box image is selected. In addition, even if the character YSM of the lord appears, it may not shift to the SP reach in this case, and in this case, the jackpot symbol may be finally determined and displayed as a broken law.

図181は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図181に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 181 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 181, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図181(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図181(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。   FIG. 181 (a) shows that the mini game is started while the decorative symbol is variably displayed. When the mini game is started, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL are displayed side by side on the lower right and left of the display area. ing. In addition, in the approximate center of the display area, “SP reach if Yoshimune comes out” is displayed, and it is reported that transition to super reach (SP reach) is made when the main character of the hero appears from the treasure box. In addition, “Select with cross key” and “Select with button” are displayed above the display area, and select a treasure box with operation key unit 137 and decide as a treasure box to open the treasure box selected with effect button 136 It is informed that can do. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (a), the cursor CSL is displayed between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, and any treasure box image is displayed in a mode not selected. It is done.

その後、図181(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図181(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation effective period is displayed on the center right of the display area. Ru. At the timing shown in FIG. 181 (b), “3” indicating that the operation effective period is 3 seconds remaining is displayed.

図181(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 181 (c), after the operation acceptance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, no operation is performed, the remaining time of the operation effective period in the decorative symbol display device 208 The display shows "2", and it is shown that the operation effective period remains for 2 seconds. Therefore, the cursor CSL has not yet been selected with any treasure chest image, and is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL.

図181(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 181 (d), after the operation acceptance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started and no operation is performed, the remaining time of the operation effective period in the decorative symbol display device 208 is The display changes to "1", and it is shown that the operation effective period is left for one second. Therefore, the cursor CSL is still not selected with any treasure chest image, and is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL.

図181(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図181(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。   At the timing shown in FIG. 181 (e), after the operation acceptance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, no operation is performed, the remaining time of the operation effective period in the decorative symbol display device 208 The display changes to "0", indicating that the operation effective period has elapsed. Therefore, the cursor CSL is still not selected with any treasure chest image, and is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL. As a result, no treasure box is selected, and no treasure box can be opened, that is, the result of the mini game is not derived, and as shown in FIG. 181 (f), in the decorative symbol display device 208, the reach state is reached. Transition to

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   In this example, if the transition to the SP reach is determined in advance, the SP reach is executed even if none of the treasure boxes are selected, but the result of the fluctuation display of the decorative symbol and the fluctuation time are Since no treasure chest is selected because it is determined in advance based on the result of the pass / fail judgment, SP reach is not performed, and for example, a reach with a big hit reliability lower than SP reach such as normal reach is performed You may According to this, there are cases where it is possible to improve the desire to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137 with respect to the player.

図182は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図182に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図182(a)〜同図(d)は、図180(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 182 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 182, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 are also shown. Since Fig. 182 (a) to Fig. 182 (d) are the same as Fig. 180 (a) to Fig. 180 (d), the description will be omitted.

図182(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図182(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図182(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図65等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。   When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 182 (d), the selected right treasure box image BXR is determined as a treasure box to be opened as shown in FIG. 182 (e), and the right treasure box image is determined. While the BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, the left treasure box image BXL not selected is reduced and displayed. Also, in this example of the effect, as shown in FIG. 182 (e), the error display of “The game ball is clogged” and “Please call a person in charge” below the display area of the decorative symbol display device 208 (error Informing is performed, and it is informed that the ball clogging error which is a state in which the game ball is clogged in the payout path is occurring. Specifically, for example, the payout condition of the winning ball or the lending ball is satisfied, and the payout device 152 (see FIG. 65 etc.) is driven, but the payout of the gaming ball is not detected, and the retry operation is performed a predetermined number of times (for example, In the case where the payout of the game ball is not detected despite repeating three times, the ball jam error notification is performed. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error notification is performed. Note that the error notification is erased when it is detected that the error notification has been targeted for error (for example, when the payout of the game ball by the payout device 152 is normally performed). Here, the timing when the error display is started may be the same as the timing when the right treasure chest image BXR starts the enlargement display, or the timing after the timing when the right treasure chest image BXR starts the enlargement display Alternatively, the timing may be earlier than the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlargement display.

図182(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図180(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。   Since FIG. 182 (f) to FIG. 182 (h) are the same as FIG. 180 (f) to FIG. 180 (h) except that an error display is performed, the description will be omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。   Thus, in this example of the effect, it is shown that the mini game is continued if the error is not interrupted.

図183は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図183に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図69参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図182(a)〜同図(c)は、図180(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 183 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 183, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown. In this effect example, a magnetic detection sensor for detecting the magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100. When the magnetic detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives a detection signal from the magnetic detection sensor, the main control unit 300 determines that a magnetic detection error has occurred, transmits a magnetic detection command to the first sub-control unit 400, and then stops the game and deactivates it. Control to After the inactivation, it is configured not to be able to return until the initialization process of step S113 of the main control unit main process (see FIG. 69) is performed. On the other hand, the first sub-control unit 400 having received the magnetic detection command outputs an error sound from the speaker 120, for example, or according to a predetermined error mode by the various lamps 418, the game board lamp 532 and the game stand frame lamp 542. The lamp can be blinked, or a predetermined error display can be performed on the decorative symbol display device 208. Here, FIG. 182 (a) to FIG. 182 (c) are the same as FIG. 180 (a) to FIG. 180 (c), so the description will be omitted.

図183(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (c), a state in which the right treasure box image BXR is enclosed is shown. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is remaining 2 seconds.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図183(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図180(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図183(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図180(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図183(d)〜同図(h))。図183に示される磁気エラー表示ERRは、図182に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。   After that, for example, when the player uses the magnet for making a fraud, and the magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. 183 (d), the decorative symbol display device 208 A magnetic error display ERR including a character of “sensor error” is displayed overlapping the display shown in FIG. 180 (d), for example, and the game is stopped. Therefore, for example, as shown in FIG. 183 (d), the display of the magnetic error display ERR is not erased even when the effect button 136 is operated, and the display shown in FIGS. 180 (d) to (h) is also performed. However, the magnetic error display ERR will continue to be displayed until the power is shut off without these effect displays being viewed (Fig. 183 (d)-(h)). )). As compared with the error display shown in FIG. 182, it can be said that the magnetic error display ERR shown in FIG. 183 has a different area overlapping with the effect of the mini game. In other words, the effect display of the mini game can be said that the area overlapped with the error display is different depending on the type of the error that has occurred.

図184は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 184 is a view illustrating the steps of another example of mini-game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図184(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 184 (a) shows the effect following FIG. 171 (j), in which “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues.

続いて、図184(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 184 (b), the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into bowling reach which is one of super reach. Bowling reach is a reach effect performed as a main effect. When transitioning to bowling reach, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed respectively in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and ten bowlings arranged in a pyramid shape The effect display that the ball rolls on the lane toward the pin is performed, and the character "Shit by big hit" is displayed in the upper right part of the display area, and if the mission of strike is achieved, it will be a big hit. It has been informed.

その後、図184(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図184(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図184(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (c), it is shown that the balls reach a position close to the ten boring pins, and it is attempted to fall the boring pins even now. On the other hand, as shown in FIG. 184 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area, and at least a part of the bowling reach effect display is overlapped. . In the mini game display area MN1, a description display of the mini game is performed. In the explanation display of the mini game shown in FIG. 184 (c), the display of “1” of the dice is shown below the display of “mini game” and the display of “put out” is performed, and the mini game is displayed. It is described that a mission is performed to operate the effect button 136 after the start of the command to stop and display the appearance of the "1" of the dice.

その後、図184(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (d), it is shown that nine boring pins are fallen. That is, it is shown that one boring pin remains without falling. On the other hand, in the mini game display area MN1, the button image 136a is displayed together with the display of "Push", and it is notified that the operation reception period of the effect button 136 in the mini game has been started. At this time, for example, the symbol of the dice may be variably displayed.

図184(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。   FIG. 184 (e) shows that the result of the mini game is derived in the mini game display area MN1 when the effect button 136 is operated. Specifically, in the decorative symbol display device 208, since a strike does not occur in the bowling reach, the character of "sorry" is displayed, and a mission in the bowling reach is not achieved, and it is informed that it will be a loss. On the other hand, in the mini game display area MN1, as the effect button 136 is operated, the output of the dice “1” is stopped as a result of the mini game, and the mission is achieved. The display of "+1" is performed to predict that the book will fall.

その後、図184(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図184(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (f), the mini game display area MN1 is erased, and a reward for accomplishing the mission is displayed together with the outcome of the "1" of the dice derived as a result of the mini game. After the display of “+1” is performed, as shown in FIG. 184 (g), it is shown that one boring pin left without falling falls and strikes. That is, it is shown that a resurrection big hit from a loss is performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図184(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 184 (h), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped (fixed display) , One of the special game of the variation game ends.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。   As described above, in this effect example, it can be said that the result of the mini game influences the result of reach effect as the main effect.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図185〜図192を参照しながら説明する。   Subsequently, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図185〜図192は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図185〜図192においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図185〜図192では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   FIGS. 185 to 192 are diagrams showing in stages the modified example of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 185 to 192, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view holding lamp 218, the second special view holding lamp 220, the general drawing The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Moreover, in FIG. 185-FIG. 192, the pachinko machine 100 provided with the one decorative symbol display apparatus 208 is shown. In addition, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. In addition, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図185は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 185 is a view stepwise showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図185(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (a), “decoration 1—decoration 2—decoration 3”, which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, the hold icon h11 of the first special figure 1, the hold icon h12 of the second special figure 1, and the hold icon h13 of the third special figure 1 representing the hold of the special figure 1 are all in the default display mode. It is displayed. Further, in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multi-functional display area MF1 divided into a substantially square shape is formed. The multi-function display area MF1 can perform the above-described tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like. In addition, in this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these may be displayed .

図185(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (b), the hold (first hold) of the special view 1 is digested, and the hold icon h12 of the second special view 1 is set as the hold icon h11 of the first special view 1 The third special figure 1 holding icon h13 is displayed as the second special figure 1 holding icon h12, and the variation display of the decorative symbol is started. At this time, as described above, the change icon may be displayed.

その後、図185(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (c), a state in which tutorial display is performed in the multi-function display area MF1 is shown. Specifically, in the multi-function display area MF1, a display of "You will start a mini game at various timings" is performed, and a suggestion is made as to when the mini game starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図185(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and after temporary stop due to fluctuation is performed, as shown in FIG. -Finalized by the combination of the decorative symbols of the loss of decoration 5-decoration 7 ".

その後、図185(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 185 (e), the suspension (first suspension) of Special Figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the second icon 1 in the special figure 1 is the first special diagram 1 Is displayed as the hold icon h11, and the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図185(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (f), a state in which tutorial display is performed in the multi-function display area MF1 is shown. Specifically, in the multi-function display area MF1, “Yoshimune is 8th General” is displayed, and information on the main character of the main character is displayed.

その後、図185(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 185 (g), the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini game is started, a "dice game" is displayed on the multi-function display area MF1 together with the face image BCH of the face of the bancho, and it is informed that the dice game as a mini game is to be started.

その後、図185(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   After that, as shown in FIG. 185 (h), in the multi-function display area MF1, the display of “Don't hold 1 UP” is performed along with the display showing the appearance of the “1” of the dice on the right side of the face image BCH After the mini game is started, when the effect button 136 is operated and the output of “1” of the dice is stopped and displayed, it is described that the display mode of the holding icon is upgraded by one stage. That is, as a result of the mini game, when the result of "1" of the dice as a mission is derived, it is notified that the default display mode hold icon changes to the pre-read notice display mode hold icon It becomes.

その後、図185(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 185 (i), in the multi-function display area MF1, the display of “press” is performed together with the button image 136a, and it is informed that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図185(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (j), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the multi-function display area MF1, the button acceptance time meter MT is displayed, and is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time after the effective period of operation of the effect button 136 is started.

そして、図185(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図185(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図185(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 185 (j), as shown in FIG. 185 (k), the symbol of the dice is the outcome of the mission achievement in the multi-function display area MF1. It is derived and displayed in a mode that indicates the outcome of “1”, and “1UP confirmed” is displayed to indicate that it is a reward for mission accomplishment. In addition, in the multi-function display area MF1, an image BCH of a face of a bancho is also displayed. In addition, as shown in FIG. 185 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and the "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. In addition, the stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or the mini game After the result of is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図185(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (l), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop due to fluctuation is performed, “ It is determined and displayed by the combination of the decorative design of the loss of decoration 2-decoration 7-decoration 7 ". Also, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage from the default display mode. As a circular and blue display mode has been changed. Also in this presentation example, the hold icon has a high hit reliability in the order of red> green> blue. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed.

また、図185(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図185(g´)は、図185(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図185(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図185(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。   Also, in place of the dice game as the mini game described above in FIGS. 185 (g) to 185 (k), the fortune game may be started. Here, FIG. 185 (g ') is another example of the effect following FIG. 185 (f). Specifically, the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 shown in FIG. 185 (f) is interrupted, and as shown in FIG. 185 (g '), the mini game is performed in the multi-function display area MF1. It is started. In this effect example, when the mini game is started, the "fortune game" is displayed on the multi-function display area MF1 together with the face image BCH of the face of the bancho, and it is informed that the fortune game as the mini game is started. Be done. In this example of effect, even when mini-games of different types are started, the image BCH of the same face of the face is displayed. In other words, in this effect example, it is possible to execute a plurality of types of mini games by causing the same character (bancho's face image BCH) to appear.

その後、図185(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   After that, as shown in FIG. 185 (h ′), in the multi-function display area MF1, “Hold 1UP” is displayed along with “Nakakichi” on the right side of the image BCH of the face of the Bancho face, and It is described that when the Nakayoshi is derived and displayed, the display mode of the holding icon is upgraded by one stage. That is, as a result of the mini game, the fortune of “Nakakichi” as the mission is derived, and it is notified that the hold icon of the default display mode is changed to the hold icon of the display mode of the prefetch notice.

その後、図185(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。   After that, as shown in FIG. 185 (i ′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the face image BCH of the face of the bancho, and the effect of opening the treasure box is started. In the mini game of this effect example, no operation is performed by the operation means such as the effect button 136 or the like.

その後、図185(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (j '), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the multi-function display area MF1, the display of the image BXS of the treasure box is changed to the open state, and the fortune of “Nakakichi” is derived and displayed, and it is shown that the mission is achieved. In addition, the stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or after the left symbol is stopped and displayed, the result of the mini game may be derived and displayed, or of the mini game After the result is derived and displayed, the left symbol may be stopped and displayed.

その後、図185(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図185(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   After that, as shown in FIG. 185 (k ′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased and the display of “1 UP confirmed” indicating that it is a reward for mission achievement is performed. There is. In addition, in the multi-function display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho continues to be displayed. Further, as shown in FIG. 185 (k '), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and the "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing when the display of the reward of the mission achievement is started may be the same, or the display of the reward of the mission achievement is started after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be displayed stopped after the display of mission completion is started.

その後、図185(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (l '), the third stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop due to fluctuation is performed, It is determined and displayed by the combination of the decorative patterns of the "los 2-7-7". Also, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage from the default display mode. As a circular and blue display mode has been changed. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed.

このように、図185に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図185では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。   As described above, the effect example shown in FIG. 185 shows an example configured to be able to play different types of mini games when the mini game start condition is satisfied, and one of them ( The mini game of the dice game) requires the operation of the effect button 136, and the mini game of the other (the fortune game) does not require any operation by the operation means, and the display mode in any of the mini games Are the same (all are changing the hold icon h11 of the first special figure 1). That is, in FIG. 185, in any mini game, an effect example in which the same target is given to the main effect as a result is shown. In this example of the effect, which of the dice game and the fortune game is to be executed may be determined randomly, or may be determined based on the result of the determination of success or failure. For example, the dice game is executed In the case where the fortune game is executed, the jackpot symbol may be finally displayed more clearly than in the case where the fortune game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。   In addition, as in this demonstration example, in a mini game, a character smaller than the character appearing during execution of the variation display of the decorative symbol (sometimes referred to as "small character") or, for example, in the demonstration such as tutorial display Characters that appear (sometimes referred to as "navi characters") may appear. Note that these characters may be configured to be displayed on a tutorial display, another notice, or the like when the mini game is not played, or may be configured to appear only in the mini game. Also, these characters may be displayed at all times. In addition, it is preferable that there is an apparent difference between the character appearing in the mini game and the character appearing during the execution of the variable display of the decorative symbol. For example, the size may be different, or the 3D character may be deformed. There may be differences in expression such as the character of.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。   In this example of effect, the fortune game (second mini game) may use a wider area than the dice game (first mini game). That is, the second mini game uses at least a display area (multifunction display area MF1 in which the first mini game is played), and another display area (display area of a portion where the multifunctional display area MF1 is enlarged) ) May also be configured to use.

図186は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図186(a)〜同図(e)は、図185(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 186 is a view gradually showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. Since Fig. 186 (a) to Fig. 186 (e) are the same as Fig. 185 (a) to Fig. 185 (e), the description will be omitted.

図186(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (f), it is shown that the display of the mini game start notice is performed in the multi-function display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, the display of "focus" is performed together with the face image BCH of the face of the bancho, and it is predicted that the mini game is to be started from this.

その後、図186(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 186 (g), the mini game is started. When the mini game is started, a "dice game" is displayed on the multi-function display area MF1 together with the face image BCH of the face of the bancho, and it is informed that the dice game as a mini game is to be started.

その後、図186(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図185に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。   After that, as shown in FIG. 186 (h), in the multi-function display area MF1, a display showing “3HOLD ON 3UP” is performed along with a display showing the appearance of the “3” of the dice on the right side of the face image BCH After the mini game is started, when the effect button 136 is operated and the output of "3" of the dice is stopped and displayed, it is described that the display mode of the hold icon is increased by three stages. In other words, as a result of the mini game, by deriving the outcome of "3" of the dice as a mission, it is notified that the default display mode hold icon changes to the pre-read notice display mode hold icon It becomes. Moreover, in this presentation example, the contents of the mission and the reward for accomplishing the mission are contents more advantageous than the dice game shown in FIG.

その後、図186(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 186 (i), in the multi-function display area MF1, the display of “press” is performed together with the button image 136a, and it is informed that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図186(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (j), the first stop is performed, and the “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the multi-function display area MF1, the button acceptance time meter MT is displayed, and is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time after the effective period of operation of the effect button 136 is started.

そして、図186(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図186(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図186(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 186 (j), as shown in FIG. 186 (k), in the multi-function display area MF1, the symbol of the dice is the outcome of the mission achievement It is derived and displayed in a mode that indicates the outcome of "3", and the display of "3 UP confirmed" indicating that it is a reward for mission accomplishment is performed. In addition, in the multi-function display area MF1, an image BCH of a face of a bancho is also displayed. In addition, as shown in FIG. 186 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and the "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. In addition, the stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or the mini game After the result of is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図186(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (l), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the decorative design of the loss of decoration 2-decoration 7-decoration 7 ". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special drawing 1 is the display mode of the third stage of the advance notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図186(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   When the fortune game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 186 (g '), in the multi-function display area MF1, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 The display of the "fortune game" is performed together with the face image BCH, and it is informed that the fortune game as a mini game is to be started.

その後、図186(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図185に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 186 (h ′), in the multi-function display area MF1, “Hide 3UP” is displayed along with “Daikichi” on the right side of the image BCH of the face of the Bancho face, and It is described that the display mode of the holding icon is upgraded by three stages when the "Daikichi" is derived and displayed. That is, as a result of the mini game, the fortune of “Daikichi” as the mission is derived, and it is notified that the hold icon of the default display mode is changed to the hold icon of the display mode of the prefetch notice. Moreover, in this presentation example, the contents of the mission and the reward for accomplishing the mission are contents more advantageous than the fortune game shown in FIG.

その後、図186(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。   After that, as shown in FIG. 186 (i ′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the face image BCH of the face of the bancho, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図186(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (j ′), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to the display of the opened mode, and the fortune of “Daikichi” is derived and displayed, and a state where the mission is achieved is shown. In addition, the stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or after the left symbol is stopped and displayed, the result of the mini game may be derived and displayed, or of the mini game After the result is derived and displayed, the left symbol may be stopped and displayed.

その後、図186(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図186(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 186 (k ′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “3UP set” indicating that it is a reward for mission achievement is displayed. There is. In addition, in the multi-function display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho continues to be displayed. Also, as shown in FIG. 186 (k ′), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing when the display of the reward of the mission achievement is started may be the same, or the display of the reward of the mission achievement is started after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be displayed stopped after the display of mission completion is started.

その後、図186(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (l '), the third stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop due to fluctuation is performed, It is determined and displayed by the combination of the decorative patterns of the "los 2-7-7". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special drawing 1 is the display mode of the third stage of the advance notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed.

このように、図186に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。   As described above, the effect example shown in FIG. 186 shows an example configured to be able to differentiate the content of the mission and the reward for achieving the mission even in the same type of mini game. In addition, the contents of the mission may be the same, and the reward for achieving the mission may be made different, or the contents of the mission may be made different, and the reward for achieving the mission may be made the same.

図187は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 187 is a view gradually showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図187(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図187(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。   FIGS. 187 (A1) to (A6) show an example of effects performed in the bowl mode, and FIGS. 187 (B1) to (B6) show examples of effects performed in the princess mode. There is. Note that the habit mode and the princess mode are names of effect modes, and are configured such that effects specific to the mode are performed in each mode. Note that, for example, at least one of the decoy mode and the princess mode may be the prefetch mode. Further, which one of the habit mode and the princess mode is to be shifted may be determined randomly, or may be determined based on the gaming state. For example, if it is a normal gaming state (a special figure low probability general view low probability state), it is easy to shift to a habit mode, and if it is a hidden probability change state (a special figure high probability regular view low probability state), it shifts to a princess mode The player may be made to be able to estimate the current gaming state by facilitating the process.

図187(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図187(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図187(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図187(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図186(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 187 (A1) shows that the effect mode is the eyebrow mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (A1), “婆 mode” is displayed at the upper center of the display area, and a dark blue character BA is displayed at the upper left portion of the display area. It is informed that the current effect mode is the eyebrow mode. In addition, as shown in FIG. 187 (A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the special view 1 hold is displayed in a default display mode. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multifunctional display area MF1 is formed. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the display of the "dice game" is performed together with the image BCH of the face of the head of the game, and it is informed that the dice game as the mini game is started. In this effect example, in the bowling mode, the dice game is configured to be more easily started than the fortune game. Here, in the case of executing the mini game in the decoy mode, the dice game may always be started and the fortune game may not be started. Since FIGS. 187 (A2) to (A6) are the same as FIGS. 186 (h) to (l) except that the display of the eyebrow mode and the display of the eyebrow character BA are performed. , I omit the explanation.

図187(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図187(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図187(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図187(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図186(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 187 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current effect mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 187 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the special view 1 hold is displayed in a default display mode. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multifunctional display area MF1 is formed. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, and the "fortune game" is displayed together with the image BCH of the face of the head of the game, and it is informed that the fortune game as the mini game is started. In this effect example, in the princess mode, the fortune game is more easily started than the dice game. Here, in the case of executing the mini game in the princess mode, the fortune game may always be started and the dice game may not be started. Note that FIGS. 187 (B2) to (B6) are the same as FIGS. 186 (h ') to (l') except that the display of the princess mode and the display of the princess character HM1 are performed. Description is omitted because there is.

図188は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 188 is a view gradually showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図188(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図188(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   Fig. 188 (A1) to Fig. (A6) show an example of the effect performed in the eyebrow mode, and Fig. 188 (B1) to Fig. (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図188(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図188(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図188(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。   FIG. 188 (A1) shows that the effect mode is the eyebrow mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A1), “婆 mode” is displayed in the upper center of the display area, and a dark blue character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current effect mode is the eyebrow mode. In addition, as shown in FIG. 188 (A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the special view 1 hold is displayed in a default display mode. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multifunctional display area MF1 is formed. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the display of the "dice game" is performed together with the image BCH of the face of the head of the game, and it is informed that the dice game as the mini game is started. In this effect example, the type of mini game to be executed is determined based on the content of the notice executed in the main effect. For example, when it is decided to execute the step-up notice, the dice game is easier to be started than the fortune game as the mini game in the symbol variation display, and it is decided to execute the pseudo run In the case where the symbol change display is present, the fortune game is configured to be more easily started than the dice game as the mini game in the symbol variation display. In addition, when it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini game in the symbol variation display, and when it is decided to execute the pseudo-link, it is said that In the symbol variation display, the fortune game may be always started as a mini game. Further, in this example of rendering, the type of mini game to be executed is determined without depending on the current rendering mode, but the type of mini game to be executed may be determined depending on the rendering mode.

その後、図188(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図188(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 188 (A2), in the multi-function display area MF1, a display indicating “Hold 3 UP” is performed along with a display showing the appearance of the dice “3” on the right side of the face image BCH After the mini game is started, when the effect button 136 is operated and the output of "3" of the dice is stopped and displayed, it is described that the display mode of the hold icon is increased by three stages. Moreover, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 188 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative pattern when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. Note that even if the display of the outcome of the "3" of the dice in the multi-function display area MF1 and the timing when the display of "Hold 3 UP" is started are the same as the timing when the step-up notice SU1 is started. The step-up notice SU1 may be started after the display of the result of "3" of the dice in the multi-function display area MF1 and the display of "Hold 3 UP" are started, or the step-up notice may be started. After SU1 is started to be displayed, the display of the outcome of “3” of the dice in the multi-function display area MF1 and the display of “HOLD 3UP” may be started.

その後、図188(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 188 (A3), in the multi-function display area MF1, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is informed that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game is started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Note that the timing when the display of the button image 136a and the "press" in the multifunction display area MF1 is started may be the same as the timing when the display of the step-up notice SU2 is started, or in the multifunction display area MF1. After the display of the button image 136a and “press” is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136a in the multi-function display area MF1 And the display of "press" may be started.

その後、図188(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A4), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Also here, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Further, in the multi-function display area MF1, the button acceptance time meter MT is displayed, and is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time after the effective period of operation of the effect button 136 is started.

そして、図188(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図188(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図188(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図188(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 188 (A4), as shown in FIG. 188 (A5), in the multi-function display area MF1, the symbol of the dice is the outcome of the mission achievement. It is derived and displayed in a mode that indicates the outcome of "3", and the display of "3 UP confirmed" indicating that it is a reward for mission accomplishment is performed. In addition, in the multi-function display area MF1, an image BCH of a face of a bancho is also displayed. In addition, as shown in FIG. 188 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and the “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or mini After the game result is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed. Also, as shown in FIG. 188 (A5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, the step-up notice After the completion of, the right symbol may stop displaying.

その後、図188(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A6), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop by swing fluctuation is performed It is determined and displayed by the combination of the decorative design of the loss of decoration 2-decoration 7-decoration 7 ". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special drawing 1 is the display mode of the third stage of the advance notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed.

図188(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図188(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図188(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   FIG. 188 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current effect mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 188 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the special view 1 hold is displayed in a default display mode. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multifunctional display area MF1 is formed. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, and the "fortune game" is displayed together with the image BCH of the face of the head of the game, and it is informed that the fortune game as the mini game is started.

その後、図188(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B2), it is shown that temporary stopping is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 3”. In this effect example, for example, it is informed that there is a case where the pseudo-link may be performed by temporarily stopping with a combination of only “decoration 7” and “decoration 3”. That is, there is a case where the combination of the decoration patterns of only "decoration 7" and "decoration 3" is a chance eye. The pseudo run symbol may be displayed to notify the start of the pseudo run. In addition, in the multi-function display area MF1, when "Daijin 3 UP" is displayed along with the display of "Daikichi" on the right side of the face image BCH of the Bancho, when "Daikichi" is derived and displayed in the mini game, the hold icon It has been described that the display mode of is up-graded by three stages. In addition, the timing when the display of "Daikichi" in the multi-function display area MF1 and the display of "Hold 3 UP" is started may be the same as the timing of temporary stop of the decorative symbol, or the multi-function display area MF1 After the display of "Daikichi" and the display of "Hold 3 UP" are started, the decorative symbol may be temporarily stopped, or after the decorative symbol is temporarily stopped, "Daikichi" in multi-function display area MF1 The display of “” and the display of “Hold 3 UP” may be started.

その後、図188(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 188 (B3), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the face image BCH of the face of the bancho, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and it is shown that the pseudo continuous first variable display is performed. Here, the number of times the pseudo link is performed may be displayed. In addition, the start of the variation display (pseudo series) of the decoration pattern and the display start of the treasure box BXS may be the same timing, or after the variation display (pseudo series) of the decoration pattern is started, the display of the treasure box BXS May start, or after the display of the treasure box BXS starts, the variable display (simulation run) of the decorative symbol may start.

その後、図188(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。   After that, as shown in FIG. 188 (B4), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box changes to the display of the opened mode, and the fortune of “Daikichi” is derived and displayed, and the mission is achieved It is shown. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop is performed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3", and it is notified that the pseudo link may be further performed. In addition, the temporary stop of the decorative symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the decorative symbol is temporarily stopped. After the result is derived and displayed, the decorative symbol may be temporarily stopped.

図188(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。   As shown in FIG. 188 (B5), in the multi-function display area MF1, while the treasure box image BXS is erased, a display of "3 UP confirmed" indicating that it is a reward for mission achievement is performed. In addition, in the multi-function display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho continues to be displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and it is shown that the pseudo continuous second variable display is performed. In addition, the start of the change display (pseudo series) of the decorative symbol and the timing when the display of the reward of the mission achievement is started may be the same, or after the variable display (pseudo run) of the decorative pattern is started The display of the reward for mission accomplishment may be started, and the display of the reward for mission completion may be started after the display of the reward for mission completion is started (simulation link) may be started.

その後、図188(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B6), the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 Is changed from the default display mode to the circular and red display mode as the display mode of the third stage of the advance notice. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decorative 7-decorative 3", and it is informed that it is a combination of the decorative symbols of lost. Here, after temporarily stopping the decorative symbol, a pseudo chain may be further performed. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。   In this example, although the result of the mini game has been described as affecting the display mode of the hold icon, it is also possible to give notice that as a result of the mini game, a pseudo link will be made as a reward for achieving the mission. Alternatively, the number of times the pseudo link is started may be notified, or the increase of the number of pseudo links may be notified.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。   In addition, as a reward for achieving the mission, the mini game may give notice that a step-up notice will be made, or it may give notice of the number of steps displayed in the step-up notice, or It may be possible to predict that the number will increase.

図189は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 189 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図189(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図189(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   189 (A1) to (A6) show an example of effects performed in the eyebrow mode, and FIGS. 189 (B1) to (B6) show an example of effects performed in the princess mode There is.

図189(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図189(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図189(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図189(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図188(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 189 (A1) shows that the effect mode is the eyebrow mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (A1), the display of “婆 mode” is performed at the upper center of the display area, and the 婆 character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current effect mode is the eyebrow mode. Also, as shown in FIG. 189 (A1), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the special view 1 hold is displayed in a default display mode. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multifunctional display area MF1 is formed. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game is started. In this example of rendering, a sabotary character image SBH is displayed in place of the face image BCH of the face of a bancho, and a "dice game" is displayed together with the sabotary character image SBH. It is shown that it is notified that the dice game is to be started. The character image SBH of Sabohani is, for example, an image that may be displayed only in the dice game and is not displayed in the fortune game, but may be displayed in the fortune game as well. In this effect example, the reward for achieving the mission in the dice game is more likely to be more advantageous when the Sabohan character image SBH is displayed than when the face image BCH of the bankmaster is displayed. That is, in this example of the effect, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the holding icon is the default display mode as a reward for achieving the mission than in the case where the face image BCH of the bancho is displayed. It is easy to be notified that the display mode (red display mode) of the 3rd step of the advance notice is displayed, and when the face image BCH of the head of the bancho is displayed, it is more mission than in the case where the character image SBH of Sabohani is displayed As a reward for achievement, it is easy to give notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode (blue display mode) of the first stage of the advance notice. More specifically, when the Sabo-Hani character image SBH is displayed, the outcome of the mini game is more easily derived as a result of the mini game than when the face image BCH of the head of the game is displayed. When the face image BCH is displayed, the outcome of the mini game is more easily derived as a result of the mini game than when the Sabohan character image SBH is displayed. Furthermore, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the mission may be more easily achieved than when the image BCH of the face of the master is displayed. In FIGS. 189 (A2) to (A6), the image of the face with the numbered face BCH displayed in the multi-function display area MF1 is replaced with the character image SBH of Sabohani, and FIG. 188 (A2) The description is omitted because it is similar to (A6).

図189(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図189(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図189(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図189(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図188(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 189 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current effect mode is the princess mode. Also, as shown in FIG. 189 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the special view 1 hold is displayed in a default display mode. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multifunctional display area MF1 is formed. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game is started. In this effect example, the character image HM2 of the princess is displayed in place of the image BCH of the face of the Bancho, and the "fortune game" is displayed together with the character image HM2 of the princess. It is shown that the start of the fortune game is notified. The princess character image HM2 is, for example, an image that may be displayed only in the fortune game and is not displayed in the dice game, but may be displayed in the dice game. In this effect example, the reward for achieving the mission in the fortune game is more likely to be more advantageous when the princess character image HM2 is displayed than when the face image BCH of the Bancho is displayed. That is, in this example of the effect, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the holding icon is the default display mode as a reward for achieving the mission than in the case where the face image BCH of the bancho is displayed. It is easy to give notice that the display mode (red display mode) of the 3rd step of the advance notice is displayed, and when the image BCH of the face of the Bancho is displayed, the mission is better than when the princess character image HM2 is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode (blue display mode) of the first stage of the advance notice. More specifically, when the princess character image HM2 is displayed, "Daikichi" is more easily derived as a result of the mini game than when the Bancho face image BCH is displayed, and the Bancho face image When BCH is displayed, “Nakakichi” is more easily derived as a result of the mini game than when the princess character image HM2 is displayed. As in this effect example, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the effect mode. That is, in this effect example, the character displayed in the princess mode (princess character HM1) and the character displayed in the mini game (hime character image HM2) are the same. Furthermore, when the princess character image HM2 is displayed, the mission may be more easily achieved than when the face image BCH of the head of the game is displayed. Also, in FIG. 189 (B2) to FIG. (B6), an image BCH of a face with a mask length displayed in the multi-function display area MF1 is replaced with the princess character image HM2, and in FIG. The description is omitted because it is similar to (B6).

図190は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 190 is a diagram showing the step by step example of another effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図190(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図190(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。   FIGS. 190 (A1) to (A6) show an example of effects performed in the normal gaming state (special figure low probability general drawing low probability state), and FIGS. 190 (B1) to FIG. It shows about an example of the rendition performed in a definite change state (special drawing high probability common drawing high probability state). In this presentation example, it is shown that the types of mini games to be started are different depending on the current gaming state. More specifically, in the normal game state, the dice game is easily started as a mini game, and in the positive variation state, the fortune game is easily started as a mini game. In the normal game state, a dice game may always be started as a mini game, and in a definite change state, a fortune game may always be started as a mini game. In addition, the appearance frequency of the mini game may be different depending on the game state. For example, in the definite change state, since the player basically feels like waiting for a big hit, the player is idle until the big hit. Because there are cases, the mini game occurrence probability may be higher than the normal gaming state. Further, the probability of occurrence of the mini game may be higher in the normal game state than in the definite change state. Also, the mini game may be executable only in the definite variation state, or may be executable only in the normal gaming state. In addition, for a certain mini game, the appearance rate may be higher in the normal gaming state than in the definite changing state, or the appearance rate may be higher in the positive changing state than the normal gaming state, and appearance only in the positive changing state There may be cases where it may occur, or it may appear only in the normal gaming state. In addition, for certain notices, the appearance rate may be higher in the normal gaming state than in the definite change state, or the positive change state may be higher in the definite change state than the normal gaming state, and appears only in the positive change state There may be cases, and it may appear only in the normal gaming state.

図190(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図190(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図189(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 190 (A1) shows that the gaming state is the normal gaming state (special figure low probability / common figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (A1), the display of the "normal mode" is performed at the upper center of the display area, and it is informed that the current gaming state is the normal gaming state. It is done. 190 (A1) to (A6) in FIG. 189 (except that the display of the whistle mode and the display of the whistle character BA are in the normal game state, indicating that the display is in the normal game state). Since it is the same as that of A1)-the figure (A6), description is abbreviate | omitted.

図190(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図190(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図190(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図189(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 190 (B1) shows that the gaming state is a definite change state (a special figure high probability flat view high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (B1), the display of the “probability change mode” is performed at the upper center of the display area, and it is informed that the current gaming state is the probability change state ing. In the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a display of "right-handed" is performed, and a strike indication is displayed. Also, as shown in FIG. 190 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, the first reserved icon h21 of the special figure 2 and the reserved icon h22 of the second special figure 2 and the reserved icon h23 of the third special figure 2 both represent the suspension of the special figure 2 in the default display mode. It is displayed and displayed on the lower right side of the display area. Moreover, in this example of presentation, the multifunctional display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, the display position of the multi-function display area MF1 is changed depending on the game state. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, and the "fortune game" is displayed together with the princess character image HM2, and it is informed that the fortune game as the mini game is started. 190 (B1) to (B5) show that the game mode is the effect mode in the princess mode, which is a definite change state, and the hold display of the special view 1 is the hold display of the special view 2 It is the same as FIG. 189 (B1) to FIG. 189 (B5) except that the number of pending displays is different, and the location of the pending display and the display position of the multifunctional display area MF1 are switched. Therefore, the explanation is omitted.

図190(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図190(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。   As shown in FIG. 190 (B5), after the display of “3 UP confirmed” indicating that it is a reward for achieving the mission is performed in the multi-function display area MF1, then the decorative symbol display shown in FIG. 190 (B6) In the device 208, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is deleted, and in this example of presentation, the display mode of the hold icon h22 of the second special view 2 is the default display mode and the preview notice It is changed to the circular and red display mode as a display mode of 3rd step. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decorative 7-decorative 3", and it is informed that it is a combination of the decorative symbols of lost. Thus, the result of the mini game may affect any hold icon.

図191は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 191 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図191(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図191(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図191は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。   191 (A1) to (A6) show an example in which the display area of the multi-function display area MF1 is expanded, and FIGS. 191 (B1) to (B6) show the multi-function display area MF1. An example is also shown in which the hold display area for displaying the hold icon is also used. Although FIG. 191 has been described by taking a dice game as a mini game as an example, it is also possible to apply to the above-mentioned fortune game.

図191(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図191(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   FIG. 191 (A1) shows that the gaming state is the normal gaming state (special figure low probability common view low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (A1), the display of the "normal mode" is performed at the upper center of the display area, and it is informed that the current gaming state is the normal gaming state. It is done. Further, as shown in FIG. 191 (A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the special view 1 hold is displayed in a default display mode. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multifunctional display area MF1 is formed. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game is started, and a "dice game" is displayed together with the Sabo Hani character image SBH, and it is informed that a dice game as a mini game is to be started.

その後、図191(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図191(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 191 (A2), the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, and it is shown that the area is enlarged. In this effect example, when the mini game is started, the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, and the visibility is improved. In addition, in the multi-function display area MF1, along with the display showing the outcome of the dice “3” on the right side of the character image SBH of Sabohani, “Hold 3 UP” is displayed, and after the mini game is started, the effect button It is described that the display mode of the holding icon is upgraded by three stages when the operation of 136 is performed and the output of "3" of the dice is stopped and displayed. Here, the display showing the character image SBH of Sabohani and the appearance of "3" of the dice is enlarged and displayed. Moreover, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 191 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping with the multi-function display area MF1, it does not affect the visibility of both. Note that the timing when the multi-function display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing when the step-up notice SU1 is started to be displayed, or after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, step-up The display of the notice SU1 may be started, or the multifunction display area MF1 may be expanded after the step-up notice SU1 is started. In addition, even if the display of the outcome of "3" of the dice in the multi-function display area MF1 and the timing when the display of "Hold 3 UP" is started are the same as the timing when the step-up notice SU1 is started. The step-up notice SU1 may be started after the display of the result of "3" of the dice in the multi-function display area MF1 and the display of "Hold 3 UP" are started, or the step-up notice may be started. After SU1 is started to be displayed, the display of the outcome of “3” of the dice in the multi-function display area MF1 and the display of “HOLD 3UP” may be started. Further, the timing at which the multifunction display area MF1 is expanded and displayed, and the timing at which the display of the outcome of "3" of the dice in the multifunction display area MF1 is the same as the timing at which the display of "hold 3UP" is started are the same. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the outcome of "3" and the display of "Hold 3 UP" may be started in the multi-function display area MF1, or many The multi-function display area MF1 may be expanded and displayed after the display of the outcome of "3" of the dice in the function display area MF1 and the display of "Hold 3 UP" are started. Further, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 may be expanded or may not be expanded. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the gaming state. For example, when the mini game is started in the positive change state, the multi-function display area MF1 is expanded, and the mini game is normally operated. When it is started, multi-function display area MF1 may not be expanded, or when the mini game is started in the normal gaming state, multi-function display area MF1 is expanded, and the mini game is started in the definite change state In this case, the multifunction display area MF1 may not be expanded. Further, in this example of rendering, the expanded multi-function display area MF1 is not overlapped with the decorative symbol, but the expanded multi-function display area MF1 may be overlapped with the decorative symbol, and the multi-functional display area MF1 is expanded It may be overlapped with the function display area MF1. Also, the multi-functional display area MF1 which is not expanded may be overlapped with the decorative symbol, or the multi-functional display area MF1 which is not expanded of the decorative symbol may be overlapped.

その後、図191(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 191 (A3), in the multi-function display area MF1, “press” is displayed superimposed on the button image 136aL together with the button image 136aL displayed large, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It is informed that the operation effective period of has started. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decoration pattern. The step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1, and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 is overlapped with the multifunction display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 is not overlapped with the multifunction display area MF1. Note that the step-up notice may be overlapped only when the multi-function display area MF1 is displayed in an expanded manner, or the step-up notice may be overlapped even when not displayed in an expanded manner. Further, the timing when the display of the button image 136aL and the "press" in the multifunction display area MF1 may be started may be the same as the timing when the display of the step-up notice SU2 is started, or in the multifunction display area MF1. After the display of the button image 136aL and "press" is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136aL in the multi-function display area MF1 And the display of "press" may be started.

その後、図191(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (A4), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Also here, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decoration pattern. This step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1, and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU3 is overlapped with the multifunction display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU3 is not overlapped with the multifunction display area MF1. Further, in multi-function display area MF1, button reception time meter MT is displayed below button image 136aL, and display is performed in a mode in which the gauge decreases according to the time after the effective period of operation of effect button 136 is started. It is done. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Therefore, the decrease rate of the gauge is faster than when the button reception time meter MT is not enlarged. Here, the decrease speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the decrease speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect. The decrease speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be faster than the decrease speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game, or mini The decrease speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game and the decrease speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be the same speed.

そして、図191(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図191(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図191(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図191(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 191 (A4), as shown in FIG. 191 (A5), in the multi-function display area MF1, the symbol of the enlarged dice shows the achievement of the mission achievement It is derived and displayed in a mode that indicates the outcome of “3”, which is “3”, and “3UP confirmed” is displayed, which indicates that it is a reward for achieving the mission. Further, in the multi-function display area MF1, the character image SBH of Sabohani is also enlarged and displayed. In addition, as shown in FIG. 191 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and the “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or mini After the game result is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 191 (A5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, the step-up notice After the completion of, the right symbol may stop displaying.

その後、図191(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (A6), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop by swing fluctuation is performed It is determined and displayed by the combination of the decorative design of the loss of decoration 2-decoration 7-decoration 7 ". Also, the expanded multifunction display area MF1 is shrunk and returned to the default size. In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special drawing 1 is the display mode of the third stage of the advance notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed. Also, the timing at which the multifunctional display area MF1 returns to the default size and the timing at which the mini game result is erased may be the same, or after the multifunctional display area MF1 returns to the default size, the mini game The result of may be erased, or after the result of the mini game is erased, the multifunctional display area MF1 may return to the default size.

図191(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図188(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図191(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図191(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   FIG. 191 (B1) shows that the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B1), “normal mode” is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current gaming state is the normal gaming state. It is done. Also, as shown in FIG. 191 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, in this rendering example, a multi-function display area MF2 is formed across the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In the multi-function display area MF2, in addition to the above-described tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like, display of a holding icon is also performed. The hold icon of the special view 1 can be displayed on the left side of the multi-function display area MF2, and the hold icon of the special view 2 can be displayed on the right side of the multi-function display area MF2. As shown in FIG. 191 (B1), on the left side of the multi-function display area MF2, the hold icon h11 of the first special view 1 representing the hold of the special view 1 is displayed in a default display mode. In addition, on the right side of the multi-function display area MF2, a mini game is started using the display area of the reserved icon of Toku 2 and "Dice game" is displayed together with the Sabo Hani character image SBH, and the mini game It is informed that the dice game is to be started.

その後、図191(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図191(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 191 (B2), in the multi-function display area MF2, a display of “Withhold 3UP” is performed along with a display showing the appearance of the “3” of the dice on the right side of the character image SBH of Sabohani. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the output of "3" of the dice is stopped and displayed, the display mode of the holding icon is upgraded by three stages. Moreover, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 191 (B2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative pattern when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. It should be noted that even if the timing at which the display of the outcome of "3" and the display of "Hold 3 UP" are started in the multifunctional display area MF2 is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started The step-up notice SU1 may be started after the display of "3" of the dice and the display of "hold 3 UP" in the multi-function display area MF2 are started, or the step-up notice may be started. After SU1 is started to be displayed, the display of the outcome of the “3” of the dice in the multi-function display area MF2 and the display of “Withhold 3UP” may be started.

その後、図191(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 191 (B3), in the multi-function display area MF2, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is informed that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game is started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Note that the timing at which the display of the button image 136a and "press" in the multifunction display area MF2 may be started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is displayed, or in the multifunction display area MF2. After the display of the button image 136a and "press" is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136a in the multi-function display area MF2 And the display of "press" may be started.

その後、図191(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (B4), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Also here, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Further, in the multi-function display area MF1, the button acceptance time meter MT is displayed, and is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time after the effective period of operation of the effect button 136 is started.

そして、図191(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図191(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図191(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図191(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 191 (B4), as shown in FIG. 191 (B5), in the multi-function display area MF2, the symbol of the dice is the outcome of the mission achievement. It is derived and displayed in a mode that indicates the outcome of "3", and the display of "3 UP confirmed" indicating that it is a reward for mission accomplishment is performed. In the multi-function display area MF2, a character image SBH of Sabohani is also displayed. In addition, as shown in FIG. 191 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and the “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or mini After the game result is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 191 (B5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, the step-up notice After the completion of, the right symbol may stop displaying.

その後、図191(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (B6), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop by swing fluctuation It is determined and displayed by the combination of the decorative design of the loss of decoration 2-decoration 7-decoration 7 ". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF2 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special drawing 1 is the display mode of the third stage of the advance notice It has been changed to a circular and red display mode. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of finalizing the display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be finalized after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is displayed.

図192は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 192 is a diagram showing the step by step example of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図192(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図192(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図192(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図192(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   FIG. 192 (a) shows that the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (a), “normal mode” is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current gaming state is the normal gaming state. It is done. In addition, in the decorative symbol display device 208, it is shown that the variable display of the decorative symbol is performed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in the display mode of the default t. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (a), a step-up notice as a main effect is started. At the timing shown in FIG. 192 (a), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decoration pattern. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative pattern when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図192(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (b), the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decoration pattern. A mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the mini game display area MN2, a mini game is started, and a "dice game" is displayed together with the Sabo Hani character image SBH, and it is informed that a dice game as a mini game is to be started. That is, in this presentation example, it is shown that a dedicated area (mini game display area MN2) appears when the mini game is started. Here, the timing at which the display of the step-up notice SU2 is started may be the same as the timing at which the mini game is started, or the mini-game may be started after the step-up notice SU2 has been displayed. The step-up notice SU2 may be displayed after the mini game is started.

その後、図192(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (c), the decorative symbol in the variable display is reduced and displayed in the upper left corner of the display region, the mini game display region MN2 is erased, and the mini game effect is displayed. It is shown that the display is enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Specifically, along with a display showing the outcome of the dice “3” on the right side of the character image SBH of Sabohani, the “Hold 3 UP” display is greatly enlarged and displayed, and the effect is produced after the mini game is started. When the button 136 is operated and the output of "3" of the dice is stopped and displayed, it is described that the display mode of the holding icon is increased by three stages. As described above, this effect example shows that the dedicated area (mini game display area MN2) is erased in at least a part of the period in which the mini game is being performed. Also, the step-up notice is scheduled to be displayed until the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 when the mini game is not started, but along with the enlarged display of the effect display of the mini game, Has been discontinued. Even when the mini game is started, the step-up notice may be displayed continuously without ending it. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap with the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. In addition, the step-up notice may be displayed overlapping the effect display of the mini game, or the effect display of the mini game may be displayed overlapping on the step-up notice.

その後、図192(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (d), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the decorative symbol display device 208, the button acceptance time meter MT is displayed below the enlarged button image 136aL, and the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation effective period of the effect button 136. It is displayed in the form of The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing when the button image 136aL and the button acceptance time meter MT are displayed may be the same as the timing when the left symbol is stopped and displayed, or after the button image 136aL and the button acceptance time meter MT are displayed. The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button acceptance time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図192(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図192(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図192(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 192 (d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (e), the symbol of the enlarged dice is the outcome of the mission achievement “3 It is derived and displayed in a manner that indicates the outcome of Further, at this time, the mini game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this mini game display area MN2, the symbol of the dice is derived at the appearance of "3" In addition to announcing that it has been displayed, "3UP confirmed" is displayed to indicate that it is a reward for achieving the mission. In the mini game display area MN2, a character image SBH of Sabohani is also displayed. In addition, as shown in FIG. 192 (e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and the "decoration 7" is stop displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or mini After the game result is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed. The timing for deriving and displaying the result of the mini game may be the same as the timing for redisplaying the mini game display area MN2, or after the result for the mini game is derived and displayed, the mini game display area MN2 is displayed. It may be redisplayed, or after the mini game display area MN2 is redisplayed, the result of the mini game may be derived and displayed.

その後、図192(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (f), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the decorative design of the loss of decoration 2-decoration 7-decoration 7 ". At this time, the size of the decorative symbol is returned from the reduced size to the default size, and the display position is also returned to the default display position. In addition, with the end of the mini game, the mini game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of previewing advance from the default display mode. The display mode of has been changed. In addition, the change of the display mode of the holding icon and the finalized display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be finalized after the display mode of the holding icon changes, or the decorative symbol is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Also, the timing of erasing the mini game display area MN2 may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative symbol, or the decorative symbol may be finalized after the mini game display region MN2 is erased. The mini game display area MN2 may be erased after the decorative symbol is displayed. Further, the timing at which the mini game display area MN2 is erased may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon changes, or after the mini game display area MN2 is erased, the display mode of the hold icon changes. Alternatively, the mini game display area MN2 may be erased after the display mode of the hold icon changes.

なお、図192に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。   In the example of effect shown in FIG. 192, although the dice game has been described as an example of the mini game, the present invention is also applicable to the above-mentioned fortune game.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。   Further, although the dice game and the fortune game are executed as the mini game described above in the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is performed, the configuration is made such that it is executed in a display device different from the decorative symbol display device 208. It may be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図193〜図200を参照しながら説明する。   Subsequently, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図193〜図200は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図193〜図200においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図193〜図200では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   FIG. 193 to FIG. 200 are diagrams showing in stages the modified example of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 193 to 200, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Moreover, in FIGS. 193 to 200, a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown. In addition, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Moreover, the transparent light guide plate IL described above may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図193は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 193 is a view gradually showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図193(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193 (a), a customer waiting demonstration display is displayed. The customer waiting demonstration display is a display that may be displayed in a standby state in which the variable display of the special view is not performed, and is a presentation for promoting the player's willingness to play the game. In the lower part of the display area, a display of "display menu with push button" is performed so as to overlap with the customer waiting demo display, and each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is displayed in the standby state. When is operated, it is informed that the menu screen is displayed.

そして、図193(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図193(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 193 (b), a menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 193 (c). On the menu screen, items of member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini game, and end are displayed side by side in a row, and below that, the character display of "select" is displayed along with the direction key operation promotion image 137p. In addition, the character display of “decision” is performed together with the OK button operation prompting image 137 q and the button image 136 a, and the cursor CSL is moved by operating the upper button 137 a or the lower button 137 b of the operation key unit 137, OK Operating the button 137e or the effect button 136 indicates that the item designated by the cursor CSL is to be executed.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。   Here, when the item "member registration" is executed, the screen shifts to a member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for password acquisition is displayed. This two-dimensional code includes the URL of the registration page for initial registration on the operation server side. In the present embodiment, by performing member registration, it is possible to set an original mode such as recording a game history or customizing effects. The player reads the two-dimensional code and obtains the URL of the initial registration page, for example, with a portable terminal having a camera function and a bar code reader function. The player accesses the registration page of the acquired URL from the portable terminal. The operation server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the portable terminal, or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the management server in association with the personal identification information acquired here. When a password is issued from the operation server, the password is displayed on the display screen of the portable terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。
本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。
本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。
遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。
なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。
In addition, when the item "two-dimensional code issuance" is executed, a two-dimensional code issuance screen is displayed. In the two-dimensional code issuance screen, the two-dimensional code generated by the pachinko machine 100 is displayed. The issuance of the two-dimensional code is prepared on the assumption that the player has made a selection when ending the game with the original mode set.
The two-dimensional code mentioned here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2 KB), and changes the size on the display in units of 4 cells in the range of 21 × 21 cells to 177 × 177 cells. Can. QR Code (registered trademark) is known as a representative of two-dimensional codes. The two-dimensional code may be replaced by a one-dimensional barcode or an encrypted character string. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the character string increases, and can not be remembered or recorded by human beings, so that the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.
In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), the result of the current game, information indicating the mission achievement status, and the accumulated value of the original mode points. In addition, the number of winnings to the special figure starting port (230, 232), the number of big hits, the number of small hits, information for shop identification, information specific to the game console, operation status, the number of errors, etc. may be included. Information representing the result of the current game, the mission achievement status, the accumulated value of the original mode points, the number of winnings, etc. correspond to history information. Furthermore, the two-dimensional code also includes the URL of the update acceptance page prepared in the operation server.
In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is erased from the pachinko machine 100. Therefore, in the present embodiment, when issuing a two-dimensional code, a warning screen is displayed to warn the player that information such as the result of the current game is to be erased.
When the player shoots the issued two-dimensional code using the camera function of the portable terminal, the bar code reader function is activated. Then, on the display screen of the portable terminal, the personal identification information (ID) or the like contained in the two-dimensional code in “http: //www.~/jp” representing the address of the update acceptance page prepared in the operation server The URL to which the argument representing the history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code, the history information stored so far in the management server in association with the personal identification information included in the argument portion is It is updated to the history information included in the argument part.
In the present embodiment, since there is a risk that the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game stand as it is, history information stored in the game stand at the time of issuing the two-dimensional code is erased. However, the present invention is not limited to this, and the history information may be erased based on the operation of the player after the two-dimensional code is issued. If the player does not erase the history information, the game can be returned to the game reflecting the history information. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。   In addition, when the item of “game history” is executed, for example, information indicating the result of the current game and the achievement status of the mission, the accumulated value of the original mode points, and the like are displayed. Also, the number of winnings to the special figure starting port (230, 232), the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。   In addition, when the item of "mini game" is executed, the mini game is executed. Details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。   In addition, when the item of “end” is executed, the display of the menu screen is ended, and the customer waiting demonstration display is displayed.

図193(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図193(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図193(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図193(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   As shown in FIG. 193 (c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL designates "member registration", as shown in FIG. 193 (d), the cursor CSL is " When "two-dimensional code issuance" is instructed and the lower button 137b is operated one more time, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 193 (f), the cursor CSL indicates a "mini game".

そして、図193(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図193(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図193(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。   Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 193 (f), as shown in FIG. 193 (g), in the decorative symbol display device 208, the mini game is started. Specifically, the title "Today's fortune telling" is displayed at the top of the display area of the decorative symbol display device 208, four treasure boxes are arranged from the center to the left of the display area, and the direction is on the right of the display area. A character of "select" is displayed together with the key operation prompting image 137p, and a character of "set" is displayed together with the button image 136a below it, and the cursor CSL is moved by operating the direction key of the operation key unit 137 Then, one of the four treasure boxes (BX1, BX2, BX3, BX4) is instructed, and by operating the effect button 136, it is informed that the treasure box instructed by the cursor CSL can be opened. At the timing shown in FIG. 193 (g), the cursor CSL points to the treasure box BX1 at the upper left. In this mini game, the player selects from four treasure chests and notifies the contents of the selected treasure chests. The contents of the treasure box are the result of a fortune-telling (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, bad luck, etc.) that suggest a fortune, and a plurality of types are prepared. Furthermore, in this presentation example, along with the result of fortune telling, a word of advice is also added. In addition, the result of these fortunetelling and a word advice have contents irrelevant to the result of the pass / fail judgment. That is, it does not at least suggest a decision on success or failure. In addition, it is determined at random as to which result is to be associated with each treasure box. Therefore, for example, even if the same treasure box is selected, the contents change every time the mini game is executed. That is, the contents of the treasure box (the result of the mini game) can be changed according to the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect button 136.

その後、図193(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図193(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 193 (h), when the lower button 137b is operated, as shown in FIG. 193 (i), the cursor CSL points to the lower left chest BX2.

そして、図193(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図193(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 193 (i), as shown in FIG. 193 (j), in the decorative symbol display device 208, the lower left treasure box BX2 is surrounded by the cursor CSL. The upper left treasure chest BX1, the upper right treasure chest BX3 and the lower right treasure chest BX4 are displayed in a reduced size in the lower right portion. Thus, it is informed that the lower left treasure box BX2 has been determined as the open treasure chest.

その後、図193(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。   After that, as shown in FIG. 193 (k), in the decorative symbol display device 208, the lower left treasure box BX2 is opened, and as a result of the mini game, a fortune character BA appears from the treasure box and the result of fortune telling As "Okichi" is displayed, "a moderate amount of ..." is displayed as a word of advice, and it is shown that it warns not to be too crowded with the game. That is, in this example of the effect, the character BA of "Koyoshi" is associated with the character of the rabbit, and it may be understood that the result of the fortune-telling is "Koyoshi" by looking at the character BA of the rabbit.

その後、図193(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図193(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193 (l), the character display of "other results are this" is displayed, and it is predicted that the contents of the treasure box which has not been opened are notified. Note that the content of the character display shown in FIG. 193 (l) differs depending on the character that has appeared, and for example, when the princess character HM3 described later appears, the character display such as "other results are this" Is displayed.

その後、図193(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193 (m), the princess character HM3 appears from the upper left treasure box BX1, the image of the head of the bancho BCH from the upper right treasure box BX3, The appearance of the image PND of the face of the panda is shown. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the image BCH of the face of the Bancho is a character corresponding to Nakakichi, and the image PND of the panda's face is a character corresponding to the evil. The combination of the fortune-telling result and the character can be appropriately set, and the combination of the fortune-telling result and the character may be changed each time the mini game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図193(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。   As another example of the contents of the treasure box displayed as a result of the mini game, for example, as shown in FIG. 193 (k1), a princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of the fortune telling, "" Is displayed as a word of advice, and there is a display of "prediction of big fishing today", and there is a thing that gives the feeling of expectation that a large amount of balls may be obtained.

また、図193(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。   In addition, as shown in Figure 193 (k2), while the face image BCH of the Bancho appears from the treasure box, “Nakakichi” is displayed as a result of the fortune-telling, and it is a day when something is sticky as advice. There is also a display of "", and there is a thing that gives an expectation that there may be something that it may be necessary to play slowly and slowly over time.

また、図193(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。   In addition, as shown in Fig. 193 (k3), the image PND of the face of the panda appears from the treasure box, and "bad" is displayed as a result of fortune-telling, and as a word advice "" Is displayed, and it is also shown that the player is reminded not to get too stuck in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図193(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図193(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。   In addition, for example, the result of a mini game that may appear may be prepared according to the setting contents by the DIP switch connected to the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100. For example, by appearing by the DIP switch If the setting is made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to be, as shown in Figure 193 (k4), the display of a word advice of “Today is a foresight of big fishing”, “Today is It may be changed to a display that "premium advance notice is easy to come out". That is, it may be an explanation of the effect related to the result of the pass / fail determination, such as the suggestion of the appearance rate of the advance notice, and may display the result regardless of the result of the pass / fail determination. According to this, in some cases, it may be possible for the player to seem to be indirectly involved in the influence of the pass / fail judgment. Note that even when the appearance rate of the advance notice is not changed, the result of the mini game shown in FIG. 193 (k4) may be displayed. Thus, even when the same character appears, the display added to the character, such as a word advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。   Further, in this effect example, in place of the word advice, a tutorial display such as a game explanation or an explanation of the character of the model may be performed.

図194は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 194 is a view gradually showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図194(A1)〜同図(A6)は、図193(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図193(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図194(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図194(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図193(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 194 (A1) to (A6) are effects following FIG. 193 (f) and show an example of effects of another mini game. That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 193 (f), the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 194 (A1) displays “Today's fortune telling – close to the top of the display area – The title is displayed, and a mini game with a mission of selecting a treasure box with contents of "Daikichi" is started. In addition, since FIG. 194 (A1)-the same figure (A 4) are the same as that of FIG. 193 (g)-the same figure (j) except that the display of a title is different, description is abbreviate | omitted.

図194(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図194(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。   FIG. 194 (A5) shows that the lower left treasure box BX2 is opened. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (A5), the treasure box at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 comes out of the treasure box, and as a result of fortune telling "Daikichi" is displayed. Since the mission of the mini game has been achieved by the display of "Daikichi", the display of "Mission achievement" to that effect is performed.

その後、図194(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (A6), instead of the display of "mission accomplished", a display of "prediction of today's best condition" is performed as a word advice, I try to give a sense of expectation. This word advice can also be said to be a display that is not related to the result of the pass / fail judgment.

図194(B1)〜同図(B6)も、図193(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図194(B1)は、図194(A1)と同様の表示となっている。   FIGS. 194 (B1) to (B6) are also effects following FIG. 193 (f) and show that the mission can not be achieved. FIG. 194 (B1) shows the same display as FIG. 194 (A1).

そして、図194(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図194(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。   Then, when the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 194 (B2), as shown in FIG. 194 (B3), the cursor CSL points to the treasure box BX3 at the upper right.

そして、図194(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図194(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 194 (B3), as shown in FIG. 194 (B4), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX3 at the upper right is surrounded by the cursor CSL. The upper left treasure chest BX1, the lower left treasure chest BX2, and the lower right treasure chest BX4 are displayed in a reduced size in the lower right portion. Thus, it is informed that the upper right treasure box BX3 has been determined as the open treasure chest.

その後、図194(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 194 (B5), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX3 at the upper right is opened, and as a result of the mini game, a fortune character BA appears from the treasure box and the result of fortune telling As "Okichi" is displayed. Since the mission of the mini game was not achieved because "Daikichi" was not displayed, "not achieved ..." is displayed accordingly.

その後、図194(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (B6), instead of the display of "not achieved ...", a display of "moderate ..." is performed as a word advice, It is shown that it warns you not to get stuck too much.

図195は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 195 is a diagram stepwise showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図195(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (a), the above-mentioned customer waiting demonstration display is displayed.

そして、図195(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図195(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図195(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 195 (b), a menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 195 (c). In the menu screen shown in FIG. 195 (c), the items of member registration, customization, mini game, personal data clear, and end are displayed side by side in a row, and "Select" The character display of “OK” is performed with the OK button operation prompting image 137 q and the button image 136 a, and the cursor is operated by operating the upper button 137 a or the lower button 137 b of the operation key unit 137. By moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137, it is shown that the item designated by the cursor CSL is executed.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。   Here, when the item "customization" is executed, customization of various settings can be performed. Details of customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。   In addition, when the item of “personal data clear” is executed, the pachinko machine 100 deletes the result of the current game, the mission achievement status, the information indicating the cumulative value of the original mode points, and the like. At this time, a warning screen may be displayed in order to prevent data being cleared by mistake.

そして、図195(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図195(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図97(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。   Then, as shown in FIG. 195 (c), when the lower button 137b is operated once in a state where the cursor CSL indicates "member registration", as shown in FIG. 195 (d), the cursor CSL is displayed. Directs "customize". Then, when the OK button 137e is operated in a state where the cursor CSL instructs "customize", as shown in FIG. 97 (e), the screen shifts to a customize menu screen.

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。   In the customize menu screen, various settings such as auto button mode on / off, eco mode on / off, setting of premier notice appearance rate, tutorial display on / off are displayed in a row in a row, and the direction below The character display of "selection" is performed with the key operation promotion image 137p, and the character display of "decision" is performed with the OK button operation promotion image 137q, and the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are displayed. By operating the cursor CSL in the vertical direction and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting designated by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。   Here, the “automatic button mode” is an effect mode in which the effect button 136 and each button of the operation key unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on to automatically determine the timing of button operation and perform the operation. For example, when the continuous hitting operation effect requiring the continuous hitting operation of the effect button 136 is executed, control is performed so that the button operation is automatically performed at appropriate timings (for example, every 200 ms). In this example, when “Auto button mode” is set to on, the various buttons are set to full auto, which is automatically operated, without operating the various buttons. It may be possible to set to long press auto in which automatic operation of the button is performed by long press. Here, in long-press auto, when a long-press operation is performed by the operating means in an effect (including a mini game) requiring the operation of the operating means a plurality of times, the operation is performed plural times continuously. It is a pseudo-operation to be done. In this case, when the operation means is operated to press and hold, it is handled as if the first manual operation was performed. For example, when the continuous hitting operation effect described above is executed, by long-pressing the effect button 136, it is controlled to perform the continuous hitting operation in a pseudo manner. Further, full auto is an operation in which the operation of the operation means is performed in a certain effect requiring the operation of the operation means even when the operation means is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。   In the "eco mode", for example, when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds), the drive of one or more drive devices is limited such as turning off various lamps 418 for the purpose of suppressing power consumption. Or it is a mode to stop. In the present embodiment, when the eco mode start condition is satisfied after the eco mode is turned on, the various lamps 418 are turned off, and the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 is reduced. The target device whose drive is to be restricted or stopped can be set as appropriate.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。   "Premier notice appearance rate" indicates the appearance rate of notices promised to finally display the jackpot symbol by appearance, and when it is set to "normal", the first notice The normal probability table where the premier notice appears by probability is used to draw the appearance of the premier notice, and when it is set to "high", the premier notice appears with a second probability higher than the first probability. The high probability table to be used is controlled so that the lottery of the appearance of the premier notice is performed.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。   Also, the “tutorial” is controlled so that the above-mentioned tutorial display is not performed when it is set to off.

図195(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図195(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。   As shown in FIG. 195 (f), when the left button 137c is operated once while the cursor CSL designates the "auto button mode", as shown in FIG. The setting of "Auto button mode" which has been instructed is changed to "On".

そして、図195(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図97(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 195 (g), when the OK button 137e is operated once in a state in which the setting of the "auto button mode" is "on", the setting of the "auto button mode" is "on" Finalized. Thereafter, when the effect button 136 is operated once, as shown in FIG. 97 (h), the screen shifts to a menu screen. When the effect button 136 is operated without the OK button 137e being operated in a state where the "auto button mode" setting is "on", the result of the "auto button mode" setting is not reflected. It is possible to shift to the menu screen, or to shift to the menu screen after reflecting (determining) the result of the setting of the “automatic button mode”.

そして、図195(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図195(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   Then, as shown in FIG. 195 (h), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL designates "customize", as shown in FIG. 195 (i), the cursor CSL is " Instruct "mini-game".

そして、図195(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図97(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。   Then, as shown in FIG. 195 (i), when the OK button 137e is operated in a state where the cursor CSL designates the “mini game”, as shown in FIG. 97 (j), the mini game is started. Ru. Specifically, on the decorative symbol display device 208, a Bancho character is displayed, and the name of the mini game "Bancho awakening game" is displayed, and a mission of "Breaking clothes with a continuous hit of a button" is displayed below that. Is displayed. That is, in this mini game, when the mission is achieved on the condition that the presentation button 136 is continuously hit during the operation reception period of the presentation button 136 and the presentation button 136 has been operated a predetermined number of times, the dress of the Bancho is broken. Display to notify the mission completion.

その後、図195(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 195 (k), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a and the button acceptance time meter MT together with the character of the bancho, and the character display of "START" is performed above it. It is shown that the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started. In this effect example, as described above, although the setting of the "auto button mode" is set to "on" and set to full auto, in the mini game, the full auto setting is not effective, and the effect button It is configured such that 136 automatic operations are not performed. In addition, when the setting of "auto button mode" is set to "on" and is set to long press auto, even if the effect button 136 is pressed long, the setting of long press auto is not effective, and at first Only one manually operated part of is made effective, and automatic operation of the presentation button 136 is not performed after that. In this effect example, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is made different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during execution of the symbol variation display. Also, for example, as in this example of effect, it is performed during the execution of the symbol variation display rather than the change speed of the display mode of the button acceptance time meter MT displayed in the mini game which can be started during the customer waiting demo display. The change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the rate of change of the display mode of the button acceptance time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the button acceptance time meter MT displayed in the mini game performed during execution of the symbol variation display The change speed of the display mode of may be the same. Also, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game performed during execution of the symbol variation display than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of default display mode) The number of (for example, the default display mode, the vibrating display mode, the rotating display mode, and the vibrating and rotating display modes) may be larger or smaller. The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed during execution of the symbol variation display May be the same.

その後、図195(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図195(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図195(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 195 (l) to FIG. 195 (n), when the operation effective period elapses while the pressing operation of the effect button 136 has not been performed once, as shown in FIG. 195 (o), The display does not change, which indicates that the mission to break the costume of the character of the captain has not been achieved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (o), the display of "bancho awakening game" and "end" is performed to notify that the mission has ended.

その後、図195(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 195 (p), the decorative symbol display device 208 shifts to a menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。   In this effect example, the player may select the execution of the mini game. For example, in the customization menu screen transitioning from the menu screen, whether or not the mini game can be executed is set. It may be possible to select the type of mini game that can be performed.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。   In addition, the customized game may be configured to be easily performed as a result of the mini game. For example, if the game is configured such that a game with a very low appearance rate is usually executed, the will to participate in the mini game May be able to improve.

図196及び図197は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 196 and FIG. 197 are diagrams showing gradually another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses.

図196(A1)〜同図(A6)は、図195(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図196(A1)〜同図(A2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 196 (A1) to (A6) show the effects following FIG. 195 (i), in which the player achieved the mission as a result of the player repeatedly hitting the effect button 136. In addition, since FIG. 196 (A1)-the same figure (A 2) are the same as that of FIG. 195 (j)-the figure (k), description is abbreviate | omitted.

図196(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 196 (A2), the effect button 136 is continuously hit by the player.

すると、図196(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図196(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図196(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図196(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 196 (A3), in the decorative symbol display device 208, effect images of the number of stars corresponding to the number of times of operation of the effect button 136 are displayed. As shown in FIG. 196 (A3) to FIG. 196 (A5), the effect image of the star increases as the number of effect images of the star displayed increases as the number of operations increases, and approaches the number of operations to achieve the mission. As shown in FIG. 196 (A5), an effect image of a large-sized star is displayed. Thereafter, when the effect button 136 is continuously hit and the number of operations for which a mission is achieved is reached by the elapse of the operation reception period, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (A6) It shows that the clothes are being broken, and displays "Bancho Awakening" and "Today's best" is displayed to notify that the mission has been achieved.

図196(B1)〜同図(B6)は、図195(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図196(B1)〜同図(B2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   196 (B1) to (B6) show effects following FIG. 195 (i), in which an example in which long press auto is enabled in the mini game is shown. It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo-double-stroke operation. In addition, since FIG. 196 (B1)-the same figure (B 2) are the same as that of FIG. 195 (j)-the same figure (k), description is abbreviate | omitted.

図196(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 196 (B2), the effect button 136 is long pressed by the player.

すると、図196(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図196(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図196(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。   Then, as shown in FIG. 196 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of a star is displayed according to the pressing operation of the effect button 136. However, the simulated continuous hitting operation has not been started yet. In the present embodiment, when long press auto is enabled, one press operation is desired, but in order to prevent an erroneous operation due to the start of the pseudo continuous hit, the long press of the effect button 136 After a predetermined time (e.g., 500 ms) has elapsed since the start of the pseudo-striking operation is started. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, compared with the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 196 (A3), the number of operations of the effect button 136 is smaller, and the effect image of the star is also shown in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is less than the display. That is, the method of changing the display mode in the decorative symbol display device 208 may be different between when the player performs the normal double-stroke operation and when the pseudo-double-stroke operation by the long press auto is performed. .

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図196(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図196(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図196(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   As shown in FIG. 196 (B4) to FIG. (B5), when the pseudo continuous hitting operation is started after the long press of the effect button 136 is started and the predetermined time elapses, the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the effect image of the displayed star also increases, and as the number of operations for achieving the mission approaches, the large-size effect image of the star is displayed as shown in FIG. 196 (B5). Thereafter, a pseudo-continuous hitting operation is further performed by the effect button 136, and when the number of operations for which a mission is achieved is reached by the elapse of the operation reception period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the clothes worn by the character of the character are broken, and the message "bancho awakening" and "today's best" is displayed to notify that the mission has been achieved.

図197(C1)〜同図(C7)は、図195(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図196(B1)〜同図(B2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 197 (C1) to FIG. (C7) show the effects following FIG. 195 (i) in which the long press auto is invalidated in the mini game, in which the long press is performed but pseudo continuous hit It shows that the operation was not performed and as a result, the mission was not achieved. In addition, since FIG. 196 (B1)-the same figure (B 2) are the same as that of FIG. 195 (j)-the same figure (k), description is abbreviate | omitted.

図197(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 197 (C2), the effect button 136 is long pressed by the player.

すると、図197(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。   Then, as shown in FIG. 197 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of a star is displayed according to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図197(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図197(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図197(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図197(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図197(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   However, in this effect example, since the long press auto is invalidated, the pseudo continuous hitting operation is not started even if a predetermined time has elapsed after the long press of the effect button 136 is started. Therefore, as shown in FIG. 197 (C4), since the number of times the effect button 136 is operated does not increase, not only does the effect image of the star increase but also a predetermined time (for example, 2 seconds) When the) has elapsed, the number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 197 (C5), the star effect images are completely erased. After that, as shown in FIG. 197 (C6), when the operation acceptance period elapses, as shown in FIG. 197 (C7), the display mode of the Bancho character does not change, and the mission is to It is shown that it was not achieved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 197 (C7), the display of "bancho awakening game" and "end" is performed to notify that the mission has ended.

図198は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図198は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。   FIG. 198 is a view gradually showing another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In FIG. 198, the full auto (or long press auto) function is enabled for effects (including mini games) requiring one or more operations of one button, but the operation key unit 137 With regard to the effects (including mini games) that require selection using, there is shown an example in which the function of full auto (or long press auto) is disabled.

図198(A1)〜同図(A6)は、図195(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図198(A1)〜同図(A2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 198 (A1) to FIG. 1 (A6) show effects following FIG. 195 (i), showing an example in which full auto is enabled in a mini game in which the output button 136 is continuously hit. It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo-continuous hitting operation of the effect button 136 being performed. Note that FIG. 198 (A1) to FIG. 1 (A2) are the same as FIG. 195 (j) to FIG.

図198(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 198 (A2), the full auto functions and a pseudo continuous hitting operation is started.

すると、図198(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図198(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図198(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図198(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 198 (A3), in the decorative symbol display device 208, effect images of the number of stars corresponding to the number of times of pseudo operation of the effect button 136 are displayed. As shown in FIG. 198 (A3) to FIG. 1 (A5), the effect image of the star is displayed more as the number of operations by the pseudo operation increases, and as the number of operations for which the mission is achieved approaches As shown in FIG. 198 (A5), an effect image of a large-sized star is displayed. Thereafter, the pseudo operation of the effect button 136 is further continued, and when the number of operations for which the mission is achieved is reached by the elapse of the operation reception period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A6) It is shown that the clothes worn by the Bancho character are broken, and the message "bancho awakening" and "Today's best" is displayed to notify that the mission has been accomplished.

図198(B1)は、図193(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図198(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図198(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。   FIG. 198 (B1) is an effect following to FIG. 193 (f) and shows an example of an effect of another mini game. That is, when the mini game is started, a title of "Today's fortune telling-closing Daikichi-" is displayed in the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (B1). A mini game is launched, whose mission is to select the content treasure box. In this mini game, each button of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL, and a treasure box to be opened is determined by operating the effect button 136. A mini game is operated by operating a plurality of buttons. Because the function is performed, the function of the fully automatic function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (B1) is displayed, no change occurs in the display state unless one of the buttons is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図198(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図198(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。   On the other hand, full auto may be made to function also in such a mini game, for example, as shown in FIG. 198 (B1 '), when the mini game starts, full auto functions immediately and the effect button 136 is activated. Is simulated and, as shown in FIG. 198 (B2 '), the upper left treasure box is automatically selected. That is, in the mini game where the treasure box is selected by each button of the operation key unit 137 and the treasure box to be opened by the effect button 136 is determined as described above, the treasure box to which the cursor CSL points first when fully automatic is made to function. May be determined as an open treasure chest and may not reflect the player's operation intention at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the mini game is performed to derive the result which is not related to the result of the pass / fail judgment in the standby state, but for example, in the effect started when the predetermined time comes by the RTC (Real Time Clock) The game may be executed in a mini game to be executed in at least one of the symbol variation display, and may be executed at any time regardless of the gaming state in order to kill the player's time. .

図199及び図200は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図199及び図200に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図199及び図200に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。   FIG. 199 and FIG. 200 are diagrams showing steps of another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In the effect examples shown in FIG. 199 and FIG. 200, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect movable body 224 is also shown. Further, in the effect examples shown in FIG. 199 and FIG. 200, it is shown that the mini game is started during the execution of the big hit game. In addition, a mini game may be always started during execution of a big hit game, and may not be started.

図199(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (a), the stop display is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", and a state of becoming a big hit is shown. Also, the first special icon 2 reserved icon h21, the second special icon 2 reserved icon h22, the third special icon 2 reserved icon h23, and the fourth special icon 2 The hold icons h24 are all displayed in the default display mode. In addition, in this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these may be displayed .

図199(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図199(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。   FIG. 199 (b) shows that the big hit game has been started and shifted to the first round. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the display of "big hit start" is performed to notify that the big hit game has been started, and at the upper right of the display area, it is the first round of the big hit game. The display of "1R" to show, and the display of "0 GET" showing the current number of winning balls in the present big hit are also performed. In addition, the total number of winning prize balls from the first big hit to the end of the rowing may be displayed. In addition, the number of winning balls to the variable winning opening 234 in one round is a predetermined number (for example, 10) in the winning prize number of balls, and the variable winning opening 234 is closed during the closing state (over winning) The number of winning balls based on the game balls may or may not be included. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (b), a character of a child panda may appear, and it may be possible to make a comical action to entertain the player. In addition, when the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification to instruct a right-handed may be performed.

図199(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図199(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。   FIG. 199 (c) shows that the fifth round of the big hit game is being played. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays "5R" indicating the fifth round of the big hit game and "735 GET" indicating the number of winning balls on the upper right of the display area. ing. This winning prize number of balls is due to the fact that 49 game balls have won in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (c), the display "Mini game will start in the next round" is displayed, and the mini game is started in the next round (sixth round) It has been foretold.

図199(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図199(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。   FIG. 199 (d) shows that the sixth round has been started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "6R" indicating the sixth round of the big hit game and "750 GET" indicating the number of winning balls on the upper right of the display area. ing. This winning prize ball number is due to the fact that 50 game balls have been won in the variable winning hole 234 since the big hit started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (d), the display of "Mini game will start" is performed, and it is predicted that the mini game is to be started from this.

その後、図199(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (e) shows that the mini game has been started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, a Bancho character appears, a display showing the appearance of the dice “1”, and a display “A character action UP if there is a display,” the mini game is displayed. It is described that when the effect button 136 is operated after the start and the output of the dice “1” is stopped and displayed, it is notified that the possibility that the effect movable body 224 operates is high. In addition, the number of winning prize balls displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765 GET", and a display based on the winning of 51 gaming balls to the variable winning opening 234 is performed. There is. In addition, when the effect movable body 224 operates during the execution of the big hit game, it is ensured that a holding group will occur. That is, the operation of the effect movable body 224 in the big hit game can be said to be an example of the advance notice.

その後、図199(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 199 (f), in the decorative symbol display device 208, the symbol of the dice starts variable display, and the button image 136a and the button acceptance time meter MT are displayed. The character display is performed, and it is shown that the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started. In addition, the number of winning prize balls displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and a display based on the winning of 52 gaming balls to the variable winning opening 234 is performed. There is.

そして、図199(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図199(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図199(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図199(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 199 (g), as shown in FIG. The stop display is shown in the manner shown, and it is shown that the mission achievement was not achieved. The number of winning balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 199 (h) The winning prize ball number displayed at the upper right of the display area 208 indicates "825 GET".

そして、図199(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図199(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (i), the display showing the outcome of the "3" derived as a result of the mini game is enlarged and the mini game mission is not achieved Display of "sorry" to notify is performed. Therefore, in the example of the effect, the effect movable body 224 is not operated, and the notification as to whether or not the hold sequence is performed will not be performed. In this production example, in the case where the result of pre-reading is that the game is on hold, the mission may always be achieved in the mini game, and the presentation movable body 224 may be operated, or the mission is not achieved, and the presentation The movable body 224 may not operate. In addition, when the mission is achieved, the effect movable body 224 may always operate or may not operate. The number of winning prize balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The display based on is done.

その後、大当り遊技が終了すると、図199(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。   Thereafter, when the big hit game is over, as shown in FIG. 199 (j), the display of “big hit” is performed in the decorative symbol display device 208, and the player is informed that the big hit game is over. In the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, a display of "16R" indicating that it is the 16th round and "2400 GET" indicating that the number of award winning balls is 2400 are displayed. There is.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図97に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。   In the mini game of this effect example, although the game is performed by one operation of the effect button 136, for example, the "bancho awakening game" shown in FIG. 97 is started, and a bonus is awarded when the mission is achieved. (For example, the operation preview of the effect movable body 224) may be performed.

次に、図200を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図200(a)〜同図(d)は、図199(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 200, the situation in which a mission is achieved in a mini game performed during a big hit game will be described. In addition, since FIG. 200 (a)-the same figure (d) are the same as that of FIG. 199 (a)-the same figure (d), description is abbreviate | omitted.

その後、図200(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (e) shows that the mini game has been started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, a Bancho character appears, a display showing the appearance of the dice “1”, and a display “A character action UP if there is a display,” the mini game is displayed. It is described that when the effect button 136 is operated after the start and the output of the dice “1” is stopped and displayed, it is notified that the possibility that the effect movable body 224 operates is high. Here, the Bancho character is displayed in the form of a broken clothes, suggesting that the mission is likely to be achieved. In addition, the number of winning prize balls displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765 GET", and a display based on the winning of 51 gaming balls to the variable winning opening 234 is performed. There is.

その後、図200(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 200 (f), in the decorative symbol display device 208, the symbol of the dice starts fluctuating display, and the button image 136a and the button acceptance time meter MT are displayed. The character display is performed, and it is shown that the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started. Note that, in this effect example, the button image 136a is displayed in a rotating and vibrating manner, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. This implies that the mission is likely to be achieved. Further, the number of winning balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and a display based on the winning of 52 gaming balls to the variable winning opening 234 is performed. There is.

そして、図200(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図200(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図200(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図200(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 200 (g), as shown in FIG. 200 (h), in the decorative symbol display device 208, the appearance of the dice of the dice is "1". The stop display is shown in the manner shown, indicating that the mission has been achieved. The number of winning balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (g) indicates "810 GET", and the decorative symbol display device shown in FIG. 200 (h). The winning prize ball number displayed at the upper right of the display area 208 indicates "825 GET".

そして、図200(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図200(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (i), the display indicating the outcome of the “1” derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the notification that the mission of the mini game is achieved is given. The display of "I'm done" is done. In addition, the display of “focus on the arm” is performed below the display, and it is predicted that the effect movable body 224 may operate. The number of winning prize balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (i) indicates "840 GET", and the 56 winning balls of the gaming ball to the variable winning opening 234 are won. The display based on is done.

図200(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。   FIG. 200 (j) shows that the seventh round has been started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "7R" indicating the seventh round of the big hit game and "900 GET" indicating the winning prize ball number at the upper right of the display area. The display is based on the fact that the game ball of 60 balls has won the variable winning opening 234 since the jackpot started.

その後、図200(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 200 (k), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates, and this forearm portion 224b overlaps the decorative symbol display device 208. Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, effect images of a large number of stars are displayed, and a display is performed as if the operation of the effect movable body 224 affects the display on the decorative symbol display device 208. There is. In addition, the number of winning prize balls displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "915 GET", and a display based on the winning of 61 gaming balls to the variable winning opening 234 is performed. There is.

その後、図200(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図200(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。   After that, as shown in FIG. 200 (l), in the decorative symbol display device 208, the display of "pending on continuous reservation" is performed, and it is informed that the symbol variation display to be a big hit is being suspended. That is, the advance notice is given based on the operation of the effect movable body 224 and the display of “Reserved connection confirmation” in FIG. 200 (l).

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。   In addition, in this example of presentation, it may be made to inform that it is a reservation continuation decision by achievement of a mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。   In the present embodiment, one or more of the plurality of types of mini games described above are combined and configured to be executable.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the button (operation means) used in the mission in the main effect and the button (operation means) used in the mission in the mini game may be different.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。   In addition, the result of the main effect or the result of the mini game may be displayed by the decorative symbol display device 208, or may be displayed using another display means (for example, a display device dedicated to a mission, etc.) , Other effect means (eg, movable means such as the effect movable body 224 or the shielding device 246, sound output means such as the speaker 120, various lamps 418, game board lamps 532 May be notified by another device of

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。   In addition, the mini game described above may be performed during execution of one symbol variation display from the start to the end, and may be executed across a plurality of symbol variation displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。   Further, as in the case of the mini game described above, it is preferable that the result be notified whenever the mini game is started, but it may function as a false advance notice. For example, in the case of the symbol variation display in which the number of suspension of the special display variation display is four, the variation time may generally be short, and in such a case, the result is displayed as if the mini game was started. You may make it interrupt, without alerting | reporting. According to such a configuration, it may be possible to make the presentation of the game lively.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。   In addition, the mini game described above may be configured to be interrupted or discontinued when a predetermined condition is established. For example, a big hit (for example, a combination of big hit decorative symbols is displayed without passing through a reach effect) When a variable display pattern etc. occurs, an RTC effect starts, a current effect display switches to a display such as wipe, or an error such as a door open error or a magnetic detection error occurs. May be interrupted. For example, if a big hit occurs suddenly while the mini game is being executed and the mini game is interrupted, the player suddenly becomes a big hit during a period looking forward to the result of the mini game, and the player is surprised and delighted There are times when it can be given. When the mini game is interrupted when the RTC effect starts, it may be possible to enjoy a link on the effect with another game table by the RTC effect.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。   Further, the display area in which the mini game is executed may be changed in position or size depending on the game state, the effect mode or the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。   Further, as an operation mode required in the mini game described above, an appropriate operation mode such as a single operation, a continuous hitting operation, a long press operation, a timing operation, and the like can be adopted. As a result, there are cases where it is possible to change the result of the mini game depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, when the mini game is executed during the symbol variation display, the mini game may be started before reaching the reach. When reaching the reach, there is a tendency to pay attention to the effects of the symbol variation display, so there are cases where it is possible to enhance the effect of the effect before the reach by starting the mini game before the reach.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。   Further, although the reward for achieving the mission in the mini game described above is to predict that a notice is to be made, the reward for achieving the mission in the mini game may be a notice or an advance notice. For example, the fluctuation advance notice or the advance notice may be given as a result of the mini game performed during execution of the symbol change display, and the advance notice may be provided as a result of the mini game performed during the execution of the big hit game.

<<第3の実施形態>>
以下、図201〜図285を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図201〜図285に示す符号は、原則として図201〜図285を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図201〜図285を用いた説明では図201〜図285に示す符号を優先する。
<< Third Embodiment >>
Hereinafter, other gaming machines (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a rotating game machine such as a slot machine) which can be applied to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 201 to 285 are in principle used only for the description using FIGS. 201 to 285, and even when overlapping symbols are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 285, the reference numerals shown in FIG.

<全体構成>
まず、図201を用いて、本実施の第二の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. It is an appearance perspective view which looked at pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, the front frame door open sensor 109 is provided to detect the opening of the front frame door 106.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図203参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する不図示の球貸表示部と、を備える。演出ボタンランプ138は、例えば、フルカラーLEDにより構成され、多数色による発光が可能である。本実施形態において、演出ボタンランプ138は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えている。なお、本実施形態では、演出ボタン136を第一の操作手段という場合があり、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第二の操作手段という場合がある。操作キーユニット137の具体的構成については、後述する。また、下皿128が遊技球によって満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, an effect button 136 as an example of operation means for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 203) by the operation of the player, and the performance The effect button lamp 138, which is incorporated in the button 136 and causes the effect button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for instructing a ball lending to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, A return operation button 142 for giving an instruction to return the player's balance, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit. The effect button lamp 138 is formed of, for example, a full color LED, and can emit light in multiple colors. In the present embodiment, the effect button lamp 138 is an example of a light emitting means capable of emitting light from the inside of the operation means. Furthermore, the operation key unit 137 as an example of the operation means is also provided. In the present embodiment, the effect button 136 may be referred to as a first operation means, and each button constituting the operation key unit 137 may be referred to as a second operation means. The specific configuration of the operation key unit 137 will be described later. Further, the lower plate 128 is provided with a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by the game ball.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図202は、図203のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 202 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 203 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and a RAM clear by being operated at the time of power on A power supply board case 184 containing a power supply board 182 having a RAM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.

図203は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 203 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as effect means capable of executing a plurality of types of effects. Further, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as display means capable of executing a plurality of types of display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。本実施形態では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment. In the present embodiment, the first special view display device 212 and the second special view display device 214 function as symbol display means capable of executing symbol variation display.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes an openable door member 234a, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed, and the special view display is stopped with a big hit symbol winning the special view variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208, a rendering movable body 225 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208, the rendering movable body 225, and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)とに変位可能となっている。   The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, and is disposed on the back side of the game board 200, and can be moved up and down by a home pattern motor (not shown). The effect movable body 225 is displaceable to a position (retracted position) retracted to the upper side of the decorative symbol display device 208 and a position (advanced position) overlapping on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

<制御部>
次に、図204を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that a counter is built in), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor And a sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the lower-side full-tank sensor and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, eg, Drive circuit 326 for performing display control of common drawing display device 210, various state display unit 328 (for example, common drawing holding lamp 216, first special drawing holding lamp 218, second special drawing holding lamp 220, high confidence) Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the second special view starting port 232 and the door members 234a of the variable winning opening 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the signal is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special drawing start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value corresponds to the built-in counter corresponding to the first special view start port 230. Store in value storage register. Also, even when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special view start opening 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the second special view start opening 232 The latched and latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400とを双方向通信により構成してもよいし、主制御部300と払出制御部600とを双方向通信により構成してもよい。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. The main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured by bidirectional communication, and the main control unit 300 and the payout control unit 600 may be configured by bidirectional communication.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、演出ボタン136の内部に設けられた演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、演出ボタン136及び操作キーユニット137が有する各種ボタン(詳細は後述)の押下を検出する操作部センサ426と、遮蔽装置センサ430や操作部センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and various lamps 418 (for example, the effect button lamp 138 provided in the effect button 136) are controlled. Drive circuit 420, drive circuit 432 for performing drive control of shielding device 246, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, various buttons included in effect button 136 and operation key unit 137 (details will be described. Stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 and the sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the operation unit sensor 426 to the basic circuit 402, and Read image data etc. and use the work area of VRAM 436 to And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display device 208 and (Video Display Processor), is connected to.

また、第1副制御部400には、電源制御部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   In addition, the first secondary control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the first secondary control unit 400, and this voltage monitoring circuit Outputs a low voltage signal to the basic circuit 402 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路。図示省略)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する第1副制御部メイン処理を開始する)。   The first sub control unit 400 is also provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit, not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input from the output circuit, game control is started (a first sub control unit main process described later is started).

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224,225の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224,225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, 225, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, 225, and an effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the basic circuit 502 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board for controlling the game board frame 542 A frame lamp drive circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図205(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of symbol>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 205 (a) to 205 (c). The types of special drawing and common drawing will be described.

同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention. Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), ten types of special figures from "Special figure A" to "Special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display, and the white parts in the figure turn off The locations of the segments to be displayed are indicated, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure C" is a 2R big hit design called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R big hit design called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R big hit design called hidden probability change, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R big hit design which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is a first small hit symbol, and “special figure H” is a second small hit symbol, each being a special figure low probability spread figure low probability state. The small hit referred to here corresponds to the same thing as 2R time short no hit big hit. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, even in the same state. By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special big hit symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R big hit symbol.

図205(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 205 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". And when notifying 15R big hit of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R big hit corresponding to 15R big hit in the symbol display area 208a-208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In the case of notifying 15R special big hit of “Special figure A”, a pattern combination in which the same three odd decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7 To stop.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit, which is referred to as "special figure E" hidden probability change, the 2R big hit, which is usually called "special figure F", or the first small hit of "special figure G", is "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when reporting 2R big hit called sudden definite variation of "special figure C" or 2R big hit called sudden shortness of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in the same figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図205(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 205 (c) shows an example of the stop display symbol of the common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a disjointed pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図206を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図206に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 206 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that an operation has been made). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図207を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図204に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 204, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common drawing start port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding number of holding storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 winning value is selected from the winning counter value storage register of the random value generation circuit 318 While obtaining as a random number value, a value is obtained as a special figure 1 random number value from a random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in a corresponding random number value storage area. If there is a winning on the second special view start port 232 and the corresponding number of holding storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 2 winning value is selected from the winning counter value storage register of the random number generation circuit 318 While obtaining as a random number value, a value is obtained as a special figure 2 random number value from a random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in a corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図205(c)に示す普図A)および外れ図柄(図205(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 205 (c) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 205 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図205(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special feature probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation When the flag is also on and the general drawing probability fluctuation flag is also on, the special drawing A shown in FIG. 205 (a), the 15R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is off, and the general drawing probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, the 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure E, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on. Probability fluctuation flag is off, Figure probability fluctuation flag is also off special figure F, the first small hit flag is on special figure G, the second small hit flag is on special figure H, the first off flag is on In the case of the special pattern I, when the second out flag is on, perform the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED which constitutes the second special symbol display device 214 so as to become each aspect of the special figure I , And setting that indicates that the special view 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 is a 15R special big hit symbol (special figure A), 15R big hit symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure) D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) I), and the second out-of-place design (special figure J) the fixed display of any one of the design is done. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the special view 2 fluctuation game. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened, the door member 234a is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. Further, if the common drawing probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the big hit game, a lot of games in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, and it is for solving this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the process returns to the main control unit main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, return to the main control unit main processing.

<第1副制御部400の処理>
図208を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
The process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the pachinko machine 100 is powered on, the initialization process is first performed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, effect data Update process of

ステップS311では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when pressing of the effect button 136 and various buttons of the operation key unit 137 is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data according to pressing of the various buttons.

ステップS313では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, an image control process is performed. Although details will be described later, in this image control process, when there is an instruction to the VDP 434 in the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the VDP 434. In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.

ステップS323では、ミッション達成判定処理(詳細は後述)を行い、ステップS325では、オリジナルモード制御処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。   In step S323, mission achievement determination processing (details will be described later) is performed, and in step S325, processing is ended after original mode control processing (details will be described later).

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S321, update processing of effect random number values, and the like are performed.

また、ステップS505では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS507に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には処理を終了する。ステップS507では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S505, it is monitored whether the above-described low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (if the power is shut off is detected), the process proceeds to step S507, and if the low voltage signal is off (if the power shut off is not detected), the process ends. In step S507, a specific variable and a stack pointer for returning to the power-off state upon power return are saved as return data in a predetermined area of the RAM 408, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed.

<画像制御処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<Image control processing>
Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

<第2副制御部500の処理>
次に、図209を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the pachinko machine 100 is powered on, an initialization process is first performed in step S701. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second secondary control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second secondary control unit main processing, and the original timer variable storage area is stored. Do. Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903, an update process of the effect random number value is performed.

次に、操作キーユニット137の具体的構成について、図210を参照しながら説明する。ここで、図210(a)は、図201に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。   Next, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 210 (a) is a view showing the operation key unit 137 shown in FIG. 201, and FIG. 210 (b) is a view schematically showing the operation key unit 137.

図210(a)に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e及びクリアボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作キーユニット137の構成部分のうち、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d及びOKボタン137eについては、図210(b)に示す態様で表す場合がある。   As shown in FIG. 210 (a), the operation key unit 137 is configured to have six buttons of an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e and a clear button 137f. There is. In the following description, in order to simplify the description, among the components of the operation key unit 137, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, and the OK button 137e are shown in FIG. It may be expressed in the mode shown in b).

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。   The pachinko machine 100 in the present embodiment has a long press auto continuous hitting function of performing a continuous continuous hitting operation in a pseudo manner by long press operations of the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137. Here, the long press operation refers to an operation mode in which the state in which each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 is pressed and operated is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more. The continuous hitting operation is an operation mode in which the pressing operation by each of the buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long press auto continuous hitting function is enabled or disabled according to the contents of the effect using the effect button 136 and the buttons constituting the operation key unit 137. In the present embodiment, in the state where the long press auto continuous hitting function is effective, while the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 are continuously pressed, the continuous hitting operation at a constant interval (for example, 100 ms interval) Is configured to be simulated. Further, in the present embodiment, in the effect of performing one pressing operation (single-shot operation) by each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137, the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 are used. In order to properly perform single-shot operation, the long-press auto continuous hitting function is performed until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses from the start of the pressing operation of each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 It is comprised so that a pseudo | simulation continuous hitting operation may not be started.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Subsequently, a specific effect example of the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図211は、メニュー画面における表示例を示す図であり、図212は、図211に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に画面が遷移する様子を示す。図211及び図212は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。   FIG. 211 is a diagram showing a display example on the menu screen, and FIG. 212 is a diagram showing the continuation of the display example on the menu screen shown in FIG. The following figure shows how the screen transitions in alphabetical order in parentheses. FIGS. 211 and 212 show, for example, how various settings are performed on a menu screen that can be executed when in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

なお、本実施形態におけるメニュー画面は、遊技者による設定の変更を可能とするものであるが、このメニュー画面の他、例えば、遊技店側用の設定メニュー画面を表示し、これによって、遊技店側による各種設定の変更が可能に構成されてもよく、例えば、マスター音量や、店名の入力等ができるように構成されてもよい。また、スロットマシンにあっては、例えば、BBやRB等の確率を定めるための設定変更をメニュー画面で行うことができるようにしてもよい。   In addition, although the menu screen in this embodiment enables the change of the setting by the player, other than this menu screen, for example, the setting menu screen for the game arcade side is displayed, and thereby, the game arcade The user may be configured to be able to change various settings by the side, and may be configured to be able to input, for example, a master volume, a store name, and the like. Further, in the slot machine, for example, the setting change for determining the probability of BB, RB or the like may be made on the menu screen.

また、本実施形態では、待機状態であれば、メニュー画面を表示可能に構成されているが、例えば、電サポ状態(確変、時短)では、メニュー画面を表示することができないように構成されてもよい。   Further, in the present embodiment, the menu screen is configured to be able to be displayed in the standby state, but for example, the menu screen can not be displayed in the power support state (positive change, time saving). It is also good.

図211(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、いずれもはずれの表示態様で停止表示されており、特図1第四図柄t1及び特図2第四図柄t2も、それぞれ第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、図示はしないが、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0である。すなわち、図211(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, are stopped and displayed. Although not shown in the drawings, the first special view display device 212 and the second special view display device 214 are both stopped in the display mode of removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 are displayed. The fourth symbol t2 is also stopped and displayed as the outset display result corresponding to the display result of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, respectively. Further, although not shown, the numbers of pending displays of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 are both zero. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (a), effect display of the standby state is performed.

また、表示画面の下部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。   In addition, at the lower part of the display screen, an icon representing the effect button 136 is displayed, and the characters “Display on menu screen” are displayed, and it is informed that transition to the menu screen can be performed by operating the effect button 136. ing.

そして、図211(a)に示すように、遊技者により演出ボタン136が1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(b)に示されるようなメニュー画面(「設定画面」という場合もある。)が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」、予告等の演出の出現頻度を設定するための「演出カスタマイズ」及び後述する長押しオート連打機能やオートボタン機能の設定を行う「操作補助設定」の4つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、OKボタン137eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で戻る」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを移動させ、OKボタン137eを操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。また、図211(b)では、演出ボタン136が操作されると、図211(a)に示される待機状態の演出表示に戻ることも報知されている。   Then, as shown in FIG. 211 (a), when the effect button 136 is pressed once by the player, in the decorative symbol display device 208, a menu screen as shown in FIG. 211 (b) (“setting screen In some cases,) is displayed. Specifically, on the menu screen, "volume light amount adjustment" for adjusting the volume and light amount, "member registration" for registering the player's game history by inputting a password, appearance frequency of effects such as notices Four menus of “operation customization setting” for setting and “operation assist setting” for setting a long press auto continuous hitting function and an auto button function to be described later are displayed in a selectable manner. At the bottom of these menus, the characters "Select" are displayed with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and the characters "Determine" with the icon of the OK button 137e are displayed further to the right. Furthermore, on the right side of the icon of the effect button 136 is displayed the character of "return", and by operating the upper button 137a and the lower button 137b, the cursor CL is moved and the OK button 137e is operated. Thus, it is informed that the menu indicated by the cursor CL can be executed. Also, in FIG. 211 (b), when the effect button 136 is operated, it is also notified that the display returns to the effect display of the standby state shown in FIG. 211 (a).

本実施形態では、音量光量調整において、音量及び光量は、例えば、それぞれ0〜10の11段階から設定することができる。音量及び光量は、電源投入時にはデフォルトの値に設定され、デフォルトの値は、例えば、「5」に設定されている。なお、デフォルトの値は適宜設定可能であることは言うまでもない。また、本実施形態では、遊技者がメニュー画面における設定操作により、音量及び光量の設定変更を可能にしたが、遊技者による音量及び光量の少なくともいずれか一方について設定変更ができないようにしてもよい。   In the present embodiment, in the volume light amount adjustment, the volume and the light amount can be set, for example, from 11 steps of 0 to 10 respectively. The volume and the amount of light are set to default values when the power is turned on, and the default values are set to, for example, “5”. Needless to say, default values can be set as appropriate. Further, in the present embodiment, the player has enabled the setting change of the volume and the light amount by the setting operation on the menu screen, but the setting change may not be made for at least one of the volume and the light amount by the player. .

また、本実施形態では、メニュー画面における設定画面においてのみ音量や光量の設定変更が可能に構成されているが、例えば、設定画面を介することなく音量や光量の設定変更が可能に構成されてもよく、例えば、装飾図柄の変動表示中や装飾図柄の停止表示直後においては、設定画面を表示させることなく、操作キーユニット137を操作することにより、音量や光量の設定変更ができるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the setting change of the volume and the light amount is configured to be possible only on the setting screen in the menu screen, but for example, the setting change of the volume and the light amount may be configured without using the setting screen. For example, even during the variable display of the decorative symbol or immediately after the stop display of the decorative symbol, the setting change of the volume and the light amount can be performed by operating the operation key unit 137 without displaying the setting screen. Good.

本実施形態では、メニュー画面において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bの1回の操作毎にカーソルCLを1つずつ移動させることができ、また、メニュー画面では、後述する長押しオート連打機能が無効とされているので、長押し操作をしたことでは、カーソルCLを2以上移動させることができないようになっている。なお、メニュー画面において上ボタン137aあるいは下ボタン137bを長押し操作した場合に、カーソルCLを2以上移動させることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the menu screen, the cursor CL can be moved one by one each time the upper button 137a or the lower button 137b is operated, and in the menu screen, the long press auto continuous hitting function described later is invalidated. Since it is assumed that the cursor CL can not be moved by two or more by long press operation. When the upper button 137a or the lower button 137b is long pressed on the menu screen, the cursor CL may be moved by two or more.

なお、待機状態の演出表示が行われている場合において、演出ボタン136の他にも、操作キーユニット137を構成する各ボタンのいずれかあるいは特定のボタン(例えば、OKボタン137e等)が押下された場合にもメニュー画面が表示されるようにしてもよい。また、メニュー画面が表示されている場合において、演出ボタン136の他にも、例えば、クリアボタン137fが押下された場合にもメニュー画面から待機状態の演出表示に戻るようにしてもよい。   When effect display in a standby state is being performed, in addition to the effect button 136, any one of the buttons constituting the operation key unit 137 or a specific button (for example, the OK button 137e etc.) is pressed. The menu screen may be displayed also in the case of a failure. In addition to the effect button 136, for example, when the clear button 137f is pressed when the menu screen is displayed, the menu screen may return to the effect display of the standby state.

そして、図211(c)に示すように、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(d)に示すように、「会員登録」がカーソルCLで選択されてことを示す表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 211 (c), when the lower button 137b is pressed once by the player when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL, in the decorative symbol display device 208, As shown in FIG. 211 (d), a display indicating that "Member registration" is selected by the cursor CL is performed.

その後、遊技者により下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(e)に示すように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。すなわち、この演出例では、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)することにより選択可能な表示である。換言すれば、本実施形態において、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効とされている。そのため、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)しないと選択されない表示であるということもできる。   Thereafter, when the lower button 137b is pressed once more by the player, as shown in FIG. 211 (e), in the decorative symbol display device 208, it is shown that "effect customization" is selected by the cursor CL. Display is done. That is, in this effect example, when “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL, the menu of “customize effect” operates the lower button 137 b twice (or the upper button 137 a is operated twice). It is a display which can be selected. In other words, in the present embodiment, on the menu screen, the long press auto continuous hitting function is disabled. Therefore, when “volume and light amount adjustment” is selected by the cursor CL, the menu of “customize effect” is displayed as not selected unless the lower button 137b is operated twice (or the upper button 137a is operated twice). It can also be said that there is.

このように、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)は、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回(例えば、2回)操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて表示される場合がある表示であり、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示が開始されないということができる。   As described above, in the present embodiment, the display (one example of the second display) in which “effect customization” is selected by the cursor CL is the operation of the lower button 137 b (upper button 137 a) a plurality of times (for example, twice) This is a display that may be displayed in response to being operated (in the first operation mode), and in the case where the lower button 137b (upper button 137a) is pressed and held (in the second operation mode) It can be said that the display in which “customize effect” is selected by the cursor CL is not started.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, it can be said that the display in which “effect customization” is selected by the cursor CL is the display when one of the plurality of options is selected.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、メニュー画面(設定画面)において表示される表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, the display in which “effect customization” is selected by the cursor CL can also be said to be the display displayed on the menu screen (setting screen).

また、本実施形態では、メニュー画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回操作(第一の操作態様で操作)されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始される場合があり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始されないということもできる。   Further, in the present embodiment, the menu screen is a screen including a display for instructing selection of one option from among a plurality of options, and the display in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL When the lower button 137b (upper button 137a) is operated a plurality of times (operating in the first operation mode) when one of the three display examples is displayed, "effect customization" is selected by the cursor CL In some cases, the display of the display (an example of the second display) may be started, and the display (an example of the third display) in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL is displayed. When the lower button 137b (upper button 137a) is pressed and held (in the second operation mode), the display of “display customization” selected by the cursor CL (an example of the second display) is displayed. Started It can also be referred to have.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)によってN回(N≧2)の操作があった場合に表示が開始される表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, the display in which “effect customization” is selected by the cursor CL is the lower button 137 b (the upper button when the display in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL is displayed. It can also be said that the display is started when the operation is performed N times (N ≧ 2) by 137a).

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、図柄変動表示の表示中に開始されない表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, the display in which “effect customization” is selected by the cursor CL can also be said to be a display that is not started during display of the symbol variation display.

続いて、図211(e)に示すように、装飾図柄表示装置208において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている状態において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(f)に示すような演出カスタマイズ設定画面が表示される。演出カスタマイズ設定画面では、予告等の演出の出現頻度をデフォルトの設定にする「通常モード」、偽の大当り予告報知を行わず、出現することにより大当りとなることが確定される大当り確定の予告のみを行う設定にする「一発告知モード」、「通常モード」では出現頻度の低い大当り確定のプレミア予告の出現頻度を向上させる設定にする「プレミアアップモード」の3つのメニューが選択可能に表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 211 (e), when the OK button 137e is pressed once by the player in the state where "customize effect" is selected by the cursor CL in the decorative symbol display device 208, In the decorative symbol display device 208, an effect customization setting screen as shown in FIG. 211 (f) is displayed. In the effect customization setting screen, the default frequency is set to the appearance frequency of effects such as a notice, etc. "Normal mode", no false big hit advance notice, but only a notice of a big hit determined to be a big hit by appearing Three menus are displayed in a selectable manner: "One-shot notification mode" to make settings, and "Premier-up mode" to set the setting to improve the appearance frequency of low-presence jackpot finalization premier notices in "normal mode" ing.

そして、図211(g)に示すように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(h)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「通常モードです」「いつもの演出が見れます」と表示して通常モードが設定されたことを報知するとともに、予告等の演出の出現頻度がデフォルトに設定される。   Then, as shown in FIG. 211 (g), when the OK button 137e is pressed once by the player when the “normal mode” is selected by the cursor CL, the decorative symbol display device 208 displays the figure. As shown in 211 (h), along with the character of Princess Chibi, "Normal mode" and "I can see the usual effects" is displayed to notify that the normal mode has been set, and the appearance of the effects such as notices etc. The frequency is set to default.

本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、図211(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが長押し操作されたとしても、「通常モード」が設定されることはなく、演出カスタマイズ設定画面に表示画面が遷移した後に改めてOKボタン137eが操作されることにより「通常モード」が設定される。   In the present embodiment, as described above, since the long press auto continuous hitting function is invalidated on the menu screen, as shown in FIG. 211 (e), when “effect customization” is selected by the cursor CL Even if the OK button 137e is pressed and operated for a long time by the player, the “normal mode” is never set, and the OK button 137e is operated again after the display screen is changed to the effect customization setting screen. "Normal mode" is set.

一方、図211(f)に示されるように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bが2回押下操作されると、図211(g1)に示されるように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」のメニューは、下ボタン137bを2回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを2回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができ、「通常モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第三の表示の一例ということができる。   On the other hand, as shown in FIG. 211 (f), when the lower button 137b is pressed twice while the “normal mode” is selected by the cursor CL, as shown in FIG. 211 (g1). , “Premier up mode” is displayed with the cursor CL. In the present embodiment, as described above, since the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen, the menu of the "premium up mode" is selected when the "normal mode" is selected by the cursor CL. It can be said that the display can be selected by operating the lower button 137b twice, in other words, the display can not be selected unless the lower button 137b is operated twice. That is, in the present embodiment, the display indicating that the "premier up mode" is selected by the cursor CL can be considered as an example of the second display, and the "normal mode" is selected by the cursor CL. The indication showing can be said to be an example of the third indication.

そして、図211(g1)に示すように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(h1)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「プレミア演出がたくさん見れます」と表示してプレミアアップモードが設定されたことを報知するとともに、プレミア予告の出現頻度が高くなるように設定される。   Then, as shown in FIG. 211 (g1), when the "premier up mode" is selected by the cursor CL, and the OK button 137e is pressed once by the player, in the decorative symbol display device 208, As shown in Fig. 211 (h1), along with the character of Princess Chibi, it displays "You can see a lot of premiere effects" to notify that the premier up mode has been set, and the appearance frequency of the premier notice is high. Set to

また、図211(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、図212(e2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「操作補助設定」のメニューは、下ボタン137bを3回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを3回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができる。   Also, as shown in FIG. 211 (e), when “downward effect” is selected by the cursor CL, as shown in FIG. 212 (e2), when the lower button 137b is pressed once more. In addition, in the decorative symbol display device 208, a display indicating that “operation assist setting” is selected by the cursor CL is performed. In the present embodiment, as described above, since the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen, the menu of the “operation assistance setting” is selected when “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL. It can be said that the display can be selected by operating the lower button 137b three times, in other words, the display can not be selected unless the lower button 137b is operated three times. That is, in the present embodiment, the display indicating that the “operation assist setting” is selected by the cursor CL can be said to be an example of the second display.

そして、図212(e2)に示すように、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(f2)に示すような操作補助設定画面が表示される。操作補助設定画面では、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの連打操作の補助を行わない「補助なし」、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンを長押し操作することにより連打の補助を行う「長押しオート連打」、演出ボタン136等の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う「オートボタン」の3つのメニューが選択可能に表示されている。   Then, as shown in FIG. 212 (e2), in the case where the OK button 137e is pressed once by the player in the case where the “operation auxiliary setting” is selected by the cursor CL, in the decorative symbol display device 208, An operation assistance setting screen as shown in FIG. 212 (f2) is displayed. In the operation support setting screen, “do not assist” not assisting the continuous hitting operation of each button constituting the effect button 136 or the operation key unit 137, long-press and operate each button constituting the effect button 136 or the operation key unit 137 Even if the effects of the effect button 136 or the buttons constituting the operation key unit 137 are not performed during the execution of the effects relating to the operation of the “long press auto continuous hit”, the effect button 136, etc. Three menus of "auto button" for simulating single shot operation, long press operation and continuous hit operation are displayed in a selectable manner.

そして、図212(f2)に示すように、「補助なし」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(g2)に示すように、「長押しオート連打」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 212 (f2), when the lower button 137b is pressed once by the player when "without assistance" is selected with the cursor CL, the decorative symbol display device 208 displays As shown in 212 (g2), a display indicating that "long press auto continuous hit" is selected by the cursor CL is performed.

その後、図212(h2)に示すように、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(i2)に示すように、「長押しすると連打機能が発動します」と表示して長押しオート連打機能が有効となったことを報知するとともに、長押しオート連打機能が有効となるように設定される。本実施形態では、このようにして、長押しオート連打機能が有効となるように設定されることを条件として、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作による連打補助機能が発動するように構成されている。なお、この明細書において説明する実施形態において、長押しオート連打機能の設定を設けないようにして、長押しオート連打機能が常に有効な状態となるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 212 (h2), when the player presses the OK button 137e once, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 212 (i2), Is displayed to inform that the long press auto continuous hitting function has become effective, and the long press auto continuous hitting function is set to become effective. In this embodiment, on the condition that the long press auto continuous hitting function is set in this way, the continuous hit assisting function by the long press operation of each of the effect button 136 or each button constituting the operation key unit 137 Is configured to trigger. In the embodiment described in this specification, the setting of the long press automatic continuous hitting function may not be provided, and the long press automatic continuous hitting function may be configured to be always in the valid state.

本実施形態では、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効となるように構成されているが、メニュー画面において長押しオート連打機能が有効となるように構成してもよく、例えば、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者の選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。また、この場合において、例えば、メニュー画面から演出カスタマイズ設定画面に遷移する等、設定画面が切り替わる前から上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eが押下され続けている場合には、設定画面が切り替わった後は、疑似的な連打操作を行わず、設定画面が切り替わった後で上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eを押し直すことにより疑似的な連打操作が再び行われるように構成されてもよい。また、カーソルCLの移動の際及び設定画面の遷移の際の少なくともいずれか一方では長押し操作による疑似的な連打操作が行われないようにしてもよい。   In the present embodiment, in the menu screen, the long press auto continuous hitting function is configured to be invalidated, but the long press auto continuous hitting function may be enabled in the menu screen, for example, the upper button When the button 137a or the lower button 137b is continuously pressed, the cursor CL may be moved in accordance with the pseudo-continuous hitting operation. At this time, for example, the interval of the pseudo continuous hitting operation may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) which can easily recognize that the menu which is the target of the player's selection has been changed. In this case, for example, when the upper button 137a, the lower button 137b, or the OK button 137e continues to be pressed before the setting screen changes, such as transition from the menu screen to the effect customization setting screen, the setting screen is displayed. After switching, the pseudo continuous hitting operation is configured to be performed again by pressing the upper button 137a, the lower button 137b or the OK button 137e after the setting screen is switched without performing the pseudo continuous hitting operation. May be Further, the pseudo continuous hitting operation by the long press operation may not be performed at least one of the movement of the cursor CL and the transition of the setting screen.

また、本実施形態によれば、メニュー画面において設定した結果が後述する長押しオート連打が機能する演出に影響する場合がある。例えば、メニュー画面において連打操作を行う演出についての難易度が設定でき、難易度が高い場合には、連打操作よりも長押しオート連打を機能させる方が成功する演出が行われやすいようにすることができる。また、音量光量設定画面で設定した音量及び光量は、長押しオート連打が機能する演出に反映される。   Further, according to the present embodiment, the result set on the menu screen may affect the effect that the long press auto consecutive hit function described later functions. For example, it is possible to set the degree of difficulty for the effect of performing the continuous hitting operation on the menu screen, and when the difficulty level is high, to make it more likely to be successful to perform the long press auto continuous hitting than the continuous hitting operation. Can. Further, the volume and the light amount set on the volume and light amount setting screen are reflected in the effect that the long press auto consecutive hit functions.

図213は、疑似連演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図213は、疑似連演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置208で装飾図柄が変動表示されるが、1回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、1回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。   FIG. 213 is a diagram for explaining an example of the pseudo series effect. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 213 shows how an effect of operating the effect button 136 a plurality of times is performed in the pseudo connected effect. Here, although the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 208 according to the fluctuation display of the special figure with the pseudo-link, the left symbol display area 208a, middle for the fluctuation display of one special drawing After temporarily stopping the variation display of the decoration symbol in all of the symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation pattern of the decoration symbol which executes the re-variation display of changing all the decoration symbols again and again one or more times Point to That is, the pseudo-link is a pseudo-variation in which the decorative symbol appears to be varied a plurality of times with respect to the variable display of one special figure.

図213(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図1第四図柄t1は、図213以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。   As shown in FIG. 213 (a), in the first special view display device 212, the symbol variation display of the special view 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. In the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 fourth symbol t1 variably displayed in accordance with the display state of the first special image display device 212 is displayed. In the special figure 1 fourth pattern t1, for example, the variation display is performed in a mode in which the color represented in the circle changes to a plurality of types corresponding to the symbol variation display of the first special figure display device 212 There is. In addition, although the special figure 1 fourth symbol t1 is displayed on the decorative symbol display device 208 in a mode in which the symbol displayed stop-displayed can be recognized for convenience of explanation in FIG. The displayed symbol is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. The special figure 1 fourth symbol t1 may be displayed in a manner that can be recognized by the player.

また、装飾図柄表示装置208の下部には、特図1の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図1の一つ目の保留に対応する第1の特図1保留表示h11と、特図1の二つ目の保留に対応する第2の特図1保留表示h12と、特図1の三つ目の保留に対応する第3の特図1保留表示h13と、特図1の四つ目の保留に対応する第4の特図1保留表示h14とが表示されている。図213(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様(デフォルトの保留アイコン)で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様(例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン)で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。   In the lower part of the decorative symbol display device 208, a hold display area is provided which represents the number of holdings of the special view 1 by the number of icons. In this hold display area, a first special view 1 hold display h11 corresponding to the first hold of the special view 1 and a second special view 1 hold display corresponding to the second hold of the special view 1 h12, a third special view 1 suspension display h13 corresponding to the third suspension of the special view 1, and a fourth special diagram 1 suspension display h14 corresponding to the fourth suspension of the special view 1 are displayed It is done. In FIG. 213 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is one, one hold lamp in the first special view suspension lamp 218 is on, and the number of suspension of the variable display of the special view 2 is Is 0, so all of the hold lamps in the second special view hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, among the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14, the first special view 1 hold display h11 correspondingly. Only the default display mode (default hold icon) is displayed, and the other special view 1 hold displays are displayed in a non-hold mode (for example, a grayed-out mode hold icon). In addition, it is good also as an aspect which makes a pending | holding icon a non-display instead of the display in the aspect which is not suspended.

また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域284が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告(当該変動予告)を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。   Further, at the lower left corner of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 284 for displaying a variation icon is provided. The variation icon is, for example, a display mode associated with the special display hold display, and is displayed in the same display mode as the hold display. The fluctuation icon can execute, for example, a notice (the fluctuation notice) about the display result of the fluctuation display according to the display mode. The fluctuation icon is erased after the fluctuation display is started. Note that the deletion timing of the fluctuation icon is not limited to this, and may be deleted, for example, at the end of the fluctuation display.

図213(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (b), the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed in the form of swing fluctuation in the left symbol display area 208 a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol continues.

図213(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾4」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (c), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed in the form of swing fluctuation in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display device 208b, the variation display of the decoration symbol continues.

図213(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (d), the third stop is performed, and the pseudo-connected symbol GG including the character display of "CONTINUED" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a swing fluctuation mode. By stopping and displaying this pseudo run symbol GG, it is possible to make the player expect as to whether or not the pseudo run will occur.

続いて、図213(e)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示される。演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTは、疑似連図柄GGに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (e), the word "PUSH" is displayed at the center of the screen together with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136, and the remainder of the acceptance period of effect button press A remaining time meter MT representing time is displayed below the effect button image BT. The effect button image BT and the remaining time meter MT are displayed superimposed on the pseudo run symbol GG. As a result, the player is notified that the operation by the effect button 136 can be received.

その後、図213(f)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図213(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、2回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×2」の表示が装飾図柄の上方に表示される。   Thereafter, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 213 (f), as shown in FIG. 213 (g), in the decorative symbol display device 208, as a result of the operation of the effect button 136, After the effect is successfully produced, effect display is performed to the effect that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo ream is started. Specifically, a display of “× 2” indicating that the second variation design of the decorative symbol is being performed is displayed above the decorative symbol.

そして、図213(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、1回目の疑似連演出が開始される。すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 213 (h), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c again fluctuate, The first pseudo-series effect is started. That is, the second variable display of the decorative symbol is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、同図(b)〜(c)において上述したのと同様にして、第1停止及び第2停止が行われた後、図213(i)に示すように、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、2回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the first stop and the second stop are performed in the same manner as described above in FIGS. (B) to (c), as shown in FIG. 213 (i), The third stop is performed, and the pseudo run symbol GG is stopped and displayed in the form of fluctuation in the middle symbol display area 208b. By stopping and displaying this pseudo run symbol GG, it is possible to make the player expect as to whether or not the second pseudo run will occur.

その後、図213(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、同図(e)に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTも表示される。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。   After that, as shown in FIG. 213 (j), in the decorative symbol display device 208, the character “PUSH” is displayed together with the effect button image BT in the same manner as described above with reference to FIG. The meter MT is also displayed. As a result, the player is notified that the operation by the effect button 136 can be received.

その後、図213(k)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図213(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、3回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×3」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図213(m)に示すように、2回目の疑似連演出が開始される。   Thereafter, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 213 (k), as shown in FIG. 213 (l), in the decorative symbol display device 208, as a result of the operation of the effect button 136, After the effect is successfully produced, effect display is performed to the effect that the third variable display of the decorative symbol by the pseudo ream is started. Specifically, a display of “× 3” is displayed above the decorative symbol, which indicates that the third variable symbol display of the decorative symbol is being performed. After that, as shown in FIG. 213 (m), the second pseudo-series effect is started.

上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出(疑似連発生演出ということがある)が実行される毎に演出ボタン画像BTが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像BTも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像BTは一つであり、演出ボタン画像BTの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。   In the example of the effect described above, the effect button image BT is displayed each time the effect (sometimes referred to as a pseudo continuous generation effect) for asking whether or not to generate the pseudo continuous is executed, and the pseudo continuous generation effect is performed a plurality of times Since the effect button image BT is also displayed a plurality of times because it is executed, the effect button image BT displayed at one time is one, and the display of the effect button image BT is intermittently performed at every occurrence of the pseudo continuous occurrence effect It shows that it is done.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。   In the example of the effect described above, although the effect button 136 is depressed and the effect is successful, for example, when the pseudo continuous effect is not started, for example, the effect of the effect of the operation of the effect button 136 has failed The effect display of may be executed, and the stop display may be performed by the combination of the decorative symbols of the off. In addition, after the effect display indicating that the effect has failed is executed, the stop display may be performed with a combination of the decorative symbols of the big hit.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ138を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様(例えば、赤色で発光)とは異なる発光態様(例えば、青色で発光)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, for example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 The result of the operation may be displayed by performing the long press operation. Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be displayed. Further, in the example of the effect described above, the effect of the effect button 136 by one-shot operation is performed a plurality of times, but the effect of plural times is two of the effects by one-shot operation, effects by long press operation and effects by continuous hitting operation You may comprise by the combination of the above. Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the effect button 136 is continuously pressed continuously, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be made to carry out one by one according to the continuous hitting operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is continuously hit and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be in an invalid state. In this case, even when the operation of the effect button 136 can be received, the effect button lamp 138 may be turned off. The effect button lamp 138 may emit light in a light emission mode (e.g., light emission in blue) different from the light emission mode (e.g., light emission in red) in the state where the long press auto continuous hitting function is effective.

このように、本実施形態において、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン136による所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。   As described above, in the present embodiment, one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136 is an example of the first operation mode. Further, the long press operation for a predetermined time or more by the effect button 136 is an example of a second operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than in the first operation mode.

そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   And in this example of production, when long press automatic consecutive hitting function is made effective state, the production indication due to the pseudo ream which is executed as a result of the operation of the production button 136 which is generated after the 2nd time, is the 1st operation It is possible to start when the first number of operations is performed by the operation means in a mode, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode It can be called an example.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in the example of the effect, when the long press auto continuous hitting function is in an invalid state, the effect display by the pseudo-run executed as a result of the operation of the effect button 136 generated after the second time is the second operation An example of a second effect that is more easily started when the second operation is performed by the operating means in the first operation mode than when the operation is performed by the operating means in the mode. be able to. Moreover, it can also be said that it is an example of the 2nd presentation which is not started only by one operation being performed by the operation means in the 2nd operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an effective state, the effect display by the pseudo link executed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed by the operating means in the first operation mode. It can be started when the first number of operations is performed, and can be said to be an example of the first effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. .

図214は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図214は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ)で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。   FIG. 214 is a diagram for explaining an example of chance eye effect presentation. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 214 shows a state of transition to super reach after an effect of operating the effect button 136 a plurality of times in the chance effect effect is performed. Here, the chance eye refers to an aspect in which the decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, a combination of different symbols having the same color), and is an aspect of the notice effect.

図214(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 214 (a), after the variation display of the decorative symbol is performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c, respectively, in the left symbol display region 208a. The chance symbol "A" which constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed, and the chance symbol "B" which constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" which constitutes a part of the symbol "C" is stopped and displayed in combination with the decorative symbol which is the chance eye. The first special view display device 212 is in the process of changing symbols, and the special view fourth symbol t1 is also changed and displayed corresponding to the pattern change display of the first special view display device 212.

また、図214(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様で表示されている。   Further, in FIG. 214 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is one, one reserve lamp in the first special view storage lamp 218 is on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, among the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14, the first special view 1 hold display h11 correspondingly. Is displayed in the default display mode, and the other special view 1 hold displays are displayed in the non-hold mode.

続いて、図214(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示される。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示される。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示される。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 214 (b), with the effect button image BT1 urging the pressing of the effect button 136 so as to overlap with the chance symbol “A” displayed stopped in the left symbol display area 208a. The characters "PUSH" are displayed, and a remaining time meter MT1 representing the remaining time of the reception period of the effect button press is displayed below the effect button image BT1. In addition, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 prompting the user to press the effect button 136 so as to overlap with the chance symbol "B" stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A remaining time meter MT2 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. In addition, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 prompting the user to press the effect button 136 so as to overlap with the chance symbol "C" stopped and displayed in the right symbol display area 208c. A remaining time meter MT3 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT3.

その後、図214(c)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されていたチャンス図柄「A」が、殿様の顔を模した殿様図柄YM1に変更される。このとき、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1は殿様図柄YM1に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT1は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。   Thereafter, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 214 (c), as shown in FIG. 214 (d), in the decorative symbol display device 208, the stop display is displayed in the left symbol display area 208a. The chance symbol “A” that has been played is changed to a crown pattern YM1 that imitates a crown face. At this time, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 remain superimposed on the domed pattern YM1, but the character display of "PUSH" is erased, and the remaining time meter MT1 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 seconds.

その後、図214(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去され、殿様図柄YM1が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいても同様である。また、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。   After that, as shown in FIG. 214 (e), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 which are displayed superimposed on the domed symbol YM1 are erased, and an embodiment in which the symbol pattern YM1 is easily visible Is displayed. The timing at which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased can be set appropriately, for example, before the timing at which the display changes from the chance symbol "A" to the symbol pattern YM1. The timing may be the same as the timing of changing the display from the chance symbol "A" to the symbol YM1. The same applies to the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Further, the display of the remaining time indicated in the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is performed.

また、図214(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに停止表示されていたチャンス図柄「B」が、殿様図柄YM2に変更される。このとき、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2は殿様図柄YM2に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT2は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図214(e)では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT1のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT1のみが消去されてもよい。   In addition, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 214 (e), as shown in FIG. 214 (f), in the decorative symbol display device 208, the stop display is displayed in the middle symbol display area 208b. The chance symbol "B" that has been done is changed to the crown pattern YM2. At this time, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 remain superimposed on the domed pattern YM2, but the character display of "PUSH" is erased, and the remaining time meter MT2 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 seconds. In FIG. 214 (e), the appearance that the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased and the state that the pressing operation by the effect button 136 is performed are simultaneously shown, but in fact, the effect is displayed After the button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. Note that deletion of the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 may be at the same time as pressing operation by the effect button 136, or after there is pressing operation by the effect button 136, the effect button image BT1 and The remaining time meter MT1 may be erased. Further, even if there is a pressing operation by the effect button 136, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 may not be deleted, or only the effect button image BT1 may be deleted, or only the remaining time meter MT1. May be erased.

その後、図214(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM2に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去され、殿様図柄YM2が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。   After that, as shown in FIG. 214 (g), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 which are displayed superimposed on the pattern tam YM2 are erased, and an embodiment in which the celebrity symbol YM2 is easily visible Is displayed. Further, the display of the remaining time indicated by the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is performed.

また、図214(g)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに停止表示されていたチャンス図柄「C」が、殿様図柄YM3に変更される。このとき、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3は殿様図柄YM3に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT3は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図214(g)では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT2のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT2のみが消去されてもよい。   Also, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 214 (g), as shown in FIG. 214 (h), in the decorative symbol display device 208, the stop display is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" which has been done is changed to the crown pattern YM3. At this time, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 remain superimposed on the domed pattern YM3, but the character display of "PUSH" is erased, and the remaining time meter MT3 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 seconds. In FIG. 214 (g), the appearance that the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased and the state that the pressing operation by the effect button 136 is performed are simultaneously shown, but in fact, the effect is displayed After the button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. Note that deletion of the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 may be at the same time as the pressing operation by the effect button 136, or after there is a pressing operation by the effect button 136, the effect button image BT2 and The remaining time meter MT2 may be erased. Further, even if there is a pressing operation by the effect button 136, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 may not be deleted, or only the effect button image BT2 may be deleted, or only the remaining time meter MT2 May be erased.

その後、図214(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM3に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去され、殿様図柄YM3が視認容易な態様で表示され、殿様図柄YM1〜YM3が揃った態様となる。すると、図214(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「SPリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT3のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT3のみが消去されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 214 (i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 which are displayed overlapping on the pattern PM are erased and the pattern representing the celebrity symbol YM3 is easy to view , And the mode is such that the crown pattern YM1 to YM3 are aligned. Then, as shown in FIG. 214 (j), in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c move to the upper left corner of the display screen and "SP reach" is displayed to indicate that the transition has been made. In addition, even if there is a pressing operation by the effect button 136, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 may not be deleted, only the effect button image BT3 may be deleted, or only the remaining time meter MT3. May be erased.

上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が表示され、これらの演出ボタン画像BT1〜BT3は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン136が操作される毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が一つずつ消去されることを示している。   In the effect example described above, effect button images BT1 to BT3 are displayed for each decorative symbol, and a plurality of these effect button images BT1 to BT3 are simultaneously displayed, and effect button image BT1 to BT1 each time the effect button 136 is operated. It shows that BT3 is erased one by one.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄(例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄)に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。   Moreover, in the example of an effect mentioned above, although the effect button 136 is pressed and an effect succeeds, the example which changes all the chance symbols into a token pattern and shifts to a super reach was shown, but after chance eye effect is performed When not shifting to the super reach, for example, at least one of the chance symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c as a result of the operation of the effect button 136, Display a change from a chance symbol to a symbol different from the token pattern (for example, a bad key symbol imitating the face of a bad key officer), and notify that it will not shift to super reach, and then, with the combination of the decorative symbols off You may make it stop display.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, for example, the operation is performed by the long press operation by the effect button 136 The result of may be displayed. Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be displayed. Further, in the example of the effect described above, the effect of the effect button 136 by one-shot operation is performed a plurality of times, but the effect of plural times is two of the effects by one-shot operation, effects by long press operation and effects by continuous hitting operation You may comprise by the combination of the above. Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the effect button 136 is continuously pressed continuously, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be made to carry out one by one according to the continuous hitting operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is continuously hit and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be in an invalid state.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, when the long press auto-continuous hitting function is in effect, the effect that the chance symbol “B” is changed to the symbol pattern YM2 and the chance symbol “C” is changed to the symbol pattern YM3. Can be started when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode, and even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode It can be said that it is an example of the first effect that can be started.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Moreover, in this production example, when the long press auto consecutive hitting function is in an invalid state, the effect that the chance symbol "B" is changed to the symbol pattern YM2 and the chance symbol "C" is the symbol pattern YM3. The effect to be changed is greater when the second operation mode is performed by the operating means in the first operation mode than when the operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said that it is an example of the 2nd production which is easy to be started. Moreover, it can also be said that it is an example of the 2nd presentation which is not started only by one operation being performed by the operation means in the 2nd operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an effective state, the effect that the chance symbol is changed to the ball pattern as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is the operation in the first operation mode. It can be started when the first number of operations is performed by the means, and is an example of the first effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Can.

図215は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図215は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン136による押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。   FIG. 215 is a diagram for explaining an example of the cut-in effect. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 215 shows how effects are produced by operating the effect button 136 a plurality of times while the decorative symbol is variably displayed. In this effect example, a cut-in effect of displaying a cut-in image is performed each time the pressing operation by the effect button 136 is performed.

図215(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央左側には、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央右側には、演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (a), variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. The first special view display device 212 is in the process of changing symbols, and the special view fourth symbol t1 is also changed and displayed corresponding to the pattern change display of the first special view display device 212. In addition, the character “PUSH” is displayed on the center left side of the decorative symbol display device 208 together with the effect button image BT1, and the remaining time meter MT1 is displayed below the effect button image BT1. Further, the character “PUSH” is displayed at the center of the decorative symbol display device 208 together with the effect button image BT2, and the remaining time meter MT2 is displayed below the effect button image BT2. In addition, the character "PUSH" is displayed on the center right side of the decorative symbol display device 208 together with the effect button image BT3, and the remaining time meter MT3 is displayed below the effect button image BT3.

また、図215(a)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。   Further, in FIG. 215 (a), since the numbers of reservations of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 are both 0, the reserve lamp in the first special view reserve lamp 218 and the reserve in the second special view reserve lamp 220 All lamps are off. In addition, in this example of presentation, although suspension display in decorative symbol display device 208 is not performed, it may be made to perform suspension display as mentioned above.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図215(b)に示すように、残時間メーターMT1〜MT3が、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   Thereafter, for example, when one second has elapsed, as shown in FIG. 215 (b), the remaining time meters MT1 to MT3 indicate that one second has elapsed, that is, the gauge is decreased by one second. It is displayed in the form.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央左側に表示された演出ボタン画像BT1とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT1が表示される。このとき、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン136の操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。   Then, when one pressing operation is performed by the effect button 136, as shown in FIG. 215 (c), "PUSH" displayed with the effect button image BT1 displayed on the center left side of the decorative symbol display device 208 And the remaining time meter MT1 is displayed in such a manner that the gauge remains 0 seconds. At this time, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is stopped. That is, the operation acceptance remaining time of the effect button 136 does not decrease. The update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 may not be stopped (the operation acceptance remaining time of the effect button 136 may be decreased).

その後、図215(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 215 (d), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased.

続いて、図215(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が表示される。第一のカットイン画像CI1は、演出ボタン画像BT2及び演出ボタン画像BT3に重なるようにして表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 215 (e), in the decorative symbol display device 208, the first cut-in image CI1 is displayed. The first cut-in image CI1 is displayed so as to overlap the effect button image BT2 and the effect button image BT3.

その後、図215(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が消去されて、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 215 (f), in the decorative symbol display device 208, the first cut-in image CI1 is erased and the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is resumed, and the effect button 136 Operation acceptance of is resumed.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図215(g)に示すように、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when one second has elapsed, as shown in FIG. 215 (g), an embodiment in which the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 indicate that one second has further elapsed, that is, the gauge It is displayed in a mode of decreasing by one second.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央に表示されていた演出ボタン画像BT2とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT2が表示される。このとき、残時間メーターMT3の更新表示は停止される。なお、残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。   Then, when one pressing operation is performed by the effect button 136, as shown in FIG. 215 (h), "PUSH" displayed with the effect button image BT2 displayed at the center of the decorative symbol display device 208 And the remaining time meter MT2 is displayed in such a manner that the gauge remains 0 seconds. At this time, the update display of the remaining time meter MT3 is stopped. Note that the update display of the remaining time meter MT3 may not be stopped (the operation acceptance remaining time of the effect button 136 may be decreased).

その後、図215(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 215 (i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased.

続いて、図215(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が表示される。第二のカットイン画像CI2は、演出ボタンBT3に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像CI2は、第一のカットイン画像CI1よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。   Subsequently, as shown in FIG. 215 (k), in the decorative symbol display device 208, the second cut-in image CI2 is displayed. The second cut-in image CI2 is displayed so as to overlap the effect button BT3. Further, in the second cut-in image CI2, the displayed range is expanded in the vertical direction more than the first cut-in image CI1.

その後、図215(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が消去されて、残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 215 (l), in the decorative symbol display device 208, the second cut-in image CI2 is erased, the update display of the remaining time meter MT3 is resumed, and the operation acceptance of the effect button 136 is resumed. Be done.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図215(m)に示すように、残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when one second has elapsed, as shown in FIG. 215 (m), an embodiment in which the remaining time meter MT3 indicates that one second has elapsed, that is, the gauge is further reduced by one second Is displayed in the same manner.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央右側に表示されていた演出ボタン画像BT3とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT3が表示される。   Then, when one pressing operation is performed by the effect button 136, as shown in FIG. 215 (n), “PUSH displayed along with the effect button image BT3 displayed on the center right side of the decorative symbol display device 208 The remaining time meter MT3 is displayed in such a manner that the word "" is erased and the gauge remains 0 seconds.

その後、図215(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 215 (o), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are erased.

続いて、図215(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三のカットイン画像CI3が表示される。第三のカットイン画像CI3は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体にわたって表示される画像である。   Subsequently, as shown in FIG. 215 (p), in the decorative symbol display device 208, the third cut-in image CI3 is displayed. The third cut-in image CI3 is an image displayed over the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

上述した演出例では、3回の演出ボタン136の押下操作を行い、演出ボタン136が押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、3回の演出ボタン136の押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、3回の演出ボタン操作136eの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。   In the example of effect described above, an example is shown in which the cut-in image is displayed as having been successfully produced each time the effect button 136 is pressed three times and the effect button 136 is pressed. The cut-in image may be displayed for only one or two of the pressing operations of the button 136, and the cut-in image may be displayed in any of the three pressing operations of the effect button operation 136e. May not be displayed.

また、これらのカットイン画像は、演出ボタン136の押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。   In addition, these cut-in images may be displayed even when the pressing operation of the effect button 136 is not performed. At this time, the display mode may be different depending on whether the pressing operation of the effect button 136 is performed or not, or the same display mode may be used.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン136による疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで3つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, for example, the operation is performed by the long press operation by the effect button 136 The result of may be displayed. Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be displayed. Further, in the example of the effect described above, the effect of the effect button 136 by one-shot operation is performed a plurality of times, but the effect of plural times is two of the effects by one-shot operation, effects by long press operation and effects by continuous hitting operation You may comprise by the combination of the above. Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the effect button 136 is continuously pressed continuously, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be made to carry out one by one according to the continuous hitting operation. At this time, when it becomes possible to receive the operation of the effect button 136, the pseudo pressing operation by the effect button 136 is performed immediately, so that the remaining time meter can be updated in a state in which the operation of the effect button 136 can be received. In the case of being displayed, it may be possible to display three cut-in images with little change in the display mode of the remaining time of the remaining time meter. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is continuously hit and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be in an invalid state.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an effective state, the effect that the second cut-in image CI2 is displayed and the effect that the third cut-in image CI3 is displayed are: It can be started when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode, and can be started also when one operation is performed by the operation means in the second operation mode It can be said that it is an example of one production.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in the example of the effect, when the long press auto continuous hitting function is in an invalid state, an effect that the second cut-in image CI2 is displayed and an effect that the third cut-in image CI3 is displayed Is easier to be started when the second operation is performed by the operating means in the first operation mode than when the operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said that it is an example of the second effect. Moreover, it can also be said that it is an example of the 2nd presentation which is not started only by one operation being performed by the operation means in the 2nd operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, the effect that the cut-in image is displayed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 when the long press auto continuous hitting function is in an effective state is performed by the operation means in the first operation mode. It can be started when the first number of operations is performed, and can be said to be an example of the first effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. .

図216は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図216(a−1)〜(a−6)は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示しており、図216(b−1)〜(b−6)は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン136の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。   FIG. 216 is a diagram for explaining an example of the cut-in effect. The following figure shows how the presentation proceeds in numerical order in parentheses. FIGS. 216 (a-1) to 216 (a-6) show how a single-shot operation of the presentation button 136 is performed during the change display of the decorative symbol, and FIGS. 216 (b-1) to (b-) 6) shows that a single-shot operation of the effect button 136 is performed when the auto button function is in an effective state. Here, the auto button function is a function that simulates a single-shot operation, a long press operation, and a continuous hitting operation even when the operation of the effect button 136 is not performed while the effect according to the operation of the effect button 136 is being performed. is there. In the present embodiment, the auto button function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. Also, with the auto button function enabled, according to the contents of the effect using the effect button 136, only one or two functions among the one-shot operation, the long press operation, and the continuous hitting operation are effective. It may be configured to be

図216(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン136の操作受付状態でない場合には、特定の色(例えば、青色)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4" which is a combination of outlying decorative symbols is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The result (for example, a white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, when the effect button lamp 138 is turned off, it is indicated that the effect button 136 is not in the operation accepting state. When the effect button 136 is not operated, the effect button lamp 138 may be made to emit light in a specific color (for example, blue). Here, the color to be emitted is not limited to blue, and can be set to an appropriate color. Thus, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the second state when it is not in the operation accepting state.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。   Since the number of reservations of the variable display of the special view 1 and the special view 2 are both 0, the hold lamp in the first special view hold lamp 218 and the hold lamp in the second special view hold lamp 220 are all turned off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図216(a−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。   Thereafter, when the gaming ball wins the first special view starting opening 230, as shown in FIG. 216 (a-2), the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, and Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、図216(a−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。   After that, the character “PUSH” is displayed at the center of the screen together with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216 (a-3), and the remaining time is below the effect button image BT. The meter MT is displayed. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. The color to be emitted is not limited to red, and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the first state when in the operation accepting state.

そして、図216(a−4)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図216(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。   Then, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 216 (a-4), as shown in FIG. 216 (a-5), the “display button image BT is displayed While the word "PUSH" is erased, the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge remains 0 seconds.

続いて、図216(a−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 216 (a-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative symbol display device 208.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による押下操作がなされた後、図216(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。   In the example of effect described above, after the pressing operation by the effect button 136 is performed, as shown in FIG. 216 (a-5), the character “PUSH” displayed with the effect button image BT is erased. Although the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge remains 0 seconds, such display may not be performed.

一方、図216(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。   On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4" which is a combination of the decorative symbols of the outset is displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The result (for example, a white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 emits green light to indicate that the auto button function is enabled. The color to be emitted is not limited to green, and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the third state when the auto button function is in the effective state.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。   Since the number of reservations of the variable display of the special view 1 and the special view 2 are both 0, the hold lamp in the first special view hold lamp 218 and the hold lamp in the second special view hold lamp 220 are all turned off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図216(b−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。   Thereafter, when the gaming ball is won in the first special view starting opening 230, as shown in FIG. 216 (b-2), the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212. Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、図216(b−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。   Thereafter, the character “PUSH” is displayed at the center of the screen together with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216 (b-3), and the remaining time is below the effect button image BT. The meter MT is displayed.

その後、演出ボタン136押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図216(b−4)に示されるタイミングで、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。   Thereafter, when a half period of the reception period of the effect button 136 depression has passed, a single-shot operation by the effect button 136 is artificially performed at the timing shown in FIG. 216 (b-4) by the auto button function.

すると、図216(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。   Then, as shown in FIG. 216 (b-5), the characters “PUSH” displayed together with the effect button image BT are erased, and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge remains 0 seconds. Ru.

続いて、図216(b−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 216 (b-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative symbol display device 208.

なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた後、図216(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。   In the example of the effect described above, after the operation of the effect button 136 is artificially performed by the auto button function, as shown in FIG. 216 (b-5), “PUSH” displayed with the effect button image BT The remaining time meter MT is displayed in such a manner that the character is erased and the gauge remains 0 seconds, but such a display may not be performed.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。   In the example of the effect described above, a single-shot operation by the effect button 136 is performed, and when a single-shot operation is performed, an example is shown in which a cut-in image is displayed as having succeeded, but even if a single-shot operation is performed The cut-in image may not be displayed as a failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by a single-shot operation with the effect button 136, for example, when the long press operation with the effect button 136 is performed, the result of the operation is displayed You may Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be displayed. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled or disabled.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI4の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。   In the example of the effect described above, the effect content (display of the cut-in image CI4) executed when the operation of the effect button 136 is artificially performed by the auto button function is a single-shot operation with the effect button 136 The same as the effect contents to be executed in the case where the effect button 136 is performed, but the effect contents to be executed when the operation of the effect button 136 is artificially performed by the auto button function is a single-shot operation by the effect button 136 It may be different from the contents of the effect to be executed in the case where it is performed, or may be different.

図216に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン136の通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ138の発光態様が異なることを示している。   In the example of the effect shown in FIG. 216, the light emission mode of the effect button lamp 138 is different between the state where the normal operation of the effect button 136 in the one-shot operation can be received and the state where the auto button function is enabled. Is shown.

図217は、保留変化予告の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図217(a−1)〜(a−7)及び図217(b−1)〜(b−8)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。   FIG. 217 is a diagram for explaining an example of the hold change notice. The following figure shows how the presentation proceeds in numerical order in parentheses. Figs. 217 (a-1) to (a-7) and Figs. 217 (b-1) to (b-8) show that the display mode of the hold icon is changed by the operation of the effect button 136 and the hold change notice is performed. Showing how

図217(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。   As shown in FIG. 217 (a-1), in the first special view display device 212, the symbol variation display of the special view 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area The variation display of the decorative symbols is performed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively. In the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special figure 1 fourth symbol t1, the variation display is performed as described above, corresponding to the symbol variation display of the first special view display device 212.

図217(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコン表示領域284が設けられている。   In FIG. 217 (a-1), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is three, the three suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the lower part of the decorative symbol display device 208, the first special view 1 hold among the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14 corresponding to this. The display h11, the second special view 1 hold display h12 and the third special view 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special view 1 hold display h14 is not a hold mode Is displayed. In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 284 is provided.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図217(a−2)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。   Thereafter, when the gaming ball enters the first special view starting opening 230, as shown in FIG. 217 (a-2), the number of suspension of the variable display of special view 1 increases to four, and the first special view reservation lamp The four hold lamps at 218 light up. Then, in the hold display area in the lower part of the decorative symbol display device 208, the fourth special view 1 hold display h14 is displayed in a default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special view 1 hold display h14.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図217(a−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図217(a−3)では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像BTHは引き続き表示されているが、演出ボタン136が操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図217(a−3)〜同図(a−5)に示すように、所定の演出実行期間(例えば、2秒間)だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。   Thereafter, when one pressing operation by the effect button 136 is performed, as shown in FIG. 217 (a-3), animation display in which the hold icon in the fourth special view 1 hold display h14 is deformed is started. In (a-3) in FIG. 217, an animation is displayed in which the circular icon displayed in the form of a circle extends in the lateral direction and changes into an oval. At this time, the effect button image BTH is continuously displayed, but may be deleted at the timing when the effect button 136 is operated. After that, as shown in FIGS. 217 (a-3) to (a-5), the hold icon extends vertically or horizontally for a predetermined effect execution period (for example, 2 seconds). Animation can be continued.

その後、図217(a−6)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図217(a−7)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。   After that, as shown in FIG. 217 (a-6), after the animation that the reserve icon in the fourth special view 1 reserve display h 14 bursts is displayed, as shown in FIG. 217 (a-7), the reserve icon It changes to the notice display mode which imitated the face of the lord.

一方、図217(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。   On the other hand, FIG. 217 (b-1) shows a state in which the symbol variation display of the special figure 1 is shown. At this time, since the number of suspension of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special view reservation lamp 218 are on, and the number of suspension of variable display of special figure 2 is 0 Therefore, the hold lamps in the second special view hold lamp 220 are all turned off. On the other hand, the first special view 1 suspension display h11 to the fourth special view 1 suspension display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図217(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾2」−「装飾3」−「装飾3」で確定表示される。また、第1特図表示装置212では、はずれの表示結果で確定表示され、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。   After that, when the timing for symbol stop display comes, as shown in FIG. 217 (b-2), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols is a combination of the decorative symbols of "off"-"decoration 2"-"decoration 3 "-" decorative 3 "is displayed. Further, in the first special view display device 212, the finalized display result of the removal is displayed, and the special view fourth symbol t1 is also determined and displayed in the display result of the removal corresponding to the display result of the first special view display device 212 It is done.

この状態で、例えば、演出ボタン136による1回の押下操作がなされても、図217(b−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン136の操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン136の操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。   In this state, for example, even if one pressing operation is performed by the effect button 136, as shown in FIG. 217 (b-3), the animation display in which the hold icon in the fourth special view 1 hold display h14 is deformed is Not started. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 is not accepted during the stop display of the symbols. Note that the operation of the effect button 136 may be accepted even during stop display of symbols. Here, "during stop display of the symbol" may be during stop display of the special view, or during stop display of the decorative symbol.

その後、図217(b−4)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に消去するとともに、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 217 (b-4), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, in the decorative symbol display device 208, the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 is moved to the variation icon display area 284 and then deleted, and the second special view 1 hold display h12 An animation display is performed in which the reserve icons respectively displayed on the fourth special figure 1 reserve display h14 move to the first special figure 1 reserve display h11 to the third special figure 1 reserve display h13.

上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図217(b−5)に示されるタイミングで、第3の特図1保留表示h13における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図217(b−5)〜同図(b−6)に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。   After the symbol variation display is started as described above, when one pressing operation is performed by the effect button 136, the third special view 1 suspension display h13 is performed at the timing shown in FIG. 217 (b-5). The animation display in which the hold icon in the box is deformed is started, and thereafter, as shown in FIG. 217 (b-5) to FIG. (B-6), the hold icon extends in the vertical direction only for a predetermined effect execution period. The animation display extending horizontally can be continued.

その後、図217(b−7)に示すように、第3特図1保留表示h13における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図217(b−8)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。   After that, as shown in FIG. 217 (b-7), after the animation that the reserve icon in the third special view 1 reserve display h 13 bursts is displayed, as shown in FIG. 217 (b-8), the reserve icon It changes to the notice display mode that imitates the face of the lord.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン136による単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。   In the example of effect described above, an example is shown in which, when a one-shot operation is performed by performing the one-shot operation, and the display is performed to change the hold icon as having succeeded, the one-shot operation is performed. The display may not be performed to change the hold icon because the effect has failed. For example, when a one-shot operation by the effect button 136 is performed, the default display is displayed again after performing the animation display in which the hold icon is deformed. You may make it perform the production | presentation display used as an aspect.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン136を押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン136を押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン136の操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by a single-shot operation with the effect button 136, for example, when the long press operation with the effect button 136 is performed, the result of the operation is displayed You may In this case, for example, when the variation display of the symbol ends and the stop display is performed during the long press operation, after the next symbol variation display starts, the production button 136 is pressed again to perform the long press operation. The long press operation may continue to be effective even during stop display of symbols. Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be displayed. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be in an effective state. In this case, for example, when the variation display of the symbol ends and the stop display is performed during the long press operation, the effect button for enabling the long press auto continuous hitting function after the next symbol fluctuation display starts It may be necessary to press the key 136 again, or even when the long press operation is continued even during stop display of the symbol, the long press auto continuous hitting function may be continued to be effective. In addition, the long press automatic consecutive hit function may be disabled. In addition, the auto button function may be enabled to artificially operate the effect button 136.

図218は、演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図218は、スーパーリーチにおいて演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。なお、図218に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220を装飾図柄表示装置208の右側下方に示している。   FIG. 218 is a diagram for explaining an example of an effect using the effect movable body. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 218 shows how an effect of operating the effect button 136 is performed in the super reach. In the effect example shown in FIG. 218, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 are decorated for the convenience of description. It is shown on the lower right side of the display device 208.

図218(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 218 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。   Since the number of reservations of the variable display of the special view 1 and the special view 2 are both 0, the hold lamp in the first special view hold lamp 218 and the hold lamp in the second special view hold lamp 220 are all turned off. Moreover, the first special view 1 suspension display h11 to the fourth special view suspension display h14 are displayed in a mode in which none are suspended.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右側端部に重なるようにして演出可動体224が配置されている様子が示されている。   Also, in this effect example, a state is shown in which the effect movable body 224 is disposed so as to overlap the right end of the decorative symbol display device 208.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図218(b)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。   Thereafter, when the game ball is won in the first special view starting opening 230, as shown in FIG. 218 (b), the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, and this corresponds. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

そして、図218(c)に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置208では、図218(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。   Then, after transitioning to the super reach as shown in FIG. 218 (c), the decorative symbol display device 208 displays the character of “press the button” prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 218 (d). Display is done.

そして、図218(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図218(f)に示すように、演出可動体224が鎖線で示される初期位置(第一の位置)から、実線で示される位置(第二の位置)に変位する。   Then, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 218 (e), as shown in FIG. 218 (f), an initial position (first Position) is displaced to a position (second position) indicated by a solid line.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体224が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体224が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体224が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。   In the example of the effect described above, an example in which the effect movable body 224 moves as a successful effect when the single-shot operation is performed by performing the single-shot operation by the effect button 136 is shown, but even if the single-shot operation is performed, The effect movable body 224 may be prevented from moving because the effect has failed. In addition, when the one-shot operation is performed, the effect movable body 224 moves toward the second position, but it may operate so as to return to the first position in the middle of the movement as a failure in the effect.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン136が押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図218(d)に示すような表示が行われて演出ボタン136の操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136の操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン136が押下されたとして演出可動体224が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン136を操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン136が押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい(換言すれば、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい)し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン136が押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by a single-shot operation with the effect button 136, for example, when the long press operation with the effect button 136 is performed, the effect of the operation is produced You may Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be produced. At this time, for example, the position may be gradually changed each time the effect button 136 is pressed, or may be oscillated at the first position, or from the first position to the second position. You may move gradually toward the Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled, for example, the display as shown in FIG. 218 (d) is performed and the operation of the effect button 136 can be received. Also, when the effect button 136 is continuously pressed from the front, the effect movable body 224 moves as the effect button 136 is pseudo-pressed when the operation of the effect button 136 becomes acceptable. It may be configured to After that, when another effect for operating the effect button 136 is generated while the effect button 136 is continuously pressed, the effect button 136 is artificially pressed in the generated effect. The result of the operation may be displayed or rendered (in other words, the result of the operation may be displayed or rendered even when the rendering button 136 is continuously hit, and the same operation may be performed when the effect button 136 is pressed for a long time. The result may be displayed or rendered), and the long press automatic continuous hitting function may be disabled so that the rendering button 136 may not be pressed in a pseudo manner. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be in an invalid state.

図219は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図219は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 219 is a diagram for explaining an example of effect by single operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 219 shows how a single-shot operation of the production button 136 is performed in reach production.

図219(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図1第四図柄t1の下方に特図2第四図柄t2が表示されている。特図2第四図柄t2では、第2特図表示装置214の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図219(a)に示すように、第2特図表示装置214が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色四角印)で確定表示されている。図219以下では、説明の便宜のため、特図2第四図柄t2について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図219(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 219 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. Moreover, in this effect example, the special figure 2 fourth pattern t2 is displayed below the special figure 1 fourth pattern t1. In the special figure 2 fourth pattern t2, for example, the variation display is performed in a mode in which the color represented in the square mark changes to a plurality of types corresponding to the symbol variation display of the second special figure display device 214 It is. As shown in FIG. 219 (a), since the second special view display device 214 is displayed as the display result of the detachment, the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special view display device 212. , And the finalized display result (for example, a white square mark) is displayed. In FIG. 219 and below, for convenience of explanation, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbol displayed in the stop display can be recognized, but in fact, the stop is displayed The symbol is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. The special figure 2 fourth symbol t2 may be displayed in a mode that can be recognized by the player. In FIG. 219 (a), the effect button lamp 138 is off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図219(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 219 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図219(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。この演出例では、変動アイコンh00が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh00は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 219 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. In this effect example, the timing at which the variation icon h00 is erased is the timing at which the decorative symbol is determined and displayed, but can be set to an appropriate timing, for example, at a timing before the decorative symbol is determined and displayed. It may be present, or it may be timing before the reach effect is started. When the change icon h00 is displayed in the default display mode, it is displayed in the same display mode as the hold icon which is the default display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図219(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図219(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 219 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 219 (d), “with the effect button image BT prompting pressing of the effect button 136” The text “press” is displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state.

そして、図219(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図219(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI5が表示される。   Then, when one pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 219 (e), the cut-in image CI5 is displayed in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 219 (f). Ru.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。   In the example of the effect described above, a single-shot operation by the effect button 136 is performed, and when a single-shot operation is performed, an example is shown in which a cut-in image is displayed as having succeeded, but even if a single-shot operation is performed The cut-in image may not be displayed as a failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by a single-shot operation with the effect button 136, for example, when the long press operation with the effect button 136 is performed, the result of the operation is displayed You may Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be displayed. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled or disabled. Further, in the above-described effect example, the auto button function may be enabled or disabled.

図220は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図220は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 220 is a diagram for explaining an example of an effect by a single-shot operation of an effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 220 shows how a single-shot operation of the production button 136 is performed in reach production.

図220(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ138が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ138が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ138が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ138が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ138が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. Further, the second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. Note that the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state. In the present embodiment, in the state where the effect button lamp 138 is on, the operation accepting state may basically be set. In this case, even when the effect button lamp 138 is turned off, the operation may be accepted, or even when the effect button lamp 138 is turned on, the operation accepted may be performed. In addition, when production button lamp 138 is on, it is always in the operation acceptance state, but even when production button lamp 138 is off, it may not always be in the operation non acceptance state. Good.

また、図220(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。   Further, in FIG. 220 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14. In this effect example, although the effect button 136 is continuously pressed continuously before the start of the symbol variation display, the long press auto continuous hitting function is in a state of being invalid.

その後、図220(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 220 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to a change icon h00 which is a notice display mode. In addition, the hold icons displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third special view 1 hold display h13. An animation display to move to is performed. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図220(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図220(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン136の操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を押下する必要がある。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 220 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 220 (d), together with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The text “press” is displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, at this time, since the long press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the operation of the effect button 136 is not accepted. In order to receive the operation, it is necessary to release the pressing of the effect button 136 once and press the effect button 136 again.

そして、図220(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図220(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。その後、図220(h)に示すように、最終的にはカットイン画像CI5が表示される。   Then, as shown in FIGS. 220 (e) to (f), after the effect button 136 is continuously pressed during the operation reception period of the effect button 136, the timing becomes as shown in FIG. 220 (g). When the operation reception period (for example, 5 seconds) of the button 136 has elapsed, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. Thereafter, as shown in FIG. 220 (h), the cut-in image CI5 is finally displayed.

なお、この演出例において、演出ボタン136が有効に操作されなかった場合には、カットイン画像CI5を表示しないようにしてもよいし、図219(f)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。   In the example of the effect, when the effect button 136 is not operated effectively, the cut-in image CI5 may not be displayed, which is different from the cut-in image CI5 shown in FIG. 219 (f). The cut-in image of the display mode may be displayed.

図221は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図221は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 221 is a diagram for describing an example of effect by single operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 221 shows how a single-shot operation of the production button 136 is performed in reach production.

図221(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. Further, the second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. Note that the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図221(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置208の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ138は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。   Further, in FIG. 221 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14. In this effect example, the auto button function is in an effective state, and the character display of "auto setting" indicating that is performed on the lower left of the decorative symbol display device 208. Although the effect button lamp 138 is turned off in this example, the green light may be emitted as described above. Further, in this example of effect, although the effect button 136 is continuously pressed continuously before the start of the symbol variation display, the long press auto continuous hitting function is in a state of being invalid.

その後、図221(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 221 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to a change icon h00 which is a notice display mode. In addition, the hold icons displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third special view 1 hold display h13. An animation display to move to is performed. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図221(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図221(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 221 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 221 (d)” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The text “press” is displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, the light emission aspect of green which shows that the auto-button function is an effective state may be sufficient.

そして、図221(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図221(g)のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間(例えば、演出ボタン136が操作受付状態となってから2.5秒経過したタイミング)となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。すると、図221(h)に示すように、カットイン画像CI5が表示される。   Then, as shown in FIGS. 221 (e) to (f), after the effect button 136 is continuously pressed, a predetermined auto button function activation time (for example, the effect button 136) is generated at the timing of FIG. 221 (g). When it becomes a timing when 2.5 seconds has passed since the operation reception state, the auto button function is activated and a one-shot operation by the effect button 136 is performed in a pseudo manner. Then, as shown in FIG. 221 (h), the cut-in image CI5 is displayed.

なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン136が疑似的に操作された場合には、図219(f)や図220(h)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。   In this production example, when the auto button function is activated and the rendering button 136 is pseudo-operated, a display different from the cut-in image CI5 shown in FIG. 219 (f) or 220 (h) is displayed. A cut-in image of an aspect may be displayed.

図222は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図222は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 222 is a diagram for explaining an example of effect by the continuous hitting operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 222 shows that in the reach effect, an effect by continuous hitting operation of the effect button 136 is performed.

図222(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図222(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 222 (a), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図222(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 222 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図222(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 222 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図222(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図222(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。この連打メーターRDは、演出ボタン136の操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 222 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 222 (d),” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "Please hit continuously" are displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. That is, the continuous hitting operation effect is started. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a continuous hitting meter RD is displayed. The continuous hit meter RD is displayed so that the gauge increases in accordance with the number of times the effect button 136 is operated, and when the gauge is full, the advance effect is executed on the assumption that the effect is successful. It is done.

そして、図222(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 222 (e) to (g), when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the gauge of the continuous hitting meter RD increases in accordance with the number of times the effect button 136 is operated. In addition, regardless of the presence or absence of the operation of the effect button 136, the effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136.

そして、図222(g)に示すタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図222(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 222 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 3/6. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 222 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD did not become full, in the decorative symbol display device 208, it is displayed as "Sorry ..." to that effect as the rendering has failed. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the example of the effect described above, the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed, and as a result of performing the continuous hitting operation, an example is shown to display that effect as failure, but the gauge of the continuous hitting meter RD becomes full. In the case where it is determined that the effect is successful, a notice display such as a cut-in image or a notice notifying that a big hit will be made may be performed. In addition, it is determined based on the display result of a special figure about whether it is possible to fill up the gauge of continuous hitting meter RD. That is, when it is not possible to fill up the gauge of the continuous hitting meter RD, the gauge will not be full even if the production button 136 is hit continuously.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)による連打操作が行われた場合でも、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。このとき、OKボタン137eによる長押しオート連打機能は無効として、OKボタン137eによる長押し操作では、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われないようにしてもよい。また、OKボタン137eによる長押しオート連打機能を有効として、OKボタン137eによる長押し操作によっても、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよく、この場合、ボタンの大きさの違いやストロークの違い等、演出ボタン136とOKボタン137eとの操作性に違いがあるので、遊技者は、好みのボタンを選択して操作することができる場合がある。また、OKボタン137eは演出ボタン136よりも小さく、演出ボタンランプ138等の発光手段を備えていないので、遊技者はOKボタン137eが操作有効状態であるのか否かがわかりにくく、OKボタン137eによる操作は、例えば、攻略誌やインターネット等でその情報を得ている上級者向けであるということができる。ここで、OKボタン137eを、演出ボタン136よりも左側や下方等に設けて、左手でOKボタン137eを操作しやすくするようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, when the continuous hitting operation by the effect button 136 (an example of the first operation means) is performed and the effect is successful, the advance notice such as the cut-in image or the big hit is announced. Although the notification has been made, for example, even when the continuous hitting operation is performed by the OK button 137e (an example of the second operation means), the notice display such as the cut-in image or the notification notifying the big hit will be made. It may be performed. At this time, the long press auto continuous hitting function by the OK button 137e is invalidated, and when the long press operation by the OK button 137e, a notice display such as a cut-in image or a notice notifying a big hit will not be performed. Good. Also, the long press auto continuous hitting function by the OK button 137e is enabled, and even if the long press operation is performed by the OK button 137e, a notice display such as a cut-in image or a notice notifying a big hit may be performed. In this case, if there is a difference in operability between the effect button 136 and the OK button 137e, such as a difference in button size or a difference in stroke, the player can select and operate the button of his choice. There is. Also, since the OK button 137e is smaller than the effect button 136 and does not have light emitting means such as the effect button lamp 138 etc., it is difficult for the player to know whether the OK button 137e is in the operation valid state or not by the OK button 137e. The operation may be, for example, for advanced users who obtain the information through a capture magazine or the Internet. Here, the OK button 137e may be provided on the left side or lower side of the effect button 136 so that the OK button 137e can be easily operated with the left hand.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)を1回操作しただけで、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。この場合、OKボタン137eの1回操作で演出が行われる旨を報知しないようにしてもよい。その結果、裏ボタン演出の存在を知っている遊技の熟練者に優越感を与えることができる場合がある。   Further, in the example of the effect described above, when the continuous hitting operation by the effect button 136 (an example of the first operation means) is performed and the effect is successful, the advance notice such as the cut-in image or the big hit is announced. Although the notification has been made, for example, when the OK button 137e (an example of the second operation means) is operated only once, a notice display such as a cut-in image or a notification giving a notice of becoming a big hit is performed. You may do so. In this case, notification that the effect is performed by one operation of the OK button 137e may not be notified. As a result, it may be possible to give a sense of superiority to a game expert who knows the existence of the back button effect.

この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。   In this effect example, the continuous hitting operation effect is an effect that can be started during the execution of the symbol variation display, and may be referred to as an example of a third effect that urges the operating means to be operated continuously in the first operation mode. it can.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in the example of the effect, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an invalid state, the effect to be executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full is the operation means in the second operation mode Thus, it can be said that an example of the second effect is more likely to be started when the second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode than when the one operation is performed. Moreover, it can also be said that it is an example of the 2nd presentation which is not started only by one operation being performed by the operation means in the 2nd operation mode.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136の操作受付期間において、演出ボタンランプ138を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ138を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。   In the example of the effect, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an invalid state, the effect button lamp 138 may be set to the second state during the operation reception period of the effect button 136. That is, the effect button lamp 138 may not emit light, or may emit blue light.

図223は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図223は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 223 is a diagram showing a state in which a long press auto consecutive hit is performed in the effect by the continuous hit operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 223 shows that in the reach effect, an effect by continuous hitting operation of the effect button 136 is performed.

図223(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図223(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 223 (a), the effect button lamp 138 is off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図223(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 223 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図223(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 223 (b), symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図223(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図223(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 223 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 223 (d)” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "Please hit continuously" are displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a continuous hitting meter RD is displayed.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図223(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。   In this effect example, the long press auto-continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 223 (d) is performed.

そして、図223(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 223 (e) to (g), the continuous hitting operation is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, when the long press operation is started, one operation by pressing the effect button 136 is accepted, and thereafter, as described above, when the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), A simulated continuous hit operation is started. In addition, regardless of the presence or absence of the operation of the effect button 136, the effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136.

そして、図223(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図223(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 223 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 4/6. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 223 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD did not become full, in the decorative symbol display device 208, it is displayed as "Sorry ..." to that effect as the rendering has failed. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を4秒間行って連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数(例えば、20回)操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。   In the example of effect described above, an example is shown in which the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 is performed by the long press auto continuous hitting function, and as a result, the effect is displayed and the effect is displayed. If the gauge of the consecutive hitting meter RD is full for four seconds, it may be determined that the effect has succeeded, and a notice display such as a cut-in image or a notice notifying that a big hit will be made may be performed. That is, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means is artificially operated in the first operation mode for the first number of times (for example, 20 times) It can be said that the effect of is configured to be startable.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果(第一の演出)が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果(第一の演出)が表示されるということができる。   In this effect example, the effect to be executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full is the first operation mode performed by the operation means in the first operation mode while the third effect is being executed. It is possible to start in the case of being called, and it is an example of the first effect that can be started even when one operation is performed by the operating means in the second operation mode while the third effect is being executed. it can. In other words, in this effect example, the result (first effect) of the operation is displayed even when the effect button 136 is continuously hit, and the result of the same operation (first effect) is also when the button is long pressed. It can be said that it is displayed.

このように、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136の長押し操作(第二の操作態様で操作)されると、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合があるということができる。   As described above, in the present embodiment, the advance notice display such as a cut-in image which is displayed successfully after continuous hitting operation presentation, and the notification for giving notice of becoming a big hit, the production button 136 is operated a plurality of times (first operation It is an effect that may be executed in response to being operated in a mode), and when a long press operation (operation in the second operation mode) of the effect button 136 is performed, a continuous hit operation effect is displayed successfully It can be said that a notice display such as a cut-in image or a notice notifying that a big hit will be started may be started.

また、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   Moreover, in the present embodiment, the notice display such as a cut-in image displayed successfully after continuous hitting operation presentation and a notice notifying that it will be a big hit may be started during the display of the symbol variation display It can also be said that

図224は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図224は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 224 is a diagram showing a state in which a long press auto consecutive hit is performed in the effect by the continuous hit operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 224 shows that in the reach effect, the effect by the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed.

図224(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図224(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 224 (a), the effect button lamp 138 is off and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図224(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 224 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136を継続的に押下し続けている。   In this effect example, the long press auto-continuous hitting function is in an effective state, and the player keeps pressing the effect button 136 continuously before the start of the symbol variation display.

その後、図224(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 224 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図224(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図224(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 224 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 224 (d)” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "Please hit continuously" are displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a continuous hitting meter RD is displayed.

そして、図224(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン136の長押し操作が開始されているので、演出ボタン136が操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 224 (e) to (g), the continuous hitting operation is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this effect example, since the player has already started the long press operation of the effect button 136, the pseudo continuous hitting operation is started when the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, regardless of the presence or absence of the operation of the effect button 136, the effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136.

そして、図224(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図224(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 224 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 5/6. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 224 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD did not become full, in the decorative symbol display device 208, it is displayed as "Sorry ..." to that effect as the rendering has failed. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。   In the example of effect described above, an example is shown in which the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 by the long press auto continuous hitting function is performed, and as a result, the effect is displayed and the effect is displayed. When the tank is full, it is possible to perform advance notice display such as a cut-in image or to notify that a big hit will be made, on the assumption that the effect is successful. That is, when the state in which the operation means is operated is maintained for the second time, the first effect can be started assuming that the operation means is artificially operated the first number of times in the first operation mode It can be said that it is configured.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, the effect to be executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full is the first operation mode performed by the operation means in the first operation mode while the third effect is being executed. It is possible to start in the case of being called, and it is an example of the first effect that can be started even when one operation is performed by the operating means in the second operation mode while the third effect is being executed. it can.

図225は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図225は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 225 is a diagram for explaining an example of the effect by the continuous hitting operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 225 shows that in the reach effect, an effect by continuous hitting operation of the effect button 136 is performed.

図225(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図225(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is displayed in a definite manner. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 225 (a), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図225(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 225 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図225(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 225 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図225(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図225(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 225 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 225 (d)” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "Please hit continuously" are displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a continuous hitting meter RD is displayed.

そして、図225(e)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン136が押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン136の押下操作がある毎に異なる色(例えば、青色)に発光するようにしてもよい。   Then, as shown in FIGS. 225 (e) to (h), when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the gauge of the continuous hitting meter RD increases in accordance with the number of times the effect button 136 is operated. Since the effect button lamp 138 is turned off each time the effect button 136 is pressed, and is emitted again in red when the effect is released, it is easy for the player to press the effect button 136. There are cases where it can be recognized. Also, each time the effect button 136 is pressed, light may be emitted in a different color (for example, blue).

そして、図225(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図225(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 225 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 3/6. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 225 (i), since the gauge of the continuous hitting meter RD did not become full, the decorative symbol display device 208 displays that "sorry ..." to that effect as the rendering has failed. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the example of the effect described above, the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed, and as a result of performing the continuous hitting operation, an example is shown to display that effect as failure, but the gauge of the continuous hitting meter RD becomes full. In the case where it is determined that the effect is successful, a notice display such as a cut-in image or a notice notifying that a big hit will be made may be performed. In addition, it is determined based on the display result of a special figure about whether it is possible to fill up the gauge of continuous hitting meter RD. That is, when it is not possible to fill up the gauge of the continuous hitting meter RD, the gauge will not be full even if the production button 136 is hit continuously.

また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン136が押下操作されたタイミングで1回だけ演出ボタンランプ138を点滅させるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled, in which case the effect button lamp 138 blinks only once at the timing when the effect button 136 is pressed first. It is also good.

図226は、演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図226は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。   FIG. 226 is a diagram showing a state in which a hold change advance notice is performed during an effect by a continuous hit operation of an effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 226 shows that in the reach effect, effects are produced by the continuous hitting operation of the effect button 136, and the on-hold change advance notice is carried out simultaneously.

図226(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図226(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 226 (a), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図226(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 226 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図226(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 226 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図226(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図226(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 226 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 226 (d),” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "Please hit continuously" are displayed at the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a continuous hitting meter RD is displayed.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図226(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。   In this example of the effect, the long press auto continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 226 (d) is performed.

そして、図226(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 226 (e) to (g), the continuous hitting operation is artificially performed by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, when the long press operation is started, one operation by pressing the effect button 136 is accepted, and thereafter, as described above, when the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), A simulated continuous hit operation is started. In addition, regardless of the presence or absence of the operation of the effect button 136, the effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136.

また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第1特図始動口230に遊技球が入球し、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、図226(f)に示すように、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン136の操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。   Further, in this effect example, the game ball enters the first special figure starting opening 230 during execution of the above-mentioned continuous hitting effect, and the number of pending displays of the variable display of special figure 1 increases to 4, FIG. 226 (f) As shown in FIG. 4, the four holding lamps in the first special view holding lamp 218 are turned on. Then, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the fourth special view 1 hold display h14 is displayed in a default display mode corresponding to this. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special view 1 hold display h14. That is, the hold change notice is started. However, in this production example, priority is given to the continuous hitting production being executed, the operation of the production button 136 accepts only the continuous hitting operation related to the continuous hitting production, and the operation of the production button 136 related to the pending change notice is at least the continuous hitting production It is not accepted until the end of.

そして、図226(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図223(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 226 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 4/6. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 223 (i), since the gauge of the continuous hitting meter RD did not become full, the decorative symbol display device 208 indicates that “Sorry ...” to that effect as the rendering has failed. Is done.

この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン136が引き続き押下されている場合には、演出ボタン136の疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン136の押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン136の長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン136の押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。   In this effect example, after the continuous hitting effect is finished in this manner, the operation of the effect button 136 according to the pending change advance notice can be received. At this time, with the long-press auto-continuous-stroke function still in the effective state, if the effect button 136 is continuously pressed, the hold change notice may be started by the pseudo operation of the effect button 136. Alternatively, when the continuous hitting effect is over, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the pressing of the effect button 136 may be required. Alternatively, the continuous hitting effect and the pending change advance notice may be simultaneously executed while the continuous hitting effect is being executed, with the operation of the effect button 136 relating to the pending change advance notice being acceptable. At this time, the operation of the effect button 136 according to the hold change notice may be accepted by the operation of the long press auto continuous hitting function, or after the hold change notice is started, the long press operation of the play button 136 is temporarily performed. It may be configured to be able to execute the hold change notice by releasing and performing the pressing operation of the effect button 136 again.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。   In the example of effect described above, an example is shown in which the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 by the long press auto continuous hitting function is performed, and as a result, the effect is displayed and the effect is displayed. When the tank is full, it is possible to perform advance notice display such as a cut-in image or to notify that a big hit will be made, on the assumption that the effect is successful.

また、この演出例において、例えば、演出ボタンを2つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。   Further, in the example of the effect, for example, two effect buttons are provided, and in the continuous hit effect, the operation of the first effect button and the second effect button can be received, and the hold is performed only by the operation of the first effect button It may be configured to be able to start a change notice. In this case, for example, when the long press auto continuous hitting function is enabled for the second effect button, the first effect button is operated while the second effect button is operated by pressing the second effect button continuously, and the hold change The advance notice can be started.

図227は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図227は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 227 is a diagram for describing an example of effect by long press operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 227 shows how an effect by long press operation of the effect button 136 is performed in the reach effect.

図227(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図227(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 227 (a), the effect button lamp 138 is off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図227(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 227 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図227(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 227 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図227(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図227(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この長押しメーターNOは、演出ボタン136が押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 227 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 227 (d),” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "save meter by long press" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, on the left side of the variation icon display area 284, a long press meter NO is displayed. The long press meter NO is displayed so that the gauge increases in accordance with the cumulative time during which the effect button 136 is pressed, and when the gauge is full, it is assumed that the effect is successful, and the advance effect is executed. It is configured to be.

そして、図227(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、演出ボタン136の押下時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 227 (e) to (g), when the long press operation is performed by the effect button 136, the gauge of the long press meter NO increases according to the pressing time of the effect button 136. . In addition, regardless of the presence or absence of the operation of the effect button 136, the effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136.

そして、図227(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図227(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at timing shown in FIG. 227 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO is not full and has increased to 5/6. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 227 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full, so in the decorative symbol display device 208, assuming that rendering failed, it is "sorry ..." Display is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the example of the effect described above, the long press operation is performed by the effect button 136, and as a result of performing the long press operation, an example is shown in which the effect is displayed as failure, but the gauge of the long press meter NO is full In the case of a tongue, it may be possible to give notice of a notice such as a cut-in image or a notice of becoming a big hit, assuming that the effect is successful. Whether or not it is possible to fill the gauge of the long press meter NO is determined based on the display result of the special view. That is, if it is not possible to fill the gauge of the long press meter NO, the gauge will not be full even if the production button 136 is kept pressed for a long time.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, although the long press auto continuous hitting function is in the disabled state, the long press auto continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the production button 136 is long pressed during the long press effect, the continuous hitting operation may be pseudo-performed by the long press automatic continuous hitting function.

図228は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図228は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 228 is a diagram for explaining an example of effect by long press operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 228 shows how an effect by long press operation of the effect button 136 is performed in the reach effect.

図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図228(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 228 (a), the effect button lamp 138 is off and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図228(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図228(a)に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。   Further, in FIG. 228 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the holding lamps in the second special view holding lamp 220 are off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14. In this effect example, as shown in FIG. 228 (a), the effect button 136 continues to be pressed continuously before the start of the symbol variation display.

その後、図228(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 228 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図228(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図228(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けていたので、演出ボタン136の操作は受け付けられず、長押しメーターNOのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を操作(長押し)する必要がある。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 228 (c), in the decorative symbol display device 208, “at the timing shown in FIG. 228 (d)” along with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "save meter by long press" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, on the left side of the variation icon display area 284, a long press meter NO is displayed. In this effect example, since the effect button 136 is continuously pressed before the start of the long press effect, the operation of the effect button 136 is not accepted, and the gauge of the long press meter NO does not increase. In order to receive the operation, it is necessary to release the depression of the effect button 136 once and operate the effect button 136 again (long press).

そして、図228(e)、同図(f)・・・に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図228(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、0であることが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図228(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 228 (e), FIG. (F),..., After the effect button 136 continues to be pressed during the operation reception period of the effect button 136, the timing shown in FIG. When the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, the long press meter NO is shown to be zero. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 228 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full, so in the decorative symbol display device 208, assuming that the rendering failed, it is "sorry ..." Display is done.

上述した演出例では、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱うようにしてもよい。   In the example of the effect described above, when the long-press effect is started in a state where the effect button 136 is continuously pressed, the operation of the effect button 136 is not effectively handled, but the effect button 136 Even when the long-press effect is started in the state of being continuously pressed, the operation of the effect button 136 may be effectively handled.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, although the long press auto continuous hitting function is in the disabled state, the long press auto continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the production button 136 is long pressed during the long press effect, the continuous hitting operation may be pseudo-performed by the long press automatic continuous hitting function.

図229は、演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図229は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 229 is a diagram showing a state in which the continuous hitting operation is performed in the effect by long press operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 229 shows how effect is produced by the long press operation of the effect button 136 in reach effect.

図229(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図229(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 229 (a), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図229(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 229 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14.

その後、図229(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 229 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図229(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図229(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 229 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 229 (d), together with the effect button image BT urging pressing of the effect button 136 The characters "save meter by long press" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, on the left side of the variation icon display area 284, a long press meter NO is displayed.

そして、この演出例では、図229(e)〜同図(g)に示すように、遊技者により、演出ボタン136による長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン136が押下されている時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。この演出例では、図227に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン136が押下されている時間は短いので、長押しメーターNOのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, in this effect example, as shown in FIGS. 229 (e) to (g), the player does not perform a long press operation by the effect button 136 but a continuous hit operation. Even when such a continuous hitting operation is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the time when the effect button 136 is actually pressed. In this effect example, as shown in FIG. 227, since the time during which the effect button 136 is actually pressed is shorter than when the long press operation is performed, the increase amount of the gauge of the long press meter NO is small. In addition, regardless of the presence or absence of the operation of the effect button 136, the effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136.

そして、図229(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図229(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 229 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT remains 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO is not full and has increased to 3/6. Further, at this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 229 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full, so in the decorative symbol display device 208, assuming that rendering failed, it is "sorry ..." Display is done.

上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン136による連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。   In the effect example described above, an example is shown in which the continuous pressing operation by the effect button 136 is performed in the long-press effect, and as a result, the effect is displayed as a failure. In the case where it is determined that the effect is successful, a notice display such as a cut-in image or a notice notifying that a big hit will be made may be performed.

図230は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図230(a−1)〜同図(a−4)は、演出ボタン136が操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図230(b−1)〜同図(b−2)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。   FIG. 230 is a diagram showing an example of a specific effect example of the pachinko machine of the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in numerical order in parentheses. FIGS. 230 (a-1) to (a-4) show that the conversation announcement effect is executed by operating the effect button 136, and FIGS. 230 (b-1) to (FIG. 230) b-2) shows a state in which a hold change notice in which the display mode of the hold icon is changed by the operation of the effect button 136 is performed. Here, the conversation advance presentation effect is, for example, an advance presentation effect based on the conversation content of the character.

図230(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。   As shown in FIG. 230 (a-1), in the first special view display device 212, the symbol variation display of the special view 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area The variation display of the decorative symbols is performed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively. The decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special figure 1 fourth symbol t1, the variation display is performed as described above, corresponding to the symbol variation display of the first special view display device 212. In addition, the special figure 2 fourth figure t2 is displayed under the special figure 1 fourth figure t1, corresponding to the display result of the 2nd special figure display 214 it is decided and displayed with the display result of out There is. In addition, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and in the variation icon display area 284 is a variation icon h00 having a shape of a six-point star as a notice display mode. .

図230(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。   In FIG. 230 (a-1), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is three, the three suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, among the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14, the first special view 1 hold display h11 correspondingly. , The second special view 1 suspension display h12 and the third special view 1 suspension display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special view 1 suspension display h14 is displayed in the non-reserved mode It is done.

そして、この演出例では、図230(a−1)に示すように、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTが装飾図柄表示装置208の中央に表示されている。また、演出ボタン136は、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ138は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。   And in this example of an effect, as shown to FIG. 230 (a-1), the effect button image BT which urges | presses the effect button 136 is displayed on the center of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. Further, since the effect button 136 is in the operation accepting state, the effect button lamp 138 emits light in red. In this example of presentation, the remaining time meter is not displayed.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図230(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示と同時に出力されてもよい(表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある)し、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像CHと吹き出しFD1とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像CHが表示された後で吹き出しFD1が表示されるようにしてもよい。   After that, when one pressing operation by the effect button 136 is performed, as shown in FIG. 230 (a-2), in the decorative symbol display device 208, “A reach is expected to be developed along with the character image CH of Little Princess” A balloon FD1 including the characters "Y" is displayed. That is, the first-step conversation announcement is performed. At this time, a confirmation sound is output from the speaker 120 to notify that the effect button 136 has been pressed. Note that the confirmation sound may be output simultaneously with the display of the character image CH of Little Princess and the balloon FD1 (the timing of display and the timing of audio output are determined by the timing of display control, audio output control, transmission and reception of signals, etc. There may be back and forth), and it may be output at a timing earlier than the display of the character image CH of Little Princess and the balloon FD1, or it may be output at a timing later than the display of the character image CH of Little Princess and the balloon FD1. It may be done. Also, the confirmation sound may not be output. Further, in this example of the effect, the character image CH of Little Princess and the balloon FD1 are simultaneously displayed, but the balloon FD1 may be displayed after the character image CH of Little Princess is displayed.

その後、図230(a−3)に示すように、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1が表示された後も演出ボタン画像BTが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン136の操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 230 (a-3), the effect button image BT is continuously displayed even after the character image CH of Little Princess and the balloon FD1 are displayed. Thereby, the player may be able to recognize that the effect by the operation of the effect button 136 is further performed.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がさらになされると、図230(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像GYと吹き出しFD2とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像GYが表示された後で吹き出しFD2が表示されるようにしてもよい。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。   Then, when one pressing operation by the effect button 136 is further performed, as shown in FIG. 230 (a-4), in the decorative symbol display device 208, with the character image GY of the eyebrows, The balloon FD2 including the characters “is displayed. That is, the second stage conversation announcement is performed. At this time, a confirmation sound is output from the speaker 120 to notify that the effect button 136 has been pressed. The confirmation sound may be output simultaneously with the display of the rose character image GY and the balloon FD2, or may be output at a timing earlier than the display of the rose character image GY and the balloon FD2, or It may be output at a timing later than the display of the character image GY and the balloon FD2. Further, in this example of presentation, the rose character image GY and the balloon FD2 are simultaneously displayed, but the balloon FD2 may be displayed after the rose character image GY is displayed. Then, when the second stage conversation announcement is executed, the effect button image BT is erased.

なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、1回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も2回に限らず、1回だけ実行するものであってもよいし、3回以上実行するものであってもよい。   It is needless to say that the contents of the character image and the balloon appearing in the speech advance presentation effect are not limited to those described above, and various things can be adopted. In addition, the number of times of preannouncement of conversation to be executed in one preannouncement of conversational announcement is not limited to two, and may be performed only once or three or more times.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, although the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, for example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 The result of the operation may be displayed by performing the long press operation. Further, for example, when the continuous hitting operation is performed by the effect button 136, the result of the operation may be displayed. Further, in the example of the effect described above, the effect of the effect button 136 by one-shot operation is performed a plurality of times, but the effect of plural times is two of the effects by one-shot operation, effects by long press operation and effects by continuous hitting operation You may comprise by the combination of the above. Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the effect button 136 is continuously pressed continuously, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be made to carry out one by one according to the continuous hitting operation. That is, conversational announcements may be executed one after another at intervals of the pseudo continuous hitting operation. In addition, when the speech advance notice is executed by the long press automatic continuous hitting function, the above-mentioned confirmation sound may not be output. In addition, the gap between the timing at which the character image and the balloon are displayed in the conversation advance presentation effect and the timing at which the confirmation sound is output may be increased.

また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、1回目の演出ボタン136の操作で、チビ姫のキャラクタ画像CHと「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1の表示が行われ、その後、2回目の演出ボタン136の操作で、吹き出しFD1に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the character image and the balloon are additionally displayed for each execution of the conversation announcement, but the character image and the balloon are not added, and only the characters included in the balloon are displayed. May be changed. For example, by the operation of the first production button 136, the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 including the characters "A reach is expected for development" is performed, and thereafter, the second production button 136 Then, the character displayed in the balloon FD1 may be changed to "I'll make a chance by the appearance of a whistle".

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。   In this effect example, in the case where the long press auto-continuous hitting function is in an effective state, the second step of the conversation announcement is performed when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode. It can be said to be an example of a first effect which can be started and which can also be started when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is continuously hit and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in the example of the effect, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an invalid state, the second step of the conversation announcement is from the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Also, it can be said that an example of the second effect is more easily started when the second number of operations is performed by the operation means in the first operation mode. Moreover, it can also be said that it is an example of the 2nd presentation which is not started only by one operation being performed by the operation means in the 2nd operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in the example of the effect, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an effective state, the conversation notice executed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is the first operation mode by the operating means in the first operation mode. It can be said that it can be started when the number of operations is performed, and can be said to be an example of a first effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

一方、図230(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン136は、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ138は消灯されている。なお、演出ボタンランプ138を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。   On the other hand, FIG. 230 (b-1) shows a state in which the symbol variation display of the special view 1 is shown. At this time, since the number of suspension of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special view reservation lamp 218 are on, and the number of suspension of variable display of special figure 2 is 0 Therefore, the hold lamps in the second special view hold lamp 220 are all turned off. On the other hand, the first special view 1 suspension display h11 to the fourth special view 1 suspension display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special view 1 hold display h14. In the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special figure 1 fourth symbol t1, the variation display is performed as described above, corresponding to the symbol variation display of the first special view display device 212. In addition, the special figure 2 fourth figure t2 is displayed under the special figure 1 fourth figure t1, corresponding to the display result of the 2nd special figure display 214 it is decided and displayed with the display result of out There is. In addition, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and in the variation icon display area 284 is a variation icon h00 having a shape of a six-point star as a notice display mode. . In the example of the effect, the effect button 136 is in the operation accepting state, but the effect button lamp 138 is off. The effect button lamp 138 may be lit, for example, in red.

そして、図230(b−1)に示すように、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置208では、図230(b−2)に示すタイミングで、第4の特図1保留表示h14が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像BTHを表示させたままにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 230 (b-1), when one pressing operation by the effect button 136 is performed, the fourth symbol pattern is displayed at the timing shown in FIG. The special view 1 hold display h14 changes to a hold icon of the advance notice display mode imitating the face of the lady. At this time, the effect button image BTH may be kept displayed.

図231は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図231(a−1)〜同図(a−4)、及び、図231(b−1)〜同図(b−4)は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン136を操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。   FIG. 231 is a diagram showing an example of a specific effect example of the pachinko machine of the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in numerical order in parentheses. Figures 231 (a-1) to (a-4) and Figures 231 (b-1) to (b-4) show that the effect button 136 is operated during the change display of the decorative symbol. It shows how it is done several times at the same time.

図231(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図231(a−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 231 (a-1), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図231(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。   Further, in FIG. 231 (a-1), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view suspension lamp 218 are on, and the fluctuation of the special view 2 Since the number of pending displays is 0, all of the holding lamps in the second special view holding lamp 220 are off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display.

その後、図231(a−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 231 (a-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図231(a−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているので、演出ボタン136の操作を有効と扱わず、図231(a−4)に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。   After that, as shown in FIG. 231 (a-3), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect are displayed It is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are being performed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Here, the first effect button effect is, for example, an effect that a conversation advance notice effect is executed, and the second effect button effect is, for example, an effect that a hold change advance notice is executed. Further, in this example of the effect, since the effect button 136 is continuously pressed continuously before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, the operation of the effect button 136 is not treated as effective, and the figure As shown in 231 (a-4), the result of the operation is not produced for any of the effect button effects. Note that the first effect button effect may be started at a timing before the start of the second effect button effect, or may be started at the same timing as the start of the second effect button effect. The second effect button may be started at a timing later than the start of the effect.

図231(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図231(b−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 231 (b-1), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図231(b−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   Further, in FIG. 231 (b-1), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view suspension lamp 218 are on, and the fluctuation of the special view 2 is Since the number of pending displays is 0, all of the holding lamps in the second special view holding lamp 220 are off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display. Further, in this effect example, the long press auto-continuous hitting function is in an effective state.

その後、図231(b−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 231 (b-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special view 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図231(b−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図231(b−4)に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 231 (b-3), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect are displayed It is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are being performed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In this effect example, although the effect button 136 is continuously pressed continuously before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, the long press auto continuous hitting function is in a valid state. As shown in FIG. 231 (b-4), of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 according to the first effect button effect is displayed. In addition, among the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 according to the second effect button effect may be displayed. As to whether to display the result of the operation of the effect button 136 according to which effect button effect, for example, only the effect of the one started earlier may be performed, or the effect to be executed preferentially is predetermined It may be

図232は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図232は、演出ボタン136を操作する演出の実行中に演出ボタン136を操作する他の演出が開始された様子を示している。   FIG. 232 is a diagram showing an example of a specific effect example of the pachinko machine of the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 232 shows that another effect of operating the effect button 136 is started while the effect of operating the effect button 136 is being executed.

図232(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図232(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the removal, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the removal corresponding to the display result of the second special view display device 214 Confirmed display. In FIG. 232 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図232(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   Further, in FIG. 232 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is four, the four suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. Further, in the example of the effect, the variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserve display area of the special view 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the display of the hold icon is performed in the default display mode for all of the first special view 1 hold display h11 to the fourth special view 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display. Further, in this effect example, the long press auto-continuous hitting function is in an effective state.

その後、図232(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 232 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, while the variable display of the special view 1 is started in the first special view display device 212, in response to this, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 fourth symbol The variable display is also started at t1. At this time, after the hold icon displayed on the first special view 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, it changes to a change icon h00 having a shape of six-point star as a notice display mode. Also, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special view 1 hold display h12 to the fourth special view 1 hold display h14 are the first special view 1 hold display h11 to the third An animation is displayed to move to the special view 1 reservation display h13 of. Then, the fourth special view 1 suspension display h14 displays a suspension icon of a mode that is not suspended.

その後、図232(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像BTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。   Thereafter, as shown in FIG. 232C, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol moves to the upper left corner of the display screen, and the effect button image BT is displayed at the center of the display screen. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state.

そして、演出ボタン136による長押し操作が開始されると、演出ボタン136による1回の押下操作があったとして、図232(d)に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。   Then, when the long press operation by the effect button 136 is started, it is assumed that there is one pressing operation by the effect button 136, and as shown in FIG. In the device 208, a balloon FD1 including the characters "A reach is expected for development" is displayed together with the character image CH of Princess Hibi. That is, the first-step conversation announcement is performed.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図232(e)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。この演出ボタン画像BTHの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン136の長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像BTHに係る演出ボタン136の操作の結果は表示されない。   Thereafter, when the gaming ball enters the first special view starting opening 230, as shown in FIG. 232 (e), the number of suspension of the variable display of special view 1 increases to four, and the first special view holding lamp 218 Four hold lamps turn on. Then, in the hold display area in the lower part of the decorative symbol display device 208, the fourth special view 1 hold display h14 is displayed as a hold icon of the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special view 1 hold display h14. The display of the effect button image BTH is an example of a second effect button effect. However, in this example, since the second effect button effect is an effect started after the first effect button effect, when the long press operation of the effect button 136 is continued, this effect is The result of the operation of the effect button 136 according to the button image BTH is not displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、長押しオート連打機能により、図232(f)のタイミングで、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208, the balloon FD2 including the characters “The appearance of chance with the appearance of a rose” is displayed together with the character image GY of the rose at the timing of FIG. . That is, the second stage conversation announcement is performed. Then, when the second stage conversation announcement is executed, the effect button image BT is erased.

なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン136の押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。   In this production example, only the conversation advance announcement effect is executed, and the hold change advance announcement is not executed, but the hold change advance announcement is continuously executed after the conversation advance announcement effect is ended by the long press auto continuous hitting function. Alternatively, after the conversation advance notice effect is finished, the hold change advance notice may be performed by releasing the depression operation of the effect button 136 once and then performing the depression operation again.

図233は、リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図233は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。   FIG. 233 is a diagram showing an example of an effect of operating the effect button in time with the rhythm. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 233 shows that the effect of operating the effect button 136 in accordance with the rhythm is executed in the super reach.

図233(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図233(a)に示すように、左図柄表示領域208aに示される装飾図柄と、右図柄表示領域208cに示される装飾図柄とが同一の「7」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域208bでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図233(a)では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスSPリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード3」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。   As shown in FIG. 233 (a), in the first special view display device 212, while the symbol variation display of the special view 1 is being executed, in the decorative symbol display device 208 corresponding to this, the variation display of the decorative symbol Has been done. In addition, as shown in FIG. 233 (a), the decorative symbol shown in the left symbol display area 208a and the decorative symbol shown in the right symbol display area 208c are stopped and displayed with the same "7" symbol, In the middle symbol display area 208b, the variation display of the decoration symbol is still performed, and it is in the reach state. FIG. 233 (a) shows a state of transition to super reach after reaching the reach state. In the decorative symbol display device 208, a display of "Please press a flowing button in a timely manner", which explains the contents of the presentation, is displayed together with "princess dance SP reach" indicating the type of super reach that has been shifted. In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, a display of "mode 3" indicating the degree of difficulty of this effect is performed. There are multiple types of difficulty, and for example, it is configured to change according to the degree of expectation for the big hit.

また、図233(a)では、特図1の変動表示の保留数は2つであるので、第1特図保留ランプ218における2つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   Further, in FIG. 233 (a), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is two, the two suspension lamps in the first special view storage lamp 218 are on, and the variation display of the special view 2 Since the number of reservations is 0, all the reservation lamps in the second special view reservation lamp 220 are turned off. In this example of effect, the long press auto-continuous hitting function is in an effective state.

そして、「姫様ダンスSPリーチ」が開始された後は、図233(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像HMが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に、「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示される。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。   Then, after “hime princess dance SP reach” is started, as shown in FIG. 233 (b), in the decorative symbol display device 208, the princess character image HM dances to music on the left side of the display screen. Animation is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, on the right side of the display screen, display is performed in which the timing image TM including the characters "CHANCE" moves downward from above the display screen, and on the moving path of the timing image TM. The hit image HT is displayed on. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping the hit image HT in accordance with the music.

図233(c)に示すように、遊技者は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を押下操作すると、図233(d)に示すように、タイミング画像TMが、演出ボタン136の操作のタイミングに応じた結果表示RSに変化する。結果表示RSは、例えば、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「PERFECT」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「GOOD」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「BAD」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン136の押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングにおいて演出ボタン136による操作が行われなかった場合には、結果表示RSに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。   As shown in FIG. 233 (c), when the player depresses the effect button 136 at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT, as shown in FIG. 233 (d), the timing image TM becomes an effect button. It changes to the result display RS according to the timing of the operation of 136. The result display RS is displayed, for example, in a mode including the character display of “PERFECT” when the pressing operation of the effect button 136 is accepted at the timing when the timing image TM completely matches the hit image HT, When the pressing operation of the effect button 136 is accepted at the specified timing, it is displayed in a mode including the character display of "GOOD", and when the pressing operation of the effect button 136 is accepted at the greatly deviated timing, "BAD" An aspect including the letter display of is displayed. In this presentation example, points are added or subtracted according to the timing of pressing operation of the presentation button 136, and a notice presentation according to the final points is executed. When the operation by the effect button 136 is not performed at the timing when the timing image TM overlaps the hit image HT, the display is scrolled out below the display screen without changing to the result display RS.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン136の操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン136の操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミング(「PERFECT」となるタイミング)、あるいは、わずかにずれたタイミング(「GOOD」となるタイミング)のときだけ、疑似的に演出ボタン136が操作されるように構成されてもよい。   Note that, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT, the continuous hitting operation of the pseudo effect button 136 may be performed at constant intervals, and timing other than the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT When the pseudo effect button 136 is operated at the timing of point, points may be subtracted to reduce the possibility of the advance effect being executed. As a result, the player can act as an incentive to operate the effect button 136 at the player's own timing without relying on the long press auto-continuous hitting function, and the effect of the effect can be improved. In addition, only when the timing image TM completely matches the hit image HT (when the timing is “PERFECT”) or when the timing image is slightly deviated (when the timing is “GOOD”) The presentation button 136 may be configured to be operated in a pseudo manner.

図234は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図234(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図234(b)は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図234(c)は、演出ボタン136の操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図234(d−1)〜同図(d−3)は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。ここで、裏ボタン演出とは、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、当該期間において演出ボタン136あるいは操作キーユニット137が操作された場合に行われる特定の演出のことをいう。遊技者は、このような裏ボタン演出の存在を攻略誌やインターネット上等で知ることができる場合がある。裏ボタン演出は、主として予告演出に用いられる場合が多いが、これに限定されない。ここで、操作が有効とされていることを報知する態様とは、例えば、演出ボタンランプ138が発光し、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声(例えば、「ボタンを押せ」という音声)が出力されること、所定の画像(例えば、「押せ」という文字表示)が表示されることのうちの1つ又は2つ以上の組み合わせのことをいう。一方、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、例えば、演出ボタンランプ138の発光、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声が出力されること、所定の画像が表示されることのうちの少なくとも1つ又は全部を行わないことである。また、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、少なくとも所定の画像が表示されないことであってもよい。また、操作が有効とされていることをN個の報知手段で報知を行う場合において、N個の報知手段で報知を行わない態様を、操作が有効とされていることを報知しない態様としてもよい。   FIG. 234 is a diagram showing an example of a specific effect example of the pachinko machine of the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in numerical order in parentheses. FIGS. 234 (a-1) to (a-4) show that the auto button function is released, and FIG. 234 (b) shows that the auto button function is set. FIG. 234 (c) shows how to notify the preferred timing of the operation of the effect button 136, and FIGS. 234 (d-1) to (d-3) show that the auto button function becomes effective. It shows that the back button effect is being performed in the state where the player is playing. Here, the back button effect does not notify that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is validated, but is performed when the effect button 136 or the operation key unit 137 is operated during the period. It refers to a specific presentation. The player may be able to know the existence of such back button effect on a capture magazine or on the Internet. The back button effect is often used mainly for the advance effect, but is not limited thereto. Here, the mode informing that the operation is made effective means, for example, a light emission mode in which the effect button lamp 138 emits light or in which the light emission mode of the effect button lamp 138 is effective. A combination of one or more of a predetermined sound (for example, a sound of “pressing a button”) and a predetermined image (for example, display of a character of “pressing”) It means that. On the other hand, the mode not notifying that the operation is effective is, for example, the light emission of the effect button lamp 138 or the light emission mode indicating that the light emission mode of the effect button lamp 138 is effective. That is, at least one or all of outputting a sound and displaying a predetermined image is not performed. Moreover, the aspect which does not alert | report that operation is validated may be that a predetermined | prescribed image is not displayed at least. In addition, in the case where the N notification means reports that the operation is valid, the aspect in which the notification is not performed by the N notification means is also a mode that does not notify that the operation is effective. Good.

図234(a−1)に示すように、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。また、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図234(a−1)は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、図212を参照して上述した要領でオートボタン設定を行うほか、待機状態において、左ボタン137cと右ボタン137dとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。   As shown in FIG. 234 (a-1), the first special view display device 212 is displayed with the display result of the exfoliation confirmed, and the special view first symbol pattern t1 is also the first special view display device 212. The finalized display result (for example, a white circle mark) is displayed corresponding to the display result of. Moreover, since the number of reservations of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is all 0, both the retention lamp in the first special view retention lamp 218 and the retention lamp in the second special view retention lamp 220 are turned off There is. That is, FIG. 234 (a-1) represents the standby state in which the symbol variation is not performed. The effect button lamp 138 is off. That is, when the effect button lamp 138 is turned off, it is indicated that the effect button 136 is not in the operation accepting state. In this effect example, for example, the auto button setting is performed as described above with reference to FIG. 212, and the auto button function is enabled by simultaneously pressing the left button 137c and the right button 137d in the standby state. It can be set to the state.

オートボタン機能が有効な状態となると、図234(a−2)に示すように、演出ボタンランプ138が緑色に発光する。   When the auto button function is activated, the effect button lamp 138 emits green light as shown in FIG. 234 (a-2).

一方、図234(a−3)に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136以外のボタン(例えば、左ボタン137c)が操作されると、図234(a−4)に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン136が操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。また、図212を参照して上述した要領で「補助なし」や「長押しオート連打」に設定された場合にもオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 234 (a-3), for example, when the button other than the effect button 136 (for example, the left button 137c) is operated while the auto button function is in an effective state, As shown at 234 (a-4), the auto button function is released. That is, the auto button function is disabled. The auto button function may be canceled by operating the effect button 136 while the auto button function is enabled, or the left button 137 c and the right button 137 d may be pressed simultaneously. May be configured to cancel the auto button function. Further, the auto button function may be canceled also when it is set to "without assistance" or "long press auto-continuous hit" in the manner described above with reference to FIG.

また、図234(b)に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置208に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 234 (b), when the auto button function is enabled, for example, the display of "auto button setting" is displayed on the decorative symbol display device 208, and the player is notified of the auto mode. It may be easily notified that the button function is in an effective state.

オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図234(c)に示すように、演出ボタン136に係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作される場合よりも、演出ボタン136を操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが136eが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。   The operation in the state where the auto button function is effective is as described above, but for example, as shown in FIG. 234 (c), when the effect relating to the effect button 136 is being executed, the auto button An advantageous timing for operating the presentation button 136 is notified by the function than when the presentation button 136 is operated in a pseudo manner, and when the presentation button 136e is operated at this timing, the automatic button function is performed. An effect different from the effect performed by operating the effect button 136 in a pseudo manner may be performed.

なお、本実施形態では、演出ボタン136の押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン136の操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136の操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン136の操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。   In the present embodiment, when the effect is performed by pressing the effect button 136, the image for prompting the operation of the effect button 136 is displayed. For example, the image for prompting the operation of the effect button 136 is displayed. When the operation of the effect button 136 is performed without performing the reverse effect, the reverse effect may be performed.

図234(d−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図234(d−1)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図234(d−1)では、演出ボタンランプ138は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (d-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, is finalized and displayed. The first special view display device 212 is displayed with the display result of the removal, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in response to the display result of the first special view display device 212. The results are finalized. The second special view display device 214 is also displayed as the display result of the release. Further, in FIG. 234 (d-1), since the number of suspension of the variable display of the special view 1 is one, the one suspension lamp in the first special view suspension lamp 218 is on, and the fluctuation of the special view 2 is Since the number of pending displays is 0, all of the holding lamps in the second special view holding lamp 220 are off. In FIG. 234 (d-1), the effect button lamp 138 emits green light, which indicates that the auto button function is enabled.

その後、図234(d−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン136の操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン136が操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 234 (d-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special drawing 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, The variation display of the decorative symbol is started, and the variation display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the example of the effect, the display for prompting the operation of the effect button 136 is not performed, but when the effect button 136 is operated, the back button effect can be performed. In addition, whether or not to execute the back button effect is determined based on, for example, the result of the variable display of the symbol, and can be executed on condition that it is determined that the back button effect is to be executed.

その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。   After that, when the activation timing of the predetermined auto button function is reached, the one-shot operation by the effect button 136 is artificially performed by the auto button function.

すると、図234(d−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、裏ボタン演出としてのカットイン画像CI6の表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 234 (d-3), in the decorative symbol display device 208, display of the cut-in image CI6 as the back button effect is performed.

上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン136の操作を促す表示が行われていることを示している。   The effect example described above indicates that a display prompting the user to operate the effect button 136 is performed even when the auto button function is enabled.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。   In the example of the effect described above, the back button effect is performed by a single-shot operation by the effect button 136, but for example, the back button effect is performed by performing the long press operation by the effect button 136 It is also good. Further, for example, the back button effect may be executed by performing a continuous hit operation by the effect button 136. Further, in the example of effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled or disabled. In addition, when the effect button 136 is continuously pressed and operated before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may not be accepted in the effect, In some cases, it may be possible to see an effect prompting the user to operate the effect button 136. On the other hand, when the effect button 136 is continuously pressed and operated before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may be accepted in the effect, in that case In some cases, it may not be possible to see the effect of prompting the operation of the effect button 136.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI6の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。   In the example of the effect described above, the effect content (display of the cut-in image CI6) executed when the operation of the effect button 136 is artificially performed by the auto button function is a single-shot operation with the effect button 136 The effect content may be the same as the effect content to be executed, or the effect content to be executed when the effect button 136 is pseudo-operated by the auto button function is a single-shot operation with the effect button 136 It may be different from the effect contents to be executed in the case of being sent, or may be different.

