JP2018082908A - Game machine - Google Patents

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JP2018082908A JP2016227948A JP2016227948A JP2018082908A JP 2018082908 A JP2018082908 A JP 2018082908A JP 2016227948 A JP2016227948 A JP 2016227948A JP 2016227948 A JP2016227948 A JP 2016227948A JP 2018082908 A JP2018082908 A JP 2018082908A
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雅満 冨岡
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能幸 井戸田
尚弘 稲葉
Naohiro Inaba
尚弘 稲葉
啓太 宮内
Keita Miyauchi
啓太 宮内
圭介 伏屋
Keisuke Fushiya
圭介 伏屋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of excellently improving the interest of a player in games.SOLUTION: A game machine includes: information acquisition means for acquiring a first special information on the basis of the establishment of a predetermined first acquisition condition and acquiring a second special information on the basis of the establishment of a second acquisition condition; giving determination means for performing a giving determination as to whether the first special information and the second special information that have been acquired correspond to a winning/losing information group in giving information; privilege giving means for giving a player a privilege game mode on the basis of the result of the giving determination by the giving determination means having become a giving correspondence result corresponding to the winning/losing information group; and game mode selection means for selecting one post privilege game mode among the plurality of post privilege game modes, as a post privilege game mode after a privilege game is finished, when a result of the giving determination by the giving determination means becomes the giving correspondence result.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a bonus gaming mode such as a hit gaming state when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area A lottery will be held. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variation display of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game mode, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is opened and closed. The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第1始動口または第2始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード(高頻度サポートモード)に移行する場合がある。   In addition, in such a gaming machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and when a game ball enters the first start port or the second start port, Some have been proposed to perform a lottery to determine whether or not to shift to the privilege game mode (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, for example, a game ball enters one of the first start port and the second start port until the predetermined condition is satisfied after the bonus game mode ends. There is a case where the mode is changed to a mode (high frequency support mode) that is easy.

特開2004−41547号公報JP 2004-41547 A

しかしながら、このような遊技機において、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。   However, in such a gaming machine, it is desired to further improve the player's interest in the game.

本発明は上記点に鑑み、遊技者の遊技への関心を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine which can raise a player's interest in a game favorably in view of the said point.

上記目的を達成するための請求項1に記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段と、取得した第1特別情報、および第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の第1特別情報、または第2特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段と、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となると、特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から1つの特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段と、を備えていることを特徴としている。   According to the first aspect of the invention for achieving the above object, a launching means for launching a game ball toward a game area and a first acquisition condition set in advance are established based on a launch operation by a player. Information acquisition means for acquiring the first special information based on the first acquisition information and acquiring the second special information based on the fact that a predetermined second acquisition condition different from the first acquisition condition is satisfied, and the acquired first The grant determination means for executing whether or not the special information and the second special information correspond to the success / failure information group in the grant information, and the result of the grant determination by the grant determination means is the first special information to be determined Or a privilege granting means for granting a player a privilege game mode based on the fact that the second special information corresponds to the success / failure information group, and a result of the grant determination by the grant determining means. Grant If it becomes a response result, the game mode selection means for selecting one post-reward game mode from a plurality of post-reward game modes as a post-reward game mode after the end of the bonus game is provided. Yes.

これによれば、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となると、複数の特典遊技後モードの中から1つの特典遊技後モードが選択される。このため、遊技者は、複数の特典遊技後モードを体感できる可能性がある。したがって、遊技の幅を広げることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to this, when the first special information or the second special information is a result of granting, one post-reward game mode is selected from the plurality of post-reward game modes. For this reason, the player may be able to experience a plurality of bonus post-game modes. Therefore, the range of games can be widened, and the player's interest in games can be improved.

なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   In addition, in the configuration provided with a start ball entering portion that is provided in a game area and into which a game ball flowing down the game area can enter, the “information acquisition means” indicates that “a predetermined acquisition condition is satisfied. Instead of the configuration of “obtaining special information based on”, a configuration of “acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entering portion” may be adopted.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main component parts of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main component parts of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main components of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. (a)は可変普通入賞装置の構成を示す模式図であり、(b)は可変普通入賞装置と左側排出通路および右側排出通路との位置関係を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows the structure of a variable normal winning apparatus, (b) is a schematic diagram which shows the positional relationship of a variable normal winning apparatus, a left side discharge path, and a right side discharge path. 遊技球を右打ちした際の遊技球の流下経路を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing a down flow course of a game ball at the time of hitting the game ball to the right. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electrical structure in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electric constitution of a main controller. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st reservation area. (a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示す図であり、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special symbol propriety table for low probability modes, (b) is a figure which shows the special symbol propriety table for high probability modes. 振分テーブル記憶エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the allocation table storage area. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-electric player state grasping | ascertainment process performed in main side MPU. 図20に続く非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-electric actor state grasping | ascertainment process following FIG. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending | holding information performed in main side MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special figure special electricity address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electricity start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power release process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power closing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal power control process performed in main side MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a general-purpose ordinary telephone address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demonstration display performed in main side MPU. 音声側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in audio | voice side MPU. 音声側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process performed in audio | voice side MPU. 図36に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。37 is a flowchart showing main-side command response processing following FIG. 36. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by display side MPU. 図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための画像を示す図である。It is a figure which shows the image for demonstrating the game method displayed on a symbol display apparatus. (a)および(b)は図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図である。(A) And (b) is a figure for demonstrating the game method displayed on a symbol display apparatus. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the separate response | compatibility process performed with display side MPU. (a)は図柄表示装置に表示される第1非電役物が開放状態であることを示す図、(b)は図柄表示装置に表示される第2非電役物が開放状態であることを示す図である。(A) is a diagram showing that the first non-electric actor displayed on the symbol display device is in an open state, (b) is that the second non-electric actor displayed on the symbol display device is in an open state. FIG. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task process performed in display side MPU. (a)は図柄表示装置に表示される時短モード中の最初の画像を示す図であり、(b)は図柄表示装置に表示される時短モード中の第1抽選遊技が実行された際の画像を示す図である。(A) is a figure which shows the first image in the time reduction mode displayed on a symbol display device, (b) is the image at the time of the 1st lottery game in the time reduction mode displayed on a symbol display device being performed. FIG. (a)は図柄表示装置に表示される時短モード中の第2抽選遊技が実行された際の画像を示す図であり、(b)は図柄表示装置に表示される時短モード中の継続演出を示す図である。(A) is a figure which shows the image at the time of the 2nd lottery game in the time reduction mode displayed on a symbol display device being performed, (b) is the continuation effect in the time reduction mode displayed on a symbol display device. FIG. (a)は図柄表示装置に表示される時短モードが終了する際の画像を示す図であり、(b)は図柄表示装置に表示される時短モードが継続する際の画像を示す図である。(A) is a figure which shows the image when the time-short mode displayed on a symbol display apparatus is complete | finished, (b) is a figure which shows the image when the time-short mode displayed on a symbol display apparatus continues. 本発明の第2実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electric constitution of the main controller in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における振分テーブルを示す図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブルを示す図であり、(b)は第2結果表示部用の振分テーブルを示し図である。It is a figure which shows the distribution table in 2nd Embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the distribution table for 1st result display parts, (b) is the distribution for 2nd result display parts. It is a figure which shows a table. 本発明の第2実施形態における主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in the main side MPU in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed in main side MPU in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における図柄表示装置に表示される画像を示す図であり、(a)は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモード中の最初の画像を示す図であり、(b)は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモード中の継続演出を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on the symbol display apparatus in 2nd Embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the first image in the high frequency support mode displayed on a symbol display apparatus, (b ) Is a diagram showing a continuous effect during the high-frequency support mode displayed on the symbol display device. 本発明の第2実施形態における図柄表示装置に表示される画像を示す図であり、(a)は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモードが終了する際の画像を示す図であり、(b)は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモードが継続する際の画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on the symbol display apparatus in 2nd Embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the image when the high frequency support mode displayed on a symbol display apparatus is complete | finished, ( b) is a diagram showing an image when the high-frequency support mode displayed on the symbol display device continues. 本発明の第2実施形態における図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game method displayed on the symbol display apparatus in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図であり、(a)は遊技者が低確率モードであると推測した際の遊技球の発射の仕方を示す図であり、(b)は遊技者が高確率モードであると推測した際の遊技球の発射の仕方を示す図である。It is a figure for demonstrating the game method displayed on the symbol display apparatus in 2nd Embodiment of this invention, (a) is how a game ball is fired when it is estimated that the player is in the low probability mode. (B) is a figure which shows the method of discharge | release of a game ball | bowl when a player estimates that it is a high probability mode. 本発明の第3実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electric constitution of the main controller in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the success / failure lottery etc. in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st reservation area in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図でFIG. 10 is a diagram mainly showing an electrical configuration of a main controller in a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態における振分テーブルを示す図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブルを示す図であり、(b)は第2結果表示部用の振分テーブルを示し図である。It is a figure which shows the distribution table in 4th Embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the distribution table for 1st result display parts, (b) is the distribution for 2nd result display parts. It is a figure which shows a table. 本発明の第4実施形態における主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed in main side MPU in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図であり、(a)は遊技者が時短モード回数に重点を置く場合の遊技球の発射の仕方を示す図であり、(b)は遊技者が開閉実行モードに重点を置く場合の遊技球の発射の仕方を示す図である。It is a figure for demonstrating the game method displayed on the symbol display apparatus in 4th Embodiment of this invention, (a) shows the method of discharge | release of a game ball | bowl when a player places emphasis on the number of time-saving modes. FIG. 4B is a diagram illustrating how the game ball is fired when the player places an emphasis on the opening / closing execution mode. 本発明の第5実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における振分ユニット近傍の拡大図である。It is an enlarged view of the distribution unit vicinity in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における振分ユニットの遊技球の振分動作を示す図である。It is a figure which shows the distribution operation | movement of the game ball of the distribution unit in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における模式図であり、(a)は可変普通入賞装置の構成を示す模式図であり、(b)は可変普通入賞装置と左側排出通路および右側排出通路との位置関係を示す模式図である。It is a schematic diagram in 6th Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows the structure of a variable normal winning apparatus, (b) is the positional relationship of a variable normal winning apparatus, a left side discharge path, and a right side discharge path. It is a schematic diagram which shows. 本発明の第6実施形態における主側MPUにて実行される非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-electric utility state grasping | ascertainment process performed in main side MPU in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態における模式図であり、(a)は可変普通入賞装置の構成を示す模式図であり、(b)は可変普通入賞装置と左側排出通路および右側排出通路との位置関係を示す模式図である。It is a schematic diagram in 7th Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows the structure of a variable normal winning apparatus, (b) is the positional relationship of a variable normal winning apparatus, a left side discharge path, and a right side discharge path. It is a schematic diagram which shows. 本発明の第7実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態における主側MPUにて実行される非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-electric player state grasping | ascertainment process performed in main side MPU in 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態の変形例における図柄表示装置に表示される第1非電役物を開放状態にするための遊技球の発射の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of discharge | release of the game ball for making the 1st non-electric actor displayed on the symbol display apparatus in the modification of 7th Embodiment of this invention into an open state.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, parts that are the same or equivalent to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First embodiment)
An example in which the first embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view showing main components of the pachinko machine 10. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10. FIG.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. 11 and a gaming machine main body 12 that is pivotably attached to the front. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。   2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit disposed behind the inner frame 13. 15. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable (openable / closable) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (others with respect to the rotation center) as viewed from the front. It is supported by the inner frame 13 so as to be able to rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so that the left side is a rotation base end side and the right side is a rotation front end side and can be rotated rearward in a front view. Yes.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 has a locked state in which the gaming machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the front end side of the front door frame. A locking device 16 having a function of bringing 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electrical parts, and the like, and is provided with a window portion 21 opened in a substantially rectangular shape at a substantially central portion. It has been. A window panel 22 having two glass plates that are colorless and transparent is disposed on the back side of the front door frame 14, and a front surface (game area) of a game board 43 to be described later is connected to the pachinko machine 10 through the window panel 22. It is visible from the front side. Note that the window panel 22 may be formed of a synthetic resin so as to be colorless and transparent instead of the plate glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構(発射手段)44へと導く機能を有している。   Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 includes an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 that are projected below the window portion 21 and projecting forward of the front door frame 14. Are lined up and down. As shown in FIG. 4, an upper plate 25 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 23, so that a game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening portion is inclined downward toward the right side of the front view (see FIGS. 1 and 4), and is placed (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to a game ball launching mechanism (launching means) 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。   Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operation means) at a substantially central portion of an upper surface (a portion of the upper surface that is not opened). A second frame button 27 (operation means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated when changing the displayed stage (background) or displaying the chance up effect of the reach effect or the effect of the notice character displayed on the symbol display device 80 to be described later. The The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, light amount, or the like controlled by an audio lamp control device 92 described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape when viewed from above, and the second frame button 27 has a substantially cross shape when viewed from above, but the shape of the first frame button 26 and the second frame button 27 Can be appropriately changed.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部76)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。   The stage is a production (background) mode that provides uniformity in the production displayed on the symbol display device 80. In the pachinko machine 10, the “underwater stage”, “beach stage”, “city stage” 3 stages are provided. Various effects such as reach effects, which will be described later, are set to be effects that match the theme corresponding to each stage. The stage is changed by the player operating the first frame button 26 during a period when the variable display is not performed on the symbol display device 80 (main display unit 76) described later and during a predetermined period when the variable display is performed. When the first frame button 26 is operated, it is repeatedly changed in the order of “underwater stage” → “beach stage” → “city stage” → “underwater stage”.

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side in front of the second frame button 27. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 28 is operated in a state where a bill or a card is inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are unnecessary in a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine. In this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. Thereby, the common use of the pachinko machine (CR machine) and cash machine using a card unit can be aimed at.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。   Inside the lower bulging portion 24, there is provided a lower plate 30 that opens upward similarly to the upper plate 25 and stores balls that could not be stored in the upper plate 25. Note that game balls paid out from a payout device 99 provided on the back pack unit 15 to be described later are discharged to the upper plate 25 and the lower plate 30 through a discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. .

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。   As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 that is operated by a player to drive a game ball into the front surface of a game board 43 described later is disposed on the right side of the lower plate 30 as viewed from the front. . Inside the operation handle 31, there is a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is touched by a player, and even if the player is rotating the operation handle 31, the game ball A push button type stop switch 31b for stopping the firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation of the operation handle 31 by a change in electric resistance are incorporated. When the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes in accordance with the game value, so that the game ball is driven into the front surface of the game board 43 (to be described later) with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。   Further, as shown in FIG. 1, a ball removal lever 32 is provided at the lower front portion of the lower plate 30 to operate when discharging the balls stored in the lower plate 30 downward. The ball release lever 32 is normally arranged in the right direction. When the ball release lever 32 is slid to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. Discharged. The operation of the ball removal lever 32 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。   In addition, the front door frame 14 is provided with an electrical decoration portion 33 that incorporates light emitting means such as an LED around the window portion 21, and a pair of speaker portions 34 at both left and right end portions above the window portion 21. Is provided. In the pachinko machine 10, at the time of hitting or at the time of reach production, each lighting unit 33 is lit or blinking to notify that it is hitting or reaching, and the speaker unit 34. It is configured to enhance the effect of the game during the game by notifying the player that the player is hitting or reaching. Moreover, the electrical decoration part 33 also exhibits the function as an error lamp which blinks when an error occurs. Further, in the present pachinko machine 10, a plated member 35 made of ABS resin with chrome plating is attached to the area around the electric decoration part 33 in order to bring out more gorgeousness.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole is formed in the center of the resin base 41. 42 is formed. A game board 43 shown in FIG. 5 is detachably attached to the resin base 41, and a game ball launching mechanism 44 that launches a game ball onto the front area of the game board 43 is disposed. The game ball launching mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and a launch rail 45 extending toward a guide rail described later, and a game ball stored in the upper plate 25 on the launch rail 45. And a launching solenoid 47 which is an electric actuator for firing the game ball supplied on the firing rail 45 toward the guide rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and a game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板50の前面に、球案内用の多数の釘51や風車52、内レール53、外レール54、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口(第1始動入球部)57、第2特別始動口(第2始動入球部)58、可変普通入賞装置(普通入賞手段)59、可変大入賞装置(可変大入賞手段)60、普通図柄始動ゲート61、および可変表示装置ユニット62等が組みつけられて構成されている。なお、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59、可変大入賞装置60、普通図柄始動ゲート61、可変表示装置ユニット62等は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。   Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. The game board 43 has a large number of nails 51 for ball guidance, a windmill 52, an inner rail 53, an outer rail 54, a general winning opening on the front surface of a base plate 50 formed of a resin material cut into a substantially rectangular shape when viewed from the front. 55, 1st start opening 56, 1st special start opening (1st start entry part) 57, 2nd special start opening (2nd start entry part) 58, variable ordinary winning device (ordinary winning means) 59, variable A large winning device (variable large winning means) 60, a normal symbol starting gate 61, a variable display device unit 62, and the like are assembled. The general winning port 55, the first starting port 56, the first special starting port 57, the second special starting port 58, the variable ordinary winning device 59, the variable large winning device 60, the normal symbol starting gate 61, and the variable display device unit 62. Are arranged in through holes formed in the base plate 50 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 43 with wood screws or the like. And such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the center part of the front surface can be visually recognized through the window part 21 of the front door frame 14. Yes.

また、遊技盤43には、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59、可変大入賞装置60、および普通図柄始動ゲート61のそれぞれに対応させて検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69a(図11参照、68a、69aは図6(b)も参照)が設けられている。そして、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59、可変大入賞装置60、普通図柄始動ゲート61への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、可変普通入賞装置59に対応する検知センサ68a、69aは、後述するように、可変普通入賞装置59に入球した遊技球が排出される左側排出通路68および右側排出通路69にそれぞれ備えられている。また、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   The game board 43 includes a general winning port 55, a first starting port 56, a first special starting port 57, a second special starting port 58, a variable ordinary winning device 59, a variable large winning device 60, and a normal symbol starting gate. Corresponding to 61, detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, and 69a (see FIG. 11, 68a and 69a also refer to FIG. 6B) are provided. Then, a general winning opening 55, a first starting opening 56, a first special starting opening 57, a second special starting opening 58, a variable ordinary winning apparatus 59, a variable large winning apparatus 60, and a normal symbol starting gate 61 are generated. Then, a corresponding ball is detected by a corresponding detection sensor, and a detection result is output to a main control device 91 described later. As will be described later, the detection sensors 68a and 69a corresponding to the variable normal winning device 59 are respectively provided in the left discharge passage 68 and the right discharge passage 69 through which the game balls that have entered the variable normal winning device 59 are discharged. ing. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used as the detection sensor, but any sensor can be used as long as it can individually detect the entry of game balls.

また、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59および可変大入賞装置60への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口55への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、可変大入賞装置60への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、または可変普通入賞装置59への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第1特別始動口57に入賞した場合と第2特別始動口58に入賞した場合とで賞球個数が異なるようにしてもよい。また、可変大入賞装置60への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変大入賞装置60への入球に対する賞球個数が一般入賞口55への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   In addition, when occurrence of a ball entering the general winning port 55, the first starting port 56, the first special starting port 57, the second special starting port 58, the variable ordinary winning device 59, and the variable big winning device 60 is detected, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In the present embodiment, 10 game balls are paid out when a ball enters the general winning opening 55, and 15 game balls when a ball enters the variable prize device 60. When the first starting port 56, the first special starting port 57, the second special starting port 58, or the variable ordinary winning device 59 is entered, three game balls are paid out. It is supposed to be executed. Note that the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls may be different depending on whether the first special start opening 57 is won or the second special start opening 58 is won. Further, the number of winning balls for entering the variable prize winning device 60 is not limited to the configuration in which the number of winning balls is larger than the number of other winning balls. For example, the number of winning balls for entering the variable prize winning device 60 is the general winning prize. It is good also as a structure smaller than the number of prize balls with respect to the entrance to the mouth 55.

内レール53および外レール54は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール53および外レール54によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール53の右下側の先端部と外レール54の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材63が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール53、外レール54、および繋ぎ部材63によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。   The inner rail 53 and the outer rail 54 are formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and a guide rail is constituted by the inner rail 53 and the outer rail 54, and a game ball launching mechanism The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, a resin-made connecting member 63 that connects the lower right end portion of the inner rail 53 and the upper right end portion of the outer rail 54 in a front view is disposed. Yes. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 53, the outer rail 54, and the connecting member 63, and an area in which a game is played by the behavior of the game ball (the game ball that has been fired) Is the area where water flows down).

また、内レール53の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材64が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール53と外レール54との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール54の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム65が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム65に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。   Further, a return ball preventing member 64 is attached to the front end side of the inner rail 53 (upper left portion in FIG. 5), and the game ball once fired to the upper portion (game area) of the game board 43 is guided rail (inner rail 53). And the outer rail 54). Then, a return rubber 65 is attached to the tip of the outer rail 54 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 65. The momentum is rebounded toward the center while being attenuated.

第1始動口56、第1特別始動口57、および第2特別始動口58は、遊技球が入球し得るものであり、第1始動口56は、遊技盤43の正面視下方中央に配設され、第1特別始動口57および第2特別始動口58は、遊技盤43の正面視下方右側(第1始動口56の右側)に配設されている。第1特別始動口57および第2特別始動口58についてさらに詳述すると、本実施形態では、第1特別始動口57および第2特別始動口58は遊技盤43の上下方向に配設され、第2特別始動口58が第1特別始動口57の上方に配設されている。   The first start port 56, the first special start port 57, and the second special start port 58 can receive game balls, and the first start port 56 is arranged in the lower center of the game board 43 as viewed from the front. The first special start port 57 and the second special start port 58 are disposed on the lower right side of the game board 43 as viewed from the front (the right side of the first start port 56). The first special start port 57 and the second special start port 58 will be described in further detail. In the present embodiment, the first special start port 57 and the second special start port 58 are arranged in the vertical direction of the game board 43, and Two special start ports 58 are disposed above the first special start port 57.

なお、本実施形態では、第1始動口56は、遊技者が後述する図柄表示装置80の正面視左側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し得るように配設され、第1特別始動口57および第2特別始動口58は、遊技者が後述する図柄表示装置80の正面視右側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し得るように配設されている。言い換えると、第1始動口56は、遊技者が後述する図柄表示装置80の正面視右側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し難くなるように配設され、第1特別始動口57および第2特別始動口58は、遊技者が後述する図柄表示装置80の正面視左側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し難くなるように配設されている。以下では、遊技者が後述する図柄表示装置80の正面視左側を通過するように遊技球を発射することを、遊技者が遊技球を左打ちするともいい、遊技者が後述する図柄表示装置80の正面視右側を通過するように遊技球を発射することを、遊技者が遊技球を右打ちするともいう。   In the present embodiment, the first start port 56 is arranged so that the game ball can enter when the game ball is fired so as to pass the left side of the front of the symbol display device 80 described later. The first special start port 57 and the second special start port 58 allow the game ball to enter when the player fires the game ball so as to pass the right side of the front of the symbol display device 80 described later. It is arranged. In other words, the first starting port 56 is disposed so that it is difficult for the game ball to enter when the game ball is fired so as to pass the right side of the front of the symbol display device 80 described later. The first special start port 57 and the second special start port 58 are arranged so that it is difficult for the game ball to enter when the player launches the game ball so as to pass the left side of the front of the symbol display device 80 described later. It is installed. Hereinafter, it is also possible that the player launches the game ball so as to pass the left side of the front view of the symbol display device 80 to be described later, or that the player strikes the game ball to the left, or the player displays the symbol display device 80 to be described later. Launching a game ball so as to pass the right side of the front view is also referred to as a player hitting the game ball to the right.

そして、第1始動口56に遊技球が入球すると、対応する検知センサ56a(図11参照)によって遊技球の入球が検知される。同様に、第1特別始動口57に遊技球が入球すると、対応する検知センサ57a(図11参照)によって遊技球の入球が検知される。また、第2特別始動口58に遊技球が入球すると、対応する検知センサ58a(図11参照)によって遊技球の入球が検知される。そして、各検知結果が後述する主制御装置91に対して出力され、当該主制御装置91で特別図柄の当たりか否かの判定(開閉実行モードに移行するか否かの判定)が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置80に示される。   When a game ball enters the first start port 56, the corresponding detection sensor 56a (see FIG. 11) detects the game ball entering. Similarly, when a game ball enters the first special start port 57, the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 11) detects the entry of the game ball. Further, when a game ball enters the second special start port 58, the corresponding detection sensor 58a (see FIG. 11) detects the entry of the game ball. And each detection result is output with respect to the main controller 91 which will be described later, and the main controller 91 determines whether or not a special symbol is hit (determines whether or not to shift to the opening / closing execution mode). A display corresponding to the lottery result is displayed on the symbol display device 80 described later.

また、本実施形態では、第1特別始動口57には、第1非電役物(非電動役物)66が設けられている。この第1非電役物66は、開閉可能に構成されており、開放状態である際には、遊技球が第1特別始動口57へ入球し易い状態を構成し、閉鎖状態である際には、開放状態である際より遊技球が第1特別始動口57に入球し難い状態を構成する。   In the present embodiment, the first special start port 57 is provided with a first non-electric component (non-electric component) 66. The first non-electric player 66 is configured to be openable and closable. When the first non-electric player 66 is in an open state, the first non-electric player 66 constitutes a state in which a game ball easily enters the first special start port 57 and is in a closed state. The game ball is less likely to enter the first special start port 57 than when it is in the open state.

なお、第1非電役物66の具体的な構成の説明に関しては省略するが、第1非電役物66は、後述する第1非電役物作動機構70と機械的に接続されており、第1非電役物作動機構70に遊技球が接触する(入球する)ことにより(遊技球の自重により)、第1非電役物作動機構70の作動に伴って開放状態となる。そして、第1非電役物66は、所定数の遊技球(本実施形態では2個)が第1特別始動口57に入球することによって閉鎖状態となる。また、本実施形態では、第1非電役物66は、開放状態となった後、第1非電役物作動機構70に遊技球が接触せずに第1特別始動口57に2個の遊技球が入球することによって閉鎖状態となる。つまり、例えば、第1非電役物66が開放状態となった後に1個の遊技球が第1特別始動口57に入球し、その後に第1非電役物作動機構70に遊技球が接触した場合は、その時点から第1非電役物作動機構70に遊技球が接触せずに第1特別始動口57に2個の遊技球が入球した際に第1非電役物66が閉鎖状態となる。   Although the description of the specific configuration of the first non-electric component 66 is omitted, the first non-electric component 66 is mechanically connected to a first non-electric component operating mechanism 70 described later. When the game ball contacts (enters) the first non-electric actor operating mechanism 70 (by the weight of the game ball), the first non-electric actor operating mechanism 70 is released. And the 1st non-electric player 66 will be in a closed state when a predetermined number of game balls (two in this embodiment) enter into the 1st special starting port 57. FIG. Further, in the present embodiment, after the first non-electric actor 66 is in the open state, the game balls do not come into contact with the first non-electric actor operating mechanism 70 and the first special starter 57 has two pieces. When the game ball enters, it is closed. That is, for example, after the first non-electric player 66 is in an open state, one game ball enters the first special start port 57, and thereafter, the game ball enters the first non-electric player operation mechanism 70. In the case of contact, the first non-electric player 66 when two game balls enter the first special start port 57 without the game ball coming into contact with the first non-electric player operating mechanism 70 from that time. Is closed.

同様に、第2特別始動口58には、第2非電役物(非電動役物)67が設けられている。この第2非電役物67は、開閉可能に構成されており、開放状態である際には、遊技球が第2特別始動口58へ入球し易い状態を構成し、閉鎖状態である際には、開放状態である際より遊技球が第2特別始動口58に入球し難い状態を構成する。   Similarly, the second special start port 58 is provided with a second non-electric accessory (non-electric accessory) 67. The second non-electric player 67 is configured to be openable and closable. When the second non-electric player 67 is in an open state, the second non-electric player 67 constitutes a state in which a game ball easily enters the second special start port 58 and is in a closed state. In this case, the game ball is less likely to enter the second special start port 58 than in the open state.

なお、第2非電役物67の具体的な構成の説明に関しても省略するが、第2非電役物67は、後述する第2非電役物作動機構71と機械的に接続されており、第2非電役物作動機構71に遊技球が接触する(入球する)ことにより(遊技球の自重により)、第2非電役物作動機構71の作動に伴って開放状態となる。そして、第2非電役物67は、所定数の遊技球(本実施形態では2個)が第2特別始動口58に入球することによって閉鎖状態となる。また、本実施形態では、第2非電役物67は、開放状態となった後、第2非電役物作動機構71に遊技球が接触せずに第2特別始動口58に2個の遊技球が入球することによって閉鎖状態となる。つまり、例えば、第2非電役物67が開放状態となった後に1個の遊技球が第2特別始動口58に入球し、その後に第2非電役物作動機構71に遊技球が接触した場合は、その時点から第2非電役物作動機構71に遊技球が接触せずに第2特別始動口58に2個の遊技球が入球した際に第2非電役物67が閉鎖状態となる。   In addition, although it abbreviate | omits also regarding description of the specific structure of the 2nd non-electric actor 67, the 2nd non-electric actor 67 is mechanically connected with the 2nd non-electric actor operating mechanism 71 mentioned later. When the game ball contacts (enters) the second non-electric actor operating mechanism 71 (by the weight of the game ball), the second non-electric actor operating mechanism 71 is released. And the 2nd non-electric player 67 will be in a closed state when a predetermined number of game balls (two in this embodiment) enter into the 2nd special starting port 58. FIG. Further, in the present embodiment, after the second non-electric actor 67 is in the open state, the second non-electric actor operating mechanism 71 does not come into contact with the game ball and the second special start port 58 has two pieces. When the game ball enters, it is closed. That is, for example, after the second non-electric player 67 is in an open state, one game ball enters the second special start port 58, and thereafter, the game ball enters the second non-electric player operation mechanism 71. In the case of contact, the second non-electric player 67 when two game balls enter the second special start port 58 without the game ball coming into contact with the second non-electric player operating mechanism 71 from that time point. Is closed.