図235は、2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図235に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図235(a−1)〜同図(a−7)、図235(b−1)〜同図(b−4)及び図235(c−1)〜同図(c−6)は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン136Aあるいは第二の演出ボタン136Bの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。   FIG. 235 is a diagram showing an example of a specific effect example using two effect buttons. The following figure shows how the presentation proceeds in numerical order in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 235, the first effect button 136A and the second effect button 136B are provided as effect buttons, so that effects relating to the effect button are executed according to these operations. It is configured. Here, FIG. 235 (a-1) to FIG. (A-7), FIG. 235 (b-1) to FIG. (B-4) and FIG. 235 (c-1) to FIG. (C-6) Shows that a single-shot operation of the first effect button 136A or the second effect button 136B is performed during the change display of the decorative symbol. In this example of effect, although the shapes of the buttons are made different between the first effect button 136A and the second effect button 136B, they may have the same shape.

図235(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置121は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (a-1), variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Note that the first special view display device 121 is in the process of changing symbols, and the special view fourth symbol t1 is also changed and displayed corresponding to the pattern change display of the first special view display device 212. In addition, the character "PUSH" is displayed at the center of the decorative symbol display device 208 together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(a−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。   Further, in FIG. 235 (a-1), since the number of reservations of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the reserve lamp in the first special figure reserve lamp 218 and the second special figure reserve lamp 220. All the hold lamps in are off. In addition, in this example of presentation, although suspension display in decorative symbol display device 208 is not performed, it may be made to perform suspension display as mentioned above. Note that both the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are extinguished.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図235(a−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   Thereafter, for example, when one second has elapsed, as shown in FIG. 235 (a-2), the remaining time meter MT indicates that one second has elapsed, that is, the gauge decreases by one second. It is displayed in the form.

そして、図235(a−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図235(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図235(a−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 235 (a-3), although one pressing operation by the first effect button 136A is performed, as shown in FIG. 235 (a-4), the result of the operation is not displayed. The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. That is, in the example of the effect, in the operation of the first effect button 136A, the effect that the effect related to the effect button is not executed is executed. In FIG. 235 (a-3), since the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are both extinguished, the result of the operation is displayed by any of the effect buttons. In some cases, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the presentation effect can be improved.

その後、図235(a−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン136Bが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。   After that, as shown in FIG. 235 (a-5), the effect button lamp of the second effect button 136B emits red light. Thereby, the player may be able to recognize that the result of the operation is displayed by operating the second effect button 136B.

そして、図235(a−6)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(a−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。   Then, as shown in FIG. 235 (a-6), when one pressing operation by the second effect button 136B is performed, as shown in FIG. 235 (a-7), in the decorative symbol display device 208, The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the effect example described above, although the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the second effect button 136B, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed Thus, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing the continuous hitting operation by the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled or disabled for either one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press auto continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed from before the effect according to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed. If it is continued, after the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is started, the second effect button 136B is artificially operated by the long press auto consecutive hit function, and the operation is performed. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed also when the second effect button 136B is continuously hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is pressed for a long time. Also, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed, the process shown in FIG. 235 (a Even if the effect relating to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press auto continuous hitting function may not be accepted, and in this case, the effect button After the effect relating to is started, the depression of the second effect button 136B may be canceled once, and the depression of the second effect button 136B may be required again.

また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   Also, for example, in the case where the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed from before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed. After the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long press auto continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do so. Also, for example, in the case where the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed from before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is started, the operation of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted, in this case , After the effect relating to the effect button is started, the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is canceled once, and the pressing of the second effect button 136B is required. It is also good.

図235(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (b-1), variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. The first special view display device 212 is in the process of changing symbols, and the special view fourth symbol t1 is also changed and displayed corresponding to the pattern change display of the first special view display device 212. In addition, the character "PUSH" is displayed at the center of the decorative symbol display device 208 together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(b−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図235(b−2)に示すように、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプは消灯している。   Further, in FIG. 235 (b-1), since the number of reservations of the variable display of the special view 1 and the special view 2 is both 0, the reserve lamp in the first special view reserve lamp 218 and the second special view reserve lamp 220. All the hold lamps in are off. In addition, in this example of presentation, although suspension display in decorative symbol display device 208 is not performed, it may be made to perform suspension display as mentioned above. In this effect example, as shown in FIG. 235 (b-2), the effect button lamp of the first effect button 136A emits light in red, and the effect button lamp of the second effect button 136B turns off. ing.

そして、図235(b−3)に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(b−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 235 (b-3), as shown in FIG. 235 (b-4), when one pressing operation is performed by the second effect button 136B in which the effect button lamp does not emit light as shown in FIG. 235 (b-3) The cut-in image CI7 is displayed on the decorative symbol display device 208. As described above, in this example of the effect, the effect button lamp of the effect button for displaying the result of the operation is turned off, and the effect button lamp of the effect button for which the result is not displayed even if the operation is performed In some cases, it is possible to make the player have the unexpectedness of the effect, and to be able to improve the effect.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the effect example described above, although the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the second effect button 136B, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed Thus, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing the continuous hitting operation by the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled or disabled for either one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press auto continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed from before the effect according to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is performed. If it is continued, after the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long press auto consecutive hit function, and the operation is performed. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed also when the second effect button 136B is continuously hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is pressed for a long time. Also, for example, when the second effect button 136B continues to be pressed continuously before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is executed, FIG. 235 (b Even if the effect relating to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press auto continuous hitting function may not be accepted, and in this case, the effect button After the effect relating to is started, the depression of the second effect button 136B may be canceled once, and the depression of the second effect button 136B may be required again.

また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   Also, for example, in the case where the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed from before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is executed. After the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is started, the second effect button 136B is artificially operated by the long press auto continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do so. Also, for example, in the case where the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed from before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is started, the operation of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted, in this case , After the effect relating to the effect button is started, the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is canceled once, and the pressing of the second effect button 136B is required. It is also good.

図235(c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (c-1), variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. The first special view display device 212 is in the process of changing symbols, and the special view fourth symbol t1 is also changed and displayed corresponding to the pattern change display of the first special view display device 212. In addition, the character "PUSH" is displayed at the center of the decorative symbol display device 208 together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(c−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。   Further, in FIG. 235 (c-1), since the numbers of reservations of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 are both 0, the reserve lamp in the first special figure reserve lamp 218 and the second special figure reserve lamp 220. All the hold lamps in are off. In addition, in this example of presentation, although suspension display in decorative symbol display device 208 is not performed, it may be made to perform suspension display as mentioned above. Note that both the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are extinguished.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図235(c−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when one second has elapsed, as shown in FIG. 235 (c-2), the remaining time meter MT indicates that one second has elapsed, that is, the gauge decreases by one second. It is displayed in the form.

そして、図235(c−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図235(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図235(c−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 235 (c-3), although one pressing operation by the first effect button 136A is performed, as shown in FIG. 235 (a-4), the result of the operation is not displayed. The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. That is, in the example of the effect, in the operation of the first effect button 136A, the effect that the effect related to the effect button is not executed is executed. In FIG. 235 (c-3), since both the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are extinguished, the result of the operation is displayed by any of the effect buttons. In some cases, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the presentation effect can be improved.

図235(c−5)に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。   As shown in FIG. 235 (c-5), in this effect example, both of the effect button lamps of the first effect button 136A and the second effect button 136B remain off after that.

そして、図235(c−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(c−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。   Then, as shown in FIG. 235 (c-5), when one pressing operation by the second effect button 136B is performed, as shown in FIG. 235 (c-6), in the decorative symbol display device 208, The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the effect example described above, although the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the second effect button 136B, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed Thus, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing the continuous hitting operation by the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the example of the effect described above, the long press auto continuous hitting function may be enabled or disabled for either one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press auto continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed from before the effect according to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed. If it is continued, after the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is started, the second effect button 136B is artificially operated by the long press auto consecutive hit function, and the operation is performed. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed also when the second effect button 136B is continuously hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is pressed for a long time. Also, for example, when the second effect button 136B continues to be pressed continuously before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed, the process shown in FIG. Even if the effect relating to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press auto continuous hitting function may not be accepted, and in this case, the effect button After the effect relating to is started, the depression of the second effect button 136B may be canceled once, and the depression of the second effect button 136B may be required again.

また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   Also, for example, in the case where the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed from before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed. After the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long press auto continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do so. Also, for example, in the case where the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed from before the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed. In this case, even if the effect relating to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is started, the operation of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted, in this case , After the effect relating to the effect button is started, the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is canceled once, and the pressing of the second effect button 136B is required. It is also good.

図236は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図236は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 236 is a diagram for explaining an example of the character selection effect. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 236 shows how, for example, a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.

図236(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Hが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138は、第二の状態となっている。   As shown in FIG. 236 (a), when the character selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the character image Y of the lord is brightly displayed at the center of the display screen and the character image H of the princess is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and a dark blue character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the nephew, and it is informed that the character image Y of the lord is selectable. For example, when the character image Y of the lord has become selectable, when the effect button 136 is operated, the character appearing after the end of the big hit game is determined to be the character of the lord, and the character image H of the princess is selected. When it becomes possible, when the effect button 136 is operated, the character appearing after the end of the big hit game is determined to be the princess character, and when the whale character image G becomes selectable, When the effect button 136 is operated, the character appearing after the end of the big hit game is determined to be a whale character. In addition, below the character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display of "press button to select character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, the effect button lamp 138 is in the second state.

そして、図236(b)に示すタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされると、図236(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図236(c)〜同図(f)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図236(f)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Hを選択可能な状態とする場合には、図236(f)に示す状態で右ボタン137dによる1回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Hは、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 236 (b), when one pressing operation is performed by the right button 137d, as shown in FIG. 236 (c), the character image Y of the lord, the character image H of the princess and The display in which the character image G rotates counterclockwise so as to draw a circle is started. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the eyebrows is displayed brightly, and it is informed that the character image G of the eyebrows is selectable. Thereafter, each character image is rotated and displayed as shown in FIG. 236 (c) to FIG. 236 (f), and as shown in FIG. 236 (f), the character image G of the rose is a decorative symbol display device 208. At the center of the display screen of, the rotation display ends. When the character image H of the princess is made selectable, it can be realized by further performing one pressing operation with the right button 137d in the state shown in FIG. 236 (f). That is, in this example of the effect, the character image H of the princess is the first operation mode in comparison with the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It can be said that the case where the second number of operations is performed by the operation means is an example of the first image that is more likely to be selected. It can also be said that the princess character image H is an image that can not be selected only by one operation performed by the operation means in the second operation mode. In addition, when one pressing operation is performed by the left button 137c, display is performed in which the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the wolf rotate clockwise so as to draw a circle.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図236(c)に示されるタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされた場合には、図236(d)〜図236(e)に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図236(f)に示される態様で表示されるようにしてもよい。   In this demonstration example, when the left button 137c or the right button 137d is operated during rotational display of each character image, the position at which each character image at the time of operation is displayed remains the same without changing the position at which the character image is displayed. It is possible to perform a character selection cancel display in which the characters are replaced. Note that the character selection cancellation display may not be performed. In addition, when the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, the animation of the rotation display is omitted, and the character image in a selectable state is the position in front of the display screen. If, for example, one pressing operation with the right button 137d is performed at the timing shown in FIG. 236 (c), for example, FIG. 236 (d) to FIG. 236 (e). The animation of the rotation display shown in) may be omitted, and may be displayed in the manner shown in FIG. 236 (f).

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the character selection effect is a first operation that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that it is an example of selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   Also, in this effect example, the effect by the princess character appearing after the end of the big hit game is an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. it can.

また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は1つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。   Further, in this effect example, the long press auto continuous hitting function is in an invalid state, and only one character image which can be selected is shifted even if the long press operation is performed, so the first selection display In the execution of the operation means, even if the operating means is maintained for the first time or more, it is assumed that one operation is performed by the operating means. be able to.

図237は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図237は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 237 is a view for explaining an example of the character selection effect. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 237 shows how, for example, a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.

図237(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン137dを継続的に押下し続けている。   As shown in FIG. 237 (a), when the character selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the character image Y of the royal crown is displayed brightly in the center of the display screen, and the character image H of the princess is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and a dark blue character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the nephew, and it is informed that the character image Y of the lord is selectable. In addition, below the character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display of "press button to select character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. In this effect example, the long press auto-continuous hitting function is effective, and the player continues to press the right button 137d continuously before the start of the character selection effect.

その後、図237(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 237 (b), in the decorative symbol display device 208, the display is such that the character image Y of the royal crown, the character image H of the princess and the character image G of the rose rotate in a counterclockwise direction to draw a circle It is started. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the eyebrows is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the eyebrows is selectable.

そして、この演出例では、右ボタン137dの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図237(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図237(b)に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのそれぞれの表示位置を維持しながら、図237(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Yの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Gが表示され、姫のキャラクタ画像Hの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Yが表示され、爺のキャラクタ画像Gの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Hが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Gから姫のキャラクタ画像Hに変更され、姫のキャラクタ画像Hが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン137dが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択されるということができる。   And in this example of presentation, since pressing down of the right button 137d is continuously performed, continuous pressing operation of the right button 137d is performed pseudo by the long press auto continuous hitting function. As a result, as shown in FIGS. 237 (b) to (e), the above-mentioned character selection cancellation display is performed for each operation (for example, every 200 ms) of the pseudo right button 137d. That is, for example, when the character selection cancellation display is performed at the timing shown in FIG. 237 (b), the display positions of the character image Y of the lord, the character image H of the princess and the character image G of the nephew are maintained. As shown in FIG. 237 (c), a character image G of a wolf is displayed at the position where the character image Y of the crown character was displayed, and a character image Y of the crown character is displayed at the position where the character image H of princess is displayed. The character image H of the princess is displayed at the position where the character image G of the wolf is displayed. Then, the character image in the selectable state is changed from the wolf character image G to the princess character image H, and the princess character image H is displayed brightly. That is, in this effect example, it can be said that the character image H of the princess is selected even when the right button 137 d is continuously hit and the character image H of the princess is selected even when it is long pressed.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン137cあるいは右ボタン137dを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン136以外にも操作キーユニット137を構成する各ボタンについても長押しオート連打機能が有効となる場合がある。   In this production example, even when the long press auto continuous hitting function is effective, if the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed before the start of the character selection production, the long press auto continuous hitting function In the case where the pseudo continuous hitting operation by the long press auto continuous hitting function is not performed, the left button 137c or the right button 137d is selected after the character selection effect starts. It may be necessary to press again. In addition, in the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function may be limited. As described above, in the present embodiment, the long press auto continuous hitting function may be effective for each button constituting the operation key unit 137 as well as the effect button 136.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long press auto continuous hitting function is in an effective state, the character selection effect is a second one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that it is an example of selection display.

そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。   Then, in this example of the effect, the princess character image H can be selected when the third number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display, While the second selection display is being performed, it can be said that it is an example of the second image which can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   Also, in this effect example, the effect by the princess character appearing after the end of the big hit game is an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display. it can.

図238は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図238は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 238 is a view for explaining an example of the character selection effect. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 238 shows how, for example, a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.

図238(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ138が緑色に発光している。   As shown in FIG. 238 (a), when the character selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the character image Y of the crown is displayed brightly at the center of the display screen, and the character image H of the princess is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and a dark blue character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the nephew, and it is informed that the character image Y of the lord is selectable. In addition, below the character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display of "press button to select character" is displayed. In this effect example, the auto button function is in an effective state, and the effect button lamp 138 emits green light.

その後、図238(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 238 (b), in the decorative symbol display device 208, the display is such that the character image Y of the royal crown, the character image H of the princess and the character image G of the rose rotate in a counterclockwise direction so as to draw a circle. It is started. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the eyebrows is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the eyebrows is selectable.

そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図238(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン137cの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   And in this example of production, it is in the state where an automatic button function is effective, and continuous hitting operation of right button 137d is performed artificially. As a result, as shown in FIGS. 238 (b) to (e), the above-described character selection cancellation display is performed for each operation (for example, every 200 ms) of the pseudo right button 137d. When the auto button function is activated, the continuous hitting operation of the left button 137c may be performed in a pseudo manner.

図239は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図239は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 239 is a diagram for explaining an example of a character selection effect. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 239 shows, for example, how a character selection effect performed at the start of a big hit is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character appearing during the big hit game.

図239(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン136の操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ(明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ)が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。   As shown in FIG. 239 (a), in the decorative symbol display device 208, the character display "select character" is displayed, and an explanatory display in the character selection effect is performed. In addition, the character image Y of the princess is displayed brightly in the center of the display screen, the character image H of the princess is displayed slightly dark on the right side of the display screen, and the character image G of the nephew is displayed slightly dark on the left side of the display screen . The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the nephew, and it is informed that the character image Y of the lord is selectable. These character images are displayed in a mode in which a part is covered by the above-described character display. In this effect example, the character in the selectable state can be changed by the operation of the effect button 136, and the character in the selectable state at the end timing of the character selection effect (character corresponding to the character image displayed brightly ) Is configured to be determined as a character appearing during the jackpot game.

その後、図239(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「START」という文字表示が行われた後、図239(c)に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図239(c)に示される装飾図柄表示装置208では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示されている。また、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 239 (b), in the decorative symbol display device 208, after the character display of “START” is performed, as shown in FIG. 239 (c), the character selection effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (c), the characters “PUSH” are displayed in the lower left corner of the display screen together with the effect button image BT urging the pressing of the effect button image 136e under these character images. The remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. In addition, on the right side of the effect button image BT and the remaining time meter MT, a balloon including a character display of “Press button to select character” is displayed.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図239(d)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when one second has elapsed, as shown in FIG. 239 (d), a mode in which the remaining time meter MT indicates that one second has elapsed, ie, a mode in which the gauge decreases by one second Is displayed.

そして、図239(e)に示されるタイミングで、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図239(f)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図239(f)〜同図(i)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図239(i)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン136による押下操作がなされる毎に実行される。   Then, at the timing shown in FIG. 239 (e), when one pressing operation by the effect button 136 is performed, as shown in FIG. 239 (f), the character image Y of the lord, the character image H of the princess and the princess The display is started to rotate counterclockwise so that the character image G of 描 く draws a circle. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the eyebrows is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the eyebrows is selectable. After that, each character image is rotated and displayed as shown in FIG. 239 (f) to FIG. 2 (i), and as shown in FIG. 239 (i), the rose character image G is displayed on the decorative symbol display device 208. At the center of the display screen of, the rotation display ends. This operation is performed each time the pressing operation by the effect button 136 is performed.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン136が操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated during rotation display of each character image, the character selection at which only the character image is replaced without changing the position where each character image at the time of operation is displayed. Cancel display can be performed. Note that the character selection cancellation display may not be performed.

キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン136の長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン136の連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン136の操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。   In the case where the character selection cancel display can be executed, the long press auto continuous hitting function may be enabled. For example, after the character selection effect is started, when the long press operation of the effect button 136 is performed, the continuous hit operation of the effect button 136 is artificially performed by the long press auto continuous hit function, and as a result, the pseudo effect button The above-described character selection cancel display may be performed every 136 operations (for example, every 200 ms). In addition, in the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、この演出例では、残時間メーターMTは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない)ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる)ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。   Further, in this example, when the character selection effect is started, the remaining time meter MT does not stop the update display of the gauge until the character selection effect ends (does not stop the decrease of the character selection effect remaining time) However, while the rotation display of the character image is being performed, the update display of the gauge may be stopped (the reduction of the remaining time of the character selection effect may be stopped). That is, the gauge may be updated and displayed only while any one of the character images of the character image Y of the lord, the character image H of the princess and the character image G of the nephew is stopped and displayed in front.

また、演出ボタン136による長押し操作が行われている間は、残時間メーターMTのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン136の操作を抑制することができる場合がある。   Further, while the long press operation by the effect button 136 is performed, the update display of the gauge of the remaining time meter MT may be stopped. According to this, there are cases where it is possible to suppress the operation of the useless effect button 136 by the player.

また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。   In this example, although the present invention is applied to the selection of a character appearing in a big hit game, for example, a plurality of kinds of music to be output in a big hit game or a normal gaming state, or a plurality of kinds The present invention is also applicable to the selection of stories to be executed during a big hit game from stories.

図240は、図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図240は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作していずれかの宝箱を選択する演出(宝箱選択演出)が実行されている様子を示している。   FIG. 240 is a diagram showing an example of selection effect executed during symbol variation display. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 240 shows an example of the selection effect to be executed during the variable display of the decorative symbol, and an effect (treasure box selection effect) of selecting any of the treasure boxes by operating the left button 137c and the right button 137d is executed. Showing how

図240(a)に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2とが表示され、また、右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2との間には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターMTが表示される。右宝箱画像BG1及び左宝箱画像BG2は、例えば、水色で表されており、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン137c及び右ボタン137dを操作して右宝箱画像BG1又は左宝箱画像BG2を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。   As shown in FIG. 240 (a), when the treasure box selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, a right treasure box image BG1 and a left treasure box image BG2 are displayed at the left and right centers of the display screen, respectively. While the icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side and displayed between the right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2, the remaining time meter MT is displayed below the icons. The right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2 are represented, for example, in light blue, and the icons of the left button 137c and the right button 137d are represented, for example, in white. Then, in the upper part of the display screen, a character display of "Select a treasure box to be opened with the direction key" is performed, and it is informed that the treasure box selection effect has been started. In the upper right corner of the display screen, the variation display of the decorative symbol is performed. In this treasure box selection effect, the left button 137c and the right button 137d are operated to select the right treasure box image BG1 or the left treasure box image BG2 until the operation acceptance period elapses, and the treasure box selected when the operation acceptance period passes An effect is performed in which an item may appear from the image.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図240(b)に示すように、残時間メーターMTが1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン137c及び右ボタン137dによる操作は行われていない。   After that, for example, when one second has elapsed, as shown in FIG. 240 (b), the display indicates that the remaining time meter MT indicates that one second has elapsed, that is, the gage has decreased by one second. Be done. At this time, the operation by the left button 137 c and the right button 137 d has not been performed yet.

そして、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、図240(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左ボタン137cを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像BG2の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像BG2が選択中であることが報知される。このとき、確認音が1回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図240(c)に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、3秒が経過した様子が示されている。   Then, when one pressing operation is performed by the left button 137c, as shown in FIG. 240 (c), in the decorative symbol display device 208, the color of the icon indicating the left button 137c changes from white to red and The color of the left treasure chest image BG2 changes from light blue to red. That is, it is informed that the left treasure box image BG2 is being selected. At this time, a confirmation sound is output once to notify that the button operation has been performed. The audio output timing may be the same timing as the display change timing, or may be a timing after the display change timing, or a timing before the display change timing. It is also good. Also, at the timing shown in FIG. 240 (c), it is shown that, for example, 3 seconds have elapsed since the start of the operation reception period.

その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図240(d)に示すように、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるとともに、左宝箱画像BG2が赤色で表示されて左宝箱画像BG2が選択されたことが報知される。   After that, when the operation acceptance period has elapsed, as shown in FIG. 240 (d), the remaining time meter MT is displayed on the decorative symbol display device 208 in a mode in which the gauge remains 0 seconds, and the left treasure box image BG2 is displayed. It is displayed in red to notify that the left treasure box image BG2 has been selected.

その後、装飾図柄表示装置208では、図240(e)に示すタイミングで、左宝箱画像BG2が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像BG2の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図240(e1)に示すような姫のキャラクタHM等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図240(e2)に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像BG2が選択された場合と右宝箱画像BG1が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the left treasure box image BG2 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 240 (e), the lid is opened and effect display is performed in which the booklet as an example of the item pops out from inside. . The item appearing from the left treasure box image BG2 is not limited to the above-described booklet, and it is also possible to cause various items such as a princess character HM as shown in FIG. 240 (e1) to appear. Further, as shown in FIG. 240 (e2), the treasure box image is selected, but the lid may not be opened and the item may not appear. In addition, the same item may appear or different items may appear when the left treasure box image BG2 is selected and when the right treasure box image BG1 is selected.

上述した演出例では、左ボタン137c又は右ボタン137dの1回の押下操作で左宝箱画像BG2及び右宝箱画像BG1のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図240(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像BG1が選択され、その状態で、さらに左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像BG2が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In the example of the effect described above, one of the left treasure chest image BG2 and the right treasure chest image BG1 can be selected by a single pressing operation of the left button 137c or the right button 137d. It may be Specifically, for example, in the state shown in FIG. 240 (c), when one pressing operation of the left button 137c is performed, the right treasure box image is displayed because the target of selection is a loop. When BG1 is selected and one further pressing operation of the left button 137c is performed in this state, the left treasure chest image BG2 may be selected. Further, in this case, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the target of selection in accordance with the pseudo continuous hitting operation. The treasure box may be changed sequentially. At this time, the interval of the pseudo-continuous hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the treasure box which is the target of selection has been changed. Alternatively, the long press auto-continuous hitting function may be disabled, or the treasure box to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, in the case where the long press auto continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed from before the treasure box selection effect is started, the pseudo continuous hitting operation is Alternatively, it may be configured that the pseudo-continuous hitting operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after the treasure box selection effect is started.

また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図240(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像BG2から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン137cの1回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。   Further, the target of selection does not have to be a loop, and for example, in the state shown in FIG. 240 (c), when one pressing operation of the left button 137c is performed, the target of selection is left It may be configured not to change from the treasure chest image BG2. In this case, only a confirmation sound may be output by a single pressing operation of the left button 137c. In this case, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, a pseudo continuous hitting operation is performed, but the selection is made. The target treasure chest image may be configured not to change. Furthermore, in this case, only the confirmation sound may be output for each pseudo continuous hitting operation.

図241は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図241に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の左端部の前方に重なる位置に左画像表示装置209Lと、装飾図柄表示装置208の右端部の前方に重なる位置に右画像表示装置209Rとが配置されている。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、それぞれ第四の演出手段(第二の画像表示手段)として機能している。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、それぞれにリンク部材を介して図示しないスライド用駆動モータに接続されており、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って、互いに近接する方向に移動することが可能である。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、リンク部材を介して図示しない回転駆動用モータに接続されており、互いに近接する位置となった場合に、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転することが可能である。さらに、左画像表示装置209Lは、その外周にフルカラーLEDが並べて配置された発光部LLが設けられ、また、右画像表示装置209Rは、その外周にLEDが並べて配置された発光部LRが設けられている。本実施形態では、発光部LL,LRは、第二の演出手段の一例として機能している。また、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置109L及び右画像表示装置209Rを可動する手段は、第三の演出手段(可動手段)の一例として機能している。また、透明板部材118(図201参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、発光部LL,LRを構成する発光体は、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図241に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図241に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされている。すなわち、図241に示される演出ボタンの連打操作による演出は、第二の演出の一例ということができる。なお、図241に示される演出ボタンの連打操作による演出において、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。   FIG. 241 is a view for explaining an example of effect by the continuous hitting operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. Here, in the rendering example shown in FIG. 241, in addition to the decorative symbol display device 208, the left image display device 209L at a position overlapping the front of the left end of the decorative symbol display device 208 and the front of the right edge portion of the decorative symbol display device 208 The right image display device 209R is disposed at a position overlapping with the right. The left image display device 209L and the right image display device 209R respectively function as fourth effect means (second image display means). The left image display device 209L and the right image display device 209R are each connected to, for example, a slide drive motor (not shown) via a link member, and the directions in which they approach each other along the display surface of the decorative symbol display device 208 It is possible to move to Further, the left image display device 209L and the right image display device 209R are connected to, for example, a rotation drive motor (not shown) via a link member, and when they come close to each other, It is possible to rotate along the display surface. Furthermore, the left image display device 209L is provided with a light emitting unit LL in which full color LEDs are arranged side by side on the outer periphery, and the right image display device 209R is provided with a light emitting portion LR in which LEDs are arranged side by side ing. In the present embodiment, the light emitting units LL and LR function as an example of a second effect unit. Further, the means for moving the left image display device 109L and the right image display device 209R provided with the light emitting parts LL and LR function as an example of the third effect means (movable means). Further, in the transparent plate member 118 (see FIG. 201), a predetermined lens cut is applied to the transmission region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission area can be made to appear to emit light in a predetermined pattern. In addition, the light-emitting body which comprises light emission part LL and LR may be not only LED but a lamp, for example, and may apply other light-emitting devices, such as EL. Also, in the effect example shown in FIG. 241, for the convenience of description, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 are illustrated. It is omitted. Further, even if the long press auto-continuous hitting function is set to be effective, the long press auto continuous hitting function is invalidated in the example of the effect shown in FIG. That is, the effect by the continuous hitting operation of the effect button shown in FIG. 241 can be said to be an example of the second effect. In the effect by the continuous hitting operation of the effect button shown in FIG. 241, the long press automatic continuous hitting function may be made effective.

図241(a)に示すように、右画像表示装置209Rの表示画面の下部では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、演出ボタン136による連打演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示される。なお、図241(a)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。また、演出ボタンランプ138は、消灯状態とされている。また、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDが消灯している。本実施形態では、通常時では、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDを消灯するようにしているが、所定の態様で発光するようにしてもよく、例えば、通常時では、白色で点滅するようにしてもよい。なお、本実施形態では、発光部LL,LRにおけるすべてのLEDが消灯している態様も発光態様の一態様に含まれる。   As shown in FIG. 241 (a), at the lower part of the display screen of the right image display device 209R, variation display of the decorative symbol is performed. Then, the continuous hit effect by the effect button 136 is started. At this time, in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT together with the effect button image BT for prompting the depression of the effect button 136. Note that at the timing shown in FIG. 241 (a), it is before the start of the operation effective period, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. Further, the effect button lamp 138 is turned off. Further, in all of the light emitting parts LL and LR, all the LEDs are turned off. In the present embodiment, all the light emitting parts LL and LR turn off all the LEDs in a normal state, but may emit light in a predetermined mode, for example, in a white state in a normal state You may make it blink. In the present embodiment, an aspect in which all the LEDs in the light emitting parts LL, LR are turned off is also included in one aspect of the light emission aspect.

その後、装飾図柄表示装置208では、図241(b)に示されるタイミングで、演出ボタン画像BTの上部に「連打しろ」という文字が表示されるとともに、演出ボタンランプ138が赤色に発光し、操作有効期間が開始したことが報知される。すると、これを見た遊技者は、演出ボタン136による連打操作を開始するのである。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 241 (b), the characters "Shot continuously hit" are displayed above the effect button image BT, and the effect button lamp 138 emits red light, It is informed that the effective period has started. Then, the player who sees this starts the continuous hitting operation by the effect button 136.

遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、発光部LL,LRは、下部からLEDを発光する数を漸次増加する。図241(c)に示すタイミングでは、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光している様子が示されている。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、経過時間に応じて残時間メーターMTのゲージが減少する表示が行われている。なお、本実施形態では、発光部LLと発光部LRとで同時に同じ数だけLEDを発光させるようにしたが、例えば、発光部LLを先に発光させ、発光部LLの全てのLEDが発光した後で、発光部LRの発光を開始するようにしてもよいし、発光部LRを先に発光させ、発光部LRの全てのLEDが発光した後で、発光部LLの発光を開始するようにしてもよい。また、発光部LLと発光部LRとでLEDを発光させる数を交互に増加させるようにしてもよい。   When the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, the light emitting units LL and LR gradually increase the number of light emission from the lower part of the LED according to the number of times the effect button 136 is operated. At the timing shown in FIG. 241 (c), it is shown that the LED emits light in yellow up to a height of about 1⁄4 from the lower ends of the light emitting parts LL, LR. In this embodiment, such a light emission aspect can be said to be an example of a second light emission aspect. Further, in the decorative symbol display device 208, a display is performed in which the gauge of the remaining time meter MT decreases in accordance with the elapsed time. In the present embodiment, the light emitting unit LL and the light emitting unit LR simultaneously emit the same number of LEDs, but for example, the light emitting unit LL emits light first, and all the LEDs of the light emitting unit LL emit light. After that, the light emission of the light emission part LR may be started, or the light emission part LR is caused to emit light first, and the light emission of the light emission part LL is started after all the LEDs of the light emission part LR emit light. May be In addition, the number of light emission of the LED may be alternately increased between the light emitting unit LL and the light emitting unit LR.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図241(d)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。このように、発光部LL,LRは、LEDの発光個数、すなわち、演出ボタン136の操作回数に応じて発光色が変化している。なお、LEDの発光個数のみ変化し、発光色を変化させないようにしてもよい。また、LEDの発光色のみ変化し、発光個数を変化させないようにしてもよい。また、エフェクト画像が表示されるタイミングは、発光部LL,LRのLEDの色が変化するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示されてからLEDの色が変化してもよいし、LEDの色が変化してからエフェクト画像が表示されてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を発光部LL,LRのLEDの発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。   Thereafter, the player continuously hits the effect button 136 continuously, and at the timing shown in FIG. 241 (d), the LED emits green light up to about 2/3 the height from the lower ends of the light emitting parts LL and LR. In this embodiment, such a light emission aspect can be said to be an example of a second light emission aspect. Further, in the decorative symbol display device 208, a green effect image is displayed in the area along the light emitting parts LL, LR, and effect display is performed as if the light from the LED influences the image. As described above, the light emission color of the light emitting units LL and LR changes in accordance with the number of light emission of the LEDs, that is, the number of times the effect button 136 is operated. In addition, only the number of light emission of the LED may be changed, and the light emission color may not be changed. Further, only the color of light emitted from the LED may be changed, and the number of light emitted may not be changed. The timing at which the effect image is displayed may be simultaneous with the timing at which the color of the LEDs of the light emitting units LL and LR changes, or the color of the LED may change after the effect image is displayed. The effect image may be displayed after the color of the LED changes. In the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the LEDs of the light emitting units LL and LR, but may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be correlated.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図241(e)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で赤色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。   After that, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is further continued, and at the timing shown in FIG. 241 (e), all the LEDs of the light emitting units LL and LR emit light in red. In this embodiment, such a light emission aspect can be said to be an example of a second light emission aspect. Further, in the decorative symbol display device 208, a red effect image is displayed in a region along the light emitting parts LL, LR, and effect display is performed as if the light from the LED influences the image.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続すると、図241(f)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが表示されて連打操作による演出に成功した旨が報知されるとともに、発光部LL,LRが虹色で発光しているように見えるように、発光部LL,LRの全てのLEDについて発光色が変化する態様(以下、「虹色発光態様」という場合がある。)で点灯する。また、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示される。なお、姫のキャラクタが表示されるタイミングは、エフェクト画像が虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示されるタイミングと同じであってもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が先でもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が後でもよい。   After that, when the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, the decorative symbol display device 208 displays the princess character at the timing shown in FIG. 241 (f), indicating that the effect by the continuous hitting operation is successful. A mode in which the light emission color of all the LEDs of the light emitting parts LL and LR changes so that the light emitting parts LL and LR appear to emit light in rainbow color (hereinafter referred to as “rainbow light emitting aspect”) There is a case.) It lights up. Further, in response to this, in the decorative symbol display device 208, an effect image which is a display mode as viewed in a rainbow color in the region along the light emitting parts LL, LR is displayed. Note that the timing at which the princess character is displayed may be the same as the timing at which the effect image in which the effect image is viewed in a rainbow color is displayed, or the princess character is displayed. The timing may be earlier, or the timing when the princess character is displayed may be later.

その後、図241(g)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが互いに近接する方向に移動して、装飾図柄表示装置208の略中央の前方に重なる位置で左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが最も近接する位置となる。なお、発光部LL,LRは、引き続き虹色発光態様ですべてのLEDが点灯している。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 241 (g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move in the direction in which they approach each other, and at the position overlapping in front of the approximate center of the decorative symbol display device 208 The image display device 209L and the right image display device 209R are located closest to each other. In the light emitting parts LL and LR, all the LEDs are continuously lighted in the iridescent light emission mode.

すると、図241(h)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが一体となって装飾図柄表示装置208の表示面に沿って時計方向に90度回転した後、図241(i)に示されるタイミングで、大当りとなることを祝福する「祝」の文字が左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rに跨って表示される。このとき、変動表示中の装飾図柄は、右画像表示装置209Rの左下部分に右画像表示装置209Rの向きに合わせて表示される。   Then, after the left image display device 209L and the right image display device 209R are integrated and rotated clockwise by 90 degrees along the display surface of the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. 241 (h), At the timing shown in FIG. 241 (i), the character of "holiday", which congratulates being a big hit, is displayed across the left image display device 209L and the right image display device 209R. At this time, the decorative symbol during the variable display is displayed in the lower left portion of the right image display device 209R in accordance with the direction of the right image display device 209R.

その後、図241(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。これにより、左画像表示装置209L、右画像表示装置209Rと、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 241 (j), the light emitters disposed in the vicinity of the side end of the transmission plate member 118 emit light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. As a result, in some cases, it is possible to perform an effect with depth by the left image display device 209L, the right image display device 209R, and the pattern formed on the transmission plate member 118. The effect of forming a predetermined pattern in the transmission area of the transmission plate member 118 may not be performed.

本実施形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図241(b)〜同図(f)に示すように、発光部LL,LRの発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、例えば、連打操作による演出が開始された後、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図241(g)に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rが移動する。すなわち、遊技者は、連打操作を行わなくても、図241(g)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、発光部LL,LRの発光態様が変化していく演出やエフェクト画像を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。   In the present embodiment, as described above, by performing the continuous hitting operation, as shown in FIG. 241 (b) to FIG. (F), the light emission mode of the light emitting portions LL and LR corresponds to the number of times the effect button 136 is operated. Although it is possible to see the effect and the effect image that changes accordingly, for example, if the player does not perform the continuous hitting operation after the effect by the continuous hitting operation is started, these effects are not performed, At the timing when the operation effective period elapses, as shown in FIG. 241 (g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move. That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 241 (g) to (j) without performing the continuous hitting operation, but the light emission mode of the light emitting units LL and LR changes Since the effect or the effect image can not be visually recognized, the continuous hitting of the effect button 136 may sometimes contribute as an incentive to enjoy such an effect.

このように、本実施形態では、例えば、図241(c)〜同図(e)に示される態様で発光部LL,LRが点灯する演出は、演出ボタン136が複数回操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押しされたことでは、開始されない演出であるということができる。   As described above, in the present embodiment, for example, the effect that the light emitting units LL and LR are lit in the modes illustrated in FIG. 241C to FIG. It is an effect that may be executed, and it can be said that the effect is not started when the effect button 136 is long-pressed.

また、本実施形態では、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   Further, in the present embodiment, it can also be said that the continuous hitting operation effect shown in FIG. 241 (c) to FIG. 241 (e) is an effect that may be started during display of the symbol variation display.

また、本実施形態において、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)は、演出ボタン136の連打操作に応じて変化した発光部LL,LRの発光態様(発光色)と関連性を有してもよいし、関連性を有しないものであってもよい。また、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)を、連打操作による演出に成功した場合と、連打操作が行われない場合とで異ならせてもよいし、同じにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the light emission mode (light emission color) of the light emitting units LL and LR when the left image display device 209L and the right image display device 209R come close to each other corresponds to the continuous hitting operation of the effect button 136. It may have relevance with the luminescence mode (luminous color) of luminescence part LL and LR which changed, and may not have relevance. In addition, when the light emission mode (light emission color) of the light emitting units LL and LR when the left image display device 209L and the right image display device 209R come close to each other, the effect by the continuous hitting operation is successful and the continuous hitting operation is It may be different from the case where it is not performed or may be the same.

また、上述した発光部LL,LR以外にも、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図241に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した発光部LL,LR以外に、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えないものであってもよい。   Moreover, you may provide the light emission means to which a position changes according to the presentation content besides the light emission part LL mentioned above and LR. In this case, the light emission mode may or may not change in relation to the effect by the continuous hitting operation shown in FIG. 241, or the light emission in relation to the effect by the other continuous hitting operation Aspects may vary. In addition to the above-described light emitting units LL and LR, the light emitting unit may not include light emitting means whose position changes according to the contents of the effect.

また、発光部LL,LRは、図241に示される連打操作による演出以外の演出(例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における演出)の実行中においても所定の発光態様(第一の発光態様)で点灯するように構成されているが、図241に示される連打操作による演出の実行中においてのみ点灯するように構成されてもよい。本実施形態では、第一の発光態様は、第二の発光態様とは異なる発光態様としているが、同じ発光態様としてもよい。   In addition, the light emitting units LL and LR have predetermined light emission modes (the first light emission mode even during the execution of effects other than the effects by the continuous hitting operation shown in FIG. 241 (for example, effects during symbol variation display or big hit game) Although it is comprised so that it may light, it may be comprised so that it may light only during execution of the production | presentation by the continuous hitting operation shown by FIG. In the present embodiment, the first light emission aspect is a light emission aspect different from the second light emission aspect, but may be the same light emission aspect.

なお、図241に示される演出例において、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rに換えて、画像表示装置を備えない遮蔽装置246(図203参照)を適用してもよく、この場合、遮蔽装置246の左扉246a及び右扉246bにそれぞれ発光部LL,LRを設けた態様としてもよい。   In the effect example shown in FIG. 241, in place of the left image display device 209L and the right image display device 209R, a shielding device 246 (see FIG. 203) having no image display device may be applied. In this case, The light emitting units LL and LR may be provided to the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, respectively.

また、本実施形態では、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rとを一体に回転可能に構成したが、回転しない構成であってもよい。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って移動可能に構成したが、移動しない構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be integrally rotatable, but may be configured not to rotate. Further, although the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be movable along the display surface of the decorative symbol display device 208, they may be configured not to move.

また、本実施形態では、第二の画像表示手段として、2つの画像表示装置(左画像表示装置209L、右画像表示装置209R)を適用したが、1つの画像表示装置によって構成されてもよいし、3つ以上の画像表示装置によって構成されてもよい。   Further, in the present embodiment, two image display devices (left image display device 209L and right image display device 209R) are applied as the second image display means, but one image display device may be used. , And three or more image display devices.

また、本実施形態では、発光部LL,LRを遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。例えば、発光部LL,LRに換えて、演出ボタンランプ138を適用してもよい。この場合、例えば、演出ボタンランプ138を、LEDなどの発光素子をマトリクス状に配置した構成として、連打操作に応じて表示態様が変化するものとしてもよい。また、発光部LL,LRが遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた発光部から、前面枠扉106に設けられた発光部にかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の発光部はいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた発光部と可動しない発光部とを備えている場合には、最初に可動しない発光部を発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた発光部を発光させるように発光制御してもよい。また、発光部LL,LRに換えて、図241(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。   In the present embodiment, the light emitting units LL and LR are provided in the rendering device 206 of the game board 200. However, the light emitting units LL and LR may be provided in other than the rendering device 206 of the game board 200. Instead, the front frame door 106 may be provided. For example, instead of the light emitting units LL and LR, the effect button lamp 138 may be applied. In this case, for example, the effect button lamp 138 may have a configuration in which light emitting elements such as LEDs are arranged in a matrix, and the display mode may change according to the continuous hitting operation. In addition, the light emitting units LL and LR may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, when light emission control is performed so that light emission interlocks from the light emitting unit provided on the game board 200 to the light emitting unit provided on the front frame door 106, the rendering effect may be improved. Moreover, any of the light emitting parts of these aspects may be movable by the movable means or may not be movable. In addition, when the light emitting unit provided with the movable unit and the light emitting unit not provided with the movable unit are provided, the light emitting unit that is not movable first is made to emit light, and then the light emitting unit provided with the movable unit emits light by stepping up. The light emission may be controlled to cause the light emission. Further, instead of the light emitting portions LL and LR, the light emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 241 (j) is applied to emit light in the pattern formed in the transmission region It may be realized by changing the mode.

図242は、裏ボタン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図242に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の下方に、第二の演出手段として機能する演出ランプSL1〜SL4が設けられており、それぞれで点灯制御を行うことができるように構成されている。演出ランプSL1〜SL4は、発光手段としていずれもフルカラーLEDが内蔵され、レンズカバーに覆われている。演出ランプSL1のレンズカバーには、「八」の文字が描かれており、演出ランプSL2のレンズカバーには、「代」の文字が描かれており、演出ランプSL3のレンズカバーには、「将」の文字が描かれており、演出ランプSL4のレンズカバーには、「軍」の文字が描かれている。また、透明板部材118(図201参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、演出ランプSL1〜SL4を構成する発光手段としては、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図242に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図242に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。本実施形態では、裏ボタン演出を実行可能な期間(裏ボタン演出を行うための操作受付期間)においては、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、例えば、「・・・の時にボタンを操作すると・・・だぞ」などといった裏ボタン演出の存在を示唆するようなチュートリアル表示を行ってもよく、そして、このチュートリアル表示が、たまたま裏ボタン演出を実行可能な期間において表示する場合があってもよいし、意図的に表示する場合があってもよい。このようなチュートリアル表示による裏ボタン演出の示唆が行われているときに演出ボタン136等の操作によって行われる演出も裏ボタン演出という場合があってもよいし、裏ボタン演出に含まれないものであってもよい。   FIG. 242 is a diagram for explaining an example of the back button effect. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. Here, in the example of the effect shown in FIG. 242, in addition to the decorative symbol display device 208, the effect lamps SL1 to SL4 functioning as the second effect means are provided below the decorative symbol display device 208 and are lighted respectively It is configured to be able to perform control. Each of the effect lamps SL1 to SL4 incorporates a full color LED as light emitting means and is covered by a lens cover. The letter "eight" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL1, and the letter "feet" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL2, and the letter cover is indicated on the lens cover of the effect lamp SL3. The character of "General" is drawn, and the character of "Army" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL4. Further, in the transparent plate member 118 (see FIG. 201), a predetermined lens cut is applied to the transmission region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission area can be made to appear to emit light in a predetermined pattern. In addition, as a light emission means which comprises effect lamp | SL1-SL4, not only LED but a lamp may be sufficient, for example, and other light-emitting devices, such as EL, may be applied. Further, in the example of effect shown in FIG. 242, for the convenience of description, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 are illustrated. It is omitted. Further, even if the long press automatic double hit function is set to be effective, the long press auto continuous hit function is invalidated in the example of the effect shown in FIG. 242, but the long press auto continuous hit function may be enabled. In this embodiment, in a period in which the back button effect can be performed (an operation reception period for performing the back button effect), it is not notified that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is effective. For example, you may perform a tutorial display that suggests the existence of a back button effect such as “When you operate a button at the time of ...,” etc., and this tutorial display happens to be a back button effect. It may be displayed during a practicable period, or may be displayed intentionally. When the suggestion of the back button effect by such tutorial display is performed, the effect performed by the operation of the effect button 136 or the like may also be referred to as the back button effect, and it is not included in the back button effect It may be.

図242(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、方形状の枠内に「家紋を探せ」というリーチタイトルTTが表示され、スーパーリーチ演出が開始されることを報知している。このリーチタイトルTTの枠内は、例えば、緑色の配色が施されている。また、演出ランプSL1〜SL4及び演出ボタンランプ138は、いずれも消灯している。ここで、演出ランプSL1〜SL4は、通常時において、消灯してもよいし、所定の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 242 (a), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Further, at the center of the decorative symbol display device 208, a reach title TT of "search for a family crest" is displayed in a square frame, and it is notified that the super reach effect is started. For example, a green color scheme is given within the reach title TT. Further, the effect lamps SL1 to SL4 and the effect button lamp 138 are all turned off. Here, the effect lamps SL1 to SL4 may be turned off at normal times, or may be made to emit light in a predetermined light emission mode (for example, a mode of lighting in white).

その後、図242(b)に示されるタイミングで、裏ボタン演出の存在を知っている遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図242(c)に示すように、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、リーチタイトルTTが表示されている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を操作することにより裏ボタン演出が行われる。なお、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化は、演出ボタン136の1回の押下操作により行われるようにしてもよいし、複数回の操作があった場合に行われるようにしてもよいし、所定時間の長押し操作が行われた場合に行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されると、裏ボタン演出としてリーチタイトルTTの枠内の配色を変化させるようにしたが、例えば、文字の色を変化させるようにしたり、背景の色や表示態様を変化させるようにしてもよい。また、裏ボタン演出として、リーチタイトルTTの表示態様を1回だけ変化するようにしてもよいし、演出ボタン136が押下される毎にリーチタイトルTTの表示態様が変化するようにしてもよい。また、リーチタイトルTTが表示されている状態で演出ボタン136を操作することにより、裏ボタン演出を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が操作される毎に抽選を行い、当選した場合に裏ボタン演出を行うようにしてもよい。なお、図242(c)に示す例において、演出ボタン136が操作されたときに、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化の他にも、所定の効果音を出力するようにしてもよい。また、図242(c)に示す例において、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合も、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する場合があってもよい。また、、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合は、赤色以外の色に変化する場合があってもよい。この場合において、演出ボタン136をさらに押下操作した場合には、リーチタイトルTTの枠内の配色がさらに変化するようにしてもよい(例えば、緑色>黄色>赤色等)。   After that, when the player who knows the existence of the back button effect presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 242 (b), as shown in FIG. 242 (c), the frame of the reach title TT. The color scheme inside changes from green to red. That is, although the notification of the operation of the effect button 136 is not issued, the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) in which the reach title TT is displayed, and the effect button is displayed during this period By operating the button 136, the back button effect is performed. In addition, the change of the color arrangement in the frame of the reach title TT may be performed by one pressing operation of the effect button 136, or may be performed when there are a plurality of operations. The operation may be performed when a long press operation is performed for a predetermined time. Also, when the effect button 136 is operated, the color arrangement within the reach title TT frame is changed as the back button effect, but for example, the color of the characters is changed, or the color or display mode of the background is changed. It may be changed. Further, as the back button effect, the display mode of the reach title TT may be changed only once, or the display mode of the reach title TT may be changed each time the effect button 136 is pressed. In addition, by operating the effect button 136 in a state where the reach title TT is displayed, the back button effect may be necessarily performed or may not be performed. For example, the operation of the effect button 136 is performed. A lottery may be performed each time the game is played, and when the game is won, the back button effect may be performed. In the example shown in FIG. 242 (c), when the effect button 136 is operated, a predetermined sound effect may be output in addition to the change in color arrangement within the reach title TT frame. Further, in the example shown in FIG. 242C, even when the effect button 136 is not operated in the operation reception period, the color arrangement in the frame of the reach title TT may change from green to red. When the effect button 136 is not operated in the operation reception period, the color may be changed to a color other than red. In this case, when the effect button 136 is further pressed, the color arrangement in the frame of the reach title TT may be further changed (for example, green> yellow> red or the like).

その後、図242(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端において「家紋落下で発展」という文字表示が行われ、家紋を模した演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方から降ってくることにより大当りの信頼度のより高い発展演出が開始されることが報知される。   After that, as shown in FIG. 242 (d), in the decorative symbol display device 208, super reach effect is started. When the super reach effect is started, the character display "develop with crest fall" is displayed on the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 225 imitating the crest is above the decorative symbol display device 208 It is informed that the development effect of higher reliability of the big hit is started by falling from the bottom.

スーパーリーチ演出が開始された後、図242(d)に示すように、裏ボタン演出(裏ボタン連打演出)の存在を知っている遊技者が、演出ボタン136による連打操作を開始し、所定回数の押下操作がなされると、図242(e)に示すように、演出ランプSL1が緑色に点灯する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、スーパーリーチ演出が行われている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を連打操作することにより裏ボタン連打演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、演出ランプSL1が緑色に点灯するのに応じて、表示画面の下端縁に沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、演出ランプSL1からの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われる。なお、エフェクト画像が表示されるタイミングは、演出ランプSL1が緑色に点灯するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示された後で演出ランプSL1を点灯させるようにしてもよいし、演出ランプSL1が点灯した後でエフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を演出ランプSL1の発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。また、エフェクト画像を表示しないようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ボタン136の連打操作により、演出ランプSL1が点灯し、それに付随してエフェクト画像が表示される構成としているが、演出ボタン136の連打操作により、エフェクト画像が表示され、それに付随して演出ランプSL1が点灯する構成であってもよい。   After the super reach effect is started, as shown in FIG. 242 (d), the player who knows the existence of the back button effect (back button continuous hit effect) starts the continuous hitting operation by the effect button 136, and the predetermined number of times When the pressing operation is performed, as shown in FIG. 242 (e), the effect lamp SL1 lights up in green. That is, although the operation of the effect button 136 is not notified, the operation of the effect button 136 is effective during the period (second period) in which the super reach effect is performed, and the effect button is performed during this period. The back button continuous hit effect is performed by the continuous hit operation of 136. Further, in the decorative symbol display device 208, in response to the effect lamp SL1 being turned green, a green effect image is displayed in a region along the lower edge of the display screen, and light from the effect lamp SL1 affects the image. The effect is displayed as if The timing at which the effect image is displayed may be simultaneous with the timing at which the effect lamp SL1 lights green, or the effect lamp SL1 may be turned on after the effect image is displayed, The effect image may be displayed after the effect lamp SL1 is turned on. Further, in the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the light emission color of the effect lamp SL1, but may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be correlated. Also, the effect image may not be displayed. Further, in the present embodiment, although the effect lamp SL1 is turned on by the continuous hitting operation of the effect button 136 and the effect image is displayed accompanying it, the effect image is displayed by the continuous hitting operation of the effect button 136 The configuration may be such that the effect lamp SL1 is turned on concomitantly.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色による点灯を開始する。図242(f)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色で点灯している様子を示している。なお、エフェクト画像の表示態様に変化はないが、変化するようにしてもよく、例えば、演出ランプの点灯数に応じて、エフェクト画像の表示領域が大きくなるようにしてもよい。また、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。さらに、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序を通常と異ならせる場合があるようにすることで大当り予告を行うようにしてもよい。   After that, when the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, the green lamp lights in the order of the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3 and the effect lamp SL4 according to the number of times the effect button 136 is operated. To start. FIG. 242 (f) shows that all of the effect lamps SL1 to SL4 are lit in green. Although the display mode of the effect image is not changed, it may be changed, for example, the display area of the effect image may be enlarged according to the number of lighting of the effect lamp. Further, the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to that described above, and can be set as appropriate. Furthermore, a big hit advance notice may be given by setting the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 to be different from normal.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図242(g)に示されるタイミングとなると、演出ランプSL1が緑色から赤色に発光態様が変化する。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像の表示色が緑色から赤色に変化し、表示領域も上方に拡大している。   After that, when the player continues the continuous hitting operation of the effect button 136 and the timing shown in FIG. 242 (g) comes, the light emission mode of the effect lamp SL1 changes from green to red. Further, in the decorative symbol display device 208, the display color of the effect image changes from green to red, and the display area is also enlarged upward.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色から赤色に発光態様が変化する。図242(h)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色から赤色に発光態様が変化した様子を示している。本実施形態では、裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の点灯は開始されない。このように、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、第二の演出の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像は、第二の表示の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4のうちの少なくとも一つが点灯する態様は、第二の発光態様の一例ということができる。   After that, when the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, according to the number of times the effect button 136 is operated, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3 and the effect lamp SL4 are sequentially green The light emission mode changes to red. FIG. 242 (h) shows that the light emission mode has changed from green to red for all of the effect lamps SL1 to SL4. In the present embodiment, in the back button continuous hitting production, since the long press auto continuous hitting function is invalidated, lighting of the effect lamps SL1 to SL4 is not started when the production button 136 is pressed and operated. As described above, in the back button continuous hit effect, the effect of turning on the effect lamps SL1 to SL4 and the effect of displaying the effect image can be said to be an example of the second effect. Further, the effect image in the back button continuous hit production can be said to be an example of the second display. In addition, in the back button continuous hit effect, the mode in which at least one of the effect lamps SL1 to SL4 is lit can be said to be an example of the second light emission mode.

その後、スーパーリーチ演出が開始してから所定の演出時間が経過すると、図242(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、演出ランプSL1〜SL4は、いずれも虹色発光態様となっている。この演出可動体225の降下動作は、裏ボタン演出によるものではなく、スーパーリーチ演出において実行される演出である。また、演出ランプSL1〜SL4による虹色発光態様は、演出可動体225が移動したことに伴う発光態様であり、裏ボタン演出とは別個のものである。なお、演出ランプSL1〜SL4の虹色発光態様による点灯を開始するタイミングは、演出可動体225の降下動作の完了と同時であってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも前のタイミングであってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも後のタイミングであってもよい。   Thereafter, when a predetermined effect time has elapsed since the start of the super reach effect, as shown in FIG. 242 (i), the effect movable body 225 disposed above the decorative symbol display device 208 descends, and the decorative symbol is displayed. It moves to a position where it is superimposed on the front of the center of the display device 208. At this time, all of the effect lamps SL1 to SL4 are in the iridescent light emission mode. The descent operation of the effect movable body 225 is not an effect by the back button effect but an effect executed in the super reach effect. Further, the iridescent light emission mode by the effect lamps SL1 to SL4 is a light emission mode accompanying the movement of the effect movable body 225, and is different from the back button effect. The timing to start lighting of the effect lamps SL1 to SL4 according to the iridescent light emission mode may be simultaneous with the completion of the descent operation of the effect movable body 225 or before the completion of the descent operation of the effect movable body 225 The timing may be after the completion of the lowering operation of the effect movable body 225.

その後、図242(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。また、装飾図柄表示装置208では、背景画像が変化し、透過板部材118に形成された模様を引き立たせている。これにより、演出可動体225と、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 242 (j), the light emitters disposed in the vicinity of the side end of the transmission plate member 118 emit light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. Further, in the decorative symbol display device 208, the background image changes, and the pattern formed on the transmission plate member 118 is highlighted. As a result, in some cases, it is possible to perform rendering with depth by the effect movable body 225 and the pattern formed on the transmission plate member 118. The effect of forming a predetermined pattern in the transmission area of the transmission plate member 118 may not be performed.

本実施の形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図242(e)〜同図(h)に示すように、裏ボタン連打演出として、演出ランプSL1〜SL4の発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図242(i)に示されるように、演出可動体225の降下動作が行われる。すなわち、遊技者は、裏ボタン操作としての連打操作を行わなくても、図242(i)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、上述した裏ボタン演出を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。   In the present embodiment, as described above, by performing the continuous hitting operation, as shown in FIG. 242 (e) to FIG. (H), the light emission mode of the effect lamps SL1 to SL4 is as the back button continuous hitting effect. Although it is possible to see effects and effect images that change according to the number of times of operation of the effect button 136, when the player does not perform the continuous hitting operation, the operation effective period has elapsed without these effects being performed. At the timing, as shown in FIG. 242 (i), the lowering operation of the effect movable body 225 is performed. That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 242 (i) to (j) without performing the continuous hitting operation as the back button operation, but visually recognizes the back button effect described above. Since it can not be done, the continuous hitting of the effect button 136 may be able to contribute as an incentive to enjoy such effects.

また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外にも、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図242に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外に、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えないものであってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が演出内容に応じて可動する構成であってもよい。   Moreover, you may provide the light emission means from which a light emission aspect changes according to the contents of production besides the production lamps SL1-SL4 mentioned above. In this case, the light emission mode may or may not change in relation to the effect by the continuous hitting operation shown in FIG. Aspects may vary. In addition to the above-described effect lamps SL1 to SL4, it may not be provided with light emitting means whose light emission mode changes according to the contents of the effect. Further, the effect lamps SL1 to SL4 may be movable according to the contents of the effect.

また、本実施形態では、演出ランプSL1〜SL4を遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた演出ランプから、前面枠扉106に設けられた演出ランプにかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の演出ランプはいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた演出ランプと可動しない演出ランプとを備えている場合には、最初に可動しない演出ランプを発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた演出ランプを発光させるように発光制御してもよい。また、演出ランプSL1〜SL4に換えて、図242(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect lamps SL1 to SL4 are provided on the effect device 206 of the game board 200. However, the effect lamps may be provided other than the effect device 206 on the game board 200. Instead, the front frame door 106 may be provided. The effect lamps SL1 to SL4 may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, when light emission control is performed so that light is emitted interlockingly from the effect lamp provided on the game board 200 to the effect lamp provided on the front frame door 106, the effect of the effect may be improved. Further, any of the effect lamps of these aspects may be movable by movable means or may not be movable. In addition, in the case where the effect lamp provided on the movable means and the effect lamp that is not movable are provided, after the first effect lamp is caused to emit light, step up and the effect lamp provided on the movable means is emitted The light emission may be controlled to cause the light emission. Further, instead of the effect lamps SL1 to SL4, the light emitter provided at the side end of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 242 (j) is applied to emit light in the pattern formed in the transmission region It may be realized by changing the mode.

このように、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4の発光は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の発光が開始されないということができる。   As described above, in the present embodiment, the light emission of the effect lamps SL1 to SL4 in the back button continuous hit effect is performed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operated in the first operation mode). It can be said that light emission of the effect lamps SL1 to SL4 is not started when the effect button 136 is operated for a long press (operation in the second operation mode), which is a certain effect.

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像の表示は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある表示であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、エフェクト画像の表示が開始されないということができる。   Further, in the present embodiment, the display of the effect image in the back button continuous hit effect is a display that may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operation in the first operation mode), It can be said that the display of the effect image is not started when the effect button 136 is pressed and held (in the second operation mode).

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   Further, in the present embodiment, the effect that the effect lamps SL1 to SL4 are turned on in the back button continuous hit effect and the effect that displays the effect image can be said to be effects that may be started during display of the symbol variation display. .

図243は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図243に示す演出例では、演出ボタン136に換えて演出ボタンユニット1360が設けられている。演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pと、ジョグダイヤル部136Jとを備えて構成されている。ボタン部136Pは、例えば、モータ等のアクチュエータにより、上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置が変位する。ジョグダイヤル部136Jは、円環状に形成されてボタン部136Pの外側を囲むようにして配置されている。ジョグダイヤル部136Jは、遊技者によって円周方向に沿って正逆転方向に回転させることが可能となっており、操作量に応じた信号が第1副制御部400のセンサ回路428(図204参照)に入力される。また、図243に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212における図柄の変動表示に対応して変動表示が行われ、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。   FIG. 243 is a diagram for explaining an example of effect by long press operation of the effect button. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. Here, in the example of the effect shown in FIG. 243, in place of the effect button 136, an effect button unit 1360 is provided. The effect button unit 1360 is configured to include a button portion 136P and a jog dial portion 136J. The button portion 136P can be projected upward by an actuator such as a motor, for example, and the position thereof is displaced in accordance with the contents of the effect. The jog dial portion 136J is formed in an annular shape and disposed so as to surround the outside of the button portion 136P. The jog dial unit 136J can be rotated in the forward and reverse direction by the player along the circumferential direction, and a signal corresponding to the operation amount is the sensor circuit 428 of the first sub control unit 400 (see FIG. 204). Is input to Further, in the rendering example shown in FIG. 243, for the convenience of description, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 are illustrated. It is omitted. The special figure 1 fourth pattern t1 is variably displayed corresponding to the variation display of the figure in the first special figure display device 212, and the special figure 2 fourth pattern t2 is a display result of the second special figure display device 214 The stop display is displayed in response to the display result of outliers.

図243(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が行われている。図243(a)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されており、図243(a)に示すタイミングでは、まさに勝負が決せられようとする様子が示されている。なお、演出内容が容易に認識できるように、大当りとなる演出結果が何であるかを表示(例えば、「剣豪に勝てば大当り」等の文字を表示)するようにしてもよい。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央では、決闘シーンのアニメーションに重ねて、演出ボタンユニット1360を模した演出ボタン画像BTとともに、「PUSH」という文字が表示され、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示され、ボタン部136Pの操作を促す報知が行われている。また、ボタン部136Pの内部に設けられた演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、図243(a)では、操作有効期間が開始してから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。そして、遊技者は、ボタン部136Pを押下操作すると、装飾図柄表示装置208では、図243(b)に示すように、主人公が剣豪に敗北した様子を示す表示が行われる。   As shown in FIG. 243 (a), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen, and a reach state is formed by "decoration 3", and super reach The production is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (a), an animation of a duel scene between the hero of the main character and the enemy player, the swordsman, is displayed, and at the timing shown in FIG. 243 (a), the game will be decided. It is shown how to do it. In addition, in order to be able to easily recognize the contents of the effect, it may be displayed what the effect result of the big hit is (for example, a character such as "if it wins the swordsman, a big hit" is displayed). Then, in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT imitating the effect button unit 1360, superimposed on the animation of the duel scene. A remaining time meter MT is displayed below, and a notification to prompt operation of the button portion 136P is performed. Further, the effect button lamp 138 provided inside the button portion 136P emits light in red. Note that FIG. 243 (a) shows that a predetermined time (for example, one second) has elapsed since the start of the operation valid period. Then, when the player presses the button portion 136P, as shown in FIG. 243 (b), the decorative symbol display device 208 displays a screen showing that the main character has defeated the swordsman.

その後、図243(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始され、演出ボタン画像BTとともに、「ジョグを回転させて時間を巻き戻せ」という文字が表示され、ジョグダイヤル136Jを回転させることを報知する。   After that, as shown in FIG. 243 (c), in the decorative symbol display device 208, the resurrection effect is started, and the character "Reset jog to rewind time" is displayed together with the effect button image BT, and the jog dial 136J Inform you to rotate the

遊技者は、図243(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示に従って、ジョグダイヤル136Jを回転させると、剣豪リーチ演出における決闘シーンの表示までアニメーションが巻き戻されていく表示が行われる場合がある。ここで、ジョグダイヤル136Jの回転操作に応じて、エフェクト画像やランプの発光等の所定の演出が行われてもよい。   When the player rotates the jog dial 136J according to the display of the decoration symbol display device 208 as shown in FIG. There is a case. Here, in accordance with the rotation operation of the jog dial 136J, predetermined effects such as light emission of an effect image or a lamp may be performed.

その後、図243(e)に示されるタイミングになると、装飾図柄表示装置208では、再び決闘シーンのアニメーションが開始されるとともに、演出ボタンユニット1360を模した大きな画像であるデカボタン画像LBTが表示され、デカボタン画像LBTの下方に残時間メーターMTが表示されてボタン部136Pの押下を促す報知が行われる。また、演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pが突出し、大当りに対する期待度が高いことを演出している。このとき、演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、ボタン部136Pが突出するタイミングは、デカボタン画像LBTの表示が開始されるタイミングと同じでもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始された後でもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始される前であってもよい。本実施形態では、デカボタン画像LBTの表示が開始されると、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしているが、ボタン部136Pが突出したときに、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしてもよい。また、図243(e)で、デカボタン画像LBTの表示に換えて、演出ボタン画像BTが表示される場合があってもよく、この場合では、ボタン部136Pは突出しないようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 243 (e), the decorative symbol display device 208 starts animation of the duel scene again, and displays the deca-button image LBT, which is a large image resembling the effect button unit 1360, A remaining time meter MT is displayed below the large button image LBT, and a notification is provided to prompt pressing of the button portion 136P. In addition, the effect button unit 1360 has the effect that the button portion 136P protrudes and the expectation for the big hit is high. At this time, the effect button lamp 138 emits light in red. Note that the timing when the button portion 136P protrudes may be the same as the timing when the display of the big button image LBT is started, or after the display of the big button image LBT is started, or the display of the large button image LBT is started It may be before. In the present embodiment, when the display of the big button image LBT is started, the operation valid period of the button portion 136P is started, but when the button portion 136P protrudes, the operation valid period of the button portion 136P is It may be started. Further, in FIG. 243 (e), the effect button image BT may be displayed instead of the display of the large button image LBT. In this case, the button portion 136P may not be protruded.

図243(f)は、デカボタン画像LBTの表示が開始されてから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。遊技者は、図243(f)に示すように、ボタン部136Pを押下操作すると、図243(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が下降してきたことを引き立たせるために、所定のエフェクト画像を表示している。   FIG. 243F shows that a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the display of the big button image LBT is started. When the player presses the button portion 136P as shown in FIG. 243 (f), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 descends as shown in FIG. 243 (g). And move to a position where the center of the decorative symbol display device 208 overlaps the front. At this time, in the decorative symbol display device 208, a predetermined effect image is displayed to emphasize that the effect movable body 225 has been lowered.

その後、図243(h)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208の左右両側に配置されている、左装飾部材225Lと右装飾部材225Rとが互いに近接する位置まで移動し、演出可動体225の左右両側を囲う形態となる。左装飾部材225L及び右装飾部材225Rは、半円形状の板状部材の一部を円弧状に切り欠いて形成され、演出可動体225の外周に略沿うような形状をなしている。本実施形態では、演出可動体225が動作することにより大当りとなることを報知し、遊技者は、この演出を見ることによって、大当りとなることを認識することができる場合がある。なお、図243(g)〜同図(h)に示される演出は必ず行われるものでなくてもよく、例えば、ボタン部136Pが操作されても、演出可動体225が下降せず、はずれの結果が表示されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 243 (h), the left decorative member 225L and the right decorative member 225R, which are disposed on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, move to positions where they are close to each other. Form that encloses the left and right sides of the The left decorative member 225L and the right decorative member 225R are formed by cutting out a part of a semicircular plate-like member in an arc shape, and have a shape substantially along the outer periphery of the effect movable body 225. In the present embodiment, it is notified that a big hit will be made by the operation of the effect movable body 225, and the player may be able to recognize that a big hit will be made by seeing this effect. Note that the effects shown in FIGS. 243 (g) to (h) may not necessarily be performed. For example, even when the button portion 136P is operated, the effect movable body 225 does not move downward, and is removed. The result may be displayed.

その後、左装飾部材225L及び右装飾部材225Rが装飾図柄表示装置208の左右両側に退避し、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方に退避すると、図243(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公が剣豪に勝利した様子を示す表示が行われる。   Thereafter, when the left decorative member 225L and the right decorative member 225R are retracted to the left and right sides of the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 225 is retracted above the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, a display is shown showing that the main character has won the swordsman.

また、本実施形態では、剣豪リーチ演出においては、長押しオート連打機能が有効とされており、図243(c)に示される演出が行われた後、ジョグダイヤル136Jを回転させず、図243(d´)に示すように、ボタン部136Pを長押し操作することによっても、ジョグダイヤル136Jを回転させたものとして、図243(e)に示される演出が行われる場合もある。   Further, in the present embodiment, the long press auto continuous hitting function is made effective in the sword strike reach production, and after the effect shown in FIG. 243 (c) is performed, the jog dial 136J is not rotated, As shown in d '), the effect shown in FIG. 243 (e) may be performed also by rotating the jog dial 136J by long-pressing the button portion 136P.

このように、本実施形態では、ボタン部136Pで長押し操作を行うことにより、ジョグダイヤル136Jの回転操作が行われたとして、所定の演出を開始するように構成している。すなわち、本実施形態では、演出ボタン以外の他の操作デバイスによる所定の操作を、演出ボタンの長押し操作によって代替しているということができる。演出ボタン以外の他の操作デバイスとしては、例えば、タッチパネルやタッチセンサ等が挙げられる。例えば、タッチセンサの場合は、センサの上で手をこするような動作を行ってセンサの検知/非検知を複数回繰り返すことを要求する演出を行う場合において、この動作を演出ボタンの長押し操作によって代替するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, by performing the long press operation with the button portion 136P, it is configured that the predetermined effect is started on the assumption that the rotation operation of the jog dial 136J is performed. That is, in the present embodiment, it can be said that the predetermined operation by the operation device other than the effect button is substituted by the long press operation of the effect button. As other operation devices other than an effect button, a touch panel, a touch sensor, etc. are mentioned, for example. For example, in the case of a touch sensor, when an operation is performed such as rubbing the hand on the sensor to perform an effect requiring repeating detection / non-detection of the sensor a plurality of times, this operation is long pressed on the effect button It may be substituted by operation.

また、演出ボタンの長押し操作に換えて、演出ボタン以外の操作デバイスによる長押し操作によって長押しオート連打機能を有効とするように構成してもよく、例えば、タッチパネルに対する長押し操作や、タッチセンサの長時間検出によって長押しオート連打機能を発揮するように構成してもよい。   Further, instead of the long press operation of the effect button, the long press auto continuous hitting function may be enabled by the long press operation by an operation device other than the effect button. For example, the long press operation on the touch panel, touch The sensor may be configured to exhibit a long press auto hit function by long time detection of the sensor.

図244は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図244に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。図244(a1)〜同図(e1)は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。なお、このスーパーリーチでは、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能は有効とされるが、長押しオート連打機能を無効としてもよい。   FIG. 244 is a diagram showing an example of a specific effect example of the pachinko machine of the present embodiment. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 244, for the convenience of description, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 are illustrated. It is omitted. FIGS. 244 (a1) to (e1) show that the effect of operating the effect button 136 in accordance with the rhythm is being executed in the super reach. In this super reach, when the long press auto continuous hitting function is set, the long press auto continuous hitting function is enabled, but the long press auto continuous hitting function may be disabled.

図244(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(姫様ダンスSPリーチ)演出が行わわれている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部には、この演出の難易度を示す「ステップ1」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度や、この姫様ダンスSPリーチにおける演出の成功の度合いに応じて変更するように構成されている。   As shown in FIG. 244 (a1), in the decoration symbol display device 208, the variation display of the decoration symbol is performed in the upper left corner of the display screen, and a reach state is formed by "decoration 3". SP reach) production is being performed. In the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the display of "step 1" indicating the degree of difficulty of this effect is performed. There are a plurality of types of difficulty, and for example, the degree of difficulty is configured to be changed according to the degree of expectation for a big hit and the degree of success of the rendering in the princess dance SP reach.

また、図244(a1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示されている。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光しており、操作受付状態であることを報知している。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 244 (a1), a display in which the timing image TM including the characters "CHANCE" is moved downward from the upper side of the display screen is performed on the right The hit image HT is displayed on the moving path of the timing image TM. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping the hit image HT in accordance with the music. In addition, the effect button lamp 138 emits light in red, and notifies that the operation accepting state is in progress.

その後、図244(b1)に示すように、遊技者は、演出ボタン136の長押し操作を開始する。すると、長押しオート連打機能が作動し、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは無関係に、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われる。なお、長押しオート連打機能の作動中は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングでのみ疑似的な演出ボタン136の操作が行われるようにしてもよい。一方、熟練の遊技者にあっては、演出ボタン136を長押し操作して長押しオート連打機能を作動させるといった初心者向けの遊技は行わず、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を操作する遊戯を行うことで、高得点を狙うこともできる。なお、この「姫様ダンスSPリーチ」の遊戯方法は、図233に示して上述したのと同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 244 (b 1), the player starts the long press operation of the effect button 136. Then, the long press automatic continuous hit function is activated, and the continuous hit operation of the pseudo effect button 136 is performed at constant intervals regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT. In addition, during operation of the long press automatic continuous hitting function, the operation of the pseudo effect button 136 may be performed only at the timing when the timing image TM overlaps the hit image HT. On the other hand, in the case of a skilled player, a game for beginners, such as pressing and holding the production button 136 to activate the long-press auto-continuous hitting function, is not performed, and the production button is performed at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT. It is also possible to aim for a high score by playing the game operating the 136. Note that the playing method of this “Himesama Dance SP Reach” is the same as that shown in FIG. 233 and described above.

その後、姫様ダンスSPリーチにおける1ターン目の遊技が終了し、1ターン目における遊戯の結果を判定する。判定結果が、レベルアップの判定結果であった場合は、図244(c1)に示すように、「NICE」という文字表示が行われ、難易度が「ステップ2」に移行することが報知される。なお、図244(c1)に示されるタイミングでは、操作有効期間外となっているので、演出ボタンランプ138は消灯している。   After that, the game of the first turn in the princess dance SP reach ends, and the result of the play on the first turn is determined. If the determination result is the determination result of level up, as shown in FIG. 244 (c1), the character display "NICE" is performed, and notification that the degree of difficulty shifts to "step 2" is notified. . At the timing shown in FIG. 244 (c1), the effect button lamp 138 is extinguished because it is outside the operation effective period.

その後、難易度が「ステップ2」での遊戯が開始される。図244(d1)は、難易度が「ステップ2」での遊戯が行われている様子が示されている。その後、図244(e1)に示されるタイミングで、遊技者が演出ボタン136の長押し操作を開始すると、長押しオート連打機能が再び作動し、疑似的な演出ボタン136の連打操作が再開される。   After that, the game with the difficulty level "step 2" is started. FIG. 244 (d1) shows that the game with the difficulty level "step 2" is being performed. Thereafter, when the player starts the long press operation of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 244 (e1), the long press auto continuous hit function is activated again, and the continuous hit operation of the pseudo effect button 136 is resumed. .

本実施形態では、長押しオート連打機能が有効とされる期間が繰り返し行われているが、例えば、長押しオート連打機能が有効な第一の期間(例えば、図244(a1)〜同図(b1)に示される期間)から長押しオート連打機能が無効とされるインターバル期間(例えば、図244(c1)に示される期間)を挟んで長押しオート連打機能が有効な第二の期間(例えば、図244(d1)〜同図(e1)に示される期間)に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合には、いったん長押しオート連打機能が無効となった後の第二の期間では、演出ボタン136を押し直さない限り、長押しオート連打機能は有効とならないように構成されている。なお、第一の期間からインターバル期間を挟んで第二の期間に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合において、演出ボタン136を押し直さなくても第二の期間で長押しオート連打機能が有効となるようにしてもよい。   In the present embodiment, a period during which the long press auto-continuous hitting function is valid is repeated, but, for example, a first period during which the long press auto-continuous hitting function is effective (for example, FIG. Second period (eg, for example, a period shown in FIG. 244 (c1)) in which the long press automatic double hit function is effective (eg, the period shown in b1)) If a long press operation of the effect button 136 is performed over the period shown in FIG. 244 (d1) to FIG. 244 (e1), the second after the long press auto continuous hitting function is invalidated. In the period of, unless the production button 136 is pressed again, the long press automatic double hit function is configured not to be effective. In the case where the long press operation of the effect button 136 is performed from the first period to the second period across the interval period, the long press auto operation may be performed in the second period without pressing the effect button 136 again. The continuous hitting function may be enabled.

図244(a2)〜同図(d2)は、図211を参照して上述したようにして、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモードが選択された場合の動作の一例を示している。   FIGS. 244 (a2) to (d2) show an example of the operation when the premiere up mode is selected on the effect customization setting screen as described above with reference to FIG.

図244(a2)は、図211(h1)に示して上述したように、プレミアアップモードが設定された様子が示されている。   FIG. 244 (a2) shows that the premier up mode is set as shown in FIG. 211 (h1) and described above.

上述したように、プレミアアップモードに設定された後、連打操作演出が開始されると、図244(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。なお、この連打操作演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能が有効とされる。遊技者は、連打操作演出が開始されたのを認識すると、演出ボタン136による連打操作を開始する。   As described above, when the continuous hitting operation effect is started after being set in the premier up mode, as shown in FIG. 244 (b2), in the decorative symbol display device 208, the effect button image that urges pressing of the effect button 136 The characters "double hit" are displayed at the center of the screen together with BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. In the continuous hitting operation effect, when the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is effective. When the player recognizes that the continuous hitting operation effect has been started, the player starts the continuous hitting operation by the effect button 136.

その後、演出ボタン136の連打操作により複数回の操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図244(c2)に示すように、殿様のキャラクタと「鉄板」という文字からなるカットイン画像が表示され、大当り確定であることを報知するプレミア予告が行われる場合がある。本実施形態では、プレミアアップモードに設定されていることにより、このプレミア予告が発生しやすくなっており、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモード以外に設定されている場合は、プレミア予告以外の予告が発生しやすくなる。   Thereafter, when a plurality of operations are performed by the continuous hitting operation of the effect button 136, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. A premier notice may be displayed that indicates that the jackpot has been finalized. In the present embodiment, this premier notice is more likely to occur by being set to the premier up mode, and when it is set to a mode other than the premier up mode on the effect customization setting screen, a notice other than the premier notice Is more likely to occur.

その後、図244(d2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」で確定表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部では、ミッション(課題)達成を表すミッション達成表示が表示されている。ミッション達成表示は、これまで表示された演出発生表示(ここでは、「NO92:鉄板予告をみた」と表示される演出発生表示)の履歴のようなものである。なお、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示されるようにしてもよい。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されるようにしてもよい。さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよく、例えば、Aランク〜Cランクのランク表示が付されていてもよい。また、このミッション達成表示は、会員制サービス用の隠し演出の開放用の表示であってもよい。すなわち、例えば、図244(c2)に示されるプレミア予告が行われたことにより、特定の隠し演出(例えば、特定のキャラクタが選択できるようになる等)が実行可能な状態となり、これをミッション達成表示で表示するようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 244 (d2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by "decoration 5"-"decoration 5"-"decoration 5" which is a combination of the decorative symbols of the big hit. Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mission achievement display indicating mission achievement is displayed. The mission achievement display is like a history of effect generation display (to be displayed here as “NO 92: steel plate preview has been displayed”) displayed so far. In addition, you may make it be displayed for a long time, so that the production | generation generation display corresponding to the production | presentation with a high expectation degree is. On the other hand, the effect generation display corresponding to the effect with a low degree of expectation may disappear immediately, and may be displayed over the next to the next when the effect is executed next to next. Furthermore, a display indicating the degree of expectation of the effect and the appearance frequency may be attached to the effect generation display, and for example, a rank display of A rank to C rank may be attached. In addition, this mission achievement display may be a display for opening a hidden effect for membership service. That is, for example, by performing the premiere preview shown in FIG. 244 (c2), a specific hidden effect (for example, a specific character can be selected, etc.) becomes executable, and the mission is achieved. It may be displayed by display.

このように、本実施形態では、プレミアアップモードに設定することで、プレミア予告が発生しやすくなるので、例えば、遊技者の遊技履歴としてのポイントがたまりやすくなったり、ミッションが与えられている場合には、ミッションが達成しやすくなったりすることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, by setting to the premier up mode, it becomes easy to generate a premier notice, so, for example, when points as a game history of a player are easily accumulated or a mission is given. In some cases, missions can be easier to accomplish.

また、本実施形態では、図211〜図212を参照して上述したメニュー画面において、操作キーユニット137を構成する各ボタンを1回ずつ押下操作してカーソルCLの移動、及び、設定画面の遷移を行い、プレミアアップモードに設定するといった労力の恩恵としてプレミア予告(プレミア演出)を発生させやすくしている。   Further, in the present embodiment, in the menu screen described above with reference to FIGS. 211 to 212, each button constituting the operation key unit 137 is pressed once to move the cursor CL, and transition of the setting screen. It makes it easy to generate a premier notice (premium effect) as a benefit of the effort of setting the mode to the premier up mode.

また、本実施形態では、上述したメニュー画面において設定した結果が、長押しオート連打機能が有効である演出において反映されるということができる。   Further, in the present embodiment, it can be said that the result set on the menu screen described above is reflected in the effect that the long press auto continuous hitting function is effective.

図245は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図245は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。なお、図244に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、このチャンス目演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合でも、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能を有効としてもよい。   FIG. 245 is a diagram for explaining an example of chance eye effect presentation. The following figure shows how the presentation proceeds in alphabetical order in parentheses. FIG. 245 shows a state of transition to super reach after an effect of operating the effect button 136 a plurality of times in the chance effect effect is performed. In the effect example shown in FIG. 244, for the convenience of description, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 are illustrated. It is omitted. Further, in this chance effect production, even when the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is invalidated, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled.

図245(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図245(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図245(a1)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図245(b1)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。本実施形態では、このように殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示が第二の表示(第二の演出)の一例ということができる。一方、複数回操作の途中で表示される、例えば、殿様図柄YM1のみの態様での表示や、殿様図柄YM1及び殿様図柄YM2が揃って表示され、殿様図柄YM3が表されていない態様での表示は、第二の表示以外の表示ということができる。すなわち、演出ボタン136の操作毎に何かしらの演出(効果音の出力等)が行われ、それが複数回行われた後に第二の表示(第二の演出)が表示(あるいは、実行)されるということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a1), after the variation display of the decorative symbol is performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c, respectively, the left symbol display region 208a is displayed. The chance symbol "A" which constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed, and the chance symbol "B" which constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" which constitutes a part of is stopped and displayed in combination with the decorative symbol which is a chance eye. Then, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT1 prompting the user to press the effect button 136e in such a manner as to overlap the chance symbol "A" stopped and displayed in the left symbol display area 208a. A remaining time meter MT1 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT1. In addition, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 prompting the user to press the effect button 136e so as to overlap with the chance symbol "B" stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A remaining time meter MT2 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. In addition, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 prompting the user to press the effect button 136e in such a manner as to overlap the chance symbol "C" stopped and displayed in the right symbol display area 208c. A remaining time meter MT3 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT3. Thus, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a1), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in the present embodiment, there are cases where it is possible to recognize the number of times the presentation button 136 should be pressed since the chance effect presentation was started. In the present embodiment, as for the effect that makes it possible to recognize the number of times the pressing operation of the effect button 136 should be performed, the long press auto-continuous hitting function is invalidated in order to make the player perform a careful operation. Then, when the effect button 136 is operated a plurality of times by the player who has visually recognized the effect display shown in FIG. 245 (a1), the symbol pattern YM1 to YM3 are displayed in this order in place of the chance symbol every time the operation is performed. May be FIG. 245 (b 1) shows that the display pattern 208 is displayed in such a manner that three domed patterns YM 1 to YM 3 are aligned. In the present embodiment, it can be said that the display in a mode in which three of the crown patterns YM1 to YM3 are aligned in this way is an example of a second display (second effect). On the other hand, for example, a display in the form of only the crown pattern YM1 displayed in the middle of a plurality of operations, a display in which the crown pattern YM1 and the crown pattern YM2 are displayed in a row, and the crown pattern YM3 is not represented Can be said to be a display other than the second display. That is, an effect (output of sound effects, etc.) is performed for each operation of the effect button 136, and a second display (second effect) is displayed (or executed) after being performed a plurality of times. It can be said.

すると、図245(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「熱」という文字表示を含むカットイン演出が行われた後、図245(d1)に示すタイミングで、スーパーリーチ演出が開始される。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図245(c1)に示されるカットイン演出が行われることなく、図245(d1)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。また、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うことなく、図245(c1)に示されるカットイン演出が行われた後、図245(d1)に示されるスーパーリーチ演出を開始するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 245 (c1), in the decorative symbol display device 208, after the cut-in effect including the character display of “heat” is performed, the super reach effect is performed at the timing shown in FIG. 245 (d1) It is started. In addition, in the chance eye effect, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, the display in a mode in which three crown patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b1) are aligned. Also, the super reach effect shown in FIG. 245 (d1) is started without performing the cut-in effect shown in FIG. 245 (c1). In addition, in the chance eye effect, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, the display in a mode in which three crown patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b1) are aligned. After the cut-in effect shown in FIG. 245 (c1) is performed without performing the above, the super reach effect shown in FIG. 245 (d1) may be started.

このように、図245(a1)〜同図(d1)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図245(b1)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図245(c1)に示されるカットイン演出についても同様ということができる。   In this manner, in the chance-eye effect shown in FIG. 245 (a1) to (d1), by operating the effect button 136 a plurality of times, the celebrity symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 245 (b1) are displayed. In some cases, it is possible to view the display in a mode in which three are aligned. In other words, when the operation effective period has elapsed without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in a mode in which three of the crown patterns YM1 to YM3 are aligned. The same can be said for the cut-in effect shown in FIG. 245 (c1).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。   In addition, for example, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times in the chance effect production, in a mode in which three domed patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b1) are aligned. May be displayed. In this case, for example, in an effect in which the long press auto-continuous hitting function is invalidated, the advanced player can view the effect earlier than the beginner by performing the operation of the effect button 136 multiple times quickly. So you may be able to feel a sense of accomplishment more.

図245(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図245(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図245(a2)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図245(b2)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a2), after the variation display of the decorative symbol is performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c, respectively, in the left symbol display region 208a. The chance symbol "A" which constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed, and the chance symbol "B" which constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" which constitutes a part of is stopped and displayed in combination with the decorative symbol which is a chance eye. Then, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT1 prompting the user to press the effect button 136e in such a manner as to overlap the chance symbol "A" stopped and displayed in the left symbol display area 208a. A remaining time meter MT1 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT1. In addition, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 prompting the user to press the effect button 136e so as to overlap with the chance symbol "B" stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A remaining time meter MT2 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. In addition, the word "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 prompting the user to press the effect button 136e in such a manner as to overlap the chance symbol "C" stopped and displayed in the right symbol display area 208c. A remaining time meter MT3 representing the remaining time of is displayed below the effect button image BT3. Thus, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a2), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in the present embodiment, there are cases where it is possible to recognize the number of times the presentation button 136 should be pressed since the chance effect presentation was started. In the present embodiment, as for the effect that makes it possible to recognize the number of times the pressing operation of the effect button 136 should be performed, the long press auto-continuous hitting function is invalidated in order to make the player perform a careful operation. Then, when the effect button 136 is operated a plurality of times by the player who has visually recognized the effect display shown in FIG. 245 (a2), the symbol pattern YM1 to YM3 are displayed in this order in place of the chance symbol every time the operation is performed. May be FIG. 245 (b 2) shows a state in which three in-figure patterns YM 1 to YM 3 are displayed in a row in the decorative symbol display device 208.

ところが、この演出例では、図245(c2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BTとともに残時間メーターMTが表示され、演出ボタン136をさらにもう1回押下操作させることを促すボタン操作追加演出が行われている。さらに、図245(c2−1)に示される装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示の上方に「気合を入れて押せ」という文字が表示されるとともに、所定のエフェクト画像が表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光して操作有効期間が開始されていることを報知している。   However, in this effect example, as shown in FIG. 245 (c2-1), in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed together with the effect button image BT, and the effect button 136 is pressed once more There is a button operation additional effect to urge you. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (c2-1), the characters "Earse and press" are displayed above the display in the mode in which three high-profile symbols YM1-YM3 are aligned , A predetermined effect image is displayed. In addition, the effect button lamp 138 emits light in red to notify that the operation effective period has started.

そして、図245(c2−2)に示されるタイミングで遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図245(d2)に示すように、装飾図柄表示措置208では、スーパーリーチ演出が開始されるが、このとき、このスーパーリーチ演出の大当りに対する信頼度が高いことを示す「激アツ」の文字表示が付加されている。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図245(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出が行われることなく、図245(d2)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。この場合において、例えば、「激アツ」の文字表示の付加がなされなくてもよい。   Then, when the player presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 245 (c2-2), as shown in FIG. 245 (d2), in the decorative symbol display device 208, super reach effect is started However, at this time, the wording of "super heat" is added to indicate that the reliability against the jackpot of this super reach production is high. In addition, in the chance eye effect, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, the display in a mode in which three crown patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b2) are aligned Also, the super reach effect shown in FIG. 245 (d2) is started without performing the button operation additional effect shown in FIG. 245 (c2-1) to the same figure (c2-2). In this case, for example, it is not necessary to add the character display of "super heat".

このように、図245(a2)〜同図(d2)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図245(b2)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図245(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出についても同様ということができる。   In this way, in the chance-eye effect shown in FIG. 245 (a2) to FIG. (D2), by operating the effect button 136 a plurality of times, the celebrity symbols YM1 to YM3 shown in FIG. In some cases, it is possible to view the display in a mode in which three are aligned. In other words, when the operation effective period has elapsed without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in a mode in which three of the crown patterns YM1 to YM3 are aligned. The same can be said for the button operation additional effect shown in FIG. 245 (c2-1) to (c2-2) in FIG.

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。   In addition, for example, in the case of the chance eye effect, when the operation effective period has elapsed without pressing the effect button 136 three times, in a mode in which three domed patterns YM1 to YM3 shown in FIG. May be displayed. In this case, for example, in an effect in which the long press auto-continuous hitting function is invalidated, the advanced player can view the effect earlier than the beginner by performing the operation of the effect button 136 multiple times quickly. So you may be able to feel a sense of accomplishment more.

また、この演出例では、予め演出ボタン136の操作回数を認識可能に報知した後、さらに追加して演出ボタン136を操作する演出が行われるので、演出ボタン136を操作すべき回数が最初から明確でない場合があり、遊技者に対する期待感をより高めることができる場合がある。   Further, in this production example, after the notification that the number of times of operation of the production button 136 has been recognized has been made in advance, further production is performed to operate the production button 136, so the number of times for operating the production button 136 should be clear from the beginning In some cases, the player's expectation can be further enhanced.

図246は、メニュー画面の他の表示例を示す図である。図246は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。   FIG. 246 is a diagram showing another display example of the menu screen. FIG. 246 shows how various settings are performed on the menu screen that can be executed, for example, in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

図246(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図1の変動表示の保留数は0であるので、第1の特図1保留表示h11〜第四の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図246(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、特図1の変動表示の保留数を数字で表す特図1保留数表示部281Aが表示されており、特図1保留数表示部281Aには、保留数が0である旨の「0」の表示が行われている。すなわち、図246(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-out decorative symbols, is stopped and displayed. Although not shown, the first special view display device 212 is stopped and displayed as the display result of the removal, and the special view 1 fourth symbol t1 is also the display result of the first special view display device 212. The stop display is displayed in response to the display result of outliers. Further, since the number of reservations of the variable display of the special view 1 is 0, the first special view 1 suspension display h11 to the fourth special view suspension display h14 are displayed in a mode in which none are reserved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (a), a special figure 1 reserve number display portion 281A is displayed at the upper right corner of the display screen, which represents the reserve number of the variable display of special figure 1 by a number. The special figure 1 pending number display portion 281A displays “0” indicating that the pending number is 0. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (a), the effect display of the standby state is performed.

また、表示画面の上部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。   Further, the upper part of the display screen displays an icon representing the effect button 136 and the characters “display the menu screen”, and informs that it is possible to shift to the menu screen by operating the effect button 136. ing.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図246(b)に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の3つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン137dを2回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。   When one pressing operation by the effect button 136 is performed, the decorative symbol display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 246 (b). Specifically, on the menu screen, "volume light amount adjustment" for adjusting the volume and light amount, "member registration" for registering the player's game history by inputting the password, and the player's game history are acquired Three menus of "playing game history" are displayed to be selectable. Below these menus, the characters "Select" are displayed with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and the characters "Determine" with the icon of the effect button 136 are displayed on the right side thereof. By operating the left button 137c and the right button 137d, the cursor CL is moved, and by operating the effect button 136, it is informed that the menu indicated by the cursor CL can be executed. In this effect example, the "game history" menu is a display that can be selected by operating the right button 137d twice. If the long press auto hit function is disabled, the first menu is selected. During execution of the selection display, the case where the second number of operations are performed by the operating means in the first operation mode than in the case where one operation is performed by the operating means in the second operation mode Can be said to be an example of the first image that is easy to be selected. Further, in this presentation example, the menu screen can be said to be an example of a first selection display capable of selecting one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means.

このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this menu screen, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved according to the pseudo continuous hitting operation. You may make it move. At this time, the interval of the pseudo-continuous hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the menu to be selected has been changed. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, or the menu to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long press auto continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed before shifting to the menu screen, the pseudo continuous hitting operation is not performed. After shifting to the menu screen, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again.

上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(c)に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す0〜10の11段階のゲージと、装飾図柄表示装置208における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542の光量を示す0〜10の11段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLで示された項目(音量及び光量)についての設定を変更でき、演出ボタン136を操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作してカーソルCLを音量又は光量に移動させた後、左ボタン137cを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン137dを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。   As described above, when "volume light amount adjustment" is selected, the decorative symbol display device 208 displays an adjustment screen as shown in FIG. 246 (c). That is, on the upper part of the display screen, an "adjustment screen" indicating that the volume and the light amount can be adjusted is displayed, and below that, there are 11 levels of 0 to 10 gauges indicating the volume, The brightness of the display screen in the decorative symbol display device 208, the game board lamp 532 and the game stand frame lamp 542 are displayed, and the gauges of 0 to 10 steps are displayed. And under the gauges, the characters "Change in" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and on the right side thereof, the characters "Determining" with the icon of the effect button 136 are displayed By operating the left button 137c and the right button 137d, the setting for the item (volume and light amount) indicated by the cursor CL can be changed, and by operating the effect button 136, the changed volume setting And while it determines so that production | presentation will be performed by light volume setting, it is alert | reported that an adjustment screen can be complete | finished. In this adjustment screen, the cursor CL can be moved to the volume or light quantity by operating the upper button 137a and the lower button 137b, and the cursor CL is moved to the volume or light quantity by operating the upper button 137a and the lower button 137b. After setting, the setting can be changed in the direction to decrease the volume or light quantity each time the left button 137 c is pressed, and the setting is changed to increase the volume or light quantity each time the right button 137 d is pressed. be able to.

この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン137a及び下ボタン137bも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   In this adjustment screen, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed continuously, the volume and light amount are adjusted according to the pseudo continuous hitting operation. You may be able to change the setting of. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, and the setting of the volume and the light amount may be changed only for each pressing operation of the left button 137 c and the right button 137 d. In addition, when the long press auto continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed before shifting to the adjustment screen, the pseudo continuous hitting operation is not performed. After shifting to the adjustment screen, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again. Similarly, the upper button 137a and the lower button 137b may have the long press automatic consecutive hit function activated or not.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「0」となっている場合において、設定「10」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「10」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。   In this effect example, when the long press auto continuous hitting function is disabled, the display for performing the volume setting can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. Can be said to be an example of the first selection display. Then, for example, when the setting is “0” in the volume setting, the display mode of the setting “10” is one time by the operation means in the second operation mode while the first selection display is being performed. It can be said that an example of the first image in which the second number of operations is performed by the operation means in the first operation mode can be said to be an example of the first image more easily than when the operation is performed, and the volume setting The audio output performed with “10” can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. The same applies to the light amount setting.

また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(d)に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する4ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、A〜Zまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルUBが表示されている。カーソルUBは、A〜Zまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図246(d)に示す表示画面では、「S」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dが押下操作されると、カーソルUBが移動し、演出ボタン136が押下操作されると、カーソルUBの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、4ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン136fを押下操作することにより実行することができる。   Further, when “membership registration” is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a password input screen as shown in FIG. 246 (d). That is, at the top of the display screen, "Please enter password" is displayed on the upper part of the display screen, and at the lower part of the screen, a 4-digit input for displaying the entered characters is displayed. A character display area is provided. Then, below the input character display area, an alphabet from A to Z and a cursor UB as an underline display mode are displayed. The cursor UB points to any one of the alphabets A to Z, and points to “S” on the display screen shown in FIG. 246 (d). In this password input screen, the cursor UB moves when the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, and the right button 137d are pressed, and when the effect button 136 is pressed, the cursor UB is pointing The alphabet is displayed in the input character display area with the alphabet as the input target character. When the input password is correct as a result of inputting alphabets in the 4-digit input character display area, the game history corresponding to the input password is input. When the password input screen is ended, for example, it can be executed by pressing the cancel button 136f.

このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルUBを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみカーソルUBを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this password input screen, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the pseudo mode The cursor UB may be moved in accordance with the continuous hit operation. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, and the cursor UB can be moved only for each pressing operation of the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c and the right button 137d. It may be done. In addition, when the long press auto continuous hitting function is enabled, if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed from before the transition to the password input screen. The pseudo continuous hitting operation is configured to be performed by pressing the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the password input screen without performing the pseudo continuous hitting operation. May be

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long press auto-continuous hitting function is disabled, the password input screen is a first screen capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that it is an example of selection display. Then, for example, when the alphabet pointed by the cursor UB is "S", the display mode in which the cursor UB points to the alphabet "K" is the second operation mode during execution of the first selection display. An example of a first image that is more likely to be selected when the second operation is performed by the operating means in the first operation mode than when the operation is performed once by the operating means. Can.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン137cが連打された場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示されるということができる。   Further, in this effect example, in the case where the long press auto continuous hitting function is enabled, the password input screen can select one of the plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that it is an example of the two selection display. Then, for example, when the alphabet pointed by the cursor UB is "S", the display mode in which the cursor UB points to the alphabet "K" is the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected when the third number of operations are performed by the operation means, and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display It can be said that it is an example of the selectable second image. In other words, it can be said that the display mode indicating the alphabet "K" is displayed even when the left button 137c is continuously hit, and the display mode indicating the alphabet "K" is displayed also when the left button 137c is long pressed.

また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(e)に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードCDが表示されるとともに、当該二次元コードCDの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。   In addition, when “game history” is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a code issue screen as shown in FIG. 246 (e). That is, on the upper part of the display screen, a "code issuing screen" is displayed to the effect that the game history can be acquired by reading a two-dimensional code with a portable terminal or the like equipped with an imaging means. , A two-dimensional code CD in which a player's game history is coded is displayed, and a character display of “please read” for prompting the reading of the two-dimensional code CD is performed. In this effect example, the code issuance screen can be said to be an example of effects that can be started when the first image is selected in the first selection display.

なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図246(f)に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタAを登場させるための「キャラA」、キャラクタBを登場させるための「キャラB」及びキャラクタCを登場させるための「キャラC」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。   The menu selectable on the menu screen described above is not limited to the one described above, and various menus can be set. For example, as shown in FIG. 246 (f), a favorite selection screen may be displayed for selecting a character to be made to appear in a big hit or in the normal gaming state. That is, in the favorite selection screen, the display of the “favorite selection screen” to the effect that the character can be selected is displayed at the upper part of the display screen, and “Chara A” for making the character A appear below it. , And "Chara B" for causing the character B to appear and "Cara C" for causing the character C to appear. Below these selection items, the characters "Select" are displayed with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and the characters "Determine" with the icon of the effect button 136 are displayed on the right side thereof. It is informed that by operating the left button 137c and the right button 137d, the cursor CL is moved, and by operating the effect button 136, the character indicated by the cursor CL can be made to appear.

このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   On this favorite selection screen, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the left button 137 c or the right button 137 d is continuously pressed continuously, the cursor CL in accordance with the pseudo continuous hitting operation. May be moved. At this time, the interval of the pseudo-continuous hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, or the selection item to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, in the case where the long press auto continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed from before the transition to the favorite selection screen, the pseudo continuous hitting operation is performed Alternatively, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the favorite selection screen.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long press auto continuous hitting function is disabled, the favorite selection screen is a first screen capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that it is an example of selection display. And, while the first selection display is being executed, the selection item of “Chara C” is the operation means in the first operation mode than in the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said that the case where the second number of operations is performed is an example of the first image that is more likely to be selected. Then, the effect by the character C appearing with “Chara C” selected can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   Further, in the example of the effect, in the case where the long press auto continuous hitting function is enabled, the favorite selection screen can select one of the plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that it is an example of the two selection display. Then, the selection item of “Chara C” can be selected when the third number of operations are performed by the operating means in the first operation mode during the execution of the second selection display, and the second While the selection display is being performed, it can be said to be an example of a second image which can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Then, the effect by the character C appearing with “Chara C” selected can be said to be an example of a fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図246(g)に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Aを出力させるための「曲A」、楽曲Bを出力させるための「曲B」及び楽曲Cを出力させるための「曲C」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。   Also, as shown in FIG. 246 (g), a song selection screen for selecting a song to be output in the middle hit or in the normal gaming state may be displayed. That is, on the song selection screen, it is possible to select from three selection items: "Song A" for outputting the music A, "Song B" for outputting the music B, and "Song C" for outputting the music C Is displayed on. Below these selection items, the characters "Select" are displayed with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and the characters "Determine" with the icon of the effect button 136 are displayed on the right side thereof. It is informed that by operating the left button 137c and the right button 137d, the cursor CL is moved, and by operating the effect button 136, the music indicated by the cursor CL can be output.

この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this music selection screen, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed continuously, the cursor CL in accordance with the pseudo continuous hitting operation. May be moved. At this time, the interval of the pseudo-continuous hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, or the selection item to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed from before the transition to the music selection screen, the pseudo continuous hitting operation is performed Alternatively, the virtual continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the music selection screen.

なお、図246(g)に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。   Note that the music selection screen shown in FIG. 246 (g) may be executed, for example, in the jackpot start effect.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long press auto continuous hitting function is disabled, the music selection screen is a first screen capable of selecting one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means. It can be said that it is an example of selection display. And, while the first selection display is being executed, the selection item of "Song C" is operated in the first operation mode as compared with the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said that the case where the second number of operations is performed is an example of the first image that is more likely to be selected. Then, the music piece C, which is output when "the music piece C" is selected, can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   Further, in this example, when the long press auto continuous hitting function is enabled, the music selection screen can select one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means. It can be said that it is an example of the two selection display. Then, the selection item of "Song C" can be selected when the third number of operations are performed by the operating means in the first operation mode during execution of the second selection display, and the second While the selection display is being performed, it can be said to be an example of a second image which can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Then, the song C, which is output after “Song C” is selected, can be said to be an example of a fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図246(h)に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能1、機能2、機能3・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン137c及び右ボタン137dで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。   Further, as shown in FIG. 246 (h), a customization screen for individually setting various settings in the game may be displayed. That is, on the upper part of the display screen is displayed a "customization screen" to the effect that various settings in the game can be set individually, and below that, functions 1, 2 and 3 are displayed. Each setting item of ... and setting contents for each setting item are displayed. And under these displays, the characters "Select" are displayed together with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and further, "Changed" together with the icons of the left button 137c and the right button 137d on the right side thereof. Is displayed, and the user can change the setting of the function selected by the left button 137c and the right button 137d by selecting the function to change the setting by pressing the upper button 137a and the lower button 137b. It has been informed. The selected function is enclosed in a bold frame.

このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a及び下ボタン137bの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン137aあるいは下ボタン137bが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン137a又は下ボタン137bを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this customization screen, the long press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the upper button 137a or the lower button 137b is continuously pressed continuously, a thick frame is displayed in accordance with the pseudo continuous pressing operation You may make it move. At this time, the interval of the pseudo-continuous hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) by which the player can easily recognize that the function to be selected has been changed. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, or the function to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the upper button 137a and the lower button 137b. In addition, in the case where the long press auto continuous hit is enabled, the pseudo continuous hit operation is not performed if the upper button 137a or the lower button 137b continues to be pressed from before switching to the customization screen After transitioning to the customization screen, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the upper button 137a or the lower button 137b again.

また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   Also, when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed continuously while the long press auto continuous hitting function is enabled, the setting can be changed according to the pseudo continuous hitting operation. May be Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, or the function may be changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, in the case where the long press auto continuous hit is enabled, the pseudo continuous hit operation is not performed if the left button 137c or the right button 137d continues to be pressed from before the transition to the customization screen. After shifting to the customization screen, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again.

なお、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d又は演出ボタン136が長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   When the various setting screens shown in FIG. 246 (b) to FIG. 246 (h) are displayed, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d or the effect button 136 is long pressed. When the variable display of the decorative symbol is started and the effect related to the operation of the effect button 136 etc. is started, the long press auto continuous hitting function is enabled and the operation is performed. The pseudo continuous hitting operation of the button may be performed, or the pseudo continuous hitting operation by the long press auto continuous hitting function may be performed under the condition that the button is pressed again after the effect is started. And the long press auto-continuous hitting function may be disabled.

また、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置208の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図246(a)に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。   Also, although various setting screens shown in FIG. 246 (b) to FIG. 246 (h) are configured to be displayed on the full display screen of the decorative symbol display device 208, for example, FIG. The various setting screens shown in FIG. 24 (h) may be smaller than the entire display screen, and may be superimposed on the effect display in the standby state shown in FIG. 246 (a).

また、図246(a)に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン136による1回の押下操作が行われた場合に、図246(b)に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図246(c)〜同図(h)に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。   In addition, in the effect display of the standby state shown in FIG. 246 (a), when one pressing operation by the effect button 136 is performed, without passing through the display of the menu screen shown in FIG. 246 (b), For example, various setting screens as shown in FIG. 246 (c) to FIG. 246 (h) may be directly displayed.

また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図246(b)に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のON/OFFの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をONにしたことを条件として、演出ボタン136を長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をOFFにした場合には、演出ボタン136を長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作キーユニット137による所定の操作により長押しオート連打機能のON/OFFを設定できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it may be possible to set in advance whether or not to enable the long press auto continuous hitting function. For example, on the menu screen shown in FIG. 246 (b), a setting menu for ON / OFF of the long press auto continuous hitting function is provided, and in this setting menu, the rendering button is performed on the condition that the long press auto continuous hitting function is ON. If the long press auto continuous hitting function is enabled when the long press 136 is pressed and the long press auto continuous hitting function is turned off, the long press auto continuous hitting function is not enabled even when the production button 136 is pressed long You may do so. Also, the ON / OFF setting of the long press auto continuous hitting function may be set by a predetermined operation by the operation key unit 137.

また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン136で長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン136に限らず、例えば、図246に示される左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンに適用してもよい。   Further, in the example of the effect described above, when performing the continuous hitting operation effect, if the effect button 136 is continuously hit, a moving image may be displayed such that the effect button image is also continuously hit accordingly. In addition, when performing long press operation effect, when the effect button 136 is pressed for a long time, a moving image may be displayed as if the effect button image is also long pressed accordingly. In addition, when the pseudo continuous hitting operation is performed by the long press auto continuous hitting function being effective and the long pressing by the effect button 136, the effect button image is not the long press according to this, and the continuous hitting is performed. A moving image as shown may be displayed, or a moving image as if held down may be displayed. The moving image display according to such an operation may be applied not only to the effect button 136, but also to the icons of the left button 137c and the right button 137d shown in FIG. 246, for example, and the upper button 137a and the lower button 137b. It may apply to the icon of.

図247は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。   FIG. 247 is a view showing how initial setting of the effect movable object is performed.

図247に示すパチンコ機100は、図247(a)に示すように、遊技盤200に演出可動物GM1が設けられており、同図中、鎖線で示された位置(装飾図柄表示装置208の上方であって、装飾図柄表示装置208に重ならない位置)から、実線で示された位置(装飾図柄表示装置208に重なる位置)に移動することが可能に構成されている。また、図247(c)に示すように、前面枠扉106の左下には、演出可動部材GM2が設けられ、前面枠扉106の右上には、演出可動部材GM3が設けられている。演出可動部材GM2は、前面枠扉106の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材GM3は、前面枠扉106の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 247, as shown in FIG. 247 (a), the effect movable object GM1 is provided on the game board 200, and the position shown by the chain line in the figure (the decorative symbol display device 208 It is configured to be able to move from the upper side and a position not overlapping the decorative symbol display device 208) to a position shown by a solid line (a position overlapping with the decorative symbol display device 208). Further, as shown in FIG. 247 (c), the effect movable member GM2 is provided at the lower left of the front frame door 106, and the effect movable member GM3 is provided at the upper right of the front frame door 106. The effect movable member GM2 is rotatably attached to the front side with the pivot support shaft side of the front frame door 106 as a support axis, and the effect movable member GM3 is supported along the upper end side of the front frame door 106 A shaft is provided, and the support shaft is pivotally mounted upward as a support shaft. These effect movable members GM1, GM2, GM3 are driven by, for example, a stepping motor.

これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉106に設けられた演出可動部材GM2,GM3は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材GM2,GM3は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。   In order to operate the effect movable members GM1, GM2, and GM3 normally, it is necessary to perform an initial operation to recognize an initial position. However, the effect movable members GM2 and GM3 provided on the front frame door 106 may, for example, be hit by a game clerk by being operated at an unintended timing of a game clerk performing an opening work. The effect movable members GM2 and GM3 need to be initially operated at the timing intended by the game clerk.

そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図247(a)に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤200に設けられた演出可動部材GM1の初期動作が行われる。その後、例えば、図247(b)に示すように、電源の投入があってから1分以内の間で、演出ボタン136による長押し操作が行われると、図247(c)に示すように、演出可動部材GM2,GM3の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。   Therefore, in the present embodiment, first, as shown in FIG. 247 (a), when the power is turned on, the initial operation of the effect movable member GM1 provided on the game board 200 that is unlikely to hit the gaming clerk Is done. Thereafter, for example, as shown in FIG. 247 (b), when a long press operation by the effect button 136 is performed within one minute after the power is turned on, as shown in FIG. 247 (c), The initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is performed. As a result, there is a possibility that it may be possible to reduce the possibility of the game clerk being hit by the effect movable member performing the initial operation during the opening work of the game clerk.

ここで、演出可動部材GM2,GM3の初期動作を行わせるために演出ボタン136の長押し操作が行われ、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン136の疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン136を押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Here, in order to perform the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3, a long press operation of the effect button 136 is performed, and in a state where the effect button 136 is continuously pressed continuously, the variation display of the decorative symbol is started When the effect relating to the operation of the effect button 136 described above is started, the long press auto continuous hit function may be enabled to perform a pseudo continuous hit operation of the effect button 136, After the effect is started, the pseudo continuous hitting operation may be performed by the long press auto continuous hitting function on condition that the production button 136 is pressed again, or even if the long press automatic continuous hitting function is disabled. Good.

なお、演出ボタン136による長押し操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン136による連打操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよい。   Although the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is started by the long press operation by the effect button 136, the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 by one pressing operation (single operation) by the effect button 136 Alternatively, the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 may be started by the continuous hitting operation by the effect button 136.

また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。   In addition, only a part of the selection effects described above may be activated with the long-press automatic continuous hitting function, or the long-press automatic continuous hitting function may be activated with respect to all of them. Further, only a part of the selection effects described so far may not be enabled for the auto-continuous hitting function, or may not be enabled for all.

また、前面枠扉106の開放中において、演出ボタン136が所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。   In addition, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times while the front frame door 106 is open, a specific menu for setting by the gaming staff may be configured to be executable. In this case, the long press automatic continuous hitting function may be disabled or may be enabled.

また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。   In addition, the above-mentioned long-press auto-continuous hitting function may be made effective over plural symbol variations, or invalid when symbols are stopped and displayed, it is effective to span plural symbol variations. May not function.

また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。   In addition, in the case where a plurality of effect buttons are provided, the operation with respect to the other effect button is not accepted when the continuous effect of the pseudo effect button is being performed by the long press auto continuous hitting function for one effect button. Alternatively, the acceptance of the operation for one of the effect buttons may be resumed after the acceptance of the operation for one of the effect buttons is temporarily stopped and the operation for the other effect button is accepted.

また、例えば、演出ボタン136の他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。   Further, for example, in addition to the effect button 136, a lever for effect, a touch sensor or the like may be provided, and the long press auto continuous hitting function or the auto button function may be enabled for the lever or touch sensor for effect.

また、例えば、長押しオート連打機能が無効とされる演出に規則性を持たせるようにしてもよく、例えば、スーパーリーチ演出の開始以降は長押しオート連打機能が有効となる演出を行わないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の開始以降は、連打演出を行わにようにしてもよい。   In addition, for example, the effect that the long press auto continuous hitting function is invalidated may be made to have regularity, for example, the effect that the long press auto continuous hitting function becomes effective is not performed after the start of the super reach effect You may In addition, after the start of the super reach effect, a continuous hit effect may be performed.

また、実行可能な連打演出のうち、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。   In addition, among the continuous hit effects that can be performed, the effect in which the long-press automatic continuous hit function is invalidated may be more or less than the effect in which the long-press automatic continuous hit function is effective. May be

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が大当りに対する期待度が高いようにしてもよいし、低いようにしてもよい。   In addition, the expectation for the big hit may be higher or lower for the effect for which the long press auto continuous hitting function is invalidated than the effect for which the long press auto continuous batting function is enabled.

また、第二の演出の他にも、第Nの演出が長押しオート連打機能が無効とされる演出とされてもよい。   In addition to the second effect, the N-th effect may be an effect in which the long press auto-continuous hitting function is invalidated.

また、第一の演出の他にも、第Mの演出が長押しオート連打機能が有効とされる演出とされてもよい。   In addition to the first effect, the M-th effect may be an effect in which the long-press auto-continuous-stroke function is effective.

また、長押しオート連打機能が無効とされる演出が第二の演出のみであってもよい。   In addition, the effect for which the long press auto consecutive hit function is invalidated may be only the second effect.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出が第一の演出のみであってもよい。   In addition, the effect for which the long press auto consecutive hit function is effective may be only the first effect.

また、例えば、操作の結果、何を表示するか決まっているものは長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   Further, for example, the long press auto-continuous hitting function may be enabled as to what is determined to be displayed as a result of the operation.

また、「連打」の文字表示が行われている演出においては長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   In addition, in the effect in which the character display of "continuous hit" is performed, the long press auto continuous hit function may be enabled.

また、大当りの当否に関する連打操作演出(あるいは、複数回操作演出)は、長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   In addition, for the continuous hitting operation effect (or multiple operation effects) related to the success or failure of the big hit, the long press auto continuous hitting function may be made effective.

また、これまでに説明した実施形態において、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作に合わせて、例えば、エフェクト等の演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第一の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第一の演出とは、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果として表示される演出のことということができる。   Further, in the embodiment described above, for example, effects such as effects may be performed in accordance with the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 by the long press auto continuous hitting function, but such effects are real It can be said that the effect is different from the first effect in the invention. In other words, the first effect can be said to be the effect displayed as a result of the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 by the long press auto continuous hitting function.

また、長押しオート連打機能が無効とされる連打操作演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作(複数回操作)に合わせて、例えば、エフェクト演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第二の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第二の演出とは、演出ボタン136の連打操作(複数回操作)が行われた結果として表示される演出のことということができる。   In addition, in the continuous hitting operation production in which the long press auto continuous hitting function is invalidated, for example, the effect presentation may be performed according to the continuous hitting operation (a plurality of operations) of the presentation button 136 by the player. Can be said to be an effect different from the second effect in the present invention. In other words, the second effect can be said to be an effect displayed as a result of the continuous hitting operation (a plurality of operations) of the effect button 136 being performed.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。   In addition, the control unit (for example, the main control unit 300) that makes a pass / fail determination is mainly responsible for continuous pressing operation (plural operation) effects that are determined to be executed, so that the long press automatic continuous hitting function is made effective. Alternatively, the long press automatic double hit function may be disabled.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)ではなく、これとは異なる制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。   In addition, not the control means (for example, the main control unit 300) that performs the determination of acceptance, but the control means (for example, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500) different from this mainly The long press automatic continuous hit function may be enabled for the continuous hit operation (multiple operation) effect to be performed, or the long press automatic continuous hit function may be disabled.

また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン136と演出ボタン136に係る演出(ボタン演出)との関係について例示すると、以下のようになる。   In addition, including the examples described above, the relationship between the effect button 136 and the effect (button effect) related to the effect button 136 is as follows.

(1)演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を実行させるボタン演出(単発操作演出)が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。   (1) When a single-shot operation is performed after a button effect (single-shot operation effect) for causing one press operation (single-shot operation) by the effect button 136 to be performed, a effect related to the result of the operation is executed Ru.

(2)単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。   (2) In the case where a single-shot operation effect is performed a plurality of times consecutively, when a long press operation is performed by the effect button 136, only the effect related to the result of the operation relating to the first button effect is performed. Alternatively, an effect relating to the result of the operation relating to all button effects is executed.

(3)演出ボタン136による複数回の押下操作(連打操作)を実行させるボタン演出(連打操作演出)が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。   (3) After the button effect (continuous hitting operation effect) for executing the multiple pressing operations (continuous hitting operation) by the effect button 136 is started, if the continuous hitting operation is performed, the effect on the result of the operation is executed Ru. In addition, when the long press operation by the effect button 136 is performed after the continuous hit operation effect is started, if the long press automatic continuous hit function is effective, the effect regarding the result of the operation is executed.

(4)長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン136が長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。   (4) If the continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started, for example, the effect may be advanced as it is, for example, the effect corresponding to the cumulative pressing time of the effect button 136 is performed . Further, when the long press operation is performed after the long press operation effect is started, the effect regarding the result of the operation is performed. In this case, for example, when the long press automatic continuous hitting function is effective, the effect may be made to advance accordingly by performing the pseudo continuous hit operation, or the operation is performed assuming that the effect button 136 has been long pressed. May be accepted.

(5)演出ボタン136が継続的に押下されている状態(継続押下状態)において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (5) In the state where the production button 136 is continuously pressed (continuous pressing state), when the one-shot operation production is started, as long as the continuous pressing state is maintained, the operation by the production button 136 is accepted Absent.

(6)継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後(例えば、0.5秒後)に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (6) In the continuous pressing state, if the continuous hitting operation effect is started, if the long press automatic continuous hitting function is effective, the effect on the result of the operation is executed by performing the pseudo continuous hitting operation Ru. In this case, the pseudo-continuous hitting operation is performed from the time when the continuous hitting operation effect is started. Also, in the case where the continuous hitting operation effect is started in the continuous pressing state, the pseudo continuous hitting operation is performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds) after the pseudo single-shot operation is performed. May be In addition, when the continuous hitting operation effect is started in the continuous pressing state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuous pressing state is maintained.

(7)継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (7) When the long press operation effect is started in the continuous press state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuous press state is maintained.

(8)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (8) In the case where the one-shot operation effect is started and then the one-shot operation effect is started in the continuously pressed state, the effect related to the result of the operation on these one-shot operation effects is executed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the one-shot operation rendition started earlier is executed. Alternatively, only the rendition concerning the result of the operation for the one-shot operation rendition started later is executed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation regarding the one-shot operation rendition having a predetermined high priority is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(9)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (9) If the single-shot operation effect is started and then the continuous hitting operation effect is started in the continuous pressing state, the effect on the result of the operation on the single-shot operation effect and the effect on the result of the operation on the continuous hitting operation effect are executed Be done. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the one-shot operation rendition is performed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the continuous hit operation rendition is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(10)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (10) When the one-shot operation effect is started and then the long-press operation effect is started in the continuously pressed state, the effect on the result of the operation on the one-shot operation effect and the effect on the result of the operation on the long-press operation effect Is executed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the one-shot operation rendition is performed. Alternatively, only the effect on the result of the operation on the long press operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(11)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (11) In the continuous pressing state, when the continuous hitting operation effect is started and then the one-shot operation effect is started, the effect on the result of the operation on the one-shot operation effect and the effect on the result of the operation on the continuous hitting operation effect are executed Be done. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the one-shot operation rendition is performed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the continuous hit operation rendition is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(12)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (12) In the continuous pressing state, when the continuous hitting operation effect is started and then the continuous hitting operation effect is started, the effect related to the result of the operation on the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the consecutive hit operation rendition started earlier is executed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the consecutive hit operation rendition started later is executed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the consecutive hit operation rendition having a high priority predetermined is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(13)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (13) In the continuous pressing state, when the continuous hitting operation effect is started and then the long pressing operation effect is started, the effect on the result of the operation on the continuous hitting operation effect and the effect on the result of the operation on the long pressing operation effect Is executed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the continuous hit operation rendition is executed. Alternatively, only the effect on the result of the operation on the long press operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(14)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (14) If the long press operation effect is started and then the one-shot operation effect is started in the continuously pressed state, the effect on the result of the operation on the long press operation effect and the effect on the result of the operation on the single operation operation effect Is executed. Alternatively, only the effect on the result of the operation on the long press operation effect is performed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the one-shot operation rendition is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(15)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (15) When the long press operation effect is started in the continuous pressing state and then the continuous hit operation effect is started, the effect on the result of the operation on the long press operation effect and the effect on the result of the operation on the continuous hit operation effect Is executed. Alternatively, only the effect on the result of the operation on the long press operation effect is performed. Alternatively, only the rendition relating to the result of the operation for the continuous hit operation rendition is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(16)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (16) If the long press operation effect is started and then the long press operation effect is started in the continuously pressed state, the effect related to the result of the operation on the long press operation effect is executed. Alternatively, only the effect on the result of the operation for the long press operation effect started earlier is executed. Alternatively, only the effect on the result of the operation for the long press operation effect started later is executed. Alternatively, only the rendering relating to the result of the operation for the high-pressing operation rendering with high predetermined priority is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any of the effects is not performed.

(17)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。   (17) After the long press operation effect is started, the long press operation is performed, and when the one-shot operation effect is started in that state, only the effect regarding the result of the operation for the long press operation effect is executed, As long as the long press operation is not canceled once, the effect on the result of the operation for the one-shot operation effect is not performed. Alternatively, both the effect on the result of the operation on the long press operation effect and the effect on the result of the operation on the one-shot operation effect are performed. Moreover, after the long press operation effect is started, the continuous hit operation is performed, and when the one-shot operation effect is started in that state, for the long press operation effect, for example, according to the pressing cumulative time of the effect button 136 For example, the effect may be advanced as appropriate, and the effect regarding the result of the operation for the one-shot operation effect is performed.

(18)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。   (18) After the long press operation effect is started, the long press operation is performed. If the continuous hit operation effect is started in that state, only the effect regarding the result of the operation for the long press operation effect is executed, As long as the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is not performed. Alternatively, both the effect on the result of the operation on the long press operation effect and the effect on the result of the operation on the continuous hitting operation effect are performed. Moreover, after the long press operation effect is started, the continuous hit operation is performed, and when the continuous hit operation effect is started in that state, for the long press operation effect, for example, according to the pressing cumulative time of the effect button 136 For example, the effect may be advanced accordingly, and the effect regarding the result of the operation on the continuous hitting operation effect is performed.

(19)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。   (19) After the long press operation effect is started, the long press operation is performed, and when the long press operation effect is started in that state, the result regarding the operation result of the long press operation effect started earlier As far as only the effect is executed and the long press operation is not canceled once, the effect on the result of the operation for the long press operation effect started later is not executed. Or it is performed also about the production about the result of the operation about which long press operation production. Moreover, after the long press operation effect is started, when the continuous hit operation is performed and the long press operation effect is started in that state, for example, the effect button 136 is selected for the long press operation effect started earlier. For example, effects may be advanced depending on the cumulative time of depression of the button, and the effect corresponding to the cumulative time of depression of the effect button 136 may also be performed for long-press operation effects started later. There may be cases where the production proceeds as such.

(20)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。   (20) After the continuous hitting operation effect is started, if the long press operation is performed and the one-shot operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hitting function becomes effective, and the operation about the continuous hit operation effect Unless the long press operation is canceled once, only the effect on the result of is not performed on the effect on the operation result of the one-shot operation effect. Alternatively, both of the effect on the result of the operation on the continuous hit operation effect and the effect on the result of the operation on the one-shot operation effect are performed. In addition, when the continuous hitting operation is performed after the continuous hitting operation effect is started, and the single-shot operation effect is started in that state, the result of the operation regarding the result of the operation of the continuous hitting operation effect and the operation of the single-shot operation effect Both of the renderings are performed.

(21)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。   (21) After the continuous hitting operation effect has been started, if the long press operation is performed and the continuous hitting operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hitting function becomes effective and the continuous hit is started earlier Only the effect on the result of the operation on the operation effect is performed, and the effect on the result on the operation on the operation effect started later is not performed unless the long press operation is canceled once. Or it is performed also about the production about the result of the operation about which continuous hitting operation production. Moreover, after the continuous hitting operation effect is started, the continuous hitting operation is performed, and when the continuous hitting operation effect is started in that state, the effect regarding the result of the operation for any of the continuous hitting operation effects is also executed.

(22)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。   (22) If the long press operation is performed after the continuous hit operation effect is started, and the long press operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hit function becomes effective, and the continuous hit operation effect is performed. As far as only the effect on the result of the operation is executed and the long press operation is not canceled once, the effect on the result of the operation on the long press operation effect is not executed. Alternatively, both the effect on the result of the operation on the continuous hit operation effect and the effect on the result of the operation on the long press operation effect are performed. In addition, after the continuous hitting operation effect is started, the continuous hitting operation is performed, and when the long pressing operation effect is started in that state, the effect regarding the result of the operation about the continuous hitting operation effect is executed, the long pressing operation effect For, for example, the effect may be advanced as it is, for example, the effect corresponding to the pressing cumulative time of the effect button 136 is executed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図248〜図272を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the effect display described below may be performed by animation. Further, it goes without saying that the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図248〜図272は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図248〜図272では、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220については図示しているが、普図表示装置210及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。なお、図248〜図272では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214において停止表示する特図の種類が図68(a)及び同図(b)に示す停止図柄態様とされている。また、図248〜図272では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   248 to 272 are diagrams showing in stages the effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 248-272, the first special view display 212, the second special view display 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 in addition to the decorative symbol display unit 208. Although illustrated, the common view display device 210 and the common view holding lamp 216 are not shown. In FIGS. 248 to 272, the types of special views to be stopped and displayed on the first special view display device 212 and the second special view display device 214 are the stop symbol modes shown in FIG. 68 (a) and FIG. 68 (b) It is done. Moreover, although the pachinko machine 100 comprised with one decoration symbol display apparatus 208 is shown in FIG. 248-FIG. 272, it provided with several decoration symbol display apparatuses like embodiment mentioned above. It may be In addition, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図248は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の一例について段階的に示す図であり、図249は、図248に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 248 is a diagram showing an example of button effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a stepwise manner, and FIG. 249 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図248(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が不図示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (1), the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background is not shown, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not shown, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するため図柄である。特図1第4図柄t1は、特図1の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図1における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図1の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。特図2第4図柄t2は、特図2の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図2における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図2の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。このように、第4図柄は、装飾図柄とは表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告や当該図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。   The special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed on the upper right corner of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are symbols in order to indicate whether or not the symbol is changing (or while the symbol is stopped). Special pattern 1 The fourth pattern t1 is the symbol of "x" corresponding to the result of losing or the symbol corresponding to the big hit symbol in the special figure 1 is displayed while the special pattern 1 is stopped. During the change, the symbol "-" blinks. The special pattern 2 fourth pattern t2 is a special pattern 2 symbol displayed while the special pattern 2 is stopped, the symbol corresponding to the result of losing or the symbol corresponding to the big hit symbol in the special figure 2 is displayed. During the change, the symbol "-" blinks. As described above, the fourth symbol not only differs in display position from the decorative symbol, but also in the display mode (shape here), so that the player can distinguish at first glance. In addition, by changing the display mode, the lighting mode, or the blinking mode of the fourth symbol, it is also possible to give advance notice of the pre-reading advance notice or the symbol variation display.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 280 is provided at the lower left corner of the display screen.

さらに、図248に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンを表示するようにしてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 248 is a non-power-supporting state (non-time-shortening state). In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed on the right side of the variation icon display area 280. In the non-power-supply state, the reserve icon of the special view 2 may be displayed.

特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The number of reservations of the special view 1 is also represented by the number of suspension icons of the special view 1 in addition to the number of lighting of the special view 1 suspension lamp 218. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. The reserve icon in Special Figure 1 is displayed side by side, with the reserve icon on the left side becoming the older the prize icon.

図248(1)には、3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図2の保留アイコンは1つも表示されていない。これは、上述のごとく、図248に示す制御状態(遊技状態)が非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   Three reserved icons h11, h12 and h13 of the special figure 1 are displayed in FIG. 248 (1), and the reserved icons h11 to h13 of these three special figures 1 are all default display modes And white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon. On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, since the control state (playing state) shown in FIG. It is because there is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域280の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図248(1)に示すように、特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンが非表示とされる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a reserve icon of a special figure in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the right side of the variation icon display area 280 according to the control state (playing state). . That is, when the control state is the non-power-supply state, as shown in FIG. 248 (1), the holding icon of the special view 1 is displayed, and the holding icon of the special view 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power-on state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is hidden.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図1の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様(ここでは形状)も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。   Although not shown here, the default display mode of the reserve icon of the special view 2 is also a round non-pattern and white display mode, but the reserve icon of the special view 1 and the display position are made different. Alternatively, the display mode (here, the shape) may be made different. By doing so, it may be possible for the player to make a decision at first glance.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the blinking start or blinking of the fourth symbol → the movement animation start of the hold icon → the variation start of the decoration symbol. , This order may be back and forth.

図248(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, moving animation of the holding icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first holding icon h11 , And the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. , The first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図248(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、保留予告が開始された様子が示されている。すなわち、サボハニの表示態様は、先読み予告の表示態様である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (3), the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Sabohani, and a state is shown in which the suspension notice is started. That is, the display mode of Sabohani is a display mode of the prefetch notice.

図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、方形状の枠内におけるゲージが減少する態様で表示状態が変化する。このボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始してから演出ボタン136の操作受付可能な最大時間を示す表示である。ここで、ボタン画像136aは、装飾図柄の中図柄の前側で重なって(オーバーラップして)表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳される(オーバーラップされる)ようにして表示されてもよい。なお、図248(4)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (4), a button operation effect for requesting an operation of the effect button 136 is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (4), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The display state of the button acceptance time meter MT changes in such a manner that the gauge in the rectangular frame decreases in accordance with the time after the start of the operation effective period. This button acceptance time meter MT is a display indicating the maximum time that can be accepted for the operation of the effect button 136 after the start of the operation valid period. Here, the button image 136a is displayed overlapping (overlapping) on the front side of the middle pattern of the decorative pattern, but is disposed on the rear side of the decorative pattern and is superimposed by the decorative pattern (overlapped) ) May be displayed. At the timing shown in FIG. 248 (4), the operation effective period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図248(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図248(6)に示すように、ステップアップ予告が開始される。また、このとき、ボタン画像136aとともに、ボタン受付時間メータMTが消去される。ステップアップ予告は、複数段階のステップにより切換表示が行われる予告であり、ステップが進むにつれて、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告である。この演出例におけるステップアップ予告は、当該図柄変動表示に関する予告演出であるが、先読み予告として実行される場合があってもよい。図248(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告におけるステップ1の表示SU1が表示されている。このステップ1の表示SU1は、番長のキャラクタの顔によって表されている表示である。この演出例では、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示が行われた場合の方が、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示が行われない場合よりも、大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ように構成されている。なお、ステップ1の表示SU1は、装飾図柄の中図柄の前側で重なって表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳されるようにして表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作されてもステップアップ予告が開始されない場合があってもよい。   Thereafter, after the effective operation period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 248 (5), step-up notice is started as shown in FIG. 248 (6). Ru. At this time, the button acceptance time meter MT is erased together with the button image 136a. The step-up notice is a notice that switching display is performed by a plurality of steps, and is a notice that suggests that the jackpot is highly reliable as the step progresses. The step-up notice in this effect example is a notice effect relating to the symbol variation display, but may be executed as a prefetch notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (6), the display SU1 of step 1 in the step-up notice is displayed. The display SU1 of this step 1 is a display represented by the face of the leader character. In this demonstration example, after the display SU1 of step 1 is displayed, the display of step 2 is performed more than the case where the display of step 1 is not performed after the display SU1 of step 1 is displayed. Also, it is configured to be likely to be a big hit (big hit symbol is easy to be displayed clearly). In addition, although display SU1 of step 1 is overlapped and displayed on the front side of the middle pattern of a decorative symbol, it may be arrange | positioned behind the decorative symbol, and may be displayed so that it may be superimposed by a decorative symbol. In addition, even if the effect button 136 is operated, the step-up notice may not be started.

図248(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告は終了しており、ステップ1の表示SU1は消去されている。すなわち、今回のステップアップ予告では、ステップ1の表示SU1で終了している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (7), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, the step-up notice has ended, and the display SU1 of step 1 is erased. That is, the present step-up notice ends at the display SU1 of step 1.

図248(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (8), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図248(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図248(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (9), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and temporary stop is performed due to the fluctuation, and thereafter, in FIG. As shown, in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the lost "decoration 5-decoration 5-decoration 2". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol.

その後、図248(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域280に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (11), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 The second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11 and displayed as the first holding icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the pre-reading advance notice, becomes the change icon h0 which is the advance notice display mode related to the symbol change by moving to the change icon display area 280 without changing the display mode.

図248(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始され、図248(4)に示して上述した要領でボタン画像136a及びボタン受付時間メータMTが表示されている。なお、図248(12)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (12), the button operation effect is started, and the button image 136a and the button acceptance time meter MT are displayed in the manner shown in FIG. 248 (4) and described above. At the timing shown in FIG. 248 (12), the operation effective period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective.

その後、図248(13)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図248(14)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図248(15)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。ここでゲージの減少する速度は、演出ボタン136が操作される前に表示されていたゲージの減少する速度よりも速くてもよいし、同じであってもよいし、遅くてもよい。さらに、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHが複数(図248(15)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。ボタン受付時間メータMTに表示される番長のミニキャラクタBCHの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン136の操作があった場合、ステップアップ予告の表示が開始された後でボタン受付時間メータMTにおける番長のミニキャラクタBCHの表示(ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示)が開始されるようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が開始された後でステップアップ予告の表示が開始されるようにしてもよいし、ステップアップ予告の表示の開始とボタン受付時間メータMTを用いた予告表示の開始とが同じタイミングであってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。また、このボタン受付時間メータMTを用いた予告表示は、操作有効期間が開始してから、操作有効期間の最大の時間に対応する時間が経過するまで行われるが、それよりも早いタイミングで終了してもよいし、遅いタイミングで終了してもよい。なお、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されない場合があってもよい。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されなかった場合よりも大当りとなりやすいように構成されている。また、番長のミニキャラクタBCHとは別のミニキャラクタ(例えば、姫のミニキャラクタ)が表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示された後、表示されるミニキャラクタが変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHの表示態様が変化するほど、大当りとなりやすくしてもよい。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に拘らず、大当りの信頼度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像136aの表示態様がデフォルト以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様やボタンが振動及び回転する表示態様等)で表示されてもよく、例えば、デカボタンの表示態様でボタン画像136aが表示された場合には、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに姫のミニキャラクタが出現しやすくしてもよく、出現したミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、番長のミニキャラクタBCHのみが出現した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。一方、デフォルトの表示態様でボタン画像163aが表示された場合には、番長のミニキャラクタBCHのみが出現しやすくしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラBCHが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、ボタン受付時間メータMTのゲージの色が変化(例えば、青色から赤色に変化等)することにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTの形状が変化することにより予告表示を行うようにしてもよい。また、この演出例において、操作有効期間が開始してから演出ボタン136が操作されたタイミングによって、ボタン受付時間メータMTにおける予告表示の種類が異なってもよく、例えば、操作有効期間が開始してから早いタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすく、操作有効期間が開始してから遅いタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、タイマ表示による予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示を装飾図柄表示装置208以外の表示手段(例えば、サブ表示装置や前面扉枠106や球貯留皿付扉108に設けられた表示装置等)において行うようにしてもよい。   Thereafter, after the effective operation period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 248 (13), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 248 (14), the state shown in FIG. As shown, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button acceptance time meter MT is continuously displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time after the operation valid period is started. Here, the decreasing speed of the gauge may be faster than, the same as, or slower than the decreasing speed of the gauge displayed before the effect button 136 is operated. Furthermore, in the button acceptance time meter MT, a plurality of mini-characters BCH consisting of a face of a number-long face are arranged and arranged in a plurality (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. There is. The number of mini characters BCH of the group leader displayed on the button acceptance time meter MT is a number according to the remaining amount of the gauge (the time after the start of the operation valid period). In this example of the effect, by displaying the mini character BCH of the Bancho on the button acceptance time meter MT, it functions as a notice display that suggests that the reliability of the big hit is high. When the effect button 136 is operated, the display of the step-up notice is started, and the display of the mini character BCH of the group leader in the button acceptance time meter MT (the advance notice display using the button acceptance time meter MT) starts. Alternatively, the display of the step-up notice may be started after the notice display using the button acceptance time meter MT is started, or the start of the step-up notice display and the button The start timing of the advance notice display using the reception time meter MT may be the same timing. The same applies to the following description. In addition, the advance notice display using this button acceptance time meter MT is performed from the start of the operation valid period until the time corresponding to the maximum time of the operation valid period elapses, but it ends at an earlier timing than that It may be done or it may be finished at a late timing. It should be noted that even if the effect button 136 is operated, there may be a case where the mini-character BCH of the program leader is not displayed on the button acceptance time meter MT. That is, in this demonstration example, it is more likely that a big hit will be more likely if the mini character BCH of the bancho is displayed on the button acceptance time meter MT than if the mini character BCH of the bancho is not displayed on the button acceptance time meter MT. Is configured. In addition, there may be a case where a mini character (for example, a princess mini character) other than the mini character BCH of the master may be displayed, and the reliability of the jackpot may be different depending on the displayed mini characters. In addition, after the mini-character BCH of the bancho is displayed on the button acceptance time meter MT, a step-up notice in which the mini-character to be displayed changes may be performed. For example, the display mode of the mini-character BCH of the bancho changes It may be easy to be a big hit. In this example, the reliability of the big hit is the same regardless of the number of displayed mini-characters BCH, but the reliability of the big hit according to the number of displayed mini-characters BCH. For example, the larger the number of displayed mini-characters BCH, the higher the jackpot reliability may be. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a may be displayed in a display mode other than the default (for example, a display mode of the deca button or a display mode in which the button vibrates and rotates), for example, a display mode of the deca button When the button image 136a is displayed, the mini character of the princess may easily appear on the button reception time meter MT when the effect button 136 is operated, and the mini character of the princess is displayed as the mini character that has appeared. When it is included, the big hit symbol may be more likely to be displayed in a definite manner than when only the Bancho mini character BCH appears. On the other hand, when the button image 163a is displayed in the default display mode, it may be easy for only the mini-character BCH to appear easily. Moreover, in this production example, when the production button 136 is operated after the start of the operation effective period, the notice display is performed in such a manner that the mini character BCH of the program leader is displayed on the button acceptance time meter MT. The advance notice may be displayed by changing the color of the gauge of the acceptance time meter MT (for example, changing from blue to red), or the advance notice is displayed by changing the shape of the button acceptance time meter MT. You may do so. Further, in this effect example, the type of notice display on the button acceptance time meter MT may be different depending on the timing at which the effect button 136 is operated after the start of the operation effective period. For example, the operation effective period starts If the effect button 136 is operated at an earlier timing, the mini-character BCH of the master length is easily displayed, and if the effect button 136 is operated at a later timing after the start of the operation effective period, timer display is performed. An advance notice may be made. In addition, the notice display using the button acceptance time meter MT is performed on display means other than the decorative symbol display device 208 (for example, a sub display device, a display device provided on the front door frame 106 or the door 108 with ball storage tray) You may do so.

その後、図248(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。このステップ2の表示SU2は、番長のキャラクタの全身によって表されている表示である。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ2の表示SU2が表示されたことにより、ステップ1の表示SU1で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図248(16)に示すタイミングでは、3つとなっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (16), step-up notice is continuously performed, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. The display SU2 of this step 2 is a display represented by the whole body of the Bancho character. That is, in this example of the effect, it is suggested that the display SU2 of step 2 is displayed in the step-up notice, so that it is likely to be a big hit than the display is ended in the display SU1 of step 1. On the other hand, the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time since the start of the operation valid period. Further, the number of displayed mini characters BCH is reduced in accordance with the remaining amount of the gauge, and is three at the timing shown in FIG. 248 (16).

その後、図248(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化している。このステップ3の表示SU3は、番長のキャラクタが服を破いている様子を示す表示である。さらに、ステップ3の表示SU3の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ3の表示SU3の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ3の表示SU3が表示されたことにより、ステップ2の表示SU2で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図248(17)に示すタイミングでは、1つとなっている。なお、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化する前にボタン受付時間メータMTが消去される(すなわち、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示を終了)ようにしてもよいし、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化するタイミングでボタン受付時間メータMTが消去されてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量がなくなった場合でも何らの演出を行わないが、ゲージの残量がなくなったときに、予告を行うようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタと、ステップアップ予告において実行されるステップ数とに関連性はないが、例えば、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、ステップ3の表示SU3まで表示されやすいようにしてもよいし、逆に、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタが番長のミニキャラクタBCHのみから構成されている場合には、ステップ3の表示SU3が表示され難く、ステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像136aの表示態様がデフォルトの表示態様以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転する表示態様等)であってもよく、例えば、ボタン画像136aの表示態様がデカボタンの表示態様であった場合には、デフォルトの表示態様であった場合よりもステップ3の表示SU3が表示されやすく、ボタン画像136aの表示態様がデフォルトの表示態様であった場合には、デカボタンの表示態様であった場合よりもステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (17), the step-up notice is continuously performed, and the display SU2 of step 2 is changed to the display SU3 of step 3. The display SU3 of this step 3 is a display showing that the character of the captain is breaking the clothes. Furthermore, together with the display of the display SU3 in step 3, the word "super hot" is displayed above the display SU3 in step 3, suggesting that the jackpot reliability is extremely high. That is, in this example of the effect, it is suggested that the display SU3 of step 3 is displayed in the step-up notice, so that it is likely to be a big hit than the display is ended in the display SU2 of step 2. On the other hand, the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time since the start of the operation valid period. Further, the number of displayed mini characters BCH of the Bancho decreases in accordance with the remaining amount of the gauge, and becomes one at the timing shown in FIG. 248 (17). Note that the button acceptance time meter MT may be erased before changing from the display SU2 of step 2 to the display SU3 of step 3 (that is, the advance notice display using the button acceptance time meter MT may be ended), The button acceptance time meter MT may be erased at the timing when the display SU2 of step 2 changes to the display SU3 of step 3. Further, in this effect example, no effect is given even when the remaining amount of the gauge in the button acceptance time meter MT is exhausted, but a notice may be given when the remaining amount of the gauge is exhausted. Further, in this example, although the mini character displayed on the button acceptance time meter MT is not related to the number of steps executed in the step-up notice, for example, the mini character displayed on the button acceptance time meter MT If a mini character of princess is included in the list, it may be easy to be displayed until the display SU3 in step 3, or conversely, the mini character displayed on the button acceptance time meter MT is only the mini character BCH of the Bancho If the display SU3 of step 3 is difficult to be displayed, the step-up notice may be easily ended by the display SU1 of step 1 or the display SU2 of step 2. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a may be a display mode other than the default display mode (for example, the display mode of the deca button or the display mode of vibration and rotation), for example, the button image 136a When the display mode is the display mode of the deca button, the display SU3 of step 3 is easier to be displayed than when the display mode is the default display mode, and the display mode of the button image 136a is the default display mode. The step-up notice may be more easily ended by the display SU1 of step 1 or the display SU2 of step 2 than in the case of the display mode of the big button.

図248(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了しており、ボタン受付時間メータMTも消去されている。ここで、ステップアップ予告は、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量がなくなるまで継続してもよいし、ゲージの残量がなくなるよりも前に終了してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (18), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. At this time, the step-up notice is ended, and the button acceptance time meter MT is also deleted. Here, the step-up notice may be continued until the gauge remaining amount in the button acceptance time meter MT runs out, or may be ended before the gauge remaining amount runs out.

図248(18)に続く図249(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。なお、通常では、リーチ状態が形成された場合には、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことを報知するようにしている。すなわち、リーチ状態が形成されて「激アツだ」の表示が行われた場合は、「リーチ」の表示が行われた場合よりも大当りとなりやすいということができる。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (19) following FIG. 248 (18), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, in the decorative symbol display device 208, a display of "super hot" is performed to notify that the reach state has been reached, and it is suggested that the jackpot reliability in this reach is high. In addition, normally, when the reach state is formed, "reach" is displayed to notify that the reach state is reached. That is, it can be said that when the reach state is formed and the display of "super hot" is performed, it is more likely to be a big hit than when the display of "reach" is performed. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

続いて、図249(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 249 (20), the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative design is displayed in a small size at the upper left corner, and a screen is displayed where the main character of the main character and the swordsman of the enemy character face each other.

図249(21)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (21), it is shown that the button preview effect is started and the button image 136a is displayed in a default mode. In the button advance notice effect, the button acceptance time meter MT is not displayed.

その後、図249(22)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図249(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 249 (22), as shown in FIG. 249 (23), the decorative symbol display device 208 A cut-in image is displayed that includes a balloon image in which the characters are arranged. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, nine pieces) of face-to-face are placed around the character of "match" in the balloon, and the weak cut-in image CI1b is It suggests that the jackpot reliability is higher than that displayed. In addition, when the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be determined to be a big hit (finally, a big hit symbol is determined and displayed).

その後、図249(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 249 (24), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図249(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図249(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、「特図A」で大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、「特図A」の大当り図柄の態様で停止表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 249 (25), in the decorative symbol display device 208, after a temporary stop due to fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”, as shown in FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, a final display is made with a combination of the decorative symbols of the "concerts 5-decorative 5-decorative 5". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of "A" indicating that the big hit has been made in "special figure A" is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In the first special view display device 212, stop display is performed in the form of the big hit symbol of "special view A".

図250は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 250 is a view showing the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図250(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (1), the combination of the decorative symbols of the lost of "decorative 5-decorative 5-decorative 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図250に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。   The special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed on the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 280 is provided at the lower left corner of the display screen. Further, the control state (playing state) shown in FIG. 250 is a non-power-supporting state (non-time-shorting state). Therefore, the reserve icon of Special Figure 1 is displayed on the right side of the variation icon display area 280.

図250(1)には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、そのうち、第一の保留アイコンh11は、サボハニ(先読み予告)の表示態様で表示されており、第二の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様で表示されている。   Two reserve icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in FIG. 250 (1), and among them, the first reserve icon h11 is displayed in the display mode of Sabohani (pre-reading advance notice), and The second hold icon h12 is displayed in the default display mode.

図250(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 , And the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図250(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図250(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、図250(3)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. At the timing shown in FIG. 250 (3), the operation effective period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective.

その後、図250(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図250(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図250(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるとともに、ボタン受付時間メータMTに換えてタイマ予告表示TMが表示される。タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、操作有効期間が開始されてからの時間(すなわち、演出ボタン136が操作されたときにおけるボタン受付時間メータMTのゲージの残量)に応じた時間が表示されており、図250(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、3.87秒を示す「03.87」が表示されている。すなわち、タイマ表示には、タイマ予告表示TMにおけるカウントダウンが完了したことにより行われる予告演出が実行されるタイミングが示されており、タイマ表示が表示開始された時点でのタイマ表示が示す時間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるタイミングによって異なっている。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに換えて表示されるタイマ予告表示TMによるタイマ予告が行われているということができる。なお、この演出例では、演出ボタン136が操作されることによりタイマ予告表示TMを表示するようにしたが、タイマ予告表示TMが表示されない場合があってもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、タイマ予告表示TMが表示されないようにしてもよいし、タイマ予告表示TMが表示される場合があってもよい。   Thereafter, after the effective operation period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 250 (4), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 250 (5), FIG. 250 (6) As shown, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the button image 136a is erased, and the timer acceptance display TM is displayed in place of the button acceptance time meter MT. The timer display on the timer advance notice display TM displays a time according to the time from the start of the operation effective period (that is, the remaining amount of the gauge of the button acceptance time meter MT when the effect button 136 is operated) At the timing shown in FIG. 250 (6), “03.87” indicating 3.87 seconds is displayed on the timer display in the timer advance notice display TM. That is, the timer display indicates the timing at which the notice effect performed by the completion of the countdown in the timer advance display TM is executed, and the time indicated by the timer display at the time when the timer display is started is It differs depending on the timing at which the effect button 136 is operated after the operation effective period is started. That is, in this effect example, it can be said that the timer notice by the timer notice display TM displayed in place of the button acceptance time meter MT is performed. In this example of presentation, although timer announcement display TM is displayed by operating presentation button 136, timer announcement display TM may not be displayed. Further, when the effect button 136 is not operated in the operation valid period, the timer advance notice display TM may not be displayed, or the timer notice display TM may be displayed.

その後、図250(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、タイマ予告表示TMでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、タイマ表示における時間がさらに減った態様で表示されており、図250(7)に示すタイミングでは2.49秒であることを示す「02.49」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (7), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the timer advance notice display TM is displayed in a mode in which the time in the timer display is further reduced according to the time after the start of the operation effective period, and the timing shown in FIG. “02.49” is displayed to indicate that the

その後、図250(8)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「00.00」となって、カウントダウンが完了すると、図250(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化する。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、赤色に表示色が変化するとともに、太字で表され、カウントダウンが完了したことによる予告が発生したことを報知している。このステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3への変化は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示がカウントアップしたことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が示す残時間に応じてステップアップ予告の演出内容が変更される場合があり、例えば、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が多い場合(例えば、5秒)では、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2を経てステップ3の表示SU3が行われるが、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が少ない場合(例えば、1秒)では、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示SU2の表示が間に合わないため、ステップ2の表示SU2の表示が行われることなく、ステップ3の表示SU3が表示される場合がある。あるいは、ステップ1の表示SU1及びステップ2の表示SU2の表示が行われることなく、ステップ3の表示SU3が表示される場合があってもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TMのけるタイマ表示を、操作有効期間に対応する時間(例えば、5秒)から操作有効期間が開始されてからの時間(例えば、1.13秒)を差し引いた残時間が3.87秒である場合に、これを示す「03.87」を表示するようにしたが、演出ボタン136が操作されたときにおけるボタン受付時間メータMTのゲージ残量に応じたタイマの初期値が表示されるようにし、表示されたタイマの初期値からタイマがカウントダウンして「00.00」となるタイミングに合わせてステップ3の表示SU3が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、操作有効期間が開始されてから1秒以内の期間(第1期間)では、タイマの初期値として「04.00」が表示され、1秒を超えてから2秒以内の期間(第2期間)では、タイマの初期値として「03.00」が表示され・・・3秒を超えてから4秒以内の期間(第4期間)では、タイマの初期値として「01.00」が表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始されてからある期間を超過した場合には、タイマ予告が開始されないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 250 (8), when the timer display on the timer notice display TM becomes “00.00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 250 (9), in the decorative symbol display device 208. The display SU2 of step 2 changes to the display SU3 of step 3. Further, the timer display in the timer advance notice display TM is displayed in bold color while the display color changes to red, and notifies that the notice due to the completion of the countdown has occurred. The change from the display SU2 of step 2 to the display SU3 of step 3 is a notice display performed by the timer display in the timer notice display TM counting up. That is, in this presentation example, it can be said that the reliability of the step-up notice is further enhanced by the result of the timer notice being given to the step-up notice started as a result of the button operation effect. In other words, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice performed as a result of the countdown of the timer notice are mutually related. From another point of view, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice made as a result of the timer notice countdown are separate notices. In this effect example, the contents of the effect of the step-up notice may be changed according to the remaining time indicated by the timer display on the timer notice display TM. For example, the remainder indicated by the timer display when the timer notice is started If the time is long (for example, 5 seconds), the display SU3 of step 1 is performed from the display SU1 of step 1 through the display SU2 of step 2, and the display SU3 of step 3 is performed. If the number is small (for example, 1 second), the display SU1 of step 1 is displayed, and then the display SU2 of step 2 is not in time, so the display SU2 of step 2 is not displayed, and the display of step 3 is displayed. SU3 may be displayed. Alternatively, the display SU3 of step 3 may be displayed without the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2 being displayed. Further, in this example, the timer display on the timer notice display TM is a time (for example, 1.13 seconds) after the operation effective period is started from the time (for example, 5 seconds) corresponding to the operation effective period. "03.87" indicating this is displayed when the remaining time after subtraction is 3.87 seconds, but according to the gauge remaining amount of the button acceptance time meter MT when the effect button 136 is operated The initial value of the timer may be displayed, and the display SU3 of step 3 may be displayed at the timing when the timer counts down from the initial value of the displayed timer and becomes "00.00". . Specifically, for example, in a period (first period) within 1 second after the start of the operation effective period, “04.00” is displayed as the initial value of the timer, and within 2 seconds after exceeding 1 second In the period (second period) of “03.00” is displayed as the initial value of the timer in the period (second period)... In the period (fourth period) within 4 seconds after exceeding 3 seconds, “01 .00 "may be displayed. Also, the timer advance notice may not be started when a certain period is exceeded after the start of the operation effective period.

その後、図250(10)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図250(10)〜同図(18)に示す演出は、図248(18)〜図249(25)と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 250 (10) to (18) are performed. In addition, since the rendition shown to FIG. 250 (10)-the same figure (18) is the same as that of FIG. 248 (18)-FIG. 249 (25), description is abbreviate | omitted.

図251は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図252は、図251に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図251(1)〜同図(5)に示す演出は、図250(1)〜同図(5)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 251 is a diagram showing gradually another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 252 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. 251. . In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. Note that the effects shown in FIGS. 251 (1) through (5) are the same as those in FIGS. 250 (1) through (5), so descriptions thereof will be omitted.

図251(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図251(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図251(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHが複数(図251(6)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。すなわち、番長のミニキャラクタBCHの表示による予告表示が行われている。また、図251(6)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告表示TMでは、演出ボタン136が操作されたタイミングに拘らず、所定の時間(例えば、30秒)を示すタイマ表示(図251(6)に示すタイマ予告表示TMでは、30秒を示す「30.00」の表示)が行われている。このとき、操作有効期間が開始された時間に応じて、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの速度が異ならせて、カウントダウンが終了するタイミングが同じになるようにしてもよいし、また、例えば、リーチ演出が開始されてノーマルリーチからスーパーリーチに移行する間の時間や、揺れ変動による仮停止表示を行う時間を可変することによりカウントダウンが終了するタイミングを調整するようにしてもよい。また、タイマ予告が開始されたときのタイマ予告表示TMに表示されるタイマ表示を、操作有効期間が開始されてからの時間に応じた時間が表示されるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおける番長のミニキャラクタBCHの表示による予告とタイマ予告表示TMによるタイマ予告とが一体となった一つの予告表示ということができる。換言すれば、この演出例では、少なくとも操作有効期間として設定された時間のうちの演出ボタン136が操作された時点での残り時間をボタン受付時間メータMTで報知しながら、何らかの予告(番長のミニキャラクタBCHの表示とタイマ予告)を行っているということができる。   As shown in FIG. 251 (6), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 251 (5) after the operation effective period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 251 (4). The step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button acceptance time meter MT is continuously displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time after the operation valid period is started. Furthermore, in the button acceptance time meter MT, a plurality of mini-characters BCH consisting of a face of a number-long face are arranged and arranged in a plurality (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. There is. That is, the advance notice display by the display of the mini character BCH of the Bancho is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (6), the timer notice display TM is displayed in the lower right corner of the display screen, and the timer notice display TM is predetermined regardless of the timing at which the effect button 136 is operated. A timer display (for example, 30 seconds) indicating the time of 30 seconds (in the timer advance display TM shown in FIG. 251 (6), display of “30.00” indicating 30 seconds) is performed. At this time, the countdown speed of the timer display in the timer advance notice display TM may be made different according to the time when the operation valid period is started, and the timing at which the countdown ends may be the same. The timing at which the countdown ends may be adjusted by changing the time during which the reach effect is started and the transition from the normal reach to the super reach or the time for performing the temporary stop display due to the swing fluctuation. In addition, the timer display displayed on the timer notice display TM when the timer notice is started may be made to display a time according to the time after the operation valid period is started. As described above, in this effect example, it can be said that the notice by the display of the mini character BCH on the button acceptance time meter MT and the timer notice by the timer notice display TM are integrated into one notice display. In other words, in this production example, while notifying the remaining time at the time when production button 136 is operated at least of the time set as the operation valid period, with button reception time meter MT, It can be said that the display of the character BCH and the timer advance notice are performed.

その後、図251(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図251(7)に示すタイミングでは、3つとなっている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図251(7)に示すタイミングでは、28.50秒を示す「28.50」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (7), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time since the start of the operation valid period. Further, the number of displayed mini characters BCH of the Bancho decreases in accordance with the remaining amount of the gauge, and is three at the timing shown in FIG. 251 (7). In addition, the timer display on the timer notice display TM counts down according to the time after the timer notice is started, and "28.50" indicating 28.50 seconds at the timing shown in FIG. 251 (7). Is displayed.

その後、図251(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化している。さらに、ステップ3の表示SU3の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ3の表示SU3の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図251(8)に示すタイミングでは、1つとなっている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図251(8)に示すタイミングでは、26.00秒を示す「26.00」が表示されている。なお、この演出例では、図250に示される演出例とは異なり、タイマ予告によるカウントダウンの結果、ステップアップ予告に対する影響を与えるものではなく、図251(8)においても未だカウントダウンが継続している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (8), the step-up notice is continuously performed, and the display SU2 of step 2 is changed to the display SU3 of step 3. Furthermore, together with the display of the display SU3 in step 3, the word "super hot" is displayed above the display SU3 in step 3, suggesting that the jackpot reliability is extremely high. On the other hand, the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time since the start of the operation valid period. Further, the number of displayed mini characters BCH of the Bancho decreases in accordance with the remaining amount of the gauge, and becomes one at the timing shown in FIG. 251 (8). In addition, the timer display on the timer notice display TM counts down according to the time after the timer notice is started, and "26.00" indicating 26.00 seconds at the timing shown in FIG. 251 (8). Is displayed. In this production example, unlike the production example shown in FIG. 250, as a result of the timer countdown, it does not affect the step-up notice as a result of the countdown, and the countdown continues in FIG. 251 (8). .

図251(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了し、ボタン受付時間メータMTも消去されているが、タイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。すなわち、この演出例では、操作有効期間に対応する時間が経過し、ステップアップ予告が終了した後もタイマ予告が継続して行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が表示される期間は、操作有効期間が開始されてボタン受付時間メータMTにおけるゲージが減少を開始してからのゲージの残量が0になるまでの期間よりも長い期間であるということもできる。その後、図251(10)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図251(10)〜同図(13)に示す演出は、図249(19)〜図249(22)と同様であるため、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (9), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. At this time, the step-up notice ends, and the button acceptance time meter MT is also deleted, but the timer notice is continuously performed, and the countdown of the timer display in the timer notice display TM is in progress. That is, in this example of presentation, it is shown that the time corresponding to the operation effective period has passed and that the timer advance notice is continued even after the step-up advance notice is finished. In addition, the period during which the timer display in timer notice display TM is displayed is from the period from when the operation valid period starts and the gauge in button reception time meter MT starts to decrease until the remaining amount of gauge becomes 0. It can also be said that it is a long period. Thereafter, the effects shown in FIGS. 251 (10) to (13) are performed. In addition, since the rendition shown in FIG. 251 (10)-the same figure (13) is the same as that of FIG. 249 (19)-FIG. 249 (22), description is abbreviate | omitted.

図251(12)に示すように、ボタン予告演出が開始された後、図251(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図251(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が表示されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度は低いが、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図251(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は残り10.50秒であることを示す、「10.50」が表示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 251 (13) after the button preview effect is started as shown in FIG. 251 (12), the decorative symbol is displayed as shown in FIG. 251 (14). In the apparatus 208, a cut-in image including a balloon image in which the characters "match" are arranged in the balloon is displayed together with the image of the close-up of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the Bancho is not displayed around the character of "match" in the balloon, and the big hit is more than when the strong cut-in image CI1a is displayed. Although the reliability of is low, it suggests that the reliability of the big hit is higher than the case where the cut-in image is not displayed. Also at this time, the timer notice is continuously performed, and the countdown of the timer display on the timer notice display TM is in progress. At the timing shown in FIG. 251 (14), "10.50" is displayed, which indicates that the timer display on the timer advance notice display TM has 10.50 seconds remaining.

その後、図251(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図251(15)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は残り5.50秒であることを示す、「05.50」が表示されている。   After that, as shown in FIG. 251 (15), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero is defeated by the enemy swordsman, and the defeated screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 6" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". On the other hand, at this time also, the timer advance notice is continuously performed, and the countdown of the timer display in the timer notice display TM is advanced. At the timing shown in FIG. 251 (15), “05.50” is displayed, which indicates that the timer display on the timer advance notice display TM has remaining 5.50 seconds.

その後、図251(16)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる一方で、タイマ予告は継続して行われており、図251(17)に示すタイミングでタイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「00.00」となって、カウントダウンが完了すると、図251(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが後ろ向きで登場するとともに、タイマ予告表示TMでは、「復活」の文字が表示され、復活演出が行われることが報知されている。すなわち、大当り確定であることが報知されている。なお、復活演出において復活に失敗する演出が行われ、ハズレの結果が導出されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIGS. 251 (16) to (17), in the decorative symbol display device 208, temporary stop due to fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" Then, the timer announcement is continuously performed, and when the timer display on the timer announcement display TM becomes “00.00” at the timing shown in FIG. 251 (17) and the countdown is completed, FIG. 251 (18). As shown, in the decorative symbol display device 208, the Bancho character BC appears backward, and on the timer advance notice display TM, the character "resurrection" is displayed to notify that a resurrection effect is to be performed. That is, it is notified that it is a big hit decision. In the resurrection effect, an effect that fails in resurrection may be performed, and the result of the loss may be derived.

すると、図251(18)に続く図252(19)に示す装飾図柄表示装置208では、後ろ向きであった番長のキャラクタBCが正面を向くとともに、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せが表示され、大当りとなることが報知される。また、タイマ予告表示TMでも、「おめでとう」の文字が表示され、大当りとなることを祝福している様子が示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (19) continued to FIG. 251 (18), the character BC of the bancho character who is backward facing faces the front, and the decorative symbol of "decorative 5-decorative 5-decorative 5" The combination of is displayed and it is notified that it becomes a big hit. Also, in the timer notice display TM, the word "Congratulations" is displayed, and it is shown that the player is blessed to be a big hit.

その後、図252(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図252(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。   After that, as shown in FIG. 252 (20), in the decorative symbol display device 208, after a temporary stop due to fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” As shown in), in the decorative symbol display device 208, a final display is made with a combination of the decorative symbols of the "concerts 5-decorative 5-decorative 5". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, the display of "A" indicating that the special figure A is a big hit is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In the first special view display device 212, stop display is performed in the form of the big hit symbol of the special view A.

図253は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図253(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 253: is a figure shown in steps about the other example of the button effect performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. Note that the effect shown in FIG. 253 (1) is the same as that in FIG. 250 (1), so the description will be omitted.

図253(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the target holding icon for the current symbol fluctuation) at the display position of the first holding icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例では、ボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。そして、この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、上述した態様とは異なっており、図253(3)〜同図(7)に示すように、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、漸次短くなるようにして表示態様が変化する。また、ボタン受付時間メータMTが短くなるに呼応して、ボタン受付時間メータMTに右端部に配置されたパンダのアイコンもボタン受付時間メータMTの右側端部に追従するように移動する。このとき、ボタン受付時間メータMTの左端部に配置された番長のアイコンは位置が固定されており移動していない。以下の説明において、ボタン受付時間メータMTの左端部に配置されてボタン受付時間メータMTの減少表示に拘らず位置が変化しないアイコンを固定用アイコンといい、ボタン受付時間メータMTの右端部に配置されてボタン受付時間メータMTの減少表示に応じて変位するアイコンを移動用アイコンということがある。そのため、時間の経過に応じて、パンダのアイコンが番長のアイコンに近づいていくように表示される。この演出例では、パンダが番長に噛みつくことで何かが起こることを予兆しており、すなわち、ボタン受付時間メータMTの表示自体が予告表示として機能しているということができる。また、別の観点から見れば、ボタン受付時間メータMTが表示されることで、ボタン操作演出における演出ボタン136の操作が行われるよりも前に、ボタン受付時間メータMTによる予告表示が開始されているということもできる。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されたアイコンが操作有効期間が開始されてからの時間に応じて変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、操作有効期間が開始したときにはボタン受付時間メータMTの両端に2つのパンダのアイコンが表示されており、時間が経過すると、パンダのアイコンが1つずつ番長のアイコンに変化し、アイコンが変化するほど大当りの信頼度の高い予告が表示されやすいようにしてもよいし、アイコンが変化するほど大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにキャラクタのアイコンが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの色を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTの表示態様を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. In this example of effect, an icon of a bancho and an icon of a panda are displayed at both ends of the button acceptance time meter MT. And the button acceptance time meter MT in this example of presentation is different from the mode mentioned above, and as shown in the figure 253 (3)-the figure (7), according to the time after the operation effective period is started The display mode changes as it becomes shorter gradually. Further, in response to shortening of the button reception time meter MT, the panda icon arranged at the right end of the button reception time meter MT also moves to follow the right end of the button reception time meter MT. At this time, the No. long icon arranged at the left end of the button acceptance time meter MT has a fixed position and has not moved. In the following description, an icon arranged at the left end of the button acceptance time meter MT and whose position does not change regardless of the decrease display of the button acceptance time meter MT is referred to as a fixing icon, and is disposed at the right end of the button acceptance time meter MT. An icon which is displaced according to the decrease display of the button reception time meter MT may be referred to as a movement icon. Therefore, as time passes, the panda icon is displayed so as to approach the Bancho icon. In this example of the effect, it is predicted that something will occur when the panda bites into the bancho, that is, it can be said that the display itself of the button reception time meter MT functions as a notice display. In addition, from another viewpoint, the button acceptance time meter MT is displayed, whereby the advance notice display by the button acceptance time meter MT is started before the operation of the effect button 136 in the button operation effect is performed. It can also be said that In this presentation example, a step-up notice may be performed in which the icons displayed on both ends of the button acceptance time meter MT change according to the time after the start of the operation valid period, for example, the operation valid period When the time has started, two panda icons are displayed at both ends of the button acceptance time meter MT, and when the time passes, the panda icons change to ones with a long icon one by one, and the icon changes so much that the jackpot trusts A high-degree advance notice may be easily displayed, or the big hit symbol may be more easily displayed as the icon changes. Further, in this example of presentation, the advance notice is displayed in a mode in which the icon of the character is displayed on the button acceptance time meter MT, but for example, the advance notice is displayed by changing the color of the gauge of the button acceptance time meter MT. It may be performed, or the advance notice may be displayed by changing the display mode of the button acceptance time meter MT.

図253(4)は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMTが短くなっている様子が示されている。   FIG. 253 (4) shows that the button acceptance time meter MT becomes short as time passes after the start of the operation effective period.

その後、図253(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図253(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータMTが漸次短くなるように表示態様が変化する。なお、このとき、ボタン受付時間メータMTにミニキャラクタ(例えば、番長のミニキャラクタBCHや姫のミニキャラクタ等)が表示されて予告表示が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、ボタン受付時間メータMTに付加されていた2つのアイコンが両方とも番長のアイコンである場合には、姫のミニキャラクタが表示されやすく、ボタン受付時間メータMTに付加されていた2つのアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすいようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 253 (5), as shown in FIG. 253 (6), the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button acceptance time meter MT is continuously displayed, and the display mode is such that the button acceptance time meter MT becomes gradually shorter according to the time after the operation valid period starts. Change. At this time, a mini character (for example, a mini character BCH or a mini character of a princess, etc.) may be displayed on the button acceptance time meter MT to perform advance notice display. In this case, for example, when the two icons added to the button reception time meter MT are both the icons of the first set, the mini character of the princess is likely to be displayed, and 2 is added to the button reception time meter MT. In the case where one icon is a combination of a Bancho icon and a Panda icon, the Bancho mini character BCH may be easily displayed.

その後、図253(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図253(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまでの期間の範囲内でボタン受付時間メータMTによる予告表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (7), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button acceptance time meter MT is further shortened according to the time since the start of the operation effective period, and at the timing shown in FIG. 253 (7), the panda icon approaches the number-long icon By displaying the word "gabut", it is shown that the panda is bitten by the bancho. This causes the player to expect something to happen, and as a result, it may be possible to give a sense of expectation for the big hit. In this presentation example, the advance notice display by the button acceptance time meter MT is performed within the range from the start of the operation valid period to the time corresponding to the operation valid period.

すると、図253(8)に示す装飾図柄表示装置208では、多数の星の図柄によりステップ2の表示SU2が視認困難な態様で覆われる。なお、このとき、装飾図柄は、左上隅に小さく表示される。この演出は、パンダが番長に噛みついたことにより行われる演出であり、すなわち、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果が、ステップアップ予告(演出ボタン136の操作により開始される予告)に影響を与えるものであるということができる。これにより、ステップアップ予告に変化が生じることに期待を持たせることができる場合がある。また、ステップアップ予告が終わったかと見せかけておいて、さらにステップアップ予告を発展させるので、ステップアップ予告に意外性を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてからボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果の表示が開始されるまでの時間が決まっており、そのため、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングが早いほど、ステップアップ予告の実行時間も長くなる。また、この演出例では、操作有効期間において演出ボタンが操作されない場合には、ステップアップ予告は開始されず、また、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果も表示されないようにしている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (8), the display SU2 of step 2 is covered in a difficult-to-see manner by the symbols of a large number of stars. At this time, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner. This effect is an effect to be performed when the panda bites into the bancho, that is, the result of the advance notice display by the button acceptance time meter MT affects the step-up notice (notice started by operation of the effect button 136) It can be said that it is something to give. In this case, it may be possible to expect that the step-up notice changes. In addition, since the step-up notice is further developed while showing that the step-up notice is over, it may be possible to make the step-up notice have unexpectedness. In this production example, the time from the start of the operation valid period to the start of the display of the result of the preliminary display by the button acceptance time meter MT is determined, and therefore, the effect is produced after the operation valid period is started. The earlier the timing until the button 136 is operated, the longer the execution time of the step-up notice. Further, in this example of effect, when the effect button is not operated in the operation effective period, the step-up notice is not started, and the result of the notice display by the button acceptance time meter MT is not displayed.

そして、図253(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2に換えて、姫のキャラクタHMが「プレミアよ」の文字表示とともに表示され、大当り確定であることが報知されている様子が示されている。すなわち、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果が、ステップアップ予告からプレミア予告に移行するものとなっている。なお、上述したボタン操作演出において演出ボタン136が操作されない場合にはステップアップ予告が開始されず、したがって、プレミア予告も行われないこととなるが、ステップアップ予告が行われなくてもプレミア予告は行われるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 253 (9), in the decorative symbol display device 208, instead of the display SU2 of step 2, the princess character HM is displayed together with the character display of "Premier", and it is determined that the big hit is confirmed. A state of being informed is shown. That is, the result of the notice display by the button acceptance time meter MT shifts from the step-up notice to the premier notice. It should be noted that if the effect button 136 is not operated in the button operation effect described above, the step-up notice is not started, and therefore, the premier notice is not given, but even if the step-up notice is not given, the premier notice is It may be performed.

その後、図253(10)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 253 (10), it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration patterns of the “big 7” of the “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

その後、図253(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図253(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。   After that, as shown in FIG. 253 (11), in the decorative symbol display device 208, after temporary stop due to fluctuation is performed with the combination of the decorative symbols of “decorative 7-decorative 7-decorative 7”, as shown in FIG. As shown in the above, in the decorative symbol display device 208, the final display is made by the combination of the decorative symbols of the big hit of "decorative 7-decorative 7-decorative 7". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, the display of "A" indicating that the special figure A is a big hit is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In the first special view display device 212, stop display is performed in the form of the big hit symbol of the special view A.

図254は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図254(1)〜同図(3)に示す演出は、図250(1)〜同図(3)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 254 is a view illustrating the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this effect example, the appearance of the effect performed when the effect button 136 is not operated in the operation effective period in the button operation effect is shown. In addition, since the rendition shown to FIG. 254 (1)-the same figure (3) is the same as that of FIG. 250 (1)-the same figure (3), description is abbreviate | omitted.

図254(4)は、ボタン操作演出が開始され、操作有効期間が開始した後の様子が示されている。その後、図254(4)〜同図(6)に示すように、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図254(7)に示すようにステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。この演出例では、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなくても操作有効期間が経過した後でステップアップ予告が開始される様子が示されている。なお、この場合、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間の経過とともに消去されるので、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が行われない。また、上述したオートボタンモードに設定されている場合には、操作有効期間が開始された後、所定時間(例えば、2秒)が経過したタイミングで演出ボタン136が疑似的に操作されたとして、ステップアップ予告が開始されるとともに、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が行われてもよいし、ステップアップ予告のみが行われ、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示は行われなくてもよいし、ボタン受付時間メータMTを用いた予告のみが行われ、ステップアップ予告は行われなくてもよい。図254(7)に示すタイミングでステップアップ予告が開始された後は、図254(8)〜同図(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が発展する。なお、この場合、ステップ3の表示SU3が表示されずにステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了する場合があってもよいし、ステップ2の表示SU2が表示されずにステップ1の表示SU1でステップアップ予告が終了する場合があってもよい。なお、図254(8)〜同図(9)に示す演出は、ボタン受付時間メータMTが表示されていないことを除き、図248(16)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 254 (4) shows a state after the button operation effect is started and the operation valid period is started. Thereafter, as shown in FIG. 254 (4) to FIG. 6 (6), when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, step-up notice is started as shown in FIG. 254 (7), The display SU1 of step 1 is displayed. In this effect example, it is shown that the step-up notice is started after the operation effective period has elapsed even if the effect button 136 is not operated in the operation effective period. In this case, since the button acceptance time meter MT is deleted as the operation valid period elapses, the advance notice display using the button acceptance time meter MT is not performed. In addition, when the above-described auto button mode is set, it is assumed that the effect button 136 is artificially operated at a timing when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed after the start of the operation effective period. When the step-up notice is started, the notice display using the button acceptance time meter MT may be performed, or only the step-up notice may be performed, and the notice display using the button acceptance time meter MT is not performed. Alternatively, only a notice using the button acceptance time meter MT may be given, and a step-up notice may not be given. After the step-up notice is started at the timing shown in FIG. 254 (7), the step-up notice develops in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 254 (8) to FIG. In this case, the step-up notice may end on the display SU2 of step 2 without the display SU3 of step 3 being displayed, or the display SU1 of step 1 may not be displayed. The step-up notice may end in some cases. In addition, since the effects shown in FIG. 254 (8) to FIG. (9) are the same as those in FIG. 248 (16) to FIG. (17) except that the button acceptance time meter MT is not displayed, Omit.

図254(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (10), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図254(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (11), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, in the decorative symbol display device 208, a display of "super hot" is performed to notify that the reach state has been reached, and it is suggested that the jackpot reliability in this reach is high. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、上述したようなリーチ演出が行われた後、大当りとなる場合には、揺れ変動による仮停止表示が行われた後、図254(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。   Thereafter, after the reach effect as described above is performed, in the case of a big hit, after the temporary stop display due to the swing fluctuation is performed, as shown in FIG. 254 (12), in the decorative symbol display device 208, It is determined and displayed by the combination of the decoration pattern of the big hit of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, the display of "A" indicating that the special figure A is a big hit is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In the first special view display device 212, stop display is performed in the form of the big hit symbol of the special view A.

図255は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の一例について段階的に示す図であり、図256は、図255に示す具体的演出例の続きを示す図である。なお、図255(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 255 is a view showing in stages an example of the pseudo-series effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 256 is a view showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. Note that the effect shown in FIG. 255 (1) is the same as that in FIG. 250 (1), so the description will be omitted.

図255(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に、「3人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、疑似連演出が行われることを予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 , And the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Further, in the example of the effect, the character display of "If three people gather together, it is a pseudo sequence" is displayed at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that a pseudo sequence effect is performed.

すると、図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMT自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン136を複数回(この演出例では、3回)操作して、所望の表示結果が表示(越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM、姫のキャラクタHMEの3人が表示)されることにより、疑似連が行われることが予告されるものである。疑似連が行われない場合には、3つのキャラクタが表示されないようになっている。なお、この演出例では、1回操作毎に、キャラクタが1つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよい。また、1回の操作で2つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が経過するまでに演出ボタン136の操作回数が所定回数(例えば、3回)に満たない場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、疑似連が行われてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (3), a button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (3), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is an advance notice effect regarding the execution of the pseudo continuous effect. The button acceptance time meter MT in this example of presentation is the same as that described above and shown in FIG. 253 (3), and the display mode is changed by shortening the button acceptance time meter MT itself as time passes. In this button operation effect, the effect button 136 is operated a plurality of times (three times in this example), and a desired display result is displayed (the Echigoya character ECG, the Tonosama character YSM, and the Hime character HME) By being displayed, it is predicted that the pseudo link will be performed. In the case where pseudo chaining is not performed, three characters are not displayed. In this example, one character is displayed for each operation, but the character may be increased one by one according to the amount of the long press operation, or the number of continuous hitting operations The characters may be incremented one by one. In addition, two or more characters may be displayed simultaneously by one operation. In addition, if the number of times the effect button 136 is operated does not reach the predetermined number of times (for example, three times) by the time the operation valid period elapses, the pseudo connection may not be performed, or the pseudo connection is performed. May be

その後、操作有効期間が開始され、図255(4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図255(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図255(5)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図255(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。   After that, when the operation effective period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (4), as shown in FIG. 255 (5), in the decorative symbol display device 208, Echigoya at the top of the display screen. The character ECG of is displayed. Then, when the second production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (5), as shown in FIG. 255 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YSM on the upper part of the display screen is displayed. Are displayed side by side on the Echigoya character ECG. Furthermore, when the third production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (6), as shown in FIG. 255 (7), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed above the display screen. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed.

すると、図255(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告される。   Then, as shown in FIG. 255 (8), the icon of the screen leader and the icon of the panda displayed together with the button acceptance time meter MT separate from each other, and the button acceptance time meter MT has the letters "All members set" Is displayed and it is predicted that the pseudo ream will be performed.

その後、図255(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、疑似連が行われることが報知される。すなわち、この演出例では、中図柄にリプレイ図柄を停止表示することにより、疑似連が行われることを報知している。なお、この演出例では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」を同時に停止表示するようにしたが、左図柄>右図柄>中図柄の順に順次停止表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (9), the combination of the decorative symbols of "decorative 7-replay symbol-decorative 7" is displayed, and a state in which temporary stop by the fluctuation display is performed , It is informed that the pseudo ream will be performed. That is, in this effect example, the stop symbol of the replay symbol is displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-link is to be performed. In the example of effect, "decorative 7-replay symbol-decorative 7" is simultaneously stopped and displayed, but may be sequentially stopped and displayed in the order of left symbol> right symbol> middle symbol.

図255(10)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部には、「3人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、2回目の疑似連演出が行われることを予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (10), it is shown that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 2” is displayed, which indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link. Further, on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display saying "If three people gather it is a pseudo train" is displayed, and it is predicted that a second pseudo train effect will be performed.

すると、図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出も、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であるが、図255(11)に示すボタン受付時間メータMTでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが2つ表示された場合の方が疑似連が発生しやすくなっており、番長のアイコンが2つ表示された場合には、疑似連が必ず行われるようにしてもよい。なお、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンが2つ表示される場合には、ボタン画像136aがデフォルト以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様等)で表示されやすくなってもよいし、逆に、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様以外の表示態様で表示される場合には、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンが2つ表示されやすくなってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), a button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is also a notice effect relating to the execution of the pseudo continuous effect. The button acceptance time meter MT in this example of presentation is the same as that described above and shown in FIG. 253 (3), but with the button acceptance time meter MT shown in FIG. It is displayed. In this example of rendering, the pseudo-series is more likely to occur when the two icons are displayed, as compared to the case where the icon of the Bancho icon and the icon of the panda are displayed on the button acceptance time meter MT. If two icons are displayed, pseudo-run may be performed. When two number-long icons are displayed on button reception time meter MT, button image 136a is displayed in a display mode other than the default (for example, a display mode of deca button, a display mode in which vibration and rotation are performed, etc.) Alternatively, when the button image 136a is displayed in a display mode other than the default display mode, it may be easier for the two button acceptance time meters MT to be displayed. .

その後、操作有効期間が開始され、図255(12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図255(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図255(13)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図255(14)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。   Thereafter, the operation effective period is started, and when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (12), as shown in FIG. The character ECG of is displayed. Then, when the second production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (13), as shown in FIG. 255 (14), in the decorative symbol display device 208, the character YSM on the upper part of the display screen is displayed. Are displayed side by side on the Echigoya character ECG. Furthermore, when the third production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (14), as shown in FIG. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed.

すると、図255(8)に示して上述した要領で、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが予告される。   Then, in the manner described above with reference to FIG. 255 (8), the pair of icon icons displayed together with the button acceptance time meter MT are separated, and the button acceptance time meter MT has “all members set”. The characters are displayed, and it is predicted that the second pseudo-link will take place.

その後、図255(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、2回目の疑似連が行われることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (16), the combination of the decorative symbols of "decorative 7-replay symbol-decorative 7" is displayed, and it is shown that temporary stop by the fluctuation display is performed. , It is informed that the second pseudo run will be performed.

図255(17)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部には、「3人集めたら激アツだ」という文字表示が表示され、大当りの信頼度の高い予告が行われることを予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (17), it is shown that the third variable display of the decorative symbol by the pseudo link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 3” display indicating the number of times the third variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link is performed. In addition, on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display of "It is extremely hot if collected by three people" is displayed, and it is predicted that a highly reliable notice of the jackpot will be made.

すると、図255(17)に続く図256(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図256(18)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、ある予告演出が行われることに関する予告演出である。図256(18)に示すボタン受付時間メータMTでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが2つ表示された場合の方が信頼度の高い予告が発生しやすく、すなわち、番長のアイコンが2つ表示されることにより大当りとなりやすく(大当り図柄が確定表示されやすく)なっている。   Then, as shown in FIG. 256 (18) following FIG. 255 (17), in the decorative symbol display device 208, a button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (18), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect relating to a certain advance effect. In the button acceptance time meter MT shown in FIG. 256 (18), the icons of the slot lengths are displayed at both ends. In this example of presentation, a notification with higher reliability is more likely to occur when two icons are displayed, as opposed to the case where the icon for the Bancho icon and the icon for the panda are displayed on the button reception time meter MT. , It is easy to become a big hit by the display of two icons of the Bancho (big hit symbol is easy to be displayed).

その後、操作有効期間が開始され、図256(19)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図256(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図256(20)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図256(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図256(21)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図256(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。   Thereafter, the operation effective period is started, and when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (19), as shown in FIG. 256 (20), in the decorative symbol display device 208 The character ECG of is displayed. Then, when the second production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (20), as shown in FIG. 256 (21), with the decorative symbol display device 208, the character YSM on the upper part of the display screen is displayed. Are displayed side by side on the Echigoya character ECG. Furthermore, when the third production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (21), as shown in FIG. 256 (22), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed above the display screen. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed.

その後、図256(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄の前側に重なるように、越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタTSM及び姫のキャラクタHMEが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータMTでは、「激アツ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (23), “decoration 7” is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and a reach state is formed. At this time, in the decorative symbol display device 208, the Echigoya character ECG, the Tonosama character TSM, and the princess character HME are arranged to overlap the front side of the middle symbol, and the button acceptance time meter MT displayed below them. The word "super hot" is displayed, suggesting that the jackpot is highly reliable.

その後、図256(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する。なお、図256(24)〜同図(30)に示す演出は、リーチ状態を構成する装飾図柄が異なる他は、図249(20)〜同図(26)と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, as shown in FIG. 256 (24), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (punching reach). The effects shown in FIG. 256 (24) to FIG. 30 (30) are the same as those in FIG. 249 (20) to FIG. 26 (26) except that the decorative symbols constituting the reach state are different. Do.

図257は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出においてキャラクタが3人揃わず、疑似連が行われない様子が示されている。なお、図257(1)〜同図(6)に示す演出は、図255(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 257 is a diagram showing in a step-by-step manner another example of the pseudo-series effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this effect example, it is shown that three characters are not aligned in the button operation effect and no pseudo link is performed. The effects shown in FIGS. 257 (1) to (6) are the same as those in FIGS. 255 (1) to (6), and thus the description thereof is omitted.

図257(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が行われており、演出ボタン136が2回押された結果、越後屋のキャラクタECG及び殿様のキャラクタYSMが表示されている様子が示されている。そして、図257(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図257(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタHMEが表示されず、姫のキャラクタHMEが出現しなかったことを示す「×」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (6), the button operation effect is performed, and as a result of the effect button 136 being pressed twice, it is shown that the Echigoya character ECG and the Otome character YSM are displayed. It is shown. Then, when the third production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 257 (6), as shown in FIG. 257 (7), the decorative symbol display device 208 does not display the princess character HME, The display of “x” indicating that the princess character HME has not appeared is performed.

すると、図257(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「残念」の文字が表示され、ボタン操作演出に失敗し、疑似連が行われないことが報知される。なお、キャラクタが3つ表示されず、「残念」の文字が表示されたにも拘らず、疑似連が行われる場合があってもよい。この場合、例えば、法則崩れのプレミアム演出として、大当り確定となるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 257 (8), the icon of the screen leader accompanied by the button acceptance time meter MT and the icon of the panda separate from each other, and the letter “Sorry” is displayed in the button acceptance time meter MT. It is displayed, and the button operation effect fails, and it is informed that the pseudo link is not performed. In addition, although three characters are not displayed and the character of "sorry" is displayed, a pseudo ream may be performed. In this case, for example, a jackpot may be decided as a premium effect of the law collapse.

その後、図257(9)〜同図(12)に示すように、左図柄>中図柄>右図柄の順に装飾図柄が停止し、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、図257(9)〜同図(12)に示す演出は、図248(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されるアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンであり、図255〜図256に示される演出例における2つの番長のアイコンが表示される場合よりも大当り図柄が確定表示されにくくなっている。   After that, as shown in FIGS. 257 (9) to (12), the decorative symbols are stopped in the order of left symbol> middle symbol> right symbol, and the decorative symbols of the loss of “decoration 5-decoration 5-decoration 2” It is displayed in combination in combination. In addition, since the effects shown in FIG. 257 (9)-the same figure (12) are the same as that of FIG. 248 (7)-the figure (10), description is abbreviate | omitted. As described above, in this effect example, the icons displayed accompanying the button acceptance time meter MT are the icon of the Bancho icon and the icon of the panda, and the icons of the two Bancho icons in the effect example shown in FIGS. The big hit design is less likely to be displayed than when it is displayed.

図258は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間の終了に近いタイミングで演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図258(1)〜同図(4)に示す演出は、図248(10)〜同図(13)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 258 is a view illustrating the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this effect example, the appearance of the effect performed when the effect button 136 is operated at a timing close to the end of the operation effective period in the button operation effect is shown. In addition, since the rendition shown to FIG. 258 (1)-the same figure (4) is the same as that of FIG. 248 (10)-the same figure (13), description is abbreviate | omitted.

図258(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図258(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図258(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。ここで、図258(5)に示すように、演出ボタン136が操作されたタイミングは、図248(14)に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、操作有効期間が終了するよりも少し前のタイミングとなっている。そのため、図258(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量は少なく、ゲージの残り表示部分に表示される番長のミニキャラクタBCHの数も1つだけとなっている。   As shown in FIG. 258 (6), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 258 (5) after the effective operation period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 258 (4). The step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. Here, as shown in FIG. 258 (5), the timing at which the effect button 136 is operated is a timing later than the timing shown in FIG. 248 (14), and a timing slightly before the end of the operation effective period. It has become. Therefore, as shown in FIG. 258 (6), the remaining amount of the gauge in the button acceptance time meter MT is small, and the number of the mini-length mini characters BCH displayed in the remaining display portion of the gauge is also only one.

その後、図258(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、ステップアップ予告は、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで終了している。すなわち、ステップアップ予告が終了するタイミングは予め定められている(例えば、この演出例では、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミング)ため、ステップアップ予告が実行可能な期間は、演出ボタン136が操作されたタイミングによって変動することとなる。そのため、演出ボタン136が操作されたタイミングが遅いほど、ステップアップ予告の実行時間も短くなる。この演出例では、操作有効期間が終了する少し前のタイミングで演出ボタン136が操作されたため、ステップアップ予告が開始されてステップ1の表示SU1の表示が開始された後、ステップ3の表示SU3まで発展する演出を行うのに十分な時間がなく、ステップ3の表示SU3まで表示する予定であったにもかかわらず、ステップ1の表示SU1でステップアップ予告が終了することとなる。なお、ステップアップ予告を実行可能な時間に応じて、表示を開始するステップアップの表示を決定するようにしてもよく、例えば、この演出例のように、ステップアップ予告の実行時間が短いような場合には、ステップ1の表示SU1及びステップ2の表示SU2の表示を行わず、ステップ3の表示SU3から表示を開始するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 258 (7), in the decorative symbol display device 208, “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. On the other hand, in the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. The step-up notice ends before the left symbol is stopped and displayed. That is, since the timing when the step-up notice ends is predetermined (for example, in this example, the timing before the left symbol is stopped and displayed in this example), the effect button can be displayed during the period when the step-up notice can be executed. It will fluctuate with the timing when 136 is operated. Therefore, the later the timing when the effect button 136 is operated, the shorter the execution time of the step-up notice. In this example of production, since the effect button 136 is operated at a timing slightly before the end of the operation effective period, the step-up notice is started and the display of the display SU1 of step 1 is started, and so on until the display SU3 of step 3 Although there is not enough time to perform the effect to be developed, and the display SU3 of step 3 is scheduled to be displayed, the step-up notice ends in the display SU1 of step 1. It should be noted that the display of the step-up to start the display may be determined according to the time when the step-up notice can be executed. For example, as in this example of presentation, the execution time of the step-up notice is short In this case, the display may be started from the display SU3 of step 3 without displaying the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2.

その後は、図258(8)〜同図(15)に示す演出が行われる。なお、図258(7)〜同図(15)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるので、説明を省略する。   After that, the effects shown in FIG. 258 (8) to FIG. (15) are performed. In addition, since the rendition shown to FIG. 258 (7)-the same figure (15) is the same as that of FIG. 248 (18)-FIG. 249 (26), description is abbreviate | omitted.

図259は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図259(1)〜同図(4)に示す演出は、図248(10)〜同図(13)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 259 is a view showing the steps of another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In addition, since the rendition shown to FIG. 259 (1)-the same figure (4) is the same as that of FIG. 248 (10)-the figure (13), description is abbreviate | omitted.

図259(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図259(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図259(6)に示すように、ステップアップ予告が開始される。この演出例では、ステップアップ予告が開始されると、ステップ1の表示SU1から表示が開始されず、ステップ2の表示SU2から表示が開始され、その後、図259(7)に示すように、ステップ3の表示SU3が表示される。これは、図259(5)に示すように、演出ボタン136が操作されたタイミングが、図248(14)に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、そのため、ステップアップ予告の実行可能時間が、ステップアップ予告において実行する予定である演出の実行時間よりも短いため、ステップ1の表示SU1から表示を開始した場合には、ステップ2の表示SU2やステップ3の表示SU3を十分に表示することができない。そのため、この演出例では、演出ボタン136が操作されたタイミングからステップアップ予告において表示を開始するステップの表示を決定し、これに基づいてステップアップ予告が行われるようにされている。例えば、図259(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、ステップ2の表示SU2から表示を開始するように決定し、ステップ3の表示SU3まで表示されるようにしている。これにより、例えば、ステップ3の表示SU3が表示される予定である場合には、演出ボタン136の操作が遅れたことにより見ることができなくなるようなことがなくなる場合がある。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTの両端に上述したキャラクタのアイコンが付加されてもよく、例えば、番長のアイコンとパンダのアイコンが表示された場合には、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが出現しやすく、2つの番長のアイコンが表示された場合には、番長のミニキャラクタBCHよりも姫のミニキャラクタが出現しやすくなり、この姫のミニキャラクタの出現した場合には、番長のミニキャラクタBCHが出現した場合よりも大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。   As shown in FIG. 259 (6), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 259 (5) after the operation effective period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 259 (4). The step-up notice is started. In this effect example, when the step-up notice is started, the display is not started from the display SU1 of step 1, the display is started from the display SU2 of step 2, and thereafter, as shown in FIG. 259 (7), The display SU3 of 3 is displayed. This is the timing when the effect button 136 is operated is later than the timing shown in FIG. 248 (14) as shown in FIG. When the display is started from the display SU1 of step 1, the display SU2 of step 2 and the display SU3 of step 3 can not be sufficiently displayed because it is shorter than the execution time of the effect that is scheduled to be executed in the up notice. . Therefore, in this presentation example, the display of the step for starting the display in the step-up notice is determined from the timing when the effect button 136 is operated, and the step-up notice is performed based on this. For example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 259 (5), it is determined to start the display from the display SU2 of step 2, and the display SU3 of step 3 is displayed. . As a result, for example, when the display SU3 of step 3 is to be displayed, there may be no case that the display button can not be viewed due to the delay of the operation of the effect button 136. In the example of the effect, the icon of the character described above may be added to both ends of the button acceptance time meter MT. For example, when the icon of the screen leader and the icon of the panda are displayed, the effect button 136 is operated. Then, when the button acceptance time meter MT is likely to display the mini-character BCH of the Bancho, and two icons of the Bancho are displayed, the mini-character of the princess is more likely to appear than the mini-character BCH of the Bancho. When a princess mini character appears, it may be more likely to be a big hit (a big hit symbol is likely to be determined and displayed) than when a Bancho mini character BCH appears.

その後は、図259(8)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図259(8)〜同図(16)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるので、説明を省略する。   After that, the effects shown in FIGS. 259 (8) to (16) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 259 (8) through (16) are the same as those in FIGS. 248 (18) through 249 (26), so the descriptions thereof will be omitted.

図260は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図260(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 260 is a diagram showing the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effect shown in FIG. 260 (1) is the same as that in FIG. 250 (1), and thus the description thereof is omitted.

図260(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 , And the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータMTは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (3), the button image 136 a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, but the button acceptance time meter MT as described above is not displayed. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed.

その後、図260(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと5.00秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により漸次数値が減少するように表示される。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されるタイミングで残り時間の表示を開始したが、操作有効期間が開始した後のタイミングで残り時間の表示を開始してもよく、例えば、操作有効期間の最大時間が5秒である場合に、操作有効期間が開始した後、残り3秒となったタイミングで「あと3.00秒」と表示する等、残り時間の表示を開始するようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 260 (4), when the operation valid period of the effect button 136 is started, the display of “after 5.00 seconds” indicating the remaining time of the operation valid period is performed. The display of this remaining time is displayed so that the numerical value gradually decreases according to the time of the countdown according to the time after the operation effective period is started. The display of the countdown may be such that the countdown proceeds in response to the passage of the actual time, or the countdown may proceed faster than the passage of the actual time, or the countdown proceeds later than the passage of the actual time. You may In this example of presentation, the display of the remaining time is started at the timing when the operation valid period starts, but the display of the remaining time may be started at the timing after the operation valid period starts, for example, the operation valid If the maximum duration of the period is 5 seconds, start displaying the remaining time, for example, display 3.00 seconds after the start of the operation effective period, and when the remaining 3 seconds have been reached, etc. It is also good.

その後、図260(5)に示すタイミング(例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから2秒が経過し、残り時間の表示が「あと3.00秒」となっているタイミング)で、演出ボタン136が操作されると、図260(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aとともに、カウントダウンの表示も消去される。   Thereafter, the timing shown in FIG. 260 (5) (for example, in this example, the timing when 2 seconds have passed since the start of the operation effective period, and the display of the remaining time is “after 3.0 seconds”) Then, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 260 (6), the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the display of the countdown is also erased along with the button image 136a.

その後、図260(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1の下方に、図253(3)に示して上述したボタン受付時間メータMTが表示される。このボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングに拘らず、同じ長さで表示が開始される。一方で、ステップアップ予告の実行期間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングに依存するため、ボタン受付時間メータMTが表示される期間も異なる。そのため、ボタン受付時間メータMTが短くなる速度は、演出ボタン136が操作されるタイミングによって異なっており、例えば、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が早く操作されるほど、ボタン受付時間メータMTが短くなる速度は遅くなる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (7), the button acceptance time meter MT shown in FIG. 253 (3) and described above is displayed below the display SU1 in step 1. The display of the button reception time meter MT is started with the same length regardless of the timing from the start of the operation effective period to the operation of the effect button 136. On the other hand, the execution period of the step-up advance notice depends on the timing from the start of the operation effective period to the operation of the effect button 136, so the period during which the button acceptance time meter MT is displayed is also different. Therefore, the speed at which the button acceptance time meter MT shortens differs depending on the timing at which the effect button 136 is operated. For example, as the effect button 136 is operated earlier after the operation valid period starts, the button acceptance time meter The speed at which MT shortens becomes slower.

その後、図260(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、ボタン受付時間メータMTが表示開始してからの時間に応じて短くなっており、図260(8)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。その後は、図260(9)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図260〜同図(13)に示す演出は、図253(8)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン操作演出において、演出ボタン136の操作の前後で操作有効期間に関連する表示(残り時間の表示とボタン受付時間メータMTの表示)が変化する構成とされている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (8), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button acceptance time meter MT is shortened according to the time since the button acceptance time meter MT starts to display, and at the timing shown in FIG. 260 (8), the panda icon approaches the number long icon. By displaying the letters "Gabutsu", it is shown that the panda bites into the bancho. After that, the effects shown in FIG. 260 (9) to FIG. 260 (13) are performed. The effects shown in FIGS. 260 to (13) are the same as those in FIGS. 253 (8) to (12), and thus the description thereof is omitted. As described above, in this effect example, in the button operation effect, the display related to the operation valid period (the display of the remaining time and the display of the button acceptance time meter MT) changes before and after the operation of the effect button 136 There is.

図261は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図261(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 261 is a view illustrating the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 261 (1) is the same as that in FIG. 250 (1), so the description will be omitted.

図261(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261 (2), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special diagram display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 , And the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図261(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図261(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータMTは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261 (3), the button image 136 a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, but the button acceptance time meter MT as described above is not displayed. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed.

その後、図261(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと5秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により数値が減少するように表示される。この演出例では、図260に示す演出例と比べると、1秒未満の表示がないため、残り時間の概略表示を行っているということができる。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 261 (4), when the operation valid period of the effect button 136 is started, “5 more seconds” indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. The display of the remaining time is displayed so that the numerical value is reduced by the method of countdown according to the time after the operation effective period is started. In this effect example, compared to the effect example shown in FIG. 260, since there is no display for less than one second, it can be said that the schematic display of the remaining time is performed. The display of the countdown may be such that the countdown proceeds in response to the passage of the actual time, or the countdown may proceed faster than the passage of the actual time, or the countdown proceeds later than the passage of the actual time. You may

その後、図261(5)に示すタイミング(例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから1秒が経過し、残り時間の表示が「あと4秒」となっているタイミング)で、演出ボタン136が操作されると、図261(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、カウントダウンの表示は引き続き表示されており、カウントダウンも継続して行われている。また、このとき、カウントダウンの表示は「あと」の部分が消去されており、操作有効期間の残り時間の表示から、或る演出が行われるまでのタイマ予告としての表示に切り替わったことが示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 261 (5) (for example, in this example of rendering, one second has passed since the start of the operation effective period, and the remaining time display is “four more seconds”), When the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 261 (6), the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the display of the countdown is continuously displayed, and the countdown is continuously performed. Further, at this time, the display of the countdown is that the "after" part is erased, and it is indicated that the display of the remaining time of the operation effective period has been switched to the display as the timer notice until a certain effect is performed ing.

その後、図261(7)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告としてのカウントダウンの表示が行われる。このとき、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色(例えば、7色)に変化し、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色に変化した場合には、大当り確定であってもよい。また、カウントダウンの表示の数値部分を他の1色で表示するようにしてもよく、例えば、表示色により大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、カウントダウンの表示の数値部分の書体を変更し、表示された書体によって大当りの信頼度を示唆するようにしてもよい。また、ステップアップ予告では、ステップ1からの発展は行われず、ステップ1の表示SU1のままとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 261 (7) to FIG. 10 (10), in the decorative symbol display device 208, display of a countdown as timer notice is performed. At this time, the display of the numerical part of the display of the countdown changes to multiple colors (for example, seven colors), which suggests that the jackpot reliability is high. In addition, when the display of the numerical part of the display of countdown changes to multicolor, it may be a big hit decision. Also, the numerical value portion of the display of the countdown may be displayed in another color, and for example, the reliability of the big hit may be made different depending on the display color. Also, for example, the typeface of the numerical part of the display of the countdown may be changed, and the displayed typeface may indicate the reliability of the big hit. Further, in the step-up notice, the development from step 1 is not performed, and the display SU1 of step 1 remains.

その後、図261(10)に示すように、カウントダウンの表示が「0秒」となって、カウントダウンが完了すると、図261(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1からステップ3の表示SU3に変化する。また、カウントダウンの表示は消去されている。このステップ1の表示SU1からステップ3の表示SU3への変化は、タイマ予告としてのカウントダウンが完了したことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 261 (10), when the countdown display is “0 seconds” and the countdown is completed, as shown in FIG. 261 (11), in the decorative symbol display device 208, the display of step 1 is performed. It changes from SU1 to display SU3 in step 3. In addition, the display of the countdown is erased. The change from the display SU1 of step 1 to the display SU3 of step 3 is a notice display performed when the countdown as the timer notice is completed. That is, in this presentation example, it can be said that the reliability of the step-up notice is further enhanced by the result of the timer notice being given to the step-up notice started as a result of the button operation effect. In other words, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice performed as a result of the countdown of the timer notice are mutually related. From another point of view, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice made as a result of the timer notice countdown are separate notices.

その後、例えば、図248(18)〜同図(19)に示す要領で左図柄及び右図柄が停止表示してリーチ状態となった後、図261(12)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図261(12)〜同図(18)に示す演出は、図249(20)〜同図(26)と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, for example, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in the manner shown in FIG. 248 (18) to FIG. Is done. In addition, since the rendition shown in FIG. 261 (12)-the same figure (18) is the same as that of the FIG.

図262は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図262(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 262 is a view illustrating the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 262 (1) is the same as that in FIG. 250 (1), so the description will be omitted.

図262(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に、「3人集めたらチャンスだ」という文字表示が表示され、キャラクタが3人出現すれば大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 , And the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Further, in this example of the effect, the character display "The chance is that it would be a chance to gather three people" is displayed at the top of the display screen of the decorative symbol display device 208, suggesting that the reliability of the jackpot is high if three characters appear It is done.

すると、図262(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図262(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMT自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン136を複数回(この演出例では、3回)操作して、所望の表示結果が表示(越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM、姫のキャラクタHMEの3人が表示)されることにより、大当りの信頼度が高い予告が行われることを報知するものである。すなわち、3つのキャラクタの全てが表示された場合の方が、3つのキャラクタの全てが表示されない場合よりも予告が表示されやすくなっている。なお、この演出例では、1回操作毎に、キャラクタが1つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよい。また、1回の操作で2つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (3), a button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The button acceptance time meter MT in this example of presentation is the same as that described above and shown in FIG. 253 (3), and the display mode is changed by shortening the button acceptance time meter MT itself as time passes. In this button operation effect, the effect button 136 is operated a plurality of times (three times in this example), and a desired display result is displayed (the Echigoya character ECG, the Tonosama character YSM, and the princess character HME By being displayed, it is notified that a notice with a high degree of reliability of the big hit is performed. That is, when all three characters are displayed, a notice is more easily displayed than when all three characters are not displayed. In this example, one character is displayed for each operation, but the character may be increased one by one according to the amount of the long press operation, or the number of continuous hitting operations The characters may be incremented one by one. In addition, two or more characters may be displayed simultaneously by one operation.

その後、操作有効期間が開始され、図262(4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図262(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、操作有効期間は継続している。すなわち、演出ボタン136の操作を促す表示を行わない状態で演出ボタン136の操作を受け付ける隠しボタン演出が行われている様子が示されている。そして、図262(5)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図262(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。すなわち、隠しボタン操作により殿様のキャラクタYSMが出現している様子が示されている。さらに、図262(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図262(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。すなわち、隠しボタン操作により姫のキャラクタHMEが出現している様子が示されている。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の実行中に隠しボタン演出が行われている様子が示されている。   After that, when the operation effective period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (4), as shown in FIG. 262 (5), in the decorative symbol display device 208, Echigoya at the top of the display screen. The character ECG of is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the operation valid period continues. That is, it is shown that the hidden button effect is received in which the operation of the effect button 136 is received while the display for prompting the operation of the effect button 136 is not performed. Then, when the second production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (5), as shown in FIG. 262 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YSM on the upper part of the display screen is displayed. Are displayed side by side on the Echigoya character ECG. That is, it is shown that a character of the lord YSM appears by the operation of the hidden button. Furthermore, when the third production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (6), as shown in FIG. 262 (7), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed above the display screen. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed. That is, it is shown that the princess character HME appears by the hidden button operation. As described above, in this example of rendering, it is shown that the hidden button rendering is being performed during the execution of the advance notice display by the button acceptance time meter MT.

すると、図262(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示す予告表示がその後に行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 262 (8), the icon of the screen leader and the icon of the panda displayed together with the button acceptance time meter MT separate from each other, and the button acceptance time meter MT has the letters "All members set" Is displayed, and it is informed that a notice display indicating that the jackpot reliability is high will be performed thereafter.

その後、図262(9)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄の前側に重なる(オーバーラップする)ように、越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM及び姫のキャラクタHMEが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータMTでは、「チャンス」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示が行われている。なお、ボタン操作演出において、演出ボタン136の操作回数が足りず3つのキャラクタが表示されなかった場合や、演出ボタン136が所定回数操作されたが、例えば、3つのキャラクタのうちのいずれか一つ以上のキャラクタが出現しなかった場合には、「チャンス」の文字に換えて、例えば、「残念」の表示を行い、大当りの信頼度が低いことを報知するようにしてもよい。また、特定の図柄(例えば、「装飾7」)でリーチとなった場合には、他の図柄でリーチとなった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (9), “decoration 7” is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and a reach state is formed. At this time, in the decorative symbol display device 208, the Echigoya character ECG, the donkey character YSM, and the princess character HME are arranged to overlap on the front side of the middle symbol, and the button reception displayed below them In the time meter MT, the word "chance" is displayed, and a warning display indicating that the big hit is highly reliable is performed. In the button operation effect, the number of times the effect button 136 has been operated is insufficient and three characters are not displayed, or the effect button 136 has been operated a predetermined number of times, for example, any one of three characters When the above character does not appear, it may be changed to the character of "chance", for example, display "sorry" to notify that the big hit reliability is low. Moreover, when it becomes reach by a specific symbol (for example, "decoration 7"), a big hit symbol may be more easily determined and displayed than when reach by other symbols.