また、第1非電役物66および第2非電役物67は、電気的に駆動制御されない役物であっていわゆる第2種非電動役物に相当するものである。但し、ここでの第2種非電動役物とは、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものを意味している。   The first non-electric role 66 and the second non-electric role 67 are roles that are not electrically driven and controlled, and correspond to a so-called second-type non-electric role. However, the second type non-electrical accessory here is one that opens or expands the entrance of a prize opening other than the grand prize opening, and the game ball wins a specific prize opening other than the prize opening, or It means something that operates when it passes a specific gate.

可変普通入賞装置59は、遊技盤43の正面視中央右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる普通入賞口59aと、当該普通入賞口59aを覆う横長矩形状の開閉板(電動役物)59bと、当該開閉板59bの下辺を軸として開閉板59bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変普通入賞装置駆動部59c(図11参照)とを有する構成とされている。   The variable ordinary winning device 59 is disposed on the center right side of the game board 43 as viewed from the front, and includes a normal winning opening 59a that leads to the back side of the gaming board 43, and a horizontally-long rectangular opening / closing plate (electrically driven) that covers the normal winning opening 59a. An accessory) 59b, and a variable ordinary winning device driving portion 59c (see FIG. 11) such as a solenoid for driving the opening / closing plate 59b to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate 59b as an axis. .

普通入賞口59aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉鎖状態となっている。そして、後述する主制御装置91で普通図柄の当たり抽選に当選した場合、可変普通入賞装置駆動部59cが駆動されて開閉板59bが前面下側に傾倒することで遊技球が普通入賞口59aに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The normal winning opening 59a is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter. When the main control device 91, which will be described later, wins the normal symbol winning lottery, the variable normal winning device driving unit 59c is driven, and the opening / closing plate 59b tilts downward on the front surface, so that the game ball enters the normal winning port 59a. An open state that makes it easy to enter the ball is temporarily formed, and the open state and the normally closed state are alternately repeated.

なお、具体的には後述するが、本実施形態の遊技機には、普通図柄の当たり確率がアップして開閉板59bが開放状態となり易くなる高頻度サポートモード、および高頻度サポートモードよりも開閉板59bが開放状態となり難い低頻度サポートモードが搭載されている。そして、高頻度サポートモードでは、後述するように、遊技者は、遊技球を右打ちした方が有利な遊技態様となる。   Although specifically described later, in the gaming machine of the present embodiment, the high probability support mode in which the probability of hitting a normal symbol is increased and the opening / closing plate 59b is likely to be in an open state, and the opening / closing is higher than in the high frequency support mode. A low frequency support mode in which the plate 59b is unlikely to be in an open state is installed. In the high frequency support mode, as will be described later, it is advantageous that the player hits the game ball rightward.

また、可変普通入賞装置59は、図6(a)および図6(b)に示されるように、普通入賞口59a内の空間を分割する仕切部材(振分手段、内振分手段)59dを備えていると共に、普通入賞口59a内に入球した遊技球が排出される左側排出通路(第1排出通路)68および右側排出通路(第2排出通路)69と連通されている。   Further, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the variable ordinary winning device 59 includes a partition member (distributing means, inner distributing means) 59d that divides the space in the normal winning opening 59a. In addition, it is communicated with a left discharge passage (first discharge passage) 68 and a right discharge passage (second discharge passage) 69 through which game balls that have entered the normal winning opening 59a are discharged.

左側排出通路68には、遊技球と接触する(遊技球が入球する)こと(第1条件が成立すること)で第1非電役物66を開放状態にする第1非電役物作動機構(第1作動契機手段)70が配設され、右側排出通路69には、遊技球と接触する(遊技球が入球する)こと(第2条件が成立すること)で第2非電役物67を開放状態にする第2非電役物作動機構(第2作動契機手段)71が配設されている。このため、普通入賞口59aに遊技球が入球すると、当該遊技球が左側排出通路68または右側排出通路69から排出されることにより、第1非電役物66または第2非電役物67のいずれかが開放状態となる。   In the left discharge passage 68, the first non-electric actor operation that brings the first non-electric actor 66 into an open state by contact with the game ball (the game ball enters) (the first condition is satisfied). A mechanism (first operation trigger means) 70 is disposed, and the second discharge role is obtained when the right discharge passage 69 comes into contact with the game ball (the game ball enters) (the second condition is satisfied). A second non-electric actor actuating mechanism (second actuating means) 71 for disposing the article 67 is disposed. Therefore, when a game ball enters the normal winning opening 59a, the game ball is discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69, whereby the first non-electric player 66 or the second non-electric player 67. Either of these is opened.

また、左側排出通路68には、第1非電役物作動機構70よりも下流側に、当該左側排出通路68を通過する遊技球を検知する左側排出通路検知センサ(第1主検知手段)68aが配設されている。言い換えると、左側排出通路68には、普通入賞口59aの左側空間K1に入球して左側排出通路68から排出される遊技球を検知する左側排出通路検知センサ68aが配設されている。つまり、この左側排出通路検知センサ68aは、普通入賞口59aに入球した遊技球を検知する普通入賞口検知センサとしての機能も有している。   The left discharge passage 68 has a left discharge passage detection sensor (first main detection means) 68a that detects a game ball passing through the left discharge passage 68 on the downstream side of the first non-electric actor operating mechanism 70. Is arranged. In other words, the left discharge passage 68 is provided with a left discharge passage detection sensor 68a that detects a game ball that enters the left space K1 of the normal winning opening 59a and is discharged from the left discharge passage 68. In other words, the left discharge passage detection sensor 68a also has a function as a normal winning opening detection sensor that detects a game ball that has entered the normal winning opening 59a.

右側排出通路69には、第2非電役物作動機構71よりも下流側に、当該右側排出通路69を通過する遊技球を検知する右側排出通路検知センサ(第2主検知手段)69aが配設されている。言い換えると、右側排出通路69には、普通入賞口59aの右側空間K1に入球して右側排出通路69から排出される遊技球を検知する右側排出通路検知センサ69aが配設されている。つまり、この右側排出通路検知センサ69aは、普通入賞口59aに入球した遊技球を検知する普通入賞口検知センサとしての機能も有している。   In the right discharge passage 69, a right discharge passage detection sensor (second main detection means) 69 a that detects a game ball passing through the right discharge passage 69 is arranged downstream of the second non-electric actor operating mechanism 71. It is installed. In other words, the right discharge passage 69 is provided with a right discharge passage detection sensor 69a that detects a game ball that enters the right space K1 of the normal winning opening 59a and is discharged from the right discharge passage 69. That is, the right discharge passage detection sensor 69a also has a function as a normal winning opening detection sensor that detects a game ball that has entered the normal winning opening 59a.

仕切部材59dは、本実施形態では、正面視において、普通入賞口59a内の空間を正面視左側の左側空間(第1空間)K1と正面視右側の右側空間(第2空間)K2とに分割するように、普通入賞口59a内に固定されて備えられている。そして、左側排出通路68は、普通入賞口59aに入球した遊技球のうちの左側空間K1に入球した遊技球を排出するように当該普通入賞口59aと連通され、右側排出通路69は、普通入賞口59aに入球した遊技球のうちの右側空間K2に入球した遊技球を排出するように当該普通入賞口59aと連通されている。   In this embodiment, the partition member 59d divides the space in the normal winning opening 59a into a left side space (first space) K1 on the left side in front view (first space) K1 and a right side space (second space) K2 on the right side in front view in front view. As shown in the figure, it is fixedly provided in the regular winning opening 59a. The left discharge passage 68 communicates with the normal winning port 59a so as to discharge the game ball that has entered the left space K1 among the game balls that have entered the normal winning port 59a. The game balls that have entered the right space K2 out of the game balls that have entered the normal winning opening 59a are communicated with the normal winning opening 59a.

すなわち、本実施形態では、遊技者は、開閉板59b(普通入賞口59a)が開放状態である際、普通入賞口59aに遊技球を入球させる空間を選択することにより、普通入賞口59aに入球した遊技球を左側排出通路68または右側排出通路69のいずれから排出させるのかを選択できる。つまり、左側排出通路68から遊技球が排出されることで当該遊技球が第1非電役物作動機構70と接触して第1非電役物66が開放状態となり、右側排出通路69から遊技球が排出されることで当該遊技球が第2非電役物作動機構71と接触して第2非電役物67が開放状態となるため、遊技者は、普通入賞口59aに入球させる空間を選択することにより、第1非電役物66を開放状態にするのか、または第2非電役物67を開放状態にするのかを選択できる。   In other words, in the present embodiment, when the opening / closing plate 59b (ordinary winning opening 59a) is in the open state, the player selects the space for entering the game ball into the ordinary winning opening 59a, thereby entering the ordinary winning opening 59a. It is possible to select whether the entered game ball is discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69. That is, when the game ball is discharged from the left discharge passage 68, the game ball comes into contact with the first non-electric player operating mechanism 70 and the first non-electric player 66 is opened, and the game is released from the right discharge passage 69. As the ball is discharged, the game ball comes into contact with the second non-electric player operating mechanism 71 and the second non-electric player 67 is opened, so that the player enters the normal winning opening 59a. By selecting the space, it is possible to select whether the first non-electric actor 66 is opened or the second non-electric actor 67 is opened.

また、図5に示されるように、遊技者が遊技球を右打ちした際に可変普通入賞装置59に到達するまでの領域(可変普通入賞装置59の上方)には、当該領域を遊技球の進行方向(流下方向)に沿って区画する区画機構(区画手段)72が配設されている。具体的には、区画機構72は、遊技者が遊技球を右打ちした場合、普通入賞口59aにおける左側空間K1側に遊技球を誘導する内レール53側の内側領域(第1領域)R1と、普通入賞口59aにおける右側空間K2側に遊技球を誘導する外レール54側の外側領域(第2領域)R2とを区画するように配設されている。つまり、遊技者は、開閉板59bが開放状態である際、普通入賞口59aより手前に位置する内側領域R1を狙って遊技球を発射することによって左側空間K1に遊技球を入球させることができ、普通入賞口59aより手前に位置する外側領域R2を狙って遊技球を発射することによって右側空間K2に遊技球を入球させることができる。すなわち、遊技者は、普通入賞口59aより手前に位置する領域を選択的に狙って遊技球を発射することにより、遊技球を左側空間K1または右側空間K2のいずれに入球させるのかを選択できる。なお、本実施形態では、区画機構72は、樹脂材料等で構成されるフレーム部材73と釘51によって構成されているが、フレーム部材73のみで構成されていてもよいし、釘51のみで構成されていてもよいし、またはその他の部材で構成されていてもよい。   Also, as shown in FIG. 5, when the player hits the game ball to the right, the area until the player reaches the variable normal winning device 59 (above the variable normal winning device 59) is the area of the game ball. A partitioning mechanism (partitioning means) 72 that partitions along the traveling direction (downflow direction) is disposed. Specifically, when the player hits the game ball to the right, the partitioning mechanism 72 has an inner region (first region) R1 on the inner rail 53 side that guides the game ball to the left space K1 side in the normal winning opening 59a. In the normal winning opening 59a, an outer region (second region) R2 on the outer rail 54 side for guiding the game ball is arranged on the right space K2 side so as to partition. That is, when the opening / closing plate 59b is in the open state, the player can cause the game ball to enter the left space K1 by firing the game ball aiming at the inner region R1 located in front of the normal winning opening 59a. The game ball can be made to enter the right space K2 by firing the game ball aiming at the outer region R2 located in front of the normal winning opening 59a. That is, the player can select whether the game ball is to be entered into the left space K1 or the right space K2 by selectively aiming at a region located in front of the normal winning opening 59a. . In the present embodiment, the partition mechanism 72 is configured by the frame member 73 and the nail 51 made of a resin material or the like. However, the partition mechanism 72 may be configured by only the frame member 73 or only by the nail 51. It may be made of other members.

また、本実施形態では、内側領域R1の入口(内側領域R1における普通入賞口59a側と反対側の開口部であり、内側領域R1における最初に遊技球が通過する部分)は、外側領域R2の入口(外側領域R2における普通入賞口59a側と反対側の開口部であり、外側領域R2における最初に遊技球が通過する部分)より開口幅が長くされている(広くされている)。ここで、遊技者が遊技球を右打ちする場合、遊技者は、操作ハンドル31の回動操作量を最大にすることにより、外側領域R2を遊技球が通過するようにできる。また、遊技者は、操作ハンドル31の回動操作量を最大の状態から僅かに減少させることにより、内側領域R1を遊技球が通過するようにできる。言い換えると、遊技者は、操作ハンドル31の回動操作量を微調整して最大にしないことにより、内側領域R1を遊技球が通過するようにできる。   In the present embodiment, the entrance of the inner region R1 (the opening on the side opposite to the normal winning opening 59a side in the inner region R1 and the portion through which the game ball first passes in the inner region R1) is the outer region R2. The opening width is longer (widened) than the entrance (the opening on the side opposite to the normal winning opening 59a side in the outer region R2 and the portion where the game ball first passes in the outer region R2). Here, when the player hits the game ball to the right, the player can allow the game ball to pass through the outer region R2 by maximizing the amount of rotation of the operation handle 31. Further, the player can cause the game ball to pass through the inner region R1 by slightly reducing the amount of rotation of the operation handle 31 from the maximum state. In other words, the player can allow the game ball to pass through the inner region R1 by finely adjusting the rotation operation amount of the operation handle 31 so as not to maximize it.

この場合、遊技者にとって、操作ハンドル31の回動操作量を最大にする方が操作ハンドル31の回動操作量を最大の状態から減少させることより簡単な操作となる。つまり、遊技者が遊技球を右打ちする際、遊技者にとって、外側領域R2に遊技球を通過させることの方が内側領域R1に遊技球を通過させることより容易となる。したがって、本実施形態では、内側領域R1の入口の開口幅が外側領域R2の入口の開口幅より長くされている(広くされている)。すなわち、内側領域R1にも遊技球を通過させ易くしている。このため、遊技者が意図しない領域に遊技球を通過させてしまうことを抑制できる。   In this case, it is easier for the player to maximize the amount of rotation of the operation handle 31 than to decrease the amount of rotation of the operation handle 31 from the maximum state. That is, when the player hits the game ball to the right, it is easier for the player to pass the game ball through the outer region R2 than through the inner region R1. Therefore, in the present embodiment, the opening width of the inlet of the inner region R1 is longer (widened) than the opening width of the inlet of the outer region R2. That is, it is easy to allow the game ball to pass through the inner region R1. For this reason, it can suppress passing a game ball to the area | region which a player does not intend.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)61は、遊技盤43の正面視中央右側であり、可変普通入賞装置59の下方であって、第1特別始動口57および第2特別始動口58の上方に配設されている。本実施形態では、普通図柄始動ゲート61は、2つ備えられ、正面視左右方向に並設されている。具体的には、2つの普通図柄始動ゲート61のうちの一方は、内側領域R1を通過した遊技球が普通入賞口59aに入球しなかった際に当該遊技球が通過するように備えられ、2つの普通図柄始動ゲート61のうちの他方は、外側領域R2を通過した遊技球が普通入賞口59aに入球しなかった際に当該遊技球が通過するように備えられている。   The normal symbol start gate (through gate) 61 is located at the center right side of the game board 43 when viewed from the front, and is located below the variable normal winning device 59 and above the first special start port 57 and the second special start port 58. It is installed. In the present embodiment, two normal symbol start gates 61 are provided, and are arranged in parallel in the left-right direction in front view. Specifically, one of the two normal symbol start gates 61 is provided so that the game ball passes when the game ball that has passed through the inner region R1 does not enter the normal winning opening 59a, The other of the two normal symbol start gates 61 is provided so that the game ball passes when the game ball that has passed through the outer region R2 does not enter the normal winning opening 59a.

そして、普通図柄始動ゲート61を遊技球が通過すると、対応する検知センサ61a(図11参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート61を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(開閉板59bを開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(開閉板開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、可変普通入賞装置駆動部59c(図11参照)が駆動されて開閉板59bが開放状態となり、遊技球が普通入賞口59aへ入球し易い状態となる。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 61, the corresponding detection sensor 61a (see FIG. 11) detects the passage (entrance) of the game ball, and the detection result is output to the main controller 91 described later. Is done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 61, the main controller 91 described later determines whether or not the normal symbol is hit (determination whether or not the opening / closing plate 59b is opened). If the determination result is a win (winning result corresponding to the shift to the open / close plate open state), the variable normal winning device driving unit 59c (see FIG. 11) is driven to open the open / close plate 59b. Thus, the game ball can easily enter the normal winning opening 59a.

また、遊技盤43の正面視右側であって可変普通入賞装置59の下方には、普通入賞口59aが閉鎖状態である場合、内側領域R1を通過した遊技球が第1特別始動口57に誘導されるように釘51が配設されていると共に、外側領域R2を通過した遊技球が第2特別始動口58に誘導されるように釘51が配設されている。釘51の配置についてさらに詳述すると、釘51は、内側領域R1を通過した遊技球が第1特別始動口57に誘導される際、第1非電役物66が開放状態である場合に第1特別始動口57に遊技球が入球し易くなると共に第1非電役物66が閉鎖状態である場合に遊技球が第1特別始動口57に入球し難くなるように配設されている。また、釘51は、外側領域R2を通過した遊技球が第2特別始動口58に誘導される際、第2非電役物67が開放状態である場合に遊技球が第2特別始動口58に入球し易くなると共に第2非電役物67が閉鎖状態である場合に遊技球が第2特別始動口58に入球し難くなるように配設されている。   Further, when the normal winning opening 59a is in the closed state on the right side of the game board 43 when viewed from the front and below the variable ordinary winning device 59, the game ball that has passed through the inner region R1 is guided to the first special starting opening 57. The nail 51 is disposed so that the game ball that has passed through the outer region R2 is guided to the second special starting port 58. The arrangement of the nail 51 will be described in more detail. The nail 51 is the first when the first non-electric player 66 is in the open state when the game ball that has passed through the inner region R1 is guided to the first special start port 57. It is arranged so that it becomes easy for a game ball to enter the first special start port 57 and it is difficult for the game ball to enter the first special start port 57 when the first non-electric player 66 is in a closed state. Yes. Further, when the game ball that has passed through the outer region R2 is guided to the second special start port 58, the nail 51 is moved to the second special start port 58 when the second non-electric player 67 is in an open state. The game ball is arranged so that it is difficult to enter the second special start port 58 when the second non-electric player 67 is in the closed state.

ここで、遊技者が遊技球を右打ちした際の遊技球の流下経路について図7を参照しつつ説明する。図7は、遊技者が遊技球を右打ちした際の遊技球の流下経路を示す模式図である。   Here, the flow path of the game ball when the player strikes the game ball to the right will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram showing the flow path of the game ball when the player hits the game ball to the right.

図7に示されるように、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は内側領域R1または外側領域R2のいずれかを通過する。そして、遊技球が内側領域R1を通過すると、開閉板59bが開放状態となっている場合には、矢印A1のように、遊技球は普通入賞口59aに入球する。この際、遊技球は、普通入賞口59aのうちの左側空間K1に入球するため、左側排出通路68から排出されて第1非電役物作動機構70と接触する。このため、第1非電役物66が開放状態となる。また、開閉板59bが開放状態となっていない場合には、矢印A2のように、遊技球が普通入賞口59aに入球せず、普通図柄始動ゲート61を通過した後に第1特別始動口57に誘導される。この際、第1非電役物66が開放状態となっている場合には遊技球が第1特別始動口57に入球し、第1非電役物66が開放状態となっていない場合には遊技球が第1特別始動口57に入球せず、そのまま流下する。   As shown in FIG. 7, when the player strikes the game ball to the right, the game ball passes through either the inner region R1 or the outer region R2. When the game ball passes through the inner region R1, when the open / close plate 59b is in an open state, the game ball enters the normal winning opening 59a as indicated by an arrow A1. At this time, since the game ball enters the left space K1 of the normal winning opening 59a, the game ball is discharged from the left discharge passage 68 and comes into contact with the first non-electric player operating mechanism 70. For this reason, the 1st non-electric player 66 will be in an open state. Further, when the opening / closing plate 59b is not in the open state, as shown by the arrow A2, the first special start port 57 does not enter the normal winning opening 59a but the game ball passes through the normal symbol start gate 61 as indicated by the arrow A2. Be guided to. At this time, when the first non-electric player 66 is in the open state, the game ball enters the first special start port 57, and when the first non-electric player 66 is not in the open state. The game ball does not enter the first special start port 57 and flows down as it is.

また、遊技球が外側領域R2を通過すると、開閉板59bが開放状態となっている場合には、矢印B1のように、遊技球は普通入賞口59aに入球する。この際、遊技球は、右側空間K2に入球するため、右側排出通路69から排出されて第2非電役物作動機構71と接触する。このため、第2非電役物67が開放状態となる。また、開閉板59bが開放状態となっていない場合には、矢印B2のように、遊技球が普通入賞口59aに入球せず、普通図柄始動ゲート61を通過した後に第2特別始動口58に誘導される。この際、第2非電役物67が開放状態となっている場合には遊技球が第2特別始動口58に入球し、第2非電役物67が開放状態となっていない場合には遊技球が第2特別始動口58に入球せず、そのまま流下する。   When the game ball passes through the outer region R2, if the open / close plate 59b is in an open state, the game ball enters the normal winning port 59a as indicated by an arrow B1. At this time, since the game ball enters the right space K2, the game ball is discharged from the right discharge passage 69 and comes into contact with the second non-electric actor operating mechanism 71. For this reason, the 2nd non-electric player 67 will be in an open state. When the opening / closing plate 59b is not in the open state, as shown by the arrow B2, the game ball does not enter the normal winning opening 59a but passes through the normal symbol starting gate 61 and then the second special starting opening 58. Be guided to. At this time, when the second non-electric player 67 is in the open state, the game ball enters the second special start port 58, and when the second non-electric player 67 is not in the open state. The game ball does not enter the second special start port 58 and flows down as it is.

すなわち、本実施形態では、遊技者は、第1非電役物66を開放状態にして第1特別始動口57に遊技球を入球させたい場合、内側領域R1を通過するように遊技球を発射し続ければよい。同様に、遊技者は、第2非電役物67を開放状態にして第2特別始動口58に遊技球を入球させたい場合、外側領域R2を通過するように遊技球を発射し続ければよい。つまり、本実施形態の構成では、遊技者は、内側領域R1または外側領域R2のいずれかを狙って遊技球を発射することにより、第1特別始動口57または第2特別始動口58に遊技者自身の選択によって遊技球を入球させることができる。   That is, in the present embodiment, when the player wants to enter the first special start port 57 with the first non-electric player 66 in the open state, the player places the game ball so as to pass through the inner region R1. Just keep firing. Similarly, when the player wants to enter the second special start port 58 with the second non-electric player 67 in an open state, he / she continues to fire the game ball so as to pass through the outer region R2. Good. That is, in the configuration of the present embodiment, the player launches a game ball aiming at either the inner region R1 or the outer region R2, thereby causing the player to enter the first special start port 57 or the second special start port 58. A game ball can be entered by his / her choice.

遊技盤43の構成の説明に戻り、図5に示されるように、可変大入賞装置60は、遊技盤43の正面視下方右側であって、第1特別始動口57の下方に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口60aと、当該大入賞口60aを覆う横長矩形状の開閉板60bと、当該開閉板60bの下辺を軸として開閉板60bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変大入賞装置駆動部60d(図11参照)とを有する構成とされている。大入賞口60aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モード(特典遊技モード)への移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定された場合、可変大入賞装置駆動部60dが駆動されて開閉板60bが前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口60aに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口60aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変大入賞装置60の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する15R当たり結果であれば、15回(15ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技モードの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球を右打ちして大入賞口60aに入球されるように当該遊技球を発射する。   Returning to the description of the configuration of the game board 43, as shown in FIG. 5, the variable prize winning device 60 is disposed on the lower right side of the game board 43 in the front view and below the first special start port 57. A large winning opening 60a leading to the back side of the game board 43, a horizontally long rectangular opening / closing plate 60b covering the large winning opening 60a, and an opening / closing drive of the opening / closing plate 60b on the lower side of the opening / closing plate 60b. And a variable prize-winning device driving unit 60d (see FIG. 11) such as a solenoid for the purpose. The special winning opening 60a is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter. And when it determines with having shifted to the opening / closing execution mode (privilege game mode) by the main control apparatus 91 mentioned later (winning lottery was won), the variable big prize winning device drive part 60d is driven and the opening / closing plate 60b. Tilts downward on the front surface, temporarily forms an open state in which the game ball is easy to enter the big prize opening 60a, and operates so as to alternately repeat the open state and the normal closed state. For example, the special winning opening 60a that is normally closed is opened for a predetermined period (for example, until 30 seconds elapse or 10 game balls are entered). The opening / closing operation of the variable prize winning device 60 is determined according to the determined winning type. For example, if the result is a 15R winning result, which will be described later, it is repeated 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is one form of the privilege game mode that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). A payout is made. For this reason, during the opening / closing execution mode, the player hits the game ball to the right and launches the game ball so as to enter the big prize opening 60a.

なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1始動口56への入球もしくは第1特別始動口57への入球を契機とする抽選遊技(第1抽選遊技)、または第2特別始動口58への入球を契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)の開閉実行モードに移行するか否かの抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。また、開閉実行モード中は、普通図柄の当たり抽選に当選し難くされており、開閉板59bが開放状態となり難い。このため、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は、普通入賞口59a、第1特別始動口57、または第2特別始動口58のいずれにも入球し難く、そのまま流下することで大入賞口60aへと誘導される。   The opening / closing execution mode refers to a lottery game (first lottery game) triggered by entering the first starting port 56 or entering the first special starting port 57 in the main controller 91 described later, or This is the mode to be entered when the lottery for whether or not to enter the open / close execution mode of the lottery game (second lottery game) triggered by entering the second special start port 58 is won. The mode will be described later. Further, during the opening / closing execution mode, it is difficult to win a normal symbol winning lottery, and the opening / closing plate 59b is unlikely to be in an open state. For this reason, when the player hits the game ball to the right, it is difficult for the game ball to enter any of the normal winning port 59a, the first special start port 57, or the second special start port 58, and it flows down as it is. You are guided to the big prize opening 60a.

一般入賞口55は、遊技盤43の正面視下方に複数設けられている。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口74が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口74を通って遊技領域から排出されるようになっている。   A plurality of general winning openings 55 are provided below the game board 43 in a front view. In addition, an out port 74 is provided at the bottom of the front view of the game board 43, and game balls that have not entered the various winning ports are discharged from the game area through the out port 74. .

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59(普通入賞口59a)、および可変大入賞装置60(大入賞口60a)への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. In this specification, the general winning port 55, the first starting port 56, the first special starting port 57, the second special starting port 58, the variable ordinary winning device 59 (ordinary winning port 59a), and the variable large winning device. Entering a game ball into 60 (large winning opening 60a) is also expressed as winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース75が設けられており、貼着スペース75に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。   In the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front, an adhering space 75 for adhering a certificate or an identification label is provided, and the certificate or the like affixed to the adhering space 75 is a front door frame. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the 14 window portions 21.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール54の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部76が備えられている。このメイン表示部76は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。   Further, a main display section 76 composed of a plurality of LEDs as light emitting means is provided at the lower left corner of the game board 43 when viewed from the front (outside the outer rail 54). The main display portion 76 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of the front door frame 14.

メイン表示部76は、第1始動口56および第1特別始動口57への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部(第1結果表示手段)76a、第2特別始動口58への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部(第2結果表示手段)76b、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選(当たり抽選)に当選することで可変大入賞装置60が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変大入賞装置60が開放される回数を示すラウンド表示部76cとを有している。   The main display unit 76 is a first result display unit (first result display) indicating a result of the first lottery game performed in the main control device 91 based on winning to the first start port 56 and the first special start port 57. Means) 76a, a second result display section (second result display means) 76b indicating the result of the second lottery game performed in the main controller 91 based on the winning at the second special start port 58, and the opening / closing execution mode. When the variable prize winning device 60 enters the opening / closing execution mode by winning a lottery (winning lottery) for determining whether or not to shift, the variable prize winning device 60 in the opening / closing execution mode is selected. And a round display portion 76c indicating the number of times that is opened.

具体的には、第1結果表示部76aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部76aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   Specifically, in the first result display section 76a, the variable display regarding the first lottery game is performed, and the variable display (flashing) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game elapses. After the display), the change display is stopped and displayed in a lighting state indicating the result of the first lottery game. When the lottery result of the first lottery game is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display unit 76a and the variable display is stopped. Later, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

また、第2結果表示部76bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部76bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section 76b, the variable display regarding the second lottery game is performed, and the variable display (flashing display) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. Thereafter, as a result of stopping the variable display, the display is stopped and displayed in a lighting state indicating the result of the second lottery game. When the lottery result of the second lottery game is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit 76b and the variable display is stopped. Later, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部76a、76bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the first and second lottery games (winning to either the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58), the corresponding first and second results. The period from when the variable display is started on the display units 76a and 76b until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped corresponds to one game time (variable display time). However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variable display is performed, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed as one game time. To do.

さらに、メイン表示部76は、第1、第2結果表示部76a、76b、ラウンド表示部76cに加えてその他表示部76dを有している。その他表示部76dでは、例えば、普通図柄始動ゲート61への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート61への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート61への入賞を契機とする内部抽選の結果が開閉板開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部76dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、開閉板開放状態へ移行する。開閉板開放状態では、開閉板59bが開放状態となり、遊技球が普通入賞口59aに入賞し易い状態となる。つまり、開閉板開放状態では、普通入賞口59aに遊技球が入賞した後に当該遊技球が左側排出通路68または右側排出通路69から排出されることにより、第1非電役物作動機構70または第2非電役物作動機構71のいずれかに遊技球が接触して第1非電役物66または第2非電役物67が開放状態となる。   Further, the main display unit 76 includes a display unit 76d in addition to the first and second result display units 76a and 76b and the round display unit 76c. In the other display portion 76d, for example, a variable display is performed in response to a winning at the normal symbol starting gate 61, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning at the normal symbol starting gate 61 is performed. Results are shown. If the result of the internal lottery triggered by winning the normal symbol starting gate 61 is a winning result corresponding to the shift to the open / close plate open state, a predetermined stop result is lit on the other display section 76d. After being displayed, the state shifts to the open / close plate open state. In the open / close plate open state, the open / close plate 59b is in an open state, and the game ball is likely to enter the normal winning opening 59a. That is, in the open / closed plate open state, the game ball is discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69 after the game ball has won the normal winning opening 59a, so that the first non-electric player operating mechanism 70 or the first The game balls come into contact with any one of the two non-electric actor operating mechanisms 71, and the first non-electric actor 66 or the second non-electric actor 67 is opened.