続いて、図262(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 262 (10), the decorative symbol display device 208 shows the state of developing to the above-mentioned defeat reach.

図262(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (11), the button preview effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In the button advance notice effect, the button acceptance time meter MT is not displayed.

その後、図262(12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図262(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (12), as shown in FIG. 262 (13), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b.

その後、図262(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 262 (14), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero is defeated by the swordsman of the enemy character, and the defeated screen is displayed. "Decoration 6" scheduled to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols "decoration 7-decoration 6-decoration 7".

その後、図262(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図262(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 262 (15), in the decorative symbol display device 208, after a temporary stop due to fluctuation is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol.

図263は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図263(1)〜同図(3)に示す演出は、図250(1)〜同図(3)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 263 is a view showing the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIG. 263 (1) to FIG. 26 (3) are the same as those in FIG. 250 (1) to FIG.

図263(3)に示すように、ボタン操作演出が開始された後、図263(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、装飾図柄表示装置208の右下隅に「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作によりステップアップ予告においてステップが進むことが報知される。   As shown in FIG. 263 (3), after the button operation effect is started, when the operation effective period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 263 (4), the lower right corner of the decorative symbol display device 208 The characters "Continuous Strike" are displayed on the screen, and the continuous strike operation of the effect button 136 informs that the step advances in the step-up notice.

その後、図263(5)に示すタイミングで、演出ボタン136の連打操作が開始されると、図263(6)に示すように、演出ボタン136の1回目の操作に応じて、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。また、このタイミングで、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが複数(図263(6)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。この演出例でも、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、図263(6)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている。この演出例では、演出ボタン136の1回の操作でステップアップ予告が開始するようにしたが、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136の所定回数の連打操作が行われた場合にステップアップ予告が開始されてもよい。このように、この演出例では、演出ボタン136による連打操作の演出の実行中において、ボタン受付時間メータMTによる予告表示が行われている様子が示されている。   Thereafter, when the continuous hitting operation of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 263 (5), as shown in FIG. 263 (6), in accordance with the first operation of the effect button 136, a step-up notice is given. The display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button acceptance time meter MT is continuously displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time after the operation valid period is started. In addition, at this timing, in the button acceptance time meter MT, a plurality of mini-characters BCH are arranged side by side (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (6)) in the remaining display portion of the gauge. . Also in this example of presentation, by displaying the mini character BCH of the Bancho on the button acceptance time meter MT, it functions as a notice display which suggests that the reliability of the big hit is high. At the timing shown in FIG. 263 (6), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. In this effect example, the step-up notice is started by one operation of the effect button 136, but the step-up is performed when a predetermined number of continuous hitting operations of the effect button 136 are performed after the operation effective period is started. An advance notice may be started. As described above, in the example of the effect, it is shown that the preliminary display by the button acceptance time meter MT is being performed while the effect of the continuous hitting operation by the effect button 136 is being executed.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン136の操作が行われると、図263(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2にステップアップする。このように、この演出例では、演出ボタン136の連打操作が行われることを条件として、ステップアップ予告における表示のステップアップが行われる場合があり、換言すれば、演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ステップアップが行われないようになっている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少している。   After that, when the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously performed and the operation of the effect button 136 is performed a predetermined number of times, as shown in FIG. 263 (7), in the decorative symbol display device 208, the step SU1 to step SU1 is performed. Step up to 2 display SU2. As described above, in this effect example, on the condition that the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed, step-up of the display in the step-up notice may be performed, in other words, the number of times of operation of the effect button 136 is insufficient If this is the case, step-up is not performed. On the other hand, the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time since the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH has decreased according to the remaining amount of the gauge.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン136の操作が行われると、図263(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3にステップアップする。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ3の表示SU3が表示されたことにより、ステップ2の表示SU2で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少している。   After that, when the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously performed and the operation of the effect button 136 is performed a predetermined number of times, as shown in FIG. 263 (8), in the decorative symbol display device 208, the step SU2 from step SU2 is performed. Step up to display 3 of 3 That is, in this example of the effect, it is suggested that the display SU3 of step 3 is displayed in the step-up notice, so that it is likely to be a big hit than the display is ended in the display SU2 of step 2. On the other hand, the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time since the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH has decreased according to the remaining amount of the gauge.

その後、例えば、図263(9)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図263(9)〜同図(17)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるため、説明を省略する。   After that, for example, the effects shown in FIG. 263 (9) to the same figure (17) are performed. In addition, since the rendition shown in FIG. 263 (9) to the same figure (17) is the same as that of FIG. 248 (18) to FIG. 249 (26), description is abbreviate | omitted.

図264は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図264(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 264 is a diagram showing an example of a button continuous hitting operation effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment step by step. Note that the effect shown in FIG. 264 (1) is the same as that in FIG. 250 (1), so the description will be omitted.

図264(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 , And the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図264(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に番長のキャラクタBC1が表示されるとともに「連打で番長を覚醒させろ」という文字が表示されている。すなわち、このボタン連打操作演出では、演出ボタン136を連打して所定時間内に番長の服が破ける態様の表示を行わせることを目的とするミッション演出ということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (3), it is shown that the button continuous hitting operation effect is started. Specifically, the bancho character BC1 is displayed substantially at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a letter "Awaken the bancho by continuous hitting" is displayed. That is, in this button continuous hitting operation effect, it can be said that the mission effect aims to display an aspect in which the clothes of the Bancho break in a predetermined time by continuously hitting the effect button 136.

図264(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBC1の右側に表示されていた「連打で番長を覚醒させろ」の文字表示が「連打開始」の文字表示に変更されるとともに、「連打開始」の文字表示の下方に、連打用ボタン受付時間メータRMTが表示されている。連打用ボタン受付時間メータRMTは、上述したボタン受付時間メータMTとは表示態様が異なっており、複数(図264(4)に示す演出例では、9つ)のブロックからなるインジケータによって構成されている。そして、連打用ボタン受付時間メータRMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じて右端のブロックから1つずつ消去される態様で表示態様が変化する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (4), it is shown that the operation effective period in the button continuous hitting operation effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the character display of "Awaken the Bancho by continuous hitting" displayed on the right side of the character BC1 of the bancho is changed to the character display of "continuous hitting start", and Below the character display of "Start", a continuous hit button acceptance time meter RMT is displayed. The continuous hitting button receiving time meter RMT has a display mode different from that of the button receiving time meter MT described above, and is configured by an indicator consisting of a plurality of (9 in the example of effects shown in FIG. 264 (4)) There is. The display mode of the continuous hitting button receiving time meter RMT changes in such a manner that one block is erased one by one from the block at the right end according to the time after the start of the operation valid period.

その後、図264(5)〜同図(7)に示すように、演出ボタン136が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタBC1に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。   Thereafter, as shown in FIG. 264 (5) to FIG. 7 (7), when the effect button 136 is continuously hit operated, the number of star symbols displayed superimposed on the bancho character BC 1 increases as the number of operations increases. It will increase.

その後、予め定められた回数の演出ボタン136の操作が行われると、図264(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが服を破いている態様の表示(最終形態の番長のキャラクタBC2の表示)がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ボタン連打操作演出の目的(ミッション)が達成されたことが報知される。このとき、連打用ボタン受付時間メータRMTは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色(例えば、7色)に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。この演出例では、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様の変化により、予告表示を行っているということができる。なお、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様が変化せず、大当りの信頼度が低いことを示唆するようにしてもよいし、ミッションが達成されたときに連打用ボタン受付時間メータRMTが消去され、予告表示が行われない場合があってもよい。また、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示色を複数色のうちのいずれかの色に変化可能とし、変化した表示色によって大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン連打操作演出の目的が達成された後で、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示が行われていることが示されている。なお、ボタン連打操作演出において、ミッションが達成されないことが予め決定されている場合や、ミッションが達成されることが予め決定されているにも拘らず、操作有効期間において演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合には、番長のキャラクタが最終形態の表示とならず(すなわち、最終形態の番長のキャラクタBC2が表示されず)、また、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックも全て消去されるので、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示も行われないこととなる。なお、ミッションが達成されることが予め決定されている場合には、操作有効期間において演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合でも番長のキャラクタBC1が最終形態の表示となるようにしてもよい。この場合でも、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックは全て消去されているので、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示は行われないこととなる。また、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数となったが、例えば、操作有効期間が開始してから所定期間が経過していないためミッション達成の条件を満たさないようにしている場合には、当該所定期間が経過するまで引き続き演出ボタン136を連打操作しない限りミッションが達成されないようにしてもよい。また、ボタン連打操作演出において、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136の1回の操作でミッションが達成される場合があってもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 264 (8), in the decorative symbol display device 208, a display of a mode in which the character of the Bancho breaks the clothes (final form Is displayed, and the letters "Wake up" are displayed, and it is informed that the purpose (mission) of the button continuous hitting operation effect is achieved. At this time, the consecutive hit button acceptance time meter RMT is not erased, and the displayed blocks are displayed in a mode of changing to multiple colors (for example, seven colors), which suggests that the jackpot reliability is high. . In this effect example, it can be said that the advance notice display is performed by the change of the display mode of the continuous hitting button acceptance time meter RMT. It should be noted that the display mode of the continuous hitting button acceptance time meter RMT may not change, and it may be suggested that the reliability of the big hit is low, or the continuous hitting button acceptance time meter RMT is erased when the mission is achieved. And there may be cases where no advance notice is displayed. Further, the display color of the continuous hitting button receiving time meter RMT may be changed to any of a plurality of colors, and the reliability of the big hit may be made different depending on the changed display color. As described above, in this presentation example, it is shown that the preliminary display using the continuous hitting button acceptance time meter RMT is performed after the purpose of the button continuous hitting operation presentation is achieved. In addition, in the button continuous hitting operation production, the number of times of operation of the production button 136 in the operation effective period is in spite of the fact that the mission is not determined to be achieved in advance or the mission is determined to be achieved in advance. If the number of times required to achieve the mission is not reached, the leader character will not be displayed in the final form (ie, the final form of the character BC2 will not be displayed), and the continuous hit button Since all the blocks of the reception time meter RMT are also erased, no advance notice display using the continuous hitting button reception time meter RMT will be performed. If it is determined in advance that the mission will be achieved, even if the number of operations of the effect button 136 in the operation effective period is less than the number necessary for the mission to be achieved, the character BC1 of the game leader is It may be a display of the final form. Even in this case, since all the blocks of the continuous hitting button acceptance time meter RMT are erased, the advance notice display using the continuous hitting button acceptance time meter RMT will not be performed. Also, after the start of the operation valid period, the number of operations of the effect button 136 has become the number required for the mission to be achieved, for example, because the predetermined period has not elapsed since the start of the operation valid period. If the conditions for achieving the mission are not satisfied, the mission may not be achieved unless the directing button 136 is continuously hit and operated until the predetermined period of time elapses. In addition, in the button continuous hitting operation presentation, after the operation effective period starts, the mission may be achieved by one operation of the presentation button 136.

その後、図264(9)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数は4つとなっている様子が示されている。そして、図264(9)に示すタイミングでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (9), it is shown that one block is erased one by one and the remaining number of blocks is four according to the time since the start of the operation effective period. It is done. Then, at the timing shown in FIG. 264 (9), the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decoration symbol continues.

その後、図264(10)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数は1つとなっている様子が示されている。そして、図264(10)に示すタイミングでは、第2停止が行われ、中図柄(通常の表示状態での右図柄に相当)に「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄(通常の表示状態での中図柄に相当)では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (10), it is shown that one block is erased one by one and the number of remaining blocks is one according to the time since the start of the operation effective period. It is done. Then, at the timing shown in FIG. 264 (10), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the middle symbol (corresponding to the right symbol in the normal display state), and the reach state is formed. In the right symbol (corresponding to the middle symbol in the normal display state), the variation display of the decorative symbol continues.

その後、図264(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が通常の表示状態とされ、左図柄及び右図柄にそれぞれリーチ状態を形成する「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ停止表示し、中図柄が変動表示される態様で表示されている様子が示されている。そして、最終形態の番長のキャラクタBC2が中図柄の前側で重なる位置に移動し、「SP」の文字が表示され、スーパーリーチに移行することが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (11), the decorative symbol is in the normal display state, and the decorative symbols of “decoration 7” forming reach states on the left symbol and the right symbol are respectively stopped and displayed The manner in which the middle symbol is displayed in a variable manner is shown. Then, the final form of the long-length character BC2 moves to the overlapping position on the front side of the middle symbol, the character "SP" is displayed, and it is informed that it will shift to the super reach.

その後、図264(12)〜同図(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に移行し、大当り図柄が確定表示される様子が示される。なお、図264(12)〜同図(18)に示す演出は、図256(24)〜同図(30)と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, as shown in FIG. 264 (12) to FIG. 18 (18), the decorative symbol display device 208 transitions to super reach (punching reach), and a state where the jackpot symbol is finalized and displayed is shown. In addition, since the rendition shown in FIG. 264 (12) to the same figure (18) is the same as that of FIG. 256 (24) to the same figure (30), the description is omitted.

図265は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図265(1)〜同図(4)に示す演出は、図264(1)〜同図(4)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 265 is a view sequentially showing an example of button continuous hitting operation presentation performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 265 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 264 (1) to (4), so the description will be omitted.

図265(4)に示すように、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された後、図265(5)〜同図(6)に示すように、演出ボタン136が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタBC1に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。   As shown in FIG. 265 (4), after the effective period of operation in the button continuous hitting operation effect is started, as shown in FIG. 265 (5) to FIG. As the number of operations increases, the number of star patterns displayed superimposed on the Bancho character BC1 increases.

その後、予め定められた回数の演出ボタン136の操作が行われると、図265(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最終形態の番長のキャラクタBC2の表示がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ミッションが達成されたことが報知される。このとき、連打用ボタン受付時間メータRMTは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色(例えば、7色)に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、この演出例では、図264に示す演出例と比較して、演出ボタン136の連打が速く、時間あたりの操作回数も多いので、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックの数も多く残った(7つ残った)状態でミッションが達成されている。その後は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去される。   After that, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 265 (7), the decorative symbol display device 208 displays the final character of the bank-length character BC2, and The word "alert" is displayed to indicate that the mission has been accomplished. At this time, the consecutive hit button acceptance time meter RMT is not erased, and the displayed blocks are displayed in a mode of changing to multiple colors (for example, seven colors), which suggests that the jackpot reliability is high. . In this example, compared to the example shown in FIG. 264, since the continuous hitting of the effect button 136 is fast and the number of operations per time is large, the number of blocks of the continuous hitting button acceptance time meter RMT remains large The mission has been accomplished in the (7 remaining) condition. Thereafter, the blocks are erased one by one according to the time since the start of the operation effective period.

図265(8)に示す装飾図柄表示装置208では、連打用ボタン受付時間メータRMTにおいてブロックが消去されたことにより形成された余白部分に殿様のミニキャラクタYMが表示されている様子が示されている。この殿様のミニキャラクタYMは、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合(予め定められた第一のミッション達成時間以内でミッションが達成された場合)に出現するものであり、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様の変化とともに、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示の一例ということができる。すなわち、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間によって連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告の態様が異なるということができる。このように、連打用ボタン受付時間メータRMTにおけるブロックが消去されることにより形成された余白部分を用いて予告表示を行うことにより、演出効果が向上し、興趣が向上する場合がある。なお、この殿様のミニキャラクタYMは、ミッションが達成された場合には、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間に拘らず、必ず表示されるようにしてもよいし、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合であっても表示されない場合があってもよい。また、この殿様のミニキャラクタYMが出現した場合には、大当り確定となるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (8), a state is shown in which a mini character YM is displayed in the margin portion formed by erasing the block in the button reception time meter RMT for continuous hitting There is. This mini character YM appears when the time from the start of the operation effective period to the achievement of the mission is early (when the mission is achieved within the predetermined first mission achievement time) It can be said that it is an example of the advance notice display using the continuous hitting button receiving time meter RMT together with the change of the display mode of the continuous hitting button receiving time meter RMT. That is, it can be said that the mode of the advance notice using the continuous hitting button acceptance time meter RMT differs depending on the time from when the operation effective period is started to when the mission is achieved. As described above, when the advance display is performed using the margin portion formed by erasing the block in the continuous hitting button acceptance time meter RMT, the rendering effect may be improved and the interest may be improved. In addition, when the mission is achieved, this mini character YM may always be displayed regardless of the time from the start of the operation effective period until the mission is achieved, Even if the time from the start of the operation effective period to the achievement of the mission may be early, it may not be displayed. In addition, when this mini character YM has appeared, the jackpot may be determined.

図265(9)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックがさらに2つ消去され、残りのブロック数が3つになっている様子が示されている。また、連打用ボタン受付時間メータRMTでは、ブロックが消去された余白部分が拡大するに応じて殿様のミニキャラクタYMが左側に移動している様子も示されている。さらに、図265(9)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のミニキャラクタYMに付随して「大盤」の文字が出現している様子が示されている。この演出例では、「大盤振舞」の文字が出現することにより、大当りが確定することが報知される。また、図265(9)に示すタイミングでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (9), it is shown that two more blocks are erased according to the time since the start of the operation effective period, and the number of remaining blocks is three. ing. The continuous hitting button acceptance time meter RMT also shows that the mini character YM is moved to the left in accordance with the enlargement of the blank portion where the block has been erased. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (9), it is shown that the character of “big board” appears along with the mini-character YM of the lord. In this example of presentation, it is informed that a big hit is decided by appearance of a character of "big game behavior". Further, at the timing shown in FIG. 265 (9), the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left pattern. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decoration symbol continues.

その後、図265(10)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数が1つとなっている様子が示されている。このとき、殿様のミニキャラクタYMに付随して表示されている「大盤振舞」の文字の表示が完全に表れている。なお、この演出例において、「大盤振舞」のうちの「大盤」のみが出現し、「振舞」の文字が出現しない場合があってもよく、この場合には、「大盤振舞」の文字の全体が出現した場合よりも大当り図柄が確定表示され難くするようにしてもよい。このようにすることで、殿様のキャラクタYMが完全に表示されるまで、大当りの信頼度が高い予告であるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。また、「振舞」とは異なる文字が出現するガセの表示が行われてもよい。一方、図265(10)に示すタイミングでは、第2停止が行われ、中図柄(通常の表示状態での右図柄に相当)に「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄(通常の表示状態での中図柄に相当)では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後は、図265(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図265(11)〜同図(18)に示す演出は、図264(11)〜同図(18)と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (10), it is shown that one block is erased one by one and the number of remaining blocks becomes one according to the time after the operation effective period is started. It is done. At this time, the display of the characters of "Daio behavior" displayed along with the mini character YM of Tonosama completely appears. In this example of rendering, only "Ball" of "Ball behavior" may appear, and there may be a case where the "Dance" character does not appear. In this case, the entire "Ball behavior" character You may make it hard to display a big hit symbol clearly than when a character appears. By doing this, it may be possible to have an expectation as to whether or not the jackpot's reliability is a high-prediction until the character YM of the lord is completely displayed. In addition, display of a case in which characters different from "behavior" appear may be displayed. On the other hand, at the timing shown in FIG. 265 (10), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the middle symbol (corresponding to the right symbol in the normal display state), and the reach state is formed. In the right symbol (corresponding to the middle symbol in the normal display state), the variation display of the decorative symbol continues. After that, the effects shown in FIG. 265 (11) to FIG. In addition, since the effects shown in FIG. 265 (11) to FIG. 26 (18) are the same as those in FIG. 264 (11) to FIG.

図266は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 266 is a diagram stepwise showing an example of a hold combination notice effect performed during a big hit game. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図266では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の他、演出可動体224の様子も図示されている。   In FIG. 266, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220, the appearance of the effect movable body 224 Is also illustrated.

図266(1)に示すように、第1特図表示装置212では、ハズレの図柄である「特図I」で停止表示しており、第2特図表示装置214では、大当り図柄である「特図a」で停止表示しており、この演出例では、特図2で大当りとなった様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されており、特図1第4図柄t1は、「特図I」でハズレとなったことを示す「×」の図柄で停止表示しており、特図2第4図柄t2は、「特図a」で大当りとなったことを示す「A」の図柄で停止表示している。   As shown in FIG. 266 (1), in the first special view display device 212, the stop display is made in the “special view I” which is the lost symbol, and in the second special view display device 214, it is the big hit symbol “ The stop display is given in the special view a ", and in this example of the effect, it is shown that the special view 2 has become a big hit. In the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 fourth symbol t1 is lost in "special figure I". Stop is displayed with the symbol of "x" which shows that it became, and special symbol 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with the symbol of "A" which shows that it became big hit with "special figure a" There is.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図266に示す演出例では、電サポ状態で大当りになったことから、変動アイコン表示領域280の右側には特図2の保留アイコンが表示されている。図266(1)には、4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21〜h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図1の保留数は0であり、特図1の保留アイコンは1つも表示されていない。なお、この演出例では、電サポ状態では、特図1の保留アイコンを表示しないようにしているが、特図1の保留数が1以上である場合に、保留アイコンを表示するようにしてもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 280 is provided at the lower left corner of the display screen. Further, in the effect example shown in FIG. 266, since the jackpot in the power support state has been a big hit, the reserve icon of the special view 2 is displayed on the right side of the variation icon display area 280. In FIG. 266 (1), the hold icons h 21, h 22, h 23 and h 24 of the four special figures 2 are displayed, and all the hold icons h 21 to h 24 of these four special figures 2 have default display modes ( Round non-pattern and white display mode). That is, the default holding icon of Special Figure 2 is a circular holding icon. On the other hand, the number of reservations of Special Figure 1 is 0, and no reservation icon of Special Figure 1 is displayed. In this demonstration example, the hold icon in the special view 1 is not displayed in the power support state, but the hold icon is displayed when the number of holds in the special view 1 is one or more. Good.

また、演出可動体224は、上腕部224a及び前腕部224bがいずれも初期位置とされており、すなわち、可動していない状態となっている。   Further, in the effect movable body 224, both the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b are in the initial position, that is, they are not in the movable state.

図266(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当りとなったときに表示されていた「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで表示された装飾図柄が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (2), it is shown that the big hit game is started and the big hit start effect is performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol displayed by the combination of the decorative symbols of the "big 7" of the "decorative 7-decorative 7-decorative 7" displayed when the big hit became the upper left of the display screen It is displayed in the corner, and in the center of the display screen, it is shown that a copanda character with a fan is celebrating a big hit.

図266(3)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が終了して1ラウンド目が開始された様子が示されている。なお、大当り遊技中の演出において、大当りの連荘回数や今回の大当り中に獲得した出玉数や連荘中に獲得した出玉数を表示するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (3), it is shown that the big hit start effect is finished and the first round is started. It should be noted that in the stage during the big hit game, the number of big hit consecutive villas, the number of payout balls obtained during the present big hit, and the number of payout balls earned during the continuous loaf may be displayed.

図266(4)に示す装飾図柄表示装置208では、7ラウンド目が開始された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (4) shows that the seventh round has been started.

その後、図266(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタの右側に、「ボタンで腕が出たら超激アツ」という文字が表示され、演出ボタン136を操作して演出可動体224が動作した場合には、保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている可能性が高い(すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い)ことが報知されることの説明が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 266 (5), the decorative symbol display device 208 shows that the button operation effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, when the button is pushed out, the character "super heat is displayed" is displayed on the right side of the copanda character, and the effect button 136 is operated to operate the effect movable body 224. In the case, it is explained that it is notified that the symbol fluctuation display being held is highly likely to include a symbol fluctuation display that is a big hit (that is, there is a high possibility of occurrence of a hold string). It has been done.

その後、図266(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン演出は、大当り遊技中における先読み予告演出の一例ということができる。なお、図266(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (6), the button image 136a is displayed in the default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button effect can be said to be an example of the advance notice effect during the big hit game. At the timing shown in FIG. 266 (6), the operation effective period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図266(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図266(8)に示すように、演出可動体224の前腕部224bが動作し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体224の動作に呼応して、星の図柄を複数表示し、前腕部224bが装飾図柄表示装置208に影響を与えているかような演出表示が行われている。   Thereafter, after the effective operation period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 266 (7), as shown in FIG. 266 (8), the forearm portion of the effect movable body 224 224 b operates to move to a position overlapping the front side of the right end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, in response to the operation of the effect movable body 224, a plurality of star symbols are displayed, and such effect display as if the forearm portion 224b affects the decorative symbol display device 208 Has been done.

その後、図266(9)に示すように、演出可動体224の前腕部224bは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。なお、この演出例では、演出可動体224が動作した場合には、保留連荘が必ず発生するようにしたが、演出可動体224が動作しても保留連荘が発生しない場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 266 (9), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 returns to the initial position again, and the decorative symbol display device 208 notifies that it is determined that the generation of the holding string will be generated. The display of "hold reservation fixed" is performed. In this example of production, when the production movable body 224 operates, the retention train is always generated, but even if the presentation movable body 224 operates, the retention train may not occur. Good.

図267は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図267(1)〜同図(6)に示す演出は、図266(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 267 is a diagram showing the step by step example of another example of the hold combination notice effect executed during the big hit game. The effects shown in FIGS. 267 (1) to (6) are the same as those in FIGS. 266 (1) to (6), and thus the description thereof is omitted.

ボタン操作演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図267(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図267(8)に示すように、演出可動体224による動作は行われず、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「チャンス」の文字が表示される。一方、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータMTでは、ゲージの残り表示部分にパンダの顔からなるパンダのミニキャラクタPNDが複数(図267(8)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置される。ボタン受付時間メータMTに表示されるパンダのミニキャラクタPNDの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されることにより、保留連荘が発生する期待度がそれほど高くないことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されない場合があってもよい。すなわち、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されなかった場合よりも保留連荘が発生しやすいように構成されてもよい。また、パンダのミニキャラクタPNDとは別のミニキャラクタが表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよい。また、複数種類のミニキャラクタが混在して表示される場合があってもよい。なお、この演出例では、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数に拘らず、保留連荘が発生する期待度は同じとなっているが、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数に応じて保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数が多いほど、保留連荘が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始してからのタイミングにより、ボタン受付時間メータMTに表示されるミニキャラクタの種類が変化するようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作のタイミングが、操作有効期間が開始してから早いタイミングであった場合には、パンダのミニキャラクタ以外のミニキャラクタ(例えば、番長のミニキャラクタ等)が表示されやすくなるようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136が操作されたことにより、「チャンス」の文字表示が表示され、その後、演出ボタン136の操作によらないでボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示を行うようにしたが、例えば、「チャンス」の文字表示とボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示とが、演出ボタン136の操作を契機として同時に行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作により表示される対象が「チャンス」の表示であり、ボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示は、演出ボタン136の操作により表示されるものではない例について示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 267 (7) after the effective operation period of the effect button 136 in the button operation effect is started, as shown in FIG. 267 (8), by the effect movable body 224 The operation is not performed, and the decorative symbol display device 208 displays the character of "chance" to give an expectation as to whether or not the hold sequence will occur. On the other hand, the button acceptance time meter MT is continuously displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time after the operation effective period is started. Furthermore, in the button acceptance time meter MT, a plurality of panda mini character PNDs consisting of panda faces are arranged in a row (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (8)) in the remaining display portion of the gauge. The number of panda mini characters PND displayed on the button acceptance time meter MT is a number corresponding to the remaining amount of the gauge (the time after the start of the operation effective period). In this effect example, the mini character PND of the panda is displayed on the button reception time meter MT, thereby functioning as a notice display that suggests that the degree of expectation of occurrence of the holding group is not so high. Even if the effect button 136 is operated, the mini character PND of the panda may not be displayed on the button acceptance time meter MT. That is, in the case where the mini character PND of the panda is displayed on the button acceptance time meter MT, it is easier for the hold sequence to occur than in the case where the mini character PND of the panda is not displayed on the button acceptance time meter MT. It may be configured. In addition, there may be a case where a mini character different from the panda mini character PND may be displayed, and the degree of expectation of occurrence of the hold sequence may be different depending on the displayed mini character. In addition, a plurality of types of mini characters may be displayed in a mixed manner. In this example, regardless of the number of panda mini-characters PND displayed, the degree of expectation for generating a hold string is the same, but according to the number of panda mini-characters PND displayed. The degree of expectation generated by the holding group may be different, for example, the higher the number of panda mini characters PND displayed, the higher the degree of expectation generated by the holding group may be. In addition, the type of mini character displayed on the button acceptance time meter MT may be changed according to the timing after the start of the operation valid period, for example, the timing of operation of the effect button 136 is the operation valid period If the timing is early after the start of the, the mini character other than the panda mini character (for example, a mini-length character or the like) may be easily displayed. Further, in this example of rendering, the character display of “chance” is displayed by operating the rendering button 136, and thereafter, the mini character PND of the panda in the button acceptance time meter MT is not based on the operation of the rendering button 136. Although the display is performed, for example, the character display of "chance" and the display of the mini character PND of the panda in the button acceptance time meter MT may be simultaneously performed in response to the operation of the effect button 136. That is, in this effect example, the object displayed by the operation of the effect button 136 is the display of "chance", and the display of the mini character PND of the panda in the button acceptance time meter MT is displayed by the operation of the effect button 136 It is shown about the example which is not a thing.

図267(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせてパンダのミニキャラクタPNDの表示数も減少し、図267(9)に示すタイミングでは、2つとなっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (9), the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time after the start of the operation effective period. Further, the number of display of the mini character PND of the panda is also reduced according to the remaining amount of the gauge, and is two at the timing shown in FIG. 267 (9).

図267(10)は、8ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図267(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0になった様子が示されている。すなわち、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。   FIG. 267 (10) shows that the eighth round has been started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (10), it is shown that the remaining amount of the gauge in the button acceptance time meter MT has become zero. That is, it is shown that the time corresponding to the operation valid period has elapsed since the start of the operation valid period.

すると、図267(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、星の図形が1つだけ表示される一方で、演出可動体224は動作せず、その後、図267(12)に示すように、「残念」の文字の表示が行われ、ボタン操作演出に失敗し、保留連荘が発生する可能性が低いことが報知される。なお、この演出例では、保留連荘が発生する予定である場合でも、ボタン操作演出に失敗する場合があってもよく、このように構成することにより、保留連荘に対する期待を損なうようなことを低減できる場合がある。   Then, as shown in FIG. 267 (11), in the decorative symbol display device 208, only one star figure is displayed, while the effect movable body 224 does not operate, and thereafter, shown in FIG. 267 (12) As described above, the display of the character "Sorry" is performed, and the button operation effect fails, and it is informed that the possibility of the occurrence of the hold sequence is low. In this production example, even when there is a plan to generate a suspension string, there may be a case that the button operation presentation may fail, and by configuring in this way, the expectation to the suspension string is lost May be reduced.

図268は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図268(1)〜同図(7)に示す演出は、図267(1)〜同図(7)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 268 is a diagram showing the step by step example of another example of the hold combination notice effect executed during the big hit game. The effects shown in FIG. 268 (1) to FIG. 7 (7) are the same as those in FIG. 267 (1) to FIG.

ボタン操作演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図268(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図268(8)に示すように、この演出例でも演出可動体224による動作は行われないが、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「アツイ」の文字が表示される。この「アツイ」の文字が表示された場合は、「チャンス」の文字が表示された場合よりも演出可動体224が動作しやすい、すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い。一方、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHとパンダのミニキャラクタPNDとがそれぞれ複数(図268(8)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のミニキャラクタBCHが2つ、パンダのミニキャラクタPNDが3つ)並べて配置される。この演出例では、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示される場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示される場合の方が保留連荘が発生しやすい(保留されている図柄変動表示において、大当り図柄が確定表示されやすい)ようになっている。換言すれば、保留連荘が発生する予定である場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすくなっている。なお、番長のミニキャラクタBCHはパンダのミニキャラクタPNDよりも右側に配置され、ゲージの残量の減少に応じてパンダのミニキャラクタPNDよりも番長のミニキャラクタBCHの方が早く消去される。そのため、遊技者は、番長のミニキャラクタBCHを確認するために、ボタン受付時間メータMTの表示態様の変化に注目させることができる場合がある。また、ボタン受付時間メータMTに表示されるミニキャラクタの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっているので、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136の操作のタイミングが遅く、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が番長のミニキャラクタBCHを配置するためのスペースに満たない場合には、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示され、番長のミニキャラクタBCHが表示されない場合がある。したがって、遊技者は、番長のミニキャラクタBCHを確認したく、演出ボタン136を早く押そうとする意欲を向上させることができる場合がある。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に拘らず、演出可動体224が動作する期待度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に応じて演出可動体224が動作する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHが表示された数が多いほど、演出可動体224が動作しやすくなるようにしてもよい。また、図268(6)において表示されるボタン画像136aがデカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様で表示される場合があってもよく、このような表示態様が表示された場合には、デフォルトの表示態様で表示される場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすいようにしてもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 268 (7) after the effective period of operation of the effect button 136 in the button operation effect is started, as shown in FIG. Although the operation by the movable body 224 is not performed, the decorative symbol display device 208 displays a character of "Tsu" which gives expectation as to whether or not the hold sequence will occur. When the word "Tsu" is displayed, the effect movable body 224 is easier to operate than when the word "chance" is displayed. On the other hand, the button acceptance time meter MT is continuously displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time after the operation effective period is started. Furthermore, in this effect example, a plurality of mini-characters BCH consisting of a face of a length and a mini-character PND of a panda are displayed respectively on the remaining display portion of the gauge in the button acceptance time meter MT (decorative symbol display shown in FIG. In the device 208, two mini-characters BCH of a long-length and three mini-characters PND of a panda are arranged side by side. In this effect example, the hold sequence is more likely to occur in the case where the mini-character BCH of the Bancho is displayed than in the case where only the mini character PND of the panda is displayed (in the symbol variation display being held, the big hit The symbol is easy to be displayed finalized). In other words, in the case where there is a schedule for generating a reservation string, it is easy to display the mini-character BCH as the leader. It should be noted that the Bancho mini character BCH is disposed to the right of the panda mini character PND, and the Bancho mini character BCH is erased faster than the panda mini character PND according to the decrease in the remaining amount of the gauge. Therefore, the player may be allowed to pay attention to the change of the display mode of the button acceptance time meter MT in order to confirm the mini character BCH of the gamemaster. In addition, since the number of mini characters displayed on the button acceptance time meter MT is a number according to the remaining amount of the gauge (the time after the operation effective period is started), the operation effective period is started. From when the timing of operation of the effect button 136 is late, and the remaining amount of the gauge in the button acceptance time meter MT is less than the space for arranging the mini character BCH of the note length, only the panda mini character PND is displayed, There may be a case in which the mini character BCH of the leader is not displayed. Therefore, the player may be able to improve the desire to quickly press the effect button 136 in order to confirm the mini character BCH of the bankmaster. It should be noted that in this example of rendering, the expectation for the effect movable body 224 to operate is the same regardless of the number of displayed mini-characters BCH, but according to the number of displayed mini-characters BCH. For example, the effect movable body 224 may be made easier to operate as the number of displayed mini-characters BCH increases. In addition, the button image 136a displayed in FIG. 268 (6) may be displayed in the display mode of the Deca button or the display mode in which vibration and rotation are performed, and such a display mode is displayed. In this case, the mini-character BCH of the master may be displayed more easily than when displayed in the default display mode.

図268(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHは全て消去され、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示される。図268(9)に示すタイミングでは、パンダのミニキャラクタPNDが2つ表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (9), the button acceptance time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation effective period. Further, all the mini-characters BCH of the Bancho are erased according to the remaining amount of the gauge, and only the mini-character PND of the panda is displayed. At the timing shown in FIG. 268 (9), two panda mini characters PND are displayed.

図268(10)は、8ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図268(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0になり、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。   FIG. 268 (10) shows that the eighth round has been started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (10), the remaining amount of the gauge in the button acceptance time meter MT becomes 0, and the time corresponding to the operation valid period has elapsed since the operation valid period was started. The situation is shown.

すると、図268(11)に示すように、演出可動体224の前腕部224bが動作し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体224の動作に呼応して、星の図柄が複数表示され、前腕部224bが装飾図柄表示装置208に影響を与えているかのような演出表示が行われている。このように、この演出例では、演出ボタン136が押されたことに応じて演出可動体224がすぐに動作せず、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0となった場合に初めて動作する演出例について示されている。   Then, as shown in FIG. 268 (11), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates and moves to a position overlapping the front side of the right end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, at this time, in the decorative symbol display device 208, a plurality of star symbols are displayed in response to the operation of the effect movable body 224, and such an effect as if the forearm portion 224b affects the decorative symbol display device 208 The display is being done. As described above, in this effect example, the action movable body 224 does not immediately operate in response to depression of the effect button 136, and the operation is performed only when the remaining amount of the gauge in the button acceptance time meter MT becomes 0. It shows about the example of presentation.

その後、図268(12)に示すように、演出可動体224の前腕部224bは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 268 (12), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 returns to the initial position again, and the decorative symbol display device 208 notifies that it is determined that the generation of the holding string will be generated. The display of "hold reservation fixed" is performed.

図269は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 269 is a diagram stepwise illustrating another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図269(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (1), the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 5-decoration 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図269に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。   The special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed on the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 280 is provided at the lower left corner of the display screen. Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 269 is the non-power-supporting state (non-time-shortening state). Therefore, the reserve icon of Special Figure 1 is displayed on the right side of the variation icon display area 280.

図269(1)の装飾図柄表示装置208では、3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 of FIG. 269 (1), three reserved icons h11, h12 and h13 of the special figure 1 are displayed, and all three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are default. It is displayed in the display mode.

図269(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, moving animation of the holding icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first holding icon h11 changes the fluctuation icon display area 280 The second holding icon h12 and the third holding icon h13 are moved to the display positions of the first holding icon h11 and the second holding icon h12, respectively. The hold icon h11 is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図269(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図269(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTの表示態様は、図253(3)に示して上述した態様であり、ボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (3), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The display mode of the button acceptance time meter MT in this example of presentation is the mode shown in FIG. 253 (3) and described above, and a bancho icon and a panda icon are displayed at both ends of the button acceptance time meter MT.

図269(4)は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMTが短くなっている様子が示されている。   FIG. 269 (4) shows that the button acceptance time meter MT is shortened as time passes after the start of the operation valid period.

その後、図269(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図269(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータMTが漸次短くなるように表示態様が変化する。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 269 (5), as shown in FIG. 269 (6), the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button acceptance time meter MT is continuously displayed, and the display mode is such that the button acceptance time meter MT becomes gradually shorter according to the time after the operation valid period starts. Change.

その後、図269(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図269(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (7), step-up notice is continuously performed, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button acceptance time meter MT is further shortened according to the time since the start of the operation effective period, and at the timing shown in FIG. 269 (7), the panda icon approaches the number-long icon By displaying the word "gabut", it is shown that the panda is bitten by the bancho. This causes the player to expect something to happen, and as a result, it may be possible to give a sense of expectation for the big hit.

すると、図269(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTの左端部に表示されていた番長のアイコンがパンダのアイコンに変化した後、一対のパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ2の表示SU2のまま変化はない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (8), after the icon of the first screen displayed at the left end of the button reception time meter MT changes to a panda icon, the pair of panda icons separates The characters “icon change” are displayed on the button reception time meter MT, and it is notified that the display mode of the hold icon or the change icon changes. On the other hand, the step-up notice remains unchanged as the display SU2 of step 2.

すると、図269(9)に示すように、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化して、当該図柄変動表示の予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ2の表示SU2のまま変化はない。このように、この演出例では、ステップアップ予告がステップ3の表示SU3とならない場合であっても、ボタン受付時間メータMTを用いた予告演出により、変動アイコンが予告の表示態様に変化することで、大当りに対する期待感を維持させることができる場合がある。なお、この演出において、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されたキャラクタによって、ステップ3の表示SU3の表示されやすさが異なってもよく、例えば、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンである場合には、ステップ3の表示SU3が表示され難く、ステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2の表示でステップアップ予告が終了されやすく、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが2つの番長のアイコンである場合には、ステップ3の表示SU3が表示されやすいようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 269 (9), the display mode of the variation icon h0 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, and a notice of the symbol variation display is performed. On the other hand, the step-up notice remains unchanged as the display SU2 of step 2 here. As described above, in this example, even if the step-up notice does not become the display SU3 of step 3, the change icon changes to the notice mode of the notice by the notice effect using the button acceptance time meter MT. In some cases, it is possible to maintain a sense of expectation for a big hit. In this effect, depending on the characters displayed on both ends of the button acceptance time meter MT, the display SU3 of step 3 may be displayed with different ease. For example, icons displayed on both ends of the button acceptance time meter are displayed. In the case of the icon of the bancho and the icon of the panda, the display SU3 of step 3 is hard to be displayed, and the step-up notice is easily ended by the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2; When the icons displayed at both ends are two number-long icons, the display SU3 of step 3 may be easily displayed.

その後、装飾図柄の第1停止及び第2停止が行われて左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示してリーチ状態が形成されると、図269(10)に示す装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。   After that, when the first stop and the second stop of the decorative symbol are performed and the "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol respectively, and the reach state is formed, the decorative symbol display shown in FIG. 269 (10) In the device 208, the display of "reach" is performed to notify that the reach state has been reached.

続いて、図269(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 269 (11), the decorative symbol display device 208 shows the state of developing to the above-mentioned defeat reach.

図269(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (12), the button preview effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In the button advance notice effect, the button acceptance time meter MT is not displayed.

その後、図269(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図269(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 269 (13), as shown in FIG. 269 (14), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b.

その後、図269(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 269 (15), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character is defeated by the swordsman of the enemy character, and the defeated screen is displayed. "Decoration 6" scheduled to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed in combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図269(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図269(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 269 (16), in the decorative symbol display device 208, after a temporary stop due to fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”, FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the "Holis 5-Decorative 6-Decorative 5". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol.

図270は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図270(1)〜同図(6)に示す演出は、図269(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 270 is a view sequentially showing an example of the button continuous hitting operation effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In addition, since the rendition shown to FIG. 270 (1)-the same figure (6) is the same as that of FIG. 269 (1)-the same figure (6), description is abbreviate | omitted.

図270(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作され、図270(6)に示すように、ステップアップ予告が開始されてステップ1の表示SU1が表示されると、図270(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われるが、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化せず、ステップ1の表示SU1のままとなっている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図270(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、パンダが番長に噛みつこうとするが、「返り討ち」という文字が表示され、図270(8)に示すように、パンダが番長に返り討ちに遭う様子が示されている。この演出例では、パンダが番長に返り討ちに遭う演出が行われた場合は、パンダが番長に噛みついた演出が行われた場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている(この演出例では、後述するように、保留されている図柄変動表示が大当りとなりやすくなっている)。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 270 (5) and the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed as shown in FIG. 270 (6), FIG. 270 (7) In the decorative symbol display device 208 shown, although the step-up notice is continuously performed, the display SU1 of step 1 is not changed to the display SU2 of step 2, and the display SU1 of step 1 remains. On the other hand, the button acceptance time meter MT is further shortened according to the time since the start of the operation effective period, and at the timing shown in FIG. 270 (7), the panda icon approaches the ban icon and the panda icon Is trying to bite in the Bancho, but the word “Attack” is displayed, and as shown in FIG. 270 (8), it is shown that the panda is defeated by the Bancho. In this example, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the panda takes on the game after the game is performed, than when the panda takes the game in the game. In the effect example, as will be described later, the suspended symbol variation display is likely to be a big hit).

すると、図270(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTの右端部に表示されていたパンダのアイコンが番長のアイコンに変化した後、一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ1の表示SU1のまま変化はない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (9), after the panda icon displayed at the right end of the button reception time meter MT changes to a long icon, a pair of long icon is separated. The characters “icon change” are displayed on the button reception time meter MT, and it is notified that the display mode of the hold icon or the change icon changes. On the other hand, the step-up notice remains unchanged from the display SU1 of step 1.

すると、図270(10)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から殿様の表示態様に変化して保留予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ1の表示SU1のまま変化はない。このように、この演出例では、当該図柄変動表示においてステップアップ予告の結果が大当りに対する期待が持てないような結果となった場合でも、ボタン受付時間メータMTを用いた先読み予告が行われる場合があることで、保留されている図柄変動表示において大当りとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。また、この演出例では、同じ表示態様でボタン受付時間メータMTによる予告演出が行われた結果、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14のいずれかが変化するので、当該図柄変動表示の予告の演出と先読み予告の演出とで少なくとも一部の演出が同じ態様で行われているということができ、これにより、変動アイコンh0又は保留アイコンh11〜h14が変化するまで期待感を持続することができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 270 (10), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of the present, and a suspension notice is given. On the other hand, the step-up notice remains unchanged as the display SU1 of step 1 here. As described above, in this example of the effect, even if the result of the step-up notice in the symbol variation display does not have the expectation for the big hit, the pre-reading notice using the button acceptance time meter MT may be performed. In some cases, it may be possible to have an expectation for becoming a big hit in the symbol variation display being held. Further, in this example of presentation, any of the change icon h0 and the hold icons h11 to h14 changes as a result of the notice effect by the button acceptance time meter MT being performed in the same display mode, so the effect of the notice of the symbol change display And at least a part of the effects are performed in the same manner in the pre-read advance notice and when it is possible to maintain the sense of expectation until the change icon h0 or the hold icon h11 to h14 changes There is.

図270(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (11), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図270(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (12), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図270(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図270(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (13), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and temporary stop is performed due to the fluctuation, and thereafter, in FIG. 270 (14) As shown, in the decorative symbol display device 208, the final display is made with the combination of the decorative symbols of the "Holiday 2-Decorative 2-Decorative 7". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol.

図271は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図272は、図271に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 271 is a diagram showing gradually another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 272 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. . In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図271(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (1), the combination of the decorative symbols of the loss of "decorative 5-decorative 5-decorative 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図271に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。   The special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed on the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 280 is provided at the lower left corner of the display screen. Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 271 is the non-power-supporting state (non-time-shorting state). Therefore, the reserve icon of Special Figure 1 is displayed on the right side of the variation icon display area 280.

図271(1)の装飾図柄表示装置208では、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (1), two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed, and the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. Is displayed.

図271(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, moving animation of holding icon h11, h12 of special figure 1 is done, the holding icon which is the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the object of this design fluctuation) fluctuation indicator display area 280 The second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11 and displayed as the first holding icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図271(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図271(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、図271(3)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button acceptance time meter MT is also displayed together with the button image 136a. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. Note that at the timing shown in FIG. 271 (3), the operation effective period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図271(4)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図271(5)に示すように、ボタン画像136aが消去されるとともに、ボタン受付時間メータMTが拡大表示され、ミニゲームが開始される。具体的には、図271(5)に示す装飾図柄表示装置208では、「ストックチャンス」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、拡大表示されたボタン受付時間メータMTでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。また、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に宝箱が3つ(宝箱TR1,TR2,TR3)横列に並べて配置されており、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が各宝箱の中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。すなわち、タイミング押しのミニゲームが開始されることが報知されている。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTによるミニゲームが行われず、上述したボタン受付時間メータMTを用いた予告演出が行われる場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されたときの操作有効期間が開始されてからの時間に応じて表示されるゲージの残量によって表示開始される宝箱の数が異なっていてもよく、例えば、演出ボタン136の操作のタイミングが操作有効期間が開始されてから早いほどゲージの残量が多いので、その分、宝箱の数を多くしてもよく、また、演出ボタン136の操作のタイミングが遅いほど、表示開始される宝箱の数が少なくなるようにしてもよい。   Thereafter, after the effective operation period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 271 (4), the button image 136a is erased as shown in FIG. 271 (5). The button acceptance time meter MT is enlarged and displayed, and the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (5), the characters “stock chance” and “press well” are displayed, and in the button acceptance time meter MT displayed in an enlarged manner, the operation valid period Depending on the time since the start of the display mode changes as the gauge decreases. At this time, the decorative symbol is moved to the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the button reception time meter MT, three treasure boxes (treasure boxes TR1, TR2, and TR3) are arranged in a row in the remaining display portion of the gauge, and the right end portion of the gauge is displayed to decrease with time. It is suggested that something will appear by operating the effect button 136 at the timing when each of the two passes through the center of each treasure box. That is, it is notified that the mini game of the timing press is started. In the example of this effect, the mini game with the button acceptance time meter MT may not be performed, and a preliminary announcement effect using the button acceptance time meter MT described above may be performed. In addition, the number of treasure boxes to be displayed may be different depending on the remaining amount of the gauge displayed according to the time from the start of the operation effective period when the effect button 136 is operated, for example, the effect button Since the remaining amount of gauges increases as the operation timing of 136 starts earlier after the operation effective period starts, the number of treasure boxes may be increased by that amount, and as the timing of operation of production button 136 is later, The number of treasure boxes to be displayed may be reduced.

その後、図271(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が3つの宝箱のうちの一番右側に配置された宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(7)に示すように、宝箱TR1が上方に移動するとともに、宝箱TR1が開放されて「変化」の文字が付加されたサボハニの予告アイコンI71が出現する場合がある。このサボハニの予告アイコンI71は、先読み予告の一態様であり、サボハニの予告アイコンI71がストックされると、変動アイコンあるいは保留アイコンが予告の表示態様に変化することが予告される。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部がボタン受付時間メータMTに配置された宝箱の略中央となったときにタイミングよく演出ボタン136が操作されることにより、予告アイコンがストックされる場合がある。ここで、予告アイコンは、予告アイテムやミニアイテムという場合がある。なお、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合でも、予告アイコンが出現しない場合があってもよい。また、予告アイコン以外のものが出現してもよく、例えば、予告のキャラクタが出現して当該図柄変動表示の予告や先読み予告を行ったり、予告を伴わない単なる演出表示(例えば、説明表示等)を行うようにしてもよい。また、サボハニの予告アイコンI71がストックされても変動アイコンあるいは保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。   After that, as shown in FIG. 271 (6), at the timing when the right end portion of the gauge of the button reception time meter MT is approximately at the center of the treasure box TR1 disposed at the rightmost of the three treasure boxes, the effect button 136 When operated, as shown in FIG. 271 (7), the treasure box TR1 may be moved upward, and the treasure box TR1 may be opened to cause a notice icon I71 of the sabothani to which the character of "change" is added. . The notice icon I71 of Sabohani is a form of pre-reading notice. When the notice icon I71 of Sabohani is stocked, it is forecasted that the change icon or the hold icon changes to the display mode of the notice. As described above, in this example of the effect, the effect button 136 is operated with good timing when the right end of the gauge of the button acceptance time meter MT is substantially in the center of the treasure box disposed on the button acceptance time meter MT. A notice icon may be stocked. Here, the notice icon may be referred to as a notice item or a mini item. Even when the effect button 136 is operated at the timing when the right end portion of the gauge of the button acceptance time meter MT is substantially at the center of the treasure box TR1, the advance notice icon may not appear. Also, something other than the notice icon may appear. For example, a notice character appears to give notice of the symbol variation display or give a notice of advance reading, or a mere effect display without notice (for example, an instruction display etc.) May be performed. In addition, even if the advance notice icon I71 of Sabohani is stocked, the display mode of the change icon or the hold icon may not change.

図271(7)に示すように、宝箱TR1からサボハニの予告アイコンI71が出現すると、図271(8)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、出現したサボハニの予告アイコンI71が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。   As shown in FIG. 271 (7), when the notice icon I 71 of Sabo Hani appears from the treasure box TR1, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (8), the notice icon of Sabo Hani appeared in the upper right corner of the display screen. I71 is displayed, showing that the notice icon has been stocked.

その後、図271(9)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が残りの2つの宝箱(宝箱TR2,TR3)のうちの右側に配置された宝箱TR2の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(10)に示すように、宝箱TR2が上方に移動するとともに、宝箱TR2が開放されて「討伐」の文字が付加された殿様の予告アイコンI72が出現する場合がある。この殿様の予告アイコンI72は、先読み予告の一態様であり、殿様の予告アイコンI72がストックされることにより、保留されている図柄変動表示で実行される予定である討伐リーチにおいて強カットインCI1aが出現することが予告される。すなわち、殿様の予告アイコンI71がストックされることにより、保留されている図柄変動表示において討伐リーチが行われることの先読み予告と、強カットインCI1aが出現することの先読み予告とが行われているということができる。なお、殿様の予告アイコンI72がストックされても強カットインCI1aが出現しない場合があってもよいし、強カットインCI1aが必ず出現してもよい。   After that, as shown in FIG. 271 (9), the right end of the gauge of the button reception time meter MT becomes approximately the center of the treasure box TR2 disposed on the right side of the remaining two treasure boxes (treasure boxes TR2 and TR3) When the effect button 136 is operated at the timing, as shown in FIG. 271 (10), the treasure chest TR2 moves upward, and the treasure chest TR2 is opened, and the notice icon I72 of the lord with the character of “subjugation” added. May appear. This notice icon I72 of the lord is a form of pre-reading notice, and the strong cut-in CI1a is executed in the defeat reach which is scheduled to be executed with the symbol variation display being held by stocking the notice icon I72 of the lord. It is predicted that it will appear. That is, by the stocking of the notice icon I71 of the courtesy, the pre-reading notice that the punishment reach is performed in the suspended symbol variation display, and the pre-reading notice that the strong cut-in CI1a appears are performed. It can be said. It should be noted that the strong cut-in CI1a may not appear even if the grandchild's preview icon I72 is stocked, or the strong cut-in CI1a may always appear.

図271(10)に示すように、宝箱TRから殿様の予告アイコンI72が出現すると、図271(11)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、出現した殿様の予告アイコンI72が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。   As shown in FIG. 271 (10), when the notice icon I72 of the donkey appears from the treasure box TR, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (11), the notice icon of the honor which appeared in the upper right corner of the display screen. I72 is displayed, showing that the notice icon is stocked.

その後、図271(12)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が残りの1つの宝箱TR3の略中央となるタイミングよりも大きく遅れたタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(13)に示すように、宝箱TR3は上方に移動するが開放されず、「失敗」の文字が表示され、タイミング押しに失敗した様子が示される。そのため、宝箱TR3の中身がどのようなものであったかについては表示されず、図271(14)に示すように、宝箱TR3はそのまま消去される。なお、タイミング押しに失敗した場合は、宝箱の中身は表示するが、宝箱の中身が予告アイコンであった場合にはストックしないようにしてもよい。また、この演出例において、演出ボタン136がオートボタンの機能が有効とされている場合には、演出ボタン136が操作されなくても、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が各宝箱の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されたものとして各宝箱が開放するようにしてもよいし、このタイミング押しのミニゲームでは、オートボタンの機能が無効とされるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 271 (12), when the effect button 136 is operated at a timing significantly delayed from the timing when the right end of the gauge of the button acceptance time meter MT is substantially at the center of one remaining treasure box TR3. As shown in FIG. 271 (13), the treasure box TR3 moves upward but is not opened, and the character "failure" is displayed, indicating that the timing pressing has failed. Therefore, the contents of the treasure box TR3 are not displayed, and the treasure box TR3 is erased as it is, as shown in FIG. 271 (14). If the timing press fails, the contents of the treasure box are displayed, but if the contents of the treasure box are the notice icons, they may not be stocked. Further, in the example of the effect, when the effect button 136 has the function of the auto button enabled, the right end portion of the gauge of the button acceptance time meter MT is an approximate shape of each treasure box even if the effect button 136 is not operated. Each treasure box may be opened on the assumption that the effect button 136 is operated at the center timing, or the function of the auto button may be disabled in this timing-pressed mini game.

図271(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが消去されてボタン受付時間メータMTを用いたミニゲームが終了した様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンI71と殿様の予告アイコンI72は継続して表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (15) shows that the button acceptance time meter MT has been erased and the mini game using the button acceptance time meter MT has ended. In addition, the notice icon I71 of Sabohani and the notice icon I72 of the lady are continuously displayed.

その後、左図柄>右図柄>中図柄の順に装飾図柄が停止表示し、図271(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図271(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。また、この演出例では、予告アイコンが表示されている場合には、装飾図柄はデフォルトの表示態様ではなく、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部で小さく表示され、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示がその後の装飾図柄変動表示に対して影響を及ぼしている様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of left symbol> right symbol> middle symbol, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (16), the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 2” shakes A temporary stop due to fluctuations is made. After that, as shown in FIG. 271 (17), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 5-decoration 2". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol. Further, in this example, when the notice icon is displayed, the decorative symbol is not displayed in the default display mode, but is displayed small in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the button acceptance time meter MT It is shown that the notice display using the symbol has an influence on the subsequent decoration symbol variation display.

その後、図271(18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。なお、サボハニの予告アイコンI71と殿様の予告アイコンI72は継続して表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (18), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 Is displayed as the fluctuation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. In addition, the notice icon I71 of Sabohani and the notice icon I72 of the lady are continuously displayed.

図271(18)に続く図272(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (19) following FIG. 271 (18), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed.

その後、図272(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニの予告アイコンI71が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、サボハニの予告アイコンI71が消化される様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (20), the Sabo Hani notice icon I 71 moves to the approximate center of the display screen while being enlarged, and the Sabo Hani notice icon I 71 is shown to be digested .

すると、図272(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280に表示されているデフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、サボハニの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われている様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンI71が消化された場合に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (21), the change icon h0 of the default display mode displayed in the change icon display area 280 changes to the display mode of the sabot hani, and the notice display by the change icon h0 It is shown that is being done. In addition, when the advance notice icon I71 of Sabo Hani is digested, the display mode of the hold icon may be changed.

図272(21)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が変化した後は、図272(22)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたサボハニの予告アイコンI71が消去され、その後、図272(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄がデフォルトの表示態様で変動表示される様子が示されている。   As shown in FIG. 272 (21), after the display mode of the variation icon h0 is changed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (22), the notice icon I 71 of the enlarged sabothani is erased, and thereafter As shown in FIG. 272 (23), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol is variably displayed in the default display mode.

図272(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (24), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図272(25)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図272(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (25), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 272 (26), in the decorative symbol display device 208, the characters "super hot" are displayed, and it is informed that the reach state has been reached, and the reliability of the big hit in this reach is It is suggested that it is high. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

図272(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ演出が行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (27), it is shown that normal reach effect is being performed.

その後、図272(28)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の予告アイコンI72が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、殿様の予告アイコンI72が消化される様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (28), the state of the notice icon I72 of the lord moving to the approximate center of the display screen while being enlarged and the state of the notice icon I72 of the lord being digested is shown .

すると、図272(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Then, as shown in FIG. 272 (29), the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative design is displayed in a small size at the upper left corner, and a screen is displayed where the main character of the main character and the swordsman of the enemy character face each other.

図272(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (30), the button preview effect is started, and the button image 136a is displayed in the default mode. In the button advance notice effect, the button acceptance time meter MT is not displayed.

その後、図272(31)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図272(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aは、図272(28)に示すように、殿様の予告アイコンI72が消化されたことにより出現したものとなっている。なお、ボタン予告演出における演出ボタン136の操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されなくてもよいし、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合でも、当該操作有効期間の経過後に強カットイン画像CI1aが表示されてもよい。また、上述したミニゲームにおいて、殿様の予告アイコンI72が出現する予定であったが、演出ボタン136のタイミング押しに失敗して殿様の予告アイコンI72が出現しなかった場合は、強カットイン画像CI1aよりも弱カットイン画像CI1bの方が表示されやすいようにしてもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 272 (31), as shown in FIG. 272 (32), the decorative symbol display device 208 displays the strong cut-in image CI1a. As shown in FIG. 272 (28), the strong cut-in image CI1a appears as a result of digestion of the preview icon I72 of the lord. When the effect button 136 is not operated in the operation effective period of the effect button 136 in the button advance effect, the strong cut-in image CI1a may not be displayed, and the effect button 136 is operated in the operation effective period. Even if not, the strong cut-in image CI1a may be displayed after the lapse of the operation effective period. Further, in the mini game described above, if the preview icon I72 of the grandfather is scheduled to appear, but the timing of the presentation button 136 has failed and the preview icon I of the grandfather has not appeared, the strong cut-in image CI1a The weak cut-in image CI1b may be displayed more easily than the weak cut-in image CI1b.

その後、図272(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 272 (33), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5."

その後、図272(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図272(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 272 (34), in the decorative symbol display device 208, after a temporary stop due to fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”, FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, a final display is made with a combination of the decorative symbols of the "concerts 5-decorative 5-decorative 5". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, the display of "A" indicating that the special figure A is a big hit is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In the first special view display device 212, stop display is performed in the form of the big hit symbol of the special view A.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果として、上述したボタン受付時間メータMTを使用した予告表示が行われるボタン操作演出が実行される旨の予告アイコンがストックされるようにしてもよい。すなわち、ボタン受付時間メータMTを使用した予告表示の先読み予告が行われてもよい。   In this presentation example, as a result of the mini game, a notice icon may be stocked to the effect that a button operation effect in which a notice display using the button acceptance time meter MT described above is performed is performed. That is, the advance notice of the advance notice display using the button acceptance time meter MT may be performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図273〜図285を参照しながら説明する。なお、図274〜図285では、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220については図示しているが、普図表示装置210及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。なお、図274〜図285でも、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214において停止表示する特図の種類が図68(a)及び同図(b)に示す停止図柄態様とされている。また、図274〜図285では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。また、図274〜図285に示すボタン受付時間メータMTの表示態様については、図248〜図272に示すボタン受付時間メータMTの表示態様をそのままあるいは適宜変更して適用することができることはいうまでもない。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, in FIGS. 274 to 285, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220 Although illustrated, the common view display device 210 and the common view holding lamp 216 are not shown. Also in FIGS. 274 to 285, the types of the special views to be stopped and displayed on the first special view display device 212 and the second special view display device 214 have the stop symbol form shown in FIG. 68 (a) and FIG. It is done. In addition, although a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is illustrated in FIGS. 274 to 285, a plurality of decorative symbol display devices are provided as in the embodiment described above. It may be In addition, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, with regard to the display mode of the button acceptance time meter MT shown in FIGS. 274 to 285, it can be applied that the display mode of the button acceptance time meter MT shown in FIGS. Nor.

最初に、図273を用いて、装飾図柄表示装置208において停止表示する装飾図柄の種類について説明する。ここで、図273(a)は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、同図(b)は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。   First, with reference to FIG. 273, the types of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display device 208 will be described. Here, FIG. 273 (a) is a figure which shows another example of a decorative symbol, and the same figure (b) is a figure explaining the combination of the symbol used as the chance eye of a prior notice.

図273(a)に示すように、本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類の装飾図柄の他、「特殊1」及び「特殊2」の2つの特殊装飾図柄も用意されている。「特殊1」の装飾図柄は、リプレイ図柄という場合があり、例えば、これを含む所定の表示態様(例えば、中図柄において「特殊1」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊1」が停止表示する態様等)となった場合に、疑似連演出が行われることとなる装飾図柄である。「特殊2」の装飾図柄は、チャンスボタン図柄という場合があり、ボタンを簡略的に表した表示態様とされ、ボタン操作演出において表示される上述したようなボタン画像136aとは表示態様が異なっている。「特殊2」の装飾図柄は、例えば、これを含む所定の表示態様(例えば、中図柄において「特殊2」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊2」が停止表示する態様等)となった場合に、ボタン操作演出が行われることとなる装飾図柄である。なお、「特殊1」及び「特殊2」は、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれているわけではなく、必要に応じて出現するものであるが、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれていてもよい。また、「特殊1」及び「特殊2」は、これらを含んだ装飾図柄の組合せで確定表示されることはなく、その後に行われる演出の内容を予告する予告表示として機能するものである。なお、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄を含んだ装飾図柄の組合せで確定表示し、「特殊1」あるいは「特殊2」に対応する演出が行われることの先読み予告として機能するようにしてもよい。また、疑似連演出に対応する図柄とボタン操作演出に対応する図柄をそれぞれ1種類ずつ用意したが、それぞれ2種類以上あってもよい。また、本実施形態では、疑似連演出に対応する「特殊1」の装飾図柄と、ボタン操作演出に関連する「特殊2」の装飾図柄を用意したが、これらの他にも、例えば、変動アイコンや保留アイコンの表示態様が予告の表示態様に変化する演出に対応する特殊装飾図柄や、その後に行われる演出の内容を具体的に示唆する特殊装飾図柄等を用意してもよい。この場合、これらの特殊装飾図柄の表示態様と、対応する演出が行われる際に表示される画像の表示態様の少なくとも一部が異なっていてもよいし、同じであってもよい。   As shown in FIG. 273 (a), in the decorative pattern of the present embodiment, in addition to the 10 kinds of decorative symbols of "decoration 1" to "decoration 10", two specials of "special 1" and "special 2" Decorative designs are also available. The decorative symbol of "special 1" may be referred to as a replay symbol, and for example, a predetermined display mode including this (for example, a mode in which "special 1" stops in middle symbol, or "special 1" is in all symbols. It is a decorative symbol that is to be subjected to a pseudo-series effect when it becomes a mode of stop display etc.). The decorative pattern of "special 2" is sometimes referred to as a chance button pattern, and is a display mode that represents the button in a simplified manner, and the display mode is different from the button image 136a as described above displayed in the button operation effect There is. For example, the display pattern of "special 2" includes a predetermined display mode including this (for example, a mode in which "special 2" stops and displays in the middle symbol, a mode in which "special 2" stops and displays in all symbols, etc.) When it becomes, it is a decoration pattern by which button operation production is performed. Note that "special 1" and "special 2" are not always included in the variation display of decorative symbols, and appear as necessary, but they are always present in the variation display of decorative symbols. It may be included. Further, "special 1" and "special 2" are not displayed in a definite manner by a combination of decorative symbols including them, and function as a notice display for giving a notice of the contents of the effect to be performed thereafter. In addition, it is displayed by the combination of the decoration design including the decoration design of "special 1" or "special 2", and it functions as a pre-reading notice that the effect corresponding to "special 1" or "special 2" is performed You may In addition, although one type of symbol corresponding to the pseudo continuous effect and one type of symbol corresponding to the button operation effect are prepared, respectively, two or more types may be provided. Moreover, in this embodiment, although the decorative symbol of "special 1" corresponding to a pseudo-series effect and the decorative symbol of "special 2" related to button operation effect are prepared, for example, a variation icon Alternatively, a special decorative symbol corresponding to the effect that the display mode of the holding icon changes to the display mode of the notice, or a special decorative symbol specifically suggesting the content of the effect to be performed thereafter may be prepared. In this case, at least a part of the display mode of these special decorative symbols and the display mode of the image displayed when the corresponding effect is performed may be different or the same.

図273(b)に示すように、本実施形態では、「装飾7」及び「装飾3」のみからなる装飾図柄の組合せであって、リーチを構成する組合せや大当りの装飾図柄の組合せを除くハズレの装飾図柄の組合せ(「チャンス目」という場合がある)で確定表示することによって先読み予告を表示可能に構成されている。具体的には、「装飾3−装飾3−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾7−装飾3−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾7−装飾7−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されることにより、保留されている図柄変動表示に大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることが報知される。   As shown in FIG. 273 (b), in the present embodiment, it is a combination of decorative designs consisting of only “decoration 7” and “decoration 3” and excluding the combination constituting the reach and the combination of the jackpot decorative designs The preview notice is configured to be able to be displayed by finalizing the display with a combination of decorative symbols (sometimes referred to as "chance eye"). Specifically, the combination of the decorative design of the loss of "decoration 3-decoration 3-decoration 7", the combination of the decoration design of the "decoration 3-decoration 7-decoration 7", "decoration 7-decoration 3-decoration 3" Design of the combination of the decorative design of the loss of "", and the combination of the decorative design of the loss of "decoration 7-decoration 7-decoration 3", the pattern having a high probability of becoming a big hit on the suspended design fluctuation display It is informed that the variable display is included.

図274は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の一例について段階的に示す図であり、図275は、図274に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 274 is a view showing in stages an example of effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 275 is a view showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図274(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾6−装飾8」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (1), the combination of the decorative symbols of “decorative 1—decorative 6—decorative 8” is stopped and displayed. Although the background is not shown, for example, a default background image is displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。特図1第4図柄t1も特図2第4図柄t2も、ハズレの結果に対応する「×」の図柄が表示されている。   The special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed on the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In both the special figure 1 fourth pattern t1 and the special figure 2 fourth pattern t2, a symbol of "x" corresponding to the result of losing is displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 280 is provided at the lower left corner of the display screen.

さらに、図274に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。特図1の保留アイコンは、その表示された数により特図1の保留数を表している。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   Further, the control state (playing state) shown in FIG. 274 is a non-power-supporting state (non-time-shorting state). In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed on the right side of the variation icon display area 280. The reserve icon of the special figure 1 represents the reserve number of the special figure 1 by the displayed number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. The reserve icon in Special Figure 1 is displayed side by side, with the reserve icon on the left side becoming the older the prize icon.

図274(1)には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは1つも表示されていない。これは、上述のごとく、図274に示す制御状態(遊技状態)が非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   Two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in FIG. 274 (1), and both of the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 have the default display mode (round no It is displayed in a pattern and white display mode). On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 274 is the non-power support state (non-short time state), so it is difficult to open the power chute and it is difficult to win special figure 2 start port 232 It is because there is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域280の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図274(1)に示すように、特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンが非表示とされる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a reserve icon of a special figure in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the right side of the variation icon display area 280 according to the control state (playing state). . That is, when the control state is the non-power-supply state, as shown in FIG. 274 (1), the hold icon of the special view 1 is displayed, and the hold icon of the special view 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power-on state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is hidden.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図1の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様(ここでは形状)も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。   Although not shown here, the default display mode of the reserve icon of the special view 2 is also a round non-pattern and white display mode, but the reserve icon of the special view 1 and the display position are made different. Alternatively, the display mode (here, the shape) may be made different. By doing so, it may be possible for the player to make a decision at first glance.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the blinking start or blinking of the fourth symbol → the movement animation start of the hold icon → the variation start of the decoration symbol. , This order may be back and forth.

図274(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the move animation of the hold icon h11, h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (target hold icon of the current symbol fluctuation) at the display position of the first hold icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 The second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11 and displayed as the first holding icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図274(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (3), the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図274(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (4), the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図274(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示され、「装飾3−特殊2−装飾4」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示(仮停止表示)される。すると、図274(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作を要求するボタン操作演出が開始される。すなわち、この演出例では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示されることにより、ボタン操作演出が開始されることが報知される。具体的には、「特殊2」の装飾図柄が消去され、この「特殊2」の装飾図柄に換えて演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。また、ボタン画像136aの上方には、「チャンスボタンを押せ」の文字も表示され、演出ボタン136の操作を促進している。このとき、中図柄は、消去されたままであってもよいし、変動表示されていてもよい。また、ボタン画像136aが所定のアニメーション(例えば、ボタンが上下動するアニメーション等)により表示されてもよい。このように、「特殊2」の装飾図柄は、上述したように、ボタンを簡略表示した態様で表示されるものであるのに対し、ボタン画像136aは、演出ボタン136を模した表示態様とされるとともに、ボタン受付時間メータMTの表示を伴っており、これらは表示態様が異なっているということができる。なお、「特殊2」の装飾図柄は、少なくとも停止表示される場合にはアニメーションを行わないようにしているが、停止表示中にアニメーションを行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (5), the third stop is performed, and the decorative symbol of "special 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and the decorative symbol of "decorative 3-special 2-decorative 4" is displayed. The stop display (temporary stop display) is performed in combination. Then, as shown in FIG. 274 (6), in the decorative symbol display device 208, a button operation effect requiring operation of the effect button 136 is started. That is, in this effect example, the stop symbol of "special 2" is displayed on the middle symbol, and it is informed that the button operation effect is started. Specifically, the decorative pattern of "special 2" is erased, and a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode in place of the decorative pattern of "special 2", and together with this button image 136a The button acceptance time meter MT is also displayed. In addition, the characters “press the chance button” are also displayed above the button image 136 a to promote the operation of the effect button 136. At this time, the middle symbol may be erased or may be displayed in a variable manner. In addition, the button image 136a may be displayed by a predetermined animation (for example, an animation in which the button moves up and down). As described above, the decorative image of "special 2" is displayed in a mode in which the buttons are displayed in a simplified manner as described above, whereas the button image 136a is a display mode imitating the effect button 136. And the display of the button acceptance time meter MT, which can be said to have different display modes. In addition, although the decoration pattern of "special 2" is made not to perform animation at least when it is stopped and displayed, animation may be performed during the stop display.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図274(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図274(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが消去されるとともに、中図柄と右図柄の前側を覆うように、複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。   Thereafter, after the effective operation period of the effect button 136 is started, if the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 274 (7), as shown in FIG. 274 (8), the decorative symbol display device 208 When the button acceptance time meter MT is erased, symbols of a plurality of stars are displayed so as to cover the front side of the middle symbol and the right symbol, and a display is performed to affect these.

すると、図274(9)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄と右図柄が高速で変動表示する滑り変動表示が行われた後、図274(10)に示すように、中図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図274(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。上述したように、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図274(11)に示す演出例では、特図1の1つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図274(10)に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部に「Chance」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (9), after the slip variation display in which the middle symbol and the right symbol are changed at high speed is performed, as shown in FIG. 274 (10), the middle symbol and the right are displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed on the design, and temporary stoppage is performed due to the fluctuation, and then, as shown in FIG. 274 (11), “decoration 3—decoration 7—decoration 7” in the decorative symbol display device 208 It is displayed by the combination of the decorative design of the loss of. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol. As described above, the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 7-decoration 7" is a chance eye and includes symbol variation displays that are likely to be a big hit in the symbol variation displays being held. It functions as a pre-reading notice to inform that. That is, in the effect example shown in FIG. 274 (11), it is predicted that the symbol variation display is highly likely that the suspension of the first symbol variation display of the special figure 1 will be a big hit. In this demonstration example, as shown in FIG. 274 (10), when the game is temporarily stopped at the chance, the word "Chance" is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the chance is eye Informing that pre-reading advance notice by.

その後、図274(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (12), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the target holding icon for the symbol fluctuation this time) at the display position of the first holding icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 It is displayed as a fluctuation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. That is, the symbol variation display which is the target of the advance notice is started.

図274(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図274(13)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱TRが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱TRの中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (13) shows that the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (13), the characters "Mini game" and "Press well" are displayed, and a belt-like timing meter is displayed, and the approximate center of the timing meter is displayed. It is shown that the treasure box TR is arranged at. At this time, the decorative symbol is moved to the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this timing meter, the display mode changes so that the gauge decreases according to the time after the effective operation period of the effect button 136 is started. In this mini game, it is suggested that something will appear by operating the effect button 136 at the timing when the right end of the gauge displayed to be reduced as time passes by the center of the treasure box TR.

図274(14)は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図274(15)に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TRの略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図274(16)に示すように、宝箱TRが拡大表示してタイミングメータの上方に移動し、宝箱TRの中からリプレイのアイコンRPが出現する。このリプレイのアイコンRPには「続く」の文字にクエスチョンマークが付加された表示が表示されており、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることを報知している。すなわち、リプレイのアイコンRPは、当該図柄変動表示における疑似連演出の予告として機能しているということができる。すなわち、この演出例では、リプレイのアイコンRPが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも疑似連が開始されやすいように構成されている。ここで、リプレイのアイコンRPが出現せず、例えば、ボタンのアイコンが出現してもよく、ボタンのアイコンが出現することにより、当該図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が停止表示されて、ボタン操作演出が行われる可能性があることを報知するようにしてもよい。ここで、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも「特殊2」の装飾図柄が表示されてボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータは引き続き表示され、ゲージの左右両端部に番長のアイコンが表示されている。右側に表示された番長のアイコンは、ゲージの減少表示に追従し、左側に表示された番長のアイコンに向かって移動表示する。なお、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合に、リプレイのアイコンRP以外のものが出現してもよく、例えば、ボタンのアイコンが出現することで、当該図柄変動表示においてボタン操作演出が行われる可能性があることを予告するようにしてもよい。すなわち、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりもボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合でも、何も出現しない場合があってもよい。   FIG. 274 (14) shows a state after the mini game is started. Then, as shown in FIG. 274 (15), when the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the timing meter is approximately at the center of the treasure box TR, as shown in FIG. The TR is enlarged and moved to the upper side of the timing meter, and a replay icon RP appears from the treasure box TR. A display in which a question mark is added to the characters “Continued” is displayed on the icon RP of this replay, and it is informed that there is a possibility that a pseudo-link will be performed in the symbol variation display. That is, it can be said that the icon RP of the replay functions as a notice of the pseudo-series effect in the symbol variation display. That is, in this example of presentation, the case where the icon RP of replay appears appears to be easier to start the pseudo-link than the case where it does not appear. Here, the icon RP of replay does not appear, for example, the icon of a button may appear, and when the icon of the button appears, the decorative symbol of “special 2” is stopped and displayed in the symbol fluctuation display. Alternatively, it may be notified that there is a possibility that a button operation effect will be performed. Here, when the button icon appears, the "special 2" decorative symbol may be displayed and the button operation effect may be started more easily than when the button icon does not appear. In addition, the timing meter continues to be displayed, and the bancho icon is displayed on the left and right ends of the gauge. The Bancho icon displayed on the right follows the reduced display of the gauge and moves toward the Bancho icon displayed on the left. If the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the timing meter gauge is approximately at the center of the treasure box TR1, something other than the replay icon RP may appear. For example, the button icon By appearing, it may be notified that there is a possibility that a button operation effect may be performed in the symbol variation display. That is, the button operation effect may be more easily started when the button icon appears than when the button icon does not appear. In addition, even when the effect button 136 is operated at the timing when the right end portion of the timing meter gauge is approximately at the center of the treasure box TR1, there may be a case where nothing appears.

その後、図274(17)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱TRが消去され、リプレイのアイコンRPが略中央に表示され、疑似連が行われるか否かの煽り演出が行われている。この煽り演出は、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまで続けられる。それまで、タイミングメータでは、引き続きゲージの減少表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (17), the treasure box TR is erased, the icon RP for replay is displayed substantially at the center, and a whirling effect is performed as to whether or not the pseudo link is performed. This turning effect is continued until the time corresponding to the operation effective period has elapsed since the start of the operation effective period. Until then, the timing meter continues to display the gauge decrease.

その後、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過してタイミングメータにおけるゲージの残量が0になると、図274(18)に示す装飾図柄保表示装置208では、リプレイのアイコンRPにおけるクエスチョンマークの表示が、エクスクラメーションマークに変更されるとともに、タイミングメータには「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知されている。このように、この演出例では、「特殊1」の装飾図柄が停止表示するよりも前に、疑似連演出に関するアイコン(リプレイのアイコンRP)が表示されることにより、疑似連演出が行われることに対する期待感を早い段階で持たせることができる場合がある。   Thereafter, when the remaining time of the gauge in the timing meter becomes 0 after the time corresponding to the operation effective period has elapsed since the operation effective period was started, the decorative symbol storage and display device 208 shown in FIG. 274 (18) The display of the question mark in the icon RP is changed to the exclamation mark, and the text "I will continue" is displayed on the timing meter, and it is reported that the pseudo-link is to be performed. As described above, in this effect example, the pseudo continuous effect is performed by displaying the icon (replay icon RP) relating to the pseudo continuous effect before the decorative symbol of “special 1” is stopped and displayed. In some cases, it is possible to have a sense of anticipation for

図274(18)に続く図275(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (19) following FIG. 274 (18), it is shown that the mini game is over and the decorative symbol is variably displayed in the default display mode.

図275(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (20), the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図275(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (21), the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

その後、図275(22)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が出現して下方にスクロールした後、図275(23)に示すように、「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「装飾3−特殊1−装飾4」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示(仮停止表示)される。この「特殊1」の装飾図柄は、月の模様があしらわれた略楕円形状の図形に「リプレイ」の文字が表示された図柄であり、ミニゲームの結果出現するリプレイのアイコンRPとは図形が同じである点で共通しているが、表示された文字が異なっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (22), after the decorative symbol of “special 1” appears in the middle symbol and scrolls downward, as shown in FIG. 275 (23), “special 1” The decorative design of is displayed in a stop, and the stop display (temporary stop display) is performed by the combination of the decorative design of "decoration 3-special 1-decoration 4". This "special 1" decorative pattern is a pattern in which the character of "Replay" is displayed on a substantially oval shape with a moon pattern, and the figure is different from the replay icon RP that appears as a result of the mini game. It is common in that it is the same, but the displayed characters are different.

すると、図275(23)に示すように、中図柄に停止表示した「特殊1」の装飾図柄が拡大表示され、疑似連が行われることが報知される。この「特殊1」の装飾図柄の出現は、図274(13)〜同図(18)に示されるミニゲームが行われた結果、リプレイのアイコンRPが出現したことにより行われる演出であるということができる。なお、上述したミニゲームに失敗した場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、ミニゲームに失敗しても疑似連が行われるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 275 (23), the decoration symbol of "special 1" stopped and displayed on the middle symbol is enlarged and displayed, and it is informed that the pseudo-linkage is performed. The appearance of this "special 1" decorative symbol is that it is an effect performed by the appearance of the replay icon RP as a result of the mini game shown in FIG. 274 (13) to FIG. 18 (18) being performed. Can. If the mini game described above fails, the pseudo sequence may not be performed, or even if the mini game fails, the pseudo sequence may be performed.

図275(25)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (25), it is shown that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 2” is displayed, which indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link.

図275(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (26), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図275(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (27), the second stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

続いて、図275(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、このとき、チャンス目が出現したことを報知する「Chance」の表示は消去される。   Subsequently, as shown in FIG. 275 (28), the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative design is displayed in a small size at the upper left corner, and a screen is displayed where the main character of the main character and the swordsman of the enemy character face each other. At this time, the display of "Chance" notifying that the chance eye has appeared is erased.

図275(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されいる様子が示されている。このボタン予告演出では、デフォルトの態様のボタン画像136aに換えてデカボタン画像136aLが表示される。このデカボタン画像136aLは、演出ボタン136を模した画像であるが、デフォルトの態様のボタン画像136aよりも大きな表示態様とされている。また、デカボタン画像136aLの表示態様は、前回の図柄変動表示において表示された(すなわち、異なる装飾図柄変動表示において表示された)、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄の表示態様とも異なっている。このように、この演出例では、ボタン操作演出において表示されるボタン画像として複数種類のボタン画像が用意されており、装飾図柄として表示されるボタン画像(「特殊2」の装飾図柄)の表示パターンよりも多くの表示パターンを有しているということができる。なお、デカボタン画像136aLに換えてデフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。この場合、デカボタン画像136aLが表示された場合の方が、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (29), it is shown that the button preview effect is started. In this button preview effect, the deca-button image 136aL is displayed in place of the button image 136a in the default mode. Although this large button image 136aL is an image imitating the effect button 136, it is a display mode that is larger than the button image 136a in the default mode. In addition, the display mode of the deca-button image 136aL is displayed in the previous symbol variation display (that is, displayed in a different decoration symbol variation display), the display pattern of the "special 2" decoration symbol shown in FIG. 274 (5) Both are different. As described above, in this presentation example, a plurality of button images are prepared as button images displayed in the button operation presentation, and a display pattern of the button image (the decoration pattern of "special 2") displayed as the decoration pattern It can be said that it has more display patterns. In addition, it may change to Deca button image 136aL, and the button image 136a of a default mode may be displayed. In this case, the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the case where the large button image 136aL is displayed than in the case where the button image 136a in the default mode is displayed. In the button advance notice effect, the button acceptance time meter MT is not displayed.

その後、図275(30)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図275(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 275 (30), as shown in FIG. 275 (31), the decorative symbol display device 208 displays the strong cut-in image CI1a.

その後、図275(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 275 (32), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 3" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3".

その後、図275(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図275(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。なお、図275(33)に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となったときに、チャンス目が表示されたことを報知する「Chance」の文字の表示が再開されるが、表示しなくてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 275 (33), in the decorative symbol display device 208, after a temporary stop due to fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, the final display is made by the combination of the decorative symbols of the “hit 3”, “dec 3” and “dec 3”. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, the display of "A" indicating that the special figure A is a big hit is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In the first special view display device 212, stop display is performed in the form of the big hit symbol of the special view A. In addition, as shown in FIG. 275 (33), when the decorative symbol is in the default display mode, the display of the character of “Chance” for notifying that the chance eye is displayed is resumed. It does not have to be.

この演出例では、第3停止の装飾図柄が「特殊1」あるいは「特殊2」である場合に、ボタン操作演出や疑似連が行われるようにしたが、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄が第2停止や第1停止で停止表示した場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。また、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄が、3つの装飾図柄のうち2つ含まれた場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。   In this effect example, when the decorative symbol of the third stop is "special 1" or "special 2", button operation presentation or pseudo-series is performed, but "special 1" or "special 2" When the decorative symbol is stopped and displayed at the second stop or the first stop, a button operation effect or pseudo link may be performed. In addition, when the decorative pattern of “special 1” or “special 2” is included in two of the three decorative symbols, the button operation effect or the pseudo-link may be performed.

また、この演出例では、1回の装飾図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が表示されて実行されるボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比において説明したが、1回の装飾図柄変動表示において表示される「特殊2」の装飾図柄と、この「特殊2」の装飾図柄の表示とは関係のないボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比においても本発明に含まれる概念として適用することができる。   Further, although this effect example has been described in comparison with the button image displayed in the button operation effect performed by displaying the decorative symbol of “special 2” in one decorative symbol variation display, one decoration The present invention also includes the comparison between the decorative pattern of "special 2" displayed in the symbol variation display and the button image displayed in the button operation effect unrelated to the display of the decorative pattern of "special 2". It can be applied as a concept.

図276は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。図276に示す演出例では、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃った場合にボタン操作演出が行われるが、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃わずにボタン操作演出が開始されないガセ演出が行われている様子が示されている。なお、図276(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 276 is a diagram showing the step by step example of another effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the example of the effect shown in FIG. 276, although the button operation effect is performed when the three "special 2" decorative symbols are aligned, the button operation effect is not started without the three "special 2" decorative symbols being aligned. It is shown that the production is being performed. The effects shown in FIGS. 276 (1) and (2) are the same as those in FIGS. 274 (1) and (2), and thus the description thereof is omitted.

図276(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図276(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   As shown in FIG. 276 (2), after the symbol variation display of the special view 1 is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (3), the first stop is performed and “special 2” is displayed on the left symbol. "Is displayed stopped. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図276(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示される。ここで、左図柄に「特殊2」が停止表示した場合には、左図柄に「特殊2」が停止表示されなかった場合よりも、右図柄に「特殊2」が停止表示されやすいようにしてもよい。これにより、遊技者にボタン操作演出が開始されることについて早々に諦めさせにくくなり、ボタン操作演出が行われることに対する期待感を装飾図柄の第3停止が行われるギリギリのタイミングまで期待させることができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (4), the second stop is performed, and “special 2” is stopped and displayed on the right symbol. Here, when "special 2" is stopped and displayed on the left symbol, "special 2" is more easily stopped and displayed on the right symbol than when "special 2" is not displayed and stopped on the left symbol. It is also good. As a result, it becomes difficult for the player to give up early that the button operation effect is started, and the expectation for the button operation effect is expected to be expected until the last moment when the third stop of the decorative symbol is performed. There is a possibility. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図276(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「特殊2−装飾4−特殊2」の装飾図柄の組合せで仮停止表示され、「特殊2」が3つ揃わず、ボタン操作演出が開始されないことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が高速で変動表示した後、図276(6)に示すように、左図柄に「装飾4」が停止表示され、右図柄に「装飾3」が停止表示されて、「装飾4−装飾4−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図276(7)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (5), the third stop is performed, and the decorative symbol of "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, and the decorative symbol of "special 2-decoration 4-special 2" A temporary stop is displayed in combination, and three "special 2" are not aligned, and it is informed that the button operation effect is not started. Then, in the decorative symbol display device 208, after the left symbol and the right symbol are variably displayed at high speed, as shown in FIG. 276 (6), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and "decoration 3" is displayed on the right symbol. Is displayed in a stopped state, and a temporary stop due to swing fluctuation is performed with the combination of the decorative patterns of the “decoration 4-decoration 4-decoration 3”, and then “decoration 4” as shown in FIG. 276 (7). -Decoration 4-It is determined and displayed by the combination of the decoration design of the loss of 3 ". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol.

図277は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図であり、図278は、図277に示す具体的演出例の続きを示す図であり、図279は、図278に示す具体的演出例の続きを示す図である。図277〜図279に示す演出例では、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った場合に疑似連演出が行われ、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃った場合にボタン操作演出が行われる様子が示されている。なお、図277(1)〜同図(4)に示す演出は、図276(1)〜同図(4)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 277 is a view showing in stages the other example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 278 is a view showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. FIG. 279 is a diagram showing the continuation of the specific effect example shown in FIG. In the effect example shown in FIG. 277 to FIG. 279, the pseudo-series effect is performed when three decoration symbols of “special 1” are aligned, and the button operation effect is performed when three decoration symbols of “special 2” are aligned. It is shown how it will be done. The effects shown in FIG. 277 (1) to FIG. 4 (4) are the same as those in FIG. 276 (1) to FIG.

図277(4)に示すように、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示された後、図277(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示され、「特殊2」が3つ揃った態様で仮停止表示される。   As shown in FIG. 277 (4), after the second stop is performed and “special 2” is stopped and displayed on the right symbol, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (5), the third stop is a line In the middle pattern, the decoration pattern of "special 2" is stopped and displayed, and the temporary stop is displayed in a mode in which "special 2" is aligned.

すると、図277(6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図277(6)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像136aVが表示され、この振動・回転ボタン画像136aVとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このとき、演出ボタン136も振動及び内部機構の回転動作が開始される。なお、演出ボタン136が振動及び内部機構の回転動作が行われた場合は、演出ボタン136が振動及び内部機構の回転動作が行われなかった場合よりも大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ように構成されている。このボタン操作演出は、当該図柄変動表示においてチャンス目が出現する予告演出であるということができるし、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出であるともいえる。なお、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。この場合に、例えば、ボタン画像136aの表示色を変更したり、ボタン画像136aを点滅表示したり、ボタン画像136aを特別なアニメーションにより表示したりしてもよい。また、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、他の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様等)で表示してもよい。図277(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。このように、この演出例では、ボタン操作演出においては、演出ボタン136の状態(振動及び回転の少なくともいずれか一方)に対応するボタン画像の表示が可能であり、「特殊2」の表示態様とは異なる表示を行っているということができる。なお、この演出例において、演出ボタン136が振動のみを行い、これに対応して振動する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよいし、演出ボタン136の内部機構の回転動作のみを行い、これに対応して回転する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよい。また、演出ボタン136が振動及び回転動作のいずれも行われない通常の状態で、デフォルトの表示態様のボタン画像136aを表示してもよい。また、演出ボタン136の状態に対応するボタン画像以外のボタン画像が表示される場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が振動及び回転している状態において、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。また、反対に、振動・回転ボタン画像136aVが表示されるが、演出ボタン136は振動も回転動作もしていないデフォルトの状態を取る場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (6), the decorative symbol starts fluctuating display again, and the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (6), a vibration / rotation button image 136aV showing how the effect button 136 vibrates and rotates is displayed, and the button acceptance time meter MT along with the vibration / rotation button image 136aV. Is also displayed. At this time, the effect button 136 is also started to vibrate and rotate the internal mechanism. In the case where the effect button 136 vibrates and the internal mechanism rotates, the effect button 136 is more likely to be a big hit than when the vibration and the internal mechanism does not rotate (the big hit symbol is more likely to be determined and displayed) ) Is configured. This button operation effect can be said to be an advance notice effect in which a chance appears in the symbol change display, or is a previewed notice effect to notice that there is a high possibility of becoming a big hit in the symbol change display being held. It can be said that. In addition, it may change to vibration and rotation button image 136aV, and the button image 136a of the default display aspect mentioned above may be displayed. In this case, for example, the display color of the button image 136a may be changed, the button image 136a may be displayed in a blinking manner, or the button image 136a may be displayed by a special animation. Moreover, it may change to vibration and rotation button image 136aV, and may be displayed by other display modes (for example, the display mode of a deca button etc.). At the timing shown in FIG. 277 (6), the operation effective period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective. As described above, in this effect example, in the button operation effect, it is possible to display a button image corresponding to the state (at least one of vibration and rotation) of the effect button 136, and the display mode of "special 2" Can be said to have a different display. In this example of the effect, the effect button 136 may perform only the vibration and display a button image in which a state of vibrating corresponding to this is displayed, or only the rotation operation of the internal mechanism of the effect button 136 , And a button image may be displayed in which the user is shown to rotate accordingly. In addition, the button image 136a of the default display mode may be displayed in a normal state in which neither the vibration nor the rotation operation is performed in the effect button 136. In addition, a button image other than the button image corresponding to the state of the effect button 136 may be displayed. For example, in the state where the effect button 136 is vibrating and rotating, the button image 136a of the default display mode May be displayed. Also, on the contrary, although the vibration / rotation button image 136aV is displayed, the effect button 136 may take a default state in which neither vibration nor rotation operation is performed.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図277(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図277(8)に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となって変動表示が行われるとともに、変動表示中の装飾図柄の前側に重なって大小合わせて複数の星の図柄が表示され、変動表示中の装飾図柄に影響が与えられるような表示が行われる。   Thereafter, after the effective period of operation of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 277 (7), as shown in FIG. 277 (8), the decorative symbol is displayed as a default. While the variable display is performed as an aspect, a plurality of star patterns are displayed overlapping the front side of the decorative pattern in the variable display in a large and small manner, and a display that affects the decorative pattern in the variable display It will be.

すると、図277(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図277(10)に示すようにして確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。上述したように、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図277(10)に示す演出例では、特図1の1つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図277(9)に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部に「Chance」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (9), a temporary stop due to a fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 3-decor 7-decor 7", and then Fig. 277 (10). It is displayed as shown in. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol. As described above, the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 7-decoration 7" is a chance eye and includes symbol variation displays that are likely to be a big hit in the symbol variation displays being held. It functions as a pre-reading notice to inform that. That is, in the effect example shown in FIG. 277 (10), it is predicted that the symbol variation display is highly likely that the suspension of the first symbol variation display of the special figure 1 will be a big hit. In this demonstration example, as shown in FIG. 277 (9), when the game is temporarily stopped at the chance, the word "Chance" is displayed in the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the chance is eye Informing that pre-reading advance notice by.

その後、図277(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (11), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the target holding icon for the symbol fluctuation this time) at the display position of the first holding icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 It is displayed as a fluctuation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. That is, the symbol variation display which is the target of the advance notice is started.

図277(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図277(12)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱TRが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱TRの中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (12) shows that the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (12), the characters "Mini game" and "Press well" are displayed, and a belt-like timing meter is displayed, and the approximate center of the timing meter is displayed. It is shown that the treasure box TR is arranged at. At this time, the decorative symbol is moved to the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this timing meter, the display mode changes so that the gauge decreases according to the time after the effective operation period of the effect button 136 is started. In this mini game, it is suggested that something will appear by operating the effect button 136 at the timing when the right end of the gauge displayed to be reduced as time passes by the center of the treasure box TR.

図277(13)は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図277(14)に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TRの略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図277(15)に示すように、宝箱から番長の顔の図柄BFが出現する様子を示す表示に切り替わる。すると、図277(16)に示すように、「続行」の文字が表示された後、図277(17)に示すように、変動アイコンh0に「続」の文字が付加され、当該図柄変動表示において疑似連が行われることが予告報知される。この「続」の文字が付加された変動アイコンh0も、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様の一例ということができる。このように、疑似連が行われることの報知態様が複数種類用意されてもよい。   FIG. 277 (13) shows the state after the mini game is started. Then, as shown in FIG. 277 (14), when the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the timing meter is approximately at the center of the treasure box TR, as shown in FIG. To the display showing the appearance of the pattern BF of the face of the Bancho. Then, as shown in FIG. 277 (16), after the character of “continue” is displayed, as shown in FIG. 277 (17), the character of “following” is added to the fluctuation icon h0, and the symbol fluctuation display is displayed. It is notified in advance that a pseudo reunion will take place at. The fluctuation icon h0 to which the character "continuation" is added can also be said to be an example of a display mode of a symbol for effect for notifying that the pseudo connection is performed. As described above, a plurality of types of notification modes may be prepared for performing pseudo chaining.

図277(18)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (18) shows that the mini game is over and the decorative symbol is variably displayed in the default display mode.

図277(18)に続く図278(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (19) following FIG. 277 (18), the first stop is performed, and “special 1” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図278(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (20), the second stop is performed and “special 1” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

その後、図278(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で一旦停止表示(仮停止表示)される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (21), the third stop is performed, and the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed on the middle symbol, and once "special 1" is aligned. Stop display (temporary stop display) is displayed.

すると、図278(22)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが出現し、「もう1回」の文字の表示が行われ、疑似連が行われることが報知される。このように、疑似連を行うことを報知するための装飾図柄は表示態様が1種類(「特殊1」の装飾図柄)としているが、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様は複数種類用意されており、バリエーションが多くなっている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (22), the character of the copanda appears, the character of “one more time” is displayed, and it is informed that the pseudo-linkage is performed. As described above, although the decorative symbol for notifying that the pseudo-link is performed has one kind of display mode (the decorative symbol of "special 1"), the symbol pattern for effect for notifying that the pseudo-linked is performed A plurality of display modes are prepared, and the number of variations is large.

図278(23)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (23), it is shown that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 2” is displayed, which indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link.

図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのボックスBXL,BXRが左右に並んで配置されるとともに、その下方にボタン受付時間メータMTが示されている。ここで、左側に配置されたボックスを左ボックスBXLと称し、右側に配置されたボックスを右ボックスBXRと称する場合がある。また、2つのボックスBXL,BXRの上方には、操作キーユニット137を模式的に表す操作キー画像137pが、左右のボタン部分が強調表示された態様で表示されるとともに、操作キーユニット137の操作を促す旨の「選べ」の文字の表示が行われている。また、2つのボックスBXL,BXRのうちの左ボックスBXLがカーソルCSLに囲まれた態様で表示されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間が開始してから操作有効期間が終了するまでの間において、操作キーユニット137の左ボタン137c及び右ボタン137dを操作してカーソルCSLを移動させ、2つのボックスBXL,BXRのいずれか一方を選択すると、選択したボックスに対応した演出が行われる様子が示されている。なお、操作キー画像137pは、選択演出が行われる場合にのみ表示される画像であり、選択演出が行われることを予告するための装飾図柄としては用意されていないものである。すなわち、操作演出が行われることを予告する特殊図柄は用意されていない。なお、操作演出が行われることを予告する特殊図柄として、操作キーユニット137を模した画像を別途用意してもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24) shows that the selection effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24), two boxes BXL and BXR are arranged side by side, and a button acceptance time meter MT is shown below the boxes. Here, the box disposed on the left side may be referred to as a left box BXL, and the box disposed on the right side may be referred to as a right box BXR. Further, an operation key image 137p schematically representing the operation key unit 137 is displayed above the two boxes BXL and BXR in a state in which the left and right button parts are highlighted, and the operation of the operation key unit 137 is performed. The word "Select" is displayed to prompt the user. In addition, the left box BXL of the two boxes BXL and BXR is displayed in a manner surrounded by the cursor CSL. That is, in this presentation example, the cursor CSL is moved by operating the left button 137 c and the right button 137 d of the operation key unit 137 from the start of the operation effective period to the end of the operation effective period, When one of the boxes BXL and BXR is selected, an effect corresponding to the selected box is shown. The operation key image 137p is an image displayed only when the selection effect is performed, and is not prepared as a decorative symbol for notifying that the selection effect is performed. That is, no special symbol is prepared to announce that an operation effect will be performed. In addition, you may prepare separately the image which imitated the operation key unit 137 as a special symbol which announces that operation production is performed.

その後、操作キーユニット137の操作受付期間が開始された後、図278(25)に示すタイミングで、操作キーユニット137の右キー137dが操作されると、図278(26)に示すように、左ボックスBXLを囲んでいたカーソルCSLが移動して右ボックスBXRを囲むようになる。   Thereafter, after the operation acceptance period of the operation key unit 137 is started, when the right key 137d of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 278 (25), as shown in FIG. 278 (26) The cursor CSL surrounding the left box BXL moves to surround the right box BXR.

その後、図278(27)に示すように、操作受付期間が経過してボタン受付時間メータMTのゲージの残量がなくなると、図278(28)に示す装飾図柄表示装置208では、選択されなかった左ボックスBXLが消去されて、選択された右ボックスBXRのみが表示され、右ボックスBXRが開放されてその中からリプレイのアイコンRPがクエスチョンマークが近傍に付された態様で出現する。すなわち、このリプレイのアイコンRPは、クエスチョンマークが付加されている点で、「特殊1」の装飾図柄の表示態様とは異なっている。これにより、当該図柄変動表示において2回目の疑似連が行われる可能性があることが報知される。この演出例では、リプレイのアイコンRPにクエスチョンマークが付加されていることから、疑似連が必ず行われることを保証していない。そのため、疑似連が行われず、ガセで終わる場合もある。なお、クエスチョンマークが付されず、疑似連が必ず行われることを保証する態様で表示する場合があってもよいし、ボックスからリプレイのアイコンRPが出現した場合には、必ず疑似連が行われるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 278 (27), when the operation acceptance period elapses and the gauge remaining amount of the button acceptance time meter MT disappears, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (28) is not selected. The left box BXL is erased, only the selected right box BXR is displayed, the right box BXR is opened, and the replay icon RP appears in a manner with the question mark nearby. That is, the icon RP of this replay is different from the display mode of the decorative symbol of "special 1" in that a question mark is added. Thereby, it is informed that there is a possibility that the second pseudo link may be performed in the symbol variation display. In this rendering example, since the question mark is added to the icon RP of replay, it is not guaranteed that the pseudo ream is always performed. Therefore, there is a case where the pseudo link is not performed and it ends in a cassette. In addition, there may be a case where a question mark is not attached, and it may be displayed in a mode to guarantee that the pseudo link is always performed, or the pseudo link is always executed when the replay icon RP appears from the box. You may do so.

その後、図278(29)に示すように、変動アイコンh0に「続」の文字が付加されるとともに、リプレイのアイコンRPに付加されたクエスチョンマークの表示に対応して、変動アイコン表示領域280の上方にもクエスチョンマークが表示され、これによっても、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 278 (29), the character of “continuation” is added to the change icon h0, and the display of the change icon display area 280 corresponding to the display of the question mark added to the replay icon RP. A question mark is also displayed at the upper side, and it is also informed that there is a possibility that a pseudo-link will be made in the symbol variation display.

図278(30)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (30), it is shown that the selection effect is ended and the decorative symbol is variably displayed in the default display mode.

図278(31)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (31), the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図278(32)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (32), the second stop is performed, “decoration 3” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図278(33)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示された「特殊1」の装飾図柄が中図柄に停止表示される。このとき、リーチ演出が行われずに「特殊1」の装飾図柄が停止表示されてもよいし、リーチ演出を経て「特殊1」の装飾図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (33), the enlarged display of the “special 1” decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol. At this time, the decorative pattern of "special 1" may be stopped and displayed without the reach effect being performed, or the decorative symbol of "special 1" may be stopped and displayed after the reach effect.

すると、図278(34)に示すように、「特殊1」の装飾図柄の下方において「もう1回」の文字が表示されるとともに、変動アイコン表示領域280の上方に表示されていたクエスチョンマークがエクスクラメーションマークに変更され、疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、リーチ状態となった後で「特殊1」の装飾図柄が停止表示して疑似連が開始される場合がある。なお、疑似連が行われない場合には、「特殊1」の装飾図柄が停止することなく下方にスクロールアウトした後、リーチ演出が行われてもよいし、リーチ演出が行われることなく、中図柄に特殊図柄以外のいずれかの装飾図柄が停止表示して、ハズレの装飾図柄の組合せ又は大当りの装飾図柄の組合せが導出されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 278 (34), the character "one more time" is displayed below the decorative symbol of "special 1" and the question mark displayed above the variation icon display area 280 is displayed. It is changed to an exclamation mark, and it is informed that a pseudo link will be performed. As described above, in this effect example, the decorative symbol of "special 1" may be stopped and displayed and the pseudo connection may be started after reaching the reach state. In addition, when a pseudo ream is not performed, after the decorative symbol of "special 1" scrolls out without stopping, reach production may be performed, and reach production is not performed, and the middle Any of the decorative symbols other than the special symbol may be stopped and displayed on the symbol, and the combination of the lost decorative symbols or the combination of the big hit decorative symbols may be derived.

図278(35)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (35), it is shown that the third variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 3” display indicating the number of times the third variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link is performed.

図278(36)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の前側で重なるように複数の星の図柄が表示され、変動アイコンh0に影響を与えているかのような表示が行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (36), symbols of a plurality of stars are displayed so as to overlap on the front side of the variation icon h0, and a display as if affecting the variation icon h0 is performed. The situation is shown.

すると、図278(36)に続く図279(37)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化する。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が予告の表示態様に変化している。なお、図278(36)〜図279(37)に示す演出例において、保留アイコンが表示されている場合に、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。   Then, as shown in FIG. 279 (37) following FIG. 278 (36), the change icon h0 changes from the default display mode to the display mode of the sabothani. That is, the display mode of the fluctuation icon h0 is changed to the display mode of the advance notice. In the example of effects shown in FIG. 278 (36) to FIG. 279 (37), when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed instead of the change icon h0.

その後、図279(38)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (38), the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図279(39)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (39), the second stop is performed, “decoration 3” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, in the decorative symbol display device 208, a display of "super heat" is performed to notify that the reach state has been reached, and it is suggested that the jackpot reliability in this reach is high. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

続いて、図279(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 279 (40), the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). In the super reach state, the decorative design is displayed in a small size at the upper left corner, and a screen is displayed where the main character of the main character and the swordsman of the enemy character face each other.

図279(41)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されている。具体的には、図279(41)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aに換えて、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表す突出ボタン画像136aSが表示されており、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示された場合よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。この突出ボタン画像136aSには、前面側に爺のキャラクタが付加されているとともに、その下方に「押すのじゃ」という文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。なお、この演出例では、演出ボタン136が上方に突出する機能を搭載していないので、演出ボタン136の状態が突出ボタン画像136aSの表示態様に対応していないものとなっているが、演出ボタン136が上方に突出可能な機能を搭載してもよく、この場合には、突出ボタン画像136aSの表示に合わせて演出ボタン136を上方に突出させるようにしてもよいし、突出させなくてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (41), button advance notice effects are started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (41), in place of the button image 136a, a protrusion button image 136aS is displayed that schematically represents an aspect in which the effect button 136 protrudes upward, This suggests that the button image 136a of the default display mode is more likely to be a big hit (i.e., the big hit symbol is more likely to be determined and displayed) than when displayed. In the projecting button image 136aS, a brow character is added to the front side, and a character "Press" is displayed below it, prompting operation of the effect button 136. In this production example, since the production button 136 is not equipped with a function to project upward, the state of the production button 136 is not compatible with the display mode of the projection button image 136aS, but the production button 136 may have a function capable of projecting upward, and in this case, the rendering button 136 may or may not project upward in accordance with the display of the projecting button image 136aS. . In the button advance notice effect, the button acceptance time meter MT is not displayed.

その後、図279(42)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図279(43)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 279 (42), as shown in FIG. 279 (43), the decorative symbol display device 208 displays the strong cut-in image CI1a.

その後、図279(44)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 279 (44), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 3" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3".

その後、図279(45)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図279(46)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 279 (45), in the decorative symbol display device 208, after temporary stop due to fluctuation is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, as shown in FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, the final display is made by the combination of the decorative symbols of the “hit 3”, “dec 3” and “dec 3”. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, the display of "A" indicating that the special figure A is a big hit is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In the first special view display device 212, stop display is performed in the form of the big hit symbol of the special view A.

なお、この演出例では、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTを用いた予告を行わない場合には、演出ボタン136が操作されるとボタン受付時間メータMTが消去されるようにしたが、例えば、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTが引き続き表示され、ゲージの残り表示部分を用いて演出表示を行うようにしてもよい。この演出表示が予告表示であってもよいし、予告表示でない演出表示であってもよい。   In this production example, as shown in FIG. 248 (4) to FIG. 6 (6), when the presentation button 136 is operated when the advance notice using the button acceptance time meter MT is not performed, the button acceptance time Although the meter MT is erased, for example, even if the effect button 136 is operated, the button acceptance time meter MT may be continuously displayed, and effect display may be performed using the remaining display portion of the gauge. This effect display may be a notice display, or may be an effect display other than the notice display.

図280は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図280(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 280 is a diagram showing the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 280 (1) and (2) are the same as those in FIGS. 274 (1) and (2), and thus the description thereof is omitted.

図280(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図280(3)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾3」は低速で移動している。なお、中図柄および右図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。   As shown in FIG. 280 (2), after the symbol variation display of the special view 1 is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (3), “decoration 3” is displayed from above the display screen in the left symbol. It is shown that it scrolls in and moves downward. At this time, "decoration 3" is moving at a low speed. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decoration symbol by high speed continues.

すると、図280(4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄の「装飾3」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、左図柄の「装飾3」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、左図柄の「装飾3」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (4), the left symbol "decoration 3" moves at a very low speed immediately before the stop display, and at this time, to the front side of the left symbol "decoration 3" A pattern of a plurality of stars is displayed so as to overlap, and an effect display as if to affect the "decoration 3" of the left pattern is performed.

すると、図280(5)に示すように、左図柄の「装飾3」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。すなわち、この演出例では、装飾図柄が停止表示する直前で演出ボタン136を簡略的に表した「特殊2」の図柄に変更される様子が示されている。また、続いて、図280(6)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾1」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾1」は低速で移動している。なお、中図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。   Then, as shown in FIG. 280 (5), after “decoration 3” of the left pattern is changed to the decoration symbol of “special 2”, stop display is performed. That is, in this effect example, a state is shown in which the symbol is changed to a “special 2” symbol that schematically represents the effect button 136 immediately before the decorative symbol is stopped and displayed. Further, subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (6), it is shown that “decorative 1” scrolls in from the upper side of the display screen in the right symbol and moves downward. . At this time, "decorative 1" is moving at a low speed. In addition, in the middle design, the fluctuation display of the decoration design with high speed continues.

すると、図280(7)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄の「装飾1」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、右図柄の「装飾1」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、右図柄の「装飾1」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (7), the "symbol 1" of the right symbol moves at a very low speed immediately before the stop display, and at this time, to the front side of the "symbol 1" of the right symbol. A pattern of a plurality of stars is displayed so as to overlap, and an effect display as if to affect the "decoration 1" of the right pattern is performed.

すると、図280(8)に示すように、右図柄の「装飾1」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。続いて、図280(9)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾6」は低速で移動している。   Then, as shown in FIG. 280 (8), after the “decoration 1” of the right pattern is changed to the decoration symbol of “special 2”, the display is stopped. Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (9), it is shown that “decoration 6” scrolls in from the upper side of the display screen in the middle symbol and moves downward. At this time, "decoration 6" is moving at a low speed.

すると、図280(10)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄の「装飾6」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、中図柄の「装飾6」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、中図柄の「装飾6」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (10), the "symbol 6" of the middle symbol moves at a very low speed immediately before the stop display, and at this time, it moves to the front side of the "symbol 6" of the middle symbol. A pattern of a plurality of stars is displayed so as to overlap, and an effect display as if to affect the "decoration 6" of the middle pattern is performed.

すると、図280(11)に示すように、中図柄の「装飾6」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示され、「特殊2」が3つ揃った態様で一旦停止表示(仮停止表示)される。   Then, as shown in FIG. 280 (11), after the “decotion 6” of the middle symbol is changed to the decoration symbol of “special 2”, it is stopped and displayed, and temporarily stopped in a mode in which three “special 2” are aligned. Displayed (provisional stop display).

すると、図280(12)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図280(12)に示す演出は、図277(6)と同様であるので、説明を省略する。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (12), the decorative symbol starts fluctuating display again, and the button operation effect is started. The effects shown in FIG. 280 (12) are the same as those in FIG. 277 (6), so the description will be omitted.

この演出例では、装飾図柄が停止する直前で演出ボタン136を簡略的に模した「特殊2」の装飾図柄に変更して停止表示される様子が示されているが、例えば、装飾図柄が停止する直前で、装飾図柄の並び順に「特殊2」が割り込まれ、当該「特殊2」が停止表示される態様であってもよい。例えば、「装飾1」>「装飾2」>・・・>「装飾10」の順に装飾図柄の変動表示が行われている場合において、装飾図柄が停止表示する直前で、「装飾1」と「装飾2」の間に「特殊2」の装飾図柄が挿入され、「特殊2」が停止表示する態様であってもよい。   In this effect example, a state is shown in which the display is changed to the “special 2” decorative symbol simply imitating the effect button 136 immediately before the decorative symbol stops and the stop display is shown, but for example, the decorative symbol is stopped Just before doing, “special 2” may be interrupted in the order of arrangement of decorative symbols, and the “special 2” may be stopped and displayed. For example, in the case where the decorative symbol is variably displayed in the order of "decorative 1"> "decorative 2"> ...> "decorative 10", "decorative 1" and "decorative 1" are displayed immediately before the decorative symbol is stopped. The decoration pattern of "special 2" may be inserted between the decorations 2 ", and the" special 2 "may stop and be displayed.

図281は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図281(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 281: is a figure shown in steps about the other example of the button effect performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. The effects shown in FIGS. 281 (1) and (2) are the same as those in FIGS. 274 (1) and (2), and thus the description thereof is omitted.

図281(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図281(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   As shown in FIG. 281 (2), after the symbol variation display of the special view 1 is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (3), the first stop is performed, and the left symbol "Is displayed stopped. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図281(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾1」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (4), the second stop is performed, and “decoration 1” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図281(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が出現して下方にスクロールしている様子が示されている。この「特殊2」の装飾図柄は、通常の表示態様よりもサイズが大きい特大サイズの表示態様とされている。その後、図281(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄が消去され、中図柄である「特殊2」の装飾図柄のみが停止表示(仮停止表示)されている様子が示されている。このように、この演出例では、3つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、1つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (5), it is shown that the decorative symbol of “special 2” appears in the middle symbol and scrolls downward. This "special 2" decorative pattern is a display mode of an oversized size that is larger than the normal display mode. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (6), the left symbol and the right symbol are erased, and only the decorative symbol of “special 2”, which is the middle symbol, is stop displayed (provisional stop display). It is shown. As described above, in this effect example, the stop display mode by the combination of three decorative symbols may be displayed in the stop display mode by one decorative symbol.

すると、図281(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図281(7)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊2」の装飾図柄を模した簡略ボタン画像136aXがボタン受付時間メータMTとともに表示されている。すなわち、簡略ボタン画像136aXは、ボタンの表示部分が表示態様が「特殊2」の装飾図柄と共通しているが、少なくともボタン受付時間メータMTとともに表示されている点で「特殊2」の装飾図柄とは表示態様が異なっているということがいえる。なお、簡略ボタン画像136aXの表示態様を、「特殊2」の装飾図柄の表示態様から「Chance」の文字表示を省略した形態としてもよく、この場合、ボタンの形状は共通するが、文字表示の有無により簡略ボタン画像136aXの表示態様と「特殊2」の装飾図柄の表示態様とが異なっているということができる。図281(7)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示されていないが、例えば、表示画面の左上隅部で小さく表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 281 (7), the decorative symbol display device 208 shows that the button operation effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (7), a simplified button image 136aX imitating the decorative symbol of "special 2" is displayed together with the button acceptance time meter MT. That is, the simplified button image 136aX has the display portion of the button in common with the decorative symbol of “special 2” in the display mode, but the decorative symbol of “special 2” is displayed at least with the button acceptance time meter MT. It can be said that the display mode is different. In addition, the display mode of the simplified button image 136aX may be a mode in which the character display of "Chance" is omitted from the display mode of the decorative pattern of "special 2". In this case, although the button shape is common, It can be said that the display mode of the simplified button image 136aX differs from the display mode of the "special 2" decorative symbol depending on the presence or absence. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (7), the decorative symbol is not displayed, but for example, it may be displayed small in the upper left corner of the display screen.

一方、図281(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が出現し、下方にスクロールしている様子が示されているが、ボタン操作演出が行われない場合には、例えば、「特殊2」の装飾図柄は停止表示を行わずに下方にスクロールアウトし、その後、図281(6´)に示すように、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾3−装飾6−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されるようにしてもよい。   On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (5), although the decorative symbol of “special 2” appears in the middle symbol and scrolling downward is shown, the button operation effect is performed. If not, for example, the decoration pattern of "special 2" is scrolled down without displaying stop, and then, as shown in FIG. 281 (6 '), the display of "decor 6" is displayed in the middle pattern After the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, the final display may be made by the combination of the decorative symbols of the lost "decoration 3-decoration 6-decorative 1".

図282は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図282(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 282 is a diagram showing in a step-by-step manner another example of the pseudo-series effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In addition, since the rendition shown to FIG. 282 (1)-the same figure (2) is the same as that of FIG. 274 (1)-the figure (2), description is abbreviate | omitted.

図282(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図282(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。この演出例における「特殊1」の装飾図柄には、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、具体的には、図282(3)に示すように、「特殊1」の装飾図柄には、1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   As shown in FIG. 282 (2), after the symbol variation display of the special view 1 is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (3), the first stop is performed and “special 1” is displayed on the left symbol. "Is displayed stopped. The decorative symbol of "special 1" in this effect example is added with characters notifying the number of times of pseudo ream. Specifically, as shown in FIG. 282 (3), the decorative symbol of "special 1" The character “× 1” is added to indicate that there is a possibility that the first pseudo run may be performed. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図282(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。この右図柄における「特殊1」についても1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (4), the second stop is performed, and “special 1” is stopped and displayed on the right symbol. The character of "x 1" is added to notify that the first pseudo link may be performed also for "special 1" in this right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

その後、図282(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊1」についても1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (5), the third stop is performed, and the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed on the middle symbol, and provisionally in a mode in which three "special 1" are aligned. Stop display. Here too, the character of "x 1" is added to notify that the first pseudo run may be performed for "special 1" in the middle symbol.

すると、図282(6)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、1回目の疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、3つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、1つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (6), the decorative symbol in which three "specials 1" are aligned is erased, and instead, the decorative symbol stop display of "special 1" which is a display mode of oversized size It is shown that it is being done. Thereby, it is informed that the first pseudo run will be performed. As described above, in this effect example, the stop display mode by the combination of three decorative symbols may be displayed in the stop display mode by one decorative symbol.

図282(7)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (7), it is shown that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 2” is displayed, which indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link.

図282(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。図282(8)に示す「特殊1」の装飾図柄も、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (8), the first stop is performed, and “special 1” is stopped and displayed on the left symbol. The decorative symbol of "special 1" shown in FIG. 282 (8) also has a character to notify the number of times of pseudo run and is notified that there is a possibility that the second pseudo run will be performed "× 2" The letter of is added. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図282(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。この右図柄における「特殊1」についても2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (9), the second stop is performed, and “special 1” is stopped and displayed on the right symbol. The character "x 2" is added to notify that there is a possibility that the second pseudo run may be performed even for "special 1" in this right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

その後、図282(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊1」についても2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (10), the third stop is performed, and the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed on the middle symbol, and provisionally in a mode in which three "special 1" are aligned. Stop display. Here too, the character of "x 2" is added to notify that the second pseudo link may be performed also for "special 1" in the middle symbol.

すると、図282(11)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、2回目の疑似連が行われることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (11), the decorative symbol in which three "specials 1" are aligned is erased, and instead, the decorative symbol stop display of the "special 1" which is a display mode of oversized size It is shown that it is being done. As a result, it is informed that the second pseudo link will be performed.

図282(12)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (12), it is shown that the third variable display of the decorative symbol by the pseudo link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 3” display indicating the number of times the third variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link is performed.

このように、この演出例では、「特殊1」の装飾図柄に疑似連の回数を表示するようにしたが、「特殊1」の装飾図柄自体の表示態様を疑似連の回数に応じて変更するようにしてもよい。これにより、遊技者が疑似連の回数を容易に認識することができる場合がある。   As described above, in this example of rendering, the number of pseudo runs is displayed on the decoration symbol of "special 1", but the display mode of the decoration symbol itself of "special 1" is changed according to the number of pseudo runs. You may do so. As a result, the player may be able to easily recognize the number of pseudo runs.

図283は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図283(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 283 is a view showing the steps of another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effects shown in FIG. 283 (1) to FIG. 2 (2) are the same as those in FIG. 274 (1) to FIG.

図283(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図283(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊2」が停止表示される。この演出例における「特殊2」の装飾図柄には、番長のミニキャラBCHが付加された態様で表示されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   As shown in FIG. 283 (2), after the symbol variation display of the special view 1 is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (3), the first stop is performed and “special 2” is displayed on the left symbol. "Is displayed stopped. The decorative character of "special 2" in this presentation example is displayed in a mode in which a mini-head character BCH of a Bancho is added. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図283(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示される。この右図柄における「特殊2」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊2」の装飾図柄と異なり、パンダのミニキャラクタPNDが付加された態様で表示されている。この演出例では、同じ「特殊2」の装飾図柄であっても、付加された図柄が異なっているので、リーチが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (4), the second stop is performed, and “special 2” is stopped and displayed on the right symbol. Unlike the decorative symbol of "special 2" stopped and displayed on the left symbol, the decorative symbol of "special 2" in the right symbol is displayed in a mode in which a panda mini character PND is added. In this effect example, even if the same "special 2" decorative symbol, since the added symbol is different, it may be possible to prevent misidentification that reach has occurred. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図283(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示される。この中図柄における「特殊2」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊2」の装飾図柄と同じ、番長のミニキャラクタBCHが付加された態様で表示されている。その結果、「特殊2」が3つ揃った態様で仮停止表示されるが、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊2」に付加されているミニキャラクタの種類が異なっている。すなわち、この演出例では、「特殊2」が3つ揃った場合でも、少なくともいずれか一つの「特殊2」の表示態様が他の「特殊2」の表示態様とは異なっているので、図柄が揃って大当りが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊2」の表示態様と中図柄に停止表示された「特殊2」の表示態様とで同じとしたが、3つの「特殊2」の表示態様の全てが異なるようにしてもよい。また、3つの「特殊2」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じである場合があってもよく(例えば、3つの「特殊2」のいずれにも番長のミニキャラBCHが付加されてもよい)、この場合は、3つの「特殊2」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じでない場合よりも、大当りの信頼度が高い(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (5), the third stop is performed, and the decorative symbol of “special 2” is stopped and displayed on the middle symbol. On the decorative pattern of "special 2" in the middle symbol, a mini-character BCH having the same length as the decorative symbol of "special 2" stopped and displayed on the left symbol is displayed. As a result, the temporary stop is displayed in a mode in which three "specials 2" are aligned, but in this effect example, the types of mini characters added to "special 2" stopped and displayed on the right symbol are different. . That is, in this example of the effect, even when three "special 2" are aligned, the display mode of at least one "special 2" is different from the display mode of the other "special 2", so the symbol is In some cases, it may be possible to prevent false recognition that a big hit has occurred. In this demonstration example, the display mode of "special 2" stopped and displayed in the right symbol and the display mode of "special 2" stopped and displayed in the middle symbol are the same, but three "special 2" All of the display modes may be different. In addition, all types of mini characters added to three “special 2” s may be the same (for example, a mini-character BCH of a bancho is added to any of three “special 2” Also, in this case, the jackpot reliability is higher (the jackpot symbol is more likely to be finalized and displayed) than when the types of mini characters added to the three “special 2” are not all the same. It is also good.

図283(6)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃って停止表示したことによりボタン操作演出が開始されている様子が示されている。図283(6)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像136aVが表示され、この振動・回転ボタン画像136aVとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。さらに、この振動・回転ボタン画像136aVには、番長のミニキャラクタBCHが付加されており、この点において、上述した「特殊2」の装飾図柄と表示態様が共通しているということができる。このとき、演出ボタン136は、振動も回転も行われておらず、通常の状態とされているが、振動及び内部機構の回転動作が開始されてもよい。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、振動・回転ボタン画像136aVに付加されるミニキャラクタが番長のミニキャラクタBCH以外のミニキャラクタ(例えば、パンダのミニキャラクタPND等)であってもよい。このとき、付加表示されたミニキャラクタの種類に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタPNDが表示された場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示された場合の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。また、図280(12)に示す演出例のように、ミニキャラクタが付加表示されない場合があってもよく、ミニキャラクタが付加表示された場合は、ミニキャラクタが付加表示されていない場合よりも大当りの信頼度が高い(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。また、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。このとき、ボタン画像136aに番長のミニキャラクタBCHやパンダのミニキャラクタPNDが付加されてもよい。図283(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (6), a state in which the button operation effect is started is shown because three decorative symbols of “special 2” are aligned and stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (6), a vibration / rotation button image 136aV showing how the effect button 136 vibrates and rotates is displayed, and the button acceptance time meter MT along with the vibration / rotation button image 136aV. Is also displayed. Furthermore, a mini-character BCH of a guard length is added to the vibration / rotation button image 136aV, and in this respect, it can be said that the display pattern and the decorative pattern of the "special 2" described above are common. At this time, neither the vibration nor the rotation is performed, and the effect button 136 is in the normal state, but the vibration and the rotational operation of the internal mechanism may be started. The button operation effect is a notice effect on the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The mini character added to the vibration / rotation button image 136aV may be a mini character (for example, a panda mini character PND, etc.) other than the mini character BCH having the set length. At this time, the reliability of the big hit may be made to differ depending on the type of the additionally displayed mini character, and, for example, the mini character BCH of the slot length is displayed than when the panda mini character PND is displayed. In the case, the jackpot may be made more reliable. In addition, as in the example of the effect shown in FIG. 280 (12), the mini character may not be additionally displayed, and when the mini character is additionally displayed, the big hit than when the mini character is not additionally displayed. The reliability of the symbol may be high (the jackpot symbol is likely to be determined and displayed). Also, in place of the vibration / rotation button image 136aV, the button image 136a of the above-described default display mode may be displayed. At this time, a mini-character BCH of a game-length or a mini-character PND of a panda may be added to the button image 136a. At the timing shown in FIG. 283 (6), the operation effective period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図283(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図283(8)に示すように、「×1」の文字が付加された「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った態様で停止表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される。なお、「特殊1」の装飾図柄に上述したミニキャラクタが付加されて表示されてもよく、この場合、3つの「特殊1」の装飾図柄のうちの少なくとも1つのミニキャラクタが他の「特殊1」の装飾図柄のミニキャラクタと異なるようにして、大当りやリーチ状態に対する誤認を防止するようにしてもよい。   Thereafter, after the effective operation period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 283 (7), as shown in FIG. 283 (8), the character “× 1” The stop display is performed in a mode in which three decorative symbols of “special 1” to which “is added” are aligned, and it is informed that the first pseudo link will be performed. In addition, the mini character mentioned above may be added and displayed on the decoration pattern of "special 1", In this case, at least one mini character of the decoration patterns of three "special 1" is another "special 1" You may make it prevent misidentification with respect to a big hit and a reach state by making it different from the mini-character of the decorative design of "".

すると、図283(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、1回目の疑似連が行われることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (9), the decorative symbol in which three "specials 1" are aligned is erased, and instead, the decorative symbol stop display of "special 1" which is a display mode of oversized size It is shown that it is being done. Thereby, it is informed that the first pseudo run will be performed.

その後、図283(10)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (10), it is shown that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “× 2” is displayed, which indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol has been started by the pseudo-link.

図284は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図284(1)〜同図(7)に示す演出は、図274(1)〜同図(7)と同様なので、説明を省略する。   FIG. 284 is a view showing the steps of another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 284 (1) through (7) are the same as those in FIGS. 274 (1) through (7), and thus the description thereof is omitted.

演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図284(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図284(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136a及びボタン受付時間メータMTが消去されるとともに、第二の保留アイコンh12を覆うように複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。一方、中図柄では「装飾4」が表示画面の上方からスクロールインし、低速変動により中図柄の停止位置に向かって移動している様子が示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 284 (7) after the effective operation period of the effect button 136 is started, as shown in FIG. 284 (8), in the decorative symbol display device 208, the button The image 136a and the button reception time meter MT are erased, and a plurality of star symbols are displayed so as to cover the second reserved icon h12, and a display is performed to affect these. On the other hand, in the middle pattern, "decoration 4" is scrolled in from the upper side of the display screen, and it is shown that it is moving toward the stop position of the middle pattern due to low speed fluctuation.

その後、図284(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン予告の表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、このボタン予告の表示態様は、先読み予告の表示態様である。このボタン予告の表示態様は、「特殊2」の装飾図柄の表示態様に対し、「Chance」の文字が表示されておらず、また、ボタン操作を促すアニメーションが表示されている点で異なっている。なお、中図柄は引き続き低速変動を行っている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (9), it is shown that the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button preview display mode. That is, the display mode of the button preview is a display mode of the preview notice. The display mode of this button preview is different from the display mode of the decorative pattern of "special 2" in that the character "Chance" is not displayed and an animation prompting button operation is displayed. . The middle symbol continues to change at a low speed.

その後、図284(10)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾4」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図284(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。なお、ボタン画像に変化した第二の保留アイコンh12はまだ変化していない。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (10), “decoration 4” is stopped and displayed on the middle symbol, and temporary stop is performed due to the fluctuation, and then the decoration is performed as shown in FIG. In the symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the "losing 3-decoration 4-decoration 4". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, a display of “x” indicating that there is a loss is performed, and the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, in the first special view display device 212, the stop display is performed with "special view I" which is a lost symbol. The second hold icon h12 changed to the button image has not changed yet.

その後、図284(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。なお、ボタン予告の表示態様であった第二の保留アイコンh12は、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示された後も引き続きボタン予告の表示態様とされる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (12), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the target holding icon for the current symbol fluctuation) at the display position of the first holding icon h11 moves to the fluctuation icon display area 280 The second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11 and displayed as the first holding icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The second hold icon h12, which was the display mode of the button preview, is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11, and the display mode of the button preview continues. Be done.

その後、図284(13)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図284(14)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン予告の表示態様からサボハニの表示態様に変更される。これにより、1つ目に保留されている図柄変動表示が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 284 (13), as shown in FIG. 284 (14), the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of Sabohani from the display mode of the button advance notice. It is changed to an aspect. It is suggested that this is a symbol variation display with high possibility of becoming a big hit the symbol variation display reserved at the first.

図285(A)は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、同図(B)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。   FIG. 285 (A) is a view showing another example of the button effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 285 (B) is a simulation performed in the pachinko machine according to the present embodiment. It is a figure shown about the other example of a row production.

図285(A1)〜同図(A2)は、「特殊2」の装飾図柄によってボタン操作演出の内容を示唆している様子を示している。具体的には、図285(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄及び中図柄にそれぞれ「特殊2」の装飾図柄が停止表示している様子が示されている。この演出例では、中図柄に停止表示されている「特殊2」の表示態様が左図柄及び右図柄に停止表示されている「特殊2」の表示態様とは異なっており、演出ボタン136を模した態様とされている。そして、この中図柄の「特殊2」では、その上面に「保留変化」という文字が表示されており、ボタン操作演出において演出ボタン136が操作されることにより、保留アイコン(あるいは、変動アイコン)の表示態様が変化する場合があることが事前に報知されている。すなわち、中図柄の「特殊2」の装飾図柄は、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われることを報知する専用表示態様ということができる。   FIGS. 285 (A1) to (A2) show how the contents of the button operation effect are suggested by the decorative symbol of “special 2”. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (A1), a state is shown in which the decorative symbol of “special 2” is stopped and displayed on the left symbol, the right symbol and the middle symbol. In this effect example, the display mode of "special 2" stopped and displayed in the middle symbol is different from the display mode of "special 2" stopped and displayed in the left and right symbols, and the effect button 136 is simulated. It is assumed that the And in this "special 2" of the middle symbol, the character "hold change" is displayed on the upper surface, and by the effect button 136 being operated in the button operation effect, the hold icon (or the change icon) It is notified in advance that the display mode may change. That is, it can be said that the decoration symbol of "special 2" of the middle symbol is a dedicated display mode in which it is notified that change notification of the holding icon due to the button holding is performed.

その後、図285(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、ボタン操作演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、「特殊2」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズにで表したボタン画像136aが表示される様子が示されている。このボタン画像136aの上面には「保留変化」という文字が表示されており、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われていることを報知している。このボタン画像136aは、専用表示態様の「特殊2」とは表示態様は共通しているものの、ボタン操作を促進するアニメーションが行われている点で異なっている。すなわち、図285(A2)に示すボタン画像136aと図285(A1)に示す専用表示態様の「特殊2」の装飾図柄とは、表示態様の一部が共通しているということができる。一方、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化している。ボタン保留の表示態様の保留アイコンh11は、その上面に「押」の文字が表示されており、演出ボタン136の操作を促している。その後、演出ボタン136が操作されると、ボタン画像136aが消去され、ボタン保留の表示態様の保留アイコンh11は他の表示態様(例えば、サボハニの表示態様や、デフォルトの表示態様等)に変化する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (A2), it is shown that the button operation effect is started. Specifically, when the button operation effect is started, the decorative symbol display device 208 erases the decorative symbol in which three "specials 2" are aligned, and instead, the button image 136a represented in the extra large size is displayed It is shown that it is done. The character "hold change" is displayed on the upper surface of the button image 136a, and it is notified that change preview of the hold icon due to the button hold is being performed. The button image 136a has the same display mode as the "special 2" of the dedicated display mode, but differs in that an animation promoting button operation is performed. That is, it can be said that a part of the display mode is common to the button image 136a shown in FIG. 285 (A2) and the decorative symbol of “special 2” of the dedicated display mode shown in FIG. 285 (A1). On the other hand, the first hold icon h11 changes from the default display mode to the button hold display mode. The hold icon h11 in the display mode of the button hold has the characters “Push” displayed on its upper surface, prompting the user to operate the effect button 136. Thereafter, when the effect button 136 is operated, the button image 136a is erased, and the hold icon h11 of the button hold display mode changes to another display mode (for example, a display mode of Sabohani, a default display mode, etc.) .

図285(B)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム等において獲得してストックされた疑似連の予告アイコンが表示画面の右上隅に表示されている。この疑似連の予告アイコンは、殿様のキャラクタに「疑似連」の文字が付加された態様で表示された予告アイコンであり、先読み予告と当該図柄変動表示における予告の両方で表示される場合があるが、先読み予告と当該図柄変動表示とで表示態様が異なるようにしてもよい。また、図285(B)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃って疑似連が発生する様子が示されている。なお、図285(B)では、表示画面の右上隅に表示されている疑似連の予告アイコンと、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った態様の表示とは、関連性がないが、両者が関連するものであってもよい。ここで、疑似連の予告アイコンの表示態様と、「特殊1」の装飾図柄の表示態様とで表示態様が異なっており、遊技者が予告アイコンと装飾図柄とを明確に区別することができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (B), a pseudo-announced notice icon acquired and stocked in a mini game or the like is displayed in the upper right corner of the display screen. The pseudo-reminder notice icon is a notice icon displayed in a manner in which the character of "pse-cho-rench" is added to the character of the lady, and may be displayed by both the prefetch notice and the notice in the symbol variation display. However, the display mode may be different between the pre-reading advance notice and the symbol variation display. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (B), it is shown that three decorative symbols of “special 1” are aligned to generate a pseudo-link. In FIG. 285 (B), there is no relevance between the pseudo-series notice icon displayed in the upper right corner of the display screen and the display of the mode in which three decoration symbols of “special 1” are aligned, Both may be related. Here, the display mode differs between the display mode of the pseudo-announced notice icon and the display mode of the decorative symbol of "special 1", and the player can clearly distinguish the notice icon from the decorative pattern. There is.

なお、これまでに説明した実施形態において、画面のサイズが大きいメイン表示装置とメイン表示装置よりも画面のサイズが小さい1又は複数のサブ表示装置とを備えた構成としてもよく、この場合において、例えば、画面のサイズが大きいメイン表示装置に表示される図柄(装飾図柄、ボタン画像、各種アイコン、キャラクタ等)よりも、メイン表示装置よりも画面のサイズが小さいサブ表示装置に表示される図柄の方を大きく表示するようにしてもよい。   In the embodiments described above, the main display device having a large screen size and one or more sub display devices having a screen size smaller than the main display device may be provided. In this case, For example, a symbol displayed on a sub-display device whose screen size is smaller than that of the main display device than a symbol (decorative symbol, button image, various icons, characters, etc.) displayed on the main display device whose screen size is large. You may make it display the larger one.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]"
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.]
Notice means capable of executing a plurality of kinds of notices [for example, the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game stand frame lamp 542 and the like] ,
A game console equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a pending display [eg, a pending icon etc.],
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of advance notice icons.
The hold display is a display displayed in the hold display area [for example, the hold icon display area 281 of the special view 1, the hold icon display area of the special view 2, the variation icon display area 280, etc.] in the image display means.
The said pending | holding display is a display according to the number (Hereafter, it is called "the number of pending | holding.") For which the operation | movement of the said symbol variation display is suspended. A number of pending icons are displayed for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is pending, etc.]
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, a notice icon display area 285 etc.] in the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more notice icons [for example, the notice icon display area 285 is formed of a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6 , Each area is configured to be able to display the notice icon],
The notice means is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. If the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-sequence effect may be executed, and if the one-two box notice icon I9 is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During a period in which the symbol variation display is performed once, a first notice icon [for example, a hat notice icon I6 or the like] of the plurality of kinds of notice icons is a first number [for example, two, etc. When the second number [for example, three etc] which is larger than the first number is digested, it is configured to be more likely to be a big hit than when it is digested.
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of an effect may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game console, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a possibility that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display within the hold. In some cases, it may be possible to prevent the user from missing the notice corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and the consumption of the advance notice icon.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of being executed other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol fluctuation display, or may not execute symbol fluctuation display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only a plurality of types of notices, or may be capable of being executed other than the plurality of types of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of types of notices, or may not execute a plurality of types of notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be capable of display other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。   Further, the hold display may be displayed only in the hold display area in the image display means, or may be displayed in addition to the hold display area in the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。   Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be, for example, characters, numbers, or symbols.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。   Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。   In addition, the symbol variation display may be started only when the holding is digested, or may be started other than when the holding is digested. The symbol variation display may be started whenever the retention is digested, or may not be initiated when the retention is digested.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the image display means, or may be displayed other than the notice icon display area of the image display means. Further, the notice icon may be displayed in the notice icon display area of the image display means or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or more notice icons, or may be capable of displaying other than one or more notice icons. In addition, the notice icon display area may display one or more notice icons or may not display one or more notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the notice of the type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the notice of the type corresponding to the kind of the digested notice icon may be executable. Further, the notice means may execute a notice of the type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the type of notice corresponding to the kind of the digested notice icon may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed [eg, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is A notice corresponding to the displayed notice icon may be executed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change displayed as the notice icon to the digested change, it is possible to play the game so that the player does not miss the notice display. There are cases where you can

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may display only the number according to the number of times the notice may be executed, or a number other than the number according to the number of times the notice may be executed. Things may also be displayed. Further, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice may be executed, or does not display the number according to the number of times the notice may be executed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned notice means is a false notice of the same mode as the mode of the above-mentioned notice [for example, a pseudo-series effect or reach transition effect etc. to be a big hit] [eg a pseudo-series effect or reach transition effect etc. to be dropped] A viable means,
The notice means is a type of notice icon which is digested when one notice icon [for example, a hat notice icon I6, a box of notice icons I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. A means capable of executing the false notice of the type corresponding to [for example, a false consecutive notice or a reach transition presentation, etc., which is to be lost],
After the false announcement is executed, the result of the symbol variation display is configured to be disjointed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to feel tense until the notice icon is digested and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only the false notice of the same aspect as the aspect of the notice, or may be other than the false notice of the same aspect as the aspect of the notice. May be In addition, the notice means may always carry out a false notice of the same mode as the mode of the notice, or may not carry out a false notice of the same mode as the mode of the notice.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, even if the notice means is capable of executing only the false notice of the type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, other than the false notice of the type corresponding to the kind of the digested notice icon may be executable. . In addition, the notice means may execute a false notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. In the case where one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, there may be a case where a false notice of the type corresponding to the kind of the digested notice icon is not executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, after the false announcement is executed, the result of the symbol variation indication may be configured to be always disjoint, or after the false announcement is executed, the result of the symbol variation indication may be a big hit. It may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where a notice with a high probability that a big hit symbol is displayed on the symbol display means may be executed after a false notice is executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period during which the one symbol variation display is being performed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is greater than the third number [eg, one, etc.] The fourth number [eg, three etc.] larger than the number of three is configured to be more likely to be a big hit,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to pay attention to the number at which the notice icon is displayed in the symbol change display.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with “hold display means capable of executing display according to the number of holds [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, effect hold lamp 286, etc.]
The hold display unit is a display unit different from the image display unit.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game console, the display of the hold display and the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of executing only the display according to the number of holdings, or may be capable of executing other than the display according to the number of holdings. Further, the hold display means may always execute display according to the hold number, or may not execute display according to the hold number.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.],
A game stand characterized by

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game console, the hold display may be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the holding display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured to include other than the light emitting means (for example, the image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. In addition, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a single package may include a plurality of LEDs such as a full color LED. Moreover, it may be configured by a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the emission operation notification means for notifying the operation of the emission operation means may be realized by the light emission means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "prediction notice means capable of executing pre-notice notice [for example, decoration symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540 ],
The pre-reading advance notice means is a means capable of executing the pre-reading advance notice by displaying the pre-notification icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the notice icon, there may be a case where the expectation to the big hit can be enhanced.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only pre-reading notice, or may be capable of executing other than pre-reading notice. In addition, the pre-reading notice means may always carry out the pre-reading notice or may not carry out the pre-reading notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the pre-reading notice means may be capable of executing pre-reading notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by any means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. It may be possible to execute pre-reading notice. Further, the pre-reading notice means may always execute pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the symbol variation display to be prefetched (hereinafter," the second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold being a prefetching target shown in FIG. 82 (2), etc.] The notice icon may be digested a fifth number [eg, three etc.] during the period in which the
The above-mentioned symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three prefetching targets shown in FIG. 82 (2) are executed before the second symbol variation display is executed. In the period when the symbol variation display etc. based on the suspension suspended before the eye suspension is executed)), the above-mentioned notice icon may be digested by a sixth number [for example, one etc.] Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol change display is being held in a period during which the first symbol change display is being performed [eg, in FIG. 82 (4) During a period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of the read-ahead shown is being executed, the hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of the read-ahead is It is displayed in the reserve icon display area 281 of the special figure 1, etc.], and the game stand characterized by the above-mentioned. "
I also explained about

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, the number of digests of the notice icons differs between the case of symbol variation display to be read ahead and the case of symbol variation display executed before the symbol change display to be read ahead. Therefore, there are cases where it is possible to make the symbol variation display to be noticed by the player easy to understand.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, during the period in which the second symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed In, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. Moreover, in the period when the second symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be necessarily digested by the fifth number, or in the period when the second symbol variation display is being performed The preview icon may not be digested by the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   In addition, in the period in which the first symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed The notice icon may be digested differently from the sixth number. In addition, during the period when the first symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be necessarily digested by the sixth number, or in the period when the first symbol variation display is being performed The advance notice icon may not be digested by the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the suspension display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol fluctuation display is suspended during the period in which the first symbol fluctuation display is being executed, or the first In the period in which the symbol variation display is being performed, it may be possible to notify other than that the operation of the second symbol variation display is suspended. In addition, the suspension display may always notify that the operation of the second symbol fluctuation display is suspended during the period when the first symbol fluctuation display is being executed, or the first symbol may be displayed. It may not be notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the variation display is being performed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during a period in which the symbol change display (hereinafter referred to as" fourth symbol change display ") in which the notice icon is digested is being performed [eg, As shown in FIG. 91 (C), the digestion display of the notice icon I6 of the hat, and the increase display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the 1000 box and the notice icon I10 of the fan are lines in one symbol variation display. Being etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice icon may increase even in the symbol variation display where the notice icon is digested, the player may be expected to have an expectation until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, during the period when the fourth symbol variation display is being performed, the notice icon may be always started to be displayed, or during the period when the fourth symbol variation display is being performed, the notification icon is The display may not start. In addition, the notice icon may start being displayed only during the period during which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be started during a period other than the period during which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   The notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display in which the notice icon is digested.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the “symbol variation display (hereinafter referred to as“ third symbol variation display ”) to be executed before the“ fourth symbol variation display ”is executed, the fourth The display of the notice icon to be digested may be started during the period in which the symbol variation display is being performed [for example, the notice icon I6 of the hat to be digested at the timing shown in FIG. It is displayed increasing during execution of the symbol variation display which is executed earlier than etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only when the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested during the period when the fourth symbol variation display is being executed may be configured to be started to be displayed, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being performed, the notification icon to be digested may be started to be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed. In addition, during the period when the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is being performed may be configured to be always started to be displayed, or In a period in which three symbol variation displays are being performed, there may be a case where the notice icon that is digested in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may not start to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   In addition, it is not necessary to start display of the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being performed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
Also, “the pending display area is an area where the pending display can be displayed up to a seventh number [for example, four or eight, etc.],
The notice icon display area is an area where the notice icons can be displayed up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a number different from the eighth number,
It is characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the number of possible displays of the hold display and the number of possible display of the notice icon are different, the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the advance notice icon display area may display advance notice icons up to the eighth number or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   Note that the maximum displayable number of the hold display and the maximum displayable number of the advance notice icons may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   In addition, the displayable maximum number of notice icons may be larger than the displayable maximum number of the hold display of the special view 1 or may be the same or at least the same.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   In addition, the displayable maximum number of notice icons may be larger than the displayable maximum number of the hold display of the special view 2, or may be at least the same or the same.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be larger than the sum of the displayable maximum numbers of the special display 1 and the special display 2 and may be at least the same or the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “reproduction means capable of executing a plurality of types of effects [for example, the decoration symbol display device 208, the speaker 210, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game stand lamp 542 Etc.],
One of the plurality of types of notices is the first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 85 (49) to FIG. (50) or FIG. 97 (49)],
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, stage change effect shown in FIG. 92 (Ac) or FIG. (Bb)],
The first notice is a different notice from the second notice,
One of the multiple effects is a first effect [for example, strong reach shown in FIG. 85 (51) to FIG. (57) or FIG. 97 (50-1) to FIG. Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of the background of the moon surface, etc.],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is performed,
The second notice is a notice notifying that the second effect is to be performed.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to know in advance the content of the effect to be executed, so it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of types of rendering, or may be capable of executing other than the plurality of types of rendering. Further, the rendering means may always execute a plurality of types of rendering, or may not execute a plurality of types of rendering.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be notices other than the first notice and the second notice. The notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Also, the rendering means may be capable of executing only the first rendering and the second rendering, or may be capable of executing the rendering other than the first rendering and the second rendering. . In addition, the effect means may always execute the first effect and the second effect or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that effects other than the first effect are executed. . In addition, the first advance notice may always notify that the first effect is performed, or may not notify that the first effect is performed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the second notice may notify only that the second effect is performed, or may notify that an effect other than the second effect is performed. . In addition, the second advance notice may always notify that the second effect is performed, or may not notify that the second effect is performed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the notice icon displayed in the notice icon display area is always digested [eg, for example, FIG. 82 (1) to FIG. 86 (66), FIG. 94 (1) As shown in FIG. 98 (66), the increased advance notice icons are all digested, etc.], and the game table is characterized. "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the display of the notice icon is always executed, the player's sense of expectation may be able to be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game console is a pachinko machine [eg pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“First display means capable of executing symbol variation display [eg, first special view display device 212, second special view display device 214, etc.]”
A second display means [for example, a combination of the decoration symbol display device 208, the decoration symbol display device 208 and the first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 or the effect holding lamp 286];
A game console equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [eg pseudo-series effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variation effect, etc.] And
The second display means holds a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is suspended (hereinafter referred to as the “number of reservations”). Display means capable of displaying on the reserved icon display area of the special figure 2, the variation icon display area 280, the reserved display area of the reserve lamp 286 for effect, etc.] [eg, the reserved icon display area 281 of the special figure 1 A number of pending icons are displayed for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is pending, etc.]
The symbol variation display is a display that is started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 etc.] of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more notice icons [for example, the notice icon display area 285 is formed of a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6 , Each area is configured to be able to display the notice icon],
The second display means is a display capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been digested, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested It is a means [for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-series effect may be executed, and when the notice icon I9 of the one and two box is digested, the reach transition effect is executed There is a case etc],
A second number [eg, three, etc.] digested that is larger than the first number during the period when one symbol variation display is being executed, rather than the first number if the advance notice icon is digested. It is configured to be more likely to be a big hit if it is
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of an effect may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game console, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a possibility that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display within the hold. In some cases, it may be possible to prevent the user from missing the notice corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and the consumption of the advance notice icon.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of being executed other than the symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may have a display capable of displaying in addition to the plurality of types of notice icons. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice icons or may not display a plurality of types of notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notices, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notices. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying a display according to the number of reservations only in the suspension display area, or may be capable of displaying a display according to the number of reservations other than the suspension display area It may be. Furthermore, the second display means may display the display according to the number of holdings in the holding display area without fail, and may not display the display according to the number of holdings in the holding display area .

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be startable except when the hold is digested. Also, the symbol variation display may be started whenever the retention is digested, or may not be initiated even if the retention is digested.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the second display means, or may be displayed other than the notice icon display area of the second display means. Good. Further, the notice icon may be displayed in the notice icon display area of the second display means or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or more notice icons, or may be capable of displaying other than one or more notice icons. In addition, the notice icon display area may display one or more notice icons or may not display one or more notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means can display only the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been digested, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been digested can be displayed. It is also good. Further, the second display means always displays, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested, a notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, there may be a case where the notice display of the type corresponding to the kind of the digested notice icon is not displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 Notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to expect the number of times to display the notice display displayed from the change at which the notice icon is displayed to the change which is digested, the game is performed so that the player does not miss the notice display. You may be able to

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may display only the number according to the number of times the notice display may be displayed, or the number according to the number of times the notice display may be displayed Other items may also be displayed. In addition, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice display may be displayed, or displays a number according to the number of times the notice display may be displayed. May not do.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second display means is a fake notice display of the same form as the form of the advance notice display [for example, a pseudo-sequence effect or reach transition effect that will be a big hit, etc.] Display means capable of displaying transition effects etc.,
The second display means is a display that has been digested when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 for hat, the notice icon I 9 for a box, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. Display means capable of displaying the false notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, pseudo-run notice or reach transition effect etc. to be lost],
After the false advance notice display is displayed, the result of the symbol change display is configured to be uncovered.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be tense until the notice icon is digested and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the second display means may be capable of displaying only the false notice display in the same manner as the notice display mode, or other than the false notice display in the same manner as the notice display mode. May also be displayable. In addition, the second display means may display a false notice display in the same manner as the notice display mode, or may not display a false notice display in the same manner as the notice display mode. It may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Also, the second display means can display only the type of false notice display corresponding to the type of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It may be displayed, and when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, it is possible to display other than the false notice display of the type corresponding to the kind of digested notice icon It may be Further, the second display means always displays a false notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been digested, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. If there is one warning icon displayed in the notice icon display area, it may not be displayed a false notice display of a type corresponding to the type of the warning icon that has been digested. .

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, the result of the symbol variation display may be configured to be always disjointed after the false notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the false notice display is displayed. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, after a false advance notice display is displayed, there may be a case where a notice display having a high possibility of displaying a big hit symbol is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period during which the one symbol variation display is being performed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is greater than the third number [eg, one, etc.] The fourth number [eg, three etc.] larger than the number of three is configured to be more likely to be a big hit,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to pay attention to the number at which the notice icon is displayed in the symbol change display.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second display means is a display means constituted by a plurality of display means, and
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 etc.],
One display means of the plurality of display means is a reserve display means [for example, the first special view reserve lamp 218, the second special view reserve lamp 220, the effect reserve lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the hold number in the hold display area [for example, the hold lamp of the number according to the hold number, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The hold display unit is a display unit different from the image display unit.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game console, the display of the hold display and the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。   Here, the second display unit may be configured by two display units, or may be configured by three or more display units.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be configured only by the image display means and the hold display means, or may be configured to include other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be one in which the image display means and the hold display means are necessarily configured, or may not constitute at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. The hold display means may be configured to include the hold display area without fail, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Also, the hold display means may be capable of displaying a display according to the number of holds only in the hold display area, or may be capable of displaying a display according to the number of hold other than the hold display area It is also good. Further, the hold display means may always display a display according to the hold number in the hold display area, or may not display a display according to the hold number in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variation display of the decorative symbol or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game console, the hold display may be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the holding display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured to include other than the light emitting means (for example, the image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. In addition, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a single package may include a plurality of LEDs such as a full color LED. Moreover, it may be configured by a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the emission operation notification means for notifying the operation of the emission operation means may be realized by the light emission means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]"
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the hold number.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。   According to this game stand, since the variation display of the decorative symbol and the holding icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of holdings while visually recognizing the variation display of the decorative symbol.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. In addition, the image display means may always display the variation display of the decorative symbol, or may not display the variation display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "prediction notice means capable of executing pre-notice notice [for example, decoration symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540 ],
The pre-reading advance notice means is a means capable of executing the pre-reading advance notice by displaying the pre-notification icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the notice icon, there may be a case where the expectation to the big hit can be enhanced.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only pre-reading notice, or may be capable of executing other than pre-reading notice. In addition, the pre-reading notice means may always carry out the pre-reading notice or may not carry out the pre-reading notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the pre-reading notice means may be capable of executing pre-reading notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by any means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. It may be possible to execute pre-reading notice. Further, the pre-reading notice means may always execute pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the symbol variation display to be prefetched (hereinafter," the second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold being a prefetching target shown in FIG. 82 (2), etc.] The notice icon may be digested a fifth number [eg, three etc.] during the period in which the
The above-mentioned symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three prefetching targets shown in FIG. 82 (2) are executed before the second symbol variation display is executed. In the period when the symbol variation display etc. based on the suspension suspended before the eye suspension is executed)), the above-mentioned notice icon may be digested by a sixth number [for example, one etc.] Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for informing that the operation of the second symbol variation display is suspended during a period in which the first symbol variation display is being performed [eg, FIG. 82 It corresponds to the second hold that is the target of read-ahead during the period when the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of the read-ahead shown in (4) The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1 and the like], and the like. "
I also explained about

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, the number of digests of the notice icons differs between the case of symbol variation display to be read ahead and the case of symbol variation display executed before the symbol change display to be read ahead. Therefore, there are cases where it is possible to make the symbol variation display to be noticed by the player easy to understand.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, during the period in which the second symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed In, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. Moreover, in the period when the second symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be necessarily digested by the fifth number, or in the period when the second symbol variation display is being performed The preview icon may not be digested by the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   In addition, in the period in which the first symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed The notice icon may be digested differently from the sixth number. In addition, during the period when the first symbol variation display is being performed, the notice icon may be configured to be necessarily digested by the sixth number, or in the period when the first symbol variation display is being performed The advance notice icon may not be digested by the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Moreover, the display according to the number of reservations may be able to notify only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period when the first symbol variation display is being executed. During the period in which the first symbol variation display is being performed, it may be possible to notify other than that the operation of the second symbol variation display is suspended. In addition, the display according to the number of reservations may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period when the first symbol variation display is being executed, In the period in which the first symbol variation display is being performed, there may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during a period in which the symbol change display (hereinafter referred to as" fourth symbol change display ") in which the notice icon is digested is being performed [eg, As shown in FIG. 91 (C), the digestion display of the notice icon I6 of the hat, and the increase display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the 1000 box and the notice icon I10 of the fan are lines in one symbol variation display. Being etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice icon may increase even in the symbol variation display where the notice icon is digested, the player may be expected to have an expectation until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, during the period when the fourth symbol variation display is being performed, the notice icon may be always started to be displayed, or during the period when the fourth symbol variation display is being performed, the notification icon is The display may not start. In addition, the notice icon may start being displayed only during the period during which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be started during a period other than the period during which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   The notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display in which the notice icon is digested.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the “symbol variation display (hereinafter referred to as“ third symbol variation display ”) to be executed before the“ fourth symbol variation display ”is executed, the fourth The display of the notice icon to be digested may be started during the period in which the symbol variation display is being performed [for example, the notice icon I6 of the hat to be digested at the timing shown in FIG. It is displayed increasing during execution of the symbol variation display which is executed earlier than etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only when the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested during the period when the fourth symbol variation display is being executed may be configured to be started to be displayed, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being performed, the notification icon to be digested may be started to be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed. In addition, during the period when the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is being performed may be configured to be always started to be displayed, or In a period in which three symbol variation displays are being performed, there may be a case where the notice icon that is digested in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may not start to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   In addition, it is not necessary to start display of the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being performed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
“The hold display area is an area capable of displaying a display according to the hold number up to a seventh number (eg, four or eight, etc.),
The notice icon display area is an area where the notice icons can be displayed up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a number different from the eighth number,
It is characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of the display according to the number of reservations and the displayable number of the notice icon are different, the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display the display according to the hold number up to the seventh number, or even if the display according to the hold number may not be displayed up to the seventh number Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the advance notice icon display area may display advance notice icons up to the eighth number or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   In addition, the displayable maximum number of displays according to the number of reservations may be the same as the displayable maximum number of notice icons.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   In addition, the displayable maximum number of notice icons may be larger than the displayable maximum number of the display according to the number of reservations of the special view 1, or may be at least the same or the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   In addition, the displayable maximum number of notice icons may be larger than the displayable maximum number of the display according to the number of reservations of the special view 2, or at least it may be the same.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable maximum number of notice icons may be greater than the sum of the maximum number of displayable numbers of displays according to the number of reservations of Special Drawing 1 and Special Drawing 2, or at least the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “reproduction means capable of executing a plurality of types of effects [for example, the decoration symbol display device 208, the speaker 210, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game stand lamp 542 Etc.],
One of the plurality of types of notice displays is a first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIG. 85 (49) to FIG. 50 (50) or FIG.
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 92 (Ac) or FIG. 92 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the multiple effects is a first effect [for example, strong reach shown in FIG. 85 (51) to FIG. (57) or FIG. 97 (50-1) to FIG. Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of the background of the moon surface, etc.],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first preliminary display is a preliminary display for notifying that the first effect is performed,
The game stand characterized in that the second notice display is a notice display notifying that the second effect is performed. "
I also explained about

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to know in advance the content of the effect to be executed, so it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of types of rendering, or may be capable of executing other than the plurality of types of rendering. Further, the rendering means may always execute a plurality of types of rendering, or may not execute a plurality of types of rendering.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and also displays notices other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. In addition, the second display means may display the first notice display and the second notice display without fail, and may not display the first notice display and the second notice display. It is also good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Also, the rendering means may be capable of executing only the first rendering and the second rendering, or may be capable of executing the rendering other than the first rendering and the second rendering. . In addition, the effect means may always execute the first effect and the second effect or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that effects other than the first effect are executed. Good. In addition, the first advance notice display may always notify that the first effect is performed, or may not notify that the first effect is performed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the second advance notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that effects other than the second effect are executed. Good. In addition, the second advance notice may always notify that the second effect is to be performed, or may not notify that the second effect is to be performed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the notice icon displayed in the notice icon display area is always digested [eg, for example, FIG. 82 (1) to FIG. 86 (66), FIG. 94 (1) As shown in FIG. 98 (66), the increased advance notice icons are all digested, etc.], and the game table is characterized. "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the display of the notice icon is always executed, the player's sense of expectation may be able to be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
Also, “The game console is a pachinko machine [eg pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。   In the embodiment described above, the notice icon functions as a pre-reading notice, but may be separately displayable from the pre-reading notice. Alternatively, the display of the advance notice icon may be different from that displayed in the pre-reading mode. For example, the notice icon may be increased or digested even in the normal background display, and the notice icon may be increased or digested even while executing a special background mode for prefetching. It is also good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。   Also, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, and when the notice icon B is displayed, the notice display b or c is displayed and the notice icon C is displayed. When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice display a is digested when the notice c is displayed. It is a display that is displayed in the case where it is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are digested, “pattern for displaying notice display b, notice display c or notice display d The jackpot symbol may be more easily determined and displayed when "the symbol variation display in which the advance notice a is displayed" is performed than when the "variation display" is performed. The notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is digested. It is a display, and it is easier for a big hit symbol to be displayed more clearly when "the symbol variation display with the advance notice display b displayed" is executed than "the symbol variation display with the notice display c displayed" is executed. May be configured. The notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are digested, and the notice icon C is Once digested, any one of the notice display b, notice display c or notice display d is displayed. The jackpot symbol is finalized and displayed when "the notice icon A, the notice icon B or the notice icon D is digested" is executed rather than the "figure change display in which the notice icon C is digested" is executed. It may be configured to be easy. In addition, rather than the “pattern change display in which the advance notice display d is displayed” is executed, the one that “indication change in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed” is executed is the big hit symbol It may be configured to be easily determined and displayed.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First display means capable of executing symbol variation display [for example, first special view display device 212, second special view display device 214, etc.];
A second display means [for example, a combination of the decoration symbol display device 208, the decoration symbol display device 208 and the first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 or the effect holding lamp 286];
A game console equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [eg pseudo-series effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variation effect, etc.] And
The second display means holds a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is suspended (hereinafter referred to as the “number of reservations”). Display means capable of displaying on the reserved icon display area of the special figure 2, the variation icon display area 280, the reserved display area of the reserve lamp 286 for effect, etc.] [eg, the reserved icon display area 281 of the special figure 1 A number of pending icons are displayed for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is pending, etc.]
The symbol variation display is a display that is started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 etc.] of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of notice icons [For example, the notice icon display area 285 is constituted by a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6, Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested. If the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-sequence effect may be executed, and if the one-two box notice icon I9 is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During a period in which one of the symbol variation display is being executed, a second number [greater than the first number when the advance notice icon is digested by the first number [for example, one, etc.] For example, it is configured to be more likely to be a big hit if it is digested, etc.
The second display means is based on the third change of the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [e.g., the object of prefetching shown in FIG. Display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a prefetch notice notice before the start of symbol variation display etc.).
A game stand characterized by "
Explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 Notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is a fake notice display of the same form as the form of the notice display [for example, a pseudo-series effect or reach transition effect that is a big hit, etc.] Display means capable of displaying transition effects etc.,
The second display means is a display that has been digested when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 for hat, the notice icon I 9 for a box, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. Display means capable of displaying the false notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, pseudo-run notice or reach transition effect etc. to be lost],
After the false advance notice display is displayed, the result of the symbol change display is configured to be uncovered.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The second display means is composed of a plurality of display means [for example, the decorative symbol display device 208, the first special view holding lamp 218, the second special view holding lamp 220, the effect holding lamp 286, etc.] The displayed means,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図82(9)〜図83(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display means among the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 etc.],
One display means of the plurality of display means is a reserve display means [for example, the first special view reserve lamp 218, the second special view reserve lamp 220, the effect reserve lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the hold number in the hold display area [for example, the hold lamp of the number according to the hold number, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIG. 82 (9) to FIG. 83 (20), the notice icon is displayed as a preview notice. Is performed by the decorative symbol display device 208, etc.],
The hold display unit is a display unit different from the image display unit.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [eg, a lamp, an LED, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.],”
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the hold number.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period when “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold which is the object of pre-reading shown in FIG. 82 (2), etc.] is being executed, May be digested a fifth number [eg, three etc],
The above-mentioned symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three prefetching targets shown in FIG. 82 (2) are executed before the second symbol variation display is executed. In the period when the symbol variation display etc. based on the suspension suspended before the eye suspension is executed)), the above-mentioned notice icon may be digested by a sixth number [for example, one etc.] Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for informing that the operation of the second symbol variation display is suspended during a period in which the first symbol variation display is being performed [eg, FIG. 82 It corresponds to the second hold that is the target of read-ahead during the period when the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of the read-ahead shown in (4) The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1 and the like], and the like. "
I also explained about

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon displayed in the notice icon display area is always digested before the end of the symbol variation display to be pre-read [eg, FIG. 82 (1) ~ As shown in FIG. 86 (66) and FIGS. 94 (1) to 98 (66), the notice icons that have been increased are all digested until the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notification icon is digested is executed, the notification icon may be started to be displayed [eg, As shown in FIG. 91 (C), the digestion display of the notice icon I6 of the hat, and the increase display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the 1000 box and the notice icon I10 of the fan are lines in one symbol variation display. Being etc],
A game stand characterized by I also explained about.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period during which the fourth symbol variation display is being performed, the fourth symbol variation display is being performed while the fourth symbol variation display is being performed. The notice icon may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat to be digested at the timing shown in FIG. It is displayed increasing, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The hold display area is an area capable of displaying a display according to the hold number up to a seventh number [eg four or eight, etc.],
The notice icon display area is an area where the notice icons can be displayed up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a number different from the eighth number,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図85(47)や図96(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図92(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “reproduction means capable of executing a plurality of types of effects [for example, the decoration symbol display device 208, the speaker 210, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game stand frame lamp 542 Etc.],
As the notice icon, it is configured to be able to display a first notice icon [for example, a notice icon I9 of a two-sided box shown in FIG. 85 (47) or FIG. 96 (47)].
As the notice icon, a second notice icon [for example, a notice icon I8 of a ribbon shown in FIG. 92 (Ab), etc.] can be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of notice displays is a first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIG. 85 (49) to FIG. 50 (50) or FIG.
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 92 (Ac) or FIG. 92 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the multiple effects is a first effect [for example, strong reach shown in FIG. 85 (51) to FIG. (57) or FIG. 97 (50-1) to FIG. Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of the background of the moon surface, etc.],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first preliminary display is a preliminary display for notifying that the first effect is performed,
The game stand characterized in that the second notice display is a notice display notifying that the second effect is performed. "
I also explained about

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “main control means [eg, main control unit 300 etc.]”;
Effect control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.]
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, etc.],
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means [for example, the decorative symbol display device 208 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図82(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図82(9)〜図83(14)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図83(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図82(9)〜図83(25)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図83(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the decorative symbol display device 208 etc.],
One of the display types is a notice icon,
While displaying the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold which is the target of the pre-reading shown in FIG. 82 (2)], the notice icon The display of the first notice icon [for example, hat notice icon I6 etc.] may be started as [For example, as shown in FIG. 82 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Etc.],
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [eg, FIG. 82 (9) to FIG. 83 As shown in (14), even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 83 (14), it is not digested etc. at the timing shown in FIG. ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter referred to as the “second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold being the object of pre-reading shown in FIG. 82 (2) [Variation display etc.]]) is configured such that the first notice icon which has not been digested during the display of the first symbol variation display may be digested [eg, FIG. 9) to 83 (25), the notice icon I6 of the hat started to be displayed at the timing shown in FIG. 82 (9) is, as shown in FIG. Digested in
A game stand characterized by "
Explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, a hat notification icon The notice icon I6 of this hat is digested, etc. in the symbol variation display where the display of I6 is started, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図82(9)〜図83(25)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図83(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, as the preview notice of the second symbol variation display, the first preview icon may be started to be displayed during the display of the first symbol variation display [for example, FIG. As shown in 83 (25), the symbol variation which is the target of prefetching so that the notice icon I6 of the hat started to be displayed at the timing shown in FIG. 82 (9) is digested at the timing shown in FIG. A notice icon I6 of a hat is displayed as a notice of pre-reading of display etc.], a game table characterized by the above. I also explained about.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the display of “one pattern change display,” a second number [for example, three etc.] than when the first number [for example, one etc.] of the first notice icon is digested. If the first notice icon of] is digested, it is likely to be a big hit,
The second number is a number greater than the first number,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図86(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10, etc.] can be displayed as“ the notice icon ”.
The second notice icon is configured to be a big hit in the symbol variation display digested [for example, as shown in FIG. 86 (60) to the same figure (66), the notice icon I10 of the fan is digested And the result of the symbol variation display is a big hit etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図84(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo-sequence effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach shift effect, premier notice effect, re-change effect, etc.] ,
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6 etc.] is digested, the first notice display as the notice display [for example, the pseudo shown in FIG. 84 (28) to FIG. Reproduction etc. may be displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fake notice display [for example, a pseudo-series effect or reach transition effect that becomes off, etc.],
When the first notice icon [for example, hat notice icon I6 etc.] is digested, the first false notice table [for example, false consecutive effect etc. to be missed] indication is displayed as the false notice display. In some cases,
The display mode of the first false preview display is the same display mode as the display mode of the first preview display,
In the symbol variation display where the first false notice display is displayed, it is configured to be a gap,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図81(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a pre-reading effect display [for example, a pre-reading mode effect that is an effect to be transferred to a special stage shown in FIG.
A third notice icon [for example, a notice icon I8 of a ribbon, etc.] can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started [for example, if one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, The effect is that the background shifts to the pre-reading mode, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is constituted by a plurality of display means [for example, the decorative symbol display device 208, the first special view holding lamp 218, the second special view holding lamp 220, the effect holding lamp 286, etc.] Is
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図82(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display [For example, as shown in FIG. 82 (1), the decorative symbol display device 208 performs a variation display of a decorative symbol, etc.] Is
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図82(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, based on the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display [for example, based on a hold that is three prior to the hold that is the target of the prefetching shown in FIG. 82 (9) The notice icon I6 of the hat whose display has been started during the symbol variation display is configured to be necessarily digested by the end of the display of the second symbol variation display [e.g. In the symbol variation display based on, the notice icon I6 of the hat is digested, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 etc.] in the display unit,
The notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of notice icons [For example, the notice icon display area 285 is constituted by a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “effect control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.]” is provided.
The effect control means is means capable of executing control of the display means [for example, the decorative symbol display device 208 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “main control means [eg, main control unit 300 etc.]”;
Symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, etc.];
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図104(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図104〜図105に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図83(23)〜図84(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図85(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図104に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図105(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
Further, in the above description, the game console includes “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the decorative symbol display device 208 etc.],
One of the multiple types of displays may be a notice icon [eg, notice icons shown in FIG. 81 (a) and FIG. 81 (b), notice icon I21 of "house", notice icon I22 of "print". , "Hail" notice icon I31, "Hime" notice icon I32, "爺" notice icon I33],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
Big hit symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes the big hit based on the second hold that is the target of pre-reading shown in Figure 104 (1)] During the period from when the second symbol variation display is ended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "a plurality of notice icons") is started. [For example, as shown in FIG. 104 to FIG. 105, "house" is displayed in the notice icon display area 285 in the period from when the symbol variation display which is the object of prefetching is suspended until the symbol variation display is finished. Notice icon I21 and notice icon I22 of "print" are displayed, etc.],
One of the plurality of types of display is effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the notice icon digested may be displayed [for example, as shown in FIG. 83 (23) to FIG. 84 (32), a hat If the notice icon I6 is digested, a pseudo-link may be performed, and as shown in FIG. 85 (46) to FIG. May be started etc],
The first combination of the plurality of notice icons displayed [for example, the combination of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "print" shown in FIG. 104] changes by one symbol By being digested in the display, the first effect display [for example, the effect image etc. displayed in the family crest fall effect shown in FIG. 105 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game stand characterized by

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Moreover, according to this game console, it may be possible to continue to have an expectation that the first effect display may be displayed until the first combination notification icon is digested.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is possible to show a plurality of notice icons in the symbol variation display before the symbol variation display which is the target of the pre-reading is started, and to give a feeling of expectation to the big hit There is a possibility.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may display the notice icon without fail or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying the display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a pre-reading notice display, or may be other than being displayed as a pre-reading notice display. Further, the notice icon may be displayed as a pre-reading notice display or may not be displayed as a pre-reading notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, there may be a case where only display of a plurality of notice icons may be started, In a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of advance notice icons may be started. In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be necessarily started. In the period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of the plurality of advance notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where the display of a plurality of advance notice icons may be started only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, The display of the plurality of advance notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the second symbol variation display is ended after the second symbol variation display is suspended.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon may be displayed. Display other than the effect display corresponding to may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, the effect indication corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed in some cases, and when the notice icon is digested, the kind of digested notice icon may be displayed. The effect display corresponding to may not be displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, even if the first combination of the displayed plurality of preliminary announcement icons is digested in one symbol variation display, only the first effect display may be displayed as the effect display. It is configured that the first combination of a plurality of displayed advance notice icons is digested in one symbol change display, and a display other than the first effect display is also displayed as the effect display. It may be done. In addition, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, the first effect display is always displayed as the effect display. The first combination display may be not displayed as one of the presentation effects as the first combination of the plurality of displayed advance notice icons is digested in one time the symbol variation display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is configured to be displayed as the first effect display as the effect display only by being digested in one symbol variation display It is configured that the first effect display is displayed as the effect display even if the first combination of the plurality of displayed advance notice icons is digested in one symbol change display. It may be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first combination is a combination consisting of a first number [for example, two etc.] of the notice icons,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   According to this game console, the first effect display is displayed until one notice icon of the first combination of the first number notice icons is displayed and the first number notice icons are digested. It may be possible to continue to have a sense of expectation that it may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination including a first notice icon [eg, notice icon I21 of“ house ”and the like” and a second notice icon [eg, notice icon I22 of “print”, etc.] ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, since the first notice icon and the second notice icon are visually different, it may be possible to enhance the rendering effect.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。   Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including the notice icons other than the first notice icon and the second notice icon. May be Also, the first combination may be a combination that necessarily includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination not including at least one of the first notice icon and the second notice icon. May be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図104(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図105(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display to be a big hit based on the second suspension which is the target of pre-reading shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIG. 105 (19), the symbol variation display which is the object of pre-reading is suspended The notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "print" displayed in the notice icon display area 285 are digested in the period from when the symbol variation display ends to the end
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this game console, a plurality of notice icons are digested by a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is finished. Because a plurality of effects may be performed, the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is ended, or In a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be ones that are digested other than the plurality of advance notice icons. In addition, in the period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the second A plurality of notice icons may not be digested in a period from when the symbol variation display of is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the second symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図105(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, even if only a part of the notice icon in the first combination is digested in one pattern variation display, the first effect display is not displayed [eg, Even if only one of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "print" is digested, the effect image shown in FIG. 105 (21) is not displayed, etc.], Stand. "
I also explained about

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is not digested in one pattern change display, so the first effect display It may be possible to give a sense of superiority to the player who can see the

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, even if only a part of the notice icon in the first combination is digested in one pattern variation display, only the first effect display may not be displayed, or one time In the symbol variation display of, even if only a part of the notice icon in the first combination is digested, a display other than the first effect display may not be displayed. In addition, even if only a part of the notice icon in the first combination is digested in one pattern variation display, the first effect display may not necessarily be displayed, or one time In the symbol variation display, even if only a part of the notice icon in the first combination is digested, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。   In addition, even if only a part of the notice icon in the first combination is digested only in one symbol variation display, the first effect display may not be displayed, or only once. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only a part of the notice icon in the first combination is digested.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図83に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図84(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, by digesting the third preview icon [for example, the hat forecast icon I6 or the like shown in FIG. 83] as the preview icon, the third effect display as the effect display [for example, FIG. ) Is displayed so that a display effect etc. of the character BC of the group leader displayed corresponding to the consumption of the notice icon I6 of the hat, pushes up the right symbol, etc.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, variations of the effect may be increased, and the effect may be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the third effect display may be displayed by digesting the third preview icon, or the third preview icon may be digested. A display other than the effect display may also be displayed. In addition, the third announcement display may be displayed without fail by the third announcement icon being digested, or the third announcement icon may be digested by the third announcement icon. The display may not be displayed.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。   In addition, the third effect display may be displayed only by the third notice icon being digested, and the third notice icon may be displayed other than being digested. Three effect displays may be displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the lost symbol fluctuation display which is the target of the pre-reading (hereinafter,“ the fourth symbol fluctuation display [for example, the symbol fluctuation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of advance notice icons may be started during the period from when the variable display etc. is suspended) to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 82] As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display which is the object of prefetching is suspended until the symbol fluctuation display which is the object of prefetching is finished ],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, only the display of a plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of advance notice icons may also be started in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of advance notice icons may be necessarily started. In the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the fourth symbol variation display is ended after the fourth symbol variation display is suspended.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) and the symbol variation display to be lost etc.) is suspended] In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. Four notice icons have been digested, etc., from when a certain symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of pre-reading is finished.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or In a period from when the four symbol variation displays are suspended to the end of the display of the fourth symbol variation displays, items other than the plurality of notice icons may be digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the fourth A plurality of notice icons may not be digested in a period from when symbol variation display of is suspended until display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or the fourth A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the fourth symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図104に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.]”,
The said hold display means is a means which can display the display of the number corresponding to the number (hereinafter referred to as "the number of hold") for which the start of the symbol variation display is held [for example, the hold icon shown in The display area 281 displays the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図104に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings according to the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. The icon I22 etc.) is not an icon indicating the number of pending operations of the symbol variation display of the special figure 1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図109(10)〜図110(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図110(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図112(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図109(2)〜図110(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図109(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図112(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図81に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図112(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図112(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.];
A second display means [eg, a second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, a second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.]
A game console equipped with
The first display means is a display related to the notice icon [eg, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 109 (10) to 110 (13) is digested, and FIG. 110 (16) to FIG. 112. The display of the character BC of the captain who is performed corresponding to the notice icon I6 of the hat or the pseudo continuous effect, or the display of the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 112 (c1) to FIG. Etc] can be displayed,
The second display means displays a display related to the notice icon [eg, notice icon display area 285A shown in FIG. 109 (2) to FIG. 110 (13) or FIG. 109 (5) to FIG. 112 (c6), or a display capable of displaying the warning icon I6 of the hat shown in FIG.
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display [eg, the notice icon shown in FIG. 81 may function as a prefetch notice display, etc.]
Big hit symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that will be a big hit based on the second hold that is the target of pre-reading shown in Figure 112 (c1)] During the period from when the second symbol variation display is ended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "a plurality of notice icons") is started. For example, as shown in FIG. 112 (c1) to FIG. 112 (c9), a notice icon is displayed in a period from when the symbol variation display which is the object of prefetching is suspended to the end of the symbol variation display. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed, etc.]
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, the line of sight of the player who sees the display regarding the notice icon is not concentrated on one display means. It may be possible to entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。   Here, the display means may be composed only of the first display means and the second display means, or may be provided with display means other than the first display means and the second display means. . Further, the display means may always include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the display regarding the advance notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display concerning the advance notice icon. Further, the first display means may always display the display on the advance notice icon, or may not display the display on the advance notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the display regarding the advance notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display concerning the advance notice icon. Further, the second display means may always display the display on the advance notice icon, or may not display the display on the advance notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a pre-reading notice display or may not be displayed as a pre-reading notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, there may be a case where only display of a plurality of notice icons may be started, In a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of advance notice icons may be started. In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be necessarily started. In the period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of the plurality of advance notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where the display of a plurality of advance notice icons may be started only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, The display of the plurality of advance notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the second symbol variation display is ended after the second symbol variation display is suspended.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図112(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図112(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display to be a big hit based on the second suspension which is the target of the pre-reading shown in FIG. 112 (c1), etc.] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display ends, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIG. 112 (c1) to FIG. (C9), it is a target of prefetching In the period from when the symbol variation display is suspended to the end of the symbol variation display, the notice icon I7 of the shuriken and the notice icon I6 of the two hats are digested, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this game console, a plurality of notice icons are digested by a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is finished. Because a plurality of effects may be performed, the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is ended, or In a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be ones that are digested other than the plurality of advance notice icons. In addition, in the period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the second A plurality of notice icons may not be digested in a period from when the symbol variation display of is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the second symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図109(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon may be displayed on “the second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.] [For example, as shown in FIG. 109 (5), a hat forecast icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this game stand, since the display means by which stock effect can be performed is defined, it may be possible not to miss the stock notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. The second display means may be configured to always display the notice icon, or the second display means may be configured to not display the notice icon.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。   Further, the notice icon may be displayed only on the second display means, and the notice icon is also displayed on display means other than the second display means. It is also good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図109(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, that the notice icon is displayed on “the first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.] A display for giving a notice may be displayed. [For example, as shown in FIG. 109 (2) to FIG. 5 (5), a display for giving notice that a hat notification icon I6 is displayed in the notification icon display area Effects are displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game stand characterized by I also explained about.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this game stand, since it is notified that there is a possibility that the notice icon may be displayed, it may be possible to make the display means pay attention to the player and prevent the player from missing the notice icon display. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。   Here, in the first display means, there may be a case where only a display for giving a notice that the notice icon is displayed may be displayed, or a display for giving a notice that the notice icon is displayed on the first display means It may be possible to display other than the above. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, or the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. It may not be done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。   Further, there may be a case where a display for giving a notice that the notice icon is displayed may be displayed only in the first display means, and the notice icon is displayed also in the display means other than the first display means. In some cases, it may be displayed to give notice.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図109(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The first display means is a first display area [e.g., the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, the display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.] It is a means provided
The second display means is provided with a second display area [e.g., the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.] It is a means,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [e.g., as shown in FIG. 109 (4) or FIG. [1] being displayed across the decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce an effect of a notice icon with an impact, and it may be possible to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with display areas other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   In addition, the notice icon may be displayed across only the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. Also, the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area in some cases, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, only the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area, and those other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. May be displayed across the screen.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図81に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図110(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The first display means is a first display area [e.g., the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, the display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.] It is a means provided
The second display means is provided with a second display area [e.g., the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.] It is a means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 81],
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the notice icon digested may be displayed across the first display area and the second display area [e.g. As shown in 110 (16) to (18), when the notice icon I6 of the hat is digested, the enlarged character BC2 of the displayed bancho from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device The right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B in the effect display which is displayed over the 208B and the Bancho character BC pushes up the right symbol, and the pseudo run symbol is the second Displayed across the first decorative symbol display device 208A from the decorative symbol display device 208B, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce an effect of a notice icon with an impact, and it may be possible to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with display areas other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, the advance notice icon may be displayed only in the display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the advance notice icon may be displayed in a display mode corresponding to the type or may not be displayed in a display mode corresponding to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   In addition, when the advance notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested advance notice icon may be displayed over only the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the notice icon digested may be displayed over the display areas other than the first display area and the second display area. It is also good. In addition, when the advance notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested advance notice icon may be necessarily displayed across the first display area and the second display area. When the advance notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested advance notice icon may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, when the advance notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested advance notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, any effect indication other than the effect indication corresponding to the type of the indicated notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the lost symbol fluctuation display which is the target of the pre-reading (hereinafter,“ the fourth symbol fluctuation display [for example, the symbol fluctuation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of advance notice icons may be started during the period from when the variable display etc. is suspended) to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 82] As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display which is the object of prefetching is suspended until the symbol fluctuation display which is the object of prefetching is finished ],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, only the display of a plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of advance notice icons may also be started in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of advance notice icons may be necessarily started. In the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the fourth symbol variation display is ended after the fourth symbol variation display is suspended.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) and the symbol variation display to be lost etc.) is suspended] In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. Four notice icons have been digested, etc., from when a certain symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of pre-reading is finished.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or In a period from when the four symbol variation displays are suspended to the end of the display of the fourth symbol variation displays, items other than the plurality of notice icons may be digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the fourth A plurality of notice icons may not be digested in a period from when symbol variation display of is suspended until display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or the fourth A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the fourth symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図109に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “hold display means [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.]”,
The said hold display means is a means which can display the display of the number corresponding to the number for which the start of symbol variation display is held (hereinafter referred to as "the number of hold") [for example, the hold icon shown in FIG. The display area 281 displays the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended, etc.]
A game stand characterized by

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図109に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the notice icon is an icon that does not display the pending number according to the displayed number [for example, the notice icon (hat notice icon I6 etc. shown in FIG. It is not an icon that shows the number of pending operations for symbol variation display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図115(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図107(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(2)〜図86(66)や図115に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図115(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the decorative symbol display device 208 etc.]”
First movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 115 (12), a family crest item etc. shown in FIG. 107 (d4-2), etc.]
A game console equipped with
One of the multiple types of displays may be a notice icon [eg, notice icons shown in FIG. 81 (a) and FIG. 81 (b), notice icon I21 of "house", notice icon I22 of "print". , Drink notice icon I31 etc],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
Big hit symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that will be a big hit based on the third suspension of pre-reading shown in FIG. 82 (2)] During the period from when the second symbol variation display is ended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "a plurality of notice icons") is started. [For example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. 86 (66) or FIG. 115, in a period from when symbol variation display which is the object of pre-reading is suspended until the symbol variation display is finished, The notice icon display area 285 displays two notice icons I6 for hats, a notice icon I9 for one thousand boxes, an notice icon I31 for drinks, etc.],
The first movable means is a first movable effect [for example, the movable effect for displacing the effect button 136 from the default position to the protruding position as shown in FIG. 115 (12) to FIG. (17)]. A viable means,
The first movable effect may be executed when a fourth notice icon [for example, a drink notice icon I31, etc.] of the displayed notice icons is digested. ,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the movable means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, when the fourth notice icon is digested in the display means, the first movable effect by the first movable means may be performed, so that variations of effects can be increased. There is a case.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it may be possible to focus attention on the movable means without concentrating the line of sight of the player only on the display means, and it may be possible to enhance the rendering effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may display the notice icon without fail or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, the advance notice icon may be displayed only in the display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the advance notice icon may be displayed in a display mode corresponding to the type or may not be displayed in a display mode corresponding to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a pre-reading notice display, or may be other than being displayed as a pre-reading notice display. Further, the notice icon may be displayed as a pre-reading notice display or may not be displayed as a pre-reading notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, there may be a case where only display of a plurality of notice icons may be started, In a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of advance notice icons may be started. In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be necessarily started. In the period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of the plurality of advance notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where the display of a plurality of advance notice icons may be started only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, The display of the plurality of advance notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the second symbol variation display is ended after the second symbol variation display is suspended.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   In addition, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the first movable effect. Further, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon When the fourth notice icon among them is digested, a movable effect other than the first movable effect may also be executed. In addition, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be necessarily executed, or the displayed notice icon It may be configured such that the first movable effect may not be performed when the fourth notice icon among them is digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be displayed. The first movable effect may be executed even when the fourth notice icon among them is digested.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)や図115に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display to be a big hit based on the third suspension which is the target of the pre-reading shown in FIG. 82 (2)] is suspended, the second In the period until the display of the symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. 86 (66) or FIG. In the period from when the target symbol variation display is suspended to the end of the symbol variation display, the notice icons I6 for two hats, the notification icons I9 for one and a half boxes, and the notification icon I31 for a drink are digested, etc.] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this game console, a plurality of notice icons are digested by a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is finished. Because a plurality of effects may be performed, the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is ended, or In a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be ones that are digested other than the plurality of advance notice icons. In addition, in the period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the second A plurality of notice icons may not be digested in a period from when the symbol variation display of is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the second symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図81に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon [for example, the notice icon shown in FIG. 81 or the notice icon I21 of "house" among the displayed notice icons is digested, the first movable Configured so that no rendition is performed,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be configured not to be executed, or one of the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, the movable effect other than the first movable effect may not be executed. In addition, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may not necessarily be executed, or the first of the displayed notice icons may be selected. The first movable effect may be executed when the five advance notice icons are digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。   In addition, the first movable effect may not be executed only when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the first of the displayed notice icons may be selected. The first movable effect may not be executed even when the five advance notice icons are not digested.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図115(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図115(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [for example, effect button 136 and the like] is provided,
The first movable means is means for moving the operation means,
The first movable effect refers to the mode of the operation means from the first mode [eg, the default position shown in FIG. 115 (12)] to the second mode [eg, FIG. 115 (17) Is the effect of changing to the
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the change of the operation means may be notified by the notice icon in some cases, the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by persons other than the player. Also, it may be operated by the player without fail, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be capable of moving only the operating means, or may be movable other than the operating means. Further, the first movable means may move the operating means without fail or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図107(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図107(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “a second movable means [for example, a family crest or the like shown in FIG. 107 (d4-2)]” is provided,
The second movable means is means capable of executing a second movable effect [for example, a family pattern falling effect etc. shown in FIG. 107 (d4-2)],
The second movable effect may be executed when a sixth notice icon [for example, a notice icon I21 of "house", etc.] among the displayed notice icons is digested. ing,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the variety of effects by the movable means may be rich, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. In the case where the sixth notice icon of the above is digested, movable effects other than the second movable effect may also be executed. In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be performed without fail. Of the displayed notice icons The second movable effect may not be executed when the sixth preview icon is digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be displayed. The second movable effect may be executed even when the sixth notice icon of the above is digested.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the lost symbol fluctuation display which is the target of the pre-reading (hereinafter,“ the fourth symbol fluctuation display [for example, the symbol fluctuation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of advance notice icons may be started during the period from when the variable display etc. is suspended) to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 82] As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display which is the object of prefetching is suspended until the symbol fluctuation display which is the object of prefetching is finished ],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, only the display of a plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of advance notice icons may also be started in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of advance notice icons may be necessarily started. In the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the fourth symbol variation display is ended after the fourth symbol variation display is suspended.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) and the symbol variation display to be lost etc.) is suspended] In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. Four notice icons have been digested, etc., from when a certain symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of pre-reading is finished.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or In a period from when the four symbol variation displays are suspended to the end of the display of the fourth symbol variation displays, items other than the plurality of notice icons may be digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the fourth A plurality of notice icons may not be digested in a period from when symbol variation display of is suspended until display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or the fourth A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the fourth symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図104に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.]”,
The said hold display means is a means which can display the display of the number corresponding to the number (hereinafter referred to as "the number of hold") for which the start of the symbol variation display is held [for example, the hold icon shown in The display area 281 displays the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図115に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the number displayed. For example, the notice icon shown in FIG. Is not an icon indicating the number of pending operations of the symbol variation display of the special figure 1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図117(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図117(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the decorative symbol display device 208 etc.],
One of the plurality of types of displays is a notice icon [eg each notice icon shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), etc.],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
Big hit symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that will be a big hit based on the second suspension of pre-reading shown in FIG. 117 (1)] During the period from when the second symbol variation display is ended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "a plurality of notice icons") is started. For example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. 86 (66), in the period from when the symbol variation display which is the object of pre-reading is suspended to the end of the symbol variation display, the notice icon display In the area 285, two hat notice icons I6, a box of notice icons I9 and a notice icon I10 of a fan are displayed, etc.]
One of the plurality of types of display may be a notice icon display suggestion display [for example, as shown in FIG. 117 (2) to FIG. ],
The preview icon display suggestion display is a display that suggests that the display of the preview icon may be started.
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   Moreover, according to this game console, it may be suggested in advance that there may be a possibility that the display of the advance notice icon may be started, so there may be cases where the process until the advance notice icon is displayed can be enjoyed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may display the notice icon without fail or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display indication display, or may not display the notice icon display indication display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a pre-reading notice display, or may be other than being displayed as a pre-reading notice display. Further, the notice icon may be displayed as a pre-reading notice display or may not be displayed as a pre-reading notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, there may be a case where only display of a plurality of notice icons may be started, In a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of advance notice icons may be started. In addition, in a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be necessarily started. In the period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is ended, the display of the plurality of advance notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where the display of a plurality of advance notice icons may be started only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, The display of the plurality of advance notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the second symbol variation display is ended after the second symbol variation display is suspended.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display suggestion display may suggest only that the display of the notice icon may be started, or may be other than the display of the notice icon may be started. It may be suggested. Moreover, the notice icon display suggestion display may always indicate that the display of the notice icon may be started, or may not indicate that the display of the notice icon may be started. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図117(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display to be a big hit based on the second suspension which is the target of pre-reading shown in FIG. 117 (1)] is suspended, the second In the period until the display of the symbol variation display is ended, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. In a period from when the symbol variation display is suspended to the end of the symbol variation display, the notice icons I6 of two hats, the notice icons I9 of the two-storied box and the notice icons of the fan are digested in the notice icon display area 285 Being done etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this game console, a plurality of notice icons are digested by a period from when the second symbol variation display is suspended to when the display of the second symbol variation display is finished. Because a plurality of effects may be performed, the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is ended, or In a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be ones that are digested other than the plurality of advance notice icons. In addition, in the period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the second A plurality of notice icons may not be digested in a period from when the symbol variation display of is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only in a period from when the second symbol variation display is suspended to the end of the display of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the second symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図117(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of times of symbol variation display [for example, as shown in FIG. 117 (2) to FIG. (5), twice) The notice that the notice icon by the hall effect is displayed over the symbol variation display of, etc. is performed],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   According to this game stand, since the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of times of symbol variation display, it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of times of symbol fluctuation display, or displayed over a plurality of symbol fluctuation displays other than the symbol fluctuation display. May be In addition, the advance notice icon display suggestion display may be necessarily displayed over a plurality of times of symbol variation display, or may not be displayed over a plurality of times of symbol variation display.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図117(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, the display of the advance notice icon display suggestion display is configured to end [for example, FIG. 117 (2) ~ As shown in (5) of the figure, the notice that the notice icon by the hall effect is displayed is finished before the symbol variation display which is the target of the pre-reading is started, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。   According to this game stand, since the advance notice icon display suggestion display ends before the symbol change display to be read out is started, it may be possible to concentrate on the symbol change to be read out.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the display of the symbol fluctuation display displayed before the second symbol fluctuation display, only the display of the advance notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol fluctuation may be displayed. The display other than the display of the advance notice icon display suggestion display may also be finished while the symbol variation display displayed before the display is displayed. In addition, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, the display of the advance notice icon display suggestion display may always be ended, or the second symbol variation display The display of the advance notice icon display suggestion display may not be ended during the display of the symbol variation display displayed before that.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。   In addition, the display of the advance notice icon display suggestion display may be ended only during the display of the symbol fluctuation display displayed before the second symbol fluctuation display, or the second symbol fluctuation display The display of the advance notice icon display suggestion display may be terminated even during the display of the symbol variation display displayed before the display.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図119(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “prediction icon display indication display” is a display that may indicate that the display of at least one of the third number [for example, three etc.] of the above-mentioned advance notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 119 (a1-4), in the Amida effect, display of at least one of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I10 of the fan, and the notice icon I9 of the two-sided box may be started It suggests that there is something, etc.],
The third number is a number of 2 or more,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming machine, at least one of the notice icons suggested in advance may be displayed, so that the player can grasp which notice icon may be displayed. And there may be cases where it is possible to enjoy the symbol variation in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Here, the preview icon display suggestion display may only indicate that the display of at least one of the third number of preview icons may be started, or the third icon It may also indicate that something other than the display of at least one of the number of advance notice icons may be started. Further, the notice icon display suggestion display may always indicate that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third number notice icons There may be cases where it does not indicate that at least one of the displays may be started.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図119(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least one of the third number of the notice icons suggested to be displayed may be started by the notice icon indication suggestion display may be started [eg, as shown in FIG. 119 (a1-1) to (a-6), as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only at least one of the third number of preview icons suggested to be displayed may be started by the preview icon display suggestion display. A display other than the display of at least one of the third number of notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display may also be started. In addition, at least one of the third number of notice icons that is suggested to be indicated by the notice icon indication suggestion display may be configured to be always started, or the notice may be made. In some cases, display of at least one of the third number of preview icons suggested to be started by the icon display suggestion display may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the lost symbol fluctuation display which is the target of the pre-reading (hereinafter,“ the fourth symbol fluctuation display [for example, the symbol fluctuation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of advance notice icons may be started during the period from when the variable display etc. is suspended) to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 82] As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display which is the object of prefetching is suspended until the symbol fluctuation display which is the object of prefetching is finished ],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, only the display of a plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of advance notice icons may also be started in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, in a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of advance notice icons may be necessarily started. In the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started also in a period other than the period until the display of the fourth symbol variation display is ended after the fourth symbol variation display is suspended.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) and the symbol variation display to be lost etc.) is suspended] In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. Four notice icons have been digested, etc., from when a certain symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of pre-reading is finished.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or In a period from when the four symbol variation displays are suspended to the end of the display of the fourth symbol variation displays, items other than the plurality of notice icons may be digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the fourth A plurality of notice icons may not be digested in a period from when symbol variation display of is suspended until display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or the fourth A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the fourth symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図117に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.]”,
The hold display means is a means capable of displaying the display of the number corresponding to the number for which the start of the symbol variation display is held (hereinafter referred to as “the number of hold”) [for example, the hold icon shown in FIG. The display area 281 displays the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図117に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the number displayed [for example, the notice icon (hat notice icon I6, etc. shown in FIG. It is not an icon that shows the number of pending operations for symbol variation display, etc.],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
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また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図120(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the decorative symbol display device 208 etc.],
One of the plurality of types of displays is a notice icon [eg each notice icon shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), etc.],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a first preview notice,
Big hit symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that will be a big hit based on the third suspension of pre-reading shown in FIG. 120 (2)] After being suspended, symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “display of first symbol fluctuation display [for example, symbol fluctuation display etc. shown in FIG. 120 (4) to FIG. (13)].”) May be started,
In a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") The display may be started. [For example, as shown in FIG. 82 (4) to FIG. 86 (66), the symbol fluctuation display started after the symbol fluctuation display to be the target of pre-reading becoming a hit is suspended Of two hats, a notice icon I9 of a box, and a notice icon I10 of a fan are displayed from when the display of the symbol display is started to when the symbol variation display that is the target of the pre-reading is finished etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display in which the display is started next to the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。   In addition, according to this game stand, while it is possible to enjoy the symbol variation display displayed when the hold display relating to the second symbol variation display to be prefetched is displayed, it is started thereafter In some cases, it may be possible to enjoy the display of the notice icon as a prefetch notice display related to the second symbol change display to be pre-read from the symbol change display to be performed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may display the notice icon without fail or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the first pre-reading notice display, or may be other than being displayed as the first pre-reading notice display. Further, the notice icon may be displayed as the first pre-reading notice display or may not be displayed as the first pre-reading notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Also, there may be a case where only the display of the first symbol fluctuation display is started after the second symbol fluctuation display is suspended, or the first symbol fluctuation after the second symbol fluctuation display is suspended The symbol variation display other than the display of the display may also be started. In addition, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or the second symbol is displayed after the second symbol variation display is suspended. Only the display of one symbol variation display may be started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only display of a plurality of notice icons may be started in a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In a period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display other than the display of the plurality of advance notice icons may also be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started also in a period other than the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period from when the display of the first symbol variation display is started to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be digested [eg, As shown in FIG. 82 (4) to FIG. 86 (66), the target of the prefetching is started after the display of the symbol fluctuating display started after the symbol fluctuating display that is the target of the prefetching is suspended Before the end of the symbol variation display which is a big hit, the notice icons I6 of the two hats, the notice icons I9 of the two-tiered box, the notice icon I10 of the fan, etc.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。   According to this game stand, while it is possible to enjoy the symbol variation display displayed when the hold display relating to the second symbol variation display to be prefetched is displayed, it is started thereafter In some cases, it is possible to enjoy digestion of the notice icon as a prefetch notice display related to the second symbol change display to be subjected to prefetching from the symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the first symbol variation display is started to when the display of the second symbol variation display ends. In a period from the start of display of one symbol variation display to the end of display of the second symbol variation display, there may be cases where items other than a plurality of notice icons are also digested. In addition, during the period from when the first symbol variation display is started to when the display of the second symbol variation display is ended, a plurality of notice icons may be necessarily digested, or the first symbol variation display A plurality of notice icons may not be digested in a period from when the display of the symbol display is started to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only in a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the second symbol variation display is ended after display of the symbol variation display is started.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図120に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.]”,
The hold display means is a means capable of displaying the display of the number corresponding to the number for which the start of the symbol variation display is held (hereinafter referred to as “the number of hold”) [for example, the hold icon shown in FIG. The display area 281 displays the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図120に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the displayed number [for example, the notice icon (hat notice icon I6 or the like shown in FIG. 120) is a special icon It is not an icon that shows the number of pending operations of symbol variation display etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図120(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display to be a big hit based on the third suspension which is the object of pre-reading shown in FIG. The display of the hold display [eg, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 120 (2), etc.] is started.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。   According to this game console, it may be possible to recognize that the second symbol variation display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。   Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol change display is held, and also in the case other than when the second symbol change display is held. The display of the hold display may be started. Moreover, when the second symbol variation display is suspended, the display of the second suspension display may always be started, or when the second symbol variation display is suspended, the display of the second suspension display is It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図120(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図120(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second hold display is displayed as a second pre-read advance notice display in a second pre-read display mode [for example, a display mode (presence view of pre-read advance notice shown in FIG. 120 (2), etc.) May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second pre-read display mode [e.g. As shown in), when the symbol variation display to be a big hit based on the third hold that is the target of read-ahead is held, the third hold icon h13 in the display mode (the display mode of Sabohani) of the prefetch notice. Display etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the variation of the pre-reading advance notice display may increase and the interest may improve.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the second hold display may be displayed only in the second read display mode as the second read preview, and the second hold display may be displayed as the second read preview. A display mode other than the second pre-reading display mode may be displayed. In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display may always be displayed in the second prefetch display mode, or as the second prefetch notice display, the second hold display may be the second prefetch display It may not be displayed in an aspect.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Moreover, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode, or the second In the symbol variation display being displayed when the symbol variation display of is suspended, the second suspension display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Moreover, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may always be displayed in the second pre-reading display mode, or the second symbol variation display The second hold display may not be displayed in the second read-ahead display mode in the symbol variation display being displayed when the second hold is held.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。   In addition, the second hold display may be displayed in the second prefetch display mode only in the symbol change display displayed when the second symbol change display is held, or the second In the symbol variation display other than the symbol variation display being displayed when the symbol variation display of is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図121(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図121(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a third pre-reading advance notice display [for example, effect display of pre-reading mode shown in FIG. 121 (b2) to FIG.
The third pre-reading advance notice display is a display that may start to be displayed after the second symbol variation display is suspended [eg, as shown in FIG. 121 (b1) to FIG. (B3) As such, the effect display of the prefetch mode is started, etc., after the symbol variation display that becomes the big hit based on the third suspension being the target of prefetching is suspended, etc.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。   According to this gaming machine, the number of variations of the pre-reading advance notice display increases, so the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。   Here, the third prefetch notice may be started only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. Other than the above, display may be started. In addition, the third pre-reading advance notice display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or is not started after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図120(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the lost symbol fluctuation display which is the target of the pre-reading (hereinafter,“ the fourth symbol fluctuation display [for example, the symbol fluctuation which becomes the loss based on the third hold which is the target of the pre-reading shown in FIG. Symbol variation indication (hereinafter referred to as “third symbol variation indication [eg, symbol variation indication etc. shown in FIG. 120 (4) to FIG. The display of) may start.
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may be started [e.g. As shown in FIG. 82 (4) to FIG. 86 (66), after the display of the symbol variation display started after the symbol variation display which is the target of prefetching is suspended is started, after the display of the symbol variation display is started Until the end of the symbol variation display which is a loss, a notice icon I6 of two hats, a notice icon I9 of a box of two, and a notice icon I10 of a fan are displayed, etc.]
The third symbol variation display is a symbol variation display in which the display is started next to the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol fluctuation display is suspended. The symbol variation display other than the display of the display may also be started. In addition, the display of the third symbol variation display may always start after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is suspended, or the fourth symbol spread display is not performed after the fourth symbol variation display is suspended. Only the display of three symbol variation displays may be started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only display of a plurality of notice icons may be started in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or In the period from the start of the display of the three symbol variation displays to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display other than the display of the plurality of advance notice icons may also be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation The display of the plurality of advance notice icons may not be started in a period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of advance notice icons may be started also in a period other than the period from the start of the display of the three symbol variation displays to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) and the symbol variation display to be lost etc.) is suspended] In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIG. 82 (2) to FIG. Four notice icons are digested, etc., from when a certain symbol variation display is suspended until the symbol variation display which is the target of the pre-reading is finished, etc.]. "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to enjoy until the symbol variation display to be read out is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a plurality of notice icons may be digested in a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or In a period from when the four symbol variation displays are suspended to the end of the display of the fourth symbol variation displays, items other than the plurality of notice icons may be digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended to when the display of the fourth symbol variation display is ended, there may be cases where a plurality of notice icons are necessarily digested, or the fourth A plurality of notice icons may not be digested in a period from when symbol variation display of is suspended until display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, there may be cases where a plurality of notice icons are digested only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is ended, or the fourth A plurality of notice icons may be digested even in a period other than a period until display of the fourth symbol variation display is ended after symbol variation display of is suspended.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図132(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
It is a game console provided with “display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying notice icons [eg, notice icons shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), notice icons shown in FIG. 135 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
The notice icon is an icon different from the hold icon [eg, the hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 132],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the displays of the plurality of types is the first display [eg, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132, etc.]
The first display is an explanatory display [for example, a display of “with notice icon digestion ... displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132 (a1), a tutorial display shown in FIG. 125 (a) It is a display of “Tomon-sama is general Yatsushiro” displayed in section TT1, “Panda is a master of the temple”, etc. displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed on a first display area [for example, a tutorial display unit TT4 or the like shown in FIG. 132] in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 132 (a7), in the tutorial display section TT4, a notice icon I62 for swordsmen is displayed. And notice icon I63 of chance up is displayed (stock) etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may display the notice icon without fail or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a pre-reading notice display, or may be other than being displayed as a pre-reading notice display. Further, the notice icon may be displayed as a pre-reading notice display or may not be displayed as a pre-reading notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayable in display areas other than the first display area in the display means, It is also good. Further, the first display may be necessarily displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Also, the advance notice icon may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in display areas other than the first display area when it is displayed. It may be one. In addition, the advance notice icon may be always displayed in the first display area when displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. .

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図132(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed [eg, when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4 as shown in FIG. 132 (a7), The explanation display is not performed in the tutorial display section TT4, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the first display may not be displayed only in the state where the advance notice icon is displayed, or may not be displayed in any state other than the state where the advance notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed in the state where the advance notice icon is displayed, or may be displayed in the state where the advance notice icon is displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図132(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed. [For example, among the notice icons shown in FIG. 132 (a7), it is displayed on the tutorial display unit TT4 Resume the explanation display when all the notice icons are digested, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed, or when the notice icon is digested, the displays other than the display of the first display are also resumed. There may be. In addition, when the advance notice icon is digested, the display of the first display may always be resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図131(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図132(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [eg, the character display of“ superheat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 131 (d), etc.]”
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Character display is displayed, etc.],
The instruction display is an instruction display relating to the notice icon [for example, a character display of "at notice icon digest ... in the notice display TT4 shown in FIG. 132 (a1), etc.]"
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when it is displayed, or in the display areas other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Also, the second display may be necessarily displayed in the first display area when displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. It is also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, and may also include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the instruction display may include the instruction display on the notice icon or may not include the instruction display on the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図129に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図129(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図129(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [eg, the first decorative symbol display device 208L, etc.],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a change display of the decorative symbol shown in FIG. 129, etc.],
The third display means is a display in accordance with the display of the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from a treasure box image TR shown in FIG. 129 (a2) to FIG. It is a means capable of displaying a display etc. where the icon I 62 is stocked,
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means [e.g., as shown in FIG. 129 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration It is arranged under the symbol display device 208N, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. You may be comprised including display means other than a display means. In addition, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display It may be configured without including at least one of the means.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may display symbol fluctuation display without fail or may not display symbol fluctuation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying the display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the third display means may be capable of displaying only the display in accordance with the display of the second display means, and may also display a display other than the display in accordance with the display of the second display means It may be In addition, the third display means may always display the display in accordance with the display of the second display means, or the display in accordance with the display of the second display means may not be displayed. It is also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a partial area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   Also, the first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or provided in an area other than at least a part of the area in the third display means. It may be In addition, the first display area may be necessarily provided in at least a partial area of the third display means, or may not be provided in at least a partial area of the third display means. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図132に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図126(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図132(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of display is a third display [eg, character display displayed on stage name display unit ST2 shown in FIG. 132, etc.]”
The third display is an explanatory display [for example, the display of “jojomachi stage” displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 132 (a1), the stage name display section ST1 shown in FIG. 126 (c) Display of "Swordsman Reach" etc.],
The third display is a display displayed on a second display area [for example, stage name display unit ST2 shown in FIG. 132 (a1), etc.] in the display means,
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 132 (a7), the stage name display unit ST2 displays a notice icon I64 for a princess and Two pseudo linked notice icons I 65 are displayed (stock), etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayable in display areas other than the second display area in the display means. May be Further, the third display may be necessarily displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. In addition, the advance notice icon may be displayed in the second display area without fail or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図132(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, while the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed [for example, as shown in FIG. 132 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display section ST2 Is displayed, the stage name is not displayed on the stage name display section ST2, etc.], and the like. "
I also explained about

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the third display may be only the state in which the advance notice icon is displayed in the second display area and not displayed, or the state other than the state in which the advance notice icon is displayed in the second display area Or may not be displayed. Further, the third display may not necessarily be displayed in the state in which the notice icon is displayed in the second display area, and is displayed in the state in which the notice icon is displayed in the second display area It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図132(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The first display area is a display area divided by a line [for example, as shown in FIG. 132 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into a square by a line, etc.] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including something other than a line. In addition, the first display area may be necessarily divided by a line, or may not be divided.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図132(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.]”,
The hold display means is a means capable of displaying the display of the number corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as "the number of hold") [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended is displayed, etc.]
The notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the displayed number [For example, the notice icon shown in FIG. 132 (a7) (hime notice icon I64, pseudo linked notice icon I65, Notice icon I62 of swordsman, notice icon I63 of chance up, etc.) is not an icon indicating the number of pending operations of the symbol variation display of the special figure 1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図132(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
It is a game console provided with “display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying notice icons [eg, notice icons shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), notice icons shown in FIG. 135 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
The display area in which the preview icon is displayed [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132, the stage name display unit ST2, etc.] is displayed in the hold icon [eg, the hold icon display area shown in FIG. A display area different from the display area [for example, the hold icon display area etc. shown in FIG. 132] in which the hold icon h11, h12, h13 etc. is displayed,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the displays of the plurality of types is the first display [eg, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132, etc.]
The first display is an explanatory display [for example, a display of “with notice icon digestion ... displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132 (a1), a tutorial display shown in FIG. 125 (a) It is a display of “Tomon-sama is general Yatsushiro” displayed in section TT1, “Panda is a master of the temple”, etc. displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG.
The first display, when being displayed, is a display displayed on a first display area [for example, a tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132, etc.] in the display means,
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [e.g., as shown in FIG. 132 (a9), the tutorial display section TT4 displays the notice icon I62 of the swordsman and the chance to improve Notice icon I63 is displayed (stock) etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may display the notice icon without fail or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a pre-reading notice display, or may be other than being displayed as a pre-reading notice display. Further, the notice icon may be displayed as a pre-reading notice display or may not be displayed as a pre-reading notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or other than the first display area in the display means when it is displayed It may be displayed also in the display area of. Further, the first display may be necessarily displayed in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in display areas other than the first display area. In addition, the advance notice icon may be displayed in the first display area without fail or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図132(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed [for example, as shown in FIG. 132 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. In the displayed state, the explanation display is not performed in the tutorial display unit TT4, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。   Here, in the state where it is displayed in the first display area of the notice icon, only the first display may not be displayed, and in the state where it is displayed in the first display area of the notice icon, the first The display other than the display of may not be displayed. Further, in the state where the first display area is displayed in the first notice icon area, the first display may not necessarily be displayed, and in the state where it is displayed in the first display area of the notice icon, the first The display may be displayed.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。   In addition, the first display may not be displayed only in the state where it is displayed in the first display area of the advance notice icon, or in a state other than the state where it is displayed in the first display area of the notice icon. Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図132(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed. [For example, among the notice icons shown in FIG. Restart the explanation display when all the notice icons are consumed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed, or when the notice icon is digested, the displays other than the display of the first display are also resumed. May be In addition, when the advance notice icon is digested, the display of the first display may always be resumed, or when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。   Further, in the case where the first display is, for example, the explanation of the first character, a tenth display which is an explanatory display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図131(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図132(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [eg, the character display of“ superheat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 131 (d), etc.]”
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Character display is displayed, etc.],
The instruction display is an instruction display relating to the notice icon [for example, a character display of "at notice icon digest ... in the notice display TT4 shown in FIG. 132 (a1), etc.]"
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when it is displayed, or in the display areas other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Also, the second display may be necessarily displayed in the first display area when displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. It is also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, and may also include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the instruction display may include the instruction display on the notice icon or may not include the instruction display on the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。   The notice display in this description may be one of a number of notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。   In addition, the advance notice may be a advance notice by display of characters. On the other hand, the other preliminary display may be display by display of an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図131(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a third display [for example, the character display of“ gold is hotter than red ”in the blowout portion TT2 shown in FIG. 131 (a1), FIG. (A6), for example, the character display of “Swordsman reach is hot” in the blowout part TT2 and the character display of “If the panda is intruding” in the blowout part TT3, etc.]
The third display is an explanatory display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display that is displayed in the second display area of the display means when it is displayed [for example, the blowout part TT2 or the blowout part TT3 shown in FIG. 131 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be entirely different.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when displayed, or may be displayed other than the second display area in the display means. It may be displayed also in the display area of. In addition, the third display may be necessarily displayed in the second display area of the display means when displayed, or may be displayed in the second display area of the display means. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   In addition, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図131(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, even when the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed [eg, as shown in FIG. 131 (a10), Even if the warning notice icon I62 of the swordsman is displayed in the tutorial display section TT4, the character display of "Kengo reach is hot" is displayed on the balloon display section TT2, and the "Pander intrudes" on the balloon display section TT3 Character display is displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   Here, even when the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even if the display is in the off state, displays other than the third display may be displayed. In addition, even when the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed without fail, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, and the state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area Even in the state of, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。   Further, the introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where a notice display (second notice display) different from the first notice display is performed in the second display area. In addition, the advance notice display and the explanation display may be displayed alternatively.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図132に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図126(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the fourth display [eg, character display displayed on stage name display unit ST2 shown in FIG. 132, etc.]”
The fourth display is an explanatory display [for example, the display of “jojomachi stage” displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 132 (a1), the stage name display section ST1 shown in FIG. Display of "Swordsman Reach" etc.],
The display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed on a third display area [for example, a stage name display section ST2 shown in FIG. 132 (a1), etc.] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
When the first number [for example, three etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, in the state where three preview icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132, a new preview icon is displayed on the stage name display section ST2, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be entirely different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayable in display areas other than the third display area in the display means. It is also good. Further, the fourth display may be necessarily displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   In addition, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, in a state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area, or the first notice icon may be displayed. In the state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. In addition, in a state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in the third display area without fail. In the state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。   Also, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area, or the first number Even in a state other than the state in which the previous notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。   Further, here, a type in which a stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図132(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed [for example, as shown in FIG. 132 (a9), the notice icon on the stage name display section ST2 In the state in which the stage name is not displayed in the stage name display section ST2, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the fourth display may be only the state where the notice icon is displayed in the third display area and not displayed, or the state other than the state where the notice icon is displayed in the third display area Or may not be displayed. In addition, the fourth display may not necessarily be displayed in the state where the advance notice icon is displayed in the third display area, or displayed in the state where the advance notice icon is displayed in the third display area It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図129に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図129(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図129(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [eg, the first decorative symbol display device 208L, etc.],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a change display of the decorative symbol shown in FIG. 129, etc.],
The third display means is a display in cooperation with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from a treasure box image TR shown in FIG. 129 (a2) to FIG. Is a means capable of displaying a display etc.
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means [e.g., as shown in FIG. 129 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration It is arranged under the symbol display device 208N, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. You may be comprised including display means other than a display means. In addition, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display It may be configured without including at least one of the means.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may display symbol fluctuation display without fail or may not display symbol fluctuation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying the display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked to the display of the second display means, or may also display a display other than the display linked to the display of the second display means It may be In addition, the third display means may always display a display linked to the display of the second display means, or there may be a case where the display linked to the display of the second display means is not displayed. It is also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a partial area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   Also, the first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or provided in an area other than at least a part of the area in the third display means. It may be In addition, the first display area may be necessarily provided in at least a partial area of the third display means, or may not be provided in at least a partial area of the third display means. It may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図132(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The first display area is a display area divided by a line [for example, as shown in FIG. 132 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into a square by a line, etc.] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including something other than a line. In addition, the first display area may be necessarily divided by a line, or may not be divided.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。   In addition, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may also be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図132(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.]”,
The hold display means is a means capable of displaying the display of the number corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as "the number of hold") [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended is displayed, etc.]
The notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the displayed number [For example, a notice icon shown in FIG. 132 (a9) (a notice icon I64 for the princess, an icon I65 for pseudo-series notice, Notice icon I62 of swordsman, notice icon I63 of chance up, etc.) is not an icon indicating the number of pending operations of the symbol variation display of the special figure 1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the holding display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。   In addition, the number of pending numbers and the number of notice icons may happen to coincide with each other.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the maximum number of holdings and the maximum number of stocking notice icons may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図137に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図137(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図137(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図137(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図137(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、
前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図137(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
It is a game console provided with “display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying notice icons [eg, notice icons shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), notice icons shown in FIG. 135 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
The notice icon is an icon different from the hold icon [eg, the hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 137],
The notice icon can be displayed in a plurality of display modes, and
One of the plurality of types of display modes is the first display mode [for example, the display mode of the swordswoman notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 137 (l)]. ,
One of the plurality of display modes is the second display mode [for example, the display of the warning icon I62 of the sword sword displayed in the enlarged size in the notice icon display frame YF shown in FIG. 137 (i) Aspect etc],
The size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode [for example, from the sword advanced notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 137 (l) Also, the warning icon I62 for swordsmen displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 137 (i) is larger in size, etc.],
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when it is stocked [for example, as shown in FIG. 137 (i), when the notice icon I62 of swordsman is stocked, Notice icon I62 of swordsman is enlarged, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may display the notice icon without fail or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a pre-reading notice display or may not be displayed as a pre-reading notice display.

また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed other than the plurality of types of display modes. Further, the advance notice icon may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。   Further, the size of the notice icon may be larger in the second display mode than in the first display mode, and the size of the notice icon in the second display mode is larger than the first display mode. There may be no case.

また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in a display mode other than the second display mode when stocked. May be Further, the advance notice icon may be displayed in the second display mode whenever it is stocked, or may not be displayed in the second display mode when it is stocked.

また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図137(i)に示されるように拡大表示された後で、図137(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode [e.g. Is displayed in the normal display mode as shown in FIG. 137 (l), etc., after being enlarged and displayed as shown in
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Here, the advance notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after displayed in the second display mode The display mode may be displayed in a display mode other than the first display mode. In addition, after the advance notice icon is displayed in the second display mode, it may be displayed in the first display mode without fail, or after it is displayed in the second display mode. It may not be displayed in the display mode of.

また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, the advance notice icon may be displayed in the first display mode only after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode Also, it may be displayed in the first display mode. In addition, after the advance notice icon is displayed in the second display mode, it may be displayed in the first display mode without fail, or after it is displayed in the second display mode. It may not be displayed in the display mode of.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図137(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図137(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [For example, as shown in FIG. 137 (a), the variation display of the decorative symbol is performed in the first decorative symbol display device 208L etc],
The notice icon is an icon which is not overlapped with the decorative symbol variation display in the first display mode [for example, as shown in FIG. 137 (l), a normal display mode displayed in the notice icon display area The pseudo linked notice icon I65 and the notice icon I62 for swordsman are not overlapped with the decoration pattern in the variable display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display or may not display the decorative symbol variation display.

また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the advance notice icon may not be overlapped with the decorative symbol variation display only in the first display mode, or may not be overlapped with the decorative symbol variation display even in display modes other than the first display mode. May be Further, the notice icon may not necessarily be overlapped with the decorative symbol variation display in the first display mode, or may be overlapped with the decorative symbol variation display in the first display mode. .

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図137(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、
前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図137(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the decorative symbol variation display is a display that is not overlapped with the notice icon in the first display mode [for example, as shown in FIG. 137 (l), the decoration symbol in the variation display is a notice icon It is not overlapped with the pseudo link notice icon I65 of normal display mode displayed in the display area or the notice icon I62 of swordsman, etc.],
The decorative symbol variation display is a display that may be overlapped with the notice icon of the second display mode [For example, as shown in FIG. 137 (i), the decorative symbol in the variation display is a notification It is overlapped with the pseudo linked notice icon I65 of the enlarged display mode displayed in the icon display frame YF or the notice icon I62 of the swordsman, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。   Here, the decorative symbol variation display may not overlap only with the notice icon of the first display mode, or may not overlap other than the notice icon of the first display mode. . Further, the decorative symbol variation display may not necessarily overlap with the notice icon of the first display mode, or may overlap with the notice icon of the first display mode.

また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。   Also, the decorative symbol variation display may overlap only with the notice icon of the second display mode, or may overlap other than the notice icon of the second display mode. There may be a certain one. Also, the decorative symbol variation display may always overlap with the notice icon of the second display mode, or may not overlap with the notice icon of the second display mode.

また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The notice icon is also an icon displayed in the second display mode even when digested.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the advance notice icon may be displayed in the second display mode only when it is digested, or may be displayed in the second display mode even when it is not digested. It may be. Furthermore, the advance notice icon may be displayed in the second display mode whenever it is digested, or may not be displayed in the second display mode when it is digested.

また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図137(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図137(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means is a means capable of displaying the notice icon in the hold display area [eg, the notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 137 (a)],
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [for example, displayed in the notice icon display area as shown in FIG. 137 (l). The pseudo linked notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are displayed in the normal display mode, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying the notice icon only in the hold display area, or may be capable of displaying the notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area or may not display the notice icon in the hold display area.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only in the first display mode when displayed in the hold display area, or other than the first display mode when displayed in the hold display area. The display mode may be displayed. Further, the advance notice icon may be always displayed in the first display mode when displayed in the hold display area, or may be displayed in the first display mode when displayed in the hold display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。   In addition, the advance notice icon may be displayed in the first display mode only when displayed in the hold display area, or the first display mode even when not displayed in the hold display area. May be displayed.

また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図137(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the notice icon is newly stocked, at least a portion of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [eg, FIG. 137 (i) As shown in, when the swordsman's advance notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo linked advance notice icon I65 displayed in the advance notice icon display area is displayed in the enlarged display mode, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all of the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. In addition, when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In some cases, at least a portion of the notice icon displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.

また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図137(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図137(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The second display mode is a display mode obtained by enlarging the notice icon of the first display mode [For example, the notice icon I62 of the swordsman of the enlarged display mode shown in FIG. 137 (i) is 137 (l) is a magnified view of the swordsman notice icon I62 in the normal display mode shown in FIG. 137 (l), etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。   Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon of the first display mode is enlarged, or a display mode in which other than the notice icons of the first display mode is also expanded. It is also good. The second display mode may be a display mode in which the advance notice icon of the first display mode is always enlarged, or may be a display mode in which the advance notice icon of the first display mode is not enlarged.

また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図83(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図84(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo-sequence effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach shift effect, premier notice effect, re-change effect, etc.] Yes,
The display means can display a plurality of types of the notice icons [eg, notice icons shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), notice icons shown in FIG. 135 (d), etc.]. And
When the notice icon is digested, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon digested may be displayed [eg, as shown in FIG. 83 (23) to FIG. 25 (25) In the case where the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-series effect shown in FIG. 84 (28) to FIG. (31) is displayed, etc.],
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ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notices, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of advance notices. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons or may be capable of displaying other than the plurality of types of notice icons. Further, the display means may always display a plurality of types of notice icons or may not display a plurality of types of notice icons.

また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed, or it may be digested when the notice icon is digested. A preview display of a type other than the type corresponding to the type of the preview icon may be displayed. Also, when the notice icon is digested, a notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed without exception, and when the notice icon is digested, the kind of digested notice icon In some cases, the type of notice display corresponding to may not be displayed.

また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。   Also, only when the notice icon is digested, a notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed, or even when the notice icon is digested. The preview display of the type corresponding to the type of the preview icon that has been digested may be displayed.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図137(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図137(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means is a means capable of displaying the number of the pending icons corresponding to the number of pending start of symbol variation display (hereinafter referred to as “the pending number”) [eg, FIG. 137 ( In the pending icon display area in the UI unit UI1 shown in a), the number of pending icons for which the operation of the symbol variation display of the special view 1 is suspended is displayed, etc.]
The notice icon is an icon that does not display the number of reservations according to the displayed number. [For example, the notice icon (two pseudo linked notice icons I65) shown in FIG. It is not an icon indicating the number of pending operations of symbol variation display etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the number of pending icons corresponding to the pending number, or may be capable of displaying a display other than the number of pending icons corresponding to the pending number. Good. In addition, the display means may always display the number of pending icons corresponding to the pending number, or may not display the number of pending icons corresponding to the pending number.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図140(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図140(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図140(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図140(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図140(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図140(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図140(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図140(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A game table provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] And
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including an icon display frame [eg, the hold display frame FL1 etc. shown in FIG. 140 (a)],
In the icon display frame, an icon (hereinafter referred to as an “icon”) relating to symbol variation display is configured to be displayable in an area inside the frame (hereinafter referred to as “in-frame area”). As shown in FIG. 140 (a), the variation icon h0 is accommodated in the suspension display frame FL1, etc.],
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of display modes,
One of the display modes of the plurality of types is the first display mode [for example, the default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 140 (a), etc.],
One of the display modes of the plurality of types is the second display mode [for example, the expanded display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 140 (i), etc.],
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded [for example, the expanded display mode of the holding display frame FL1 shown in FIG. (A) is a display mode in which the default display mode FL1 of the default display mode is expanded upward, etc.]
The second display may be a decoration symbol variation display [for example, a variation display of the first decoration symbol in the first decoration symbol display device 208L shown in FIG. 140 (b) or a second decoration in the second decoration symbol display device 208M It is a variation display etc. of the design],
The first display displayed in the first display mode is a display that is not overlapped with the second display [e.g., the default display mode shown in FIG. 140 (b) Reserve display frame FL1 is displayed at a position not overlapped with the variation display of the first decoration symbol in the first decoration symbol display device 208L or the variation display of the second decoration symbol in the second decoration symbol display device 208M, etc.] so,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is noticed that the player is given the effect by expanding the icon display frame displayed with priority and performing effects such as advance notice and pre-reading advance notice in the expanded portion. It may be possible to In recent years, since a variety of effect displays are simultaneously performed in a plurality of game consoles, they tend to be complicated and difficult to visually recognize, but according to this game console, an icon related to symbol fluctuation display that the player always pays attention to By expanding the icon display frame that displays the symbol, it is possible to distinguish and distinguish from other effect displays, and it may be possible to enhance the effect of the effects.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying the display other than the first display and the second display. . Moreover, the display means may display the first display and the second display without fail, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。   The first display may include only the icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. In addition, the first display may include one other than the icon display frame. In addition, the first display may include the icon display frame without fail or may not include the icon display frame.

なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。   Here, the "icon display frame" may be referred to as a "hold display frame", a "hold frame", a "UI", a "hold icon display area" or the like. In addition, the “icon display frame” is a display that may be overlapped with at least a part of the hold icon, the change icon, and the like. In addition, since the "icon display frame" is displayed near the end of the display screen of the decorative symbol display device, it may not be disturbed by other effect display. Also, in some cases, the “icon display frame” is a frame in which one variation icon or a hold icon is displayed. Further, the "icon display frame" may be a display frame which is not overlapped with the decorative symbol after stopping, or may be a display frame which is overlapped by at least a part of the holding icon or the like. The "icon display frame" can also be said to be background display displayed on the back side of the reserve icon or the like and different from the background display of the decorative symbol.

また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。   Here, "icon display frame" refers to a portion that can be recognized by the player as an icon display portion without being caught by the word "frame", and the display of the frame image is It is an example and is not bound by this.

また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, among the icon display frames, only the icons may be displayed in the area within the frame, or those other than the icons may be displayed in the area within the frame among the icon display frames. Further, the icon may be configured so that the icon is always displayed in the area within the frame of the icon display frame, or the icon may not be displayed in the area within the frame of the icon display frame. Good.

なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。   Here, the framed area constitutes an icon display frame, and therefore is a concept included in the first display.

また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Further, the icon display frame may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。   In addition, the icon display frame may be displayed only in the first display mode and the second display mode, and display modes other than the first display mode and the second display mode may also be displayed. It may be one. In addition, the icon display frame may always display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. It is also good.

また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。   In the second display mode, only a part of the first display mode may be expanded, or all of the first display mode may be expanded.

なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。   Here, "a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" may be referred to as a second icon display frame.

また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。   Here, “expansion” can also be said to mean display of a substitute for “icon display frame” in a broad sense, and it can also be said that the area of an image or a region becomes large.

また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the first display displayed in the first display mode may not be overlapped with only the second display, and display modes other than the second display mode may be used. It may not be overlapped. In addition, the first display displayed in the first display mode may not necessarily be overlapped with the second display, or may be overlapped with the second display. It may be.

なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。   Here, the "decorative symbol variation display" may include stop indication of the decorative symbol or indication in a state in which the symbol can be identified at the start of variation, for example, during high-speed variation, etc. Display in a state that is more difficult to distinguish than the display state at the start of change or the state at the start of change (for example, a semi-transparent display during high-speed change), etc. You may include the fluctuation display of the design.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図140(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図140(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図140(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a third display,
In the third display, effect display [for example, the ninja character NJ1 shown in FIGS. 140 (g) to (l) casts the shuriken SH1 to change the display mode of the second hold icon h12. Effect display etc.],
A portion of the second display mode expanded from the first display mode (hereinafter referred to as “expansion portion [e.g., an expanded portion in the extension display mode holding display frame FL1 shown in FIG. 140 (i), etc. And the second display icon h12 is configured to be able to be displayed overlapping with each other [for example, as shown in FIG. 140 (g) to FIG. In the effect display that changes the display mode of, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion in the hold display frame FL1, etc.],
The extension portion is a portion which is not overlapped with the second display [eg, as shown in FIG. 140 (f), the suspension display frame FL1 of the expansion display mode is a portion during the variable display. (1) It is not overlapped with the decoration pattern or the second decoration pattern, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the icon display frame is expanded at a higher priority than the variable display of the decorative symbol indicating at least the success or failure of the fluctuation, and effects such as advance notice and advance notice are displayed at the expanded portion. There are cases where the effect can be improved.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. The display means may display the third display without fail or may not display the third display.

なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。   Here, the “display effect” includes a display icon that changes the display mode of the hold icon or the change icon, and a effect display that changes the display mode of the hold icon or the change icon.

また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, only the third display may overlap with the extended portion and display may be configured, or the display other than the third display may overlap with the extended portion and configured with display. Also, the third display may be configured to be displayed so as to always overlap the extension portion, or may be configured such that the third display may not be displayed to overlap the extension portion. Good.

なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。   Note that, here, the "extension part" may refer to itself when it is a difference from the part before the expansion or when only a part of the icon display frame before the expansion is expanded (or enlarged). .

また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。   Also, the extension part may not be overlapped with only the second display, or may be not overlapped with any display other than the second display. Also, the extension portion may not necessarily overlap with the second display, or may overlap with the second display.

また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is a display for preview advance notice [for example, an effect display for changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 140 (g) to FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display changes the display mode of the icon [For example, as shown in FIG. 140 (g) to FIG. (L), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white Effect display etc. to be changed from the display mode to the display mode to light green]
A game stand characterized by "
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また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図140(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the second display is a display that may be overlapped with the extended portion [For example, as shown in FIG. 140 (f), the decorative symbol during the variable display is the display of the expanded display mode Display frame FL1 is overlapped, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。   Here, the second display may overlap only with the extension, or may overlap also with parts other than the extension. Also, the second indication may be necessarily overlapped with the extension, or may not be overlapped with the extension.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図140(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり[例えば、図140(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図140(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display of speech [for example, display of speech by the character CH1 of Little Princess in the blowout TT2 or display of speech by the character GY1 of the blowout in the blowout TT3 shown in FIG. 140 (i)]. Yes,
The fourth display is a display that is not overlapped with the icon display frame of the first display mode [for example, a hold display of a default display mode as shown in FIG. 140 (d) Frame FL1 does not overlap with balloon TT2 or balloon TT3, etc.],
The fourth display is a display that may be overlapped with the extension portion [for example, as shown in FIG. 140 (i), the suspension display frame FL1 in the expansion display mode is displayed in the balloon TT2. It overlaps with the display of words by the character CH1 of Princess Thibi, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。   Here, "display of speech" may be referred to as "serif preview" or "conversation preview", and may include, for example, a notice of the change, preview preview, tutorial display, and the like.

また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。   Also, the fourth display may not be overlapped only with the icon display frame of the first display mode, or may be overlapped with other than the icon display frame of the first display mode. There may be things that do not happen. In addition, the fourth display may not necessarily be overlapped with the icon display frame of the first display mode, or may be overlapped with the icon display frame of the first display mode. It may be.

なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。   Here, "the display in which the fourth display is not overlapped with the icon display frame in the first display mode" is not overlapped in display position. It is a concept that includes what is configured.

また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。   In addition, the fourth display may overlap only with the extension portion, or may overlap with a portion other than the extension portion. In addition, the fourth display may always overlap with the extension, or may not overlap with the extension.

また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。   In addition, "display of serif" includes the display of the first serif and the display of the second serif, and the display of the first serif is a display that may be overlapped with the extended portion. The display of the second serif may be a display that is not overlapped with the extension.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示[例えば、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display may be a notice display [for example, an effect display which changes the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIG. 145 (c-1) to FIG. -1) to (c-4) and the like (c-4), effect display etc. that changes the display mode of the fluctuation icon h0],
In the extended portion, the fifth display is configured so as to overlap and be displayed [for example, a notice icon BX of a treasure box shown in FIG. 145 (c-1) to FIG. (C-6) In the effect display changing the display mode, and the effect display changing the display mode of the fluctuation icon h0 shown in FIG. 147 (c-1) to FIG. 147 (c-4), the ninja character NJ1 is in the expanded display mode Overlap with the extension of the hold icon display area FL1, etc.],
The third display and the fifth display are partially the same display [for example, an effect of changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 140 (g) to FIG. Also in the effect display shown in FIG. 145 (c-1) to FIG. 145 (c-6), the effect display changing the display mode of the advance notice icon BX of the treasure box is also shown in FIG. Also in the effect display shown in 4) that changes the display mode of the variation icon h0, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold icon display area FL1 in the extended display mode, etc.]
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, for example, instead of making it difficult to confirm the propriety of the variation with the decorative symbol, the icon display frame is displayed by displaying both the third display and the fifth display with the expanded icon display frame. If you look at it, you may be able to see it without missing both displays. Moreover, if all of the third display and the fifth display are different modes, it may be clear whether to expect the change or whether to expect the symbol change display to be performed after the next, but the third By setting the part of the fifth display and the fifth display in the same mode, it may be possible to increase the sense of expectation until it can be recognized which pattern variation display can be expected.

ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying displays other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, in the extended portion, only the fifth display may be overlapped and configured to be displayable, and in the extended portion, displays other than the fifth display may be overlapped and configured to be displayed. It may be done. Also, in the extension part, the fifth display may be configured so as to always overlap and be displayed, or in the extension part, the fifth display may not be displayed in overlap. May be configured.

また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。   In addition, the fifth display may be configured to be able to be displayed so as to overlap only in the extended portion, or the fifth display may be displayed so as to be overlapped also in portions other than the extended portion. It may be configured.

なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。   Here, the "preliminary display" may be a change effect of a fluctuation icon, or may be a stop of a special symbol such as a pseudo continuous symbol.

また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。   Further, "the third display and the fifth display are partially the same display" is, for example, a concept including one in which the animation up to the appearance of the character is the same.

また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図140(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図140(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the framed area in the first display mode (hereinafter,“ first framed area [for example, an area in the frame of the default display mode holding display frame FL1 shown in FIG. 140 (a) Etc.] is the first area,
The framed area in the second display mode (hereinafter referred to as “second framed area [for example, an area in the frame of the hold display frame FL1 of the extended display mode shown in FIG. 140 (i), etc.]” The area of) is the second area,
The second area is an area larger than the first area,
The extension part is a part of a difference area between the second framed area and the first framed area.
A game stand characterized by "
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また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second framed area is an area configured to include the first framed area [for example, as shown in FIG. The area in the frame is configured to include the area in the frame of the holding display frame FL1 of the default display mode, etc.], and the like. "
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ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the second in-frame area may be configured to include a portion of the first in-frame area, or may be configured to include the entire first in-frame area. It may be.

また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode in which at least a part of the first display mode is expanded according to claim 1” means that the area of the in-frame area in the first display mode is increased. [For example, as shown in FIG. 140 (i), in the hold display frame FL1 of the extended display mode, the area of the area within the frame of the hold display frame FL1 of the default display mode is increased. Display mode etc.],
A game stand characterized by "
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また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, even if the icon is not displayed, the icon display frame is configured to be displayable in the first display mode [for example, there is no hold and no symbol variation display is performed Even if neither the change icon h0 nor the hold icon h11 to h14 is displayed, the hold display frame FL1 is displayed, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, even if the icon is not displayed, the icon display frame may be configured to be displayable only in the first display mode, or even if the icon is not displayed, the icon display frame is displayed. A display mode other than the first display mode may be configured to be displayable. In addition, even if the icon is not displayed, the icon display frame may be configured to be displayed in the first display mode without fail. Even if the icon is not displayed, the icon display frame may be displayed. May not be displayed in the first display mode.

なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。   The icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in an area other than the icon display frame.

また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the icon that can be displayed in the area within the frame is a fluctuating icon [eg, as shown in FIG. 140 (i), a fluctuating icon h0 is displayed in the hold display frame FL1 of the extended display mode Etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。   Here, the icon that can be displayed in the framed area may be a hold icon.

また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display unit is a unit capable of displaying a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 displayed in the hold icon display area, etc.] as the icon,
The display means is a means capable of displaying a number of the pending icons corresponding to the number of pending start of symbol variation display.
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ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon as an icon, or may be capable of displaying other than the hold icon as an icon. Further, the display means may always display the hold icon as an icon, or may not display the hold icon as an icon.

また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   In addition, the display means may be capable of displaying only the number of holding icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display pending, or corresponds to the number of the start of the symbol variation display pending. The number of pending icons other than the number of pending icons may also be displayable. In addition, the number of pending icons corresponding to the number of pending symbol variable display may be displayed without fail, or the number of pending icons corresponding to the number of pending symbol variable display May not be displayed.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図140(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap with the second display [eg, FIG. 140 (f) to FIG. The suspension display frame FL1 of the extended display mode shown in Fig. 21 is overlapped with the variation display of the first decoration symbol in the first decoration symbol display device 208L and the variation display of the second decoration symbol in the second decoration symbol display device 208M. Not etc],
A game stand characterized by "
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ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。   Here, the first display displayed in the second display mode may not be overlapped with only the second display, or a display mode other than the second display mode Also, they may not be overlapped. In addition, the first display displayed in the second display mode may not necessarily be overlapped with the second display mode, or may be overlapped with the second display mode. There may be cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
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以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン136による長押し操作では開始されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[Operation means that can be operated by the player [e.g., the operation unit 136],
Rendering means capable of executing a plurality of types of rendering [for example, a decorative symbol display device 208];
A game console equipped with
One of the effects of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect shown in FIG. 223, which is executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full],
One of the effects of the plurality of types is a second effect [for example, the effect button which is generated in the second and subsequent times shown in FIG. It is the effect display by the pseudo ream executed as a result of the operation of 136],
The second effect is an effect different from the first effect,
In the first effect, the first operation mode [for example, 20 times] is performed by the operation means in the first operation mode [for example, one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136]. If it is an effect that can be started,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136].
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
In the second effect, a second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode than when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. The effect is more likely to be started in the case of [If the long press auto continuous hitting function is in an invalid state, for example, the result execution of the operation of the effect button 136 that occurs in the second and subsequent times shown in FIG. Effect display by the simulated sequence is not started by the long press operation by the effect button 136],
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming platform, it is possible to provide a game console characterized by the rendering means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of types of rendering, or may be capable of performing other than the plurality of types of rendering. Further, the rendering means may always execute a plurality of types of rendering, or may not execute a plurality of types of rendering.

また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the rendering means may be capable of executing only the first rendering and the second rendering, or may be capable of executing the rendering other than the first rendering and the second rendering. In addition, the presentation means may always execute the first presentation and the second presentation, or there may be cases where the first presentation and the second presentation are not performed.

ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。   Here, the first effect may be, for example, an effect corresponding to "re" of "Dremi", and the second effect may be, for example, "I" of "Aru". There may be cases where it can be said that the corresponding effects.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect starts only when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode and when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode. It may be possible, except in the case where the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode and in the case where one operation is performed by the operating means in the second operation mode. It may also be startable. In addition, the first effect always starts when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode and when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode. Start when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode and when one operation is performed by the operating means in the second operation mode May not do.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special view display device 212 and the second special view display device 214] is provided,
One of the effects of the plurality of types is a third effect [for example, a continuous hitting operation effect shown in FIG. 223 (d) to FIG. (G),
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that urges the operating means to be operated continuously in the first operation mode [for example, as shown in FIG. 223 (d) to FIG. (G), an effect button image It is an effect that the letters "Please hit continuously" are displayed with BT,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode while the third effect is being executed.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the third effect is being executed.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol fluctuation display, or may be capable of executing display other than symbol fluctuation display. Further, the symbol display means may always execute symbol fluctuation display, or may not execute symbol fluctuation display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。   Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the execution of the symbol variation display. In addition, the third effect may always start during the execution of the symbol variation display, or may not start during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect, and during the execution of the third effect. The operation may be started only when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation mode is performed by the operation unit. Even if it is possible to start other than when one operation is performed by the operating means in the second operation mode when the operation of the number of times is performed and the third effect is being performed. Good. In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect, and during the execution of the third effect. The operation may always be started when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation mode is performed by the operation means in the first operation mode. When the operation of the number is performed, and during the execution of the third effect, there may be a case where the operation is not started when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for a first period of time [For example, the state in which the effect button 136 is pressed and operated is Operation mode maintained for 0.5 seconds or more],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the state in which the operation means is operated is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operation means is artificially operated in the first operation mode for the first number of times. And the first effect can be started as
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the first effect is assumed that the operation means is pseudo-operated in the first operation mode for the first number of times only when the state in which the operation means is operated is maintained for the second time. The operation means may be started, or the operation means may be artificially operated the first number of times in the first operation mode except when the state in which the operation means is operated is maintained for the second time. It may be something that can be started as a thing. In addition, the first effect always starts when the operating means is pseudo-operated as the first number of times operated in the first operation mode when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time In the case where the operating means is operated for a second time, it may not start.

また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The second effect is an effect that is not started only when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started when two or more operations are performed by the operation means in the second operation mode.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, effect button lamp 138]
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state of emitting light in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a second state [for example, a light off state or a blue light emitting state] in a state in which an operation for starting the second effect by the operation means can be received. Yes,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first state is the state of light emission,
The second state is a state in which light is not emitted,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first state is a state in which light is emitted in the first mode,
The second state is a state of emitting light in a second mode,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。   Here, the first aspect and the second aspect are aspects in which at least one of the light emitting color, the on / off and blinking pattern, the location of the light emitting element, and the luminance is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first aspect is a first color [eg, red],
The second aspect is a second color [eg, blue],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operation means, or may not emit light from the inside of the operation means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出]であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above explanation,
[Operation means that can be operated by the player [e.g., the operation unit 136],
Rendering means capable of executing a plurality of types of rendering [for example, a decorative symbol display device 208];
Display means capable of executing a plurality of types of display [e.g., a decorative symbol display device 208];
A game console equipped with
One of the effects of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect shown in FIG. 223, which is executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full],
In the first effect, the first operation mode [for example, 20 times] is performed by the operation means in the first operation mode [for example, one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136]. If it is an effect that can be started,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136].
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
One of the displays of the plurality of types is a first selection display [for example, the character selection effect shown in FIG. 236],
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image [eg, the princess character image H shown in FIG. 236],
The first image has the first operation mode in which the first selection mode is performed, compared with the case where one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the first selection display is performed. It is an image that is more likely to be selected if the second number of operations is performed by the means [for example, in the case where the long press auto-continuous hitting function is disabled, the princess character image shown in FIG. 236 H is not selected by long press operation by the effect button 136],
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming platform, it is possible to provide a game console characterized by the rendering means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of types of rendering, or may be capable of performing other than the plurality of types of rendering. Further, the rendering means may always execute a plurality of types of rendering, or may not execute a plurality of types of rendering.

また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the rendering means may be capable of executing only the first rendering, or may be capable of performing rendering other than the first rendering. In addition, the effect means may always execute the first effect or may not execute the first effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than the plurality of types of display. Further, the display means may always execute a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect starts only when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode and when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode. It may be possible, except in the case where the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode and in the case where one operation is performed by the operating means in the second operation mode. It may also be startable. In addition, the first effect always starts when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode and when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode. Start when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode and when one operation is performed by the operating means in the second operation mode May not do.

また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only the first selection display, or may be capable of executing display other than the first selection display. Further, the display means may always execute the first selection display or may not execute the first selection display.

また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。   Further, the first selection display may be capable of selecting only one image of the plurality of types of images according to the operation of the operation means, or a plurality of types of images according to the operation of the operation means Other than one of the images in the above may be selectable. Further, the first selection display may be one in which one image of a plurality of types of images is necessarily selected in accordance with the operation of the operation means, or the plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means There may be cases where one of the images is not selected.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Hが選択された場合]に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the effects of the plurality of types of effects is the fourth effect [eg, an effect by a princess character appearing after the end of the big hit game],
The fourth effect is an effect different from the first effect [for example, the effect shown in FIG. 223 and executed when the gauge of the batting meter RD is full],
The fourth effect is, for example, when the first image is selected in the first selection display [eg, when the character image H of a princess is selected in the character selection effect shown in FIG. 236]. It is an effect that can be started,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fourth effect may start only when the first image is selected in the first selection display, or the first image may be the first selection display. It may be startable other than when it is selected. In addition, the fourth effect may always start when the first image is selected in the first selection display, or the first image is selected in the first selection display. In some cases, it may not start.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special view display device 212 and the second special view display device 214] is provided,
One of the effects of the plurality of types is a third effect [for example, a continuous hitting operation effect shown in FIG. 223 (d) to FIG. (G),
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that urges the operating means to be operated continuously in the first operation mode [for example, as shown in FIG. 223 (d) to FIG. (G), an effect button image It is an effect that the letters "Please hit continuously" are displayed with BT,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode while the third effect is being executed.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the third effect is being executed.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol fluctuation display, or may be capable of executing display other than symbol fluctuation display. Further, the symbol display means may always execute symbol fluctuation display, or may not execute symbol fluctuation display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。   Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the execution of the symbol variation display. In addition, the third effect may always start during the execution of the symbol variation display, or may not start during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect, and during the execution of the third effect. The operation may be started only when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation mode is performed by the operation unit. Even if it is possible to start other than when one operation is performed by the operating means in the second operation mode when the operation of the number of times is performed and the third effect is being performed. Good. In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect, and during the execution of the third effect. The operation may always be started when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation mode is performed by the operation means in the first operation mode. When the operation of the number is performed, and during the execution of the third effect, there may be a case where the operation is not started when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for a first period of time [for example, the state in which the effect button 136 is pressed and operated is 0.5 seconds The operation mode maintained above],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the state in which the operation means is operated is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operation means is artificially operated in the first operation mode for the first number of times. And the first effect can be started as
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the first effect is assumed that the operation means is pseudo-operated in the first operation mode for the first number of times only when the state in which the operation means is operated is maintained for the second time. The operation means may be started, or the operation means may be artificially operated the first number of times in the first operation mode except when the state in which the operation means is operated is maintained for the second time. It may be something that can be started as a thing. In addition, the first effect always starts when the operating means is pseudo-operated as the first number of times operated in the first operation mode when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time In the case where the operating means is operated for a second time, it may not start.

また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “during the execution of the first selection display, even if the state in which the operation means is operated is maintained for the first time or more, one operation is performed by the operation means. Are configured to be
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first image is an image which can not be selected only by one operation performed by the operation means in the second operation mode."
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。   Here, the first image may be selectable when two or more operations are performed by the operation unit in the second operation mode.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示[例えば、図246(f)に示されるお気に入り選択画面]であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像[例えば、「キャラC」の選択項目]であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数[例えば、2回]の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “display of one of the plurality of types of display is a second selection display [for example, a favorite selection screen shown in FIG. 246 (f)],
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One of the plurality of types of images is a second image [for example, a selection item of "character C"],
The second image can be selected when the third operation [for example, twice] is performed by the operation means in the first operation mode while the second selection display is being executed. It is an image,
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number greater than one,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。   Here, the second selection display may be capable of selecting only one image of the plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means, or in response to the operation of the operation means. Other than one image among the images may be selectable. Further, the second selection display may be one in which one image of a plurality of types of images is always selected in accordance with the operation of the operation means, or the plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means There may be cases where one of the images is not selected.

また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。   In addition, while the second selection display is being performed, when the third number of operations are performed by the operating means in the first operation mode during the execution of the second selection display, and while the second selection display is being performed. The second operation mode may be selectable only when one operation is performed by the operation means, or the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display Can be selected other than when one operation is performed by the operation means in the second operation mode while the third number of operations are performed by the second selection display It may be In addition, the first effect is performed when the third number of operations are performed by the operation means in the first operation mode while the second selection display is being performed, and while the second selection display is being performed. The second operation mode may be selected whenever one operation is performed by the operation means, or the second operation mode may be selected by the operation means in the first operation mode while the second selection display is performed. Even when the third number of operations are performed, and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display, there is a case where no selection is made. Good.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the multiple types of effects is the fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fifth effect may start only when the second image is selected in the second selection display, or in the second selection display, the second image is displayed. It may be startable even when it is not selected. Further, the fifth effect may always start when the second image is selected in the second selection display, or the second image is selected in the second selection display. In some cases, it may not start.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, effect button lamp 138]
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state of emitting light in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means which is in a second state [for example, a light off state or a blue light emitting state] during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first state is the state of light emission,
The second state is a state in which light is not emitted,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first state is a state in which light is emitted in the first mode,
The second state is a state of emitting light in a second mode,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。   Here, the first aspect and the second aspect are aspects in which at least one of the light emitting color, the on / off and blinking pattern, the location of the light emitting element, and the luminance is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first aspect is a first color [eg, red],
The second aspect is a second color [eg, blue],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operation means, or may not emit light from the inside of the operation means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である[例えば、図213に示す例では、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字は表示されない]、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[Operation means that can be operated by the player [e.g., the operation unit 136],
Display means capable of executing a plurality of types of display [e.g., a decorative symbol display device 208];
A game console equipped with
The display of one of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “the first display [e.g., when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. It is said that)
One of the displays of the plurality of types is displayed in the second display mode (hereinafter referred to as “second display [e.g., in the case where the long press auto continuous hitting function is disabled, FIG. The effect display by the pseudo ream which is executed as a result of the operation of the effect button 136 generated after the second time]
The second display is a display different from the first display,
One of the displays of the plurality of types is a display for prompting the player to continuously hit the operation means (hereinafter referred to as “third display [eg, FIG. 223 (d) to FIG. (G) Be called a “double-stroke operation effect]
The third display is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter referred to as “first state”) [for example, FIG. 223 ( d) As shown in (g) of the figure, an effect is displayed that the characters “double hit” are displayed together with the effect button image BT],
The first display is a display that can be started when the operation means is continuously hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed and held,
The second display is a display that is easier to be started when the operation means is continuously hit than when the operation means is long pressed.
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be received (hereinafter referred to as “second state”) [for example, FIG. In the example shown in the, the characters "double hit" are not displayed together with the effect button image BT], a game table characterized by the above. "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than the plurality of types of display. Also, the display means may always execute a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display. The display means may perform the first display and the second display. And, only the third display may be executable, or displays other than the first display, the second display and the third display may be executable. Further, the display means may always execute the first display, the second display and the third display, or one of the first display, the second display and the third display. Part or all may not be executed.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be received, or the operation means for starting the first display It may be executable even in a state other than the state in which it is possible to accept the operation of. In addition, the third display may always be displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be received, or the operation means for starting the first display It may not be displayed in a state where it can accept the operation of.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。   Also, the first display may be started only when the operation means is continuously hit and the operation means is pressed for a long time after the third display is started, or the operation means It may be possible to start other than when the character is continuously hit and when the operation means is pressed for a long time. In addition, the first display may always start when the operation means is continuously hit and when the operation means is long pressed, or when the operation means is continuously hit and the operation means is long pressed In some cases, it may not start.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, effect button lamp 138]
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means to be in a first light emitting state [for example, a state of emitting red light];
In the second state, the light emitting means is a means to be in a second light emitting state [for example, a light off state or a blue light emitting state].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operation means, or may not emit light from the inside of the operation means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。   In addition, the light emitting means may be in the first light emission state only in the first state, or may be in the first light emission state in any state other than the first state.

また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。   Also, the light emitting means may be in the second light emission state only in the second state, or may be in the second light emission state even in states other than the second state.

また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図216(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図216(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first light emission state is a lighted state,
The second light emission state is a light off state,
The light emitting means is in the light-on state, which means that the light emitting means is in the state of accepting the operation of the operation means [for example, as shown in FIG. 216 (a-3) and FIG. (A-4) In the state of accepting the operation of the operation means, the effect button lamp 138 is turned on],
The light-emitting means is in the light-off state, which indicates that the operation of the operation means is not received [for example, as shown in FIG. 216 (a-1) and FIG. (A-2) When the operation of the operation means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off],
A game stand characterized by "
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また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first light emission state is a state in which light emission is performed in the first light emission mode (for example, light emission in red color),
The second light emission state is a state of light emission [e.g., light emission in blue] in the second light emission mode.
A game stand characterized by "
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また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、図222(d)〜同図(g)に示すように、特図1及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "display of one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, the display related to the result of the operation is performed during the variation display of the special figure 1 and the decorative symbol],
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, the display related to the result of the operation is performed during the variation display of the special figure 1 and the decorative symbol],
The third display is a display that can be started during display of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 222 (d) to FIG. Continuous hitting operation rendition is performed],
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I also explained about

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Here, the first display may be one that can start display only during display of the symbol variation display, or may be one that can start display other than during display of the symbol variation display. In addition, the first display may always start during display of the symbol variation display, or may not start during display of the symbol variation display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   In addition, the second display may be one that can start display only during display of symbol variation display, or may be one that can start display other than during display of symbol variation display. Further, the second display may be one which always starts to display during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   In addition, the third display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. In addition, the third display may always start display during display of the symbol variation display, or may not start display during display of the symbol variation display.

また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である[例えば、図213(l)に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second display is a display that is not started only by the long press of the operation means [For example, the display shown in FIG. 213 (l) indicates that the long press auto continuous hitting function is invalidated. If it is, it will not be displayed unless the production button 136 is operated twice.],
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ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。   Here, the second display may be a display that is not started except when the operation means is long pressed.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display is configured to be started as the operation means is continuously hit. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means has been artificially operated 20 times. Notification to give notice of becoming a big hit is started],
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ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only when the operation means is pressed for a long time, the first display may be started on the assumption that the operation means is continuously hit, and even when the operation means is pressed for a long time, the operation means is The first display may be startable as being continuously hit. In addition, when the operation means is pressed for a long time, the first display may always be started on the assumption that the operation means is continuously hit, or when the operation means is long pressed, the operation means is continuously hit. The first display may not start as.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time (for example, 4 seconds),
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I also explained about

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
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I also explained about

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game console is a slot machine,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示(以下、「第四の表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[Operation means that can be operated by the player [e.g., the operation unit 136],
Display means capable of executing a plurality of types of display [e.g., a decorative symbol display device 208];
A game console equipped with
The display of one of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “the first display [e.g., when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. It is said that)
One of the displays of the plurality of types is a display in a fourth display mode (hereinafter, referred to as "fourth display [eg, character selection effect shown in FIG. 236]"),
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display,
The fourth display is a display displayed when one of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image [eg, the princess character image H shown in FIG. 236],
The first display is a display that can be started when the operation means is continuously hit,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed and held,
The first image is an image that is more likely to be selected when the operation means is operated a plurality of times than when the operation means is held for a long time [e.g. In the case where the character image H of the princess shown in FIG. 236 is not selected by the long press operation with the effect button 136],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than the plurality of types of display. Further, the display means may always execute a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display.

また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only the first display and the fourth display, or may be capable of executing display other than the first display and the fourth display. Further, the display means may always execute the first display and the fourth display, or may not execute the first display and the fourth display.

また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。   Also, the first display may be started only when the operation means is continuously hit and when the operation means is long pressed, or when the operation means is continuously hit and the operation means is long press It may be possible to start other than when it is done. In addition, the first display may always start when continuously hit by the operation means and when the operation means is pressed for a long time, or when the operation means is hit continuously for long time and the operation means is pressed for a long time In some cases, it may not start.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the fifth display [eg, an effect by a princess character appearing after the end of the big hit game],
The fifth display is a display different from the first display [for example, the effect shown in FIG. 223 when the gauge of the continuous hitting meter RD is full],
The fifth display is a display that can be started when the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 236] is selected during execution of the fourth display.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fifth display may be started only when the first image is selected during the execution of the fourth display, or the fifth display may be performed during the execution of the fourth display. It may be startable other than when one image is selected. The fifth display may always start when the first image is selected during the execution of the fourth display, or the first display during the execution of the fourth display. It may not start if an image is selected.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a display prompting the player to continuously hit the operation means (hereinafter,“ third display [eg, FIG. 223 (d) to FIG. It is said that)), it is said)).
The third display is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter referred to as “first state”) [for example, FIG. 223 ( d) As shown in (g) of the figure, an effect is displayed that the characters “double hit” are displayed together with the effect button image BT],
The first display is a display that can be started when the operation means is continuously hit after the third display is started.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be received, or the operation means for starting the first display It may be executable even in a state other than the state in which it is possible to accept the operation of. In addition, the third display may always be displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be received, or the operation means for starting the first display It may not be displayed in a state where it can accept the operation of.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。   The first display may be started only when the operation means is continuously hit after the third display is started, or may be started other than when the operation means is continuously hit. It may be possible. Further, the first display may always start when the operation means is continuously hit, or may not start when the operation means is continuously hit.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, effect button lamp 138]
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
The light emitting means is a means which is turned on in the first state.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operation means, or may not emit light from the inside of the operation means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。   In addition, the light emitting means may be in the first light emission state only in the first state, or may be in the first light emission state in any state other than the first state.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "display of one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, the display related to the result of the operation is performed during the variation display of the special figure 1 and the decorative symbol],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Here, the first display may be one that can start display only during display of the symbol variation display, or may be one that can start display other than during display of the symbol variation display. In addition, the first display may always start during display of the symbol variation display, or may not start during display of the symbol variation display.

また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である[例えば、図236に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと姫のキャラクタ画像Hは表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first image is an image that can not be selected only by the long press of the operation means [For example, in the display shown in FIG. In this case, the character image H of the princess is not displayed unless the effect button 136 is operated twice.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。   Here, the first image may be an image which is not selected except for long pressing of the operation means.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display is configured to be started as the operation means is continuously hit. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means has been artificially operated 20 times. Notification to give notice of becoming a big hit is started],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only when the operation means is pressed for a long time, the first display may be started on the assumption that the operation means is continuously hit, and even when the operation means is pressed for a long time, the operation means is The first display may be startable as being continuously hit. In addition, when the operation means is pressed for a long time, the first display may always be started on the assumption that the operation means is continuously hit, or when the operation means is long pressed, the operation means is continuously hit. The first display may not start as.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time (for example, 4 seconds),
A game stand characterized by "

In addition, “the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game console is a slot machine,
A game stand characterized by "
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また、以上の記載では、
『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図214に示されるチャンス目演出において殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃う表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出等]」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示[例えば、図214(b)〜同図(h)に示される、チャンス目演出等]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、3回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、図214(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、演出ボタン136が3回操作されないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[Symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.],
Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136 and the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, a decorative symbol display device 208, etc.];
A game console equipped with
The display of one of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “the first display [e.g., when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. And so forth]))),
The display of one of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display [e.g., in the case where the long press auto continuous hitting function is disabled, FIG. 214 In the chance eye effect shown in, it is said that "you see three patterns YM1 to YM3 aligned"].),
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may be started while the symbol variation display is displayed,
The second display is a display that may be started while the symbol variation display is displayed,
One of the displays of the plurality of types is a display prompting the player to continuously hit the operation means (hereinafter referred to as “third display [eg, FIG. 223 (d) to FIG. (G) Be called, and it is said ").
The first display is a display that may be started when the operation means is continuously hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be started even when the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started,
One of the displays of the plurality of types is a display prompting the player to operate the operation means (hereinafter referred to as a “fourth display [eg, FIG. 214 (b) to FIG. (H) Be a chance eye effect etc.])),
The fourth display is a display different from the third display,
The second display may be displayed when the operation means is operated two or more times (for example, three times etc.) after the display of the fourth display is started. And
The second display is a display in which the display is not started only when the operation means is pressed once for a long time after the display of the fourth display is started [eg, as shown in FIG. 214 (i) The display in the mode in which three crown patterns YM1 to YM3 are aligned is not displayed unless the effect button 136 is operated three times, etc.,
A game stand characterized by "
Explained.

また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段[例えば、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態等]であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting states [for example, effect button lamp 138 etc.]
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
One light emission state of the plurality of light emission states is a first light emission state [eg, a state of light emission in red, etc.],
The light emitting unit is a unit that is in the first light emitting state in a state of receiving an operation of the operation unit.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図216(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている等]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図216(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state [for example, a light off state, a light emission state in blue, etc.],
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is a light off state,
The light emitting means is in the light-on state, which means that the light emitting means is in the state of accepting the operation of the operation means [for example, as shown in FIG. 216 (a-3) and FIG. (A-4) When the operation of the operation means is received, the effect button lamp 138 is lit, etc.],
The light-emitting means is in the light-off state, which indicates that the operation of the operation means is not received [for example, as shown in FIG. 216 (a-1) and FIG. (A-2) When the operation of the operation means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光等]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光等]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state [for example, a light off state, a light emission state in blue, etc.],
The first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode (eg, light emission in red, etc.),
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode (eg, light emission in blue, etc.),
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、
前記第二の表示は、予告表示[例えば、図214(i)に示すように、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a notice display [for example, a notice display such as a cut-in image, a notice notifying a notice of becoming a big hit, etc.],
The second display is a notice display [for example, as shown in FIG. 214 (i), it is predicted that three hall-like patterns YM1 to YM3 are aligned to shift to super reach, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出や、図246(c)に示される調整画面においてカーソルCLで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルCLで光量が示されたときの表示等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像Hや、音量「10」の設定あるいは光量「10」の設定等]が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像Hが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「10」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「10」の表示態様での表示等]」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、2回や5回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図246(c)に示される音量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図246(c)に示される光量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a display instructing to select one of a plurality of options (hereinafter,“ selection display [character selection effect shown in FIG. 236, for example, Or a display when the volume is indicated by the cursor CL on the adjustment screen shown in FIG. 246 (c), or a display when the light amount is indicated by the cursor CL]]).
The display of one of the plurality of types of display is the first option among the plurality of options [eg, the character image H of the princess shown in FIG. 236, the setting of the volume “10” or the light amount “10” (The fifth display [for example, a display in which the character image H of the princess shown in FIG. 236 is displayed brightly at the center of the display screen, "Display in the display mode with the setting of" 10 "or display in the display mode with the setting of the light amount of" 10 "
The fifth display may be started when the operation means is operated two or more times (for example, twice or five times) after the display of the selection display is started. Is a display,
The fifth display is a display in which the display is not started only when the operation means is pressed once for a long time after the display of the selection display is started. [For example, the long press auto continuous hitting function is invalidated In the case where it is in the state, the princess character image H shown in FIG. 236 is not selected only by the long press operation by the effect button 136, and also in the case where the long press auto continuous hit function is disabled. The display in the display mode where the volume setting shown in FIG. 246 (c) is "10" is not selected only by the long press operation with the right button 137d, or the long press auto continuous hit function is disabled. In the case where the light amount setting shown in FIG. 246 (c) is “10”, the display in the display mode is not selected only by the long press operation with the right button 137d, etc.],
A game stand characterized by "
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また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数[例えば、2回や5回等]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fifth display is started when the number of operations of the operation means is the first number [for example, twice or five times, etc.] after the display of the selection display is started. Display, and
The first number is two or more.
A game stand characterized by "
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また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the operation means is continuously hit. It is configured such that the display of the first display may be started as an example [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is pseudo Display related to the result of the operation assuming that it has been operated 20 times (for example, advance notice display such as a cut-in image, notification to give notice of becoming a big hit, etc. is started, etc.),
A game stand characterized by "
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また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Long press” means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time (eg, 4 seconds, etc.)
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I also explained about

また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等]であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示[例えば、図214(b)〜同図(h)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3のそれぞれに「PUSH」という文字が表示された表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the plurality of states for receiving the operation of the operation means is the first state,
One of the plurality of states for receiving the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state [for example, as shown in FIG. 223 (d) to FIG. And so forth],
The fourth display is a display displayed in the second state [for example, the characters “PUSH” are displayed on each of the effect button images BT1 to BT3 shown in FIGS. 214 (b) to (h). Displayed etc.]
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また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first state is a state for receiving an operation for starting the display of the first display. In other words, the first state is a state for receiving an operation of the operation means. In the first state, when the operation means is continuously hit, the display of the first display may be started. ],
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また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second state is a state for receiving an operation for starting the display of the second display. In other words, the second state is a state for receiving an operation of the operation means. In the second state, display of the second display may be started when the operation means is operated two or more times. ],
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また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first state is a state which ends when a predetermined time [for example, 5 seconds, etc.] elapses from the first state,
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また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図214に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the state in which the second state is ended when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 214] elapses from the second state. Is
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また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数[例えば、3回等であって、第一の回数(2回や5回)とは異なる回数]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the second display, after the display of the fourth display is started, the number of operations of the operation means is a second number [for example, three times, and the first number The display is started when the number of times different from 2 or 5) is
The second number is two or more.
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また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図223(d)に示される、演出ボタン画像BT等]を含む画像[例えば、図223(d)に示すように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the third display is a display including a first image,
The first image is an image [eg, as shown in FIG. 223 (d), including an image showing the appearance of the operation means [eg, effect button image BT shown in FIG. 223 (d), etc.] An image etc. that includes the characters “double hit” along with the button image BT]
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また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図214(b)に示される、演出ボタン画像BT1,BT2,BT3等]を含む画像[例えば、図214(b)に示すように、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字を含む画像、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字を含む画像及び演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字を含む画像を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image [eg, shown in FIG. 214 (b), which is an image showing the appearance of the operation means [eg, effect button images BT1, BT2, BT3 etc. shown in FIG. 214 (b)]. Thus, an image including the character “PUSH” with the effect button image BT1, an image including the character “PUSH” with the effect button image BT2, and an image including the image “PUSH” with the effect button image BT3] is there,
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また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second image is an image having a display mode different from that of the first image,
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また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
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また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図241(e)に示すように、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色に発光する場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図241に示される連打操作演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、発光部LL,LRのすべてのLEDは赤色に発光しない等]、
前記第二の演出は、第二の演出手段[例えば、発光部LL,LR等]によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"The game console has a first operation means [for example, effect button 136 etc.], and
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, effects shown when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 222 or 223 is full, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, the effect that the light emitting units LL and LR are lit in the continuous hitting operation effect shown in FIG. 241 (c) to FIG. (E)]. Yes,
The first operation means is operated in the first operation mode [for example, the continuous hitting operation or the multiple operation (the operating mode by the continuous hitting operation and the operation mode by the multiple operations include the same operation modes. The same applies hereinafter) Etc.], the first effect may be started [eg, as shown in FIG. 222, when the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hitting meter RD is full, If the effect is successful, there may be a notice display such as a cut-in image or a notification to give notice of becoming a big hit etc.],
When the first operation means is operated in the first operation mode [for example, a plurality of operations etc.], the second effect may be started [eg, as shown in FIG. 241 (e) When the player performs a continuous hit operation of the effect button 136, all the LEDs of the light emitting units LL and LR may emit light in red, etc.]
When the first operation means is operated in the second operation mode [eg, long press operation etc.], the first effect may be started [eg, as shown in FIG. 223, an effect button When the long press operation by 136 is performed, the continuous pressing operation is artificially performed by the long press automatic continuous hitting function, and as a result, the cut-in image is assumed to be successful if the gauge of the continuous hitting meter RD is full. Notices such as, etc., and notices may be made to give notice of becoming a big hit etc.],
If the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [For example, in the continuous hitting operation effect shown in FIG. 241, the long press auto continuous hitting function is invalidated. Therefore, when the effect button 136 is pressed and held, all the LEDs of the light emitting units LL and LR do not emit light in red, etc.],
The second effect is an effect to be executed by a second effect means [for example, light emitting unit LL, LR, etc.]
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Explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional gaming machine, there was room for improvement in the rendering, but according to the present invention, it is possible to provide a gaming platform having a feature in the rendering.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may It may be performed depending on what is operated in one operation mode. Further, the first effect may be necessarily executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means is the first operation mode. In some cases, it may not be executed depending on the operation performed in

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   The second effect may be performed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be It may be performed according to things other than having been operated by the operation mode of 1. In addition, the second effect may be necessarily performed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means is the first operation mode. In some cases, it may not be executed depending on the operation performed in

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means performs the second operation. It may be executed even when it is not operated in the aspect. In addition, the first effect may be performed whenever the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is operated in the second operation mode It may not be executed if it is done.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。   In addition, the second effect may not start even when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation mode. The operation may not necessarily be started by being operated, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.

また、第二の演出は、第二の演出手段によってのみ実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外にも実行されるものがあってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Further, the second effect may be performed only by the second effect means, or may be performed other than the second effect means. In addition, the second effect may be necessarily performed by the second effect means, or may not be performed by the second effect means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。   In addition, the second effect is an effect to be executed including at least a second effect means, and may be an effect to be executed only by the second effect means, or the other of the second effect means The effect to be executed may also be performed including effect means other than the second effect means. Further, even when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect is an effect in which the second effect means and effect means other than the second effect means are simultaneously executed. Good. The effect is a concept included in the effect (the same applies hereinafter).

また、『 前記第二の演出手段は、発光手段であり、
「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図241(c)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光する態様や、同図(d)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する態様や、同図(e)に示される、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the second effect means is a light emitting means,
“The effect performed by the second effect means” is “the second effect means is the second light emission mode [for example, from the lower end of the light emitting portions LL, LR shown in FIG. A mode in which the LED emits yellow light to a height of 4 or a mode in which the LED emits green light to a height of approximately 2/3 from the lower ends of the light emitting portions LL and LR shown in FIG. Aspect of the light emission part LL, the aspect performed by emitting light in a mode in which all the LEDs of the LR emit light in red, etc.)
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また、『 前記第二の演出手段は、第一の発光態様[例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における所定の発光態様等]で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される発光部LL,LRの発光態様は、図柄変動表示中や大当り遊技中の演出における発光態様とは異なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect means is a means capable of emitting light in a first light emission mode [for example, a predetermined light emission mode or the like during symbol variation display or during a big hit game],
The first light emission mode is a light emission mode different from the second light emission mode [e.g., the light emission modes of the light emitting portions LL and LR shown in FIG. 241 (c) to FIG. Different from the light emission mode in the stage during display or in the big hit game etc.],
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ここで、第二の演出手段は、第一の発光態様でのみ発光可能なものであってもよいし、第一の発光態様以外の態様も発光可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の発光態様で必ず発光するものであってもよいし、第一の発光態様で発光しない場合があってもよい。   Here, the second effect means may be capable of emitting light only in the first light emission mode, or may be capable of emitting an aspect other than the first light emission mode. In addition, the second effect means may always emit light in the first light emission mode, or may not emit light in the first light emission mode.

また、第一の発光態様は、第二の発光態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the first light emission mode may be partially different from the second light emission mode, or may be entirely different.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a first rendering means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]" is provided,
The first effect means is a first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 222, the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed, and the gauge of the continuous hitting meter RD is full In such a case, the notice display such as a cut-in image or the notification for announcing that it will be a big hit is performed by the decorative symbol display device 208, etc., which is executed on the assumption that the presentation is successful.
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ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be performed only by the first effect means, or may be performed by effect means other than the first effect means. Also, the first effect may be performed by the first effect means or may not be performed by the first effect means.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the first effect is an effect to be executed including at least the first effect means, and may be an effect to be executed only by the first effect means, or the other effects of the first effect means The presentation may be performed including presentation means other than the first presentation means. Further, even when the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect is an effect in which the first effect means and effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図241に示されるように、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “provide the third effect means,
The third effect means is a movable means,
The second effect means is a means provided in the third effect means [for example, as shown in FIG. 241, the left image display device 209L provided with the light emitting parts LL, LR and the right image display The device 209R is a means movable by a slide drive motor, etc.],
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ここで、第三の演出手段は、可動手段のみからなるものであってもよいし、可動手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第三の演出手段は、可動手段を必ず含んだものであってもよいし、可動手段を含まない場合があってもよい。   Here, the third effect means may be composed only of the movable means, or may be means including means other than the movable means. Further, the third effect means may include the movable means or may not include the movable means.

また、第二の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。   Also, the second rendering means may be provided only in the third rendering means, or may be provided in addition to the third rendering means. In addition, the second rendering means may be necessarily provided in the third rendering means or may not be provided in the third rendering means.

また、『 第四の演出手段[例えば、図241に示される左画像表示装置209L及び右画像表示装置209R等]を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図241に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “fourth effect means [for example, the left image display device 209L and the right image display device 209R shown in FIG.
The fourth effect means is a second image display means,
The fourth effect means is means provided to the third effect means [eg, as shown in FIG. 241, the left image display device 209L and the right image display device 209R are driven by a slide drive motor. Moving means etc.],
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ここで、第四の演出手段は、第二の画像表示手段のみからなるものであってもよいし、第二の画像表示手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第四の演出手段は、第二の画像表示手段を必ず含んだものであってもよいし、第二の画像表示手段を含まない場合があってもよい。   Here, the fourth effect means may be composed only of the second image display means, or may include means other than the second image display means. In addition, the fourth effect means may include the second image display means without fail or may not include the second image display means.

また、第四の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第四の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。   The fourth rendering means may be provided only in the third rendering means, or may be provided in addition to the third rendering means. The fourth effect means may be provided to the third effect means or may not be provided to the third effect means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.] is provided,
The first effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display [for example, it is executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. The effect to be played is started during symbol variation display etc.],
The second effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display [e.g., in the continuous hitting operation effect shown in FIG. 241 (c) to FIG. The effect that the LR lights up is started during the symbol variation display etc.],
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ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only symbol variation display, or may be capable of displaying other display than symbol variation display. Further, the symbol display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   Also, the first effect may be started only during display of the symbol variation display, or may be started other than during display of the symbol variation display. Good. Further, the first effect may be necessarily started during display of the symbol variation display, or may not be started during display of the symbol variation display.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be started only during display of the symbol variation display, or may be started other than during display of the symbol variation display. Good. Further, the second effect may be necessarily started during display of the symbol variation display, or may not be started during display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the first operation means is operated in the first operation mode The first effect may be started as being performed [for example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is artificially operated 20 times As display of the result of the operation (preliminary display such as a cut-in image, notification to give notice of becoming a big hit, etc.) is started, etc.,
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ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, the first operation means is operated in the first operation mode, and effects other than the first effect are also started. There may be. In addition, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may always be started on the assumption that the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as the first operation means is operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation in the first operation mode” is “multiple operation”,
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I also explained about

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, “in the first operation mode” in “the first effect may be started when the first operation means is operated in the first operation mode” is: It is the thing of the continuous hitting operation,
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It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, "the operation in the first operation mode" in "the first effect may be started when the first operation means is operated in the first operation mode". Is the operation of multiple times,
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It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation in the second operation mode” is “long press operation”,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time (for example, 4 seconds, etc.),
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また、『 前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Here, the effect mode of the second effect may be partially different from the effect mode of the first effect, or all of them may be different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100],
A game stand characterized by "
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また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a slot machine,
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また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出や、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光したり、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図242に示される裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光せず、また、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示されない等]、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"The game console has a first operation means [for example, effect button 136 etc.], and
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, effects shown when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 222 or 223 is full, etc.]
One of the multiple effects is a second effect [for example, in the back button continuous hitting effect shown in FIG. 242 (e) to FIG. (H), the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red Effect that is displayed on the decorative symbol display device 208, etc.],
The first operation means is operated in the first operation mode [for example, the continuous hitting operation or the multiple operation (the operating mode by the continuous hitting operation and the operation mode by the multiple operations include the same operation modes. The same applies hereinafter) Etc.], the first effect may be started [eg, as shown in FIG. 222, when the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hitting meter RD is full, Notice that a notice such as a cut-in image or a notice of becoming a big hit is given, etc., as having succeeded in the production],
When the first operation means is operated in the first operation mode [for example, a plurality of operations etc.], the second effect may be started [eg, FIG. 242 (e) to FIG. In the back button continuous hit production shown in h), when the player performs a continuous hit operation of the effect button 136, the effect lamps SL1 to SL4 emit light green or red, or an effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 Ru, etc.],
The effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
When the first operation means is operated in the second operation mode [eg, long press operation etc.], the first effect may be started [eg, as shown in FIG. 223, an effect button When the long press operation by 136 is performed, the continuous pressing operation is artificially performed by the long press automatic continuous hitting function, and as a result, the cut-in image is assumed to be successful if the gauge of the continuous hitting meter RD is full. Notices such as, etc., and a notification to give notice of becoming a big hit is given, etc.],
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [For example, in the back button continuous hitting effect shown in FIG. 242, the long press auto continuous hitting function is invalidated. Because the effect button 136 is pressed and held, the effect lamps SL1 to SL4 do not emit green or red, and the effect image is not displayed on the decorative symbol display device 208, etc.]
The second effect is a back button effect,
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Explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional gaming machine, there was room for improvement in the rendering, but according to the present invention, it is possible to provide a gaming platform having a feature in the rendering.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may It may be performed depending on what is operated in one operation mode. Further, the first effect may be necessarily executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means is the first operation mode. In some cases, it may not be executed depending on the operation performed in

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   The second effect may be performed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be It may be performed according to things other than having been operated by the operation mode of 1. In addition, the second effect may be necessarily performed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means is the first operation mode. In some cases, it may not be executed depending on the operation performed in

また、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the effect mode of the second effect may be partially different from the effect mode of the first effect, or all of them may be different.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means performs the second operation. It may be executed even when it is not operated in the aspect. In addition, the first effect may be performed whenever the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is operated in the second operation mode It may not be executed if it is done.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。   In addition, the second effect may not start even when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation mode. The operation may not necessarily be started by being operated, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a first rendering means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]" is provided,
The first effect means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 222, the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed, and the gauge of the continuous hitting meter RD is full In such a case, the notice display such as a cut-in image or the notification for announcing that it will be a big hit is performed by the decorative symbol display device 208, etc., which is executed on the assumption that the presentation is successful.
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ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be performed only by the first effect means, or may be performed by effect means other than the first effect means. Also, the first effect may be performed by the first effect means or may not be performed by the first effect means.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。   Further, the first effect is an effect to be executed including at least the first effect means, and may be an effect to be executed only by the first effect means, or the other effects of the first effect means The presentation may be performed including presentation means other than the first presentation means. Further, even when the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect is an effect in which the first effect means and effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good. The effect is a concept included in the effect (the same applies hereinafter).

また、『 「前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の表示[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ the first effect is the effect executed by the first effect means ”means“ the first effect is the first display of the first effect means [eg, As shown in FIG. 222, a continuous hit operation by the effect button 136 is performed, and when the gauge of the continuous hit meter RD is full, it is executed as if the effect is successful, and a notice display such as a cut-in image or a big hit "It is an effect to be executed by displaying a notice etc. for giving a prior notice of
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また、『 前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The second effect is an effect executed by the first effect means [e.g., in the back button continuous hitting effect shown in FIG. 242 (e) to FIG. (H), the decorative symbol display device 208 Effect images etc. displayed on
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ここで、第二の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the second effect may be performed only by the first effect means, or may be performed by effect means other than the first effect means. In addition, the second effect may be always performed by the first effect means, or may not be performed by the first effect means.

また、第二の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the second effect is an effect to be executed including at least the first effect means, and may be an effect to be executed only by the first effect means, or the other of the first effect means The presentation may be performed including presentation means other than the first presentation means. In addition, even when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect is an effect in which the first effect means and effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第一の演出手段が第二の表示[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, ““ the second effect is the effect performed by the first effect means ”means“ the second effect is the second display with the first effect means [eg, It is an effect to be executed by displaying the effect image etc. displayed on the decorative symbol display device 208 in the back button continuous hitting effect shown in FIGS. 242 (e) to (h).
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また、『 第二の演出手段[例えば、演出ランプSL1〜SL4等]を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second rendering means [for example, rendering lamps SL1 to SL4 and the like],”
The second effect means is a light emitting means,
The second effect is an effect to be executed by the second effect means [for example, in the back button continuous hitting effect shown in FIG. 242 (e) to FIG. (H), the effect is applied to the decorative symbol display device 208 Images are displayed, etc.],
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ここで、第二の演出は、第二の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the second effect may be performed only by the second effect means, or may be performed by effect means other than the second effect means. In addition, the second effect may be necessarily performed by the second effect means, or may not be performed by the second effect means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   In addition, the second effect is an effect to be executed including at least a second effect means, and may be an effect to be executed only by the second effect means, or the other of the second effect means The effect to be executed may also be performed including effect means other than the second effect means. Further, even when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect is an effect in which the second effect means and effect means other than the second effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色や赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, ““ the second effect is the effect performed by the second effect means ”means“ the second effect is the second light emission mode of the second effect means [for example, 242 (e) to (h), it is an effect executed by emitting light in a mode in which the effect lamps SL1 to SL4 emit light in green and red, etc.] Is
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また、『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記報知手段は、前記第一の操作手段に対する操作を促す報知(以下、「操作報知[例えば、図222(d)に示される、装飾図柄表示装置208による、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTの表示、「連打しろ」という文字表示、残時間メーターMTの表示や、演出ボタンランプ138による、赤色の発光等]」という。)を行う手段であり、
前記裏ボタン演出とは、前記操作報知が行われない第二の期間[例えば、図242(d)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作等]されたことに応じて開始される場合がある演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “informing means [for example, the decorative symbol display device 208, effect button lamp 138, etc.]” is provided,
The notification means is a notification for prompting an operation to the first operation means (hereinafter referred to as “operation notification [for example, effect button for urging the depression of the effect button 136 by the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is a means for displaying an image BT, displaying a character “repeat hit”, displaying a remaining time meter MT, emitting red light by the effect button lamp 138, etc.]
The back button effect refers to the second period during which the operation notification is not performed (for example, the operation reception period pertaining to the back button continuous hit effect shown in FIG. 242 (d) to (h)). It is an effect that may be started in response to one operation means being operated in the first operation mode [for example, a continuous hitting operation etc.],
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ここで、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知のみを行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作以外のことを促す報知も行うものであってもよい。また、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知を必ず行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作を促す報知を行わない場合があってもよい。   Here, the notification means may perform only notification for prompting an operation to the first operation means, or may perform notification for prompting other than the operation to the first operation means. In addition, the notification means may always give a notification that prompts an operation on the first operation means, or may not give a notification that prompts an operation on the first operation means.

また、裏ボタン演出は、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じて開始される場合もあるものであってもよい。また、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始するものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   In addition, even in the second period in which the operation notification is not performed, the back button effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first operation mode. In the second period in which the operation notification is not performed, the operation may be started in response to something other than that the first operation means is operated in the first operation mode. In addition, during the second period in which the operation notification is not performed, the first operation means may always start in response to the operation in the first operation mode, or the operation notification is not performed. In the second period, the first operation means may not be started in response to operation in the first operation mode.

また、『 前記操作報知が行われる第一の期間[例えば、図222(d)〜同図(g)に示される連打操作演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様[例えば、連打操作等]で操作されたことに応じて前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の期間において、前記第一の操作手段が第二の操作態様[例えば、長押し操作等]で操作されると、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first period during which the operation notification is performed [for example, the operation reception period according to the continuous hitting operation effect shown in FIG. 222 (d) to FIG. (G), etc.], the first operation means The first effect may be started in response to an operation in one operation mode [for example, a continuous hitting operation, etc.],
In the first period, when the first operation means is operated in a second operation mode (for example, long press operation etc.), the first effect may be started.
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ここで、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始されるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed. In the first period in which the operation notification is performed, the operation may be started even in response to things other than the operation of the first operation means in the first operation mode. . Further, the first effect may be necessarily started in response to the operation of the first operation means in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed. In the first period in which the operation notification is performed, the first operation means may not be started in response to the operation in the first operation mode.

また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず開始されるものであってもよし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be started only when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period, or the first period In the case where the first operation means is operated in the second operation mode, it may be started even in cases other than the case. Also, the first effect may be necessarily started when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period, and in the first period, The first operating means may not be started in response to operation in the second operating mode.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.] is provided,
The first effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display [for example, it is executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. The effect to be played is started during symbol variation display etc.],
The second effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display [eg, effect lamps SL1 to SL in the back button continuous hitting effect shown in FIG. 242 (e) to FIG. (H) The effect that SL4 emits light in green or red, the effect that the effect image is displayed on the decoration symbol display device 208 is started during the symbol variation display, etc.],
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ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only symbol variation display, or may be capable of displaying other display than symbol variation display. Further, the symbol display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   Also, the first effect may be started only during display of the symbol variation display, or may be started other than during display of the symbol variation display. Good. Further, the first effect may be necessarily started during display of the symbol variation display, or may not be started during display of the symbol variation display.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be started only during display of the symbol variation display, or may be started other than during display of the symbol variation display. Good. Further, the second effect may be necessarily started during display of the symbol variation display, or may not be started during display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the first operation means is operated in the first operation mode The first effect may be started as being performed [for example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is artificially operated 20 times As display of the result of the operation (preliminary display such as a cut-in image, notification to give notice of becoming a big hit, etc.) is started, etc.,
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I also explained about

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, the first operation means is operated in the first operation mode, and effects other than the first effect are also started. There may be. In addition, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may always be started on the assumption that the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as the first operation means is operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation in the first operation mode” is “multiple operation”,
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I also explained about

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, “in the first operation mode” in “the first effect may be started when the first operation means is operated in the first operation mode” is: It is the thing of the continuous hitting operation,
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It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, "the operation in the first operation mode" in "the first effect may be started when the first operation means is operated in the first operation mode". Is the operation of multiple times,
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It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation in the second operation mode” is “long press operation”,
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I also explained about

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the long press operation is an operation in which the state of the operation is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds, etc.,
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I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100],
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I also explained about

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e、クリアボタン137f等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に表示される表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図211(e)に示される、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示、同図(g1)に示される、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作等]されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示され、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示される等]、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されず、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, the game console is a slot machine,
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Also, in the above description,
[First operation means [e.g. effect button 136 etc.]
Second operation means [eg, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, OK button 137e, clear button 137f, etc.]
A game console equipped with
It is configured to be able to display multiple types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display [for example, a display shown in FIG. 222 or 223 when the gauge of the continuous hitting meter RD is full, etc.]
One of the plurality of types of display is a second display [for example, a display showing that “customize effect” is selected by the cursor CL, as shown in FIG. 211 (e), FIG. Display indicating that the "premier up mode" is selected by the cursor CL, etc.]
The first operation means is operated in the first operation mode [for example, the continuous hitting operation or the multiple operation (the operating mode by the continuous hitting operation and the operation mode by the multiple operations include the same operation modes. The same applies hereinafter Etc.] may cause the display of the first display to be started [for example, as shown in FIG. 222, the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed, and the gauge of the continuous hitting meter RD is full. In such a case, it is notified that a notice such as a cut-in image or a big hit will be given, for example, on the assumption that the presentation is successful.
When the second operation means is operated in the first operation mode [for example, a continuous hitting operation or a plurality of operations, etc.], the display of the second display may be started [for example, FIG. As shown in FIG. 6E, when “Adjust volume light amount” is selected by the cursor CL on the menu screen, the display indicating that “customize effect” is selected by the cursor CL is “Premier” is displayed by operating the button 137 b twice, as shown in FIG. 211 (f) and FIG. (G 1), when “notification mode” is selected with the cursor CL on the effect customization setting screen. The display indicating that the up mode is selected by the cursor CL is displayed by operating the lower button 137 b twice, etc.],
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long press operation etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 223, When the long press operation by the effect button 136 is performed, the continuous pressing operation is artificially performed by the long press automatic continuous hitting function, and as a result, the effect is succeeded when the gauge of the continuous hitting meter RD is full, and the cut is performed. Notice display such as in image etc. and notification to give notice of becoming a big hit are performed etc.],
When the second operation means is operated in the second operation mode, the display of the second display is not started [eg, as shown in FIG. 211 (b) to FIG. (E), a menu screen When "volume light amount adjustment" is selected with the cursor CL, a display indicating that "customize effect" is selected with the cursor CL is not displayed when the lower button 137b is pressed and held, As shown in FIG. 211 (f) and FIG. (G 1), when “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, “premier up mode” is selected by the cursor CL Is not displayed when the lower button 137b is pressed and held, etc.],
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Explained.

従来の遊技台では、表示に改良の余地があったが、本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game console, there was room for improvement in display, but according to the present invention, it is possible to provide a game console characterized by display.

ここで、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may It may be displayed even in response to things other than being operated in one operation mode. Further, the first display may be always displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means is the first operation mode. It may not be displayed according to having been operated with.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display may be displayed only in response to the second operation means being operated in the first operation mode, and the second operation means may be the first It may be displayed even in response to things other than having been operated in the operation mode of. In addition, the second display may be always displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode, and the second operation means is the first operation mode. It may not be displayed according to having been operated with.

また、第二の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   The display mode of the second display may be partially different from the display mode of the first display, or may be entirely different.

また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。   Further, the first display may be started only when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second The display may be started also in cases other than the case of being operated in the operation mode. In addition, the first display may be always started when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is the second operation mode. The display may not start when operated.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも表示開始されない場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始する場合があってもよい。
なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。
In addition, the second display may not be started even when the second operation means is operated in the second operation mode, and the second operation means may be the second The display may not always start when the user operates in the mode, or may start when the second operating means is operated in the second operating mode.
The effect is a concept included in the effect (the same applies hereinafter).

また、『 前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示である[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display is a display when one of the plurality of options is selected [eg,“ volume light amount adjustment ”in the menu screen shown in FIG. 211 (e), Displayed when "production customization" of "member registration", "production customization", and "operation assistance setting" is selected with the cursor CL, "normal" in the presentation customization setting screen shown in the figure (g1) Displayed when "Premier up mode" among "Mode", "One shot notification mode" and "Premier up mode" is selected with the cursor CL, etc.,
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また、『 前記第二の表示は、設定画面[例えば、図211に示されるメニュー画面等]において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display displayed on the setting screen [for example, the menu screen shown in FIG.
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ここで、第二の表示は、設定画面においてのみ表示されるものであってもよいし、設定画面以外においても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、設定画面において必ず表示されるものであってもよいし、設定画面において表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only on the setting screen, or may be displayed on other than the setting screen. Further, the second display may be displayed on the setting screen without fail or may not be displayed on the setting screen.

また、『 前記設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり[例えば、図211に示されるメニュー画面は、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含み、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(f)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「通常モード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始され、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始される等]、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されず、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the setting screen is a screen including a display instructing to select one option from a plurality of options [for example, the menu screen shown in FIG. 211 is“ volume light amount adjustment ”,“ member It includes a display that instructs you to select one option from “Registration”, “Customize effect”, and “Operation assistance setting”, and one option from “Normal mode”, “One shot notification mode”, and “Premier up mode” Including indication to instruct to choose]
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display that is displayed when the first option among the plurality of options is selected [for example, “volume light quantity adjustment” in the menu screen shown in FIG. Displayed when “volume light quantity adjustment” of “member registration”, “production customization”, and “operation assistance setting” is selected by the cursor CL, or in the presentation customization setting screen shown in FIG. Displayed when “normal mode” out of “normal mode”, “one shot notification mode”, and “premium up mode” is selected by the cursor CL],
The second display is a display that is displayed when the second option is selected from the plurality of options [for example, “volume light amount adjustment” in the menu screen shown in FIG. Displayed when “Production customization” is selected by the member registration among “member registration”, “production customization”, and “operation assistance setting”, or “in the presentation customization setting screen shown in the same figure (g1) Displayed when "premium up mode" among the "normal mode", "one shot notification mode", and "premium up mode" is selected with the cursor CL],
When the third display is displayed, the display of the second display may be started when the second operation means is operated in the first operation mode [for example, FIG. As shown in (b) to (e), when "Adjust volume light amount" is selected with the cursor CL on the menu screen, if the lower button 137b is operated twice, the "effect customization" is a cursor When the display indicating that the CL is selected is started, and the “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, as shown in FIG. 211 (f) and FIG. 211 (g1), When the lower button 137b is operated twice, a display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL is started, etc.],
When the third display is displayed, the display of the second display is not started when the second operation means is operated in the second operation mode [for example, FIG. 211 (b) As shown in (e) of the figure, when “Adjust volume light amount” is selected with the cursor CL on the menu screen, “Defense customization” is performed with the cursor CL when the lower button 137 b is pressed and operated. The display showing that it is selected is not started, and as shown in FIG. 211 (f) and FIG. 211 (g1), when “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, As long as the lower button 137b is pressed and held, a display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL is not displayed, etc.],
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ここで、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があってもよい。   Here, the setting screen may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or an instruction to select one option from a plurality of options Display other than the above may also be included. In addition, the setting screen may always include a display instructing to select one of a plurality of options, or instructs to select one of a plurality of options. The display may not be included.

また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only when the first option among the plurality of options is selected, or the first option among the plurality of options is selected It may be displayed at other times. Further, the third display may be displayed whenever the first option among the plurality of options is selected, or the first option among the plurality of options is selected It may not be displayed on occasion.

また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。   Also, the second display may be displayed only when the second option among the plurality of options is selected, or the second option among the plurality of options is selected It may be displayed at other times. In addition, the second display may be displayed whenever the second option among the plurality of options is selected, or the second option among the plurality of options is selected It may not be displayed on occasion.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。   Further, the second display may be started only when the second operation means is operated in the first operation mode when the third display is displayed. If the third display is displayed, the display may be started even when the second operation means is operated in the first operation mode. Further, the second display may be always started when the second operation means is operated in the first operation mode when the third display is displayed. When the third display is displayed, the display may not be started when the second operation means is operated in the first operation mode.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外にも表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことで表示開始される場合があってもよい。   In addition, the second display may not be started except when the second operation means is operated in the second operation mode when the third display is displayed. When the third display is displayed, the display may not necessarily start when the second operation means is operated in the second operation mode, and the third display is displayed. In some cases, the display may be started when the second operation means is operated in the second operation mode.

また、『 前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段によってN回(N≧2[例えば、2回等])の操作があった場合に表示が開始される表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示されるメニュー画面において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される、あるいは、演出カスタマイズ設定画面において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「通知モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[In the case of the second display, when the third display is displayed, N times (N 例 え ば 2 [for example, 2 times etc.]) are operated by the second operation means [For example, in the menu screen shown in FIG. 211 (b) to FIG. 211 (e), the display showing that "customize effect" is selected by the cursor CL is "volume". When a display indicating that the light amount adjustment is selected by the cursor CL is displayed, the display is started when there are two pressing operations by the lower button 137b, or in the effect customization setting screen, The display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL is displayed when the display indicating that the "notification mode" is selected by the cursor CL is displayed. Display is started when there are two pressing operations by 7b, etc.],
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ここで、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合に表示開始されない場合があってもよい。   Here, the second display may be started only when N operations have been performed by the second operation unit when the third display is displayed. When the third display is displayed, the display may be started even when the second operation means does not perform the operation of N meeting. The second display may be always started when the third operation is performed N times by the second operation means, or the third display may be performed. When the display of is displayed, the display may not be started when there is an operation of N meeting by the second operation means.

また、『 画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示であり[例えば、図222に示すように、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
前記第二の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図211(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “image display means [for example, a decorative symbol display device 208 etc.]” is provided,
The first display is a display displayed by the image display means [for example, as shown in FIG. 222, a notice display such as a cut-in image or the like in a continuous hitting operation effect, and a notification notifying that a big hit will be made will be , Etc. are displayed on the decorative symbol display device 208],
The second display is a display displayed by the image display means [for example, “effect customization” on the menu screen shown in FIG. 211 (b) to FIG. (E) is selected by the cursor CL The display showing that the cursor is on or the display showing that the "premier up mode" in the effect customization setting screen shown in FIG. 211 (f) and FIG. Etc. displayed on 208],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by something other than the image display means. Further, the first display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、第二の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。   The second display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by other than the image display means. In addition, the second display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始されない表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図211(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、図柄変動表示中には開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.] is provided,
The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 222 or FIG. 223 is full] The effect to be played is started during symbol variation display etc.],
The second display is a display that is not started during the display of the symbol variation display [for example, “effect customization” on the menu screen shown in FIG. 211 (b) to FIG. (E) is selected by the cursor CL The display showing that it is displayed, and the display showing that the "premier up mode" in the effect customization setting screen shown in FIG. 211 (f) and FIG. It does not start during display etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only symbol variation display, or may be capable of displaying other display than symbol variation display. Further, the symbol display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始されない場合があってもよい。   The first display may be started only during display of the symbol variation display, or may be started other than during display of the symbol variation display. May be In addition, the first display may be always started while the symbol variation display is displayed, or may not be started while the symbol variation display is displayed.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始されないものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始される場合があってもよい。   Further, the second display may not be started only during the display of the symbol variation display, or may not be started except during the display of the symbol variation display. In addition, the second display may not necessarily be started during the display of the symbol variation display, or may be started during the display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the first operation means is operated in the first operation mode The first display may be started as being displayed [for example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is artificially operated 20 times As display of the result of the operation (preliminary display such as a cut-in image, notification to give notice of becoming a big hit, etc.) is started, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が表示開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, there may be a case where only the first display is started as the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, the display other than the first display is started as the first operation means is operated in the first operation mode. May be In addition, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be always started as the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may not be started as the first operation means is operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation in the first operation mode” is “multiple operation”,
A game stand characterized by "
I also explained about

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, “operation in the first operation mode” in “when the first operation means is operated in the first operation mode, display of the first display may be started” Is the continuous hitting operation,
A game stand characterized by "
It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, in the "first operation mode" in "the display of the first display may be started when the first operation means is operated in the first operation mode". "Operation" refers to multiple operations,
A game stand characterized by "
It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation in the second operation mode” is “long press operation”,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time (for example, 4 seconds, etc.),
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a slot machine,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図161(c)〜同図(n)に示される保留アイコンの変化演出や、図172(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図161(d)〜同図(k)に示されるミニゲームや、図171(m)〜図172(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図161(c)〜同図(j)に示すボタン保留アイコンの表示や、図172(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図161(e)〜同図(f)に示すボタン画像136aの表示や、図171(r)〜図172(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図161(k)に示すように、保留アイコンを先読み予告の表示態様(円形で青色の表示態様)で表示することによる先読み予告や、図172(i)に示される強カットイン画像CI1aや図172(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図161(h)〜同図(k)に示すように、「保留1UP」の表示によって、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることの予告や、図172(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Operation means provided at a position where the player can operate [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.]
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display [eg, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 etc.],
One of the plurality of effect displays is a first effect display,
One of the plurality of effect displays is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, the change effect of the holding icon shown in FIG. 161 (c) to FIG. 161 (n), FIG. 172 (g) to FIG. i) button preview effect etc. shown in
The second effect display may be an effect display of a mini game [for example, a mini game shown in FIG. 161 (d) to FIG. 161 (k) or a button preview shown in FIG. 171 (m) to FIG. 172 (f) Production etc.],
The first effect display may be a first operation prompting display [for example, a display of a button hold icon shown in FIG. 161 (c) to FIG. (J) or a display of FIG. 172 (g) to FIG. Effect display including vibration and rotating button image 136a and "Push" display, etc.,
The second effect display may be a second operation prompting display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 161 (e) to FIG. 161 (f) or the display of FIG. 171 (r) to FIG. 172 (b) Effect display including the button image 136a to be displayed and the display of “continuous hit”, etc.,
The first operation prompting display is a display prompting an operation of the operation means,
The second operation prompting display is a display prompting an operation of the operation means,
The first operation prompting display and the second operation prompting display are different operation prompting displays,
In the first effect display, the big hit notice (hereinafter, “first notice [for example, as shown in FIG. 161 (k), the hold icon is displayed in a pre-reading notice display mode (circular display mode in blue) Precautionary pre-reading notice and a notice etc. by the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 172 (i) and the weak cut-in image CI1 b shown in FIG. 172 (i ′) It is an effect display,
The second effect display is a notice associated with the first notice (hereinafter, “second notice [for example, as shown in FIG. 161 (h) to FIG. 161 (k),“ hold 1 UP ”is displayed. That there is a possibility that a super-atsu notice may appear due to the notice that the reliability of the prefetch notice in the hold icon is one step up in rank, or the display of "Daikichi" as shown in FIG. 172 (f). Notice notice etc.] is an effect display that may be derived
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Also, in order to enhance the interest of the game, a game console for playing mini games has been conventionally provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it may be possible to draw attention to the second notice that affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to actively perform the operation of the operation means in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at the position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   In addition, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Also, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player can not operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。   Further, the plurality of types of effect display may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect displays other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be related to only the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first effect display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   Further, the first effect display may include only the first operation promotion display, and may also include displays other than the first operation promotion display. In addition, the first effect display may include the first operation promotion display or may not include the first operation promotion display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may include only the second operation promotion display, and may also include displays other than the second operation promotion display. In addition, the second effect display may include the second operation prompting without fail, and may not include the second operation prompting.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be executed only in the first notice or may be executed other than the first notice. Further, the first effect display may be one in which the first notice is always performed, or there may be a case in which the first notice is not performed.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be that only the notice associated with the first notice may be derived, or may be derived other than the notice associated with the first notice. It may be a certain one. Further, the second effect display may be one in which a notice related to the first notice is always derived, or a notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図161(d)〜同図(k)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態、あるいは、図173(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter referred to as“ first state [for example, as shown in FIG. 161 (d) to FIG. (K) , A state in which both the change icon production and the mini game of the hold icon are displayed, or a state in which both the button preview effect and the mini game are displayed as shown in FIG. 173 (c) to the same figure (o) Etc.])),
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to this game console, it may be possible for the player to hold that the first notice and the second notice are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be only the first state, or there may be other than the first state, or it may be the first state or in the first state. May not be.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図161(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、ミニゲームの結果が導出される、あるいは、図173(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図161(j)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136が操作されると、同図(k)に示すように、ミニゲームの結果に応じて保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する、あるいは、図173(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [eg, As shown in FIG. 161 (f), when the effect button 136 is operated in a state where both the change icon of the hold icon and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, or FIG. g) As shown in FIG. 1 (l), when both of the button preview effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, etc., when the production button 136 is continuously hit and operated.
If the operation unit is operated after the second preliminary notification is started, the first preliminary notification corresponding to the second preliminary notification is executed [for example, FIG. 161 (j When the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived as shown in), the display mode of the hold icon according to the result of the mini game is previewed as shown in FIG. When the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived as shown in FIG. 173 (n), or as shown in FIG. 173 (n), as shown in FIG. 173 (n), Depending on the result, a weak cut-in image CI1b is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。   According to this game console, it may be possible to draw attention to the second notice that affects the first notice. Therefore, there are cases where it is possible to actively operate the operation means with respect to the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When there is an operation of the operation means in the state of (1), a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. In addition, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。   Also, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state, or the first state The second notice of the first notice and the second notice may be executed even when the operation means is not operated.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice corresponding to the second notice may be executed, or the second notice may be made. In the case where the operation means is operated after the advance notice is started, a notice other than the first advance notice corresponding to the second notice may be executed. In addition, when the operation means is operated after the second advance notice is started, the first advance notice according to the second advance notice may be executed without fail. If the operation means is operated after the advance notice is started, the first notice may not be executed in response to the second notice.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。   In addition, the configuration may be such that the first notice according to the second notice is executed only when the operation means is operated after the second notice is started, or the second notice The configuration may be such that only the first notice according to the second notice is executed except when there is an operation of the operation means after the start of.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり[例えば、図165(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様が変化するとともにミニゲームの結果も導出される、あるいは、図168(g)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様は変化するがミニゲームの結果は導出されない等]、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある[例えば、図165(g)〜同図(j)や、図168(h)〜同図(m)に示すように、ミニゲームの結果が導出されて「保留1UP」が表示された後で、青色の表示態様の保留アイコンが緑色の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice is executed [for example, As shown in FIG. 165 (f), when the effect button 136 is operated in a state in which both the change icon production of the hold icon and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon changes and the result of the mini game Is also derived, or as shown in FIG. 168 (g), when the effect button 136 is operated in a state where both the change icon of the hold icon and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon changes. But the result of the mini game is not derived, etc.]
After the second notice is executed, the first notice executed may be changed according to the second notice [eg, FIG. 165 (g) to FIG. As shown in FIGS. 168 (h) to (m), after the result of the mini game is derived and “Hold 1 UP” is displayed, the blue hold mode icon changes to a green display mode etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed. When there is an operation of the operating means in the state of (1), only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When there is an operation of the operation means in the state of 1, the notice other than the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or in the first state In the case where the operation means is operated, the first notice of the first notice and the second notice and the notice other than the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   In addition, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail. When there is an operation of the operation means in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。   In addition, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed only when the operation means is operated in the first state. At least the first notice of the first notice and the second notice may be executed even when the operation means is not operated in the state.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。   Also, after the second notice is executed, only the first notice executed in response to the second notice may change, or after the second notice is executed, Notices other than the first notice performed in response to the second notice may also change. Also, after the second notice is executed, the first notice executed in response to the second notice may always change, or after the second notice is executed, the second notice The first notice executed in response to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。   Also, only after the second notice is executed, the first notice executed in response to the second notice may change, or even after the second notice is executed. The first notice performed in response to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる[例えば、図166(e)〜同図(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lで行われている保留アイコンの変化演出が、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているミニゲームにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first state, the first effect display is overlapped with the second effect display [eg, as shown in FIG. 166 (e) to FIG. The change effect of the holding icon being performed by the symbol display device 208L is overlapped with the mini game being performed by the second decorative symbol display device 208M, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。   According to this game stand, in some cases, attention may be paid to the effect display on the mini game side, which is the notice of the first notice, and the expectation to the first notice may be increased.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there are cases where it is possible to give priority to the mini game side in chronological order.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there may be cases where it is easy to understand even if the operation means overlaps, by giving priority to the notices that affect notices that may occur in the future.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。   Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, or in the first state, the first effect display may be effects other than the second effect display. The display may also be overlapped. Also, in the first state, the first effect display may overlap with the second effect display without fail, or in the first state, the first effect display does not overlap with the second effect display There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Also, only in the first state, the first effect display may overlap with the second effect display, and in states other than the first state, the first effect display may be the second effect display May be overlapped.

また、『 第二の有効期間[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second effective period [for example, the operation accepting period of the effect button 136 in the mini game shown in FIG. 161 (e) to FIG. (F) or FIG. 175 (e) to FIG. And the second notice is started when the operation means is operated.
The second effect display is a second effective period display [for example, a button acceptance time meter MT shown in FIG. 161 (e) to FIG. 175 (f) or FIG. 175 (e) to FIG. Effect display including
The second effective period display is a display in which the display mode changes in accordance with the elapse of the second effective period [for example, FIG. 161 (e) to FIG. (F) and FIG. 175 (e) to FIG. As shown in the figure (g) etc., the button reception time meter MT changes the display mode in such a manner that the gauge decreases according to the time after the operation reception time starts, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, by performing the second effective period display, it is possible to cause the player to quickly derive the result of the mini game, so it may be possible to draw attention to the first notice. .

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operating means is operated in the second effective period, only the second notice may be started, or when the operating means is operated in the second effective period, Notices other than the second notice may be started. Also, the configuration may be such that the second advance notice is always started when the operation means is operated in the second effective period, or the second advance notice is operated in the second effective period. The configuration may be such that the second advance notice may not be started.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。   Further, the second advance notice may be started only when the operating means is operated in the second effective period, or in the case other than when the operating means is operated in the second effective period. Alternatively, the second notice may be started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may include only the second effective period display, or may include displays other than the second effective period display. Further, the second effect display may include the second effective period display without fail or may not include the second effective period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンや、図173(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンや、図172(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first notice is a notice that can be performed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is the first mode [for example, a reserved icon of a blue display mode shown in FIG. 161 (k), a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 173 (o), etc.] And
One of the plurality of modes is the second mode [for example, the hold icon of the green display mode shown in FIG. 161 (m), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 172 (i), etc.] And
The first aspect and the second aspect are different aspects,
In the case where the first notice is performed in the second mode than in the case where the first notice is performed in the first mode, it is likely that the big hit symbol is finally clearly displayed. Is configured and
When the second effect display is started, the first notice is easier to be executed in the second mode than when the second effect display is not started.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to give expectation to the first notice by starting the mini game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the first advance notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in modes other than the plurality of modes. In addition, the first advance notice may be always performed in a plurality of modes, or may not be performed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。   In addition, the first advance notice may be executable only in the first aspect and the second aspect, or may be implemented in an aspect other than the first aspect and the second aspect, It is also good. In addition, the first advance notice may be always performed in the first aspect and the second aspect, or may not be performed in the first aspect and the second aspect.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。   In addition, when the first notice is executed in the first mode, it may be configured such that the big hit symbol is not finally displayed in a final manner, or the first notice is executed in the second mode. In the case, the jackpot symbol may eventually be configured to be definitely displayed.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。   In addition, when the second effect display is not started, the first notice may not be executed in the second mode, and when the second effect display is started, the second mode The first notice may be configured to be always performed.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second notice is a notice that can be performed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is the third mode [eg, display of "Okichi" shown in FIG. 177 (l), etc.]
One of the plurality of modes is the fourth mode [eg, display of "Daikichi" shown in FIG. 176 (l), etc.]
If the second notice is executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally displayed in a final display,
When the first notice is executed in the second aspect [for example, the display of "mission accomplished" shown in FIG. 176 (n)], the second notice is executed in the fourth aspect Configured to be
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。   According to this game stand, by becoming the second mode in the first notice, the big hit symbol will be finally displayed in a final display, thereby further improving the expectation of the derivation result for the second notice There are times when you can.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the second advance notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable also in modes other than the plurality of modes. In addition, the second advance notice may be always performed in a plurality of modes, or may not be performed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。   In addition, the second notice may be executable only in the third aspect and the fourth aspect, or may be implemented in an aspect other than the third aspect and the fourth aspect, It is also good. In addition, the second advance notice may be always performed in the third aspect and the fourth aspect, or may not be performed in the third aspect and the fourth aspect.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様での保留アイコンの表示や、図161(m)に示される緑色の表示態様での保留アイコンの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first notice may be a pre-reading notice [for example, the display of the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161 (k) or the hold in the green display mode shown in FIG. 161 (m) Display of icon etc]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能[例えば、図161(a)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始が3つ保留されている場合には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示される等]に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である[例えば、図161(k)や同図(m)に示すように、保留アイコンの表示態様を青色の表示態様や緑色の表示態様に変化することで先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to display the number of pending icons corresponding to the number for which the start of the symbol variation display is suspended [For example, as shown in FIG. 161 (a), the start of the symbol variation display of the special figure 1 is three pending When it is set, three hold icons h11, h12 and h13 are displayed, etc.],
The first notice is a notice given by changing the display mode of the hold icon [for example, as shown in FIG. 161 (k) or FIG. 161 (m), the display mode of the hold icon is blue. The advance notice is given by changing to the display mode or the green display mode, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図185(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図185(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with “display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The gaming machine is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 etc.],
It is configured to be able to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a dice game shown in FIG. 185 (g) to FIG.
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a lottery game etc. shown in FIG. 185 (g ') to FIG. (L')],
The first mini game is a mini game displayed using a certain display area [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 185 (a)],
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini game and the second mini game are different mini games,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Also, in order to enhance the interest of the game, a game console for playing mini games has been conventionally provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by a mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。   Further, according to this game stand, since the display area of the mini game is fixed to the "predetermined display area", the player may easily understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of performing display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。   Further, the display means may be configured by one display means, or may be configured by two or more display means. In addition, in the configuration constituted by two or more display means, the decorative symbol change display may be performed only in a part of the display means, or the decorative symbol change display is performed in all the display means. It may be known.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Moreover, only a plurality of types of mini games may be configured to be executable, and games other than the plurality of types of mini games may also be configured to be executable. In addition, multiple types of mini games may be always executed, or multiple types of mini games may not be executed.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Also, only the first mini game and the second mini game may be configured to be executable, or mini games other than the first mini game and the second mini game may be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute the first mini game and the second mini game, or may be configured such that the first mini game and the second mini game may not be executed. .

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   The first mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. In addition, the first mini game may be displayed by using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   In addition, the second mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. In addition, the second mini game may be displayed by using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図185(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図185(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図185(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "notice means capable of executing a plurality of notices [for example, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.
One of the plurality of notices is a first notice [for example, a notice of pre-reading with a blue display mode of the hold icon shown in FIG. 185 (l) or FIG. 185 (l ')],
The first mini game is a result suggesting that the first preliminary notice is to be made (hereinafter, referred to as "first result [for example, display of" 1 UP determined "shown in FIG. 185 (k), etc.]". ) Is a mini game that can be derived
The second mini game is a mini game capable of deriving the first result [for example, the display of “1 UP determined” shown in FIG. 185 (k ′) and the like ”.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to make the relationship such as advance notice easy to understand while entertaining variations of the mini game.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices or may not execute a plurality of notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice, or may be capable of executing notices other than the first notice. Further, the notice means may always execute the first notice or may not execute the first notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   Also, the first mini game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Also, the first mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the second mini game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. In addition, the second mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図186(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図186(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図186(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of notices is a second notice [for example, a notice of pre-reading with a red display mode of the hold icon shown in FIG. 186 (l) or the same figure (l ′), ,
The jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the second notice is given than when the first notice is given,
The first mini game is a result suggesting that the second notice is to be made (hereinafter referred to as “second result [for example, display of“ 3 UP determined ”shown in FIG. 186 (k), etc.]”. ) Is also a mini game that can be derived,
The second mini game is a mini game which can also derive the second result [for example, the display of “3UP determined” shown in FIG. 186 (k ′) and the like].
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to improve the expectation for the result that suggests that the second notice is to be made by the mini game is derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing notices other than the second notice. Further, the notice means may always execute the second notice, or may not execute the second notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   Also, the first mini game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. Also, the first mini game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   Also, the second mini game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. In addition, the second mini game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図185(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図185(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, an image BCH of the face of a watchman shown in FIG. 185 (g), etc.] may be displayed,
The second mini game is a mini game in which the first character [for example, an image BCH of the face of a watchman shown in FIG. 185 (g ′) and the like] may be displayed.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the same advance notice may be given even if the type of mini game is different, so it may be possible for the player to have various expectations.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. . In the first mini game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図185(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図185(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図189(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図189(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, an image BCH of the face of a watchman shown in FIG. 185 (g), etc.] may be displayed,
The second mini game is a mini game in which the first character [for example, an image BCH of a face of a watchman shown in FIG. 185 (g ′) and the like] may be displayed,
The first mini game is a mini game in which a second character [for example, the SABOHANI character SBH etc. shown in FIG. 189 (A1)] may be displayed,
The second mini game is a mini game in which a third character [eg, the princess character HM2 shown in FIG. 189 (B1), etc.] may be displayed,
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the second character is displayed than when the first character is displayed,
The second mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the third character is displayed than when the first character is displayed.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, depending on the type of character appearing in each mini game, it may be possible to have an expectation for the second result.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. . In the first mini game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Further, in the first mini game, only the second character may be displayed, or characters other than the second character may be displayed. In the first mini game, the second character may always be displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Further, in the second mini game, only the third character may be displayed, or characters other than the third character may be displayed. In the second mini game, the third character may be displayed without fail, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。   Note that the third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   In addition, in the first mini game, when the first character is displayed, the second result may not be derived, and when the second character is displayed, the second mini game is performed. The result of may be derived by all means.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   In the second mini game, the second result may not be derived when the first character is displayed, or the second game may be displayed when the third character is displayed. The result of may be derived by all means.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図187(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図187(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図187(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図187(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, the eyebrow mode etc. shown in FIG. 187 (A1) to FIG. (A6)],
One of the plurality of types of effect displays is a second effect display [for example, the princess mode shown in FIG. 187 (B1) to FIG. (B6), etc.]
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [e.g., as shown in FIG. 187 (A1) to FIG. It is displayed while executing the symbol variation display],
The second effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [eg, as shown in FIG. 187 (B1) to FIG. It is displayed while executing the symbol variation display],
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini game [for example, a dice game etc.] is a mini game in which the display of the first effect display is easier to be executed than the display of the second effect display,
The second mini game [for example, a fortune-telling game, etc.] is a mini game in which the second effect display is more easily displayed than the first effect display.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to associate the main effects and the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or capable of displaying the effect display other than the first effect display and the second effect display. It may be Further, the display means may display the first effect display and the second effect display without fail, and may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   Also, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. It may be. In addition, the first effect display may be necessarily displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. It may be. In addition, the second effect display may be necessarily displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   In addition, the first mini game may not be executed while the second effect display is being displayed, or may be always executed while the first effect display is being displayed.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   In addition, the second mini game may not be executed while the first effect display is being displayed, or may be always executed while the second effect display is being displayed.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to shift to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [e.g., a normal gaming state (special figure low probability, common figure low probability state), etc.]
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probability change state (special figure high probability spread figure high probability state), etc.],
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first game state and the second game state have different probabilities of executing the plurality of types of mini games,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the mini game execution probability varies depending on the gaming state, there may be a case where the sense of expectation for the mini game to be executed can be changed depending on the gaming state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, transition may be made to only a plurality of types of gaming states, or transition to states other than a plurality of gaming states may be made. Moreover, it may be comprised so that it may transfer to a plurality of types of gaming states by all means, and may not shift to several gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Also, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to gaming states other than the first gaming state and the second gaming state . Further, it may be configured to shift to the first gaming state and the second gaming state without fail, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   Also, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, and the second gaming state is more The probability of executing multiple types of mini games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   Also, while the special figure low probability spread figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability spread figure low probability state (including the latent probability change, the same below), the special figure low probability spread figure low probability At least one of the state, the special figure high probability common drawing high probability state may be the second gaming state, while the special drawing high probability state common drawing low probability state is the first gaming state The special figure high probability state general drawing high probability state may be the second gaming state, while the special drawing low probability general drawing high probability state is the first gaming state, the special drawing high probability generalization The figure high probability state may be the second gaming state. Also, regardless of the probability state of the special view, the common drawing low probability state may be the first gaming state, whereas the common drawing high probability state may be the second gaming state. In addition, the special figure high probability state may be the second gaming state while the special figure low probability state is the first gaming state regardless of the probability state of the common drawing.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。   In addition, multiple types of mini games may not be executed in the first gaming state, and multiple types of mini games may not be executed in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, the probability of executing the plurality of types of notices is different between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, the probability of executing the first mini game is different between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, the probability of executing the second mini game is different between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state,
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state,
A game stand characterized by "
It may be

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図190(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図190(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to shift to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [e.g., a normal gaming state (special figure low probability, common figure low probability state), etc.]
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probability change state (special figure high probability spread figure high probability state), etc.],
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first mini game [for example, a dice game etc.] is a mini game in which the first gaming state is more easily executed than in the second gaming state [eg, FIG. 190 As shown in (A1) to (A6), the dice game is more likely to be executed in the normal gaming state than in the probability changing state, etc.],
The second mini game [for example, a lottery game and the like] is a mini game in which the second gaming state is more easily executed than in the first gaming state [eg, FIG. 190 As shown in (B1) to (B6), in the definite change state, the fortune game is more likely to be executed than the normal gaming state, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。   According to this gaming machine, there are cases where it is possible to associate the gaming state with the type of mini game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, transition may be made to only a plurality of types of gaming states, or transition to states other than a plurality of gaming states may be made. Moreover, it may be comprised so that it may transfer to a plurality of types of gaming states by all means, and may not shift to several gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Also, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to gaming states other than the first gaming state and the second gaming state . Further, it may be configured to shift to the first gaming state and the second gaming state without fail, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   In addition, while the special figure low probability spread figure low probability state is the first game state, the special figure high probability spread figure low probability state, the special figure low probability spread figure low probability state, the special figure high probability spread figure height At least any one of the probability states may be the second gaming state, and the special figure high probability state popular figure height while the special figure high probability state regular figure low probability state is the first gaming state The probability state may be the second game state, and the special figure low probability spread figure high probability state is the first gaming state, while the special figure high probability spread figure high probability state is the second game It may be in the state. Also, regardless of the probability state of the special view, the common drawing low probability state may be the first gaming state, whereas the common drawing high probability state may be the second gaming state. In addition, the special figure high probability state may be the second gaming state while the special figure low probability state is the first gaming state regardless of the probability state of the common drawing.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   In addition, the first mini game may not be executed in the second gaming state, or may be executed in the first gaming state. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   In addition, the second mini game may not be executed in the first gaming state, or may be executed in the first gaming state. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first gaming state [for example, the normal gaming state (special figure low probability general view low probability state) etc.]" and the second gaming state [for example, the probability change state (special figure high probability generality figure high probability state) etc. ], The probability of executing the multiple types of mini games is different,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the mini game execution probability varies depending on the gaming state, there may be a case where the sense of expectation for the mini game to be executed can be changed depending on the gaming state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   Here, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, or the second gaming state The probability of executing multiple types of mini games may be high.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-power support state [for example, a general drawing low probability state, etc.],
The second gaming state is a power support state [e.g.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   Here, the non-power support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   Further, the power support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図185(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図185(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when none of the plurality of types of mini games are displayed in the certain display area [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 185 (a)], the non-mini game effect is displayed in the certain display area Display [for example, a tutorial display “The mini game will start at various timings shown in FIG. 185 (c)”, a tutorial display “Yoshimune is the 8th Shogun] shown in FIG. May be
The non-mini game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini games,
The non-mini game effect display being displayed is erased when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in the certain display area [eg, as shown in FIG. 185 (f) to (g) As shown, when the mini game is started when "Yoshimune is 8th General" is displayed, "Yoshimune is 8th General" is erased, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。   According to this game stand, since a non-mini game effect display can be performed using a display area from a normal time, the player may be easily noticed.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。   Here, the non-mini game effect display may be displayed only in a certain display area when none of a plurality of types of mini games are displayed in a certain display area, or a plurality of types in a certain display area may be displayed. A non-mini-game effect display may be displayed also in an area other than the display area when none of the mini-games are displayed. In addition, a non-mini game effect display may be displayed in a display area without displaying any of a plurality of mini games in a display area, or any of a plurality of mini games may be displayed in a display area. The non-mini-game effect display may not be displayed in a certain display area when it is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。   In addition, a non-mini game effect display may be displayed in a display area only when none of a plurality of types of mini games are displayed in a display area, or a plurality of mini types may be displayed in a display area. A non-mini-game effect display may be displayed in a display area that is also present when none of the games are displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。   In addition, when any one of a plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini game effect display being displayed may be erased, or any of a plurality of types of mini games may be deleted in a certain display area. The display other than the non-mini game effect display being displayed may be deleted when one of the display starts. In addition, when any one of a plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini game effect display being displayed may be necessarily erased, or any of a plurality of types of mini games may be deleted in a certain display area. The non-mini-game effect display that is being displayed may not be deleted when one of the display starts.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。   In addition, the non-mini game effect display being displayed may be erased only when any one of a plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, or any of a plurality of types of mini games may be deleted in a certain display area. The non-mini-game effect display being displayed may be deleted even when the display is not started.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。   Here, as a display applicable to the non-mini game effect display, an appropriate display such as a tutorial display, a display of parameters in the original mode (LV display etc.), and a display of the remaining time until the start of RTC is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図161(d)に示される第2装飾図柄表示装置208Mの液晶枠や、図171(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図175(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display area may be a frame [for example, the liquid crystal frame of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 161 (d), the outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. 171 (m), , An outer frame of multi-function display area MF1 shown in FIG. 175 (a), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。   Here, a certain display area may be divided by only a frame, or may be divided by something other than a frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図185(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. It is formed in the right half of the lower end, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。   Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図191(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the certain display area is an area which expands in relation to the start of the first mini game [for example, as shown in FIG. Is displayed in relation to, etc.],
The certain display area is an area which expands in relation to the start of the second mini game.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be made to pay attention to the mini game by the display expansion of a certain display area.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   Here, a display area may be expanded only in relation to the start of the first mini game, or may be expanded in relation to other than the start of the first mini game. Good. Also, a certain display area may necessarily expand in relation to the start of the first mini game, or may not expand in relation to the start of the first mini game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   Also, a certain display area may expand only in relation to the start of the second mini game, or may expand in relation to other than the start of the second mini game . Also, a certain display area may necessarily expand in relation to the start of the second mini game, or may not expand in relation to the start of the second mini game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。   Also, a display area may expand only in connection with the start of the first mini game, and may be configured not to expand in connection with the start of the second mini game. It may expand only in connection with the start of the mini game, and may be configured not to expand in connection with the start of the first mini game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the certain display area is an area formed in the display area of the display means [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 185 (a) is on the display area of the decorative symbol display device 208 Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the mini game is executed on the display means on which the decorative symbol variation display is executed, the mini game may be able to pay more attention.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、図161(a)に示される第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、図161(a)に示される第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means (hereinafter referred to as “second display means [for example, FIG. 161A) other than“ the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The second decorative symbol display device 208 M etc.]]
The certain display area is an area formed in the display area of the second display means.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図175(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図175(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図175(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図175(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Notice means capable of executing plural notices [e.g., decoration symbol display device 208 etc.]"
Display means capable of displaying a mini game display [eg, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 etc.],
One of the plurality of notices is a first notice [eg, display of weak cut-in image CI1b shown in FIG. 175 (i ′), etc.]
One of the plurality of notices is a second notice [for example, the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 175 (i), etc.]
In the case where the second notice is given rather than the first notice, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed.
The mini game is a game that can derive multiple results,
One of the plurality of results is the first result [eg, display of "Okichi" shown in FIG. 175 (h '), etc.]
One of the plurality of results is a second result [eg, display of "Daikichi" shown in FIG. 175 (h), etc.]
When the second result is derived, the second notice is more easily performed than when the first result is derived,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the notice means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the notice means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Also, in order to enhance the interest of the game, a game console for playing mini games has been conventionally provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by a mini game.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。   In addition, according to this game stand, the player may participate (focus) on the mini game to derive the second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices or may not execute a plurality of notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the display of the mini game or may be capable of displaying other display than the display of the mini game. Also, the display means may always display the mini game display or may not display the mini game display.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. . The notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, when the first notice is given, it may be configured so that the big hit symbol is not displayed finally in the final notice, and when the second notice is given, the big hit symbol is always confirmed finally May be configured to

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図175(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “at least it is suggested that the second notice is likely to be made by the result of the mini game becoming the second result before the result of the mini game is derived. [For example, as shown in FIG. 175 (c), when the mini game is started, the display of "Otakuji and strong cut-in occurrence" is displayed in the mini game display area MN1, etc. ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。   According to this game console, it may be possible to draw attention to the trend of the mini game toward the generation of an advantageous advance notice.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。   In addition, by incorporating so-called mission effects into the mini game, there are cases where it is possible to increase a scene where the player can get a sense of achievement.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。   Here, before the result of the mini game is derived, it is configured to at least suggest that only the second notice is likely to be made by the result of the derived mini game being the second result. The good news is that it is at least suggested that other than the second notice is likely to be given by the result of the mini game becoming the second result before the result of the mini game is derived. It may be configured. In addition, before the result of the mini game is derived, the result of the derived mini game may be a second result, which may at least indicate that the second notice is necessarily performed. And the mini game outcome may be at least suggested that the second outcome will not occur by the second outcome being the second outcome before the mini game outcome is derived. May be

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   In addition, before the result of the mini game is derived, it may be configured to be notified in advance that the second preliminary announcement is likely to be performed by the result of the derived mini game being the second result. .

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。   In addition, modes of suggestion are modes that at least an effect of mission achievement is suggested, such as "Please give ...", "If ... has stopped", etc. As long as it is, any aspect is applicable.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図176(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図176(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図177(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図176(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図175(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display [for example, the effect of the mission shown in FIG. 176 (c) to FIG. (N), etc.],
The first effect display is an effect display that may be displayed during the execution of the decorative symbol variation display [for example, the effect of the mission shown in FIG. 176 (c) to FIG. Being performed during the display of fluctuation etc.],
The first effect display is an effect display that can derive a plurality of effect results,
One of the plurality of effect results is a first effect result [eg, display of “Mission failure” shown in FIG. 177 (n), etc.]
One of the plurality of rendering results is a second rendering result [for example, the display of "mission accomplished" shown in FIG. 176 (n), etc.]
It is suggested that the jackpot result is likely to be a big hit by the lead effect of the first lead display being the second lead result before the lead result of the first lead display is derived. [For example, as shown in FIG. 176 (c), when the mission effect is started, the contents of the mission of “put out a cut-in” and “big hit if it appears” are displayed, etc.,
The second effect result [e.g., in the first effect display than in the case where the second result [e.g., the display of "Daikichi" shown in FIG. 175 (h)] is derived in the mini game. If the display etc. of "mission achievement" shown in FIG. 176 (n) is derived, it is configured so that the big hit symbol may be more easily displayed finally in the case where it is derived.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where it is possible to increase a scene where a sense of achievement of the player can be obtained by adopting a so-called mission effect other than the mini game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there may be a case where the variation of the mission effect can be increased by providing a difference to the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。   In addition, according to this game stand, it may be possible to clarify the difference between the mission of the main effect and the mission of the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of effect displays or may not display a plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying the effect display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。   Also, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. It may be. In addition, the first effect display may be necessarily displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be capable of deriving only a plurality of effect results, or may be capable of deriving results other than the plurality of effect results. Further, the first effect display may always derive a plurality of effect results or may not derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be capable of deriving only the first effect result and the second effect result, and also derives effect results other than the first effect result and the second effect result It may be possible. In addition, the first effect display may always derive the first effect result and the second effect result, or there may be cases where the first effect result and the second effect result are not derived. It is also good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   In addition, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured to be notified in advance that the effect result of the first effect display is likely to be a big hit by becoming the second effect result May be

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second result is derived in the mini game, it may be configured such that the big hit symbol is not finally displayed in the final display, or when the second effect result is derived in the first effect display Finally, the jackpot symbol may be configured to be definitely displayed. In addition, when the second result is derived in the mini game, it may be configured such that the big hit symbol may be finally displayed in a final display, or the second effect result is derived in the first effect display. When it is done, it may be configured such that the big hit symbol may not be displayed in the end.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the second effect result is derived, the jackpot symbol is finally displayed in a final display,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where it is possible to clarify the division of mission effects.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Here, only when the second effect result is derived, it may be configured so that the big hit symbol is finally determined and displayed, and also in the case other than the case where the second effect result is derived. Finally, the jackpot symbol may be configured to be finalized.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図176(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the mini game and the first effect display are displayed (hereinafter referred to as“ first state [for example, as shown in FIG. 176 (g) to FIG. In the state where both the effect and the mini game are displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible for the player to feel that there is a relationship between the result of the mini game and the result of the first effect display.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be only the first state, or there may be other than the first state, or it may be the first state or in the first state. May not be.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the mini game is started earlier than the first effect display.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to easily recognize that there is a relationship between the mini game and the first effect display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図176(g)〜同図(l)や、図177(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図176(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図177(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position that can be operated by the player is provided,
When the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived [for example, FIG. 176 (g) to FIG. (L), FIG. 177 (g) ~ As shown in the same figure (l), “Okichi” and “Okichi” are derived, etc., when the production button 136 is continuously hit and operated in the mini game, etc.]
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived.
If the result of the mini game is not derived, the first notice [eg, FIG. 177 (m) rather than the second notice [eg, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 176 (m)]. Weak cut-in image CI1b etc.] shown in
When the result of the mini game is derived, the second notice is easier to be performed than the first notice,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this game stand, since the result of the mini game may affect the notice, the player may be able to actively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. .

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at the position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   In addition, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Also, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player can not operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。   In addition, the result of the mini game may be derived only when the operation means is operated in the mini game, and the mini game is performed except when the operation means is operated in the mini game. The result of may be configured to be derived. In addition, when the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game may be always derived, or when the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the result of the mini game may not be derived only when the operation means is not operated in the mini game, or the mini game is performed except when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured such that the outcome of the game is not derived. In addition, when the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game may not necessarily be derived, or when the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is It may be configured to be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。   Also, the first notice may be configured to be more easily performed than the second notice only when the result of the mini game is not derived, or when the result of the mini game is not derived. In other cases as well, the first notice may be configured to be more easily performed than the second notice. In addition, when the result of the mini game is not derived, the first notice may always be more easily performed than the second notice, or the result of the mini game is not derived. In some cases, it may be configured that the first notice may not be easier to perform than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   In addition, if the result of the mini game is not derived, the second notice may be configured not to be given. If the result of the mini game is not derived, the first notice is always made. It may be configured to be

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。   Also, the second notice may be configured to be more easily performed than the first notice only when the result of the mini game is derived, or it may be other than the case where the result of the mini game is derived. Also in the case, the second notice may be configured to be more easily performed than the first notice. In addition, when the result of the mini game is derived, the second notice may always be more easily performed than the first notice, or when the result of the mini game is derived, The second notice may be configured to be less likely to be made than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   In addition, when the result of the mini game is derived, the first notice may be configured not to be performed, and when the result of the mini game is derived, the second notice may be performed necessarily. May be configured.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図178(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, even if the second advance notice is scheduled to be made (hereinafter referred to as the “first case”), if the result of the mini game is not derived, the first advance notice If, for example, the result of the mini game is determined as derivable as a result of the mini game but the result of the mini game is not derived, as shown in FIG. 178 (m), a strong cut is made. The weak cut-in image CI1b is displayed instead of the in-image CI1a, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this game stand, since the result of the mini game may affect the notice, the player may be able to actively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. .

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, since the advance notice does not affect the judgment of success or failure, even when a notice different from the scheduled time occurs, the result of the success or failure judgment is not affected, and the notice which is forcibly scheduled is There is no need to do it. Therefore, it may be possible to participate in the mini game in order to make a better notice appear.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。   Here, even in the first case, the first notice may be provided only when the result of the mini game is not derived, or even in the first case, the mini The first advance notice may be configured to be performed also when the game result is not derived. Further, even in the first case, the first advance notice may be provided whenever the result of the mini game is not derived, or even in the first case, the mini game It may be configured that the first notice may not be given if the result of is not derived.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “held icon display means capable of displaying plural types of held icons [for example, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, etc.] is provided,
One of the plurality of types of hold icons is the first hold icon [eg, the hold icon of the blue display mode shown in FIG. 161 (k), etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [eg, a green display mode hold icon shown in FIG. 161 (m)],
The first notice is a notice given by the display of the first hold icon [for example, the advance notice is given by the display of the hold icon of the blue display mode shown in FIG. 161 (k). Etc.],
The second notice is a notice given by the display of the second hold icon [for example, the advance notice is given by the display of the hold icon of the green display mode shown in FIG. 161 (m). Etc.],
The mini game may be started while a certain symbol variation display is being performed, with the first hold icon displayed.
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon.
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to expect change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, although it was monotonous with only conventional effects in which the button hold icon is displayed and the effect of changing the display mode is performed by the operation of the operation means, the display mode of the hold icon has been changed according to this game stand After that, since there may be further changes, it may be possible to further increase the sense of expectation in the change display of the hold icon.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the holding icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of holding icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of holding icons. Further, the holding icon display means may always display a plurality of types of holding icons, or may not display a plurality of types of holding icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Also, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or may display the hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be Also, the hold icon display means may display the first hold icon and the second hold icon without fail, or even if the first hold icon and the second hold icon may not be displayed. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Also, the first notice may be made only by displaying the first hold icon, or may be made by something other than the first hold icon being displayed. May be In addition, the first notice may be given by displaying the first hold icon or may not be given by displaying the first hold icon. .

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   In addition, the second notice may be given only by the display of the second hold icon, or may be given by something other than the display of the second hold icon. May be In addition, the second notice may be made by displaying the second holding icon or may not be performed by displaying the second holding icon. .

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured such that it may be started only while a certain symbol variation display is being performed when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state being, it may be configured so that it may be started other than during execution of a certain symbol variation display. In addition, the mini game may be configured to always start while a certain symbol variation display is being performed in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to be started during execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that it may be started during execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state being.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。   In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change only to the second hold icon, or in the first case, If the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to a hold icon other than the second hold icon. In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or in the first case, The first hold icon may be configured to change to a second hold icon if the result of the mini game is not derived.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Also, in the first case, the first hold icon may not be changed to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived. In the first case, The first hold icon may be configured not to change to the second hold icon except when the mini game result is not derived. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or the case other than the first case. Also in the case where the mini game result is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change only to the second hold icon, or in the first case In the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change to a hold icon other than the second hold icon. Also, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to always change to the second hold icon, or in the first case In the case where the second result is derived in the mini game, the first holding icon may be configured not to change to the second holding icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game, or in the first case The first holding icon may be configured to change to the second holding icon also in the case where the second result is derived in the mini game. Also, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon, or in the first case In other cases, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon when the second result is derived in the mini game.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “held icon display means capable of displaying plural types of held icons [for example, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, etc.] is provided,
One of the plurality of types of hold icons is the first hold icon [eg, the hold icon of the blue display mode shown in FIG. 161 (k), etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [eg, a green display mode hold icon shown in FIG. 161 (m)],
The first notice is a notice given by the display of the first hold icon [for example, the advance notice is given by the display of the hold icon of the blue display mode shown in FIG. 161 (k). Etc.],
The second notice is a notice given by the display of the second hold icon [for example, the advance notice is given by the display of the hold icon of the green display mode shown in FIG. 161 (m). Etc.],
The mini game may be started while a certain symbol variation display is being performed, with the first hold icon displayed.
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol The first hold icon changes to the second hold icon during the execution of the symbol change display started later than the change display
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。   According to this game console, there are cases where it is possible to change the timing of the change in the display mode of the hold icon depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, even if it does not participate in the mini game in the end, the relationship between the advance notice and the reliability may be maintained in some cases.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the holding icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of holding icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of holding icons. Further, the holding icon display means may always display a plurality of types of holding icons, or may not display a plurality of types of holding icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Also, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or may display the hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be Also, the hold icon display means may display the first hold icon and the second hold icon without fail, or even if the first hold icon and the second hold icon may not be displayed. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Also, the first notice may be made only by displaying the first hold icon, or may be made by something other than the first hold icon being displayed. May be In addition, the first notice may be given by displaying the first hold icon or may not be given by displaying the first hold icon. .

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   In addition, the second notice may be given only by the display of the second hold icon, or may be given by something other than the display of the second hold icon. May be In addition, the second notice may be made by displaying the second holding icon or may not be performed by displaying the second holding icon. .

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured such that it may be started only while a certain symbol variation display is being performed when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state being, it may be configured so that it may be started other than during execution of a certain symbol variation display. In addition, the mini game may be configured to always start while a certain symbol variation display is being performed in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to be started during execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that it may be started during execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state being.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to only the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. It may be configured to In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. May be configured.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, only when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. Also, in the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display except when the second result is derived in the mini game. It may be configured as follows. Also, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. Even if the second result is derived in the mini game in any case other than the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   Also, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display It may be configured to change only from the first holding icon to the second holding icon during execution of symbol variation display started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived In this case, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold during the execution of a symbol variation display started later than a certain symbol variation display It may be configured to change from an icon to a hold icon other than the second hold icon. Also, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display It may be configured to always change from the first holding icon to the second holding icon during execution of symbol variation display started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived In this case, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold during the execution of a symbol variation display started later than a certain symbol variation display It may be configured such that the icon may not change from the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display It may be configured to change from the first holding icon to the second holding icon only during the execution of the symbol variation display to be started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived In this case, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first pending icon is not executed during the execution of a symbol variation display that is started later than a certain symbol variation display May be configured to change from the second hold icon to the second hold icon. Also, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display It may be configured to always change from the first holding icon to the second holding icon during execution of the symbol variation display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only during the execution of a certain symbol variation display, and from the certain symbol variation display It may be configured to change from the first holding icon to the second holding icon during execution of the symbol variation display to be started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived In this case, the first holding icon does not change to the second holding icon other than during the execution of a certain symbol variation display, and the first pending icon during the execution of the symbol variation display which is started later than a certain symbol variation display May be configured to change from the second hold icon to the second hold icon. Also, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not necessarily change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and from the certain symbol variation display The first hold icon may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variation display that is also started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and from the certain symbol variation display It may be configured to change from the first holding icon to the second holding icon during execution of the symbol variation display to be started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived Also in the case other than the case where the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, during the execution of the symbol variation display which is started later than a certain symbol variation display It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon. Also, only in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and from the certain symbol variation display The result of the mini game may be configured to change from the first holding icon to the second holding icon during execution of the symbol variation display to be started later. If is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and during the execution of a symbol variation display that is started later than a certain symbol variation display It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図176(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図178(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate are provided,
Depending on the operation status of the operation means, the derived result of the mini game may be different [For example, as shown in FIG. 176 (i) to FIG. If the condition is satisfied, “Daikichi” is derived, but as shown in FIG. 178 (i) to FIG. "Okichi" is derived, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to enjoy the operation of the operation means.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at the position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   In addition, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Also, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player can not operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。   Moreover, only the derivation result of the mini game may be different depending on the operation situation of the operation means, and other than the derivation result of the mini game may be different depending on the operation situation of the operation means . Further, the derivation result of the mini game may always be different according to the operation situation of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different according to the operation situation of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図177(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate are provided,
In the mini game, the same result may be derived depending on whether the operation means is operated or not (for example, as shown in FIG. 177 (i) to FIG. (L) As described above, when "Nakakichi" is determined in advance so as to be derived, "Okyoshi" can be derived even if the production button 136 is continuously hit or not, etc.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at the position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   In addition, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Also, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player can not operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。   In the mini game, only the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not. In the mini game, the operating means is operated Results other than the same result may be derived depending on the case where the operation means is not operated. In the mini game, the same result may always be derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated, or in the mini game, the operating means is operated when the operating means is operated The same result may not be derived in some cases.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。   In addition, in the mini game only, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, and the operating means may be operated other than the mini game. The same result may be derived depending on the case where the operation means is not operated.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a first display means [for example, the first decorative symbol display device 208L etc.] and the second display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N etc. And means], and
The first display means and the second display means are different display means.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be composed of In addition, the display means may be configured to necessarily include the first display means and the second display means, or may be configured not to include the first display means and the second display means. It may be one.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図193(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図195(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図193(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図196(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図194(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図196(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図197(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図193(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図197(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Operation means provided at a position where the player can operate [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.]
Display means [eg, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 etc.],
The display means displays a display of a mini game [for example, a mini game shown in FIG. 193 (g) to the same figure (m) or a mini game shown in FIG. 195 (j) to the same figure (o)]. It is a possible means,
The mini game is a game that can derive multiple types of results,
The result of the mini game is derived by operating the operation means [for example, as shown in FIG. 193 (g) to FIG. (K), the treasure box is operated by the operation key unit 137. When the treasure box selected and selected with the effect button 136 is determined, a bastard character BA appears from the treasure box, and “Okichi” is displayed as a result of fortune telling, or FIG. 196 (A1) to FIG. As shown in (A6), when the production button 136 is hit and operated, the appearance of the clothes worn by the Bancho character is shown, and a display of "bancho awakening" and "I am in great shape today" is performed, etc.] ,
One of the plurality of types of results is derived according to the operation situation of the operation means [eg, as shown in FIG. 194 (A1) to FIG. (A6), the operation When the treasure box BX2 at the lower left is selected by the key unit 137 and determined by the effect button 136, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of fortune telling, but FIG. 194 (B1) As shown in FIG. 6 (B6), when the treasure box BX3 at the upper right is selected by the operation key unit 137 and determined by the presentation button 136, while the brow character BA appears, as a result of the fortune-telling, “Koyoshi Is displayed, or as shown in FIG. 196 (A1) to FIG. 196 (A6), when the effect button 136 is continuously hit and operated and the condition of the number of operations is satisfied, It is shown that the clothes worn by the long character are broken, and the message "bancho awakening" and "Today's best" is displayed, and the production button 136 has been repeatedly hit, but the conditions for the number of operations have not been met. In such a case, as shown in FIG. 197 (C7), the clothes worn by the Bancho character can not be broken and the “bancho awakening game” ends, etc.],
One of the plurality of types of results is the third result [for example, the display of the brow character BA and "Koyoshi" shown in FIG. 193 (k), or the Bancho shown in FIG. 197 (C7) The indication that the clothes worn by the character can not be broken, etc.]
The third result is a result that does not at least suggest the result of the success / failure determination [for example, the success / failure determination of at least one of the success / failure determination of the special drawing, the success / failure determination of the spread map, etc.]
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Also, in order to enhance the interest of the game, a game console for playing mini games has been conventionally provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by a mini game.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。   Moreover, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to entertain the player other than pure gaming.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at the position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   In addition, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Also, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player can not operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the display of the mini game or may be capable of displaying other display than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the mini game may be capable of deriving only a plurality of types of results, or may be capable of deriving other types of results. In addition, the mini game may always derive a plurality of types of results, or may not have a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, only the result of the mini game may be derived by operating the operating means, or other than the result of the mini game may be derived by operating the operating means. It may be done. Further, the result of the mini game may be always derived by operating the operating means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operating means. May be

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, only one of the plurality of results may be derived according to the operation situation of the operation means, or among the plurality of results according to the operation situation of the operation means Other than any one may be configured to be derived. In addition, any one of the plurality of results may be derived according to the operation situation of the operation means, or any of the plurality of results according to the operation situation of the operation means It may be configured that one or more may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini game may be capable of deriving only the third result, or may be capable of deriving other results than the third result. In addition, the mini game may always derive the third result or may not derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   Also, the third result does not indicate the result of the success or failure determination, and is not a notification.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini game is a game for deriving a certain result among the plurality of types of results [for example, the mini game shown in FIG. 194 (A1) to FIG. (A6) is“ Daikichi ” Mission and so on to select the treasure box of the contents of
Depending on the operation situation of the operation means, the certain result can be derived [for example, in the case shown in FIG. 194 (A1) to FIG. (A6), the lower left treasure box BX2 is selected by the operation key unit 137, When it is determined by the effect button 136, the princess character HM3 appears, and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune telling etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。   Here, a certain result may be only one, or two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only a certain result may be configured to be derivable according to the operating condition of the operating means, or a result other than a certain result may be derivable according to the operating condition of the operating means. Further, a result may be always derived depending on the operating condition of the operating means, or may be configured such that a result may not be derived depending on the operating condition of the operating means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.] Equipped
When the mini game is started in a first period [for example, a period of a standby state in which the variable display of the special view is not performed (including a state in which a customer waiting demo display is displayed)] (hereinafter referred to as It is a game where there is a "first case."
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended [e.g., a period in which the suspension of both Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0, etc.]
The first period is a period during which the decorative symbol variation display is not performed [for example, a period during which the decorative symbol is stopped and displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it can be enjoyed in the mini game during the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, there may be a case where the operation of the operation means can be positively performed even during the original game by prompting the operation of the operation means in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of executing display other than the decorative symbol variation display. In addition, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。   In addition, the mini game may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. In addition, the mini game may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。   In addition, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variation display is not suspended, or a period in which there is one in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variation display. It is also good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。   In addition, the first period may be a period in which only the decorative symbol variation display is not performed, or other than the decorative symbol variation display (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) may also be a period of time that has not been performed.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図195(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “automatic operation of the operation means [for example, long press automatic, full automatic, etc.]” is configured to be executable,
The mini game is configured such that the auto operation can not be performed in the first case [for example, as shown in FIG. 195 (g) and FIG. (J) to FIG. (O) , Even if the auto button mode is set to ON, the automatic operation of the effect button 136 is not performed, etc. in the Bancho awakening game, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this game stand, in the first case, since it is a mini game which is not related to the judgment of success or failure, the auto operation can not be performed and the player can positively operate the operation means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。   Here, only automatic operation of the operation means may be configured to be executable, or operations other than the automatic operation of the operation means may be configured to be executable. In addition, the automatic operation of the operation means may be always performed, or the automatic operation of the operation means may not be performed.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, the mini game may be configured such that only the automatic operation can not be performed, or can be configured such that operations other than the automatic operation can not be performed. Further, in the first case, the mini game may be configured such that the auto operation can not always be executed, or may be configured such that the auto operation may not be disabled.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured such that the auto operation can not be performed only in the first case, and is configured such that the auto operation can not be performed except in the first case. It is also good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図161(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図171(m)〜図172(f)に示されるミニゲームや、図185(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図200(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini game is a game that is started in the second period (hereinafter referred to as“ the second case ”), and it is shown in, for example, FIG. Mini games shown in FIG. 171 (m) and FIG. 172 (f) and mini games shown in FIG. 185 (g) to FIG. The mini game shown in FIG. 200 (e) to FIG. 200 (i) is started during the execution of the big hit game, etc.],
The second period is a period which does not overlap with the first period,
The second period is a period including at least one of execution of the decorative symbol variation display and execution of a big hit game,
The third result is more easily derived in the mini game in the first case than in the second case.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to enjoy the mini game even during the game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the mini game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. In addition, the mini game may be always started in the second period, or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。   In the first case, the third result may be derived in the mini game without fail, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. It is also good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図193(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図195(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図185(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図185(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the type of the mini game to be started is different between the first case and the second case [for example, today's fortune shown in FIGS. 193 (g) to (m) The fortune telling game shown in FIG. 195 (j) to FIG. 195 (o) is a mini game started in the standby state, and the dice game or the diagram shown in FIG. 185 (g) to FIG. 185 (l). The fortune game shown in 185 (g ') to the same figure (l') is a mini game which is started while the decorative symbol is variably displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。   According to this game stand, it may be easy to identify whether it is a notice or a mere game depending on the type of mini game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the types of mini games started in the first case and the second case may be configured to be different, or in the mini games started in the first case and the second case. Other types may be configured to be different. Also, the type of mini game started in the first case and the second case may be configured to be always different, or the type of mini game started in the first case and the second case May not be different.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図195(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図176(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図195(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図176(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the mini game started in the first case, a first effective period display [for example, a button acceptance time meter MT displayed in the game of the acronym of a master shown in FIG. 195 (k) etc.] is displayed. Configured to be
In the mini game started in the second case, a second valid period display [for example, a button acceptance time meter MT displayed in the mini game shown in FIG. 176 (i), etc.] is displayed. Is configured and
The first effective period display is a meter display in which the display mode changes according to the elapse of a period in which the operation of the operation means is effective [for example, shown in FIG. 195 (k) to FIG. (N) As such, the button reception time meter MT changes the display mode according to the time after the operation reception period of the effect button 136 is started, etc.],
The second effective period display is a meter display in which the display mode changes according to the elapse of a period during which the operation of the operation means is effective [eg, shown in FIG. 176 (i) to FIG. 176 (k) As such, the button reception time meter MT changes the display mode according to the time after the operation reception period of the effect button 136 is started, etc.],
The changing speed of the display mode is different between the first valid period display and the second valid period display,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the types of mini games can be distinguished by looking at the effective period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first effective period display may be displayed, or in the mini game started in the first case, the first Validity displays other than the valid display may also be displayed. In addition, in the mini game started in the first case, the first effective period display may be displayed without fail, or in the mini game started in the first case, the first effective The period display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first effective period display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in the mini games other than the mini game started in the first case. , And the first validity period indication may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Also, in the mini game started in the second case, only the second effective period display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second effective. The effective period display other than the period display may be configured to be displayed. Also, in the mini game started in the second case, the second effective period display may be displayed without fail, and in the mini game started in the second case, the second effective The period display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   Also, the second effective period display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in the mini games other than the mini game started in the second case. , And a second validity period indication may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effective period display may change the display mode only in accordance with the elapse of the period in which the operation of the operation means is effective, and other than the elapse of the period in which the operation of the operation means is effective. The display mode may change depending on the situation. Further, the first effective period display may be such that the display mode necessarily changes in accordance with the passage of the period in which the operation of the operation means is effective, or in the elapse of the period in which the operation of the operation means is effective. Depending on the situation, the display mode may not change.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effective period display may change the display mode only in accordance with the elapse of the period in which the operation of the operation means is effective, and other than the elapse of the period in which the operation of the operation means is effective. The display mode may change depending on the situation. In addition, the second effective period display may be such that the display mode always changes according to the passage of the period during which the operation of the operation means is effective, or when the period during which the operation of the operation means is effective Depending on the situation, the display mode may not change.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。   Also, either one of the first validity period display and the second validity period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。   In the first and second effective period displays, the speed at which the display mode changes may be faster in the first effective period display, and the second effective period display is the display mode. The changing speed of may be fast.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。   Further, different display modes may be used for the first and second valid period displays, or the same display mode may be used. In the first and second effective period displays, the first effective period display may be larger in size, and the second effective period display may be larger in size. The size may be the same between the first and second validity period displays.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図195(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図176(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the mini game started in the first case, the first operation prompting display [for example, the button image 136a displayed in the acronym game shown in FIG. Etc are displayed, and
In the mini game started in the second case, a second operation prompting display [for example, a button image 136a displayed in the mini game shown in FIG. 176 (i) and a display of “continuous hit” etc.] is displayed Configured to be
The first operation prompting display is a display prompting an operation of the operation means,
The second operation prompting display is a display prompting an operation of the operation means,
The first operation prompting display is a display that can be displayed with a first number [for example, one or the like] display patterns [for example, a default display mode or the like],
The second operation prompting display is a display that can be displayed with a second number [for example, two etc.] display patterns [for example, a default display mode and a display mode etc. that is vibrating and rotating].
In the first number and the second number, the second number is larger,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, in the mini game started in the second case, the variation in the display pattern of the operation promotion display may be able to enhance the expectation to the big hit.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the first case, the first An operation prompting display other than the operation prompting display may also be displayed. Further, in the mini game started in the first case, the first operation prompt may be displayed without fail, or in the mini game started in the first case, the first operation It may be configured that the prompting may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, the first operation prompt may be displayed only in the mini game started in the first case, or in the mini games other than the mini game started in the first case. The first operation prompt may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Also, in the mini game started in the second case, only the second operation prompt may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second operation Operation prompting other than prompting may be displayed. In the mini game started in the second case, the second operation prompt may be displayed without fail, or in the mini game started in the second case, the second operation It may be configured that the prompting may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, the second operation prompt may be displayed only in the mini game started in the second case, or in the mini games other than the mini game started in the second case. , And a second operation prompt may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   In addition, the first operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operation means, or may be a display prompting other than the operation of the operation means. In addition, the first operation prompting display may be a display that always prompts the operation of the operation unit, or may be a display that may not prompt the operation of the operation unit.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   Further, the second operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operation means, or may be a display prompting other than the operation of the operation means. Further, the second operation prompting display may be a display for always prompting the operation of the operating means, or may be a display not for prompting the operation of the operating means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   Further, the first operation prompting display may be displayable only with the first number of display patterns, or may be displayable with display patterns other than the first number of display patterns. Good. In addition, the first operation prompting display may be always displayed in the first number of display patterns, or may not be displayed in the first number of display patterns.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   In addition, the second operation prompting display may be displayable only with the second number of display patterns, or may be displayable with display patterns other than the second number of display patterns. Good. In addition, the second operation prompting display may be necessarily displayed by the second number of display patterns, or may not be displayed by the second number of display patterns.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。   Also, the first number may be one or two or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。   Further, in the first operation prompting display and the second operation prompting display, the first operation prompting display may be larger in size, and the second operation prompting display is larger in size. The size may be the same between the first operation prompting display and the second operation prompting display.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。   Further, the display mode may be different between the first operation promotion display and the second operation promotion display, or at least a part of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is the first result [for example, display of“ Okyoshi ”shown in FIG.
The first result is a result at least suggesting the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Okichi" shown in FIG. At least suggest indication etc],
The first result is more easily derived in the mini game in the second case than in the first case.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   Here, the mini game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. In addition, the mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。   The first result may at least suggest only the result of the pass / fail determination, or may at least suggest other than the result of the pass / fail determination. In addition, the first result may necessarily at least suggest the result of the pass / fail determination, or may not at least suggest the result of the pass / fail determination.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。   Further, the first result may indicate the result of the success or failure determination, or may notify the result of the success or failure determination.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。   In the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図180(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first result derived when the mini game is started during execution of the decorative symbol variation display is a notice or a pre-reading notice [eg, FIG. 180 (a) to FIG. 180 (f As shown in), in a mini game played during the variable display of the decorative symbol, a preliminary announcement or a preliminary announcement is given when the character YSM of the main character of the main character appears from the treasure box,
The first result derived when the mini game is started during the execution of the big hit game is a prefetch notice.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the mini game can be functioned as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図173(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図173(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図173(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of effect displays is a first effect display,
The first effect display is an effect display [for example, a button operation effect shown in FIG. 173 (c) to FIG. (O), etc.] related to the decorative symbol variation display,
In the first effect display, there is a case where a big hit notice (hereinafter, referred to as “first notice [for example, display of weak cut-in image CI1b shown in FIG. 173 (o)]”) may be executed. And
As the first result derived when the mini game is started during execution of the decorative symbol variation display, a notice associated with the first notice may be executed [eg, FIG. c) As shown in the same figure (l), the display of "Nakakichi" derived in the mini game started during the variable display of the decorative symbol gives notice of the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to draw attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be related to only the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first effect display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be executed only in the first notice or may be executed other than the first notice. Further, the first effect display may be one in which the first notice is always performed, or there may be a case in which the first notice is not performed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。   In addition, as a first result derived in the case where the mini game is started during execution of the decorative symbol variation display, only the notice related to the first preliminary notice may be executed, or the decorative symbol may be displayed. As a first result derived when the mini game is started while the variable display is being performed, a notice other than the notice related to the first notice may be performed. In addition, as a first result derived when the mini game is started during execution of the decorative symbol variation display, a notice related to the first notice may be necessarily executed, or the execution of the decorative symbol variation display As a first result derived in the case where the mini game is started, a notice related to the first notice may not be executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is the second result [for example, display of“ Daikichi ”shown in FIG. 176 (l), etc.”]
The second result is a result at least suggesting the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 176 (l) is the strong cut-in image CI1a shown in FIG. At least suggest indication etc],
The second result is more easily derived in the mini game in the second case than in the first case,
If the second result is derived rather than the first result is derived as a result of the mini game, the jackpot symbol is likely to be finally determined and displayed.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。   Here, the plurality of types of results may be only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。   Further, the second result may be a result indicating the result of the success or failure determination, or may be a result of informing the result of the success or failure determination in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。   In the first case, the second result may not be derived in the mini game, or in the second case, the second result may be derived in the mini game without fail. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, when the first result is derived, it may be configured so that the big hit symbol is not displayed finally in the final display, and when the second result is derived, the big hit symbol is always finally determined. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図193(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first case, “the mini game has only the third result [for example, the mini game result shown in FIG. 193 (k), FIG. (K1) to FIG. (K 4), etc.] It is a game to derive,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図193(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図196(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is displayed as the fourth result [for example, the princess character HM3 and the display of“ Daikichi ”shown in FIG. Display of the manner in which the clothes worn by the Bancho character are broken, etc.
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the success / failure determination [for example, the success / failure determination of at least one of the success / failure determination of the special drawing, the success / failure determination of the spread map, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give variations to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the mini game may be capable of deriving only the third result and the fourth result, or may be capable of deriving results other than the third result and the fourth result. . Moreover, the mini game may always derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   Also, the fourth result does not indicate the result of the success or failure determination, and is not a notification.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示は、操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示のことであり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示は、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示している等]、
前記第一の表示は、第一の予告表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様のボタン受付時間メータMTの表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第一の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の予告表示となる表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに、演出ボタン136が操作されると、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様での表示に切り替わる等]、
前記第一の予告表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない予告表示である[例えば、図254(3)〜同図(7)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、ボタン受付時間メータMTを用いた予告が行われず、ボタン受付時間メータMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Operation means provided at a position where the player can operate [eg, effect button 136, operation key unit 137, etc.]
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, the decorative symbol display device 208 etc.];
A game console equipped with
One of the plurality of displays is a first display [eg, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (12) to FIG. (17), etc.]
The first display is a display that may include an operation valid period display [for example, a display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (12) to FIG. 14 (14), etc.,
The operation valid period display is a display related to the operation valid period of the operation means [for example, the display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (12) to FIG. Indicates the remaining time of 136 operation effective period, etc.],
The first display is a first preliminary display [for example, a button acceptance time meter in a mode in which a mini-character BCH of a bancho is displayed on the remaining display portion of the gauge as shown in FIG. 248 (15) to FIG. This is a display that may include the display of MT etc.
The first display is a display in which the operation valid period display becomes the first advance notice display in response to the operation means being operated after the operation valid period is started [eg, FIG. As shown in (12) to (17), the button reception time meter MT operates the effect button 136 when display is performed in a mode indicating the remaining time of the operation valid period of the effect button 136. Switching to the display in a mode in which the mini-character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display portion of the gauge, etc.],
The first preliminary display is a preliminary display which is not displayed when the operation means is not operated during the operation effective period [eg, as shown in FIG. 254 (3) to FIG. When the operation effective period passes without the effect button 136 being operated, the meter MT does not give a notice using the button acceptance time meter MT, and the button acceptance time meter MT is erased, etc.]
A game stand characterized by "
Explained.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, display effects by display means have become colorful. However, there is room for improvement in the display means in the conventional game console. According to this game console, it is possible to provide a game console characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作を早く行わせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there are cases where the operation of the operation means can be performed quickly.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作後にも期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to give expectation even after the operation of the operation means.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be a position where the player can not operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。   Note that as the operation means, any operation device such as a button, a lever, an arrow key, a touch panel, or a touch sensor can be applied.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays or may not display a plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying displays other than the first display. The display means may always display the first display or may not display the first display.

なお、操作手段自体が表示手段を備える構成を適用してもよいし、表示手段自体が操作手段を備える構成を適用してもよい。   In addition, the configuration in which the operation unit itself includes the display unit may be applied, or the configuration in which the display unit itself includes the operation unit may be applied.

また、第一の表示は、操作有効期間表示のみを含むものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the first display may include only the display of the operation valid period, or may include displays other than the display of the operation valid period. In addition, the first display may include the display of the operation valid period or may not include the operation valid period display.

なお、操作有効期間表示は、ゲージによる表示であってもよいし、タイマのカウントダウンによる表示であってもよいし、操作手段の操作の前後で表示態様が切り替わるものであってもよい。   The operation valid period display may be a display by a gauge, a display by a countdown of a timer, or a display mode may be switched before and after the operation of the operation means.

また、第一の表示は、第一の予告表示のみを含むものであってもよいし、第一の予告表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第一の予告表示を含まない場合があってもよい。   Further, the first display may include only the first preview display, or may include displays other than the first preview display. In addition, the first display may include the first preview display or may not include the first preview display.

また、第一の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じてのみ、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよい。また、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示とならない場合があってもよい。   Further, the first display may be such that the display of the operation valid period becomes the first notice display only in response to the operation of the operation means after the operation valid period is started. The display of the operation valid period may be the first advance notice in response to the operation other than the operation of the operation means after the start of the valid period. In addition, the operation valid period display may be the first notice display according to the fact that the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation valid period is started. The display of the effective period of operation may not become the first advance notice in response to the operation of the operating means later.

また、第一の予告表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合にのみ表示されないものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも表示されないものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に必ず表示されないものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示される場合があってもよい。   The first advance notice may not be displayed only when the operation means is not operated during the operation valid period, or even when the operation means is not operated during the operation valid period. It may not be displayed. In addition, the first advance notice may not necessarily be displayed when the operation means is not operated in the operation valid period, or may be displayed when the operation means is not operated in the operation valid period. There may be.

また、第一の予告表示は、表示装置における表示によるもの以外にも、音声の出力による予告演出、演出可動体の動作による予告演出、ランプの発光による予告演出にも適用することができる。   In addition to the display by the display device, the first notice display can be applied to a notice effect by output of sound, a notice effect by operation of the effect movable body, and a notice effect by emission of a lamp.

また、『 前記第一の表示は、第二の予告表示[例えば、図253(3)に示す、番長のアイコンとパンダのアイコンがボタン受付時間メータMTの両端に付される表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第二の予告表示は、前記操作手段が操作される前に表示される場合がある予告表示である[例えば、図253(3)〜同図(5)に示すように、番長のアイコンとパンダのアイコンが付された表示態様のボタン受付時間メータMTは、ボタン操作演出が開始したときから表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display includes a second notice display [for example, a display in which the icon of the screen leader and the icon of the panda are attached to both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 253 (3)] The display may be
The second preliminary display is a preliminary display which may be displayed before the operation means is operated [for example, as shown in FIG. 253 (3) to FIG. The button acceptance time meter MT in the display mode with the panda icon is displayed since the button operation effect starts, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段が操作される前にも第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, the first display may be noticed even before the operation means is operated.

ここで、第一の表示は、第二の予告表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第二の予告表示以外の表示も含む場合があってもよい。また、第一の表示は、第二の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。   Here, the first display may include only the second preview display, or may include displays other than the second preview display. In addition, the first display may include the second preliminary display or may not include the second display.

また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作手段が操作される前以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前に必ず表示されるものであってもよいし、操作手段が操作される前に表示されない場合があってもよい。   In addition, the second advance notice may be displayed only before the operation means is operated, or may be displayed other than before the operation means is operated. It may be. Further, the second advance notice may be displayed before the operation means is operated or may not be displayed before the operation means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図255(3)に示されるボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様[例えば、図255(11)に示されるボタン受付時間メータMTの両端にそれぞれ番長のアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合よりも、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが両方とも番長のアイコンである場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the case where “the first preview display is displayed in a first display mode [for example, a mode in which a mini-character BCH of a bancho is displayed on the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15), etc.] There is a notice that there is a
The first preliminary display is a preliminary display that may be displayed in a third display mode (for example, a mode in which a mini character of a princess is displayed on the remaining display portion of the gauge).
The second preliminary display is displayed in a second display mode [for example, a mode in which a long icon and a panda icon are displayed at both ends of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 255 (3)]. It may be a notice, and
The second preliminary display may be displayed in a fourth display mode [for example, a mode in which the icons of the note lengths are displayed at both ends of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 255 (11)]. It is a notice display,
In the case where the second notice display is displayed in the fourth display mode than in the case where the second notice display is displayed in the second display mode, the method according to the third display mode is performed. The first preview display is configured to be easily displayed [for example, the button reception time is longer than when the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT are a combination of a long icon and a panda icon. If the icons displayed on both ends of the meter MT are both the icon of the bancho, it is easier for the princess mini character to be displayed on the remaining display portion of the gauge of the button acceptance time meter MT, etc.]
The big hit symbol is finally determined when the first preview display is displayed in the third display mode than when the first preview display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be finalized when the princess mini character is displayed than when the bancho mini character BCH is displayed on the remaining display portion of the button reception time meter MT gauge, etc.] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の予告表示が、第一の予告表示の予告として機能するため、操作手段の操作により第一の予告表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the second notice display functions as a notice of the first notice display, the first notice display may be noticed by the operation of the operation means.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first advance notice may be displayed only in the first display mode, and display modes other than the first display mode may also be displayed. May be In addition, the first advance notice may be displayed in the first display mode or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first preliminary display may be displayed only in the third display mode, and display modes other than the third display mode may also be displayed. It is also good. In addition, the first advance notice may be displayed in the third display mode or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second advance notice may be displayed only in the second display mode, and display modes other than the second display mode may also be displayed. It is also good. In addition, the second advance notice may be displayed in the second display mode or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の予告表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second advance notice may be displayed only in the fourth display mode, and display modes other than the fourth display mode may also be displayed. It is also good. In addition, the second advance notice may be displayed in the fourth display mode or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, only the first notice display in the third display mode may be displayed, or the second notice display may be displayed. When the advance notice display of is displayed in the fourth display mode, the first advance notice display by display modes other than the third display mode may also be displayed. In addition, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display according to the third display mode may be displayed without fail, or the second notice display may be displayed. When it is displayed in the 4th display mode, it may be constituted so that the first notice display by the 3rd display mode may not be displayed.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may be displayed, or the second notice display may be displayed. The first advance notice display according to the third display mode may be displayed even when the advance notice display is displayed in the fourth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display may be the third display mode. When it is displayed, the symbols other than the jackpot symbol may be finally displayed. In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed in the end, and the first notice display is displayed in the third display mode In the case, there may be a case where the big hit symbol is not finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally displayed in a final display, and the first notice display may indicate the third display mode. Also in the case other than the case of being displayed, the big hit symbol may be finally displayed in a final display.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a、図275(29)に示すデカボタン画像136aL、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aV等]であり、
前記第四の表示は、操作促進表示であり、
前記操作促進表示とは、前記操作手段の操作を促進する表示のことであり[例えば、図248(12)に示すボタン画像136aの表示により演出ボタン136の操作を促している等]、
前記第四の表示は、第五の表示態様[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示は、第六の表示態様[例えば、図275(29)に示すデフォルトの表示態様よりも大きな表示態様のデカボタン画像136aLや、図277(6)に示す演出ボタン136が振動及び回転している態様の振動・回転ボタン画像136aV等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該第四の表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン画像136aが表示された場合よりも、デカボタン画像136aLや振動・回転ボタン画像136aVが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays may be a fourth display [for example, a button image 136a in a default display mode shown in FIG. 248 (12), a Deca button image 136 aL shown in FIG. 275 (29), 277 (6), vibration / rotation button image 136aV, etc.],
The fourth display is an operation prompting display,
The operation promotion display is a display for promoting the operation of the operation means [for example, the operation of the effect button 136 is urged by the display of the button image 136a shown in FIG. 248 (12)],
The fourth display is a notice display that may be displayed in a fifth display mode [for example, a button image 136a in a default display mode shown in FIG. 248 (12)],
In the fourth display, the sixth display mode [for example, the decal button image 136aL having a display mode larger than the default display mode shown in FIG. 275 (29), the effect button 136 shown in FIG. This is a notice that may be displayed by the vibration / rotation button image 136aV etc. of the rotating aspect],
The first preview display may be displayed in a first display mode [for example, a mode in which a mini-character BCH of a program leader is displayed on the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15)]. Is a display,
The first preliminary display is a preliminary display that may be displayed in a third display mode (for example, a mode in which a mini character of a princess is displayed on the remaining display portion of the gauge).
The first display according to the third display mode is more effective when the fourth display is displayed in the sixth display mode than when the fourth display is displayed in the fifth display mode. Of the button display time is displayed, and for example, the button acceptance time meter is displayed when the deca-button image 136aL or the vibration / rotation button image 136aV is displayed than when the button image 136a is displayed. Mini character of princess is likely to be displayed on the remaining display part of the gauge of MT, etc.],
The big hit symbol is finally determined when the first preview display is displayed in the third display mode than when the first preview display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be finalized when the princess mini character is displayed than when the bancho mini character BCH is displayed on the remaining display portion of the button reception time meter MT gauge, etc.] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作促進表示による予告で第一の予告表示に期待させることができるため、より操作手段の操作を促進できる場合がある。   According to this game stand, since the first notice display can be expected by the notice by the operation promotion display, the operation of the operation means may be further promoted.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、操作促進表示のみからなるものであってもよいし、操作促進表示以外の表示も含んでなるものであってもよい。また、第四の表示は、操作促進表示を必ず含んでなるものであってもよいし、操作促進表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the fourth display may be formed only of the operation prompting display, or may be a display other than the operation prompting display. In addition, the fourth display may include the operation prompting without fail, and may not include the operation prompting.

また、第四の表示は、第五の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第五の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第五の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第五の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Also, the fourth display may be displayed only in the fifth display mode, or may be displayed in display modes other than the fifth display mode. Good. In addition, the fourth display may be always displayed in the fifth display mode, or may not be displayed in the fifth display mode.

また、第四の表示は、第六の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第六の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第六の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第六の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the fourth display may be displayed only in the sixth display mode, or may be displayed in display modes other than the sixth display mode. Good. In addition, the fourth display may be always displayed in the sixth display mode, or may not be displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first advance notice may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in display modes other than the first display mode. It is also good. In addition, the first advance notice may be displayed in the first display mode or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first advance notice may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in display modes other than the third display mode. It is also good. In addition, the first advance notice may be displayed in the third display mode or may not be displayed in the third display mode.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, only the first preview display in the third display mode may be displayed, or the fourth display mode may be displayed. When the display is displayed in the sixth display mode, it may be configured such that the first notice display by the display mode other than the third display mode may also be displayed. In addition, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display by the third display mode may be displayed without fail, or the fourth display may be displayed in the fourth display mode. When it is displayed in the six display modes, it may be configured such that the first preview display by the third display mode may not be displayed.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first preview display according to the third display mode may be displayed, or the fourth display mode may be displayed. The first notice display according to the third display mode may be displayed even when the display is not displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display may be the third display mode. When it is displayed, the symbols other than the jackpot symbol may be finally displayed. In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed in the end, and the first notice display is displayed in the third display mode In the case, there may be a case where the big hit symbol is not finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally displayed in a final display, and the first notice display may indicate the third display mode. Also in the case other than the case of being displayed, the big hit symbol may be finally displayed in a final display.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始される予告表示である[例えば、図248(15)に示すように、演出ボタン136を操作したときにおける番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTのゲージの長さは、操作有効期間が開始されてからの時間に対応する長さとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first notice display is a notice display that is started to be displayed in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation valid period [eg, FIG. 248 (15) As shown, when the effect button 136 is operated, the length of the gauge of the button acceptance time meter MT in which the mini character BCH of the group length is displayed is the length corresponding to the time from the start of the operation effective period. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様が操作手段の操作を行ったタイミングにより異なるので、第一の予告表示の表示に多様性を持たせることができ、演出効果が向上する場合がある。   According to this game stand, since the display mode of the first notice display differs depending on the timing at which the operation means is operated, the display of the first notice display can be diversified, and the effect of presentation is improved. There is a case.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様でのみ表示開始可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様以外の表示態様でも表示開始可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で必ず表示開始するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始しない場合があってもよい。   Here, the first notice display may be such that display can be started only in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation effective period, or the operation effective period is started. It may be possible to start display even in display modes other than the display mode according to the timing when the operation means is operated after that. In addition, the first advance notice display may always start to be displayed in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation validity period, or after the operation validity period is started The display may not be started in the display mode according to the timing at which the operation means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた期間だけ表示される予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(18)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、ゲージの残量がなくなるまで表示される。すなわち、演出ボタン136が操作されてから、操作有効期間に対応する時間が経過するまで番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first notice display is a notice display that is displayed only for a period according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started [eg, FIG. 248 (15) to FIG. As shown in (18), the button acceptance time meter MT in which the mini-character BCH of the Bancho is displayed is displayed until the gauge remains. That is, after the effect button 136 is operated, until the time corresponding to the operation effective period elapses, the button acceptance time meter MT in which the mini character BCH of the master length is displayed is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、例えば、操作手段が操作されたタイミングが早いほど長く第一の予告表示を見ることができるので、操作手段の操作を促進することができる場合がある。   According to this game stand, for example, as the timing at which the operation means is operated is earlier, the first notice display can be seen longer, so there may be cases where the operation of the operation means can be promoted.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間でのみ表示可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間以外の期間でも表示可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で必ず表示するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で表示しない場合があってもよい。   Here, the first advance notice may be displayable only in a period according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation effective period, or after the start of the operation effective period It may be possible to display even a period other than the period according to the timing when the operation means is operated. In addition, the first notice display may be always displayed in a period according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation effective period, or the operation means after the operation effective period is started May not be displayed in a period corresponding to the timing at which the key is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first preliminary display is a preliminary display in which the display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIG. 248 (15) to FIG. In the button acceptance time meter MT in which the is displayed, the display mode changes such that the gauge decreases in accordance with the time since the start of the operation effective period, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、時間の経過に応じて第一の予告表示の表示態様が変化するので、第一の予告表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the display mode of the first notice display changes according to the passage of time, the first notice display may be noticed.

ここで、第一の予告表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。   Here, the first preliminary display may change the display mode only in accordance with the passage of time, or the display mode may also change in accordance with other than the passage of time. It may be. In addition, the display mode of the first preliminary display may change with time, or the display mode may not change with time.

また、『 前記操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation valid period display is a display in which the display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. 14 (14), the button acceptance time meter MT The display mode changes as the gauge decreases according to the time since the start of the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、時間の経過に応じて操作有効期間表示の表示態様が変化するので、操作有効期間表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the display mode of the operation effective period display changes according to the passage of time, it may be possible to pay attention to the operation effective period display.

ここで、操作有効期間表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。   Here, the display mode of the operation valid period display may be changed only according to the passage of time, or the display mode may be changed according to other than the passage of time. May be In addition, the display form of the operation valid period display may change with the passage of time, or the display form may not change with the passage of time.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されると、消去される表示である[例えば、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに演出ボタン136が操作されると、消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to FIG.
The second display is the display of the operation valid period [for example, the display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to the same figure (5), etc.,
The second display is a display which is erased when the operation means is operated after the operation effective period is started [eg, as shown in FIG. 248 (4) to FIG. (6), The button acceptance time meter MT is erased when the effect button 136 is operated while the display in a mode indicating the remaining time of the operation valid period of the effect button 136 is performed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段の操作があると第二の表示が消去されるので、操作手段の操作の際に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。   According to this game console, since the second display is erased when the operation means is operated, the second display may be sometimes noticed when the operation means is operated.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying displays other than the second display. Further, the display means may display the second display without fail or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。   The second display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include displays other than the operation valid period display. Further, the second display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured not to include the operation valid period display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、消去される場合があってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、消去される場合があってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、必ず消去されてもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、消去されない場合があってもよい。   Further, the second display may be erased only when the operation means is operated after the operation effective period is started, or the operation means may be operated after the operation effective period is started. It may be erased even when it is not operated. The second display may be erased whenever the operation means is operated after the operation effective period is started, or when the operation means is operated after the operation effective period is started May not be erased.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、第一の演出表示を含む場合がある表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の予告表示とは異なる演出表示であり、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の演出表示となる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to FIG.
The first display and the second display are different displays,
The second display is a display that may include the operation valid period display [for example, the display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to the same figure (5), etc.,
The second display is a display that may include a first effect display,
The first effect display is an effect display different from the first preliminary display.
The second display is a display in which the operation effective period display is the first effect display in response to an operation of the operation means after the operation effective period is started.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段の操作の前後における第二の表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to focus attention on the second display before and after the operation of the operation means.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying displays other than the second display. Further, the display means may display the second display without fail or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含む場合があるものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。   Further, the second display may include only the display of the operation valid period, or may include the display other than the display of the operation valid period. In addition, the second display may include the display of the operation valid period or may not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、第一の演出表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第一の演出表示を必ず含むものであってもよいし、第一の演出表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the second display may include only the first effect display, or may include displays other than the first effect display. In addition, the second display may include the first effect display or may not include the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   The first effect display may be partially different from the first preview display, or may be entirely different.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことのみに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことにも応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示とならない場合があってもよい。   Further, the second display may be such that the display of the operation effective period becomes the first effect display only in response to the operation of the operation means after the operation effective period is started. The operation effective period display may be the first effect display in accordance with things other than that the operation means is operated after the effective period is started. In addition, the second display may be such that the display of the operation effective period always becomes the first effect display in response to the operation means being operated after the operation effective period is started, or the operation Depending on the fact that the operation means has been operated after the effective period has been started, the operation effective period display may not be the first effect display.

また、『 前記操作有効期間表示は、ゲージによる表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTや、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
前記第一の予告表示は、ゲージによる表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The operation effective period display is a display by a gauge [for example, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to FIG. (5), or FIG. 248 (12) to FIG. Display of gauge on button reception time meter MT etc.]
The first preliminary display is a display by a gauge [for example, a display of a gauge in a button acceptance time meter MT on which a mini character BCH of a group length shown in FIG. 248 (15) to the same figure (17) is displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作有効期間表示や第一の予告表示が視認しやすい場合がある。   According to this game stand, it may be easy to visually recognize the operation effective period display and the first notice display.

ここで、操作有効期間表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、操作有効期間表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the operation effective period display may be configured by only the gauge, or may be configured to include other than the gauge. In addition, the operation effective period display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、第一の予告表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。   In addition, the first notice display may be configured by only the gauge, or may be configured to include other than the gauge. In addition, the first notice display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、『 前記第一の予告表示は、或る演出[例えば、装飾図柄変動表示等]の実行中に表示される場合がある予告表示であり、
前記或る演出は、前記第一の予告表示の表示が開始された後で発展するように構成されている演出である[例えば、図248(15)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first advance notice display is a notice display that may be displayed during execution of a certain effect [for example, a decorative symbol change display etc.],
The certain effect is a effect that is configured to be developed after the display of the first preliminary announcement is started [eg, as shown in FIG. 248 (15) to FIG. (20), The decorative symbol variation display is developed into a super reach after the button acceptance time meter MT on which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、元は、操作有効期間を利用しているため、第一の予告表示を見せた後で発展演出に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the original uses the operation effective period, it may be possible to draw attention to the development effect after showing the first notice display.

また、この遊技台によれば、操作有効期間に関する表示を含んだ第一の予告表示が、ある演出の発展に関するタイマ予告として機能することができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the first notice display including the indication regarding the operation effective period may be able to function as a timer notice regarding the development of a certain effect.

ここで、第一の予告表示は、或る演出の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外の演出の実行中にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る演出の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、或る演出の実行中に表示されない場合があってもよい。   Here, the first advance notice may be displayed only during the execution of a certain effect, or may be displayed during the execution of an effect other than the execution of a certain effect. There may be In addition, the first preliminary announcement may be necessarily displayed during the execution of a certain effect, or may not be displayed during the execution of a certain effect.

また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後でのみ発展する場合があるように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後以外でも発展する場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後で必ず発展するように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後で発展しない場合があってもよい。   In addition, a certain effect may be configured to be developed only after the display of the first notice display is started, or the display of the first notice display is started It may be configured such that it may develop other than later. In addition, a certain effect may be configured to necessarily develop after the display of the first preview display is started, or may be developed after the display of the first preview display is started. May not do.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すステップアップ予告等]であり、
前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されるとステップアップ予告が開始されている等]、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記或る演出は、前記第三の表示が表示開始された後で発展するように構成されている[例えば、図248(12)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、ステップアップ予告が開始された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of displays is a third display [eg, step-up notice shown in FIG. 248 (15) to FIG. (17)],
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated in the operation valid period [for example, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. (17), the operation valid After the start of the period, when the effect button 136 is operated, a step-up notice is started, etc.],
The third display is a notice display,
The certain effect is configured to develop after the display of the third display is started [eg, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. (20), the decorative symbol variation display is , After step-up notice has been started, etc. has developed into super reach],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第三の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give an expectation for the display of the third display.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. The display means may display the third display without fail or may not display the third display.

また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合に必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合に表示されない場合があってもよい。   The third display may be displayed only when the operation means is operated during the operation valid period, or when the operation means is operated during the operation valid period. May also be displayed. The third display may be displayed whenever the operating means is operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operating means is operated during the operation valid period. It is also good.

また、第三の表示は、予告表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、予告表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第三の表示は、予告表示を必ず含んで構成されたものであってもよし、予告表示を含まないで構成される場合があってもよい。   The third display may be configured to include only the advance notice, or may be configured to include a display other than the advance notice. In addition, the third display may be configured to include the advance notice, or may not be included.

また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後でのみ発展する場合があるように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後以外でも発展する場合があるように構成されてもよい。また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後で必ず発展するように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後で発展しない場合があってもよい。   Also, one display may be configured to be developed only after the third display is started, or may be developed other than after the third display is started. It may be configured as follows. Also, one display may be configured to evolve after the third display is started, or may not expand after the third display is started.

また、『 前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示である[例えば、図254(3)〜同図(9)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合もステップアップ予告が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The third display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated in the operation valid period [eg, as shown in FIG. 254 (3) to FIG. (9) In addition, after the operation effective period starts, step-up notice is started, etc., also when the operation effective period passes without the effect button 136 being operated, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段の操作がなくても操作手段の操作が行われた場合に開始する予告表示は出現する一方で、第一の予告表示は見ることができないので、第一の予告表示を見るために操作手段の操作を促進させることができる場合がある。   According to this game stand, while the notice display that starts when the operation means is operated appears even if the operation means is not operated, the first notice display can not be seen, so the first In some cases, it may be possible to facilitate the operation of the operating means to view the advance notice.

ここで、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかったとしても必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be always displayed even if the operation means is not operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operation means is not operated during the operation valid period. There may be.

また、『 操作有効期間が開始してから前記操作手段が操作されることなく第一の期間[例えば、操作有効期間が開始してから5秒の期間等]が経過すると操作有効期間が終了するように構成され、
操作有効期間が開始してから第二の期間[例えば、操作有効期間が開始してから1秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから4秒の期間等]であり、
操作有効期間が開始してから第三の期間[例えば、操作有効期間が開始してから3秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第五の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから2秒の期間等]であり、
前記第二の期間よりも前記第三の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the operation effective period ends when the first period [for example, a period of 5 seconds after the start of the operation effective period] elapses without the operation means being operated after the operation effective period starts. Configured as
The first notice is displayed when the operation means is operated after a second period [for example, a period of one second since the start of the operation effective period] has elapsed since the operation effective period has started. The period of time taken is the fourth period [eg, a period of 4 seconds after the effect button 136 is operated, etc.],
The first notice is displayed when the operation means is operated after the third period [for example, a period of 3 seconds since the start of the operation effective period] has elapsed since the start of the operation effective period. The period of time taken is the fifth period [eg, a period of 2 seconds after the effect button 136 is operated, etc.],
The third period is longer than the second period,
The fourth period is a shorter period than the third period,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間のみが終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間以外の期間も終了するように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が必ず終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が終了しない場合があるように構成されてもよい。   Here, it may be configured that only the operation effective period ends when the first period elapses without the operation means being operated after the operation effective period starts, or after the operation effective period starts When the first period elapses without the operation means being operated, a period other than the operation effective period may be ended. In addition, the operation valid period may be configured to be ended when the first period elapses without the operation means being operated after the start of the operation valid period, or the operation may be performed after the operation valid period is started. The operation valid period may not end when the first period elapses without the means being operated.

ここで、操作有効期間表示は、第一の期間に関する報知を行う表示であってもよい。   Here, the operation valid period display may be a display for giving a notification regarding the first period.

また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間のみが経過すると操作有効期間が終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間以外の期間が経過しても操作有効期間が終了するように構成されてもよい。   The operation valid period may be configured to end when only the first period elapses without the operation means being operated after the start of the operation valid period. The operation valid period may be configured to end even if a period other than the first period elapses without the means being operated.

また、第二の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第五の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第二の期間は、第四の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。また、第三の期間は、第五の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。   The second period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. The third period may be a period shorter than the first period, or may be a period of the same length as the first period. In addition, the fourth period may be a period shorter than the first period, or may be a period of the same length as the first period. In addition, the fifth period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. The second period may be longer than the fourth period, may be the same length, or may be shorter. In addition, the third period may be a period longer than the fifth period, may be a period of the same length, or may be a short period.

また、『 前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さであり、
前記第三の期間と前記第五の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the total length of the second period and the fourth period is the same as the first period, or shorter than the first period,
The total length of the third period and the fifth period is the same as the first period, or shorter than the first period.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、第二の期間と第四の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよいし、第三の期間と第五の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよい。   The total length of the second and fourth periods may be longer than the length of the first period, or the total length of the third and fifth periods is the first period. It may be longer than the length of

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示は、操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示のことであり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示は、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示している等]、
前記第一の表示は、第一の予告表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様のボタン受付時間メータMTの表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第一の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の予告表示となる表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに、演出ボタン136が操作されると、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様での表示となる等]、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に対応してゲージの長さが減少する態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
Also, in the above description,
“Operation means provided at a position where the player can operate [eg, effect button 136, operation key unit 137, etc.]
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, the decorative symbol display device 208 etc.];
A game console equipped with
One of the plurality of displays is a first display [eg, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (12) to FIG. (17), etc.]
The first display is a display that may include an operation valid period display [for example, a display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (12) to FIG. 14 (14), etc.,
The operation valid period display is a display related to the operation valid period of the operation means [for example, the display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (12) to FIG. Indicates the remaining time of 136 operation effective period, etc.],
The first display is a first preliminary display [for example, a button acceptance time meter in a mode in which a mini-character BCH of a bancho is displayed on the remaining display portion of the gauge as shown in FIG. 248 (15) to FIG. This is a display that may include the display of MT etc.
The first display is a display in which the operation valid period display becomes the first advance notice display in response to the operation means being operated after the operation valid period is started [eg, FIG. As shown in (12) to (17), the button reception time meter MT operates the effect button 136 when display is performed in a mode indicating the remaining time of the operation valid period of the effect button 136. And the mini-character BCH is displayed on the remaining display portion of the gauge, etc.],
The first notice display is a notice display configured to include the display of the operation effective period [for example, as shown in FIG. 248 (15) to FIG. The button acceptance time meter MT is displayed in such a manner that the length of the gauge decreases corresponding to the time after the start of the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, display effects by display means have become colorful. However, there is room for improvement in the display means in the conventional game console. According to this game console, it is possible to provide a game console characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作後にも期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to give expectation even after the operation of the operation means.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be a position where the player can not operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。   Note that as the operation means, any operation device such as a button, a lever, an arrow key, a touch panel, or a touch sensor can be applied.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays or may not display a plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying displays other than the first display. The display means may always display the first display or may not display the first display.

なお、操作手段自体が表示手段を備える構成を適用してもよいし、表示手段自体が操作手段を備える構成を適用してもよい。   In addition, the configuration in which the operation unit itself includes the display unit may be applied, or the configuration in which the display unit itself includes the operation unit may be applied.

また、第一の表示は、操作有効期間表示のみを含むものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the first display may include only the display of the operation valid period, or may include displays other than the display of the operation valid period. In addition, the first display may include the display of the operation valid period or may not include the operation valid period display.

なお、操作有効期間表示は、ゲージによる表示であってもよいし、タイマのカウントダウンによる表示であってもよいし、操作手段の操作の前後で表示態様が切り替わるものであってもよい。   The operation valid period display may be a display by a gauge, a display by a countdown of a timer, or a display mode may be switched before and after the operation of the operation means.

また、第一の表示は、第一の予告表示のみを含むものであってもよいし、第一の予告表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第一の予告表示を含まない場合があってもよい。   Further, the first display may include only the first preview display, or may include displays other than the first preview display. In addition, the first display may include the first preview display or may not include the first preview display.

また、第一の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じてのみ、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよい。また、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示とならない場合があってもよい。   Further, the first display may be such that the display of the operation valid period becomes the first notice display only in response to the operation of the operation means after the operation valid period is started. The display of the operation valid period may be the first advance notice in response to the operation other than the operation of the operation means after the start of the valid period. In addition, the operation valid period display may be the first notice display according to the fact that the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation valid period is started. The display of the effective period of operation may not become the first advance notice in response to the operation of the operating means later.

また、第一の予告表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。   Further, the first advance notice display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include displays other than the operation valid period display. In addition, the first advance notice display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured without including the operation valid period display.

また、第一の予告表示は、表示装置における表示によるもの以外にも、音声の出力による予告演出、演出可動体の動作による予告演出、ランプの発光による予告演出にも適用することができる。   In addition to the display by the display device, the first notice display can be applied to a notice effect by output of sound, a notice effect by operation of the effect movable body, and a notice effect by emission of a lamp.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始される予告表示である[例えば、図248(15)に示すように、演出ボタン136を操作したときにおける番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTのゲージの長さは、操作有効期間が開始されてからの時間に対応する長さとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first notice display is a notice display that is started to be displayed in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation valid period [eg, FIG. 248 (15) As shown, when the effect button 136 is operated, the length of the gauge of the button acceptance time meter MT in which the mini character BCH of the group length is displayed is the length corresponding to the time from the start of the operation effective period. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様が操作手段の操作を行ったタイミングにより異なるので、第一の予告表示の表示に多様性を持たせることができ、演出効果が向上する場合がある。   According to this game stand, since the display mode of the first notice display differs depending on the timing at which the operation means is operated, the display of the first notice display can be diversified, and the effect of presentation is improved. There is a case.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様でのみ表示開始可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様以外の表示態様でも表示開始可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で必ず表示開始するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始しない場合があってもよい。   Here, the first notice display may be such that display can be started only in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation effective period, or the operation effective period is started. It may be possible to start display even in display modes other than the display mode according to the timing when the operation means is operated after that. In addition, the first advance notice display may always start to be displayed in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation validity period, or after the operation validity period is started The display may not be started in the display mode according to the timing at which the operation means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた期間だけ表示される予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(18)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、ゲージの残量がなくなるまで表示される。すなわち、演出ボタン136が操作されてから、操作有効期間に対応する時間が経過するまで番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first notice display is a notice display that is displayed only for a period according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started [eg, FIG. 248 (15) to FIG. As shown in (18), the button acceptance time meter MT in which the mini-character BCH of the Bancho is displayed is displayed until the gauge remains. That is, after the effect button 136 is operated, until the time corresponding to the operation effective period elapses, the button acceptance time meter MT in which the mini character BCH of the master length is displayed is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、例えば、操作手段が操作されたタイミングが早いほど長く第一の予告表示を見ることができるので、操作手段の操作を促進することができる場合がある。   According to this game stand, for example, as the timing at which the operation means is operated is earlier, the first notice display can be seen longer, so there may be cases where the operation of the operation means can be promoted.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間でのみ表示可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間以外の期間でも表示可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で必ず表示するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で表示しない場合があってもよい。   Here, the first advance notice may be displayable only in a period according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation effective period, or after the start of the operation effective period It may be possible to display even a period other than the period according to the timing when the operation means is operated. In addition, the first notice display may be always displayed in a period according to the timing at which the operation means is operated after the start of the operation effective period, or the operation means after the operation effective period is started May not be displayed in a period corresponding to the timing at which the key is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first preliminary display is a preliminary display in which the display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIG. 248 (15) to FIG. In the button acceptance time meter MT in which the is displayed, the display mode changes such that the gauge decreases in accordance with the time since the start of the operation effective period, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、時間の経過に応じて第一の予告表示の表示態様が変化するので、第一の予告表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the display mode of the first notice display changes according to the passage of time, the first notice display may be noticed.

ここで、第一の予告表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。   Here, the first preliminary display may change the display mode only in accordance with the passage of time, or the display mode may also change in accordance with other than the passage of time. It may be. In addition, the display mode of the first preliminary display may change with time, or the display mode may not change with time.

また、『 前記操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation valid period display is a display in which the display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. 14 (14), the button acceptance time meter MT The display mode changes as the gauge decreases according to the time since the start of the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、時間の経過に応じて操作有効期間表示の表示態様が変化するので、操作有効期間表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the display mode of the operation effective period display changes according to the passage of time, it may be possible to pay attention to the operation effective period display.

ここで、操作有効期間表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。   Here, the display mode of the operation valid period display may be changed only according to the passage of time, or the display mode may be changed according to other than the passage of time. May be In addition, the display form of the operation valid period display may change with the passage of time, or the display form may not change with the passage of time.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されると、消去される表示である[例えば、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに演出ボタン136が操作されると、消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to FIG.
The second display is the display of the operation valid period [for example, the display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to the same figure (5), etc.,
The second display is a display which is erased when the operation means is operated after the operation effective period is started [eg, as shown in FIG. 248 (4) to FIG. (6), The button acceptance time meter MT is erased when the effect button 136 is operated while the display in a mode indicating the remaining time of the operation valid period of the effect button 136 is performed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段の操作があると第二の表示が消去されるので、操作手段の操作の際に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。   According to this game console, since the second display is erased when the operation means is operated, the second display may be sometimes noticed when the operation means is operated.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying displays other than the second display. Further, the display means may display the second display without fail or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。   The second display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include displays other than the operation valid period display. Further, the second display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured not to include the operation valid period display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、消去される場合があってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、消去される場合があってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、必ず消去されてもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、消去されない場合があってもよい。   Further, the second display may be erased only when the operation means is operated after the operation effective period is started, or the operation means may be operated after the operation effective period is started. It may be erased even when it is not operated. The second display may be erased whenever the operation means is operated after the operation effective period is started, or when the operation means is operated after the operation effective period is started May not be erased.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、第一の演出表示を含む場合がある表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の予告表示とは異なる演出表示であり、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の演出表示となる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to FIG.
The first display and the second display are different displays,
The second display is a display that may include the operation valid period display [for example, the display of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to the same figure (5), etc.,
The second display is a display that may include a first effect display,
The first effect display is an effect display different from the first preliminary display.
The second display is a display in which the operation effective period display is the first effect display in response to an operation of the operation means after the operation effective period is started.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段の操作の前後における第二の表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to focus attention on the second display before and after the operation of the operation means.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying displays other than the second display. Further, the display means may display the second display without fail or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含む場合があるものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。   Further, the second display may include only the display of the operation valid period, or may include the display other than the display of the operation valid period. In addition, the second display may include the display of the operation valid period or may not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、第一の演出表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第一の演出表示を必ず含むものであってもよいし、第一の演出表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the second display may include only the first effect display, or may include displays other than the first effect display. In addition, the second display may include the first effect display or may not include the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   The first effect display may be partially different from the first preview display, or may be entirely different.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことのみに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことにも応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示とならない場合があってもよい。   Further, the second display may be such that the display of the operation effective period becomes the first effect display only in response to the operation of the operation means after the operation effective period is started. The operation effective period display may be the first effect display in accordance with things other than that the operation means is operated after the effective period is started. In addition, the second display may be such that the display of the operation effective period always becomes the first effect display in response to the operation means being operated after the operation effective period is started, or the operation Depending on the fact that the operation means has been operated after the effective period has been started, the operation effective period display may not be the first effect display.

また、『 前記操作有効期間表示は、ゲージによる表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTや、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
前記第一の予告表示は、ゲージによる表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The operation effective period display is a display by a gauge [for example, the button acceptance time meter MT shown in FIG. 248 (4) to FIG. (5), or FIG. 248 (12) to FIG. Display of gauge on button reception time meter MT etc.]
The first preliminary display is a display by a gauge [for example, a display of a gauge in a button acceptance time meter MT on which a mini character BCH of a group length shown in FIG. 248 (15) to the same figure (17) is displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作有効期間表示や第一の予告表示が視認しやすい場合がある。   According to this game stand, it may be easy to visually recognize the operation effective period display and the first notice display.

ここで、操作有効期間表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、操作有効期間表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the operation effective period display may be configured by only the gauge, or may be configured to include other than the gauge. In addition, the operation effective period display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、第一の予告表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。   In addition, the first notice display may be configured by only the gauge, or may be configured to include other than the gauge. In addition, the first notice display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、『 前記第一の予告表示は、或る演出[例えば、装飾図柄変動表示等]の実行中に表示される場合がある予告表示であり、
前記或る演出は、前記第一の予告表示の表示が開始された後で発展するように構成されている演出である[例えば、図248(15)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first advance notice display is a notice display that may be displayed during execution of a certain effect [for example, a decorative symbol change display etc.],
The certain effect is a effect that is configured to be developed after the display of the first preliminary announcement is started [eg, as shown in FIG. 248 (15) to FIG. (20), The decorative symbol variation display is developed into a super reach after the button acceptance time meter MT on which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、元は、操作有効期間を利用しているため、第一の予告表示を見せた後で発展演出に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the original uses the operation effective period, it may be possible to draw attention to the development effect after showing the first notice display.

また、この遊技台によれば、操作有効期間に関する表示を含んだ第一の予告表示が、ある演出の発展に関するタイマ予告として機能することができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the first notice display including the indication regarding the operation effective period may be able to function as a timer notice regarding the development of a certain effect.

ここで、第一の予告表示は、或る演出の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外の演出の実行中にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る演出の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、或る演出の実行中に表示されない場合があってもよい。   Here, the first advance notice may be displayed only during the execution of a certain effect, or may be displayed during the execution of an effect other than the execution of a certain effect. There may be In addition, the first preliminary announcement may be necessarily displayed during the execution of a certain effect, or may not be displayed during the execution of a certain effect.

また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後でのみ発展する場合があるように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後以外でも発展する場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後で必ず発展するように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後で発展しない場合があってもよい。   In addition, a certain effect may be configured to be developed only after the display of the first notice display is started, or the display of the first notice display is started It may be configured such that it may develop other than later. In addition, a certain effect may be configured to necessarily develop after the display of the first preview display is started, or may be developed after the display of the first preview display is started. May not do.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すステップアップ予告等]であり、
前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されるとステップアップ予告が開始されている等]、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記或る演出は、前記第三の表示が表示開始された後で発展するように構成されている[例えば、図248(12)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、ステップアップ予告が開始された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of displays is a third display [eg, step-up notice shown in FIG. 248 (15) to FIG. (17)],
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated in the operation valid period [for example, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. (17), the operation valid After the start of the period, when the effect button 136 is operated, a step-up notice is started, etc.],
The third display is a notice display,
The certain effect is configured to develop after the display of the third display is started [eg, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. (20), the decorative symbol variation display is , After step-up notice has been started, etc. has developed into super reach],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第三の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give an expectation for the display of the third display.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. The display means may display the third display without fail or may not display the third display.

また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合に必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合に表示されない場合があってもよい。   The third display may be displayed only when the operation means is operated during the operation valid period, or when the operation means is operated during the operation valid period. May also be displayed. The third display may be displayed whenever the operating means is operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operating means is operated during the operation valid period. It is also good.

また、第三の表示は、予告表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、予告表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第三の表示は、予告表示を必ず含んで構成されたものであってもよし、予告表示を含まないで構成される場合があってもよい。   The third display may be configured to include only the advance notice, or may be configured to include a display other than the advance notice. In addition, the third display may be configured to include the advance notice, or may not be included.

また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後でのみ発展する場合があるように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後以外でも発展する場合があるように構成されてもよい。また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後で必ず発展するように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後で発展しない場合があってもよい。   Also, one display may be configured to be developed only after the third display is started, or may be developed other than after the third display is started. It may be configured as follows. Also, one display may be configured to evolve after the third display is started, or may not expand after the third display is started.

また、『 前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示である[例えば、図254(3)〜同図(9)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合もステップアップ予告が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The third display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated in the operation valid period [eg, as shown in FIG. 254 (3) to FIG. (9) In addition, after the operation effective period starts, step-up notice is started, etc., also when the operation effective period passes without the effect button 136 being operated, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段の操作がなくても操作手段の操作が行われた場合に開始する予告表示は出現する一方で、第一の予告表示は見ることができないので、第一の予告表示を見るために操作手段の操作を促進させることができる場合がある。   According to this game stand, while the notice display that starts when the operation means is operated appears even if the operation means is not operated, the first notice display can not be seen, so the first In some cases, it may be possible to facilitate the operation of the operating means to view the advance notice.

ここで、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかったとしても必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be always displayed even if the operation means is not operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operation means is not operated during the operation valid period. There may be.

また、『 前記第一の表示は、第二の予告表示[例えば、図253(3)に示す、番長のアイコンとパンダのアイコンがボタン受付時間メータMTの両端に付される表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第二の予告表示は、前記操作手段が操作される前に表示される場合がある予告表示である[例えば、図253(3)〜同図(5)に示すように、番長のアイコンとパンダのアイコンが付された表示態様のボタン受付時間メータMTは、ボタン操作演出が開始したときから表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the first display includes a second notice display [for example, a display in which the icon of the screen leader and the icon of the panda are attached to both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 253 (3)] The display may be
The second preliminary display is a preliminary display which may be displayed before the operation means is operated [for example, as shown in FIG. 253 (3) to FIG. The button acceptance time meter MT in the display mode with the panda icon is displayed since the button operation effect starts, etc.],
A game stand characterized by

この遊技台によれば、操作手段が操作される前にも第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, the first display may be noticed even before the operation means is operated.

ここで、第一の表示は、第二の予告表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第二の予告表示以外の表示も含む場合があってもよい。また、第一の表示は、第二の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。   Here, the first display may include only the second preview display, or may include displays other than the second preview display. In addition, the first display may include the second preliminary display or may not include the second display.

また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作手段が操作される前以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前に必ず表示されるものであってもよいし、操作手段が操作される前に表示されない場合があってもよい。   In addition, the second advance notice may be displayed only before the operation means is operated, or may be displayed other than before the operation means is operated. It may be. Further, the second advance notice may be displayed before the operation means is operated or may not be displayed before the operation means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図255(3)に示されるボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様[例えば、図255(11)に示されるボタン受付時間メータMTの両端にそれぞれ番長のアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合よりも、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが両方とも番長のアイコンである場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the case where “the first preview display is displayed in a first display mode [for example, a mode in which a mini-character BCH of a bancho is displayed on the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15), etc.] There is a notice that there is a
The first preliminary display is a preliminary display that may be displayed in a third display mode (for example, a mode in which a mini character of a princess is displayed on the remaining display portion of the gauge).
The second preliminary display is displayed in a second display mode [for example, a mode in which a long icon and a panda icon are displayed at both ends of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 255 (3)]. It may be a notice, and
The second preliminary display may be displayed in a fourth display mode [for example, a mode in which the icons of the note lengths are displayed at both ends of the button acceptance time meter MT shown in FIG. 255 (11)]. It is a notice display,
In the case where the second notice display is displayed in the fourth display mode than in the case where the second notice display is displayed in the second display mode, the method according to the third display mode is performed. The first preview display is configured to be easily displayed [for example, the button reception time is longer than when the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT are a combination of a long icon and a panda icon. If the icons displayed on both ends of the meter MT are both the icon of the bancho, it is easier for the princess mini character to be displayed on the remaining display portion of the gauge of the button acceptance time meter MT, etc.]
The big hit symbol is finally determined when the first preview display is displayed in the third display mode than when the first preview display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be finalized when the princess mini character is displayed than when the bancho mini character BCH is displayed on the remaining display portion of the button reception time meter MT gauge, etc.] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の予告表示が、第一の予告表示の予告として機能するため、操作手段の操作により第一の予告表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the second notice display functions as a notice of the first notice display, the first notice display may be noticed by the operation of the operation means.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first advance notice may be displayed only in the first display mode, and display modes other than the first display mode may also be displayed. May be In addition, the first advance notice may be displayed in the first display mode or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first preliminary display may be displayed only in the third display mode, and display modes other than the third display mode may also be displayed. It is also good. In addition, the first advance notice may be displayed in the third display mode or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second advance notice may be displayed only in the second display mode, and display modes other than the second display mode may also be displayed. It is also good. In addition, the second advance notice may be displayed in the second display mode or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の予告表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second advance notice may be displayed only in the fourth display mode, and display modes other than the fourth display mode may also be displayed. It is also good. In addition, the second advance notice may be displayed in the fourth display mode or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, only the first notice display in the third display mode may be displayed, or the second notice display may be displayed. When the advance notice display of is displayed in the fourth display mode, the first advance notice display by display modes other than the third display mode may also be displayed. In addition, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display according to the third display mode may be displayed without fail, or the second notice display may be displayed. When it is displayed in the 4th display mode, it may be constituted so that the first notice display by the 3rd display mode may not be displayed.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may be displayed, or the second notice display may be displayed. The first advance notice display according to the third display mode may be displayed even when the advance notice display is displayed in the fourth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display may be the third display mode. When it is displayed, the symbols other than the jackpot symbol may be finally displayed. In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed in the end, and the first notice display is displayed in the third display mode In the case, there may be a case where the big hit symbol is not finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally displayed in a final display, and the first notice display may indicate the third display mode. Also in the case other than the case of being displayed, the big hit symbol may be finally displayed in a final display.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a、図275(29)に示すデカボタン画像136aL、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aV等]であり、
前記第四の表示は、操作促進表示であり、
前記操作促進表示とは、前記操作手段の操作を促進する表示のことであり[例えば、図248(12)に示すボタン画像136aの表示により演出ボタン136の操作を促している等]、
前記第四の表示は、第五の表示態様[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示は、第六の表示態様[例えば、図275(29)に示すデフォルトの表示態様よりも大きな表示態様のデカボタン画像136aLや、図277(6)に示す演出ボタン136が振動及び回転している態様の振動・回転ボタン画像136aV等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該第四の表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン画像136aが表示された場合よりも、デカボタン画像136aLや振動・回転ボタン画像136aVが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays may be a fourth display [for example, a button image 136a in a default display mode shown in FIG. 248 (12), a Deca button image 136 aL shown in FIG. 275 (29), 277 (6), vibration / rotation button image 136aV, etc.],
The fourth display is an operation prompting display,
The operation promotion display is a display for promoting the operation of the operation means [for example, the operation of the effect button 136 is urged by the display of the button image 136a shown in FIG. 248 (12)],
The fourth display is a notice display that may be displayed in a fifth display mode [for example, a button image 136a in a default display mode shown in FIG. 248 (12)],
In the fourth display, the sixth display mode [for example, the decal button image 136aL having a display mode larger than the default display mode shown in FIG. 275 (29), the effect button 136 shown in FIG. This is a notice that may be displayed by the vibration / rotation button image 136aV etc. of the rotating aspect],
The first preview display may be displayed in a first display mode [for example, a mode in which a mini-character BCH of a program leader is displayed on the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15)]. Is a display,
The first preliminary display is a preliminary display that may be displayed in a third display mode (for example, a mode in which a mini character of a princess is displayed on the remaining display portion of the gauge).
The first display according to the third display mode is more effective when the fourth display is displayed in the sixth display mode than when the fourth display is displayed in the fifth display mode. Of the button display time is displayed, and for example, the button acceptance time meter is displayed when the deca-button image 136aL or the vibration / rotation button image 136aV is displayed than when the button image 136a is displayed. Mini character of princess is likely to be displayed on the remaining display part of the gauge of MT, etc.],
The big hit symbol is finally determined when the first preview display is displayed in the third display mode than when the first preview display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be finalized when the princess mini character is displayed than when the bancho mini character BCH is displayed on the remaining display portion of the button reception time meter MT gauge, etc.] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作促進表示による予告で第一の予告表示に期待させることができるため、より操作手段の操作を促進できる場合がある。   According to this game stand, since the first notice display can be expected by the notice by the operation promotion display, the operation of the operation means may be further promoted.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、操作促進表示のみからなるものであってもよいし、操作促進表示以外の表示も含んでなるものであってもよい。また、第四の表示は、操作促進表示を必ず含んでなるものであってもよいし、操作促進表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the fourth display may be formed only of the operation prompting display, or may be a display other than the operation prompting display. In addition, the fourth display may include the operation prompting without fail, and may not include the operation prompting.

また、第四の表示は、第五の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第五の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第五の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第五の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Also, the fourth display may be displayed only in the fifth display mode, or may be displayed in display modes other than the fifth display mode. Good. In addition, the fourth display may be always displayed in the fifth display mode, or may not be displayed in the fifth display mode.

また、第四の表示は、第六の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第六の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第六の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第六の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the fourth display may be displayed only in the sixth display mode, or may be displayed in display modes other than the sixth display mode. Good. In addition, the fourth display may be always displayed in the sixth display mode, or may not be displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first advance notice may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in display modes other than the first display mode. It is also good. In addition, the first advance notice may be displayed in the first display mode or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first advance notice may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in display modes other than the third display mode. It is also good. In addition, the first advance notice may be displayed in the third display mode or may not be displayed in the third display mode.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, only the first preview display in the third display mode may be displayed, or the fourth display mode may be displayed. When the display is displayed in the sixth display mode, it may be configured such that the first notice display by the display mode other than the third display mode may also be displayed. In addition, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display by the third display mode may be displayed without fail, or the fourth display may be displayed in the fourth display mode. When it is displayed in the six display modes, it may be configured such that the first preview display by the third display mode may not be displayed.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first preview display according to the third display mode may be displayed, or the fourth display mode may be displayed. The first notice display according to the third display mode may be displayed even when the display is not displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display may be the third display mode. When it is displayed, the symbols other than the jackpot symbol may be finally displayed. In addition, when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed in the end, and the first notice display is displayed in the third display mode In the case, there may be a case where the big hit symbol is not finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may be finally displayed in a final display, and the first notice display may indicate the third display mode. Also in the case other than the case of being displayed, the big hit symbol may be finally displayed in a final display.

また、『 操作有効期間が開始してから前記操作手段が操作されることなく第一の期間[例えば、操作有効期間が開始してから5秒の期間等]が経過すると操作有効期間が終了するように構成され、
操作有効期間が開始してから第二の期間[例えば、操作有効期間が開始してから1秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから4秒の期間等]であり、
操作有効期間が開始してから第三の期間[例えば、操作有効期間が開始してから3秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第五の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから2秒の期間等]であり、
前記第二の期間よりも前記第三の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the operation effective period ends when the first period [for example, a period of 5 seconds after the start of the operation effective period] elapses without the operation means being operated after the operation effective period starts. Configured as
The first notice is displayed when the operation means is operated after a second period [for example, a period of one second since the start of the operation effective period] has elapsed since the operation effective period has started. The period of time taken is the fourth period [eg, a period of 4 seconds after the effect button 136 is operated, etc.],
The first notice is displayed when the operation means is operated after the third period [for example, a period of 3 seconds since the start of the operation effective period] has elapsed since the start of the operation effective period. The period of time taken is the fifth period [eg, a period of 2 seconds after the effect button 136 is operated, etc.],
The third period is longer than the second period,
The fourth period is a shorter period than the third period,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間のみが終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間以外の期間も終了するように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が必ず終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が終了しない場合があるように構成されてもよい。   Here, it may be configured that only the operation effective period ends when the first period elapses without the operation means being operated after the operation effective period starts, or after the operation effective period starts When the first period elapses without the operation means being operated, a period other than the operation effective period may be ended. In addition, the operation valid period may be configured to be ended when the first period elapses without the operation means being operated after the start of the operation valid period, or the operation may be performed after the operation valid period is started. The operation valid period may not end when the first period elapses without the means being operated.

ここで、操作有効期間表示は、第一の期間に関する報知を行う表示であってもよい。   Here, the operation valid period display may be a display for giving a notification regarding the first period.

また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間のみが経過すると操作有効期間が終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間以外の期間が経過しても操作有効期間が終了するように構成されてもよい。   The operation valid period may be configured to end when only the first period elapses without the operation means being operated after the start of the operation valid period. The operation valid period may be configured to end even if a period other than the first period elapses without the means being operated.

また、第二の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第五の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第二の期間は、第四の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。また、第三の期間は、第五の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。   The second period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. The third period may be a period shorter than the first period, or may be a period of the same length as the first period. In addition, the fourth period may be a period shorter than the first period, or may be a period of the same length as the first period. In addition, the fifth period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. The second period may be longer than the fourth period, may be the same length, or may be shorter. In addition, the third period may be a period longer than the fifth period, may be a period of the same length, or may be a short period.

また、『 前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さであり、
前記第三の期間と前記第五の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the total length of the second period and the fourth period is the same as the first period, or shorter than the first period,
The total length of the third period and the fifth period is the same as the first period, or shorter than the first period.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、第二の期間と第四の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよいし、第三の期間と第五の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよい。   The total length of the second and fourth periods may be longer than the length of the first period, or the total length of the third and fifth periods is the first period. It may be longer than the length of

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄等]であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図274(6)に示すボタン画像136aとボタン受付時間メータMTとを併せた表示等]であり、
前記第一の表示は、ボタン演出[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出等]に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ボタン演出に関連する表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として表示される場合がある表示であり[例えば、図274(5)に示す「装飾3−特殊2−装飾4」の装飾図柄の組合せや、図277(5)に示す「特殊2−特殊2−特殊2」の装飾図柄の組合せで停止表示される場合がある等]、
前記第二の表示は、装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる表示である[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄は、ボタンを簡略的に表し、上部に「Chance」の文字が付加された表示態様であるのに対し、図274(6)に示すボタン画像136aは、演出ボタン136を模した表示とされ、しかもボタン受付時間メータMTが付加されており、表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays [for example, the decorative symbol display device 208 etc.],
The gaming machine is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, the decoration symbol etc. of "special 2" shown in FIG. 274 (5)],
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display combining the button image 136a shown in FIG. 274 (6) and the button acceptance time meter MT, etc.]
The first display is a display related to a button effect [eg, a button operation effect shown in FIG. 274 (6) to FIG. 8 (8)],
The second display is a display related to the button effect,
The first display is a display that may be displayed as a display that constitutes at least a part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display [for example, “decoration 3 shown in FIG. 274 (5) -Special 2-Decorative 4 "combination of decorative symbols," special 2- special 2- special 2 "shown in Figure 277 (5) may be stopped and displayed, etc.]
The second display is a display that does not constitute a combination of decorative symbols,
The first display and the second display are different displays [for example, the decorative pattern of "special 2" shown in FIG. 274 (5) simply represents a button, and the character of "Chance" is displayed at the top. While the button image 136a shown in FIG. 274 (6) is a display imitating the effect button 136 while the button acceptance time meter MT is added, the display mode is different. Etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, display effects by display means have become colorful. However, there is room for improvement in the display means in the conventional game console. According to this game console, it is possible to provide a game console characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、図柄として一旦表示されているのか、演出として発生しているのか識別できる場合がある。   In addition, according to this game stand, it may be possible to distinguish whether it is displayed as a symbol or whether it is occurring as an effect.

ここで、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays or may not display a plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying displays other than the first display. The display means may always display the first display or may not display the first display.

また、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying displays other than the second display. Further, the display means may display the second display without fail or may not display the second display.

また、第一の表示は、ボタン演出のみに関する表示であってもよいし、ボタン演出以外の演出にも関するものであってもよい。また、第一の表示は、ボタン演出に必ず関連するものであってもよいし、ボタン演出に関連しない場合があってもよい。   Further, the first display may be a display relating only to a button effect or may be related to effects other than the button effect. Also, the first display may be always related to the button effect, or may not be related to the button effect.

また、第二の表示は、ボタン演出のみに関する表示であってもよいし、ボタン演出以外の演出にも関するものであってもよい。また、第二の表示は、ボタン演出に必ず関連するものであってもよいし、ボタン演出に関連しない場合があってもよい。   Further, the second display may be a display relating only to the button effect, or may be related to effects other than the button effect. Further, the second display may be always related to the button effect, or may not be related to the button effect.