また、その他表示部76dにおいて普通図柄始動ゲート61への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート61を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76bにおいて変動表示が行われている間に第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口56および第1特別始動口57に対して合計で最大4回、第2特別始動口58に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。   In addition, when the game ball passes through the normal symbol start gate 61 while the variable display triggered by the winning to the normal symbol start gate 61 is being performed in the other display portion 76d, the number of passages is a maximum of four in this embodiment. The number of hold times is also displayed. Furthermore, a game ball wins a prize at the first starting port 56, the first special starting port 57, or the second special starting port 58 while the variable display is performed on the first result display unit 76a or the second result display unit 76b. Then, in this embodiment, the number of winnings is held up to a maximum of 4 times in total for the first start port 56 and the first special start port 57, and up to 4 times for the second special start port 58, and the number of times that the winning is held. Is also displayed.

なお、メイン表示部76を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部76は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。   The plurality of LEDs constituting the main display unit 76 are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the pachinko machine 10 includes fewer LEDs depending on the combination of the light emission colors. Various gaming states can be suggested. Further, the main display unit 76 may be configured using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット62は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット62は、第1結果表示部76aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部76bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面80aを有する図柄表示装置(絵柄表示手段)80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。   The variable display device unit 62 is disposed in the center of the game board 43. The variable display unit 62 displays the lottery result of the first lottery game by variably displaying the first special symbol while synchronizing with the variation display in the first result display portion 76a, and also varies in the second result display portion 76b. The symbol display device (pattern display means) 80 having a display screen 80a for displaying the lottery result of the second lottery game by variably displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and the symbol display device 80 are arranged to surround the symbol display device 80. And a center frame 81.

なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、図柄表示装置80が遊技盤43の中央に配設されていると共にセンターフレーム81が前方に延出した状態で設置されているため、遊技者が発射した遊技球は、図柄表示装置80の正面視左側、または図柄表示装置80の正面視右側を通過して流下する。   The center frame 81 is installed with the upper portion extending forward of the pachinko machine 10. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is lowered due to the fall of the game ball does not occur. . Further, since the symbol display device 80 is disposed in the center of the game board 43 and the center frame 81 is extended forward, the game ball launched by the player is stored in the symbol display device 80. It flows down through the left side in front view or the right side in front view of the symbol display device 80.

図柄表示装置80は、略矩形状とされた17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図8に示されるように、第1始動口56または第1特別始動口57への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2特別始動口58への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dnとを有している。   The symbol display device 80 is constituted by a large liquid crystal display having a size of 17 inches and a substantially rectangular shape. Then, as shown in FIG. 8, the first special symbol indicating the determination result of the first game lottery triggered by winning the first starting port 56 or the first special starting port 57, and the second special starting port 58. The upper upper display area Dm for displaying the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game triggered by winning the prize and the holding symbol (the first lottery game and the second lottery game on hold) are displayed. And a lower display area Dn on the side.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。   In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by a display control device 93 described later. The symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口56、第1特別始動口57または第2特別始動口58への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   In this pachinko machine 10, the upper display area Dm is displayed variably as the symbols are displayed side by side in the upper, middle and lower directions, and these symbols are scrolled in the horizontal direction. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started with a winning at the first start port 56, the first special start port 57 or the second special start port 58. That is, when the variable display is performed on the first result display unit 76a or the second result display unit 76b, the variable display is performed on the symbol display device 80 accordingly. Then, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the symbol display device 80 stops and displays a predetermined combination of symbols on the preset effective line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図9(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、図9(j)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。   The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine kinds of main symbols with numbers “1” to “9” shown in FIGS. And a sub-pattern composed of a shell-shaped picture pattern shown in FIG. 9 (j). More specifically, the main symbol is composed of symbols in which numbers “1” to “9” are attached to nine types of character symbols such as octopus.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、図8に示されるように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   Further, as shown in FIG. 8, the upper display area Dm of the symbol display device 80 is set with three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper, middle, and lower tiers. A symbol and a sub-symbol are arranged cyclically in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the changing direction of the symbols), and between the main symbols. The sub-design is arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the direction of variation of the symbols), and one sub symbol is provided between the main symbols. It is arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, each of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the direction of symbol variation), and then the main symbol of “9” is arranged. The main symbol “4” is additionally arranged between the main symbols “1” and “1”, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   In the upper display area Dm, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   Then, in the case where an effect for game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm with a winning at the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58, The variable display is started so that the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, a combination of symbols with the same numbers attached to any of the active lines is formed, and the opening / closing execution mode The hit video is displayed as a transition to (occurrence of hit result).

なお、上記で説明したように、第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。さらに、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図9に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   As described above, the symbol display device 80 (the first result display unit 76a or the first result display portion 76a or the first special start port 57, or the second special start port 58 is triggered by any winning. The variation display is started in the second result display portion 76b), and the period from when the predetermined stop result is displayed until the variation display is stopped corresponds to one game time. In addition, the design of the symbol variation display in the symbol display device 80 is not limited to the above, but is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. Furthermore, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 80 is not limited to that shown in FIG. 9. For example, only a number may be variably displayed as the pattern.

下側表示領域Dnは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dnは、正面視左側に第1保留図柄表示エリアDsを有し、正面視右側に第2保留図柄表示エリアDtを有し、第1保留図柄表示エリアDsと第2保留図柄表示エリアDtとの間に実行保留図柄表示エリアDuを有している。第1保留図柄表示エリアDsは、第1始動口56または第1特別始動口57への入賞を契機とする保留数(第1抽選遊技の保留数)を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第1始動口56または第1特別始動口57への入賞が合計で最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4に等区分されている。第2保留図柄表示エリアDtは、第2特別始動口58への入賞を契機とする保留数(第2抽選遊技の保留数)を表示するエリアであり、本パチンコ機10では、第2特別始動口58への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4に等区分されている。実行保留図柄表示エリアDuは、図柄表示装置80に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。   The lower display area Dn is provided horizontally longer than the upper display area Dm. The lower display area Dn has a first reserved symbol display area Ds on the left side when viewed from the front, a second reserved symbol display area Dt on the right side when viewed from the front, and the first reserved symbol display area Ds and the second reserved symbol. An execution suspension symbol display area Du is provided between the display area Dt and the display area Dt. The first holding symbol display area Ds is an area for displaying the number of holdings (the number of holdings of the first lottery game) triggered by winning at the first starting port 56 or the first special starting port 57. This pachinko machine 10 In the first start port 56 or the first special start port 57, a total of four winnings are put on hold, so the four first small display areas Ds1 to Ds4 It is divided into equal parts. The second reserved symbol display area Dt is an area for displaying the number of holdings (the number of holdings of the second lottery game) triggered by winning a prize at the second special starting port 58. In the pachinko machine 10, the second special starting is performed. Since the winning prize to the mouth 58 is configured to be suspended up to four times, it is equally divided into first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of four small areas. The execution holding symbol display area Du is an area for displaying a holding symbol corresponding to the game times variably displayed on the symbol display device 80.

そして、上側表示領域Dmにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口56または第1特別始動口57に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第1保留図柄表示エリアDsにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第2特別始動口58に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第2保留図柄表示エリアDtにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第2抽選遊技の保留図柄が表示される。   Then, in the upper display area Dm, when a game ball wins at the first starting opening 56 or the first special starting opening 57 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the first lottery game triggered by the winning is made. The display area of the smallest number among the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 in which the reserved symbols are not displayed in the first reserved symbol display area Ds of the lower display area Dn (center side) In the display area), the reserved symbol of the first lottery game is displayed. Similarly, when a game ball wins the second special start port 58 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the second lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower display area Dn In the second reserved symbol display area Dt, the second lottery game is displayed in the display area having the smallest number among the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 where the reserved symbol is not displayed (the display area on the center side). The reserved symbol is displayed.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図10を参照しつつ説明する。図10は、パチンコ機10の背面図である。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 10. FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), there is a main control device 91 that controls the main game, and a voice lamp control device that controls voice and lamp display. 92 and a display control device 93 that controls the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。   Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are separated from each other by means of preventing separation (or It is sealed by being inseparably connected by a box connecting portion as a connecting means). And the board | substrate box is connected by these box coupling | bond parts so that separation | separation is impossible, and when the internal space of a board | substrate box is open | released, it has the structure which needs the destruction of the said board | substrate box, or partial excision. For example, a plurality of box coupling portions are provided in the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box coupling portion as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but the box base and the box can be inserted by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion. The cover is connected to the cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit prevents unauthorized opening after the coupling and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole among the plurality of box coupling portions. And when opening the board box in the event of a failure of the accommodated control board or inspecting the control board, etc., the connection part between the box joint part where the locking claw is inserted and the other box joint part The connecting portion between the box coupling portion and the box body is cut. As a result, the box base and the box cover of the board box are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, a locking claw may be inserted into the long hole of another box coupling portion. If a history of opening the board box is left in the board box, it can be easily found whether or not an illegal opening has been performed by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。   In addition, a plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box so as to protrude laterally. These coupling pieces are provided in a one-to-one correspondence with the plurality of coupled pieces formed on the mounting bases of the control devices 91 to 93, and the board box and the mounting base are formed by the coupling pieces and the coupled pieces. Is combined with the.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering the unauthorized opening of the substrate box, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the sticking location, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

そして、図3および図10に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。   3 and FIG. 10, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 91, the display controller 93, and the sound lamp controller 92. Yes. The back pack unit 15 includes a back pack 94 having transparency, and a payout mechanism unit 95 and a control device assembly unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図11参照)の所定の電気的構成により球の払い出しを行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 95 includes a tank 97 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 98 that is connected to the lower side of the tank 97 and gently inclines toward the downstream side, and a tank rail 98 and a payout device 99 for paying out balls with a predetermined electrical configuration of a payout motor 99a (see FIG. 11). The game balls paid out from the payout device 99 are discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. Note that a vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. The payout mechanism unit 95 is mounted with a back pack substrate that is supplied with, for example, an AC 24 volt main power supply and is provided with a power switch for turning on and off the power.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   As shown in FIG. 3, the control device assembly unit 96 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99, various control devices, and the like. And a power supply control device 101 for controlling the launch of the game ball in accordance with the operation of the operation handle 31. The payout control device 100 and the power supply / launch control device 101 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図10に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図11参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   As shown in FIG. 10, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and launch control device 101 is provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. Yes. The state return switch 102 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging of the payout motor 99a (see FIG. 11). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The payout control device 100, the power source and the launch control device 101 are configured such that a control board or the like is housed in a board box as in the case of each control apparatus described above, and the same fraud prevention means as described above is provided. . In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。   Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at the upper corner portion on the rotating shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal plate 104 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 97 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is lent, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。   Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine. Each control device (each control board), which will be described in detail later, is an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and random number generation used in various lotteries. And a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11〜図13は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図11では主に全体構成を示し、図12では主に主制御装置91の構成を示し、図13では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図11では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 11 to 13 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 11 mainly shows the overall configuration, FIG. 12 mainly shows the configuration of the main controller 91, and FIG. The structure of the audio | voice lamp control apparatus 92 and the display control apparatus 93 is shown. In FIG. 11, a supply line for operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 is indicated by a double-line arrow, and other supply lines and signal lines are indicated by solid-line arrows. ing.

図11および図12に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. An MPU 112 is mounted on the main control board 111, and a ROM 113 and a RAM 114 are built in the MPU 112. Hereinafter, the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 of the main controller 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図12に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、時短モード回数記憶エリア113f、普通図柄当否テーブル記憶エリア113g、特図特電アドレステーブル記憶エリア113h、普図普電アドレステーブル記憶エリア113i、更新用データテーブル記憶エリア113j、コマンド情報記憶エリア113kを有している。   The main ROM 113 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 12, a special symbol admission table storage area 113a, a distribution table Storage area 113b, reach table storage area 113c, variable display time table storage area 113d, stop result table storage area 113e, time reduction mode count storage area 113f, normal symbol success / failure table storage area 113g, special figure special power address table storage area 113h, It has a general-purpose / electric power address table storage area 113i, an update data table storage area 113j, and a command information storage area 113k.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、時短モードフラグ格納エリア114g、第1時短モード回数カウンタエリア114h、第2時短モード回数カウンタエリア114i、合計時短モード回数カウンタエリア114j、普図普電カウンタエリア114k、普図普電タイマカウンタエリア114m、各種当たり結果フラグ格納エリア114n、その他各種カウンタエリア114p、その他各種フラグ格納エリア114qを有している。   The main-side RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage and retention, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. The main RAM 114 temporarily stores various data when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 includes, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol reservation ball storage area 114b, a normal symbol reservation ball storage area 114c, a special symbol special electricity counter area 114d, a special symbol special electricity timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, short-time mode flag storage area 114g, first short-time mode number counter area 114h, second short-time mode number counter area 114i, total short-time mode number counter area 114j, general-purpose ordinary power counter area 114k, ordinary-purpose ordinary power timer counter area 114m, various hit result flag storage areas 114n, other various counter areas 114p, and other various flag storage areas 114q.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。   In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a single-chip configuration including the main ROM 113 and the main RAM 114. The main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. A configuration may be adopted. The same applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69a、115、各種駆動部59c、60d、メイン表示部76が接続されている。まず、各種検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69a、115、各種駆動部59c、60d、およびメイン表示部76との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。   The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown). Note that an input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the input port and the output port may be switched as necessary. The same applies to the MPUs of the control devices described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main side MPU 112, and various detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a, 115, and various drives. The parts 59c and 60d and the main display part 76 are connected. First, the connection configuration of the various detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a, 115, the various drive units 59c, 60d, and the main display unit 76 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59、可変大入賞装置60、および普通図柄始動ゲート61に対して設けられた入賞用の検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69a(以下、これらをまとめて入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口56への入賞または第1特別始動口57への入賞を契機とする第1抽選遊技、および第2特別始動口58への入賞を契機とする第2抽選遊技を実行すると共に、普通図柄始動ゲート61への入球(通過)に基づいて開閉板開放抽選(サポート抽選)を実行する。   On the input side of the main MPU 112, a game area general winning port 55, a first starting port 56, a first special starting port 57, a second special starting port 58, a variable ordinary winning device 59, a variable big winning device 60, and Winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a provided for the normal symbol start gate 61 (hereinafter collectively these winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c) , 61a, 68a, 69a) are electrically connected through electric wiring. In this case, the main control board 111 and each winning detection sensor 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a may be connected to each other through one electric wiring, A configuration in which a relay board is interposed in the middle may be employed. The same applies to the configuration related to connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a through the winning ICs 116 mounted on the main control board 111, and based on the reception results, Make a winning decision (pick-up decision) to the winning part. In addition, the main MPU 112 receives the first lottery game triggered by winning a prize at the first starting port 56 or winning a prize at the first special starting port 57, and a second when triggered by a prize at the second special starting port 58. A lottery game is executed, and an open / close plate open lottery (support lottery) is executed based on a ball entering (passing) the normal symbol start gate 61.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。   The winning IC 116 is a path abnormality confirmation means or a path abnormality confirmation circuit. The winning IC 116 is used to connect the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a and the main MPU 112. It is confirmed whether or not normal signal transmission is performed.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無を判定する。   In addition to the above winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a, other detection sensors such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the input side of the main MPU 112. 115 is electrically connected via electric wiring. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines whether or not an abnormality that is a detection target has occurred. judge.