また、第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示以外の表示としても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として表示されない場合があってもよい。   In addition, the first display may be displayed only as a display constituting at least a part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol change display, or the execution of the decorative symbol change display may be performed. It may be displayed as a display other than the display which constitutes at least a part of the combination of the decorative symbols therein. Further, the first display may be necessarily displayed as a display constituting at least a part of the combination of decorative symbols during the execution of the decorative symbol change display, or the first display may be displayed during the execution of the decorative symbol change display. It may not be displayed as a display that constitutes at least a part of a combination of symbols.

また、第二の表示は、装飾図柄の組合せのみを構成しないものであってもよいし、装飾図柄の組合せ以外のものも構成しないものであってもよい。また、第二の表示は、装飾図柄の組合せを必ず構成しないものであってもよいし、装飾図柄の組合せを構成する場合があってもよい。   Further, the second display may not constitute only the combination of the decorative symbols, or may not constitute other than the combination of the decorative symbols. The second display may not necessarily constitute a combination of decorative symbols, or may constitute a combination of decorative symbols.

また、第一の表示と第二の表示は、一部が異なる表示であってもよいし、全部が異なる表示であってもよい。   In addition, the first display and the second display may be partially different displays or all different displays.

なお、第一の表示と第二の表示の表示の相異としては、例えば、色違いによる相異、点灯の態様による相異、点滅の態様による相異、アニメーションの態様による相異、アニメーションの有無による相異(例えば、ボタンを押すアニメーションの有無等)が挙げられるが、これらに限定されるものではない。   The difference between the first display and the second display may be, for example, a difference due to a color difference, a difference due to a lighting mode, a difference due to a blinking mode, a difference due to an animation mode, an animation Although there may be differences due to the presence or absence (for example, presence or absence of animation of pressing a button, etc.), the present invention is not limited to these.

また、『 前記ボタン演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図274(5)に示すタイミングで「特殊2」の装飾図柄が表示された後で開始されており、図277(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図277(5)に示すタイミングで「特殊2」の装飾図柄が3つ揃って表示された後で開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the button effect is an effect to be started after the first display is displayed [eg, the button operation effect shown in FIG. 274 (6) to FIG. It starts after the decorative symbol of "special 2" is displayed at the timing shown in), and the button operation effect shown in FIG. 277 (6) to FIG. It is started after three decorative symbols of "Special 2" are displayed.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることによりボタン演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the first display, it may be possible to give an expectation for the button effect to be performed.

ここで、ボタン演出は、第一の表示が表示された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の表示が表示された後以外でも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、第一の表示が表示された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の表示が表示された後で開始されない場合があってもよい。   Here, the button effect may be started only after the first display is displayed, or may be started other than after the first display is displayed. In addition, the button effect may be necessarily started after the first display is displayed, or may not be started after the first display is displayed.

また、『 前記第一の表示は、第一の数の表示態様[例えば、一つの表示態様(例えば、「特殊2」の装飾図柄の表示態様)等]で表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の数の表示態様[例えば、五つの表示態様(例えば、図274(6)に示すボタン画像136aの表示態様、図275(29)に示すデカボタン画像136aLの表示態様、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aVの表示態様、図279(41)に示す突出ボタン画像136aSの表示態様、図281(7)に示すボタン受付時間メータMTが付加された簡略ボタン画像136aXの表示態様)等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a display that can be displayed in the first number of display modes [for example, one display mode (for example, the display mode of the decorative symbol of“ special 2 ”) and the like”,
The second display may be a second number of display modes [for example, five display modes (for example, a display mode of the button image 136a shown in FIG. 274 (6), a display of the deca button image 136aL shown in FIG. 275 (29) 277 (6) display mode of the vibration / rotation button image 136aV shown in FIG. 277 (6), display mode of the projecting button image 136aS shown in FIG. 279 (41), and button acceptance time meter MT shown in FIG. Display mode etc. of the simplified button image 136aX)
The second number is a larger number than the first number,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示についてはパターン数を減らして分かりやすくすることができ、一方、第二の表示は予告等の多彩なバリエーションとして見せることができる場合がある。   According to this game stand, the number of patterns can be reduced for the first display to make it easy to understand, while the second display can sometimes be shown as various variations such as a notice.

ここで、第一の表示は、第一の数の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の数の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayable only in the first number of display modes, or may be displayable also in display modes other than the first number display modes. . The first display may be always displayed in the first number of display modes, or may not be displayed in the first number of display modes.

また、第二の表示は、第二の数の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の数の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示態様で表示しない場合があってもよい。   The second display may be displayable only in the second number of display modes, or may be displayable in display modes other than the second number of display modes. In addition, the second display may be always displayed in the second number of display modes, or may not be displayed in the second number of display modes.

また、第一の数と第二の数が同じ数であってもよいし、第一の数よりも第二の数の方が小さい数であってもよい。   Also, the first number and the second number may be the same number, or the second number may be smaller than the first number.

また、『 前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first number is one,"
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示のパターン数を一つにしたことで一旦表示される図柄として分かりやすい場合がある。   According to this game stand, there may be cases where it is easy to understand as a symbol to be displayed once by setting the number of first display patterns to one.

ここで、第一の数は、一よりも大きい数であってもよいし、0であってもよい。   Here, the first number may be a number greater than one or zero.

また、『 前記装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されており[例えば、図277(10)に示すように、装飾図柄変動表示の結果、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれに装飾図柄が表示され、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示している等]、
前記ボタン演出は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの前記第一の表示の組合せで表示された場合(以下、「第一の場合」という。)に開始される演出である[例えば、図277(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、左図柄・中図柄・右図柄にそれぞれ「特殊2」の装飾図柄が表示され、「特殊2−特殊2−特殊2」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示した場合に開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as a result of the decorative symbol variation display, a combination of three decorative symbols is configured to be stopped and displayed [eg, as shown in FIG. 277 (10), as a result of the decorative symbol variation display, the left symbol is displayed・ A decorative symbol is displayed on each of the middle symbol and the right symbol, and the stop symbol is displayed by the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 7-decoration 7”, etc.
The button effect is started when a combination of three first displays is displayed as a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as "first case"). The button operation effect shown in FIG. 277 (6) to FIG. 8 (8) is an effect, for example, the decorative symbol of “special 2” is displayed on the left symbol, middle symbol and right symbol, “special 2-special It is started when the stop display is given by the combination of 2-special 2 "decorative symbols etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ボタン演出が行われる可能性があることが分かりやすい場合がある。   According to this game stand, it may be easy to understand that button effects may be performed.

ここで、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せがのみ停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せ以外の組合せも停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, as a result of the decorative symbol variation display, only the combination of three decorative symbols may be stopped and displayed, or as a result of the decorative symbol variation display, combinations other than the combination of three decorative symbols are also stopped It may be configured to be displayed. Moreover, as a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may be always displayed as a stop. As a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may not be displayed as a stop. It may be configured as it is.

また、装飾図柄変動表示の結果でのみ、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果以外にも、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよい。   In addition, the combination of the three decorative symbols may be stopped and displayed only by the result of the decorative symbol fluctuation display, and the combination of the three decorative symbols is stopped besides the result of the decorative symbol fluctuation display It may be configured to be displayed.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合にのみ開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に必ず開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されない場合があってもよい。   In addition, the button effect may be started only when a combination of three first displays is displayed as a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol fluctuation display, or the decorative symbol fluctuation display During the execution of the above, it may also be started other than when it is displayed in the combination of three first displays as a combination of decorative symbols. In addition, the button effect may be always started when displayed as a combination of three first displays as a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol fluctuation display, or the decorative symbol fluctuation display During the execution of, it may not start when displayed in a combination of three first displays as a combination of decorative symbols.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中においてのみ、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において以外においても、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されるものであってもよい。   In addition, the button effect may be started only when the decorative symbol variation display is displayed as a combination of the three first displays as a combination of the decorative symbols, or the decorative symbol variation display Even during the execution of, it may be started when displayed as a combination of three first displays as a combination of decorative symbols.

また、『 前記第一の場合において、前記三つの前記第一の表示のうちの少なくとも一つの前記第一の表示の表示態様が、他の前記第一の表示の表示態様と少なくとも一部が異なる[例えば、図283(5)に示すように、左図柄の「特殊2」の装飾図柄と中図柄の「特殊2」の装飾図柄には番長のミニキャラBCHが付加されているが、右図柄の「特殊2」の装飾図柄にはパンダのミニキャラPNDが付加されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[In the first case, the display mode of at least one of the three first displays is different at least in part from the display mode of the other first display. [For example, as shown in FIG. 283 (5), a mini-character BCH of a long-length is added to the decorative symbol of "special 2" of the left symbol and the decorative symbol of "special 2" of the middle symbol. The panda's mini character PND is added to the "special 2" decorative design, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、図柄が揃って大当りとなったと勘違いしてしまうことを防止することができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to prevent misunderstanding that the symbols are aligned and become a big hit.

ここで、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの一つの第一の表示の表示態様が、他の二つの第一の表示の表示態様と一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの一つの第一の表示の表示態様が、他の二つの第一の表示の表示態様と全部が異なってもよい。   Here, in the first case, the display mode of one of the three first displays may be partially different from the display mode of the other two first displays, In the first case, the display mode of one of the three first displays may be entirely different from the display mode of the other two first displays.

また、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの二つの第一の表示の表示態様が、他の一つの第一の表示の表示態様と一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの二つの第一の表示の表示態様が、他の一つの第一の表示の表示態様と全部が異なってもよい。   In the first case, the display modes of the two first displays of the three first displays may be partially different from the display modes of the other one first display, In one case, the display modes of two of the three first displays may be all different from the display modes of the other one first display.

また、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様について、それぞれ一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様について、それぞれ全部が異なってもよい。   In the first case, the display modes of all the first displays of the three first displays may be partially different from one another, or in the first case, the three first displays All of the display modes of the first display of all of the above may be different.

なお、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様が全く同じであってもよい。   In the first case, the display modes of all the first displays of the three first displays may be exactly the same.

また、『 前記装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されており[例えば、図275(34)に示すように、装飾図柄変動表示の結果、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれに装飾図柄が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで停止表示している等]、
前記装飾図柄変動表示において、前記三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されており[例えば、図275(26)に示すように、最初に、左図柄に「装飾3」が停止表示し、図275(27)に示すように、続いて、右図柄に「装飾3」が停止表示し、図275(33)に示すように、最後に、中図柄に「装飾3」が停止表示している等]、
前記ボタン演出は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、前記三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図274(3)〜同図(5)に示すように、第三停止である中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示された場合に開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as a result of the decorative symbol variation display, a combination of three decorative symbols is configured to be stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 275 (34), as a result of the decorative symbol variation display, the left symbol is displayed・ A decorative pattern is displayed on each of the middle pattern and the right pattern, and it is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, etc.
In the decorative symbol variation display, the three decorative symbols are sequentially displayed [For example, as shown in FIG. 275 (26), first, “decoration 3” is stopped and displayed on the left symbol. Then, as shown in FIG. 275 (27), subsequently, “decoration 3” is stopped and displayed on the right pattern, and as shown in FIG. 275 (33), finally “decoration 3” is stopped and displayed on the middle symbol Etc.],
The button effect is an effect started when the first display is displayed as a decorative symbol to be displayed last of the three decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display [eg The button operation effects shown in FIG. 274 (6) to FIG. 274 (8), as shown in FIG. 274 (3) to FIG. Is started when the stop display etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ボタン演出が行われる可能性があることが分かりやすい場合がある。   According to this game stand, it may be easy to understand that button effects may be performed.

ここで、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せがのみ停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せ以外の組合せも停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, as a result of the decorative symbol variation display, only the combination of three decorative symbols may be stopped and displayed, or as a result of the decorative symbol variation display, combinations other than the combination of three decorative symbols are also stopped It may be configured to be displayed. Moreover, as a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may be always displayed as a stop. As a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may not be displayed as a stop. It may be configured as it is.

また、装飾図柄変動表示の結果でのみ、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果以外にも、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよい。   In addition, the combination of the three decorative symbols may be stopped and displayed only by the result of the decorative symbol fluctuation display, and the combination of the three decorative symbols is stopped besides the result of the decorative symbol fluctuation display It may be configured to be displayed.

また、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄のみが順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄以外の図柄も順次表示されるように構成されてもよい。また、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄が必ず順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄が順次表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the decorative symbol variation display, only three decorative symbols may be sequentially displayed, or in the decorative symbol variation display, other than the three decorative symbols may be sequentially displayed. It is also good. Further, in the decorative symbol variation display, three decorative symbols may be necessarily displayed in sequence, or in the decorative symbol variation display, three decorative symbols may not be sequentially displayed. Good.

また、装飾図柄変動表示においてのみ、三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示以外においても、三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されてもよい。   Further, only in the decorative symbol variation display, three decorative symbols may be sequentially displayed, or even in a configuration other than the decorative symbol variation display, three decorative symbols may be sequentially displayed. Good.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合にのみ開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に必ず開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されされない場合があってもよい。   In addition, the button effect may be started only when the first display is displayed as the decorative symbol displayed at the end of the three decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display. Also, during execution of the decorative symbol variation display, it may be started even when the first display is displayed as the decorative symbol displayed at the end of the three decorative symbols. In addition, the button effect may be always started when the first display is displayed as the decorative symbol displayed at the end of the three decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display. Also, during the execution of the decorative symbol variation display, it may not be started when the first display is displayed as the decorative symbol displayed at the end of the three decorative symbols.

なお、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最初に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちに二番目に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの二つの装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよい。   In addition, the button effect may be started when the first display is displayed as a decorative symbol to be displayed first among the three decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display, or the decorative symbol variation is performed. It may be started when the first display is displayed as the second displayed decoration symbol among the three decoration symbols during execution of the display, and during the execution of the decoration symbol variation display, the three display may be started. It may be started when the first display is displayed as two of the decorative designs.

また、『 前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が表示される可能性があることを予告する予告表示(以下、「第三の予告表示[例えば、図274(13)〜同図(15)に示すミニゲームにおいて、ミニゲームが成功してボタンのアイコンが出現することにより、当該図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が停止表示する可能性があることを報知する等]」という。)を表示する場合がある手段であり、
前記第三の予告表示が表示されない場合よりも該第三の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a notice display for notifying that the first display may be displayed during execution of the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as" third notice display [for example, In the mini game shown in 274 (13) to (15), when the mini game succeeds and the button icon appears, there is a possibility that the decoration pattern of “special 2” will be stopped and displayed in the symbol fluctuation display It is a means which may indicate that there is a notification etc.)
The first display is configured to be more easily displayed when the third preliminary display is displayed than when the third preliminary display is not displayed.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示の表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have a sense of expectation for the display of the first display.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示を必ず表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may display only the third notice display during execution of the decorative symbol change display, or the third notice display during the decorative symbol change display. Other displays may also be displayed. In addition, the display means may always display the third notice during the execution of the decorative symbol change display, or during the execution of the decoration symbol change display, the third notice display may be displayed. It may not be displayed.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中においてのみ、第三の予告表示を表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外においても、第三の予告表示を表示する場合があるものであってもよい。   In addition, the display means may display the third advance notice only during execution of the decorative symbol change display, and the third notice may be displayed other than during execution of the decorative symbol change display. The display may be displayed.

また、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合でも、第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the third notice display is displayed, only the first display may be displayed. When the third notice display is displayed, the first notice may be displayed. A display other than the display may also be displayed. In addition, when the third notice display is displayed, the first display may be displayed without fail. Even when the third notice display is displayed, the first display is displayed. It may be configured such that it may not.

また、第三の予告表示が表示された場合にのみ、第一の表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合以外の場合にも、第一の表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first display may be displayed only when the third advance notice is displayed, or even when the third advance notice is displayed. , And the first display may be displayed.

また、『 前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており[例えば、図274(1)〜同図(11)に示すように、装飾図柄の変動を開始した後で、特図1の当否判定の結果がハズレである場合には、「装飾3−装飾7−装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される等]、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the decorative symbol variation display is configured so that the combination of the decorative symbols according to the result of the determination of acceptance is displayed after the variation of the decorative symbol is started [for example, FIG. 274 (1) As shown in (11) of the figure, after the start of the variation of the decorative symbol, if the result of the judgment of acceptance of the special figure 1 is a loss, the loss of the “decoration 3-decoration 7-decoration 7” The combination of the decoration pattern is confirmed and displayed, etc.]
The first display is a display that is not displayed as a combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、装飾図柄の組合せに含まれ得るものとして勘違いされることを防止することができる場合がある。   According to this game console, it may be possible to prevent misunderstanding as what may be included in the combination of decorative symbols.

ここで、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せがのみが確定表示される場合があるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せ以外の組合せも確定表示される場合があるように構成されてもよい。また、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが必ず確定表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the decorative symbol variation display may be configured such that only the combination of the decorative symbols according to the result of the determination of acceptance may be finalized after the variation of the decorative symbols is started, or the decoration may be displayed. After the start of the variation of the design, a combination other than the combination of the decorative design according to the result of the pass / fail determination may be displayed in a definite manner. In addition, the decorative symbol variation display may be configured such that the combination of the decorative symbols according to the result of the determination of acceptance is definitely displayed after the variation of the decorative symbol is started, or the variation of the decorative symbol is started After having done, it may be constituted so that the combination of the decoration design according to the result of a yes-no decision may not be displayed definite.

また、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後でのみ、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後以外にも、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されてもよい。   Further, the decorative symbol variation display may be configured such that the combination of the decorative symbols according to the result of the determination of acceptance is displayed only after the variation of the decorative symbol is started, or the variation of the decorative symbol is started. Other than after, the combination of the decorative symbols according to the result of the pass / fail determination may be configured to be finalized.

また、第一の表示は、装飾図柄の組合せとしてのみ確定表示されないものであってもよいし、装飾図柄の組合せ以外の組合せとしても確定表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、装飾図柄の組合せとして必ず確定表示されないものであってもよいし、装飾図柄の組合せとして確定表示される場合があってもよい。   Further, the first display may not be determined and displayed only as a combination of decorative symbols, or may not be determined and displayed as a combination other than the combination of decorative symbols. In addition, the first display may not necessarily be determined and displayed as a combination of decorative symbols, or may be determined and displayed as a combination of decorative symbols.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ボタン演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図274(5)に示すように、「特殊2」の装飾図柄は、ボタンを簡略的に表している等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図274(6)に示すように、ボタン画像136aは、演出ボタン136を模した態様で表している等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “operation means provided at a position where the player can operate (for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.) are provided,
The button effect is an effect using the operation means,
The first display is a display including a display imitating the operation means [for example, as shown in FIG. 274 (5), the decoration symbol of “special 2” schematically represents a button, etc.) Yes,
The second display is a display including a display imitating the operation means [for example, as shown in FIG. 274 (6), the button image 136 a is represented in a mode imitating the effect button 136] ,
A game stand characterized by

この遊技台によれば、第一の表示及び第二の表示が表示されることで操作手段による演出が行われることが認識できる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to recognize that an effect by the operation means is performed by displaying the first display and the second display.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be a position where the player can not operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。ここで、これらの操作デバイスについて、第一の表示については用意していないが、第二の表示については用意されているものがあってもよく、例えば、操作手段としてのレバーを模した第一の表示は用意されていないが、第二の表示は用意されているようにしてもよい。   Note that as the operation means, any operation device such as a button, a lever, an arrow key, a touch panel, or a touch sensor can be applied. Here, with respect to these operation devices, although the first display is not prepared, there may be prepared the second display. For example, a first imitating a lever as an operation means Is not provided, but a second display may be provided.

また、ボタン演出は、操作手段のみを用いた演出であってもよいし、操作手段以外の手段も用いた演出であってもよい。また、ボタン演出は、操作手段を必ず用いた演出であってもよいし、操作手段を用いない場合があってもよい。   Also, the button effect may be an effect using only the operation means, or an effect using means other than the operation means. In addition, the button effect may be an effect always using the operation means, or there may be cases where the operation means is not used.

また、第一の表示は、操作手段を模した表示のみを含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第一の表示は、操作手段を模した表示を必ず含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示を含まない場合があってもよい。   Further, the first display may be a display including only a display imitating the operation means, or may be a display including a display other than the display imitating the operation means. In addition, the first display may be a display that always includes a display imitating the operation means, or may not include a display imitating the operation means.

また、第二の表示は、操作手段を模した表示のみを含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第二の表示は、操作手段を模した表示を必ず含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示を含まない場合があってもよい。   Further, the second display may be a display including only a display imitating the operation means, or may be a display including a display other than a display imitating the operation means. Further, the second display may be a display including the display imitating the operation means or may not include the display imitating the operation means.

また、『 前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示[例えば、図274(6)に示すボタン受付時間メータMT等]を含まない表示であり、
前記第二の表示は、前記ボタン演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示[例えば、図274(6)に示すボタン受付時間メータMT等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a display that does not include a display relating to the operation valid period of the operation means [for example, a button acceptance time meter MT shown in FIG. 274 (6)].
The second display is a display including a display related to the operation effective period of the operation means in the button effect [for example, a button acceptance time meter MT shown in FIG. 274 (6)].
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示との区別が容易にできる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to distinguish between the first display and the second display.

ここで、第一の表示は、操作手段の操作有効期間に関する表示のみを含まないものであってもよいし、操作手段の操作有効期間に関する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段の操作有効期間に関する表示を必ず含まないものであってもよいし、操作手段の操作有効期間に関する表示を含む場合があってもよい。   Here, the first display may not include only the display regarding the operation valid period of the operation means, or may not include any display other than the display regarding the operation valid period of the operation means. Further, the first display may not necessarily include the display related to the operation effective period of the operation means, or may include the display related to the operation effective period of the operation means.

また、第二の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示のみを含むものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示を必ず含むものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the second display may include only the display related to the operation effective period of the operation means in the button effect, or may include the display other than the display related to the operation effective period of the operation means in the button effect It is also good. In addition, the second display may always include a display related to the operation effective period of the operation means in the button effect, or may not include a display related to the operation effective period of the operation means in the button effect .

また、『 前記第一の表示は、前記ボタン演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である[例えば、図274(5)〜同図(8)に示すように、「特殊2」の装飾図柄は、ボタン操作演出が開始されるよりも前に中図柄に停止表示している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display is a display that is displayed before the operation effective period of the operation means in the button effect is started [eg, FIG. 274 (5) to FIG. (8) As shown, the decoration pattern of "special 2" is stopped and displayed on the middle pattern before the button operation effect is started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ボタン演出が行われることを容易に認識できる場合がある。   According to this game console, it may be possible to easily recognize that a button effect is performed.

ここで、第一の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前にのみ表示されるものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前以外にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に必ず表示されるものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示されない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayed only before the operation effective period of the operation means in the button effect is started, or the operation effective period of the operation means in the button effect is started It may be displayed other than before. Further, the first display may be always displayed before the operation effective period of the operation means in the button effect is started, or the operation effective period of the operation means in the button effect is started It may not be displayed before.

また、『 前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態をとることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、演出ボタン136のデフォルト(通常)の状態等]であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、演出ボタン136が振動及び回転している状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の表示は、第一の表示態様[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の表示態様等]で表示される表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示態様[例えば、図274(6)に示すボタン画像136aの表示態様(デフォルトの表示態様)等]で表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、第三の表示態様[例えば、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aVの表示態様(演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す表示態様)等]で表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、
前記第一の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示態様で表示しない表示であり[例えば、図277(5)〜同図(7)に示すように、演出ボタン136が振動及び回転する状態を取る場合でも「特殊2」の表示態様は変化していない等]、
前記第一の表示態様で前記第一の表示が表示された後で、前記ボタン演出において前記第三の表示態様で前記第二の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図277(5)で「特殊2」が表示された後で、図277(6)でボタン操作演出が開始し、このボタン操作演出では、振動・回転ボタン画像136aVが表示される場合がある等]」という。)があり、
前記操作手段は、前記第二の場合では前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state [e.g., a default (normal) state of the effect button 136, etc.],
One of the plurality of states is a second state [for example, a state in which the effect button 136 is vibrating and rotating, etc.],
The first state and the second state are different states,
The first display is a display displayed in a first display mode [for example, a display mode of "special 2" shown in FIG. 274 (5), etc.]
The second display is a display that may be displayed in a second display mode [for example, a display mode (default display mode) of the button image 136a shown in FIG. 274 (6), etc.]
The second display is a third display mode [for example, a display mode of the vibration / rotation button image 136aV shown in FIG. 277 (6) (a display mode showing a state in which the effect button 136 is vibrating and rotating), etc.] Is a display that may be displayed in
The second display mode and the third display mode are different display modes,
The first display mode is a display mode according to the operation means which is the first state,
The second display mode is a display mode according to the operation means which is the first state,
The third display mode is a display mode corresponding to the operation means in the second state,
The first display is a display not displayed in a display mode corresponding to the operation means in the second state [e.g., as shown in FIG. 277 (5) to FIG. Does not change the display mode of "Special 2", etc., even if it takes vibration and rotation.
When the second display is displayed in the third display mode in the button effect after the first display is displayed in the first display mode (hereinafter, “second case [for example, After “Special 2” is displayed in FIG. 277 (5), the button operation effect starts in FIG. 277 (6), and in this button operation effect, the vibration / rotation button image 136aV may be displayed. Etc.])),
In the second case, the operation means is a means that is more likely to be in the second state than in the first state.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態のみを取ることが可能なものであってもよいし、複数の状態のうちのいずれかの状態以外の状態を取ることも可能なものであってもよい。また、操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を必ず取るものであってもよいし、複数の状態のうちのいずれかの状態を取らない場合があってもよい。   Here, the operation means may be capable of taking only one of a plurality of states, or may take a state other than any of a plurality of states. It may be In addition, the operation means may necessarily take any one of the plurality of states, or may not take any one of the plurality of states.

また、操作手段は、第一の状態と第二の状態のみ取ることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも取ることが可能なものであってもよい。また、操作手段は、第一の状態と第二の状態を必ず取るものであってもよいし、第一の状態と第二の状態を取らない場合があってもよい。   Also, the operating means may be capable of taking only the first state and the second state, or may be capable of taking states other than the first state and the second state. It may be. In addition, the operation means may always take the first state and the second state, or may not take the first state and the second state.

なお、第一の状態と第二の状態は、操作手段の外形上の状態のみを示すものに限定されず、例えば、操作手段に関する内部制御状態を示すものについても本発明に含まれる。例えば、第一の状態及び第二の状態に適用可能な状態としては、操作手段の1回押しを受け付けている状態や、操作手段の連打操作を受け付けている状態や、操作手段の長押し操作を受け付けている状態も含まれる。より具体的には、例えば、第一の状態が操作手段の1回押しを受け付けている状態であり、第二の状態が操作手段の連打操作あるいは長押し操作を受け付けている状態であってもよい。   The first state and the second state are not limited to those showing only the external state of the operating means, and for example, those showing an internal control state concerning the operating means are also included in the present invention. For example, as a state applicable to the first state and the second state, a state in which a single press of the operation means is received, a state in which a continuous hitting operation of the operation means is received, a long press operation of the operation means It also includes the status of accepting. More specifically, for example, the first state is a state in which a single press of the operation means is received, and the second state is a state in which a continuous hit operation or a long press operation of the operation means is received. Good.

また、第一の状態と第二の状態は、状態の一部が異なるものであってもよいし、状態の全部が異なるものであってもよい。   In addition, the first state and the second state may be different in part of the state, or all of the states may be different.

また、第一の表示は、第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   The first display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. In addition, the first display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第二の表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, the second display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. Further, the second display may be necessarily displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があってもよい。   The second display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. In addition, the second display may be necessarily displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の表示態様と第三の表示態様は、表示態様の一部が異なるものであってもよいし、表示態様の全部が異なるものであってもよい。   Moreover, a part of display mode may differ from a 2nd display mode and a 3rd display mode, and all the display modes may differ.

また、第一の表示態様は、第一の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。   Further, the first display mode may be a display mode according to only the operation means being the first state, or a display mode according to things other than the operation means being the first state, It is also good. In addition, the first display mode may be a display mode corresponding to the operation means in the first state or may not be a display mode not in accordance with the operation means in the first state. Good.

また、第二の表示態様は、第一の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。   Further, the second display mode may be a display mode according to only the operation means being the first state, or a display mode according to things other than the operation means being the first state, It is also good. In addition, the second display mode may be a display mode that always corresponds to the operation means that is the first state, or may be a display mode that does not correspond to the operation means that is the first state. Good.

また、第三の表示態様は、第二の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第二の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第三の表示態様は、第二の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第二の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。   Further, the third display mode may be a display mode according to only the operation means in the second state, or a display mode according to things other than the operation means in the second state, It is also good. In addition, the third display mode may be a display mode that always corresponds to the operation unit in the second state, or may be a display mode that does not correspond to the operation unit in the second state. Good.

また、第一の表示は、第二の状態である操作手段に応じた表示態様でのみ表示しないものであってもよいし、第二の状態である操作手段に応じた表示態様以外の表示態様でも表示しないものであってもよい。また、第一の表示は、第二の状態である操作手段に応じた表示態様で必ず表示しないものであってもよいし、第二の状態である操作手段に応じた表示態様で表示する場合があってもよい。   In addition, the first display may not be displayed only in the display mode corresponding to the operation means in the second state, or a display mode other than the display mode according to the operation means in the second state However, it may not be displayed. In addition, the first display may not necessarily be displayed in the display mode corresponding to the operation means in the second state, or may be displayed in the display mode according to the operation means in the second state There may be.

また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様でのみ第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様以外の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様で必ず第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, after the first display is displayed in the first display mode, the second display may be displayed only in the third display mode in the button effect, or the first display mode After the first display is displayed, the second display may be displayed in a display mode other than the third display mode in the button effect. In addition, after the first display is displayed in the first display mode, the second display may always be displayed in the third display mode in the button effect, or the first display mode After the first display is displayed, the second display may not be displayed in the third display mode in the button effect.

また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後でのみ、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後以外でも、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only after the first display is displayed in the first display mode, the second display may be displayed in the third display mode in the button effect, or the first display mode Even after the first display is displayed, the second display may be displayed in the third display mode in the button effect.

また、操作手段は、第二の場合では第二の状態にのみなりやすいものであってもよいし、第二の場合では第二の状態以外の状態にもなりやすいものであってもよい。また、操作手段は、第二の場合では第二の状態に必ずなるものであってもよいし、第二の場合では第二の状態にならない場合があってもよい。   In addition, the operation means may easily be in the second state only in the second case, or may be easily in the second state other than the second state. In addition, the operating means may necessarily be in the second state in the second case, or may not be in the second state in the second case.

また、操作手段は、第二の場合にのみ第一の状態よりも第二の状態となりやすいものであってもよいし、第二の場合以外の場合にも第一の状態よりも第二の状態となりやすいものであってもよい。   In addition, the operation means may be more likely to be in the second state than the first state only in the second case, and the second operation may be more than the first state in cases other than the second case. It may be one that tends to be in a state.

なお、第一の表示態様、第二の表示態様及び第三の表示態様として適用可能な表示態様は適宜のものが採用可能であり、例えば、デカボタンの表示態様や、色違いの表示態様や、点灯する表示態様や、点滅する表示態様や、アニメーションによる表示態様等が採用できる。   As the display modes applicable as the first display mode, the second display mode and the third display mode, appropriate ones can be adopted. For example, the display mode of the deca button, the display mode of the different color, or A display mode to light, a display mode to blink, a display mode by animation, etc. can be adopted.

また、『 前記操作手段が前記第二の状態とならなかった場合よりも該操作手段が該第二の状態となった場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the operating means is in the second state than when the operating means is not in the second state.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、操作手段が第二の状態になることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have an expectation for the operation means to be in the second state.

ここで、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   Here, when the operation means is in the second state, there may be a case where only the big hit symbol is finally determined and displayed, and when the operation means is in the second state, the final The symbols other than the jackpot symbols may also be displayed in a definite manner. Also, when the operating means is in the second state, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed finally, and when the operating means is in the second state, the big hit symbol is finally determined It may not be displayed.

また、操作手段が第二の状態になった場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、操作手段が第二の状態になった場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。
表示される場合があってもよい。
Moreover, only when the operation means is in the second state, there may be a case where the big hit symbol is finally displayed in a final display, and also in the case other than when the operation means is in the second state Finally, the jackpot symbol may be displayed finalized.
It may be displayed.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed type gaming machine that cyclically uses gaming balls enclosed in a gaming machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and uses the enclosed sphere in circulation in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The dispensing of the ball may be performed by an electronic display.

図286は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 286 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図286に示す封入式のパチンコ機1000では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段1001から遊技領域1002に発射された遊技媒体が、遊技領域1002から排出されて再び発射手段1001へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段1003が遊技台前面の遊技領域1002の下方に配設されており、図201に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed type pachinko machine 1000 shown in FIG. 286, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium ejected from the launching means 1001 to the playing area 1002 is discharged from the playing area 1002 and can be supplied to the launching means 1001 again. In addition, display means 1003 for displaying information on the number of game media (winning balls, lent balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 1002 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 201 are not provided.

なお、図201に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段1003がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段1003にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段1003に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   It should be noted that a mode may be adopted in which the display means 1003 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 201 and described above, and further, a mode in which the display means 1003 is provided with a touch panel. May be That is, the touch panel provided in the display unit 1003 can function as the operation unit. Then, the effect relating to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation or long press operation with the touch panel, or in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is being continuously touched. In addition, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous hitting function. In addition, in a part of the effects, the long press auto continuous hitting function may be enabled. In other words, the long press auto continuous hitting function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to be less . Further, when there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel and the effect is performed by the touch panel, the long press auto continuous hitting function may be configured to be ineffective in many cases, or may be configured to be less. .

以上説明したように、図286に示すパチンコ機1000は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 1000 shown in FIG. 286 is used by enclosing a sphere and circulating the enclosed sphere in the pachinko machine, and using the enclosed sphere as a launch sphere, dispensing the spheres May be implemented by credit.

また、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。   Further, the term "preliminary icon" described above is merely named for convenience, and this does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is conveniently named according to the display mode (motif), may be referred to as a notice item if the notice icon is a tool, and may be referred to as a notice character if the notice icon is a character. In some cases, if the notice icon indicates a skill, it may be referred to as a notice skill, and if the notice icon is a box, it may be referred to as a notice box; , It may be a notice medal. Further, the term "pre notice" in the notice icons is also simply named for convenience, and this does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item to indicate that the item is to be stored.

また、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   Also, what has been referred to as a lamp or illumination so far is an example of a light emitting means, and the lamp may be replaced with any one that emits light, such as an LED or a cold cathode tube.

なお、上記詳細な説明で説明した事項は、組み合わせることが可能である。   The items described in the above detailed description can be combined.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the component contained only in each description of embodiment, a modification, and an appendix described above, the component may be applied to other embodiments, a modification, and an appendix.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図287に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図287に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   According to the present invention, as shown in FIG. 287, the gaming table corresponds to “a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel Provided to stop the rotation of the reel individually, and based on the lottery result of the lottery means (lottery lottery internal lottery) to determine the success or failure of the internal winning of multiple types of winning combination by lottery Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination Determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (prize determination processing), and when the stop mode of In addition to the payout control means (the medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launcher 1014 for launching a ball into the game area 1012 of the game, a winning opening 1016 configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting a sphere entering the winning opening 1016; Dispensing means 1020 for dispensing a ball when detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And the movable body 1026 operating in the predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when the game ball enters the winning opening and wins And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図288(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 288 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008 At the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 " It may be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in (d) of the figure shows an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.

<<第4の実施形態>>
以下、図289〜図336を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図289〜図336に示す符号は、原則として図289〜図336を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図289〜図336を用いた説明では図289〜図336に示す符号を優先する。
<< Fourth Embodiment >>
Hereinafter, other gaming machines (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a rotating game machine such as a slot machine) which can be applied to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 289 to 336. Note that the symbols shown in FIGS. 289 to 336 are basically used only for the description using FIGS. 289 to 336, and even when overlapping symbols are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 336, the reference numerals shown in FIG. 289 to FIG. 336 have priority.

<全体構成>
まず、図289を用いて、本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図は第4の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to a fourth embodiment of the present invention will be described using FIG. 289. In addition, the same figure is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine 100 concerning a 4th embodiment from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console which allows the player to earn a profit when a predetermined condition is satisfied, and the outer frame 102, the main body 104, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front side (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。   The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102 and having a locking function and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably attached to the outer frame 102 via the hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. A store clerk in a store (game arcade) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor is provided for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge 112 so as to have a locking function and be openable and closable, and is configured in a frame shape to be inside Is a door member having an opening 116. A store clerk at the game arcade can open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, the one in which the light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図291参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図289に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be capable of opening and closing with a locking function. The door 108 with a ball storage tray is opened by pushing an unillustrated opening lever which can be operated in a state where the front frame door 106 is opened. In addition, you may provide the door with a ball storage plate which detects that the door 108 with a ball storage plate was opened. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board The ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of the game, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 291) by the operation of the player, and the effect button 136 A chance button lamp 138 for causing the effect button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 289 is provided with a lower bowl full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full by the game balls. Furthermore, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. While the ball firing handle 134 is continuously fired by the player, the launch device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every lapse of a predetermined launch period (for example, 0.6 seconds). It shoots toward and corresponds to an example of a launcher. In addition, it may be provided with a right-handed button which can maximize the emission intensity by being depressed in a state where the ball emission handle 134 is operated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図289では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図291に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. In FIG. 289, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図290は、図289のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 290 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 positioned on the right side in a rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device for giving a driving force to the gaming ball and transporting the gaming ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant Based on the establishment of the condition, the game value (game ball) of an amount according to the provision condition is awarded (payout) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図292参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図292参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図292参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図292参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図292参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図292参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 292) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 A first sub substrate case 162 for housing the first sub substrate 160 constituting the first sub control unit 400 (see FIG. 292) which performs control processing relating to effects based on the processing information generated by the first sub control unit 400 Second sub substrate case 166 for storing the second sub substrate 164 that constitutes the second sub control unit 500 (see FIG. 292) that performs control processing relating to the effect, and the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls Payout substrate case 172 for accommodating the payout substrate 170 which is provided with an error release switch 168 which configures an error as shown in FIG. Launch board case 176 which houses launch substrate 174 which constitutes launch control section 630 (see FIG. 292) which performs control processing relating to the launch of a ball, and power control section 660 which provides power to various electric gaming machines (see FIG. 292) The power supply housing 182 includes a power supply substrate 182 including a power switch 178 for turning on and off the power by operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated at power on A substrate case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided.

図291は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 291 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In the following, the normal symbol may be referred to as a "common figure", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a seven-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven segment LEDs in the present embodiment. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in the form of enhanced effect, and the decorative symbol is displayed. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (generally called common drawing fluctuation games to be described later) being held, and in the present embodiment, the predetermined number of common drawing fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second change games (special game change games to be described later in detail) being held. In the mode, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure for a special figure variation game). The term "pending" as used herein means that the start of various determination processes (lottery process etc.) based on start information described later is suspended.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high probability middle lamp 222 is a lamp (notification means) for giving a notification indicating the current symbol control state. The high-probability-in-progress lamp 222 provides notification of the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter is configured not to indicate the current symbol control state There is. Also, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state is restored immediately before the power is shut off. Although this symbol control state will be described later, the symbol control state here may be any of a normal state, a short time state (power support state), and a positive change state, and a state with special view positive change and It may be one of the states without special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In this specification, although the term "control state" is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100), the term "control state" includes the concept of so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are disposed around the effect device 206 ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図290に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図289に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 When the player wins a prize, the payout device 152 shown in FIG. 290 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as a winning ball onto the upper tray 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball to be paid out to the player as compensation for winning may be called a "winning ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図290に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special view start port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 shown in FIG. 290 is driven to drive a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball. While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special drawing start opening 232 is disposed below the first special drawing start opening 230. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図291に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 which can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from either one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening than the closed state, to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the gaming board 200. It is in a stationary state that matches the face. On the other hand, the open state is the predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of this embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 maintains a closed state until a big hit game to be described later is started, and repeats the state change between the open state and the closed state when the big hit game is started. In the closed state, in addition to a state in which the game ball is completely closed, a state in which the game ball is slightly open to a substantially impossible level may be used. In addition, the variable winning opening may be any winning combination of game balls as game balls pass or enter, etc., and is not limited to the one shown in FIG. When the first special view display device 212 or the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The ball contained in the upper tray 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven with the strength according to the amount of operation of the ball firing handle 134 of the player, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the shooting rod 146 and the shooting rod 148 to the game area 124 Launch. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball riding up by the game nail 238, etc. The passed ball enters the first special view starting opening 230 at the center of the stage 244. There is a special route 244a that makes it easy to hit the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

図289に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図291に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 289, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 291 correspond to the rendering means. Corresponds to an example of the decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec seal 290 representing the specs of the game stand is attached at a position where it can be seen by the player.

次に、図292を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control section 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random value generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit assumes that two counters are built in) Is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316 a is received. Although the random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, and variable winning opening, and lower dish full tank sensors. A sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special display device 212 or the first 2) A drive circuit 324 for performing display control of the special view display device 214, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, various status display units 328 (for example, Drive circuit 330 for performing display control of the general drawing holding lamp 216, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220, the high probability middle lamp 222, etc., and Moving members, for example, drive means for driving the tongue member 2321 of the second special view starting port 232 as a normal electric part, drive means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric part, etc. And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including the above. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view start opening 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value corresponds to the built-in counter corresponding to the first special view start port 230. Store in value storage register. Also, even when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special view start opening 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the second special view start opening 232 The latched and latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal plate (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 with which etc. is provided.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but is configured such that the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300. doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by two-way communication. Furthermore, although the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, it is configured such that signals such as commands can not be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. It is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game stand frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Further, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224 and the shielding device 246 and the like. The sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 includes various movable body sensors 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, etc., and a button sensor 426 for detecting depression of various buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like, and the CPU 504. The image data etc. stored in the ROM 506 is read based on the signal from the VDP 518, and a display image is generated using the work area of the VRAM 518 to display the image on the decorative symbol display device 208. And is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, connected to the basic circuit 502 is a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 performs payout ball information indicating that payout of a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been performed and payout of a predetermined number (for example, 25) of balls It outputs to the information input circuit 350 through the external terminal board which does not illustrate the rental ball information etc. which show that. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. When open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 which drives the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 which feeds the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, the power control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 discharges the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図293(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 293 (a) to (d), the first special view display 212, the second special view display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawing and common drawing will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor which is the ball detection sensor detects that the ball entered the special drawing 1 starting opening 230, the ball is inserted into special drawing 2 starting opening 232 A special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor which is a ball | bowl detection sensor detected that it was having a ball. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment "the variation display of the special figure 1" (special figure Play the fluctuation game). Also, when the special figure 2 change game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment, "the variation display of the special figure 2" ( Perform special feature variation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 As the second special view display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Hereinafter, the variable display from the start of this “variable display of special view 1 or 2” to the stop display of the stop symbol form of special view 1 or 2 may be referred to as the variable display of special view. The variable display of this special drawing may be performed several times continuously.

図293(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図293(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図293(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 293 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special view 1. In FIG. 293 (a), nine types of special drawings, "special drawing A" to "special drawing I", are shown. In FIG. 293 (a), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as stop symbol modes of the special view. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and it is a 15R definite variation big hit symbol that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R big hit symbol There is a real 5R probability variation big hit design that can not be expected to get out balls in the remaining rounds, while "Can be expected to get out balls in 5 of 15 rounds," "Special figure C" is a 15R big hit symbol Yes, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that you can expect to get out balls in all the 15 of the 15 rounds, and the "special figure D" is the 15R big hit symbol and 8 of the 15 rounds. It is real 8R-RUB which can not expect the acquisition of the balls in the remaining rounds while the acquisition of the balls can be expected in the two rounds, and the "special figure E" is the pattern of the 15R big hit, 15 In the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that can not expect to get out balls, while "special figure F" is a 5R normal jackpot symbol. Fig. G "is a 2R big hit symbol, and is a 2R positive variation hit symbol called a latent probability variation or hidden probability variation which can not be expected to be obtained in any round in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that makes it difficult for the player to identify to the player how many rounds that can be expected to be won at the start of the jackpot, and the specific round (for example, five rounds). It is a big hit which is directed in a manner of asking the player whether or not the round which can be expected to be won will continue when the eyes and the ninth round are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether or not the special big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between a normal big hit and a definite change big hit is whether the probability of winning the big hit is high (probably big hit) or low (usually a big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. Moreover, after the end of the big hit game, it may shift to the time saving state (power support state). Here, the power support state is a predetermined condition in which the player's advantage is higher than the non-power support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit, etc. It means the state. The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. Thus, the power support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/100 in the common drawing low probability state (non-power support state), and increases to 99/100 in the common drawing high probability state (power support state). In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. Also, in the power-on state, the open time in one opening of the blade member 2321 of the special view 2 start port 232 tends to be longer than in the non-power-on state (power-tw open period extension). For example, in the non-power-supply state, the power-chw open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power-supply state. Furthermore, in the power-on state, the blade members 2321 open more easily than in the non-power-on state. For example, the blade member 2321 which opens only once in the non-power support state per one winning to the common drawing start port 228 opens twice in the power support state (open for 2 seconds and close for 1 second, and also for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased due to the extension of the power chewing open period and the increase in the number of power chewing open. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. This is particularly likely to occur to the player if the game ball is picked up by the electric chew having a small number of balls in a big hit game, and the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced. It is because there is. In the present embodiment, in the power support state (time reduction state), all of the generalization probability change, the generalization change short period, the power chew open period extension, and the increase in the number of power chew open times are performed. If any one of them is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (time saving state). Alternatively, if any one of the electric cho open period extension and the electric cho open number increase is performed, the probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased, it may be set as the electric support state (short time state). In the non-power-supporting state, it is more difficult for the gaming ball to enter the special view 2 start opening 232 than in the power-supporting state. As described above, the special view 2 start port 232 is changed to a winning difficult state in which the gaming ball is difficult to enter and a winning easy state in which the gaming ball is easy to enter. In the special figure 2 start port 232, the entrance is in the easy-to-winning state in the power-supply state over a longer period than in the non-power-supply state. In the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, after the end of the big hit game performed thereafter, the power support state (common figure high probability state until the next big hit game is started) ) Is maintained, and when the special figure F is stopped and displayed, the power support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 100 times after the end of the big hit game performed thereafter, and the 101st non-power Transition to the support state (generally low probability state). On the other hand, when the jackpot ("special figure G") without power support is won, it does not shift to the power support state after the end of the jackpot game.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability common figure high probability state after the big hit game is finished. In addition, when “special figure F” is stopped and displayed, the control state becomes special figure low probability spread figure high probability state after the big hit game ends. In addition, when “special figure G” is stopped and displayed, the control state becomes special figure high probability general drawing low probability state after the big hit game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図293(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Moreover, in this embodiment, one kind of stop symbol is prepared as a small hit symbol besides the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum per one operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example 10 balls) in the first opening, or obtain a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls) If it does, the second and subsequent opening will not be performed. During the small hit game, transition to the special figure low probability spread map low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit game starts after the small hit game is over. "Special figure H" shown to FIG. 293 (a) is a small hit design. In the present embodiment, the opening and closing mode (number of opening and closing times and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game, and the opening and closing mode of the variable winning opening 234 in the big hit game Although the number of times and the opening time are substantially the same, they may be different, for example, the number of opening times and / or the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost design.

図293(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図293(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 293 (b) shows an example of the stop symbol form of Special Figure 2. In FIG. 293 (b), six types of special drawings of "special drawing a" to "special drawing f" are shown, and five kinds of special drawings are the big hit symbols ("special Figure e "). "Special figure a" is a 15R big hit design, and it is a 15R probability variation big hit design that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "special figure b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to get out balls in all rounds of the round, "Special figure c" is a 15R jackpot pattern, and it is expected to get out balls in 8 of 15 rounds On the other hand, it is a real 8R-RUB which can not expect to get out balls in the remaining rounds, and "Special figure d" is a 15R jackpot symbol and can be expected to get out balls in 4 out of 15 rounds On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB which can not be expected to obtain the balls, and the "special figure e" is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost design.

図293(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 293 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, "deterioration" is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... Perform “variable display of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol separately from the first special view display device 212 and the second special view display device 214. Then, the stop symbol form which is the combination of the decorative symbols is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   In the case of notifying 5R probability variation big hit (“Special figure B”), 5R normal big hit (“Special figure F”), 2R normal big hit (“Special figure e”), “decorate” in symbol display areas 208a to 208c A combination of three or more decorative designs of the same number other than 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "(for example," decoration 1-decoration 1-decoration 1 "or" Stop the display of the decoration 4-decoration 4-decoration 4 etc.). In addition, when notifying 15R definite variation big hit ("special figure A" and "special figure a"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop display of decoration 7 ". Furthermore, when 15R-RUB, substantial 8R-RUB and substantial 4R-RUB are to be notified, the left figure display area 208a and the right figure display area 208c are the decorative figures of the same number, and the middle figure display area 208b is The combination of the decorative designs which are the decorative designs (for example, "decorative 1-majesty-decorative 1", "decorative 4-majesty-decorative 4", etc.) is stopped and displayed. In addition, in the case of notifying a hidden probability change (“special figure G”) or a small hit (“special figure H”) that is a big hit of 2R, “decorative 1-decorative 2-decorative” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop the display of the combination of decorative symbols such as 3 ". A combination of decorative designs such as "decoration 1-decor 2-decor 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the lost design of “special figure I” and “special figure f”, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols explained so far (for example, loose) in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying the eyes).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, display from the start of the “variation display of the decorative symbol” to the stop display of the stop symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by the control of the first sub control unit 400.

図293(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図293(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 293 (d) shows an example of the stop symbol form of the common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the ball sensor has detected that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 detects that all seven segments are lit and one central segment. Repeat “Lighting” “variable display of common drawing” (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the "common figure A", which is a deviation from the "common figure A", which is a hit symbol, is displayed in a stopped state. Also in FIG. 293 (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation display of the common drawing.

<主制御部メイン処理>
次に、図294を用いて、図292に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 294, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 292 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

図292に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 292, a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electricity support determination random value, and a special symbol determination random number are stored. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter which generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special drawings, special drawing winning random number values, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, an area for storing the number of reservations of the special view in the RAM 308 may be referred to as a storage area for the number of special drawings suspension. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special drawing divided into the maximum number (four in this example) of areas for which the start of the success / failure determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for common use is also prepared. In the start information storage unit for special drawing, as described later, a plurality of types of start information are made into one set, and the start information is stored for each area one set at a time in the winning order (holding order).

上述したように、図292に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図294に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 292 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 294 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied by the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the value of V is less than a predetermined value (9 v in the present embodiment). When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the timer circuit 312 a numerical value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図290に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 shown in FIG. If it is determined that the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図290に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter are updated. For example, when the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図295を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

図292に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 292 includes a timer circuit 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by the timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図292に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 292 including various ball detection sensors are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals. It stores in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図292に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals representing that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area, respectively. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 292, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there has been a winning on these winning openings 234, 226 and these starting openings 230, 232, 228. For example, when the information of the presence / absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects entry of the ball into the first special view start port 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special view It is determined that there has been a prize in starting opening 230, that is, it is determined that a game medium which passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in first special drawing starting slot 230 is performed. If the information on the presence or absence does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special drawing start port 230 thereafter. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the initial value generating random number counter performed in step S115 is updated, and then the common control symbol random number value and the random number The random number counter for generating each of the special figure random numbers is updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the common pattern display symbol update timer for measuring the time for displaying the fluctuation / stop display of the symbol on the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, and the second special view display device 214 Special figure display symbol update timer for clocking the time to display the fluctuation / stop, various timers including timer for clocking predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined closing time, predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 234 and 226 and starting openings 230 and 232 have a winning, the value of the winning balls number storage area provided for each winning opening or each starting opening in RAM 308 is calculated. It is read, 1 is added, and it sets to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning reception process, if predetermined conditions are satisfied, plural types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in an open area according to the winning order (order of suspension) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図292に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. Output schedule information and payout request information to be output to payout control unit 600 shown in FIG. 292 are constituted by 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図293(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図293(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off to be an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the lost symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 293 (c) and the lost symbol (a common figure B shown in FIG. 293 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 while setting predetermined opening period (for example 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing drive of 3211, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is a loss, as will be described later, the common drawing mistake flag is turned on. When the common drawing loss flag is on, even in the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as a common drawing timer random number value, and the common drawing display device 210 is generally selected from among a plurality of fluctuation times based on the acquired common drawing timer random number value. One time for fluctuating display of a figure is selected, and this fluctuating display time is stored in a common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as a common drawing fluctuation display time. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special drawing prefetch process (step S224) is performed. Details of the special view prefetching process will be described later. Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図293(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 5R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, off flag, special figure probability fluctuation flag, and common drawing probability fluctuation flag . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), for example, 15R big hit flag is on, special figure When the probability fluctuation flag is on and the spread map probability fluctuation flag is also on, the special figure a, the special figure b, the special figure c, or the special figure d shown in FIG. 293 (a), the 2R big hit flag is on, the special figure The special figure 2 display device 214 is configured such that the special probability e flag is turned off and the special probability fluctuation flag is turned on, and the special flag f is turned off when the lost flag is turned on. The 7 segment LED is turned on / off and drive control is performed, and in the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit symbol (special figure e), lost symbol ( The finalized display of any one symbol of the special figure f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the special view 2 fluctuation game. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the solenoid of the door member of the variable winning opening 234 is driven to open and close (a part of various solenoids 332) until the variable winning opening 234 detects a predetermined number of balls (for example, 10) of winning balls. Is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 Set the information indicating the closing period to. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and ends at a predetermined timing Storage area for a production standby time management timer provided in the RAM 308 to set a standby period for displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended. The information which shows the presentation waiting period to is set to. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 start port 232 is likely to be longer than that in the general drawing low probability state (electric Chu open spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 2321 opens more easily than in the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 start port 232 until the game ball enters the ball However, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the euphorism increases, and this is to solve this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present exemplary embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) having a high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) having a low degree of advantage. For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Whether to make a big hit, a small hit, or a departure (decision determination) is performed using the qualification table stored in the table. Next, main control unit 300 uses the special drawing determination table stored in ROM 306 based on the special drawing 2 random number value in the acquired special drawing 2 start information, the determined success or failure determination result, etc. Determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area Subtract 1 the number of reserved areas. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of special figure 2 variation game with high degree of advantage and special figure 1 variation game with low degree of preference, special figure change game pertaining to the suspension of each of special figure 1 and special figure 2 start starting prize winning It may be starting opening winning combination order fluctuation which starts in order. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the pending limit.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or one display may be configured to display a lottery result of a plurality of special drawings. In addition, when a plurality of special figures are changed simultaneously, the lottery result of the special figure which has stopped the variation first may affect the lottery result of the special figure which stops the variation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information which can specify the type of command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data contains various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special pattern probability change flags, timers selected in the special drawing related lottery process In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the number etc., and includes various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, values of special view probability fluctuation flag, etc., and a prize effect start command and end In the case of the effect start command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 Including presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, special figure 1 related lottery process and special figures stored in the command data in the RAM 308 [2] Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special view 2 start port 232 and the variable winning opening 234, and the common view display device 210 and the special view 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special view 2 display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図294に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and interrupt permission is set, and then the main control unit main processing shown in FIG. 294 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. And then go into the HALT state.

図296は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図297(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 296 is a flow chart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 297 (a) to (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special view prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support state), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is previously determined prior to the success or failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、図296に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 296, prefetching is always performed for the start information of the special figure 2 that has been increased, and prefetching is always performed for the start information of the special figure 1 that has been increased except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result.

図297は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図297(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図297(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図297(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 297 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. FIG. 297 (a) shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 297 (a), the special view 1 pre-reading result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 297 (a), "special figure I" (disappeared) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure I" as stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special map A" (15R probability variation big hit) is stored in storage area "hold 3" as stop symbol information, and "special figure I as stop symbol information in storage area" hold 4 ". "" Is stored.

図297(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図297(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図297(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図297(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 297 (b) shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 297 (b), the special view 2 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 297 (b), "special figure f" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is in the storage areas "hold 2"-"hold 4" Information is not stored. In FIG. 297 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図297(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図297(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 297 (c) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit in power support. As shown in FIG. 297 (c), "not determined" information is stored in the storage area "pending 1" instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the propriety determination result, the fluctuation timer number (variation time), the timer group to be described later are determined in advance, and such information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result It can be transmitted to the first sub control unit 400 as information.

次に、図295に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図298を参照しながら説明する。ここで、図298(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図298(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図298(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図298(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, FIG. 298 is referred to for the table for determination of acceptance used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 295. While explaining. Here, FIG. 298 (a) is a diagram showing an example of a high probability table for acceptance determination, and FIG. 298 (b) is a diagram showing an example of a low probability table for acceptance determination. In the case of performing the success or failure judgment of the special figure 1, in the case of the special figure high probability state, referring to the high probability table for success or failure judgment shown in FIG. Referring to the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 298 (b). And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 1 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 change game, the big hit, the small hit or the release is selected as the result of the pass / fail determination.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図298(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図298(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of the special view high probability state, the special view low probability state shown in FIG. 298 (a) is referred to when the special view high probability state of special view 2 is determined. In the case, the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 298 (b) is referred to. And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 2 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special view 2 change game, a jackpot or an omission is selected as a result of the pass / fail judgment.

図298(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図298(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 298 (c) is a diagram showing an example of the small hitting determination table. When the jackpot judgment result of the big hit is lost, the small hit judgment table shown in FIG. 298 (c) is referred to, and the referred small hit judgment table indicates the numerical range indicated and the acquired random number value. , Select the success or failure judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the success or failure judgment result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the success or failure judgment result, and the loss is lost with the probability of 63536/65536. Although it is selected, in the case where the determination result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 2, no small hit is selected.

次に、図295に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図299を参照しながら説明する。ここで、図299(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図299(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図299(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, a stop is performed based on the result of determination of success or failure determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A special drawing determination table used for symbol determination will be described with reference to FIG. 299. Here, FIG. 299 (a) is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 299 (b) is a diagram showing an example of the special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 299 (a), the special figure is based on the result of the special figure 1 and the numerical value range of the random number. Select 1 stop symbol. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 1 is a big hit, any one of the special view A to the special view G is selected, and when the success or failure determination result of the special view 1 is a small hit, When the special view H is selected and the success or failure result of the special view 1 is lost, the special view I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図299(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when deciding the stop design of the special figure 2, referring to the special figure 2 design table for the special figure 2 which is shown in figure 299 (b), on the basis of the decision result of the special figure 2 and the numerical range of random value, We draw the stop symbol of the special figure 2. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 2 is a big hit, any one of the special views a to e is selected, and when the success or failure result of the special view 2 is a loss, the special view f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, symbol data to be stopped and displayed on the special view display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図300(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図300(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 300A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. First, various initial settings are performed in step S401 of FIG. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 according to the detection result is effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 Perform processing to change to.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S415 following step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to the various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450. Do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, movable body control processing is performed. For example, when there is an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.

図300(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 300 (b) is a flowchart of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図300(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 300C is a flowchart of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S441 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S 443 following step S 441, transmission of control commands to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S 419), and other processing for updating random numbers for effect Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図301(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図301(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 301A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, various initial settings are performed in step S501 of FIG. 301 (a). When power is turned on, first, in step S501, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 following step S501, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 following step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading out effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. If it is necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。   In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 516 in the effect data read out in step S509, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S503.

図301(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 301 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図301(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 301C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, other processing for updating the effect random number is performed.

図301(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 301D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), the process waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table, the attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S 551, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.). The VDP 516 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes). The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図302を参照しながら説明する。ここで、図302(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 302 (a) is a diagram for explaining a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 302 (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the rendering device 206.

図302(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), the front side of the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 is covered by the decorative member constituting the effect device 206, and a part of the front is not visible. . In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of the decoration symbol display apparatus 208 may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄停止中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図302(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right of the lower part of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left thereof. In the first UI unit 280, it is possible to display the variation icon h0 on the left side of the first UI unit 280 in a state in which the variation icon h0 is placed. ing. When the symbol is stopped, the fluctuation icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variation icon h0, a navigation character YM consisting of a character of the lord is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and for example, performs advance notice display or pre-reading notice display by changing the display mode according to the progress of the game. The second UI unit 281 has a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. In addition, the navigation character YM may not always be displayed, and a specific notice or effect using the navigation character YM (for example, advance notice, advance notice in the symbol change display, N suspension of the symbol change display are stored) It may be displayed at the time of the effect etc. displayed at the time, or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 302 (a), since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13 and h14 are displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), the display mode according to the progress of the game May change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display. Here, the variation icon may indicate an icon corresponding to the symbol variation display. In addition, the change icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. The variation icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". . Note that the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second holding number display of Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is displayed. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It is also good. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, positive change state, hidden positive change state, short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図302(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a household crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the decorative symbol display device 208 so that it can be vertically moved or rotated according to the contents of the effect. It is configured. In the example shown in FIG. 302 (a), the family crest 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, one of the effect movable bodies, a first large-scale behavior character 224Ga on which the characters of "large" are applied, and a second on which the characters of "panel" are applied A large-scale behavior character item 224 Gb, a third large-scale behavior character item 224 Gc to which the characters “振” are given, and a fourth large-scale behavior character object 224 G d to which the characters “to dance” are given are arranged. Each of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large-scale behavior character item 224Ga to the fourth large-size behavior character article 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. . In addition, light emitting means such as a full color LED is internally incorporated in the first large screen behavior character object 224 Ga to the fourth large screen behavior character article 224 Gd, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, above the decorative symbol display device 208, a one-handed box character 224H which is one of the effect movable bodies is disposed, and is configured to be able to move up and down according to the contents of the effect . The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the one-man box product 224H, light emitting means such as a full color LED is built in, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図302(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, the family crest 224E, the first large-screen behavior character 224Ga to the fourth large-screen behavior character 224Gd, and the one-sided box character 224H, The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion to emit light in a predetermined pattern in the transmission region. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIG. 302 (a), the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is thinner than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Also, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   Moreover, in the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol according to the light emission mode of the LED, for example. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub control unit 400. The LED is lit and displayed while the special drawing symbol is stopped, but is blinked or turned off while the special drawing symbol is changing. The preview notice may be made by changing the display mode, the lighting mode or the blinking mode of the fourth symbol. In addition, the fourth symbol may be lighted and displayed during symbol fluctuation, and may be extinguished and displayed while symbol stopping.

図302(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height of the display area is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also configured to be able to slide in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the rendering operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above does not have to be configured to be able to be all performed, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (that is, they may be fixed). In addition, the rendering operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M may be different from the rendering operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N. For example, the number of rendering operations that can be performed is different. Or, the rendering operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform rendering operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs rendering operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. In addition, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily indicate the decorative symbols in the display devices in a variable manner, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered by the decorative member constituting the rendering device 206, and a portion thereof can not be viewed. In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of 1st decoration symbol display apparatus 208L may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図302(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. On the left side of the first UI unit 280, the fluctuation icon h0 is displayed in a mode in which the fluctuation icon h0 is placed on a pedestal, and notifies that the symbol fluctuation display is being performed. Further, on the right side of the variation icon h0, a navigation character YM consisting of a character of the lord is displayed. The second UI unit 281 has a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. In FIG. 302 (b), since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h 11, h 12, h 13 and h 14 are displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), they are displayed according to the progress of the game. Aspects may change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" ing. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second reserved number display may be divided and displayed in different decorative symbol display devices in the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It may be done. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability changing state, a hiding probability changing state, a time saving state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be a frameless form. Also, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図302(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図302(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   In addition, the above-described family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate vertically according to the contents of the effect. . In the example shown in FIG. 302 (b), although the family crest 224E is located at the initial position, the initial position of the family crest 224E shown in FIG. 302 (b) is the upper end of the family crest 224E. Although the portion is at a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set at an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。   Also, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned one-handed box character 224H is disposed, and can be moved up and down according to the contents of the effect. The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps on the front side of these decorative symbol display devices It is made possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is disposed on the front side of the decorative symbol display device, the family crest 224E and the one-piece box character 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The action of each effect movable body is made visible.

また、図302(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   Moreover, in FIG. 302 (b), the 4th symbol display apparatus 284 is provided under the 3rd decorative symbol display apparatus 208N.

次に、図302(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図303を参照しながら説明する。ここで、図303は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。   Next, an example of effect using the effect device 206 shown in FIG. 302 (a) or FIG. 302 (b) will be described with reference to FIG. Here, FIG. 303 is a diagram for explaining an example of effects that can be applied in the present embodiment.

図303(A1)〜同図(A2)では、図302(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図303(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図303(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。   FIGS. 303 (A1) to (A2) show operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a). That is, from the state shown in FIG. 303 (A1), when the first to fourth large-screen behavior character 224Gd and the one-and-two-box character 224H are operated, the embodiment shown in FIG. 303 (A2) is obtained. Specifically, the first large-screen behavior character set 224 Ga to the fourth large-scale behavior graphic object 224 Gd are such that the characters of "large", "panel", "shou", and "mai" are first turned to the front Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Also, the one-man box character item 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps substantially at the center of the decorative symbol display device 208. In this case, the one thousand box box character object 224H is disposed on the front side of the first large box movement character article 224Ga to the fourth large box movement character article 224Gd, and the first large box movement character article 224Ga to the fourth large box movement box object 224Gd is a one thousand box box product It is considered to be difficult to view as compared with the case where it is not overlapped with 224H. The one thousand box character article 224H may be configured not to overlap with the front side of the first large board behavior character article 224Ga to the fourth large board behavior character article 224Gd. In addition, the first large-screen behavior character article 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd may be disposed on the front side of the one thousand box character article 224H and configured to overlap the one thousand box character article 224H.

図303(B1)では、図302(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 303 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 or various lamps may be lowered to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. .

図303(C1)〜同図(C4)では、図302(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図303(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。   FIGS. 303 (C1) to (C4) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a). Here, in the example shown in FIG. 303 (C1) to FIG. (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided in place of the family crest 224E. The POV display 224I is also referred to as a versa writer, and is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but can be set at an arbitrary position. The POV display 280 has a lift arm and an LED array rotatably mounted on the tip of the lift arm. The raising and lowering arm can perform raising and lowering operations by, for example, a known mechanism such as a rack and pinion. In the LED array, a plurality of LEDs are arranged in a row, and the horizontally extending attitude is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full color LEDs or single color LEDs. A motor is built in the tip of the lift arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extension direction. The first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500) controls lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array one by one based on Versa data which is a kind of effect data. Do. By doing this, the light emission aspect of the plurality of LEDs changes while the LED array is rotating, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation locus of each LED, and a picture is displayed. Moreover, although POV display 224I is arrange | positioned more front side than the 1st large board behavior character thing 224Ga-the 4th large board behavior character thing 224Gd and the one-man box goods thing 224H, the anteroposterior relation of these production movable bodies is suitably It can be set.

図303(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIG. 303 (C1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial attitude.

図303(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。   FIG. 303 (C2) shows that the POV display 224I lifts the LED array by the lift arm, and the LED array overlaps on the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display screen is considered to be difficult to view as compared with the case where the POV display 224I is not in an overlapping state.

図303(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。   FIG. 303 (C3) shows that the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating its rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts to rotate, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. In addition, the rotation area of the LED array overlaps the fluctuation icon h0, the hold icon h11 to h14, and the first decorative symbol, and it is considered that they are difficult to visually recognize while the LED array is rotating.

図303(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。   FIG. 303 (C4) shows that the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the word "heat" is displayed, and a notice display or a preview notice display is performed. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. In addition, while the image is displayed by the POV display 224I, the light emission luminance of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is reduced to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. It is also good. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be displayed in dark.

図303(D1)では、図302(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 303 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlights and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is reduced, The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図303(E1)〜同図(E2)では、図302(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図303(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図303(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図302(a)に示される演出装置206にも適用可能である。   FIGS. 303 (E1) to (E2) show that the family crest 224E is operating in the rendering device 206 shown in FIG. 302 (b). Specifically, as shown in FIG. 303 (E1), the family crest accessory 224E moves from the initial position to a position where it has risen, and overlaps the change icon h0, the hold icon h11 to h14, and the navigation character YM. The visual recognition is made more difficult than in the case where at least a part of the fluctuation icon h0, the hold icon h11 to h14 and the navigation character YM do not overlap. Thereafter, as shown in FIG. 303 (E2), the family crest 224E rotates in the clockwise direction (CW direction). The family crest 224E may be rotated at the initial position. Also, the household crest 224E may vibrate with or instead of rotation. Also, it is possible to raise only and not to rotate and vibrate. The present invention is also applicable to the rendering device 206 shown in FIG. 302 (a).

図303(F1)では、図302(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図303(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。   In FIG. 303 (F1), in the rendering device 206 shown in FIG. 302 (b), a state is shown in which the one-hundred-box character 224H is operating. Specifically, it is shown that the one-handed box character 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps the front side substantially at the center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 303 (F1), it is considered that the first decorative symbol is less visible than in the non-overlapped state because the one-handed box character 224H is overlapped. In this rendering example, when the one-and-two box character 224H operates, the family crest 224E is not operated so that the two-and-one box character 224H and the family crest 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the one thousand box character article 224H and the family crest article 224E are in operation. In addition, when the one-man box character item 224H operates, a retraction operation may be performed to move the household crest item 224E further downward.

図303(G1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。   In FIG. 303 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slide-moved so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. The scroll display is done together. That is, in the background image, an area which is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide is configured to be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by the movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Thereby, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to display the no. The second decorative symbol display device 208M may slide upward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M slides upward, The third decorative symbol display device 208N may slide upward, or the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図303(H1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。   In FIG. 303 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the first decorative symbol is enlarged, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, the third decorative symbol display A state of being displayed across the device 208N is shown. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. And the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, the fluctuation icon h0 and the hold icon h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol may not be displayed across two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. Only the enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. In addition, the variation icon h0, the hold icon h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図303(I1)〜同図(I2)では、図302(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図303(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図303(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   In FIG. 303 (I1) to FIG. (I2), the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) is shown. Here, in the example shown in FIG. 303 (I1) to FIG. (I2), the POV display 224I described above is provided in place of the family crest 224E. In the timing shown in FIG. 303 (I1), a state is shown in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial attitude.

図303(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。   In FIG. 303 (I2), after the POV display 224I is moved from the initial position to a position where the LED array overlaps the front side substantially at the center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array is rotated and a fixed rotation is performed. It is shown that the speed is reached and the constant speed rotation is performed, and the word "heat" is displayed.

図303(J1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 303 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is displayed. A state in which the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281 is shown. That is, the navigation character YM and the variation icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the holding icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are shown to be displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図303(K1)〜同図(K4)では、図302(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図303(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。   FIGS. 303 (K1) to (K4) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b). In the example shown in FIG. 303 (K1) to FIG. (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is configured to be visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図303(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。   FIG. 303 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at initial positions.

図303(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図303(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図303(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。   FIG. 303 (K2) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M slide to a position where they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is done. At this time, the displays of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are scrolled along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are the images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are matched to the slide movement. By performing the scroll display, it is possible to perform display with a sense of unity by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. As shown in FIG. 303 (K2), the family crest 224E is moved downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 303 (K2 ′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without being scrolled. In addition, the family crest 224E may rotate or vibrate at the initial position while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are being operated. You may vibrate while rotating.

図303(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図303(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。   In FIG. 303 (K3) to FIG. (K4), in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in proximity to each other, an anti-clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that it is integrally rotating in the direction (CCW direction). FIG. 303 (K4) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged such that the images respectively displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are aligned with the first decorative symbol display device 208L. Display is performed in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N rotate in the direction opposite to the rotation direction about the rotation axis of the symbol display device 208N. As a result, the player may see that the displayed image is not rotating although the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotating.

図303(L1)では、図302(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図303(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図303(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。   FIG. 303 (L1) shows a modified example of the effect device 206 shown in FIG. 302 (a). That is, in the example shown in FIG. 303 (L1), the sub-display device 208S is disposed below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. It overlaps at least a part of the lower end portion. In the sub display device 208S, the respective displays of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 described above are displayed. That is, in the sub display device 208S, the fluctuation icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Also, the right side below the decorative symbol display device 208 shows that the character SBH of Sabohani is walking from the right to the left, but a part is overlapped with the sub display device 208S, and the sub It is considered to be more difficult to view than in the case where the display device 208S is not overlapped. As shown in FIG. 303 (L1 '), a display image (a background image or a character SBH of Sabohani etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図303(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。   FIG. 303 (M1) shows operation modes of the sub display device 208S and the first large-screen behavior part 224Ga to the fourth large-screen behavior part 224Gd. That is, the sub display device 208S is moved from the initial position to a position on the front side substantially at the center of the decorative symbol display device 208 to overlap at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. 1 large behavior character objects 224 Ga ~ 4 nd large behavior character objects 224 Gd, after rotating each of the characters of "large", "panel", "振", "mai" to the front, decorative symbol display device 208 The sub display device 208S has moved to a position near the left and right ends of the sub display device 208S that has moved to a position on the front side substantially at the center of the. At this time, cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208, which shows that a predetermined advance notice effect or a prefetch advance notice effect is performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図304〜図307を参照しながら説明する。ここで、図304は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図305は、図304に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図306は、図305に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図307は、図306に示す演出の別の例について段階的に示す図である。   Next, specific examples of effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 307. Here, FIG. 304 is a diagram showing in stages an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. FIG. 306 is a view showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 305 in a step-by-step manner, and FIG. 307 is a drawing showing the steps of another example of the effect shown in .

図304には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図302(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図302(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。   In FIG. 304, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a normal symbol display device 210, a special view 1 holding lamp 218, a special view 2 holding lamp 220, a general drawing hold A lamp 216 and a fourth symbol display 284 are shown. In addition, although it demonstrates by applying the presentation apparatus 206 shown by FIG. 302 (a) below, it is possible to apply the presentation apparatus 206 shown by FIG. 302 (b). Moreover, below, illustration is abbreviate | omitted about the family crest item 224E, the 1st large board behavior character article 224Ga-the 4th large board behavior character article 224Gd, the one-man box character article 224H, and the light-guide plate IL.

図304(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図302(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図304(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 304 (1), the combination of the decoration symbols of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Note that although the background here is not displayed, for example, a default background image (background image of the coast) as shown in FIG. 302 (a) is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. Also, a second number-on-hold display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decorative 4-decorative 1-decorative 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. In the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 304 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図304に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 304 is a special figure low probability common figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the second UI unit 281 displays the reserve icon of the special view 1. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The second UI unit 281 displays a holding icon indicating holding of the special view 1. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon whose winning is older.

図304(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図304(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図304(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。   In FIG. 304 (1), two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the second UI unit 281, and the reserved icons h11 and h12 of these two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (Round-shaped non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon. In FIG. 304 (1), in order to make it easy to understand that four reserved icons are displayed on the second UI unit 281, the reserved icons which are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 304 (1), although the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are divided by broken lines to facilitate the description, the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図304に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 304 is in the non-power support state (non-short time state), so it is difficult for the power chute to open and the special figure 2 start opening 232 has difficulty in winning This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図304(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power-supply state, as shown in FIG. 304 (1), the hold icon of the special view 1 is displayed on the second UI unit 281, and the hold icon of the special view 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is the start of variation on the special view display device → the start of blinking of the fourth symbol or the extinguishment → the start of variation of the second decorative symbol → the movement animation start or deletion of the holding icon → decoration Although it is carried out in the order of the start of fluctuation of the symbols, this order may be reversed.

図304(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。   In FIG. 304 (2), the symbol variation display of the special view 1 is started, the symbol variation in the first special view display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design yet. In addition, the symbol variation in the first special view display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started simultaneously, or after the symbol variation in the first special view display device 212 starts, the variation display of the fourth symbol The symbol variation in the first special view display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol starts.

図304(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。   In FIG. 304 (3), the second number-of-retentions display is updated from 2 to 1, and it is shown that the variable display of the second decorative symbol is started. In addition, the update display of the second number-of-holds display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be simultaneously performed, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second number-of-holds display is performed The display may be started, or the update display of the second number-of-holds display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図304(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 304 (4), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special view 1 is started. In the movement (reduction) animation here, the holding icon (the target holding icon for the current symbol variation) at the display position of the first holding icon h11 starts moving toward the pedestal of the variation icon in the first UI unit 280 At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special view 1. At this stage, the variation display of the decorative symbol is not started.

図304(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。   In FIG. 304 (5), the movement animation continues, and in FIG. 304 (6), the hold icon which was the first hold icon h 11 before the start of the change reaches the pedestal of the change icon and is displayed as the change icon h 0 At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of change, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, and then the variable display of the first decorative symbol Is started. In addition, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the hold icon which has been the first hold icon h11 may be regarded as the change icon h0, or the second hold icon so far The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. In addition, the end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is ended, or The moving animation may end after the variable display of the decorative symbol is started.

図304(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 304 (7) shows that variable display of the first decorative symbol is performed.

図304(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (8), it is shown that the navigation character preview by the navigation character YM is performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character advance notice starts, a balloon in which the character of “good opportunity” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the expectation to the big hit is high.

その後、図304(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (9), it is shown that conversation announcement is started while navigation character announcement is being performed. When the speech advance notice is started, a speech image CI1 of the present with the character display of "chance" is displayed together with the character of the present. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation announcement. In addition, the above-mentioned conversational image CI1 is overlapped with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is considered to be more difficult to see than in the case where the first decorative symbol is not overlapped. Further, in the navigation character preview, the display of the balloon changes from the character display of "good opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation to the big hit is further increased. In addition, the timing when the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing when the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed May be updated to "No", or the display of the balloon may be updated to "No", and the conversation image CI1 of the lady may be displayed. In addition, the effect (for example, "no") to be promoted to the notice (for example, "super heat") displayed after the notice (for example, "good opportunity") displayed first may be performed in some cases. . In addition, navigation character notices are not only notices in the symbol variation display, but also pre-reading notices, notices that give notice that a given notice is to be made, and explanation displays (characters that appear in various notices, game states, and pachinko machine 100 effects An explanation of the stage of the effect or the like, also referred to as a tutorial display), etc. may be performed.

その後、図304(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図304(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図304(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図304(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the preannouncement of conversation, the conversational image CI1 of the lady is displayed in a reduced size and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversational image CI2 of the eyebrow on which the operation promotion notification image is displayed is displayed together with the eyebrow character. The operation promotion notification image is an image prompting to press the effect button 136 within the operation effective period, and a button image 136a imitating the effect button 136 and a remaining time display meter MT representing the remaining time of the operation effective period It is composed of At the timing shown in FIG. 304 (10), the operation effective period is not started, and even if the effect button 136 is operated, the display according to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of a whistle, it is possible for the player to recognize that the special figure is changing by the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol, etc. There is a possibility. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position not overlapping with the conversation image CI2 of the eyebrow and the conversation image CI1 of the temple so as not to hide the decorative symbol. In addition, as shown in FIG. 304 (10), the Tonosama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the other's conversation image CI2, and the Tonosama's conversation is more than in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is considered to be difficult to view. Further, in the advance notice of the navigation character, the display of the balloon changes from the character display of "no" to the character display of "superheat", and reports that the expectation to the big hit is considerably high. In addition, the display of the balloon overlaps a part of the conversation image CI2 of the user. Note that the timing at which the conversation image CI2 of a whistle is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "superheating", or after the conversation image CI2 of a whistle is displayed, The display may be updated to "superheat", or the dialog image CI2 of a whistle may be displayed after the display in the balloon is updated to "superheat". As described above, in this example of the effect, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. In addition, the conversational image CI1 of the Tonosama may not be displayed in a reduced size when the speech advance notice is updated (for example, the display of the same size as FIG. 304 (9) is displayed). It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the previously displayed conversation image, and when displayed, the conversation notice A having a high expectation for a big hit is this conversation It may be different in size (large or small) from the conversation notice B having a lower expectation of a big hit than the notice A.

その後、図304(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図304(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   Thereafter, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 304 (11). The player may be able to view an effect corresponding to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 304 (11).

図304(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図304(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、図304(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図304(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 304 (12) is shown in the display mode when the predetermined period of time has elapsed since the start of the operation valid period, and then, at the timing shown in FIG. 304 (13), It is shown that the person presses the effect button 136. At the timing shown in FIG. 304 (12), the advance notice of the navigation character is ended, and the display of the balloon is deleted. When the effect button 136 is pressed within the above operation effective period, as shown in FIG. 304 (14), in the conversation image CI2 of the eyebrows, the character of "It is intense heat" is displayed instead of the operation promotion notification image. May be Thereby, it is informed that the reliability of the big hit is quite high. In addition, the letter display of the notice such as "It is intense heat" may be displayed on condition that the production button 136 is operated, and the operation effective period is not operated without the production button 136 being operated. It may be displayed even if it has elapsed.

その後、図304(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (15), the state of the first decorative symbol being made easy to recognize is that the conversational image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the beard are erased and the conversation announcement is finished. It is shown.

その後、図304(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図304(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (16), after “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 304 (17), “right The 7 "stop display is made and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce an indication that the symbol is stopped and displayed.

そして、図304(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIGS. 304 (17) to (19), when the reach state is formed, the decoration symbol display device 208 performs an animation at the start of reach. In the reach start animation in this presentation example, when the reach state is formed, animation display is performed in which the left symbol and the right symbol are enlarged or reduced. In addition, an appropriate thing can be adopted as a display mode of the animation at the time of reach start. The player may be able to recognize that the reach effect is started by viewing this reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図304(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図304(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。   When reach effect is started, as shown in FIG. 304 (20) to FIG. (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are respectively moved and displayed upward and downward, and the first UI unit 280 changes The frame is out under the display area leaving the icon h0, and the hold icons h11 to h14 (in the example shown in FIG. 304 (20), the hold icon h11) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. . In addition, the start of the movement display of the left pattern and the right pattern of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281, or the first The frame out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started after the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 After frame-out display of each image in is started, movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may start.

その後、図304(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 304 (22), the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavior character 224 Ga and the second large-size behavior character 224 Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. In addition, only a part of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd may operate, or all of the first large-scale behavior character 224Gd may be operated, for example The reliability may be made to differ depending on the number of the four large-scale behavior characters 224Gd operating. In addition, there may be a case where the first large-scale behavior character objects 224Ga to the fourth large-scale behavior character objects 224Gd do not operate.

続いて、図304(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 304 (23), light is emitted from the light guide plate IL, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. In addition, light emission of light-guide plate IL may not be performed. For example, there may be a case where both the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd and the light emission of the light guide plate IL may be performed, or the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large screen behavior Only the operation of the character 224Gd may be performed, and light emission of the light guide plate IL may not be performed, or only light emission of the light guide plate IL may be performed. The movement of the object 224Gd may not be performed, or the operation of the first large-screen behavior character 224Ga to the fourth large-screen behavior character 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed either. Good.

その後、図304(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図305(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図304(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 304 (24), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. Return to position. The light emission of the light guide plate IL may be ended after the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd return to their initial positions, or the first large-scale behavior character 224Ga to fourth The movement start to the initial position of the four large-screen behavior part 224Gd and the end of the light emission of the light guide plate IL may be simultaneously performed. Here, in FIG. 304 (22) to FIG. 24 (24), a series of effects performed by the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd and the light guide plate IL is a series of It may be configured to be more likely to be a big hit than when the effect is not performed.

図305(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図305(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図305(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 305 (26), it is shown that it has developed into a super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (26), the image of the sword sword master of the enemy character is displayed large, and in the subsequent decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (27) The animation of is displayed.

その後、図305(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図305(29)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. Thereafter, at the timing shown in FIG. 305 (29), when the operation effective period of the effect button 136 starts, it becomes possible to receive the operation of the effect button 136 by the player.

図305(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図305(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図305(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 305 (30), the operation valid period is started and the gauge is reduced. After that, the player at the timing shown in FIG. 305 (31) It is shown that the effect button 136 is pressed. When the effect button 136 is pressed within the operation effective period, as shown in FIG. 305 (32), the cut-in image CI3 of the Tonosama is displayed, and a notice effect notifying that the big hit reliability is high is performed . The Tonosama's cut-in image CI3 overlaps with the animation display of the duel scene, and is considered to be difficult to view as compared with the case where the Tonosama's cut-in image CI3 is not displayed. In addition, the cut-in image C13 of the lady may be displayed on condition that the production button 136 is operated, or even when the operation valid period has elapsed without the production button 136 being operated. It may be displayed.

その後、図305(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (33), it is shown that the cut-in image CI3 of the lord has been erased and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図305(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図305(35)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect is started after developing into super reach. ing. Thereafter, at the timing shown in FIG. 305 (35), when the operation effective period of the effect button 136 starts, it becomes possible to receive the operation of the effect button 136 by the player.

図305(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図305(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 305 (36), it is shown that the operation effective period is started and the gauge is reduced, and then the player at the timing shown in FIG. 305 (37) It is shown that the effect button 136 is pressed. In addition, the operation effective period in the second button production after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the first button rendering after the development into the super reach, and in this case, the development into the super reach The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect. In addition, the operation effective period in the first button production after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the second button rendering after the development into the super reach, or after developing into the super reach The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing to the super reach may be the same length.

演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図305(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図305(38)に示される演出は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136が押下された場合に、図305(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図305(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the effect button 136 is pressed within the operation effective period, as shown in FIG. 305 (38), in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and The behavior role object 224Ga to the fourth large-scale behavior role object 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left graphic and the right graphic of the effect image and the first decorative design are overlapped by the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article 224 Gd, respectively, and the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article It is considered to be less visible than in the non-overlapped state by 224 Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. In addition, only a part of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd may operate, or all of the first large-scale behavior character 224Gd may be operated, for example The reliability may be made to differ depending on the number of the four large-scale behavior characters 224Gd operating. Further, the effect shown in FIG. 305 (38) may be displayed on the condition that the effect button 136 has been operated, or the operation effective period has elapsed without the effect button 136 being operated. It may be displayed as well. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd is performed. Also, in the case where both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large-size behavior character article 224Ga to fourth is performed. The operation of the large-screen behavior character item 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are started, or the effect image And the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd may be simultaneously started. In addition, when the effect button 136 is pressed within the operation effective period, the effect display that causes a loss without performing the effect shown in FIG. 305 (38) may be performed, and further, the effect display that causes a loss After being performed, a resurrection effect may be displayed to be displayed as a big hit effect display. When the effect shown in FIG. 305 (38) is started, the displayed variation icon h0 is not displayed, but may be displayed continuously.

その後、図305(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図305(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   After that, in FIG. 305 (39), the one-man box character 224H operates and moves downward, and overlaps the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-size behavior character 224Gd. Is shown. Further, thereafter, FIG. 305 (40) shows that light emission of the light guide plate IL is performed. The display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-surface behavior character 224 Gd, the operation of the one-man box character 224 H, and the order of starting light emission of the light guide plate IL are limited to those described above. It can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-surface behavior character 224Gd, the operation of the one-man box character 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where no parting takes place.

図305(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図305(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図305(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図305(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。   FIG. 305 (41) shows that the light emission of the light guide plate IL has ended. Thereafter, as shown in FIG. 305 (42), the one-hundred box character article 224H starts rising toward the initial position. After that, in FIG. 305 (43), the effect image is faded out, and then, as shown in FIG. 305 (44), the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-pattern behavior character 224 Gd move toward the initial position. Have started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is resumed while being faded in. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図305(46)まで継続する。図305(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図305(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図305(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図306(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues to FIG. 305 (46). In FIG. 305 (46), the protagonist's lord wins over the swordsman of the enemy role, and in FIG. 305 (47), "decoration 7" is displayed on the middle symbol and it is informed that it will be a big hit. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 306 (49), the first decorative symbol is "decorative 7-decorative 7-decorative 7". Shake fluctuation is started by the combination of the decoration pattern of. In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be non-display, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. . Further, at this time, although the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 are not displayed, the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 may be displayed. In addition, although display of the navigation character YM is not performed, display of the navigation character YM may be performed.

その後、図306(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図306(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 306 (50), the first special view display device 212 is displayed in the display mode of the special view A. At the timing shown in FIG. 306 (50), the first special view display device 212 is stopped and displayed, but the first sub control unit 400 does not receive the symbol change stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol is determined to be determined stop, the swing fluctuation continues in the first decorative symbol, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図306(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 306 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 7-decoration 7-decoration 7" decoration The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図306(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図306(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。   After that, when the big hit game starts, and the prize production start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 306 (52), in the decorative symbol display device 208, the big hit start production Display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7", "special bonus" is displayed on the decorative symbol display device 208, and the game It is informed to the person that it is 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (52), a mini-right-handed display instructing a right-handed display is performed at the upper left corner of the display area. The mini right display may not be performed.

その後、図306(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図306(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 306 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit the right is displayed, and then, as shown in FIG. 306 (54), the first round is started. When the first round is started, in the decorative symbol display device 208, a round effect display is performed, and the display of "decorative 7" showing the combination of the decorative symbols when the big hit occurs in the lower right corner of the display screen is It has been done. In the upper left corner of the display screen, mini-right-handed display is performed, and in the upper right corner, display of “1R”, which is the current round, is performed. The number of prize balls acquired in the big hit game or the total number of prize balls acquired during the series may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図306(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。   Thereafter, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 306 (55), in the decorative symbol display device 208, round effect display is performed and in the upper right corner of the display area, Display of "15R" which is the current round is performed.

図306(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。   FIG. 306 (56) shows that the big hit game is over and the big hit end effect display is performed in the decorative symbol display device 208. Since this big hit game is a big hit game that has been started as a 15R certainty big hit, after the big hit game is over, the gaming state becomes a special figure high probability regular drawing high probability state (with power support). Therefore, in the big hit end effect display, the display of "Yoshimune RUSH rush" indicating that is performed, and it is informed that the power supply support is shifted to the definite change state.

その後、図306(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図292参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (57), a display (alert display) is displayed to call attention to the forgetting of the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 292). In addition, this alerting display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the gaming state which is not in power support is finished, regardless of the situation where the big hit has become a big hit It may be displayed whenever the game is over.

図306(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図306(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図306(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図306(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図306(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。   FIG. 306 (58) shows a state before the first variation display of symbols is started after the big hit game is over and the power support is changed to the definite change state. In the support variable probability state, the background image is a background image for the power support probability state, and the decoration pattern is also a display mode different from the normal gaming state (special figure low probability general view low probability state) . Further, a reserved icon display area 282 of Special Figure 2 is formed at the lower center of the display screen, and the number of reserved special views 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the reserve icon of the special view 2 is a rectangular non-patterned and white display mode, and the reserve mode (shape in this case) is different from the reserve icon of the special view 1. It is possible to make a decision at first glance. In addition, the default display mode of the reserve icon of the special view 1 and the default display mode of the reserve icon of the special view 2 may be the same. In FIG. 306 (58) to FIG. 63 (63), in order to make it easy to understand that four suspension icons are displayed in the suspension icon display area 282 of the special view 2, suspension is not actually displayed. The icon is shown in dashed lines. Moreover, in FIG. 306 (58) to FIG. (63), the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is divided and shown by a broken line for easy explanation, but in actuality this broken line is displayed I will not. Also, in the case of the power supply-added definite variation state, although the reserve icon of the special view 1 is not displayed, it may be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (58), a mini-right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character of "bonus x ○" indicating the number of consecutive units is displayed below it. ing. At the timing shown in FIG. 306 (58), since the first-time big hit game is over, “bonus × 1” is displayed to indicate that effect.

そして、図306(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図306(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図306(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。   Then, after the symbol variation display on the first special view display device 212 is started at the timing shown in FIG. 306 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (60) instructs the player to hit the right. A right-hand notice is displayed. The right-handed notification is displayed in a mode in which the characters "Please hit right" are displayed on the semi-transparent band image. The right-handed notification overlaps the decorative symbol, and the decorative symbol is considered to be less visible than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the power support state where the first big hit game ended and shifted, but may also be displayed in the power support state where big hit games other than the first big hit game ended and shifted For example, it may be displayed each time the jackpot game is over and it shifts to the power support state. Moreover, after shifting to the power support state, the right-handed notification may be displayed also when it is detected that the player is hitting the left, for example, it is detected that the first special view starting port 230 has won a prize. In this case, it may be determined that a left hit has been made and a right hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (60), the second hold number display is displayed at the lower right corner of the display area.

その後、図306(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図306(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (61), it is shown that variable display of the decorative symbol is started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, the right-handed notification is not displayed as shown in FIG. 306 (62). In addition, the mini-right-handed display is performed continuously.

図306(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。   In FIG. 306 (63), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 has been suspended by four. That is, in the special figure 2 reserve lamp 220, all the four lamps are turned on to indicate that the special figure 2 has four reserves, and in the decorative symbol display device 208, the reserve icon h21 to h24 of the special figure 2 Four are displayed. Moreover, also in the second number-of-holds display, a display of “4” is performed, which indicates that the number of holdings in the special view 2 is four.

図307(49a)は、図305(48)に続く別の演出例について示している。なお、図304〜図305では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図307(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   FIG. 307 (49a) shows another example of effect following FIG. 305 (48). In FIG. 304 to FIG. 305, although the case where the "decorative 7" is reached and the "decorative 7" is displayed in the middle design has been described, here, the "decorative 6" is in the reach state The case in which "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (49a), it is shown that the first decorative symbol is fluctuating with the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6". In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be non-display, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, although the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 are not displayed, the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 may be displayed. In addition, although display of the navigation character YM is not performed, display of the navigation character YM may be performed.

その後、図307(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図307(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special view display device 212 is displayed in the display mode of the special view B at the timing shown in FIG. 307 (50a). In the timing shown in FIG. 307 (50a), the first sub control unit 400 does not receive the symbol change stop command from the main control unit 300, and thus is not determined to be the symbol determination stop. The first decorative symbol continues to shake and fluctuation is still displayed on the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 in a variable manner.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図307(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 307 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 6-decoration 6-decoration 6" The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that it has become a big hit of either a substantial 5R probability big hit, a 5R normal big hit, or a 2R normal big hit.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図307(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図307(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。   After that, when the big hit game starts and the prize production start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 307 (52a), in the decorative symbol display device 208, the big hit start production Display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with the combination of the decoration pattern of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", "bonus" is displayed in the decoration symbol display device 208, and the player In fact, it is reported that it is either 5R certainty big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (52a), the mini-right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図307(38b)は、図305(37)に続く別の演出例について示している。図307(38b)では、演出ボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図307(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図306(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。   FIG. 307 (38b) shows another example of effect following FIG. 305 (37). FIG. 307 (38b) shows that the effect button 136 is pressed within the operation effective period, but the result of losing is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is informed that it will be lost. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character of the hero loses to the enemy character swordsman, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 306 (40b), the fluctuation icon h0, the second reserved number display and the second decorative symbol are displayed. It will be left hidden.

その後、図307(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図307(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 307 (41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 scroll in from the lower side of the display area, and the hold icon and the navigation character YM. Is displayed. Then, as shown in FIG. 307 (42b), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation of the first decorative symbol starts with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol.

その後、図307(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図307(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 307 (43b), the first special view display device 212 is displayed in the special view I display mode. In the timing shown in FIG. 307 (43b), the first sub control unit 400 does not receive the symbol change stop command from the main control unit 300, and thus is not determined to be the symbol determination stop. The first decorative symbol is continuously subjected to the swing fluctuation, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in a variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図307(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 307 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 7-decoration 6-decoration 7" decoration The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped.

続いて、図307(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図307(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (45b), display of the variation icon erasing animation is performed. In the fluctuation icon erasing animation display, the fluctuation icon h0 becomes gradually smaller, and finally, as shown in FIG. 307 (46b), the animation display in which the fluctuation icon h0 disappears is performed. Note that the variation icon deletion animation may be started before the special drawing is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図308は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 308 is a diagram showing an example of the timer announcement effect in stages.

図308では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 308, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図308(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図308(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (1), it is shown that the variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 308 (1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the first icon for holding h11 is displayed, and in the second number of reservations display, the number of reservations in Special Figure 1 “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図308(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図308(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (2), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer notice effect is started. “10:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the countdown is started when frame in of timer notice display TM1 is started, but after frame in of timer notice display TM1 is completed (ie, the display shown in FIG. 308 (3) After that, the countdown may be started.

その後、図308(3)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図308(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図308(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。   Thereafter, as shown in FIGS. 308 (3) to (7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes "00:00". Here, at the timing shown in FIG. 308 (5), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left pattern, and at the timing shown in FIG. 308 (6), the "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図308(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。   When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 308 (8), the timer notice display TM1 changes the timer display to promote attention to the notice. The character "is displayed.

すると、図308(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図308(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図308(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図308(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。   Then, as shown in FIG. 308 (9), in the decorative symbol display device 208, a display is started in which the pseudo-connected symbol with the character of Tonosama in the middle symbol is moved at low speed from the top to the bottom. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (10), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 308 (11), after the pseudo run symbol is stopped and displayed, it is shown in FIG. Thus, a cut-in display is performed, which consists of the character of the lord and the "continuation" character display. In this embodiment, in this way, the pseudo run symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo run is to be performed. Here, the pseudo-link is a variation display mode of the decoration symbol which executes the variation start and temporary stop display of the decoration symbol a plurality of times in the variation display of one special figure. In this embodiment, the larger the number of times the pseudo run is performed, the easier it is to be a big hit. In addition, there may be a frame out in the lower part without displaying the pseudo run symbol, and the pseudo run will not be started when the pseudo run symbol is in the lower frame, the decoration symbol of the loss is just as it is The combination may be stopped and displayed, or the reach effect may be started in the reach state. As described above, in this example of the effect, it is notified that the pseudo link will be started after the countdown is completed by the timer advance notice.

その後、図308(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 308 (13), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started again. At this time, in the decorative symbol display device 208, “× 2” indicating that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is largely displayed so as to overlap the first decorative symbol.

その後、図308(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (14), the display of “× 2” is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図308(3a)は、図308(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。   FIG. 308 (3a) shows another example of presentation following FIG. 308 (2). Note that, in this effect example, “20:00” is displayed on the timer advance notice display TM 1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 20 seconds have elapsed since the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図308(10a)〜同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図300(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図308(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図308(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。   Thereafter, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses, as shown in FIG. 308 (10 a) to FIG. Thereafter, as shown in FIG. 300 (14a), the second variable display of the first decorative symbol is performed. FIG. 308 (10a), FIG. (11a) and FIG. (14a) are effects corresponding to FIG. 308 (10), FIG. (11) and FIG. (14) respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図308(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図308(16a)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図308(16a)〜同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図308(3a)〜同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。   Then, after “decoration 7” and “decoration 6” are stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, as shown in FIG. 308 (15a), 20 seconds have passed since the timer advance presentation was started, and the timer When the timer display of the notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 308 (16a), in the timer notice display TM1, instead of the timer display, the word "attention" for urging attention to the notice is displayed. Is displayed. Also, at this time, the right pattern changes from "deco 6" to "deco 7". Note that the right pattern may be left unchanged as "decoration 6". Then, as shown in FIG. 308 (16a) to FIG. (17a), the second pseudo run is performed in the same manner as the first pseudo run. As described above, the timer advance notice effect shown in FIG. 308 (3 a) to FIG. 308 (17 a) gives notice that the second pseudo run is started. In addition, it can be said that the start of the second pseudo-run is also foreshadowed that the start of the first pseudo-run, that is, in this example of the effect, by the timer notice effect, It can be said that the first and second pseudo-announcements have been announced. In the timer advance notice in this production example, the start of the second pseudo run is notified, but the occurrence of notices and other kinds of advance notices may be made.

図308(7b)は、図308(6)に続く別の演出例を示している。なお、図308(7b)〜同図(11b)は、それぞれ図308(7)〜同図(11)に対応している。図308(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図308(8b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図308(8b−2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。   FIG. 308 (7b) shows another example of effect following FIG. 308 (6). Note that FIGS. 308 (7b) to (11b) correspond to FIGS. 308 (7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (7 b), the display on the timer advance notice display TM 1 is “00:00”, indicating that the countdown is completed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (8 b-1), a face image of a character of the toemen character with a balloon serif “Come” in place of the character display of “attention” in the timer notice display TM 1 YMF is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 308 (8b-2), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, attention may be drawn to the notice by the display other than the timer notice display TM1. In addition, as a means to which the countdown in timer advance production is completed and to draw attention to a notice, it may carry out not only by a display but by a sound or a lamp, and performs combining two or more of a display, a sound, and a lamp You may do so.

その後、図308(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図308(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図308(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図308(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。   After that, as shown in FIG. 308 (9 b), in the decorative symbol display device 208, display is started in which the pseudo-connected symbol in which the character of Todonori is represented in the middle symbol moves at low speed from the top to the bottom. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (10 b), the movement display of the pseudo-connected symbol is continuously performed, and the face image YMF of the Tonosama character is erased, as shown in FIG. 308 (11 b). After the pseudo-connected symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 308 (12), cut-in display is performed, which includes the character of "tendon" and the "continuation" character display.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。   In this example of rendering, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the corresponding rendering (pseudo chain) is started, but the timer display becomes "00:00" However, there may be a case where the effect corresponding to this is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。   In addition, while the timer display countdown is being performed in the timer advance display TM1, another advance notice may be performed. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect, or may be a notice not related to the timer notice effect.

図309は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 309 shows, in a step-by-step manner, another example of the timer advance presentation effect.

図309(a1)は、図308(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図309(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。   FIG. 309 (a1) shows another example of presentation following FIG. 308 (7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 309 (a1), the timer notice display TM1 changes the timer display to promote attention to the notice The character "is displayed.

すると、図309(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図309(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図309(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動アイコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図309(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図309(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図309(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (a2), display is performed in which the navigation character YM faces the variation icon h0 and turns the sword. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (a3), the timer advance notice display TM1 is erased. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigation character YM toward the fluctuation icon h0 is displayed, and thereafter shown in FIG. 309 (a5) Thus, the notice display in which the character of "Heat" is added to the fluctuation icon h0 is performed. The preview notice may be displayed by changing the display mode of the hold icon instead of the change icon h0. Thereafter, as shown in FIG. 309 (a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, as shown in FIG. 309 (a7), a reach state by “decoration 7” occurs. Thus, it can be said that the timer advance notice effect in this effect example is an effect for giving notice that advance notice will be made.

図309(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図309(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。   FIG. 309 (b1) shows a state after the timer advance presentation has started. In the timer advance notice effect in this production example, the timer display displayed on the timer advance notice display TM1 is started to be "30:00", that is, an advance notice effect that occurs 30 seconds after the countdown is started. It is suggested to be started. At the timing shown in FIG. 309 (b1), the display on the timer notice display TM1 is "29:69". As described above, a plurality of types of countdown time may be prepared for the timer announcement effect. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the big hit may be, or the countdown time may be configured. The shorter the time, the higher the jackpot reliability may be, or the higher the jackpot reliability may be, regardless of the countdown time.

その後、図309(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始してからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b2), about 8 seconds have elapsed since the countdown starts, and in the first decorative symbol, the reach effect by “decoration 7” is being started It is shown.

リーチ演出が開始されると、図309(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。   When the reach effect is started, as shown in FIG. 309 (b3), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward and leftward, respectively, and the first UI unit 280 displays leaving the fluctuation icon h0. While the frame is out at the bottom of the screen, the hold icon displayed in the second UI unit 281 is also framed out.

その後、図309(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図309(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図309(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図309(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 309 (b4), a state of being developed into a super reach (a sword reach) is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4), the image of the swordsman of the enemy character is displayed large, and then, as shown in FIG. 309 (b5), in the decorative symbol display device 208, the main character Animation display of the duel scene with the swordsman begins. Also during this time, the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed. Then, as shown in FIG. 309 (b5), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 309 (b6), on the timer notice display TM1, the notice is changed to the timer display. The word "attention" is displayed to encourage attention. Then, as shown in FIG. 309 (b7), in the decorative symbol display device 208, a notice display in which the character of "heat" is added to the fluctuation icon h0 is performed. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during the change display of the decorative symbol, and the timer advance effect is continuously performed even after the transition to the reach state.

図309(b4´−2)は、図309(b4)に続く別の演出例を示している。図309(b4´−2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図309(b4´−2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図309(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。   FIG. 309 (b4'-2) shows another example of effect following FIG. 309 (b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4'-2), after the animation display of the duel scene is started, it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "02: 37". There is. In other words, it shows that about 27 seconds have elapsed since the countdown by the timer advance presentation is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4'-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. The button effect is an effect different from the effect notified by the timer advance effect. Thereafter, as shown in FIG. 309 (b5 '), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display TM1 is changed to the timer display as shown in FIG. 309 (b6'). The word "attention" is displayed to encourage attention to the advance notice. Then, as shown in FIG. 309 (b7 '), in the decorative symbol display device 208, a notice display in which the character of "heat" is added to the fluctuation icon h0 is performed. Thus, in this example of presentation, it is shown that a notice display (or presentation) made as a result of counting down in the timer announcement production is being performed during execution of the button presentation.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図309(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。   Although the above-mentioned example of presentation explained the example in which change display of the display mode of fluctuation icon h0 is performed as the effect which is done as a result which is counted down in timer announcement production, but it is not limited to this, other production may be done For example, as shown in FIG. 309 (b7 ′ ′), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may change to give notice.

図309(b6´´´)は、図309(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図309(b6´´´−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。   FIG. 309 (b6 ′ ′ ′) shows another example of effect following FIG. 309 (b5). When the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 309 (b6 ′ ′ ′), instead of the timer display on the timer notice display TM1, the attention on the notice is displayed to promote attention to the notice. The character display of "is displayed. Then, as shown in FIG. 309 (b6 ′ ′ ′-2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the fluctuation icon h0 is changed to perform advance notice, and the animation display of the duel scene is trusted by the big hit It is shown that the display is switched to the cut-in display indicating that the degree is extremely high. In this cut-in display, the character of the princess is displayed large on the right side of the display screen, and a character of "jump" is displayed, which suggests that the reliability of the big hit is extremely high. Note that this cut-in display may be a notice display that a big hit is determined. As described above, in this effect example, it is shown that two or more notice displays are being performed as a result of counting down in the timer notice effect. The display mode of the variation icon h0 may not be changed, and only cut-in display may be performed.

図309(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図309(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136の他に、演出レバー136Vが設けられている。   The effect examples shown in FIGS. 309 (c1) to (c2) show how the lever effect starts as a result of counting down in the timer advance effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (c1), the timer display of the timer notice display TM1 becomes “00:00” during the execution of the animation display of the duel scene, and it is changed to the timer display to promote attention to the notice. It is shown that the "attention" character of is displayed. In addition, in the pachinko machine 100 in this example of production, in addition to the production button 136 as the operation means for production, production lever 136V is provided.

その後、図309(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図309(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 309 (c2), a lever image 136Va imitating the effect lever 136V and a remaining time display meter MT are displayed, and a state where the lever effect is started is shown. Thereafter, as shown in FIG. 309 (c3), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in the example of the effect, as a result of counting down in the timer advance effect, the state in which the lever effect starts is shown, but instead of the lever effect, the above-described button effect may be performed.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。   In addition, there may be a plurality of types of button effects according to the degree of expectation to the big hit (for example, a button image 136a of a default mode, a button image 136a different in color from the default mode (for example, red, gold, etc.) , A default mode, such as a letter display (for example, "super heat" or "expected size") or a button image 136a to which a character is added, or a button image 136a different in size from the default mode (for example, deca button effect or mini button Effect), when there are more button images 136a displayed (for example, three button images 136a are displayed than the default mode), the same number of operations (for example, three times) as the number of button images 136a are performed You may make it do the operation (for example, 1 time, 2 times, 4 times ...) different from the number of button images 136a. Further, as the response display according to the operation of the effect button 136, the number corresponding to the number of button images 136a may be displayed, or the number different from the number of button images 136a may be displayed. etc).

図309(d1)〜同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図309(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図309(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図309(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図309(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。   In the effect example shown in FIG. 309 (d1) to (d4), as a result of counting down in the timer advance effect, the appearance movable body is shown as operating. As shown in FIG. 309 (d1), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the first decorative symbol is reached with "decoration 7" and reach effect is being performed. The first UI unit 280 leaves the variation icon h0 and is framed out downward, and the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out downward. In addition, a timer announcement effect is also performed, and it is shown that the timer display on the timer announcement display TM1 is “00:00” at the timing shown in FIG. 309 (d1). After that, as shown in FIG. 309 (d2), in the timer advance notice display TM1, in place of the timer display, characters of “attention” are displayed to urge attention to the notice. Then, as shown in FIG. 309 (d3), the first large-screen behavior part 224Ga to the fourth large-area behavior article 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. Thereafter, as shown in FIG. 309 (d4), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, in this example of rendering, as a result of counting down in the timer advance rendering, the situation is shown that the first large-screen behavior character Ga to the fourth large-scale behavior character Gd as the effect movable body operate. The object 224E or the one thousand box character 224H may operate, and at least two of the first large movement character Ga to the fourth large movement behavior Gd, the family crest 224E, and the one thousand box character 224H may be operated. May be

図310は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 310 is a diagram showing another example of the timer advance presentation stepwise.

図310(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (1), a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 310 (1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the first icon for holding h11 is displayed, and the number of reservations in Special Figure 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Also, in FIG. 310 (1), the above-described timer announcement effect is started, and the timer announcement display TM1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 310 (1), the timer display on the timer advance notice display TM1 is “09:69”.

その後、図310(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (2), it is shown that the time-based effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon in which the character of "overlay" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and time addition is performed on the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer advance presentation effect is extended. Note that, for example, a button effect, a pseudo-series effect, an advance notice of a chance increase, an advance notice such as a advance notice, etc. may be performed between the start of the timer advance effect and the start of the timer addition effect. .

続いて、図310(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 310 (3), in the balloon of the navigation character YM, the display of “+10 seconds” indicating the time to be added is performed, and the time to be added is notified.

すると、図310(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図310(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図310(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図310(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。   Then, as shown in FIG. 310 (4), an effect is produced in which time is added by the display of count-up animation in which the timer display in the timer notice display TM1 is variably displayed at high speed. In addition, it is not necessary to perform count-up animation display. Further, instead of the display of the count-up animation, as shown in FIG. 310 (4a), the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display in the timer advance display TM is difficult to visually recognize. After displaying the effect image shown in FIG. 310 (4a), the display of the count-up animation shown in FIG. 310 (4) may be performed.

すると、図310(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (5), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and a state in which 10 seconds are added to the time in the timer display is shown. . That is, it can be said that the display mode in the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. The display of the countdown may be stopped or the display of the countdown may be in progress while the timer-set effect is being performed.

その後、図310(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図310(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 310 (6), the balloon of the navigation character YM is erased, and thereafter, when a predetermined time (for example, about 3 seconds after the completion of the timer addition effect has elapsed), the first pseudo-series effect is performed. Is started, and the pseudo run symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. 310 (7), and it is informed that the pseudo run is performed.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。   In this production example, when the timer display effect is performed and the time display is performed on the timer display, the jackpot is more likely to be a big hit than in the case where the time addition is not performed. There may not be a change, and it may be hard to be a big hit.

図310(1b)〜同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図310(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図310(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。   The effect examples shown in FIG. 310 (1 b) to FIG. 6 (6 b) show a situation where a timer addition effect by conversation announcement is performed instead of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (1 b), it is shown that variation display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 310 (1b), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Also, in FIG. 310 (1 b), the above-described timer announcement effect is started, and the timer announcement display TM 1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 310 (1b), the timer display on the timer advance notice display TM1 is “09:69”. Also, in FIG. 310 (1 b), the conversation announcement has been started, and the conversation image CI 1 of the lord is displayed along with the character of the token with the character display of “chance”. Note that the timing at which the timer announcement effect is started may be the same as the timing at which the conversation announcement is started, or the conversation announcement may be started after the timer announcement effect is started, or the conversation announcement is After being started, the timer announcement effect may be started. In addition, a part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped with the timer notice display TM1, and it is considered that the display of the conversation image CI1 of the husband is more difficult to see than in the non-overlapping state. Also, the timer advance notice display TM1 may be overlapped with the speaker's conversation image CI1.

その後、図310(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (2b), the speech notice is updated, the miniature image of the speech image CI1 is displayed in a reduced size, and moves below the display position of the second decorative symbol. At the same time, the conversation image CI2 is displayed with a text display of "10 seconds added" indicating the time to be added. Thus, it is notified that the time of 10 seconds is added to the timer display on the timer advance display TM. In addition, the countdown of the timer display in timer advance production is performed continuously. In addition, the conversation image CI2 of a whistle is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI2 of the whistle is considered to be more difficult to visually recognize than in the non-overlapping state. Also, the timer advance notice display TM1 may be overlapped with the insulting conversation image CI2.

すると、図310(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 310 (4 b), an effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図310(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図310(4b´−1)〜同図(4b´−2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。   Thereafter, after the conversation announcement is finished by deleting the conversation image CI1 of the lady and the conversation image CI2, the count-up animation display is ended as shown in FIG. 310 (6b), and the timer display in the timer announcement display TM It is updated to "15:00" and 10 seconds is added to the time on the timer display. In this effect example, the count-up animation display is ended after the end of the conversation announcement, for example, as shown in FIG. 310 (4b'-1) to FIG. (4b'-2). The conversation notice may be continued until the count-up animation display ends. Also, the timing at which the conversation advance notice ends and the timing at which the count-up animation display ends may be the same.

図310(1c)〜同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図310(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図310(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。   The effect examples shown in FIG. 310 (1c) to FIG. 6 (6c) show another example of the timer addition effect by the conversation advance notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (1c), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 310 (1c), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Also, in FIG. 310 (1c), the above-described timer announcement effect is started, and the timer announcement display TM1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 310 (1c), the timer display on the timer advance notice display TM1 is “09:69”. Also, in FIG. 310 (1c), the conversation announcement is started, and the conversation image CI1 of the statue of the lady with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lady. A part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped with the timer notice display TM1, and it is considered that the display of the conversation image CI1 of the husband is more difficult to see than in the non-overlapped state. Also, the timer advance notice display TM1 may be overlapped with the speaker's conversation image CI1.

その後、図310(2c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図310(2c−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (2c-1), the speech notice is updated, and the speech image CI1 of the statue is reduced and moved to the lower side of the display position of the second decorative symbol. The conversation image CI2 of the eyelid on which the operation promotion notification image described above is displayed is displayed together with the character of. At the timing shown in FIG. 310 (2c-1), the operation effective period is not started, and even if the effect button 136 is operated, the display according to this is not performed. In addition, even during the execution of the conversation announcement, the countdown by the timer announcement effect is continuously performed.

その後、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図310(2c−3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図310(2c−4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図310(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、演出ボタン136が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。   Thereafter, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 310 (2c-2). Fig. 310 (2c-3) shows that about 1.5 seconds have elapsed since the start of the operation effective period, and the length according to the time when the gauge of the remaining time display meter MT has elapsed It is decreasing. Thereafter, when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 310 (2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears, and the player is notified of that. Ru. Then, as shown in FIG. 310 (3c), the display of the conversation image CI2 of the eyebrows is changed to the character display of "10 seconds addition" showing the time for being added from the operation promotion notification image, and the timer notice display TM is displayed. It is notified that the time of 10 seconds is added to the timer display. When the effect button 136 is not operated in the operation effective period, the time addition in the timer display may not be performed. Also, if the effect button 136 is operated in the operation effective period, the gauge in the remaining time display meter MT may disappear once, and then it may be changed to the character display of "10 seconds on top". The display of the remaining time display meter MT may be changed to the character display of “10 seconds on top” without displaying the disappearance of the gauge. In addition, on the condition that the effect button 136 is operated in the operation effective period, after the operation effective period has elapsed, the character display of “I will add 10 seconds” may be performed. When the effect button 136 is operated in the operation valid period, 10 seconds may be added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 is operated. That is, display may be performed in which 10 seconds are added to the remaining time when the effect button 136 is pressed.

すると、図310(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。   Then, as shown in FIG. 310 (4c), an effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may end after the end of the conversation notice, or the conversation notice may be continued until the count-up animation display ends, or the conversation notice The end timing of the may be the same as the end timing of the count-up animation display.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図310(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図310(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。   Thereafter, after the conversation announcement is finished by deleting the conversation image CI1 of the lady and the conversation image CI2 of the whistle, the count-up animation display is finished as shown in FIG. It is updated and 10 seconds is added to the time on the timer display. At the timing shown in FIG. 310 (6c), it is shown that the timer display counts down to "09: 85" after 10 seconds have been added to the time in the timer display.

なお、この演出例では、図310(2c−2)〜同図(2c−4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図310(2c−3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図310(2c−4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図310(2c−4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。   In this production example, as shown in FIGS. 310 (2c-2) to (2c-4), the display of the countdown in the timer advance presentation effect is continuously performed even in the operation valid period, but for example, After the operation effective period starts at the timing shown in FIG. 310 (2c-2), as shown in FIG. 310 (2c-3 '), the update display of the countdown in the timer advance notice effect is not performed in the operation effective period. (The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "06:00"), and internally measures time, and at the timing when the operation effective period has elapsed, as shown in FIG. 310 (2c-4 '), The timer display (for example, the remaining 2.00 seconds at the timing shown in FIG. 310 (2c-4 ′)) is reflected on the timer display of the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Update display of may be allowed to resume.

また、例えば、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図310(2c−3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図310(2c−4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図310(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図310(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。   Also, for example, after the operation effective period starts at the timing shown in FIG. 310 (2c-2), as shown in FIG. 310 (2c-3 ′ ′), the countdown update in the timer announcement effect is updated in the operation effective period. Without performing display (with the timer display in timer notice display TM1 remaining "06:00"), clocking is performed internally, and as shown in FIG. 310 (2c-4 ′ ′), the operation valid period has elapsed. However, as shown in Fig. 310 (3c ′ ′), “10 seconds is added” which indicates the time for which the display of the conversation image CI2 of a whistle is added from the operation promotion notification image without reflecting the internal clocking result. At the timing changed to the character display, the timer display of the timer advance display TM1 (for example, the remaining 1.23 seconds at the timing shown in FIG. 310 (3c ′ ′)). , And the update display of the countdown may be resumed.

図311は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 311 is a diagram showing another example of the timer advance presentation stepwise.

図311(1d)〜同図(2d)は、図310(1b)〜同図(2b)の別の演出例を示している。図311(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図311(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。   FIGS. 311 (1 d) to (2 d) show other effect examples of FIGS. 310 (1 b) to (2 b). In FIG. 311 (1 d), the character display displayed in the speaker's conversation image CI 1 is “focus on timer notice”. As a result, it may be possible to pay attention to the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 becoming "00:00". That is, it can be said that the notice of the notice is given by the display of the conversation image CI1 of the lady in FIG. 311 (1d).

その後、図311(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図310(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (2d), the conversation notice is updated, the miniature image of the conversation image CI1 is displayed in a reduced size, and moves below the display position of the second decorative symbol. In 2b), the above-mentioned conversational image CI2 is displayed. As described above, it may be notified that the timer display changes after attention is paid to the timer advance presentation effect.

図311(1e)は、図311(1d)の別の演出例を示している。図311(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図311(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。   FIG. 311 (1e) shows another example of effect in FIG. 311 (1d). In FIG. 311 (1 e), the timer display is “00” by performing scroll display SC 1 that scrolls from the right end to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 above the timer notice display TM 1 instead of the conversation image CI 1 of the lord. It may be made to pay attention to the effect performed as a result of becoming “00:00”. That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 311 (1e), the characters "focus on timer advance notice" are scrolled in a loop from the right end to the left end of the display screen.

図311(1f)〜同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図311(1f)は、図310(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされてもよい。   The effect example shown in FIG. 311 (1 f) to FIG. 6 (6 f) is another example of the timer addition effect, in which the countdown of the added time is performed by a display different from the timer notice display TM 1. It shows. FIG. 311 (1f) is an example of effect following FIG. 310 (3), and after notification of the additional time by the balloon of the navigation character YM is performed, the additional timer display TM2 is displayed on the display screen below the timer notice display TM1. The frame in from the right is shown. In the additional timer display TM2, "10:00" indicating the time to be added is displayed. Here, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is performed while the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is being performed, but the countdown may be interrupted. The superimposition timer display TM2 overlaps the balloon of the navigation character YM, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlap state. Further, the additional timer display TM2 may be overlapped with the balloon of the navigation character YM.

図311(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図311(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図311(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図311(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。   FIG. 311 (2f) shows that the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is deleted. Here, the balloon of the navigation character YM may be deleted after the animation of the frame-in of the addition timer display TM2 is completed, or after the balloon of the navigation character YM is deleted, the frame-in of the addition timer display TM2 The animation of may be completed, or the timing at which the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed may be the same as the timing at which the balloon of the navigation character YM is erased. In FIG. 311 (2 f), the additional timer display TM 2 is disposed below the timer advance notice display TM 1, but the timer advance indication TM 1 and the additional timer display TM 2 may be overlapped and disposed, for example As shown in FIG. 311 (2f '), the additional timer display TM2 may be overlapped with the timer notice display TM1, and as shown in FIG. 311 (2f ′ ′), the timer notice display TM1 is displayed. It may be overlapped with the additional timer display TM2.

その後は、図311(2f)〜同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図311(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図311(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図311(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。   Thereafter, as shown in FIGS. 311 (2f) to (4f), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00" is reached. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (5f), the timer display countdown in the additional timer display TM2 is started, and the timer advance display TM1 is framed out to the right end of the display screen. . Here, after the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started, the animation of the frame out of the timer notice display TM1 may start, or the timing when the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 starts. The timing at which the animation of the frame-out of the timer notice display TM1 starts may be the same. In the example of the effect shown in FIG. 311 (5f), although the timer notice display TM1 is framed out when the timer display countdown in the timer notice display TM1 is completed, the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 311 (5f '), the timer notice display TM1 may be displayed with the word "attention" to urge attention to the notice.

図311(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (6f), in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, a pseudo run symbol may appear in the middle symbol and a pseudo run may be performed This suggests that the additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. The pseudo run symbol may not appear when the timer display countdown in the timer advance notice display TM1 is completed, and the pseudo run symbol may appear when the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this example, it is shown that the added time is not added to the timer display on the timer notice display TM1, and the countdown is performed by displaying on the additional timer display TM2 different from the timer notice display TM1. ing. Note that the notification of the added time may be notification of a total value of a plurality of timer notices, for example, a value obtained by adding 3 seconds to the timer notice display TM1 is displayed, and the remaining time You may display the value which added 7 seconds. Here, the additional timer display TM2 may be a timer notice that is newly displayed along with the addition of the timer, or may be a timer notice that is originally displayed before the addition of the timer.

図311(3fa)〜同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図311(3fa)は、図311(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図311(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。   FIGS. 311 (3fa) to (8fa) show still another example of the timer addition effect, wherein the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 and the countdown of the timer display in the addition timer display TM2 are simultaneously performed. It shows the situation. FIG. 311 (3fa) is an example of effect following FIG. 311 (2f), and after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the timer display in the additional timer display TM2 counts down with the timer display in the timer notice display TM1. It is shown how to start the That is, in this presentation example, the time to be added is notified as 10 seconds, but the addition of 5 seconds is substantially performed. Note that the timer display in the additional timer display TM2 may be a time obtained by adding the time indicated by the timer display of the timer advance notice display TM1 to the additional time of 10 seconds, in which the additional timer display TM2 is performed. For example, in the case shown in FIG. 311 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図311(3f)〜同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図311(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。   After that, the countdown is continued in the manner shown in FIG. 311 (3f) to FIG. 6F, and in FIG. 311 (7fa), the pseudo run symbol is stopped and displayed in the middle symbol, notifying that the pseudo run is performed There is.

図311(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図311(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (8fa), it is shown that the variable display of the first decorative symbol is started again and the first pseudo run is being performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, “× 2” indicating that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is displayed below the second decorative symbol. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (8 fa), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed, and instead of the timer display, characters of "notice" are displayed to prompt attention to the notice. ing.

すると、図311(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図311(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 311 (9fa), in the decorative symbol display device 208, the replay symbol RP as a pseudo run symbol is stopped and displayed in the middle symbol, and it is informed that the second pseudo run is started. . Alternatively, as shown in FIG. 311 (9fa '), the symbol CC of the pine as a chance symbol may be stopped and displayed on the middle symbol, and a notice may be made. In addition, the pseudo connected effect may be performed after the pine symbol CC is stopped and displayed. As described above, as the effect performed as a result of the countdown by the timer advance effect, it may be suggested to be an advance effect or a big hit other than the pseudo ream. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC are overlapped with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, this effect example indicates that the timer display is increased as one mode of the change of the display mode of the timer display. Note that the timer display may be split.

図312は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 312 is a diagram showing another example of the timer advance presentation gradually.

図312(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図312(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (1), it is shown that the variable display of the decorative symbol is performed. Further, at the timing shown in FIG. 312 (1), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, and the first icon h11 and the second icon h12 are displayed, and in the second number of displays , “2” indicating that the number of reservations of Special Figure 1 is 2. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図312(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (2), “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol, and the notice symbol MI1 of the clock is displayed overlapping the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a pre-reading notice, and gives a notice that the addition of time is performed in the timer notice effect. In addition, it may be notified that the timer advance presentation effect is performed. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the notice icon MI1 of the clock is displayed may be the same, or the notice icon MI1 of the clock may be displayed after the left pattern is stopped, The left symbol may stop after the notice icon MI1 on the clock is displayed. In addition, the display timing of the notice icon stocked is not limited to the case where the notice icon MI1 of the clock is displayed accompanying the decorative pattern, and temporary stop of the notice icon symbol, various kinds of navigation character notice, conversation notice, etc. It may be carried out at any timing such as advance notice or hold on the symbol variation display by the effect or advance notice of the effect by various effects such as the navigation character YM.

その後、図312(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (3), the first UI unit 280 shows that the table on which the navigation character YM stands up rises and the notice icon display area 285 is formed. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and the areas in which the notice icon is displayed are arranged side by side in the row direction. The number of areas configured in the advance notice icon display area 285 can be arbitrarily set.

その後、図312(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (4), it is shown that the notice icon MI1 of the clock moves to the notice icon display area 285 and is stocked. In addition, in the first decorative symbol, a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol is shown. Here, the timing when the right symbol stops and the timing when the notice icon MI1 of the clock starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol is stopped. The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図312(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図312(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。   Then, as shown in FIG. 312 (5), the notice icon MI1 of the clock is displayed in a reduced size and stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, showing that the notice icon MI1 of the clock is stocked. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (5), the middle symbol is stopped and the first decorative symbol and the second decorative symbol are combinations of the decorative symbols of the loss of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is shown that the display is finalized by. The timing at which the notice icon MI1 of the clock is stored in the notice icon display area 285 may be the same as the timing at which the decorative symbol is determined and displayed, or the notice icon MI1 of the clock is displayed in the notice icon display area 285. After being stored, the decorative symbol may be confirmed and displayed, or after the decorative symbol is confirmed and displayed, the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285.

図312(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図312(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (6), a state is shown in which the symbol change display is performed by digesting one hold of the special view 1. In addition, the timer announcement effect is also started, and at the timing shown in FIG. 312 (6), the timer display displayed on the timer announcement display TM1 is “09:69”, and the countdown is performed. It should be noted that there may be an effect display (eg, navigation character YM, etc.) overlapping with the timer advance notice only only during execution of a certain effect (eg, stock effect of the advance notice icon, etc.). Also, conversely, there may be an effect display that causes the timer notice to overlap only while a certain effect is being performed.

その後、図312(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。   After that, as shown in FIG. 312 (7), an effect is displayed around the notice icon MI1 of the clock stored in the notice icon display area 285, and it is notified that the notice icon MI1 of the clock is used. . Note that "07: 31" is displayed in the timer advance notice display TM1.

すると、図312(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。   Then, as shown in FIG. 312 (8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed substantially at the center of the display screen. Although the effect remains displayed in the notice icon display area 285, the notice icon MI1 of the clock may be deleted at the timing when it pops out from the notice icon display area 285.

その後、図312(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 312 (9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. The timing at which the notice icon MI1 of the clock is erased may be the same as the timing at which the display of the count-up animation is started, or the display of the count-up animation may be performed after the notice icon MI1 of the clock is erased. It may be started or, after the display of the count-up animation is started, the notice icon MI1 of the clock may be erased.

その後、図312(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIG. 312 (10), the advance notice icon display area 285 is framed out downward.

図313は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 313 is a diagram showing another example of the timer advance presentation stepwise.

図313(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図313(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。   The effect examples shown in FIG. 313 (A1) to (A4) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (A1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A1), the timer advance notice effect is started, and on the timer notice display TM1, “09: 69” is displayed, and the countdown is performed.

図313(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A2), it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol. In addition, the countdown in the timer advance notice display TM1 is completed, and the timer display is “00:00”.

すると、図313(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図313(A3a−1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図313(A3a−2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図313(A3b−1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図313(A3b−1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図313(A3)に示す表示を行った後に、図313(A3b−2)に示すような表示を行うようにしてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A3), a balloon in which the character of "superimposed" is displayed in the vicinity of the navigation character YM is displayed, and time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. In addition, even if the character display of "superimposition" is performed, the addition of the time of the timer display may not be performed in some cases, and another effect may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 313 (A3a-1), after changing to the timer display and displaying the letters “attention” to prompt attention to the advance notice, as shown in FIG. 313 (A3a-2) Alternatively, the balloon of the navigation character YM may be displayed, and “+10 seconds” may be displayed on the balloon to indicate the time to be added, and the time to be added may be notified. In this effect example, the effect to be displayed for the "attention" is not the advance notice but for 10 seconds. Also, for example, as shown in FIG. 313 (A3b-1), instead of the timer display, after displaying the characters "still" indicating that the timer preview effect is continued, the display of the timer preview display TM1 is added. The display may be switched to a display of “+10 seconds” indicating the time to notify the time to be added. Alternatively, as shown in FIG. 313 (A3b-1), after displaying the character "still" in the timer notice display TM1, the balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10 indicating the time to be superimposed on the balloon is displayed. "Seconds" may be displayed. In addition, after the display illustrated in FIG. 313 (A3) is performed, the display illustrated in FIG. 313 (A3 b-2) may be performed.

その後、図313(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図313(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 313 (A4), the time of 10 seconds is added to the timer display on timer notice display TM1, the timer display is updated to "10:00", and the countdown on timer notice display TM1 is resumed. . On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A4), in response to the countdown in the timer advance notice display TM1 being performed and becoming "00:00", the pseudo run symbol is stopped and displayed in the middle symbol Is shown. In addition, the timing when the timer display is updated may be the same as the timing when the pseudo run symbol is stopped and displayed, or after the timer display is updated, the pseudo run symbol may be stopped and displayed, The timer display may be updated after the pseudo run symbol is stopped and displayed.

図313(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。   The effect examples shown in FIG. 313 (B1) to (B5) show an example of effect in which the timer is shortened in the timer advance effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), it is shown that variation display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (B1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), a timer advance notice effect is performed, and in the timer advance notice display TM1, “06: 99” is displayed and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), a balloon in which the character of "subtraction" is displayed is displayed near the navigation character YM, and time subtraction is performed on the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is informed that the time for which the timer advance presentation effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図313(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B2), the countdown in the timer advance notice display TM1 continues, and the timer display indicates “05: 89”. Moreover, the display of the balloon of the navigation character YM is changed to the character display of "subtraction", and is "-3 seconds" which indicates the time to be shortened. That is, it may be recognized that the timer advance notice effect is shortened by 3 seconds, and the period until the countdown is completed becomes shorter than the time originally displayed.

すると、図313(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 313 (B3), an effect (timer shortening effect) is performed in which the time is shortened by the display of the shortened animation in which the timer display in the timer advance notice display TM1 is variably displayed at high speed. Note that the shortened animation display may not be performed. In addition, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display in the timer advance display TM1 is difficult to visually recognize.

その後、図313(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B4), the timer display in the timer advance notice display TM1 is updated to "02:00", and a state in which the time in the timer display is shortened 3 seconds (subtracted) is shown ing. That is, it can be said that the display mode in the timer advance notice display TM1 is changed due to the effect of shortening the timer. The display of the countdown may be stopped while the timer shortening effect is being performed, or the display of the countdown may be in progress.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図313(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図313(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。   After that, when the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 313 (B5), instead of the timer display, the word “notice” is displayed to prompt attention to the notice. The notice display is performed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 313 (B5 ′), the replay symbol RP as a pseudo run symbol may be stopped and displayed on the middle symbol, and it may be notified that the pseudo run is started. Note that the timing at which the character of "attention" in the timer advance notice display TM1 starts being displayed may be the same as the timing at which the pine symbol CC (or the replay symbol RP) is stopped and displayed, or the character of "attention" After the display starts, the pine symbol CC (or the replay symbol RP) may be stopped and displayed, or after the pine symbol CC (or the replay symbol RP) is stopped, the word "notice" May start displaying. It should be noted that the appearance rate of the contents of the effect to be performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change or when the timer display effect changes, for example, while the timer notification effect is being executed If there is no change in the display, the pseudo run symbol is stopped and it is easy to be notified of the pseudo run, but if the timer display changes during execution of the timer advance notice effect, the above-mentioned pine symbol CC etc. It may be easy to give a highly reliable notice of the big hit. Further, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-series notification may be performed earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図313(C1)〜同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。   The effect examples shown in FIG. 313 (C1) to FIG. 313 (C2) show another effect example in which the display mode of the timer advance notice display TM1 changes in the timer advance notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (C1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Figure 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1), the timer advance notice effect is performed, and in the timer advance notice display TM1, “06: 99” is displayed and the countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1), a balloon in which the characters “Timer notice level UP” is displayed near the navigation character YM is displayed, and the big hit reliability of the timer notice display TM1 is It is suggested that there is a possibility of improvement.

すると、図313(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。   Then, as shown in FIG. 313 (C2), for example, the color of the frame of the timer notice display TM1 changes from white to red, and it is informed that the big hit reliability of the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the timer display being counted down, it is informed that a notice with a very high reliability may be given as a notice to be performed.

図313(D1)〜同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。   The effect examples shown in FIG. 313 (D1) to (D5) show an example of effects in which the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is interrupted and resumed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), it is shown that variation display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (D1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), the timer advance notice effect is performed, and "06: 99" is displayed in the timer advance notice display TM1. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), a balloon in which the character of "stop" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the countdown of timer display is interrupted. Note that the timing at which the display of the balloon with the text “stop” starts may be the same as the timing at which the countdown of the timer display is interrupted, or the display of the balloon with the text “stop” started. Later, the countdown of the timer display may be interrupted, or after the countdown of the timer display is interrupted, the balloon may be started to be displayed with the word “stop”.

その後、図313(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図313(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D2), a state is shown in which the pseudo run symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is notified that the pseudo run is to be performed. At the timing shown in FIG. 313 (D2), the countdown of the timer display is interrupted, and the timer display of the timer advance display TM1 remains "06: 99".

その後、図313(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図313(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。   After that, as shown in FIG. 313 (D3), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started again, and it is shown that the second variable display of the decorative symbol is performed by the pseudo link. It is done. In addition, "x 2" which shows that the fluctuation display of the 2nd decoration symbol by pseudo | simulation run is performed is displayed under the 2nd decoration symbol. Then, as shown in FIG. 313 (D3), a balloon in which the characters "resume" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the countdown of the timer display is resumed.

すると、図313(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図313(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。   Then, as shown in FIG. 313 (D4), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is resumed, and thereafter, as shown in FIG. 313 (D5), the balloon of the navigation character YM is erased. As described above, in this example of the effect, it is indicated that the countdown of the timer display is interrupted while the predetermined effect such as pseudo ream is being performed, and the countdown can be resumed after the effect is completed. It is done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。   Note that, as an example of the change of the display mode of the timer advance notice display TM1, the number of the timer notices TM1 may be changed (increased or decreased) more than before the change. For example, when one timer notice display TM1 is displayed before the change, the timer notice display TM1 may be increased to two or more when it is notified that the timer notice display TM1 changes, and conversely, the timer notice display TM1 may be increased. If three advance notice displays TM1 are displayed, the timer notice display TM1 may be reduced to 2 or less when it is notified that the timer notice display TM1 changes. Here, when the number of timer notice display TM1 increases, the time notified by timer notice display TM1 may be divided and displayed by timer notice display TM1 originally displayed, or originally The timer notice display TM1 displayed may be increased as it is (for example, if there is one timer notice notice TM1 notifying 10 seconds, if two timer notice displays TM1 are increased, 10) The timer notice display TM1 for notifying the second becomes two). In addition, when the number of timer notice display TM1 is decreased, the total value of the time notified by the timer notice display TM1 originally displayed may be displayed, and the timer notice display TM1 is decreased as it is. (For example, assuming that there are two timer announcements TM1 notifying 10 seconds, if it is reduced to one, the timer announcements TM1 notifying 10 seconds become one). Further, when there are a plurality of timer notice displays TM1 changed due to increase, decrease, etc., the countdown of the timer notice display TM1 may be started at the same timing or may be started at different timings.

図314は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図314に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。   FIG. 314 is a diagram showing another example of the timer advance presentation gradually. In the effect example shown in FIG. 314, in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), the sub display device 208S is disposed below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. Further, the illustration of the first large-screen behavior character objects 224Ga to the fourth-large-area behavior character objects 224Gd and the one-hundred box character article 224H is omitted for the sake of simplicity.

図314(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図314(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。   The effect examples shown in FIG. 314 (A1) to FIG. 314 (A6) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (A1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the sub display device 208S, the navigation character YM, the variation icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 314 (A1), the number of reservations in the special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is shown that the number of holds in Special Figure 1 is one. "1" is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (A1), the timer advance notice effect is started, and in the timer advance notice display TM1, “05: 89” is displayed, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 314 (A1), a balloon in which the character of “+10 seconds” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S. The time to be added is reported.

すると、図314(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。   Then, as shown in FIG. 314 (A2), the sub display device 208S moves upward, and its upper right corner overlaps the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208.

すると、図314(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。   Then, as shown in FIG. 314 (A3), in the timer advance notice display TM1, an effect of performing count-up animation display and adding time is started.

その後、図314(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 314 (A4), the sub display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図314(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 314 (A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. It is shown. The display of the countdown may be stopped or the display of the countdown may be in progress while the timer-set effect is being performed.

その後、図314(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 314 (A6), the balloon of the navigation character YM is erased in the sub display device 208S. In the example of the effect, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub display device 208S is performed, but the operation of raising the sub display device 208S may not be performed.

図314(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。   The effect examples shown in FIG. 314 (B1) to (B7) show another example of the timer-added effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (B1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the sub display device 208S, the navigation character YM, the variation icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed. In addition, at the timing shown to FIG. 314 (B1), the number of pending | holding of the special figure 1 is 1, and the 1st pending | holding icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is shown that the number of holds in Special Figure 1 is one. "1" is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (B1), the timer advance notice effect is started, and in the timer advance notice display TM1, “06: 54” is displayed, and the countdown is performed.

その後、図314(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。   Thereafter, in the sub display device 208S shown in FIG. 314 (B2), the display of the navigation character YM, the variation icon h0 and the hold icon is switched to the display of the character of "+10 seconds", and the timer is added to the timer display in the notice display TM1. The time to be done is informed.

その後、図314(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 314 (B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208, the count up animation display is started in the timer notice display TM1. The effect is that the time is added. At least a part of the timer advance notice display TM1 is overlapped with the sub display device 208S, and it is considered to be less visible than in the non-overlapped state. Also, the timing at which the sub display device 208S is positioned on the front side substantially at the center of the decorative symbol display device 208 may be the same as the timing at which the count-up animation display starts. The sub display device 208S may display the decorative symbol display After being positioned on the substantially central front side of the device 208, the count-up animation display may be started, or it may be counted up before the sub display device 208S is positioned on the substantially central front side of the decorative symbol display device 208. Animation display may start.

その後、図314(B4)〜同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIGS. 314 (B4) to (B5), the sub display device 208S performs countdown display of the additional time. More specifically, the additional time displayed on the sub display device 208S is decreased by one second, while the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is increased by one second. . In this example of presentation, while the countdown display of the additional time is being performed, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is interrupted, but the countdown may be continued without interruption.

そして、図314(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 314 (B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes "0 seconds", the time of the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 It is updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 is overlapped with the sub display device 208S, and the time of the timer display in the timer notice display TM1 is difficult to specify, but is displayed in a distinguishable manner It is also good.

その後、図314(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 314 (B6), in the sub display device 208S, the display of the additional time is switched to the display of “Restart” which indicates that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is resumed. The sub display 208S starts to descend toward the initial position.

図314(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図314(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図314(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。   FIG. 314 (B7) shows a state in which the sub display device 208S is lowered and returned to the initial position. Further, in the timer advance notice display TM1 in the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is resumed, and at the timing shown in FIG. 314 (B7), the timer display is "14:23". After that, the display of “Restart” displayed on the sub display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, display of the fluctuation icon h0 and the notice icon) as shown in FIG. 314 (B1). Here, the timing at which the timer display countdown restarts may be the same as the timing at which the sub display device 208S starts to descend, or after the timer display countdown resumes, the sub display device 208S starts to descend. Alternatively, after the sub display device 208S starts to descend, the countdown of the timer display may resume. Also, the timing at which “Restart” is started to be displayed on the sub display device 208S may be the same as the timing at which the countdown of the timer display restarts, or after “Restart” is started to be displayed on the sub display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be resumed, or after the countdown of the timer display is resumed, the display of “Restart” may be started on the sub display device 208S. Also, the timing at which the sub display device 208S returns to the initial position may be the same as the timing at which the timer display countdown restarts, or after the sub display device 208S returns to the initial position, the timer display countdown resumes. Alternatively, the sub display 208S may return to the initial position after the timer display countdown resumes.

図314(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図314(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。   The effect examples shown in FIG. 314 (C1) to FIG. 314 (C6) show another example of the timer-added effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (C1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the sub display device 208S, the navigation character YM, the variation icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 314 (C1), the number of reservations in the special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is shown that the number of holds in Special Figure 1 is one. "1" is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (C1), the timer advance notice effect is started, and in the timer advance notice display TM1, “05: 89” is displayed, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 314 (C1), a balloon in which the character of “+10 seconds” is displayed is displayed near the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display on the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is reported. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (C1), the display of the suction animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S by the timer notice display TM1 is started, and the suction is displayed from the timer notice display TM1. An effect image showing how you are doing is displayed.

すると、図314(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている表情となっている。   Then, as shown in FIG. 314 (C2), the sub display device 208S moves upward, causing a part of the display area of the sub display device 208S to overlap a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The display mode of the character of "+10 seconds" displayed on the balloon of the navigation character YM is extended toward the timer advance notice display TM1 and displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. The navigation character YM has a look that is surprised by the appearance.

図314(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。   FIG. 314 (C3) shows that the display of the suction animation is continued. Specifically, the display of “+10 seconds” absorbed by the timer notice display TM1 by the suction animation further moves toward the timer notice display TM1, and the display of “+10 seconds” continues to be the sub-display 208S. And the decorative symbol display device 208 is displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the display of the count-up animation described above is started.

その後、図314(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 314 (C4), in the decorative symbol display device 208, the display of “+10 seconds” absorbed by the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. It is shown that it is going to the timer notice display TM1 while shrinking. While the navigation character YM sees the suction animation and performs an astonishing animation (animation accompanying the suction animation) when the suction animation is being displayed, it is not necessary to particularly perform the animation. .

その後、図314(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図314(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 314 (C5), when the display of “+10 seconds” is completely absorbed by the timer notice display TM1, the absorption animation display is completed, and then, as shown in FIG. 314 (C6), the timer In the advance notice display TM1, it is shown that the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. The display of the countdown may be stopped or the display of the countdown may be in progress while the timer-set effect is being performed. When a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer advance notice may be performed only by one of the decorative symbol display devices.

図315は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 315 is a diagram showing another example of the timer advance presentation stepwise.

図315(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図315(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。   The effect examples shown in FIG. 315 (A1) to FIG. 315 (A4) show another example of the timer addition effect. In the example of effects shown in FIG. 315 (A1) to FIG. (A4), although it is described using the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), in order to facilitate the explanation A part of the 1-large-scale behavior character 224GA to the 4th-large-size behavior character 224Gd and the one-and-two-box character 224H will be described by omitting illustration.

図315(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図315(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (A1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 315 (A1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (A1), the timer advance notice effect is started, and in the timer notice display TM1, “06: 99” is displayed, and the countdown is performed.

その後、図315(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 315 (A2), the second large-screen behavior part 224Gb and the fourth large-area behavior article 224Gd are operated to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that the time display is performed on the timer display in the timer advance display TM1.

すると、図315(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。   Then, as shown in FIG. 315 (A3), in the timer advance notice display TM1, an effect of performing count-up animation display and adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。   Thereafter, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer advance notice display TM1 is updated to "15:00", and a state in which 10 seconds are added to the time in the timer display is shown. In this example, the second large-area behavior part 224Gb and the fourth large-area behavior article 224Gd out of the first large-area behavior part 224Gd to the fourth large-area behavior part 224Gd operate on the timer display 10. It is reported that the second addition is performed, but the time to be added may be different depending on the number of acting items among the first large behavior character objects 224 Ga to the fourth large behavior character objects 224 Gd, for example, When all of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd are activated, an additional 20 seconds may be added to the timer display. Further, in this example, the second large-screen behavior character 224 Gb and the fourth large-scale behavior character 224 Gd operate only once to notify that the timer display is performed for 10 seconds, but the operation is The time to be added may be different depending on the number of times, for example, when the second large-scale behavior character 224 Gb and the fourth large-size behavior character 224 Gd are operated three times, the timer display may be performed for 30 seconds. May be

図315(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図315(B1)〜同図(B4)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。   The effect examples shown in FIG. 315 (B1) to FIG. 315 (B4) show examples of timer-added effects using the family crest item 224E. In the example of effects shown in FIG. 315 (B1) to FIG. (B4), although it is described using the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), in order to facilitate the explanation, Description will be made with the illustration of 224 Ga to the fourth large board behavior character article 224 Gd and the one thousand box character article 224 H omitted.

図315(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図315(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (B1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 315 (B1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and in the second number of reservations display, the number of reservations in Special Figure 1 “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (B1), the timer advance notice effect is started, and in the timer notice display TM1, “06: 99” is displayed, and the countdown is performed.

その後、図315(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。   After that, as shown in FIG. 315 (B2), the family crest 224E operates and ascends to the front side slightly lower than the center of the decorative symbol display device 208 and overlaps the decorative symbol display device 208, and the upper and lower portions at that position Operate in the direction. In addition, in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the time to be added to the timer display is divided into a plurality of pieces and displayed around the overlapped family crest item 224E. Specifically, one “+5 seconds” display, two “+2 seconds” displays, and one “+1 second” display are displayed so as to surround household crest 224E, whereby timer notice display TM1 is performed. It is informed that an additional 10 seconds will be performed on the timer display.

すると、図315(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。   Then, as shown in FIG. 315 (B3), in the timer notice display TM1, an effect of performing count-up animation display and adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。   Thereafter, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer advance notice display TM1 is updated to "15:00", and a state in which 10 seconds are added to the time in the timer display is shown. In this example of rendering, the family crest item 224E is operated only once to notify that the timer display is to be performed for 10 seconds, but even if the time to be added differs depending on the number of operations. For example, if the family crest 224E is operated three times, 30 seconds may be added to the timer display.

図315(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図315(C1)〜同図(C6)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。   The effect examples shown in FIG. 315 (C1) to FIG. 315 (C6) show another example of the timer-added effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the example of effects shown in FIG. 315 (C1) to FIG. (C6), the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) is applied, and further, the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The household crests 224E and the one-hundred-box crates 224H are not shown for ease of explanation.

図315(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (C1), a state is shown where variable display of decorative symbols is performed. Further, at the timing shown in FIG. 315 (C1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1 and the first held icon h11 is held in the held display area in the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and “1” indicating that the number of reservations of Special Figure 1 is 1 is displayed in the second number-of-retentions display disposed in the upper right corner of the display area. A first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the first UI unit 280 displays a variation icon h0 and a navigation character YM.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図315(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。   Further, in the third decorative symbol display device 208N, timer advance notice effect is performed, and countdown of timer display is performed. At the timing shown in FIG. 315 (C1), “05:00” is displayed as the timer display, and in this example, when the timer display is “05:00”, the countdown is interrupted and “05:00” is displayed. The display is maintained. Note that the countdown may be performed continuously without interrupting the countdown.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。   In addition, in the second decorative symbol display device 208M, the characters of "10 seconds on top" are displayed, and the time to be added to the timer display in the third decorative symbol display device 208N is notified.

その後、図315(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図315(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。   After that, as shown in FIG. 315 (C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the direction in which they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, As shown in FIG. 315 (C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest position. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is less visible than in the state where the third decorative symbol display device 208N is not overlapped. It has become.

すると、図315(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。   Then, as shown in FIG. 315 (C4), the display of “15:00” indicating the time when 10 seconds is added to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is the second It is displayed straddling the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図315(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 315 (C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the timer display is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. The two decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The display start timing of "15:00" in the third decorative symbol display device 208N may be the same as the movement start timing of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, After the display of "15:00" in the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decoration After the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving, the display of "15:00" in the third decorative symbol display device 208N may be started.

その後、図315(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図315(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 315 (C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to the initial position, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is resumed. Ru. In addition, the countdown of a timer display in the state (For example, the state shown, for example, FIG. 315 (C4)) in which the display of "15:00" was displayed straddling the 2nd decorative symbol display 208M and the 3rd decorative symbol display 208N May be resumed. It may be configured to be more likely to be a big hit when the timer display is displayed across multiple decorative symbol display devices than when the timer display is displayed on one decorative symbol display device, The likelihood of a jackpot may be the same, and may be configured to be less likely to be a jackpot.

図316は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 316 is a diagram showing another example of the timer advance presentation stepwise.

図316(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図316(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。   The effect examples shown in FIG. 316 (A1) to FIG. 316 (A4) show another example of timer-added effects using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIG. 316 (A1) to FIG. (A4), the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) is applied, and further, the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The household crests 224E and the one-hundred-box crates 224H are not shown for ease of explanation.

図316(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (A1), it is shown that variation display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 316 (A1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図316(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。   Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, timer advance notice effects are respectively started, and the timer display is counted down. That is, in this example of effect, two timer announcement effects are performed. In this effect example, the timer notice effect performed by the second decorative symbol display device 208M is regarded as a first timer notice effect, and the timer notification effect performed by the third decoration symbol display device 208N is regarded as a second timer notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 316 (A1), "05: 89" is displayed as the timer display in the second decorative symbol display device 208M, and "15: 89" is displayed as the timer display in the third decorative symbol display device 208N. It is done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図316(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。   Thereafter, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the direction in which they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this effect example, even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, the countdown of the timer display is continuously performed, but may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest position, as shown in FIG. 316 (A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device The time indicated by the timer display displayed on each of 208N is added up, and the display of "20:00" indicating the result is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Ru. At this time, the timer display countdown is interrupted but may not be interrupted. In addition, a timer display of "20:00" at a position corresponding to the display of "20:00" also displayed on the first decorative symbol display device 208L by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N However, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap each other, making it difficult to view. Thereafter, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図316(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図316(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。   FIG. 316 (A3) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to their initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device According to the movement of 208N, the scroll display is performed while maintaining the displayed coordinates. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in accordance with the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N corresponds to the movement to the initial position. Scroll the display "20:00" to the left. In the process of movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is a second decorative symbol display device 208M, a first decorative symbol display device 208L and a third decoration When “20:00” displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, as shown in FIG. 316 (A3). As shown, the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図316(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図316(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。   Thereafter, as shown in FIG. 316 (A4), the timer display of “20:00” displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is resumed. Note that the countdown may be started while the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 316 (A3)). Here, the probability of a big hit may differ depending on the decorative symbol display device on which the timer display is displayed (in this example, the first display of the timer display on the first decorative symbol display device 208L is the first 2) It is more likely to be a big hit than being divided and displayed on the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, but the likelihood of becoming a big hit may be the same or it may be difficult to be a big hit).

図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、図302(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224Eに換えて、図303を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。   The effect examples shown in FIG. 316 (B1) to FIG. 316 (B3) show an example of the timer addition effect using a plurality of display devices. Here, although the effect device 206 shown in FIG. 302 (a) is applied in the effect example shown in FIG. 316 (B1) to FIG. 316 (B3), in this effect example, in place of the family crest 224E, FIG. The POV display 224I described above with reference to FIG. In addition, in the effect examples shown in FIG. 316 (B1) to FIG. Description is omitted.

図316(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図316(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図316(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図316(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (B1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 316 (B1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (B1), the timer advance notice effect is started, and “05:71” is displayed in the timer advance notice display TM1, and the countdown is performed. Also, in FIG. 316 (B1), the POV display 224I has reached a constant rotational speed and is rotating at a constant speed. Then, by the lighting control of the plurality of LEDs provided in the LED array, the character “+10” in the simple display is displayed, and the time to be added to the timer display in the timer advance display TM1 is notified. As shown in FIG. 316 (B1), all of the first decorative symbol and the variation icon h0 and part of the navigation character YM, the hold icon h11 and the timer notice display TM1 are turned by the rotation of the LED array of the POV display 224I. It overlaps with the rotation area and is considered to be difficult to view.

その後、図316(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 316 (B2), the character "+10" displayed on the POV display 224I moves in the lower right direction, and the display of "+10" displayed only on the POV display 224I so far Is also displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the characters "+10" are displayed across the POV display 224I and the decorative symbol display device 208. At this time, the character "+10" may be a decorated display mode. In the decorative symbol display device 208, the display of the character "+10" is performed so as to match the display of the character "+10" on the POV display 224I. As a result, in some cases, it is possible to perform display in which a sense of unity is given by the display of “+10” on the POV display 224I and the display of the characters “+10” displayed on the decorative symbol display device 208. In this example of effect, the font of the number displayed on the POV display 224I is different from the font of the number displayed on the decorative symbol display device 208, but may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図316(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。   Thereafter, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I is decreased, as shown in FIG. 316 (B3), it stops in the initial posture. At this time, the display of the character “+10” displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to view than the state in which the LED array is rotating. In this effect example, 10 seconds are subsequently added to the timer display on the timer advance notice display TM1.

図316(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図316(C1)〜同図(C5)に示す演出例における構成は、図316(B1)に示したのと同様である。   The effect examples shown in FIG. 316 (C1) to FIG. 316 (C5) show other examples of timer-added effects using a plurality of display devices (the decorative symbol display device 208 and the POV display 224I). Here, the configuration in the effect example shown in FIG. 316 (C1) to FIG. 316 (C5) is the same as that shown in FIG. 316 (B1).

図316(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図316(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図316(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (C1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 316 (C1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and in the second number of reservations display, the number of reservations in Special Figure 1 “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (C1), the timer advance notice effect is started, and in the timer advance notice display TM1, “06: 87” is displayed, and the countdown is performed. Further, in FIG. 316 (C1), the POV display 224I is elevated from the initial position to a position on the front side of the approximate center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture, and is not rotating. Note that the whole of the variation icon h0 and a part of the first decorative symbol and the timer notice display TM1 are overlapped on the POV display 224I, and it is considered to be more difficult to view than in the non-overlapped state.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図316(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。   Thereafter, when the LED array of the POV display 224I starts to rotate and reaches a constant rotation speed and is made constant rotation, as shown in FIG. 316 (C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 Is displayed on the POV display 224I, and the timer advance display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown continues. Also, at this time, it is shown that the time displayed on the timer display is divided into a plurality of pieces and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one “+5 seconds” display, two “+2 seconds” displays, and one “+1 second” display are displayed so as to surround household crest 224E, which causes the timer display to be displayed for 10 seconds. It is informed that the addition of

その後、図316(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図316(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。   Thereafter, the POV display 224I shown in FIG. 316 (C3) displays an effect that the timer display bursts, and then, as shown in FIG. 316 (C4), the timer display after being added is “15:00”. Is displayed. In the example of the effect, when “15:00” is displayed, the countdown is interrupted, but may be performed continuously.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図316(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。   Thereafter, the rotational speed of the LED array of the POV display 224I starts to decrease, and the timer notice display TM1 is displayed again on the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 316 (C5), the vehicle stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer notice display TM1 is "15:00", and thereafter, the countdown is resumed. The countdown may be resumed while the timer display is displayed as it is on the POV display 224I. Here, if the timer display is displayed by the POV display 224I, it may be more likely to be a big hit than when the timer display is displayed by the decorative symbol display device 208, but it is easier to be a big hit May be the same or may not be a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。   In addition, in the timer advance presentation described so far, when the timer display is added, shortened, interrupted, etc. in the timer display, internally from the start of the countdown before the change to the end of the countdown after the change. The total time may be counted down. Also, internally, the time before change may change, and after change, the time of change may be counted down (for example, if it changes 10 seconds after the countdown starts, If you count down 10 seconds and display "attention" 5 seconds after the change, count down another 5 seconds, etc.). In addition, the indication of the countdown may coincide with the time for internally counting down.

図317は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 317 is a diagram showing one example of an effect using a chance up meter in stages.

図317では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。   In FIG. 317, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted. Further, in the example of the effect, the effect lever 136V described above is further provided.

図317(1)は、図305(25)に続く別の演出例を示している。図317(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図317(1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図317(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図317(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図317(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図317(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。   FIG. 317 (1) shows another example of effect following FIG. 305 (25). FIG. 317 (1) shows a state of development into super reach (swords reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (1), the sword player of the enemy character is displayed large, and in the subsequent decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (2) Is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. The chance up meter CMT is, for example, a meter indicating the progress of the reach production, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP, and the progress of the current reach production is summarized according to its position. Informing Here, the progressing speed of the character SAH of the sabothani is not constant, and may be variable depending on the progress of the effect, but may be constant. In the chance up meter CMT shown in FIG. 317 (2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific advance notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached while the character SBH of Sabohani moves, a specific advance notice may occur. In addition, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, and it is suggested that the result of either a big hit or a loss is derived by the sabothani character SBH reaching the final point GP. In this production example, the display of the chance up meter CMT is started when the animation display of the duel scene is started, but the display of the state of development to the super reach shown in FIG. 317 (1) is started. The display may be started at the specified timing, may be started when the reach state is reached, may be started before the reach state occurs, or the decorative symbol may change The display may be started when the display is started.

図317(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (3), it is shown that the character SAH of the sabo hani starts moving from the start point SP.

その後、図317(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (4), the character BOY of the bowie appears from the left side of the display screen and moves toward the right at the timing when the SABOHANI character SBH reaches the first check point CP1. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of the character BOY of the Boy. It can be said that this boy character BOY functions as a chance-up character.

すると、図317(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (5), a balloon with the word “CHANCH UP BOY passing” is displayed in the vicinity of the SABOHANI character SBH, and a notice by chance up character display is given. It is reported that Note that the timing at which the display of the BOY character BOY starts may be the same as the timing at which the display of the balloon of the SABOHANI character SBH is started, or after the display of the BOY character BOY starts, the balloon of the SBOH character SBH is displayed. The character BOY may be displayed, or the character BOY of the boui may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of the sabothani is started. It should be noted that while the advance notice based on the display of the character BOY of the Boy is given, the Sabohan character SBH may stop at the first check point CP1, but may not stop.

その後、図317(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。   Thereafter, as shown in FIG. 317 (6), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the jackpot reliability has been increased by the appearance of the advance notice. A letter is displayed above it, indicating the history of the occurrence of a notice. Note that the display of “UP” is overlapped by Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state. Also, the contents of the generated notice may be displayed. Further, in this presentation example, the chance up meter CMT may be enlarged and displayed when the SABOHANI character SBH approaches a check point. In this case, the entire chance up meter CMT may be enlarged, or only the portion of the relevant check point may be enlarged. This is also applicable in the following description.

図317(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (7), it is shown that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap is eliminated for a part of the display of “UP”, a part is made visible.

その後、図317(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図317(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図317(10)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 317 (8), when the SABOHANI character SBH reaches the second check point CP2, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is displayed, and the button effect is started. Thereafter, at the timing shown in FIG. 317 (10), when the operation effective period of the effect button 136 starts, it becomes possible to receive the operation of the effect button 136 by the player. Here, the character SBH of Sabohani may be stopped at the second check point CP2 until the button operation by the player is performed or the operation valid period has elapsed, but may not be stopped.

図317(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図317(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図317(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図317(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図305(32)参照)が表示されてもよい。図317(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図317(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 317 (11), the operation valid period is started and the gauge is reduced, and then, the player at the timing shown in FIG. 317 (12) It is shown that the effect button 136 is pressed. When the effect button 136 is pressed within the operation effective period, as shown in FIG. 317 (13), the cut-in image CI3 of the Tonosama is displayed, and a notice effect notifying that the reliability of the big hit is high is performed . In this production example, the cut-in image CI3 of the tombstone is a cut-in image of a special display mode in which it is shown surrounded by a golden frame and wearing a sunglasses and running a large bike while turning a cigar. It reports that the credibility of the big hit is dramatically high. In place of the cut-in image CI3 shown in FIG. 317 (13), a cut-in image CI3 (see FIG. 305 (32)) having a reliability lower than that of the cut-in image CI3 is displayed. May be The cut-in image CI1 of this lady-in-law shown in FIG. 317 (13) may be displayed on the condition that the effect button 136 has been operated within the operation valid period, and the effect button 136 is effective in operation It may be displayed whenever it is operated within a period. In addition, the cut-in image CI1 of this crown-like state shown in FIG. 317 (13) may be displayed even when the operation effective period has elapsed without the effect button 136 being operated, or the effect button It may be displayed whenever the operation effective period elapses without the operation 136 and may not be displayed when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated.

その後、図317(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (14), a balloon with the word “chance up gold cut-in” attached is displayed in the vicinity of the sabothani character SBH, It is informed that a notice has been made by the display of an image. In addition, the timing when the display start of the cut-in image CI3 of the lord will be the same as the timing of the display start of the balloon of the character SBH of the sabothani, or the character of the sabothani after the display of the cut-in image CI3 of the lord A balloon of SBH may be displayed, or a cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. Note that while the character SBH of Sabohani stops at the second check point CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, it may not be stopped. Further, in this presentation example, the timing at which the sabohani character SBH reaches the second check point CP2 may be the same as the timing at which the button presentation is started, and the sabohani character SBH may be used as the second check point CP2. After reaching the button effect may be started, or after the button effect is started, the character SBH of Sabohani may reach the second check point CP2. In the case where the cut-in image CI3 of the statue is not displayed when the effect button 136 is not operated and the operation effective period has elapsed, the effect button is also operated when the effect button 136 is not operated. In the same manner as when the 136 is operated, it may be notified that the advance notice of the chance up has occurred, or it may not be notified that the advance notice of the chance up has occurred, or the advance notice of the chance up Only a part of the occurrence may be informed (for example, the balloon may not be displayed, and only the letters "UP" may be displayed).

その後、図317(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 317 (15), the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the jackpot reliability has been increased by the appearance of the advance notice. A letter is displayed above it, indicating the history of the occurrence of a notice. Note that the display of “UP” is overlapped by Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state.

図317(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (16), it is shown that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap is eliminated for a part of the display of “UP”, a part is made visible.

その後、図317(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図317(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図317(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メーターMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メーターMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メーターMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 317 (17), when the SABOHANI character SBH reaches the third check point CP3, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (18) displays the lever image 136Va and In the vicinity of the character SBH, a balloon with the word “chance up lever” attached is displayed, and it is informed that the advance notice by the lever effect is started. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the third check point CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the letter "UP" is displayed above it to indicate that the reliability of the big hit has risen by the appearance of the notice, and the notice is displayed. A history of what has occurred is shown. Note that the display of “UP” is overlapped by Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state. It should be noted that the operation valid period of the effect lever 136V may be started during display of the balloon with the word “chance up lever” attached. The remaining time display meter MT may overlap a part (placard) of the chance up meter CMT, but may overlap all of the chance up meter CMT while the remaining time display meter MT is displayed. The remaining time display meter MT may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT, and vice versa. The up meter CMT may overlap a part or all of the m part of the remaining time display meter MT, and while the chance up meter CMT is displaying, a part or all of the remaining time display meter MT may be overlapped. It is also good.

その後、図317(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 317 (20), when the operation effective period of the effect lever 136V starts, it becomes possible to receive the operation of the effect lever 136V by the player. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move. Alternatively, the character SBH of Sabohani may be stopped at the third check point CP3 until the lever operation by the player is performed or the operation effective period has elapsed.

図317(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 317 (21), it is shown that the operation effective period is started and the gauge is reduced. On the other hand, in the chance up meter CMT, Sabohani character SBH is positioned in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図317(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図317(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図317(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図305(40)に示す演出ボタン136を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図317(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図317(23)〜同図(24)の動作は、例えば、図305(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。   After that, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 317 (22) within the operation valid period, as shown in FIG. 317 (23), the first large-screen behavior part 224 Ga-4 th The large-scale behavior character object 224Gd and the one-handed box character object 224H are activated to emit light from the light guide plate IL, and the decorative symbol display device 208 displays an effect image. That is, it is informed that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is not displayed but may be displayed. In addition, the effects (the first large-screen behavior part 224 Ga to the fourth large-area behavior product 224 Gd and the one-and-two-box article 224 H are activated when the effect lever 126 V shown in FIG. 317 (23) is operated. In the decorative symbol display device 208, an effect image is displayed and the effect performed when the effect button 136 shown in FIG. 305 (40) is operated may be different. Thereafter, as shown in FIG. 317 (24), the light emission of the light guide plate IL is finished, and the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd and the one-and-two-box character 224H return to their initial positions, respectively, and the decorative symbols The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene whose display is interrupted is resumed while being faded in. Although the chance up meter CMT is also faded in with the fade in of the animation display of the duel scene, the chance up meter CMT may be redisplayed after the fade in of the animation display of the due battle scene is completed. . The operations of FIG. 317 (23) to FIG. 24 (24) are performed, for example, in the same manner as shown in FIG. 305 (38) to FIG.

図317(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (25) shows that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and resumed. Specifically, in the animation display of the duel scene, the hostile swordsman has an appearance of dying out, and appears to be defeated even now. Further, in the chance up meter CMT, the character SAH of the sabothani reaches the final point GP, and the placard indicates the letter “V” indicating that the jackpot will be made.

図317(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図317(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図316(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (26), the main character of the main character wins over the sword player of the enemy role, and "decoration 7" is displayed on the middle symbol, and it is informed that it will be a big hit. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 316 (28), the first decorative symbol is "decorative 7-decorative 7-decorative 7". Shake fluctuation is started by the combination of the decoration pattern of. Although the chance up meter CMT is not displayed, it may be displayed even after the reach effect is finished. In addition, only a part of the chance up meter CMT (for example, Sabohani characters SBH and placards) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。   In addition, in the production | presentation using the chance up meter CMT mentioned above, there may be a case where the chance up meter CMT is displayed, and a case where it is not displayed. In this case, when the chance up meter CMT is displayed, it may be more likely to be a big hit than when it is not displayed. In addition, the reliability of the big hit may not be different between when the chance up meter CMT is displayed and when it is not displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。   In addition, there may be a notice of the chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。   In addition, there may be a notice of the chance increase appearing regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。   In addition, the position of the check point may move or the check point may be erased while the presentation in the chance up meter CMT is being performed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。   In addition, during execution of the rendering in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani indicating the current position returns to a position before the current position (position indicating the past) or indicates the position ahead (pointing to the future) Position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。   In addition, the effect itself in the chance up meter CMT may be a mini game, and for example, when an effect is performed at a position indicated by a check point, an effect such as increasing the chance may be performed. Also, for example, an enemy character may be arranged at a check point, and an effect may be performed such that the chance is raised when fighting against the ally character and winning.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。   Further, as an effect of chance increase (for example, rank increase bonus, probability change promotion, promotion to a big hit game with more balls, etc.) during the execution of the big hit game, an effect using the chance up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。   Further, the chance up meter CMT itself may be hidden by power interruption. Further, although the chance up meter CMT itself may return the display, the history of the timing of the check point and the occurrence of the effect of the chance up before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示される演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。   In addition, the effect displayed after the count display of the count display in the timer advance effect becomes 0 may not be notified by the chance up meter CMT, or may be performed.

図318は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 318 is a diagram showing another example of presentation using a chance up meter step by step.

図318(3a)は、図317(2)に続く別の演出例であり、図317(3)と同様の演出が行われている。   FIG. 318 (3a) is another example of effect following FIG. 317 (2), and the same effect as FIG. 317 (3) is performed.

その後、図318(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図318(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図318(5a)〜同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図318(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図318(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (4a), the character SBH of Sabohani reaches the first check point CP1, but no advance notice is given. That is, it is shown that the advance of the chance increase is not performed even if the SABOHANI character SBH reaches the first check point CP1. Therefore, as shown in FIG. 318 (5a), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIG. 318 (5a) to FIG. 7 (7a), the character SBH of Sabohani is the first check point. It passes CP1 as it is, and the marking at the first checkpoint CP1 and the display of the letters "UP" are not performed. As a result, in the first check point CP1, it may be possible to recognize that the occurrence of the advance notice has ended without failure. In addition, when the advance notice of the chance up is not performed at the first check point CP1, for example, as shown in FIG. 318 (7a ′), the display of the first check point CP1 may be erased. Also, as shown in FIG. 318 (7a ′ ′), in place of the letter “UP” displayed at the first check point CP1, the display of “x” indicating that the advance of the chance up was not performed. May be performed. In addition, even if the advance notice of the chance up is not actually performed, it is assumed that the advance notice of the chance up is performed after the SABOHANI character SBH passes the check point, marking at the check point or “UP”. The character of may be displayed. For example, once marking at the check point or non-display of the character of "UP", the character of marking or "UP" may be displayed, Sabohan's character SBH may return to the check point to give a notice of chance improvement, and may display the marking and the character of "UP". Further, for example, an effect of rewinding the reach effect to the beginning or to the middle is performed, and then, when the SABOHANI character SBH passes the check point, an effect of chance increase is performed, and the character of marking or "UP" May be displayed.

図318(17b)は、図317(16)に続く別の演出例であり、図317(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。   FIG. 318 (17b) is another example of effect following FIG. 317 (16), and the same effect as FIG. 317 (17) is performed. In addition, at the final point GP in the chance up meter CMT, the display of the placard is a display of a question mark, and when the SBOH character SBH reaches the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図318(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図318(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図318(17b)〜同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図318(19b)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va, and the lever effect is not started as a notice of chance increase. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 318 (19b), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIG. 318 (17b) to the same figure (20b), the character SBH of Sabohani is the third check point. It passes CP3 as it is, and the marking at the third checkpoint CP3 and the display of the letters "UP" are not performed. In FIG. 318 (19b), it is shown that the effective period of operation of the effect button 136 has been started, and the player can now accept the operation of the effect button 136.

その後、図318(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。   Thereafter, in the remaining time display meter MT shown in FIG. 318 (20b), it is shown that the operation effective period is reduced. On the other hand, in the chance up meter CMT, Sabohani character SBH is positioned in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図318(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図318(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。   After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 318 (21 b) within the operation effective period, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (22 b) Along with the line, "Is it removed ...", it is displayed that the game won't be won. In addition, in the chance up meter CMT, the placard at the final point GP is displayed with the word "progress", and it is informed that the reach effect is developed.

その後、図318(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図318(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。   After that, after the cut-in image CI4 is displayed by the Tonosama character shown in FIG. 318 (23 b), as shown in FIG. 318 (24 b), an effect that the panda character appears as a helper in Kagoshima reach Is started. Further, in the chance up meter CMT, it is shown that the character SBH of Sabohani rides on a flying carpet and travels toward the start point SP.

その後、図318(25b)〜同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図318(26b)〜同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図318(28b)〜同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。   Thereafter, as shown in FIG. 318 (25 b) to FIG. 29 (29 b), a display for changing the chance up meter CMT while overlapping with the sabothan character SBH on the way to the starting point SP Do. Therefore, due to the movement of the SABOHANI character SBH, for example, as shown in FIG. 318 (26 b) to FIG. 27 (27 b), a part of the chance up meter CMT after change appears and the fifth check point CP5 appears. As shown in FIG. 318 (28b) to FIG. 318 (29b), the fourth check point CP4 appears.

図318(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (29b), it is shown that the character SBH of Sabohani is again located at the start point SP. At this time, in the chance up meter CMT, the fourth check point CP4 and the fifth check point CP5 are in the display state before the change (the state in which the red marking is not attached and the letter "UP" is not displayed) It has become. Then, in the chance up meter CMT, the movement of the character SBH of Sabohani is started.

その後、図318(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図318(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図318(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (30b), a state of being developed into the SP Ken-Age reach is shown. The SP Ken-Age Reach is a reach where the Ken-Achi reach develops and shifts, and it is a reach production that is more likely to be a big hit than when it does not develop from a Ken-A-Kai reach to an SP-Ken-Age reach. In SP Ken-Age Reach, as shown in Figure 318 (30b), it is the same as the pre-developed Ken-A-Ok reach in that the main character of the main character and the enemy of the main character are opposed to each other. It differs from the point in that the full moon appears in the background. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (30 b), the copanda cheering party KPD composed of three copanda characters is cheering at the timing when the sabothan character SBH reaches the fourth check point CP4. An announcement is made to show that the situation is being reported, and it reports that the credibility of the SP Ken-Atsu reach for the big hit has been dramatically increased. It can be said that this copanda cheering party KPD functions as a chance-up character. The copanda cheering party KPD may always appear in the SP swordsman reach, or may not appear.

すると、図318(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (31b), a balloon with the word “Cance-up copanda cheering party” attached is displayed near the Sabohani character SBH, and notice by the character display of chance-up is a line It is reported that it was. In addition, the timing when the display start of the copanda cheering party KPD may be the same as the timing of the display start of the balloon of the character SBH of Sabohani, or after the display of the copanda cheering party KPD is started, the balloon of the character SBH of Sabohani is It may be displayed, or the copanda cheering party KPD may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. Note that, while the advance notice by the display of the copanda cheering party KPD is being performed, the Sabohan character SBH may stop at the first check point CP1, but may not stop.

その後、図318(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図318(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (32b), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the fifth check point CP5. Then, the display of "Collaboration Killing" to the effect that chance-up effect is performed is performed, and then, as shown in FIG. Be done. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the word “chance up lever” attached is displayed in the vicinity of the SABOHANI character SBH, and it is notified that the advance notice by the lever effect is started. Here, the lever effect which is a chance up effect may not be performed, and a button effect which is an effect of operating the effect button 136 may be performed. Also, the lever effect may be performed without fail.

その後、図318(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図317(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (34b), in addition to the lever image 136Va, the remaining time display meter MT is displayed, and the lever effect is started. In addition, the fifth check point CP5 in the chance up meter CMT is marked in red, and the letter "UP" is displayed above it, indicating that the reliability of the big hit has risen by the appearance of the notice, and the notice is displayed. A history of what has occurred is shown. Note that the display of “UP” is overlapped by Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state. After that, for example, when the effect lever 136V is operated, effects are performed as described above and shown in FIGS. 317 (24) to (28), and it is notified that a big hit will be made.

図318(23c)は、図317(22)に続く別の演出例であり、図317(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。   FIG. 318 (23c) is another example of effect following FIG. 317 (22), and in the lever effect shown in FIG. 317 (18) to FIG. (22), the effect lever 136V is operated by the player. It is shown that he failed in the production. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed in the middle symbol, and it is informed that the combination of the "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the character of "x" indicating that the placard is a loss is indicated, and the character SBH of Sabohani becomes a disappointed expression ing.

図318(5d)は、図317(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図318(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。   FIG. 318 (5 d) shows a modification of the effect shown in FIG. 317 (5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (5d), it is shown that a large number of booy characters BOY (booui group) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. . That is, it is shown that a notice is given by the appearance of the Bowie group. If the character of the boy appears in a group, it is more likely to be a big hit than when the boy's character BOY appears alone. In addition, in the chance up meter CMT, a balloon with the characters of “chance up BOY group” attached is displayed in the vicinity of the SABOHANI character SBH, and it is informed that the advance notice based on the chance up character display has been performed. As described above, different chance-up effects may be performed even with the same chance-up point, or the same effect may be performed with the same chance-up point.

図319は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 319 is a diagram showing another example of presentation using the chance up meter in stages.

図319(7e)は、図317(6)に続く別の演出例であり、図317(7)と同様の演出が行われている。   FIG. 319 (7e) is another example of presentation following FIG. 317 (6), and the presentation similar to FIG. 317 (7) is performed.

その後、図319(8e)〜同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図317(9)〜同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。   After that, as shown in FIGS. 319 (8e) to (9e), in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani jumps over the second check point CP2 and reaches a position before the third check point CP3. It waits at that place until the notice of the chance up corresponding to the checkpoint CP3 is made. In addition, while the effect that the SABOHANI character SBH jumps over the second check point CP2 and reaches the third check point CP3 is performed, an effect corresponding to the second check point CP2 (for example, FIG. 317 (9) to The above-described button effect or the like shown in (15) may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second check point CP2 may be marked in red and the character display of “UP” may be performed as being performed.

図319(2f)は、図317(1)に続く別の演出例である。図319(2f)に示す演出例では、図317に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。   FIG. 319 (2f) is another example of presentation following FIG. 317 (1). The effect example shown in FIG. 319 (2f) is different from the effect example shown in FIG. 317 in the display mode of the chance up meter CMT. Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMT is configured in a green rod shape, and instead of the character SBH of Sabohani, the status of the current reach effect is roughly notified by the position of the marker MRK. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the advancing speed of the marker MRK is not constant, and may be variable depending on the progress of the effect, but may be constant. Further, the display mode of the first check point CP1 to the third check point CP3 is represented by a question mark, and it is made to have an expectation for the advance of the chance up being performed. Also, the start and end points are indicated by the beginning and end of the gauge portion of the chance up meter CMT.

図319(2f)に続く図319(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。   FIG. 319 (3f) following FIG. 319 (2f) shows that the marker MRK starts moving from the start point.

その後、図319(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (4f), the character BOY of the boy appears from the right side of the display screen and moves toward the left side when the marker MRK reaches the first check point CP1. It is shown.

すると、図319(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図319(5f)〜同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (5f), a balloon with the word "CHANCH UP BOY passing" is displayed in the vicinity of the marker MRK, and a notice of chance up by the character display is performed. Is notified. The marker MRK stands by at the first check point CP1 while the balloon is displayed, as shown in FIGS. 319 (5f) to (6f).

その後、図319(7f−1)〜同図(7f−2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図319(7f−2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (7f-1) to FIG. 7F (7f-2), it is shown that the marker MRK has started to move. At this time, in place of the display of the question mark at the first check point CP1, the letters “UP” indicating that the reliability of the big hit has been increased due to the appearance of the advance notice are displayed superimposed on the gauge portion. Note that the character BOY of the boy is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 319 (7f-2).

図319(4g´)は、図319(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図319(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図319(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図319(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図319(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。   FIG. 319 (4g ') shows an example of an effect when the character MOY of Boy does not appear even if the marker MRK reaches the first check point CP1 after the effect shown in FIG. 319 (3f) is performed. It is done. Specifically, when the character BOY of Boye does not appear at the timing shown in FIG. 319 (4 f), as shown in FIG. 319 (4 g ′), in the chance up meter CMT, at the first checkpoint CP1. In place of the display of the question mark, the display of “x” indicating that the notice has not appeared is performed. Alternatively, as shown in FIG. 319 (4g ′ ′), the display of the question mark at the first check point CP1 may be erased, and no display may be performed. Alternatively, as shown in FIG. 319 (4 g ′ ′ ′), the display mode may not be changed with the display of the question mark at the first check point CP1.

図319(2h)は、図317(1)に続くさらに別の演出例である。図319(2h)に示す演出例では、図319(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 319 (2h) is another example of presentation following FIG. 317 (1). The effect example shown in FIG. 319 (2 h) is similar to the display mode of the chance up meter CMT shown in FIG. It differs in the point. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the advance notice of the chance up, and it may be possible to give the player a sense of expectation as to when the advance notice of the chance up is started.

図319(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。   At the timing shown in FIG. 319 (5h), a balloon with the word “CHANCH UP BOY PASS” is displayed in the vicinity of the marker MRK to notify that the advance notice by the character display of the chance up has been performed. At this time, a part of the letters “UP” has appeared, which indicates that the reliability of the big hit has been increased by the appearance of the advance notice.

その後、図319(6h)〜同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。   Thereafter, as shown in FIGS. 319 (6h) to (7h), as the marker MRK advances and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the character of “UP” that is hidden disappears Appear.

図320は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 320 is a diagram showing another example of presentation using the chance up meter in stages.

図320(A1)〜同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。   The effect examples shown in FIG. 320 (A1) to (A11) show that the chance up meter CMT reports the timing at which the pseudo run occurs and the number of occurrences of the pseudo run while the pseudo run is being executed. .

図320(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 320 (A1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図320(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A2), the characters “Secure Echigoya” are displayed, and it is shown that chase effect as one example of the pseudo continuous effect is started.

その後、図320(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図319(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図320(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。   Thereafter, FIG. 320 (A3) shows that the chase effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the effect display in which the main character of the main character chases the evil merchant is started. Further, below the second decorative symbol, the chance up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 319 (2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 320 (A3), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a pseudo link may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached while the marker MRK is moving, a pseudo link may occur. In addition, it is suggested that reaching the final point makes it possible for a devil merchant to be captured and to shift to a highly reliable reach production. In this example of effect, it is configured to be more likely to be a big hit as the pseudo ream occurs. In addition, if a pseudo ream occurs four times (that is, when a pseudo ream occurs when the final point is reached), a big hit is determined. It should be noted that the number of times of pseudo run may be determined to be a big hit by a number other than 4 times, for example, it may be determined to be a big hit when the number of times of pseudo run is 1 time and 4 times. The number of pseudo runs that will be determined as a big hit is less likely to occur than the other pseudo runs.

図320(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A4), it is shown that the marker MRK starts moving from the start point.

その後、図320(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A5), it is shown that the first decorative symbol swings and fluctuates in combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図320(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。   Then, as shown in FIG. 320 (A6), in the decorative symbol display device 208, the character of "continuation" is displayed together with the display that the main character of the hero is chasing the vice merchant, and it is informed that the first pseudo run will be performed. Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first check point CP1 is switched from the question mark to the display of the character “continuation”. Further, at this time, although the first decorative symbol is not displayed, for example, the variable display may be performed in a translucent display mode. In addition, even if the timing when the character of “continuation” is displayed and the display of the first check point CP1 is switched from the question mark to the display of the character of “continuation” are the same as the display of driving the vice merchant by the main character The display of the first check point CP1 may be switched from the question mark to the display of the character of "continuation" after the character of "continuation" is displayed together with the indication that the main character of the hero is chasing the evil merchant. After the display of the first check point CP1 is switched from the question mark to the display of the character of "continuation", the character of "continuation" may be displayed together with the display in which the main character of the main character chases the evil merchant.

図320(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図320(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A7), it is shown that the first decorative symbol swings and fluctuates in combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A7), it is shown that the distance between the main character of the main character and the vice merchant is reduced.

その後、図320(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A8), the characters “continuation” are displayed together with the indication that the main character of the hero is chasing the evil merchant, and it is reported that the second pseudo-link will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second check point CP2 is switched from the question mark to the display of the character “continuation”. Further, at this time, although the first decorative symbol is not displayed, for example, the variable display may be performed in a translucent display mode.

図320(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A9), it is shown that the first decorative symbol swings and fluctuates in combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. In addition, the angle showing how the main character of the hero is chasing the evil merchant has been changed, and the expression of the evil merchant who had been spared up to now has become an impatient expression.

その後、図320(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A10), the characters “continuation” are displayed together with the display that the hero of the main character is chasing the evil merchant, and it is reported that the third pseudo-link is performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third check point CP3 is switched from the question mark to the display of the character “continuation”. Further, at this time, although the first decorative symbol is not displayed, for example, the variable display may be performed in a translucent display mode.

その後、図320(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。   After that, as shown in FIG. 320 (A11), the decorative symbol display device 208 displays the character of “secure” and also a state in which the main character of the main character has captured the vice merchant. At this time, the chance up meter CMT indicates that the marker MRK has reached the final point, and in the symbol variation display of this time, the pseudo run has been performed three times in total. In addition, at this time, in the first decorative symbol, the "decorative 7" is in the reach state, and the reach effect is started.

図320(B1)〜同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。   In the effect example shown in FIG. 320 (B1) to FIG. There is.

図320(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 320 (B1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図320(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図319(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図320(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。   Thereafter, as shown in FIG. 320 (B2), in the decorative symbol display device 208, the chance up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 319 (2f) is displayed below the second decorative symbol. In the chance up meter CMT shown in FIG. 320 (B2), the first check point CP1 and the second check point CP2 are arranged. The first check point CP1 and the second check point CP2 indicate that a notice of chance increase may occur, and the player is made to have a sense of expectation.

図320(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B3), it is shown that the marker MRK starts moving from the start point. In addition, a balloon in which the character of “good opportunity” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation character preview by the navigation character YM is performed. In this example of presentation, the announcement by the balloon of the character of "Nov. character" of the navigation character YM is the announcement not directly related to the chance up meter CMT, but the chance directly related to the chance up meter CMT It may be a notice of up.

その後、図320(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 320 (B4), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1. Then, the character displayed on the balloon of the navigation character YM is changed from "appropriate" to "not". In response to this, a balloon with the word "chance up no" added is displayed in the vicinity of the marker MRK to notify that the advance of the chance up by the navigation character YM has been performed. The marker MRK stands by at the first check point CP1 while the balloon is displayed, but may advance without waiting. Also, in the decorative symbol display device 208, it is shown that a conversation notice is also started. When the speech advance notice is started, a speech image CI1 of the present with the character display of "chance" is displayed together with the character of the present. This conversational image CI1 of the lord is the first stage of the conversation announcement. Further, the above-mentioned conversational image CI1 is overlapped with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is considered to be less visible than in the non-overlapping state. In addition, Tonosama's conversation image CI1 is overlapped with the chance up meter CMT, and it is considered that the Tonosama conversation image CI1 is more difficult to see than in the case where it is not overlapped. Note that this conversational image CI1 is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a chance up notice directly related to the chance up meter CMT.

その後、図320(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 320 (B5), in the chance up meter CMT, as the marker MRK advances and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the character of “UP” is hidden The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of the advance notice of the chance up. In addition, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "No" to "Heating fever". In this example of presentation, the announcement by the balloon character of "super heat" of the navigation character YM is the announcement not directly related to the chance up meter CMT, but the chance up related directly to the chance up meter CMT It may be a notice of In addition, the conversational image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and displayed below the second decorative symbol. In this case, too, the conversation image CI1 of the lord is overlapped with the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state.

その後、図320(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図304(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図320(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図320(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 320 (B6), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. Then, a conversation image CI2 of a whistle on which the operation promotion notification image shown in FIG. 304 (10) and described above is displayed together with the whistle character as a continuation of the conversational announcement. In addition, although this talk image CI2 is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, it may be a chance up notice that is directly related to the chance up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 320 (B6), the operation effective period is not started, and even if the effect button 136 is operated, the display according to this is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the conversation image CI2 of the rattan. In addition, as shown in FIG. 320 (B6), the Tonosama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the other's conversation image CI2, and the Tonosama's conversation is more than in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is considered to be difficult to view. In addition, the balloon conversation image CI2 is partially overlapped by the balloon character YM balloon and the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to recognize than in the non-overlapped state. Also, the marker MRK that has reached the second check point CP2 is in a standby state.

その後、図320(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図320(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   Thereafter, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 320 (B7). The player may be able to view an effect corresponding to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 320 (B7).

図320(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図320(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図320(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下すると、図320(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 320 (B8) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed since the start of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 320 (B8), the advance announcement of the navigation character is ended, and the balloon of the navigation character YM is deleted. Thereafter, when the player presses the effect button 136 at the timing shown in FIG. 320 (B9), as shown in FIG. 320 (B10), the conversation image CI2 of the bag is changed to the operation promotion notification image and The word "" may be displayed. Thereby, it is informed that the reliability of the big hit is quite high. Furthermore, in this presentation example, the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the eyebrows is a display mode in which it is highlighted with a bold gold line, and is more likely to be a big hit than in the normal outer frame display mode. Is notified. In addition, in the chance up meter CMT, a balloon with the word “chance up gold frame” attached is displayed in the vicinity of the marker MRK in response to the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the whistle changing to gold. , It has been notified that the advance notice of the chance up in the conversation advance notice has been performed. The marker MRK stands by at the first check point CP1 while the balloon is displayed, but may advance without waiting. Note that if there is no operation of the effect button 136 within the operation valid period, the conversation image CI2 of a whistle may or may not be displayed. When the conversation image CI2 of a spear is not displayed, it may not be notified that the advance notice of the chance up has occurred in the chance up meter CMT, or may be notified or only a part may be notified. (For example, only the characters "UP" are displayed).

図320(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図320(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図320(B11)に示す位置であってもよい。   The chance up meter CMT shown in FIG. 320 (B11) shows that the position of the balloon has changed. At this time, the speech balloon overlaps the speech image CI2 of the eyebrow, and the speech image CI2 of the eyebrow is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Note that the position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 320 (B10), or the display position of the balloon may be the position initially shown in FIG. 320 (B11).

その後、図320(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 320 (B12), with the chance up meter CMT, as the marker MRK advances and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the character of “UP” is hidden The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of the advance notice of the chance up. Further, in the decorative symbol display device 208, the display of the balloon displayed in the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also ended. Note that the display of the balloon may be deleted at the timing when the conversation announcement ends, or may be deleted after the conversation announcement ends. In addition, the conversation announcement may end after the display of the balloon is deleted.

図320(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図320(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B13), it is shown that the first decorative symbol is in the reach state with "decoration 7". At this time, it is indicated that the marker MRK of the chance up meter CMT has reached the final point, and the rendering by the chance up meter CMT is completed. Thereafter, as shown in FIG. 320 (B14), in the decorative symbol display device 208, reach effect is started, and the chance up meter CMT is erased. In addition, the timing when the reach effect is started may be the same as the timing when the chance up meter CMT is erased, or the chance up meter CMT may be erased after the reach effect is started, or the chance Reach production may be started after the up meter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。   In addition, production with the chance up meter CMT in this production example is ended when it reaches the reach state, but production may be continued even if it reaches the reach state, and it will continue even if it shifts to super reach You may do so. Moreover, when the effect by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variation display is ended. At this time, for example, when the super reach starts, the presentation by the chance up meter CMT may be started, which is different from the presentation by the currently running chance up meter CMT. Moreover, the presentation by the chance up meter CMT may always start during normal symbol variation display, or may not start. Furthermore, in the normal symbol variation display, there is a case where the effect by the chance up meter CMT is started and a case where it is not started, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may be always started. In addition, when it is possible to produce effects by the chance up meter CMT, when the effect button 136 is operated, the effects by the chance up meter CMT may be started. In this case, for example, a message to that effect may be displayed to make the player recognize.

図321は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 321 is a diagram showing another example of presentation using the chance up meter in stages.

図321では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 321, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図321(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。   In the effect example shown in FIG. 321 (A1) to FIG. 321 (A5), the effect is started by the chance up meter CMT, but it is shown that it is erased halfway.

図321(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図321(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the hero of the main character and the enemy of swordsmen is developed as a super reach. Further, below the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the chance up meter CMT is performing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A1) is, for example, a meter indicating the progress of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GM, and the current position The progress status of the reach effect is roughly notified. In the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani goes from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached on the way, a specific advance notice may occur, but at the timing shown in FIG. 321 (A1), the character SBH of Sabohani is Although 1 check point CP1 and 2nd check point CP2 were reached, respectively, since notice of the chance up corresponding to these did not occur, the display of 1st check point CP1 and 2nd check point CP2 is erased. In the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A1), it is shown that the character SAH of the SaboHani starts moving from the second check point CP2.

その後、図321(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2), a cut-in display is performed showing that the character of the brow with the nutritional drink is saying "Fight". The display of this cut-in is, for example, an effect of promoting the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and when it is displayed, the big hit may be determined. Also, when this cut-in indication is performed, the chance up meter CMT is erased. That is, in this example of presentation, it is indicated that the presentation by the chance up meter CMT is finished by the advance notice which is likely to be a big hit than the advance of the chance up related to the chance up meter CMT is performed. There is. Note that the display of this cut-in is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance improvement directly related to the chance up meter CMT. As described above, in this example of rendering, it is shown that rendering by the chance up meter CMT ends before the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It can also be shown that the appearance of the chance up meter CMT is finished before the Sabohan character SBH reaches the check point. In this presentation example, the chance up meter CMT may always be ended halfway, or the chance up meter CMT may or may not be ended halfway. At this time, for example, the content of the effect to be performed thereafter may be different depending on whether the chance up meter CMT ends halfway or not, or the effect of the same content may be performed. . In addition, when the chance up meter CMT ends halfway, it may be more likely to be a big hit than when the chance up meter CMT does not end halfway. In addition, the reliability of the big hit when the chance up meter CMT ends halfway is the same as the case where the chance up meter CMT does not end halfway when the notice of the chance up occurs at all the check points. It may be Alternatively, if the chance up meter CMT is not ended halfway, it may be more likely to be a big hit than if the chance up meter CMT is ended halfway.

図321(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed together with the character display of "one blow", and it is shown that the button effect is started. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of the chance up related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図321(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図321(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。   Thereafter, the operation effective period is started, and when the effect button 136 is operated by the player or the operation effective period elapses, “decoration 7” is displayed on the middle symbol as shown in FIG. 321 (A4), “ It is notified that it becomes a big hit combination of decoration 7-decoration 7-decoration 7 ". In the case of loss, as shown in FIG. 321 (A4 ′), “decoration 6” is displayed in the middle pattern, and it is informed that it will be a combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” Be done.

その後、図321(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A5), the animation display of the duel scene is faded in, and a state is shown in which the main character of the main character has defeated the hostile swordsman, and it is reported that .

図321(A2a)は、図321(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図321(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図321(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。   FIG. 321 (A2a) shows another example of the effect following FIG. 321 (A1). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2a), a cut-in display is performed showing that the princess character is saying "Rewrite reach". The display of the cut-in is, for example, a notice that the reliability of the big hit is improved by assuming that effects of other contents are performed for the reach effect performed in the symbol variation display. When this cut-in indication is made, the chance up meter CMT is erased. The display of this cut-in is also a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance improvement directly related to the chance up meter CMT. As described above, also in this example of presentation, it is shown that the chance up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be shown that the situation is shown that the chance up meter CMT is erased before the Sabohan character SBH reaches the check point. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2a), the fluctuation icon h0 is also deleted, but may not be deleted.

図321(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図321(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a), a state after the reach effect is rewritten is shown. Specifically, in FIG. 321 (A3a), the erased chance up meter CMT is displayed again, but in this chance up meter CMT, the first check point CP1 and the second check point CP2 appear, and red respectively And marked with “UP”. That is, in fact, the notice of the chance up corresponding to the first check point CP1 and the notice of the chance up corresponding to the second check point CP2 were not performed, but both are represented as being performed and the big hit It is shown that the reliability of is improved.

図321(A3a´−1)は、図321(A2a)に続く別の演出例について示している。図321(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図318(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図321(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図321(A3a´−1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。   FIG. 321 (A3a′-1) shows another example of effect following FIG. 321 (A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a′-1), a state is shown in which it is changed to the SP swordsman reach described above with reference to FIG. 318 (30b), not the swordsman reach. The SP Kenshou reach is a reach production that is more likely to be a big hit than the Kensou reach. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a'-1), the chance of showing up a state in which the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the sabothani character SBH reaches the third check point CP3. An advance notice is displayed, and it reports that the credibility against the big hit of the SP Ken-Atsu reach is dramatically high. The child panda cheering party KPD may always appear or may not appear. Further, in FIG. 321 (A3a′-1), the erased chance up meter CMT is displayed again, but the display mode is the same as the display mode before the chance up meter CMT is erased.

図321(A3a´−2)は、図321(A2a)に続く演出例であって、図321(A3a´−1)とは別の演出例を示している。図321(A3a´−2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図321(A3a´−1)とは異なっている。すなわち、図321(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図318(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図321(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。   FIG. 321 (A3a'-2) is an example of an effect following FIG. 321 (A2a), and shows an example of an effect different from that of FIG. 321 (A3a'-1). In the effect example shown in FIG. 321 (A3a′-2), the display mode of the chance up meter CMT is different from that in FIG. 321 (A3a′-1). That is, the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A3a′-2) is a chance up meter different from the chance up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed, specifically, As described above with reference to 318 (30b), the chance up meter CMT is displayed when transitioning from the sword strike to the SP sword strike. That is, according to the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A3a′-2), it is indicated that the copanda cheering party KPD has appeared at the fourth check point CP4 which has passed and shifted to SP Kengo reach. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the copanda cheering party KPD is displayed, and it is shown that a notice of chance improvement is made. In addition, when the display of the chance up meter CMT is resumed, the SABOHANI character SBH may be located at the start point SP, and the SP swordsman reach may start from the beginning, and the SABOHANI character SBH may be the final point GP. It may be located at the end of the SP Kenshou reach.

図321(A3a´´)は、図321(A2a)に続く演出の別の例を示している。図321(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図321(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。   FIG. 321 (A3a '') shows another example of the effect following FIG. 321 (A2a). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a ′ ′) shows that the full rotation reach starts. The full turn reach is a reach where the big hit is decided, and it is not necessary to give the player a greater sense of expectation, so the display of the chance up meter CMT is not performed again, but FIG. 321 (A3a ′ ′ ′ ′ As shown in), the chance up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it is notified that the big hit will be decided when all the rotation reach starts, so the position of the SABOHANI character SBH is changed to the final point GP without passing the fifth check point CP5. , The placard may be displayed with "V" indicating that it is a big hit. Note that the timing at which the full rotation reach starts may be the same as the timing at which the SABOHANI character SBH reaches the final point GP, or after the full rotation reach starts, the SABOHANI character SBH reaches the final point GP Alternatively, the full rotation reach may be started after the sabothan character SBH reaches the final point GP. Also, the timing at which the full rotation reach starts may be the same as the timing at which the chance up meter CMT is displayed again, or the chance up meter CMT may be displayed again after the full rotation reach starts. Then, the full turn reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図321(A2b)〜同図(A3b)は、図321(A1)に続く別の演出例について示している。   Fig. 321 (A2 b) to Fig. (A3 b) show another example of effect following Fig. 321 (A1).

図321(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表示されないようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2b), it is shown that the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the first large-screen behavior character item 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. In addition, the chance up meter CMT may be displayed again after the effects of overlapping the first on the front side of the decorative symbol display device 208 after the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd are operated. And the chance up meter CMT may not be displayed again.

図321(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。   In the example of the effect shown in FIG. 321 (B1) to (B4), the effect by the chance up meter CMT is started, but since the result of the loss is displayed on the way, the appearance by the chance up meter CMT is ended It is shown.

図321(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図321(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (B1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the main character of the main character and the enemy of swordsmen is developed as a super reach. Further, below the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the chance up meter CMT is performing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 321 (B1) is, for example, a meter indicating the progress of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GM, and the current position The progress status of the reach effect is roughly notified. In the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani goes from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached on the way, a specific advance notice may occur. However, at the timing shown in FIG. 321 (B1), the character SBH of Sabohani is Although 1 check point CP1 has been reached, no notice of chance up corresponding to this has occurred, so the red mark and “UP” are not displayed on the first check point CP1. In the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (B1), it is shown that the character SAH of the SaboHani starts moving from the first check point CP1.

図321(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図321(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図321(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図321(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (B2), it is shown that the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed to notify that the possibility of losing is high. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (B3), the main character of the main character loses to the host of the swordsman, and the "decoration 6" is displayed on the middle symbol and it is informed that it will be lost. In addition, in the chance up meter CMT, it is displayed that the character SBH of Sabohani is a lost and shows a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 321 (B3 '), although "decoration 6" is displayed in the middle symbol and it is informed that there will be a loss, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is the final It may be displayed that it progresses toward the point GP as it is. Thereafter, as shown in FIG. 321 (B4), the first decorative symbol is stopped and displayed after swing fluctuation is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”.

図322は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 322 is a diagram showing another example of presentation using the chance up meter in stages.

図322では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 322, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図322(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。   The effect example shown in FIG. 322 (A1) to (A5) shows that the chance up meter CMT is once erased in the middle of the effect by the chance up meter CMT and then displayed again.

図322(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図322(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図322(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (A1), an animation of a duel scene of a hero's lord and a hostess swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 322 (A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific advance notice may occur, and give the player a sense of expectation. In addition, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, and it is suggested that the result of either a big hit or a loss is derived by the sabothani character SBH reaching the final point GP. It is shown that Sabohani's character SBH is starting to move from the start point SP.

その後、図322(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。   Thereafter, in FIG. 322 (A2), light emission from the light guide plate IL is performed, and a state in which a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light emission of the light guide plate IL is a notice of the chance increase corresponding to the first check point CP1. At this time, in the decorative symbol display device 208, the display is darkened to make the pattern on the light guide plate IL more visible. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図322(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (A3), it is shown that the animation display of the duel scene whose display is interrupted by darkening is resumed while being faded in. At this time, the display of the chance up meter CMT is also resumed. In addition, in the chance up meter CMT, a balloon with the word “chance up illumi irradiance” attached is displayed in the vicinity of the SABOHANI character SBH to notify that the advance of the chance up has been performed. The light emission of the light guide plate IL continues to be performed.

図322(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。   FIG. 322 (A4) shows that light emission of the light guide plate IL is ended and fade-in of the animation display of the duel scene is continued. In addition, the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the letter "UP" is displayed above it, indicating that the reliability of the big hit has risen by the appearance of the notice, and the notice is displayed. A history of what has occurred is shown.

図322(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。   FIG. 322 (A5) shows that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。   In this production example, the presentation by the light emission of the light guide plate IL is performed as a notice of the chance up in the reach production, but it is not limited to the one described above, for example, the character SBH of Sabohani at the final point GP in the chance up meter CMT. It may be applied in an effect that reaches and tells whether it is a big hit or a loss. Also, in addition to the presentation on whether it is a big hit or a loss, it is applied to the production about whether it will be a big hit, or something else (for example, the development develops, a loss is displayed, etc.) You may Also in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the effect by the light emission of the light guide plate IL.

図322(B1)〜同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。   The effect examples shown in FIG. 322 (B1) to FIG. 322 (B6) show that the chance up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図322(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B1), an animation of a duel scene of a hero's lord and a hostess swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B1), the chance up meter CMT is displayed at the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 322 (B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific advance notice may occur, and give the player a sense of expectation. In addition, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, and it is suggested that the result of either a big hit or a loss is derived by the sabothani character SBH reaching the final point GP. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B1), the character SBH of Sabohani reaches the first check point CP1, and the character BOY of Boi appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. Is shown, and it is shown that the advance notice of the chance up is performed. Furthermore, in this effect example, guidance display is performed at the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, the icons indicating the upper key and the lower key of the operation key unit 137 and the characters “not displayed by the arrow key operation” are displayed. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this example, the chance up meter CMT is displayed when the sword strike is started, but it may be displayed by a display operation by the player after the sword strike is started.

図322(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B2), a balloon with the word “chance up BOY pass” is displayed in the vicinity of the SABOHANI character SBH, and a notice by chance up character display has been made. Is notified.

そして、図322(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図322(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図322(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図322(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図322(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図322(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図322(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図322(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。   Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 322 (B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 322 (B4) . Thereafter, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 322 (B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 322 (B6). At this time, the SABOHANI character SBH is at the position where it should be positioned when the display of the chance up meter CMT is resumed. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 322 (B2) may not be displayed, and the rendition in the chance up meter CMT may be resumed from a place where the touch is good. Further, as shown in FIG. 322 (B6 '), when the display between the first check point CP1 and the second check point CP2 is omitted and the display of the chance up meter CMT is resumed, the character SBH of Sabohani The second check point CP2 may be located before the second check point CP2, and may stand by at that position until the advance notice corresponding to the second check point CP2 is reached. In the chance up meter CMT shown in FIG. 322 (B6) and FIG. 322 (B6 '), the first check point CP1 is marked in red and the “UP” is marked due to the appearance of the Boy's character BOY. The letter is displayed above it. At the timing shown in FIG. 322 (B6), the characters “UP” are overlapped by the sabothani character SBH and are considered to be difficult to view.

図322(B1)〜同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。   In the example of effect shown in FIG. 322 (B1) to (B6), the display / non-display of the chance up meter CMT can be switched any number of times in response to the player's operation After being displayed, after being made non-displayed by the operation of the player, the chance up meter CMT may not be displayed until presentation by the next chance up meter CMT is performed.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図322(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。   In addition, in this demonstration example, the chance up meter CMT is configured to be displayed first, but for example, as shown in FIG. 322 (B4), the chance up meter CMT is initially not displayed. It may be configured to be in the closed state.

図323は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図323では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。   FIG. 323 is a diagram showing another example of presentation using the chance up meter step by step. In FIG. 323, an effect example in which a plurality of chance up meters are displayed is shown.

図323では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 323, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図323(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。   The effect examples shown in FIG. 323 (A1) to FIG. 323 (A2) show that the two chance up meters CMTa and CMTb respectively display the same content.

図323(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図319(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図323(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)〜第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A1), an animation of a duel scene of a hero's lord and a hostess swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A1), two chance-up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the fluctuation icon h0 interposed therebetween. In this rendering example, the chance up meter disposed on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter disposed on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. Note that these chance up meters CMTa and CMTb are displayed in the same manner as that shown in FIG. 319 (2f). In the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323 (A1), first check points CP1a and CP1b, second check points CP2a and CP2b, and third check points CP3a and CP3b are arranged, respectively. The first check point CP1a (CP1b) to the third check point CP3a (CP3b) are represented by question marks, and are designed to give a sense of expectation that the advance of the chance up will be made. Here, the check point indicated by the first chance up meter CMTa and the check point indicated by the second chance up meter CMTb are for the same advance notice of the chance up. In this example, although two chance up meters are displayed, only one may be displayed. For example, two chance up meters are displayed rather than when only one chance up meter is displayed. The display may be more likely to be a big hit, or the likelihood (reliability) of the big hit may be the same. Further, when the effect is displayed by the chance up meter, two chance up meters may be displayed. Also, three or more chance up meters may be displayed. Moreover, in this example of presentation, although the advancing speed of 1st chance up meter CMTa and 2nd chance up meter CMTb is made the same, you may differ, for example, the advancing speed of 2nd chance up meter CMTb However, it may be faster than the advancing speed of the first chance up meter CMTa.

図323(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2), in response to the markers MRKa and MRKb reaching the first check points CP1a and CP1b and the character BOY of Boi appearing, "near the markers MRKa and MRKb" A balloon with the word “BOY passing BOY passing” is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and it is informed that the advance of the chance up by the character display has been performed.

ここで、例えば、図323(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。   Here, for example, as shown in FIG. 323 (A2 ′), in the first chance up meter CMTa, the word “CHANNEL UP BOY passing” is displayed on the balloon, and the reliability for the second chance up meter CMTb balloon is displayed. May be displayed to notify the reliability of the jackpot due to the appearance of the Boy's character BOY.

また、例えば、図323(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。   Also, for example, as shown in FIG. 323 (A2 ′ ′), when the display of a state in which the character BOY of the Booi is singing a nasal song as a rare advance notice is performed with the appearance of the character BOY of the Booi, the first chance Display the word “chance up BOY passing” on the balloon of the up-meter CMTa, and display the word “chance-up nasal song” on the balloon of the second chance-up meter CMTb to the effect that rare notice has occurred. It is also good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。   In this example of presentation, the advancing speeds of the markers MRKa and MRKb are the same between the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but they may advance at different speeds. Moreover, although the balloon is displayed on both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb in this example of presentation, it may be displayed on only one of them.

図323(A2a−1)〜同図(A2a−2)は、図323(A1)に続く別の演出例について示している。図323(A1)に続く図323(A2a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。   FIG. 323 (A2a-1) to FIG. 323 (A2a-2) show another example of effect following FIG. 323 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2a-1) subsequent to FIG. 323 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb, and the character BOY of Boye appears. A balloon with the word “chance up BOY passing” attached to the vicinity of the markers MRKa and MRKb is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a notice of chance up by the character display is displayed. It has been informed that it has been done.

すると、図323(A2a−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter Only CMTb is displayed. Thus, after displaying two chance up meters, either one may be erased, for example, when one of the two chance up meters is erased, it is not erased. It may be easier to be a big hit than it is, or it may be a big hit if it is not erased. Also, the reliability may be different depending on the erased chance up meter. Also, both of the two chance up meters may be erased.

図323(A2b−1)〜同図(A2b−2)は、図323(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図323(A1)に続く図323(A2b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。   FIG. 323 (A2b-1) to FIG. 323 (A2b-2) show still another example of effect following FIG. 323 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2b-1) following FIG. 323 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb, and the character BOY of Boye appears. A balloon with the word “chance up BOY passing” attached to the vicinity of the markers MRKa and MRKb is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the notice of the chance up by the character display It has been informed that it has been done. At this time, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a thick red line, and it is reported that the reliability of the big hit is further improved. That is, in the display mode of the balloon of the first chance up meter CMTa and the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is the display of the notice with higher reliability of the big hit. It can be called an aspect. Note that only one of the two chance up meters may be changed, or both may be changed.

すると、図323(A2b−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2b-2), a first chance up meter CMTa in which a balloon with low reliability is displayed out of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. The second chance-up meter CMTb is displayed and only the second confidence-up balloon is displayed. As described above, after displaying the two chance up meters, the display of the chance up meter in which the highly reliable balloon is displayed may be continued, and the display of the other chance up meter may be erased. In addition, after displaying two chance up meters, the display of the chance up meter in which a balloon with low reliability is displayed may be continued, and the display of the other chance up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be erased.

図323(B1)〜同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。   The effect examples shown in FIG. 323 (B1) and FIG. 323 (B2) show that the two chance up meters CMTa and CMTb display different advance chance notices.

図323(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図323(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (B1), an animation of a duel scene of the main character of the main character and the enemy player of the sword is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the fluctuation icon h0. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323 (B1), three check points (first check point CP1a, second check point CP2a, and third check point CP3a) are included in the first chance up meter CMTa. It is arranged. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two check points (the fourth check point CP4b and the fifth check point CP5b) are arranged, and the fourth check point CP4b and the fifth check point CP5b are the first check points. The timings of the notice and the start of the corresponding chance increase are different from any of CP1a to third check point CP3a. In this example of rendering, when the timings at which the markers MRKa and MRKb of the first check point CP1a, the second check point CP2a, the third check point CP3a, the fourth check point CP4b, and the fifth check point CP5b arrive are arranged in chronological order , The first check point CP1a, the fourth check point CP4b, the second check point CP2a, the fifth check point CP5b, and the third check point CP3a.

図323(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first check point CP1 a and the boy character BOY appears, the marker of the second chance up meter CMTb It is shown that the MRKb has reached the fourth check point CP4b, and the character of the Boy BOY is starting to sing. In response to this, in the second chance up meter CMTb, a balloon with the word "chance up" is displayed in the vicinity of the marker MRKb, and it is informed that a notice of chance up has been made.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。   In this example of presentation, although both the 1st chance up meter CMTa and the 2nd chance up meter CMTb were displayed, only one of them may be displayed. In this case, for example, when either one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, the notice of the chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter not displayed is not displayed. It may not be performed, or may be notified of a chance improvement corresponding to the check point in the chance up meter not displayed. In addition, there may be a check point not to be notified when either one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, or even the check point being notified Good.

図323(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。   The effect examples shown in FIG. 323 (C1) to FIG. 323 (C4) show that the two chance up meters CMTa and CMTb display different advance chance notices.

図323(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図323(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータCMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図319(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図317(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図323(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C1), an animation of a duel scene of a hero's lord and a hostess swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the fluctuation icon h0. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323 (C1), the second chance up meter CMTa is a meter indicating the progress of the entire reach production, and one check point (evolution point CPA) is arranged It is done. This development point CPA indicates points at which reach production may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the start point to the check point, the period from the check point to the check point, or the period from the check point to the final point in the second chance up meter CMTb, When the period in the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this rendering example, a period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as a first period, and a period from the development point CPA to the final point GP is referred to as a second period. Further, in this demonstration example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that shown in FIG. 319 (2f) and described above. In the display mode, the second chance up meter CMTb is a display mode similar to that shown in FIG. 317 (2) and described above. Further, at the timing shown in FIG. 323 (C1), the first chance up meter CMTa is set as a display mode corresponding to the first period, and three check points (first check point CP1, second check point CP2, A third check point CP3) is arranged, and it is shown that a notice of chance increase may occur when the marker MRK reaches each check point. Further, the marker MRK in the first chance up meter CMTa and the character SBH of the Sabohani in the second chance up meter CMTb are also starting points.

図323(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図323(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C2), a state in which a button effect is performed is shown. At the timing shown in FIG. 323 (C2), the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and it is shown that a predetermined time has elapsed since the start of the operation effective period. In addition, in the first chance up meter CMTa, the letters “UP” indicating that the advance notice of the chance up has occurred is displayed at the first check point CP1, and the appearance that the marker MRK has reached the second check point CP2 is It is shown. The second check point CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up appearing as a result of the button effect. Further, in the second chance up meter CMTb, it is shown that the character SAH of SABOHANI is advancing toward the development point CPA.

図323(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTbにおいてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C3), the marker MRK reaches the final point at the first check point CP1, and the character SBH of Sabohani reaches the development point CPA at the second chance up meter CMTb. It is shown that a cut-in display is performed showing that the princess character says "Rewrite reach". At this time, the first chance up meter CMTa is erased. In addition, when the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased and only the second chance up meter CMTb may be erased, or the first chance up Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be extinguished.

図323(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C4), a state is shown in which a cut-in image of a panda is displayed and transition is made to SP swords reach. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in a display mode corresponding to the second period, and two check points (fourth check point CP4 and fifth check point CP5) are arranged, and each check is It has been shown that when the marker MRK reaches the point, a notice of chance increase may occur. Further, in the second chance up meter CMTb, it is shown that the character SBH of Sabohani advances from the development point CPA toward the final point GP.

図324は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 324 is a diagram showing another example of presentation using the chance up meter in stages.

図324(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。   The effect examples shown in FIG. 324 (A1) to (A7) show that the chance up meter CMT reports the timing at which the pseudo run is generated and the number of occurrences of the pseudo run while the pseudo run is being executed. .

図324(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図324(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 320 (A1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A1), the characters "Et. Echigoya should be secured" are displayed, and it is shown that a chase effect as an example of the pseudo continuous effect is started.

図324(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A2), it is shown that the first decorative symbol swings and fluctuates in combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. Further, below the second decorative symbol, a chance up meter CMT is displayed, and in this chance up meter CMT, a first check point CP1, a second check point CP2 and a third check point CP3 are arranged. It is informed that there is a possibility that a pseudo link will occur at each checkpoint. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図324(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。   Then, as shown in FIG. 324 (A3), in the decorative symbol display device 208, the character of "continuation" is displayed together with the indication that the main character of the hero is chasing the vice merchant, and it is informed that the first pseudo run is performed Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first check point CP1 is switched from the question mark to the display of the character “continuation”. Further, at this time, although the first decorative symbol is not displayed, for example, the variable display may be performed in a translucent display mode.

図324(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A4), it is shown that variable display of the first decorative symbol by the first pseudo run (that is, variable display of the second decorative symbol) is performed. .

図324(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図324(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A5), although the devil merchant has been missed, it is shown that it has developed into a reach by having revived one thousand boxes. In addition, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second check point CP2, and the indication of the second check point CP2 has moved from the question mark to the reach state to the letter “R”. It has been switched to the display. As a result, the pseudo-series effect ends on the way, and as shown in FIG. 324 (A6), the display of the pseudo-series effect fades out with the chance up meter CMT.

その後、図324(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 324 (A7), when the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward and downward respectively, and the first UI unit 280 leaves the fluctuation icon h0. While being framed out below the display area, the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance up meter CMT is erased with the completion of the fade-out of the display of the pseudo-series effect. As described above, the chance up meter CMT may be configured to be more likely to be a big hit when it reaches the end than when it ends at a checkpoint on the way. Also, the likelihood of a big hit may be made different depending on the check point reached.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図324(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図324(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図324(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。   Moreover, you may be performed in the point shown to FIG. 324 (A6 a-1)-the figure (A6 a-2) as an example of presentation which makes the chance up meter CMT non-display. Specifically, in FIG. 324 (A5), when the pseudo connected effect is terminated halfway, as shown in FIG. 324 (A6a-1) to FIG. 324 (A6a-2), the chance up meter CMT is The chance up meter CMT may be hidden by frame-out to the outside of the display screen.

図324(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。   The effect examples shown in FIGS. 324 (B1) to (B7) show that the chance up meter CMT performs during the period from the start of the reach effect to the development of the super reach. .

図324(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図324(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図324(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (B1), a state is shown in which the reach effect shifted to reach by "decoration 7" is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 324 (B1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. And in this example of presentation, when reach production starts, chance up meter CMT is displayed under the 2nd decoration design, production which uses chance up meter CMT is done. The presentation using the chance up meter CMT is performed until transition to the super reach or until a loss is displayed without transition to the super reach. Further, in this presentation example, as shown in FIG. 324 (B1), in reach presentation, when the marker MRK reaches the first check point CP1 and the second check point CP2, a notice of a chance increase corresponding to each check point Is performed and the character "UP" to that effect is displayed. Also, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative pattern.

図324(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward and downward, respectively, and the first UI unit 280 leaves the fluctuation icon h0 below the display area. A state is also shown in which the pending icon h11 displayed in the second UI unit 281 is also framed out as well as being framed out. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. The chance up meter CMT overlaps the left symbol of the first decorative symbol after movement, and the left symbol is considered to be less visible than in the non-overlapped state.

すると、図324(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図324(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。   Then, as shown in FIG. 324 (B3), the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-size behavior character 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavior character 224 Ga and the second large-size behavior character 224 Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. Furthermore, in this example, the chance up meter CMT is also at least partially overlapped by the first large-screen behavior character 224 Ga, and the chance up meter CMT is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state. ing. In this example, while the marker MRK continues to move while the first large-screen behavior character 224G to the fourth large-screen behavior character 224Gd are operating, the first large-pattern behavior character 224Ga to the fourth large screen The progress of the marker MRK may be stopped while the behavior object 224Gd is in operation. In addition, the chance up meter CMT may be made non-displayed while the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd are in operation. In addition, in the chance up meter CMT shown in FIG. 324 (B3), a balloon with the word “chance up large board behavior” attached is displayed in the vicinity of the marker MRK It is notified that the notice of the chance up by object 224Gd was performed.

その後、図324(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。   Thereafter, as shown in FIG. 324 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT is overlapped with the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図324(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図324(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図324(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。   Thereafter, as shown in FIG. 324 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. 324 (B6), the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd are in the initial state, respectively. Return to position. Although the marker MRK has reached the final point in the chance up meter CMT at the timing when the light emission of the light guide plate IL is finished, the light emission of the light guide plate IL is terminated after the marker MRK has reached the final point Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL is finished. Further, in this example, the first decorative symbol is disposed on the front side of the chance-up meter CMT after the first large-area behavior character 224GA to the fourth large-area behavior character 224Gd are operated, and the left of the first decorative pattern The first overlapping design is placed on the front side of the chance increase meter CMT before the first large movement character 224GA to the fourth large movement character 224Gd are operated although the design overlaps with the chance increase meter CMT. After the 1 large movement character item 224Ga to the 4th large movement character object 224Gd is operated, the first decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the first decorative symbol is overlapped to the chance up meter CMT. You may In addition, it is not necessary to change the anteroposterior relationship between the first decorative symbol and the chance up meter CMT before and after the operation of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd. The chance up meter CMT is erased after the first large-scale behavior character 224 Ga to the fourth large-scale behavior character 224 Gd return to the initial position. Thereafter, as shown in FIG. 324 (B7), it develops into super reach.

図325は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 325 is a diagram showing another example of presentation using the chance up meter step by step.

図325(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 325 (A1) to (A5), other effects not related to the chance up meter CMT overlap with the chance up meter CMT during execution of the effect using the chance up meter CMT. It is shown how it is done. Here, other effects may overlap only a part of the chance up meter CMT, and other effects may overlap all of the chance up meter CMT.

図325(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (A1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the hero of the main character and the enemy of swordsmen is developed as a super reach. Further, below the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the chance up meter CMT is performing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 325 (A1) is, for example, a meter that indicates the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the end point, and the current reach effect progresses according to the position. The situation is roughly reported. In the chance up meter CMT shown in FIG. 325 (A1), the first check point CP1, the second check point CP2 and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific advance notice may occur. At the timing shown in FIG. 325 (A1), the marker MRK is set to the first check point CP1. When it reaches, the notice of the corresponding chance up occurs, and the first check point CP1 displays the character of "UP" notifying that. In the chance up meter CMT shown in FIG. 325 (A1), it is shown that the marker MRK progresses from the first check point CP1 toward the second check point CP2.

その後、図325(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して進行している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (A2), the treasure chest BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, the chance up meter CMT is considered to be more difficult to see than in the case where the treasure box BX does not overlap with the chance up meter CMT. The treasure box BX is an advance notice effect that is not related to the notice of the chance up corresponding to the check point in the chance up meter CMT. In addition, the marker MRK does not stop even during display of the treasure box BX, and continues to progress.

図325(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。   In the chance up meter CMT shown in FIG. 325 (A3), when the marker MRK reaches the second check point CP2, a notice of the corresponding chance up occurs, and in the second check point CP2, the notification is made The display of the character "is performed. The treasure box BX still overlaps with the chance up meter CMT.

その後、図325(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (A4), it is shown that the treasure box BX is opened, and the characters of "superheat" appear from the inside. This "superheat" character display is also a notice effect unrelated to the notice of the chance up corresponding to the check point in the chance up meter CMT. In addition, it may be a notice of the chance up corresponding to the check point in the chance up meter CMT.

その後、図325(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。   Thereafter, as shown in FIG. 325 (A5), the treasure box BX displayed overlapping the chance up meter CMT is erased, and the chance up meter CMT is in an easily visible state.

図325(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図325(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。   FIG. 325 (B1) shows that another presentation unrelated to the chance up meter CMT is performed overlapping the chance up meter CMT while the presentation using the chance up meter CMT is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (B1), wipe is performed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT during execution of the chance up meter effect using the chance up meter CMT. A screen WP is arranged, and it is shown that simultaneous effects are being performed on the wipe screen WP. Here, simultaneous rendering means, for example, a pachinko machine 100 of the same model attached to the same gaming island using an RTC (Real Time Clock) as a clocking means or a built-in timer, and the same rendering content is the same. It is an effect performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when simultaneous rendering starts, and is erased when ending. In addition, the wipe screen WP may be displayed also when effects other than the simultaneous effect are performed.

図325(C1)〜同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。   FIGS. 325 (C1) to (C2) show that an error display is displayed during the execution of the effect using the chance up meter CMT.

図325(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。   In the decorative symbol display device shown in FIG. 325 (C1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the hero of the main character and the enemy of swordsman is being developed, developing into super reach. Further, below the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the chance up meter CMT is performing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 325 (C1) is, for example, a meter that indicates the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the end point, and the current reach effect progresses according to the position. The situation is roughly reported. In the chance up meter CMT shown in FIG. 325 (C1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific advance notice may occur, and at the timing shown in FIG. 325 (C1), the marker MRK is set to the first check point CP1. When it reaches, the notice of the corresponding chance up occurs, and the first check point CP1 displays the character of "UP" notifying that. The chance up meter CMT shown in FIG. 325 (C1) shows that the marker MRK progresses from the first check point CP1 to the second check point CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図325(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図325(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図289参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図289参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。   After that, for example, the radio wave detection provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 that the radio wave such as transceiver or the like is outputting a strong radio wave causing fluctuation in the signal voltage of the pachinko machine 100. When it is detected by the means, as shown in FIG. 325 (C2), an error display by the character display of "radio wave detected" indicating that is performed. In the example of the effect shown in FIG. 325 (C2), this error display is not overlapped with the chance up meter CMT, and does not affect the visibility of the chance up meter CMT. This error display may be applied to other errors, for example, a ball removal error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 289) is full, or the front frame door 106 (see FIG. The present invention is also applicable to a door opening error or the like that occurs when it is detected that a door member such as 289) is opened. Further, depending on the type of error, the error display may not be performed, and the error notification may be performed by voice or lamp.

図325(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図325(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図325(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図325(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図289参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図325(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。   FIG. 325 (C2a), FIG. (C2b) and FIG. (C2c) show other display examples of the error display, for example, as shown in FIG. 325 (C2a), the error display is a chance up meter CMT It may be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 325 (C2b), a plurality of error displays can be simultaneously performed, and when an error occurs, the ones displayed in the vertical direction from the upper left side of the display screen are shown. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, the fourth error display is displayed to overlap the chance up meter CMT. Further, in the example shown in FIG. 325 (C2c), it is shown that an error display is performed on the entire display screen. Specifically, for example, it is detected by the magnetic force detection means provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 that strong magnetism is emitted to the game board 200 (see FIG. 289) of the pachinko machine 100 In this case, as shown in FIG. 325 (C2c), the error display by the character display of “Magnet detected” indicating that is performed over the entire display screen. As a result, the chance up meter CMT is hidden, and other effects are also hidden. When such an error is detected, for example, the game may not be progressed by not performing a part of processing in the main control unit 300 until the power is shut off, such as not performing a big hit determination. . In addition, when the power is shut off while the error display is being performed, and the supply of power is restored after that, the symbol fluctuation stop command that is being executed when the power is shut off has elapsed and the symbol fluctuation stop command is displayed. For example, “in preparation” may be displayed over the entire display screen until it is output to the first sub control unit 400.

図325(D1)〜同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図325(D1)〜同図(D2)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。   FIGS. 325 (D1) to (D2) show that the chance up meter CMT is overlapped with another display device. In the effect example shown in FIGS. 325 (D1) to (D2), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), the sub display device 208S is a decorative symbol display device 208 in place of the family crest 224E. Is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図325(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (D1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the hero of the main character and the enemy of swordsman is being developed as being developed into super reach. Further, the chance up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is shown that effects are being performed by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 325 (D1) is, for example, a meter indicating the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the end point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly reported. In the chance up meter CMT shown in FIG. 325 (D1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific advance notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 325 (D1), the marker MRK is set to the first check point CP1. When it reaches, the notice of the corresponding chance up occurs, and the first check point CP1 displays the character of "UP" notifying that. The chance up meter CMT shown in FIG. 325 (D1) shows that the marker MRK progresses from the first check point CP1 to the second check point CP2. In addition, in the sub display device 208S, the characters “vs Kengo” indicating that it has developed into a Ken-Age reach is displayed, and a fluctuation icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図325(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。   FIG. 325 (D2) shows that the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S overlaps the front side of the decorative symbol display device 208. It is done. At this time, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped with the sub display device 208S, and it is considered that the chance up meter CMT is less visible than in the case where it is not overlapped. In addition, on the sub display device 208S, a cut-in image of the main character of the main character with a speech balloon in which the characters "Match game" are displayed is displayed.

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。   In this example, the chance up meter CMT is overlapped by the sub display device 208S as an example of the display means, but it may be overlapped with the chance up meter CMT by other display means. For example, a display unit configured of a light guide plate IL, a POV display 224I, 7 segments, a dot matrix, a lamp or the like is applicable.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図325(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。   Further, in this demonstration example, the chance up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208, but for example, as shown in FIG. 325 (E1), the chance up meter CMT is displayed on the sub display device 208S. You may Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。   In this example of presentation, although the example in which the chance up meter CMT is overlapped to another display has been described, it is also applied to the case where the timer advance indication TM1 is overlapped to another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図326は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。   FIG. 326 is a diagram for describing a mode of change of the remaining time display meter in the button effect.

図326では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 326, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図326(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。   The effect examples shown in FIGS. 326 (A1) to (A9) are the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation announcement. Is shown to be different.

図326(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図326(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図326(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図326(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (A1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 326 (A1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in Special Drawing 1 is displayed in the second number of reservations display. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, at the timing shown in FIG. 326 (A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed near the navigation character YM. Thereafter, when the operation effective period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 326 (A2), it becomes possible to receive the operation of the effect button 136 by the player. In addition, the operation effective period in the button effect by this navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図326(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図326(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。   Thereafter, in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 326 (A3), it is shown that the operation effective period is started and the gauge is reduced. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (A3), it is shown that conversation announcement is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the speech advance notice is started, a speech image CI1 of the present with the character display of "chance" is displayed together with the character of the present. The display of the conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation announcement. In addition, the above-mentioned conversational image CI1 is overlapped with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is considered to be more difficult to see than in the case where the first decorative symbol is not overlapped.

その後、図326(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図326(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図326(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (A4), the conversation notice is updated. In the preannouncement of conversation, the conversational image CI1 of the lady is displayed in a reduced size and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversational image CI2 of the eyebrow on which the operation promotion notification image is displayed is displayed together with the eyebrow character. The operation promotion notification image includes a button image 136a2 imitating the effect button 136a and a remaining time display meter MT2 representing the remaining time of the operation valid period. Note that at the timing shown in FIG. 326 (A4), the operation valid period in the conversation announcement is not started, and even if the effect button 136 is operated, the display according to this is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation effective period is started, when the effect button 136 is operated, an effect corresponding to this may be performed. Although the first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of a whistle, it is possible for the player to recognize that the special figure is changing by the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol, etc. There is a possibility. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position not overlapping with the conversation image CI2 of the eyebrow and the conversation image CI1 of the temple so as not to hide the decorative symbol. In addition, as shown in FIG. 326 (A4), the Tonosama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the rabbit, and the conversation on the Tonosama is more than in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is considered to be difficult to view. In addition, the conversation image CI2 of the bag is partially overlapped with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図326(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図326(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図326(A5)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 326 (A5), the operation valid period in the speech advance notice is started. The player may be able to view an effect corresponding to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 326 (A5). In addition, the operation effective period of the button effect by the conversation advance notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation effective period in the button effect by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIG. 326 (A5) to FIG. (A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the notice of conversation is more than the reduction speed of the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM. The speed at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the notice of conversation is reduced earlier than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図326(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図326(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。   After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 326 (A8), as shown in FIG. There are times when the character "is displayed. Thereby, it is informed that the reliability of the big hit is quite high. Also, on the other hand, the display of the balloon of the navigation character YM in which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed changes to the character display of "superheat", notifying that the big hit reliability is considerably high. ing. That is, in this example of rendering, it is shown that the rendering according to the button operation result is performed for both the button rendering in the conversation announcement and the button rendering by the navigation character YM by one operation of the rendering button. ing. In addition, the character display of "It is super fever" displayed on the conversation image CI2 of the wolf and the character display of "Extreme heat" displayed on the balloon of the navigation character YM are also displayed even when the operation effective period has elapsed. But may not be displayed.

なお、図326(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136が操作された場合に、例えば、図326(A9a−1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図326(A9a−1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。   When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 326 (A8), for example, as shown in FIG. 326 (A9a-1), an operation corresponding to the button effect started earlier. An effect corresponding to the result may be performed. That is, in this example, since the button effect by the navigation character YM is started earlier than the button effect in the preannouncement of conversation, as shown in FIG. Only the effect corresponding to the operation of (the letter display of “superheat” in the balloon of the navigation character YM) is performed, the effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the button effect by the advance notice of the conversation "The heat is intense" is not displayed.

その後、図326(A9a−2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図316(A9a−3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 326 (A9a-2), when the player performs the second operation of the effect button 136, as shown in FIG. 316 (A9a-3), it corresponds to the button effect started later. An effect corresponding to the operation result is performed. That is, the effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the button effect by the conversation advance notice (character display of "It is intense heat" in the conversation image CI2 of the whistle) is performed.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。   In this production example, when the production button 136 is operated when the operation effective period is started in each of the two button productions, the production with high priority is given to the button production with a large reduction rate of the gauge in the remaining time display meter. The effect corresponding to the operation of the button 136 may be performed, or the effect corresponding to the operation of the effect button 136 may be performed by giving priority to the button effect with a small speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter. It is also good.

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。   In addition, in this demonstration example, the change speed of the display mode of the two remaining time display meters MT1 and MT2 is different, but, for example, the change of the display mode of the remaining time display meter MT2 in the notice image CI2 of the eyelid until a certain time The speed may be the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may change when a certain time is reached. .

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。   Moreover, although the operation effective period which concerns on notice image CI2 of eyebrows was made into 5 seconds in this example of production, for example, it prepares in the case of 5 seconds and the case of 10 seconds, and the remaining time display meter at the speed corresponding to each. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation effective period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM becomes the same. In this case, when the operation effective period relating to the preliminary preview image CI2 of the eyebrows is selected to be 5 seconds, it may be more likely to be a big hit than when it is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。   Further, in this example of the effect, "It is intense heat in the conversation image CI2 of the rabbit whose extension has been started later than when" Extreme heat "is displayed in the balloon of the navigation character YM whose effect has been displayed earlier. If the "" is displayed, the jackpot is more reliable, which makes it easier to be displayed when the notice displayed later is a big hit, and the notice displayed later is displayed more easily. It may be possible to surprise the player by displaying while the attention level is lowered relatively. In addition, "It is intense heat" is displayed in the conversation image CI2 of the rabbit whose extension has been started later than when "Extreme heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM whose effect has been displayed earlier In the case, the jackpot reliability may be lower or the jackpot reliability may be the same.

図326(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。   The effect examples shown in FIGS. 326 (B1) to (B11) show that both the timer advance notice effect and the effect using the chance up meter are being performed at the same time.

図326(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図326(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図326(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the hero of the main character and the enemy of swordsmen is being developed as a super reach. Further, below the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the chance up meter CMT is performing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 326 (B1) is, for example, a meter indicating the progress of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP, and the current is The progress status of the reach effect is roughly notified. In the chance up meter CMT shown in FIG. 326 (B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani goes from the start point SP to the final point GP. It is shown that when the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached on the way, a specific advance notice may occur, and the player has a sense of expectation. In addition, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, and it is suggested that the result of either a big hit or a loss is derived by the sabothani character SBH reaching the final point GP.

図326(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B2), it is shown that the character SBH of Sabohan has started to move from the start point SP.

その後、図326(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B3), the timer notice display TM1 is displayed at the timing when the sabothan character SBH reaches the first check point CP1, and the timer notice effect is started. It is shown. That is, in this example of presentation, it can be said that the start of the timer advance presentation is functioning as a notice of the chance up. In addition, “10:00” is displayed on the timer advance notice display TM 1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

すると、図326(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図326(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B4), a balloon with the word "chance up timer advance notice" is displayed in the vicinity of the sabothani character SBH, and a notice of chance up is made It is informing. On the other hand, the timer display is counted down in the timer advance display TM1, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 326 (B4).

その後、図326(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 326 (B5), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the appearance of the advance notice indicates that the reliability of the big hit is increased. A letter is displayed above it, indicating the history of the occurrence of a notice. Note that the display of “UP” is overlapped by Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state. On the other hand, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and at the timing shown in FIG. 326 (B5), “08:81” is shown.

図326(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B6), it is shown that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap is eliminated for a part of the display of “UP”, a part is made visible. On the other hand, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “08:31” is shown at the timing shown in FIG. 326 (B6).

図326(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B7), it is shown that the character SBH of Sabohan has started to move from the second check point CP2. In this example of presentation, the advance of the chance increase (for example, the occurrence of a cut-in) is performed when the SABOHANI character SBH reaches the second check point CP2, and the second check point CP2 is marked in red. The letter "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been raised due to the appearance of the preliminary announcement is displayed above it, and the history of the occurrence of the preliminary announcement is shown. On the other hand, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and "04:14" is shown at the timing shown in FIG. 326 (B7).

図326(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図326(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B8), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the third check point CP3. On the other hand, the timer display on the timer advance notice display TM1 is “00:00”, which shows that the countdown is completed. Then, as shown in FIG. 326 (B9), in the timer advance notice display TM1, instead of the timer display, characters of “attention” to prompt attention to the notice are displayed. According to this presentation example, the speed of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 started later is faster than the rate (speed) of the change to the whole display mode by the chance up meter CMT started earlier. It can be said that it is early. That is, the time taken from the start to the end of the countdown in timer notice display TM1 started later than the time taken from the start point SP of character SBH of Sabohani to the final point GP by chance up meter CMT started earlier Can be said earlier.

続いて、図326(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the word “chance up lever” attached is displayed in the vicinity of the sabothani character SBH. It notifies that the advance notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in this lever effect is not only a notice of the chance up displayed corresponding to reaching the third check point CP3, but also a notice performed as a result of the completion of the countdown of the timer notice effect. . That is, it can be said that the target of the notice of the chance up indicated in the effect by the chance up meter CMT and the target of the notice performed as a result of the timer advance effect are the same. Alternatively, it can be said that the notice of the chance up performed when the sabothani character SBH reaches the third check point CP3 is the same as the notice indicated by the word "attention" shown on the timer notice display TM1. In addition, the target of the notice of the chance up indicated in the effect by the chance up meter CMT may be different from the target of the notice performed as a result of the timer advance effect, for example, the third check in the effect by the chance up meter CMT The notice of the chance up performed when the SABOHANI character SBH reaches the point CP3 is the lever image 136Va, and the notice performed as a result of the timer notice effect shows the display mode of the appeared lever image 136Va with a higher reliability. (For example, it changes from red to gold).

その後、図326(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the third check point CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the letter "UP" is displayed above it to indicate that the reliability of the big hit has risen by the appearance of the notice, and the notice is displayed. A history of what has occurred is shown. Note that the display of “UP” is overlapped by Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state.

図327は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 327 is a diagram showing another example of the button effect in stages.

図327では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 327, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図327(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図327(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, at the timing shown in FIG. 327 (1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and the first icon for holding h11 is displayed, and in the second number of reservations display, the number of reservations in Special Figure 1 “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図327(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図327(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136の操作有効期間が開始する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (2), the appearance of the button effect is shown. In this effect example, six sets of operation promotion informing images, each of which is a combination of a button image and a remaining time display meter, are displayed. Specifically, a first operation promotion notification image including a first button image 136a1 and a first remaining time display meter MT1 is disposed at the upper left of the display screen, and a second button image 136a2 and a second remaining time are arranged. The second operation promotion notification image including the display meter MT2 is disposed at the upper center of the display screen, and the third operation promotion notification image including the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. A fourth operation prompting notification image, which is disposed on the upper right and which includes the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is disposed on the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth residual image are displayed. The fifth operation prompting notification image consisting of the time display meter MT5 is disposed at the lower center of the display screen, and the sixth operation prompting consists of the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 Notification image is arranged in the lower right corner of the display screen. Thereafter, at the timing shown in FIG. 327 (3), the operation effective period of the effect button 136 starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図327(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1〜第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像〜第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2〜MT6のゲージよりも減りが速くなっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (4), all of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6 show that the operation effective period is started and the gauge is reduced It is done. In this effect example, among the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation effective period for the first operation promotion notification image is the operation effective period for the other operation promotion notification image. The operation validity period is set to pass earlier than earlier. In addition, in this example of production, the length of the operation effective period is the same in all of the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図327(5)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図327(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 327 (5), as shown in FIG. 327 (6), in the decorative symbol display device 208, the first operation promotion notification image is a character It has been changed to KP, and it is shown that a notice is being made. In addition, the second operation promotion informing image to the sixth operation promotion informing image are not changed. That is, in this example of effect, only one operation promotion informing image among the plurality of operation promotion informing images is changed by one operation of the effect button 136. Further, when the effect button 136 is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, the fifth operation promotion The display mode is changed one by one preferentially in the order of the notification image and the sixth operation promotion notification image. In addition, the order of the operation promotion notification image which changes a display mode is not limited to what was mentioned above, It can set suitably. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by one operation of the effect button 136.

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2〜MT6よりも速いものとしたが、例えば、図327(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図327(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1〜MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。   In this production example, the first remaining time display meter MT1 (the remaining time display meter corresponding to the first operation promotion notification image whose display mode changes with the highest priority when the production button 136 is operated). Although the gauge reduction is faster than the other remaining time display meters MT2 to MT6, for example, as shown in FIG. 327 (4a), the third remaining time display meter MT3 (when the effect button 136 is operated) In the remaining time display meter MT1, the reduction of the gauge of the remaining time display meter corresponding to the third operation prompting notification image in which the display mode changes with priority given to the third is the other remaining time display meter MT1 , MT2, MT4, MT5, MT6 may be faster or slower. Further, for example, as shown in FIG. 327 (4b), the sixth remaining time display meter MT6 (sixth operation promotion notification in which the lowest priority is given to changing the display mode when the effect button 136 is operated) The reduction of the gauge of the remaining time display meter corresponding to the image may be faster or slower than the other remaining time display meters MT1 to MT5. Moreover, as a remaining time display meter which accelerates | decreases a gauge reduction, it is not limited to what was mentioned above, It can set to an appropriate thing.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1〜136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図327(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図327(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1〜MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図327(4c)に示すような表示が行うことにより、演出ボタン136を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。   Further, in this example of rendering, although any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image has the button images 136a1 to 136a6 as its configuration, the first operation promotion notification image to the sixth For any one or two or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 327 (4c), the sixth button image 136a6 is used as an image constituting the sixth operation promotion notification image, and the sixth operation is to promote the operation of the effect lever 136V. The lever image 136Va6 of may be displayed. In this case, any remaining time display meter of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image may have the same reduction rate of the gauge, as shown in FIG. 327 (4c), the sixth The speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation promotion notification image constituting the lever image 136Va6 is reduced faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to the other operation promotion notification images You may make it slow or you may make it slow. With such a configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 327 (4c) is performed, it is promoted to operate the effect lever 136V once after operating the effect button 136 five times. There are times when you can do it.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図327(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図327(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。   Further, in this effect example, the rate of decrease of the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image is displayed for the remaining time display in another operation promotion notification image. Although different from the meter, for example, as shown in FIG. 327 (4 d), there may be two or more cases in which the rate of decrease of the gauge of the remaining time display meter is different. Specifically, as shown in FIG. 327 (4d), the reduction speed of the gauges of the display meters MT3 and MT5 for the remaining time of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image is the other operation promotion notification. The remaining time meter MT1, MT2, MT4 and MT6 of the image is different from the third remaining time display meter MT3 corresponding to the third operation promotion notification image, and the fifth corresponding to the fifth operation promotion notification image The rate of decrease of the gauge may be larger in the remaining time display meter MT5.

図328は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 328 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図328では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 328, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図328(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。   The effect examples shown in FIGS. 328 (A1) to (A6) show that a plurality of timer advance notice effects are being performed at the same time.

図328(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A1), a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 328 (A1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 328 (A1) shows that two timer announcement effects are simultaneously started. Specifically, when the timer notice displays TM1 and TM2 are framed in from the right side of the display area, the timer notice effect is started. “10:00” is displayed in each of the timer notice displays TM1 and TM2, which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this demonstration example, as described later, since the speed of the countdown of the timer display in one timer notice display is faster than the speed of the countdown of the timer display in the other timer notice display, the time until the countdown is completed is completed. It is different. In this example of the effect, among the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed at the upper side is called the first timer notice display TM1, and the one displayed at the lower side is called the second timer notice display TM2. is there.

図328(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A2), it is shown that the frame in of two timer notice displays TM1 and TM2 is completed. Each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 then starts to count down the timer display.

図328(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図328(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A3), it is shown that the timer display is being counted down in each of the two timer announcements TM1 and TM2. In this effect example, the second timer notice display TM2 has a faster countdown speed than the first timer notice display TM1. Although the first timer notice display TM1 counts down as the actual time elapses, the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 328 (A3), the timer display of the first timer notice display TM1 is “09:73”, and the timer display of the second timer notice display TM2 is “06:73”. It has become. The countdown speed is not limited to that described above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer notification display TM2 is set to the speed according to the passage of the actual time, The countdown speed of the timer notice display TM2 of 1 may be slower than the countdown speed of the second timer notice display TM2.

その後、図328(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 328 (A4), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the timer display of the second timer advance notice display TM2 becomes “00:00” and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer notice display TM1 is "06:00", that is, a state where 4 seconds have elapsed since the timer notice display countdown starts is shown. Can.

すると、図328(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図328(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。   Then, as shown in FIG. 328 (A5), in the second timer advance notice display TM2, in place of the timer display, the word “attention” is displayed to urge attention to the notice. On the other hand, the first timer notice display TM1 continues the countdown, and the timer display is "05: 87" at the timing shown in FIG. 328 (A5). After that, there may be a case where a notice corresponding to the completion of the timer countdown of the second timer notice display TM2 is completed. The second timer advance notice display TM2 is erased by, for example, a frame out after the countdown is completed.

図328(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A6), it is shown that the timer display of the first timer advance notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed. After that, there may be a case where a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 is performed. After that, after the countdown is completed, the first timer notice display TM1 is erased by, for example, a frame out.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。   In this example of presentation, although the case where two timer announcement effects were started simultaneously was explained, two timer announcement effects may be started at different timings, in this case, for example, the timer announcement effect started earlier. The speed of the countdown of the timer display in the timer notice display may be faster or slower than the speed of the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later.

図328(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。   In the effect examples shown in FIGS. 328 (B1) to (B4), a plurality of timer notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed for any one timer notice effect is added It shows.

図328(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 328 (B1), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 328 (B1) shows that two timer announcement effects are simultaneously started. Specifically, the timer announcement effect is started when the timer announcement display (first timer announcement display TM1, second timer announcement display TM2) is framed in from the right side of the display area. “10:00” is displayed in each of the timer notice displays TM1 and TM2, which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this example of effect, the speed of the countdown of the timer display in the timer advance notice display is the same.

図328(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B2), it is shown that the frame-in of two timer notice displays TM1 and TM2 is completed. Each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 then starts to count down the timer display.

図328(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図328(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図328(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B3), it is shown that the timer display is being counted down in each of the two timer announcements TM1 and TM2. The first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 both count down as the actual time has elapsed. At the timing shown in FIG. 328 (B3), both the timer display of the first timer announcement display TM1 and the second timer announcement display TM2 are “09: 73”. The countdown speed is not limited to that described above, and can be set as appropriate. For example, it may be slower or faster than the actual time lapse. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B3), it is shown that the effect of adding the timer by the navigation character YM is performed. That is, in the decorative symbol display device 208, “+10 seconds” indicating the time to be added is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time to be added is notified.

すると、図328(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。   Then, as shown in FIG. 328 (B4), the timer display in the first timer notice display TM1 is updated to "19:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display of the first timer notice display TM1. The situation is shown. At this time, since addition is not performed on the timer display of the second timer notice display TM2, a difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2 Is occurring. Therefore, although two timer announcement effects are started, since time is added to one timer display on the way, the timing at which the countdown ends is different.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。   In this example, although time addition is performed on one of the two timer notice displays, the time may be shortened (subtracted), or the timer notice effect may be performed. The countdown of any one timer display may be paused to make the time until the countdown is completed different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。   Also, in this example of rendering, the case has been described where two timer preview effects are started at the same time, but two timer preview effects may be started at different timings, in this case, for example, the timer preview started earlier. After adding the time to the timer display in the timer notice display relating to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notice display relating to the timer notice effect started later being completed, the timer notice effect started earlier The countdown of the timer display in the timer advance display may be completed. In addition, the time is reduced for the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later, before the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started earlier is completed. Alternatively, the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。   Further, in this example, when two timer notice effects are being performed, and the timer overdraft effect is performed, time is added to the timer display in the timer notice display according to any one of the timer notice effects. However, the time display (or shortening of time, temporary stop of countdown, etc.) is performed for the timer display in the timer notice display related to any timer notice effect, and any display mode of the timer notice display is also used. It may be changed.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。   Also, after the two timer announcement effects are started, two timer addition effects etc. (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to the respective timer announcement effects are performed, whereby timer announcements pertaining to the timer announcement effects The time addition to the timer display in the display may be performed for each.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。   In addition, after the two timer announcement effects are started, three timer addition effects etc. (timer shortening, countdown pause, etc.) are performed, for example, for one timer announcement effect of the two timer announcement effects A change in timer display may be performed by the two timer addition effects or the like, and a change in timer display by the remaining one timer addition effect may be performed with respect to the other timer announcement effect. In addition, three timer addition effects and the like may be performed, for example, a change in timer display may be performed by only two of the three timer addition effects and the like, or only one of the three timer addition effects and the like. A change of the timer display may be performed, or a change of the timer display may not be performed by any of three timer-based effects or the like.

図328(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。   In the effect example shown in FIG. 328 (C1) to (C4), there is a remaining time display timer indicating an operation effective period for each of the plurality of operation means in the effect to prompt operation of any of the plurality of operation means. It is shown that it is displayed.

図328(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (C1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 328 (C1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and in the second number of reservations display, the number of reservations in Special Figure 1 “1” is displayed, which indicates that “1” is. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (C1), the button effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side. In correspondence to the left door image DRL, a left key image 137aL imitating the left key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping the left door image DRL, and below the left key image 137aL , Remaining time display meter MT1 is displayed. Further, a right key image 137aR imitating a right key constituting the operation key unit 137 is displayed corresponding to the right door image DRR, overlapping the right door image DRR, and also below the right key image 137aR. , The remaining time display meter MT2 is displayed. Thereafter, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be received.

図328(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (C2), the operation effective period of each of the remaining time display meters MT1 and MT2 respectively corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR is reduced and the gauge is reduced. The situation is shown. In this rendering example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL so that the operation valid period elapses earlier. It has become. Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR is reduced faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図328(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。   FIG. 328 (C3) shows that the left door is operated by the player and the left door image DRL is selected. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen to be enlarged and displayed, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. The right door image DRR is erased together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. Thereby, notification that the left door image DRL has been selected is notified.

その後、図328(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。   Thereafter, as shown in FIG. 328 (C4), the decorative symbol display device 208 shows that the door of the left door image DRL is opened, and the appearance of the replay symbol RP is shown. Thereby, for example, it is predicted that a pseudo link will be performed.

一方、図328(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図328(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。   On the other hand, in the case shown in FIG. 328 (C2), when the right key is operated and the right door image DRR is selected, as shown in FIG. 328 (C4a), in the decorative symbol display device 208, the right door image The door of DRR opens, and a pine pattern CC may appear. The character "Gekitsu" is added to this pine figure CC, which suggests that the jackpot's reliability has been dramatically increased.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。   As described above, in this example of the effect, when one of the two remaining time display meters is selected to have a faster decrease in gauge, a notice display with higher reliability is performed, but in any case Or the same display may be displayed. Further, when one of the two remaining time display meters is selected to have a slower decrease in gauge, a warning display with higher reliability may be performed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。   Further, in this example of rendering, the operation effective period of the left door image DRL is shorter than the operation effective period of the right door image DRR, but the lengths of the operation effective periods may be the same. For example, even when the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, the operation of the right key is performed while waiting until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0. It may be enabled, or while waiting, the operation of the right key may be disabled.

図329は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 329 is a diagram showing in a step-by-step manner an example of another effect of the timer announcement effect.

図329では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 329, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図329(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図329(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 329 (A1) to (A12) show how the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 329 (A1), the number of reservations in the special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in the special view 1 is 1 in the second number of reservations display. “1” is displayed to indicate that Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A1), the timer advance notice effect is started, and “09: 69” is displayed on the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. In this example, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and is displayed in a small size when the timer notice display is started and the timer notice display TM1 is displayed. . Here, when the display of the countdown in the timer display of timer notice display TM1 is started, it may be at least a small size. In this case, timer notice display TM1 is large before the display of the countdown is started. The size may be displayed, the size may be displayed, or the display mode itself may be different.

図329(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図329(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。   In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 329 (A2), the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 329 (A2), "03:01" is displayed.

そして、図329(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 329 (A3), when "03:00" indicating that the timer display is remaining for 3 seconds, the timer advance display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated It is changed to the approximate center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative symbol is overlapped with the timer notice display TM1 displayed in an enlarged manner, and it is considered that the first decorative symbol is less visible than in the non-overlapping state. Note that the timer notice display TM1 in which the first decorative symbol is enlarged may be overlapped. Further, when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, the enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the animation of the enlarged display is performed, but the countdown may be interrupted while the animation of the enlarged display is performed. In addition, when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. Further, in this example, the timer advance notice display TM1 is always enlarged and displayed when the timer display becomes "03:00", but there may be cases where the enlargement is not made, for example, timer notice When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be more likely to be a big hit than when it is not enlarged. Moreover, in this example of an effect, when timer advance notice display TM1 is expanded and displayed, a display position was changed, but a display position may not change.

その後は、図329(A4)〜同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図329(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図329(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。   After that, as shown in FIGS. 329 (A4) to (A7), the countdown in the enlarged timer notification display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, at the timing shown in FIG. 329 (A5), “decoration 7” is stopped and displayed on the left pattern, and at the timing shown in FIG. 329 (A6), “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. Is considered to be difficult to view by the enlarged timer notification display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図329(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。   When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 329 (A8), the timer notice display TM1 changes the timer display to promote attention to the notice. The character "is displayed. The word "attention" is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notification display TM1. In addition, after timer display becomes "00:00", the character display of "attention" does not need to be performed, and it is not necessary to perform any presentation.

その後、図329(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A9), the timer notice display TM1 is shrunk and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). The timer advance notice display TM1 may be deleted as it is without being reduced and displayed.

すると、図329(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図329(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図329(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。   Then, as shown in FIG. 329 (A10), in the decorative symbol display device 208, display is started in which the pseudo-connected symbol, in which the character of Tonosama is represented in the middle symbol, moves at low speed from the top to the bottom. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A11), the timer advance notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 329 (A12), the pseudo run symbol is stopped and displayed. As a result, it is informed that the pseudo link will be executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。   In this example, the timer notice display TM1 is enlarged when the timer display shows "03:00" indicating 3 seconds remaining in the timer notice effect, but the timer notice display TM1 is reduced. The color of the frame may be changed, the color of the timer display (numeric part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice may be displayed. The orientation of the display TM1 may be changed (for example, changed from horizontal orientation to vertical orientation), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer Another element such as a character or a symbol may be added to the advance notice display TM 1, addition of time to the timer display may be performed, or time reduction to the timer display may be performed. The countdown of the timer may stop, or the speed of the countdown of the timer display may increase, or the timer display may count up (rewind), or the timer notice display TM1 is split and a new one is displayed. If the plurality of timer notices are displayed, the timer notices may be integrated into one timer notice.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。   Also, in this example, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes of small size and large size, but it may be changed to three or more sizes, for example, timer display or When displaying the "attention" character display in red, the timer notice display TM1 is displayed in medium size, and when the timer display or the "attention" character display is displayed in gold, the timer notice display TM1 is large. The size may be displayed. By this, for example, the display mode may be able to be changed according to the reliability of the big hit.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。   Further, in the example of the effect, the size of the timer notice display TM1 is changed from the small size to the large size, but for example, the size may be changed from the small size to the large size through the middle size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "05:00", the size of the timer notice display TM1 changes from small size to medium size, and when it becomes "03:00", medium size to large size It may be changed in size. Moreover, although it changes from small size to medium size, there may be a case where it does not change to large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。   Further, in this example, the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds). When the remaining time in the timer display becomes "00:00", the size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size, or when displaying the text of "attention", the timer notice display TM1 The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。   Further, in this effect example, the reliability of the big hit may be made different depending on the color of the frame or the background of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue, etc.). Further, the reliability of the big hit may be made to differ depending on the size of the timer advance notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of large size> medium size> small size). Further, the reliability of the big hit may be made different depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。   Also, for example, the reliability of the big hit may differ depending on the timer display in the timer advance notice display TM1 and the color of the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue, etc. ). Also, the reliability of the big hit may differ depending on the size of the timer display in the timer advance notice display TM1 and the character display of "attention" (for example, high reliability in the order of large size> medium size> small size, etc. ). Further, the reliability of the big hit may be made different depending on the timer display on the timer advance notice display TM1 and the shape of the character display of "attention".

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。   In addition, when the display mode of the timer advance notice display TM1 changes, a certain effect may easily appear. For example, when the timer advance notice display TM1 changes to a large size, the pseudo run symbol is likely to stop. You may do so.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。   Further, in this example of the effect, when the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is completed, a specific effect is performed. However, even if the countdown is completed, no effect may be performed. May be Here, when the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily made.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。   Further, in this example, at the time when the timer display in the timer notice display TM1 starts to count down, the timer notice display TM1 is in the small size display mode, but at the start of the countdown or at the start of the display of the timer notice display TM1. The display mode may be large.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。   Further, in this example, when the timer notice display TM1 changes to a large size, the timer display also changes to a large size, but only the frame portion of the timer notice display TM1 changes to a large size, and the timer display The size of may not be changed. Also, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer advance display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. In addition, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。   Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion or the background of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, although the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may not change. Further, although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。   Also, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer advance display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. In addition, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。   The form of the frame portion of the timer advance notice display TM1 may be changed by animation. In this case, for example, when the frame portion of the timer notice display TM1 is changed in form by animation, the timer display may also be changed in form by animation. In addition, although the form of the frame portion of the timer advance notice display TM1 is changed by the animation, the timer display may not be changed. Further, although the timer display changes in form due to animation, the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

図329(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図329(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。   The effect examples shown in FIG. 329 (B1) to FIG. 3B (B4) show another example in which the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 329 (B1), the number of reservations in the special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in the special view 1 is 1 in the second number of reservations display. “1” is displayed to indicate that Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (B1), a timer advance notice effect is performed, “00:31” is displayed in the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down. Moreover, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being changed and displayed.

その後は、図329(B2)〜同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図329(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。   After that, as shown in FIGS. 329 (B2) to (B3), the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (B2), “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol, but is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図329(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 329 (B4), the timer notice display TM1 changes the timer display to promote attention to the notice. The character "is displayed. At this time, the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.
The word "attention" is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notification display TM1. In addition, after timer display becomes "00:00", the character display of "attention" does not need to be performed, and it is not necessary to perform any presentation. At this time, the first decorative symbol is overlapped with the timer notice display TM1 displayed in an enlarged manner, and it is considered that the first decorative symbol is less visible than in the non-overlapping state. As described above, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed not only during the countdown of the timer display but also when the character display of "attention" is performed. In addition, when the timer display becomes “00:00”, the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図330は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 330 is a diagram showing in a step-by-step manner an example of another effect of the timer announcement effect.

図330(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図330(A1)〜同図(A3)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。   In the effect example shown in FIGS. 330A1 to 330A3, when the display mode of the timer advance notice display TM1 changes, an example in which the timer advance notice display TM1 after the change of the display mode is displayed on another display means It shows. In the effect example shown in FIG. 330 (A1) to FIG. 330 (A3), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), the sub display device 208S is a decorative symbol display device 208 instead of the family crest 224E. Is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図330(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図330(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図330(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (A1), a state is shown in which variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the sub display device 208S, the navigation character YM, the variation icon h0 and the hold icons h11 to h14 can be displayed. At the timing shown in FIG. 330 (A1), the number of reservations in the special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In this second hold number display, it is shown that the number of holds in Special Figure 1 is one. "1" is displayed. Further, in the sub display device 208S shown in FIG. 330 (A1), the timer preview effect is performed, and the timer preview display TM1 is disposed at the upper center of the sub display device 208. In the timer advance notice display TM1, “09: 69” is displayed as the timer indication, and the countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed on the sub display device 208S in a small size. When the effect of the countdown by the timer advance notice display TM1 is started, the timer advance notice display TM1 may be displayed on the decorative symbol display device 208 in a small size.

図330(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (A2), variation display of the decorative symbol is still performed. In addition, in the sub display device 208S, the timer display countdown continues in the timer advance notice display TM1, and "03: 01" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (A2).

そして、図330(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。   Then, as shown in FIG. 330 (A3), when the timer display is remaining 3 seconds, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative symbol is overlapped with the timer notice display TM1 displayed in an enlarged manner, and it is considered that the first decorative symbol is less visible than in the non-overlapping state. In addition, when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, movement and enlargement display by animation may be performed. In this case, the timer advance notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, after the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1 may be enlarged, or the timer notice display TM1 is a decoration symbol from the sub display device 208S. The display may be enlarged while moving across the display device 208, or may be displayed before the timer advance notice display TM1 straddles the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Although the countdown is continuously performed while the animation of the enlarged display is performed, the countdown may be interrupted while the animation of the movement and the enlarged display is performed.

図330(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。   In the effect example shown in FIGS. 330 (B1) to (B3), when the display mode of the timer notice display TM1 changes, another display means displays the timer notice display TM1 after the change of the display mode. An example is shown.

図330(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図330(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図330(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the sub display device 208S, the navigation character YM, the variation icon h0 and the hold icons h11 to h14 can be displayed. In addition, at the timing shown to FIG. 330 (B1), the number of pending | holding of the special figure 1 is 1, and the 1st pending | holding icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is shown that the number of holds in Special Figure 1 is one. "1" is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B1), a timer advance notice effect is performed, and on the timer notice display TM1, “09: 69” is displayed as a timer display, and a countdown is performed.

図330(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B2), variation display of the decorative symbol is still performed. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 330 (B2). Further, at this time, the sub display device 208S is in operation, rises along the display screen of the decorative symbol display device 208, and is positioned on the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208. The displayed decorative symbol and the timer notice display TM1 are overlapped, and it is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state. Also, while the sub display device 208S is moving up, the fluctuation icon h0, the hold icon h11 and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S are erased. The variation icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be deleted before the sub display device 208S starts moving, and the sub display device 208S completes the movement. May be erased after the sub display device 208S starts moving, or may be erased when the sub display device 208S completes moving. Also, only one of the change icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. In addition, the display position of the change icon h0, the hold icon h11 and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed on the decorative symbol display device 208.

そして、図330(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 330 (B3), when the timer display remains for 3 seconds, the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 moves to the sub display device 208S, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. In addition, when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, movement and enlargement display by animation may be performed. In this case, the timer advance notice display TM1 may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, after the timer notice display TM1 is completely moved from the decoration symbol display device 208 to the sub display device 208S, the timer notice display TM1 may be enlarged, or the timer notice display TM1 is displayed from the decoration symbol display device 208 as a sub The display may be enlarged while moving across the display device 208S, or may be displayed before the timer advance notice display TM1 straddles the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Although the countdown is continuously performed while the animation of the enlarged display is performed, the countdown may be interrupted while the animation of the movement and the enlarged display is performed. In this example, the timer notice display TM1 is erased from the decoration symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the decoration symbol display device 208 is displayed. The timer advance notice display TM1 may be continuously displayed. In this case, for example, the size of the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. Furthermore, when displaying the timer notice display TM1 on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer displays on these timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. .

図330(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図330(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   The effect examples shown in FIG. 330 (C1) to FIG. 330 (C9) show another example of the display mode after the timer notice display TM1 changes. At the timing shown in FIG. 330 (C1), the number of reservations in special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in special view 1 is 1 in the second number of reservations display. “1” is displayed to indicate that Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A1), the timer advance notice effect is started, and “09: 69” is displayed on the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

図330(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。   In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 330 (C2), the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 330 (C2), “03:01” is displayed.

そして、図330(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図330(C3)〜同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 330 (C3), when "03:00" indicating that the timer display is remaining for 3 seconds, the display mode of the timer advance display TM1 changes. The timer notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is disposed inside the circular meter. As shown in FIG. 330 (C3) to FIG. (C6), the display state of this circular meter unit changes in a manner in which the gauge decreases in the clockwise direction from the 12 o'clock position according to the passage of time. Although the timer notice display TM1a after the change of the display mode is partially overlapped with the change icon h0, the change icon h0 may be overlapped with the timer notice display TM1a. Also, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but for example, the size may be changed depending on the remaining time, for example, the circular meter part is enlarged when the remaining one second is reached It may be displayed. In addition, the timer advance notice display TM1a after the change of the display mode may be configured only by a circular meter unit, and the timer display may not be performed. In addition, the first decorative symbol is overlapped with the timer notice display TM1a after the change of the display mode, and it is considered that the first decorative symbol is more difficult to be recognized than in the non-overlapping state. The first decorative symbol may overlap with the timer notice display TM1a in which the display mode has changed. In addition, when the display mode of the timer advance notice display TM1 changes, the change display by animation may be performed. In this case, the countdown continues while the animation of the change display is being performed, but the countdown may be interrupted while the animation of the change display is being performed. When the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed and displayed, only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed without changing the timer display portion.

その後は、図330(C4)〜同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図330(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図330(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 330 (C4) to FIG. (C6), the countdown and the decrease display of the gauge in the timer advance notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes “00:00”. In this effect example, the effect of the countdown is performed by both the countdown by the timer display and the decrease display of the gauge of the circular meter section. Here, at the timing shown in FIG. 330 (C5), “decoration 7” is stopped and displayed on the left pattern, and at the timing shown in FIG. 330 (C6), “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. Is considered to be difficult to view by the timer notice display TM1a. When stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図330(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。   When the display on the timer notice display TM1a becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 330 (C7), the timer notice display TM1a is changed to the timer display and the pseudo continuous effect is performed. The character "is displayed. As a result, it is informed that the pseudo connected effect is to be performed. In addition, character display other than "continuation" may be performed, for example, when it shifts to SP reach as a result of the countdown of a timer display completing, it displays as "SP reach" etc. It may be informed that it will shift. Further, as in the above-described embodiment, “notice” may be displayed in order to focus attention on the occurrence of a notice.

その後、図330(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図330(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (C8), the timer notice display TM1a is erased, and thereafter, as shown in FIG. A display is started in which the pseudo linked symbol moves at low speed from the top to the bottom. After that, the pseudo run symbol is stopped and displayed, and the pseudo run is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。   In this effect example, the character "continuation" is displayed on the timer advance notice display TM1a to notify that the pseudo continuous effect is performed, but for example, a question mark is added to the character "continuation", etc. A display may be performed in which the effect may not be performed. Further, in such a case, for example, when the pseudo-series effect is performed, the big hit may be determined.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。   Further, in the example of the effect, when the timer indications for the same effect are respectively displayed by a plurality of timer advance notice displays, one timer advance notice may be displayed in a large size, or both may be displayed. The timer advance notice may be displayed in a large size. Also, one of the timer notices is displayed as "03:00", and the other timer notice is displayed in a different manner, for example, roughly displayed as "3 seconds later". Display of countdown may be performed.

図331は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 331 is a diagram showing the step by step example of another effect of the timer announcement effect.

図331では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 331, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図331(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図331(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図331(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   In the effect example shown in FIG. 331 (A1) to FIG. 33 (A8), it is shown that the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 331 (A1), the number of reservations in the special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in the special view 1 is 1 in the second number of reservations display. “1” is displayed to indicate that Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A1), the timer advance notice effect is started, and “09: 69” is displayed on the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

その後、図331(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A2), it is shown that the time-based effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon in which the character of "above" is displayed near the navigation character YM is displayed, and the time display is added to the timer display in the timer notice display TM1. It is informed that it will be performed. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer advance presentation effect is extended.

続いて、図331(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 331 (A3), in the balloon of the navigation character YM, the display of “+10 seconds” indicating the time to be added is performed, and the time to be added is notified.

その後、図331(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図331(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 331 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of “05:00” indicating that the timer display is 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative symbol display It is changed to the approximate center of the device 208. In the example of the effect, the countdown is interrupted once at “05:00”, but the countdown may be continued. Here, in this effect example, the timer announcement display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the timer announcement display TM1 is performed by adding the time to the timer display. Is an enlarged display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A4), the timer notice display TM1 displayed in an enlarged manner is overlapped with the balloon of the navigation character YM, but the timer notice display in which the balloon of the navigation character YM is enlarged. It may be made to overlap with TM1. In addition, the conditions under which the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed are not limited to the addition of the time in the timer display, for example, when the timer display changes such as shortening of the time in the timer display or stopping the countdown. The timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図331(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。   As shown in FIG. 331 (A5), in the timer advance notice display TM1 displayed in an enlarged manner, the display of count-up animation is performed, and the effect that the time in the timer display is added is performed.

すると、図331(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A6), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and a state in which 10 seconds are added to the time on the timer display is shown. . The display of the countdown may be stopped or the display of the countdown may be in progress while the timer-set effect is being performed.

その後、図331(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図331(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 331 (A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. And the display position is also changed to the original position. After that, the countdown of the timer display is resumed.

図331(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図331(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図331(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。   The effect examples shown in FIGS. 331 (B1) to (B7) show how the timer notice display is enlarged and displayed when the time of the timer display is added in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 331 (B1), the number of reservations in the special view 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed, and the number of reservations in the special view 1 is 1 in the second number of reservations display. “1” is displayed to indicate that Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative symbol, it is shown that "decoration 7" is stopped at the left symbol and "decoration 7" is stopped at the right symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B1), the timer advance notice effect is performed, and the timer advance notice display TM1 has completed the countdown display of the timer display, and "00:00" is displayed. There is.

すると、図331(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 331 (B2), the timer notice display TM1 moves to the approximate center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and changes to the timer display to promote attention to the notice. Is displayed. When the display position is changed, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed.

その後、図331(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図331(B3)〜同図(B7)まで継続して行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 331 (B3), when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and “00:00” is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a display is performed in which the pseudo-connected symbol represented by the middle symbol in the middle pattern is moved at low speed from the upper side to the lower side. The pseudo run effect by the pseudo run symbol is continuously performed from FIG. 331 (B3) to FIG. (B7).

その後、図331(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。   After that, as shown in FIG. 331 (B4), in the timer advance notice display TM1 displayed in an enlarged manner, the display of count-up animation is performed, and the effect that the time in the timer display is added is performed.

すると、図331(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B5), the timer display in the timer advance notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 15 seconds are added to the time in the timer display. .

その後、図331(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (approximately right center of the display screen). Thereafter, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer indication is resumed. The timer advance notice display TM1 may be displayed in the same size without being reduced. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo symbol is stopped in the middle symbol, and it is informed that the pseudo symbol is performed.

すると、図331(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図331(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。   Then, as shown in FIG. 331 (B7), cut-in display is performed, which includes a character of "don't care" and character display of "CONTINUED", and thereafter, the second variation display of the decorative symbol is started. In timer notice display TM1, the countdown of the timer display is performed, and the timer display is "14: 92" at the timing shown in FIG. 331 (B7).

図332は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 332 is a diagram showing in a step-by-step manner an example of another effect of the timer advance notice effect.

図332では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 332, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図332(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   In the effect example shown in FIG. 332 (A1) to (A8), when the display mode of the timer notice is changed and the rank of the notice is increased, the timer notice is enlarged and displayed. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A1), the sword player of the enemy character is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into a super reach. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and in the second number of reservations display, it is shown that the number of reservations in Special Figure 1 is 1. "1" is displayed. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A1), the timer advance notice effect is performed, and “20: 35” is displayed on the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down.

続く図332(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A2), the display of the animation of the duel scene with the sword lord of the enemy character of the hero of the hero is started. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 332 (A2).

図332(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。   FIG. 332 (A3) shows that animation display of a duel scene continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 332 (A3).

その後、図332(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。   Thereafter, as shown in FIG. 332 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of “15:00” indicating that the timer display is 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 is displayed. The color of the frame is changed from white to red, and "LvUP" is added to indicate that the jackpot reliability has increased. Then, the display position of the timer advance notice display TM1 is also changed to the approximate center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer advance notice display TM1 has been ranked up. Although the countdown of the timer display is continuously performed, the countdown may be suspended while the enlarged display is performed. Here, in this effect example, the timer announcement display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, and the display mode of the timer announcement display TM1 is a display with high reliability of the big hit. The timer notice display TM1 is enlarged and displayed by being changed to the mode.

その後、図332(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A5), the timer notice display TM1 is shrunk and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer advance notice display TM1 may be displayed in the same size without being reduced.

図332(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図332(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。   As shown in FIG. 332 (A6), when the display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, the timer notice display TM1 is changed to the timer display as shown in FIG. 332 (A7). The word "attention" is displayed to prompt attention to the advance notice.

すると、図332(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図332(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図332(A7)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 332 (A7), the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the reliability of the big hit is high. In this cut-in display, a character of "jump" is displayed along with the princess character, which suggests that the jackpot is highly reliable. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A7), in response to the rank increase of the timer advance notice display TM1, the letter display of “expected large” is added. This makes it more likely to be a big hit than the case where a cut-in display in which the character display of "expected large" is not added is displayed. Note that the character display of “expected large” may or may not be displayed when the timer advance notice display TM1 is ranked up. In addition, the character display of "expected large" may be displayed on condition that the timer advance notice display TM1 is ramped up, or the timer advance notice display TM1 may be displayed without being ranked up. May be In this effect example, the character display of "expected large" is easier to be displayed when the timer advance notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A7), the display of the fluctuation icon h0 is also changed to perform advance notice display. The change of the display of the fluctuation icon h0 may be performed as a result of completion of the countdown in the timer advance effect, or may be performed regardless of the timer advance effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice performed by the timer notice effect may be performed.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。   As described above, in this effect example, rank-up of the timer advance notice display TM1 may be a notification for indicating that the notice performed as a result of completion of the countdown in the timer advance notice is promoted, or the timer notice The rank increase of the display TM 1 may function as a notice of the chance increase. In addition, the timer advance notice display TM1 may be ranked up to notify that the expectation for displaying a high notice of a big hit in advance is high in advance.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。   Also, in this effect example, the rank up of the timer notice display TM1 suggests that the notice performed as a result of completion of the countdown in the timer notice effect may be promoted, for example, the first decorative symbol It may be suggested that the reach design in may be promoted. Specifically, for example, when reach effect is performed with "decoration 2" in which the probability variation big hit is not determined and reach production is being performed, if the timer notice display TM1 is ranked up, the probability variation big hit if it becomes a big hit May be determined, and may change to the reach of "decorative 7" which is likely to be a big hit.

図332(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   The effect examples shown in FIG. 332 (B1) to (B7) show that the effect using the chance up meter is started when the timer advance effect is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1), the sword player of the enemy character is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into a super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and in the second number of reservations display, it is shown that the number of reservations of Special Figure 1 is 1 "1" is displayed. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1), a timer advance notice effect is performed, “20: 35” is displayed on the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down.

続く図332(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図332(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図332(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B2), the display of the animation of the duel scene between the main character of the main character and the enemy player, the swordsman, has started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B2), the chance up meter CMT is displayed at the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 332 (B2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged in addition to the start point SP and the final point GP. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 332 (B2).

図332(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B3), it is shown that the character SBH of Sabohan has started to move from the start point SP. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 332 (B3).

その後、図332(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図332(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図332(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図332(B4)〜同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B4), the character BOY of the bowie appears from the right side of the display screen and moves toward the left side at the timing when the sabotary character SBH reaches the first check point CP1. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice of chance improvement is given by the appearance of the character BOY of the Boy. On the other hand, as shown in FIG. 332 (B4), when the boy character BOY appears, the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced size to make the boy character BOY noticeable. That is, by displaying the timer notice display TM1 in a reduced size, it may be possible not to disturb the display of the character BOY of the boy, and it is also possible that the notice of the chance improvement is performed by the character BOY of the boy. It may be easily recognizable. Note that, even if the timer advance display TM1 is displayed in a reduced size, the countdown of the timer display continues and “15:35” is displayed at the timing shown in FIG. 332 (B4). Note that, while the reduction display is performed, the countdown of the timer display may be interrupted. Thereafter, as shown in FIG. 332 (B4) to FIG. (B6), the reduction display of the timer advance notice display TM1 is maintained until the advance notice of the chance up by the character BOY of Boi ends.

そして、図332(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。   Then, as shown in FIG. 332 (B7), when the advance notice of the chance up by the character BOY of Boi ends, the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。   In this example of presentation, the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced size while the advance notice of the chance up is performed, thereby notifying that the advance notice of the chance up is performed. By changing the display mode, it may be possible to achieve the purpose. For example, in addition to the reduction display of the timer notice display TM1, the enlarged display of the timer notice display TM1, the frame of the timer notice display TM1 or the color change of the timer display itself, the change of the display position of the timer notice display TM1, the timer notice The display mode of the timer advance notice display TM1 may be changed by the change of the shape of the display TM1 or the like.

図333は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 333 is a diagram showing the step by step example of another effect example of the timer advance notice effect.

図333では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 333, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図333(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図333(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図333(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図333(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   In the effect example shown in FIGS. 333 (A1) to (A3), a state is shown in which the display position of the timer advance notice displayed at the time of transition to the super reach is changed. At the timing shown in FIG. 333 (A1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, “1” is displayed to indicate that the number of reservations in Special Figure 1 is 1. There is. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Moreover, in the decoration symbol display apparatus 208 shown to FIG. 333 (A1), a mode transitioning to a super reach is shown. Specifically, it is suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (A1), a timer advance notice effect is performed, “21: 37” is displayed in the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down.

図333(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (A2), the title of Super Reach is displayed, in which the sword player of the enemy character is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into Super Reach. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 333 (A2).

続く図333(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図333(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (A3) that follows, an animation of a duel scene between the main character of the main character and the host of the sword is displayed. When the animation display of the duel scene is started, the timer preview display TM1 changes its display position. Specifically, the timer notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the lower right corner of the display screen. When the display position is changed, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Also, when the display position of the timer advance notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 333 (A3 '), the timer advance notice display TM1 may be displayed in a reduced size to make the effect of super reach noticeable.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図333(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図333(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。   In this production example, the display position of the timer advance notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the transition to super reach shown in FIG. 333 (A1) is performed The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the display of the super reach title shown in FIG. 333 (A2) is performed. It is also good. In addition, the timer advance notice display TM1 may be configured to move again to the original position at a specific timing (for example, 3 seconds before or 0, timing increase of the timer notice advance TM1, etc.), It may be displayed as it is. In addition, even when the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced size, the enlarged view (for example, first displayed at a specific timing (for example, the timing when 3 seconds or 0), the chance advance of the timer notice display TM1, etc.) Display (or display larger than the size initially displayed).

図333(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図333(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図333(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図333(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   The effect examples shown in FIGS. 333 (B1) to (B7) show how to change the display position of the timer advance notice displayed when the effect movable body operates. At the timing shown in FIG. 333 (B1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, “1” is displayed to indicate that the number of reservations in Special Figure 1 is 1. There is. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (B1), a state of transition to the super reach is shown. Specifically, it is suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (B1), the timer advance notice effect is performed, and “27: 37” is displayed in the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down.

図333(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。   In FIG. 333 (B2), it is shown that the 1st large board behavior character object 224Ga-the 4th large board behavior character article 224Gd operate, and overlap in the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “25:34” is displayed at the timing shown in FIG. 333 (B2). Here, the timer notice display TM1 is at least partially overlapped by the second large-screen behavior character item 224Gb and the fourth large-scale behavior character article 224Gd, and the timer notification display is more than in the non-overlapped state. TM1 is considered to be difficult to view.

すると、図333(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。   Then, as shown in FIG. 333 (B3), the timer notice display TM1 changes the display position so as not to be overlapped with the first large-screen behavior part 224Ga to the fourth large-screen behavior article 224Gd. Specifically, the timer notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the upper end of the center of the display screen. When the display position is changed, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer advance notice display TM1 is changed, the timer advance notice display TM1 may be displayed in a reduced size. In addition, when the 1st large board behavior role thing 224Ga-the 4th large board behavior role thing 224Gd do not operate, it is not necessary to change a display position, but a display position may be changed.

その後、図333(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ILが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 333 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easy-to-see manner. At this time, although the effect image appearing due to the light emission of the light guide plate IL is overlapped with the timer notice display TM1, the display position of the timer notice display TM1 is not changed by this. When the light guide plate IL emits light, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed.

その後、図333(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図333(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 333 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. 333 (B6), the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd are in the initial state, respectively. Return to position.

すると、図333(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。   Then, as shown in FIG. 333 (B7), the display position of the timer notice display TM1 is changed to the original position (right end center portion of the display screen). In the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “21: 37” is displayed at the timing shown in FIG. 333 (B7). The timing at which the timer notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd starts to return to the initial position. The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the first large-screen behavior character article 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd has started to return to the initial position, or the timer notice display TM1 may be performed. After the start of the movement to the original position, the first large-screen behavior character object 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd may start an operation to return to the initial position.

図333(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図333(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図333(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。   The effect examples shown in FIG. 333 (C1) to FIG. (C5) show that the positional relationship between the timer advance notice display and the decorative symbol is changed. At the timing shown in FIG. 333 (C1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the first icon for holding h11 is displayed, and the number of reservations in Special Figure 1 is 1 in the second number of reservations display. “1” is displayed to indicate that Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C1), the timer advance notice effect is started, and “29: 69” is displayed on the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. Further, the timer notice display TM1 overlaps the first decorative symbol, and the first decorative symbol is considered to be less visible than in the non-overlapping state.

図333(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C2), it is shown that “decoration 7” is stopped at the left symbol and the right symbol, respectively, and it is in the reach state. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “22:04” is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C2). Also at this time, the timer advance notice display TM1 overlaps the first decorative symbol.

図333(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C3), reach effect is started, and the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are respectively moved and displayed upward and downward, and the fluctuation icon h0 is displayed. , The navigation character YM and the hold icon h11 are framed out and not displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “21: 37” is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C3). At this time, the timer notice display TM1 is disposed on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 is overlapped with the right symbol of the first decoration symbol. The timer advance notice display TM1 may overlap with the first decorative symbol.

図333(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図333(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C4) shows a state of being developed into a super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C4), the title of Super Reach is displayed, in which the image of the hostess swordsman is displayed large. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C4). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative symbol.

続く図333(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C5), an animation of a duel scene between the main character of the main character and the host of the sword is displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C5). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative symbol. In the lower left corner of the display screen, the above-described chance up meter CMT is displayed, and effects are performed using the chance up meter.

図334は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 334 is a diagram showing the steps of another example of the timer advance presentation.

図334では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 334, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図334(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図334(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図334(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図334(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   In the effect examples shown in FIG. 334 (A1) to FIG. (A10), it is shown that the display position of the timer advance notice display is changed by the operation of the player. At the timing shown in FIG. 334 (A1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, “1” is displayed, which indicates that the number of reservations in Special Figure 1 is 1. There is. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A1), a state of transition to the super reach is shown. Specifically, it is suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A1), the timer advance notice effect is performed, and “21: 37” is displayed in the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down.

図334(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A2), a super reach title in which an enemy character sword player is displayed in a large size is displayed, and a state of being developed into a super reach (word player reach) is shown. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A2).

続く図334(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A3), the display of the animation of the duel scene with the sword lord of the enemy character of the hero of the hero is started. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A3). In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a guide display is performed with the icon of the lower key of the operation key unit 137 and the word "Reduce timer" is displayed. It is notified that the timer advance notice display TM1 can be displayed in a reduced size by operating the key. In this production example, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer advance presentation is started, or when the reach state is reached May be displayed.

その後、図334(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図334(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図334(A5)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。   Thereafter, when the lower key of operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 334 (A4), timer preview display TM1 is displayed in a reduced size and the display position is displayed as shown in FIG. 334 (A5). change. Specifically, the timer notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to above the guide display. At this time, the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced size. When the display position is changed, an animation may be displayed in which the timer advance notice display TM1 moves while being contracted, or the display position may be switched and displayed. In addition, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed and then displayed in a reduced size, or the display position may be changed after displayed in a reduced size. In addition, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer advance notice display TM1 may be made non-display. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A5). Further, in the guide display shown in FIG. 334 (A5), the characters “enlarge timer” are displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and the player operates the upper key to enlarge the timer notice display TM1. Then, the display is displayed in the original size, and the display position is also notified to return to the original position.

その後、図334(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図334(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図334(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図334(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。   Thereafter, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 334 (A6), as shown in FIG. 334 (A7), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to the original size. , The display position also returns to the original position. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and "17: 81" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A7). Further, in the guide display shown in FIG. 334 (A7), the guide display in which the characters “Reduce timer” are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137 is performed, and the player operates the lower key. Thus, it is notified that the timer advance notice display TM1 can be displayed in a reduced size. In this presentation example, as shown in FIG. 334 (A3), when the upper key of operation key unit 137 is operated when timer advance notice display TM1 is at the default display size and at the default display position, The timer advance notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図334(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A8) shows that the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A8).

そして、図334(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。   Then, as shown in FIG. 334 (A9), when "03:00" indicating that the timer display is remaining 3 seconds is reached, the guide display displayed at the lower right of the display screen is erased. It is shown that the display position (display size) of the timer advance notice display TM1 can not be changed. The display position and the display size of the timer advance notice display TM1 may be continuously changed. Also, when the timer display changes to "03:00", the display position of the timer notice display TM1 is changed, and if it is displayed in a reduced size, at this timing, the default display size is returned to the default display position. It may be displayed as it is or may be reduced and displayed at the changed display position.

図334(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A10), the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, and it is shown that the countdown is completed.

図334(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   In the effect examples shown in FIG. 334 (B1) to FIG. (B9), it is shown that the timer advance notice display is divided and displayed during execution of the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), the title of Super Reach is displayed, in which the sword player of the enemy character is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into Super Reach. Moreover, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and in the second number of reservations display, it is shown that the number of reservations of Special Figure 1 is 1. "1" is displayed. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), a timer advance notice effect is performed, and “20: 35” is displayed on the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down.

続く図334(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B2), the display of the animation of the duel scene with the sword lord of the enemy character of the hero of the hero is started. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (B2).

図334(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。   FIG. 334 (B3) shows that animation display of a duel scene continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 334 (B3).

その後、図334(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図334(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図334(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 334 (B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of “15:00” indicating that the timer display is 15 seconds remaining, and then FIG. As shown in (B5), the timer advance notice display is divided into two. Here, the timer notice display displayed on the left side of the two timer notice displays may be referred to as a left timer notice display TM1L, and the timer notice display displayed on the right may be referred to as a right timer notice display TM2R. The timer displays in these timer advance notice displays TM1L and TM1R indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 334 (B5), indicate “13:56”. In this example of presentation, it is suggested that the reliability of the big hit has become high by dividing the timer notice display into two. The number divided by the timer advance notice may be three or more instead of two, and the larger the number divided, the higher the jackpot reliability may be. In these timer notices TM1L and TM1R, although the color of the frame changes to red, the color of the frame does not have to change, and the direction of the frame changes to red when the color of the frame changes to red. It may be more likely to be a big hit than when the color does not change. Also, the color of one of these timer notices TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図334(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図334(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図334(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 334 (B6), when the timer display on the timer notice display TM1L, TM1R becomes “00:00”, as shown in FIG. 334 (B7), the timer display on the timer notice display TM1L, TM1R The word "Attention" will be displayed in order to call attention to the notice. Then, as shown in FIG. 334 (B8), the decorative symbol display device 208 shows that a cut-in display showing that the princess character is saying "Rewrite reach" is being performed. There is. This cut-in display is an effect that is performed when the timer display countdown on one timer notification display (for example, the left timer notification display TM1L) of the two timer notification displays TM1L and TM1R is completed, and the big hit is trusted. It is reported that promotion to a higher reach effect of sex. Note that the effect may be an effect performed by the completion of the countdown of the timer display in both of the timer notices of the two timer notices TM1L and TM1R.

その後、図334(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図334(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図334(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B9), a state in which it has been developed into an SP Ken-Age reach is shown. The SP Ken-Age Reach is a reach where the Ken-Achi reach develops and shifts, and it is a reach production that is more likely to be a big hit than when it does not develop from a Ken-A-Kai reach to an SP-Ken-Age reach. In SP Ken-Age Reach, as shown in Figure 334 (B9), it is the same as the pre-developed Ken-A-Ok reach in that the hero of the hero and the enemy of the sword is facing the same position, but he follows the panda as a helper of the hero of the hero. It differs from the point in that the full moon appears in the background. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B9), a notice display showing that a copanda cheering party KPD composed of three copanda characters is cheering is performed, and SP Kengo reach's It reports that the reliability for the big hit is dramatically high. The copanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display in the other timer notice display (for example, the right timer notice display TM1R) of the two timer notice displays TM1L and TM1R is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。   In this production example, the advance notice of the chance up and the development of the reach production are performed corresponding to each of the two timer notice displays, but one production (the development of reach production) corresponding to the two timer notice displays. It can also be said that, among the developed reach productions, chances-up are being performed.

図335は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 335 is a diagram showing in a step-by-step manner an example of another effect of the timer advance notice effect.

図335では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 335, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the general view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図335(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図335(A1)〜同図(A5)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。   The effect examples shown in FIG. 335 (A1) to FIG. 335 (A5) show timer notice effects using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the example of effect shown in FIG. 335 (A1) to FIG. (A5), the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) is applied, and further, the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The household crests 224E and the one-hundred-box crates 224H are not shown for ease of explanation.

図335(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図335(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 335 (A1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the hero of the main character and the enemy of swordsman is being developed into a super reach (Kenai reach). . Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 335 (A1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and in the second number of reservations display, the number of reservations in Special Figure 1 is 1 "1" shown is displayed. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer announcement effect is performed, “15: 47” is displayed as the timer display, and the timer display is counted down.

図335(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。   In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (A2), animation of a duel scene is continuously performed. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and “15:00” is displayed at the timing shown in FIG. 335 (A2).

その後、図335(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。   After that, as shown in FIG. 335 (A3), the predetermined effect is applied to the display area in the vicinity of the second decorative symbol display device 208M in the first decorative symbol display device 208L and the display region in the vicinity of the third decorative symbol display device 208N. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and “14:50” is displayed at the timing shown in FIG. 335 (A3).

すると、図335(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図335(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 335 (A4), it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer advance display is divided into two. The timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M after the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N respectively indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 335 (A4), “13: 56 ”. The timer display continues to count down while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation, but the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. In this case, the countdown of the timer display may be interrupted. In this example of presentation, it is suggested that the reliability of the big hit has become high by dividing the timer notice display into two. The number divided by the timer advance notice may be three or more instead of two, and the larger the number divided, the higher the jackpot reliability may be. For example, timer display may be performed on the first decorative symbol display device 208L in addition to the second decorative symbol display device 208M.

その後、図335(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 335 (A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to their initial positions. In addition, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and “12:19” is displayed at the timing shown in FIG. 335 (A5).

図335(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図335(B1)〜同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図289参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。   The effect examples shown in FIGS. 335 (B1) to (B5) show timer notice effects using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIG. 335 (B1) to FIG. (B5), in addition to the decorative symbol display device 208, a mini display device 208P is provided. The mini display device 208P is provided, for example, at an appropriate position such as the game board 200 or the front frame door 106 (see FIG. 289). In this effect example, for example, a dot matrix type display device in which full color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as LCD, EL, 7 segments, a lamp, a drum and the like may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and can drive the mini display device 208P into the easy-to-see state and the hard-to-see state by driving the shutter member.

図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (B1), it is shown that a state of animation of a duel scene between the main character of the main character and the enemy of swordsmen is developed as a super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (B1), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and in the second number of reservations display, it is shown that the number of reservations in Special Figure 1 is 1. "1" is displayed. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (B1), the timer advance notice effect is performed, and “18:19” is displayed on the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down. The timer display effect is also performed on the mini display device 208P, "6: 19" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down. That is, in this production example, it is shown that two timer notice effects are being performed in parallel, and the timer display becomes "0" in the timer notice effect by the timer notice display TM1 on the decorative symbol display device 208. In such a case, a presentation such as a notice of chance up may be performed, and a presentation such as a notice of chance up is also performed when the timer display becomes “0” in the timer advance presentation on the mini display device 208P. There is a case.

その後、図335(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。   Thereafter, as shown in FIG. 335 (B2), the timer notice is displayed at the timing of “15:00” indicating that the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is 15 seconds remaining. The effect image is displayed around TM1, and the countdown is interrupted. On the other hand, even in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing of "3:00" indicating that the timer display is remaining 3 seconds.

すると、図335(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。   Then, as shown in FIG. 335 (B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the timer display time shown on the mini display device 208P is displayed on the decorative symbol display device 208. The word "UP" is displayed to indicate that the timer display of TM1 is to be added.

すると、図335(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。   Then, as shown in FIG. 335 (B4), a time of three seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and updated to "18:00".

その後、図335(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図335(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 335 (B5), in the timer advance notice display TM1 in the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is resumed. At the timing shown in FIG. 335 (B5), the timer display is "17:99". On the other hand, in the mini display device 208P, the shutter member makes it difficult to visually recognize the display screen. In this effect example, when time addition is performed on the timer display of the timer notice display TM on the decorative symbol display device 208, the timer effect on the mini display device 208P is ended, but the decorative symbol display is performed. Even when time addition is performed to the timer display of the timer advance notice display TM in the device 208, the timer effect on the mini display device 208P may not end, and thereafter, the timer display may be counted down.

図336は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。   FIG. 336 is a diagram showing the step by step example of another effect example of the timer advance notice effect.

図336では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   In FIG. 336, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, the common view hold lamp 216 and the fourth The illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図336(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図336(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図336(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the effect example shown in FIG. 336 (A1) to (A10), the appearance of informing by displaying that the timer advance presentation is being prepared before the start of the timer advance presentation is notified It shows. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A1), it is shown that variation display of the decorative symbol is performed. Further, at the timing shown in FIG. 336 (A1), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, and the first icon h11 to the third icon h13 are displayed, and the second number of reservations is displayed. , “3” indicating that the number of reservations of Special Figure 1 is three is displayed. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図336(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図336(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A2), it is shown that the timer advance notice preparation effect is started. Specifically, the timer notice preparation effect is started by the frame of the timer notice display TM1 from the right side of the display screen. The timer announcement preparation effect is to display an indication that the preparation is in progress until the timer announcement effect starts, thereby giving the player a sense of expectation. Nothing is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 336 (A2). Note that, for example, display of "STANDBY" described later may be performed.

その後、図336(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A3), it is shown that the frame-in of the timer notice display TM1 is completed. When the frame advance of the timer advance notice display TM1 is completed, “STANDBY” indicating that the preparation for the timer advance notice effect is in progress is displayed on the timer notice display TM1, and this is notified. That is, this effect example is an effect to be performed as one aspect of the advance notice for announcing that the timer advance effect will be performed in the hold state. In addition, it may be the said fluctuation notice which announces that timer notice effect is performed in the symbol display under fluctuation.

すると、図336(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 336 (A4), the timer advance notice display TM1 on which the character "STANDBY" is displayed changes its display position to a position below the second hold display unit. At this time, the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced size and becomes a mini-size display size. When the display position is changed, an animation may be displayed in which the timer advance notice display TM1 moves while being contracted, or the display position may be switched and displayed. In addition, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed and then displayed in a reduced size, or the display position may be changed after displayed in a reduced size. Further, the timer advance notice display TM1 may not be displayed in a reduced size, or the display position may not be changed.

その後、図336(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A5), a state is shown in which the stop display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 3-decor 9-decor 1". At this time, the timer advance notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図336(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A6), the variable display of the decorative symbol is started based on the first hold of the special view 1. The timer preview display TM1 still maintains the display below the second hold display unit. Thus, it can be said that the timer advance preparation effect is an effect that may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図336(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A7), a state is shown in which the stop display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 4—decoration 1—decoration 7”. Also at this time, the timer notice display TM1 on which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図336(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A8), the variable display of the decorative symbol is started based on the first hold of the special view 1. The timer preview display TM1 still maintains the display below the second hold display unit. In addition, the symbol variation display of this time is a thing corresponding to the pending which was the target of the pre-reading.

その後、図336(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A9), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to the original size, and the display position is also returned to the original position, and the timer display is started from the "STANDBY" display. It is shown that it switches to the display of "10:00" as. Thereby, it is notified that the timer advance presentation effect has been started. When the display position of the timer advance notice display TM1 is changed, an animation moving while expanding the timer notice display TM1 may be displayed, or the display position may be switched and displayed. In addition, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed and then enlarged, or the display position may be changed after the enlarged display. Also, the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display, or after the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer advance notice display TM1 is switched to the timer display may be the same as the timing at which the display position of the timer advance notice display TM1 is changed.

その後、図336(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A10), it is shown that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。   After that, for example, when the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes a display of a specific time (for example, "03:00") or the display mode changes, the display size of the timer advance notice display TM1 You may change from small size to large size.

図336(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図336(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図336(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。   In the effect example shown in FIGS. 336 (B1) to (B8), a plurality of notice icons MI1 of the clock functioning as the advance notice are stocked, and the timer notice effect is performed as many as the number of the notice icons MI1 of the stocked clocks. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B1), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. Further, at the timing shown in FIG. 336 (A1), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, and the first icon h11 to the third icon h13 are displayed, and the second number of reservations is displayed. , “3” indicating that the number of reservations of Special Figure 1 is three is displayed. Further, the variation icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図336(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B2), a state in which “decoration 3” is stopped and displayed on the left symbol is shown. The notice icon MI1 of the clock is added to the “decoration 3”, which indicates that the notice icon MI1 of one clock is stocked. Note that two or more watch notice icons MI1 may be stocked at one time.

図336(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B3), a state is shown in which the stop display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 3-decor 9-decor 1". Further, below the second decorative symbol, a timer notice stock display area TMst indicating the stocked number of the notice icon MI1 of the clock is displayed. In the timer notice stock display area TMst, display of “timer notice stock × 1” indicating that a notice icon MI1 of one clock is stocked is performed. Thereby, it is notified that the timer advance presentation effect is performed at least once during the hold. It should be noted that time may be added to the timer display in the timer advance presentation effect by the number of stocks of the notice icon MI1 of the clock. Further, the remaining time displayed on the timer display when the timer advance notice effect is started may be determined according to the stock number of the notice icon MI1 on the clock. In the timer notice stock display area TMst, the stock number is added each time the notice icon MI1 of the clock appears.

図336(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B4), it is shown that variation display of the decorative symbol is performed. In addition, it is shown that a navigation character preview by the navigation character YM is also performed. The navigation character preview is performed by displaying a balloon in which the characters "get" are displayed together with the clock icon in the vicinity of the navigation character YM. The navigation character notice in this effect example functions as a prefetch notice that the timer notice effect is performed within the hold state. As described above, the number of notice icons MI1 of the clock stocked in one symbol change display is not limited to one, and may be two or more. Also, there may be a plurality of types of effects performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. In addition, in the effect performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked, the number of notice icons MI1 of the clock to be stocked is not limited to one, and may be two or more.

図336(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B5), a state is shown in which the stop display is performed with the combination of the decorative symbols of the "los 4-1-1-7". Further, in the timer notice stock display area TMst, display of “timer notice stock × 3” is performed, which indicates that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked. As a result, it is notified that the timer advance presentation effect is performed at least three times during the hold.

図336(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図336(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図336(B7´)に示すように、時計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B6), a state is shown where variable display of the decorative symbol is performed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B7), it is shown that one of the notice icons MI1 of the three stocked clocks is digested and the timer notice effect is started. At this time, the timer advance notice display TM1 is displayed substantially at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer advance notice display TM1, “10:00” is displayed as the timer indication, and it is suggested that a notice of chance up may be given 10 seconds after the countdown starts. Also, in this example, one notice icon MI1 of the clock is digested and one timer notice effect is started, but two watch notice icons MI1 are digested and two timer notice effects are performed in parallel. May be performed. Further, in this example of rendering, one preview icon MI1 of the clock is digested and one timer preview effect is started, but for example, as shown in FIG. 336 (B7 '), the preview icon MI1 of the clock is displayed. The timer announcement effect may be started without being digested.

その後、図336(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B8), the timer advance notice display TM1 changes the display position substantially at the center of the right end of the display screen, and the timer display countdown is started. At this time, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed by moving animation. In addition, when the notice icon MI1 of the clock is digested and the timer notice display TM1 is displayed, it may not be displayed at the approximate center of the decorative symbol display device 208, but may be displayed at the approximate right end center of the display screen from the beginning. .

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図337〜図390を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 337 to 390. In addition, the effect display described below may be performed by animation. Further, it goes without saying that the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図337〜図390は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図337〜図390では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図337〜図390では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIGS. 337 to 390 are diagrams showing in stages the effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 337 to 390, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. In FIGS. 337 to 390, although the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices are provided. It may be Further, the above-described transparent light guide plate IL or POV display may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図337は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図338は、図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 337 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 338 is showing in steps the continuation of an example of effects shown in FIG. FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図337(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図337(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (1), the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 337 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図337に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 337 is a special figure low probability common figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the holding icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a holding icon indicating holding of the special view 1 is displayed. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes the old hold icon for winning.

図337(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 337 (1), two reserve icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserve icon display area, and both of the two reserve icons h11 and h12 of the special figure 1 have default display modes. It is displayed in (Round-shaped non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図337に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 337 is in the non-power support state (non-short time state), so it is difficult for the power chute to open and the special figure 2 start opening 232 has difficulty in winning This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図337(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power-supply state, as shown in FIG. 337 (1), the hold icon of the special view 1 is displayed in the hold icon display area and the hold icon of the special view 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. It is also good.

図337(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is the decorative symbol display device The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11. It will be displayed as Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図337(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (3), it is shown that the navigation character preview by the navigation character YM is performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character advance notice starts, the question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the character of "chance", which suggests that the possibility of becoming a big hit is high.

図337(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図337(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (5), the second stop is performed, and the "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図337(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示され、その後、図337(7)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (6), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo consecutive symbol is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. A character of "CONTINUED" is displayed in the vicinity of the character YM, and it is informed that a pseudo-link will be performed.

図337(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示された後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。その後、図337(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (8), after the character “I get” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, it is shown that the second variable display of the decorative symbol by pseudo ream is started ing. Thereafter, as shown in FIG. 337 (9), “× 2” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which indicates the number of times variable display of the second decorative symbol has been started by the pseudo-link.

図337(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (10), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図337(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図337(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (11), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 337 (12), in the decorative symbol display device 208, the display of "reach" is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図337(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図337(13)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 337 (13), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the Sabo-Hani group advance notice in which a large amount of Sabo-Hani characters SBHN cross is performed. This Sabohani group notice is a notice with a big expectation of big hit. That is, it can be said that the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed when the Sabohani group advance notice is performed than when the Sabohani group advance notice is not performed. In the present embodiment, a plurality of types of SaboHani group notices are provided according to the reliability of the big hit, and a strong SaboHani group notice with the second number of SaboHani characters SBHN, and a first number of SaboHani characters SBHN. Weak Sabohani group announcements may be performed which is (a number less than the second number). The Sabohani group notice shown in FIG. 337 (13) is a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased.

図337(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (14), while the advance notice of the sabothani group is continuously performed, the display of "SP development" is performed in the vicinity of the navigation character YM to develop into a super reach. It has been informed.

続いて、図337(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 337 (15), the decorative symbol display device 208 is developed into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the sword fighter of the enemy face each other. At this time, in the vicinity of the navi character YM, the characters “Kenou reach” are displayed, and the type of super reach is notified.

図337(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出において、ボタン受付時間メータを表示して操作有効期間を報知するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (16), the button preview effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button advance presentation effect, the button acceptance time meter may be displayed to notify the operation effective period.

その後、図337(17)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図337(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 337 (17), as shown in FIG. 337 (18), the decorative symbol display device 208 A cut-in image is displayed that includes a balloon image in which the characters are arranged. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not decorated around the character of "match" in the balloon, and the big hit is more than when the strong cut-in image CI1a is displayed. It is suggested that the reliability of

図337(18)に続く図338(19)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 338 (19) following FIG. 337 (18), the main character of the hero is defeated by the host of the swordsman and the defeated screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208. The "decoration 6" to be stopped and displayed on the middle pattern is displayed, and it is informed that the stop display is to be performed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図338(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図338(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 338 (20), in the decorative symbol display device 208, it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 338 (21), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図339は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図340は、図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図339(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 339 is a view showing stepwise an example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 340 is a drawing showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. is there. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 339 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図339(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by frame in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 5 seconds after the countdown is started. Here, the timer advance notice display TM1 in the present embodiment is configured to be able to perform display below the decimal point less than one second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 339 (4), “04: 25” is displayed in the timer notice display TM1. . That is, it is shown that 0.75 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, near the navigation character YM, the characters "Make pseudo run" are displayed, and as a result of the timer display being counted down on the timer notice display TM, it is suggested that pseudo run may be performed. There is.

図339(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues and “03:96” is displayed at the timing shown in FIG. 339 (5).

図339(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (6), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues and “01: 73” is displayed at the timing shown in FIG. 339 (6).

図339(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図339(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図339(8)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図339(8)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (7), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "00: 52" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (7). After that, as shown in FIG. 339 (8), the characters “continuation” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the pseudo-linkage is performed. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (8).

その後、図339(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図339(10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。その後、図339(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図339(11)〜同図(18)に示す演出は、図337(10)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。   After that, as shown in FIG. 339 (9), the countdown on the timer advance notice display TM1 is completed, and “goes” in the vicinity of the navigation character YM at the timing when the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”. The character of is displayed, and the second variable display of the decorative symbol by the pseudo ream is started. Thereafter, as shown in FIG. 339 (10), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, the number of times that the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-link is displayed. "2" is displayed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 339 (11) to (18) are performed. The effects shown in FIGS. 339 (11) to (18) are the same as those in FIGS. 337 (10) to (17), and thus the description thereof is omitted.

図339(18)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図339(18)に続く図340(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 339 (18), as shown in FIG. 340 (19) following FIG. 339 (18), in the decorative symbol display device 208, along with the up image of the character A cut-in image is displayed that includes a balloon image in which the characters "match" are arranged in the balloon. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, nine pieces) of face-to-face are placed around the character of "match" in the balloon, and the weak cut-in image CI1b is It suggests that the jackpot reliability is higher than that displayed. In addition, when the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be determined to be a big hit (finally, a big hit symbol is determined and displayed).

その後、図340(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 340 (20), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is in the middle. "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図340(21)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図340(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (21), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 340 (22), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “big five” of “decor 5-decor 5-decor 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されてもハズレとなる場合があるように構成されている。   As described above, in this example of the effect, when the timer advance effect is performed and the pseudo run is started, the symbol fluctuation display (the pattern change is made than when the timer advance effect is performed and the pseudo run is not started. In the display) jackpot symbols are easy to be displayed. In this example of effect, even if the timer advance effect is performed and the pseudo run is started, it may be lost.

図341は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図341(1)〜同図(4)は、図339(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 341 is a diagram showing the step by step example of another timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 341 (1)-the same figure (4) are the same as that of FIG. 339 (1)-the same figure (4), description is abbreviate | omitted.

図341(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(疑似連)が行われなかった様子が示されているということができる。本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合よりも真のタイマ予告演出が行われた方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合でも大当りとなる場合があるように構成されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (5), it is shown that the disappearing animation is started while the countdown is displayed on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is informed that the advance notice that the pseudo-link will be performed is a false (Gasse) advance notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before it becomes "00:00", indicating that a certain effect (pseudo chain) is not performed. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the true timer announcement effect is performed than when the false timer announcement effect is performed. In addition, in this embodiment, even when a false timer announcement effect is performed, it may be a big hit.

図341(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (6), a state is shown in which the timer notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "Sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the pseudo-link as a result of the timer advance presentation effect is not performed.

図341(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (7), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. In addition, the character "Sorry" displayed near the navigation character YM is deleted.

その後、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成されると、図341(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、タイマ予告演出による疑似連の予告は偽の予告であったが、リーチに移行したことにより、リーチの予告として機能しているということができる場合がある。   After that, a second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 341 (8), in the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is The display of "reach" is performed in the vicinity, and it is notified that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. In addition, in this example of a production, although notice of false ream by timer notice production was false notice, it may be able to be said that it has functioned as notice of reach by having shifted to reach.

その後、図341(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。   Thereafter, as shown in FIG. 341 (9), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the weak sabothani group preliminary notice is performed, in which the number of savoy hani SBHN is smaller than the above-mentioned strong sabothani group preliminary notice. Although the weak sabothani group warning is more reliable than the case where the sabohani group warning is not given, it is less reliable than the strong sabothani group warning is given.

図341(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図341(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図341(11)〜同図(17)に示す演出は、図337(15)〜図338(21)と同様であるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (10), while the advance notice of the sabothani group is continuously performed, the display of “SP development” is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it may be developed into a super reach. It has been informed. Thereafter, the effects shown in FIG. 341 (11) to FIG. In addition, since the rendition shown in FIG. 341 (11)-the same figure (17) is the same as that of FIG. 337 (15)-FIG. 338 (21), description is abbreviate | omitted.

図342は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図342(1)〜同図(6)は、図339(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 342 is a view stepwise showing another display example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 342 (1)-the same figure (6) are the same as that of FIG. 339 (1)-the same figure (6), description is abbreviate | omitted.

この演出例では、図342(6)に示すように、右図柄に「装飾6」が停止表示された後、図342(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。このように、疑似連図柄が停止表示するタイミングでタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了する場合があってもよい。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してからタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると同時に中図柄が停止表示してもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 342 (6), after “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 342 (7), the timer display on the timer notice display TM1 is “00: The third stop is performed at the timing when it becomes "00", and the replay symbol RP as the pseudo run symbol is stopped and displayed on the middle symbol. As described above, the countdown in the timer advance notice display TM1 may be completed at the timing when the pseudo run symbol is stopped and displayed. In addition, after the timer display in timer notice display TM1 becomes "00:00", the middle symbol may be stopped and displayed, or after the middle symbol is stopped and displayed, the timer display in timer notice display TM1 is "00:00 The symbol may be displayed at the same time as the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00".

その後、図342(8)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1が消去された後で「継続」の文字が表示されてもよいし、「継続」の文字が表示された後でタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去されるタイミングと「継続」の文字が表示されるタイミングとが同じであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 342 (8), the timer advance notice display TM1 is erased, and the character "CONTINUED" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the pseudo-linkage is to be performed. It should be noted that the character of "continue" may be displayed after the timer notice display TM1 is erased, or the timer notice display TM1 may be erased after the letter of "continue" is displayed, or the timer notice The timing at which the display TM1 is erased may be the same as the timing at which the character "continuation" is displayed.

その後、図342(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, as shown in FIG. 342 (9), the character “Gute” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started.

ここで、図342(7a)〜同図(9a)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するまで、タイマ予告表示TM1を消去しないで表示を維持するようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 342 (7a) to FIG. (9a), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-series starts The display may be maintained without erasing the timer advance notice display TM1 until it is done.

また、図342(9b)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「済」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 342 (9b), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display is made at the timing when the second variable display of the decorative symbol by the pseudo link starts. The character "done" may be displayed on the TM1, and the timer advance notice effect may be successful to notify that the pseudo ream as a certain effect has been started.

また、図342(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「疑似連」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。このとき、例えば、図342(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOを表示することにより、或る演出としての疑似連が開始されたことを演出するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 342 (9c), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the timer notice display is performed at the timing when the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link starts. The characters “pseudo chain” may be displayed on the TM1, and the timer advance notice effect may be successful to notify that the pseudo chain as a certain effect has been started. At this time, for example, as shown in FIG. 342 (9c), by displaying the icon BCHO of the face of the bancho on the timer notice display TM1, it is made to produce an indication that a pseudo-run as a certain effect is started It is also good.

図343は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図343(1)〜同図(3)は、図339(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 343 is a diagram showing the step by step example of another timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 343 (1)-the same figure (3) are the same as that of FIG. 339 (1)-the same figure (3), description is abbreviate | omitted.

図343(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「04:25」となっている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍には、「リーチかも」の文字が表示され、リーチが発生する可能性があることが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (4), the countdown in the timer advance notice display TM1 is performed, and it is shown that the timer display in the timer advance notice display TM1 is "04: 25". Moreover, in this example of presentation, the character of "reach is" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which suggests that a reach may occur.

図343(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues and “03:96” is displayed at the timing shown in FIG. 343 (5).

図343(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (6), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. In timer notice display TM1, the countdown is continued, and "01: 73" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (6).

その後、図343(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 343 (7), in the decorative symbol display device 208, the display of "reach" is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. In timer notice display TM1, the countdown is continued, and "00: 52" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (7).

その後、図343(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図343(9)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。その後、図343(10)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図343(10)〜同図(17)に示す演出は、図339(15)〜図340(22)と同様であるので、説明を省略する。   After that, as shown in FIG. 343 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (9) A notice is given. That is, in this example of presentation, it is shown that strong sabochani group announcement is performed as a result of timer announcement presentation. In other words, the strong sabothani group announcement can be regarded as an example of a certain effect. Thereafter, the effects shown in FIGS. 343 (10) to (17) are performed. In addition, since the rendition shown in FIG. 343 (10)-the same figure (17) is the same as that of FIG. 339 (15)-FIG. 340 (22), description is abbreviate | omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合でもハズレとなる場合があるように構成されている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the strong advance notice is started, the symbol variation display is performed than when the timer advance effect is performed and the advance advance notice is not started. In (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed. In this example of effect, even when the advance notice of the timer is performed and the advance notice of the strong group is started, it may be lost.

図344は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図344(1)〜同図(8)は、図343(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 344 is a view showing in a step-by-step manner another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 344 (1)-the same figure (8) are the same as that of FIG. 343 (1)-the same figure (8), description is abbreviate | omitted.

この演出例では、図344(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となっても、図344(9)に示すように、何らの予告も行われない例について示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強サボハニ群予告が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となっても或る演出(強サボハニ群予告)が行われなかった様子が示されているということができる。   In this effect example, as shown in FIG. 344 (8), even if the countdown in the timer advance notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, as shown in FIG. 344 (9), An example is also shown where no advance notice is given. That is, in this example of presentation, it is shown that the notice that the strong Sabohani group notice is to be made is a false (Gase) notice as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM. . In other words, it can be said that it is shown that a certain effect (strong Sabohani group advance notice) is not performed even when the timer advance notice display TM1 becomes "00:00".

図344(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (10), the display of “SP evolution” is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the vehicle will develop into a super reach.

続いて、図344(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図344(11)〜同図(17)に示す演出は、図343(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出が開始されなくても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。   Subsequently, the effects shown in FIGS. 344 (11) to (17) are performed. In addition, since the rendition shown in FIG. 344 (11)-the same figure (17) is the same as that of FIG. 343 (11)-the same figure (17), description is abbreviate | omitted. Although this effect example shows an example in which a big hit may be made even if a timer advance effect by the timer advance display TM1 is false and a certain effect is not started, there may be a loss.

図345は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図345(1)〜同図(8)は、図343(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 345 is a view showing in a step-by-step manner another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 345 (1)-the same figure (8) are the same as that of FIG. 343 (1)-the same figure (8), description is abbreviate | omitted.

この演出例では、図345(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図345(9)に示すように、弱サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出とは異なる予告(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となると或る演出(強サボハニ群予告)とは別の演出(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。   In this effect example, as shown in FIG. 345 (8), when the countdown in the timer advance notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, as shown in FIG. Is done. That is, in this example of presentation, it is shown that a notice (weak sabochani group announcement) different from a certain presentation is performed as a result of timer announcement production. In other words, it can be said that when the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", it is shown that an effect (weak Sabohani group advance notice) different from a certain effect (strong Sabohani group advance notice) is performed, This timer advance notice effect can also be referred to as a fake timer notice effect.

図345(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図345(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図345(11)〜同図(17)に示す演出は、図343(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例でも、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出とは異なる演出が開始されても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (10), while the advance notice of the sabothani group is continuously performed, the display of “SP development” is performed in the vicinity of the navigation character YM, and the development can be made into super reach. It has been informed. After that, the effects shown in FIG. 345 (11) to FIG. In addition, since the rendition shown in FIG. 345 (11)-the same figure (17) is the same as that of FIG. 343 (11)-the same figure (17), description is abbreviate | omitted. Even in this example of the effect, there is shown an example in which there is a case that a big hit may occur even if an effect different from a certain effect is started because the timer advance effect by the timer advance display TM1 is false, but it is also a loss is there.

図346は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図347は、図346に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図346(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 346 is a diagram showing in a step-by-step manner another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 347 shows a step by step an example of the effect shown in FIG. FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 346 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図346(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1Aがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示す、高信頼度表示態様である。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合には、カウントダウンの結果として行われる或る演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示された場合よりも大当りの信頼度が高くなるように(大当り図柄が確定表示されやすいように)してもよい。タイマ予告表示TM1Aには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, when the timer notice display TM1A is framed in from the right side of the display screen by frame in animation, the timer notice effect is started. The display mode of this timer advance notice display TM1A is a high reliability degree display manner, which indicates that the possibility of being a false timer notice is lower than the default display manner. When timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, a certain effect performed as a result of the countdown may be performed without fail. Also, when the timer notice display TM1A of the high reliability display mode is displayed, the jackpot reliability is higher than when the timer notice display TM1 of the default display mode is displayed (the big hit symbol is determined display To make it easy to “03:00” is displayed on the timer advance notice display TM1A, which indicates that a certain advance notice effect is started 3 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図346(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「00:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 346 (4), “00: 24” is displayed in the timer notice display TM1. . That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown starts. In addition, a question mark is displayed near the navigation character YM together with the characters "hold change", and as a result of the timer display being counted down in the timer notice display TM1A, the display mode of the hold icon may change. It is suggested that. That is, it is shown that this timer advance notice effect may be a pre-reading advance notice.

図346(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (5), it is shown that the countdown in the timer notice display TM1A is completed and the timer display in the timer notice display TM1A becomes "00:00".

すると、図346(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, as shown in FIG. 346 (6), the character of "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図346(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「先アツ」の文字表示が行われてもよいし、「先アツ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「先アツ」の文字表示が行われてもよい。   Then, as shown in FIG. 346 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the panda, and becomes a read-ahead display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1A. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "previous" are displayed, and it is notified that it is highly likely that the symbol variation display to be started next is a big hit. It should be noted that the character display of "destination" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "destination" is performed. The character display of "the first at" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the effect of the change in display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the change in the display mode of the hold icon is started The jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not done.

図346(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図346(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (9), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図346(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図346(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図346(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 346 (11), temporary stop due to fluctuation After that, as shown in FIG. 346 (12), in the decoration symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decoration symbols of the "department 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, the character of "previous" displayed near the navigation character YM is also deleted.

その後、図346(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (13), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is moved to the variation icon display area Is displayed as the fluctuation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the pre-reading advance notice, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode.

図346(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (14), it is shown that the navigation character preview by the navigation character YM is performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character preview is started, the character "Hot me" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which suggests that the jackpot reliability is high.

図346(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが表示されて、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、高信頼度表示態様である。タイマ予告表示TM1Aには、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、カウントダウンが開始される際に表示されるタイマ表示の時間が「20:00」と長い時間となっており、短い時間が表示された場合よりも大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることも示唆されている。タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンはその後開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (15), the timer notice display TM1A is displayed, and it is shown that the timer notice effect is started. The display mode of the timer advance notice display TM1A is a high reliability display mode. “20:00” is displayed on the timer advance notice display TM1A, which suggests that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Moreover, in this production example, the time of the timer display displayed when the countdown is started is as long as "20:00", and the reliability of the big hit jumps more than the case where the short time is displayed. It is also suggested that it is rising. The countdown in timer advance notice display TM1A is then started.

図346(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(16)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (16), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the timer advance notice display TM1A, the countdown continues and “18:00” is displayed at the timing shown in FIG. 346 (16).

図346(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(17)に示すタイミングでは、「16:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (17), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and “16:75” is displayed at the timing shown in FIG. 346 (17).

その後、図346(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(18)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。   After that, as shown in FIG. 346 (18), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and “16:50” is displayed at the timing shown in FIG. 346 (18).

その後、図346(18)に続く図347(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(19)に示すタイミングでは、「15:70」が表示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aが強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNによってオーバーラップされている様子が示されている。また、図347(19)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aに加え、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に2つ目のタイマ予告表示TM1が表示開始されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出において複数のタイマ予告表示が行われている例が示されている。新たに表示されたタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、このタイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、後から表示されたタイマ予告表示TM1の方が先に表示されたタイマ予告表示TM1Aよりも短い時間となっており、後から表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの方が、先に開始されたタイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンよりも先に完了するようになっている。すなわち、後に表示開始されたタイマ予告表示TM1の方が先に消化されるということができる。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンはその後開始される。   After that, as shown in FIG. 347 (19) following FIG. 346 (18), the decorative symbol display device 208 shows that the strong sagohani group advance notice is performed. Also, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and “15:70” is displayed at the timing shown in FIG. 347 (19). Further, in this example of presentation, it is shown that the timer notice display TM1A is overlapped by the character Sabon of Sabohani constituting the advance notice of the strong Sabohani group. Further, at the timing shown in FIG. 347 (19), in addition to the timer notice display TM1A, the second timer notice display TM1 is started to be displayed at the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, an example in which a plurality of timer notices are displayed in the timer notice effect is shown. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1 is a default display mode, and "5:00" is displayed on the timer notice display TM1, and 5 seconds have elapsed since the countdown is started. Then, it suggests that a certain production is started. Further, in this example, the timer notice display TM1 displayed later has a shorter time than the timer notice display TM1A displayed first, and the countdown in the timer notice display TM1 displayed later. Is completed earlier than the countdown on the timer notice display TM1A started earlier. That is, it can be said that the timer notice display TM1 whose display has been started later is digested earlier. The countdown in timer notice display TM1 is then started.

図347(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「14:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「4:25」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (20), while advance notice of the sabothani group is continued, display of "SP evolution" is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it may be developed into a super reach. It has been informed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues and “14:95” is displayed at the timing shown in FIG. 347 (20). In addition, the timer notice display TM1 whose display has been started later continues counting down, and "4: 25" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (20).

続いて、図347(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(21)に示すタイミングでは、「10:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「1:25」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 347 (21), the decorative symbol display device 208 is developed into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the sword adversary of the enemy face each other. In timer notice display TM1A, the countdown is continued, and "10:95" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (21). In addition, the timer notice display TM1 whose display has been started later continues to count down, and “1:25” is displayed at the timing shown in FIG. 347 (20).

図347(22)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このように、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aよりも先に消化される様子が示されている。なお、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出のカウントダウンの結果行われる或る演出が、ボタン予告演出の開始自体ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136の操作が行われた結果開始される予告演出とされており、この演出例では、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告するものであるが、ボタン予告演出の発生自体を予告するものであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (22), when the timer display on the timer notice display TM1 started later becomes “0:00” and the countdown is completed, the button notice effect is started and the button image It is shown that 136a is displayed in a default manner. As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 which is started to be displayed later is digested earlier than the timer notice display TM1A which is first started to be displayed. In this effect example, a certain effect performed as a result of the timer advance effect countdown by the timer advance operation display TM1 which has been started to display later is not the start of the button advance operation effect itself, but the operation of the effect button 136 in the button advance operation effect It is considered as a notice effect started as a result of being performed, and in this example of the effect, it is to notice that the strong cut-in image CI1a is displayed, but it is to notice the occurrence itself of the button advance effect. May be

その後、図347(23)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図347(24)に示すように、弱カットイン画像CI1bが表示される。一方、すでにカウントダウンが完了したタイマ予告表示TM1は、演出ボタン136が操作されてカットイン画像が表示されるまで、「0:00」の表示を継続している。なお、カウントダウンが完了し、「0:00」が表示されてボタン予告演出が開始すると消去されてもよい。この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強カットイン画像CI1aの表示が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されているということができる。あるいは、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは異なる演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「0:00」となると或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは別の演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 347 (23), as shown in FIG. 347 (24), the weak cut-in image CI1b is displayed. On the other hand, the timer notice display TM1 whose countdown has been completed continues to display "0:00" until the effect button 136 is operated and the cut-in image is displayed. In addition, when the countdown is completed and “0:00” is displayed and the button preview effect is started, it may be deleted. In this example of presentation, the notice that the strong cut-in image CI1a is to be displayed is false (Gase) as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 started to be displayed later. It can be said that a certain situation is shown. Alternatively, in this example of rendering, it is shown that rendering (displaying the weak cut-in image CI1 b) different from a certain rendering (display of the strong cut-in image CI1 a) is performed as a result of the timer advance rendering. In other words, when the timer advance notice display TM1 becomes "0:00", it is shown that an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is performed. This timer advance notice can also be referred to as a fake timer advance notice.

図347(25)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1が消去された様子が示されている。なお、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(25)に示すタイミングでは、「5:10」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (25) shows that the timer notice display TM1 whose display has been started later is erased. In the timer advance notice display TM1A whose display has been started earlier, the countdown continues, and "5:10" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (25).

図347(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(26)に示すタイミングでは、「3:77」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (26), a screen is displayed in which the main character of the hero is defeated by the enemy player, and the defeated game is displayed, and the central symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "3: 77" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (26).

図347(27)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動する様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図347(27)に示すタイミングでは、「2:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (27), it is shown that the display position of the timer notice display TM1A moves from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. In timer notice display TM1A, the countdown is still continued, and "2: 50" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (27).

図347(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。一方で、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図347(28)に示すタイミングでは、「1:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (28), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. On the other hand, in the timer advance notice display TM1A, the countdown is still continued, and “1:50” is displayed at the timing shown in FIG. 347 (28).

図347(29)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が継続している間にタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (29), it is shown that the timer display on the timer notice display TM 1A becomes “0:00” and the countdown is completed while the fluctuation fluctuation of the decorative symbol continues. ing.

すると、図347(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが消去され、「復活だ」の文字とともに服が破けた番長のキャラクタBC3が登場し、ナビキャラクタYMの近傍にはエクスクラメーションマークが表示されて番長のキャラクタの突然の登場に驚いている様子が示されている。そして、「装飾5」の装飾図柄が3つ表示され、「装飾5」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として大当りとなることを報知する復活演出が行われている例が示されている。   Then, as shown in FIG. 347 (30), in the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1A is erased, and the character BC3 of the bancho character whose clothes are torn along with the characters "is back" appears. In the vicinity, an exclamation mark is displayed, showing that the appearance of the Bancho character suddenly is surprising. Then, three decoration symbols of "decoration 5" are displayed, and it is informed that three "decorations 5" are aligned to be a big hit. That is, in this example of presentation, an example is shown in which a resurrection presentation is performed informing that a big hit will be made as a certain presentation performed as a result of the timer announcement presentation by timer announcement display TM 1A.

その後、図347(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図347(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0と「やったぜ」の文字の表示も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (31), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decorative 5-decorative 5-decorative 5". At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 347 (32), in the decorative symbol display device 208, the final display is made with the combination of the decorative symbols of the “big five” of “decor 5-decor 5-decor 5”. At this time, the display of the fluctuation icon h0 and the characters of "Yatteze" is also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance effect is performed and the resurrection effect is started, the symbol fluctuation display (the symbol fluctuation is displayed than when the timer advance effect is performed and the resurrection effect is not started. In the display) jackpot symbols are easy to be displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合において、タイマ表示に最初に表示する時間を「3:00」や「20:00」などとしたが、例えば、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合や特別表示態様で表示する場合には、タイマ表示に最初に表示する時間を、タイマ予告表示をデフォルトの表示態様で表示する場合のタイマ表示に最初に表示する時間(第一の時間)よりも長い時間(第二の時間)とするように構成されてもよい。これにより、タイマ予告表示の表示態様により、実行される或る予告表示に期待感を持たせることができるようになる場合がある。   In this example, when displaying the timer advance notice display in the high reliability display mode, the time to be displayed first on the timer display is "3:00" or "20:00", for example. When the advance notice display is displayed in the high reliability display mode or in the special display mode, the first time displayed on the timer display or the first time displayed on the timer display when the timer advance display is displayed in the default display mode The time (second time) may be longer than the time (first time) displayed on the screen. As a result, depending on the display mode of the timer advance notice display, it may be possible to give a sense of expectation to a certain advance notice display to be executed.

図348は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図348(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 348 is a view gradually showing another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 348 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図348(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (3), it is shown that a timer advance notice effect is started. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by frame in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “03:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 3 seconds after the countdown is started.

図348(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。一方、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「03:00」のままとなっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (4), a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the character of “hold change”, and the timer display on the timer notice display TM1 is counted down, as a result. It is suggested that the display mode of the icon may change. That is, it is shown that this timer advance notice effect may be a pre-reading advance notice. On the other hand, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is not started, and the timer display remains "03:00".

その後、図348(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、保留アイコンの表示態様が変化する予告が偽(ガセ)である偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される前にタイマ予告表示TM1が消去されて、或る演出(保留アイコンの表示態様の変化演出)が行われない様子が示されているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 348 (5), in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, it is informed that the notice that the display mode of the hold icon changes is false (useless) notice. In other words, in this effect example, before the countdown of the timer display in timer notice display TM1 is started, timer notice display TM1 is erased, and a certain effect (change effect of the display mode of the hold icon) is not performed. It can be said that the situation is shown.

図348(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないことが報知される。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (6) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased. In response to this, the character "Sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that change presentation of the display mode of the hold icon as a result of the timer advance presentation is not performed.

図348(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (7), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Also, at this time, the character of "sorry" displayed near the navigation character YM is deleted.

図348(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (8), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図348(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図348(10)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図348(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (9), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 348 (10), temporary stop due to fluctuation After that, as shown in FIG. 348 (11), in the decorative symbol display device 208, the finalized display is performed with the combination of the decorative symbols of the lost “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図349は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図350は、図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図351は、図350に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図349(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 349 is a diagram showing gradually another example of the timer advance presentation effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 350 shows a sequence of an example of the presentation shown in FIG. FIG. 351 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 350 step by step. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 349 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rはいずれもデフォルトの表示態様である。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、タイマ表示として「45:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから45秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと45秒が経過したときの両方で或る予告演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出と45秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があることを示唆している。なお、この番長の顔のアイコンBCHOが付加されることにより、大当りの信頼度がアップしていることを報知するものであってもよい。なお、タイマ予告表示に付加されるアイコンが複数種類用意されており、付加されたアイコンの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよいし、行われる可能性がある或る予告演出の種類が異なるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. In this effect example, two timer notice displays TM1L and TM1R are respectively framed in from the left and right of the display screen by frame in animation, and two timer notice effects are simultaneously started. In addition, three or more timer announcement effects may be started simultaneously. These two timer announcements TM1L and TM1R are both default display modes. “10:00” is displayed as a timer display on the timer notice display TM1L displayed on the left side, suggesting that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. There is. In addition, “45:00” is displayed as a timer display on the timer notice display TM1R displayed on the right side, suggesting that a certain notice effect is started 45 seconds after the countdown is started. doing. In this example, since two timer notice displays TM1L and TM1R simultaneously start to count down, some notice effects are provided both when 10 seconds and 45 seconds have elapsed since the countdown is started. It is suggested that be started. Here, the certain advance notice that may be started when 10 seconds have elapsed and the certain show effect that may be started when 45 seconds have elapsed may be the same. It may be different. In addition, the timer notice display TM1R displayed on the right side has a face icon BCHO of the head of the watch, suggesting that a strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect. . It should be noted that the addition of the face icon BCHO of the head of the game may notify that the reliability of the big hit is increased. It should be noted that multiple types of icons to be added to the timer advance notice display are prepared, and the reliability of the big hit may be different depending on the type of the added icon, and the type of certain advance notice effect that may be performed May be different.

その後、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図349(4)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「44:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。   After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1L, TM1R is started, and at the timing shown in FIG. 349 (4), the timer notice display TM1L displayed on the left side is “9: "25" is displayed, and "44: 25" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. That is, it is shown that 0.75 seconds have elapsed since the countdown started.

図349(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(5)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「44:00」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (5) shows that the mini game is started. In this demonstration example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center on the decorative symbol display device 208, and on the left and right of the center of the display area, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR Are displayed side by side and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with cross key" are displayed, and navigation display is performed by moving the cursor CSL by operating the operation key unit 137 to select a treasure box. In addition, in the two timer notice displays TM1L and TM1R, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 349 (5), “9:00” is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "44:00" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer advance notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図349(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(6)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「43:75」が表示されている。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL is moved to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The right treasure box image BXR is shown surrounded. The two timer notice displays TM1L and TM1R each continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349 (6), the timer notice display TM1L displayed on the left displays "8:75", In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "43:75" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図349(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(7)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「39:00」が表示されている。   Thereafter, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (7), the characters “open right” are displayed near the navigation character YM. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the countdown continues in the two timer notice displays TM1L and TM1R, and "4:00" is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left at the timing shown in FIG. 349 (7). In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "39:00" is displayed.

すると、図349(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(8)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「38:67」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (8), the effect is started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the left treasure box image BXL not selected is selected. It is erased. Then, in the vicinity of the navigation character YM, characters of "attention" are displayed to call attention to the contents of the treasure box. In addition, in the two timer notice displays TM1L and TM1R, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 349 (8), “3: 67” is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "38:67" is displayed.

その後、図349(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lに係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが報知される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として疑似連が行われることが予告される。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタHMEは、疑似連の予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)ということができる。また、このとき、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示が加算されており、「41:67」が表示され、カウントダウンが継続している。一方、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:67」が表示され、こちらもカウントダウンが継続している。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示の加算が行われなくてもよい。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「0:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (9), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters “production activation” are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. It is done. As a result, in the timer announcement effect relating to the timer announcement display TM1L displayed on the left side, it is informed that it is ensured that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this effect example, the appearance of the princess character HME makes it possible to predict that a pseudo-link will be performed as a certain effect. That is, in this effect example, the princess character HME can be said to be a pseudo-announced notice item (sometimes referred to as a "notice icon"). At this time, the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side is added, “41:67” is displayed, and the countdown continues. On the other hand, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, "1:67" is displayed, and the countdown continues also here. The addition of the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right may not be performed. In this embodiment, there may be a case where it is possible to boost the effect by the mini game during the countdown by the timer advance presentation effect until the countdown is completed (until "0:00" is reached).

その後、ミニゲームが終了し、図349(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの上方に「演出準備中」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「疑似連」の文字が表示され、こちらでも疑似連が行われることの予告報知がなされている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(10)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:33」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:33」が表示されている。   After that, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (10), the characters “in preparation for presentation” are displayed above the timer notice display TM1L displayed on the left side, and pseudo-run is performed It is informed that it is a priori. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo run" are displayed, and a notice of anticipation that pseudo run is to be performed is also made here. In the two timer notice displays TM1L and TM1R, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 349 (10), “1: 33” is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:33" is displayed.

図349(11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出におけるカウントダウンが継続している様子が示されている。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、姫のキャラクタHMEが付加された態様で表示され、すなわち、疑似連の予告アイテムが表示されることにより、疑似連が行われることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。このように、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(11)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (11), it is shown that the countdown in the timer advance notice effect continues. Further, the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed in a mode in which the princess character HME is added, that is, displaying of the notice item of the pseudo run is a visual indication that the pseudo run is performed. It may be easy to understand. Thus, in this presentation example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. In the two timer notice displays TM1L and TM1R, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 349 (11), “1:00” is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:00" is displayed.

その後、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるカウントダウンが継続して行われ、図349(12)に示すタイミングで、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(12)に示すタイミングでは、「40:00」が表示されている。   Thereafter, the countdown in the two timer notice displays TM1L and TM1R continues, and the timer display of the timer notice display TM1L displayed on the left side becomes "0:00" at the timing shown in FIG. 349 (12). When the countdown is completed, on the decorative symbol display device 208, the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decorative 5-replay symbol RP-decorative 6". In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "40:00" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (12).

その後、図349(13)に示すように、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが消去され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、タイマ予告表示TM1Lが消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でタイマ予告表示TM1Lが消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1Lが消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部では、姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われたことがアイコンの表示により報知されている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(13)に示すタイミングでは、「39:50」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 349 (13), the timer notice display TM1L displayed on the left side is erased, and the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Here, after the timer advance notice display TM1L is erased, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-series may be started, or after the variation display of the second decoration symbol by the pseudo-series is started, the timer The advance notice display TM1L may be erased, and the second variable display of the decorative symbol by pseudo-run may be started at the timing when the timer notice display TM1L is erased. Also, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed, and it is notified by the display of the icon that the pseudo link has been performed. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown is continued, and “39:50” is displayed at the timing shown in FIG. 349 (13).

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example of the effect, when the timer advance effect is performed and the pseudo run is started, the symbol fluctuation display (the pattern change is made than when the timer advance effect is performed and the pseudo run is not started. In the display) jackpot symbols are easy to be displayed.

図349(14)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方左側に新たなタイマ予告表示TM1Nが表示開始され、新たなタイマ予告演出が開始された様子が示されている。この新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nの表示態様はデフォルトの表示態様とされており、例えば、フレームインアニメにより表示画面の左側からフレームインする。このタイマ予告表示TM1Nには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nは、先にカウントダウンが開始された右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも後にカウントダウンが開始されるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも早くカウントダウンが完了することとなる。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(14)に示すタイミングでは、「38:15」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (14), a new timer notice display TM1N is started on the upper left side of the display screen, and a new timer notice effect is started. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1N is a default display mode. For example, the frame is in-framed from the left side of the display screen. “10:00” is displayed as a timer display on the timer advance notice display TM1N, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this example, the newly displayed timer notice display TM1N starts counting down later than the timer notice display TM1R displayed on the right where the countdown has already been started, but the timer notice display displayed on the right The countdown will be completed earlier than TM1R. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues and “38:15” is displayed at the timing shown in FIG. 349 (14).

図349(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1N,TM1Rのそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図349(15)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「37:40」が表示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (15), it is shown that the timer display is being counted down in each of the timer notice displays TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 349 (15), “9: 25” is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and the timer notice display TM1R displayed on the right side is “37: "40" is displayed. That is, it is shown that 0.75 seconds have elapsed since the timer display countdown on the timer notice display TM1N displayed on the left side starts.

図349(16)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、上述したのと同様に、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(16)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「37:15」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (16) shows that the second mini game has been started. When the mini game is started, as described above, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small at the upper center, and the left and right chest image BXL and the right chest image are displayed on the left and right of the center of the display area. The BXR and the BXR are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “select with cross key” are displayed. Further, the two timer notice displays TM1N and TM1R each continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349 (16), the timer notice display TM1N displayed on the left side displays "9:00", In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "37:15" is displayed.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図349(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(17)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「36:90」が表示されている。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The right treasure box image BXR is shown surrounded. The two timer notice displays TM1N and TM1R each continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349 (17), “8:75” is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "36:90" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図349(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(18)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「32:15」が表示されている。   Thereafter, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, the character “open right” is displayed in the vicinity of the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. The two timer notice displays TM1N and TM1R each continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349 (18), the timer notice display TM1N displayed on the left side displays "4:00", In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "32:15" is displayed.

すると、図349(18)に続く図350(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図350(19)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「31:82」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (19) continued to FIG. 349 (18), effects are started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center and is selected. The left treasure chest image BXL which is not present is erased. And the character of "attention" is displayed near the navigation character YM. Further, the two timer notice displays TM1N and TM1R each continue to count down, and at the timing shown in FIG. 350 (19), the timer notice display TM1N displayed on the left side displays "3: 67", In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "31: 82" is displayed.

その後、図350(20)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nに係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図350(20)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「1:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「29:82」が表示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (20), the character BBA of the nephew appears from the right treasure box image BXR and the character of "Uhihi" is displayed, showing that the mission of the mini game is failed. ing. As a result, it is notified that the timer announcement effect relating to the timer announcement display TM1N displayed on the left side is a false timer announcement effect. In the two timer notice displays TM1N and TM1R, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 350 (20), “1:67” is displayed in the timer notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "29: 82" is displayed.

図350(21)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおいて消失アニメが開始され、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図350(21)に示すタイミングでは、「29:49」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「×2」の表示が行われ、疑似連による装飾図柄の変動表示の回数が2回であることが報知されている。なお、姫のキャラクタHMEが表示されている場合には、「×2」の表示が行われなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (21), it is shown that the disappearing animation is started in the timer notice display TM1N displayed on the left side and the timer notice display TM1N displayed on the left side is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1N displayed on the left side, it is informed that the notice that a certain notice effect is performed is a false (case) notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1N is erased in the middle of the countdown before it becomes "00:00", indicating that a certain effect is not performed. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues and “29:49” is displayed at the timing shown in FIG. 350 (21). Further, in the vicinity of the navigation character YM, “× 2” is displayed, and it is informed that the number of times of the variable display of the decorative symbol by the pseudo-series is two. When the princess character HME is displayed, the display of “× 2” may not be performed.

図350(22)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図350(22)に示すタイミングでは、「27:00」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (22) shows that the timer notice display TM1N displayed on the left side is completely erased. In response to this, the character "Sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the pseudo-link as a result of the timer advance presentation effect is not performed. Further, the countdown continues in the timer notice display TM1R displayed on the right side, and "27:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (22).

図350(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示されてリーチ状態が形成され、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われて、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (23), “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, and a reach state is formed, and “reach” is displayed near the navigation character YM. Is notified that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図350(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Rの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動している。そして、タイマ予告表示TM1Rの少なくとも一部が強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了する前に強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。また、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、強サボハニ群予告が開始した後でタイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(24)に示すタイミングでは、「25:25」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 350 (24), in the decorative symbol display device 208, it is shown that a strong sabothani group advance notice is performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. Further, in this effect example, the display position of the timer advance notice display TM1R is moved from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. Then, at least a part of the timer notice display TM1R is overlapped with the character Sabon of Sabohani constituting the strong Sabohani group notice. It should be noted that a strong advance notice may be started after the movement of the display position of the timer advance notice display TM1R is completed, or a strong advance notice of the strong breakout group is started before the movement of the display position of the timer advance notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong advance notice may be started when movement of the display position of the timer advance notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong advance notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started, or the movement of the display position of the timer notice display TM1R may be started after the strong advance notice of the strong group is started. Alternatively, the strong advance notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer advance notice display TM1R is started. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continued, and "25:25" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (24).

図350(25)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(25)に示すタイミングでは、「24:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (25), while the advance notice of the sabothani group is continuously performed, the display of "SP development" is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it may be developed into super reach. It has been informed. In timer notice display TM1R, the countdown is continued, and “24:00” is displayed at the timing shown in FIG. 350 (25).

図350(26)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面が暗転し、稲妻が横切るブラックアウト演出が行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(26)に示すタイミングでは、「21:70」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (26), it is shown that the display screen is darkened and a blackout effect where lightning crosses is performed. Further, in the timer advance notice display TM1R, the countdown is continued, and “21:70” is displayed at the timing shown in FIG. 350 (26).

ブラックアウト演出が終了すると、図350(27)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告表示TM1Rに付加されていた番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに移動し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示に付加されていた番長の顔のアイコンBCHOの表示は、あみだくじによるミニゲームが開始されることの予告表示ということができる。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(27)に示すタイミングでは、「21:00」が表示されている。   When the blackout effect ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (27) shows that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the word "strong cut-in chance" is displayed together with the face icon of the Bancho, and it is shown that a mini-game based on the lottery is being started. Then, it is shown that the face icon BCHO of the face of the bancho added to the timer notice display TM1R moves to the field of the middle and is positioned at the middle of the three options. That is, the display of the face icon BCHO of the face of the bankmaster added to the timer notice display can be said to be a notice display that the mini game is started by the lottery. In addition, the character of "Select" is displayed below the field, and it is prompted to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the face icon BCHO of the Bancho. . In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues and “21:00” is displayed at the timing shown in FIG. 350 (27).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図350(28)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(28)に示すタイミングでは、「18:70」が表示されている。   After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (28), the bancho of the middle position among the three options in the field. The face icon BCHO moves to the right of the three options. Further, the countdown continues in the timer notice display TM1R, and “18:70” is displayed at the timing shown in FIG. 350 (28).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図350(29)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(29)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。   Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the field is selected, if the operation effective period elapses, the timing shown in FIG. The production is started. At this time, one of “o” indicating success and “x” indicating failure is displayed at the three end points of the field, respectively. Specifically, "x" is displayed at the left end of the three end points, "x" is displayed at the middle end, and "o" is displayed at the right end. ing. In addition, the display number of "(circle)" may be 2 or more, and "(circle)" may be displayed on all the end points. Also at this time, the countdown continues on the timer notice display TM1R, and “18:22” is displayed at the timing shown in FIG. 350 (29).

その後、図350(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(30)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 350 (30), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho moves on the line along the rule of the lottery. In timer notice display TM1R, the countdown is still continued, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (30).

図350(31)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、「強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(31)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (31), it is shown that the face icon BCHO of the master's face has reached the end point on the right side among the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by the lottery is derived. In this rendering example, while the face icon BCHO of the Bancho reaches the end point on the right side where "o" is displayed, the characters "strong cut-in confirmed" are displayed, and the mission is successful, and the strong cut-in image It has been notified that it has been determined that the CI 1 a is to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continued, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (31).

続いて、図350(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図350(32)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 350 (32), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the sword adversary of the enemy face each other. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are not displayed. Then, in the vicinity of the navi character YM, the characters "Ken-Au reach" are displayed, and the type of super reach is notified. Also, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the big hit is improved. There is. Further, in the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (32).

図350(33)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RAに係るタイマ予告演出は、このボタン演出に関するタイマ予告演出であって、ボタン演出の結果、強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。この「0:00」となったタイマ予告表示TM1RAは、演出ボタン136が操作されて強カットイン画像CI1aが表示されるまで表示が維持されるが、カウントダウンが完了した後、強カットイン画像CI1aが表示される前に消去されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (33), it is shown that the button preview effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, in the timer advance notice display TM1RA, the timer display becomes “0:00” and it is shown that the countdown is completed. That is, it can be said that the timer notice effect relating to the timer notice display TM1RA is the timer notice effect relating to the button effect and is the timer notice effect that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the button effect. . The timer advance notice display TM1RA which becomes “0:00” is maintained until the strong cut-in image CI1a is displayed when the effect button 136 is operated, but after the countdown is completed, the strong cut-in image CI1a is displayed. May be erased before it is displayed.

図350(34)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図350(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。その後、タイマ予告表示TM1RAが消去される。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 350 (34), as shown in FIG. 350 (35), the decorative symbol display device 208 displays a strong cut-in image CI1a. Thereafter, the timer advance notice display TM1RA is erased.

その後、図350(36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 350 (36), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図350(36)に続く図351(37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図351(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 351 (37) following FIG. 350 (36), a state in which temporary stop due to swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" It is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. The display of the variation icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the change icon h0 and the hold icon h11 can be visually recognized. After that, as shown in FIG. 351 (38), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “big five” of “decor 5-decor 5-decor 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer advance effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (the symbol fluctuation display), the big hit symbol is easily displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて大当り図柄が確定表示される様子が示されているが、ハズレとなる場合もあるように構成されている。   In this production example, the timer announcement production is performed and the pseudo run is started, and further, the timer announcement production is performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and the big hit design is determined and displayed. However, they are configured to be lost.

図352は、図350(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図352(25a)〜同図(28a)は、図350(25)〜同図(28)と同様であるが、この演出例では、図352(26a)におけるブラックアウト演出において、カウントダウン表示中のタイマ予告表示TM1Rが一旦非表示とされる点で異なっている。   FIG. 352 is a view illustrating the steps of another example of the effect following FIG. 350 (24). In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, although FIG. 352 (25a)-the same figure (28a) are the same as FIG. 350 (25)-the same figure (28), in this example of a production, in the blackout effect in FIG. The difference is that the internal timer notice display TM1R is temporarily hidden.

遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図352(29a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。この演出例では、このとき、あみだフィールドの3つの終着点に3つのアイコンがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点にはミニゲームに失敗した旨を示すパンダのアイコンが表示され、中央の終着点にはミニゲームに成功した旨を示す番長のアイコンが表示され、右側の終着点にはミニゲームに大成功した旨を示すサボハニのアイコンが表示されている。なお、パンダのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がパンダのアイコンであってもよい。また、番長のアイコンが1つもない場合があってもいし、2つであってもよいし、全部が番長のアイコンであってもよい。また、サボハニのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がサボハニのアイコンであってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図352(29a)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。   When the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the field is selected and the operation effective period elapses, the effect shown in FIG. 352 (29a) is displayed. It is started. In this rendering example, three icons are displayed at the three end points of the field at this time. Specifically, a panda icon indicating that the mini game has failed is displayed at the end point on the left side of the three end points, and a center icon indicating that the mini game is successful is displayed at the center end point. Is displayed, and at the end point on the right side, an icon of Sabohani indicating that the mini game has been very successful is displayed. Note that there may be no panda icon, two panda icons, or all panda icons. In addition, there may be no bancho icon, there may be two, or all of them may be bancho icons. In addition, there may be no Sabohani icon, there may be two, or all of them may be Sabohani icons. Also at this time, the countdown continues on the timer notice display TM1R, and “18:22” is displayed at the timing shown in FIG. 352 (29a).

その後、図352(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図352(30a)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 352 (30), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the icon BCHO of the face of the bancho moves on the line along the rule of the lottery. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continued, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (30a).

図352(31a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがサボハニのアイコンが表示されている右側の終着点に到達するとともに、「最強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに大成功し、後述する最強カットイン画像CI1vが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図352(31a)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (31a), it is shown that the face icon BCHO of the head of the team has reached the right end point of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by the lottery is derived. In this production example, the icon of Bach's face BCHO reaches the end point on the right side where the SaboHani's icon is displayed, and the characters "strongest cut-in confirmed" are displayed, and the mission is a great success, as will be described later. It is notified that it is decided that the cut-in image CI1v is to be displayed. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown is still continued, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 352 (31a).

続いて、図352(32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。さらに、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に、サボハニのキャラクタとともに「最強カットイン準備中」の文字が表示されており、最強カットイン画像CI1vが表示されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図352(32a)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 352 (32a), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen in which the main character of the main character and the sword superior of the enemy character face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are not displayed. Then, in the vicinity of the navi character YM, the characters "Ken-Au reach" are displayed, and the type of super reach is notified. Also, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the big hit is improved. There is. Furthermore, in this example of a production, the character of "in preparation for the strongest cut-in" is displayed with the character of Sabo Hani below the display screen of the decorative symbol display device 208, and notice that the strongest cut-in image CI1v is displayed It is informing. Further, in the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (32a).

図352(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (33a), it is shown that the button preview effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, in the timer advance notice display TM1RA, the timer display becomes “0:00” and it is shown that the countdown is completed.

そして、図352(34a)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図352(35a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最強カットイン画像CI1vが表示される。このとき、サボハニのキャラクタと「最強カットイン準備中」の文字の表示は消去されている。最強カットイン画像CI1vは、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含み、さらにその周囲に多数のサボハニのキャラクタで囲まれている表示態様のカットイン画像である。この最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、大当り確定とされてもよい。この演出例では、タイマ予告表示TM1RAにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示よりも有利な予告演出である最強カットイン画像CI1vの表示が行われている様子が示されている。ここで、最強カットイン画像CI1vは、或る予告演出として表示されるものであってもよいし、或る予告演出とは別の予告演出として表示されるものであってもよい。最強カットイン画像CI1vが表示された後、タイマ予告表示TM1RAは消去される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 352 (34a), as shown in FIG. 352 (35a), the decorative symbol display device 208 displays the strongest cut-in image CI1v. At this time, the display of the character of "Sabo Hani" and the character "in preparation for the strongest cut-in" is erased. The strongest cut-in image CI1v includes a balloon image in which the character of "match" is arranged in the balloon together with the image of the character of the character of the lord, and a display mode surrounded by a large number of characters of Sabothani. It is a cut-in image. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the big hit symbol is more easily displayed than when the strong cut-in image CI1a is displayed. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, it may be determined that the big hit. In this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1RA, the display of the strongest cut-in image CI1v which is a advance notice effect more advantageous than the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance effect is performed. The situation is shown. Here, the strongest cut-in image CI1v may be displayed as a certain advance notice effect, or may be displayed as a different notice effect than the certain advance notice effect. After the strongest cut-in image CI1v is displayed, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図352(36a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 352 (36a), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図352(37a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図352(38a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (37a), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. The display of the variation icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the change icon h0 and the hold icon h11 can be visually recognized. After that, as shown in FIG. 352 (38a), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the big hit of "decorative 5-decorative 5-decorative 5". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図353は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図353(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 353 is a view gradually showing another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 353 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図353(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. In this example of effect, the timer advance notice is started by the frame advance in of the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “10:00” is displayed on the timer advance notice display TM 1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図353(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。なお、この演出例におけるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われる可能性があることを示すタイマ予告演出である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (4), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is not started, and the timer display remains “10:00”. Note that the timer advance notice effect in this production example is a timer advance notice effect indicating that there is a possibility that a pseudo-link is performed as a certain advance notice effect.

図353(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (5) shows that the mini game is started. In this demonstration example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center on the decorative symbol display device 208, and on the left and right of the center of the display area, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR Are displayed side by side and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with cross key" are displayed, and navigation display is performed by moving the cursor CSL by operating the operation key unit 137 to select a treasure box. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図353(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL is moved to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (6). The right treasure box image BXR is shown surrounded. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図353(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (7) displays the character "open right" in the vicinity of the navigation character YM. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

すると、図353(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (8), the effect is started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the left treasure box image BXL not selected is selected. It is erased. Then, in the vicinity of the navigation character YM, characters of "attention" are displayed to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、図353(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連ストック」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、疑似連が行われることが予告報知されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る予告演出としての疑似連が行われることが確約されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるよりも前にミニゲームの結果が導出表示される様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (9), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters “pseudo run stock” are displayed, and the mission of the mini game is achieved. It is informed that it will take place. As a result, in the timer advance notice relating to the timer advance notice display TM1, it is informed that when the countdown of the timer display is completed, it is ensured that the pseudo-link as a certain advance notice effect is performed. The timer display on the timer advance notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started. In this effect example, it is shown that the result of the mini game is derived and displayed before the countdown of the timer display in the timer advance display TM1 is started.

その後、ミニゲームが終了し、図353(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1A)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで、タイマ予告表示TM1がステップアップしている様子が示されている。また、表示画面の左下には予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われることの予告報知がなされている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで予告アイテムが表示される様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (10), the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1A) It is shown that the jackpot reliability has improved. That is, in this presentation example, it is shown that the timer advance notice display TM1 is stepped up by the success of the mini game. Further, at the lower left of the display screen, the princess character HME as a notice item is displayed, and a notice of anticipation that the pseudo ream is to be performed is made. That is, in this presentation example, it is shown that the notice item is displayed when the mini game is successful. Note that the timer display in timer advance notice display TM1A is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図353(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図353(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Aが継続して表示されており、また、予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1Aや姫のキャラクタHMEの表示は、疑似連演出の先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, the decoration symbols are sequentially stopped in the order of the left pattern, right pattern, and middle pattern, and as shown in FIG. 353 (11), temporary combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" A stop is made. After that, as shown in FIG. 353 (12), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Note that, in this effect example, the timer advance notice display TM1A is continuously displayed even during the finalized display of the symbol, and it is also shown that the princess character HME as the advance notice item is also displayed. That is, these displays will be displayed across the next symbol fluctuation display. In other words, it can be said that the display of the timer advance notice display TM1A and the princess character HME is displayed as the advance notice of the pseudo continuous effect. Note that the timer display in timer advance notice display TM1A is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、図353(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (13), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is moved to the variation icon display area Is displayed as the fluctuation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Note that the timer display in timer advance notice display TM1A is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図353(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aには、「06:44」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 353 (14), “06:44” is displayed on the timer notice display TM1A. .

図353(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図353(15)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and "03: 96" is displayed at the timing shown in FIG. 353 (15).

図353(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図353(16)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (16), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues and “01: 73” is displayed at the timing shown in FIG. 353 (16).

その後、図353(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される様子が示されている。その後は上述した要領で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されることとなる。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (17), the third stop is performed at the timing when the timer display in the timer notice display TM1A becomes "0:00", and the middle symbol is a replay symbol as a pseudo run symbol. It is shown that the symbol RP is stopped and displayed. After that, the second variable display of the decorative symbol by the pseudo ream is started as described above.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example of the effect, when the timer advance effect is performed and the pseudo run is started, the symbol fluctuation display (the pattern change is made than when the timer advance effect is performed and the pseudo run is not started. In the display) jackpot symbols are easy to be displayed.

図354は、図353に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図354(1)〜同図(8)は、図353(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 354 is a diagram showing the steps of another example of the timer announcement effect shown in FIG. 353. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 354 (1)-the same figure (8) are the same as that of FIG. 353 (1)-the same figure (8), description is abbreviate | omitted.

図354(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (9), a character of “婆” appears on the right treasure box image BXR and a character of “ひ” is displayed, showing that the mission of the mini game has failed. . As a result, it is informed that the timer announcement effect relating to the timer announcement display TM1 is a false timer announcement effect. The timer display on the timer advance notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

図354(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (10), it is shown that the disappearance animation is started in the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, it is informed that the advance notice that a certain advance notice effect is performed is a false (Gasse) advance notice. In other words, it can be said that although the timer advance notice display TM1 is displayed, it is erased before the countdown is started, and it is shown that a certain effect has not been performed.

その後、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、上述したようにして左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図354(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図354(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。このように、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、タイマ予告表示TM1による先読み予告が偽の予告であったために途中で終了し、結果として先読み予告が行われていない状態となった様子が示されている。   After that, after the timer notice display TM1 is completely erased, the decoration symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, the right symbol and the middle symbol as described above, as shown in FIG. 354 (11). -Temporary stop by swing fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decor 6". After that, as shown in FIG. 354 (12), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. As described above, in this example of the effect, since the mini game has failed, the prefetch notice by the timer notice display TM1 ends in the middle because it is a fake notice, and as a result, the prefetch notice is not performed. It is shown.

その後、図354(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (13), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is moved to the variation icon display area Is displayed as the fluctuation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図354(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (14), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図354(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (15), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図354(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図354(17)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (16), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 354 (17) Is performed, and then the finalized display is made with the combination of the decorative designs of the "deals 5-dec. 6-dec. 6".

なお、この演出例では、ミニゲームに失敗してタイマ予告演出による先読み予告が偽の予告であった場合でも、当該先読み予告の対象である図柄変動表示において大当りとなる場合があってもよい。   In this example of presentation, even if the mini game fails and the advance notice by the advance notice by the timer advance effect is a false notice, it may be a big hit in the symbol variation display which is the target of the advance notice.

図355は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図356は、図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図355(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 355 is a view showing in steps the other example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 356 shows the step of an example of the effect shown in FIG. FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 355 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図355(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (3) shows that the mini game is started. In this demonstration example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center on the decorative symbol display device 208, and on the left and right of the center of the display area, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR Are displayed side by side and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with cross key" are displayed, and navigation display is performed by moving the cursor CSL by operating the operation key unit 137 to select a treasure box.

図355(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されて遊技者による選択操作を受け付けている期間においてタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (4), it is shown that the timer advance notice effect is started during the period when the mini game is started and the selection operation by the player is received. In this example of effect, the timer advance notice is started by the frame advance in of the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “10:00” is displayed on the timer advance notice display TM 1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図355(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL is moved to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The right treasure box image BXR is shown surrounded. On the other hand, the countdown of the timer display in the timer advance display TM1 is not started, and the timer display remains "10:00".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図355(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, the character “open right” is displayed in the vicinity of the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

すると、図355(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (7), the effect is started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the left treasure box image BXL not selected is selected. It is erased. Then, in the vicinity of the navigation character YM, characters of "attention" are displayed to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、図355(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから番長の顔のアイコンBCFが出現するとともに「強カットイン確定」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (8), the face icon BCF of the head of the bancho appears from the right treasure box image BXR and the characters “strong cut-in determined” are displayed, and the mini game mission is achieved. It is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed. The timer display on the timer advance notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図355(9)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、番長の顔のアイコンBCFは縮小表示されて、ナビキャラクタYMの近傍に表示(ストック)される。この、番長の顔のアイコンBCFのストックにより、強カットイン画像CI1aの先読み予告が行われることとなる。その後、図355(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1が継続して表示されており、また、予告アイテムとしての番長の顔のアイコンBCFも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1や番長の顔のアイコンBCFの表示は、先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and as shown in FIG. 355 (9), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" causes temporary change A stop is made. At this time, the Bancho face icon BCF is reduced in size and displayed (stocked) in the vicinity of the navigation character YM. By the stock of the face icon BCF of the head of the bank, the advance notice of the strong cut-in image CI1a is performed. After that, as shown in FIG. 355 (10), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Note that, in this demonstration example, the timer notice display TM1 is continuously displayed even during the final display of the symbol, and it is also shown that the icon BCF of the face of the bancho as a notice item is also displayed. . That is, these displays will be displayed across the next symbol fluctuation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice display TM1 and the display of the face icon BCF of the master's face are displayed as a prefetch notice. The timer display on the timer advance notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、図355(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (11), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is moved to the variation icon display area Is displayed as the fluctuation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The timer display on the timer advance notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

図355(12)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化は、例えば、保留変化アニメにより行われるが、保留変化アニメが行われずに切換表示によって表示態様が変化してもよい。その後、図355(13)に示すように、装飾図柄の変動表示が継続する。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (12), the display mode of the variation icon h0 changes from the default display mode to the display mode of the panda, and becomes the display mode of the advance notice. Although the change of the display mode of the change icon h0 is performed by, for example, the hold change animation, the display mode may be changed by the switching display without the hold change animation being performed. Thereafter, as shown in FIG. 355 (13), the variation display of the decorative symbol continues. The timer display on the timer advance notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown is not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「9:95」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 355 (14), “9:95” is displayed in the timer notice display TM1. .

図355(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。また、この演出例では、偽の予告であるタイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示に跨って表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、疑似連が行われないことが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される前に、その旨を演出するガセ演出を行ってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (15), it is shown that the disappearing animation is started while the countdown is displayed on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, it is informed that the advance notice that a certain advance notice effect is performed is a false (Gasse) advance notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before it becomes "00:00", indicating that a certain effect is not performed. Further, in this example of presentation, it is shown that a timer notice display TM1 which is a false notice is displayed across a plurality of symbol variation displays. The timer advance notice by the timer advance notice display TM1 in this production example is a timer advance notice relating to the fact that the pseudo run is performed as a certain advance play, that is, the timer advance display TM1 is erased, so that the pseudo run is realized. It may be recognized that it does not occur. In addition, before the disappearance animation of the timer advance notice display TM1 is started, it is also possible to perform a garbled effect to produce that effect.

図355(16)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (16) shows that the timer notice display TM1 is completely erased.

図355(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (17), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図355(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図355(18)に続く図356(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 356 (19) following FIG. 355 (18), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed below the center of the display screen, and it is informed that the reach state has been reached. Ru. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図356(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 356 (20), in the decorative symbol display device 208, it is shown that a strong sabothani group advance notice is performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased.

図356(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。ここで、番長の顔のアイコンBCFもナビキャラクタYMの近傍に表示されているので、「SP発展」の表示が番長の顔のアイコンBCFにオーバーラップされており、番長の顔のアイコンBCFが表示されていない場合よりも視認困難とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (21), while advance notice of the sabothani group is continuously performed, display of “SP development” is performed in the vicinity of the navigation character YM, and development to super reach is possible. It has been informed. Here, since the Bancho face icon BCF is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display of "SP Evolution" is overlapped with the Bancho face icon BCF, and the Bancho face icon BCF is displayed. It is considered more difficult to see than if not.

続いて、図356(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 356 (22), the decorative symbol display device 208 is developed into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the sword adversary of the enemy face each other. At this time, in the vicinity of the navi character YM, the characters “Kenou reach” are displayed, and the type of super reach is notified.

図356(23)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (23), it is shown that the button preview effect is started and the button image 136a is displayed in a default mode.

その後、図356(24)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図356(25)に示すように、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、ナビキャラクタYMの近傍に表示された番長の顔のアイコンBCFにより予告されていたことに対応している。すなわち、ミニゲームの結果が、後で行われる図柄変動表示において実行される予告演出の先読み予告とされている様子が示されているということができる。また、この演出例では、この強カットイン画像CI1aの表示が、ミニゲームの結果に関連しており、同時期に開始されたタイマ予告演出とは無関係である様子が示されている。すなわち、ミニゲームとタイマ予告演出とが関連していると見せかけておいて、実は強カットイン画像CI1aのミニゲームのみが真の予告演出となっている様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 356 (24), as shown in FIG. 356 (25), the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the strong cut-in image CI1a corresponds to the fact that the notice has been made by the face icon BCF of the screen leader displayed in the vicinity of the navigation character YM. That is, it can be said that a state is shown in which the result of the mini game is regarded as a prefetch notice of the notice effect performed in the symbol variation display performed later. Further, in this example of presentation, it is shown that the display of the strong cut-in image CI1a is related to the result of the mini game, and is irrelevant to the timer advance presentation started at the same time. That is, it is shown that only the mini game of the strong cut-in image CI1a is a true preview effect, while the mini game and the timer preview effect are shown to be related.

その後、図356(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 356 (26), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図356(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図356(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (27), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 356 (28), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “big five” of “decor 5-decor 5-decor 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示された場合には、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。   Note that, in this example, when the face icon BCF of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mini game, the icon BCF of the face of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a Big hit symbol is configured to be displayed more clearly than when no is displayed, but it may be lost even if the face icon BCF of the face of the ban appears and the strong cut-in image CI1a is displayed It is also good.

図357は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図357(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 357 is a diagram showing the step by step example of another timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 357 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図357(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が表示される可能性が高いことを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. In this effect example, the timer advance notice is started by the frame advance in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen due to the frame in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “03:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 3 seconds after the countdown is started. Further, in this example of effect, the icon BCHO of the face of the Bancho is added to the timer advance notice display TM1, which suggests that there is a high possibility that a certain advance notice effect is displayed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図357(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 357 (4), “0: 24” is displayed in the timer notice display TM1. . That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown starts. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of the timer display being counted down in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It is suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer advance notice effect may be a pre-reading advance notice.

図357(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (5), it is shown that the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display in the timer notice display TM1 becomes "0:00".

すると、図357(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, as shown in FIG. 357 (6), the character of "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図357(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。   Then, as shown in FIG. 357 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the panda, and becomes a look-ahead display mode. That is, in the example of the effect, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "previous" are displayed, and it is notified that it is highly likely that the symbol variation display to be started next is a big hit.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the effect of the change in display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the change in the display mode of the hold icon is started The jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not done.

図357(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図357(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (9), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図357(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図357(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 357 (11) After that, as shown in FIG. 357 (12), in the decorative symbol display device 208, the finalized display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, the character of "previous" displayed near the navigation character YM is also deleted.

図358は、図357に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図358(1)〜同図(2)は、図357(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 358 is a diagram showing the steps of another example of the timer advance announcement effect shown in FIG. 357. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 358 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 357 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図358(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されていない点で、図357(3)に示す演出と異なっている。これにより、番長の顔のアイコンBCHOが付加された場合よりも、或る予告演出が表示される可能性が低いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice is started by the frame advance in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen due to the frame in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “03:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 3 seconds after the countdown is started. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 357 (3) in that the face icon BCHO of the game title is not added to the timer advance notice display TM1. This suggests that the possibility of displaying a certain advance notice effect is lower than when the face icon BCHO of the head of the game is added.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図358(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 358 (4), “0:24” is displayed in the timer notice display TM1. . That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown starts. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of the timer display being counted down in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It is suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer advance notice effect may be a pre-reading advance notice.

図358(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (5), it is shown that the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display in the timer notice display TM1 becomes "0:00".

すると、図358(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, as shown in FIG. 358 (6), the character of "attention" is displayed near the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon It is notified that the display mode of h11 may change.

しかしながら、図358(7)に示すように、この演出例では、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から変化していない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われない、偽のタイマ予告演出であることが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が偽の演出であったことが報知されている。   However, as shown in FIG. 358 (7), in this effect example, the display mode of the first hold icon h11 is not changed from the default display mode. That is, in this effect example, it is indicated that it is a false timer notice effect that a change effect of the display mode of the hold icon as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by timer notice display TM1 is not performed. ing. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is notified that the timer advance notice effect is false effect.

図358(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図358(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (9), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues. At this time, the character "Sorry" displayed near the navigation character YM is deleted.

図358(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図358(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図358(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 358 (11) Then, as shown in FIG. 358 (12), in the decorative symbol display device 208, the finalized display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. In addition, the character of "previous" displayed near the navigation character YM is also deleted.

図359は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図359(1)〜同図(6)は、図341(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 359 is a view gradually showing another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 359 (1)-the same figure (6) are the same as that of FIG. 341 (1)-the same figure (6), description is abbreviate | omitted.

図359(6)でタイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図359(7)に示す装飾図柄表示装置208では、消去されたタイマ予告表示TM1が復活して再表示されている様子が示されている。また、このとき、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出としての疑似連が表示される可能性が高いことを示唆している。すなわち、消失したタイマ予告表示TM1は偽のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示TM1ではなく、真のタイマ予告表示TM1であったことが示されている。また、タイマ予告表示TM1の再表示が行われる際にタイマ予告表示TM1がステップアップしていることも示されている。また、別の観点から見れば、同じ或る演出を対象とした複数のタイマ予告演出が行われているということもできる。ここで、タイマ予告表示TM1が再表示された場合には、タイマ予告演出の結果として行われるある予告演出(疑似連)の実行が確定するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「疑似連かも」の文字が再び表示されている。図359(7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示として「03:00」が表示されており、3秒後に疑似連が行われる可能性があることが報知されている。   After the timer notice display TM1 is completely erased in FIG. 359 (6), the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 359 (7) shows that the erased timer notice display TM1 is recovered and redisplayed. It is shown. Also, at this time, the face icon BCHO of the Bancho has been added, which suggests that the possibility of displaying a pseudo-train as a certain advance notice effect is high. That is, it is shown that the lost timer notice display TM1 is not the timer notice display TM1 relating to the false timer notice effect but the true timer notice display TM1. It is also shown that the timer notice display TM1 is stepped up when the redisplay of the timer notice display TM1 is performed. Also, from another point of view, it can be said that a plurality of timer advance notice effects directed to the same certain effect are performed. Here, when the timer advance notice display TM1 is redisplayed, the execution of a certain advance notice effect (pseudo series) performed as a result of the timer advance notice effect may be decided. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “pseudo-ha” are displayed again. At the timing shown in FIG. 359 (7), "03:00" is displayed as the timer display in the timer advance notice display TM1, and it is informed that there is a possibility that pseudo-link will occur in 3 seconds.

図359(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図359(8)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 359 (8).

図359(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図359(9)に示すタイミングでは、「01:23」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (9), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and “01:23” is displayed at the timing shown in FIG. 359 (9).

図359(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図359(10)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。その後、図359(11)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図359(11)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (10), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "00: 35" is displayed at the timing shown in FIG. 359 (10). After that, as shown in FIG. 359 (11), the character of “continue” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the pseudo-linkage is to be performed. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 359 (11).

その後、図359(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図359(13)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 359 (12), the countdown on the timer advance notice display TM1 is completed, and “goes” in the vicinity of the navigation character YM at the timing when the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”. The character of is displayed, and the second variable display of the decorative symbol by the pseudo ream is started. After that, as shown in FIG. 359 (13), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, the number of times the variable display of the second decorative symbol is started by the pseudo ream "2" is displayed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example of the effect, when the timer advance effect is performed and the pseudo run is started, the symbol fluctuation display (the pattern change is made than when the timer advance effect is performed and the pseudo run is not started. In the display) jackpot symbols are easy to be displayed.

図360は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図361は、図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図360(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 360 is a view showing in steps the other example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 361 shows in succession the example of the effect shown in FIG. FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 360 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 337 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図360(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「25:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから25秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by frame in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “25:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 25 seconds after the countdown is started. This effect example shows a timer advance effect that may cause the strong cut-in image CI1a to be displayed as a certain advance effect. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the letters “SP development by chance” are displayed, and mission effects are started to show that the development of the super reach dramatically increases the expectation of the big hit. Are also shown. In this rendering example, when the mission is achieved, the display of the strong cut-in image CI1a as a certain preview rendering performed as a result of the timer preview rendering is performed. Therefore, there are cases where it can be expected that the strong cut-in image CI1a appears by shifting to the super reach.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図360(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「23:00」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 360 (4), “23:00” is displayed in the timer notice display TM1. . That is, it is shown that two seconds have elapsed since the countdown starts.

図360(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図360(5)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (5).

図360(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図360(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図360(7)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (6), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 360 (7), in the decorative symbol display device 208, the display of "reach" is performed below the center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and “18:50” is displayed at the timing shown in FIG. 360 (7).

その後、図360(8)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 360 (8) to FIG. 10 (10), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continued, and “15:12” is displayed at the timing shown in FIG. 360 (10).

その後、図360(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。強サボハニ群予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、高確率でスーパーリーチに移行する。そのため、強サボハニ群予告の発生により、ミッション達成に対する期待感が飛躍的に高まる場合がある。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、図360(11)に示す演出例では、強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNがタイマ予告表示TM1にオーバーラップしているが、タイマ予告表示TM1がサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(11)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (11), it is shown that the strong sabothani group advance notice is performed. Strong Sabohanni group notice is the notice with high reliability of the big hit, and it shifts to super reach with high probability. Therefore, the occurrence of strong Sabohani group announcements may dramatically increase expectations for achieving the mission. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased. Also, in the example of the effect shown in FIG. 360 (11), the character Saboh of the Sabohani constituting the Sabohani group advance notice overlaps the timer advance notice display TM1, but the timer advance notice display TM1 is overlapped with the Sabohani character SAHN. May be Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is still continued, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (11).

図360(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。これにより、ミッションが達成されることが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(12)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (12), while the advance notice of the sabothani group is continuously performed, the display of "SP development" is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it may be developed into a super reach. It has been informed. This may recognize that a mission is achieved. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "12: 90" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (12).

続いて、図360(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(13)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 360 (13), the decorative symbol display device 208 is developed into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the main character and the sword hero of the enemy face each other. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “timer attention” are displayed to urge attention to the countdown in the timer advance notice display TM1. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (13).

図360(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。これにより、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が向上する表示態様に変化することが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が低下する表示態様に変化(降格)する場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (14), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. As a result, it is informed that the display mode of the timer advance notice display TM1 changes to a display mode in which the reliability of the big hit and the execution probability of a certain advance effect are improved. Note that the display mode of the timer advance notice display TM1 may change (demotion) in the display mode in which the reliability of the big hit or the execution probability of a certain advance effect decreases.

すると、図360(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。この特別表示態様のタイマ予告表示TM1Bは、高信頼度表示態様のタイマ予告表示よりも大当りの信頼度が高い表示態様であり、すなわち、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、大当り確定とされてもよい。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(15)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 360 (15), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 changes from the default display mode to the special display mode (timer notice display It is shown changing to TM1B) and stepping up, and it is shown that the reliability of the big hit has dramatically improved. The timer notice display TM1B of this special display mode is a display mode in which the reliability of the big hit is higher than that of the timer notice display of the high reliability display mode, that is, high when the timer notice display of the special display mode is displayed. The jackpot symbol is more easily determined and displayed than when the timer advance notice display of the reliability display mode is displayed. In addition, when the timer advance notice display of a special display mode is displayed, it may be considered as a big hit decision. Furthermore, the timer preview display TM1B in which the display mode has been changed is added with the face icon BCHO of the head of the watch, and it is predicted that the strong cut-in image CI1a will be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is still continued, and "4: 32" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (15).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図360(16)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。   Then, when the timer display on the timer advance notice display TM1B becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (16). That is, in this presentation example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mission being achieved. Furthermore, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, it can be said that, in this effect example, the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図360(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 360 (17), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図360(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図360(18)に続く図361(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (18), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 361 (19) following FIG. 360 (18), in the decoration symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decoration symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer advance effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (the symbol fluctuation display), the big hit symbol is easily displayed.

図362は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図362(1)〜同図(9)は、図360(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 362 is a diagram showing the step by step example of another example of the timer announcement effect shown in FIGS. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. 362 (1) to FIG. 9 (9) are the same as FIG. 360 (1) to FIG.

図362(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図362(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (10), the middle symbol is stopped and displayed at “decoration 6” during normal reach, and the transition to the super reach is not performed. It is informed that it is stopped and displayed by the combination of symbols. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that transition to the super reach is not made. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “15:12” is displayed at the timing shown in FIG. 362 (10).

図362(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (11), since the transition to the super reach is not made, it is indicated that the timer announcement effect by the timer announcement display TM1 is a false announcement, and the disappearance animation of the timer announcement display TM1 is started. Be done. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, it is informed that the notice that the advance notice effect is to be performed is false (gasse). In other words, because the mission was not achieved before the timer announcement display TM1 becomes "00:00", it is erased in the middle of the countdown and it is shown that a certain effect is not performed. it can. The timer advance notice by the timer advance notice display TM1 in this production example is a timer advance notice concerning that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect, that is, the timer advance notice display TM1 is erased. It may be recognized that the display of the strong cut-in image CI1a is not performed.

そして、図362(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図362(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図362(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, as shown in FIG. 362 (12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 362 (13), in the decoration symbol display device 208, “decoration 5-decoration 6-decoration 5 The temporary stop by swing fluctuation is performed by the combination of the decorative design of "", and then, as shown in FIG. 362 (14), in the decorative design display device 208, the decorative design of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" It is displayed by the combination of. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

なお、この演出例において、スーパリーチに発展せず、タイマ予告演出が終了した場合でも、大当りとなる場合があってもよい。   In this example of presentation, even if the timer advance presentation is finished without developing into a super reach, there may be a case where a big hit occurs.

図363は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図364は、図363に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図363(1)〜同図(2)は、図360(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 363 is a drawing showing the steps of another example of the timer preview effect shown in FIGS. 360 to 361. FIG. 364 shows the example of the giving effect shown in FIG. 363 by stages. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 363 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 360 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図363(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、この点において、図360(3)に示す演出とは異なっている。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。その後は、図363(4)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図363(4)〜同図(14)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「5:00」のまま変化していない点を除いて、図360(4)〜同図(14)と同様であるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by frame in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “5:00” is displayed on the timer advance notice display TM 1, which indicates that a certain advance notice effect is started 5 seconds after the countdown is started. In this effect example, this point is different from the effect shown in FIG. 360 (3). This effect example shows a timer advance effect that may cause the strong cut-in image CI1a to be displayed as a certain advance effect. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the letters “SP development by chance” are displayed, and mission effects are started to show that the development of the super reach dramatically increases the expectation of the big hit. Are also shown. In this rendering example, when the mission is achieved, the display of the strong cut-in image CI1a as a certain preview rendering performed as a result of the timer preview rendering is performed. Therefore, there are cases where it can be expected that the strong cut-in image CI1a appears by shifting to the super reach. After that, the effects shown in FIG. 363 (4) to FIG. 36 (13) are performed. In addition, the effect example shown in FIG. 363 (4) to FIG. 36 (14) is the same as FIG. 360 (4) to FIG. 360 except that the timer display on the timer notice display TM 1 remains unchanged at “5:00”. The description is omitted because it is similar to that of FIG.

すると、図363(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンを開始しておらず、図363(15)に示すタイミングでは、「5:00」のままとなっている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (15), as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 changes from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). It is shown that it has been changed and stepped up, and that the reliability of the big hit has been dramatically improved. Furthermore, the timer preview display TM1B in which the display mode has been changed is added with the face icon BCHO of the head of the watch, and it is predicted that the strong cut-in image CI1a will be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is not yet started, and remains at "5:00" at the timing shown in FIG. 363 (15).

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図363(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:11」が表示されている。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、開始されたときではタイマ表示のカウントダウンを開始せず、ミッションが達成された場合に、タイマ表示のカウントダウンを開始している。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 363 (16), “4:11” is displayed on the timer notice display TM1B. . As described above, the timer advance notice in this presentation example does not start the countdown of the timer display when it is started, but starts the countdown of the timer display when the mission is achieved.

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図363(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。   Then, when the timer display on the timer advance notice display TM1B becomes "0:00", a strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (17). That is, in this presentation example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mission being achieved. Furthermore, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, it can be said that, in this effect example, the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図363(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 363 (18), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図363(18)に続く図364(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図364(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (19) following FIG. 363 (18), a state in which temporary stop by swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” It is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 364 (20), in the decorative symbol display device 208, the final display is made with the combination of the decorative symbols of the “big five” of “decor 5-decor 5-decor 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer advance effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (the symbol fluctuation display), the big hit symbol is easily displayed.

図365は、図363〜図364に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図365(1)〜同図(9)は、図363(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 365 is a diagram showing the steps of another example of the timer advance presentation effect shown in FIG. 363 to FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 365 (1)-the same figure (9) are the same as that of FIG. 363 (1)-the same figure (9), description is abbreviate | omitted.

図365(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (10), the middle symbol is stopped and displayed at “decoration 6” during normal reach, and the transition to the super reach is not performed. It is informed that it is stopped and displayed by the combination of symbols. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that transition to the super reach is not made.

図365(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1の表示が開始されたがカウントダウンが開始される前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (11), since transition to the super reach is not made, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. Be done. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, it is informed that the notice that the advance notice effect is to be performed is false (gasse). In other words, it appears that the timer announcement display TM1 is started but the mission is not achieved before the countdown is started, and it is erased before the countdown is started and a certain effect is not performed. It can be said that it is shown. The timer advance notice by the timer advance notice display TM1 in this production example is a timer advance notice concerning that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect, that is, the timer advance notice display TM1 is erased. It may be recognized that the display of the strong cut-in image CI1a is not performed.

そして、図365(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図365(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図365(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, as shown in FIG. 365 (12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 365 (13), in the decoration symbol display device 208, “decoration 5-decoration 6-decoration 5 The temporary stop by swing fluctuation is performed by the combination of the decorative designs of "", and then, as shown in FIG. 365 (14), in the decorative design display device 208, the decorative design of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" It is displayed by the combination of. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図366は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図367は、図366に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図366(1)〜同図(14)は、図360(1)〜同図(14)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 366 is a diagram showing the steps of another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 360 to 361 in a stepwise manner, and FIG. 367 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 366 (1)-the same figure (14) are the same as that of FIG. 360 (1)-the same figure (14), description is abbreviate | omitted.

図366(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Bのタイマ表示が「5:00」にリセットされている点で、図360(15)に示す演出とは異なっている。このとき、タイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「5:00」の表示が維持された状態となっている。このように、この演出例では、ミッションが達成され、タイマ予告表示の表示態様が変更されるタイミングでタイマ表示における時間をリセットすることで、タイマ予告表示の表示態様の変化をわかりやすくするようにしている。また、ミッションが達成された後、タイマ予告表示の表示態様を信頼度の高い表示態様にステップアップする表示を行いつつ、タイマ予告表示におけるタイマ表示を再度適正な時間にセットし直す様子が示されているということもできる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (15), as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B) Step up is shown, and it is shown that the reliability of the big hit has dramatically improved. Furthermore, the timer preview display TM1B in which the display mode has been changed is added with the face icon BCHO of the head of the watch, and it is predicted that the strong cut-in image CI1a will be displayed. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 360 (15) in that the timer display of the timer advance notice display TM1B is reset to "5:00". At this time, the countdown of the timer display is not started, and the display of "5:00" is maintained. As described above, in this presentation example, the change in the display mode of the timer advance notice is made easy to understand by resetting the time in the timer display at the timing when the mission is achieved and the display manner of the timer advance notice is changed. ing. In addition, after the mission has been achieved, while the display to step up the display mode of the timer advance notice display to the display mode with high reliability is performed, it is shown that the timer display on the timer advance notice display is reset to the appropriate time again. It can also be said that

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図366(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:32」が表示されている。その後は、図366(17)〜図367(20)に示す演出が行われる。なお、図366(17)〜図367(20)に示す演出は、図360(16)〜図361(19)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 366 (16), “4: 32” is displayed on the timer notice display TM1B. . After that, the effects shown in FIG. 366 (17) to FIG. 367 (20) are performed. In addition, since the effects shown in FIG. 366 (17) to FIG. 367 (20) are the same as the effects shown in FIG. 360 (16) to FIG. 361 (19), the description will be omitted.

図368は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図369は、図368に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図368(1)〜同図(9)は、図339(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 368 is a view showing in steps the other example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 369 shows in succession the example of the effect shown in FIG. FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 368 (1)-the same figure (9) are the same as that of FIG. 339 (1)-the same figure (9), description is abbreviate | omitted.

図368(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、例えば、図341(5)に示して上述したような消失アニメが行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (10), for example, as shown in FIG. 341 (5) and described above, in order to erase the timer notice display TM1 when the countdown in the timer notice display TM1 is completed. It is shown that the disappearance animation is being performed.

ところが、図368(11)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「22:35」が表示されている。すなわち、図368(10)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM1を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。   However, as shown in FIG. 368 (11), not only is the timer advance notice display TM1 not deleted, but the timer display in the timer notice display TM1 is added, and “22: 35” is displayed in the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is revealed that the animation performed in FIG. 368 (10) is not actually a lost animation but is a timer preview addition animation which is an animation similar to the lost animation. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer notice effect is started using the same timer notice display TM1. Further, in this presentation example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer advance notice display is the same as a part of the animation for deleting the timer advance notice display. Note that the animation may be completely different between the timer advance announcement animation and the disappearance animation.

その後、図368(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図368(12)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (12), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “× 2” is displayed, which indicates that the second variable display of the decorative symbol is being performed by the pseudo-link. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 368 (12).

図368(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図368(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図368(14)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (13), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 368 (14), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed below the center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and “18:50” is displayed at the timing shown in FIG. 368 (14).

その後、図368(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図368(17)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIGS. 368 (15) to (17), normal reach is performed in the decorative symbol display device 208, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continued, and “15:12” is displayed at the timing shown in FIG. 368 (17).

その後、図368(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図368(18)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (18), it is shown that a strong sabothani group advance notice is performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is still continued, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 368 (18).

図368(18)に続く図369(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図369(19)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (19) following FIG. 368 (18), the advance notice of the sabo hani group is continuously performed, and “SP evolution” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, It has been reported that it will develop into super reach. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "12: 90" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (19).

続いて、図369(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図369(20)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 369 (20), the decorative symbol display device 208 is developed into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the sword adversary of the enemy face each other. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “timer attention” are displayed to urge attention to the countdown in the timer advance notice display TM1. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (20).

図369(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (21), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. The effect of this timer display step-up animation is similar to that of the lost animation described above. That is, it can be said that a part of the animation changing the display mode of the timer advance notice display is the same as a part of the animation canceling the timer advance notice display. The timer display step-up animation and the disappearance animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図369(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが行われており、図369(22)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。   After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 369 (22), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 is default display. A mode is changed from the mode to the special display mode (timer notice display TM1B), and a state of stepping up is shown, and it is shown that the reliability of the big hit is dramatically improved. In addition, the timer preview display TM1B in which the display mode has been changed is added with the face icon BCHO of the head of the watch, and it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer advance notice display TM1, a countdown is performed, and "4: 32" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (22).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図369(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。   Then, when the timer display on the timer advance notice display TM1B becomes "0:00", a strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (23). That is, it can be said that the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1B in this presentation example is a timer announcement effect about the strong cut-in image CI1a being displayed as a certain announcement effect.

その後、図369(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 369 (24), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図369(25)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図369(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (25), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 369 (26), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “big five” of “decor 5-decor 5-decor 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて最終的に大当り図柄が確定表示されたが、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。   In addition, in this production example, the timer announcement production is performed and the pseudo run is started, furthermore, the timer announcement production is performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and the big hit symbol is finally displayed. The timer advance presentation effect is performed to start the pseudo-link, and further, the timer advance presentation effect may be performed to display the strong cut-in image CI1a or may be lost.

図370は、図368〜図369に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図371は、図370に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図370(1)〜同図(9)は、図368(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 370 is a diagram showing the steps of another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 368 to 369, and FIG. 371 is a diagram showing the continuation of an example of the effects shown in FIG. 370 step by step. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 370 (1)-the same figure (9) are the same as that of FIG. 368 (1)-the same figure (9), description is abbreviate | omitted.

図370(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、上述した消失アニメが行われている様子が示されている。この消失アニメは、図368(10)に示して上述した消失アニメと少なくとも一部が同じ表示態様とされている。これにより、タイマ予告表示が継続して表示されるか消去されるかについて期待感を持たせることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (10), it is shown that the disappearance animation described above is performed to erase the timer announcement display TM1 when the countdown in the timer announcement display TM1 is completed. There is. This lost animation is at least partially the same display mode as the lost animation shown in FIG. 368 (10) and described above. As a result, it may be possible to have an expectation as to whether the timer advance notice display is continuously displayed or deleted.

図370(11)に示すように、この演出例では、タイマ予告表示TM1は完全に消去される。   As shown in FIG. 370 (11), in this effect example, the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、図370(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (12), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “× 2” is displayed, which indicates that the second variable display of the decorative symbol is being performed by the pseudo-link.

図370(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図370(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (13), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 370 (14), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed below the center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図370(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 370 (15) to FIG. 17 (17), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed.

その後、図370(18)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (18), it is shown that the weak sabothani group advance notice is performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased.

図370(18)に続く図371(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (19) following FIG. 370 (18), the advance notice of the sabo hani group is continuously performed, and “SP evolution” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, It has been reported that it will develop into super reach.

続いて、図371(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類が報知されている点で、図369(20)に示す演出とは異なっている。   Subsequently, as shown in FIG. 371 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the swordsman of the hostile face each other. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Kenou reach” are displayed, and the type of super reach is notified, which is different from the effect shown in FIG. 369 (20).

その後、図371(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (21), the weak cut-in image CI1b is displayed.

図371(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (22), a screen is displayed in which the main character of the hero is defeated by the enemy player, and the defeated image is displayed, and the central symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図371(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図371(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 371 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 371 (24), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図372は、図341に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図372(1)〜同図(4)は、図341(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 372 is a drawing showing the steps of another example of the timer announcement effect shown in FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 372 (1)-the same figure (4) are the same as that of FIG. 341 (1)-the same figure (4), description is abbreviate | omitted.

図372(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメと同様の演出であるタイマ予告加算アニメが開始され、タイマ予告表示TM1に消失アニメと同様のエフェクトが表示されている様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告である可能性が報知される。これにより、遊技者はタイマ予告表示TM1が消去されて偽の予告であると思わせることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (5), while the countdown is displayed on the timer notice display TM1, a timer notice addition animation which is the same effect as the disappearing animation is started, and the timer notice display TM1 is similar to the lost animation. It shows that the effect is displayed. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, the possibility that the advance notice that the pseudo-link will be performed is a false (notice) advance notice. As a result, the player may be able to cause the timer notice display TM1 to be erased and to be considered as a false notice.

ところが、図372(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されている。すなわち、図372(5)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。   However, as shown in FIG. 372 (6), not only is the timer advance notice display TM1 not erased, but the timer display in the timer notice advance display TM1 is added, and "20:00" is displayed in the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is revealed that the animation performed in FIG. 372 (5) is not actually a lost animation but a timer preview addition animation which is an animation similar to the lost animation. As described above, in this example of the effect, it is possible to recognize that another certain effect is performed by performing addition of the timer display while predicting that the pseudo-link is performed as a certain effect. is there. Further, in this presentation example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer advance notice display is the same as a part of the animation for deleting the timer advance notice display. Note that the animation may be completely different between the timer advance announcement animation and the disappearance animation.

その後、図372(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「熱いよ」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことを報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図372(7)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (7), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of "Hot me" is displayed to notify that the reliability of the big hit is high. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (7).

図372(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図372(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図372(9)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (8), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 372 (9), in the decorative symbol display device 208, the display of "reach" is performed below the center of the display screen, and it is notified that the reach state is reached. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and “16:50” is displayed at the timing shown in FIG. 372 (9).

その後、図372(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(10)に示すタイミングでは、「13:50」が表示されている。   After that, as shown in FIG. 372 (10), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the weak sabothani group advance notice is performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is still continued, and "13:50" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (10).

図372(11)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(11)に示すタイミングでは、「10:37」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (11), while advance notice of the sabothani group is continuously performed, “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it may be developed into a super reach. It has been informed. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is still continued, and "10:37" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (11).

続いて、図372(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(12)に示すタイミングでは、「4:12」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 372 (12), the decorative symbol display device 208 is developed into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the sword adversary of the enemy face each other. At this time, in the vicinity of the navi character YM, the characters “Kenou reach” are displayed, and the type of super reach is notified. In timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "4:12" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (12).

そして、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となると、図372(13)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。   Then, when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (13). That is, it can be said that the timer advance notice relating to the timer advance notice display TM1 in this production example is a timer advance notice concerning that the strong cut-in image CI1a is displayed as a given advance notice.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer advance effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (the symbol fluctuation display), the big hit symbol is easily displayed.

なお、この演出例では、タイマ表示の加算が行われ、加算後のタイマ表示に係るタイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてハズレとなったが、大当りとなる場合があってもよい。   In addition, in this production example, the timer display addition is performed, the timer advance presentation effect related to the timer display after the addition is performed, and the strong cut-in image CI1a is displayed and there is a case where there is a big hit May be

しかしながら、図372(14)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このように、タイマ予告演出の結果、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示された場合でもハズレの表示結果となる場合がある。   However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (14), the main character of the hero is defeated by the enemy player, and the defeated screen is displayed, and the central symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped in the middle symbol "Decoration 6" scheduled to be displayed is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6". As described above, even when the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect as a result of the timer advance notice effect, there may be a display result of the lost.

その後、図372(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図372(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 372 (15), in the decorative symbol display device 208, it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 372 (16), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図373は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図374は、図373に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 373 is a view showing in steps the other example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 374 shows the step of an example of the effect shown in FIG. FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図373(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図373(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図373に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (1), the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 373 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed. Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 373 is a special figure low probability common figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing hold of the special view 1 is displayed, and three hold icons h11 and h12 of the special view 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. The three reserved icons h11 to h13 of the special drawing 1 are displayed in the default display mode.

図373(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 The second holding icon h12 and the third holding icon h13 move to the display position of the first holding icon h11 and the display position of the second holding icon h12, respectively. It is displayed as a first hold icon h11 and a second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図373(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lはデフォルトの表示態様であるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは特別表示態様となっている。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lも、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBも、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が行われる可能性が高いことが示唆されている。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1RBは、いずれもタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示はいずれも「03:00」のまま維持されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this effect example, two timer notice displays TM1L and TM1RB are respectively framed in from the left and right of the display screen by frame in animation, and two timer notice effects are simultaneously started. Of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is a default display mode, but the timer notice display TM1RB displayed on the right side is a special display mode. The timer notice display TM1L displayed on the left side and the timer notice display TM1RB displayed on the right side also display "03:00" as a timer display, and a notice is given 3 seconds after the countdown is started. It indicates that the production will be started. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side has a face icon BCHO of the head of the watch, which suggests that there is a high possibility that a certain notice effect will be performed. Further, in each of the timer advance notice displays TM1L and TM1RB, the countdown of the timer display is not started, and both of the timer displays are maintained at "03:00".

図373(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。そして、表示画面の略中央では、「姫出現で強タイマ発動」の文字が表示されて、宝箱から姫のキャラクタが出現することにより、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出が行われることが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (4) shows that the mini game is started. In this demonstration example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center on the decorative symbol display device 208, and on the left and right of the center of the display area, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR Are displayed side by side and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with cross key" are displayed, and navigation display is performed by moving the cursor CSL by operating the operation key unit 137 to select a treasure box. Then, in the approximate center of the display screen, the characters “Hime appearance and strong timer activation” are displayed, and the appearance of the princess character from the treasure box causes an advantageous timer notice of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. It is notified that the timer announcement effect by the timer announcement display TM1RB displayed on the right side which is the display is performed. Note that the timer displays in the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図373(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL is moved to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The right treasure box image BXR is shown surrounded. Further, the timer displays in the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown is not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図373(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (6), the characters “open right” are displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer displays in the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown is not yet started.

すると、図373(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (7), the effect is started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the left treasure box image BXL not selected is selected. It is erased. Then, in the vicinity of the navigation character YM, characters of "attention" are displayed to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer displays in the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown is not yet started.

図373(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「悪かったのぅ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに失敗したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (8), a character BBA of a brow appears from the right treasure box image BXR and a character of “bad brow” is displayed, showing that the mission of the mini game has failed. ing. Further, near the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and the navigation character YM also reports that the mission of the mini game has failed. Note that the timer displays in the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

図373(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1RBが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去され、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (9), in the vicinity of the navigation character YM, the characters "here" are displayed, and the right of the two timer notices TM1L and TM1RB, which is an advantageous timer notice. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1RB displayed on the screen is erased is started and the timer notice display TM1RB is deleted. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer announcement effect relating to the timer announcement display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer announcement of the two timer announcement displays TM1L and TM1RB, is not performed at least. . Note that both of the two timer announcements TM1L and TM1RB may be erased, and the timer announcement effect relating to any timer announcement may not be performed.

図373(10)に示す装飾図柄表示装置208では、右側に表示されていたタイマ予告表示TM1RBが完全に消去され、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lのみが表示されている様子が示されている。また、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (10), it is shown that the timer notice display TM1RB displayed on the right side is completely erased and only the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed. ing. In addition, the timer notice display TM1L displayed on the left is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図373(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図373(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Lが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1Lは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and as shown in FIG. 373 (11), temporary combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" A stop is made. After that, as shown in FIG. 373 (12), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. In this effect example, the timer advance notice display TM1L is continuously displayed even while the symbol is displayed. That is, the timer notice display TM1L is displayed across the next symbol fluctuation display. Note that the timer display in the timer advance notice display TM1L is kept at "03:00", and the countdown is not yet started.

その後、図373(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (13), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variation icon display area The move icon is displayed as the fluctuation icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Note that the timer display in the timer advance notice display TM1L is kept at "03:00", and the countdown is not yet started.

図373(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Lについての消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームで失敗したことにより、結局、2つのタイマ予告表示のいずれについてもある予告演出が行われない、偽(ガセ)の予告であった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (14), it is shown that the disappearing animation for the timer notice display TM1L is started and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this example of presentation, it is shown that it is a false (gasse) advance notice in which no advance notice effect is performed for any of the two timer advance notice displays due to a failure in the mini game.

図373(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (15) shows that the timer notice display TM1 is completely erased.

図373(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (16), the first stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図373(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (17), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図373(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図373(18)に続く図374(19)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図374(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (18), the third stop is performed and “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then as shown in FIG. 374 (19) following FIG. In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 374 (20), a finalized display is made with a combination of the decorative symbols of "Losing 6-Decoration 5-Decoration 5". Be done. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

なお、この演出例において、ミニゲームに失敗していずれのタイマ予告演出について途中で終了して最終的にハズレ図柄が表示されたが、大当りとなる場合があってもよい。   In this production example, although the mini game has failed and any timer announcement rendering is terminated halfway and finally the lost symbol is displayed, it may be a big hit.

図375は、図373〜図374に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図376は、図375に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図375(1)〜同図(7)は、図373(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 375 is a diagram showing the steps of another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 373-374, and FIG. 376 is a diagram showing the continuation of an example of the effects shown in FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 375 (1)-the same figure (7) are the same as that of FIG. 373 (1)-the same figure (7), description is abbreviate | omitted.

図375(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている点で、図373(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters “I look forward to it” are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. The effect is different from the effect shown in FIG. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "is a chance" are displayed, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game is successful. Note that the timer displays in the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

図375(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。そのため、図373(9)に示す演出と比較すると、或る演出が実行される可能性の高いタイマ予告演出が実行されることで、或る演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去されず、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出も行われるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (9), in the vicinity of the navigation character YM, the characters "here" are displayed, and a timer notice which is not the advantageous timer notice of the two timer notices TM1L and TM1RB. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side as the display is erased is started and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer announcement effect relating to the timer announcement display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer announcement of the two timer announcement displays TM1L and TM1RB, is performed. Therefore, in comparison with the effect shown in FIG. 373 (9), the timer preview effect having a high possibility that a certain effect will be performed is performed, thereby improving the expectation for the certain effect being performed. There are times when you can. It should be noted that both of the two timer announcements TM1L and TM1RB may not be erased, and the timer announcement effect relating to any timer announcement may be performed.

図375(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが完全に消去され、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBのみが表示されている様子が示されている。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (10), it is shown that the timer notice display TM1L displayed on the left side is completely erased and only the timer notice display TM1RB displayed on the right side is displayed. ing. Also, the timer notice display TM1RB displayed on the right side is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図375(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図375(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left pattern, right pattern, and middle pattern, and as shown in FIG. 375 (11), temporary combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" A stop is made. After that, as shown in FIG. 375 (12), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Note that, in this effect example, the timer advance notice display TM1RB is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, timer notice display TM1RB will be displayed across the next symbol fluctuation display. Note that the timer display in timer notification display TM1RB remains "03:00", and the countdown is not yet started.

その後、図375(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (13), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variation icon display area The move icon is displayed as the fluctuation icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Note that the timer display in timer notification display TM1RB remains "03:00", and the countdown is not yet started.

その後、図375(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBは消去されず、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図375(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (14), the timer notice display TM1RB is not erased, and the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started. Here, at the timing shown in FIG. 375 (14), "02: 76" is displayed on the timer notice display TM1RB. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “focus on hold” are displayed, and there is a possibility that the display mode of the hold icon may be changed.

図375(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図375(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is informed that the display mode of the first hold icon h11 may change. In timer notice display TM1RB, the countdown continues and “01:50” is displayed at the timing shown in FIG. 375 (15).

すると、図375(16)に示すように、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、このサボハニの表示態様の保留アイコンは、上述したパンダの保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い。また、サボハニの表示態様の保留アイコンが表示された場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。すなわち、大当り確定の先読み予告であってもよい。   Then, as shown in FIG. 375 (16), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "00:00". It changes, and it becomes a display mode of prefetching. That is, in this example of presentation, an example is shown in which the presentation of the change of the display mode of the hold icon is performed as a certain presentation performed as a result of the timer announcement presentation by the timer announcement display TM1RB. Note that the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of the Sabo Hani after the timer display in the timer advance notice display TM1RB becomes "00:00", or the first After the display mode of the hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1RB may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1RB is " The display mode of the first hold icon h11 may be changed from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when 00:00 is reached. In addition, the hold icon of the display mode of this Sabo Hani has a higher jackpot reliability than the hold icon of the above-mentioned panda. In addition, when the holding icon of the display mode of the safari is displayed, the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display corresponding to the holding icon. That is, it may be an advance notice of jackpot determination.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the effect of the change in display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the change in the display mode of the hold icon is started The jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not done.

図375(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBが、カウントダウンが完了したことにより消去され、その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (17), the timer notice display TM1RB is erased when the countdown is completed, and then the first stop is performed, and the "decoration 6" is stopped and displayed on the left pattern. . In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図375(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図375(18)に続く図376(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図376(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図376(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (19) subsequent to FIG. 375 (18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then as shown in FIG. A temporary stop is performed due to the fluctuation, and then, as shown in FIG. 376 (21), in the decorative symbol display device 208, the finalized display is made with the combination of the decorative symbols of “Losing 6 – Decoration 5 – Decoration 5”. Be done. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図377は、図375〜図376に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図378は、図377に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図377(1)〜同図(2)は、図375(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 377 is a diagram showing the steps of another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 375-376, and FIG. 378 is a diagram showing the example of the effects shown in FIG. 377 in a step-by-step manner. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. 377 (1) to FIG. 3 (2) are the same as FIG. 375 (1) to FIG. 2 (2), so the description will be omitted.

図377(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「18:00」となっている点で異なっている他は、図375(3)に示す演出と同様である。このように、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBでタイマ表示の示す時間を異ならせることで、いずれの予告演出が或る予告演出に対応しているのかをわかり難くして遊技を単調化させるのを抑制することができる場合がある。その後、図377(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図377(4)〜同図(7)に示す演出は、図375(4)〜同図(7)に示す演出とは、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBのタイマ表示の示す時間が異なっていること以外は同じであるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. In this effect example, the timer display in the timer notice display TM1RB displayed on the right side of the two timer notice displays TM1L and TM1RB differs in that “18:00” is displayed, as shown in FIG. 375 (3 It is the same as the effect shown in). As described above, by differentiating the time indicated by the timer display between the two timer notice displays TM1L and TM1RB, it is difficult to understand which notice effect corresponds to a certain notice effect, and the game is made monotonous. In some cases. Thereafter, the effects shown in FIG. 377 (4) to FIG. 3 (7) are performed. The effects shown in FIG. 377 (4) to FIG. 7 (7) are the time shown by the timer display of the timer notice display TM 1 RB displayed on the right with the effects shown in FIG. 375 (4) to FIG. Are the same except that they are different, so the description will be omitted.

図377(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「超期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。しかも、この演出例では、「超期待してね」という文字表示により、特別な特典が付与されることを示唆している点で、図375(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "I look forward to super" are displayed, and the mini game mission is achieved It is shown. Moreover, this effect example is different from the effect shown in FIG. 375 (8) in that it is suggested that a special benefit is given by the character display of "Be super expecting". Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "is a chance" are displayed, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game is successful. Of the timer displays in the two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left remains "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right is It is assumed that "18:00" remains, and neither countdown has been started.

図377(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「2つあるぞ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (9), the characters “two are there” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, which is not an advantageous timer notice of the two timer notices TM1L and TM1RB. A timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side, which is the timer notice display, is erased is started and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer announcement effect relating to the timer announcement display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer announcement of the two timer announcement displays TM1L and TM1RB, is performed.

ところが、図377(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lは消去されず、タイマ表示選択アニメが行われた結果、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1LA)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、或る演出が行われる可能性が向上した様子が示されている。また、ナビキャラクタの近傍には、「両方期待しろ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのいずれのタイマ予告演出についても期待が持たれることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示は、依然としていずれもカウントダウンを開始していない。   However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is not erased, and as a result of the timer display selection animation being performed, the timer notice display TM1L displayed on the left side. The display mode of is changed from the default display mode to the high-reliability display mode (timer notice display TM1LA), showing that stepping up is shown, and showing that the possibility that a certain effect is performed is improved It is done. Further, in the vicinity of the navi character, the characters “both expected” are displayed, and it is suggested that expectation is given to both of the timer announcements of the two timer announcements TM1LA and TM1RB. It is to be noted that none of the timer displays in the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB have started to count down.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図377(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図377(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字表示も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においても2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBが継続して表示されている。すなわち、これらのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and as shown in FIG. 377 (11), temporary combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" A stop is made. After that, as shown in FIG. 377 (12), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the variable icon h0 and the character display displayed in the vicinity of the navigation character YM are also erased. Note that, in this effect example, two timer announcements TM1LA and TM1RB are continuously displayed even while the symbol is displayed. That is, these timer announcements TM1LA and TM1RB will be displayed across the next symbol fluctuation display. Of the timer displays in the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left remains "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right is It is assumed that "18:00" remains, and neither countdown has been started.

その後、図377(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。さらに、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左に注目」という文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを示唆している。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示はいずれも、依然としてカウントダウンは開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (13), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variation icon display area The move icon is displayed as the fluctuation icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Furthermore, in this effect example, the word “focus on the left” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer display of the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB. It indicates that the countdown will start. The timer display in the two timer advance notices TM1LA and TM1RB has not yet started to count down.

その後、図377(14)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおいてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図377(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは未だにカウントダウンを開始していない。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (14), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is displayed on the timer notification display TM1LA displayed on the left side of the two timer notification displays TM1LA and TM1RB. It is started. Here, at the timing shown in FIG. 377 (14), "02: 76" is displayed on the timer notice display TM1RB. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “focus on hold” are displayed, and there is a possibility that the display mode of the hold icon may be changed.

図377(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAでは、カウントダウンが継続しており、図377(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is informed that the display mode of the first hold icon h11 may change. In the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the countdown continues and “01:50” is displayed at the timing shown in FIG. 377 (15). There is. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started to count down.

すると、図377(16)に示すように、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。   Then, as shown in FIG. 377 (16), the display mode of the first hold icon h11 starts from the default display mode at the timing when the timer display in the timer notice display TM1LA displayed on the left side becomes "00:00". It changes to the display mode of Sabohani, and becomes the display mode of prefetching. That is, in this effect example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1LA displayed on the left side. Note that the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of the Sabo Hani after the timer display in the timer advance notice display TM1LA becomes “00:00”, or the first After the display mode of the hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1LA may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1LA is " The display mode of the first hold icon h11 may be changed from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when 00:00 is reached. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started to count down.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the effect of the change in display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the change in the display mode of the hold icon is started The jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not done.

図377(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1LAがカウントダウンを完了したことにより消去されている。その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (17), the timer notice display TM1LA displayed on the left side is erased as the countdown is completed. After that, the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left pattern. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started to count down.

図377(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started to count down.

図377(18)に続く図378(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図378(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図378(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、このタイマ予告表示TM1RBは、3回の図柄変動表示に亘って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、カウントダウンは開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (19) following FIG. 377 (18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then as shown in FIG. 378 (20) In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 378 (21), a finalized display is made with a combination of decorative symbols of "Losing 6-Decoration 5-Decoration 5". Be done. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. Note that, in this effect example, the timer advance notice display TM1RB is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, the timer advance notice display TM1RB is displayed over three times of symbol variation display. The timer notice display TM1RB is kept at "18:00", and the countdown is not started.

その後、図378(22)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じ、サボハニの表示態様とされている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (22), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is moved to the variation icon display area Is displayed as the fluctuation icon h0. Here, the display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, that is, the display mode of the safohani. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The timer notice display TM1RB has not yet started counting down.

図378(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (23), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図378(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図378(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (24), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 378 (25), in the decorative symbol display device 208, the display of "reach" is performed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. In timer notice display TM1RB, the countdown is not yet started, and "18:00" is maintained.

その後、図378(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (26), normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In timer notice display TM1RB, the countdown is not yet started, and "18:00" is maintained.

その後、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図378(27)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「17:75」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1RB is started, and at the timing shown in FIG. 378 (27), “17:75” is displayed in the timer notice display TM1RB. .

その後、図378(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄は左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図378(28)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (28), it is shown that a strong sabothani group advance notice is performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer advance notice display TM1RB, the countdown is continued, and “14:70” is displayed at the timing shown in FIG. 378 (28).

図378(29)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図378(29)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (29), while advance notice of the sabothani group is continuously performed, display of “SP development” is performed in the vicinity of the navigation character YM, and development to super reach is possible. It has been informed. In timer notice display TM1RB, the countdown is still continued, and "12: 90" is displayed at the timing shown in FIG. 378 (29).

続いて、図378(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1RBにおけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図378(30)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 378 (30), the decorative symbol display device 208 is developed into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the swordsman of the hostile face each other. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, characters of “timer attention” are displayed to urge attention to the countdown in the timer advance notice display TM1RB. In timer notice display TM1RB, the countdown is still continued, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 378 (30).

そして、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図378(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が行われた結果行われる或る予告演出が強カットイン画像CI1aとなっている。   Then, when the timer display in the timer advance notice display TM1RB becomes "0:00", a strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (31). That is, in this example of rendering, a certain preview rendering performed as a result of the timer preview rendering relating to the timer preview display TM1RB is the strong cut-in image CI1a.

その後、図378(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBは、カウントダウンが完了したことにより、消去されている。   After that, as shown in FIG. 378 (32), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". The timer advance notice display TM1RB is erased when the countdown is completed.

その後、図378(33)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図378(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (33), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed with the combination of the decorative symbols of "decorative 5-decorative 5-decorative 5". At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 378 (34), in the decorative symbol display device 208, the final display is made with the combination of the decorative symbols of the “big five” of “decor 5-decor 5-decor 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer advance effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (the symbol fluctuation display), the big hit symbol is easily displayed.

この演出例では、複数のタイマ予告演出が行われ、それぞれ別の或る演出に対応している例について示されている。   In this effect example, a plurality of timer advance notice effects are performed, and an example corresponding to another different effect is shown.

図379は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図380は、図379に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図379(1)〜同図(2)は、図373(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 379 is a view showing in steps the other example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 380 shows the steps of an example of the effect shown in FIG. FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 379 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 373 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図379(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (3), it is shown that the timer advance notice effect has been started. In this effect example, the timer advance notice is started by the frame advance in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen due to the frame in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “03:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 3 seconds after the countdown is started.

図379(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (4) shows that the mini game is started. In this demonstration example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center on the decorative symbol display device 208, and on the left and right of the center of the display area, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR Are displayed side by side and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with cross key" are displayed, and navigation display is performed by moving the cursor CSL by operating the operation key unit 137 to select a treasure box. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図379(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The right treasure box image BXR is shown surrounded. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図379(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Thereafter, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (6), the characters “open right” are displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "03:00", and the countdown has not started.

すると、図379(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (7), the effect is started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the left treasure box image BXL not selected is selected. It is erased. Further, the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "03:00", and the countdown has not started.

その後、図379(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the character of “effect activation” is displayed, showing that the mini game mission has been achieved. It is done. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and thereby, it is notified that the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is started.

その後、図379(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図379(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:75」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (9), a countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started on the timer notice display TM1. Here, at the timing shown in FIG. 379 (9), “02:75” is displayed on the timer notice display TM1RB.

図379(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図379(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is informed that the display mode of the second hold icon h12 may change. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “focus on hold” are displayed to urge attention to a change in display mode of the hold icon. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues and “01:75” is displayed at the timing shown in FIG. 379 (10).

すると、図379(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。このように、この演出例では、最初にタイマ予告表示TM1が表示開始され、その後、カウントダウンが開始されない状態でミニゲームが開始される。そして、ミニゲームの結果が成功であった場合には、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、その後、カウントダウンが完了した(すなわち、「00:00」となった)タイミングで或る演出としての保留変化演出が行われているということができる。また、各演出の開始順序は、上述したものに限定されず、例えば、ミニゲームが開始された後でタイマ予告表示TM1が表示開始され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを開始した後で、ミニゲームの結果を導出し、ミニゲームの結果が成功であった場合には、カウントダウンが完了したタイミングで或る演出が行われるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 379 (11), the display mode of the second hold icon h12 is from the default display mode to the display mode of the button hold at the timing when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00". And the display mode of prefetching. That is, in the example of the effect, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1. The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode after the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", or the second After the display mode of the hold icon h12 changes from the default display mode to the display mode of the button hold, the timer display on the timer notice display TM1 may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1 The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the display mode of the button hold at the timing when “00:00” becomes “00:00”. As described above, in this effect example, the display of the timer notice display TM1 is first started, and then the mini game is started in a state where the countdown is not started. Then, if the result of the mini game is a success, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and thereafter, the countdown is completed (that is, at "00:00") at a certain timing. It can be said that a pending change presentation as a presentation is being performed. In addition, the start order of each effect is not limited to the above-described one. For example, after the mini game is started, the timer advance notice display TM1 is started and the timer advance notice in the timer advance notice display TM1 starts to count down. The result of the mini game may be derived, and if the result of the mini game is success, a certain effect may be performed at the timing when the countdown is completed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the effect of the change in display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the change in the display mode of the hold icon is started The jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not done.

図379(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (12), the timer notice display TM1 is erased as the countdown is completed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "button hold" are displayed, and it is notified that the second hold icon h12 has been changed to the button hold display mode.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図379(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図379(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、ボタン保留の表示態様である第二の保留アイコンh12は、表示態様が変化せず、ボタン保留の表示態様のままとされている。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol and middle symbol, and as shown in FIG. 379 (13), temporary combination of the decorative symbols of "decorative 5-decorative 7-decorative 7" A stop is made. After that, as shown in FIG. 379 (14), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 5—decoration 7—decoration 7”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. The display mode of the second hold icon h12, which is the display mode of the button hold, does not change, and the display mode of the button hold is kept.

その後、図379(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (15), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variation icon display area The move icon is displayed as the fluctuation icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図379(16)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「保留変化チャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「がんばれ」の文字が表示され、遊技者を激励している様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (16) shows that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the word "hold change chance" is displayed together with the face icon of the Bancho, and it is shown that the mini game by the lottery is started. And, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho appears in the field of Amida and is positioned in the middle of the three options. In addition, the character of "Select" is displayed below the field, and it is prompted to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the face icon BCHO of the Bancho. . Further, in the vicinity of the navigation character YM, characters of "Do your best" are displayed, showing that the player is encouraged.

その後、あみだくじによるミニゲームが開始された後で、図379(17)に示す装飾図柄表示装置208では、新たなタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から新たなタイマ予告表示TM1Nがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Nの表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1Nには、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   Thereafter, after the mini game based on the lottery is started, it is shown in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (17) that a new timer advance notice effect is started. In this example of effect, the timer informing effect is started by the frame in animation causing a new timer informing display TM1N to be framed in from the right side of the display screen. The display mode of the timer advance notice display TM1N is a default display mode. “05:00” is displayed on the timer advance notice display TM1N, which indicates that a certain advance notice effect is started 5 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図379(18)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Nには、「04:77」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1N is started, and at the timing shown in FIG. 379 (18), “04: 77” is displayed on the timer notice display TM1N. .

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図379(18)に続く図380(19)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図380(19)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。   After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (19) following FIG. 379 (18) displays the middle of three options in the field. The Bancho face icon BCHO, which was located at, moves to the right of the three options. Further, in the timer advance notice display TM1N, the countdown is continued, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 380 (19).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図380(20)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、ボタン保留の操作演出が開始されることとなる「押」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「押」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、「押」の表示数は1つである場合があってもよいし、全ての終着点に「押」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図380(20)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。   Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the right side of the three options in the field is selected, if the operation effective period elapses, the timing shown in FIG. The production is started. At this time, at the three end points of the field, one of “push” for which the button hold operation effect is started and “x” indicating failure are respectively displayed. Specifically, "Push" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "Press" is displayed at the right end point. ing. Note that the number of "push" displayed may be one, or "push" may be displayed at all the end points. Also at this time, the countdown continues on the timer notice display TM1N, and "03: 88" is displayed at the timing shown in FIG. 380 (20).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図380(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「押」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに成功し、ボタン保留の操作演出が開始されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図380(21)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。   Thereafter, the bancho face icon BCHO moves on the line along the rules of the lottery, and as shown in FIG. 380 (21), in the decorative symbol display device 208, the bancho face icon BCHO is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of has been reached. That is, it is shown that the result of the mini game by the lottery is derived. In this production example, it is shown that the face icon BCHO of the Bancho has reached the end point on the right side where "Press" is displayed, and the mission is successful, and the operation presentation of button hold is started It is informed that the thing was decided. Further, in the timer advance notice display TM1N, the countdown is still continued, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 380 (21).

図380(22)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、ボタン保留の表示態様の第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加され、ボタン保留の操作演出が開始されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「よっしゃぁ」の文字が表示され、遊技者を祝福している。なお、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されてもよいし、第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加された後でタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されるようにしてもよい。このように、この演出例では、複数回のタイマ予告演出を行い、その結果として行われる或る予告演出がそれぞれ同じ保留アイコンに対して行われている様子が示されている。   As shown in FIG. 380 (22), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00" in response to the result of the mini game, the first hold icon h11 of the button hold display mode is It is notified that the character "press" is added and the operation effect of the button hold is started. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yoshaa" are displayed to congratulate the player. It should be noted that after the timer display on the timer advance notice display TM1N becomes “00:00”, the character “push” may be added to the first hold icon h11, or “press” to the first hold icon h11. The timer display on the timer notice display TM1N may be "00:00" after the letter "" is added, or the first hold at the timing when the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00" The character “push” may be added to the icon h11. Thus, in this example of rendering, it is shown that a plurality of timer preview effects are performed, and as a result, certain preview effects to be performed are performed on the same holding icon.

図380(23)では、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」になったことでボタン保留の操作演出に係る操作有効期間が開始されている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nは消去されず、「ボタン押すと保留変化」の文字が表示され、遊技の説明が行われている。   FIG. 380 (23) shows that the operation effective period relating to the operation effect of the button hold is started when the timer display on the timer notice display TM1N becomes “00:00”, and the decoration symbol display is displayed. In the device 208, the timer advance notice display TM1N is not erased, and when the button is pressed, the characters “hold change” are displayed, and the game is described.

その後、演出ボタン136が操作されると、図380(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化し、また、タイマ予告表示TM1Nでは、「激アツ保留」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が高信頼度の表示態様となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次回の図柄変動表示において大当りとなる期待度が高いことが示唆されている。   After that, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 380 (24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the button hold to the display mode of the Sabohani In addition, in the timer advance notice display TM1N, the characters "super heat hold" are displayed, and it is informed that the first hold icon h11 has become the display mode of high reliability. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “next hot ze” are displayed, which suggests that the expectation for becoming a big hit in the next symbol variation display is high.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(ボタン保留の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance effect is performed and the operation effect of the button on hold is started, the symbol is more than the case where the timer advance effect is performed and the operation effect on the button on hold is not started. In the variable display (the symbol fluctuation display based on the hold corresponding to the hold icon for button hold), the big hit symbol is easily displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図380(25)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、タイマ予告表示TM1Nは消去されている。その後、図380(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 380 (25), the combination of the decorative symbols of "decorative 5-decorative 7-decorative 7" causes temporary fluctuation due to fluctuation. A stop is made. At this time, the timer advance notice display TM1N is erased. After that, as shown in FIG. 380 (26), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図381は、図379(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 381 is a view showing the steps of another example of the effect following FIG. 379 (18). In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図379(18)に続く図381(19a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図381(19a)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (19a) following FIG. 379 (18), it is shown that the icon BCHO of the face of the bancho is positioned on the right side of the three options in the field. There is. Further, in the timer advance notice display TM1N, the countdown is continued, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (19a).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図381(20a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図381(20a)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。   Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the right side of the three options in the field is selected, if the operation effective period elapses, the timing shown in FIG. 381 (20a) The production is started. At this time, “x” is displayed at the left end of the three end points, “x” is displayed at the center end, and “push” is displayed at the right end. . Also at this time, the countdown continues on the timer notice display TM1N, and "03: 88" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (20a).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図381(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「×」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに失敗し、ボタン保留の操作演出が開始されないことが報知される。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図381(21a)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。   Thereafter, the bancho face icon BCHO moves on the line along the rules of the lottery, and as shown in FIG. 381 (21a), in the decorative symbol display device 208, the bancho face icon BCHO is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of has been reached. That is, it is shown that the result of the mini game by the lottery is derived. In this production example, it is shown that the face icon BCHO of the Bancho has reached the end point on the right side where "x" is displayed, and the mission fails, and the button hold operation presentation is not started Is notified. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown is still continued, and “00:75” is displayed at the timing shown in FIG. 381 (21a).

図381(22a)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nにおけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としてのボタン保留の操作演出が行われないことが報知される。すなわち、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、ボタン保留の操作演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタン保留の操作演出)が行われなかった様子が示されているということができる。   As shown in FIG. 381 (22a), in response to the result of the mini game, in the decorative symbol display device 208, the disappearing animation is started while the countdown is displayed on the timer notice display TM1N, and the timer notice display TM1N is erased. It is shown. In response to this, the character "Sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the operation presentation of the button hold as a result of the timer advance presentation is not performed. That is, as a result of the countdown of the timer display in timer notice display TM1N, it is informed that the notice that the operation effect of the button hold is performed is a notice of false (Gasse). In other words, it is shown that the timer advance notice display TM1N is erased in the middle of the countdown before it becomes "00:00", and that a certain effect (a button hold operation effect) is not performed. it can.

図381(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (23a) shows that the timer notice display TM1N is completely erased.

その後、図381(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (24a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is informed that the display mode of the first hold icon h11 changes.

すると、図381(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からデフォルトの表示態様に変化する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わったことが示されている。なお、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わった場合には、当該ボタン保留の対象の保留に基づく図柄変動表示においてハズレとなりやすいが、大当りとなる場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 381 (25a), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of the button hold to the default display mode. That is, in this presentation example, since the mini game has failed, it is shown that the button presentation operation presentation is not performed, and the non-delivery has ended. In addition, when the operation effect of the button hold is not performed and is ended without failure, it is likely to be lost in the symbol variation display based on the hold of the target of the button hold, but it may be a big hit.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図381(26a)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図381(27a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, the decoration symbols are sequentially stopped in the order of the left pattern, right pattern, and middle pattern, and as shown in FIG. 381 (26a), temporary combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" A stop is made. After that, as shown in FIG. 381 (27a), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図382は、図379〜図380に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図382(1)〜同図(7)は、図379(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 382 is a diagram showing the step by step example of another example of the timer announcement effect shown in FIG. 379 to FIG. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 382 (1)-the same figure (7) are the same as that of FIG. 379 (1)-the same figure (7), description is abbreviate | omitted.

図382(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (8), a character of “婆” is displayed from the right treasure box image BXR and the character “Uhihi” is displayed, showing that the mission of the mini game has failed. . In addition, the character "Sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and thereby, it is informed that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 is false timer advance notice effect. Note that the timer display in the timer advance display TM1 is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

図382(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (9), it is shown that the disappearing animation is started in the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, it is informed that the advance notice that a certain advance notice effect is performed is a false (Gasse) advance notice. In other words, it can be said that although the timer advance notice display TM1 is displayed, it is erased before the countdown is started, and it is shown that a certain effect has not been performed.

図382(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (10) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図382(11)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図382(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and as shown in FIG. 382 (11), the combination of the decorative symbols of "decorative 5-decorative 7-decorative 7" causes temporary fluctuation due to fluctuation. A stop is made. After that, as shown in FIG. 382 (12), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

その後、図382(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (13), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variation icon display area The move icon is displayed as the fluctuation icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図382(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (14), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is informed that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図382(15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。この演出例では、ミニゲームの結果が失敗であり、タイマ予告演出によって或る予告演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われなかったが、タイマ予告演出によらずに保留アイコンの表示態様の変化が行われており、ミニゲームの結果が失敗であっても、演出の結果(保留アイコンがサボハニの保留アイコンに変化する)が同じとなる場合がある。この場合は、図379〜図380に示して上述したように、ミニゲームに成功した結果として保留アイコンの表示態様が変化した場合の方が、図382に示して上述したように、ミニゲームに失敗したが保留アイコンの表示態様が変化した場合よりも、大当りとなりやすいようにしているが、これに限定されないことはいうまでもない。   Then, as shown in FIG. 382 (15), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, and becomes a look-ahead display mode. In this effect example, the result of the mini game is a failure, and the display mode of the hold icon as a notice effect is not changed by the timer advance effect, but the display mode of the hold icon is not caused by the timer advance effect. Even if the result of the mini game is a failure, the result of the presentation (the hold icon changes to a hold icon of Sabohani) may be the same. In this case, as described above with reference to FIGS. 379 to 380, as a result of the success of the mini game, the display mode of the hold icon changes as a result of the success of the mini game, as shown in FIG. Although it has been made to be more likely to be a big hit than in the case where the display mode of the pending icon has failed but changed, it is needless to say that the present invention is not limited to this.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図382(16)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。その後、図382(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and as shown in FIG. 382 (16), the combination of the decorative symbols of "decorative 5-decorative 7-decorative 7" causes temporary fluctuation due to fluctuation. A stop is made. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character “next hot ze” is displayed, which suggests that the possibility of becoming a big hit in the symbol variation display performed next is high. After that, as shown in FIG. 382 (17), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

図383は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図383(1)〜同図(2)は、図373(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 383 is a view gradually showing another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 383 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 373 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図383(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (3), it is shown that a timer advance notice effect has been started. In this effect example, the timer advance notice is started by the frame advance in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen due to the frame in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “03:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 3 seconds after the countdown is started.

図383(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後でサイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。なお、このミニゲームでは、演出ボタン136による操作が行われることなく結果が導出されるようになっている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (4) shows that the mini game is started. In this example of the effect, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center of the decorative symbol display device 208, and a character showing a bancho character and a display showing the appearance of the "1" on the dice are displayed. An indication “hold change if out” is displayed, and it is predicted that the display mode of the hold icon changes when the number “1” of the dice is stopped after the mini game is started. In this mini game, the result is derived without the operation of the effect button 136 being performed.

図383(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (5), it is shown that the symbol of the dice starts variable display.

その後、図383(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを開始する前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。   After that, as shown in FIG. 383 (6), in the decorative symbol display device 208, the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode showing the outcome of “3”, indicating that it did not become the outcome of the mission achievement. ing. Further, near the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed to notify that the mini game has failed. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, it is informed that the advance notice that a certain advance notice effect is performed is a false (Gasse) advance notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased before starting the countdown, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、図383(7)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 383 (7), the decorative symbol display device 208 receives the result of the mini game, and the disappearing animation of the timer notice display TM1 is started, and the timer notice display TM1 is shown to be erased. ing.

図383(8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (8) shows that the timer notice display TM1N has been completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図383(9)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図383(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and as shown in FIG. 383 (9), temporary combination of the decorative symbols of "decorative 5-decorative 7-decorative 7" A stop is made. After that, as shown in FIG. 383 (10), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

なお、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出するようにしたが、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出する場合があってもよく、この場合、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出される場合の方が、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出される場合よりも、或る予告演出が行われる可能性が高いようにしてもよいし、また、大当りの信頼度が高くてもよい。   In this example, although the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game, the result may be derived by the operation of the effect button 136 in the mini game, in this case When a result is derived by the operation of the effect button 136 in the mini game, a certain advance effect may be performed rather than the case where the result is derived without the operation of the effect button 136 in the mini game. May be high, or the jackpot may be highly reliable.

図384は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 384 is a diagram showing in a step-by-step manner another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図384(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図384(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図384に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。また、この演出例では、4ケタの7セグからなる7セグ表示装置SEGが示されている。この7セグ表示装置SEGは、各セグメント毎にフルカラーLEDが設けられており、各セグメント毎にフルカラーにて発光可能に構成されている。また、7セグ表示装置SEGは、例えば、前面枠扉106に設けられているが、球貯留皿付扉108や遊技盤200に設けられてもよい。なお、図384(1)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGは、消灯状態とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (1), the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 384 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed. Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 384 is a special figure low probability common figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing hold of the special view 1 is displayed, and three hold icons h11 and h12 of the special view 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. The three reserved icons h11 to h13 of the special drawing 1 are displayed in the default display mode. Further, in this presentation example, a 7-segment display device SEG consisting of 4 segments of 7 segments is shown. The 7-segment display device SEG is provided with a full color LED for each segment, and is configured to emit light in full color for each segment. Also, although the 7-segment display device SEG is provided, for example, on the front frame door 106, it may be provided on the door 108 with a ball storage tray or the game board 200. At the timing shown in FIG. 384 (1), the 7-segment display device SEG is turned off.

図384(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol fluctuation this time) at the display position of the first hold icon h11 The second holding icon h12 and the third holding icon h13 move to the display position of the first holding icon h11 and the display position of the second holding icon h12, respectively. It is displayed as a first hold icon h11 and a second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図384(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、7セグ表示装置SEGにおいてもタイマ予告表示が開始されており、白色の発光態様で「0300」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice is started by the frame advance in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen due to the frame in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. “03:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 3 seconds after the countdown is started. The timer advance notice display is also started on the 7-segment display device SEG, and "0300" is displayed in the white light emission mode.

図384(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (4) shows that the mini game is started. In this demonstration example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center on the decorative symbol display device 208, and on the left and right of the center of the display area, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR Are displayed side by side and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with cross key" are displayed, and navigation display is performed by moving the cursor CSL by operating the operation key unit 137 to select a treasure box. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both kept "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図384(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (5). The right treasure box image BXR is shown surrounded. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both kept "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図384(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Thereafter, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (6), the characters “open right” are displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both kept "03:00", and the countdown has not started.

すると、図384(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (7), the effect is started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the left treasure box image BXL not selected is selected. It is erased. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both kept "03:00", and the countdown has not started.

その後、図384(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the character of “effect activation” is displayed, showing that the mini game mission has been achieved. It is done. In addition, the characters “Yatteze” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and thereby, it is notified that the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 and the 7-segment display device SEG is started.

その後、図384(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンも同時に開始される。ここで、図384(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「02:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGには、「0275」が表示されている。このように、この演出例では、複数のデバイスによりそれぞれタイマ予告演出を行う様子が示されている。ここで、複数のデバイスによるタイマ予告演出が同時に行われた場合は、1つのタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合よりも、或る演出が開始されやすくしてもよいし、大当りの信頼度が高いようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (9), a countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started on the timer notice display TM1. Also, the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG is simultaneously started. Here, at the timing shown in FIG. 384 (9), “02:75” is displayed on the timer advance notice display TM1, and “0275” is displayed on the 7-segment display device SEG. As described above, in this example of rendering, it is shown that timer preview rendering is performed by a plurality of devices. Here, when the timer advance presentation by a plurality of devices is simultaneously performed, a certain effect may be more easily started than when the timer advance presentation by one timer advance display is performed, and a big hit is relied upon. The degree may be high.

図384(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図379(10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1においては「01:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGにおいては「0175」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is informed that the display mode of the second hold icon h12 may change. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “focus on hold” are displayed to urge attention to a change in display mode of the hold icon. In timer notification display TM1 and 7-segment display device SEG, the countdown continues, and “01:75” is displayed in timer notification display TM1 at the timing shown in FIG. 379 (10). “0175” is displayed on the segment display device SEG.

すると、図384(11)に示すように、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGとで2つのタイマ予告表示を行うようにしたが、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示を行う場合があってもよい。この場合、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方によってタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が必ず行われるようにし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が行われない場合があるようにしてもよい。また、3つ以上の演出表示装置によってタイマ予告表示を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示が表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高まるようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示が1つである場合は、或る予告演出として弱カットイン画像CI1bが表示されやすく、タイマ予告表示が2つである場合は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されやすく、タイマ予告表示が3つ以上である場合は、或る予告演出として最強カットイン画像CI1vが表示されやすいようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 384 (11), the display mode of the second hold icon h12 is the default display mode when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". The display mode is changed from the button display mode to the button display mode, and the display mode is a prefetch mode. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1 and the 7-segment display device SEG. . The display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode after the timer display on the timer preliminary display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". The timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00" after the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. The display mode of the second hold icon h12 is from the default display mode to the display mode of the button hold at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes “00:00”. It may change. In this example, two timer notices are displayed on the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. However, the timer notification is displayed only on one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. There may be cases where In this case, when the timer advance notice is displayed by both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, a certain advance notice effect is always provided, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG When the timer advance notice display is performed only in any one of the above, a case may be made that a certain advance notice effect is not performed. In addition, the timer advance notice display may be displayed by three or more effect display devices, and the reliability of the big hit may be increased as the number of the timer advance notice display is displayed. For example, if there is one timer advance notice display, the weak cut-in image CI1b is easily displayed as a certain advance notice effect, and if there are two timer notice indications, the strong cut-in image CI1a is given as a certain advance notice effect. If the timer advance notice display is three or more, the strongest cut-in image CI1v may be easily displayed as a certain advance notice effect.

図384(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去され、また、7セグ表示装置SEGにおけるカウントダウンも完了したことにより消灯される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed, and is turned off when the countdown in the 7-segment display device SEG is also completed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "button hold" are displayed, and it is notified that the second hold icon h12 has been changed to the button hold display mode.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the effect of the change in display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the change in the display mode of the hold icon is started The jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not done.

図385は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図386は、図385に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図387は、図386に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図385(1)〜同図(2)は、図384(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 385 is a view showing in steps the other example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 387 is a diagram step by step illustrating an example of the effect shown in FIG. 386. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses. In addition, since FIG. 385 (1)-the same figure (2) are the same as that of FIG. 384 (1)-the same figure (2), description is abbreviate | omitted.

図385(3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインし、タイマ予告演出が開始された後の様子が示されている。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、図385(3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:75」が表示されている。この演出例では、タイマ予告表示TM1にセットされた時間は、例えば、「10:00」となっている。また、7セグ表示装置SEGでは、タイマ予告表示が開始されておらず、消灯状態とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (3), a state after the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame in animation and the timer notice effect is started is shown. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode, and at the timing shown in FIG. 385 (3), "09: 75" is displayed on the timer notice display TM1. In this effect example, the time set in the timer advance notice display TM1 is, for example, "10:00". Further, in the 7-segment display device SEG, the timer advance notice display has not been started, and is turned off.

図385(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(4)に示すタイミングでは、「09:50」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (4) shows that the mini game is started. In this demonstration example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small at the upper center on the decorative symbol display device 208, and on the left and right of the center of the display area, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR Are displayed side by side and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with cross key" are displayed, and navigation display is performed by moving the cursor CSL by operating the operation key unit 137 to select a treasure box. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is performed with the countdown continuing, and “09:50” is displayed at the timing shown in FIG. 385 (4).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図385(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(5)に示すタイミングでは、「06:11」が表示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が開始されており、赤色の発光態様で「3000」が表示されている。ここで、7セグ表示装置SEGの発光態様が赤色である場合には、白色である場合よりもタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出が開始されやすくなっている。なお、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告表示は、先読み予告として機能しており、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告表示とは、或る予告演出の対象が異なっている。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (5). The right treasure box image BXR is shown surrounded. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is performed with the countdown continuing, and "06:11" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (5). At this time, the timer advance notice display is started on the 7-segment display device SEG, and "3000" is displayed in the red light emission mode. Here, when the light emission mode of the 7-segment display device SEG is red, as a result of the timer advance notice effect being performed as compared to the white case, a certain advance notice effect is more easily started. In this example of rendering, the timer advance notice by the 7-segment display device SEG functions as a prefetch notice, and the target of the notice effect is different from that of the timer advance notice by the timer notice display TM1.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図385(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(6)に示すタイミングでは、「04:03」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Thereafter, when the operation effective period of the operation key unit 137 in the mini game has passed, in the decorative symbol display unit 208 shown in FIG. It is reported that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. In the timer display on the timer advance notice display TM1, the countdown is continued and “04: 03” is displayed at the timing shown in FIG. 385 (6). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown is not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図385(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(7)に示すタイミングでは、「03:70」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (7), the effect is started as a result of the mini game, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the left treasure box image BXL not selected is selected. It is erased. In the timer display on the timer advance notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "03:70" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (7). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown is not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図385(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る予告演出が開始されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(8)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the character of “effect activation” is displayed, showing that the mini game mission has been achieved. It is done. In addition, near the navigation character YM, the character "Yatteze" is displayed, which notifies that a certain advance notice effect to be performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is started. . In the timer display in the timer advance notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "03:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (8). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown is not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図385(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図385(9)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (9), it is shown that the variation display of the decorative symbol is continuously performed. In the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 385 (9), "02: 75" is displayed. On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown is not started, and the timer display is maintained at "3000".

図385(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (10), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is informed that the display mode of the first hold icon h11 may change. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “focus on hold” are displayed to urge attention to a change in display mode of the hold icon. In the timer display in timer advance notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (10). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown is not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図385(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。   Then, as shown in FIG. 385 (11), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00". It changes, and it becomes a display mode of prefetching. That is, in the example of the effect, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example, when the timer advance notice is performed and the effect of the change in display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the change in the display mode of the hold icon is started The jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not done.

図385(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed. In addition, it is suggested that the character of "Hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and there is a high possibility of becoming a big hit in the symbol variation display performed next.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図385(12)に続く図386(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図386(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字の表示や変動アイコンh0も消去される。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and as shown in FIG. 386 (13) following FIG. A temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of After that, as shown in FIG. 386 (14), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the display of characters displayed near the navigation character YM and the variation icon h0 are also erased. In the 7-segment display device SEG, the countdown is not yet started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図386(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (15), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special view display device 212 The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variation icon display area The move icon is displayed as the fluctuation icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. In the 7-segment display device SEG, the countdown is not yet started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図386(16)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「2978」が表示されている。   Thereafter, the timer display (time display) countdown (subtraction display) on the 7-segment display device SEG is started, and at the timing shown in FIG. 386 (16), “2978” is displayed for the timer display on the 7-segment display device SEG. ing.

図386(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(17)に示すタイミングでは、「2833」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (17) shows that the mini game is started. When the mini game is started, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small at the upper center. Specifically, the word "strong cut-in chance" is displayed together with the face icon of the Bancho, and it is shown that a mini-game based on the lottery is being started. Then, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho appears in the field of Amida and is positioned on the right side of the three options. In addition, the character of "Select" is displayed below the field, and it is prompted to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the face icon BCHO of the Bancho. . In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continued, and "2833" is displayed at the timing shown in FIG.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図386(18)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動する。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(18)に示すタイミングでは、「2580」が表示されている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The face icon BCHO moves to the left of the three options. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2580" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (18).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、あみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。その後、図386(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、依然として7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(19)に示すタイミングでは、「2411」が表示されている。   After that, when the player operates the operation key unit 137 and the left side of the three options in the field is selected, when the operation effective period elapses, the effect of the lottery is started. At this time, one of “o” indicating success and “x” indicating failure is displayed at the three end points of the field, respectively. Specifically, "x" is displayed at the left end of the three end points, "x" is displayed at the middle end, and "o" is displayed at the right end. ing. In addition, the display number of "(circle)" may be 2 or more, and "(circle)" may be displayed on all the end points. After that, as shown in FIG. 386 (19), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho moves on the line along the rule of the lottery. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continued and “2411” is displayed at the timing shown in FIG. 386 (19).

図386(20)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に、「やったぜ」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(20)に示すタイミングでは、「2236」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (20), it is shown that the face icon BCHO of the master's face has reached the right end point of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by the lottery is derived. In this rendering example, the icon of Bach's face BCHO reaches the end point on the right side where "o" is displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "I did it" is displayed, and the mission is successful. It is informed that it is decided that the strong cut-in image CI1a is to be displayed. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2236" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (20).

その後、ミニゲームが終了し、図386(21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍において、「激アツ待機中」の文字が表示され、大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが出現することが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(21)に示すタイミングでは、「2185」が表示されている。   Thereafter, the mini game is ended, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (21), variable display of the decorative symbol is continuously performed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, characters of “super-rapid standby” are displayed, and it is reported that the strong cut-in image CI1a with high reliability of the big hit appears. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2185" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (21).

その後、左図柄、右図柄の順にそれぞれ「装飾5」が順次停止表示し、リーチ状態が形成されると、図386(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(22)に示すタイミングでは、「2005」が表示されている。   After that, “decoration 5” is sequentially stopped and displayed in order of the left pattern and the right pattern, and when the reach state is formed, as shown in FIG. "Reach" is displayed on the screen, and it is informed that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2005" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (22).

その後、図386(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(23)に示すタイミングでは、「1927」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 386 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that a strong sabothani group advance notice is performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variation icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and “1927” is displayed at the timing shown in FIG. 386 (23).

図386(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様が赤色の表示態様から多色に変化するレインボーの表示態様に変化している。レインボーの表示態様のタイマ表示は、赤色の表示態様のタイマ表示よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっており、また、或る演出が開始されやすくなっている。ここで、レインボーの表示態様でタイマ表示が表示された場合は、必ず大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、必ず或る演出が開始するようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(24)に示すタイミングでは、「1737」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (24), the advance notice of the sabothani group is continuously performed. Further, in this effect example, the display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is changed from the red display mode to the rainbow display mode which changes from multiple colors. In the timer display of the rainbow display mode, the big hit symbol is more easily displayed than the timer display of the red display mode, and a certain effect is easily started. Here, when the timer display is displayed in the rainbow display mode, the big hit symbol may be definitely displayed, or a certain effect may always be started. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and “1737” is displayed at the timing shown in FIG. 386 (24).

続いて、図386(24)に続く図387(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(25)に示すタイミングでは、「1010」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 387 (25) following FIG. 386 (24), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen in which the main character of the hero and the sword player of the enemy character confront Be done. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and “1010” is displayed at the timing shown in FIG. 387 (25).

図387(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(26)に示すタイミングでは、「0500」が表示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (26), the button continuous hitting effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In the timer display in the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "0500" is displayed at the timing shown in FIG. 387 (26). Thereafter, the effective period of operation of the effect button 136 is started.

すると、図387(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出の実行中に、最強カットイン画像CI1vが表示される。この最強カットイン画像CI1vは、あみだくじによるミニゲームの結果、成功したことに対応して表示されるものであるが、この演出例では、強カットイン画像CI1aよりも有利な最強カットイン画像CI1vが表示されており、大当りの期待感が飛躍的に高まっていることが報知されている。なお、このときも遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(27)に示すタイミングでは、「0200」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (27), the strongest cut-in image CI1v is displayed during execution of the button continuous hitting effect. Although this strongest cut-in image CI1v is displayed corresponding to success as a result of the mini-game by Amidakuji, the strongest cut-in image CI1v that is more advantageous than the strong cut-in image CI1a is shown in this presentation example. It is displayed, and it is reported that the expectation of the big hit is rising dramatically. Also at this time, the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. In addition, the timer display in the 7-segment display device SEG is performed with the countdown continuing, and “0200” is displayed at the timing shown in FIG. 387 (27).

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「0000」になるタイミングで、図387(28)に示す装飾図柄表示装置208では、服が破けた番長のキャラクタが、「プレミアだ」の文字とともに登場し、プレミア予告が行われている様子が示されている。これにより、遊技者に大当りが確定していることを報知している。このように、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、それぞれ対象とされる或る予告演出が異なっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、開始から終了まで、1回の図柄変動表示において行われたが、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出は、2回の図柄変動表示に跨って行わていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、対象とする図柄変動表示が異なってもよい。また、タイマ予告演出が、大当り遊技と大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示に跨って行われてもよい。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてのプレミア予告が行われたが、或る予告演出ではない大当りの信頼度が低い予告が行われる偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。また、或る予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。   After that, at the timing when the timer display on the 7-segment display device SEG becomes "0000", in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the premier notice is being made. Thus, the player is informed that the big hit has been decided. As described above, in this effect example, certain notice effects targeted for the timer notice effect by the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and the timer notice effect by the 7-segment display device SEG differ from each other. Is shown. Further, in this example, although the timer notice effect by the timer notice display TM1 is performed in one symbol fluctuation display from the start to the end, the timer notice effect by the 7-segment display device SEG is the symbol fluctuation twice. It is shown that it is carried out across the display. The target symbol fluctuation display may be different between the timer announcement effect by the timer announcement display TM1 and the timer announcement effect by the 7-segment display device SEG. Also, the timer advance notice effect may be performed across the big hit game and the symbol variation display performed after the end of the big hit game. Further, in this example of presentation, as a result of the timer advance announcement by the 7-segment display device SEG being performed, a premier announcement as an advance announcement is made, but an announcement with low reliability of the jackpot which is not an advance announcement is made A false timer announcement effect to be performed may be performed. Also, a false timer announcement effect may be performed in which a certain advance announcement effect is not performed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われた場合は、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this example of the effect, when the timer advance notice is performed and the premier notice is performed, the symbol fluctuation display (the pattern change is made than when the timer advance effect is performed and the premier notice is not performed. In the display) jackpot symbols are easy to be displayed.

その後、図387(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このとき、7セグ表示装置SEGでは、大当りとなったことを祝福するため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われたことを報知している。   After that, as shown in FIG. 387 (29), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the 7-segment display device SEG, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments in order to congratulate the player from becoming a big hit. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "premier appearance" are displayed to notify that a premier notice has been made.

その後、図387(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図387(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去され、7セグ表示装置SEGも消灯とされる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (30), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yatteze” are displayed, and it is notified that a big hit will be made. After that, as shown in FIG. 387 (31), in the decorative symbol display device 208, the final display is made with the combination of the decorative symbols of the “happiness 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased, and the 7-segment display device SEG is also turned off.

図388は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 388 is a diagram showing an example of effects in a big hit game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a step-by-step manner. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図388(1)に示す演出例は、例えば、図387(31)に続く演出例であり、装飾図柄表示装置208では、引き続き「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示された様子が示されている。   The effect example shown in FIG. 388 (1) is, for example, an effect example following FIG. 387 (31), and in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the jackpot of "decorative 5-decorative 5-decorative 5" continues. It is shown that the display is finalized by.

図388(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り図柄である「装飾5」が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGでは、大当り遊技における装飾効果を向上させるため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。なお、このときに、7セグ表示装置SEGによる特別な演出表示が行われてもよく、例えば、「7777」を表示したり、語呂合わせの数字列を表示したりしてもよい。このような表示を行って、例えば、保留内に大当りが発生する保留連荘を予告したり、大当り遊技終了後は確変状態となることを予告したりするようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (2), it is shown that a big hit game is started and a big hit start effect is performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the "decorative 5" which is a big hit symbol is displayed in the upper left corner of the display screen, and a copanda character with a fan is celebrating the big hit at the center of the display screen The situation is shown. Further, in the 7-segment display device SEG, multi-color display (rainbow display) is performed using all the segments in order to improve the decorative effect in the big hit game. At this time, a special effect display may be performed by the 7-segment display device SEG. For example, “7777” may be displayed, or a number string of matching words may be displayed. Such a display may be performed, for example, to give notice of a holding unit where a big hit occurs in the hold, or giving notice that it will be a definite change state after the big hit game is over.

図388(3)に示す装飾図柄表示装置208では、3ラウンド目が開始された様子が示されている。そして、コパンダのキャラクタの右側には、「LED注目」の文字が表示され、予告演出が行われることが示唆されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (3) shows that the third round has been started. Then, on the right side of the copanda character, the characters “LED attention” are displayed, suggesting that a notice effect is performed.

すると、図388(4)では、7セグ表示装置SEGが前消灯し、その後、図388(5)に示すように、「ボタン連打で服を破れ」の文字の表示とともに番長のキャラクタが登場し、ミニゲームが開始される。このミニゲームでは、大当り遊技後の遊技状態に応じた結果が表示可能とされており、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)となる場合には、演出ボタン136を連打した結果、番長の服が破けることによりミニゲームが成功する演出が行われる場合がある。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマが表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、「1000」が表示され、カウントダウン(操作有効期間)が開始してから10秒間の演出ボタン136の連打を受け付けることができることが報知される。このタイマ表示は、4ラウンド目に移行して操作有効期間が開始すると、カウントダウンが開始される。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様は、白色で発光する態様としているが、他の色で発光する態様であってもよく、例えば、発光色によりミニゲームに成功する信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に対応する10秒を示す「1000」ではなく、他の時間を示すタイマ表示(例えば、「9999」や「7777」等の特定の数字の組み合わせの表示)が行われることで、ミニゲームに必ず成功するプレミア予告が行われてもよい。   Then, in FIG. 388 (4), the 7-segment display device SEG is turned off, and then, as shown in FIG. , Mini game is started. In this mini game, it is possible to display the result according to the gaming state after the big hit game, and when the gaming state after the big hit game becomes the definite change state (special figure high probability common figure high probability state), As a result of continuously hitting the button 136, there may be an effect that the mini game succeeds by breaking the clothes of the Bancho. In addition, when the mini game is started, a timer is displayed on the 7-segment display device SEG, and an operation valid period for accepting button continuous hit effects is displayed. In this effect example, when the mini game is started, “1000” is displayed, and it is informed that continuous hitting of the effect button 136 for 10 seconds can be received after the countdown (operation effective period) starts. This timer display starts counting down when the operation valid period starts in the fourth round. In addition, although the display mode of the timer display in the 7-segment display device SEG is a mode in which light is emitted in white, it may be a mode in which light is emitted in another color, for example It may be different. Also, for example, a timer display (for example, display of a combination of specific numbers such as "9999" and "7777") is performed instead of "1000" indicating 10 seconds corresponding to the operation valid period. In this case, there may be a premier notice that always succeeds in the mini game.

図388(6)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目に移行している様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打を促している。また、演出ボタン136の連打操作を受け付ける操作有効期間が開始され、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。なお、図388(6)に示すタイミングでは、「0800」が表示されており、操作有効期間が開始されてから2秒が経過した様子が示されている。このように、この演出例では、このタイマ表示は、タイマ予告演出として機能する場合があり、タイマ予告演出とミニゲームが同時に開始されていることが示されている。なお、タイマ予告演出とミニゲームとが同時に開始されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (6), a state of shifting to the fourth round is shown. In the fourth round, the decorative symbol display device 208 displays the character of "continuous hit" along with the button image 136a, and urges continuous hit of the effect button 136. In addition, an operation effective period for receiving the continuous hitting operation of the effect button 136 is started, and the countdown (timer subtraction) of the timer display in the 7-segment display device SEG is started. At the timing shown in FIG. 388 (6), “0800” is displayed, and it is shown that two seconds have elapsed since the start of the operation effective period. As described above, in this effect example, the timer display may function as a timer advance effect, and it is shown that the timer advance effect and the mini game are started at the same time. The timer advance notice effect and the mini game may not be started at the same time.

図388(7)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「0500」とされており、操作有効期間の残り時間が5秒であることが報知されている。   FIG. 388 (7) shows that the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At this time, the timer display on the 7-segment display device SEG is "0500", and it is informed that the remaining time of the operation valid period is 5 seconds.

図388(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」「次回時短」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行せず時短状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (8), the characters “Sorry” and “Next time short” are displayed, showing that the mini game has failed. Thereby, it is notified that it does not shift to a definite change state, but shifts to a time saving state (special figure low probability spread figure high probability state) after the end of the said big hit game.

図388(5a)〜同図(8a)は、図388(4)に続く別の演出例を示している。図388(5a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、表示画面の右下隅部に姫のキャラクタHMEが表示されており、ミニゲームに成功する可能性が高いことが報知されている。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ(「1000」)が表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。その後は、図388(6a)〜同図(7a)に示す演出が行われる。なお、図388(6a)〜同図(7a)は、図388(6)〜同図(7)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 388 (5a) to 8 (8a) show another example of effect following FIG. 388 (4). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (5a) shows that the mini game described above is started. In this effect example, the princess character HME is displayed in the lower right corner of the display screen, and it is informed that the possibility of success in the mini game is high. In addition, when the mini game is started, a timer ("1000") is displayed on the 7-segment display device SEG, and an operation valid period for receiving a button continuous hit effect is displayed. After that, the effects shown in FIG. 388 (6a) to FIG. (7a) are performed. In addition, since FIG. 388 (6a)-the same figure (7a) are the same as that of FIG. 388 (6)-the same figure (7), description is abbreviate | omitted.

図388(8a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの服が破けるとともに、「番長覚醒」「次回確変」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (8a), the clothes of the character of the bancho are torn, and the letters “bancho awakening” and “next definite change” are displayed, showing that the mini game is successful. Thereby, it is notified that it shifts to a definite change state after the end of the said big hit game.

図389は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 389 is a view showing in stages the display example when the error display is displayed in the timer advance presentation executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, it is shown that the presentation proceeds in the order of numbers in parentheses.

図389(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図389(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 389 (1), the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 389 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図389に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態であり、装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。保留アイコン表示領域には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 389 is a special figure low probability general view low probability state, and the reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208 The hold icon representing is displayed. Two reserve icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserve icon display area, and the reserve icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both in the default display mode (round pattern And a white display mode). On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上方に、「球を抜いてください」のエラー表示(下皿満タンエラー表示ERR1)が行われており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、下皿満タン検出スイッチがオフとなって下皿満タンエラーが解消した場合等)には、下皿満タンエラー表示ERR1は消去される。   Also, in this example of the effect, an error display of "Please remove the ball" (lower tray full error indicator ERR1) is performed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lower tray full error occurs. It is informed that it is doing. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error notification is performed. When it is detected that the error notification is targeted for the error (for example, when the lower plate full detection switch is turned off and the lower plate full error disappears), the lower plate full error display ERR1 Is erased.

図389(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図389(2)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (2), the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 Is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is the decorative symbol display device The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11. It will be displayed as Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Further, at the timing shown in FIG. 389 (2), the lower plate full error is not resolved, and the lower plate full error display ERR1 is continuously displayed.

図389(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、図389(3)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1の視認性が低下している。そのため、遊技者は、この表示状態を見て、下皿の球抜きを急ぐ場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by frame in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer advance notice display TM1 is a default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 5 seconds after the countdown is started. Further, at the timing shown in FIG. 389 (3), the bottom plate full error has not been resolved yet, and the bottom plate full error display ERR1 is still displayed. At this time, the timer advance notice display TM1 is overlapped by the lower right error display ERR1, and the visibility of the timer advance notice display TM1 is lowered. Therefore, the player may hurry to remove the ball of the lower plate by viewing this display state.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図389(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。なお、図389(4)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 389 (4), "04: 25" is displayed in the timer notice display TM1. . In addition, near the navigation character YM, the characters "Make pseudo run" are displayed, and as a result of the timer display being counted down on the timer notice display TM, it is suggested that pseudo run may be performed. There is. Even at the timing shown in FIG. 389 (4), the bottom plate error has not been resolved yet, the bottom plate error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 is overlapped by the bottom plate error display ERR1. It is done.

図389(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図389(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。また、図389(5)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and "03: 96" is displayed at the timing shown in FIG. 389 (5). Also, even at the timing shown in FIG. 389 (5), the bottom plate error has not been resolved yet, the bottom plate error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 is overlapped by the bottom plate error display ERR1. It is done.

図389(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。なお、図389(6)に示すタイミングでは、遊技者により下皿の球抜きが行われたため、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー表示ERR1は消去されている。その後、図389(7)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図389(7)〜同図(12)に示す演出は、図339(7)〜同図(12)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (6), the second stop is performed, and the "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues and “01: 73” is displayed at the timing shown in FIG. 339 (6). At the timing shown in FIG. 389 (6), since the player has removed the ball of the lower plate, the lower plate full error is eliminated and the lower plate full error display ERR1 is erased. Thereafter, the effects shown in FIGS. 389 (7) to (12) are performed. The effects shown in FIG. 389 (7) to FIG. 12 (12) are the same as the effects shown in FIG. 339 (7) to FIG.

なお、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ表示のカウントダウンにより或る演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、例えば、タイマ予告演出を行う場合に、タイマ予告表示におけるタイマ表示を「00:00」から開始させ、例えば、「「03:00」になると保留変化かも」や「「25:00」になると強カットイン発生」のような表示を行い、タイマ表示をカウントアップして指定された時間となった場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。   In the timer announcement effect described above, although the time until a certain effect is displayed is displayed by the countdown of the timer display, for example, when performing the timer announcement effect, the timer display in the timer announcement display is Start from 00:00 ", for example, display such as" may change on hold at "03:00" "or" strong cut-in occurs at "25:00" "and count up timer display A certain effect may be configured to be performed when the designated time is reached.

また、以上説明したタイマ予告演出では、或る演出として、保留変化演出、疑似連演出、カットイン画像の表示、大当り確定報知を例として説明したが、これに限定されず、例えば、先読みモード等の特定のゾーンに突入する演出、ムービー挿入、次回予告演出等であってもよい。   Also, in the timer advance presentation described above, although there has been described as an example the pending change presentation, the pseudo continuous presentation, the display of the cut-in image, and the big hit decision notification as a certain presentation, the present invention is not limited thereto. It may be an effect of entering into a specific zone of, an insertion of a movie, an announcement effect of next time, or the like.

また、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ予告表示の色を変化することにより大当りの期待度が変化するようにしており、この場合に、例えば、赤>緑>黄>青>白の順で期待度が高く、また、タイマ予告表示の色が黄色以上である場合に、或る演出の開始が確定されるようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEG等の装飾図柄表示装置208以外のデバイスで実行される場合には、或る予告演出が必ず行われるようにしてもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示の色が青で7セグ表示装置SEGの発光色が白色である場合には、青<白の関係で大当りの期待度を持たせてもよいし、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が赤であり、7セグ表示装置SEGの発光色が赤である場合には、7セグ表示装置SEGの発光色の方が大当りの信頼度を高くしてもよい。   Further, in the timer announcement effect described above, the expectation of the big hit is changed by changing the color of the timer announcement display, and in this case, for example, red> green> yellow> blue> white in order If the degree of expectation is high and the color of the timer advance notice is yellow or more, the start of a certain effect may be determined. In addition, when it is executed by a device other than the decorative symbol display device 208 such as the 7-segment display device SEG, a certain advance notice effect may be performed without fail. In this case, for example, when the color of the timer notice displayed on the decorative symbol display device 208 is blue and the light emission color of the 7-segment display device SEG is white, it has an expectation of a big hit because of blue <white. If the color of the timer advance notice display on the decorative symbol display device 208 is red and the emission color of the 7-segment display device SEG is red, the emission color of the 7-segment display device SEG is a big hit. You may increase the reliability of

また、例えば、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合は、7セグ表示装置SEGの発光色が赤の場合よりも大当り図柄が確定表示されやすい等、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色の組み合わせで大当りの信頼度が飛躍的に向上するものがあってもよい。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色とでそれぞれランク付けをし、ランクの和を比較して大当り信頼度が決まるようにしてもよく、例えば、白のランクが1で、黄色のランクが3で、赤のランクが5である場合、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合(前者)よりも、装飾図柄表示装置208においてはタイマ予告表示が行われておらず、7セグ表示装置SEGでのみタイマ表示が行われ、その発光色が赤の場合(後者)では、後者の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。   Also, for example, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white and the light emission color of the 7-segment display device SEG is yellow, the big hit design is more than the case where the light emission color of the 7-segment display device SEG is red. There may be a case where the reliability of the big hit is dramatically improved by the combination of the color of the timer advance notice display on the decorative symbol display device 208 and the light emission color of the 7-segment display device SEG. In addition, the color of the timer advance notice display in the decorative symbol display device 208 and the luminous color of the 7-segment display device SEG may be ranked, and the sum of the ranks may be compared to determine the big hit reliability, for example When the rank of white is 1, the rank of yellow is 3, and the rank of red is 5, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white, and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow. In the decorative symbol display device 208, the timer advance notice is not displayed and the timer display is performed only on the 7-segment display device SEG than in the case (the former), and in the case where the light emission color is red (the latter), the latter Of the jackpot may be made more reliable.

次に、図390を参照して、タイマ予告演出が開始したときに表示されるタイマ予告表示の表示態様の一例について説明する。ここで、図390は、タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。   Next, with reference to FIG. 390, an example of a display mode of the timer notice display displayed when the timer notice effect is started will be described. Here, FIG. 390 is a diagram for explaining the display mode of the timer advance notice display.

図390(a)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:77」が表示された例を示している。このタイマ表示は、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」を連想させるタイマ表示であり、図390(a)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、図390(a)に示すタイマ予告表示TM1が表示された場合には、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される予告として表示されてもよいし、また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 390 (a) shows an example in which “7: 77” is displayed as the timer display of the timer preview display TM1 when the timer preview effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" which is a combination of a big hit decorative symbol, and the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (a) starts the timer notice effect. When it is displayed, it can be used as a premier timer display, as a notice that will be a big hit. Also, when the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (a) is displayed, the combination of the decorative symbols of the “humpback of“ decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”may be displayed as a notice that is derived Also, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided to shift to a definite change after the end of the big hit game, or a notice that the hold sequence will occur.

図390(b)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「99:99」が表示された例を示している。上述した実施形態では、タイマ予告表示TM1に最初に表示される時間は、図柄の変動時間よりも短い時間とされていたが、図390(b)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、少なくとも、表示が開始された時点から図柄の停止表示までの時間よりも長い時間とされており、変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間となっている。図390(b)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 390 (b) shows an example in which "99: 99" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. In the embodiment described above, the time initially displayed on the timer notice display TM1 is set to a time shorter than the fluctuation time of the symbol, but at least the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (b) The time is longer than the time from the start of display to the stop display of the symbol, and it is a time during which it is recognized that the countdown is not completed while it is fluctuating. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (b) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice for becoming a big hit. In addition, when the timer advance notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice of deciding to shift to a definite change after the end of the big hit game, or a notice of occurrence of a hold sequence.

また、図390(b)に示すタイマ表示は、10進数で表すことができる最大の数値であるが、図390(c)に示すように、16進数で表すことができる最大の数値を表示するようにしてもよい。これによっても、図390(b)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。   Also, although the timer display shown in FIG. 390 (b) is the largest numerical value that can be represented by a decimal number, as shown in FIG. 390 (c), the largest numerical value that can be represented by a hexadecimal number is displayed. You may do so. Also in this case, the same effect as the timer display shown in FIG. 390 (b) may be expected.

図390(d)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:58」が表示された例を示している。このタイマ表示は、愛知県の県庁所在地である「名古屋」の語呂合わせを連想させるタイマ表示であり、図390(d)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 390 (d) shows an example in which "7: 58" is displayed as the timer display of the timer advance notice display TM1 when the timer advance notice effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of the word alignment of "Nagoya", which is the prefectural office location in Aichi Prefecture, and is displayed when the timer preview display TM1 shown in FIG. Can be used as a premier timer display, as a big hit finalization announcement. In addition, when the timer advance notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice of deciding to shift to a definite change after the end of the big hit game, or a notice of occurrence of a hold sequence.

また、図390(e)は、日本でもっとも標高の高い山である「富士山」の語呂合わせを連想させるタイマ表示(「2:23」)であり、これによっても、図390(d)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。なお、本実施形態では、タイマ予告演出が開始されたときに表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、1秒未満の桁については、全て「0」が表示されているが、上記のプレミアタイマ表示では、1秒未満の桁についても表示されている点に特徴を有している。なお、プレミアタイマ表示として表示されるタイマ表示は、上記のものに限定されず、種々のものを適宜採用することができる。   Also, FIG. 390 (e) is a timer display (“2: 23”) reminiscent of the word alignment of “Mt. Fuji”, which is the highest mountain in Japan, and this also causes the timer shown in FIG. 390 (d) to be displayed. In some cases, the same effect as the display can be expected. In the present embodiment, in the timer display of the timer notice display TM1 displayed when the timer notice effect is started, “0” is displayed for all the digits less than one second, but the above-mentioned premiere The timer display is characterized in that a digit of less than one second is also displayed. Note that the timer display displayed as the premier timer display is not limited to the above, and various ones can be adopted as appropriate.

図390(f)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「あたり」が表示された例を示している。このタイマ表示が表示された場合には、遊技者は、大当り確定であることが容易に認識できる場合がある。図390(f)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 390 (f) shows an example in which "hit" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. When this timer display is displayed, the player may be able to easily recognize that a big hit has been confirmed. When the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 390 (f) is displayed when the timer advance notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice of becoming a big hit. In addition, when the timer advance notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice of deciding to shift to a definite change after the end of the big hit game, or a notice of occurrence of a hold sequence.

図390(g)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で変更される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図390(g)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、多色に変化しながら表示されるレインボー表示態様であり、このレインボー表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。なお、プレミアタイマ表示として採用可能な表示態様はこれに限定されず、適宜の色に設定することができる。   FIG. 390 (g) shows a timer notice display TM1 of a display mode that may be changed when the timer notice effect is started or may be changed during the timer notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (g) is a rainbow display mode that is displayed while changing to multicolor, and when the timer notice display TM1 is displayed in this rainbow display mode, the premier timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that becomes a big hit decision. In addition, when the timer advance notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice of deciding to shift to a definite change after the end of the big hit game, or a notice of occurrence of a hold sequence. In addition, the display mode employable as a premier timer display is not limited to this, It can set to an appropriate color.

図390(h)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で表示される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図390(h)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、四隅にサボハニのキャラクタSBHNが付加されてなる表示態様であり、この表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。なお、付加するキャラクタはこれに限定されず、任意に設定することができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 390 (h) shows a timer notice display TM1 of a display mode that may be displayed when the timer notice effect is started or may be displayed during the timer notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (h) is a display mode in which the character SAHN of Sabohani is added to the four corners, and when the timer notice display TM1 is displayed in this display mode, the premier timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that becomes a big hit decision. In addition, the character to add is not limited to this, It can set arbitrarily. In addition, when the timer advance notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice of deciding to shift to a definite change after the end of the big hit game, or a notice of occurrence of a hold sequence.

その他、上述したタイマ予告表示TM1は方形状の枠内にタイマ表示を表示する構成としているが、プレミアタイマ表示として、枠の形状が異なる表示態様のタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよく、例えば、円形の枠内にタイマ表示を表示する態様のタイマ予告表示TM1をプレミアタイマ表示としてもよい。   In addition, although the timer notice display TM1 described above is configured to display the timer display within the rectangular frame, it is also possible to display the timer notice display TM1 of display modes having different frame shapes as the premier timer display. For example, the timer notice display TM1 in a mode in which the timer display is displayed within a circular frame may be set as the premier timer display.

また、上記に掲げたプレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1は、表示を開始した後、カウントダウンを行うようにしてもよいが、カウントダウンを行うことなくタイマ予告演出を終了するようにしてもよいし、カウントダウンの途中で大当り図柄が確定表示してタイマ予告演出が終了するように構成されてもよい。また、プレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が開始された場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了しても疑似連演出等の或る予告演出が行われないようにしてもよい。   In addition, although the timer advance notice display TM1 of the premier timer display listed above may start counting down after starting the display, the timer advance notice effect may be ended without performing the count down. In the middle of the countdown, the jackpot symbol may be determined and displayed, and the timer announcement effect may be ended. In addition, when the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 of the premier timer display is started, even if the countdown of the timer display is completed, a certain advance notice effect such as a pseudo continuous effect may not be performed.

また、本実施形態では、導出結果によりタイマ予告演出が真であるか偽であるかを報知するミニゲームについて説明したが、このミニゲームについては、上述したいずれのタイマ予告演出についても適用することができる。   Further, in the present embodiment, the mini game in which the timer announcement effect is true or false is described according to the derivation result, but the mini game applies to any timer announcement effect described above. Can.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図391〜図424を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 391 to 424. In addition, the effect display described below may be performed by animation. Further, it goes without saying that the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図391〜図424は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図391〜図424では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図391〜図424では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図391〜図424に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図391〜図424では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図391〜図424では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。   391 to FIG. 424 are diagrams showing in stages the modified examples of the effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 391 to 424, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. Moreover, in FIG. 391-FIG. 424, the example which arranged three decorative symbol display apparatuses side by side in a row is shown. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. In the present embodiment, an example in which various images are displayed on each of a plurality of decorative symbol display devices is shown, but all of them may be displayed on one decorative symbol display device. . In addition, a transparent light guide plate is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission area. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIGS. 391 to 424, the light guide plate is provided with a lens cut of a pattern that imitates a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is smaller than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate may be movable. In addition, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Moreover, in FIGS. 391 to 424, the states of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2 are shown, and the special figure 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special view 1 has a square shape. In the variable display of FIG. 1, it blinks, and in the stop display of the special view 1, it lights in the lighting mode of the lost or the lighting mode of the big hit. Also, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the variation display of the special figure 2, and the lighting mode of the lost during the stop display of the special figure 2 Or it lights in the lighting mode of the big hit. Moreover, in FIG. 391-FIG. 424, the appearance of the speaker 120 and the presentation buttons 136 and 136z is shown.

図391は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 391 is a view showing in stages an example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図391(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図391(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図391(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図391(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。   As shown in FIG. 391 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a fluctuation icon is at the center The h0 is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. At the timing shown in FIG. 391 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all default display modes (white circular display modes). In addition, a tutorial display unit TT1 as an explanatory display unit is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and various information related to games and effects are displayed (tutorial display), and the contents thereof are updated at appropriate timings. Be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 391 (a), “Panda is a master of the lord” is displayed, and the relationship between the panda character and the grandchild character is described. The tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, and may be a notice display or a demonstration effect display, or may be hidden. Here, as the tutorial display, a description on the appearing character, a description on a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. In addition, you may be comprised so that alerting | reporting of a big hit expectation degree is possible by the display mode (For example, displaying in blue character, displaying in red, etc.) of tutorial display. In this case, this tutorial display may be used as a notice display of the position of the notice display. In the present specification, for the sake of convenience, the display being described will be described as a tutorial display. That is, the tutorial display unit TT1 in this presentation example can be said to be an area for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 is displayed in priority during the variable display of the decorative symbol, and is provided in a region not overlapping the display region of the decorative symbol, but may overlap the display region of the decorative symbol. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame that constitutes the hold icon display area, the variation icon display area, and the tutorial display section TT1. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (a) is a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図391(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図391(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図391(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit is disposed at the lower part of the display screen to display the stage name and reach name currently being used. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 391 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, an acceptance number display 850 indicating the number of acceptances of the operation of the effect button 136 is displayed at the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 391 (a), the acceptance count display 850 of the "0 times after" character string image is displayed, and the acceptance count of the operation of the effect button 136 is 0 times. Further, below the acceptance number display 850, a stock button image 852 imitating the effect button 136 is displayed. The stock button image 852 has three lines drawn at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 391 (a), all four areas of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is zero.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. The character of this lord is sometimes called a navigation character. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In addition, the character of the lord may be always displayed or may not be always displayed. Also, the stage name display unit ST1 or the character may be a display included in the Ui unit UI3, or may be configured such that at least a part thereof is displayed overlapping the front side of the UI unit UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a family crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and may move and rotate in the vertical direction according to the content of the effect. It is configured to be able to. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

図391(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 391 (b), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing the closing operation by the shutter image. That is, the display (display of the shutter image) before the other display (display of “under preparation”) is performed in place of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1) It can be said. Note that at least a part of the character display displayed before the shutter image is displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図391(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (c), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be an in-provision image preview display to be displayed before the display of the in-preparation image RDY described later is started. In addition, the shutter image may be displayed also when the preliminary display is performed on the tutorial display unit TT1. In addition, the shutter image may be configured to be displayed in a plurality of types of display modes, and the big hit expectation may be configured to be different depending on the display mode of the shutter image. It may be configured such that it does not show the jackpot expectation by itself.

図391(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図391(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図391(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (d), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the in-provision image RDY in which the characters “in preparation” are displayed. In other words, the in-provision image RDY is displayed superimposed on the display area of the tutorial display unit TT1 and can be said to overlap the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 391 (d), the background color of the image under preparation RDY is green, that is, the display mode of the image under preparation RDY shown in FIG. 391 (d) is the default display mode. . Note that the in-preparation image RDY can be changed to a plurality of types of display modes, and is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) when the display of the in-provision image RDY starts. After the display is started in the default display mode, the display mode may be changed to another display mode. Further, in the case of the configuration in which the above-described shutter image can be displayed in a plurality of types of display modes, the display mode of the image under preparation RDY may be associated with the display mode. For example, when the shutter image is red, the red in-provision image RDY may be displayed (probable). In this example of presentation, by displaying the image RDY being prepared, there is a case where a certain presentation (for example, a timer advance notice, a mini game, etc.) may be performed on the tutorial display unit TT1.

図391(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (e), it is shown that the UI unit UI3 is changing from the blue display mode to the gold display mode. In this rendering example, the display mode of the UI unit UI3 is set to a gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 of this gold-colored display mode functions as a prefetch notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than in the blue display mode. In addition, the UI unit UI3 of this gold display mode may function as a notice of the symbol variation display, and not as a notice of a change of the display mode of the hold icon, but as a direct prefetch notice display. You may have to. In addition, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to become the default mode before the hold icon (the hold icon to be prefetched) whose display mode has changed is digested, or the result of success or failure of the prefetch change May be configured to be the default mode after the display indicating (for example, the display of a decorative symbol indicating a big hit or a loss) is performed.

図391(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (f), the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display section TT1. The ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this example, the ninja character NJ4 is displayed overlapping the tutorial display section TT1 with the preparing image RDY displayed, so that the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be noticed There is.

すると、図391(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図391(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first pending icon h11, and the first one It is shown that the hold icon h11 of has been hit. At this time, due to the effect EF4, the entire first reserved icon h11 is covered, and it is considered to be in a more difficult visual condition than in a state where it is not covered by the effect EF4. Note that this effect EF 4 is also displayed on the hold icon next to the target hold icon, and therefore, as shown in FIG. 391 (g), the effect EF 4 is placed next to the first hold icon h A part of the first hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the on-hold change animation performed before the on-hold icon changes functions as the on-hold change advance effect display. In addition, the display of the ninja character NJ4 may be included in the hold change advance effect display, that is, a series of animation from the start of the display of the ninja character NJ4 to the change of the display mode of the hold icon. May be used as a pending change advance presentation display. In addition, the pending change advance effect display may be performed only by displaying the ninja character NJ4. In addition, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change advance effect display. In addition, even if the hold change animation is performed, the display mode of the hold icon may not change. In addition, the display of the image RDY being prepared may be started after the effect display on the ninja character NJ4. Conversely, the ninja character NJ4 may not be displayed to cause the image RDY to appear. Also, the arrangement may be such that the ready image RDY appears more easily when there is a pending icon displayed in the pre-reading mode than when there is no pending icon. According to this configuration, a state in which the holding icon changes after the appearance of the ninja character NJ4 is expected to appear in the preparation of the image RDY, so that the ninja character NJ4 displays a different type of advance notice (hold It may function as advance notification of an icon change and an object such as an image under preparation RDY, or an object change such as an advance notice and an advance notice.

図391(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図391(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (h) shows that the effect EF4 is deleted and the first hold icon h11 is displayed in a state where the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 391 (h) is changed from the default display mode to the red display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits red light in accordance with the display mode of the first hold icon h11. Note that the family crest 224E may emit light in red after the first reserved icon h11 starts to be displayed in the red display mode, or after the crest 224E emits light in red, the first one The hold icon h11 may start to display in the red display mode, or the family crest 224E may emit light in red at the timing when the first hold icon h11 starts to display in the red display mode.

その後、図391(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図391(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 391 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the on-hold change animation ends, and the ninja character NJ4 is erased. Further, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". Although the combination of the decoration patterns of this "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a combination of losing, it is also a combination of chance eyes. That is, the advance notice is given by the derivation display of the combination of chances. Although the chance eye is easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the read-ahead display mode, the chance eye is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. May be In addition, when the chance eye is displayed, it may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when the chance eye is not displayed. After the ninja character NJ4 is erased, stop display of the decorative symbol may be sequentially performed, or after the sequential stop display of the decorative symbol is started, the ninja character NJ4 may be deleted. In addition, sequential stop display of the decorative symbol may be started at the timing when the ninja character NJ4 is erased. In addition, although the fluctuation icon h0 is displayed at the timing shown to FIG. 391 (i), you may make it erase | eliminate the fluctuation icon h0 at the timing when the symbol was decidedly displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図391(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図391(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。   Thereafter, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 391 (j), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the display of the first hold icon h11 The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11, respectively. , Move on the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (j), variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, it can be said that the image RDY being prepared is continuously displayed, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. . On the other hand, it can be said that the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N is a character displayed across a plurality of symbol variation displays.

図391(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (k), it is shown that “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. The "decoration 4" displayed on the left and right is considered to be a swing fluctuation, and the middle symbol is displayed at a high speed. The display screen may be darkened as a notice effect before reaching the reach state, and the UI unit UI3 may be temporarily hidden, but basically, the UI unit UI3 performs the process until the super reach is started. It is designed not to be hidden.

その後、図391(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。   Thereafter, FIG. 391 (l) shows transition to super reach (swords reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the image RDY being prepared. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Note that the movement of the household object 224E may be started after the super reach transition display is started, or the super reach transition display may be started after the operation of the household crest 224E is started, The movement of the household object 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. Thus, in this presentation example, when transitioning to a specific super reach, it is shown that the UI unit UI3 is hidden and at least the hold icon is hidden. Further, the reach name (title) of the SP reach may be displayed, and the UI unit UI3 may be hidden when at least the reach name of the SP reach is displayed. In addition, in the configuration in which a frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI unit UI3 is hidden, but part of the UI unit UI3 is hidden. Further, since the peripheral frame is not displayed when the image under preparation RDY is not displayed, it can be said that all of the UI unit UI3 is hidden in this case. That is, it can be said that the non-display range of the UI unit UI3 after the transition to the super reach is different depending on whether or not the image in preparation RDY is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY during preparation is not configured to make it possible to identify an aspect of a certain advance notice or an effect. Note that the UI unit UI3 does not have to be hidden even if the game is shifted to the sword reach.

図391(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。   In FIG. 391 (m), it is shown that the swordsman reach has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, when the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1, the display of only the image RDY being prepared is maintained, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out with the UI unit UI3. That is, the image under preparation RDY has the same display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after the non-display. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position. Here, the family crest 224E may return to the initial position after the start of the sword strike, or the kana reach may begin after the family crest 224E returns to the initial position, or the family crest 224E. Swordsman reach may be started at the timing when it returns to the initial position.

図391(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (n), the image RDY being prepared is overlapped to the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than the state not overlapped to the effect EF5. . That is, it can be said that notification is given that the display of the image RDY being prepared is finished, and also that display before the start of a certain advance notice display is started. Furthermore, it can be said that the display of the effect EF5 has started a certain preliminary display itself. Furthermore, in this example of presentation, the image under preparation RDY can be said to end (become non-displayed) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図391(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図391(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (o), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. Although this mini game is an example of the notice display started after the display of the image RDY being prepared is started, the mini game may be started without passing through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily determined and displayed when the display of the image RDY is being made than when the display of the image RDY is not being made. In this example of rendering, the display of the image in preparation RDY is ended and the mini game is started, but the display of the image in preparation RDY is ended and the timer advance notice effect may be started. In addition, for example, the characters “iron plate” may be displayed without the mini game or the timer advance notice effect being displayed, or the result of the success or failure judgment may be displayed suddenly. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The target TGT is composed of four divided areas, and at least one of the four areas (the upper area in the example shown in FIG. 391 (o)) is the area of the hit. By hitting an arrow in the area of the hit, it is possible to give a highly reliable notice of the big hit. The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions. Further, in a configuration in which there are multiple types of mini games and timer announcements, a type of mini game or timer announcement may be configured to always go through the display of the image RDY being prepared (Configuration 1). Conversely, another type of mini-game or timer advance notice may be configured (configuration 2) not to go through the display of the image RDY being prepared. Both configuration 1 and configuration 2 may be provided, or either one may be provided.

図391(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図391(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (p), it is shown that an arrow released by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice. The display indicating the result of the mini game may be displayed as a cut different from the cut shown in FIG. 391 (p). Note that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain advance notice display is a mini game, a result display portion of the mini game may be a certain effect. The display of "iron plate" in the case where a certain advance notice display is a mini game may be a second certain effect, or may be configured such that a second certain effect is performed after a certain effect.

すると、図391(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (q), the character "iron plate" is displayed on a square background, and an iron plate image TP inclined about 15 degrees in the counterclockwise direction is displayed . This iron plate image TP is a notice display to notify that the big hit is confirmed. As described above, in this presentation example, it is possible to say that the advance notice display corresponding to the result of the mini game is performed, that is, the other advance notice display corresponding to the result of the advance notice display is performed. Further, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the advance notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. Also, when the timer advance notice effect is performed, another advance notice may be displayed in the one cushion after the countdown is completed and becomes 0 (for example, the countdown is completed). (Including the start of another notice display immediately before the

図392は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。   FIG. 392 is a view sequentially showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Note that at least one of the plurality of other examples may be provided, and conversely, at least one example may not be provided. The same applies to the following figures.

図392(a1)は、図391(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図391の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図391の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図392(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図391(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 392 (a1) is an effect following FIG. 391 (l). In the description of this embodiment, although it is illustrated as a continuation of the effect example of FIG. 391, the effect may be an effect performed in another scene, or an effect performed only as a continuation of the effect example of FIG. 391 It is also good. The same applies to the following figures. In addition, since the effects shown in FIG. 392 (a1) to FIG. 39 (a3) are the same as the effects shown in FIG. 391 (m) to FIG. 39 (o), the description will be omitted.

図392(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (a4), it is shown that the arrow thrown by the miniature character MC1 of the domino is deviated from the target TGT and flew to an area different from the target TGT. That is, the situation in which the mini game as the advance notice has failed is displayed.

すると、図392(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。   Then, as shown in FIG. 392 (a5), the iron plate image TP is not displayed in the first decorative symbol display device 208L, and it is shown that the sword strike is being performed continuously. In this effect example, in the case of only the difference between the failure of the mini game and the success, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the mini game is successful. In addition, instead of the mini game, a timer advance notice may be performed. For example, it may be a fake timer advance notice that nothing is displayed even if the countdown of the timer display is completed and becomes 0, or the timer display When the countdown of is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, the characters "chance" are displayed small somewhere, etc.) may be performed.

図392(b1)も、図391(l)に続く演出である。なお、図392(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図391(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 392 (b1) is also an effect following FIG. 391 (l). In addition, since the effects shown in FIG. 392 (b1) to the same figure (b3) are the same as the effects shown in FIG. 391 (m) to the same figure (o), the description will be omitted.

図392(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (b4), the arrow thrown by the mini-character MC1 of the tombstone hits the target TGT, but a state of being stuck in the non-hit area is shown. That is, in this presentation example, it is shown that the mini game is successful but not very successful.

すると、図392(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   Then, as shown in FIG. 392 (b5), the first decorative symbol display device 208L displays the cut-in image HCI of the princess in which the character of "chance" and the princess character are displayed on the background of horizontal stripes. ing. In this demonstration example, in the comparison of whether the mini game was a success or a great success, the jackpot symbol is more likely to be finally displayed finally in the case of a great success than in the case of a success. .

図392(c1)も、図391(l)に続く演出である。なお、図392(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図391(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 392 (c1) is also a presentation following FIG. 391 (l). In addition, since the effects shown in FIG. 392 (c1) to the same figure (c2) are the same as the effects shown in FIG. 391 (m) to the same figure (n), the description will be omitted.

図392(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図391(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図392(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図391(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図392(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図391(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図391(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図392(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図391(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (c3), there is a state where a mini game different from the mini game shown in FIG. 391 (o) is started in the area where the image RDY is being displayed. It is shown. The mini game shown in FIG. 392 (c3) is also an example of the advance notice that is started after the display of the image RDY being prepared is finished. When the mini game is started, the laterally extending cylindrical drum DRM starts to rotate about the lateral direction as an axis of rotation. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this effect example, the mini game shown in FIG. 392 (c3) is configured to be more successful when it is started than the mini game shown in FIG. 391 (o) is started. The mini game shown in (o) may be configured to be easier to succeed. In addition, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the mini game shown in FIG. 392 (c3) is started than when the mini game shown in FIG. 391 (o) is started. However, the mini game shown in FIG. 391 (o) may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally displayed.

図392(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol with the character of “iron plate” is derived, and it is shown that the mini game is very successful.

すると、図392(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 392 (c5), in the first decorative symbol display device 208L, the iron plate image TP is displayed, and it is shown that the notice effect of the big hit determination is performed.

なお、図391に示す演出例と比較して、図391に示す演出ではミニゲームが行われたが、図392に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。   In addition, although the mini game was performed in the effect shown in FIG. 391 compared with the effect example shown in FIG. 391, in the effect example shown in FIG. 392, a timer notice effect may be performed, and vice versa . In addition, both timer announcement effects may be performed, and in this case, the background color and the time for counting down may be different.

図393は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 393 is a view sequentially showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図393(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図391(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図393(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。   FIG. 393 (a1) shows that the sword strike is started. In this presentation example, unlike in FIG. 391 (m), the image under preparation RDY is not displayed. In FIG. 393 (a1), the variation icon h0 is in the red display mode, and accordingly, the family crest 224E is also in the red light emission mode.

図393(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (a2) shows that the mini game is started. In this presentation example, it is shown that the mini game is started without passing through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily determined and displayed when the display of the image RDY is being made than when the display of the image RDY is not being made.

図393(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (a3), it is shown that an arrow released by a domino mini character MC1 is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice.

すると、図393(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (a4), the iron plate image TP as the advance notice is displayed, and it is informed that the big hit has been decided.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。   Thus, in this example of rendering, an example is shown where the mini game is started without displaying the image RDY being prepared, but this may be executed only during super reach, It may be performed not only during the super reach, but also may be configured to be executable during the super reach or not. In addition, after the third display ends in the first state, there may be a pattern in which a certain advance display (a certain effect) is performed across the first state to the second state. It is also good. In addition, a certain advance notice (a certain effect) to be performed after the third display ends in the first state may cross the next change. Then, after the third display ends in the second state, a certain advance notice (particularly, a certain effect) may at least start and end in the second state.

図393(b1)は、図391(l)に続く演出である。なお、図393(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図391(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 393 (b1) is an effect following FIG. 391 (l). Note that the effects shown in FIG. 393 (b1) to FIG. 3 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 391 (m) to FIG.

図393(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図393(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。ここで、タイマ予告演出の他の例として図337〜図390に掲げた演出例を適宜に組合せることができる。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (b3), in the area where the image under preparation RDY is displayed, it is shown that not the mini game but the timer preview effect is started. This timer advance notice effect is also an example of the advance notice display which is started after the display of the image RDY being prepared. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY in preparation is displayed, and then the countdown starts. As a result of counting down, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain advance notice display is started. In the example of the effect shown in FIG. 393 (b3), "10:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It is to be noted that after the countdown is started, there may be a case where a false timer advance notice effect in which the timer advance notice effect ends is started before reaching "0:00". Here, the effects shown in FIG. 337 to FIG. 390 can be appropriately combined as another example of the timer announcement effect. It should be noted that the big hit symbol may eventually be displayed more clearly when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started, and the mini game may be easier than when the timer advance notice effect is started. If the game is started, the jackpot symbol may be more likely to be finally displayed. Note that the timer advance notice effect in the present embodiment is an effect display (for example, in a display area different from the display area in which the timer display is performed after the timer becomes “0:00” indicating 0 seconds as a result of counting down) , And is configured to perform an iron plate image TP), but after “0:00” indicating 0 seconds, another effect display (for example, “iron plate”) is displayed in the display area in which the timer display is performed. Such as a display that can identify a certain effect display, or a display related to a certain effect display such as a “chance”, and then in a display area different from the display area where the timer display is performed. You may comprise so that presentation of effects (for example, iron plate image TP) may be performed. Also, although the timer advance notice effect in this embodiment is configured to be displayed until "0:00" indicating 0 seconds as a result of counting down, it is displayed up to "1" indicating 1 second, or , "00: 01" may be displayed. Specifically, “10” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Then, after “1” is displayed, another effect display (for example, a display capable of specifying a certain effect display such as “iron plate”, or “chance”) in the display area where the timer display was performed. After performing a display related to a certain effect display), an effect display (for example, iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed (for example, Here, the countdown display may be up to the display of “1”, may be up to immediately before another effect display is displayed, or may be up to the display of another effect display. ). The time from when the "1" is displayed to when the display of another effect display is started is the same as the time from when the "2" is displayed to when the display of "1" is started (almost the same) It may be different (that is, displayed at the timing of “0” in “2” → “1” → “0”). When a pseudo run symbol is displayed as a certain effect display, a display representing “NEXT” or “continue” may be displayed as another effect display. Also, although the timer display (for example, "10:00") is displayed immediately after the display of the image in preparation RDY is finished, other displays are displayed after the display of the image in preparation RDY is finished. The timer display is displayed after the display (for example, a display showing that the timer display is counting up from 0 or a display related to the timer display like “after next chance up”) is displayed. It may be configured such that no other display is displayed.

図393(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (b4), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed as a result of the countdown.

すると、図393(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (b5), the iron plate image TP as the advance notice is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, the timer advance notice effect can be said to be a notice display of the display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In each of the effect examples shown in the present embodiment, effects other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.

図393(c1)〜同図(c3)は、図393(b2)に続く演出である。図393(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図393(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。   FIG. 393 (c1) to FIG. 3 (c3) are effects following FIG. 393 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (c1), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. In the timer announcement effect shown in FIG. 393 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area other than the area where the image RDY being prepared is displayed. The display mode changes in such a manner that the remaining time display meter MT4 becomes gradually shorter corresponding to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed by the display by the numbers in the timer display and the display in other display modes other than the numbers. First, only the decrease display of the meter by the remaining time display meter MT4 is performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time becomes 3 seconds. In this case, the decrease speed of the remaining time display meter MT4 may change before and after the countdown by the timer display starts. Also, two or more remaining time display meters with different remaining times may be provided, and each may be displayed with a length corresponding to the remaining time, or two or more remaining time display meters with the same remaining time but different lengths. You may display it. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. In addition, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different advance notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Also, two or more remaining time display meters of the same length may be provided, and their reduction rates may be different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。   Further, in this presentation example, presentation may be performed in which the execution time of the timer advance presentation presentation is extended. For example, in the case of extension, the number of 0 may be deleted and the meter may be restored again. Also, the length of the meter may differ depending on the time of timer advance notice. In addition, the rate of decrease of the meter may not be constant, for example, may not decrease at a constant speed at a certain timing. Also, a plurality of meters may be displayed, and although the length of a certain meter may be long, for example, as a result of the decrease speed becoming faster from the middle, it may be shorter than the length of the other meter. Further, the rate of decrease of the meter does not have to be equal. For example, the decrease rate may be faster or slower in the state in which the numbers are also displayed.

図394は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 394 is a diagram showing in stages an example of the preparation-in-progress advance notice effect that is applicable to the present embodiment.

図394(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図391(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図394(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図394(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。   FIG. 394 (a1) shows that the sword strike is started. In this presentation example, unlike in FIG. 391 (m), the image under preparation RDY is not displayed. Thereafter, after the reach effect is performed as shown in FIG. 394 (a2) to FIG. 3 (a3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. A pair of translucent button images 136 q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of a button effect or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136 q informs that the button image 136 a is materialized and a button advance notice effect is started by uniting. Here, the introduction animation may also be included in the button preview effect. The pair of translucent button images 136 q move toward the center while being close to each other. In this example of rendering, an example in which two translucent button images 136q are merged has been described, for example, a rendering in which four translucent button images 136q are merged may be performed. In this case, two translucent buttons are used. The button image 136a is materialized and button preview effect is more easily started when the effect of combining the four translucent button images 136q is performed than when the effect of combining the image 136q is performed You may Note that while the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 has not been received yet. In addition, even when a deceased button image 136aL to be described later is displayed and a button preview effect is started, united animation may be performed using the same translucent button image 136q, or a translucent button image corresponding to the deceased button image 136aL Coalescing animation may be performed.

図394(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394 (a5), a state in which the pair of translucent button images 136q are further in proximity is shown.

そして、合体アニメーションが成功すると、図394(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。   Then, when the combined animation is successful, as shown in FIG. 394 (a6), the button image 136a is materialized and a button advance notice effect is started. When the button preview effect is started, the operation of the effect button 136 is received, and an animation showing that the button image 136a is pressed is displayed with a character of "Press", and further, the remaining button image 136a The time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation reception period. In addition, the effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation effective period. Note that the button preview effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button preview effect is started.

図394(b1)〜同図(b6)は、図393(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図394(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図393(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 394 (b1) to (b6) show modifications of the effects shown in FIGS. 393 (b1) to (b5). In addition, since the effects shown in FIG. 394 (b1) to FIG. 3 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 393 (b1) to FIG. 3 (b3), the description will be omitted.

図394(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。   FIG. 394 (b4) shows that the above-mentioned combined animation is started when the timer display countdown is performed in the timer advance presentation effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is shown that a notice advance display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the translucent button image 136q is united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button preview effect is notified by the timer and the timer advance effect. In addition, even if the timer announcement effect is started and the timer display is displayed, the countdown may not be started immediately, and the countdown of the timer display may be started according to the start of the combined animation. According to this, there are cases where it is possible to easily specify the notice effect to be executed as a result of the timer advance effect being performed. In addition, the timer announcement effect may be started by ending the display of the image RDY being prepared while the combined animation is displayed.

図394(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394 (b5), the pair of translucent button images 136q are further in proximity, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer advance display is "0:00", which shows that the countdown is completed. Note that the timer display may be set to "0:00" after the united animation is completed, or the timer display may be set to "0:00" at the timing when the united animation is completed.

図394(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。   FIG. 394 (b6) shows a state in which the combined animation is successful, the decalo button image 136aL is materialized, a button preview effect is started, and an operation acceptance state is started. In this effect example, the deca-button image 136aL is more likely to be displayed when both the timer preview effect and the combined animation are performed than when only one of the timer preview effect and the combined animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated in a state where the deca-button image 136aL is displayed, for example, an iron plate image TP is displayed.

図394(c1)は、図394(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図394(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図394(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 394 (c1) is a modified example of the effects shown in FIG. 394 (b3) to FIG. 3 (b6). In addition, since the effects shown in FIG. 394 (c1) to FIG. 3 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 394 (b3) to FIG. 394 (b4), the description will be omitted.

図394(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図394(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394 (c3), a state immediately before the pairing of the translucent button images 136q is close and the merging is completed is shown. In the example of the effect shown in FIG. 394 (c3), when the pair of translucent button images 136q approaches, at least a part of the pair of translucent button images 136q is overlapped by the effect EF6, and it is more The translucent button image 136 q is difficult to view. Therefore, there are cases where it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図394(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図394(c4)に示す演出は、図394(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。   Then, when the combined animation is successful, as shown in FIG. 394 (c4), a button advance notice effect by the deca-button image 136aL is started. In addition, since the effects shown in FIG. 394 (c4) are the same as the effects shown in FIG. 394 (b6), the detailed description will be omitted.

このように、図394に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。   Thus, the presentation example shown in FIG. 394 is also shown for the example in which the image RDY being prepared ends during execution of the super reach. Note that there may or may not be a pattern in which the display of the image RDY being prepared is ended and the timer advance notice is started while the introduced animation is displayed.

図395は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 395 shows, in a step-by-step manner, another example of the preliminary announcement effect that can be applied to the present embodiment.

図395(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図395(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図395(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図395(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 395 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and the variation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI unit UI3. In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 395 (a), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 395 (a). The image under preparation RDY has a red background color and is more likely to finally display the jackpot symbol than in the case of the green background color which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 395 (a) is a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図395(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 395 (a), “jotown” is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest product 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is set to a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図395(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 395 (b), the image RDY being prepared is overlapped to the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than the state not overlapped to the effect EF5. . That is, the end effect of the display of the image RDY being prepared is started. As described above, it can be said that this presentation example shows that the display of the image RDY being prepared is finished except for super reach.

すると、図395(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図395(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。   Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (c), it is shown that the timer preview effect is started on the tutorial display section TT1 (that is, the area where the image RDY is being displayed) ing. When the timer advance presentation is started, the timer display is displayed on the tutorial display unit TT1, and then the countdown starts. In the example of the effect shown in FIG. 395 (c), "90:00" is displayed as the timer display, and thereafter, the countdown is started. Further, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this example of presentation, it is shown that timer advance presentation is started before developing into super reach. Then, the timer display displayed when the timer advance notice effect is started is a long time as "90:00", and it can be inferred that the symbol variation display time is long, and a sense of expectation for a big hit may be improved. As described above, in this effect example, a relatively short time such as "10:00" is displayed when the displayed time of the timer display is displayed in a long time (long time) such as "90:00". Finally, the big hit symbol is configured to be more easily displayed than when displayed in (short time). Further, in this rendering example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display is easily started to be long time in the timer preview rendering. Further, in this example of presentation, since the timer display is long time and the background is red, the reliability of the big hit is dramatically improved.

図395(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図395(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。   FIG. 395 (d) shows transition to super reach (swords reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered that the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) are difficult to be recognized by the family crest 224E being overlapped. In addition, the family crest item 224E also overlaps with a part of the timer notice display in the countdown display of the timer display. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. At the timing shown in FIG. 395 (d), the timer display is "30:00".

図395(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。   FIG. 395 (e) shows a state in which the above-mentioned combined animation is started when the timer display countdown is performed in the timer advance presentation effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is shown that a notice advance display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Also here, the timing at which the translucent button image 136q is united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button preview effect is notified by the timer and the timer advance effect.

図395(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 395 (f), the pair of translucent button images 136q are further in proximity, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer advance display is "0:00", which shows that the countdown is completed. In this example of effect, the background color of the timer advance notice display is red, and the big hit symbol is more easily displayed than when the default background color is displayed, but it may be the same. In addition, the reliability of the big hit may be the same in the case where the timer advance notice display is the default background color and the case where it is the red background color.

図395(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。   FIG. 395 (g) shows that the combined animation is successful, the deka button image 136aL is materialized, and the button preview effect is started, and the remaining time meter MT is displayed, and the operation reception state is started. There is. In this effect example, the longer the time for which the timer counts down in the timer display, the easier it will be for a big hit.

図396は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 396 is a view showing the step by step another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図396(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図396(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図396(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図396(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 396 (a1), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 396 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Note that the family crest 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the image under preparation RDY is displayed at the timing shown in FIG. 396 (a1). The image under preparation RDY has a green background color and is a default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 396 (a1) is a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図396(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 396 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図396(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a2), the image RDY being prepared is overlapped to the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than the state not overlapped to the effect EF5. .

すると、図396(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a3), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The dynamic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hitting area, and hitting the hitting area with an arrow hits the big hit reliability. High notices are to be made. In this presentation example, it is shown that a mini game is being played prior to transition to super reach.

図396(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a4), it is shown that the arrow thrown by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice.

すると、図396(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a5), the display mode of the fluctuation icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, that is, the fluctuation icon h0. It is shown that the preliminary announcement by is ranked up. In addition, the family crest 224E emits light in gold in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. It should be noted that after the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, the family character 224E may change from the red light emission mode to the gold light emission mode, or the family crest 224E may emit red light. After changing to the aspect or the golden light emission mode, the change icon h0 may change from the red display mode to the gold display mode, or the timing when the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode The family crest item 224E may be changed from the red light emission mode to the gold light emission mode. Then, in the tutorial display unit TT1, the closing operation by the shutter image is started, and the displayed display of the mini game is shifted to the state in which the shutter image can not be visually recognized. Note that the closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the fluctuation icon h0 changes, or the display mode of the fluctuation icon h0 may change after the closing operation by the shutter image starts. The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variation icon h0 changes. Moreover, although the display mode of the fluctuation icon h0 is changed as a result of the mini game in this presentation example, the hold icon may be changed.

その後、図396(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a6), the shutter image shows that the tutorial display unit TT1 is completely closed. Thereby, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図396(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a7), a state in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image is shown. At this time, the tutorial display section TT1 is in a non-display state where no display is performed. The tutorial display may be started when the shutter image is released, or another preview display, a timer preview display, or a mini game may be started. In addition, display may be performed to gray out after the shutter image is released.

続いて、図396(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。   Subsequently, an example showing a state where the mini game is started without displaying the image under preparation RDY will be described with reference to FIGS. 396 (b1) to (b8).

図396(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図396(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is displayed in red, and is displayed in advance. In addition, the hold icon h11 is a default display mode. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the temple”, and the relationship between the panda character and the temple character is described. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 396 (b1) is a default display mode displayed in blue.

図396(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b2), it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing the closing operation by the shutter image. As a result, the explanation display displayed in the tutorial display section TT1 is made non-display.

その後、図396(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b3), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a mini game preview display to be displayed before the display of the mini game described later is started.

図396(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図396(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図396(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図396(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b4), a state is shown in which the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In this effect example, when the shutter image is released, the mini game is started on the tutorial display unit TT1. That is, in this effect example, the mini game is shown to be started instead of the explanation display which has been performed until now. It can also be said that a mini game is shown starting without displaying the image RDY being prepared. After that, the effects shown in FIG. 396 (b4) to FIG. Note that the effects shown in FIG. 396 (b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIG. 396 (a3) to (a7), and thus the description thereof is omitted. In addition, after the mini game is over, the explanation display may be performed on the tutorial display unit TT1, or the gray out display may be performed.

図397は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。   FIG. 397 shows, in stages, a display example in the tutorial display section TT1 applicable to the present embodiment.

図397(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図397(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図397(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図397(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 397 (a1), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 397 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Note that the family crest 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 397 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 397 (a1) is set as a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図397(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 397 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図397(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 397 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing the closing operation by the shutter image. That is, it can be said that the display (display of the shutter image) before the other display (preliminary display) is performed instead of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1) . Note that at least a part of the character display displayed before the shutter image is displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図397(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (a3), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a display before notice display displayed before a notice display to be described later is started.

図397(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (a4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, not the image RDY under preparation nor the mini game or the timer advance notice effect, but the notice display consisting of the letters “excessive heat” is displayed. The notice display of the "super heat" may be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect being performed. In this case, the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed when displayed as a result of the mini game or the timer announcement effect being performed than when displayed without the mini game or the timer announcement effect. Good. Further, the notice display of the "super heat" may not be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect being performed. Further, in this effect example, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display unit TT1 by the shutter image before performing the advance display such as “superheat”.

図397(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図397(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図397(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 397 (b1) to FIG. 3 (b8) show an example of effect showing how the advance notice icon appears in the tutorial display section TT1. In addition, since the effects shown in FIG. 397 (b1) to FIG. 3 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 397 (a1) to FIG. 3 (a3), the description will be omitted.

図397(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよく、例えば、図81や図135(d)に示す予告アイコンが出現してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display section TT1, it is shown that a timer notice icon I81 for timer notice appears for notifying that timer notice effect will be performed when the shutter image is released. As a result, it is notified that the timer advance presentation effect will be performed. Note that another notice icon may appear, for example, a notice icon shown in FIG. 81 or 135 (d) may appear.

その後、図397(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b5), the timer advance notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 pops out of the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図397(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display section TT1.

その後、図397(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b7), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, the display state in the tutorial display unit TT1 is difficult to visually recognize. In this example, until the shutter image is completely closed, the timer preview icon I81 is kept displayed, and it is notified that the timer preview icon I81 is stocked. Alternatively, they may be erased when the closing operation by the shutter image is started.

図397(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図397(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b8), a state in which the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image is shown. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the image RDY being prepared. At the timing shown in FIG. 397 (b8), the image under preparation RDY is set as the default display mode. The preparation image RDY is displayed by the timer notice icon I81 being stocked. That is, the start of the timer advance presentation is notified by the display of the image RDY being prepared. In this production example, the display mode of the image RDY in preparation for notifying of the start of the timer preview effect and the display mode of the image in preparation for notifying the start of the mini game are the same, but are different You may In addition, the mini game or the timer advance notice effect may be started without displaying the image RDY being prepared.

図398は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。   FIG. 398 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start and end timings of a certain advance notice display, and the start and end timings of a certain effect are different states among the states into which the second state is subdivided. It may be good or in the same state.

図398(a1)は、図391(l)に続く演出である。なお、図392(a1)に示す演出は、図391(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図398(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。   FIG. 398 (a1) shows an effect following FIG. 391 (l). In addition, since the effect shown to FIG. 392 (a1) is the same as the effect shown to FIG. 391 (m), description is abbreviate | omitted. In the effect shown in FIG. 398 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared has developed into a super reach.

図398(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図398(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a2), animation of the duel scene continues, and then, as shown in FIG. 398 (a3), the main character of the main character wins over the swordsman of the enemy character, The combination of the decoration patterns of the decoration 4-decoration 4-decoration 4 "is derived and the fluctuation is started. At this time, the preparing image RDY is still displayed. That is, it can be said that the image RDY being prepared is displayed in a state where the display indicating that a big hit is made is made. In order to congratulate the player from becoming a big hit, the family crest 224E, the eight generations character 224Fa and the generals character 224Fb emit light in a rainbow display mode in which light is emitted in multiple colors.

その後、図398(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a4), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is made more difficult to recognize than the state not overlapped with the effect EF5. ing.

すると、図398(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図398(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 398 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the timer preview effect is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY in preparation is displayed, and then the countdown starts. As a result of counting down, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain advance notice display is started. In the effect example shown in FIG. 398 (a5), “3:00” is displayed as the timer display, and thereafter, the countdown is started. It is to be noted that after the countdown is started, there may be a case where a false timer advance notice effect in which the timer advance notice effect ends is started before reaching "0:00".

図398(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a6), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed as a result of the countdown.

すると、図398(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a7), the character “Go” is displayed in the display area where the timer display was performed, and it is informed that a certain advance notice effect is started. There is. Note that the display of the characters "Go" may be performed or may not be performed.

図398(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図398(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a8) shows that the jackpot symbol promotion effect is started. Then, as shown in FIG. 398 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the deca-button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and it is informed that the operation valid period of the effect button 136 has been started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain advance notice effect, that is, corresponds to the notice effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed. Here, for example, when the timer advance notice effect is not performed, the promotion effect of the big hit symbol does not have to be started, and when the promotion effect of the big hit symbol is started, the default display is displayed instead of the deca button image 136aL. A button image 136a of an aspect may be displayed. Also, a mini game may be played instead of the timer advance notice effect. In addition, even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed, the deca-button image 136aL may be displayed.

その後、図398(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 398 (a9), the combination of the decoration patterns of the big hit of the "decoration 4-decoration 4-decoration 4" It is changed to the combination of the decoration design of, and it is informed that the definite variation big hit is decided. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.

図398(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。   FIGS. 398 (b1) to (b4) show that the countdown of the timer display by the timer advance presentation is started while the animation of the duel scene in the super reach is continued.

図398(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図398(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (b1) shows that animation of the duel scene continues. At this time, the timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 was displayed. At the timing shown in FIG. 398 (b1), “10:00” is displayed on the timer advance notice display as a timer display, and thereafter, the countdown is started. In addition, the time when countdown is started may be before developing into super reach, may be after developing into super reach, or may be the timing when developed into super reach, reach It may be before the transition to the state, or may be after the transition to the reach state and before the development to the super reach.

図398(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (b2), the button preview effect is started, and it is shown that the button image 136a of the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT. . That is, it is shown that the final judge effect is started. On the other hand, in the timer advance notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 398 (b2), the timer display indicates "9:00". That is, in this production example, it is shown that the timer display is counted down due to the timer advance production during the operation acceptance period of the production button 136. Here, the operation accepting period of the effect button 136 is longer between the length of the operation accepting period of the effect button 136 in the final judge effect and the length at which the countdown in the timer advance notice effect is performed.

その後、図398(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図398(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 398 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. -A combination of the decoration patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived to start swing fluctuation. On the other hand, in the timer advance notice display, it is suggested that the countdown of the timer display still continues, that is, there is a possibility that the jackpot symbol promotion effect will be performed thereafter. In this example of effect, even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the timer display is configured not to be "0:00". This is because, for example, the combination of the decorative symbols of the loss is displayed in the final judge effect, and then the resurrection effect is performed at the timing when the timer display becomes “0:00”. Also, conversely, when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be zero.

図399は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図399(a)に示す演出は、図397(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 399 is a view showing in stages an example of timer preview effect that can be applied to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 399 (a) is the same as the effect shown in FIG. 397 (a1), so the description will be omitted.

図399(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (b), a state in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the image RDY being prepared is shown. In this preparation example, only one type of display mode is prepared for the image under preparation RDY, and change display to other display modes is not performed. As described above, in this presentation example, the reliability of the big hit is not known in the display mode of the image RDY being prepared. In addition, when there are a plurality of types of a certain advance notice and a certain effect, it is not possible to know which certain advance notice and a certain effect are to be performed.

図399(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図399(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (c), it is shown that the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. . In this rendering example, one of a plurality of background colors in the timer advance notice display is selected, and the background color indicates the reliability of the big hit. In the example of the effect shown in FIG. 399 (c), the background color of the timer advance notice is blue, which is an aspect with low reliability. Further, the timer display in the timer advance notice display is “10:00”, and it is notified that there is a possibility that a given advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. Before or after the timer countdown starts, the background color of the timer advance notice may change, and an effect may be performed such that the reliability is improved halfway.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図399(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (d), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decoration pattern is stopped and displayed on the left and right patterns, respectively, and the reach state is reached. In addition, after the timer display becomes "0:00", it may be in the reach state, or after reaching the reach state, the timer display may become "0:00", or the timer display is " It may be in the reach state at the timing when it becomes 0:00 ". In this example of presentation, when the countdown of the timer display becomes 0, there is a correspondence relationship with the display showing that it will be developed into the super reach, and it will always be developed into the super reach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図399(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (e), instead of the timer display in the tutorial display area TT1, the character "Go" is displayed, and a certain advance notice is displayed. It is reported that it will be started.

すると、図399(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased and is not displayed. In this production example, the start of the button preview production itself is not the preview display that is started as a result of the timer preview production being performed, but the preview displayed when the rendering button 136 is operated as a result of operating the button preview production. The display corresponds to the notice display started as a result of the timer notice effect being performed. Note that the tutorial display unit TT1 may be in the non-display state after the button preview effect is started, or the button preview effect may be started after the tutorial display unit TT1 is in the non-display state. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button preview effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of “Go”, an effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be exhibited.

図399(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing.

その後、図399(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図399(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 399 (h), it is determined that the button advance effect has been successful, and the process shifts to super reach (sword reach) as shown in FIG. 399 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide. That is, in this rendering example, it can be said that a certain preview display performed as a result of the timer preview rendering corresponds to the development to the super reach.

図399(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   In FIG. 399 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, since the tutorial display unit TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out with the UI unit UI3. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図399(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (k), it is shown that a cut-in image HCI of a princess is displayed. The princess's cut-in image HCI is suddenly displayed without passing through the button announcement effect, the timer announcement effect, or the mini game, and the reliability is low. However, the button announcement effect or the timer announcement effect or It may be displayed as a result of the mini game being played. Moreover, it may change to the cut-in image HCI of a princess, for example, the iron plate image TP may be displayed.

図400は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図400(a)〜同図(c)に示す演出は、図399(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 400 is a view gradually showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 400 (a) to (c) are the same as those in FIGS. 399 (a) to (c), so the description will be omitted.

図400(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。   In FIG. 400 (d), it is shown that an animation in which a character of a lord as a navy character is throwing a bomb is being performed. Specifically, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while shouting "It's still." This bomb is displayed on the first decorative symbol display from the third decorative symbol display device 208N. Move across device 208L. Then, the bomb travels to the tutorial display section TT1 in which the timer display is being counted down and bursts in the vicinity above the tutorial display section TT1.

すると、図400(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (e), it is shown that the countdown of the timer display is interrupted and the ready image RDY is displayed again. When this timer advance notice effect is started, the timer display is "10:00", and the timing at which the button advance notice effect is started is notified, but that timer notice effect is interrupted. It may be recognized that it did not correspond to the button preview effect. It should be noted that the big hit symbol may be more easily displayed when the interruption presentation of the timer advance announcement production by the navigation character is performed than when the interruption presentation of the timer announcement production by the navigation character is not performed. It should be noted that if the effect of interrupting the countdown of the timer display is performed, instead of the display of the image RDY being prepared, the time of the timer display is increased and the time until the countup is extended is extended. Good, and the countdown speed may be slower. Also, for example, the timer advance notice has the advantage that it is easy to predict the timing of 0 because the countdown speed does not change, and that is why it is possible to know the future by the end timing of the image RDY under preparation There is a case.

図400(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. The tutorial display unit TT1 continues to display the image RDY being prepared.

図400(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing.

その後、図400(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図400(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 400 (h), it is determined that the button advance effect has been successful, and the process shifts to super reach (sword reach) as shown in FIG. 400 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide.

図400(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   In FIG. 400 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the image under preparation RDY continues to be maintained. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図400(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図400(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (k), the image in preparation RDY is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is resumed. Specifically, the timer notice display after resumption is changed to a gold background color, which indicates that the jackpot reliability has been improved. Further, in FIG. 400 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "10:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 10 seconds after the countdown is resumed. It is done. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display due to the timer advance presentation is being performed during the super reach (sword reach). In addition, start timing of timer notice production is taken as appropriate timing, for example, before start of super reach, after start of super reach, before reach state, after reach state, after super reach start Also, the timing may be started before. Further, the timer display when the timer advance presentation effect is resumed can be appropriately set to time, and for example, may be started from "9:00" indicating the time of interruption.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図400(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (l), it is shown that the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図400(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain advance notice display is started It is informing.

すると、図400(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図399に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponds to the advance notice display of the display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In this production example, as shown in FIG. 399, the notice display corresponding to the timer notice production is not the development to the super reach, and as a result of the timer notice production being extended, the cut-in image displayed during the super reach As a result, the cut-in image has high reliability. As described above, in this example of the effect, the countdown is “0:00” at a good place in the super reach, and an example in which a good effect is performed is shown. In addition, as the end timing (the start timing of a certain advance notice display) of the image RDY being prepared is later in a certain fluctuation, the expectation of the big hit is higher.

図401は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図401(a)に示す演出は、図399(a)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 401 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 401 (a) is the same as that in FIG. 399 (a), so the description will be omitted.

図401(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (b), a state in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the image RDY being prepared is shown. At this time, “TIMER × 2” is displayed above the tutorial display section TT1 in which the image under preparation RDY is displayed, and it is shown that the timer announcement effect is performed twice. Note that the display of “TIMER × 2” may be displayed simultaneously with the display of the image RDY being prepared, or may be displayed after the image RDY being prepared is displayed. It may be assumed that it will be performed once, but actually it will be performed twice. Here, instead of the display of “TIMER × 2”, for example, two in-provision images RDY may be displayed.

図401(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (c), it is shown that the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. . The background color of the timer preview is blue, which is an aspect of low reliability. Here, the default display mode of the timer advance notice may be green. Further, the timer display in the timer advance notice display is “10:00”, and it is notified that there is a possibility that a given advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図401(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (d), it is shown that the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decoration pattern is stopped and displayed on the left and right patterns, respectively, and the reach state is reached. In addition, when the countdown of the timer display is completed, the display of “TIMER × 2” displayed above the tutorial display section TT1 is erased, and it is informed that the first timer announcement effect has been digested and ended. ing. Note that the display of “TIMER × 2” may be difficult to visually recognize by the display of the effect when the timer display becomes “0:00”. In addition, the display of "TIMER × 2" may be displayed without being erased. In addition, when a plurality of under-provisioning displays are displayed, a state may be provided in which the display regarding the under-provisioning display is once hidden after the first under-provisioning display ends.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図401(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (e), instead of the timer display in the tutorial display area TT1, the character "Go" is displayed, and a certain advance notice is displayed. It is reported that it will be started.

すると、図401(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased and is not displayed. Therefore, it may seem that there is no stock of the timer advance notice effect. In this production example, the start of the button preview production itself is not the preview display that is started as a result of the timer preview production being performed, but the preview displayed when the rendering button 136 is operated as a result of operating the button preview production. The display corresponds to the notice display started as a result of the timer notice effect being performed.

図401(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing. At this time, the in-preparation image RDY is displayed again in the tutorial display section TT1 to notify that the second timer announcement effect is started, but when the in-provision image RDY is displayed again, the first in-provision image RDY is displayed. Is displayed larger than when it is displayed. Therefore, a part of the fluctuation icon h0 or the decorative symbol may be overlapped by the image RDY during preparation. As described above, there may be an effect of causing more attention by temporarily non-displaying the image RDY during preparation and further overlapping.

その後、図401(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図401(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 401 (h), it is determined that the button advance effect has succeeded, and as shown in FIG. 401 (i), in the first decorative symbol display device 208L, super reach shift Display takes place and develops into Super Reach (Swordsman Reach). In addition, the family crest 224E is raised and rotated to overlap the front side of the lower central portion of the first decorative symbol display device 208L. The family crest 224E also overlaps a part of the enlarged preparation image RDY, and is considered to be less visible than the state where it is not overlapped by the family crest 224E. Note that the image under preparation RDY may be overlapped with the family crest 224E only when enlarged and displayed, and may not be overlapped when not enlarged. In addition, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed. That is, in this rendering example, it can be said that a certain preview display performed as a result of the timer preview rendering corresponds to the development to the super reach.

図401(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   In FIG. 401 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the image under preparation RDY continues to be maintained. In addition, since the image RDY being prepared is enlarged, a part of the fluctuation icon h0 is overlapped, and the character of swordsman in the reach effect display is also overlapped. In this way, the prepared image RDY enlarged and displayed may also be displayed during execution of the super reach. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図401(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図401(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (k), it is shown that the in-provision image RDY is switched to the timer notice display and the second timer notice effect is started. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a gold background color, which indicates that the jackpot reliability is improved. Further, in FIG. 401 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "3:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 3 seconds after the countdown is started. It is done. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display due to the timer advance presentation is being performed during the super reach (sword reach). Further, in this example of the effect, the size of the timer advance notice display is the same size as the size of the ready image RDY displayed in the enlarged view, and when the timer advance notice display is displayed in the enlarged view, the big hit The symbol is easily displayed. In addition, when the background color of the timer advance notice display is gold, the display may be always enlarged. In addition, even if the background color of the timer advance notice display is a color other than gold, the display may be enlarged. Further, in this rendering example, the background color of the second timer preview rendering is higher in reliability than the first timer preview rendering, but the timer display time is shorter. Note that the time displayed on the timer may be longer in the second timer announcement effect than in the first timer announcement effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図401(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (l), it is shown that the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図401(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (m), the character "Go" is displayed instead of the timer display and a certain advance notice display is started It is informing.

すると、図401(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, it can be said that the second timer advance notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, it may be possible to dramatically improve the expectation for the big hit by being notified in advance that the timer advance effect is performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。   As described above, in this example of the effect, when the number of clothes under preparation RDY is displayed, when one under preparation picture RDY is digested, all the preparation under image RDY is displayed on the same symbol variation display. It has been shown to be digested.

図402は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図402(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図398(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 402 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Note that the effects shown in FIG. 402 (a1) to FIG. 402 (a2) are the same as those in FIG. 398 (a1) to FIG.

図402(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図402(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a3), it is shown that the long press effect by the long press effect display is started to be displayed. In the long-press effect display, an area in which a character of Tonosama is drawn is arranged at the upper side, an area in which a character of swordsman is drawn is arranged at the lower side. The size of both areas is displayed so as to relatively fluctuate. The image RDY is being displayed even when the long-press effect is started. At the timing shown in FIG. 402 (a3), the operation valid period of the effect button 136 has not been started.

図402(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図402(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a4), it is shown that acceptance of the long press operation by the long press effect is started. That is, it is shown that the effective period of operation of the effect button 136 has been started. In this long press effect, although the remaining time gauge MT is not displayed, it may be displayed. In addition, it is shown that the image RDY being prepared is switched to the timer advance notice display, and the timer advance notice effect is started. Specifically, the timer notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Also, in FIG. 402 (a4), the timer display in the timer advance notice display indicates "5:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 5 seconds after the countdown is started. It is done. That is, in this example of presentation, the operation valid period and the time of the countdown of the timer display coincide with each other. Note that they do not have to match completely. Note that the timer advance notice may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the play button 136 may be started after the timer advance effect is started, The timer announcement effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図402(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図402(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。   FIG. 402 (a5) shows that the player performs a long press operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 402 (a5), the timer display in the timer advance display is "4:00".

図402(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図402(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。   FIG. 402 (a6) shows that the player continues to perform the long press operation of the effect button 136. At this time, in the long-press effect display, the area in which the character of the lord placed above is drawn is expanded, and the area in which the character of the sword superior placed below is drawn is reduced by that amount. Is shown to be dominant. It is suggested that this is likely to be an advantageous result. At the timing shown in FIG. 402 (a6), the timer display in the timer advance display is “3:00”.

図402(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a7), it is shown that the timer display is “0:00” and the countdown is finished, and the character “Go” is displayed. Further, the long press effect is continuously performed, and the operation valid period of the effect button 136 is still continuing. That is, it can be said that the character display of "Go" is displayed in the operation effective period of the effect button 136. Moreover, in the long-press effect display, the area where the character of the lord placed above is drawn further expands, and the area where the character of the sword master placed below is drawn smaller accordingly. It is shown that your character is by far the dominant. Note that the long press effect may be ended after the “Go” character is displayed, or the “Go” character may be displayed after the long press effect is ended, “Go The long press effect may be ended at the timing when the character of “is displayed. Also, the operation effective period may end after the character “Go” is displayed, or the character “Go” may be displayed after the operation effective period ends, “Go The operation valid period may end at the timing when the character of “is displayed.

すると、図402(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a8), the characters "one blow" are displayed, and the deca-button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and the button preview effect is started. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance presentation effect can be said to be an example of button operation presentation performed subsequently to the long press presentation. In other words, it can be said that an example in which a plurality of (types) button effects are continuously performed is shown. Here, the operation effective period to be set may be set again after the operation effective period in the long press effect is once ended, or may be set continuously to the operation effective period in the long press effect May be

その後、図402(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図402(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 402 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a10), the main character of the hero wins over the swordsman of the enemy character. -A combination of the decoration patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived to start swing fluctuation. At this time, the family crest item 224E, the eight generation character item 224Fa and the general character item 224Fb emit light in the light emission mode of the rainbow so as to congratulate being a big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。   Thus, in this example of rendering, the preparation display ends with the long press part and the countdown of the timer display is started, and the countdown is completed between the long press part and the next part or at the end of the long press part “0:00” is given, and an example is shown in which the button effect to be performed in the next part is good.

図402(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。   In FIG. 402 (b1) to FIG. (B5), it is shown that the long press effect is performed in the sword strike, but the timer advance effect is not performed.

具体的には、図402(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。   Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (b1), after the long press effect by the long press effect display is started, reception of the long press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that a long press operation is being performed. In this example of presentation, timer advance presentation is not performed.

しかしながら、この演出例では、図402(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。   However, in this effect example, as shown in FIG. 402 (b2), the long-press operation of the effect button 136 is continued, but in the effect display for long-press, a character in the upper position is drawn The area is reduced, and the area where the sword character placed below is drawn is enlarged, and it is shown that the Tonosama character is inferior (the character of the enemy character is dominated by the sword sword). . It is suggested that this is unlikely to be an advantageous result.

その後、図402(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (b3), the character of “one blow” is displayed, and the button image 136a of the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT. It is shown that the operation has been started and the operation effective period has been set again. As described above, when the timer announcement effect is not performed when the long press effect is performed, the deca-button image 136aL is difficult to be displayed, and the button image 136a of the default display mode is easily displayed. When the long-press effect is performed and the timer advance effect is not performed, the deca-button image 136aL may not be displayed.

その後、図402(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図402(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 402 (b4), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The combination of the decorative patterns of the lost 5-decoration "4" is derived to start the fluctuation. In addition, it may be a flow which may be a case where it does not go through a mini game or a timer advance notice effect, and may be a big hit.

図403は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 403 is a view showing in stages an example of button continuous hitting effect that is applicable to the present embodiment.

図403(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図403(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図403(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図403(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図403(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図403(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 403 (a), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 403 (a), "Panda is a master of the temple" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (a), the button continuous hit production is started, and the explanation of "Please turn the meter to MAX in time by the button continuous hit" is performed. The button image 136a is displayed together with the characters "prepared", and the operation amount meter MT11 in which five memories are arranged vertically is displayed on the left side of the display screen. At the timing shown in FIG. 403 (a), it is before the start of reception of the continuous hitting operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation effective period, and the effect button lamp 138 is also lit in white. In this effect example, it can be said that the display of "prepare" displayed above the button image 136a corresponds to the image RDY being prepared (preparation effect display of button continuous hit effects). It should be noted that, when the button continuous hit effect is started, the decorative symbol which has been variably displayed in the first decorative symbol display device 208L is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 403 (a) is a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図403(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 403 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図403(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (b), it is shown that the reception of the continuous hitting operation of the effect button 136 has been started. Specifically, the character "ready" displayed above the button image 136a switches to the character "start", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, and the operation valid period is started. And the effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can be said that the button continuous hit effect (main effect) is started at the timing when the operation effective period is started.

図403(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図403(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed to decrease in accordance with the passage of time from the operation valid period, and on the right side of the button image 136a A countdown display with numbers is displayed. At the timing shown in FIG. 403 (c), "5" is displayed as the countdown display, and it is notified that the time until the end of the operation effective period is 5 seconds. Since a certain advance notice effect may be performed when the countdown in the countdown display is completed, it is possible to say that the effect of the countdown display by the countdown display corresponds to the timer advance notice effect.

図403(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図403(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。   FIG. 403 (d) shows that the player has started the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 403 (d), "4" is displayed as the countdown display, and it is notified that it is four seconds until the operation valid period ends.

図403(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図403(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。   In FIG. 403 (e), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, one memory of the operation amount meter MT11 is red according to the number of times of the continuous hitting operation. It is displayed. At the timing shown in FIG. 403 (e), "3" is displayed as the countdown display, and it is notified that it will be three seconds until the operation valid period ends.

図403(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図403(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。   In FIG. 403 (f), the player continues to continuously hit the effect button 136, and the first decorative symbol display device 208L shows that three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. It is done. At the timing shown in FIG. 403 (f), "1" is displayed as the countdown display, and it is notified that one second is left until the operation valid period ends.

図403(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。   In FIG. 403 (g), the countdown display on the first decorative symbol display device 208L becomes “0”, and the operation valid period is over, and the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is finished. The memory of the operation amount meter MT11 is displayed in red in three modes, that is, it indicates that the button continuous hit effect has failed. Although the effect button lamp 138 is lit in red, it may be switched from red to white at the end of the operation effective period, or before the operation effective period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図403(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。   If the button continuous hit production fails, "Sorry ..." is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (h), and it is notified that the button continuous hit production has failed. In addition, in this demonstration example, in a pachinko machine capable of executing a countdown indication effect other than the timer advance notice, a certain advance notice display may not include this countdown indication display.

図404は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 404 is a view gradually showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図404(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図404(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図404(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図404(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 404 (a), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 404 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 404 (a). The function of the first preparing image RDY is similar to that of the preparing image RDY described above. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 404 (a) is in the default display mode displayed in blue. Further, in this rendering example, the second preparing image RDY is displayed above the first preparing image RDY1, and a plurality of preparing images are simultaneously displayed. For the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2, corresponding effects (timer announcement effect, mini game, etc.) are performed. Note that these in-provision images (the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2) all function as pre-reading notices. In addition, the background color of all the images in preparation is green, which is the default display mode. In addition, these images in preparation may be simultaneously started to be displayed, or one may be started to be displayed after the other is started to be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図404(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 404 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

図404(b)は、図404(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。   FIG. 404 (b) shows that the symbol variation display shown in FIG. 404 (a) is ended and the next symbol variation display is started. Specifically, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is It is placed on the pedestal on which the fluctuation icon is displayed and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon that was at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11, and each moves onto the corresponding pedestal Do. In addition, the fluctuation display of the decoration design is started. It should be noted that the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are continuously displayed, that is, it can be said that these preparing images are displayed across a plurality of symbol variation displays.

図404(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (c), the first in-provision image RDY1 displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first preparation image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer advance notice display is "5:00", and it is informed that there is a possibility that a notice notice may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this rendering example, when one of the plurality of in-provision images is activated (digested) to start rendering, all the other in-provision images are also digested. In addition, although the image in preparation is completely digested in one symbol fluctuation display, the advance notice icon may be carried over and displayed until the next and subsequent symbol fluctuation display.

図404(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。   In FIG. 404 (d), the timer display in the timer preliminary display corresponding to the first preparation image RDY1 is “0:00”, and the countdown is completed.

すると、図404(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 404 (e), the word "Go" is displayed in the area where the timer advance notice corresponding to the first preparation image RDY1 was displayed, and the timer advance effect related to this timer notice is displayed. It is informed that a corresponding advance notice display is started.

図404(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図391(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図404(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (f), the characters "Go" are erased together with the display area, and the second ready image RDY2 slides downward and moves to the position of the tutorial display section TT1. An image movement animation is being performed during preparation. In addition, the notice effect (precedence start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first preparation image RDY1 is started, and the appearance of the ninja character NJ4 is shown. It is done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 that may be displayed when the display mode of the hold icon shown in FIG. 391 (f) is changed. It may be a character. In this effect, the image moving animation in preparation may be started after the leading start previewing effect is started, or the leading start previewing effect may be started after the image moving animation in preparation is started, The in-provision image moving animation may start at the timing when the preceding start preview effect starts. The ninja character NJ4 shown in FIG. 404 (f) overlaps the second preparing image RDY2 but may overlap the second preparing image RDY2.

図404(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a thuriken toward the fluctuating icon h0 and shows that it hit the fluctuating icon h0. It is done. At this time, the whole of the fluctuation icon h0 is covered by the effect EF4, and the visual recognition state is set as compared with the state where the fluctuation icon h0 is not covered by the effect EF4.

図404(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (h), as a result of the on-hold change animation being performed, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change advance notice is started.

図404(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   In FIG. 404 (i), after “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and it is in the reach state, transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps a part of the second ready image RDY2. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of presentation, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.

図404(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   In FIG. 404 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is maintained. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図404(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図404(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (k), it is shown that the second under-provisioning image RDY2 is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. The timer notice is displayed as a gold background color, which indicates that the jackpot reliability has been improved. Also, in FIG. 404 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "10:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 10 seconds after the countdown is resumed. It is done. It should be noted that the timer advance notice display is a default display mode at the start of display and may be promoted display such as changing to a golden background color after start of display (for example, after the countdown is started). It is also good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図404(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (l), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図404(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain advance notice display is started It is informing.

すると、図404(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, it can be said that the timer preview effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the preview display of the display of the iron plate image TP as a certain preview display. In this example of presentation, after one of the plurality of images in preparation is digested, a new image in preparation is not displayed, but after one of the plurality of images in preparation is digested, new preparation is performed. A middle image may be displayed.

図405は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図405(a1)に示す演出は、図391(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 405 is a view showing in stages an example of effects according to the explanation display applicable to the present embodiment. In addition, since the effects shown in FIG. 405 (a1) are the same as the effects shown in FIG. 391 (a), the description will be omitted.

図405(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 405 (a2), the explanation display in the tutorial display section TT1 shows that “Panda is the master of the lord” is changed to “the lord is the Yatsushiro general”. . In this effect example, when switching the explanation display in the tutorial display unit TT1, the above-described opening and closing display by the shutter image is not performed, and the switching display between the explanation displays is performed. In this effect example, it is shown that, in the symbol variation display of one, when switching the explanation display, the switching display between the explanation display is performed without performing the open / close display by the shutter image.

図405(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図405(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図391(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 405 (b1) to (b3) show how opening and closing display is performed by the shutter image when switching the explanation display. In addition, since the effects shown in FIG. 405 (b1) to the same figure (b2) are the same as the effects shown in FIG. 391 (a) to the same figure (b), the description will be omitted.

図405(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 405 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display section TT1 by the shutter image is completely closed, and the explanation display of "donately is Yatsushiro general" is displayed. It is shown that it is being done. That is, it is shown that the open / close display by the shutter image is not a precursor display in which a preliminary display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. By performing such an effect, it was expected that the advance notice display would be started, but by making the player disappointing that the advance notice display was not started and the explanation display was carried out, the shutter image was opened and closed. There are times when it can be made to have expectations.

図406は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図406(a1)〜同図(a3)は、図391(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図406(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図391(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 406 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. FIGS. 406 (a1) to (a3) show another example of effects following FIG. 391 (e). In addition, since the effects shown in FIG. 406 (a1) to the same figure (a2) are the same as the example of the effects shown in FIG. 391 (f) to the same figure (g), the description will be omitted.

図406(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図391を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 406 (a3), it is shown that the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged from the default display mode although the effect EF4 is erased. . As described above, even when the on-hold change animation described above with reference to FIG. 391 is performed, a failure effect may be performed in which the display mode does not change. A plurality of types of characters appearing in the hold change animation may be prepared, and the rate at which the display mode of the hold icon changes may differ depending on the characters appearing in the hold change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図406(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。   Although the ninja character NJ4 is displayed overlapping the UI unit UI3 in the above-mentioned change-on-hold animation, for example, as shown in FIG. 406 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI unit UI3 to display the UI. It may be made not to overlap the part UI3. In this case, in the on-hold change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI unit UI3.

図407は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 407 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図407(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図407(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図407(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図407(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a1), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 407 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 407 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 407 (a1) is set as a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図407(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 407 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図407(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a2), it is shown that the roulette effect as a mini game is started. In this roulette effect, the roulette board RR formed in a circular shape is divided into three equal parts. An area of a rose is arranged above the three sections, an area of a princess is arranged at the lower left, and an area of a small princess is arranged at the lower right. When the roulette effect is started, the variable display is performed by blinking each of the areas in red, and a notice display corresponding to the area which is finally lit in red is prepared. In addition, the symbol variation display in which the roulette effect starts and the symbol variation display in which the in-provision display and the like end may be the same or different. In addition, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol fluctuation display in which the symbol display is performed may be the same as the symbol fluctuation display in which the UW display etc. is finished. It may be. According to the combination described above, the display can be referred to as a pre-reading notice display.

図407(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a3), it is shown that all areas are lit in red as a result of the fluctuation display of the roulette effect. That is, it has been notified that the advance notice display corresponding to the wolf character, the advance notice display corresponding to the princess character, and the advance notice display corresponding to the Chibi princess character are respectively prepared.

すると、図407(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a4), the first under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the first preparing image RDY1 in the tutorial display section TT1 and displayed on the upper left of the display screen Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the black character GII, and the tiny baby character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. That is, when a character is caused to appear, each character appears at a position corresponding to the character, and when the display of the image in preparation is accompanied, the character is displayed at the position corresponding to the character. It can be said that the appearing character itself may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). In addition, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).

図407(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a5), it is shown that the character CHM of Little Princess moves upward and overlaps the lower left corner portion of the third preparation image RDY3. That is, it can be said that one notice display overlaps another notice display. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi starts.

図407(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a6), it is shown that an animation is being performed in which the character CHM of Princess Little is throwing an object toward the variation icon h0. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is the notice display due to the change of the display mode of the fluctuation icon h0.

すると、図407(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a7), the effect EF7 is erased and the fluctuation icon h0 is in a state in which it is easy to visually recognize. At this time, it is shown that the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notice by the change icon h0 is started.

図407(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a8), display in a mode in which the eyelid character GII vibrates is started. As a result, it is informed that the advance notice display corresponding to the decoy character GII is started.

図407(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a9), it is shown that the mini game is started in the area where the third in-provision image RDY3 disposed adjacent to the beard character GII is displayed. It is done. When the mini game is started, the laterally extending cylindrical drum DRM starts to rotate about the lateral direction as an axis of rotation. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図407(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a10), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the character of “superheat” is derived, suggesting that the possibility of becoming a big hit is high There is. That is, the fluctuation notice is performed by deriving the character of "super heat" to the drum DRM. It can be said that this effect is not the effect of changing the display mode of something, but the effect of giving a big hit advance notice.

図407(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a11), display in a mode in which the princess character HME vibrates is started. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the princess character HME is started. Since the princess character HME is displayed so as to be overlapped on the UI unit UI3, the display of the UI unit UI3 may be noticed by the vibration display of the princess character HME.

図407(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図407(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a12), it is shown that the timer preview effect is started in the area where the first preparing image RDY1 is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 is displayed, and then the countdown is started. As a result of counting down, when "0:00" is reached, a certain advance notice display is started. In the effect example shown in FIG. 407 (a12), "30:00" is displayed as the timer display, and thereafter, the countdown is started.

図407(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図404(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a13), as a result of the countdown, the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. Then, the princess character HME ascends and moves to a position different from the first preparing image RDY1 and notifies that the advance notice display corresponding to the timer advance notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the display of “Go” described above and shown in FIG. 404 (m) is performed.

すると、図407(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a14), super reach transition display is performed, and a state of developing into super reach (sword reach) is shown. The notice display corresponding to the character HME of the princess corresponds to the development to the swordsman reach. Also, although not shown, the family crest 224E is raised and rotated to overlap the front side of the lower central portion of the first decorative symbol display device 208L. Moreover, in this example of presentation, the background color of the super reach transition display is set to gold, and it is informed that the reliability of the big hit is high. The tutorial display unit TT1 is not displayed because the countdown by the timer display is completed. In addition, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。   In this example, all the images in preparation are digested before the development of super reach, but at least one may be digested after the development of super reach, for example, iron plate image TP is displayed A mini game to be played or timer announcement effect may be performed.

図407(b1)は、図407(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。   FIG. 407 (b1) shows that in the roulette effect described above in FIG. 407 (a2), only the region of the eyebrow of the three regions is lit in red. That is, of the notice display corresponding to the wolf character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the Chibi princess character, only the notice display corresponding to the whale character is prepared. It has been informed.

すると、図407(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (b2), the third in-provision image RDY3 is displayed in such a manner that the dark blue character GII is adjacent. That is, while the whale character GII appears at a position corresponding to the whale character GII, the image under preparation that appears along with the whale character GII is also displayed at a position adjacent to the whale character GII. Therefore, in this effect example, only the mini game by the drum DRM is played.

図408は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 408 is a view showing the step by step another example of the preliminary announcement effect during preparation that is applicable to the present embodiment.

図408(a1)に示す演出は、図407(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。   The effect shown in FIG. 408 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 407 (a3), but “× 2” is displayed in the area of Princess Chibi, and the notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is It will be prepared twice.

すると、図408(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a2), the first under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the first preparing image RDY1 in the tutorial display section TT1 and displayed on the upper left of the display screen The third preparing image RDY3 is displayed so that the black character GII is adjacent, and two tiny princess characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third preparing image RDY3. In the case where a plurality of effects are prepared by the insult character GII and the princess character HME, for example, two same characters can be displayed on one in-progress image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, one first in-provision image RDY1 is displayed, and two princess characters HME can be displayed. Conversely, a single character may display a plurality of images being prepared.

図408(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a3), the character CHM1 of one of the two princess princess characters moves upward and moves to the lower left corner of the third preparation image RDY3. An overlap is shown. As a result, it is notified that the first notice display among the two notice displays corresponding to the character CHM1 of Princess Chibi starts.

図408(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a4), it is shown that an animation in which the character CHM1 of Princess Little is thrown toward the fluctuation icon h0 is being performed. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, it is notified that the advance notice display by the change of the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH1 of Little Princess is started.

すると、図408(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a5), the effect EF7 is erased and the fluctuation icon h0 is in a state in which it is easy to visually recognize. At this time, it is shown that the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notice by the change icon h0 is started.

さらに、図408(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。   Furthermore, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a6), the character CHM2 of the other Little Princess of the two Little Princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3 It is shown that parts overlap. As a result, it is notified that the second advance notice display corresponding to the character CHM2 of Princess Chibi is started.

図408(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a7), it is shown that an animation in which the character CHM2 of Princess Little is thrown toward the fluctuation icon h0 is being performed. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, a change in the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH2 of Princess Chibi is notified that the preliminary display by the fluctuation icon is ranked up.

すると、図408(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a8), the effect EF7 is erased, and the fluctuation icon h0 is in a state in which it is easy to visually recognize. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the display mode of the red advance notice to the display mode of the gold advance notice, and it is shown that the change notice by the change icon h0 is ranked up.

図408(b1)〜同図(b4)は、図408(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図408(b1)に示す演出は、図408(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 408 (b1) to (b4) show another example of effect following FIG. 408 (a3). Note that the effects shown in FIG. 408 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 408 (a4), and thus the description thereof is omitted.

図408(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (b2), after the object thrown by the character CHM1 of the little princess reaches the change icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen turns dark. Is performed, and the portion where the effect EF 7 is displayed glows white, and a display in which light is extended in the horizontal direction from there is performed. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are not displayed. In addition, when another mini game is started while the change display of the display mode of the fluctuation icon h0 is being performed, the mini game is also temporarily made non-displayed due to the darkening of the display screen. You may In addition, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only a part of images in preparation is temporarily hidden. You may Thus, the state in which the dark display BL is displayed may be referred to as a fourth state. Then, in this presentation example, the first state in which the hold icon is displayed with the UI unit UI3 and the second state in which the hold icon is not displayed with the UI unit UI3 is the first state. The state may be changed to the fourth state, and the first state may be changed to the second state, or the first state may be changed to the second state. The first state may be changed to the fourth state, and then the second state may be set.

図408(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF 7 was displayed is enlarged and displayed.

その後、暗転表示が終了すると、図408(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図408(b4)に示す演出は、図408(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   After that, when dark display is finished, as shown in FIG. 408 (b4), the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is resumed. In addition, since the effects shown in FIG. 408 (b4) are the same as the effects shown in FIG. 408 (a5), the description will be omitted.

図408(c1)〜同図(c3)は、図407(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図408(c1)に示す演出は、図407(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 408 (c1) to (c3) show another example of effect following FIG. 407 (a6). In addition, since the effects shown in FIG. 408 (c1) are the same as the effects shown in FIG. 407 (a7), the description will be omitted.

図408(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (c2), the display in a mode in which the indigo character GII vibrates is started, and in the area where the third preparation image RDY3 is displayed, “Go” is displayed. The characters are displayed to notify that the mini game is to be started. Note that the display of “Go” may be started after the キ ャ ラ ク タ character GII starts to vibrate, or the G character GII may start to vibrate after the display of “Go” is started, The display of “Go” may be started at the timing when the scarlet character GII starts to vibrate. As a result, it is informed that the advance notice display corresponding to the decoy character GII is started.

図408(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (c3), it is shown that the mini game is started in the area where the third in-provision image RDY3 arranged adjacent to the beard character GII is displayed. It is done. In this effect example, when the mini game is started, the area where the third preparing image RDY3 is displayed is enlarged and moved to approximately the center of the display screen, and the effect by the rotation of the drum DRM is started. That is, in this example of effect, it is shown that the area in which the mini game is performed is performed in an area different from the area in which the image under preparation is displayed. It should be noted that the case where the mini game is started after the "Go" display is made may be more likely to be a big hit than the case where the mini game is started without the "Go" display. . In addition, the case where the mini game is enlarged may be more likely to be a big hit if the mini game is not enlarged and displayed. It should be noted that the display from the display of the image under preparation to the start of the mini game, timer advance notice effect, etc. may also be performed in another area. When the third display and a certain advance display (a certain effect) are performed in the same area, the places where the first display and the second display are performed are different, so the display of the third display system is easier to understand There is a case to play the effect.

図409は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。   FIG. 409 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the effect display on the left side is performed and the display device (display device 2) on which the effect display on the right side is performed may be different display devices. In that case, a third display (some notice display) may be made on the display device 2 in some cases.

図409(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図409(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図409(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図409(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 409 (a), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the in-provision image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 409 (a). In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 409 (a) is in the default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 409 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits light in red in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図409(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (b), a multi-chance up notice is started. When the multi-chance up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two on the left and right, and the left notice display area CUL and the right notice display area CUR are formed. In the left-hand notice display area CUL, the display of “Chibi princess is participating in SP reach participation in annihilation” is performed, and the Chibi princess has a mission of having Chibi princess to annihilate a large number of minions performed, and the right notice In the display area CUR, a display of "To win the victory in SP reach participation" is performed, and drinking comparison is performed between the coffin and the coffin, and the comparision of drinking is performed with a mission that the cowards win the drinking comparison. In this production example, the construction is such that transition to super reach is achieved when at least one of the mission in the Chibi Princess Musou rendering and the mission in the drinking and the rendering is achieved, and the reliability increases when both missions are achieved. It is done. It should be noted that after the Chibi princess musou rendition is started, the drinking and comparing performance may be started, or after the drinking comparison rendition is started, the Chibi princess and musk reversion may be started, and both of the renditions are started at the same time It may be done. Further, in this example of production, if at least one of the mission in the Chibi-Himeka Musou effect and the mission in the performance compared to the drink is achieved, it may be made a big hit.

図409(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during execution of both the Chibi princess insane effect and the drink comparison effect. There is. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The strategic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hit area, and an arrow hitting the hit area gives a chance to announce a chance up It is supposed to be The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions.

図409(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (d), it is shown that the arrow thrown by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. That is, it is shown that the mini game as the advance notice has succeeded.

すると、図409(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (e), the chance-up cut-in image WCI in which the character of “chance” is displayed in the left notice display area CUL in which Chibi Princess Musou rendition is performed is displayed Thus, it is reported that the mission in the little princess princess musou rendition corresponding to the area where the chance up cut-in image WCI is displayed is facilitated to be achieved. As described above, in this effect example, the area where the image RDY being displayed is displayed does not match the area where the advance display is performed, which may make the player feel uncomfortable and improve interest. . The chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right notice display area CUR in which the effects are compared compared to drinking, or the chance is raised in both the left notice display area CUL and the right notice display area CUR. The cut-in image WUI may be displayed. The tutorial display section TT1 is not displayed because the mini game has ended.

図409(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (f), it is shown that the child is completely eliminated in the little princess princess musou rendition displayed in the left advance notice display area CUL, and the mission is achieved.

図409(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (g), the letter “Annihilation” is displayed in the left notice display area CUL together with the indication of Princess Chibi up, and the mission in the Chibi Princess incomparable effect is achieved Is reported. In the right advance notice display area CUR, effects are continued compared to drinking.

図409(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (h), it is shown that the master has won the eyebrows and the mission has been achieved in the compared effect displayed in the right advance notice display area CUR.

図409(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (i), the character of "winning" is displayed together with the display of the close-up in the right advance notice display area CUR, and it is informed that the mission in the drinking comparison effect is achieved. It is done.

図409(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (j), it is shown that the sword strike is started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this example, since the mission in the drink comparison production is achieved, the swordsman reach is started, and since the mission in the Chibi princess musou rendition is achieved, the Chibi princess has appeared as a friend of the lord. In addition, if the mission in the comparition to drink is achieved and the mission in Chibi princess musou rendition fails, it will shift to swordsman reach, but the chibi princess will not appear, the mission in chibi princess musou rendition will be achieved and the comparition will be compared If you fail in the mission in, transition to Super reach for Chibi princess. That is, in this rendition, the contents of rendition to be developed thereafter differ depending on the success or failure of each of the two missions.

図409(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (k), the cut-in image HCI of the princess, in which the characters "chance" and the princess character are displayed, is displayed on the background of the horizontal stripes. As a result, it is suggested that the reliability of the big hit is improved, but it is not the high reliability, not the notice display started from the mini game started from the image RDY under preparation or the timer notice effect. ing.

図410は、図409に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図410(a)〜同図(b)に示す演出は、図409(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。   FIG. 410 is a diagram showing in a step-by-step manner an example of another effect shown in FIG. In addition, since the rendition shown to FIG. 410 (a)-the same figure (b) is the same as the rendition shown to FIG. 409 (a)-the same figure (b), description is abbreviate | omitted.

図410(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図410(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図410(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図410(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図410(f)〜同図(j)に示す演出は、図409(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (c), a state is shown in which both the Chibi princess incomparable effect and the drink compared with the effect are performed. In this presentation example, the display of the image RDY being prepared continues, and the mini game has not been started yet. That is, in this example of presentation, it is shown that the advance notice display corresponding to the image in preparation RDY is not started before the transition to the super reach. This effect continues from FIG. 410 (c) to FIG. (E). In FIG. 410E, the chance up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIG. 410 (f) to FIG. 410 (j) are performed. It is to be noted that the effects shown in FIG. 410 (f) to FIG. 410 (j) are that the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display section TT1 for the effects shown in FIG. 409 (f) to FIG. The description is omitted because it is the same except for the above.

図410(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (k), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, the display of the image RDY being prepared ends, and the notice display corresponding to the image RDY being prepared It is notified that it is started.

図410(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (l), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The strategic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hit area, and an arrow hitting the hit area gives a chance to announce a chance up It is supposed to be The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions.

図410(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (m), it is shown that the arrow thrown by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. That is, it is shown that the mini game as the advance notice has succeeded.

すると、図410(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。   Then, an iron plate image TP is displayed in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (n). This iron plate image TP is a notice display to notify that the big hit is confirmed. Thus, in this example, the mini game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high advance notice.

図411は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図411(a1)に示す演出は、図407(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 411 is a diagram showing the step by step another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. In addition, since the effects shown in FIG. 411 (a1) are the same as the effects shown in FIG. 407 (a1), the description will be omitted.

図411(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (a2), “reach when caught” is displayed, and it is shown that a chasing effect is started, which is a mission that you have to catch Echigoya. There is. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411 (a1) (main display) Is displayed. As described above, in this rendering example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain rendering is performed.

図411(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (a3), a state is shown in which the lord is closing the distance to Echigoya. On the other hand, in the subwindow WP3, the main display is continuously performed.

図411(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (a4), it is shown that the lord has caught Echigoya and the mission has been achieved. Thereby, it is notified that it will be reach. At this time, the in-preparation image RDY may be displayed on the tutorial display unit TT1 to indicate that preparation for the reach occurrence is in progress. As a result, the player may be able to easily recognize that the reach as the advance notice is generated by stocking the advance notice corresponding to the result of the mission (mini game).

図411(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (a5), the chase effect is finished, and the main display displayed in the subwindow WP3 is displayed again on the entire display screen, and then the "decoration 4" reaches a reach. The situation is shown. In this presentation example, it is shown that the reach has occurred due to the success of the mission in the chase presentation. When the main display is displayed on the full screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display) or switched. Further, when the main display is full screen display, the image RDY being prepared may be displayed on the tutorial display section TT1.

図411(b1)〜同図(b2)は、図411(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。   FIGS. 411 (b1) to 411 (b2) show another effect example regarding the display of the sub-window during execution of the chase effect shown in FIGS. 411 (a1) to 411 (a5).

図411(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図411(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図411(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図411(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (b1), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 411 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice, the hold icon h11 is a display mode of default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 411 (b1). In the upper left portion of the display screen, a third preparing image RDY3 is displayed. In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 411 (b1) is in the default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 409 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits light in red in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図411(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (b2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display (main display) related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411 (b1) Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two ready images RDY1 and RDY3 in the sub window WP3, only the first ready image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed in the sub window WP3 and the third ready image RDY3. Is not displayed in the subwindow WP3. As described above, even in this effect example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain effect (chase effect) is performed. Although the subwindow WP3 and the image being prepared are displayed at positions not overlapping in this example, the image being prepared may overlap the subwindow WP3 and the image being prepared may overlap the subwindow WP3. It may be made to overlap.

図411(c1)〜同図(c2)は、図411(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図411(c1)に示す演出は、図411(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。   FIGS. 411 (c1) to (c2) show another example of the effects shown in FIGS. 411 (b1) to (b2). Note that the effect shown in FIG. 411 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 411 (b1), so the description will be omitted.

図411(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (c2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411 (c1) (main display) Is displayed. In this example, the third preparing image RDY3 of the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image RDY1 is displayed only in the sub window WP3 as the main display is displayed in the sub window WP3, and the first in-provision image RDY1 displayed in the position displayed so far is erased.

図411(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図411(d1)に示す演出例は、図409(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 411 (d1) to FIG. 411 (d2) show the display mode of the image in preparation when the background display is displayed in an inclined manner. In addition, since the example of an effect shown to FIG. 411 (d1) is the same as the example of an effect shown to FIG. 409 (a), description is abbreviate | omitted.

図411(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (d2), a shake vision effect is performed in which the background display is reduced to about 3/4 and the reduced background image is inclined about 10 degrees in the counterclockwise direction. Is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared is not inclined along with the background display.

図412は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図412(a1)に示す演出は、図407(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 412 is a diagram showing in stages an example of step-up notice effects applicable to the present embodiment. In addition, since the effects shown in FIG. 412 (a1) are the same as the effects shown in FIG. 407 (a1), the description will be omitted.

図412(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a2), the first step-up display unit SUA is lifted from the lower side of the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted and displayed is shown. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and the letter "A" indicating that it is the first step of the step-up notice is displayed on the left side. , A mini game display area for playing a mini game as a step-up notice is formed.

図412(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a3), it is shown that a mini game is started in the mini game display area. When the mini game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display showing that the character of the lord throws a bowling ball is displayed. That is, this mini game is a bowling chance game whose mission is to take strikes in the bowling game.

図412(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a4), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels toward ten pins arranged in a pyramid.

その後、図412(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a5), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .

すると、図412(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a6), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer announcement effect is started . Note that the in-provision image RDY has a green background color and is a default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図412(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図412(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図412(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図412(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 412 (b 1) to FIG. 412 (b 8) describe another example of effect of the step-up notice. In addition, since the effects shown in FIG. 412 (b1) to FIG. 412 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 412 (a1) to (a2), the description will be omitted.

図412(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b3), the second step-up display unit SUB is lifted from below the first step-up display unit SUA, and lifts the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA. It is shown that it is displayed in the same way. Specifically, the second step-up display unit SUB also has the same width as the UI unit UI3, and the letter "B" indicating that it is the second step of the step-up notice is displayed on the left side. , A mini game display area for playing a mini game as a step-up notice is formed. In this presentation example, the mission is more likely to be successful if the mini game is played on the second step-up display unit SUB than on the mini game played on the first step-up display unit SUA. In addition, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed in the case where the mini game is successful in the second step up display unit SUB than when the mini game is successful in the first step up display unit SUA.

図412(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b4), it is shown that a mini game is started in the mini game display area. When the mini game is started, in the mini game display area, a message of "CUP IN" is displayed, and a display showing how the character of the lord is putting is performed. That is, this mini game is a golf game whose mission is to cup in with a putt.

図412(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b5), it is shown that the character of the lord put on and the golf ball moves toward the cup.

その後、図412(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b6), it is shown that the golf ball is cupped in and the mission is achieved.

すると、図412(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b7), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer notice effect is started . It should be noted that the image under preparation RDY has a red background color and is notified that the jackpot reliability is high.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図412(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward and frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   In this example, although the bowling chance game and the golf game have been described as being successful, for example, in the bowling chance game, a message indicating that the pins did not fall down is displayed to notify of a mission failure. Alternatively, in the golf game, a message indicating that the player did not cup in may be displayed to notify of a mission failure. Also, in this example, the character of the lord appeared in the bowling chance game and the golf game, but another character may appear. For example, when the character of the princess appears, the character of the lord appeared It may indicate that the jackpot reliability is higher than in the case.

図413は、図412に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図413(a1)に示す演出は、図412(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 413 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. In addition, since the effects shown in FIG. 413 (a1) are the same as the effects shown in FIG. 412 (a1), the description will be omitted.

図413(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図413(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図413(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図412(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a2), the first step-up display unit SUA is lifted from the lower side of the UI unit UI3 and a state in which the UI unit UI3 is lifted and displayed is shown. There is. At this time, the explanation display and the fluctuation icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. That is, in this presentation example, it is shown that when the first step-up display unit SUA appears, something in the UI unit UI3 is not displayed. The explanation display may be deleted after the display of the first step-up display unit SUA starts, or the display of the first step-up display unit SUA may be started after the explanation display is deleted. The explanation display may be erased at the timing when the one-step up display unit SUA starts display. After that, the effects shown in FIG. 413 (a3) to FIG. 413 (a5) are performed. The effects shown in FIGS. 413 (a3) to (a5) are the effects shown in FIGS. 412 (a3) to (a5) and the instruction display is not performed on the tutorial display unit TT1, and The same is true except that the fluctuation icon h0 is not displayed, so the description will be omitted.

図413(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a6), the situation in which the mission is achieved is continuously shown.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図413(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the change icon h0 remain non-display.

すると、図413(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a8), it is shown that the fluctuation icon h0 is redisplayed in a red display mode. That is, it is shown that the fluctuation icon h0 is changed to the display mode of the fluctuation advance notice and is redisplayed. Alternatively, the in-preparation image RDY may be displayed before the display mode of the fluctuation icon h0 changes and is redisplayed, and a mini game, timer advance notice effect, or the like may be made.

図413(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図413(b1)に示す演出は、図413(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。   FIGS. 413 (b1) to (b3) show other display modes of the step-up notice effect. Although the effect shown in FIG. 413 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 413 (a1), it differs in that four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図413(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (b2), the first step-up display unit SUA is uplifted from below the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted up is shown. There is. At this time, the explanation display and the fluctuation icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position is not changed despite the movement of the hold icon h11 to the upper side of the UI unit UI3, and therefore, it overlaps the mini game display area of the first step-up display unit SUA. Is shown. That is, it can be said that when the first step-up display unit SUA appears, a state in which a certain display (pending icon h11) is not moved is shown even if the UI unit UI3 is moved.

図413(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L of FIG. 413 (b3), it is shown that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini game display area, a part of the character display of "strike" is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図414は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 414 is a diagram showing the step-by-step another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図414(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図414(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図414(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図414(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図414(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 414 (a), one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 414 (a). The UI unit UI3 shown in FIG. 414 (a) is a default display mode displayed in blue. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (a), a state of transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図414(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 414 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図414(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。   FIG. 414 (b) shows that the family crest 224E has returned to its initial position.

図414(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (c) shows that an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI unit FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図414(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図414(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。   Thereafter, as shown in FIG. 414 (d) to FIG. 414 (f), the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the fluctuation icon h0 is not framed out with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered as shown in FIG. 414 (f).

図414(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。   In FIG. 414 (g), it is shown that the sword strike has been started.

図414(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (h), it is shown that the first step-up display unit SUA is uplifted and displayed so as to lift the fluctuation icon h0. That is, in this presentation example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the change icon h0 is displayed, it is shown that only the change icon h0 is moved. Can.

図414(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (i) shows that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of the lord throws a bowling ball is displayed.

図414(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (j), it is shown that the character of the tombstone throws a bowling ball and travels toward ten pins arranged in a pyramid.

その後、図414(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (k), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .

すると、図414(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図414(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図414(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (l), the in-preparation image RDY appears in the lower right corner of the display screen, and it is informed that the corresponding mini game or timer notice effect is started Be done. Note that the in-provision image RDY has a green background color and is a default display mode. Further, FIG. 414 (l) shows that the first step-up display unit SUA moves downward and frames out. At this time, the image under preparation RDY is overlapped with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 414 (m), at least one of the first step-up display unit SUA is completed until the frame out is completed. It is considered that the department is difficult to see.

図415は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 415 is a view showing the step-by-step another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図415(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図415(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図415(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図415(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図415(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a1), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 415 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice, the hold icon h11 is a display mode of default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 415 (a1). In the first preparation image RDY1, the background color is green, which is the default display mode. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 415 (a1) is set as a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a1), a state of transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. In this rendering example, an example is shown in which the first preparing image RDY1 is already displayed when shifting to the super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図415(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 415 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図415(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。   FIG. 415 (a2) shows that the family crest 224E has returned to its initial position.

図415(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a3), it is shown that an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI unit FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図415(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図415(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。   Thereafter, as shown in FIG. 415 (a4) to FIG. (A6), the UI unit UI3 performs a frame out by the UI unit FO animation. At this time, the fluctuation icon h0 and the first preparation image RDY1 are not framed out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 415 (a6), the fluctuation icon h0 is displayed with the display position lowered. As for the first preparing image RDY 1, the display state is maintained without changing the display position.

図415(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。   In FIG. 415 (a7), it is shown that the sword strike has been started.

図415(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a8), it is shown that the first step-up display unit SUA is uplifted and displayed so as to lift the fluctuation icon h0. That is, in this presentation example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the change icon h0 is displayed, it is shown that only the change icon h0 is moved. Can. Further, the first preparation image RDY1 is displayed overlapping the first step-up display SUA without changing the display position. The first preparation image RDY1 may be overlapped with the first step-up display SUA. The first step-up display unit SUA may be moved up, and the first preparation image RDY1 may also be moved upward.

図415(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a9) shows that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of the lord throws a bowling ball is displayed. However, the mini game display area of the first step-up display SUA is overlapped with the first preparing image RDY 1 and is considered to be more difficult to view than in the non-overlapped state. The same applies to the following effects.

図415(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a10), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels to ten pins arranged in a pyramid.

その後、図415(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a11), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .

すると、図415(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図415(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer announcement effect is started Is notified. That is, when a new in-progress image is displayed when a certain number of in-provision images are displayed in a certain area, the new in-progress image is displayed in another area. Can. The third in-provision image RDY3 has a green background color, which is a default display mode. Also, as shown in FIG. 415 (a12) to FIG. (A13), the first step-up display unit SUA moves downward and goes out of the frame.

図415(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図415(b1)は、図415(a3)に続く演出である。また、図411(b1)に示す演出は、図415(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 415 (b1) to (b2) are diagrams showing another display mode of the UI unit FO animation. FIG. 415 (b1) is an effect following FIG. 415 (a3). Moreover, since the effects shown in FIG. 411 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 415 (a4), the description will be omitted.

図415(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (b2), it is shown that the sword strike is started after the UI unit FO animation is completed. In this presentation example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but it is shown that only the pedestal on which the fluctuation icon h0 is placed is maintained in a mode in which the display position is lowered. That is, it is shown that even when the UI unit UI3 is out of frame, a part of the UI unit UI3 is displayed.

図416は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 416 is a diagram showing in stages an example of a pseudo-simulation effect that can be applied to the present embodiment.

図416(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図416(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図416(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図416(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a1), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 416 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the in-provision image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 416 (a1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 shown in FIG. 416 (a1) is a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 409 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図416(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a2), the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol and the right symbol, “decoration 6” in the left symbol and “decoration 7” in the right symbol. It is shown that the display is stopped. In addition, the middle symbol is in the display of variation.

図416(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a3), the variation speed of the middle symbol is low, and it is shown that the pseudo-connected symbol composed of the pattern of Tonosama scrolls in from above the display screen. ing.

図416(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a4), a state is shown in which the pseudo continuous symbol is temporarily displayed in the middle symbol.

すると、図416(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図416(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a5), a pseudo run symbol stop animation for producing whether or not to start a pseudo run is started. When the pseudo continuous symbol stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variation icon h0 and the image RDY being prepared. Here, the UI unit FO animation may be started after the pseudo run symbol stop animation is started, or the pseudo run symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is started, or the pseudo run symbol The UI unit FO animation may be started at the timing when the stop animation starts. In addition, the pseudo continuous symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is completed. As described above, in this example of rendering, the UI unit UI3 is shown as non-displayed in a certain state such as when performing pseudo rendering rendition or when pseudo rendering is established. When the pseudo run symbol stop animation is started, the pseudo run symbol expands in the lateral direction as shown in FIGS. 416 (a5) to (a7).

図416(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a6), the pseudo run symbol is further expanded and overlaps with the left symbol and the right symbol, and the left symbol and the right symbol are difficult to see. ing.

図416(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a7), the pseudo run symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N. It is displayed over. At this time, the pseudo run pattern is also expanded in the vertical direction, and a part of the dummy run pattern is overlapped by the image RDY being prepared. In addition, the pseudo run pattern is overlapped also with stage name indicator ST1 which is indicated in 2nd decoration symbol display device 208M, acceptance frequency indication 850 and stock button picture 852, furthermore, 3rd decoration symbol display device It is also overlapped with the character of the lady displayed on 208N and the second number of reservations display. Also, at this time, the family crest 224E starts to rise, and overlaps a part of the pseudo-series symbols.

すると、図416(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 416 (a8), the family crest 224E is rotated, and the speaker 120 outputs a sound of "Don", and it is informed that the pseudo-linkage is to be performed.

図416(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 416 (a9) shows that the pseudo run symbol stop animation ends and the pseudo run symbol is displayed in the original display mode, and that the UI unit UI3 is frame-in with frame in animation (UI unit FI animation). It is done. Note that the UI unit FI animation may be started after the pseudo run symbol stop animation ends, or the UI unit FI animation may be started before the pseudo run symbol stop animation ends, or the pseudo run symbol stop The UI unit FI animation may be started at the timing when the animation ends. In addition, as for the decorative design, it is temporary stop state due to shaking fluctuation with the combination of the decorative design of “decoration 6-pseudo consecutive design-decoration 7”, after that, fluctuation indication of the decoration design of the second time by the pseudo ream is started Ru.

図416(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図416(b1)に示す演出は、図416(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 416 (b1) to (b3) show examples of display before and after the stage change effect performed at the time of mode transition or stage change. In addition, since the effects shown in FIG. 416 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 416 (a1), the description will be omitted.

図416(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。   In FIG. 416 (b2), the stage effect is started, and the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N perform dark display respectively, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. It is shown that the approximate center glows and the light rays extend from there in the left and right direction. At this time, the light beam is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this rendering example, it is shown that the UI unit UI3 is not displayed at the time of dark display by the stage rendering. Further, in this example of rendering, it is also shown that the image RDY being prepared is not displayed at the time of dark display by the stage rendering. In addition, during the dark display, the image RDY being prepared may be ended, and a mini game or timer announcement effect may be started.

図416(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。   FIG. 416 (b3) shows that the stage change effect is finished. In this effect example, after the completion of the stephen effect, the same display as that before the start of the stephen effect is performed. That is, it is shown that it is a false stephen effect that neither mode transition nor stage change is performed.

図417は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 417 is a view showing in stages an example of button preview effects that can be applied to the present embodiment.

図417(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図417(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図417(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図417(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図417(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 417 (a), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 417 (a). Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 417 (a) is in a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (a), it is shown that the sword strike is started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In this rendering example, an example is shown in which the UI unit UI3 is displayed even during execution of a sword strike.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display section ST1, the acceptance count display 850, and the stock button image 852 are erased, and the background display is also the background display of the sword reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also considered to be the background display of Ken-Age reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図417(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (b), the united animation is started, and a pair of translucent button images 136q are displayed from the upper left and right of the display screen, Are moving. Note that while the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 has not been received yet.

図417(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図417(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図417(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (c), a state immediately before the pairing of the translucent button images 136q is close and the merging is completed is shown. In the example of the effect shown in FIG. 417 (c), when the pair of translucent button images 136q approaches, at least a part of the pair of translucent button images 136q overlaps with the effect EF6, and this is more than the state where they do not overlap. The translucent button image 136 q is difficult to view. Therefore, there are cases where it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. FIG. 417 (c) shows that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. Note that the effect EF6 may be displayed after the UI unit UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI unit UI3 is framed out, or the effect is performed at the timing when the UI unit UI3 is framed out. EF6 may be displayed.

図417(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (d), the combined animation is successful, the deca-button image 136aL is materialized and the button advance notice is started, and the remaining time meter MT is also displayed and the operation acceptance state is It is shown that it was started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is not displayed at least during a period in which a button advance notice effect by the button image 136a (decay button image 136aL) is being performed.

図418は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 418 is a view showing in stages an example of effects that can be applied to the present embodiment.

図418(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図418(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図418(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図418(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図416(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (a1), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 418 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 418 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. In addition, at the timing shown in FIG. 418 (a1), the first special view display device 212 displays stop with a lost symbol, and the first decorative symbol display device 208L causes the loss of “decoration 3-decoration 5-decoration 6”. The stop display is displayed by the combination of the decorative symbols. Also, the special figure 1 fourth pattern 284a1 is also lit in the display mode of losing. Note that the UI unit UI3 shown in FIG. 416 (a1) is in the advance notice display mode displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 409 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図418(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。   In FIG. 418 (a2), the situation during stop display of the symbol is continuously shown. At this time, the fluctuation icon h0 is deleted in the first decorative symbol display device 208L.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図418(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図418(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (a3) displays the UI wipe display portion WP4 covering the entire UI portion UI3. The character of the lord who got on the motorcycle is framed in from the left side of the UI wipe display portion WP4, and as shown in FIG. 418 (a3) to FIG. . That is, in this effect example, in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the advance notice display mode to the default display mode, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed, and effect display is performed by the UI unit wipe display unit WP4. There are cases where it is possible to naturally change the display mode in the UI unit UI3. Note that, for example, when returning to the original display due to a super reach effect, the entire display screen may be covered by the wipe display unit, and the effect display may be performed by the wipe display unit.

図418(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (a6), it is shown that the effect by the character of the lady in the UI portion wipe display portion WP4 is finished, and the UI portion wipe display portion WP4 is erased. When the UI unit wipe display unit WP4 is erased and the UI unit UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and the change icon is displayed. The hold icon that has been h0 and the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and moves onto the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, a display of "Tomonashi is a general Yatsushiro" is performed, and the explanation display changes before and after the display of the UI section wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the example of the effect, the display of the UI unit wipe display unit WP4 may not be performed or may be performed in the state where the image RDY being prepared is displayed. If the display of the UI unit wipe display unit WP4 is performed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is not displayed during that time, and as a result, the displaying of the preparing image RDY is performed. The game may be ended and a mini game or timer announcement effect may be started.

図418(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。   FIGS. 418 (b1) to (b4) show an example of display on the tutorial display unit TT1.

図418(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図418(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図418(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図418(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (b1), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 418 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is displayed in gold and is the display mode of the fluctuation advance notice, but the hold icon h11 is the default display mode. The family crest 224E also emits light in gold in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 418 (b1) is not displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 shown in FIG. 418 (b1) is a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図418(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 418 (b1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図418(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図418(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。   In the second decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (b2) to FIG. (B4), in the tutorial display section TT1, a character of swordsman scrolls in from below and moves the line of sight continuously from the top of the head to the foot It is shown that the character of the swordsman is scrolled by. Further, as shown in FIG. 418 (b4), after the foot of the sword character is displayed, the sword character is scroll-displayed in such a manner that the line of sight moves continuously from the foot to the top of the head. That is, the continuous scroll display between the top and the foot of the sword character is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, an example of displaying the entire character by displaying a part of the character while continuously scrolling on the tutorial display unit TT1 is shown.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。   In this effect example, for example, in a state in which the explanation display is not resumed or in a state in which only the hold icon is hidden (a state in which the UI unit UI3 is displayed), a certain display is performed using a certain portion of the UI unit UI3. It can be said that an example to do is shown.

図419は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図419に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。   FIG. 419 is a view showing the example of another effect that can be applied to this embodiment in a step-by-step manner. In addition, the pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 419 can be applied can be divided into, for example, the first special drawing starting opening and the second special drawing starting opening per one starting opening, and the symbol in the normal gaming state There is a so-called MAX8 machine (sometimes referred to as an eight-in-one machine) that can hold eight variable displays. Here, the MAX8 machine will be described as an example.

図419(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図419(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図419(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図419(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 419 (a1), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and on the left side of the variation icon h0, a reserve icon display area in which four pedestals are arranged in a staggered arrangement and four pedestals are formed in a staggered arrangement so that eight reserve icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 419 (a1), a total of seven variable displays of Special Drawing 1 and Special Drawing 2 are held, so seven holding icons h1 to h7 are displayed in the holding icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h1 to h7 are all in the default display mode. Further, on the right side of the fluctuation icon h0, a tutorial display section TT1 is disposed, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 419 (a1), "Panda is a master of the temple" is displayed, and the explanation display line is displayed. It is In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 419 (a1) is set as a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図419(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 419 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図419(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. According to the second number-of-retentions display, at the timing shown in FIG. 419 (a1), four special figures 1 are reserved and it is reported that three special figures 2 are reserved.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図419(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。   In FIG. 419 (a2), it is shown that the game ball has won in the second special view starting opening and the number of reservations of special views 1 and 2 is eight in total. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to 7th hold icon h7 and the fluctuation icon h0 which are already displayed are displayed. It is shown that the display mode of is changed from the default display mode to the display mode of the eyelid that imitates the face of the eyelid. The UI unit UI3 also changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold. Further, the speaker 120 outputs a voice "pong" to notify that the hold is full. In this effect example, the UI unit UI3 and the effect example in which the change icon h0 and the hold icons h1 to h8 are simultaneously changed are shown when the hold is full. In this presentation example, the number of symbol variation displays corresponding to the hold icon in which the display mode of the eyebrows is displayed may be notified.

図419(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図419(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図419(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   FIG. 419 (b1) shows that the sword strike is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 419 (b1), the second holding number display is displayed, and according to the second holding number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 419 (b1) Four are reserved, and it is notified that three special figures 2 are reserved.

図419(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。   In FIG. 419 (b2), it is shown that the game ball has won the second special view starting opening and the holding of the special view 1 and the special view 2 has become eight in total. Specifically, in the second number-of-holds display in the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special views 1 are suspended and four special views 2 are suspended, and the speaker 120 Then, a voice "pong" is output to notify that the hold is full.

図419(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。   FIG. 419 (b3) shows a state in which the super reach has become a loss, and the production of the sword strike has ended and the display of the castle town stage has returned. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the reach by the sword is finished and the stage is returned to the castle town stage, a combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shaken. Display of temporary stop by change is performed. In addition, since the display is full during execution of the sword strike, the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the fluctuation icon h0 and the hold icons h1 to h8 Changes from the default display mode to the display mode of the eyebrows. In this rendering example, when the display is full while the UI unit UI3 is hidden due to the super reach, when the UI unit UI3 is redisplayed, the UI unit UI3, the change icon, and the hold icon are displayed. It is shown about the example of presentation which changes a display mode.

図419(c1)〜同図(c4)は、図419(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図419(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図419(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 419 (c1) to (c4) are diagrams for explaining another aspect of the effect example shown in FIGS. 419 (b1) to (b3). In addition, since the effects shown in FIG. 419 (c1) to FIG. 4 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 419 (b1) to FIG. 4 (b2), the description will be omitted.

図419(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。   FIG. 419 (c3) shows a state in which the super reach has become a loss, and the production of the sword strike has ended and the display of the castle town stage has returned. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the reach by the sword is finished and the stage is returned to the castle town stage, a combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shaken. Display of temporary stop by change is performed. Also, in this example of rendering, the game was full during execution of the Swordsman reach effect, but the display mode of the UI unit UI3, the variation icon h0 and the suspension icons h1 to h8 is not changed, and the full suspension is achieved. The letter "MAX" indicating that the change is made is displayed at the top of the variation icon h0. Thereafter, the symbol is fixedly displayed in a state where the display mode of the UI unit UI3, the change icon h0 and the hold icons h1 to h8 does not change.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図419(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図419(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。   Thereafter, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 419 (c 4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold, All of the icons h0 and the hold icons h1 to h8 change from the default display mode to the display mode of the eyebrows. Thereafter, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and becomes the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move onto the corresponding pedestals. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 419 (c4), variable display of decorative symbols is started. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the lord” is displayed and an explanatory display is performed.

図420は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 420 is a view showing in stages the other example of the effects applicable to the present embodiment.

図420(a1)〜同図(a3)及び図420(b1)〜同図(b2)は、図132に示す演出例の別の態様について説明する図である。図420(a1)〜同図(a3)及び図420(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。   FIG. 420 (a1) to FIG. (A3) and FIG. 420 (b1) to FIG. (B2) are diagrams for explaining another aspect of the effect example shown in FIG. In the effect examples shown in FIGS. 420 (a1) to (a3) and 420 (b1) to (b2), the UI unit UI4 has a variable icon display area, a reserved icon display area, a tutorial display area TT4, and a stage name. The display unit ST2 is displayed integrally with the lower part of the first decorative symbol display device 208L. In addition, also in this demonstration example, when it becomes super reach, the UI unit is configured to frame out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, display is performed without frame out. You may leave it alone. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2 is erased. Further, in this presentation example, the image in preparation can be displayed in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2.

図420(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図420(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図420(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図420(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 420 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit UI4 surrounded by a rectangular frame is disposed at the lower part of the display screen. In the UI unit UI4 shown in FIG. 420 (a1), a reserved icon display area is formed at the center. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the upper center of the UI unit UI4, and variation icons are displayed in a mode of being placed on a frame configured by the UI unit UI4. At the timing shown in FIG. 420 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is disposed on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is disposed on the left side of the hold icon display area. The functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, and thus the description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 420 (a1), "Preliminary icon digest ..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Jojo town stage" is displayed, It is reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of Toku 1 and Toku 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224F and a general role item 224Fb is arranged.

図420(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (a2), a state in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is switched to the first preparation image RDY1 is shown. The first preparation image RDY1 has a green background color and is a default display mode.

図420(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (a3), a state is shown in which the display of the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is switched to the fourth preparing image RDY4. The fourth preparation image RDY 4 has a green background color and is a default display mode. As described above, in this effect example, an example is shown in which the image under preparation is displayed in each of the plurality of explanatory display parts.

図420(b1)〜同図(b2)は、図420(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図420(b1)に示す演出は、図420(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 420 (b1) to (b2) are diagrams showing another example of effect following FIG. 420 (a1). In addition, since the effects shown in FIG. 420 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 420 (a2), the description will be omitted.

図420(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (b2), the fourth preparation preparation image RDY 4 is displayed on the display frame of the stage name display unit ST 2 while the stage name displayed on the stage name display unit ST 2 is continuously displayed. It is shown that the image is displayed at a position shifted upward more than that. That is, it is shown that the image in preparation overlaps with a part of the area where the explanation display is displayed. It is also possible to apply such a display mode in the tutorial display unit TT4.

図420(c1)〜同図(c7)は、図140に示す演出の別の態様について示す図である。ここで、図420(c1)は、図140(c)に続く演出である。なお、図420(c1)〜同図(c4)に示す演出は、図140(d)〜同図(g)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 420 (c1) to (c7) are diagrams showing another aspect of the effect shown in FIG. Here, FIG. 420 (c1) is an effect following FIG. 140 (c). In addition, since the rendition shown to FIG. 420 (c1)-the same figure (c 4) is the same as the rendition shown to FIG. 140 (d)-the same figure (g), description is abbreviate | omitted.

図420(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。   In FIG. 420 (c5), the manner in which the family crest 224E descends to the initial position is shown. Then, the part of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and is easy to view. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the tutorial display section TT1.

その後、図420(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, FIG. 420 (c6) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the tutorial display area TT1, and the display of the effect EF2 in which a part of the tutorial display area TT1 explodes is performed. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display unit TT1. As a result, in some cases, it may be possible for the player to have an expectation that the tutorial display section TT1 performs preliminary display and the reliability to the big hit may become high.

すると、図420(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (c7), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer announcement effect is started . The image under preparation RDY has a green background color and is considered to be the default display mode. In this effect, in place of the image RDY being prepared, the timer advance notice may be displayed and the timer advance notice may be started, the mini game may be started, or the advance notice may be displayed. .

図421は、図154(b−1)〜同図(b−5)に示す演出例の別の態様について説明する図である。   FIG. 421 is a view for explaining another aspect of the effect example shown in FIG. 154 (b-1) to FIG. 154 (b-5).

図421(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図421(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図421(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (a1), the UI unit UI2 is disposed in the lower part of the display screen. In the UI unit UI2 in this effect example, a reserved icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, which respectively constitute a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 421 (a1), four pending icons are accommodated in each frame in the pending icon display area, and the second of the first pending icon h11 to the fourth pending icon h14 is displayed. The hold icon h12 is a display mode (for example, a display mode lit in blue) of the prefetch notice, and the other hold icons are set as the default display mode. Further, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and during the symbol variation display, the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area. Here, the area where the fluctuation icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is disposed on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 421 (a1), the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT7. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. In addition, neither the fluctuation icon h0 nor the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen. In this example of presentation, none of the stage name display section ST1, the acceptance count display 850, and the stock button image 852 are displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also considered to be the background display of Ken-Age reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図421(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done. At the timing shown in FIG. 421 (a1), the family crest item 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図421(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図421(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図421(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (a2), a state in which the holding icon display area is enlarged and displayed is shown. The enlargement display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually enlarged. At the timing shown in FIG. 421 (a2), the hold display frame containing the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading advance notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. That is, in this presentation example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded mode. Further, in the example of the effect, the tutorial display unit TT7 is out of the display screen due to the enlarged display of the holding display frame, but the image under preparation RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. The tutorial display unit TT7 is separated and displayed on the lower right portion of the display screen. At this time, the image under preparation RDY may overlap a part of the holding display frame and the holding icon. At the timing shown in FIG. 421 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図421(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   After that, at the timing shown in FIG. 421 (a3), the luminescent color of the household object 224E emitting blue changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is predicted to change from blue to green.

その後、図421(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 421 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the second hold icon h12 displayed in an enlarged manner is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the sense of expectation to the jackpot for the symbol variation display required for the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図421(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。   Thereafter, as shown in FIG. 421 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the display mode is returned to the default. The reduction display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually reduced. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this manner, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame. Further, in this presentation example, the tutorial display unit TT7 that appears due to the reduced display of the reserved icon display area is displayed in such a manner that the image RDY being prepared is accommodated.

図421(b1)〜同図(b2)は、図421(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図421(b1)に示す演出は、図421(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 421 (b1) to (b2) show another form of the effect example shown in FIGS. 421 (a1) to (a5). In addition, since the effects shown in FIG. 421 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 421 (a1), the description will be omitted.

図421(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図421(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図421(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図421(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (b2), a state in which the hold icon display area is enlarged and displayed in the manner described above and shown in FIG. 421 (a2) is shown. At this time, the holding icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the image RDY being prepared together with the holding icon enlarged and displayed. Further, in the example of the effect shown in FIG. 421 (b2), the sub-window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed in the first decorative symbol display device 208L in FIG. Display (main display) is displayed. Although the UI unit UI2 is not displayed in the display in the sub-window WP3, it may be displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged display icon display area. As described above, in this rendering example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain rendering is performed.

続いて、図422〜図424を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図422は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図423は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図424は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。   Subsequently, a display example of a warning display in the case where a ball removal error has occurred will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 422 is a diagram showing a display example of a ball extraction error display, FIG. 423 is a diagram showing a display example of a ball extraction error display, and FIG. 424 is a diagram showing a display example of the ball extraction error display. FIG. In addition, although the display position of the warning display of the ball extraction error (hereinafter referred to as “ball extraction error display”) is taken as a fixed place, it can be appropriately set which position is used as the display position. is there. In the following description, a display example including variations of the display position of the ball removal error display is shown below. The ball removal error display is to be erased when the ball removal button 130 is operated to cancel the bottom plate full tank condition and the ball removal error is removed. Further, in the example of effect shown below, although the display example of the ball removal error display is shown, it is also applicable to, for example, a door opening error or the like that occurs when the front frame door 106 is opened. In addition, when the ball removal error display is performed, an error sound may be output together or may not be output.

図422(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図391(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。   The effect example shown in FIGS. 422 (a1) to (a2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball extraction error occurs in the effect examples shown in FIGS. 391 (c) to (d) It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (a1), it is shown that a part of the tutorial display section TT1 closed by the shutter image is displayed so that the ball extraction error display ERR1 is overlapped. ing. In the ball removal error display ERR1, the message "Please remove the ball" is displayed to urge the player to produce the game balls stored in the lower tray and cancel the lower tray full-tank state.

そして、図422(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (a2), a part of the unballooning error display ERR1 overlaps the tutorial display section TT1 in which the shutter image is opened and the image RDY is displayed. It is shown that it is displayed. As a result, it may be possible to notice the image RDY being prepared by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY in preparation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to withdraw the ball when the display of the image under preparation RDY is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the image under preparation RDY.

図422(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図393(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。   The effect example shown in FIG. 422 (b1) to FIG. (B2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 393 (c1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (b1), a state is shown in which a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the remaining time display meter MT4. That is, in this effect example, it can be said that one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball pullout error display ERR1.

その後、図422(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 422 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display decreases, the overlap state due to the ball removal error display ERR1 is resolved, and the remaining time display meter The MT4 is in an easy-to-see state. As a result, it may be possible to notice the remaining time display meter MT4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the remaining time meter MT4 is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4.

図422(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 422 (c1) to (c2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIGS. 394 (b4) to (b5). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (c1), the ball pullout error display ERR1 overlaps with the character of the swordsman of the enemy role, but overlaps with the translucent button image 136q related to the united animation. It is shown that there is no such thing. At this time, it is also possible for the ball removal error display ERR1 to overlap with the translucent button image 136q in the merging animation.

その後、図422(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 422 (c2), when the translucent button image 139q approaches, a part of the unballooning error display ERR1 overlaps. As a result, it may be possible to notice the united animation by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the combined animation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the combined animation is finished by simultaneously viewing the removal error display ERR1 and the combined animation.

図422(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図401(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 422 (d1) to FIG. 422 (d2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball extraction error occurs in the effect example shown in FIG. 401 (f) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. The UI unit UI3 including TT1 is not overlapped.

その後、図422(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 422 (d2), the in-preparation image RDY is displayed again on the tutorial display section TT1 to notify that the second timer announcement effect is started, but the in-preparation image RDY is redisplayed. Sometimes, the first preparing image RDY is displayed enlarged compared to when it is displayed. Therefore, the image RDY being prepared is overlapped by a part of the ball extraction error display ERR1 which has not been overlapped in the tutorial display part TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the magnified image RDY being prepared by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY in preparation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to open the ball when the display of the image RDY being prepared is finished by simultaneously viewing the ball extraction error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared.

図422(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図402(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。   The effect example shown in FIG. 422 (e1) to FIG. (E2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 402 (a5) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (e1), a part of the unballoon error display ERR1 partially overlaps the area where the sword character is drawn, but the character of the maroon is drawn Areas do not overlap.

その後、図422(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 422 (e2), as a result of the player performing a long press operation on the effect button 136, the area where the character of the lord placed above is drawn is expanded, and when A part of the ball out error display ERR1 is overlapped with the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority of the character of the lord and the character of the swordsman character of the enemy role by looking at the display without the ball. In addition, it may be possible to notice an error indication ERR1 of the open ball error by looking at the superiority or inferiority of the character of the lord and the character of the swordsman of the enemy character. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. At the same time, give an opportunity to remove the ball when the display of the character between the character of the lord and the character of the sword sword of the enemy is finished by simultaneously viewing the merits of the error ERR1 of the ball and the character of the sword sword of the character of the enemy. There are times when you can.

図422(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図404(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。   The effect examples shown in FIGS. 422 (f1) to (f2) show, for example, display examples of the warning display when a ball extraction error occurs in the effect examples shown in FIGS. 404 (e) to (f). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (f1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the second preparing image RDY2. On the other hand, it does not overlap with the display area where the character "Go" is displayed (the display area where the first preparing image RDY was displayed).

その後、図422(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (f2), the character "Go" is erased together with the display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display unit TT1. An image movement animation is being performed during preparation to move up. In addition, the notice effect (precedence start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first preparation image RDY1 is started, and the appearance of the ninja character NJ4 is shown. It is done. At this time, the overlap state between the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the ninja character NJ4. In addition, it is not necessary for the ball extraction error display ERR1 to overlap the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the second ready image RDY2 and the ninja character NJ4. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it is possible to give an opportunity to pull out the ball when the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 is finished by simultaneously looking at the ball removing error display ERR1 and the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4. There is a case.

図423(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図407(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 423 (a1) to FIG. 42 (a2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 407 (a3) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (a1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図423(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (a2), the first under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the image RDY1 under preparation in the tutorial display section TT1 and displayed. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the black character GII, and the tiny baby character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the character CHM of Princess Chibi. That is, in this effect example, it can be said that at least a part of the unballooning error display ERR1 is overlapped for a part of the plurality of images in preparation. As a result, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of in-provision images (including characters) by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by viewing a plurality of images being prepared. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the image under preparation is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the plurality of images being prepared.

図423(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図407(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 423 (b1) to FIG. 42 (b2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 407 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (b1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図423(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図423(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the dark blue character GII is adjacent. That is, while the whale character GII appears at a position corresponding to the whale character GII, the image under preparation that appears along with the whale character GII is also displayed at a position adjacent to the whale character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 423 (a2), since the image under preparation (Chibi princess character CHM) corresponding to a certain effect is not displayed, the ball extraction error display ERR1 displays either It is not overlapped even against.

図423(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図409(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図409(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 423 (c1) to FIG. 42 (c2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball extraction error occurs in the effect example shown in FIG. 409 (b) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (c1), in the effect shown in FIG. 409 (b), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed approximately at the center of the left notice display area CUL. There is. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図423(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図409(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (c2), in the effect shown in FIG. 409 (e), the mini game is executed based on the image RDY in preparation displayed on the tutorial display section TT1. As a result of success, it is shown that the chance up cut-in image WCI is displayed in the left advance notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball out error display ERR1 overlaps the chance up cut in image WCI. As a result, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the chance up cut-in image WCI. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to drop the ball when the display of the chance-up cut-in image WCI is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI.

図423(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図411(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図411(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 423 (d1) to FIG. 42 (d2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 411 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (d1), in the example of the effect shown in FIG. 411 (b1), it is shown that the ball out error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図423(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図423(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (d2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 423 (d2) (main display) Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two ready images RDY1 and RDY3 in the sub window WP3, only the first ready image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed in the sub window WP3 and the third ready image RDY3. Is not displayed in the subwindow WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may be overlapped with the sub window WP3.

図423(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図411(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図411(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 423 (e1) to FIG. 42 (e2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 411 (d1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (e1), in the example of the effect shown in FIG. 411 (d1), it is shown that the ball extraction error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図423(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (e2), the background display is reduced to about 3⁄4, and the reduced background image is inclined about 10 degrees in the counterclockwise direction. It is shown that it is being done. In this case, the in-preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared is not inclined along with the background display. At this time, the ball removal error display ERR1 does not change the display position even when the shake vision effect is performed, and does not tilt, and the display state is maintained. At this time, when the background image is inclined, the margin is black. Then, when a part of the ball out error display ERR1 overlaps with the margin, for example, when the ball out error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the margin and a part is It may be difficult to view.

図423(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図412(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図412(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 423 (f1) to FIG. 42 (f2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 412 (a1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (f1), in the example of the effect shown in FIG. 412 (a1), it is shown that the ball out error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図423(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (f2), the first step-up display unit SUA is lifted from the lower side of the UI unit UI3 and a state in which the UI unit UI3 is lifted and displayed is shown. It is done. At this time, the at-a-glance error display ERR1 at least partially overlaps the tutorial display unit TT1 due to the UI unit UI3 rising. That is, as the display area of the UI unit UI3 is expanded, the ball out error display ERR1 overlaps the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice occurrence of effects in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by seeing that the UI unit UI3 lifts. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is finished by simultaneously viewing the effect in the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA.

図424(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図414(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図414(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。   The effect examples shown in FIGS. 424 (a1) to (a2) show, for example, display examples of warning displays when a ball extraction error occurs in the effect examples shown in FIGS. 414 (d) to (e). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (a1), in the example of the effect shown in FIG. 414 (d), a state in which a part of the ball out error display ERR1 is overlapped on the upper part of the tutorial display section TT1 It is shown. That is, in this example of rendering, it is shown that the unballooning error display ERR1 overlaps the UI unit UI3 before the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation.

その後、図424(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (a2), it is shown that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. In this presentation example, it is shown that the overlap state of the unballoon error display ERR1 with the UI unit UI3 is canceled while the UI unit UI3 is framed out downward by the UI unit FO animation.

図424(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図418(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図418(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。   The effect example shown in FIG. 424 (b1) to FIG. (B2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 418 (a3) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (b1), in the effect example shown in FIG. 418 (a3), a state in which a part of the ball extraction error display ERR1 overlaps the UI part wipe display part WP4 It is shown. At this time, the character on the motorcycle displayed on the UI wipe display unit WP4 does not overlap with the character of the lady.

その後、図424(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (b2), it is shown that the character of the lady on the bike has moved to the right end of the UI wipe display portion WP4. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character on the motorcycle with the UI wipe display WP3. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the effect display in the UI unit wipe display unit WP3. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the effect display on the UI wipe display unit WP3 is finished by simultaneously viewing the effect display on the ball removal error display ERR1 and the UI wipe display unit WP3.

図424(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図421(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図421(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。   The effect examples shown in FIG. 424 (c1) to (c2) show, for example, display examples of the warning display when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 421 (b1) to (b2) It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (c1), in the effect example shown in FIG. 421 (b1), the ball extraction error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and a part is over the decorative symbol. It is shown how to wrap. In addition, it does not overlap to other displays.

その後、図424(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図424(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図424(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (c2), a state in which the holding icon display area is enlarged and displayed is shown. At this time, the holding icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the image RDY being prepared together with the holding icon enlarged and displayed. Further, in the example of the effect shown in FIG. 424 (c2), the subwindow WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed in the first decorative symbol display device 208L in FIG. Display (main display) is displayed. In the display in the subwindow WP3, the UI unit UI2 is not displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged display icon display area. At this time, a part of the extraction error display ERR1 overlaps the subwindow WP3 and another part overlaps the reserved icon display area. The pop-up error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, it may be possible to notice a change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area enlarged and displayed by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. Also, at the same time as watching the change effect of the display mode of the hold icon in the ball withdrawal error display ERR1 and the hold icon display area, give a trigger to open the ball when the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area is finished. There are times when you can.

図424(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。   The effect examples shown in FIG. 424 (d1) to (d3) show variations of the display mode of the ball removal error display ERR1.

図424(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。   In the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d1), the display of “Please remove the ball” is surrounded by a rectangular frame, and the background is made transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There is a case.

図424(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図424(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。   The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d2) has the same mode as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be considered to be difficult to view.

図424(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図424(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。   The unballooning error display ERR1 shown in FIG. 424 (d3) is another display mode of the unballooning error display ERR1 shown in FIG. 424 (d2). It is considered as the aspect represented by.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。   In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been described, but the decorative symbol display device It goes without saying that the invention is applicable even to a pachinko machine 100 provided with only one. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, or a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図310(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図308(11)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図309(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図309(c2)に示すレバー演出、図311(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図310(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini A game console provided with a display device 208P, a POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a first display [for example, timer notification effect in timer notification display TM1 shown in FIG. 310 (1)],
The first display is a certain effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 308 (11) to FIG. 12 (12) or a notice display due to a change in display mode of the fluctuation icon h 0 shown in FIG. The decorative symbol display device 208, the sub display device 208S, the first decorative symbol display device, etc., the lever effect shown in FIG. 309 (c2), the notice by the stop display of the pine symbol CC as the chance symbol shown in FIG. 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, and a display for notifying the timing when the effect display using the mini display device 208P is performed,
One of the plurality of types of display is a second display [for example, a timer overlay effect shown in FIG. 310 (2) to FIG. 5 (5)],
The second display is a display for predicting that the timing at which the certain effect starts is changed [e.g., in the timer-over effect shown in FIG. 310 (2) to FIG. "Overlay" or "+10 seconds" displayed on the balloon of character YM, etc.]
The second display may be displayed while the first display is being displayed. [For example, as shown in FIG. 310 (2) to FIG. When the game is being played, timers are added, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。   In addition, according to this game stand, even if the time until the start of a certain effect is notified by the first display, it is notified that the time notified by the second display changes. In addition to waiting for the time until a certain effect to start, it has the expectation that the time may change, and the first display also enjoys There are times when you can.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying the display other than the first display and the second display. . Moreover, the display means may display the first display and the second display without fail, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may notify only the timing when a certain effect is performed, or may notify other than the timing when a certain effect is performed. In addition, the first display may always notify the timing at which a certain effect is performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。   In addition, the second display may give notice that only the timing at which a certain effect is started to change, or may give notice that other than the timing at which a certain effect is started to change. It may be one. In addition, the second display may always give notice that the timing at which a certain effect is started to change, and may not give notice that the timing at which a certain effect is started to change. It may be one.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, only the second display may be displayed while the first display is displayed, or a display other than the second display may be displayed during the first display. Good. Also, the second display may be displayed while the first display is displayed, or the second display may not be displayed while the first display is displayed.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。   Note that the start of the timer advance notice display may be the start of the display of the first display or the start of the display of the countdown display (for example, when a number is displayed) It may be that the countdown display of the countdown display has been started. In addition, the end of the timer advance notice display may be that the first display has become non-display, or that the countdown display has become non-display (for example, the numbers are erased, and "the attention" is Displayed state may also be included), countdown by countdown display may have ended (for example, 0 is displayed), display displayed on the first display after countdown has ended It may be that (for example, the character display of "attention") is hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display mode of the first display is changed after the second display is displayed [eg, as shown in FIG. 310 (2) to FIG. (5), After the timer addition effect is performed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated, and the time display on the timer display is performed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to notice a change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed, or the display mode of the first display after the second display is displayed. The display mode of displays other than the above may also be changed. In addition, the display mode of the first display may be changed without fail after the second display is displayed, or the display mode of the first display is displayed after the second display is displayed. It may be configured such that it may not change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。   In addition, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display is only when the second display is displayed. It may change.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the sub display device 208S, etc.],
The first display is a display displayed on the first display means,
The second display is a display displayed on the second display means.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, the line of sight of the player may be concentrated on the first display means until the first display is completed, but the second display means is also displayed on the second display means. In some cases, it is possible to focus on both of the two display means without concentrating the line of sight on only the first display means.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。   Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may be composed of display means other than the first display means and the second display means. . In addition, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may be configured not to include the first display means and the second display means. It is also good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed other than the first display means. Further, the first display may be displayed on the first display means or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。   Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed other than the second display means. Further, the second display may be displayed on the second display means or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図314(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図314(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display unit is disposed on the front side of the first display unit [for example, as shown in FIG. 314 (A1), the sub display unit 208S is on the front side of the decorative symbol display unit 208). Placed on the side etc],
The first display means may be overlapped by the second display means displaying the second display [eg, as shown in FIG. 314 (A2) to FIG. (A3) , And the decorative symbol display device 208 is overlapped with the sub display device 208S in which the timer addition effect is performed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, the second display may cause the second display to be focused and a certain effect may be started by the fact that the second display may overlap the first display while the second display is being displayed. In some cases, it may be easier to recognize that the time to change may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the first display means is overlapped by the second display means displaying the second display, or the second display means displays the second display Display means other than the first display means may be overlapped depending on the display means. In addition, the first display means may always be overlapped by the second display means displaying the second display, and the second display means displays the second display. One display means may not be overlapped.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the first display means may be overlapped only by the second display means in which the second display is displayed, or the second display in which the second display is displayed The first display means may be overlapped also by display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図314(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図314(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図314(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 314 (B1), etc.]” and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. The second display means is configured to be movable between a position at which the front side substantially at the center of 208 overlaps, and the like.
The second display means is a display means which overlaps the first display means at the second position [eg, as shown in FIG. 314 (B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device In the overlapping position on the substantially central front side of 208, the sub display device 208S overlaps the decorative symbol display device 208, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means of may also be configured to be movable. Also, the second display means may be configured to move necessarily between the first position and the second position, or the second display means may be arranged between the first position and the second position. It may be configured such that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。   Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, or may be configured other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。   Also, the second display means may be capable of overlapping with the first display means only at the second position, or may be capable of overlapping with the first display means at positions other than the second position. It may be Also, the second display means may always overlap the first display means at the second position, or may not overlap the first display means at the second position. It is also good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図308(2)〜同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図308(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a display including a countdown display [for example, a display of a countdown in the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. 308 (2) to FIG.
The countdown display is a display for performing the timing until the certain effect is performed by counting down [for example, as shown in FIG. 308 (2) to FIG. (7), the timer of the timer notice display TM1 The countdown in the display notifies the timing when the pseudo link is performed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。   Here, the first display may include only the countdown display or may include displays other than the countdown display. In addition, the first display may include the countdown display without fail or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。   In addition, the countdown display may be performed by counting down only the timing until a certain effect is performed, or the timing other than the timing until a certain effect may be performed by a countdown. . In addition, the countdown display may always be performed by counting down the timing until a certain effect is performed, or even if the timing until a certain effect is performed may not be performed by counting down. Good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。   Here, even in the state in which the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, and even in the state in which the second display is displayed, it is continued other than the countdown by countdown display There may be one. In addition, even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may always be continued, or even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may not continue. It is also good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。   Moreover, the countdown by countdown display may be continued only in the state where the second display is displayed, and the countdown by countdown display is continued even in the state other than the state where the second display is displayed. It is also good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, while the second display is displayed, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。   Here, during the display of the second display, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or during the display of the second display, other than the countdown by the countdown display may be interrupted. In addition, while the second display is displayed, the countdown by the countdown display may be interrupted at all times, or while the second display is displayed, the countdown by the countdown display may not be interrupted.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。   In addition, the countdown by the countdown display may be interrupted only during the display of the second display, and the countdown by the countdown display may be interrupted even during the display of the second display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図308(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図308(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a third display [for example, display of a character of“ attention ”in the timer notice display TM1 shown in FIG. 308 (8)],
The third display is a display different from the first display,
The third display is a display different from the second display,
The third display is a display not included in the certain effect,
The third display is displayed when the first display is a display indicating 0. [For example, as shown in FIG. 308 (7) to FIG. When the display becomes 0, the "notice" character is displayed on the timer notice display TM1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where the sense of expectation for the third display can be further enhanced by the countdown by the first display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   Here, when the first display is a display showing 0, only the third display may be displayed, and when the first display becomes a display showing 0, a third display Other displays may also be displayed. In addition, when the first display is a display indicating 0, the third display may be necessarily displayed, and when the first display is a display indicating 0, the third display is It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。   In addition, the third display may be displayed only when the first display is a display indicating 0, and the first display may be a display other than a case where the display indicates 0. Three displays may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the case where the second display is displayed, the big hit symbol is likely to be finally determined and displayed than when the second display is not displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give a sense of expectation by the display of the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the second display is displayed, the big hit symbol may be definitely displayed finally in the case where the second display is displayed, the big hit symbol may not be finally displayed. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図308(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a pseudo-series effect shown in FIG. 308 (9) to FIG. 12 (12)],
The certain effect is a effect including the fourth display,
The fourth display is effect display,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, a certain effect may include only the fourth display, or may include displays other than the fourth display. In addition, a certain effect may include the fourth display or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図309(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a movable effect device capable of performing a plurality of types of operations [for example, a family crest 224E, a one-piece box character 224H, a first large-area behavior character 224Ga to a fourth large-area behavior character 224Gd, a second decorative symbol display device 208M , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of operations is a first operation [e.g., the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd shown in FIG. 309 (d3),
The certain effect is a effect including the first operation,
The first operation is a rendering operation.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。   According to this game stand, dynamic effects using the effect moving means become possible, and there are cases where it is possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of operations, or may be executable other than the plurality of types of operations. Further, the effect enabling means may always execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the effect movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of executing operations other than the first operation. In addition, the effect movable means may always execute the first operation or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。   In addition, a certain effect may include only the first action, or may include actions other than the first action. Also, a certain effect may include the first action or may not include the first action.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図308(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the case where the certain effect is performed, the big hit symbol is finally more likely to be finalized and displayed than in the case where the certain effect is not performed [eg, FIG. 308 (11) to FIG. 12) When the pseudo run shown in is started, it is easier to be a big hit than when the pseudo run is not started, etc.)
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give a sense of expectation that a certain effect is performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when a certain effect is performed, the big hit symbol may be definitely displayed in the end, or even if a certain effect is performed, the big hit symbol may not be finally displayed. It is also good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図304(9)〜同図(14)に示す会話予告や、図308(9)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図317(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図304(9)〜同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays may be a fifth display [for example, a conversation notice shown in FIG. 304 (9) to FIG. (14), and FIG. 308 (9) to FIG. The pseudo-sequence effect shown in Figure 3 and the notice display etc. of the chance up shown in Figure 317 (4) and Figure 13 (13),
In the period from the display start of the first display to the display start of the second display, the fifth display may be started to be displayed.
The fifth display is a notice display,
In the case where the fifth display is displayed, the big hit symbol is finally more likely to be finalized and displayed than in the case where the fifth display is not displayed [for example, FIG. 304 (9) to FIG. (14) It is more likely to be a big hit if the conversation notice shown in is given than if the conversation notice is not given, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have an expectation for the fifth display to be displayed in the period from the display start of the first display to the display start of the second display. is there.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the display start of the first display to the display start of the second display, only the fifth display may start to be displayed, or the first display In the period from the display start to the display start of the second display, the display other than the fifth display may be started. In addition, during the period from when the first display is started to when the second display is started, the fifth display may be always started, or after the first display is started The display of the fifth display may not be started in the period until the display of the second display is started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。   In addition, the fifth display may start to be displayed only during a period from when the first display is started to when the second display is started, or the first display may be displayed. The display of the fifth display may be started also in a period other than the period from the start to the display start of the second display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the fifth display is displayed, the big hit symbol may be finally definitely displayed, or even when the fifth display is displayed, the big hit symbol is not finally displayed. There may be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game console is a pachinko machine [eg pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a slot machine [eg, slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図317に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図317(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、
前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図317(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図321(A1)〜同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図321(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini A game console provided with a display device 208P, a POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A1), etc.]
The period display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is being performed [eg, as shown in FIG. May be displayed during the period
One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, a notice by a lever effect shown in FIG. 317 (18), etc.]
The period display is a display for notifying a first timing [for example, timing shown by check point CP3 at which advance notice by lever effect is started shown in FIG. 317 (18)],
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may start.
The display of the period may be erased before the first timing comes after the display of the period display is started [eg, as shown in FIG. 321 (A1) to FIG. (A2), If the cut-in display shown in FIG. 321 (A2) is performed before the timing indicated by the point CP3, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since the first timing of the period display is known while the period display is being displayed, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing approaches. Here, the display means can be made to look at the display means in order to see the period display even before the first timing when the period display may be hidden before the first timing comes. There is a case.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to be drawn into the game from the display of the period display to the first timing.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Also, a plurality of types of display may be displayed without fail, or there may be cases where a plurality of types of display are not displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying the display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may always display the period display and the first effect display, or may not display the period display and the first display.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed also in a period other than the specified period. Further, the period display may be necessarily displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period in the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。   In addition, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. In addition, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。   Also, there may be a case where only the period display is erased before the first timing comes after the display of the period display is started, or it becomes the first timing after the display of the period display is started Before the display other than the period display may be erased. In addition, the period display may be necessarily erased before the first timing after the period display starts being displayed, or the period before the first timing starts after the period display is started. The display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。   In addition, the period display may be erased only before the first timing comes after the period display start being started, or it becomes the first timing after the period display start is started. The period display may be erased other than before.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。   The displayed period may be displayed during the symbol variation display, during the big hit game, during the demonstration display, during the symbol stop display, or the like, regardless of reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。   Also, the period display may be displayed during the execution of all reach, or may be displayed only during the execution of a specific reach, and may not be displayed during the execution of other reach effects. Good. For example, the period display may not be displayed in the case of long reach but may be displayed in the case of SP reach. Also, it may not be displayed in the first half of the SP reach but may be displayed in the second half of the SP reach. Also, it may be displayed in the first half of SP reach and not displayed in the second half of SP reach.

また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。   Furthermore, the start of the period display is, for example, the timing when the chance up meter starts to be displayed, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is ended. Good. Moreover, the start of the period display is, for example, the timing when the effect such as the reach effect where the period display is performed is started, and the end of the period display is the timing when the effect is ended. It does not matter whether the chance up meter is actually displayed. Also, the start of the period display is the time when the progress by the character or marker in the chance up meter is started, and the end of the period display is the time when the progress by the character or marker in the chance up meter is ended. It may be. In addition, when display / non-display of the chance up meter is configured to be possible by the operation means, the start of the period display means the timing at which the chance up meter is started to be displayed by the operation means. The end may be timing when the display of the chance up meter is ended by the operation means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。   In addition, from the start of the period display effect (for example, a display indicating that the chance up meter can be displayed is displayed) to the start of the period display until the period display effect is ended (for example, the chance up meter May be displayed until the display that suggests that it can be displayed is hidden, or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。   Further, the term period display includes not only those displayed until the first timing is reached, but also those erased before the first timing is reached.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。   Moreover, there may be two or more in a period in which the reach effect display is performed for a certain period. At this time, the period display may start and end at each certain period, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display starts and ends, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period starts, a new period is started. The second period display as display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び図321(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図321(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display may be a second effect display [for example, a display of an eyelid cut-in shown in FIG. 321 (A2), a display of an effect image shown in FIG. 321 (A2 b), etc.] And
The second effect display is a display different from the first effect display.
The second effect display may be displayed before the first timing is reached [for example, as shown in FIG. 321 (A1) to FIG. (A2) and FIG. 321 (A2 b), the chance up meter In the effect by CMT, there is a case where the display of the eyelid cut-in shown in FIG. 321 (A2) and the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2 b) are performed before the SABOHANI character SBH reaches the third check point CP3. Etc.],
The period display is a display that does not notify the timing when the display of the second effect display starts, for example, as shown in FIG. 321 (A1) to FIG. (A2) and FIG. (A2 b) In the effect by the up meter CMT, the display timing of the cut-in of the eyebrow shown in FIG. 321 (A2) or the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2 b), etc. are not notified],
During the display of the second effect display, the period display is erased [for example, as shown in FIG. 321 (A1) to FIG. (A2) and FIG. (A2 b), it is shown in FIG. When the display of the cut-in of the eyebrows or the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2b) is performed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the second effect display may be displayed before the first timing by displaying the display not notified by the period display, so before the first timing comes There are also cases where you can have hope.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the second effect display may be displayed before the first timing comes, or before the first timing comes, effect displays other than the second effect display are also displayed There may be cases. In addition, the second effect display may be displayed before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be displayed only before the first timing comes, or the second effect display is displayed other than before the first timing comes There may be.

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。   In addition, the period display may not notify only the timing when the display of the second effect display is started, or there may be cases where the notification of the second effect display is not notified other than the start of the display May be In addition, the period display may not necessarily notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. Good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。   Moreover, only the period display may be deleted during the display of the second effect display, and the display other than the period display may be deleted during the display of the second effect display. In addition, the period display may be necessarily erased during the display of the second effect display, or the period display may not be erased during the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。   In addition, the period display may be erased only while the second effect display is displayed, or the period display may be erased other than during the second effect display.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。   In addition, instead of the effect display, an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a discharge position, or a notification other than an error such as a notification for preventing withdrawal of the prepaid card may be used. Further, as an aspect of the effect display, a display that appears by light emission by an LED, an operation by an effect movable means, or light emission by a light guide plate may be used.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。   Further, the timing at which the second effect display is displayed may be notified by a period display. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect display is a second advance display [for example, an advance display by the display of the cut-in of the eyebrow shown in FIG. 321 (A2) or the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2 b), etc.] is there,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the fact that the second effect display is displayed before the first timing can indicate that there may be a big hit without waiting for the first timing. In some cases, it is possible to give the player expectations even in the period until the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where the second effect display is displayed, the big hit symbol is finally likely to be finalized and displayed than when the second effect display is not displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the second effect display is displayed, finally the big hit symbol may be definitely displayed, or even if the second effect display is displayed, the big hit symbol is finally displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図321(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示[例えば、図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a movable effect device capable of performing a plurality of types of operations [for example, a family crest 224E, a one-piece box character 224H, a first large-area behavior character 224Ga to a fourth large-area behavior character 224Gd, a second decorative symbol display device 208M , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of operations is a second operation [for example, the operation of the first large-screen behavior player 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd shown in FIG. 321 (A3 b),
The second operation is a rendering operation,
While the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2b), etc.] is being displayed, the second operation may be performed.
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。   According to this game stand, dynamic effects using the effect moving means become possible, and there are cases where it is possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of operations, or may be capable of being executed other than the plurality of types of operations. Further, the effect movable means may always execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。   In addition, while the second effect display is being displayed, there may be a case where only the second operation is performed, and while the second effect display is being displayed, an operation other than the second operation is also performed. May be In addition, the second operation may be performed while the second effect display is displayed, or the second operation may not be performed while the second effect display is displayed.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図303(E1)〜同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図303(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of operations may be performed as the first operation [for example, the operation of the family crest 224E shown in FIG. 303 (E1) to FIG. 303 (E2), and FIG. 303 (F1) The movement of one thousand box box work item 224 H, etc.]
A game stand characterized by "
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また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図321(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, after the period display is deleted, the period display is displayed again [eg, as shown in FIG. 321 (A2a) to FIG. (A3a), the princess character After the chance-up meter CMT is erased by the cut-in indication, when the animation display of the duel scene is displayed, the chance-up meter CMT is again displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have expectation for redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the period display is erased, only the period display may be displayed again, or after the period display is erased, the displays other than the period display may be displayed again. It may be configured. Also, the period display may be configured to be displayed again after the period display is erased, or may be configured so that the period display may not be displayed again after the period display is erased. May be

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。   Also, the period display may be configured to be displayed again only after the period display has been erased, or the period display may be configured to be displayed again even after the period display has been erased. It is also good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図321(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, after the period display is erased, the period display is not displayed until the certain period elapses [eg, as shown in FIG. 321 (A2) to FIG. (A5) After the chance-up meter CMT is erased by the display of the cut-in character of the wolf character, the chance-up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, after the period display is erased, only the period display may not be displayed until a certain period elapses, or after the period display is erased, until a certain period elapses. The display other than the period display may be configured not to be displayed. In addition, after the period display is erased, the period display may not necessarily be displayed until a certain period elapses, or after the period display is erased, the period until the certain period elapses. The display may be configured to be displayed.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。   Also, only after the period display is erased, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or other than after the period display is erased, a certain period elapses. Until the period display may not be displayed.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。   In addition, when there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is performed, the period display is performed in the first certain period after the period display is erased in the first certain period. Although not displayed, the period display may be displayable when the second certain period after the first certain period starts. In addition, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol may be displayed. The period display may not be displayed until the variable display ends.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the certain period is a period during which Super Reach is in operation,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図317(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図317(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図317(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図317(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a third effect display [for example, a notice of a Champ-up by the display of the character BOY of Boi shown in FIG. 317 (4), a statue of Dull shown in FIG. 317 (13) It is a notice of the chance improvement by the display of the cut-in image CI3 of
The third effect display is a display different from the first effect display,
The period display indicates a second timing [for example, the timing indicated by the check point CP1 at which the advance notice of the Champ-up by the display of the character BOY of Boyy shown in FIG. 317 (4) is started; It is a display which may also notify [the timing etc. which are shown by check point CP2 by which the advance notice of the chance up by the display of the cut-in image CI3 is started],
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may start.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。   Here, the period display may notify only the second timing, or may notify other timings than the second timing. In addition, the period display may always notify the second timing, or may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second timing may have a possibility that only the display of the third effect display may be started, and the other than the display of the third effect display may also be started. It may be one. Further, the second timing may be such that the display of the third effect display is always started, or the display of the third effect display may not be started in some cases.

なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。   The timing displayed by the period display may be three or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   In addition, if a certain reach occurs, effect display is always performed three times, and if another reach occurs, effect display is always performed twice, so it is possible to fix places where effect display is performed according to reach. When there is the same reach, the effect display may be performed three times, and when there is the same reach, the effect display may be performed such that the effect display is performed only once. In that case, the case of "informing a lot of timing" may be more likely to be a big hit than in the case of "not giving much notification", or may be more likely to deviate. Also, the probability of a big hit may not change depending on the number of notified timings. Also, the larger the number of times the effect display is performed, the easier it is to be a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。   Also, the second timing may be timing after the first timing, and the second timing may be timing before the first timing, or the first timing and the first timing. The two timings may be the same timing.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図317(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect display is a first notice display [for example, a notice by a lever effect shown in FIG. 317 (18), etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one type of display among the multiple types of display is the third display,
"When at least part of the first display is difficult to see" is "when at least part of the first display is overlapped by the third display".
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"Display means is a means composed of a plurality of display means,
The display means is a first display means.
The first display means is a means which may display the period display,
The second display unit is a unit that may perform a rendering operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second display means.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be configured by only a plurality of display means, or may be configured by other than the plurality of display means. Further, the display means may be always composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the first display means may display only the period display, or may display other display than the period display. Further, the first display means may always display the period display or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。   Further, the second display means may perform only the rendering operation, or may perform an operation other than the rendering operation. In addition, the second display means may always perform the rendering operation, or may not perform the rendering operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where at least a part of the period display may be overlapped by the second display means, or in the case where at least a part of the period display is overlapped by the second display means There may be. In addition, at least a part of the period display may always be overlapped by the second display means, or at least a part of the period display may not be overlapped by the second display means. It is also good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図326(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図326(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図326(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図326(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini A game console provided with a display device 208P, a POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a first display [for example, effects by the navigation character YM shown in FIG. 326 (A1) to FIG. (A9)],
One of the plurality of types of display is a second display [for example, display of a conversation image CI2 of a whistle in a conversation notice shown in FIG. 326 (A4) to FIG. (A9),
The first display and the second display are different displays,
The display mode of at least a portion of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed on the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 326 (A1)] has a first speed [eg 10 It may change by the speed at which the gauge disappears in seconds, etc.
The display mode of at least a part of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the conversation image CI2 of the eyebrow shown in FIG. 326 (A4)] has a second speed [for example, a gauge at 5 seconds It may change by the speed etc.
The first speed and the second speed are different speeds,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。   In recent years, many displays are displayed on the display means, and there is a problem that a player who is unfamiliar with the game or a player who starts the game with his / her model does not know where to look. In this gaming table, by making the first speed and the second speed different, the player is naturally induced to gaze at the display with a fast (slow) display at which the display mode changes, and the player who has the above problem There are also cases where you can be entertained.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。   In addition, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed also in a period other than the specified period. Further, the period display may be necessarily displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period in the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。   In addition, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. In addition, the period display may always notify the first timing or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。   Also, there may be a case where only the period display is erased before the first timing comes after the display of the period display is started, or it becomes the first timing after the display of the period display is started Before the display other than the period display may be erased. In addition, the period display may be necessarily erased before the first timing after the period display starts being displayed, or the first timing after the period display starts. Before the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。   In addition, the period display may be erased only before the first timing comes after the period display start being started, or it becomes the first timing after the period display start is started. The period display may be erased other than before.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図326(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図326(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図326(A1)に示す残時間表示メータMT1や図326(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a display including time display [for example, display of a gauge in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 326 (A1), etc.],
The second display is a display including the time display [for example, display of a gauge in the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 326 (A4), etc.]
The time display is a display in which the display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, the operation valid period etc.] [for example, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. As for the remaining time meter MT2 shown in A4), the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。   According to this game console, the speed of change of the display mode may be easily recognized.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first display may include only the time display, or may include other than the time display. Moreover, the first display may include time display or may not include the time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second display may include only the time display, or may include other than the time display. In addition, the second display may include time display or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   In addition, the time display may be such that the display mode changes only in accordance with the passage of time in a certain period, or the display mode changes in accordance with other than the passage of time in a certain period. May be Also, the time display may be such that the display mode necessarily changes with the passage of time in a certain period, or the display mode may not change with the passage of time in a certain period. It may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図326(A4)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 326 (A4) to FIG. (A7), a button for the balloon of the navigation character YM Both the effect display on which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed, and the operation promotion notification image displayed on the conversation image CI2 of the whistle in the conversation announcement, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。   According to this game stand, the presentation may be made lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。   Here, only the first display and the second display may be displayed, or the display may be displayed other than both the first display and the second display. It is also good. In addition, both the first display and the second display may be necessarily displayed, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図326(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図326(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a third display [for example, character display of“ superheat ”in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 326 (A9), etc.]”
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display of "It is intense heat, etc. in the conversation image CI2 of a whistle shown in FIG. 326 (A9),"
The third display and the fourth display are different displays,
The first display is a display capable of changing at least a part of display modes until a first time [for example, 10 seconds etc.] elapses,
The second display is a display in which at least a part of display modes can be changed until a second time [for example, 5 seconds, etc.] elapses,
The third display may be displayed when the first time elapses after the display of the first display starts.
The fourth display may be displayed when the second time has elapsed since the start of the display of the second display.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   Here, the first display may change only at least a part of the display mode until the first time passes, or at least a part of the display modes until the first time passes Other display modes may be changeable. In addition, the first display may change at least a part of the display mode until the first time elapses, or at least the display mode changes until the first time passes. It may not be possible.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   In addition, the second display may be such that at least a portion of the display mode can be changed until the second time elapses, or at least a portion of the display mode other than the second time elapses The display mode of may be changeable. In addition, the second display may change at least a part of the display mode until the second time passes, or at least a part of the display mode changes until the second time passes. It may not be possible.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the first time has elapsed since the display start of the first display, only the third display may be displayed, or the first display may be displayed after the display start. As time passes, displays other than the third display may be displayed. In addition, when the first time has elapsed since the first display started to display, the third display may be displayed without fail, or when the first time has elapsed after the first display has started. The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the second time has elapsed since the second display started to be displayed, only the fourth display may be displayed, or the second display may start after the second display is started. As time passes, displays other than the fourth display may be displayed. In addition, when the second time has elapsed since the second display started to display, the fourth display may be displayed without fail, or when the second time has elapsed since the second display has started. , The fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Note that the third display and the fourth display may be the same display mode or may be different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。   In the third display and the fourth display, the fourth display may have a higher or lower reliability of the jackpot. Also, in the third display and the fourth display, the reliability of the jackpot may be the same.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図328(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図328(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図328(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display is a countdown display [for example, a display of a countdown in the timer display of the first timer announcement display TM1 shown in FIG. 328 (A1), etc.]”
The second display is the countdown display [for example, the display of the countdown in the timer display of the second timer announcement display TM2 shown in FIG. 328 (A1), etc.]
The countdown display is a display for notifying of a timing until a certain effect [for example, a display of pseudo connected effect and the like] is performed [for example, a first timer notice display TM1 shown in FIG. 328 (A1). And, the second timer notice display TM2 reports the time until the occurrence of the pseudo run by a countdown display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。   Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify other than the timing until a certain effect is performed. In addition, the timing until a certain effect is performed may be always notified, or the timing before a certain effect is performed may not be notified.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [for example, effect button 136 and the like] is provided,
The first display is an operation effective period display,
The second display is the operation effective period display,
The said operation effective period display is a display which shows the period which makes operation of the said operation means effective,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. In addition, the operation means may be operated by the player without fail, or may have a habit of not being operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。   In addition, the operation effective period display may indicate only the period in which the operation of the operation means is effective, or may indicate other than the period in which the operation of the operation means is effective. The operation effective period display may always indicate a period in which the operation of the operation means is effective, or may not indicate a period in which the operation of the operation means is effective.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図323(A1)に示す第1チャンスアップメータCMTa等]であり、
前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図323(A1)に示す第2チャンスアップメータCMTb等]であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図323(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図323(A1)〜同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図323(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a period display [for example, a first chance up meter CMTa or the like shown in FIG. 323 (A1)],
The second display is the period display [for example, a second chance up meter CMTb and the like shown in FIG. 323 (A1)],
The period display is a display for notifying of a first timing [for example, a timing at which an advance notice of a chance increase by a character BOY of Boi shown in FIG. 323 (A2) is started],
The first timing refers to a certain effect [for example, FIG. 323, in a first period [for example, a period in which an animation of a duel scene in the sword reach shown in FIG. 323 (A1) to FIG. (A2) is performed]. This is the timing when there is a possibility that the display of the advance notice of the chance up by the character BOY of Boi shown in (A2) may be performed,
The first timing is reported from the start to the end of the first period,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。   Here, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. In addition, the period display may always notify the first timing or may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。   Also, the first timing may be such that only the sixth display may start to be displayed in the first period, or the display other than the sixth display may also start to be displayed in the first period. It may be possible. In addition, the first timing may be one in which the sixth display is always started in the first period, or the sixth display may not be started in the first period. May be

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。   In addition, only the first timing may be notified between the start and the end of the first period, and the first timing may be notified between the start and the end of the first period. A thing other than timing may also be alert | reported. In addition, the first timing may be notified before the end of the first period, or the first timing may be notified after the start of the first period. The timing may not be notified.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。   Also, the first timing may be notified only between the start and the end of the first period, or the first timing may be notified before and after the start of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, according to the passage of time, the display mode of at least a part of the second display may change at the first speed,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。   Here, according to the passage of time, the display mode of at least a part of the second display may change only at the first speed, and according to the passage of time, the second display At least a part of the display modes may change at a speed other than the first speed. In addition, the display mode of at least a part of the second display may always change at the first speed according to the passage of time, or according to the passage of time, at least a part of the second display The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。   In addition, depending on the passage of time, only the display mode of at least a part of the second display may change at the first speed, or according to the passage of time, at least the second display may be changed. Things other than some display modes may change at the first speed.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"When at least a part of display aspects of the second display changes at the second speed than when the display aspect of at least parts of the second display changes at the first speed In the end, the big hit symbol is easier to be displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the display mode of at least one part of the second display changes at the second speed, the big hit symbol may be finally definitely displayed, or at least a part of the display of the second display Even when the aspect changes at the second speed, there may be a case where the big hit symbol is not finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図326(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is effect display [for example, effect display by the navigation character YM shown in FIG. 326 (A1) to FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図326(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is effect display [for example, display of a conversation image CI2 of a whistle in a conversation notice shown in FIG. 326 (A4) to FIG. (A9)],”
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a slot machine [eg, slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図329(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図329(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図329(A1)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図329(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図329(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini A game console provided with a display device 208P, a POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a first display [for example, a timer advance display TM1 shown in FIG. 329 (A1)],
The first display is a display including a countdown display [for example, a display of a countdown of a timer display in the timer advance display TM1 shown in FIG. 329 (A1)].
The countdown display is a display for giving a notification by counting down the timing until a certain effect is performed [eg, as shown in FIG. 329 (A1) to FIG. The countdown in the timer display of TM1 notifies the timing when the pseudo link is performed, etc.],
While the countdown display is displayed, the display mode of the first display is the first display mode [for example, the display mode of the small size of the timer advance notice TM1 shown in FIG. 329 (A1), etc.] It may change to an aspect [for example, the display mode of the large size of timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A3), etc.],
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since the variation of the effect is increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to draw attention to the countdown display itself by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。   Also, the first display may include only the countdown display, or may include displays other than the countdown display. Also, the first display may include the countdown display or may not include the countdown display. Further, the first display may be a countdown display, or the first display may not be a countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。   In addition, the countdown display may be notified only by counting down the timing until a certain effect is performed, or may be notified by counting down the timing until a certain effect is performed. It may be In addition, the countdown display may always notify the timing until a certain effect is performed by counting down, or when the timing until a certain effect is performed is not notified by performing a countdown. There may be

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。   In addition, while the countdown display is displayed, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only, and the first display mode may be changed during the display of the countdown display. The display mode of the display may change from the first display mode to the display modes other than the second display mode. In addition, the display mode of the first display may always change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, and the display of the first display may be performed while the countdown display is displayed. The aspect may not change from the first display aspect to the second display aspect.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。   In addition, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only while the countdown display is displayed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.

なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。   The countdown display may be a timer display.

また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。   The start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is ended. May be Further, the start of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is ended. Good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図308(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the countdown display is started during execution of the symbol variation display, and the countdown display is finished before the symbol variation display is completed [for example, as shown in FIG. 308 (1) to FIG. (7) The display of the countdown in the timer display of the timer advance display TM1 is started during execution of the symbol variation display, and is ended during the symbol variation display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。   According to this game stand, since the countdown display for informing the timing until a certain effect is performed is completed during the execution of one symbol variation display, the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。   Here, the countdown display may be started during execution of the symbol change display, and only the countdown display may be ended before the symbol change display is ended, or the countdown display is started during the execution of the symbol change display, The display other than the countdown display may be ended before the symbol variation display is ended. In addition, the countdown display may be started while the symbol variation display is being performed, and the countdown display may always be ended before the symbol variation display is ended, or the countdown display is started while the symbol variation display is being performed, and the symbol The countdown display may not end before the end of the variable display.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。   In addition, the countdown display may be started during execution of the symbol variation display, and the countdown display may be ended only by the end of the symbol variation display, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol The countdown display may end other than the end of the variable display.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size [for example, small size etc.],
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [eg, large size etc.],
The second display size is larger between the first display size and the second display size.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。   According to this game stand, when the display size of the countdown display becomes large, it may be possible to change the degree of expectation for the countdown display (make the user pay attention to the countdown display whose display size becomes large).

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。   Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. It may be a display mode being displayed. In addition, the first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size There may be a display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。   In addition, the second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display may be displayed in a display size other than the second display size. The display mode may be selected. In addition, the second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or when the first display is not displayed in the second display size There may be a display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。   In addition, the size of the display size may be the same, for example, the display size may be the same, but the color or the shape of the frame or the character may be different.

また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。   Also, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図308(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the display of the countdown display is started [eg, when the display of the countdown in the timer display of the timer advance display TM1 is started as shown in FIG. 308 (3), etc.], The display is displayed in the first display mode,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。   Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is the first display. Display modes other than the one display mode may be displayed. Also, when the display of the countdown display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is the first There may be cases where the display mode is not displayed.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。   In addition, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, and the first display may be displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図308(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the display of the first display is started [for example, as shown in FIG. 308 (2), when the frame-in of the timer advance display TM1 is started, etc.], the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. May be displayed in display modes other than the first display mode. In addition, when the display of the first display is started, the first display may always be displayed in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。   In addition, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the first display is started, and the first display may be displayed other than when the display of the first display is started. One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, while the countdown display is displayed, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [eg, shown in FIG. 329 (A2) to FIG. 3 (A3) Thus, while displaying the display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1, if the timer display of the timer notice display TM1 is "03:00" indicating that the remaining time is 3 seconds, the timer notice display TM1 Is changing from small size to large size etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have an expectation that the display mode changes during countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。   Here, during the display of the countdown display, the first display may change only from the first display mode to the second display mode, or during the display of the countdown display, the first display is the first The display mode may be changed to a display mode other than the second display mode. In addition, while the countdown display is displayed, the first display may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。   In addition, the first display may always change from the first display mode to the second display mode only while the countdown display is displayed, and the first display may be changed to the second display mode other than the display of the countdown display. You may change from one display mode to a second display mode.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display changes from the first display mode to the second display mode than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do, it is easy to finally display the big hit design,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have an expectation for the first display to change to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the big hit symbol may be finally definitely displayed in the final display, and the first display is the first display mode. Even when the display mode is changed to the second display mode, the big hit symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display is a display in which the display position may be changed [for example, as shown in FIG. 329 (A2) to FIG. (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device The display position changes from the approximate right center to the approximate center of the display screen of 208, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。   According to this game stand, when the display position of the first display changes, a visual change may be given to improve the rendering effect.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。   Here, the first display may change only the display position, or may change other than the display position. In addition, the first display may be one in which the display position always changes, or may be one in which the display position does not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIG. 329 (A2) to FIG. 3 (A3) As shown in), when the display size of the timer notice display TM1 changes from the small size to the large size, the display position changes from the approximate right center to the approximate center of the display screen of the decorative symbol display device 208, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the display mode of the first display changes and the display position also changes, it may be possible to make the first display pay attention.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。   Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display from the first display mode If it changes to a 2nd display mode, things other than the display position of a 1st display may also change. In addition, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may always change, or the first display may change from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。   In addition, the display position of the first display may change only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, and the first display is the first display mode. The display position of the first display may change also in the case other than the case of changing from the second display mode to the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a display in which movement display [for example, display of animation of enlarged display of timer notice display TM1 etc.] may be performed,
By performing the movement display, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIG. 329 (A2) to FIG. 3 (A3), the timer notice display TM1 is displayed by the animation of the enlarged display. Zoom in and change the display position etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this game stand, since visual change can be given by the movement display of the first display, the rendering effect may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。   Here, the first display may be one in which only the movement display may be performed, or may be one in which display other than the movement display may be performed. Further, in the first display, movement display may always be performed, or movement display may not be performed.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。   Further, only the display position of the first display may be changed by performing the movement display, and the display positions of other than the display position of the first display may also be changed by performing the movement display. It is also good. Further, the display position of the first display may be changed by moving display, or the display position of the first display may not be changed by moving display. .

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。   Further, the display position of the first display may be changed only by performing the movement display, or even if the display position of the first display is changed due to other than the movement display being performed. Good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, while the movement display is displayed, the countdown by the countdown display proceeds,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。   Here, even during the display of the movement display, only the countdown by the countdown display may be continued, or even during the display of the movement display, other than the countdown display by the countdown display may be continued. In addition, the countdown by the countdown display may always be continued while the movement display is displayed, or the countdown by the countdown display may not be continued even while the movement display is displayed.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。   In addition, the countdown by the countdown display may be continued only while the movement display is displayed, and the countdown by the countdown display may be continued other than the display of the movement display.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, while the movement display is displayed, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。   Here, only the countdown due to the countdown display may be interrupted during the display of the movement display, or something other than the countdown due to the countdown display may be interrupted during the display of the movement display. In addition, while the movement display is displayed, the countdown by the countdown display may be interrupted at all times, or while the movement display is displayed, the countdown by the countdown display may not be interrupted.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。   In addition, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the movement display is displayed, and the countdown by the countdown display may be interrupted except when the movement display is displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図329(A2)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The countdown display is a display for counting down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIG. 329 (A2) to FIG. (A7), the timer of the timer notice display TM1 The countdown in the display notifies the timing when the pseudo link is performed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。   Here, the countdown display may perform only the countdown of the time until a certain effect is performed, or may perform other than the countdown of the time until a certain effect is performed. In addition, the countdown display may always count down the time until a certain effect is performed, or may not count down the time until a certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図329(A7)〜同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, by displaying a display indicating 0 in the countdown display, it is notified that it is time to perform the certain effect [eg, shown in FIG. 329 (A7) to FIG. 3 (A8) As such, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the word "attention" is displayed on the timer notice display TM1, and it is informed that the pseudo-link will be performed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。   Here, by displaying a display indicating 0 in the countdown display, it may be notified that only a timing for performing a certain effect has come, or by displaying a display indicating 0 in the countdown display. The thing other than the timing to which a certain effect is performed may also be notified. In addition, by displaying a display indicating 0 in the countdown display, it may be always notified that the timing for performing a certain effect has come, or by displaying a display indicating 0 in the countdown display, In some cases, it may not be notified that it is time to perform a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。   Moreover, it may be notified that the timing for performing a certain effect has come only by displaying a display indicating 0 in the countdown display, or other than displaying a display indicating 0 in the countdown display. Also, it may be notified that it is time to perform a certain effect.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図329(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is configured to be erased [eg, as shown in FIG. 329 (A7) to FIG. (A11), After the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 is erased, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。   According to this game stand, the effect may not be redundant by erasing the countdown display after the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be erased, or after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, the display other than the countdown display may be performed. May also be configured to be erased. In addition, after the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication may be necessarily erased, or after the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication is erased. It may be configured such that it may not.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。   In addition, the countdown display may be configured to be erased only after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, and the countdown display may be performed other than after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. May be configured to be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図329(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図329(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, display of a character of“ focus ”in timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A8), etc.]
The second display is a display not included in the certain effect,
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is configured to be deleted after the second display is displayed [eg, FIG. 329 (A7) to FIG. As shown in FIG. (A11), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, in the timer notice display TM1, instead of the timer display, the word "attention" is displayed, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when the second display is displayed when the countdown display is erased, there are cases where it is possible to improve the effect on the erasure of the countdown display.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。   Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than a certain effect. Further, the second display may not necessarily be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Also, the second display may be included in an effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be erased after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display. When the second display is displayed, the display other than the countdown display may be erased when the second display is displayed. In addition, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be necessarily erased after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display. May be configured such that the countdown display may not be erased after the second display is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。   In addition, the countdown display may be configured to be erased after the second display is displayed only when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, and a display indicating 0 in the countdown display. In addition to the case where is displayed, the countdown display may be configured to be erased after the second display is displayed. In addition, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be erased only after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display. When the second display is displayed, the countdown display may be configured to be erased when the second display is displayed.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図330(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the sub display device 208S, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [e.g., a decorative symbol display device 208, etc.],
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [e.g., as shown in FIG. 330 (A1), Timer preview display TM1 of the size is displayed on the sub display unit 208S, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。   Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display means, or the first display of the first display mode. When is displayed, the first display may also be displayed on display means other than the first display means. In addition, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed on the first display means without fail, or the first display of the first display mode is displayed. When displayed, the first display may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。   Also, only when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed on the first display means, or the first display of the first display mode is displayed. The first display may be displayed on the first display means also in cases other than the above case.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図330(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is the second display It may be displayed on the means [For example, as shown in FIG. 330 (A2) to FIG. (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative symbol Displayed on display device 208, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。   According to this game stand, since the display means displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be possible to visually improve the rendering effect in an entertaining manner.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。   Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means The first display may be the second display when the first display of the first display displayed on the first display changes to the second display. It may be displayed on other display means. Moreover, when the first display is always displayed on the second display means when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode If the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display may be displayed on the second display means. It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。   In addition, the first display is displayed on the second display means only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode If the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display may be It may be displayed on the display means of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a slot machine [eg, slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。   In addition, the countdown display demonstrated so far may be a display performed only during execution of the said symbol fluctuation display, and may be performed as a prefetch notice. That is, it can be said that the countdown display functions as a notice of the symbol variation display and may function as a prefetch notice. Here, it may be performed only as a pre-reading advance notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。   In addition, when the countdown display is performed as a preview advance notice, the countdown display may be displayed in a period between the symbol change display and the symbol change display to be performed next. In that case, while the symbol stop is displayed, the notification of the time by the countdown display may be stopped / suspended / canceled (for example, the time of the timing of the decision stop of the symbol is also displayed during the symbol stop displayed (however, the countdown If the symbol stop is displayed, the notification of the time by countdown may be continued, or the symbol countdown may be internally performed. You may stop the countdown internally during symbol stop display.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。   In addition, when the countdown display is displayed as the pre-reading notice, the countdown display is not performed when there is a hold (for example, a hold with a fluctuation time indefinite) in which the fluctuation time changes depending on the number of holds. It is also good. This is because there is a possibility that it will not be clear at which timing the countdown will be 0 if the symbol variation display time is indeterminate, so for example, it is necessary to match the occurrence timing (simulation, reach, In the case of development etc.), it is preferable to carry out only in the symbol variation display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。   On the other hand, the countdown display may be performed also when there is a pending with the fluctuation time being indefinite. In this case, for example, a presentation that causes no problem even if it occurs suddenly (for example, a change in the display mode of the reserved icon, a presentation such as round promotion during a big hit, etc. The present invention can be applied to the case where it is sufficient if the timer countdown is completed before the end of the object's detention. In addition, when there is an effect that needs to be synchronized (such as the start of the symbol variation display on hold that has been pre-read target) n, such as effect to force the time to match the time is performed It is also good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる等)を表示するようにしてもよい。   Also, the countdown display may be displayed during a big hit. In this case, the display may be continued across the inter-round interval. Here, since the period of one round is indeterminate during the big hit game, it is preferable to set the countdown time appropriately, for example, whether or not the countdown display is not generated in the final round, or during the big hit end interval (final If the big hit end display period ends after the round ends, and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, 4 ms), or if it becomes a certain round, the book edge is forced The combined time (for example, "00:00" is forcibly displayed even if it is not 0 in the countdown display, etc. may be displayed).

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。   Further, the time until the simultaneous effect or the effect by the RTC starts may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。   In addition, the display device may be configured of transmissive liquid crystal, and further, rendering means such as effect moving means and a decorative member, and other display devices such as a drum and an LCD are disposed on the back side of the transmissive liquid crystal. These may be configured to be visible through the. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured to be switchable between a state in which the rear side can be viewed and a state in which the transmissive liquid crystal can not be viewed by the liquid crystal shutter.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。   In addition, the operation mode of the effect movable means such as a bonus may be changed or the light emission mode of the lamp may be changed according to the notification of the time by countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。   In addition, it is a display that announces that it may give an effect that affects the countdown display itself (for example, addition / subtraction of timer, interruption, fast forward / rewind, enlargement / reduction of countdown display, change of color or shape, etc.) (For example, an effect such as saying that something may occur due to a mini character) may be performed. For example, when a mini character appears, something may occur in the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character comes out, an effect such as always performed something May be performed, and effects may be performed such that something is always performed when another character comes out. At this time, for example, the larger the number of appearances of the character, the easier it will be for the jackpot.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。   In addition, when there are a large number of display of the countdown display, it may be easy to become a big hit in the end, or it may be easy to become a big hit if a notice of chance increase is given.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等)が行われてもよい。   In addition, with regard to the chance up meter, even if a part or all of the meter is enlarged / reduced or a promotion effect (for example, a color or shape changes or a character or marker indicating the current position is changed) is performed. Good.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、図330(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出[例えば、図330(9)に示す疑似連や、図343(9)に示す強サボハニ群予告や、図347(30)に示す復活演出や、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図346(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており[例えば、図341(5)〜同図(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は表示されたが、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前に消去されて、或る演出が行われない等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間の表示が或る時間[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」等]になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており[例えば、図339(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示の表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A game console provided with “display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]”,
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, a timer advance display TM1 etc. shown in FIG. 339 (3)],
The timer display is a display including a display of time [for example, a timer display on the timer advance display TM1 shown in FIG. 330 (3)],
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a pseudo ream shown in FIG. 330 (9), a strong sagohani group notice shown in FIG. 343 (9), a revival effect shown in FIG. Or, the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350 (35), the effect of the change of the display mode of the reserved icon shown in FIG. 346 (6) to FIG. Is configured to
Even when the display of the timer display is started, the certain effect may not be started [for example, as shown in FIG. 341 (5) to FIG. Although the advance notice display TM1 is displayed, it is erased before the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, and some effect is not performed, etc.],
The certain effect is started in response to the display of the timer display being started and the display of the time being for a certain time [for example, the timer display in the timer advance display TM1 becomes "00:00" etc.] If the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” as shown in FIG. 339 (9), for example, as shown in FIG. Etc.],
If the display of the timer display is started and the certain effect is executed than the case where the display of the timer display is started and the certain effect is not executed, the big hit symbol is determined display in the symbol variation display Easy to be
A game stand characterized by "
Explained.

従来から、表示手段での表示演出は多彩になる傾向にある。しかしながら、表示手段には改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Conventionally, display effects on display means tend to be colorful. However, there is room for improvement in the display means. According to this game console, a game console characterized by display means can be realized.

また、この遊技台によれば、タイマ表示の開始により或る演出の開始に期待を持つことができる場合がある。   Moreover, according to this game console, it may be possible to have an expectation for the start of a certain effect by the start of the timer display.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があってもよい。   Further, the timer display may include only the display of time, or may include the display other than the display of time. In addition, the timer display may include the display of time or may not include the display of time.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Also, it may be configured that only a certain effect may be started after the display of the timer display is started, or effects other than a certain effect also start after the display of the timer display is started It may be configured as it may be. In addition, it may be configured that a certain effect is always started after the display of the timer display is started, or there is a case that a certain effect is not started after the display of the timer display is started. It may be configured.

また、タイマ表示の表示が開始された後でのみ或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外でも或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Also, it may be configured that a certain effect may be started only after the display of the timer display is started, or a certain effect is started other than after the display of the timer display is started. It may be configured to be the case.

また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Moreover, even after the display of the timer display is started, only a certain effect may not be started, or even after the display of the timer display is started, a certain effect Other effects may not be started either. Moreover, even after the display of the timer display is started, a certain effect may not necessarily be started, or even after the display of the timer display is started, a certain effect is started. May be configured to be

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になっても或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured that only a certain effect may be started in response to the display of the timer display being started and the display of the time becoming a certain time, or the display of the timer display is started It may be configured such that effects other than certain effects may be started in response to the display of time being at a certain time. Also, it may be configured that a certain effect is always started in response to the display of the timer display being started and the display of the time becoming a certain time, or the display of the timer display is started It may be configured such that a certain effect may not be started at some time after the display of.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured such that a certain effect may be started only when the display of the timer display is started and the display of the time has come to a certain time, or the display of the timer display is started It may be configured such that a certain effect may be started in response to the display of time being performed other than that the certain time has come.

また、タイマ表示の表示が開始されて或る演出が実行された場合には、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示するように構成されてもよいし、大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。   Also, when the display of the timer display is started and a certain effect is executed, the big hit symbol may be displayed in the symbol change display, or the big hit symbol may not be displayed. May be configured.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合に前記或る演出が開始される場合があり[例えば、図339(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達する前に該タイマ表示の表示が終了した場合には前記或る演出が開始されない[例えば、図342(3)〜同図(6)に示すように、偽のタイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる前に消去されると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, there may be a case where the certain effect is started when the display of the time reaches the certain time after the display of the timer display is started [eg, FIG. 339 (3)- As shown in FIG. 9 (9), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" after the timer advance notice effect is started, the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started etc],
After the display of the timer display is started and the display of the timer display ends before the display of the time reaches the certain time, the certain effect is not started [for example, FIG. 342 As shown in (3) to (6), after the false timer announcement effect is started, if the timer display on the timer announcement display TM1 is erased before "00:00", the pseudo-train Variation display of the second decoration pattern is not started, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達することに注目させることができる場合がある。   According to this game console, it may be possible to notice that the timer display reaches a certain time.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が開始されない場合があってもよい。   Here, after the display of the timer display is started, when the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may be started, or the display of the timer display is started. After that, when the display of time reaches a certain time, there may be a case where a production other than a certain production is also started. In addition, after the display of the timer display is started, when the display of time reaches a certain time, a certain effect may always be started, or after the display of the timer display is started. When the display of time reaches a certain time, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があってもよい。   Moreover, after the display of the timer display is started, a certain effect may be started only when the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started. A certain effect may be started also later than when the time display has reached a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が開始される場合があってもよい。   In addition, when the display of the timer display is finished before the display of the time reaches a certain time after the display of the timer display is started, it is not necessary to start only a certain effect, or the timer If the display of the timer display is finished before the display of the time reaches a certain time after the display of the display is started, the effects other than the certain effect may not be started. In addition, when the display of the timer display is finished before the display of the time reaches a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not necessarily be started, If the display of the timer display ends before the display of the time has reached a certain time after the start of the display of the display, a certain effect may be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合にのみ或る演出が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合以外の場合にも或る演出が開始されなくてもよい。   In addition, it is not necessary for a certain effect to be started only when the display of the timer display is finished before the display of the time reaches a certain time after the display of the timer display is started, and the timer display The effect may not be started except in the case where the display of the timer display is finished before the display of time reaches a certain time after the start of the display of.

また、『 前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図353(3)〜同図(9)に示すミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果として第一の結果[例えば、図353(9)に示す、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現する結果等]が導出された場合に前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されている[例えば、図353(9)に示すように、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図353(17)に示すように、中図柄にリプレイ図柄RPが停止表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display means is a means capable of displaying a display of a mini game [for example, the mini game shown in FIG. 353 (3) to FIG.
If the first result [for example, the result of the appearance of the princess character HME from the treasure box image, etc. shown in FIG. 353 (9)] is derived as a result of the display of the mini game, the display of the time is When a certain time is reached and the certain effect is started [eg, as shown in FIG. 353 (9), when the princess character HME appears from the treasure box image, it is shown in FIG. 353 (17) As such, the replay symbol RP is stopped and displayed on the middle symbol, and the second variable display of the decoration symbol by the pseudo-link is started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ予告の動向をミニゲームによって盛り上げることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where it is possible to enliven the trend of the timer advance notice by the mini game.

ここで、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the display of the mini game, or may be capable of displaying other display than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the first result is derived as the display result of the mini game, the display of the time may reach a certain time and only a certain effect may be started, or the display of the mini game As a result, when the first result is derived, the display of the time may be configured to reach a certain time and to start an effect other than a certain effect. In addition, when the first result is derived as the display result of the mini game, the display of the time may reach a certain time and a certain effect may always be started, or the display of the mini game As a result, when the first result is derived, it may be configured such that the display of time may reach a certain time and a certain effect may not be started.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合にのみ時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合以外の場合にも時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。   In addition, the display of the time may be configured to reach a certain time and a certain effect may be started only when the first result is derived as the display result of the mini game, or the display of the mini game may be performed. As a result, the display of time may be configured to arrive at a certain time and start a certain effect even when the first result is derived.

また、『 前記表示手段は、予告アイテム[例えば、図353(10)に示す、表示画面の左下に表示される姫のキャラクタHME等]を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており[例えば、図353(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図353(10)に示すように、表示画面の左下に姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示される等]、
前記予告アイテムは、前記或る演出が実行されることを示唆する表示を含み[例えば、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示されることにより、疑似連が行われることが予告報知される等]、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図353(10)に示すように、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示された後で、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されないように構成されている[例えば、図354(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から婆のキャラクタBBA(10)が出現すると、図354(10)に示すように予告アイテムが表示されず、疑似連が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means can display a notice item [for example, a princess character HME or the like displayed at the lower left of the display screen shown in FIG. 353 (10)]”.
According to the result of the display of the mini game, the notice item may be displayed [for example, in the mini game shown in FIG. 353 (5) to FIG. When the character HME appears, as shown in FIG. 353 (10), the princess character HME is displayed as a notice item at the lower left of the display screen, etc.],
The notice item includes a display indicating that the certain effect is to be performed [for example, by displaying the princess character HME as a notice item, a notice is notified that a pseudo-link will be performed, etc.] ,
After the advance notice item is displayed, the display of the time is configured to reach the certain time and start the certain effect [eg, as shown in FIG. 353 (10). After the princess character HME is displayed as a notice item, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-run is started when the timer display on the timer notice display TM1A becomes “0:00”, etc.] ,
When the preview item is not displayed, the display of the time is configured not to reach the certain time and start the certain effect [eg, in FIG. 354 (5) to FIG. When a whale character BBA (10) appears from a treasure box image in a mini game shown, a notice item is not displayed as shown in FIG. 354 (10), and a pseudo link is not performed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、予告アイテムの表示に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to draw attention to the display of a notice item.

また、この遊技台によれば、タイマ表示による或る演出が開始されることをミニゲームに注目させつつ結果表示として予告アイコンにより認識できる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to recognize that a certain effect by the timer display is started by the notice icon as the result display while making the mini game pay attention to the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達する(あるいは、到達しない)までの期間に演出を盛り上げることができる場合がある。   Moreover, according to this game console, there are cases where it is possible to build up effects during a period until the timer display reaches (or does not reach) a certain time.

ここで、表示手段は、予告アイテムのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイテム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイテムを必ず表示するものであってもよいし、予告アイテムを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the preview item, or may be capable of displaying items other than the preview item. Further, the display means may display the notice item without fail or may not display the notice item.

また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテム以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが必ず表示されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, depending on the result of the display of the mini game, only the preview item may be displayed, or the items other than the notification item may be displayed according to the result of the display of the mini game. It may be configured as it is. In addition, the notice item may be always displayed according to the result of the display of the mini game, or the notice item may not be displayed according to the result of the display of the mini game. Good.

また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示のみを含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示以外の表示も含んでもよい。また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示を必ず含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the advance notice item may include only a display indicating that a certain effect is to be performed, or may include a display other than a display indicating that a certain effect is to be performed. In addition, the advance notice item may include an indication indicating that a certain effect is to be performed, or may not include an indication indicating that a certain effect is to be performed.

また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Also, the display of the time may be configured to arrive at a certain time after the display of the preview item is started, and only a certain effect may be started, or after the display of the preview item is started, The display of time may be configured to arrive at a certain time and to start an effect other than a certain effect. Also, after the notice item is started to be displayed, the display of the time may be configured to reach a certain time so that a certain effect is always started, or after the notice item is started to be displayed. It may be configured such that the display of time may reach a certain time and a certain effect may not be started.

また、予告アイテムが表示開始された後でのみ、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後以外にも、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。   Also, the display of the time may be configured to arrive at a certain time and start a certain effect only after the display of the preview item is started, or after the display of the preview item is started. Also, the display of time may be configured to arrive at a certain time to start a certain effect.

また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されないように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the advance notice item is not displayed, the display of the time may be configured to reach a certain time and only a certain effect is not started, and when the advance notice item is not displayed, the display of the time may be It may be configured such that a certain time is not reached and any effect other than a certain effect is also started. In addition, when the advance notice item is not displayed, the display of time may be configured to arrive at a certain time so that a certain effect is not necessarily started, and when the advance notice item is not displayed, the display of time may be It may be configured such that a certain effect may be started upon reaching a certain time.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後、前記時間の表示の表示が変化開始する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図353(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、図353(14)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、図353(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game is derived before the display of the display of the time starts to change [for example, FIG. As shown in Fig. 353 (14), after the timer announcement display TM1 is displayed, as shown in Fig. 353 (9) before the countdown of the timer display in the timer announcement display TM1 starts. , The result of the mini game display is derived, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの表示の結果に集中して注目させることができる場合がある。   According to this game console, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate attention on the result of the mini game display.

また、この遊技台によれば、タイマ表示とミニゲームの関連性を印象付けることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it may be possible to impress the relevance of the timer display and the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the display of the timer display is started, only the result of the display of the mini game may be derived before the display of the display of the time starts to change, or the display of the timer display may start After being displayed, the display of the display of the time may be configured to derive other than the result of the display of the mini game before the display of the display changes. In addition, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be always derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. After that, it may be configured that the result of the mini game display may not be derived before the display of the time display starts changing.

また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   In addition, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the display of the time starts to change, or the display of the timer display is started. Thereafter, the result of the mini game display may be derived other than before the display of the time display starts changing.

また、タイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   Alternatively, the result of the mini game display may be derived before the display of the time display starts changing only after the display of the timer display is started, or the display of the timer display is started. Alternatively, the result of the mini game display may be derived before the display of the time display starts changing.

また、『 前記時間の表示の表示が変化開始した後、該時間の表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図349(4)に示すように、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後、図349(12)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了する前に、図349(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the display of the time starts to change, the result of the display of the mini game is derived before the display of the time reaches the certain time [for example, FIG. As shown in 349 (4), after the countdown of the timer display in the timer notice display TM1L is started, the timer display of the timer notice display TM1L becomes "0:00" at the timing shown in FIG. 349 (12). Before completion, as shown in FIG. 349 (9), the result of the display of the mini game is derived, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの票ッ時の結果に集中して注目させることができる場合がある。   According to this game console, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate attention on the result of the mini game at the time of voting.

ここで、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the display of the display of the time starts to change, only the result of the display of the mini game may be derived before the display of the time reaches a certain time. After the display starts to change, it may be configured to derive other than the result of the mini game display before the display of time reaches a certain time. In addition, after the display of the display of the time starts to change, the result of the display of the mini game may be necessarily derived before the display of the time reaches a certain time, or the display of the display of the time After the start of the change, it may be configured that the result of the mini game display may not be derived before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   In addition, after the display of the display of the time starts to change, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the time reaches a certain time, or the display of the display of the time After the start of the change, the result of the mini game display may be derived other than before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後にのみ、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後以外にも、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   Also, the display of the time display may be configured such that the result of the mini game display is derived before the time display reaches a certain time only after the display of the time display starts to change. The result of the mini game display may be derived before the display of time reaches a certain time other than after the change start has started.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始される場合がある[例えば、図355(3)〜同図(4)に示すように、タイマ予告演出が開始する前にミニゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started [eg, as shown in FIG. 355 (3) to FIG. Mini games have been started etc before
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの表示が開始された時点では、タイマ表示が開始されるか否かがわからないため、ミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, when the display of the mini game is started, it is not possible to know whether the timer display is started or not, so it may be possible to pay attention to the trend of the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the display of the mini game is started before the display of the timer display is started, or the display other than the display of the mini game is started before the display of the timer display is started. The display may also be started. Also, the display of the mini game may always be started before the display of the timer display is started, or the display of the mini game may not be started before the display of the timer display is started. It is also good.

また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にのみミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前以外にもミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the mini game may be started only before the display of the timer display is started, or the display of the mini game is displayed before the start of the display of the timer display. It may be started.

また、タイマ表示の表示のみが開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示以外の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。   Moreover, the display of the mini game may be started before the display of only the timer display is started, or the display of the mini game is displayed before the display of other than the display of the timer display is started. May be started.

また、『 前記ミニゲームの表示の結果として第二の結果[例えば、図355(8)に示す、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果等]が導出される場合があり、
前記第二の結果は、前記或る演出に関連しない結果である[例えば、図355(8)に示すように、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果が導出された場合は、図355(4)に示すタイマ予告演出とは関連しない、図356(25)に示す強カットイン画像CI1aが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, a second result [for example, as a result of the appearance of the icon BCF of the face of the bancho from the treasure box image shown in FIG.
The second result is a result not related to the certain effect [for example, as shown in FIG. 355 (8), when a result in which the icon BCF of the face of the bancho appears is derived from the treasure box image, It is not related to the timer advance notice effect shown in FIG. 355 (4), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 356 (25), etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ミニゲームの表示の結果が或る演出に関連するか否かについて注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to notice whether or not the result of the mini game display relates to a certain effect.

ここで、ミニゲームの表示の結果として第二の結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が導出されない場合があってもよい。   Here, only the second result may be derived as a result of the display of the mini game, or even a result other than the second result may be derived as a result of the display of the mini game. Good. In addition, the second result may be derived as a result of the display of the mini game, or the second result may not be derived as a result of the display of the mini game.

また、第二の結果は、或る演出にのみ関連しないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも関連しないものであってもよい。また、第二の結果は、或る演出に必ず関連しないものであってもよいし、或る演出に関連する場合があるものであってもよい。   In addition, the second result may not be related to only a certain effect, or may be not related to any effect other than a certain effect. Also, the second result may not necessarily be related to a certain effect, or may be related to a certain effect.

また、『 前記或る演出として第一の予告[例えば、図346(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が実行される場合があり、
前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, a first notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 346 (6) to (7), etc.] may be executed as the certain effect.
The first notice is a prefetch notice.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて先読み予告が行われることについて期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to expect that the timer display is displayed and the advance notice is made.

ここで、或る演出として第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第一の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only the first notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the first notice may be performed as a certain effect. In addition, the first notice may always be executed as a certain effect, or the first notice may not be performed as a certain effect.

また、『 前記或る演出として第二の予告[例えば、図330(9)に示す疑似連等]が実行される場合があり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, a second notice [for example, a pseudo sequence shown in FIG. 330 (9), etc.] may be executed as the certain effect,
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて図柄変動表示の実行時間が長くなることで大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give a sense of expectation for a big hit by displaying the timer display and extending the execution time of the symbol variation display.

ここで、或る演出として第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第二の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第二の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only the second notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the second notice may be performed as a certain effect. In addition, the second notice may be performed as a certain effect, or the second notice may not be performed as a certain effect.

また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間のみが長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間以外の時間も長くなるものであってもよい。また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が必ず長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くならない場合があってもよい。   Also, the second notice may be such that only the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed or when it is executed rather than when it is not executed. The time other than the execution time of the symbol variation display may be long. Also, the second notice may be that the execution time of the symbol variation display is necessarily longer when it is executed than when it is not executed, or when it is executed rather than when it is not executed. The execution time of the symbol variation display may not be long.

また、『 前記或る演出として第三の予告[例えば、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, a third notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350 (35), etc.] may be executed as the certain effect.
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display when executed than when it is not executed.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当り予告が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have a sense of expectation that the timer display is displayed and the big hit notice is made.

ここで、或る演出として第三の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第三の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第三の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第三の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only the third notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the third notice may be performed as a certain effect. In addition, the third advance notice may be performed as a certain effect, or the third advance notice may not be performed as a certain effect.

また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくなるものであってもよい。また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, the third advance notice may be one in which only the big hit symbol is more easily determined and displayed in the symbol variation display than in the case where it is executed than when it is not executed, or is executed rather than the case where it is not executed. In the case of symbol variation display, symbols other than the big hit symbol may be easily determined and displayed. In addition, the third notice may be that the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variation display when it is executed rather than when it is not executed, or when it is executed rather than when it is not executed. In the symbol variation display, the big hit symbol may not be displayed.

また、第三の予告は、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, the third notice may be that the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variation display when executed, or the big hit symbol is not displayed in the symbol variation display when executed. It may be.

また、『 前記或る演出として第四の予告[例えば、図347(30)に示す復活演出等]が実行される場合があり、
前記第四の予告は、大当りとなることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, the fourth notice [for example, the resurrection effect shown in FIG. 347 (30), etc.] is executed as the certain effect,
The fourth notice is a notice notifying that a big hit will be made,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当りとなることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to have a sense of expectation that the timer display is displayed to be a big hit.

ここで、或る演出として第四の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第四の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第四の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第四の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only the fourth notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the fourth notice may be performed as a certain effect. In addition, the fourth notice may be performed as a certain effect, or the fourth notice may not be performed as a certain effect.

また、第四の予告は、大当りとなることのみを報知するものであってもよいし、大当りとなること以外にも報知するものであってもよい。また、第四の予告は、大当りとなることを必ず報知するものであってもよいし、大当りとなることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the fourth advance notice may notify only that a big hit will be made, or may notify other than being a big hit. In addition, the fourth advance notice may always notify that it will be a big hit, or may not notify you that it will be a big hit.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図389(1)に示す下皿満タンエラー表示ERR1等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態[例えば、下皿満タンエラーの状態等]で表示される場合がある表示であり、
前記タイマ表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図389(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, a bottom plate full error display ERR1 or the like shown in FIG. 389 (1)],
The ball removal error display is a display that may be displayed in the pan full error state [eg, the bottom pan full error state, etc.],
The timer display may be overlapped with the ball pull-out error display [For example, as shown in FIG. 389 (3), the timer notification display TM1 overlaps with the bottom error error display ERR1. Being done etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示による演出を見るために皿満タンエラー状態を早く解除させようとする意欲をもたせることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where it is possible to motivate the player to quickly release the error condition in order to see the effect by the timer display.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the ball out error display, or may be capable of displaying a display other than the ball out error display. Further, the display means may always display the ball removal error display or may not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があってもよい。   In addition, the ball removal error display may be displayed only in the pan full error state or may be displayed in a state other than the pan full error state. In addition, the ball removal error display may be always displayed in the bowl full error state or may not be displayed in the bowl full error state.

また、タイマ表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the timer display may be configured to overlap only with the ball pullout error display, or the timer display may be configured to overlap with the display other than the ball pullout error display. May be Also, the timer display may be configured to always overlap with the ball pullout error display, or may be configured so that the timer display may not overlap with the ball pullout error display.

また、『 前記タイマ表示は、複数種類の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図348(3)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図346(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the timer display is a display displayed in any of a plurality of types of modes,
One of the plurality of types is the first aspect [for example, the default display aspect shown in FIG. 348 (3), etc.]
One of the plurality of types is the second aspect [for example, the high reliability display mode shown in FIG. 346 (3)],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The certain effect is more easily started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示の態様によって或る演出が開始されることに対して期待を持たせることができる場合がある。   According to this game console, it may be possible to have an expectation that a certain effect is started by the mode of timer display.

また、この遊技台によれば、ミニゲームが行われる場合にあっては、タイマ表示の態様によってミニゲームの成功の可能性に期待できる場合がある。すなわち、まずはミニゲームの成功に遊技者が期待することで或る演出が実行されることを期待するが、途中で表示開始されているタイマ表示の態様が間接的に先に開始されているミニゲームの表示の結果に期待を持たせることができる場合がある。つまり、後に開始された演出(タイマ表示)が先に開始された演出(ミニゲーム等)の予告として機能して遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, when a mini game is played, the possibility of success of the mini game may be expected by the mode of timer display. That is, first, the player expects the player to expect the success of the mini game to expect a certain effect to be executed, but the mode of the timer display being started halfway is indirectly started earlier. In some cases, it is possible to give expectation to the result of the game display. That is, there are cases where it is possible to cause the player to have an interest by acting as an advance notice (timer display) of the effect started later, as a notice of the effect (mini game etc.) started earlier.

ここで、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the timer display may be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. Good. Further, the timer display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。   In addition, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects, or may be entirely different aspects.

また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured that only a certain effect is more easily started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. In the case where the timer display is displayed in the second mode, the effect other than a certain effect may be more easily started than in the case where the display is displayed in the first mode. In addition, when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode, a certain effect may be always started, or the timer may be configured. In the case where the timer display is displayed in the second mode rather than the case where the display is displayed in the first mode, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Moreover, when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be always started, or when the timer display is displayed in the second mode, the certain effect May be configured so that they may not start.

なお、タイマ表示が第一の態様で表示された後で第二の態様に変化してもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された後で第一の態様に変化してもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示開始された場合には、第二の態様に変化しないように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された場合には、第一の態様に変化しないように構成されてもよい。   The timer display may be changed to the second mode after being displayed in the first mode, or may be changed to the first mode after the timer display is started to be displayed in the second mode. Good. Further, when the timer display is started in the first mode, it may be configured not to change to the second mode, and when the timer display is started in the second mode, It may be configured not to change to the first aspect.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図390(a)に示す「7:77」のタイマ表示や、図390(b)に示す「99:99」のタイマ表示や、図390(g)に示すレインボー表示態様等]であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of the third aspect [for example, the timer display of“ 7: 77 ”shown in FIG. 390 (a),“ 99: 99 shown in FIG. 390 (b) Timer display and the rainbow display mode shown in FIG. 390 (g), etc.],
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
When the timer display is displayed in the third mode, the big hit symbol is configured to be displayed in symbol variation display,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示の表示開始時点で遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, there are cases where it is possible to give the player expectations at the start of the display of the timer display.

また、この遊技台によれば、第三の態様で表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game console, it may be possible to give a sense of expectation for being displayed in the third mode.

ここで、第三の態様は、第一の態様と一部が異なるものであってもよいし、第一の態様と全部が異なるものであってもよい。   Here, the third aspect may be partially different from the first aspect, or may be entirely different from the first aspect.

また、第三の態様は、第二の態様と一部が異なるものであってもよいし、第二の態様と全部が異なるものであってもよい。   Also, the third aspect may be partially different from the second aspect, or may be entirely different from the second aspect.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the timer display is displayed in the third mode, only the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display, and when the timer display is displayed in the third mode, The symbols other than the jackpot symbols may be displayed in a fixed manner in the symbol variation display. Moreover, when the timer display is displayed in the third mode, the big hit symbol may be definitely displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode The symbol variation display may be configured such that the big hit symbol may not be displayed.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, the big hit symbol may be configured to be determined and displayed in the symbol variation display only when the timer display is displayed in the third mode, except when the timer display is displayed in the third mode. Also in the case of the symbol variation display may be configured to be determined display of the jackpot symbol.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態(以下、「第一の状態」という。)が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the timer display is displayed in the third mode, a state different from the jackpot game played in response to the display of the jackpot symbol being finalized and advantageous for the player The “first state” is configured to be given)
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示が第三の態様に対する期待感をより高めることができる場合がある。   According to this game console, the timer display may be able to further enhance the sense of expectation for the third aspect.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態のみが付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態以外の状態も付与されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が必ず付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が付与されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the timer display is displayed in the third mode, only the first state may be provided, or when the timer display is displayed in the third mode, A state other than the one state may be configured to be given. In addition, when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be provided without fail, and when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be added. It may be configured that the state of may not be given.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、第一の状態が付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、第一の状態が付与されるように構成されてもよい。   Further, the first state may be provided only when the timer display is displayed in the third mode, or in the case other than the case where the timer display is displayed in the third mode. Also, the first state may be configured to be given.

また、『 前記第一の状態とは、確変状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first state is a positive change state,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、確変状態は、電サポ状態が付与されてもよいし、電サポ状態が付与されていなくてもよい。また、確変状態は、次回の大当りまで状態が維持される確変状態であってもよいし、或る回数の図柄変動表示が行われた場合に状態が終了する確変状態(ST)であってもよい。   Note that the power variation state may be provided as the positive change state, or the power assistance state may not be provided. The definite change state may be a definite change state in which the state is maintained until the next big hit, or even if it is a definite change state (ST) in which the state ends when a certain number of symbol variation displays are performed. Good.

また、確変状態に換えて電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよい。   Moreover, it may change to a definite change state and may be a power support state (special figure low probability spread figure high probability state).

また、『 前記第一の状態とは、保留連荘のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a holding unit”,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、保留連荘は、確変大当りが確定する保留連荘であってもよいし、確変大当りでない大当りが確定する保留連荘であってもよい。   In addition, the reserve runso may be a reserve runso that a definite change big hit is determined, or may be a reserve run so that a big hit not a definite change big hit is decided.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the timer display is displayed in the third mode, the timer display is erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the display of the time in the symbol variation display. Is configured as
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達しない場合であっても遊技者に期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, there are cases where the player can be expected even if the timer display does not reach a certain time.

ここで、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示のみが消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the timer display is displayed in the third display, only the timer display is configured to be erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the time display in the symbol variation display. When the timer display is displayed in the third display, the display of time is not changed in the symbol variation display, and the display other than the timer display is erased before the big hit symbol is determined and displayed. It may be configured as follows. In addition, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is always erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the display of time in the symbol variation display. If the timer display is displayed in the third display, it is possible that the timer display may not be erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the display of time in the symbol change display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にのみタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前以外にもタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。   In addition, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be erased only before the big hit symbol is determined and displayed without changing the display of time in the symbol variation display. If the timer display is displayed in the third display, the timer display may be erased except before the big hit symbol is determined and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合にのみ、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。   Further, only when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the display of time in the symbol variation display. Even if the timer display is displayed in the third display, the timer display is erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が変化して或る時間に到達する前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。   Alternatively, the timer display may be configured to be erased before the time display changes to reach a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is determined without the start being performed even if the display of the time reaches the certain time. Configured to be displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、或る演出が開始されない場合であっても有利な展開を期待できる場合がる。   According to this game console, advantageous development can be expected even when a certain effect is not started.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the timer display is displayed in the third mode, even if the display of time reaches a certain time, a certain effect is not started but only a big hit symbol is determined and displayed. When the timer display is displayed in the third mode, even if the display of time reaches a certain time, a certain effect is not started, and a symbol other than the jackpot symbol is also displayed. It may be configured to be finalized. In addition, when the timer display is displayed in the third mode, even if the display of time reaches a certain time, a certain effect is not started but the jackpot symbol is definitely displayed. If the timer display is displayed in the third mode, even if the display of time reaches a certain time, if a certain effect is not started but the big hit symbol is not displayed May be configured to

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, only when the timer display is displayed in the third mode, even if the display of the time reaches a certain time, a certain effect is not started but the jackpot symbol is determined and displayed. It may be done. Also, even when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display has reached a certain time, a certain effect is not started but the big hit symbol is displayed. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されて大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, the display of time may arrive at a certain time, a certain effect may be started, and it may be comprised so that a big hit symbol may be determined and displayed.

また、『 前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間となる態様[例えば、「5:00」のタイマ表示等]であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間となる態様[例えば、「20:00」のタイマ表示等]であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第三の時間となる態様[例えば、「7:77」のタイマ表示等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is the first time [for example, a timer display of“ 5:00 ”, etc.]”
The second aspect is an aspect [for example, timer display of "20:00", etc.] in which the display of the time first displayed in the timer display is the second time,
The third aspect is an aspect [for example, timer display of "7: 77", etc.] in which the display of the time displayed first in the timer display is the third time,
The second time is longer than the first time and the second time,
The third time is different from the first time,
The third time is different from the second time,
The third time is a time displayed only when the first state is given,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、タイマ表示の表示が開始されるときに表示される時間に注目させることができる場合がある。   According to this game console, it may be possible to notice the time displayed when the display of the timer display is started.

ここで、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間にならない場合がある態様であってもよい。   Here, the first mode may be a mode in which the display of the time first displayed in the timer display is only the first time, or the display of the time first displayed in the timer display is the first The aspect which becomes time other than time may be sufficient. Also, the first aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is necessarily the first time, or the display of the time first displayed in the timer display is the first It may be an aspect that may not be time.

また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間とならない場合がある態様であってもよい。   The second aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is only the second time, and the display of the time first displayed in the timer display is the second The aspect which becomes time other than time may be sufficient. The second aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is necessarily the second time, or the display of the time first displayed in the timer display is the second It may be an aspect that may not take time.

また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間とならない場合がある態様であってもよい。   Also, the third aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is only the third time, or the display of the time first displayed in the timer display is the third The aspect which becomes time other than time may be sufficient. The third aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is necessarily the third time, and the display of the time first displayed in the timer display is the third It may be an aspect that may not take time.

また、第一の時間と第二の時間では、第二の時間の方が必ず長い時間であってもよいし、第二の時間の方が長い時間でない場合があってもよい。   In addition, in the first time and the second time, the second time may be always longer, or the second time may not be longer.

また、第三の時間は、第一の時間のみと異なる時間であってもよいし、第一の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第一の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第一の時間と同じ時間となる場合があってもよい。   Further, the third time may be a time different from only the first time, or may be a time different from other times than the first time. Also, the third time may be a time that is necessarily different from the first time, or may be the same time as the first time.

また、第三の時間は、第二の時間のみと異なる時間であってもよいし、第二の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第二の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第二の時間と同じ時間となる場合があってもよい。   In addition, the third time may be a time different from only the second time, or may be a time different from the time other than the second time. Also, the third time may be a time that is necessarily different from the second time, or may be the same time as the second time.

また、第三の時間は、第一の状態が付与される場合以外の場合にも表示される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に必ず付与される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に付与されない場合がある時間であってもよい。   Further, the third time may be a time displayed also in cases other than the case where the first state is given, or a time always given when the first state is given It may be time which may not be given when the first state is given.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the time displayed first in the timer display is a display of the number of seconds, and a display following the decimal point can also be displayed [for example, the timer advance display shown in FIG. 339 (3) In the timer display in TM1, it is also possible to display the decimal part etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time when the display after the decimal point is other than 0.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to recognize that the player is the premier timer at a glance.

ここで、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示のみを表示可能に構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を必ず表示するようにに構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を表示しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the display of the time first displayed in the timer display may be a display of the number of seconds, and may be configured to be able to display only the display after the decimal point. The display may be a display of the number of seconds, and may be configured to be able to be displayed other than the display after the decimal point. In addition, the display of the time first displayed in the timer display may be configured to be the display of the number of seconds and be sure to display the display after the decimal point, or the time displayed first in the timer display The display of may be configured to be a display of a number of seconds and may not display a display following a decimal point.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display makes a notice,
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives notice.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to recognize that the player is the premier timer at a glance.

ここで、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Here, the display of the time displayed first in the timer display is a display of the number of seconds, and a display following the decimal point can also be displayed [for example, the timer notice shown in FIG. 339 (3) In the timer display on the display TM1, the decimal part can also be displayed, etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0,
The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives notice.
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives notice.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、図384に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記演出表示手段は、前記表示手段とは別に設けられた手段であり、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合[例えば、図384(3)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示の両方が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記第二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “effect display means capable of executing effect display [eg, 7-segment display device SEG shown in FIG. 384, etc.]” is provided,
The effect display means is a means provided separately from the display means,
The effect display means is a means capable of displaying the timer display,
When the timer display is displayed on any one of the display means and the effect display means (hereinafter referred to as “first case [for example, any one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG If the timer advance notice is being displayed only at
In the case where the timer display is displayed by both the display means and the effect display means (hereinafter referred to as “second case [for example, as shown in FIG. 384 (3) to FIG. (12), the decorative symbol display device 208 If both of the timer announcement effect according to and the timer announcement display on the 7-segment display device SEG are performed, etc.] are configured.
In the case of the first case, the certain effect may not be started.
In the second case, the certain effect is configured to be started.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、一つの或る演出に対してタイマ表示が行われる数によって或る演出の開始に期待できる場合がある。   According to this game stand, the start of a certain effect may be expected depending on the number of timer display being performed for one certain effect.

ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect display means may be capable of executing only effect display or may be capable of executing display other than effect display. Further, the effect display means may always execute the effect display or may not execute the effect display.

また、演出表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the effect display means may be capable of displaying only timer display, or may be capable of displaying other display than timer display. Further, the effect display means may always display the timer display or may not display the timer display.

また、第一の場合は、或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、第一の場合は、或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合は、或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, only a certain effect may not be started, or in the first case, any effect other than a certain effect may not be started. It is also good. In the first case, a certain effect may not necessarily be started, or a certain effect may be started.

また、第二の場合は、或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の場合は、或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第二の場合は、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In the second case, only a certain effect may be started, and in the second case, a effect other than a certain effect may also be started. In the second case, a certain effect may be always started, or a certain effect may not be started.

なお、演出表示手段と表示手段のうちの表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In the case where the timer display is displayed only by the effect display means among the effect display means and the display means than when the timer display is displayed only by the display means among the effect display means and the display means, Finally, the jackpot symbol may be configured to be easily displayed. In addition, the case where the timer display is displayed by both the effect display means and the display means is finally a big hit when the timer display is displayed by only the effect display means of the effect display means and the display means. The symbols may be configured to be easily displayed.

また、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示されている場合において、演出表示手段と表示手段のうちのいずれか一方のタイマ表示が途中で終了する場合があってもよい。   In addition, when timer display is displayed by both the effect display means and the display means, the timer display of either one of the effect display means and the display means may end halfway.

また、演出表示手段と表示手段で異なる時間の表示を行って、演出表示手段と表示手段のうちの一方のタイマ表示において或る時間に達した場合に、或る演出が開始されるように構成されてもよい。   In addition, the effect display means and the display means display different times, and when one timer display of the effect display means and the display means reaches a certain time, a certain effect is started. It may be done.

また、『 前記タイマ表示は、前記時間の表示がカウントダウンされる表示であり[例えば、図339(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記或る時間とは、0[例えば、図339(9)に示す、「00:00」のタイマ表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The timer display is a display in which the display of the time is counted down. [For example, as shown in FIG. 339 (3) to FIG. Being etc],
The certain time is 0 [for example, timer display of “00:00” shown in FIG. 339 (9), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、或る時間に達したことが容易に認識できる場合がある。   According to this game console, it may be easily recognized that a certain time has been reached.

なお、或る時間とは、小数点以下を含んで0であることも含んでもよく、例えば、「0.00」や「00.00」の表示であってもよいし、「0:00」や「00:00」の表示であってもよい。   Note that a certain time may include 0 including decimal places, and may be, for example, a display of “0.00” or “00.00”, “0:00”, or the like. "00:00" may be displayed.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図391(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図391(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図391(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図391(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図391(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図391(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図391(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
It is a game console provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display of one of the plurality of types of display may be a first display [for example, change effect display (display change of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIG. 391 (f) to FIG. 39 (g) Advance effect display etc.]
One of the displays of the plurality of types is a second display [eg, a red display mode holding icon shown in FIG. 391 (h), etc.]
One display of the plurality of types of display is a third display [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 391 (d), etc.]
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display representing waiting for the start of display of a certain advance display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 391 (o) to FIG. 39 (p)],
After the display of the first display is started, the display of the second display may be started [eg, as shown in FIG. 391 (f) to FIG. (H), the ninja character NJ 4 The display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode, etc., after the hold change prior presentation display due to
In the first state, the third display may be started [for example, as shown in FIG. 391 (d), under preparation in a state where the UI unit UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed] Display of image RDY is started, etc.],
In the second state, the display may be ended in the second state [for example, as shown in FIG. 391 (d) to FIG. The image under preparation RDY whose display is started when the unit UI3 is displayed is such that display is ended when the UI unit UI3 is not displayed],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state [eg, FIG. 391 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the image in preparation RDY is finished, the display of the mini game is started with the UI unit UI3 being in a non-display state, etc.]
After the certain advance notice is displayed, a certain effect [eg, display of iron plate image TP shown in FIG. 391 (q), etc.] may be started [eg, FIG. 391 (o) ̃FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is a great success, an iron plate image TP is displayed, etc.],
The certain effect is a notice about a symbol change display being executed [for example, an iron plate image TP shown in FIG. 391 (q) is a notice display notifying that a big hit is confirmed, etc.]
The second state may occur after the first state [for example, as shown in FIG. 391 (l) to FIG. UI part UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is not displayed in the sword reach].
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance before the advance notice, is the advance notice other than the hold icon, and concentrate on the change. May be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is possible for the beginners to enjoy the notice or the pre-reading notice by the indication during preparation, and it is possible to enjoy it, and the indication during preparation is for the experienced person to a certain extent. In some cases, it may be easy to understand and make it possible to clarify expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be easy to understand which notice is to be made depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   Further, the first display may be a display of a character associated with only the second display, or may be a display of a character associated with a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is necessarily associated with the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third display may be started in the first state, and displays other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the third display may be started only in the first state, and the third display may be started in states other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display in which the display is started in the first state may end only in the second state, or the third display in which the display is started in the first state However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display in which the display is started in the first state may always end in the second state, and the third display in which the display is started in the first state may be the second The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain advance notice may be started in the second state, or in the second state, the third display may be performed. After the display of the display of is finished, the display of displays other than a certain advance notice may be started in the second state. Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started in the second state, or the display of the third display in the second state In the second state, the display of a certain advance notice may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a certain advance notice may be started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state, or the third state in the second state may be started. The display of a certain advance notice may be started in the second state other than after the end of the display of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started only in the second state, or in the second state, the third display may be started. After completion of the display of the display of, the display of a certain advance notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Moreover, after a certain advance notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain advance notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started There may be cases. Also, a certain effect may always be started after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain advance notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Also, a certain effect may be started only after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may be started except after a certain advance notice display is displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Also, a certain effect may be a notice about only the symbol change display being executed, or a notice regarding a display other than the symbol change display being performed. In addition, a certain effect may be a notice that always relates to a symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to a symbol change display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may occur only after the first state, or the second state may occur after the states other than the first state. In addition, after the first state, the second state may always be obtained, or after the first state, the second state may not be obtained.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. . Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed or one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not necessarily displayed or one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navi-character) constantly displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   In addition, the second display may be a display that changes from the default display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode of the hold icon.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, may be a display of a character, may be a display of a notice item, or may be a countdown of a timer display in a timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   In addition, a certain advance notice may be a display during execution of the countdown of the timer indication in the timer advance notice, may be a mini game, or may be a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図391(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図391(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a sixth display [eg, the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (a), etc.]”.
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable [for example, the hold icon can be displayed in a state where the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [For example, as shown in FIG. 391 (m), when the UI unit UI3 is in the non-display state, the hold is not displayed. Icon is not displayed etc],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。   According to this game console, the hold icon may be made noticeable.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or a display of an image displayed on the back of the display other than the hold icon. Further, the sixth display may be display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be display of an image that is not displayed on the back of at least the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, only the hold icon may be configured to be displayable when the sixth display is displayed, and a display other than the hold icon may be displayable when the sixth display is displayed. It may be Also, the hold icon may be configured to be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured so as not to be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図391(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first state, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display [see, for example, FIG. As shown in d), the image RDY being prepared is displayed superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the ready image RDY shown in FIG. 391 (d) And the display position of the image under preparation RDY shown in FIG. 391 (m), etc.],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, the third display is displayed around the hold icon which is often seen normally, and it is strongly emphasized that the third display is not the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon. In addition, in some cases, it may be possible to prevent missed notice by making it notice that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped only with the third display, or in the first state, It may be configured that at least a part of the six displays may be overlapped and displayed on displays other than the third display. In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display without fail. In the first state, the display of the sixth display It may be configured such that at least a portion of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in the first state, only at least a portion of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, or in the first state, the sixth state may be displayed. The display other than at least a part of the display of may be displayed so as to be overlapped and displayed on the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [eg, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a), etc.]
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [for example, a display mode of gold shown in FIG. 391 (e), etc.],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the symbol variation display, the big hit symbol is easy to be determined and displayed [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) is displayed in a gold display mode, the display mode of the holding icon is likely to change. , Big hit symbol is easy to be decidedly displayed etc. in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of pre-reading, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be easily determined in the display, or the sixth indication may be from the first aspect to the second rather than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to an aspect, symbols other than the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the symbol variation display. In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be definitely displayed on the screen, or the sixth display may show the first to second aspects rather than the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, there may be a case where the big hit symbol is not displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Also, only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the big hit symbol may be displayed in the symbol variation display, or the sixth display may be the first aspect. Also in the case of changing to the second aspect from the second aspect, the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [eg, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a), etc.]
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [for example, a display mode of gold shown in FIG. 391 (e), etc.],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The display of the second display is easily started [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) is displayed in the gold display mode, the red display mode hold icon is easily displayed. etc],
A game stand characterized by "
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ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the indication of the indication may be easily started, or the sixth indication may be from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the case of changing to, the display other than the second display may be more easily started. Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The indication of the indication may always start, or the sixth indication may change from the first aspect to the second aspect, as compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of a change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   Also, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may be from the first aspect to the second The display of the second display may be easily started even when the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図391(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, at least a part of the first display is configured to overlap the sixth display [eg, as shown in FIG. 391 (f), the ninja character NJ4 is displayed on the UI unit UI3. Overlapping etc],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and it may be possible to make the game easy to understand.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Here, at least a portion of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a portion of the first display may also overlap with displays other than the sixth display. It may be configured to Also, at least a portion of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a portion of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Also, only a portion of the first display may be configured to overlap the sixth display, or all of the first display may be configured to overlap the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図406(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display and the sixth display are configured not to overlap. For example, as shown in FIG. 406 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI unit UI3. Not etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if focusing on the sixth display, the third display may seem like the display relating to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap, or even if the displays other than the first display and the sixth display are not configured to overlap. Good. Also, the first display and the sixth display may be configured so as not to always overlap, or the first display and the sixth display may be configured to overlap each other. .

また、『 或るリーチ演出[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [for example, super reach (swords reach) shown in FIG. 391 (m) to FIG.
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started, and for example, the super reach shown in FIG. 391 (m) to FIG. And so on), etc.],
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed [for example, a state in which super reach (sword reach) shown in FIG. 391 (m) to FIG. ,
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only certain reach effects may be configured to be executable, and reach effects other than certain reach effects may also be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute a certain reach effect, or it may be configured such that a certain reach effect may not be performed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Also, the first state may be one of the states before execution of only a certain reach effect is started, or before execution of reach effects other than a certain reach effect is started It may be one of the states of In addition, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in the state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   The second state may be a state in which only a certain reach effect is being performed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being performed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always performed or a state in which a certain reach effect is not performed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 391 (o) to FIG. 39 (p)],
One display of the plurality of types of display is a fifth display [for example, display of an iron plate image TP shown in FIG. 391 (q), etc.,
The certain advance notice display is a notice for giving notice that the certain effect is to be started [for example, in the mini game shown in FIG. 391 (o) to FIG. Notices the display of the steel plate image TP by sticking to the area around the target TGT, etc.],
The fourth display may be displayed as the certain advance display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
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ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain advance notice may give notice only that a certain effect is started, or may give notice of something other than the fact that a certain effect is started. In addition, a certain advance notice may always give notice that a certain effect will be started, or may not give notice of a certain effect being started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, only the fourth display may be displayed as a certain advance notice display, and a display other than the fourth display may be displayed as a certain advance notice display. Also, the fourth display may be displayed as a certain advance notice, or the fourth display may not be displayed as a certain advance notice.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or displays other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図391(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the third display whose display has been started in a certain symbol change display may be continuously displayed even after the symbol change display to be started next is started [eg, FIG. 391 (eg, i) As shown in (j) of the figure, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this game console, the third display can give expectation over a plurality of changes, and the goal can be easily understood, so the period for giving an expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, the third display in which the display is started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed only after the symbol fluctuation display to be started next is started, or The third display whose display has been started in the symbol variation display may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the symbol variation display to be started next is started, or in a certain symbol variation display The third display whose display has been started may not be displayed continuously even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the symbol fluctuation display to be started next is started [eg, FIG. 391 (f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。   Here, the first display whose display has been started in a certain symbol variation display may be erased only before the symbol fluctuation display to be started next is started, or the display in a certain symbol variation display may be The started first display may be erased other than before the start of the symbol variation display to be started next. In addition, the first display whose display has been started in a certain symbol variation display may be erased before the symbol fluctuation display to be started next is started, or the display may be started in a certain symbol fluctuation display. The first displayed display may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図397(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [eg, as shown in FIG. 397 (a4), in the tutorial display unit TT1, the character of “superheat” Notice display consisting of may be displayed etc],
A game stand characterized by "
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ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, effects other than the certain effect are also performed. May be Also, in the area where the third display is displayed, a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, a certain effect may not be performed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   In addition, a certain effect may be performed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is performed also in the area other than the area where the third display is displayed. May be

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [for example, effect button 136 and the like] is provided,
One of the displays of the plurality of types is the seventh display [for example, the deca-button image 136aL shown in FIG. 394 (b6)],
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [for example, as shown in FIG. 394 (b1) to FIG. (B6), the deca-button image 136aL is prepared The display is started after the display of the image RDY is started, etc.],
When the operation means is operated during display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated during display of the deca-button image 136aL shown in FIG. 394 (b6), an iron plate Image TP is displayed, etc.],
The third display is a display whose display is terminated before the display of the seventh display is started. [For example, as shown in FIG. 394 (b1) to FIG. (B6), the image RDY being prepared Is displayed before the display of the decal button image 136aL starts, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be operable by only the player, or may be operable by persons other than the player. In addition, the operation means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. The seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   Also, the seventh display may start being displayed only after the third display is started, or may be started other than after the third display is started. It may be. In addition, the seventh display may always start after the third display starts, or may not start after the third display starts. It is also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Moreover, a certain effect may be started whenever the operation means is operated during the display of the seventh display, or a certain effect is not started when the operation means is operated during the display of the seventh display There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only during the display of the seventh display, or a certain effect may be obtained when the operation means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. In addition, when the operation means is operated while the seventh display is displayed, a certain effect may be started, or when the operation means is operated while the display other than the seventh display is also displayed, the certain effect May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   In addition, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display may end other than before the display of the seventh display is started. It may be In addition, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts There may be

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図394(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 394 (b4) to FIG. (B5), etc.],
The eighth display is a display for previewing that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIG. 394 (b 4) to FIG. Of the start of, that is, the display of the Deca button image 136aL etc.],
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may give notice that only the display of the seventh display is started, or may give notice of other than the display of the seventh display. It may be In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, and may not give notice of the start of the display of the seventh display. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of displays other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図401(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図404(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図401(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図401(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 401 (a)],”
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the third displays may be displayed [for example, two images in preparation RDY1 and RDY2 may be displayed as shown in FIG. 404 (a)],
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is completed [for example, as shown in FIG. 401 (g), the image RDY being prepared is displayed enlarged. etc],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display [for example, as shown in FIG. 401 (g), the in-provision image RDY displayed enlarged overlaps the fluctuation icon h0. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two of the third displays may be displayed, or three or more of the third displays may be displayed, and only one third display may be displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, only one display mode of the two third displays may change after the display of one of the two third displays ends, or the other after the display of one of the two third displays ends. Display modes other than the display mode may be changed. Also, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the two third displays has ended, or the other of the two third displays may be changed The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may be changed only after the display of one of the two third displays is ended, or even after the display of one of the two third displays is ended. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Also, the third display in which the display mode has changed may overlap only with the ninth display, or even if the third display in which the display mode has changed overlaps with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, or the third display in which the display mode has changed may not overlap with the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   Further, only the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, and displays other than the third display in which the display mode has changed may also overlap with the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図401(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display [eg, in FIG. 401 (b) to FIG. (K) As shown, the two ready images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or two third displays are displayed. The display of displays other than all the third displays may be ended in one symbol variation display. Moreover, when two third displays are displayed, display of all the third displays may always be ended in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may not end in one of the symbol variation displays.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may be ended also in the symbol fluctuation display other than the one symbol fluctuation display. Moreover, only when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図391(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図391(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is displayed as“ the panda is the master of the hall ”displayed on the tutorial display unit TT1 shown in the tenth display [for example, FIG. 391 (a) Description display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed. [For example, as shown in FIG. 391 (a), the instruction display is on the tutorial display unit TT1 Etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 391 (d), the image under preparation RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or when the display is displayed, the first display area of the display means It may be displayed other than. Moreover, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in display areas other than the first display area. It is also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図391(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図391(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図393(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図391(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図391(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図391(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図393(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図394(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図391(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図394(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図391(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
It is a game console provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
One of the displays of the plurality of types is a character relating to the first display [the change effect display of the display mode of the hold icon (the hold change advance effect display), for example, FIG. 391 (f) to FIG. Character of ninja shown in), etc.],
One of the displays of the plurality of types is a second display [the hold icon of the display mode of the prefetch notice, for example, the hold icon of the red display mode shown in FIG. 391 (h), etc.]
One display of the plurality of types of display is a third display [in preparation display, for example, an preparing image RDY shown in FIG. 391 (d)],
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display may be a notice display [mini game or timer notice, for example, a display of a mini game shown in FIG. 391 (o) to FIG. 39 (p) or FIG. 393 (b 3) to FIG. It is a display showing that it is waiting for the display start of the timer announcement effect etc. shown in
It is configured that the display of the second display may be started after the display of the first display is started, and then the hold icon is displayed after the hold change advance effect display by the character is started. Is displayed in the display mode of the advance notice, for example, as shown in FIG. 391 (f) to (h), the first hold icon after the hold change prior effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 is changing from the default display mode to the red display mode, etc.],
The third display may be started in the first state, and the display of the under-provisioning display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 391 (d). As shown in, when the UI unit UI3 displaying the suspension icons h11 and h12 is displayed, the display of the image RDY being prepared is started, etc.],
The third display whose display has been started in the first state is configured such that the display may end in the second state, and the display is started when the hold icon is displayed. In the preparation display, the display ends when the hold icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 391 (d) to (n), the display is started in the state where the UI unit UI3 is displayed. The display of the image under preparation RDY is terminated when the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state. After the display of the preparation display is finished in the display state, the mini game or the timer notice is started. For example, as shown in FIG. 391 (n) to the drawing (o), the display of the preparation image RDY is After the completion, the display of the mini game is started with the UI unit UI3 hidden, or as shown in FIG. 393 (b1) to (b4), the image RDY being prepared. After the display is completed, the timer announcement effect is started in the state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the certain advance notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, a display of an iron plate image TP shown in FIG. 391 (q) or a button advance notice etc. by the deca button 136aL shown in FIG. Is configured so that the notice is started when the display result of the mini game is a great success or the countdown is completed by the timer notice, for example, in FIG. 391 (o) to FIG. As shown, when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIG. 394 (c1) to FIG. 3 (c4), when the countdown of the timer display in the timer advance notice is completed. Button preview effect is started by Deca button 136aL, etc.],
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
It is configured to be in the second state after the first state, and may shift to a state in which the hold icon can not be displayed from the state in which the hold icon can be displayed, for example, FIG. As shown in (l) to (m), when transitioning to swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is made non-display, and transition from the state where the hold icon can be displayed to the non-display state Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [e.g., the state in which the UI unit UI3 is displayed, etc., before the transition to the sword reach ”,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [eg, the state in which the UI unit UI3 is made non-displayed in the sword reach, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance before the advance notice, is the advance notice other than the hold icon, and concentrate on the change. May be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is possible for the beginners to enjoy the notice or the pre-reading notice by the indication during preparation, and it is possible to enjoy it, and the indication during preparation is for the experienced person to a certain extent. In some cases, it may be easy to understand and make it possible to clarify expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be easy to understand which notice is to be made depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   Further, the first display may be a display of a character associated with only the second display, or may be a display of a character associated with a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is necessarily associated with the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third display may be started in the first state, and displays other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the third display may be started only in the first state, and the third display may be started in states other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display in which the display is started in the first state may end only in the second state, or the third display in which the display is started in the first state However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display in which the display is started in the first state may always end in the second state, and the third display in which the display is started in the first state may be the second The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain advance notice may be started in the second state, or in the second state, the third display may be performed. After the display of the display of is finished, the display of displays other than a certain advance notice may be started in the second state. Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started in the second state, or the display of the third display in the second state In the second state, the display of a certain advance notice may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a certain advance notice may be started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state, or the third state in the second state may be started. The display of a certain advance notice may be started in the second state other than after the end of the display of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started only in the second state, or in the second state, the third display may be started. After completion of the display of the display of, the display of a certain advance notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Moreover, after a certain advance notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain advance notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started There may be cases. Also, a certain effect may always be started after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain advance notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Also, a certain effect may be started only after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may be started except after a certain advance notice display is displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Also, a certain effect may be a notice about only the symbol change display being executed, or a notice regarding a display other than the symbol change display being performed. In addition, a certain effect may be a notice that always relates to a symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to a symbol change display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may occur only after the first state, or the second state may occur after the states other than the first state. In addition, after the first state, the second state may always be obtained, or after the first state, the second state may not be obtained.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. . Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed or one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not necessarily displayed or one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navi-character) constantly displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   In addition, the second display may be a display that changes from the default display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode of the hold icon.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, may be a display of a character, may be a display of a notice item, or may be a countdown of a timer display in a timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   In addition, a certain advance notice may be a display during execution of the countdown of the timer indication in the timer advance notice, may be a mini game, or may be a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Note that the third state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, the third display whose display has been started in the first state may end display in the first state,
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the third display whose display is started in the first state may end the display in the third state.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, the third display whose display has been started in the first state may end display in the fourth state,
A game stand characterized by "
It may be

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。   In addition, the first state may be a state including that the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, it is configured that a certain effect may be started after the certain advance notice is displayed,
A game stand characterized by "
It may be

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。   In addition, a certain preliminary announcement display may not be a true preliminary announcement display, but may be a false preliminary announcement display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。   Also, when a certain advance notice display is a mini game, a certain effect may be a display indicating the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。   In addition, the character is not limited to a person, but may be a display of a mini item system such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。   Also, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", "the second display after the display of the first display is started. The display to start the display of may be made ". Here, the first display may or may not be displayed in another scene. In addition, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。   Moreover, "it is comprised so that it may become the said 2nd state after the said 1st state" may be "the said 2nd state following the said 1st state." It may be configured as ".

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。   In addition, after the first state, there may be a transition to the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, after passing through the other state (for example, the 3rd state or the 3rd state) after the 1st state, it may shift to the 2nd state. In addition, in a state where one symbol variation display is made, there may be a case where the first state shifts to the second state.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。   Alternatively, a certain effect may fade in while a certain advance notice fades out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図391(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図391(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a hold icon display area, for example, a UI unit UI3 shown in FIG. 391 (a), etc.]”
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
In the state where the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable, and the hold icon may be displayed in a state where an image including the hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed when the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. 391 (m As shown in), when the UI unit UI3 is not displayed, the hold icon is not displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。   According to this game console, the hold icon may be made noticeable.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or a display of an image displayed on the back of the display other than the hold icon. Further, the sixth display may be display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be display of an image that is not displayed on the back of at least the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, only the hold icon may be configured to be displayable when the sixth display is displayed, and a display other than the hold icon may be displayable when the sixth display is displayed. It may be Also, the hold icon may be configured to be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured so as not to be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。   Note that the sixth display may be a display that is not overlapped with the decorative symbol in change.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。   In addition, in a configuration in which a part of the display of the sixth display is overlapped with a part of the display of the third display, a display of a part different from the part of the third display is overlapped with the decorative symbol May be

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。   The sixth display may also include the display of the pedestal of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。   Also, the sixth display may include the display of the base of the variation icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。   The sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図391(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, and the hold icon is displayed. In the above state, a part of the image including the reserved icon display area is overlapped with the display in preparation and displayed. For example, as shown in FIG. 391 (d), the image in preparation RDY is a tutorial in the UI unit UI3. It is displayed overlapping on the display unit TT1, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the display under preparation in the state where the hold icon is displayed The display position of the display under preparation in the position and the non-display state of the hold icon is the same, for example, the display position of the image under preparation RDY shown in FIG. 391 (d) and the image in preparation shown in FIG. The display position of RDY is the same, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, the third display is displayed around the hold icon which is often seen normally, and it is strongly emphasized that the third display is not the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon. In addition, in some cases, it may be possible to prevent missed notice by making it notice that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped only with the third display, or in the first state, It may be configured that at least a part of the six displays may be overlapped and displayed on displays other than the third display. In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display without fail. In the first state, the display of the sixth display It may be configured such that at least a portion of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in the first state, only at least a portion of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, or in the first state, the sixth state may be displayed. The display other than at least a part of the display of may be displayed so as to be overlapped and displayed on the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [default display mode, eg, default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a), etc.]
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 391 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The display of the second display is configured to be easier to be started [The display of the hold icon is more than the case where the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the prefetch notice. When the image including the area changes from the default display mode to the display mode of the preview preview, the hold icon of the display mode of the preview preview is more likely to be displayed. For example, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 391 (e) When displayed in the golden display mode, the red display mode hold icon is likely to be displayed, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the indication of the indication may be easily started, or the sixth indication may be from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the case of changing to, the display other than the second display may be more easily started. Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The indication of the indication may always start, or the sixth indication may change from the first aspect to the second aspect, as compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of a change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   Also, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may be from the first aspect to the second The display of the second display may be easily started even when the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   “When the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Is configured such that the display of the second display is more likely to start, "in a certain state, the sixth display is from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is configured to be more easily started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when no change occurs. "" May be.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [default display mode, eg, default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a), etc.]
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 391 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The symbol variation display is configured so that the big hit symbol is easily displayed in a fixed display [The hold icon display is displayed than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the advance notice. When the image including the area changes from the default display mode to the display mode of the pre-reading advance notice, it is likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) is displayed in the gold display mode , The display mode of the hold icon is likely to change, so that the big hit symbol is fixedly displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the pre-reading There, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be easily determined in the display, or the sixth indication may be from the first aspect to the second rather than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to an aspect, symbols other than the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the symbol variation display. In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be definitely displayed on the screen, or the sixth display may show the first to second aspects rather than the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, there may be a case where the big hit symbol is not displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Also, only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the big hit symbol may be displayed in the symbol variation display, or the sixth display may be the first aspect. Also in the case of changing to the second aspect from the second aspect, the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   “When the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Is configured so that the big hit symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display, “in a certain state, the sixth display is from the first aspect to the second aspect. When the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display than when the sixth display does not change. "" May be.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図391(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display. [At least a part of the image including the reserved icon display area is For example, as shown in FIG. 391 (f), a part of the UI unit UI3 is over the ninja character NJ4 as shown in FIG. 391 (f). Being wrapped etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and it may be possible to make the game easy to understand.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the display may be configured such that at least a portion of the display of the sixth display may be displayed overlapping only the first display, or the display of at least a portion of the sixth display is It may be configured such that displays other than the first display may be displayed overlapping. In addition, the display may be configured such that at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the display of the first display, or at least a part of the display of the sixth display It may be configured such that it may be overlapped and not displayed on one display.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or the display other than at least a part of the display of the sixth display The display may also be configured to be displayed overlapping with the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the display of a part of the sixth display may be configured to be displayed overlapping the first display, or all the displays of the sixth display may be displayed on the first display. It may be configured to be displayed overlapping.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Also, at least a portion of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a portion of the first display may overlap with displays other than the sixth display. It may be configured as follows. Also, at least a portion of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a portion of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Also, only a portion of the first display may be configured to overlap the sixth display, or all of the first display may be configured to overlap the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図406(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. The image including the pending icon display area is displayed in a state in which both the image relating to the image including the pending icon display area and the character relating to the change effect display (the pending change advance presentation display) of the pending icon display area is displayed. For example, as shown in FIG. 406 (b1), the UI unit UI3 is overlapped with the character NJ4 of the ninja, as shown in FIG. 406 (b1). Not etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if focusing on the sixth display, the third display may seem like the display relating to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped only with the first display. In the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with any display other than the first display. May be configured. In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without being overlapped with the first display. When both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without being overlapped with the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。   Also, even if only the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display in a state where both the first display and the sixth display are displayed, In the state where both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. It may be done. Also, even if only the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In a state other than the state in which both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. . Also, the first display and the sixth display may be configured so as not to always overlap, or the first display and the sixth display may be configured to overlap each other. .

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [specific super reach effect, for example, super reach (swords reach) shown in FIG. 391 (m) to FIG. (Q), etc.] can be executed.
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started [the state before a specific super reach effect is started, for example, FIG. 391 (m) to the same It is a state etc. before the super reach shown in Figure (q) is started.
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, the super reach shown in FIG. 391 (m) to FIG. Reach is being executed, etc.]
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only certain reach effects may be configured to be executable, and reach effects other than certain reach effects may also be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute a certain reach effect, or it may be configured such that a certain reach effect may not be performed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Also, the first state may be one of the states before execution of only a certain reach effect is started, or before execution of reach effects other than a certain reach effect is started It may be one of the states of In addition, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in the state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   The second state may be a state in which only a certain reach effect is being performed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being performed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always performed or a state in which a certain reach effect is not performed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。   The first state may be a reach state before developing into an SP reach in a certain change, and the second state may be a state in which the SP reach is in progress in the certain change.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。   Also, the first state is a state before developing into an SP reach in a certain fluctuation, and is a certain state before reaching a reaching state, and the second state is an SP in the certain fluctuation. It may be in a state of reach execution.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。   That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図394(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain advance notice display is a timer notice display [for example, a display of a timer notice effect shown in FIG. 394 (b3) to FIG. 3 (b5), and the like],
A game stand that features. "
I also explained about

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   The timer advance notice may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。   In addition, when there are a plurality of types of timer advance notices, it may be a certain kind of timer advance notice.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図391(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain advance notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIG. 391 (o) to FIG. 39 (q), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。   Also, when there are multiple types of mini games, it may be a type of mini game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図394(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button advance effect by the deca-button 136aL shown in FIG. 394 (b6), etc.],
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be In addition, the fourth display may be necessarily displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 391 (q), etc.]”
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the fifth display may be displayed as an effect, or an indication other than the fifth display may be displayed as an effect. May be Further, the fifth display may be necessarily displayed as a certain effect, or may be configured so that the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, the jackpot symbol may be more easily determined when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, or when the fifth display is displayed. If the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be more easily displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。   Also, in the case where the fifth display appears only under special conditions, the case where at least one of the third display aspect and a certain advance display aspect is displayed only in a certain aspect There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図391(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol change display may be continuously displayed even after the symbol change display to be started next is started. [The display under preparation whose display has been started in a certain symbol variation display is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIG. 391 (i) to FIG. (J) In preparation, the image RDY is being displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this game console, the third display can give expectation over a plurality of changes, and the goal can be easily understood, so the period for giving an expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, the third display in which the display is started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed only after the symbol fluctuation display to be started next is started, or The third display whose display has been started in the symbol variation display may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the symbol variation display to be started next is started, or in a certain symbol variation display The third display whose display has been started may not be displayed continuously even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display may be erased before the symbol fluctuation display to be started next is started [a certain symbol The character relating to the change effect display (hold change prior effect display) of the display mode of the hold icon whose display has been started in the variable display is erased before the next symbol fluctuation display is started, for example, FIG. As shown in (h) through (h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the first display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be configured to be erased only before the symbol fluctuation display to be started next is started, It may be configured that the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display may be erased other than before the symbol fluctuation display to be started next is started. In addition, the first display whose display is started in a certain symbol variation display may be configured to be erased before the symbol variation display to be started next is started, or a certain symbol variation The first display whose display is started in the display may be configured so that it may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。   Note that a certain advance notice and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. In addition, a certain advance notice and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図397(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed [the notice is performed in the area where the preparation display is displayed, For example, as shown in FIG. 397 (a4), a preliminary display may be displayed on the tutorial display section TT1 in which the image RDY is being prepared, and the warning display consisting of the letters "excessive heat", etc.]
A game stand characterized by "
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ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, effects other than the certain effect are also performed. May be Also, in the area where the third display is displayed, a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, a certain effect may not be performed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   In addition, a certain effect may be performed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is performed also in the area other than the area where the third display is displayed. May be

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [a button or a lever, for example, effect button 136 etc.]" is provided,
One of the displays of the plurality of types is the seventh display [display of an image of a button or a lever, for example, a deca-button image 136aL shown in FIG. 394 (b6)],
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that starts to be displayed after the third display is started, and the display of images of buttons and levers is started to be displayed after the display in progress is started, For example, as shown in FIGS. 394 (b1) to (b6), the Deca button image 136aL is started to be displayed after the display of the image RDY being prepared, etc.],
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started, and when the button (or the lever is operated during the display of the image of the button or the lever, the notice is given) The iron plate image TP is displayed, for example, when the effect button 136 is operated during display of the deca-button image 136aL shown in FIG.
The third display is a display which is ended before the display of the seventh display is started. [In preparation display is ended before the display of the button or the lever is started, For example, as shown in FIG. 394 (b1) to FIG. 3 (b6), the image under preparation RDY is such that the display is ended before the display of the decal button image 136aL is started, etc.]
A game stand characterized by "
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ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be operable by only the player, or may be operable by persons other than the player. In addition, the operation means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. The seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   Also, the seventh display may start being displayed only after the third display is started, or may be started other than after the third display is started. It may be. In addition, the seventh display may always start after the third display starts, or may not start after the third display starts. It is also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Moreover, a certain effect may be started whenever the operation means is operated during the display of the seventh display, or a certain effect is not started when the operation means is operated during the display of the seventh display There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only during the display of the seventh display, or a certain effect may be obtained when the operation means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. In addition, when the operation means is operated while the seventh display is displayed, a certain effect may be started, or when the operation means is operated while the display other than the seventh display is also displayed, the certain effect May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   In addition, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display may end other than before the display of the seventh display is started. It may be In addition, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts There may be

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a big button image among the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the deca-button image is displayed, the big hit symbol may be more easily determined and displayed when the deca-button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the button image of the normal color is displayed and when the button image of the special color is displayed, the jackpot symbol is more easily determined when the button image of the special color is displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, the seventh display may be an image of another operation means among images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, in the case where the normal button image is displayed and in the case where the image of the operation means different from the button is displayed, the big hit symbol is displayed when the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図394(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 394 (b4) to FIG. (B5), etc.],
The eighth display is a display for previewing that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIG. 394 (b 4) to FIG. Of the start of, that is, the display of the Deca button image 136aL etc.],
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
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ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may give notice that only the display of the seventh display is started, or may give notice of other than the display of the seventh display. It may be In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, and may not give notice of the start of the display of the seventh display. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of displays other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図401(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図404(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図401(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図401(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 401 (a)],”
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the third displays may be displayed. [The two in-provision displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 404 (a), two in-provision images RDY1 and RDY2 are displayed. May be done etc],
After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes [the display of the display in progress of one of the two displays in progress The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 401 (g), the image RDY being prepared is displayed enlarged, etc.],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display [In preparation display in which the display mode has changed overlap with the fluctuation icon, for example, as shown in FIG. 401 (g), The displayed preparation image RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.],
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この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two of the third displays may be displayed, or three or more of the third displays may be displayed, and only one third display may be displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, only one display mode of the two third displays may change after the display of one of the two third displays ends, or the other after the display of one of the two third displays ends. Display modes other than the display mode may be changed. Also, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the two third displays has ended, or the other of the two third displays may be changed The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may be changed only after the display of one of the two third displays is ended, or even after the display of one of the two third displays is ended. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Also, the third display in which the display mode has changed may overlap only with the ninth display, or even if the third display in which the display mode has changed overlaps with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, or the third display in which the display mode has changed may not overlap with the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   Further, only the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, and displays other than the third display in which the display mode has changed may also overlap with the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図401(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display [two in preparation displays are displayed. In this case, all are digested in the same symbol variation display, for example, as shown in FIG. 401 (b) to FIG. (K), two in-provision images RDY are all digested in the same symbol variation display Etc.],
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ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or two third displays are displayed. The display of displays other than all the third displays may be ended in one symbol variation display. Moreover, when two third displays are displayed, display of all the third displays may always be ended in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may not end in one of the symbol variation displays.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may be ended also in the symbol fluctuation display other than the one symbol fluctuation display. Moreover, only when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図391(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図391(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the display of the plurality of types is the tenth display [explanatory display, for example,“ the panda is the master of the hall ”displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 391 (a). It is the displayed explanation etc.],
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in a first display area of the display means when displayed, and [an explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example, , As shown in FIG. 391 (a), the instruction display is displayed on the tutorial display section TT1, etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [In preparation display is displayed in a specific display area where an explanatory display is displayed, for example, FIG. 391 (d As shown in), the in-provisioning image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, etc. where the explanation display is displayed, etc.],
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ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or when the display is displayed, the first display area of the display means It may be displayed other than. Moreover, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in display areas other than the first display area. It is also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図391(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “display indicating that the display start of a certain advance notice display is waiting” means “character display in preparation [for example,“ in preparation ”in preparation image RDY shown in FIG. 391 (d) Display of letters etc.]
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また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図422(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the eleventh display [ball drop display, for example, ball drop error display ERR1 shown in FIG. 422 (a1), etc.]”.
The eleventh display is a display prompting the player to eject the game ball [for example, in the ball extraction error display ERR1, the character display of "Please pull the ball" is prompted to open the ball, etc.,
In a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, the display of at least a part of the third display is displayed overlapping with the eleventh display At least a part of the in-provision display is overlapped with the in-progress display in a state where both the in-provision display and the out-of-ball display are displayed, for example, as shown in FIG. 422 (a2) In preparation, the image RDY is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
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ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。   Here, the eleventh display may be a display prompting only to eject the game ball, or a display prompting other than the game ball to be ejected. Further, the eleventh display may be a display that always prompts ejection of the game ball, or may be a display that may not prompt the ejection of the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。   Further, the eleventh display may be a display prompting to discharge only the game balls, or a display prompting to discharge other than the game balls.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping only with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed other than the eleventh display. It may be configured to be In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, the display of at least a part of the third display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display without fail May be displayed, and in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed without being overlapped with the eleventh display It may be configured to be the case.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the display of the third display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, displays other than at least a part of the third display are overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. And in a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display of a part of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the whole display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. May be

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state in which both the certain advance notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain advance notice display is overlapped and displayed on the eleventh display. When at least a part of the mini game and the timer notice is overlapped with the ball withdrawal display in a state where both the mini game and the timer notice and the ball withdrawal display are displayed, for example, As shown in 422 (b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
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ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display is displayed so as to be overlapped only with the eleventh display. The display may be configured, and in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display overlaps the display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display is configured to be displayed so as to be overlapped with the display of the eleventh by all means. Or at least a part of the notice may be displayed without being overlapped with the eleventh in a state where both the notice and the eleventh display are displayed. It may be configured to be the case.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state in which both of the notice display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the display of the notice display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is configured to be displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state other than the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   Further, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the notice display is configured to be displayed so as to overlap the eleventh display. It is preferable that all the display of the notice display is displayed so as to be overlapped with the display of the eleventh when both the notice display and the eleventh display are displayed. May be

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned gaming machine is a pachinko machine [ball-and-ball game machine, for example, a pachinko machine 100 etc.],
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また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned gaming machine is a slot machine [rolling-type game machine],
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なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。   Although the hold icon may be used as a display indicating that the start of a certain effect in the slot machine is held, this can be realized according to this game console.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   The following is a supplementary note including the matters described so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1)
An image display means,
Symbol display means capable of executing symbol variation display;
Means of notification that can execute multiple types of notifications,
A game console equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of advance notice icons.
The said hold display is a display displayed on the hold display area in the said image display means,
The said pending | holding display is a display according to the number (henceforth "the pending | holding number") by which the action | operation of the said symbol fluctuation display is suspended,
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display unit,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more notice icons.
The notice means is a means capable of executing the notice of a type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested.
The first preview icon among the plurality of types of preview icons is larger than the first number during the period during which one of the symbol variation display is being executed. It is configured to be more likely to be a big hit if two numbers are digested.
A game stand characterized by

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game stand characterized by

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 3)
It is a game console as described in Supplementary Note 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing false notice in the same manner as the notice mode,
The notice means is means capable of executing the false notice of the type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false announcement is executed, the result of the symbol variation display is configured to be disjointed,
A game stand characterized by

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 4)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
A fourth number, wherein the number of preview icons to be displayed in the preview icon display area is larger than the third number during the period in which the one symbol variation display is executed. Is configured to be more likely to be a big hit,
A game stand characterized by

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 5)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
A hold display unit capable of executing display according to the number of holdings;
The hold display unit is a display unit different from the image display unit.
A game stand characterized by

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 6)
It is the gaming machine described in Appendix 5,
The hold display unit is a display unit including a light emitting unit.
A game stand characterized by

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
Equipped with a pre-reading notice that can carry out pre-reading notice,
The pre-reading advance notice means is a means capable of executing the pre-reading advance notice by displaying the pre-notification icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 8)
It is the gaming machine described in Appendix 7,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") to be pre-read is executed, the notice icon may be digested a fifth number,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) to be executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth The number may be digested,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol change display is being held in a period during which the first symbol change display is being performed,
A game stand characterized by

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed, the notice icon may be started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 10)
It is the gaming machine described in Appendix 9,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) to be executed before the fourth symbol variation display is executed, the fourth symbol variation is performed The notice icon may be started to be displayed during the display period.
A game stand characterized by

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Supplementary Note 11)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 10, wherein
The hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number,
The notice icon display area is an area where the notice icons can be displayed up to an eighth number,
The seventh number is a number different from the eighth number,
It is characterized by

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 12)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
It has a production means that can execute multiple types of effects,
One of the multiple types of announcements is the first announcement,
One of the multiple types of announcements is a second announcement,
The first notice is a different notice from the second notice,
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is performed,
The second notice is a notice notifying that the second effect is to be performed.
A game stand characterized by

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 13)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is always digested.
A game stand characterized by

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 14)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 13,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 15)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the display types is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may be started as the notice icon,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol fluctuation display (hereinafter referred to as "the second symbol fluctuation display") displayed after the first symbol fluctuation display, the first symbol not displayed during the display of the first symbol fluctuation display The notice icon of is configured to be digestible,
A game stand characterized by

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 16)
It is the gaming machine described in Appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 17)
It is a game console described in Appendix 15 or 16,
The first notice icon may be started to be displayed during display of the first symbol variation display as pre-reading notification of the second symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
During the display of one symbol variation display, the jackpot is larger when the second number of the first preview icons are digested than when the first number of the first preview icons are digested. Easily
The second number is a number greater than the first number,
A game stand characterized by

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 18,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit with the symbol variation display digested.
A game stand characterized by

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 20)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice may be displayed as the notice.
A game stand characterized by

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 21)
It is a game console described in Supplementary Note 20,
One of the display types is a fake notice display,
When the first notice icon is digested, the first false notice may be displayed as the false notice.
The display mode of the first false preview display is the same display mode as the display mode of the first preview display,
In the symbol variation display where the first false notice display is displayed, it is configured to be a gap,
A game stand characterized by

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 22)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is pre-reading effect display,
A third notice icon can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started.
A game stand characterized by

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 23)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 24)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display unit,
The notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of notice icons.
A game stand characterized by

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 26,
Equipped with presentation control means,
The effect control means is means capable of executing control of the display means.
A game stand characterized by

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
It is a game console described in Appendix 27,
Main control means,
Symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 29)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 28,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 30)
First display means capable of executing symbol variation display;
Second display means,
A game console equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of advance notices.
The second display means is a display means capable of displaying a display according to the number (hereinafter referred to as the "number of reservations") in which the operation of the symbol variation display is suspended,
The symbol variation display is a display that is started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the second display unit,
The notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested;
During a period in which one of the symbol variation display is being executed, the second number digest which is larger than the first number is a big hit when the notice icon is greater than the first number. It is configured to be easy to
The second display means is provided in the notice icon display area as a preview notice, prior to the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) which is the target of the prefetching. Display means capable of displaying the notice icon;
A game stand characterized by

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 31)
It is a game stand described in appendix 30,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed.
A game stand characterized by

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 32)
It is a game console according to Supplementary Note 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display mode,
The second display means can display the false notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been digested, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. It is a good display means,
After the false advance notice display is displayed, the result of the symbol change display is configured to be uncovered.
A game stand characterized by

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is a display means configured of a plurality of display means.
A game stand characterized by

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
It is the gaming machine described in Appendix 33,
One display unit of the plurality of display units is an image display unit,
One display means of the plurality of display means is a hold display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the hold number on the hold display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon on the notice icon display area,
The game stand characterized in that the hold display means is a display means different from the image display means.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
It is a game console described in Appendix 34,
The hold display unit is a display unit including a light emitting unit.
A game stand characterized by

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 36)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the hold number.
A game stand characterized by

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
30. The gaming machine according to any one of appendices 30 to 36, wherein
The notice icon may be digested a fifth number during the period when the second symbol variation display is being executed,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) to be executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth The number may be digested,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for informing that the operation of the second symbol variation display is suspended during a period in which the first symbol variation display is being executed,
A game stand characterized by

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
30. The gaming machine according to any one of appendices 30 to 36, wherein
The notice icon displayed in the notice icon display area is always digested before the end of the symbol variation display to be read.
A game stand characterized by

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 38, wherein
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed, the notice icon may be started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
It is a game console described in Appendix 39,
The notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed in the period in which the symbol variation display is being executed that is executed before the fourth symbol variation display is executed May be displayed,
A game stand characterized by

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 40, wherein
The hold display area is an area capable of displaying a display according to the hold number up to a seventh number,
The notice icon display area is an area where the notice icons can be displayed up to an eighth number,
The seventh number is a number different from the eighth number,
A game stand characterized by

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 41, wherein
It has a production means that can execute multiple types of effects,
As the notice icon, a first notice icon can be displayed,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of preview displays is a first preview display,
One of the plurality of types of preview displays is a second preview display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first preliminary display is a preliminary display for notifying that the first effect is performed,
The game stand characterized in that the second notice display is a notice display notifying that the second effect is performed.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 42, wherein
Main control means,
Effect control means,
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means,
The effect control means is means capable of executing control of the second display means.
A game stand characterized by

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 43, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. It may be displayed,
The display of one of the plurality of types of display is effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
One of the plurality of notice icons is a first notice icon,
One of the notice icons among the plurality of notice icons is a second notice icon,
The first effect display is displayed as the effect display by digesting the first number of the notice icons (hereinafter referred to as the "first number of notice icons") in one pattern variation display. Are configured to
The first number of notice icons are notice icons including the first notice icon,
The game console, wherein the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by display.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the first effect display may be displayed until one of the first number of icons is displayed and the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation for a big hit by making the number of notice icons appear as a symbol change prior to the suspension to be read ahead.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   Further, when the first notice icon is digested, the effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, or when the second notice icon is digested, the second notice icon may be displayed. A corresponding effect display B may be performed, or a effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. You may

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   Also, only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon may be newly added. It may be displayed on the screen.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
It is a game console described in Appendix 45,
The first effect display is configured not to be displayed even if a second number of the notice icons (hereinafter referred to as "the second number of notice icons") are digested in one pattern variation display. Yes,
The first number and the second number are different numbers,
The second number of notice icons are notice icons including the notice icon of one of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons are notice icons not including the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon.
A game stand characterized by

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol change display. Since the first effect display is not displayed if b is not digested, it may be possible to give a player a sense of superiority to the player who could see the first effect display.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   The first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Also, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   In addition, there may be an effect display that is displayed when the second number of advance notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or all of the first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   In addition, the reliability of the big hit for the first effect display may be changed according to the number of the preview icons that have been digested, or the reliability of the big hit for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   In addition, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be always digested.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   In addition, even when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested, and the second number of notice icons are digested. Alternatively, both the first notice icon and the second notice icon may not be deleted.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 47)
It is a game console according to Supplementary Notes 45 or 46,
One of the plurality of notice icons is a third notice icon,
By digesting the third notice icon, a third effect display is displayed as the effect display,
A game stand characterized by

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to increase the variation of the effect and enhance the effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   The third notice icon may be one notice icon of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   Also, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
It is a game stand as described in any one of appendixes 45 to 47,
In the case where the lost symbol fluctuation display (hereinafter referred to as the "fourth symbol fluctuation display") which is the target of the pre-reading is suspended, the fourth symbol fluctuation display is started after the third symbol fluctuation display is started. The plurality of notice icons may be digested before termination.
A game stand characterized by

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game console, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a big hit, so it may be possible to enjoy it until the change of the pending for pre-reading is over.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, it is digested from the first symbol fluctuation display or the third symbol fluctuation display to the symbol fluctuation display of the object of prefetching in the case where the result of the symbol fluctuation display of the object of prefetching is a big hit and it is a loss The maximum number of preview icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, it is digested from the first symbol fluctuation display or the third symbol fluctuation display to the symbol fluctuation display of the object of prefetching when the result of the symbol fluctuation display of the object of prefetching is a big hit and it is a loss The minimum number of preview icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display which is the object of pre-reading is suspended, one pattern which is performed before the symbol variation display which is the object of pre-reading (the second symbol variation display, the fourth symbol fluctuation display) The maximum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is when the result of the symbol fluctuation display of the target of the pre-reading is a big hit or when it is lost It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display which is the object of pre-reading is suspended, one pattern which is performed before the symbol variation display which is the object of pre-reading (the second symbol variation display, the fourth symbol fluctuation display) The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is when the result of the symbol fluctuation display of the target of pre-reading is a big hit or when it is lost It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons to be digested in the symbol variation display (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) to be prefetched in the state in which the symbol variation display to be prefetched is suspended The same may or may not be the case where the result of the symbol variation display of the object of pre-reading is a big hit and the case where it is lost.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons to be digested in the symbol variation display (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) to be prefetched in the state in which the symbol variation display to be prefetched is suspended The same may or may not be the case where the result of the symbol variation display of the object of pre-reading is a big hit and the case where it is lost.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 49)
The gaming machine described in Appendix 48,
When the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of advance notice icons are displayed from the start of the third symbol variation display to the end of the fourth symbol variation display There is a case,
A game stand characterized by

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a lower jackpot, so it may be possible to enjoy it until the change of the reserve to be read ahead is over.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
It is a game stand as described in any one of appendixes 45 to 49,
Equipped with a hold display means,
The suspension display means is a means capable of displaying the number of suspension displays corresponding to the number of times the start of symbol variation display is suspended (hereinafter referred to as “the number of suspension”).
A game stand characterized by

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   The hold display unit may be an image display unit such as a liquid crystal display device, a light emitting unit such as an LED, or a movable unit.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
It is the gaming machine described in Appendix 50,
It is configured not to display the number of holdings according to the number at which the notice icon is displayed,
A game stand characterized by

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes 45 to 51,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes 45 to 51,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
It is a game console provided with a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays;
The display of one of a plurality of types of displays that can be displayed on the first display means is a display related to a notice icon,
The display of one of a plurality of types of displays that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a preview notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game stand characterized by

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or the light guide plate may be lens cut and the pattern may appear by irradiating it from the side with a light source. , And may be configured by light emitting means such as an LED, or may be configured by 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   In addition, the display related to the notice icon may be a display related to stocking of the notice icon, may be a display related to digesting the notice icon, or notice of stock of the notice icon It may be a display, or may be an effect display that is executed when the advance notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, or the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
It is a game console described in Appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game stand characterized by

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。   Note that one preview icon may be displayed anew.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   In addition, an effect that the notice icon is digested may be performed by the second display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
It is a game console described in Supplementary Note 54 or 55,
In the first display means, there may be a display indicating that the preview icon may be displayed.
A game stand characterized by

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   It should be noted that "a display indicating that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. May be performed in the symbol variation display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
It is a game console according to any one of appendices 54 to 56, wherein
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
It is a game console according to any one of appendices 54 to 56, wherein
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
An effect display corresponding to the advance notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 59)
Display means,
Movable means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. It may be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter, referred to as "notice icon digest effect") is performed,
There may be a case where an effect by the movable means (hereinafter referred to as "first movable means effect") is performed as the advance notice icon digestion effect.
A game stand characterized by

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   In addition, although the effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, the movable means effect different from the first movable means effect may be performed. In this case, the corresponding notice icons may be displayed for each of the movable means effects, or the notice icons corresponding to the movable means for which the effects are performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
It is a game console described in Appendix 59,
When the twenty-first notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game stand characterized by

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the twenty-first notice icon is digested, the first movable means effect may not be performed, or when the twenty-first notice icon is digested, the first movable means must be taken. Means presentation may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   In addition, when the twenty-first notice icon is digested, there may be a case where an effect different from the first moving means effect (effect different in operation) may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   In addition, when the twenty-first notice icon is digested, effects may be performed by movable means different from the first movable means, and the twenty-first notice icon is digested. And, the effect by the first movable means may always be performed.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 61)
It is a game console according to Supplementary Notes 59 or 60,
When the second notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game stand characterized by

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed, and when the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 62)
It is a game stand according to any one of Appendices 59 to 61,
Equipped with operating means,
The movable means is the operation means,
The first movable means effect is an effect in which the mode of the operation means changes from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, "change" has a meaning including deformation, displacement, movement, and movement.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 63)
The gaming machine according to any one of appendices 59 to 62, wherein
A second movable means,
The movable means is a first movable means,
An effect by the second movable means (hereinafter referred to as "second movable means effect") may be performed as the advance notice icon consumption effect,
A game stand characterized by

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 64)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. It may be displayed,
The display of one of the plurality of types of display is a warning icon increase indication display,
The notice icon increase indication display is a indication indicating that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase indication display is a display that may be displayed over a plurality of times of symbol variation display.
A game stand characterized by

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   It should be noted that even when the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed, or when the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be always displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed by only one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed by only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed if the notice icon increase suggestion display is not displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine described in the supplementary note 64,
In the symbol variation display performed prior to the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game stand characterized by

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   In addition, the change which the display of a prior art icon increase suggestion display complete | finish may be a 2nd symbol change display. In this way, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
It is a game console according to Supplementary Notes 64 or 65,
The one of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase indication may be displayed as the notice icon.
A game stand characterized by

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display that suggests that the notice icon is increased by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。   Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。   Further, the notice icon increase indication display may be a notice of a case where the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a display that suggests that a plurality of notice icons are increased. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Also, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 67)
It is a game console according to Supplementary Notes 64 or 65,
The notice icon of a twelfth number of the notice icons of the eleventh number suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon. Stand.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means,
Holding display means,
A game console equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of the hold,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the hold display (hereinafter referred to as "second hold display") of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as "second symbol change display") to be pre-read is displayed, the first Between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "a plurality of notice icons") may be digested,
When the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed from the start of the first symbol change display to the end of the second symbol change display. May be
The first symbol variation display is the next symbol variation display of the symbol variation display in which the second hold display is displayed,
A game stand characterized by

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 69)
It is a game console described in Appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a prefetch display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode,
A game stand characterized by

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
It is a game console according to Supplementary Note 68 or 69,
In the case where the hold display (hereinafter referred to as the “fourth hold display”) of the lost symbol fluctuation display (hereinafter referred to as the “fourth symbol change display”) to be pre-read is displayed, the third The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in the first display area when it is displayed,
The second display is a display displayed in a second display area when displayed.
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game stand characterized by

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。   The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   Further, the second display may be a display showing a current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the change frequency of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and a generation frequency of one-shot notification effect change There is a mode to make it

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   In addition, the display position of the preview icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the preview icon is displayed, or the preview of the display position of the intermediate animation may be displayed. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   In addition, here, "the notice icon" may be only one notice icon or may be only a part of notice icons among a plurality of notice icons, or all of a plurality of notice icons. It may be a notice icon of. Also, the "notice icon" may be only the notice icon displayed first of the notice icons, or a part of the notice icons including the notice icon displayed first. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Also, the display period of the first display and the display period of the second display may completely coincide, or even if a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   In addition, a notice icon may be displayed in the display period of the first display, or may not be displayed. Also, the notice icon may be displayed in the display period of the second display, or may not be displayed.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Also, the second display and the advance notice icon do not necessarily have to be displayed simultaneously.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   In addition, the frequency at which the display is performed may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, gaze guidance of the notice icon May be easier. Further, the sizes may be different between the first display area and the second display area, or the roles may be different between the first display area and the second display area. For example, although advance notice display is not performed in the first display area, notice display may also be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
It is the gaming machine described in appendix 71,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
A game stand characterized by

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
It is a game console according to Supplementary Note 71 or 72,
The first display is a display of a fluctuation icon,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The preview icon may be displayed overlapping at least a part of the second display (hereinafter referred to as "first part"),
Once the preview icon is digested, the overlap of the second display to the first portion is resolved.
A game stand characterized by

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it on the second display area where the explanation about the notice icon related to the present and the subsequent symbol fluctuation display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is a loss, it may be possible to newly expect the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading advance notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。   The entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first part.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。   In addition, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for a big hit in the symbol variation display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed as a pre-reading advance notice display, or may be digested in a symbol variation display which is an object of pre-reading.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be always digested in the symbol change display which is the target of the pre-reading, or the notice icon may not be digested in the symbol change display which is the target of the pre-reading.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Also, the advance notice icon may be configured to be displayable only in a single manner, or may be configured to be capable of displaying a plurality of times. Here, when displaying a plurality of notice icons, the notice icons may be able to be displayed up to a predetermined upper limit number, or even if the upper limit number is not set, the notice icons may be displayed without limitation. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
It is a game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The display of the second display may be started while the preview icon is displayed,
A game stand characterized by

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
It is a game stand according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the second display is not started.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 76)
The gaming machine according to any one of appendices 71 to 75, wherein
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 77)
70. A game console according to any one of appendices 71 to 76, wherein
The second display area is an area divided by lines.
A game stand characterized by

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 78)
It is a game stand according to any one of appendices 71 to 77,
"The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed", as described in appendix 71, "the notice icon" Is displayed in the second display area when it is displayed.
A game stand characterized by

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
70. A game console according to any one of appendices 71 to 78, wherein
In the case of the symbol variation display which is a big hit, the number of the notice icons is digested more than the symbol variation display which is a loss.
A game stand characterized by

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying an explanatory display of a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One of the description displays of the plurality of types of description displays is a first description display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case of the big hit change, the number of the notice icon is more digested than the lost change,
A game stand characterized by

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
It is a game console described in appendix 80,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter referred to as “first display area”) in which the first explanation display is displayed.
A game stand characterized by

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
It is a game console described in appendix 81,
When the preview icon is displayed in the first display area, the first explanatory display is not displayed in the first explanatory display area.
A game stand characterized by

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 83)
The gaming machine according to any one of appendices 80 to 82, wherein
One of the description displays of the plurality of types of description displays is a second description display,
The second explanatory display is a display indicating the current stage of rendering,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter referred to as “second display area”) in which the second explanation display is displayed.
A game stand characterized by

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The gaming machine described in Appendix 83,
Even when the preview icon is displayed in the second display area, the effect stage changes.
A game stand characterized by

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming machine according to any one of appendices 80 to 84, wherein
The display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as “a plurality of types of preview icons”) as the preview icons,
One of the plurality of types of notice icons is a first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect.
A game stand characterized by

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 86)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
The first display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in a first display area of the display means,
The game console according to claim 1, wherein the notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
It is a game console described in Appendix 86,
The first display is not displayed when the preview icon is displayed.
A game stand characterized by

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
It is a game console described in Appendix 87,
When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed.
A game stand characterized by

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The gaming machine according to any one of appendices 86 to 88, wherein
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon.
A game stand characterized by

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The gaming machine according to any one of appendices 86 to 89, wherein
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display,
The third display means is a means capable of displaying a display in accordance with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means.
A game stand characterized by

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The gaming machine according to any one of appendices 86 to 90, wherein
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is an explanatory display,
The third display is a display displayed in a second display area of the display means,
The above-mentioned notice icon is an icon which may be displayed also in the above-mentioned 2nd display field, A game stand characterized by things.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
It is the gaming machine described in appendix 91,
The third display is not displayed in a state where the advance notice icon is displayed in the second display area,
A game stand characterized by

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining the character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to an effect display in progress.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating a probability change expectation.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the hit probability of reach.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   Also, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the jackpot expectation of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first preview display.

(付記93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 93)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons;
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
The display area where the advance notice icon is displayed is a display area different from the display area where the hold icon is displayed,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including one notice icon (hereinafter referred to as "first notice icon") of the plurality of notice icons,
The second display is a display including a display in which the first preview icon is represented in a large size,
After the second indication is made, the first indication may be made,
A game stand characterized by

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。   Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged view of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine described in Appendix 93,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is a variable display of a decorative symbol,
The first display is a display indicating that the first preview icon is stocked,
The first display is a display that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記95)
付記93又は94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 95)
It is a game console described in Supplementary Note 93 or 94,
The third display is a display that can not be overlapped with the first display,
The third display is a display that may be overlapped to the second display.
A game stand characterized by

(付記96)
付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 96)
Appendices 93 to 95 according to any one of the game consoles, wherein
The first display is a display displayed in the hold display frame,
A game stand characterized by

(付記97)
付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 97)
Appendices 93 to 96 according to any one of the game consoles, wherein
The second display is a display performed when the first notice icon is acquired.
(Supplementary Note 98)
The gaming machine described in appendix 97,
The second display is a display that is also performed when the first preview icon is digested.
A game stand characterized by

(付記99)
付記97又は98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
It is a game console described in Supplementary Note 97 or 98,
When the notice icon is obtained, the notice icon obtained along with at least a part of the already obtained notice icon is enlarged and displayed.
A game stand characterized by

(付記100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 100)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display of a hold display frame,
The second display is a display in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a display of a decoration pattern,
The first display is a display that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 101)
It is a game stand according to Supplementary Note 100,
The display of the position of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is configured to be displayable in a portion of the second display that is expanded from the first display (hereinafter, referred to as “extended portion”),
The extension part is a part not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 102)
It is the gaming machine described in Appendix 101,
The effect display is a prefetch notice display.
A game stand characterized by

(付記103)
付記101又は付記102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 103)
It is a game console according to Supplementary Note 101 or Supplementary Note 102,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be displayable;
The fourth display and the fifth display are partially the same display,
A game stand characterized by

(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 104)
The gaming machine according to any one of appendices 100 to 103, wherein
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of speech notices,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by

(付記105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 105)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display including an icon display frame,
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to symbol variation display,
The second display is a display in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative symbol variation display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 106)
The gaming machine described in Appendix 105,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is configured to be able to overlap and be displayed in a portion of the second display that is expanded from the first display (hereinafter, referred to as “extended portion”),
The extension portion is a portion which is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 107)
The gaming machine described in Appendix 106,
The effect display is a display of a prefetch notice.
A game stand characterized by

(付記108)
付記106又は付記107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 108)
It is a game console described in Supplementary Note 106 or Supplementary Note 107,
The effect display is a display for changing the display mode of the icon,
A game stand characterized by

(付記109)
付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 109)
The gaming machine according to any one of Appendixes 106 to 108, wherein
The third display is a display that may be overlapped with the extension portion.
A game stand characterized by

(付記110)
付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 110)
The gaming machine according to any one of Appendixes 106 to 109, wherein
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The fifth display is a display of words,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the extension.
A game stand characterized by

(付記111)
付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 111)
It is a game console according to any one of Supplementary Notes 106 to 110, wherein
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extension portion, the sixth display is configured to be able to overlap and display;
The fourth display and the sixth display are partially the same display,
A game stand characterized by

(付記112)
付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 112)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 111, wherein
The icon is a hold icon,
A game stand characterized by

(付記113)
付記112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 113)
It is the gaming machine described in appendix 112,
The display means is a means capable of displaying a number of the pending icons corresponding to the number of pending start of symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記114)
付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 114)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 114, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記a1)
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
Operation means,
The first area,
A game console equipped with
The first area is an area where game balls can enter.
The number of times of receiving the operation of the operation means in the first button effect (hereinafter referred to as "the number of times of acceptance") can be increased or decreased,
If the game ball enters the first area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
The gaming machine described in the appendix a1,
Equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "first display"),
In the first button effect, when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more, the first display may be displayed.
A game stand characterized by

(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
The game console described in Appendix a2,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "second display"),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed,
Even if the number of times of acceptance is 0, the second display may be displayed,
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
The game console described in Appendix a3,
The first button effect and the second button effect can be performed in parallel,
A game stand characterized by

(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
It is a game console according to the a3 or a4.
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “third display”) in the first button effect.
The display means can display an image (hereinafter, referred to as “fourth display”) imitating the operation means in the second button effect.
The size of the third display is different from the size of the fourth display,
A game stand characterized by

(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a5, wherein
When the operation means is operated, the number of times of acceptance may be reduced.
A game stand characterized by

(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a6, wherein
When a plurality of game balls enter the first area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a7, wherein
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by

(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a8, wherein
With a second area,
The second area is an area through which game balls can pass,
The game ball having passed through the second area may enter the first area,
If the game ball enters the second area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(付記a10)
付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記b1)
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
The first area,
Display means,
A game console equipped with
The first area is an area where game balls can enter.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "first display"),
When the game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first indication is not overlapped with the fluctuating decorative pattern,
A game stand characterized by

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
The gaming machine described in the supplementary note b1,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "second display"),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is a means capable of displaying a wipe display,
The wipe indication does not overlap the second indication,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by

(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3)
It is a game console described in Appendix b2,
The wipe display is displayed in a partial area of a display area of the display means.
A game stand characterized by

(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b3,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as “third display”),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
The first display is displayed as a display for changing the display mode of the third display.
A game stand characterized by

(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5)
It is a game console described in Appendix b4,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by

(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6)
The game console according to any one of appendices b1 to b5, wherein
The display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol,
A game stand characterized by

(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b6, wherein
When the game ball enters the first area while the first display is displayed, the first display is continuously displayed.
A game stand characterized by

(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b8)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b7, wherein
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by

(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b8,
With a second area,
The second area is an area through which game balls can pass,
The game ball having passed through the second area may enter the first area,
If the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by

(付記b10)
付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10)
The game console according to any one of appendices b1 to b9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記c1)
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol fluctuation display (hereinafter referred to as "the second symbol fluctuation display") after symbol fluctuation display (hereinafter referred to as "first symbol fluctuation display"). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter referred to as "first variation icon") can be displayed,
The icon displayed as the first variation icon is configured to be able to be displayed as a notice icon in the second symbol variation display,
The area where the advance notice icon is displayed is an area different from the area where the first variation icon is displayed,
A game stand characterized by

(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2)
The game console described in the appendix c1,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter, referred to as "second variation icon") can be displayed,
Both the second fluctuation icon and the notice icon are configured to be displayable.
A game stand characterized by

(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3)
The gaming machine according to the appendix c1 or c2, wherein
The icon displayed as the hold icon can be displayed as a change icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a first display mode,
The notice icon of the first display mode is an icon associated with a change in display mode of the hold icon,
A game stand characterized by

(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4)
The game console described in appendix c3,
The notice icon of the first display mode is an icon associated with a change of the display mode of the variation icon,
A game stand characterized by

(付記c5)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5)
It is a game console as described in appendix c3 or c4,
One display mode of the plurality of display modes is a second display mode,
The notice icon in the second display mode is an icon associated with a change in display mode of the hold icon,
The notice icon in the second display mode is an icon associated with a change in the display mode of the variation icon,
A game stand characterized by

(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6)
The game console according to any one of appendices c1 to c5, wherein
The display mode of the advance notice icon is different from the display mode of the change icon,
A game stand characterized by

(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7)
The gaming machine according to any one of appendices c1 to c6, wherein
It is possible to display an animation including the movement of the notice icon.
A game stand characterized by

(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8)
The game console according to any one of appendices c1 to c7, wherein
The display means is configured to include an image display device.
A game stand characterized by

(付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c9)
The game console according to any one of appendices c1 to c8, wherein
In the non power saving state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10)
The game console according to any one of appendices c1 to c9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d1)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is a display different from the first display,
One of the displays of the plurality of types is a display (hereinafter, referred to as a "third display") prompting the player to continuously hit the operation means.
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter referred to as “first state”).
The first display is a display that can be started when the operation means is continuously hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed and held,
The second display is a display that is easier to be started when the operation means is continuously hit than when the operation means is long pressed.
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be received (hereinafter, referred to as “second state”).
A game stand characterized by

(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d2)
The gaming machine described in the supplementary note d1,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
The light emitting means is a means which is turned on in the first state;
The light emitting unit is a unit which is turned off in the second state.
A game stand characterized by

(付記d3)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d3)
The gaming machine described in the supplementary note d1,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means which emits light in a first light emission mode,
In the second state, the light emitting means is a means that emits light in a second light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d4)
付記d1乃至d3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d4)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d3, wherein
It has symbol display means that can execute symbol variation display,
The first display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d5)
付記d1乃至d4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d5)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d4, wherein
The second display is a display that is not started only by the long press on the operation means.
A game stand characterized by

(付記d6)
付記d1乃至d5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d6)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d5, wherein
When the operation means is pressed for a long time, the first display can be started on the assumption that the operation means is continuously hit.
A game stand characterized by

(付記d7)
付記d1乃至d6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d7)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d6, wherein
The long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by

(付記d8)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d8)
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One of the displays of the plurality of types is a display in a first display mode (hereinafter referred to as "first display"),
One display of the plurality of types of displays is a display in a second display mode (hereinafter, referred to as "second display"),
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode,
The second display is performed a second number of times by the operation means in the first operation mode than in the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It is a display that is easier to start if you
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
The second number is a number greater than one,
One display of the plurality of types of displays is a display in a third display mode (hereinafter, referred to as "third display"),
The third display mode is a display mode for prompting the user to operate the operation means continuously in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter referred to as “first state”).
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be received (hereinafter, referred to as “second state”).
A game stand characterized by

(付記d9)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d9)
The gaming machine described in Appendix d8,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means which is in a light emitting state in the first state,
The light emitting means is a means which is in a non-light emitting state in the second state.
A game stand characterized by

(付記d10)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d10)
The gaming machine described in Appendix d8,
Equipped with light emitting means,
In the first state, the light emitting means emits light in the first light emission mode,
In the second state, the light emitting means emits light in the second light emission mode,
The second light emission mode is a light emission mode different from the first light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d11)
付記d9又はd10に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d11)
The gaming machine according to the supplementary note d9 or d10,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d12)
付記d8乃至d11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d12)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d11, wherein
One display of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d13)
付記d8乃至d12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d13)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d12,
The second display is a display that is not started only when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d14)
付記d8乃至d13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d14)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d13, wherein
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d15)
付記d14に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d15)
The gaming machine described in Appendix d14,
In the case where the operating state of the operating means is maintained for a second period of time, the operating means is artificially regarded as having undergone the first number of operations in the first operating mode. The display of is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d16)
付記d8乃至d15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d16)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d15,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d17)
付記d8乃至d16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d17)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d16,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記d18)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d18)
Operation means that can be operated by the player;
Reproduction means capable of executing multiple kinds of renditions,
A game console equipped with
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
In the second effect, a second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode than when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It is a production that is more likely to be started if
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d19)
付記d18に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d19)
The gaming machine described in Appendix d18,
It has symbol display means that can execute symbol variation display,
One of the effects of the plurality of types is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that urges the operating means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode while the third effect is being executed.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the third effect is being executed.
A game stand characterized by

(付記d20)
付記d18又はd19に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d20)
The gaming machine according to supplementary note d18 or d19,
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d21)
付記d20に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d21)
The gaming machine described in the supplementary note d20,
When the state in which the operation means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as the operation means is artificially operated in the first operation mode in the first operation mode. It is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d22)
付記d18乃至d21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d22)
The gaming machine according to any one of appendices d18 to d21,
The second effect is an effect that is not started only when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d23)
付記d18乃至d22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d23)
The gaming machine according to any one of appendices d18 to d22,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means to be in a first state in a state where an operation for starting the first effect by the operation means can be received,
The light emitting means is a means to be in a second state in a state where an operation for starting the second effect by the operation means can be received,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by

(付記d24)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d24)
The gaming machine described in Appendix d23,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state in which light is not emitted,
A game stand characterized by

(付記d25)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d25)
The gaming machine described in Appendix d23,
The first state is a state in which light is emitted in the first mode,
The second state is a state of emitting light in a second mode,
A game stand characterized by

(付記d26)
付記d25に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d26)
The gaming machine described in Appendix d25,
The first aspect is a first color,
The second aspect is a second color,
A game stand characterized by

(付記d27)
付記d23乃至d26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d27)
The gaming machine according to any one of appendices d23 to d26, wherein
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d28)
付記d18乃至d27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d28)
The gaming machine according to any one of appendices d18 to d27,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d29)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d29)
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One of the displays of the plurality of types is a display of a first display mode (hereinafter referred to as "first display"),
One display of the plurality of types of displays is a display of a fourth display mode (hereinafter, referred to as "fourth display"),
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the first number of operations by the operation means is performed in the first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display,
The fourth display is a display displayed when one of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image,
The first image is the operating means in the first operation mode, compared to the case where one operation is performed by the operating means in the second operation mode during the execution of the fourth display. The image is more likely to be selected if the second number of operations is performed by
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d30)
付記d29に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d30)
The gaming machine described in Appendix d29,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The fifth display is a display different from the first display,
The fifth display is a display that can be started when the first image is selected during execution of the fourth display.
A game stand characterized by

(付記d31)
付記d29又はd30に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d31)
The gaming machine described in the supplementary note d29 or d30,
One display of the plurality of types of displays is a display of a third display mode (hereinafter, referred to as "third display"),
The third display mode is a display mode for prompting the user to operate the operation means continuously in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter, referred to as “first state”).
A game stand characterized by

(付記d32)
付記d31に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d32)
The gaming machine described in Appendix d31,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means which is in a light emitting state in the first state.
A game stand characterized by

(付記d33)
付記d29乃至d32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d33)
The gaming machine according to any one of appendices d29 to d32, wherein
One display of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d34)
付記d29乃至d33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d34)
The gaming machine according to any one of appendices d29 to d33, wherein
The first image is an image which is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d35)
付記d29乃至d34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d35)
The gaming machine according to any one of appendices d29 to d34, wherein
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d36)
付記d35に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d36)
In the game console described in Appendix d35,
In the case where the operating state of the operating means is maintained for a second period of time, the operating means is artificially regarded as having performed the first number of operations in the first operating mode. The first display is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d37)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d37)
Supplementary note d29 to d36 of the game console according to any one of
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d38)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d38)
Supplementary note d29 to d36 of the game console according to any one of
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記d39)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 39)
Operation means that can be operated by the player;
Reproduction means capable of executing multiple kinds of renditions,
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
One display of the plurality of types of displays is a first selection display,
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image,
The first image has the first operation mode in which the first selection mode is performed, compared with the case where one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the first selection display is performed. The image is more likely to be selected if the second number of operations is performed by the means.
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d40)
付記d39に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d40)
The gaming machine described in Appendix d39,
One of the effects of the plurality of types is a fourth effect,
The fourth effect is an effect different from the first effect,
The fourth effect is an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
A game stand characterized by

(付記d41)
付記d39又はd40に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d41)
The gaming machine according to the supplementary note d39 or d40,
It has symbol display means that can execute symbol variation display,
One of the effects of the plurality of types is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that urges the operating means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode while the third effect is being executed.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the third effect is being executed.
A game stand characterized by

(付記d42)
付記d39乃至d41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d42)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d41, wherein
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d43)
付記d42に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d43)
The gaming machine described in Appendix d42,
When the state in which the operation means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as the operation means is artificially operated in the first operation mode in the first operation mode. It is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d44)
付記d42又はd43に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d44)
The gaming machine according to the supplementary note d42 or d43,
During execution of the first selection display, even if the state in which the operation means is operated is maintained for the first time or more, one operation is performed by the operation means Configured to be
A game stand characterized by

(付記d45)
付記d39乃至d44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d45)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d44, wherein
The first image is an image which is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d46)
付記d39乃至d45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d46)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d45, wherein
One display of the plurality of types of displays is a second selection display,
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One of the plurality of types of images is a second image,
The second image is an image that can be selected when a third number of operations are performed by the operation unit in the first operation mode while the second selection display is being performed.
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d47)
付記d46に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d47)
The gaming machine described in Appendix d46,
One of the effects of the plurality of types is the fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by

(付記d48)
付記d39乃至d47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d48)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d47, wherein
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means to be in a first state in a state where an operation for starting the first effect by the operation means can be received,
The light emitting means is a means to be in a second state during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by

(付記d49)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 49)
The gaming machine described in Appendix d48,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state in which light is not emitted,
A game stand characterized by

(付記d50)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d50)
The gaming machine described in Appendix d48,
The first state is a state in which light is emitted in the first mode,
The second state is a state of emitting light in a second mode,
A game stand characterized by

(付記d51)
付記d50に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d51)
The gaming machine described in the supplementary note d50,
The first aspect is a first color,
The second aspect is a second color,
A game stand characterized by

(付記d52)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d52)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d51, wherein
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d53)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d53)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d51, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d54)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 54)
Symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of displaying a plurality of types of displays;
A game console equipped with
One of the displays of the plurality of types is a display in a first display mode (hereinafter referred to as "first display"),
One display of the plurality of types of displays is a display in a second display mode (hereinafter, referred to as "second display"),
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may be started while the symbol variation display is displayed,
The second display is a display that may be started while the symbol variation display is displayed,
One of the displays of the plurality of types is a display (hereinafter, referred to as a "third display") prompting the player to hit the operating means continuously.
The first display is a display that may be started when the operation means is continuously hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be started even when the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started,
One of the displays of the plurality of types is a display for prompting the player to operate the operation means (hereinafter, referred to as “fourth display”).
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may be started when the operation means is operated two or more times after the display of the fourth display is started,
The second display is a display in which the display is not started only when the operation means is pressed once for a long time after the display of the fourth display is started.
A game stand characterized by

(付記d55)
付記d54に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 55)
The gaming machine described in Appendix d54,
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting states
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
One of the plurality of light emission states is a first light emission state,
The light emitting unit is a unit that is in the first light emitting state in a state of receiving an operation of the operation unit.
A game stand characterized by

(付記d56)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d56)
The gaming machine described in Appendix d55,
One of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state,
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is a light off state,
The light emitting means being in the lighted state represents a state in which the operation of the operation means is received,
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation of the operation means is not received.
A game stand characterized by

(付記d57)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d57)
The gaming machine described in Appendix d55,
One of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state,
The first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode,
The second light emission state is a light emission state in a second light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d58)
付記d54乃至d57のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d58)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d57, wherein
The first display is a notice display,
The second display is a notice display.
A game stand characterized by

(付記d59)
付記d54乃至d58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d59)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d58, wherein
One display of the plurality of types of displays is a display (hereinafter, referred to as “selection display”) instructing to select one of the plurality of options,
One display of the plurality of types of displays is a display (hereinafter referred to as a “fifth display”) displayed when the first option among the plurality of options is selected,
The fifth display is a display that may be started when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started,
The fifth display is a display in which the display is not started only when the operation means is pressed once for a long time after the display of the selection display is started.
A game stand characterized by

(付記d60)
付記d59に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d60)
The gaming machine described in Appendix d59,
The fifth display is a display in which the display is started when the number of operations of the operation means is the first number after the display of the selection display is started,
The first number is two or more.
A game stand characterized by

(付記d61)
付記d54乃至d60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d61)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d60, wherein
After the display of the third display is started, when the operation means is pressed for a long time, the display of the first display may be started on the assumption that the operation means is continuously hit. It is configured,
A game stand characterized by

(付記d62)
付記d54乃至d61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d62)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d61, wherein
The long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by

(付記d63)
付記d54乃至d62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d63)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d62, wherein
One of the plurality of states for receiving the operation of the operation means is a first state,
One of the plurality of states for receiving the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state,
The fourth display is a display displayed in the second state.
A game stand characterized by

(付記d64)
付記d63に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d64)
The gaming machine described in Appendix d63,
The first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received.
A game stand characterized by

(付記d65)
付記d63又はd64に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d65)
The gaming machine according to the supplementary note d63 or d64,
The second state is a state in which an operation for starting display of the second display is received.
A game stand characterized by

(付記d66)
付記d63乃至d65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d66)
The gaming machine according to any one of appendices d63 to d65, wherein
The first state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since the first state was reached,
A game stand characterized by

(付記d67)
付記d63乃至d66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d67)
The gaming machine according to any one of appendices d63 to d66, wherein
The second state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since the second state.
A game stand characterized by

(付記d68)
付記d54乃至d67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d68)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d67, wherein
The second display is a display in which display is started when the number of operations of the operation means is a second number of times after the display of the fourth display is started,
The second number is two or more.
A game stand characterized by

(付記d69)
付記d54乃至d68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d69)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d68, wherein
The third display is a display including a first image,
The first image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d70)
付記d69に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d70)
The gaming machine described in Appendix d69,
The fourth display is a display including a plurality of second images;
The second image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d71)
付記d70に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d71)
The gaming machine described in Appendix d70,
The second image is an image having a display mode different from that of the first image.
A game stand characterized by

(付記d72)
付記d54乃至d71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d72)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d71, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d73)
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d73)
The first operation means,
Second production means,
A game console equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
If the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by

(付記d74)
付記d73に記載の遊技台であって、
付記d73に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d74)
The gaming machine described in Appendix d73,
The “demonstration performed by the second rendering means” described in Appendix d73 is “a presentation performed by the second rendering means emitting light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by

(付記d75)
付記d73又はd74に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d75)
It is a game console according to adjunct d73 or d74,
Equipped with first presentation means,
The first effect means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d76)
付記d73乃至d75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 76)
The gaming machine according to any one of appendices d73 to d75, wherein
Equipped with a third presentation means,
The third effect means is a movable means,
The second effect means is means provided to the third effect means.
A game stand characterized by

(付記d77)
付記d76に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d77)
The gaming machine described in Appendix d76,
The third effect means is an image display means.
A game stand characterized by

(付記d78)
付記d73乃至d77に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 78)
The gaming machine according to any one of supplementary notes d73 to d77, wherein
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 79)
It is a game console provided with a first operation means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
If the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is an effect performed by a second effect means,
The second effect means is a light emitting means.
A game stand characterized by

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The gaming machine described in Appendix d79,
"The effect performed by the second effect means" described in the supplementary note d79 is "the effect performed by the second effect means emitting light in the second light emission mode".
A game stand characterized by

(付記d81)
付記d81に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The gaming machine described in Appendix d81,
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emission mode,
The first light emission mode is a light emission mode different from the second light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 82)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d81, wherein
Equipped with first presentation means,
The first effect means is a first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d83)
付記d79乃至d82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 83)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d82, wherein
Equipped with a third presentation means,
The third effect means is a movable means,
The second effect means is means provided to the third effect means.
A game stand characterized by

(付記d84)
付記d83に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 84)
The gaming machine described in Appendix d83,
Equipped with a fourth presentation means,
The fourth effect means is a second image display means,
The fourth effect means is means provided to the third effect means.
A game stand characterized by

(付記85)
付記79乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 79 to 84, wherein
It has symbol display means that can display symbol variation display,
The first effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display,
The second effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d86)
付記d79乃至d85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d85, wherein
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode.
A game stand characterized by

(付記d87)
付記d79乃至d86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 87)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d86, wherein
The “operation in the first operation mode” described in the supplementary note d79 is a “multiple operation”.
A game stand characterized by

(付記d88)
付記d79乃至d87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 88)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d87, wherein
The “operation in the second operation mode” described in the supplementary note d79 is a “long press operation”.
A game stand characterized by

(付記d89)
付記d88に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 89)
The gaming machine described in Appendix d88,
The long press operation is an operation in which the operating state is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 79)
It is a game console provided with a first operation means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
If the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is a back button effect,
A game stand characterized by

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The gaming machine described in Appendix d79,
Equipped with first presentation means,
The first effect means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d81)
付記d80に記載の遊技台であって、
付記d80に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The gaming machine described in Appendix d80,
The “demonstration performed by the first rendering means” described in the supplementary note d80 is “a rendering performed by displaying the first display by the first rendering means”.
A game stand characterized by

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 82)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d81, wherein
The second effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d83)
付記82に記載の遊技台であって、
付記82に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 83)
The gaming machine described in Appendix 82,
The “effect performed by the first effect means” described in the additional statement 82 is “effect performed by the first effect means displaying the second display”.
A game stand characterized by

(付記d84)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 84)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d81, wherein
Equipped with a second presentation means,
The second effect means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by

(付記d85)
付記d84に記載の遊技台であって、
付記d84に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d85)
The gaming machine described in Appendix d84,
The “demonstration performed by the second rendering means” described in the supplementary note d84 is “a presentation performed by the second rendering means emitting light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by

(付記d86)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The first operation means,
Second operation means,
A game console equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display that may be displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second display is a display that may be displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode,
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be started,
When the second operation means is operated in the second operation mode, the second display is not started.
A game stand characterized by

(付記d87)
付記d86に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 87)
The gaming machine described in Appendix d86,
The second display is a display displayed on the setting screen.
A game stand characterized by

(付記d88)
付記d86又はd87に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 88)
The gaming machine described in the supplementary note d86 or d87,
The second display is a display that is displayed when one of a plurality of options is selected.
A game stand characterized by

(付記e1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記ミニゲームに関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間(以下、「第三の期間」という。)であり、
前記第一の演出表示の結果は、予告(以下、「第一の予告」という。)として行われるものであり、
前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)として行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a mini game,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
The effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first effect display”) is a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as “first operation promotion display”). And
The effect display related to the mini game (hereinafter referred to as "second effect display") is a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as "the second operation promotion display"). ,
The first effect display is a display that may be displayed in a first period,
The second effect display is a display that may be displayed in a second period,
The first display and the second display are at least partially overlapping periods (hereinafter referred to as “third period”),
The result of the first effect display is to be carried out as a notice (hereinafter referred to as the "first notice"),
The result of the second effect display is to be given as a notice related to the first notice (hereinafter, referred to as “second notice”).
A game stand characterized by

(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e2)
The gaming machine described in the appendix e1,
When the operation means is operated in the third period, the first notice according to the second notice is performed after the second notice is performed.
A game stand characterized by

(付記e3)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、
前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e3)
The gaming machine described in the appendix e1,
When the operation means is operated in the third period, at least the first notice of the first notice and the second notice is performed,
The first notice may change according to the second notice after the second notice is made,
A game stand characterized by

(付記e4)
付記e1乃至e3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e4)
The game console according to any one of appendices e1 to e3, wherein
In the third period, the first effect display is overlapped with the second effect display,
A game stand characterized by

(付記e5)
付記e1乃至e4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e5)
It is a game stand according to any one of appendices e1 to e4,
The second effect display is a display including a display of an effective period of the operation means related to the mini game.
A game stand characterized by

(付記e6)
付記e1乃至e5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e6)
The gaming machine according to any one of appendices e1 to e5, wherein
The first notice is a notice that can be performed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is the second aspect,
In the case where the first notice is performed in the second mode than in the first mode, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed.
When the mini game is started, the first notice is more likely to be performed by the second mode than the first mode.
A game stand characterized by

(付記e7)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e7)
It is a game console described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be implemented in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
When said 2nd notice is carried out in said 4th mode, it is constituted so that a big hit symbol may be finally displayed finally,
The second notice is configured to be performed in the fourth aspect when the first notice is performed in the second aspect,
A game stand characterized by

(付記e8)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e8)
It is a game console described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be implemented in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
The second notice is configured so that the jackpot symbol may be finally clearly displayed when executed in the fourth mode than when executed in the third mode,
In the case of the first case than in the second case, the jackpot symbol is configured so as to be more likely to be finally displayed,
In the second case than in the third case, the jackpot symbol is configured so that it is likely to be finalized and displayed finally,
In the third case than in the fourth case, the jackpot symbol is configured so that it is easy to be finally displayed.
The first case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The second case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the third mode.
The third case is a case where the first notice is performed in the first mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first mode, and the second notice is executed in the third mode.
A game stand characterized by

(付記e9)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e9)
It is a game console described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be implemented in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
The second notice is configured so that the jackpot symbol may be finally clearly displayed when executed in the fourth mode than when executed in the third mode,
In the first case and the second case, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the same as in the case of the first case, or the first case is configured so that the big hit symbol may be finally displayed easily Has been
In the second case and the third case, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the same, or the second case is configured so that the big hit symbol may be finally displayed. Has been
In the third case and the fourth case, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the same, or the third case is configured so that the big hit symbol may be finally displayed. Has been
The first case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The second case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the third mode.
The third case is a case where the first notice is performed in the first mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The fourth case is a case where the first notice is performed in the first mode, and the second notice is performed in the third mode.
A game stand characterized by

(付記e10)
付記e1乃至e9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e10)
The gaming machine according to any one of appendices e1 to e9,
The number of times the operating means is operated for the result of the first effect display to be performed, and the number of times the operation means for the result of the second effect display to be operated is operated Is different,
A game stand characterized by

(付記e11)
付記e1乃至e10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e11)
The gaming machine according to any one of appendices e1 to e10,
In the case where the mini game is played and the first notice is given, it is likely that the big hit symbol is finally determined display than in the case where the mini game is not played and the first notice is given. Is configured to
A game stand characterized by

(付記e12)
装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e12)
A gaming table provided with display means capable of executing decorative symbol variation display,
The gaming machine is a pachinko machine,
Multiple types of mini games are configured to be executable,
One of the multiple types of mini games is a first mini game,
One of the plurality of mini games is a second mini game,
The first mini game is a mini game displayed using a display area,
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini game and the second mini game are different mini games,
A game stand characterized by

(付記e13)
付記e12に記載の遊技台であって、
複数の予告を実行可能な予告手段を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)であり、
前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e13)
It is a game console described in appendix e12,
Equipped with a means of notice that can carry out multiple notices,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the second notice is given than when the first notice is given,
One of the results of the first mini-game is a result suggesting that the second notice is to be made (hereinafter referred to as "the second result"),
One of the results of the second mini game is the second result,
A game stand characterized by

(付記e14)
付記e12又はe13に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、
前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e14)
The gaming machine according to the supplementary note e12 or e13,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects during execution of the decorative symbol variation display,
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
When the first mini game is performed, the first effect is more easily performed than the second effect,
When the second mini game is performed, the second effect is more easily performed than the first effect.
A game stand characterized by

(付記e15)
付記e12乃至e14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e15)
The game console according to any one of appendices e12 to e14,
The appearance rates of the plurality of mini games differ between the non-power support state and the power support state,
A game stand characterized by

(付記e16)
付記e12乃至e15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e16)
The game console according to any one of appendices e12 to e15, wherein
The first mini game is a mini game in which a first character appears and is played.
The second mini game is a mini game in which the first character is played.
A game stand characterized by

(付記e17)
付記e13に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e17)
The gaming machine described in the appendix e13,
The first mini game is a game that may be played with the appearance of a first character,
The second mini game is a mini game that may be played with the appearance of the first character,
The first mini game is a mini game that may be played with the appearance of a third character,
The second mini game is a mini game that may be played with the appearance of a fourth character,
In the first mini game, the second result is more easily derived when the third character appears than when the first character appears.
In the second mini game, the second result is more easily derived when the fourth character appears than when the first character appears.
A game stand characterized by

(付記e18)
付記e12乃至e17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)が行われるものであり、
ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e18)
The game console according to any one of appendices e12 to e17,
Another effect display (hereinafter referred to as "third effect display") is performed when the mini game is not displayed in the display area.
The third effect display is erased when the mini game is started,
A game stand characterized by

(付記e19)
付記e12乃至e18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、枠により区画されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e19)
The game console according to any one of appendices e12 to e18,
The display area is divided by a frame,
A game stand characterized by

(付記e20)
付記e12乃至e19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e20)
The gaming machine according to any one of appendices e12 to e19,
The certain display area is a display area set in advance.
A game stand characterized by

(付記e21)
付記e12乃至e20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e21)
The game console according to any one of appendices e12 to e20, wherein
The certain display area is formed by enlarging a display area preset in relation to the start of the mini game.
A game stand characterized by

(付記e22)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e22)
The game console according to any one of appendices e12 to e21,
The certain display area is an area provided in the display means.
A game stand characterized by

(付記e23)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e23)
The game console according to any one of appendices e12 to e21,
It has a display means (hereinafter referred to as "second display means") other than the display means, and
The certain display area is an area provided in the second display means.
A game stand characterized by

(付記e24)
複数の予告を実行可能な予告手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e24)
A means of notice that can carry out multiple notices,
Display means capable of displaying a mini game,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
In the case where the second notice is given rather than the first notice, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed.
The mini game is a game in which a plurality of results are prepared,
One of the plurality of results is a first result,
One of the plurality of results is a second result,
The notice is a notice that is executed according to the result of the mini game,
When the second result is derived, the second notice is more easily performed than when the first result is derived,
A game stand characterized by

(付記e25)
付記e24に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 25)
The gaming machine described in the appendix e24,
Before the result of the mini game is derived, the fact that the result of the mini game is the second result suggests that the second notice is likely to be made.
A game stand characterized by

(付記e26)
付記e24又はe25に記載の遊技台であって、
第一の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、
前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、
前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e26)
It is a game console according to the remarks e24 or e25,
Equipped with presentation means capable of executing the first presentation,
The effect means is display means,
The first effect is an effect to be performed in relation to the decorative symbol variation display,
The first effect is an effect in which a plurality of effect results are prepared,
One of the plurality of rendering results is a first rendering result,
One of the plurality of rendering results is a second rendering result,
Before the result of the first effect is derived, it is suggested that the result of the first effect will be an advantageous development as it becomes the second effect result.
It is easier for the player to be given an advantage advantageous to the player in the second effect result than in the second result.
A game stand characterized by

(付記e27)
付記e26に記載の遊技台であって、
前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 27)
The game console described in appendix e26,
If the second rendering result is derived, a big hit is awarded,
A game stand characterized by

(付記e28)
付記e26又はe27に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、
前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 28)
It is a game console according to the remarks e26 or e27,
The mini game is a game that can be performed in a first period,
The first effect is an effect that can be performed in a second period,
The first period and the second period are at least partially overlapping periods,
A game stand characterized by

(付記e29)
付記e26乃至e28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 29)
The game console according to any one of appendices e26 to e28,
In the one decorative symbol variation display, the mini game is started earlier than the first effect,
A game stand characterized by

(付記e30)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e30)
The game console according to any one of appendices e24 to e29, wherein
And an operating means provided at a position where the player can operate;
When the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived.
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived.
If the result of the mini game is not derived, the first notice is easier to be given than the second notice,
When the result of the mini game is derived, the second notice is easier to be given than the first notice,
A game stand characterized by

(付記e31)
付記e24乃至e30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の予告が実行される予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e31)
The game console according to any one of appendices e24 to e30, wherein
Even if the second advance notice is scheduled to be executed (hereinafter referred to as the “first case”), the first advance notice is executed if the result of the mini game is not derived.
A game stand characterized by

(付記e32)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e32)
It is a game console described in appendix e31,
It has hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started while a certain symbol variation display is being performed, with the first hold icon being displayed,
In the first case, the first hold icon is not changed to the second hold icon if the result of the mini game is not derived.
In the first case, the first hold icon is changed to the second hold icon when the result of the mini game is derived.
A game stand characterized by

(付記e33)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e33)
It is a game console described in appendix e31,
It has hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started while a certain symbol variation display is being performed, with the first hold icon being displayed,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol Changing from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol change display started later than the change display
A game stand characterized by

(付記e34)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e34)
The game console according to any one of appendices e24 to e29, wherein
And an operating means provided at a position where the player can operate;
In the mini game, the same result is derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated.
A game stand characterized by

(付記e35)
付記e24乃至e34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 35)
The game console according to any one of appendices e24 to e34, wherein
The mini game is started before reaching
A game stand characterized by

(付記e36)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、
前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、
前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果(以下、「第一の結果」という。)含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 36)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying a mini game,
The configuration is such that the result of the mini game is derived by operating the operation means,
The result of the mini game is changed according to the operation situation of the operation means,
The result of the mini game may include a result (hereinafter referred to as "first result") that is not related to the result of the pass / fail judgment.
A game stand characterized by

(付記e37)
付記e36に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、
前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 37)
The gaming machine described in Appendix e36,
The mini game is a game aiming to achieve a certain task,
Depending on the operation status of the operation means, whether or not the certain task is achieved changes.
A game stand characterized by

(付記e38)
付記e36又はe37に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 38)
It is a game console as described in appendix e36 or e37,
It has decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display,
The mini game is a game that is started in a first period (hereinafter referred to as "first case"),
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended,
The first period is a period in which the decorative symbol variation display is not performed,
A game stand characterized by

(付記e39)
付記e38に記載の遊技台であって、
前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、
前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 39)
It is a game console described in appendix e38,
The automatic operation of the operation means is configured to be executable,
In the mini game in the first case, the auto operation is configured to be inexecutable.
A game stand characterized by

(付記e40)
付記e38又はe39に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e40)
It is a game console as described in appendix e38 or e39,
The mini game may be started in the second period (hereinafter referred to as "the second case"),
The second period is a period including execution of the decorative symbol variation display and execution of a big hit game,
The first result is more easily derived as a result of the mini game in the first case than in the second case.
A game stand characterized by

(付記e41)
付記e40に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 41)
It is a game console described in appendix e40,
The second period is a period not including the first period,
A game stand characterized by

(付記e42)
付記e40又はe41に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e42)
It is a game console according to the remarks e40 or e41,
In the second case, as a result of the mini game, a result related to the result of the decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "second result") is more easily derived than in the first case. A game stand characterized by

(付記e43)
付記e42に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 43)
The game console described in Appendix e42,
The second result when the mini game is started during execution of the decorative symbol variation display is a notice or a prefetch notice.
The second result in the case where the mini game is started during the execution of the big hit game is a prefetch notice.
A game stand characterized by

(付記e44)
付記e40乃至e43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 44)
The gaming machine according to any one of appendices e40 to e43,
The types of mini games differ between the first case and the second case,
A game stand characterized by

(付記e45)
付記e40乃至e44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 45)
The game console according to any one of appendices e40 to e44, wherein
In the mini game of the first case, an effective period display of the operation means (hereinafter, referred to as “first effective period display”) is configured to be displayed,
In the mini game of the second case, an effective period display of the operation means (hereinafter, referred to as “second effective period display”) is displayed.
The first effective period display is a meter display,
The second effective period display is a meter display,
The rate at which the meter decreases is different between the first lifetime indication and the second lifetime period,
A game stand characterized by

(付記e46)
付記e40乃至e45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、
前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e46)
The game console according to any one of appendices e40 to e45,
In the mini game of the first case, a display for prompting the user to operate the operation means (hereinafter referred to as "first operation promotion display") is displayed.
In the mini game of the second case, a display for prompting the user to operate the operation means (hereinafter referred to as "second operation prompting display") is displayed.
The first operation prompting display comprises a first number of display patterns,
The second operation prompting display comprises a second number of display patterns,
In the first number and the second number, the second number is larger,
A game stand characterized by

(付記e47)
付記e38乃至e46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 47)
The game console according to any one of appendices e38 to e46,
In the first case, only the first result is derived as a result of the mini game,
A game stand characterized by

(付記e48)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 48)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display;
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
One of the plurality of effect displays is a first effect display,
One of the plurality of effect displays is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display,
The second effect display is an effect display of a mini game,
The first effect display is an effect display in which a big hit advance notice (hereinafter referred to as "first notice") may be executed,
The second effect display is an effect display in which a notice (hereinafter, referred to as “second notice”) related to the first notice may be derived.
A game stand characterized by

(付記e49)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 49)
The game console described in appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-indication,
The pseudo chain display is a display in which temporary stop display of a decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the number of temporary stop indications of the decorative symbol in the pseudo-series display increases.
A game stand characterized by

(付記e50)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e50)
The game console described in appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-indication,
The pseudo chain display is a display in which temporary stop display of a decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the pseudo continuous display is started,
A game stand characterized by

(付記e51)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 51)
The game console described in appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-indication,
The pseudo chain display is a display in which temporary stop display of a decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display,
The second notice is a notice of the number of temporary stop indications of the decorative symbol in the pseudo-series display,
A game stand characterized by

(付記f1)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
The first operation means,
Second operation means,
A game console equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
The first effect can be started in response to the operation of the first operation means,
The second operation means is configured to vibrate in at least a part of the states in which the first effect is being performed (hereinafter referred to as "first state"),
A game stand characterized by

なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。   The first effect may be a preliminary effect. The second operation means may be an operation means larger than the first operation means or a small operation means.

(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f2)
The gaming machine described in the supplementary note f1,
The first state is a state in an entire period in which the first effect is performed,
A game stand characterized by

(付記f3)
付記f1又はf2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f3)
The gaming machine according to the supplementary note f1 or f2,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
If the second effect is started when the second operation means is operated within a second period, and if the second effect is not started even if the second operation means is operated Is configured to be
The second operation means is an operation means that may vibrate when the second operation means is operated within the second period.
A game stand characterized by

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。   The second operation means may be an operation means that always vibrates when the second operation means is operated within the second period.

(付記f4)
付記f3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f4)
The gaming machine described in the supplementary note f3,
The second operation means is configured to vibrate also in at least a part of the states in which the second effect is being executed (hereinafter referred to as "second state"),
The first state is a state in which the second effect is not executed.
A game stand characterized by

(付記f5)
付記f1乃至f4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f5)
It is a game stand according to any one of appendices f1 to f4,
When the first operation means is operated within a first period, the first effect is started, and when the first operation means is operated, the first effect is not started Is configured to be
The second operation means is an operation means that may vibrate when the second operation means is operated within the first period.
A game stand characterized by

すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。   That is, even in a state where the first effect is not performed, the second operation means may be configured to vibrate or may be configured to vibrate.

(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f6)
The gaming machine described in the supplementary note f5,
It is configured to be able to execute multiple types of notification,
One of the plurality of types of notifications is a first notification,
The first notification is a notification for prompting operation of the first operation means,
The first notification is configured to be performed within the first period,
A game stand characterized by

すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。   That is, the second operation means may be an operation means that may vibrate when the second operation means is operated in a state where the first notification is being performed, or the vibration may be always generated. It may be an operating means.

(付記f7)
付記f1乃至f6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f7)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f6, wherein
One of the effects of the plurality of types is a third effect,
According to the operation of the first operation means, any one of the first effect and the third effect can be started.
The second operation means is configured not to vibrate when the third effect is being executed.
A game stand characterized by

(付記f8)
付記f1乃至f7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f8)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f7, wherein
The first effect is an effect that can be started even when the first operation means is not operated.
A game stand characterized by

(付記f9)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f9)
It is a game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記f10)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f10)
It is a game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記g1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A game console equipped with
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means,
The second display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means,
The second display is configured to start a notice display (hereinafter referred to as “first notice display”) in response to the operation of the operation means.
A game stand characterized by

(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g2)
The gaming machine described in Appendix g1,
The first preliminary display is a display including a display including a display related to an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by

(付記g3)
付記g1又はg2に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g3)
The gaming machine according to the supplementary note g1 or g2,
The first preliminary display is a display that may be displayed during the execution of a certain effect,
The certain effect is configured to develop after the first preliminary display is started.
A game stand characterized by

(付記g4)
付記g3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g4)
The gaming machine described in Appendix g3,
One of the plurality of displays is a third display,
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation valid period,
The third display is a notice display (hereinafter, referred to as "third notice display"),
The certain effect is configured to develop after the third preliminary indication is started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記g5)
付記g4に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g5)
The gaming machine described in Appendix g4,
The third preliminary display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation valid period,
The first preliminary display is a display that is not displayed when the operation means is not operated during the operation valid period.
A game stand characterized by

(付記g6)
付記g1乃至g5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の予告表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g6)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g5,
The first display is a display on which the first preliminary display is performed after the operation means is operated,
The first display is a display on which another notice display (hereinafter referred to as “second notice display”) is performed before the operation means is operated.
A game stand characterized by

(付記g7)
付記g6に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g7)
The gaming machine described in Appendix g6,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The second notice display is a notice display that may be displayed in a second display mode,
The second notice display is a notice display that may be displayed in a fourth display mode,
In the case where the second notice display is displayed in the fourth display mode than in the case where the second notice display is displayed in the second display mode, the method according to the third display mode is performed. The first notice display is configured to be easily displayed,
The jackpot symbol is more likely to be finalized when the first preliminary display is displayed in the third display mode than when the first preliminary display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by

(付記g8)
付記g1乃至g6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g8)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g6,
One of the plurality of displays is a fourth display,
The fourth display is an operation promotion display of the operation means,
The operation prompting display is a display that may be displayed in a fifth display mode,
The operation prompting display is a display that may be displayed in a sixth display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The first notice by the third display mode is more likely to be displayed in the sixth display mode than the operation prompt display is displayed in the fifth display mode. The display is configured to be easily displayed,
The jackpot symbol is more likely to be finalized when the first preliminary display is displayed in the third display mode than when the first preliminary display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by

(付記g9)
付記g1乃至g8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g9)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g8,
The first notice display is a display displayed in at least a part of the remaining period of the operation effective period,
The period in which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed since the start of the operation effective period is a third period,
The period during which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the second period has elapsed since the start of the operation effective period is a fourth period,
The second period is longer than the first period,
The fourth period is a shorter period than the third period,
A game stand characterized by

(付記g10)
付記g9に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g10)
The gaming machine described in Appendix g9,
The total length of the first period and the third period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period,
The total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period.
A game stand characterized by

(付記g11)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
第一の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されており、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g11)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying the first display;
A game console equipped with
The first display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means,
The first display is configured to start a notice display (hereinafter referred to as "first notice display") in response to the operation of the operation means.
The first preliminary display is a display including a display regarding an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by

(付記g12)
付記g11に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g12)
The gaming machine described in Appendix g11,
The first preliminary display is a display that may be displayed during the execution of a certain effect,
The certain effect is configured to develop after the first preliminary display is started.
A game stand characterized by

(付記g13)
付記g12に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g13)
The gaming machine described in Appendix g12,
One of the plurality of displays is a third display,
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation valid period,
The third display is a notice display (hereinafter, referred to as "third notice display"),
The certain effect is configured to develop after the third preliminary indication is started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記g14)
付記g13に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g14)
The gaming machine described in Appendix g13,
The third preliminary display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation valid period,
The first preliminary display is a display that is not displayed when the operation means is not operated during the operation valid period.
A game stand characterized by

(付記g15)
付記g11乃至g14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g15)
The gaming machine according to any one of appendices g11 to g14,
The first display is a display on which the first preliminary display is performed after the operation means is operated,
The first display is a display on which another notice display (hereinafter, referred to as "second display") is performed before the operation means is operated.
A game stand characterized by

(付記g16)
付記g11乃至g15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも是該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示体硫黄による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g16)
The gaming machine according to any one of appendices g11 to g15,
One of the plurality of displays is a fourth display,
The fourth display is an operation promotion display of the operation means,
The operation prompting display is a notice display that may be displayed in a fifth display mode,
The operation prompting display is a notice display that may be displayed in a sixth display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The case where the operation prompting display is displayed in the sixth display mode is more than the case where the operation prompting display is displayed in the fifth display mode is the first display using the third display body sulfur. It is configured to be easy to display the notice of
The jackpot symbol is more likely to be finalized when the first preliminary display is displayed in the third display mode than when the first preliminary display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by

(付記g17)
付記g11乃至g16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g17)
The gaming machine according to any one of appendices g11 to g16,
The first notice display is a display displayed in at least a part of the remaining period of the operation effective period,
The period in which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed since the start of the operation effective period is a third period,
The period during which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the second period has elapsed since the start of the operation effective period is a fourth period,
The second period is longer than the first period,
The fourth period is a shorter period than the third period,
A game stand characterized by

(付記g18)
付記g17に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g18)
The gaming machine described in Appendix g17,
The total length of the first period and the third period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period,
The total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period.
A game stand characterized by

(付記g19)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、ある演出に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出に関連する表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として一旦表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g19)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
The gaming machine is a pachinko machine,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display related to an effect,
The second display is a display related to the certain effect,
The first display is a display that may be displayed temporarily as a display constituting at least a part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display,
The second display is a display that does not constitute a combination of the decorative symbols,
The first display and the second display are at least partially different,
A game stand characterized by

(付記g20)
付記g19に記載の遊技台であって、
前記ある演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g20)
The gaming machine described in Appendix g19,
The certain effect is an effect started after the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記g21)
付記g19又はg20に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第二の表示は、第二の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g21)
It is a game console according to Supplementary Note g19 or g20,
The first display is a display provided with a first number of patterns,
The second display is a display provided with a second number of patterns,
The second number is a larger number than the first number,
A game stand characterized by

(付記g22)
付記g21に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g22)
The gaming machine described in Appendix g21,
The first number is one,
A game stand characterized by

(付記g23)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せとして三の前記第一の表示が一旦表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g23)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g22,
The combination of the decorative patterns is three,
The certain effect is an effect that is started when the three first displays are displayed once as a combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by

ここで、三の第一の表示の表示態様が同一であってもよいし、一部又は全部が互いに異なってもよい。   Here, the display modes of the three first displays may be the same, or some or all of them may be different from each other.

(付記g24)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記装飾図柄の組合せは、順次一旦表示される構成となっており、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せのうち最後に一旦表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g24)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g22,
The combination of the decorative patterns is three,
The combination of the decorative symbols is configured to be displayed once in sequence,
The certain effect is a effect to be started when the first display is displayed as a decorative symbol to be displayed temporarily at the end of the combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by

(付記g25)
付記g19乃至g24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の表示が一旦表示される可能性があることを予告する予告表示を表示する場合がある手段であり、
前記予告表示が表示されない場合よりも該予告表示が表示された場合の方が前記第一の表示が一旦表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g 25)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g24,
The display means is a means that may display a notice display for giving a notice that the first display may be once displayed during execution of the decorative symbol variation display,
The first display is configured to be more easily displayed when the preliminary display is displayed than when the preliminary display is not displayed.
A game stand characterized by

(付記g26)
付記g19乃至g25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g26)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g25,
The decorative symbol variation display is configured such that a combination of the decorative symbols according to the result of the judgment of acceptance is displayed after the variation of the decorative symbol is started,
The first display is a display that is not displayed as a combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by

(付記g27)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ある演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g27)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g26,
And an operating means provided at a position where the player can operate;
The certain effect is a effect using the operation means,
The first display is a display including a display imitating the operation means,
The second display is a display including a display imitating the operation means,
The first display is a display that does not include a display related to an operation effective period of the operation means,
The second display is a display including a display regarding an operation valid period of the operation means in the certain effect.
A game stand characterized by

(付記g28)
付記g27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g 28)
The gaming machine described in Appendix g27,
The first display is a display displayed before the operation effective period of the operation means in the certain effect is started.
A game stand characterized by

(付記g29)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の表示は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、「第一の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、
「第二の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示パターンを備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示パターンを備えた表示であり、
前記第一の表示パターンで前記第一の表示が表示された後で前記ある演出において前記第二の表示パターンで前記第二の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合における前記操作手段は、前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g 29)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g26,
And an operating means provided at a position where the player can operate;
The operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state,
One of the plurality of states is a second state,
The first state and the second state are different states,
The first display is a display provided with a display pattern (hereinafter referred to as "first display pattern") corresponding to the operation means in the first state,
The second display is a display pattern (hereinafter referred to as “the display state corresponding to the operation means in the second state.
It is called "second display pattern". Is a display equipped with),
The second display is a display provided with the first display pattern,
The second display is a display provided with the second display pattern,
A case where the second display is displayed in the second display pattern in the certain effect after the first display is displayed in the first display pattern (hereinafter, referred to as “first case”). There is)
The operation means in the first case is configured to be more likely to be in the second state than in the first state.
A game stand characterized by

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   The following is a supplementary note including the matters described so far.

(付記h1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h1)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display for notifying a time until a certain effect is performed,
The display of one of the plurality of displays is a second display,
The second display is a display that may give notice that the time until the certain effect is started changes.
The second display may be displayed while the first display is displayed,
A game stand characterized by

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。   Here, "a certain effect" may be an effect by display or effect moving means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa lighter, a light guide plate, etc.).

(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h2)
It is a game stand described in appendix h1,
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game stand characterized by

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。   Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Also, the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記h3)
付記h1又はh2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h3)
It is a game console according to the remarks h1 or h2,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game stand characterized by

(付記h4)
付記h3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h4)
It is a game console described in Appendix h3,
In the second image display means, the second display may be displayed,
The first image display means may be overlapped by the second image display means displaying the second display.
A game stand characterized by

(付記h5)
付記h1乃至h4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h5)
It is a game stand according to any one of appendices h1 to h4,
Even when the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced,
A game stand characterized by

(付記h6)
付記h1乃至h5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h6)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h5,
After the timer reaches 0, a different display than the second one is displayed,
A game stand characterized by

(付記h7)
付記h1乃至h6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h7)
It is a game stand according to any one of appendices h1 to h6,
If the second display is displayed, it is easier to hit a jackpot than if it is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h8)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h8)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h7,
The display of one of the multiple displays is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means,
The display of the above-mentioned substitute sign is the effect display.
A game stand characterized by

(付記h9)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h9)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h7,
Equipped with presentation movable means,
The effect moving means is a means capable of performing a plurality of types of operations,
One of the plurality of types of motion is a rendering motion,
The certain effect is the effect operation by the effect movable means.
A game stand characterized by

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。   Here, operations other than the rendering operation may be executed, and there are, for example, an operation at the time of power on, an initial position returning operation, or a retraction operation as an operation other than the rendering operation. Also, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be one provided on the frame (front door), for example.

(付記h10)
付記h1乃至h9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h10)
It is a game console according to any one of appendices h1 to h9,
It is easier to make a big hit if the above-mentioned certain effect occurs than if it does not occur,
A game stand characterized by

(付記h11)
付記h1乃至h10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h11)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h10,
A hot effect display may be displayed between the display of the first display and the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h12)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h12)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h11, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h13)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h13)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h11, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記h14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h14)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display displayed for a certain period during reach,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 1st presentation display may be displayed,
The period display may be erased before the first timing is reached,
A game stand characterized by

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。   Here, the displayed period of the period display is not limited to reach, but may be during fluctuation or jackpot. Also, even during reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記h15)
付記h14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h15)
It is a game console described in appendix h14,
The display of one of the plurality of displays is a third effect display,
There may be cases where the timing at which the third effect display is displayed is not notified by the period display,
During the display of the third effect display, the period display is not displayed,
A game stand characterized by

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。   Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a discharge position, a notification other than an error such as a notification for preventing withdrawal of a prepaid card, light emission by an LED, a rendering operation by a character May be performed. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by a period display. Further, the timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記h16)
付記h15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h16)
It is a game stand described in appendix h15,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter referred to as "big hit symbol variation") in which the result of the success or failure judgment is a big hit.
A game stand characterized by

(付記h17)
付記h16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h17)
It is a game console described in appendix h16,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol change (hereinafter referred to as "a lost symbol change") in which the result of the pass / fail judgment is an off-state,
The big hit symbol variation is configured to have a higher frequency at which the third effect display is displayed than the lost symbol variation,
A game stand characterized by

(付記h18)
付記h15乃至h17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h18)
The gaming machine according to any one of appendices h15 to h17,
Equipped with presentation movable means,
The effect movable means is a means which may perform an effect operation,
While the display of the third effect display, the power-out movable means may perform the effect operation.
A game stand characterized by

(付記h19)
付記h14乃至h18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h19)
It is a game console according to any one of appendices h14 to h18,
After the period display is not displayed, the period display is in an easily visible state,
A game stand characterized by

(付記h20)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h20)
It is a game stand according to any one of appendices h14 to h19,
The period display is hidden until the end of a certain period during the reach,
A game stand characterized by

(付記h21)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h21)
It is a game stand according to any one of appendices h14 to h19,
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach,
A game stand characterized by

(付記h22)
付記h14乃至h21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h22)
The gaming machine according to any one of appendices h14 to h21,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "2nd timing") which displays a 2nd effect display.
A game stand characterized by

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location where the chance up is notified in response to the reach may be fixed, such as always reporting the chance up three times when a certain reach occurs and two times whenever another reach occurs, the same reach When it is, the part which reports a chance up may be made to fluctuate so that it may notify three times and may notify only once once. In that case, the case of "informing a lot of timing" may be more likely to be a big hit than in the case of "not giving much notification", or may be easy to lose. Also, the probability of a big hit may not change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of chances occurring, the easier it will be a big hit, and the smaller the number of chances occurring, the easier it will be a big hit.

(付記h23)
付記h14乃至h22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h23)
It is a game console according to any one of appendices h14 to h22,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The first image display means is an image display means which may display the period display,
The second image display means is an image display means which may perform a rendering operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second image display means.
A game stand characterized by

(付記h24)
付記h14乃至h23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h24)
It is a game stand according to any one of appendices h14 to h23,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h25)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The display of one of the plurality of displays is a third display,
The period display is a display displayed for a certain period during reach,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 1st presentation display may be displayed,
Before the first timing, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display.
A game stand characterized by

(付記h26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h26)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a first display,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the first display changes at a first speed,
The display means is a means capable of displaying a second display,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the second display changes at a second speed,
The first speed and the second speed are different,
A game stand characterized by

(付記h27)
付記h26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h27)
It is a game console described in Appendix h26,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of types of display is a time display,
The time display is a display in which the display mode of at least a part of the time display changes according to the passage of time within a certain period,
One display of the time display is the first display,
One of the time displays is the second display,
A game stand characterized by

(付記h28)
付記h26又はh27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 28)
It is a game console according to Supplementary Note h26 or h27,
The second display may be displayed while the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h29)
付記h26乃至h28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 29)
The game console according to any one of appendices h26 to h28,
The first display is a display in which the display mode changes until a first time elapses,
The second display is a display in which the display mode changes until a second time elapses,
When the first time has elapsed, a third display is displayed,
When the second time has elapsed, a fourth display is displayed.
A game stand characterized by

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。   Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Also, the third display may have a higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have a higher reliability than the third display.

(付記h30)
付記h26乃至h29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h30)
It is a game stand according to any one of appendices h26 to h29,
The display of one of the plurality of displays is a display of a first type,
The first type of display includes the first display and the second display,
A game stand characterized by

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。   Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記h31)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h31)
It is a game console described in appendix h30,
The first type of display is a timer advance display,
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The timer advance notice display is a notice for notifying a time until the first effect display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h32)
付記h30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h32)
It is a game console described in appendix h30,
Equipped with operating means,
The display of the first type is the display of the operation effective period,
The said operation effective period display is a display which shows the period which makes operation of the said operation means effective,
A game stand characterized by

(付記h33)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h33)
It is a game console described in appendix h30,
The first type of display is a period display.
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The said period display is a display which may alert | report the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 2nd effect display may be displayed in a 1st period,
The first timing is reported from the start to the end of the first period,
A game stand characterized by

(付記h34)
付記h26乃至h33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h34)
It is a game stand according to any one of appendices h26 to h33,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h35)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a countdown display,
The countdown display is an effect in which notification of a time until a certain effect is performed (hereinafter referred to as “time notification”) may be performed,
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in a first display mode,
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記h36)
付記h35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h36)
It is a game console described in Appendix h35,
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size,
The second display size is larger than the first display size;
A game stand characterized by

(付記h37)
付記h35又はh36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h37)
It is a game console described in Supplementary Note h35 or h36,
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in a first display mode,
A game stand characterized by

(付記h38)
付記h35乃至h37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h38)
It is a game stand according to any one of appendices h35 to h37,
When the countdown display is displayed, the display mode always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 37, wherein
When the display mode is changed to the second display mode, the big hit symbol is more likely to be finally displayed than when the first display mode is displayed.
A game stand characterized by

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
It is a game stand as described in any one of appendixes 35 to 39, wherein
The start and end of the countdown display is performed within a period of one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h41)
付記h35乃至h40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h41)
The gaming machine according to any one of appendices h35 to h40,
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game stand characterized by

(付記h42)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h42)
It is a game console described in appendix h41,
Even during the movement of the countdown display, the notification of the time by the countdown display is continued.
A game stand characterized by

(付記h43)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h43)
It is a game console described in appendix h41,
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted,
A game stand characterized by

(付記h44)
付記h35乃至h43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h44)
It is a game stand according to any one of appendices h35 to h43,
When the time until the certain effect is performed becomes 0, a notification is given indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0,
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 is performed by the countdown display.
A game stand characterized by

(付記h45)
付記h44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 45)
It is a game console described in appendix h44,
When the time until the certain effect is performed is 0, the specific display is displayed and then hidden,
A game stand characterized by

(付記h46)
付記h35乃至h45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h46)
It is a game stand according to any one of appendices h35 to h45,
There is also a case where it does not change to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記h47)
付記h35乃至h46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h47)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes h35 to h46,
The display means comprises a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
In some cases, the countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game stand characterized by

(付記h48)
付記h47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h48)
It is a game console described in Appendix h47,
The second display means may display a countdown display of the second display means.
A game stand characterized by

(付記h49)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 49)
It is a game console according to any one of appendices h35 to h48,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h50)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h50)
It is a game console according to any one of appendices h35 to h48,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記h51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h51)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The first display is a display for notifying a first timing,
The first timing is a timing at which the second display may start to be displayed.
The first display may be erased before the first timing after the display of the first display starts.
A game stand characterized by

(付記h52)
付記h51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h52)
It is a game console described in appendix h51,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display,
The third display is a display different from the second display,
The third display may be displayed before the first timing.
The first display is a display that does not notify the timing at which the display of the third display starts.
During display of the third display, the first display is erased,
A game stand characterized by

(付記h53)
付記h52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h53)
It is a game console described in appendix h52,
The third display is a notice display.
A game stand characterized by

(付記h54)
付記h53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h54)
It is a game console described in appendix h53,
In the case where the third display is displayed, it is easier to finally display the jackpot symbol finally than when the third display is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h55)
付記h52乃至h54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 55)
It is a game console according to any one of appendices h52 to h54,
It is equipped with effect moving means capable of performing multiple types of motions,
One of the plurality of types of operations is a first operation,
The first operation is a rendering operation,
The first operation may be performed while the third display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h56)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h56)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h55,
The first display is configured to be displayed again after the first display is erased,
A game stand characterized by

(付記h57)
付記h51乃至h55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 57)
The gaming machine according to any one of supplementary notes h51 to h55,
After the first display is erased, the first display is not displayed until the certain period of time elapses.
A game stand characterized by

(付記h58)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h58)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h55,
The first display is configured to be redisplayed before the certain period of time elapses after the first display is erased.
A game stand characterized by

(付記h59)
付記h51乃至h58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h59)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h58,
The certain period is the period during which the super reach is in progress.
A game stand characterized by

(付記h60)
付記h51乃至h59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h60)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h59,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is a display different from the second display,
The first display is a display that may also notify the second timing,
The second timing is timing at which the fourth display may start to be displayed.
A game stand characterized by

(付記h61)
付記h51乃至h60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h61)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h60,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h62)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display including a countdown display,
The countdown display is a display that may include timing notification,
The timing notification is a notification in which the timing at which a certain effect is performed is performed by updating the display of the countdown display.
The display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode while the countdown display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h63)
付記h62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h63)
The game console described in appendix h62,
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game stand characterized by

(付記h64)
付記h63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 64)
It is a game console described in appendix h63,
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size,
The second display size is larger between the first display size and the second display size.
A game stand characterized by

(付記h65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h65)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 64, wherein
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode,
A game stand characterized by

(付記h66)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h66)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h65,
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記h67)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h67)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h65,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode It is easier for the final display of the big hit design,
A game stand characterized by

(付記h68)
付記h62乃至h67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h68)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h67,
The display of the first display is started and ended during execution of one pattern variation display,
A game stand characterized by

(付記h69)
付記h62乃至h68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h69)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h68,
The first display is a display in which the display position may change.
A game stand characterized by

(付記h70)
付記h69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h70)
It is a game console described in Appendix h69,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, and the first display of the second display mode is displayed at a second position. It may be a game console.

(付記h71)
付記h69又はh70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h71)
It is a game console according to Supplementary Note h69 or h70,
The first display is a display that may be moved and displayed.
The display position of the first display is changed by the movement display.
A game stand characterized by

(付記h72)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h72)
It is a game console described in appendix h71,
Even during the display of the movement display, the update display of the countdown display is continued,
A game stand characterized by

(付記h73)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h73)
It is a game console described in appendix h71,
While the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is interrupted.
A game stand characterized by

(付記h74)
付記h62乃至h73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h74)
It is a game stand according to any one of appendices h62 to h73,
The countdown display is a display of a countdown of time,
A game stand characterized by

(付記h75)
付記h74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h75)
It is a game console described in appendix h74,
The timing notification is a notification that indicates that the timing at which the certain effect is performed is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game stand characterized by

(付記h76)
付記h74又はh75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 76)
It is a game console described in Supplementary Note h74 or h75,
After the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication is configured to be erased.
A game stand characterized by

(付記h77)
付記h76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h77)
The gaming machine described in appendix h76,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display not included in the certain effect,
When the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication is configured to be erased after the second indication is displayed.
A game stand characterized by

(付記h78)
付記h62乃至h77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h78)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h77,
The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game stand characterized by

(付記h79)
付記h78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 79)
It is a game console described in Appendix h78,
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game stand characterized by

(付記h80)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h80)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h79,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h81)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h81)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h79,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記h82)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、タイマ表示であり、
前記タイマ表示は、時間表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h82)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a timer display,
The timer display is a display including a time display,
It is configured that a certain effect may be started after the display of the timer display is started,
Even if the display of the timer display is started, the certain effect may not be started, and
The certain effect may be started in response to the display of the timer display being started and the time display becoming a certain time,
If the timer display is started and the certain effect is executed, the big hit symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display than when the timer display is started and the certain effect is not executed,
A game stand characterized by

(付記h83)
付記h82に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達した場合は前記或る演出が開始され、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達しない場合は前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h83)
It is a game console described in Appendix h82,
If the time display has reached the certain time after the timer display has been started, the certain effect is started,
If the time display does not reach the certain time after the timer display is started, the certain effect is not started,
A game stand characterized by

(付記h84)
付記h82又はh83に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第三の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第四の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告であり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告であり
前記第四の予告は、大当りとなることを報知可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h84)
It is a game console according to Supplementary Note h82 or h83,
The certain effect is at least one kind of notice among a plurality of kinds of notices,
One of the multiple types of announcements is the first announcement,
One of the multiple types of announcements is a second announcement,
One of the multiple types of announcements is the third announcement,
One of the multiple types of announcements is the fourth announcement,
The first notice is a prefetch notice.
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed,
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be finalized in the symbol variation display when executed than the case where it is not executed, and the fourth notice is a notice that can notify that the jackpot will occur. Is
A game stand characterized by

ここで、第一の予告は、保留変化予告であってもよいし、先読みモードであってもよいし、連続予告であってもよい。   Here, the first notice may be a hold change notice, a prefetch mode, or a continuous notice.

また、第二の予告は、疑似連であってもよいし、ムービー挿入による予告演出であってもよい。   Further, the second notice may be a pseudo-sequence or a notice effect by inserting a movie.

また、第三の予告は、カットインの予告であってもよいし、次回予告であってもよい。   Further, the third advance notice may be a notice of cut-in or may be a next notice.

また、第四の予告は、大当り報知であってもよい。   Also, the fourth advance notice may be a big hit notice.

(付記h85)
付記h82乃至h84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、ミニゲームの表示であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h85)
It is a game console according to any one of appendices h82 to h84,
One of the display types is a mini game display,
The time display reaches the certain time according to the result of the display of the mini game, and the certain effect is started.
A game stand characterized by

(付記h86)
付記h85に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイテムを表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、
前記予告アイテムは、前記タイマ表示が表示開始されることを示唆する表示を含むものであり、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達せずに前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h86)
It is a game console described in Appendix h85,
The display means is a means capable of displaying a notice item,
The preview item may be displayed according to the result of the display of the mini game,
The notice item includes a display indicating that the timer display starts to be displayed.
The time display is configured to reach the certain time to start the certain effect after the preliminary item is displayed.
If the preview item is not displayed, the time display does not reach the certain time and the certain effect is not started.
A game stand characterized by

(付記h87)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始される前であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h87)
It is a game console according to Supplementary Note h85 or h86,
It is configured such that the result of the display of the mini game is derived before the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time.
A game stand characterized by

(付記h88)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始された後であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 88)
It is a game console according to Supplementary Note h85 or h86,
After the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time, the result of the display of the mini game is derived.
A game stand characterized by

(付記h89)
付記h85乃至h88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの表示の結果は、前記或る演出に関連しない結果が導出される場合があり、
前記タイマ表示が表示開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 89)
It is a game console according to any one of appendices h85 to h88,
As a result of the display of the mini game, a result not related to the certain effect may be derived.
The display of the mini game is configured to be started before the timer display is started.
A game stand characterized by

(付記h90)
付記h82乃至h89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されない場合における前記タイマ表示は、前記時間表示が前記或る時間を表示することなく消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h90)
It is a game stand according to any one of appendices h82 to h89,
The timer display when the certain effect is not started is configured such that the time display is erased without displaying the certain time.
A game stand characterized by

(付記h91)
付記h82乃至h90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示開始される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h91)
It is a game stand according to any one of appendices h82 to h90,
The timer display is a display started to be displayed in any of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is the second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The certain effect is more easily started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode.
A game stand characterized by

(付記h92)
付記h91に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 92)
It is a game stand described in appendix h91,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
When the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is configured to be finalized,
When the timer display is displayed in the third mode, it is different from the big hit game performed in response to the big hit symbol being displayed in a definite manner, and a state advantageous to the player is given. It is configured,
A game stand characterized by

(付記h93)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h93)
It is a game console described in appendix h92,
When the timer display is displayed in the third mode, the timer display is configured to be erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the time display.
A game stand characterized by

(付記h94)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h94)
It is a game console described in appendix h92,
When the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches the certain time, the big hit symbol is fixedly displayed without the certain effect being started. Is configured to
A game stand characterized by

(付記h95)
付記h92乃至h94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第一の時間となる態様であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第二の時間となる態様であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第三の時間となる態様であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記有利な状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h95)
It is a game console according to any one of appendices h92 to h94,
The first aspect is an aspect in which a time display first displayed in the timer display is a first time,
The second aspect is an aspect in which a time display first displayed in the timer display is a second time,
The third aspect is an aspect in which a time display first displayed in the timer display is a third time,
The second time is longer than the first time and the second time,
The third time is different from the first time,
The third time is different from the second time,
The third time is the time displayed only if the advantageous condition is granted,
A game stand characterized by

(付記h96)
付記h95に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下が0以外となる時間表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 96)
It is a game console described in Appendix h95,
The time display first displayed in the timer display is a display of the number of seconds and is also configured to be able to display a display following the decimal point,
The display of the first time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is 0,
The display of the second time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is 0,
The display of the third time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is other than 0.
A game stand characterized by

(付記h97)
付記h95又はh96に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h97)
It is a game console described in Supplementary Note h95 or h96,
The display of the first time as the time display initially displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display of which the timer display gives notice.
The display of the second time as the time display initially displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives notice.
The display of the third time as the time display initially displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display of which the timer display gives notice.
A game stand characterized by

(付記h98)
付記h82乃至h97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記ぢ二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h98)
It is a game console according to any one of appendices h82 to h97,
Equipped with effect display means capable of executing effect display;
The effect display means is a means capable of displaying the timer display,
There is a case where the timer display is displayed on any one of the display means and the effect display means (hereinafter referred to as "first case"),
There is a case where the timer display is displayed on both the display means and the effect display means (hereinafter referred to as "the second case"),
In the case of the first case, the certain effect may not be started.
In the second case, the certain effect is configured to be started.
A game stand characterized by

(付記h99)
付記h82乃至h98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、時間表示が源さん表示される表示であり、
前記或る時間とは、0のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 99)
The gaming machine according to any one of appendices h82 to h98,
The timer display is a display on which time display is displayed,
The certain time is 0.
A game stand characterized by

(付記h100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、予告に関する表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンをある態様で表示することで行われる先読み予告表示であり、
前記第三の表示は、演出の実行が開始されることを予告する表示(演出の実行を待機していることを表す表示)のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる予告表示のうちの一の予告表示であり、
前記第二の表示の表示が開始する前に、前記第一の表示の表示が開始する場合があり、
第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後に、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示される場合がない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h100)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
The first display is one of display related to a notice,
The second display is a prefetch notice display performed by displaying the hold icon in a certain mode,
The third display is one of the displays for notifying that the execution of the effect will be started (display showing that the execution of the effect is waiting),
The fourth display is a notice display of one of notice displays different from the second display,
The display of the first display may start before the display of the second display starts,
In the second state, the display may end in the second state in which the third display in which the display is started in the first state may be ended.
After the display of the third display ends in the second state, the display of the fourth display is started in the second state,
It may be configured to be in the second state after the first state,
The first state is one of states in which a hold icon may be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon may not be displayed,
A game stand characterized by

(付記h101)
付記h100に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次の図柄変動表示において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h101)
It is a game stand described in appendix h100,
In the case of the next symbol variation display, the display may be ended in the next symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記h102)
付記h100又はh102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンにおける背景の表示であり、
前記第一の状態において前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態において前記第五の表示が表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h102)
The gaming machine according to the supplementary note h100 or h102,
The display of the position among the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of the background on the hold icon,
In the first state, the fifth display can be displayed;
The fifth display is configured not to be displayed in the second state,
The first state is a state in which a certain reach effect is not performed,
The second state is a state in which a certain reach effect is being performed,
At least a part of the area where the third display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h103)
付記h102に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第五の表示を或る態様で表示することで行われる予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h103)
The game console described in appendix h102,
The display means is a means capable of displaying a notice display performed by displaying the fifth display in a certain mode.
A game stand characterized by

(付記h104)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h104)
It is a game console described in the remarks h102 or h103,
At least a part of the area where the first display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h105)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域が、前記第五の表示が表示される領域と重ならないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h105)
It is a game console described in the remarks h102 or h103,
The area in which the first display is displayed is configured not to overlap the area in which the fifth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h106)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次の図柄変動表示において継続して表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h106)
It is a game stand according to any one of appendices h100 to h105,
The first display whose display is started in a certain symbol variation display may not be continuously displayed in the next symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h107)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 107)
It is a game stand according to any one of appendices h100 to h105,
In the area where the third display is displayed, the display of the fourth display is performed.
A game stand characterized by

(付記h108)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が開始される場合があることを少なくとも示唆する表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る演出の実行が開始されることを予告する表示であり、
前記第四の表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告表示であり、
前記第五の表示は、少なくとも保留アイコンが表示される領域であることを示す表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第一の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h108)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The first indication is an indication at least suggesting that the second indication may be initiated,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display for informing that execution of a certain effect is started,
The fourth display is a notice display relating to the symbol variation display being executed,
The fifth display is a display indicating that at least a hold icon is displayed,
The fourth display may be displayed as the certain effect.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the display of the third display may be started,
In the second state, the display may end in the second state, in which the third display whose display is started in the first state may end.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the fourth display is started in the second state,
After the first state, the second state may occur.
The first state is a state in which a certain reach effect is not performed,
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed,
In the first state, the fifth display can be displayed together with the hold icon,
In the second state, the fifth display is configured not to be displayed together with the hold icon.
A game stand characterized by

(付記h109)
付記h108に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 109)
The gaming machine described in appendix h108,
The third display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed even after the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by

(付記h110)
付記h108又はh109に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h110)
It is a game console described in Supplementary Note h108 or h109,
At least a portion of the third display is configured to overlap the fifth display,
A game stand characterized by

(付記h111)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 111)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h110,
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the fifth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the fifth indication does not change from the first aspect to the second aspect Big hit symbol is easy to be displayed in symbol change display,
A game stand characterized by

(付記h112)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h112)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h110,
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the fifth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the fifth indication does not change from the first aspect to the second aspect , It is easy to start the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h113)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 113)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h112,
At least a portion of the first display is configured to overlap the fifth display,
A game stand characterized by

(付記h114)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第五の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h114)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h112,
The first display and the fifth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by

(付記h115)
付記h108乃至h114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h115)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h114,
The first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the next started symbol fluctuation display,
A game stand characterized by

(付記h116)
付記h108乃至h115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h116)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h115,
The fourth display is displayed in an area where the third display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h117)
付記h108乃至h115のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第六の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第六の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記第四の表示の表示が開始され、
前記第三の表示は、前記第六の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h117)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h115,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a display prompting the user to operate the operation means,
The sixth display is a display that is started after the third display is started,
When the operation means is operated during the display of the sixth display, the display of the fourth display is started,
The third display is a display whose display is ended before the display of the sixth display is started,
A game stand characterized by

(付記h118)
付記h117に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記第六の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h118)
The gaming machine described in the supplementary note h117,
One display of the plurality of types of displays is a seventh display,
The seventh display is a display for notifying that the display of the sixth display is started,
The third display is a display whose display is terminated while the seventh display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h119)
付記h108乃至h118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第八の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h119)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h118,
One display of the plurality of types of displays is an eighth display,
The eighth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above third displays may be displayed.
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is finished,
The third display whose display mode has changed overlaps the eighth display,
A game stand characterized by

(付記h120)
付記119に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h120)
It is a game console described in appendix 119,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h121)
付記h108乃至h120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、説明表示であり、
前記第九の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h121)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h120,
One display of the plurality of types of displays is a ninth display,
The ninth display is an explanatory display,
The ninth display is a display displayed in a first display area of the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game stand characterized by

(付記h122)
付記108乃至h121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h122)
It is a game console according to any one of appendices 108 to h121,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h123)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第四の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、前記第六の表示が表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記第六の表示が表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h123)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display indicating that the display start of a certain preliminary display is awaited.
The fourth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the third display may be started,
In the second state, the display may end in the second state, in which the third display whose display is started in the first state may end.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state,
After the certain advance notice is displayed, a certain effect may be started.
After the first state, the second state may occur.
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable.
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed,
The first state is one of states in which the sixth display can be displayed,
The second state is one of states in which the sixth display is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h124)
付記h123に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 124)
It is a game console described in Appendix h123,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The certain advance notice display is a notice to notice that the certain effect is started,
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
The fourth display may be displayed as the certain advance display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by

(付記h125)
付記h123又はh124に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 125)
It is a game console described in Supplementary Note h123 or h124,
It is configured to be able to execute a certain reach effect,
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed,
A game stand characterized by

(付記h126)
付記h123乃至h125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h126)
It is a game console according to any one of appendices h123 to h125,
The third display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed even after the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by

(付記h127)
付記h123乃至h126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h127)
It is a game console according to any one of appendices h123 to h126,
At least a portion of the third display is configured to overlap the sixth display,
A game stand characterized by

(付記h128)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 128)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h127,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Big hit symbol is easy to be displayed in symbol change display,
A game stand characterized by

(付記h129)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 129)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h127,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect , It is easy to start the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h130)
付記h123乃至h129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h130)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h129,
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display,
A game stand characterized by

(付記h131)
付記123乃至h130のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 131)
The gaming machine according to any one of appendices 123 to h130,
The first display and the sixth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by

(付記h132)
付記h123乃至h131のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h132)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h131,
The first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the next started symbol fluctuation display,
A game stand characterized by

(付記h133)
付記h123乃至h132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h133)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h132,
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed,
A game stand characterized by

(付記h134)
付記h123乃至h133のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 134)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h133,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of displays is a seventh display,
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started,
When the operation means is operated while the seventh display is displayed, the certain effect is started,
The third display is a display whose display ends before the display of the seventh display is started.
A game stand characterized by

(付記h135)
付記h134に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 135)
It is a game console described in appendix h134,
One display of the plurality of types of displays is an eighth display,
The eighth display is a display for predicting that the display of the seventh display is started,
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h136)
付記h123乃至h135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h136)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h135,
One display of the plurality of types of displays is a ninth display,
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above third displays may be displayed.
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is finished,
The third display in which the display mode has changed overlaps the ninth display,
A game stand characterized by

(付記h137)
付記h136に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 137)
The gaming machine described in the supplementary note h136,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h138)
付記h123乃至h137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 138)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h137,
One display of the plurality of types of displays is a tenth display,
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display to be displayed in a first display area of the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game stand characterized by

(付記h139)
付記h123乃至h138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h139)
It is a game console according to any one of appendices h123 to h138,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h140)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h140)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display indicating that the display start of a certain preliminary display is awaited.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the third display may be started,
In the second state, the display may end in the second state, in which the third display whose display is started in the first state may end.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state,
After the certain advance notice is displayed, a certain effect may be started.
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
After the first state, the second state may occur.
The first state is one of states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h141)
付記h140に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 141)
It is a game console described in appendix h140,
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable.
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h142)
付記h141に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h142)
It is a game stand described in appendix h141,
In the first state, the display of at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display,
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position.
A game stand characterized by

(付記h143)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h143)
It is a game console described in Supplementary Note h141 or h142,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Big hit symbol is easy to be displayed in symbol change display,
A game stand characterized by

(付記h144)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 144)
It is a game console described in Supplementary Note h141 or h142,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect , It is easy to start the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h145)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 145)
It is a game stand according to any one of appendices h141 to h144,
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display,
A game stand characterized by

(付記h146)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h146)
It is a game stand according to any one of appendices h141 to h144,
The first display and the sixth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by

(付記h147)
付記h140乃至h146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 147)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h146,
It is configured to be able to execute a certain reach effect,
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed,
A game stand characterized by

(付記h148)
付記h140乃至h147のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h148)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h147,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The certain advance notice display is a notice to notice that the certain effect is started,
The fourth display may be displayed as the certain advance display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by

(付記h149)
付記h140乃至h148のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 149)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h148,
The third display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed even after the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by

(付記h150)
付記h140乃至付記h149のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h150)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h149,
The first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the next started symbol fluctuation display,
A game stand characterized by

(付記h151)
付記h140乃至h150のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 151)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h150,
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed,
A game stand characterized by

(付記h152)
付記h140乃至h151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h152)
It is a game stand according to any one of appendices h140 to h151,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of displays is a seventh display,
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started,
When the operation means is operated while the seventh display is displayed, the certain effect is started,
The third display is a display whose display ends before the display of the seventh display is started.
A game stand characterized by

(付記h153)
付記h152に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h153)
It is a game console described in appendix h152,
One display of the plurality of types of displays is an eighth display,
The eighth display is a display for predicting that the display of the seventh display is started,
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h154)
付記h140乃至h153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 154)
It is a game stand according to any one of appendices h140 to h153,
One display of the plurality of types of displays is a ninth display,
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above third displays may be displayed.
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is finished,
The third display in which the display mode has changed overlaps the ninth display,
A game stand characterized by

(付記h155)
付記h154に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 155)
The game console described in Appendix h154,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h156)
付記h140乃至h155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 156)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h155,
One display of the plurality of types of displays is a tenth display,
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display to be displayed in a first display area of the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game stand characterized by

(付記h157)
付記h140乃至h156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 157)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h156,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

図425は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 425 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図425に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 425, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium ejected from the launching means 901 to the playing area 902 is ejected from the playing area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize ball, lent ball, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

なお、図289に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   In addition, a mode may be adopted in which the display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 289 and described above, and further, a mode in which the display means 903 is provided with a touch panel. May be That is, the touch panel provided in the display unit 903 can function as the operation unit. Then, the effect relating to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation or long press operation with the touch panel, or in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is being continuously touched. In addition, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous hitting function. In addition, in a part of the effects, the long press auto continuous hitting function may be enabled. In other words, the long press auto continuous hitting function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to be less . Further, when there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel and the effect is performed by the touch panel, the long press auto continuous hitting function may be configured to be ineffective in many cases, or may be configured to be less. .

以上説明したように、図425に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 425 is used by enclosing a sphere and circulating the enclosed sphere in the pachinko machine, wherein the enclosed sphere is used as a launch sphere and the balls are dispensed May be implemented by credit.

次に、図426を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。ここで、図426は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, with reference to FIG. 426, a slot machine (rotary gaming machine) as a game console applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 426 is an appearance perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図426に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図426において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 426 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 426) are stored inside the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 1010 to 1012. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as display means for variably displaying combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 1000 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel back light (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight be shielded by each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitter and a light receiver is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light emitter and the light receiver of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp indicating a pay line 1014 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the top right pay line may be made effective as a pay line. Hereinafter, a pay line to be valid may be called a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1022 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the medal insertion button 1030 is pressed, two sheets are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and the medal insertion button 1032 is pressed 3 It is supposed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal input buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted from the medal insertion port 1041 (insertion operation). It is. The stored sheet number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the number-of-payouts display 1027 are formed of seven-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 whose rotation has been started by the operation of the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each stop button 1037 to 1039, and when the operation of the stop button 1037 to 1039 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1034 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of the operation means is provided. The chance button 1100 can perform an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or can perform an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting gaming history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to operation means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of vouchers is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout port 1055 and a medal receiver 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063 a and a left shutter 1063 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. , The effect image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b open outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) It has a structure that appears on the

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図427(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 427 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008 At the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 " It may be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in (d) of the figure shows an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the component contained only in each description of embodiment, a modification, and an appendix described above, the component may be applied to other embodiments, a modification, and an appendix.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 speaker 136 production button 208 decoration symbol display device 212 1st special view display device 214 2nd special view display device 224 production movable body 246 shielding device 300 main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 2nd sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 game board lamp 542 game stand lamp

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって
記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり
記第三の表示は、或る文字表示を含む表示であり、
前記或る文字表示は、準備中であることを表す文字表示であり、
或るリーチ演出の実行が開始される前に前記第三の表示の表示が開始される場合があり
前記或るリーチ演出の実行が開始される前に表示が開始された前記第三の表示が、該或るリーチ演出の実行中に表示が終了する場合があり
前記或るリーチ演出の実行中において前記第三の表示の表示が終了した後で、該或るリーチ演出の実行中においてタイマ表示の表示が開始される場合があり
前記タイマ表示のカウントダウンが行われることにより、或る演出が行われるタイミングが報知され、
前記タイマ表示が表示された後で、前記或る演出が開始され、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
二つの前記第三の表示(以下、「二つの第三の表示」という。)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記二つの第三の表示のうちの一方の表示の表示が終了して該一方の表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)のカウントダウンが開始され、該第一のタイマ表示の表示が終了した後で、該二つの第三の表示のうちの他方の表示が移動表示を開始し、該移動表示が終了した後で該他方の表示の表示が終了して該他方の表示に対応するタイマ表示のカウントダウンが開始される場合がある、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention which solves the above object is
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display ,
One display of the previous SL a plurality of types of display is a third of the display,
Before Symbol third of the display is a display that includes a certain character display,
The certain character display is a character display indicating that preparation is in progress,
May display the third display before the execution of certain reach demonstration is started is started,
Wherein the display displays has been of the third start before the execution of certain reach demonstration is started, there is a case where the display during execution of the certain reach demonstration is completed,
Wherein after the display of the third display is completed during the execution of certain reach demonstration, you may want to see the timer display is started during the execution of the certain reach demonstration,
By counting down the timer display, the timing at which a certain effect is performed is notified,
After the timer display is displayed, the certain effect is started,
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
There are cases in which two of the third indications (hereinafter referred to as "two third indications") are displayed (hereinafter referred to as "first case"),
In the first case, the display of one of the two third displays ends and the countdown of the timer display (hereinafter referred to as "first timer display") corresponding to the one display. Is started, and after the display of the first timer display is finished, the other display of the two third displays starts the movement display, and the other display after the movement display ends. May end and the timer display corresponding to the other display may start to count down.
It is characterized by

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図404(a)に示す、第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY2等]であり、
前記第三の表示は、或る文字表示[例えば、「準備中」の文字表示等]を含む表示であり、
前記或る文字表示は、準備中であることを表す文字表示であり、
或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図404(i)〜同図(n)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]の実行が開始される前に前記第三の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図404(a)〜同図(i)に示すように、剣豪リーチが開始される前に第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY2が表示されている等]、
前記或るリーチ演出の実行が開始される前に表示が開始された前記第三の表示が、該或るリーチ演出の実行中に表示が終了する場合があり[例えば、図404(k)に示すように、剣豪リーチの実行中に第2準備中画像RDY2の表示が終了している等]、
前記或るリーチ演出の実行中において前記第三の表示の表示が終了した後で、該或るリーチ演出の実行中においてタイマ表示の表示が開始される場合があり[或るリーチ演出の実行中に開始されるタイマ表示は第三の表示に対応している、例えば、図404(k)に示すように、剣豪リーチの実行中に第2準備中画像RDY2から該第2準備中画像RDY2に対応するタイマ予告表示に切り替わっている等]、
前記タイマ表示のカウントダウンが行われることにより、或る演出が行われるタイミングが報知され[例えば、図404(k)〜同図(n)に示すように、タイマ予告表示におけるカウントダウンにより、所定時間(例えば、10秒)後に或る予告演出(例えば、鉄板画像TPの表示)が行われることを報知している等]、
前記タイマ表示が表示された後で、前記或る演出[例えば、図404(n)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始され、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
二つの前記第三の表示(以下、「二つの第三の表示」という。)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図404(a)に示すように、第1準備中画像RDY1と第2準備中画像RDY2が表示される場合がある等]、
前記第一の場合において、前記二つの第三の表示のうちの一方[例えば、第1準備中画像RDY1等]の表示の表示が終了して該一方の表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図404(c)〜同図(e)に示すタイマ予告表示等]」という。)のカウントダウンが開始され、該第一のタイマ表示の表示が終了した後で、該二つの第三の表示のうちの他方[例えば、第2準備中画像RDY2等]の表示が移動表示を開始し、該移動表示が終了した後で該他方の表示の表示が終了して該他方の表示に対応するタイマ表示[例えば、図404(k)〜同図(m)に示すタイマ予告表示等]のカウントダウンが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図404(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されない[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図404(j)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図404(a)に示すように、第1準備中画像RDY1はUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第三の表示の表示位置が前記或るリーチ演出の実行が開始される前後で同じである[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図404(h)に示す、第2準備中画像RDY2の表示位置と、図404(j)に示す、第2準備中画像RDY2の表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図391(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば
、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図394(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図391(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図397(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の場合において、前記二つの第三の表示のうちの一方の表示の表示が終了して前記第一のタイマ表示[例えば、図401(c)〜同図(e)に示すタイマ予告表示等]のカウントダウンが開始され、該第一のタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、該二つの第三の表示のうちの他方の表示がいったん消去され、その後に該他方の表示が拡大して表示される場合があり[例えば、図404(g)に示すように、準備中画像RDYが再表示されるときに拡大して表示されている等]、
拡大して表示された前記他方の表示が変動アイコンにオーバーラップする[拡大して表示された準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図401(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図391(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図391(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図422(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記タイマ表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該タイマ表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 「前記タイマ表示が表示された後で、前記或る演出が開始され、」とは、「前記タイマ表示において0を示す表示が表示された後で、前記或る演出が開始され、」のことである[例えば、図404(l)〜同図(n)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となった後で、鉄板画像TPが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Although the hold icon may be used as a display indicating that the start of a certain effect in the slot machine is held, this can be realized according to this game console.
Also, in the above description,
It is a game console provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
One display of the plurality of types of display is a third display [in preparation display, for example, a first preparation image RDY1 or a second preparation image RDY2 shown in FIG. 404 (a)],
The third display is a display including a certain character display [for example, character display of "in preparation", etc.]
The certain character display is a character display indicating that preparation is in progress,
The display of the third display is performed before execution of a certain reach effect [specific super reach effect, for example, super reach (sword reach) shown in FIG. 404 (i) to FIG. 404 (n), etc.] is started. For example, as shown in FIGS. 404 (a) to (i), the first ready image RDY1 and the second ready image RDY2 are displayed before the sword reach is started. Etc.],
The third display, which has been started before the start of execution of the certain reach effect, may end during execution of the certain reach effect [eg, in FIG. 404 (k) As shown, the display of the second preparing image RDY2 is finished, etc., during execution of the sword strike.
After the display of the third display is finished during the execution of the certain reach effect, the display of the timer display may be started during the execution of the certain reach effect [during the execution of a certain reach effect] The timer display started to corresponds to the third display. For example, as shown in FIG. 404 (k), the second ready image RDY2 to the second ready image RDY2 during execution of the sword reach The corresponding timer notice display has been switched, etc.],
When the timer display is counted down, the timing at which a certain effect is performed is notified [for example, as shown in FIG. 404 (k) to FIG. For example, it is reported that a notice effect (for example, display of an iron plate image TP) will be performed after 10 seconds),
After the timer display is displayed, the certain effect [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 404 (n), etc.] is started.
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
Two of the third displays (hereinafter referred to as "two third displays") may be displayed (hereinafter referred to as "first case") [e.g., shown in FIG. 404 (a) So that the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 may be displayed, etc.]
In the first case, the display of the display of one of the two third displays [for example, the first preparing image RDY1 etc.] is ended, and the timer display corresponding to the one display (hereinafter referred to as “ After the countdown of the first timer display [for example, the timer advance display shown in FIG. 404 (c) to FIG. 404 (e)] is started and the display of the first timer display is completed, The display of the other of the two third displays [for example, the second ready image RDY2 etc.] starts the movement display, and after the movement display is finished, the display of the other display is finished, In some cases, the countdown of the timer display [for example, the timer advance display shown in FIG. 404 (k) to FIG. (M) etc.] corresponding to the other display is started,
A game stand characterized by "
Explained.
Further, “one of the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a reserved icon display area, for example, a UI unit UI3 shown in FIG. 404 (a), etc.]”
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed, and [the hold icon can be displayed in a state where an image including the hold icon display area is displayed, for example, the hold icon is It can be displayed when the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, as shown in FIG. 404 (j), When the UI unit UI3 is hidden, the hold icon is not displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, at least a part of the sixth display may be displayed overlapping the third display [in the state where the hold icon is displayed, an image including a hold icon display area A part is displayed overlapping in the preparation display, for example, as shown in FIG. 404 (a), the first preparation image RDY1 is displayed superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc. ],
The display position of the third display is the same before and after the execution of the certain reach effect is started. [Display position of the display under preparation in the state where the hold icon is displayed and preparation in the non-display state of the hold icon The display position of the middle display is the same, for example, the display position of the second preparing image RDY2 shown in FIG. 404 (h) and the display position of the second preparing image RDY2 shown in FIG. 404 (j) are the same. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [a reserved icon for the display mode of the prefetch notice, for example, a reserved icon for the red display mode shown in FIG. 391 (h), etc.]] Yes,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of aspects is the first aspect [default display aspect, for example,
, The default display mode etc. shown in blue shown in FIG. 391 (a)],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 391 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The display of the second display is easy to be started [The image including the reserved icon display area is the default rather than the case where the image including the reserved icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the prefetch notice. When the display mode is changed to the display mode of the prefetch notice, the hold icon of the display mode of the preview notice is more likely to be displayed. For example, the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) is displayed in the gold display mode In the case of an error, the red display mode hold icon is likely to be displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [default display mode, eg, default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a), etc.]
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 391 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Big hit symbol is easy to be displayed in symbol variation display [Image with default icon display area is default rather than the case where image with default icon display area does not change from the default display mode to the preview status of pre-reading notice] If the display mode is changed to the display mode of pre-reading advance notice, it is likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 is displayed in a gold display mode as shown in FIG. 391 (e) The aspect is likely to change, and thus, the big hit symbol is likely to be determined and displayed etc. in the symbol variation display based on the suspension corresponding to the suspension icon which is the target of the prefetching, etc.
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, “one of the plurality of types of display is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button advance effect by the deca-button 136aL shown in FIG. 394 (b6), etc.],
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, “one of the plurality of types of display is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 391 (q), etc.]”
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol variation display may be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started [in a certain symbol variation display The preparation display in which the display has been started is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIG. 391 (i) to FIG. Are displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed. In the area where the in-provision display is displayed, the advance notice is performed, for example, FIG. As shown in), a preliminary display may be displayed on the tutorial display section TT1 in which the image RDY is being prepared, and the like, and the word "excessive heat".
A game stand characterized by "
I also explained about
Also, in the first case, the display of one of the two third displays ends and the first timer display [eg, FIG. 401 (c) to FIG. (E) After the countdown of the first timer display is completed, the other display of the two third displays is once erased, and then the other display is displayed. May be displayed enlarged [for example, as shown in FIG. 404 (g), the image RDY being prepared is displayed enlarged when re-displayed, etc.],
The other display enlarged and displayed overlaps the fluctuation icon [The preparation display enlarged and displayed overlaps the fluctuation icon, for example, as shown in FIG. 401 (g), Image in preparation RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, “one of the display of the plurality of types is the tenth display [explanatory display, for example,“ the panda is the master of the hall ”displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 391 (a). It is the displayed explanation etc.],
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in a first display area of the display means when displayed, and [an explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example, , As shown in FIG. 391 (a), the instruction display is displayed on the tutorial display section TT1, etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [In preparation display is displayed in a specific display area where an explanatory display is displayed, for example, FIG. 391 (d As shown in), the in-provisioning image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, etc. where the explanation display is displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, “one of the plurality of types of display is the eleventh display [ball drop display, for example, ball drop error display ERR1 shown in FIG. 422 (a1), etc.]”.
The eleventh display is a display prompting the player to eject the game ball [for example, in the ball extraction error display ERR1, the character display of "Please pull the ball" is prompted to open the ball, etc.,
In a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed overlapping with the eleventh display [Preparation In the state where both the middle display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display is overlapped with the ball removal display, for example, as shown in FIG. Is overlapped to the ball removal error display ERR1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, in a state in which both the timer display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the timer display is displayed overlapping with the eleventh display [mini game In the state where both the timer advance notice and the ball withdrawal indication are displayed, at least a part of the mini game or the timer advance notice is overlapped with the ball withdrawal indication, for example, as shown in FIG. 422 (b1) Time display meter MT4 is overlapped with ball removal error display ERR1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, "" After the timer display is displayed, the certain effect is started, "means that" after the display indicating 0 in the timer display is displayed, the certain effect is started, [For example, as shown in FIG. 404 (l) to FIG. 404 (n), the iron plate image TP is displayed after the timer display in the timer advance display becomes “0:00”. etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, “the gaming machine is a pachinko machine [balloon gaming machine, for example, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

Claims (25)

複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されるように構成されており、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display indicating that the display start of a certain preliminary display is awaited.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the third display may be started, and
The third display whose display is started in the first state is configured such that the display may end in the second state,
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state,
After the certain advance notice is displayed, a certain effect is configured to be started,
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
Configured to be in the second state after the first state;
The first state is one of states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable.
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed,
A game stand characterized by
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 2, wherein
In the first state, the display of at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display,
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position.
A game stand characterized by
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 2 or 3,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect , Configured to facilitate the start of the display of the second display,
A game stand characterized by
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 2 or 3,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The symbol variation display is configured so that the big hit symbol is easily displayed.
A game stand characterized by
請求項2乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 2 to 5,
The display of at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display.
A game stand characterized by
請求項2乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 2 to 5,
The sixth display may be displayed without being overlapped with the first display in a state in which both the first display and the sixth display are displayed; Yes,
A game stand characterized by
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 7, which is:
It is configured to be able to execute a certain reach effect,
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed,
A game stand characterized by
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示は、タイマ予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein
The certain advance notice display is a timer notice display.
A game stand characterized by
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein
The certain warning display is a display of a mini game,
A game stand characterized by
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 11,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein
The third display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is configured to be continuously displayed even after the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by
請求項1乃至13のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
14. A game stand according to any one of the preceding claims, wherein
The first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is configured to be erased before the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by
請求項1乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
15. A game console according to any one of the preceding claims, wherein
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed.
A game stand characterized by
請求項1乃至15のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 15, wherein
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of displays is a seventh display,
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started,
When the operation means is operated while the seventh display is displayed, the certain effect is started,
The third display is a display whose display ends before the display of the seventh display is started.
A game stand characterized by
請求項16に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 16, wherein
One display of the plurality of types of displays is an eighth display,
The eighth display is a display for predicting that the display of the seventh display is started,
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by
請求項1乃至17のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein:
One display of the plurality of types of displays is a ninth display,
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above third displays may be displayed.
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is finished,
The third display in which the display mode has changed overlaps the ninth display,
A game stand characterized by
請求項18に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console according to claim 18, and
When two of the third displays are displayed, display of all the third displays is finished in one symbol variation display,
A game stand characterized by
請求項1乃至19のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
20. A game console according to any one of the preceding claims, wherein
One display of the plurality of types of displays is a tenth display,
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display to be displayed in a first display area of the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game stand characterized by
請求項1乃至20のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein:
The "display representing waiting for the start of display of a certain advance notice display" according to claim 1 means "character display in preparation",
A game stand characterized by
請求項1乃至21のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein
One display of the plurality of types of displays is an eleventh display,
The eleventh display is a display prompting to eject the game ball,
In a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, the display of at least a part of the third display is displayed overlapping with the eleventh display It is configured,
A game stand characterized by
請求項22に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
23. A game stand according to claim 22, wherein
In a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display. It is configured,
A game stand characterized by
請求項1乃至23のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein:
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
請求項1乃至23のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein:
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
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