主側MPU112の出力側には、可変普通入賞装置59の開閉板59bを開閉動作させる可変普通入賞装置駆動部59c、および可変大入賞装置60の開閉板60bを開閉動作させる可変大入賞装置駆動部60dが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部76が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変普通入賞装置駆動部59cおよび可変大入賞装置駆動部60dの駆動制御を実行すると共にメイン表示部76の表示制御を実行する。   On the output side of the main MPU 112, a variable normal winning device driving unit 59c that opens and closes the opening / closing plate 59b of the variable ordinary winning device 59, and a variable big winning device driving unit that opens and closes the opening / closing plate 60b of the variable winning device 60. 60d is electrically connected via electrical wiring. The main display unit 76 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electric wiring. The main control board 111 is provided with various driver circuits. Through the driver circuit, the main MPU 112 performs drive control of the variable ordinary winning device driving unit 59c and the variable prize winning device driving unit 60d and the main display unit. The display control 76 is executed.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口60aが開閉されるように、主側MPU112において可変大入賞装置駆動部60dの駆動制御が実行される。また、普通図柄の当たり抽選に当選となった場合(主条件が成立した場合)には、開閉板59bが開閉されるように主側MPU112において可変普通入賞装置駆動部59cの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部76(第1、第2結果表示部76a、76b)の表示制御が実行される。そして、開閉板59bを開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部76(その他表示部76d)の表示制御が実行される。   For example, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable prize winning device driving unit 60d is executed in the main MPU 112 so that the prize winning opening 60a is opened and closed. In addition, when the normal symbol winning lottery is won (when the main condition is satisfied), the main MPU 112 performs drive control of the variable ordinary winning device driving unit 59c so that the open / close plate 59b is opened and closed. The Further, in each game round, display control of the main display unit 76 (first and second result display units 76a and 76b) is executed in the main MPU 112. When the lottery result indicating whether or not to open / close the opening / closing plate 59b is shown, display control of the main display unit 76 (other display unit 76d) is executed in the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図11では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。   The main MPU 112 sets information according to the progress of the game in the main RAM 114. Although omitted in FIG. 11, an external output terminal board 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 performs a signal according to the information set in the main RAM 114. Setting for output is performed on the external output terminal board 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer of the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。   Next, a configuration in connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before describing the configuration of these connections (communication), the electrical configuration of the payout control apparatus 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。   The payout control apparatus 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout apparatus 99. The payout control board 121 includes an MPU 122, and the MPU 122 includes a ROM 123 and a RAM 124. . Hereinafter, the MPU 122, the ROM 123, and the RAM 124 provided in the payout control apparatus 100 are referred to as the payout side MPU 122, the payout side ROM 123, and the payout side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout-side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, as a read-only memory. The payout side ROM 123 stores various control programs executed by the payout side MPU 122 and fixed value data.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。   The payout-side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout-side ROM 123. The payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the payout side ROM 123. In addition, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit and the like in addition to the above-described elements.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払い出しを実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払いし出が完了した遊技球の個数を把握する。   The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game balls supplied from the tank 97 to the payout device 99 are prevented from passing downstream so as not to flow downstream and a state in which the game balls are sent downstream. A payout motor 99a for driving a ball stopper member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting game balls sent to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via an electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via an electrical wiring. Has been. The payout-side MPU 122 supplies a driving signal to the payout motor 99a via a driver circuit provided on the payout control board 121 to execute payout of the game ball, and pays based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Know the number of game balls completed.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。   Further, the payout-side MPU 122 is electrically connected to the ball lending connection terminal plate 131 provided in the back pack unit 15 via electric wiring, and the ball lending connection terminal plate 131 is connected to the ball lending connection terminal plate 131 via electric wiring. Is electrically connected to the card unit. Thereby, the player can receive the rental of the game ball by manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10 as appropriate. The payout-side MPU 122 executes control of rental balls by transmitting and receiving electrical signals to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。   Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, the payout side MPU 122 is electrically connected to a full detection sensor (not shown) for detecting whether the game ball is full in the lower plate 30 as a ball receiving tray. In addition, a no-sphere detection sensor (not shown) for detecting whether the tank 97 is in a no-sphere state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払い出しを制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。   Then, the payout side MPU 122 controls the payout of the game ball based on communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、68a、69aの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。   For details on the signal path, when the main MPU 112 confirms winning in the winning portion corresponding to the generation of the winning ball based on the detection results of the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 68a, and 69a. A prize ball command (payout command information) is transmitted to the payout MPU 122, and a first signal path SL1 is provided to transmit the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113kが参照される。そして、一般入賞口55への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変大入賞装置60への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、または可変普通入賞装置59への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   There are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113k of the main ROM 113 is referred to. When a winning to the general winning opening 55 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 60 is specified, 15 is received. When a prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output and a winning to the first starting port 56, the first special starting port 57, the second special starting port 58, or the variable ordinary winning device 59 is specified. A prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output.

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   Here, in the present embodiment, in performing communication of the prize ball command, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication. That is, the information of multiple bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is comprised, it is not limited to this, You may be comprised by the some connector unit by interposing a relay board | substrate etc. in the middle position of a signal path | route.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2信号経路SL2と、第3信号経路SL3とが設けられている。第2信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。   In addition, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout MPU 122 to the main MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout MPU 122 to the main MPU 112. The payout status command includes a prize ball completion command indicating the completion of the prize ball and the number of the prize balls completed, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred with respect to the game ball payout, An abnormal termination command indicating that the abnormality has been released is included. That is, the payout status command includes information indicating the type of the command and information indicating the content of the payout status, and is configured as information of a plurality of bits. The predetermined abnormality related to the game ball payout includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a no-ball state of the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2信号経路SL2は第1信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   In communication of the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, a plurality of bits of information included in the payout status command are sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is comprised, it is not limited to this, You may be comprised by the some connector unit by interposing a relay board | substrate etc. in the middle position of a signal path | route.

第3信号経路SL3は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。   The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout MPU 122 toward the main MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout MPU 122 to the main MPU 112 so that the main MPU 112 can grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。   The payout permission signal is composed of 1-bit information, and a LOW level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and an HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is permitted. The However, the present invention is not limited to this configuration, and a HI level signal is transmitted when the prize ball command output is prohibited, and a LOW level signal is outputted when the prize ball command output is permitted. It is good also as a structure to be made.

なお、第3信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   The third signal path SL3 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electric wiring. Although it is comprised, it is not limited to this, You may be comprised by the some connector unit by interposing a relay board | substrate etc. in the middle position of a signal path | route.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払い出しを受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。   As described above, the command communication between the main side MPU 112 and the payout side MPU 122 is not the parallel communication but the serial communication, so that the electric wiring for electrically connecting the main control board 111 and the payout control board 121 is assumed. Even if an illegal act using a so-called hanging board to connect an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden in the electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to receive a large amount of gaming balls illegally, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted as the target of the above action. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned unauthorized board becomes It becomes easy to hide by electric wiring. On the other hand, when the command communication is performed by serial communication, the illegal board is not easily hidden in the electric wiring, and it is easy to find it when the board is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。   Next, a configuration in electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。   The power supply and launch control apparatus 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control apparatus 91 and the payout control apparatus 100. A power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power-on power supply unit 143 and a power-off power supply unit 144.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。   The power-on power supply unit 143 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power source, the main controller 91, the payout controller 100, etc. The operation voltage required for each is generated, and the generated operation voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As its outline, the power-on power supply unit 143 takes in the AC 24 volt power supplied through the connection board provided in the back pack unit 15 and + 12V voltage for driving various sensors, motors, etc. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V and + 5V voltages are supplied to the main controller 91, the payout controller 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。   In addition, the main controller 91 is provided with a power failure monitoring board 117 in the middle of the power supply path between the power-on power supply unit 143 and the main-side MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage supplied from the power-on power supply unit 143. Then, when this voltage is less than 22 volts, it is determined that a power interruption has occurred, and the output setting of the power failure signal (power interruption signal) to the main MPU 112 is set to correspond to the occurrence of a power failure (power interruption). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has occurred. . The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power supply unit 144 for power interruption includes a capacitor. When the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. Charged. Further, when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state or when the power is cut off such as when a power failure occurs in the commercial power supply (when power supply from the commercial power supply is cut off), the power supply unit 144 is discharged from the power interruption. As a result, storage holding power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 144 for power interruption.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Note that the capacity of the power supply unit 144 for power interruption is relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power interruption is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). . The configuration of the power interruption power supply unit 144 is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power to the power supply unit 144 for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Although not shown in the figure, the power supply and launch control board 141 is provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit 144 for power interruption. In the power supply and launch control board 141, even after the DC stable power supply of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing is discharged for a time sufficient for execution of power failure processing. The system is configured to maintain an output of 5 volts, which is a drive power source of the system, at a normal value. Thus, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure process.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。   Here, the configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 143 is supplied to the VCC terminal of the main MPU 112 and the VCC terminal of the payout MPU 122. In a situation where power is supplied from the commercial power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed in the MPUs 112 and 122, and information is stored and held in the RAMs 114 and 124. Is called.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。   On the other hand, the power from the power supply unit 144 for power interruption is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112 but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout MPU 122. That is, the power for storing and holding power from the power supply unit 144 for power interruption is supplied to the main RAM 114 but not supplied to the payout RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power supply is cut off, the main RAM 114 stores information, but the payout RAM 124 does not store information. Note that the VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。   As described above, the storage holding power from the power interruption time power supply unit 144 is supplied to the main RAM 114 but not supplied to the payout side RAM 124, thereby reducing the capacity of the power interruption time power supply unit 144. Is planned. Thereby, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。   In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 responsible for launch control of game balls. The firing control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies a condition, a receiving circuit 147 that is permitted to fire, and a launching IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。   The condition establishment transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition establishment signal having a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined game ball firing condition is established. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a for detecting that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player and a game even when the handle portion is being rotated. A stop switch 31b which is manually operated by the player to stop the ball firing is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121 and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball lending connection terminal board 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   The transmission circuit 146 that satisfies the condition receives a signal indicating that the handle is being touched by the player from the touch sensor 31a, and receives a signal indicating that the player is not manually operated from the stop switch 31b. Further, when a signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, a HI level condition establishment signal (a signal corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main side MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition establishment signal (a signal not corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main MPU 112. Further, the configuration is not limited to this, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。   The firing permission receiving circuit 147 permits the HI level firing permission transmitted from the main MPU 112 on the condition that the HI level condition satisfying signal is transmitted from the condition satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to the launch permission) and continuously supplying the corresponding signal to the launch IC 148 when the launch permission signal is received. The main side MPU 112 transmits a LOW level launch permission signal (a signal not corresponding to launch permission) when it does not receive a HI level condition fulfillment signal from the condition fulfillment transmission circuit 146. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main side MPU 112 newly starts transmission of the HI level firing permission signal every time reception of the HI level condition satisfaction signal is started, and when reception of the HI level condition satisfaction signal is completed, The transmission permission signal is terminated.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。   When the launch IC 148 receives the launch permission signal of HI level or a signal corresponding thereto from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is connected to each of the launch solenoid 47 and the ball feeder 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function of outputting a drive signal periodically. In this case, launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the firing solenoid 47 so that the game ball is fired after one game ball is supplied to the firing rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。   Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount as described above, and the launch IC 148 is based on a voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. For this reason, the greater the amount of operation of the operation handle 31, the stronger the launch strength of the game ball by the launch solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図13を参照しつつ説明する。   Next, a configuration in electrical connection between the sound lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。   The sound lamp control device 92 includes a sound lamp control board 151. The sound lamp control board 151 includes an MPU 152. The MPU 152 includes a ROM 153 and a RAM 154. Hereinafter, the MPU 152, the ROM 153, and the RAM 154 provided in the audio lamp control device 92 will be described as the audio side MPU 152, the audio side ROM 153, and the audio side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア153a、コマンド情報記憶エリア153b等を有している。   The voice-side ROM 153 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, as a read-only memory. The voice-side ROM 153 stores various control programs executed by the voice-side MPU 152 and fixed value data, and includes various data table storage areas 153a, command information storage areas 153b, and the like.

各種データテーブル記憶エリア153aは、発光データ、および音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153bは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。   The various data table storage area 153a is an area in which light emission data, audio data, and the like are stored. The command information storage area 153b is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice-side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、保持データエリア154b、遊技モードフラグ格納エリア154c、各種カウンタエリア154d等を有している。   The voice-side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for readout is faster than that of the voice ROM 153. The voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The voice side RAM 154 includes, for example, a command storage area 154a, a retained data area 154b, a game mode flag storage area 154c, various counter areas 154d, and the like.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア154bは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。遊技モードフラグ格納エリア154cは、滞在しているモードに応じたフラグが格納されるエリアである。各種カウンタエリア154dは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。   The command storage area 154a is an area for storing a command received from the main MPU 112. The retained data area 154b is data temporarily used to execute the effects during the game rotation and the opening / closing execution mode, as well as to notify the voice side MPU 152 even after the effects and notifications are started. This is an area for storing and holding data that can be used independently. The game mode flag storage area 154c is an area in which a flag corresponding to the staying mode is stored. The various counter areas 154d are areas in which a game number counter and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。   Then, in the voice side MPU 152, based on various commands received from the main control device 91 (a variation command, a type command, a fixed stop command, an opening command, an ending command, a hold command, etc. described later) The contents of the performance to be executed in the above are determined. Then, the lamp control device 155 is controlled to perform the light emission control of the illumination unit 33 and the sound output device 156 is controlled to perform the sound control of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. Do.

音声側MPU152の入力側には、第1枠ボタン26の操作を検知する第1枠ボタン検知センサ26aおよび第2枠ボタン27の操作を検知する第2枠ボタン検知センサ27aが電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。   A first frame button detection sensor 26 a that detects the operation of the first frame button 26 and a second frame button detection sensor 27 a that detects the operation of the second frame button 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. ing. Then, the audio side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated. When the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, processing corresponding to the operation is executed. To do.

さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。   Further, the voice side MPU 152 specifies whether or not notification is necessary based on the command received from the main control device 91, and performs the light emission control of the lamp control device 155 and the voice control of the voice output device 156. Notification.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113kを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。   Various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later. These various commands are output with reference to the command information storage area 113k of the main ROM 113. The various commands are configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153bが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。   The audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93 and transmits various commands including the contents of effects determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. Note that various commands output from the voice-side MPU 152 are referred to the command information storage area 153 b of the voice-side ROM 153. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive a command from the main control device 91 without going through the sound lamp control device 92, and the sound lamp control device in relation to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side of the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。   The display control device 93 includes a display control board 161, and an MPU 162 is mounted on the display control board 161, and a program ROM 163 and a work RAM 164 are built in the MPU 162. The display control board 161 includes a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. Hereinafter, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display-side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア163bを有している。   The program ROM 163 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage unit) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The program ROM 163 stores various control programs executed by the display side MPU 162 and fixed value data. For example, a command information storage area 163a referred to when a command to the VDP 165 is transmitted, and each effect It has a data table storage area 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164aを有している。   The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. The work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The display-side MPU 162 analyzes various commands received from the audio lamp control device 92 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generation of an internal command for the VDP 165). To implement.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。   The VDP 165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP 165 is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP 165 should be said to be a microcomputer chip incorporating a firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timings of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc., and intervenes in reading and writing data, and reads out image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167 in accordance with the image data. The displayed image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1保留図柄表示エリアDs、第2保留図柄表示エリアDt、および実行保留図柄表示エリアDuに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。   The character ROM 166 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. The character ROM 166 also has image data to be displayed in the first reserved symbol display area Ds, the second reserved symbol display area Dt, and the execution reserved symbol display area Du of the symbol display device 80 as part of the data. Is set in the image data storage area for holding 166a.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 166. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 is stored in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。   The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the contents of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有している。そして、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1保留図柄表示エリアDsの第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRE1〜RE4が設定されている。また、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第2保留図柄表示エリアDtの第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRF1〜RF4が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における実行保留図柄表示エリアDuと1対1で対応するように、実行単位エリアRGが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duには、保留図柄表示用エリア167aにおける各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGと対応する各表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。   The video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a. Then, the reserved symbol display area 167a has first to fourth units so as to correspond to the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the first reserved symbol display area Ds in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RE1 to RE4 are set. The reserved symbol display area 167a has a first to fourth unit so as to correspond to the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of the second reserved symbol display area Dt in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RF1 to RF4 are set. Furthermore, an execution unit area RG is set in the reserved symbol display area 167a so as to correspond to the execution reserved symbol display area Du in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. In the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du, images corresponding to the data written in the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG in the reserved symbol display area 167a are displayed. The When no data is set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG (when blank data is set), the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG are set. In each of the display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du corresponding to, no image is displayed or a background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

ここで、本パチンコ機10では、音声側MPU152と表示側MPU162との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第1信号線群170を用いて電気的に接続されており、当該第1信号線群170を利用して音声側MPU152から表示側MPU162に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第1信号線群170には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線171と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線172と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線173とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   Here, the pachinko machine 10 is configured such that commands are exchanged between the audio-side MPU 152 and the display-side MPU 162 by bidirectional communication. Specifically, the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected using a first signal line group 170, and display is performed from the sound side MPU 152 using the first signal line group 170. A command is transmitted to the side MPU 162. This command transmission is performed by serial communication, and the first signal line group 170 identifies a signal line 171 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. A signal line 172 for a clock signal to be transmitted, and a signal line 173 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第2信号線群180を用いて電気的に接続されており、当該第2信号線群180を利用して表示側MPU162から音声側MPU152に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群180には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線181と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線182と、一のコマンドの送信開始および送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線182とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   The audio lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected using the second signal line group 180, and the display side MPU 162 is connected to the audio side MPU 152 using the second signal line group 180. A command is sent to Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 180 includes a signal line 181 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. A clock signal signal line 182 for identifying and at least a latch signal signal line 182 for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command are included. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群170および第2信号線群180は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群170および上記第2信号線群180の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置92のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置93のコネクタに対して着脱自在に装着される。   The first signal line group 170 and the second signal line group 180 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one ends of the first signal line group 170 and the second signal line group 180 are integrated, and a connector in which the other ends are integrated, and one connector is an audio lamp control device. The other connector is detachably attached to the connector of the display control device 93.

なお、音声側MPU152と表示側MPU162との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群170と第2信号線群180とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。   The communication method between the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 170 and the second signal line group 180 may be provided as separate connection units.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図14を用いて説明する。図14は、当たり抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、開閉実行モード(特典遊技モード)に移行するか否かの抽選(以下では、単に当たり抽選ともいう)、メイン表示部76の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図14に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり抽選に当選した際に開閉実行モードの種別(当たり種別)を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部76および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、開閉板59bを開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物(開閉板)開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理(図19参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図18参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口56、第1特別始動口57または第2特別始動口58に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート61を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114pに設けられている。   In the game, the main MPU 112 uses various counter information to determine whether or not to shift to the open / close execution mode (privilege game mode) (hereinafter, also simply referred to as a winning lottery), and display settings on the main display unit 76. The symbol display setting of the symbol display device 80 is performed. Specifically, as shown in FIG. 14, a winning random number counter C1 used for winning lottery, and a winning type counter used for determining the type of opening / closing execution mode (winning type) when winning the winning lottery C2, a reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the symbol display device 80 moves out and fluctuates, a random number initial value counter CINI1 used for setting an initial value of the hit random number counter C1, a main display unit 76 and a symbol display The variation type counter CS for determining the variation display time in the device 80, the electric accessory (opening / closing plate) opening random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not the opening / closing plate 59b is opened, and the electric accessory opening random number counter A random number initial value counter CINI2 used for setting the initial value of C4 is used. A part of each counter is updated at an interval of 4 msec which is an execution interval of a timer interrupt process (see FIG. 19) described later, and the remaining counters are updated irregularly in a main process (see FIG. 18) described later. The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. The predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58 is held in the special symbol in the main RAM 114. A predetermined numerical value stored in the ball storage area 114b and stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes the normal symbol start gate 61 is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main RAM 114. The The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114p of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。   Here, the configuration of the special symbol reservation ball storage area 114b and the normal symbol reservation ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8の8個の保留エリアと、1つの実行エリアRA9とを有している。図15は、第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第2〜第8保留エリアRA2〜RA8および実行エリアRA9の構成についても図15と同様である。   The special symbol reserved ball storage area 114b has eight reserved areas of the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 and one execution area RA9. FIG. 15 is a diagram showing the configuration of the first reserved area RA1. The configurations of the second to eighth reserved areas RA2 to RA8 and the execution area RA9 are the same as those in FIG.

第1〜第8保留エリアRA1〜RA8および実行エリアRA9は、図15に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、および入賞始動口格納エリア204を有している。そして、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8には、第1始動口56、第1特別始動口57、および第2特別始動口58への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口56および第1特別始動口57、または第2特別始動口58のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。なお、本実施形態では、入賞始動口格納エリア204に第1始動口への入賞情報が格納される場合、第1始動口56と第1特別始動口57とを区別する情報は格納されない。そして、第1始動口56、第1特別始動口57、および第2特別始動口58に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4→第5保留エリアRA5→第6保留エリアRA6→第7保留エリアRA7→第8保留エリアRA8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、8個の保留エリアが設けられていることにより、第1始動口56、第1特別始動口57および第2特別始動口58への遊技球の入賞履歴が全体として最大8個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。   As shown in FIG. 15, the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 and the execution area RA9 have a winning random number counter storage area 201, a winning type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and a winning start opening storage. An area 204 is included. In the first to eighth reserved areas RA1 to RA8, the winning random number counter C1 is matched with the winning history of the game balls to the first starting port 56, the first special starting port 57, and the second special starting port 58. Each value of the hit type counter C2 and the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203. Information regarding which of the first start port 56 and the first special start port 57 or the second special start port 58 is a winning is stored in the winning start port storage area 204. In the present embodiment, when winning information for the first starting port is stored in the winning starting port storage area 204, information for distinguishing between the first starting port 56 and the first special starting port 57 is not stored. If a winning game ball is continuously generated alternately for the first start port 56, the first special start port 57, and the second special start port 58, the first hold area RA1 → second hold Each numerical information is stored in time series in the order of area RA2, third reserved area RA3, fourth reserved area RA4, fifth reserved area RA5, sixth reserved area RA6, seventh reserved area RA7, eighth reserved area RA8. To go. Thus, by providing eight holding areas, a total of up to eight winning histories of gaming balls as a whole can be obtained at the first starting port 56, the first special starting port 57, and the second special starting port 58. It is designed to be stored (holding storage).

なお、第1始動口56および第1特別始動口57への遊技球の入賞履歴は、合計で最大4個まで記憶される。また、第2特別始動口58への遊技球の入賞履歴は、最大4個まで記憶される。つまり、入賞履歴がそれぞれ最大4個まで記憶されることにより、全体として最大8個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を8個として説明するが、保留記憶可能な数は8個に限定されることはなく任意であり、6個、7個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口56および第1特別始動口57の合計の保留記憶可能な数と、第2特別始動口58の保留記憶可能な数とは異なっていてもよい。   Note that a maximum of four game ball winning histories to the first start port 56 and the first special start port 57 are stored. In addition, a maximum of four game balls winning histories at the second special start port 58 are stored. That is, a maximum of four winning histories are stored, so that a maximum of eight winning histories are stored as a whole. Further, when the number of reserves for the winning start opening is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and three prize balls (in this embodiment, three game balls). Only) are treated as invalid balls to be paid out to the player. In the present embodiment, the number that can be reserved and stored is described as eight, but the number that can be stored and stored is not limited to eight and is arbitrary, and other numbers such as six, seven, and nine or more are available. It may be a plurality. Further, the total number of the first start ports 56 and the first special start ports 57 that can be reserved and stored and the number of the second special start ports 58 that can be stored and stored may be different.

実行エリアRA9は、メイン表示部76(第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアR9に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。   The execution area RA9 is an area for moving each value stored in the first reserved area RA1 when starting the variable display of the main display unit 76 (the first result display unit 76a or the second result display unit 76b). At the start of one game round, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area R9.

また、特別図柄保留球格納エリア114bには、第1抽選遊技の保留数(第1始動口56または第1特別始動口57への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第1特別図柄保留数記憶エリアNA、第2抽選遊技の保留数(第2特別始動口58への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第2特別図柄保留数記憶エリアNB、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアNXが設けられている。   In addition, in the special symbol reserved ball storage area 114b, the number of the first lottery game held (the number of the variable display hold triggered by winning at the first start port 56 or the first special start port 57) is stored. Special symbol holding number storage area NA, second lottery game holding number (second special symbol holding number storage area NB for storing the number of holdings of variable display on the occasion of winning the second special start port 58) A total number-of-holds storage area NX for storing the total number of variable displays is provided.

第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1始動口56または第1特別始動口57へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第2特別図柄保留数記憶エリアNBは第2特別始動口58へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol reserved number storage area NA is an area for storing the number of game balls that have been won and held at the first starting port 56 or the first special starting port 57, and the second special symbol reserved number storage area NA. The area NB is a storage area for storing the number of game balls that have been placed in the second special start port 58 and held. The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the total number (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート61への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。   In the normal symbol reserved ball storage area 114c, the value of the electric-equipment release random number counter C4 (the value stored in the lottery counter buffer 114a) is matched to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 61. Is a reserved area for storing chronologically.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図14に示されるように、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4の4つの記憶エリア、実行エリアRB5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート61への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。   As shown in FIG. 14, the normal symbol reserved ball storage area 114c is composed of four storage areas, an execution area RB5 and a reserved number storage area NC, of the first to fourth reservation areas RB1 to RB4. The four storage areas of the first to fourth reservation areas RB1 to RB4 store (hold storage) up to four game ball winning histories to the normal symbol start gate 61.

具体的には、普通図柄始動ゲート61への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート61への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。   Specifically, when winnings to the normal symbol start gate 61 occur continuously, the electric parts are released in the order of the first reserved area RB1 → second reserved area RB2 → third reserved area RB3 → fourth reserved area RB4. The value of the random number counter C4 is stored in time series. By providing four areas in this way, up to four game balls winning histories to the normal symbol start gate 61 are stored.

実行エリアRB5は、第1保留エリアRB1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、開閉板59bの開放抽選を行う際には、実行エリアRB5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。   The execution area RB5 is an area for moving the numerical value stored in the first reservation area RB1. Then, when performing the open lottery of the opening / closing plate 59b, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area RB5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In the normal symbol reserved ball storage area 114c, the number that can be reserved is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, five or more. Or may be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。   Returning to the description of the counter, the various counters will be specifically described.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。   For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1, and counting starts again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and the special symbol holding ball storage area 114b of the main side RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58. Stored in

当たり抽選に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図16を参照しつつ説明する。図16は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。   The random number value that is won in the winning lottery is stored as a special symbol success / failure table storage area 113a as a success / failure information group storage means in the main ROM 113 as a special symbol success / failure table (a success / failure information group in the grant information). Here, the contents of the special symbol success / failure table storage area 113a will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the special symbol success / failure table in the present embodiment, where (a) shows the special symbol success / failure table for the low probability mode, and (b) shows the special symbol success / failure for the high probability mode. Shows the table.

図16に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図16(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図16(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   As shown in FIG. 16, the special symbol success / failure table includes a special symbol success / failure table (low probability success / failure information group) for FIG. 16 (a) and a high probability mode for FIG. 16 (b). Special symbol success / failure table (high probability success / failure information group) is set. That is, in this embodiment, the low probability mode (low probability correspondence state) and the high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery modes in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は6個とされている。つまり、低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、1/100で当たり抽選に当選する確率とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は7個とされている。つまり、高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、約1/86で当たり抽選に当選する確率とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において、当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、67、241、307、423、557)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。   In the present embodiment, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 16 (a), a random value ( That is, the winning information is 6 pieces. In other words, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the low probability mode is referred to, the probability of winning the lottery at 1/100 is set. On the other hand, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 16 (b), the value of the random number that wins the winning lottery (that is, the winning lottery) Information) is 7 pieces. That is, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the high probability mode is referred to, the probability of winning the winning lottery is about 1/86. In the present embodiment, the value group (7, 67, 241, 307, 423, 557) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the situation of the low probability mode is set in the situation of the high probability mode. It is included in the value group of the winning random number counter C1 that is won in the winning lottery. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、第1特別始動口57または第2特別始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。   The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated, and in the special symbol holding ball storage area 114b of the main side RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 56, the first special start port 57 or the second special start port 58. Stored.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図17は、振分テーブルを説明するための図である。なお、本実施形態では、第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58への入賞のいずれに関わらず、図17の振分テーブルが参照される。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the assigned information) in the distribution table storage area 113b as a distribution information group storage unit in the main ROM 113. FIG. 17 is a diagram for explaining the distribution table. In the present embodiment, the distribution table of FIG. 17 is referred to regardless of any winnings to the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58.

本実施形態の振分テーブルでは、遊技結果の振分結果として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜7」が15通常当たり結果Aとされ、「8〜15」が15R通常当たり結果Bとされ、「16〜23」が15R通常当たり結果Cとされ、「24〜27」が15R通常当たり結果Dとされ、「28、29」が15R確変当たり結果とされている。   In the distribution table of the present embodiment, “0-7” of the values of the hit type counter C2 of “0-29” is set as the 15 normal hit result A as the game result distribution result, and “8-15” ”Is the result B per 15R,“ 16-23 ”is the result C per 15R,“ 24-27 ”is the result D per 15R normal, and“ 28, 29 ”is the result per 15R probability variation. ing.

本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。   The probability change winning result in the present embodiment is a winning result when the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.

また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが低確率モードになる(維持される)と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数(抽選遊技が実行される回数)が終了回数に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選のモードが低確率モードであると共にサポートモードが高頻度サポートモードである状態のことを時短モード(制限付高頻度サポートモード)ともいう。   The normal winning result is a winning result when the winning lottery mode becomes the low probability mode (maintains) and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode in the normal winning result is terminated when the number of games (the number of times the lottery game is executed) reaches the number of times after the transition, and the mode is shifted to the low-frequency support mode. In the present embodiment, the state where the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode is also referred to as a time reduction mode (restricted high frequency support mode).

ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態のことである。   Here, the “high probability mode” means a state in which the probability of winning the subsequent winning lottery as an added value after winning is increased, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, the opening / closing execution mode. It is the state of the game which is easy to shift to (privilege game). “Low probability mode” means when the mode is not a high probability mode (when it is not probable), and the probability of winning a lottery is normal, that is, the probability of winning a lottery is lower than when the probability is changed It is.

また、「高頻度サポートモード」とは、開閉板59bが単位時間当たりに開放状態となる頻度が高くなる状態のことである。「低頻度サポートモード」とは、高頻度サポートモードでない場合をいい、開閉板59bが単位時間当たりに開放状態となる頻度が低い状態のことである。すなわち、本実施形態では、サポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、開閉板59bが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度ガイドモード)とが設定されている。   The “high frequency support mode” is a state in which the frequency with which the open / close plate 59b is opened per unit time is high. The “low frequency support mode” refers to a case where the mode is not the high frequency support mode, and is a state where the frequency with which the opening / closing plate 59b is opened per unit time is low. That is, in the present embodiment, the frequency of the opening / closing plate 59b being in an open state per unit time when compared with the support mode in a situation where the game balls are continuously being fired in the same manner with respect to the game area. A high frequency support mode (high frequency guide mode) and a low frequency support mode (low frequency guide mode) are set so as to be relatively high and low.

本実施形態では、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた開閉板開放抽選における開閉板開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも開閉板開放状態当選となる確率が高くなっている。また、開閉板開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、開閉板開放状態当選となった際に開閉板59bが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて開閉板開放状態となり、開閉板59bの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。   In the present embodiment, the low frequency support mode and the high frequency support mode have different probabilities that the open / close plate open state win in the open / close plate open lottery using the electric accessory open random number counter C4 is different. There is a higher probability that the open / close plate open state will be won than in the low frequency support mode. In addition, when the open / close plate open state is selected, the high frequency support mode is set more frequently than the low frequency support mode when the open / close plate 59b is open when the open / close plate open state is selected. Furthermore, the opening time of one time is set longer. In this case, when the open / close plate is opened in the high frequency support mode and the open / close plate 59b is opened multiple times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state Is set shorter than one opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、開閉板59bが開放状態となることで普通入賞口59aに遊技球が入賞し易くなる。そして、遊技球が左側排出通路68から排出された場合には、第1非電役物66が開放状態となり、遊技球が第1特別始動口57に入賞し易くなる。同様に、遊技球が右側排出通路69から排出された場合には、第2非電役物67が開放状態となり、遊技球が第2特別始動口58に入賞し易くなる。したがって、高頻度サポートモード中では、遊技者は、遊技球を右打ちした方が持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができ、有利となる。   For this reason, in the high-frequency support mode, the open / close plate 59b is in an open state, so that it becomes easy for a game ball to win a normal winning opening 59a. When the game ball is discharged from the left discharge passage 68, the first non-electric player 66 is in an open state, and the game ball can easily win the first special start port 57. Similarly, when the game ball is discharged from the right discharge passage 69, the second non-electric player 67 is in an open state, so that the game ball can easily win the second special start port 58. Therefore, in the high-frequency support mode, it is advantageous for the player to play the game while the ball is hit to the right while keeping the number of possession balls less.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに開閉板開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば開閉板開放抽選における開閉板開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is opened / closed per unit time in the high-frequency support mode is not limited to the above, and for example, in the open-plate open lottery The probability of winning the open / close plate open state may be made equal, and the number of times of opening and the opening time may be set as appropriate, and can be changed as appropriate.

振分テーブル(図16)の説明に戻り、本実施形態では、15R通常当たり結果A〜Dである場合、高頻度サポートモードが終了する終了条件A〜Cがそれぞれ設定されている。本実施形態では、終了条件Aは、第1抽選遊技が実行される回数(第1回数)で規定され、終了条件Bは、第2抽選遊技が実行される回数(第2回数)で規定され、終了条件Cは、第1抽選遊技が実行される回数と第2抽選遊技が実行される回数との和(合計回数)で規定されている。   Returning to the description of the distribution table (FIG. 16), in this embodiment, when the results are 15R normal hit results A to D, end conditions A to C for ending the high frequency support mode are set, respectively. In the present embodiment, the end condition A is defined by the number of times the first lottery game is executed (first number of times), and the end condition B is defined by the number of times the second lottery game is executed (second number of times). The end condition C is defined by the sum (total number) of the number of times the first lottery game is executed and the number of times the second lottery game is executed.

具体的には、当たり種別カウンタC2が「0〜7」で15R通常当たり結果Aの場合、終了条件Aとして50回が設定され、終了条件Bとして50回が設定され、終了条件Cとして100回が設定されている。つまり、15R通常当たり結果Aの場合、高頻度サポートモードの回数は、50〜100回の間のいずれかとなる。すなわち、時短モード中に当たり抽選に当選する確率(いわゆる連続当たり確率)を継続率とすると、低確率モード中に当たり抽選に当選する確率は1/100とされているため、継続率は、約39.5%〜63.4%の間となる。   Specifically, when the hit type counter C2 is “0 to 7” and the 15R normal hit result A, 50 times is set as the end condition A, 50 times is set as the end condition B, and 100 times is set as the end condition C. Is set. That is, in the case of the 15R normal hit result A, the frequency of the high-frequency support mode is between 50 and 100 times. That is, assuming that the probability of winning the lottery during the short-time mode (so-called consecutive probability) is the continuation rate, the probability of winning the lottery during the low-probability mode is set to 1/100. Between 5% and 63.4%.

当たり種別カウンタC2が「8〜15」で15R通常当たり結果Bの場合、終了条件Aとして20回が設定され、終了条件Bとして100回が設定され、終了条件Cとして100回が設定されている。つまり、15R通常当たり結果Bの場合、高頻度サポートモードの回数は20〜100回の間のいずれかとなり、継続率は約18.2%〜63.4%となる。   When the hit type counter C2 is “8 to 15” and the 15R normal hit result B, the end condition A is set to 20 times, the end condition B is set to 100 times, and the end condition C is set to 100 times. . That is, in the case of 15R normal hit result B, the frequency of the high frequency support mode is any of 20 to 100 times, and the continuation rate is approximately 18.2% to 63.4%.

当たり種別カウンタC2が「16〜23」で15R通常当たり結果Cの場合、終了条件Aとして100回が設定され、終了条件Bとして20回が設定され、終了条件Cとして100回が設定されている。つまり、15R通常当たり結果Cの場合、高頻度サポートモードの回数は20〜100回の間のいずれかとなり、継続率は約18.2%〜63.4%となる。   When the hit type counter C2 is “16 to 23” and the 15R normal hit result C, the end condition A is set to 100 times, the end condition B is set to 20 times, and the end condition C is set to 100 times. . That is, in the case of 15R normal hit result C, the frequency of the high-frequency support mode is any of 20 to 100 times, and the continuation rate is approximately 18.2% to 63.4%.

当たり種別カウンタC2が「24〜27」で15R通常当たり結果Dの場合、終了条件Aとして100回が設定され、終了条件Bとして100回が設定され、終了条件Cとして100回が設定されている。つまり、15R通常当たり結果Dの場合、高頻度サポートモードの回数は100回で固定であり、継続率は約63.4%となる。   When the hit type counter C2 is “24 to 27” and the 15R normal hit result D, 100 times is set as the end condition A, 100 times is set as the end condition B, and 100 times is set as the end condition C. . That is, in the case of the 15R normal hit result D, the frequency of the high-frequency support mode is fixed at 100 times, and the continuation rate is about 63.4%.

なお、以下では、開閉実行モードが15R通常当たり結果Aを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードAともいう。同様に、開閉実行モードが15R通常当たり結果Bを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードBともいう。開閉実行モードが15R通常当たり結果Cを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードCともいう。開閉実行モードが15R通常当たり結果Dを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードDともいう。また、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、および15R通常当たり結果Dの終了条件の回数は、主側ROM113の時短モード回数記憶エリア113fにそれぞれ記憶されている。   In the following, when the opening / closing execution mode is triggered by the result 15 A per normal 15R, the subsequent high-frequency support mode is also referred to as the time reduction mode A. Similarly, when the opening / closing execution mode is triggered by the 15R normal hit result B, the subsequent high-frequency support mode is also referred to as a time reduction mode B. When the opening / closing execution mode is triggered by the result 15C per normal 15R, the subsequent high-frequency support mode is also referred to as the time reduction mode C. When the opening / closing execution mode is triggered by a result 15D per normal hit, the subsequent high-frequency support mode is also referred to as a time reduction mode D. Further, the number of end conditions of the 15R normal hit result A, 15R normal hit result B, 15R normal hit result C, and 15R normal hit result D are stored in the time reduction mode number storage area 113f of the main ROM 113, respectively.

開閉実行モードにおける可変大入賞装置60の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口60aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は30secに設定され、上限個数は10個に設定される。   In the control of the variable prize winning device 60 in the opening / closing execution mode, a round game with an upper limit of a predetermined number of times is executed. The round game is continued until either one of the conditions for a predetermined opening duration elapses or for a predetermined upper limit number of game balls to win the big winning opening 60a is satisfied. It is a game. For example, the opening duration is set to 30 sec, and the upper limit number is set to 10.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口60aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。   In the present embodiment, in a situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launching mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. In this case, in each round game, an opening continuation time longer than the product of the launch period of the game balls and the maximum number of winning game balls in one round game is set. Therefore, in each round game, it is expected that the maximum number of winnings in one round game is generated for the big winning opening 60a.

ここで、上記図17で説明した各種当たり結果について説明すると、「15R確変当たり結果および15R通常当たり結果」とは、大入賞口60aが15回開放される遊技結果である。   Here, the various winning results described with reference to FIG. 17 will be described. The “15R probability variation winning result and 15R normal winning result” are game results in which the special winning opening 60a is opened 15 times.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当たり抽選に当選した遊技回)においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the special symbol holding ball storage area 114b of the main side RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58. Stored in Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game times that shift to the open / close execution mode (game times won in the winning lottery), the main MPU 112 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state in the present embodiment, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変大入賞装置60の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display includes a symbol display device 80 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and a stop display after the variable display in the game times that are the opening / closing execution mode of the variable prize device 60. In a gaming machine in which the result is a special display result, the special display result is likely to be obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. It is a display state for making a player think that it is a variable display state.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   Specifically, the reach display means that a winning occurs by stopping and displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80 (open / close execution mode). Is a display state that displays the combination of the main symbols (reach symbols) that may have a winning symbol combination corresponding to the is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed. .

図8を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   Specifically, with reference to FIG. 8, in the pachinko machine 10, the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1, and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3. , A reach line is formed by stopping and displaying the main symbol having the same number on any of the effective lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the middle symbol row Z2 ( Reach display is achieved by performing symbol variation display in the final stop symbol sequence. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, the combination of reach symbols is displayed as described above, and the change of symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen 80a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部76(第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部76における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS includes a variation display time (display duration) in the main display unit 76 (first result display unit 76a or second result display unit 76b) and a symbol variation display time (display duration time) in the symbol display device 80. ) In the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when a variation pattern is determined at the start of variation display on the main display unit 76 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 80. In determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. .

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート61を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。   The electric accessory opening random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. When the electric accessory opening random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory opening random number counter C4, and the count is started again from the initial value. Be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory opening random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory release random number counter C4 is periodically updated and stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main side RAM 114 at the timing when the game ball passes the normal symbol start gate 61.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113gに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部76におけるその他表示部76dに所定の点灯状態が示されると共に、開閉板59bが開放される。   The random number value for winning the normal symbol is stored as a normal symbol success / failure table (availability information group) in the normal symbol success / failure table storage area 113g as the success / failure information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random numbers to be won for the normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is “5 to 28”. In the high probability mode, the range is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the low probability mode, it is determined that the winning is achieved when the value of the acquired electric machine article opening random number counter C4 is in the range of “5-28”, and in the high probability mode, the acquired electric machine object opening random number counter is determined. When the value of C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the winning is made. A predetermined lighting state is indicated on the other display portion 76d in the main display portion 76, and the opening / closing plate 59b is opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図18を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図18は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<Various processes executed by the MPU 112 of the main control board 111>
Next, a main process executed by the main MPU 112 after the main controller 91 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the main process, which is activated by a reset at power-on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。   First, a power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait process, a wait process (for example, a peripheral control device such as the audio lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) becomes ready to operate. 1 sec) and waits without proceeding to the next process. After the elapse of the power-on wait process, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 103 provided in the power supply and launch control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erase switch 103 is not manually operated (S104: NO). Then, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). If it is determined that the power failure flag of the main RAM 114 is set to “1” (S105: YES), a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (S106). It is determined whether or not the checksum stored at the time of blocking matches, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   If it is determined that the checksum is normal (S107: YES), a power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and the current gaming state (a state before power-off when the power-off is normal) Is transmitted to the sound lamp control device 92 in accordance with the current gaming state. Also, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 124 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチ103がオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch 103 is turned on (S104: YES), when it is determined that the power failure flag is not set to “1” (S105: NO), or when the checksum is not normal. In the case where the main side RAM 114 is initialized (S108: NO), the main side RAM 114 is cleared (S108), and then the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。   That is, in the pachinko machine 10, for example, when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RAM erase switch 103 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to S108. Similarly, when the occurrence information of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held by the checksum is confirmed, the process proceeds to step 108 in the same manner.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch 103 has not been pressed, step 108 is executed without executing step 108, provided that the power failure flag is set to “1” and that the checksum is normal. 109 is executed. In other words, if the power supply is normally shut off and the checksum is normal, a command for returning to the power-off gaming state is transmitted to the sound lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図19)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the following residual process. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute a timer interrupt process (FIG. 19) described later, but a remaining time occurs between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the following remaining processes are repeatedly executed using this irregular time. That is, it can be said that the following remaining processes are non-periodic processes executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。   In the remaining processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit generation of timer interrupt processing (S110). Subsequently, a random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 114, and the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the read-out counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, an interrupt permission setting is made to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which it is permitted (S113). Then, when the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the processes of step 110 to step 113 are executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。   Here, as described above, since the random number initial value update process and the variation counter update process are set in the remaining process so as to be sandwiched between the interrupt disable process and the interrupt enable process, the timer interrupt process The timing of starting is always immediately before step 110. Then, after the timer interrupt process is completed, it is only necessary to start from step 110, and the return address after the timer interrupt process is unambiguous. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt process, and the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。   In addition, since timer interrupt processing does not occur during the calculation of predetermined data in the main side MPU 112, the main data stored at that time in the register of the main side MPU 112 at the start of the timer interrupt processing. There is no need to execute save processing to the side RAM 114, and similarly, there is no need to execute data return processing to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt processing. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt process is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。   In addition, since timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or during the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing does not initiate these timer interrupt processing. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図19を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図19は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, a timer interrupt process that is periodically executed by the main MPU 112 (in this embodiment, at a cycle of 4 msec) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。   First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, it exists in the middle of the signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. . That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The main MPU 112 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts the timer interrupt process with at least one condition confirming the occurrence of the specific signal form. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the main MPU 112, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The next timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of processing in the main MPU 112, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, The timer interrupt process at this timing absorbs the amount exceeding the specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。   The main MPU 112 first executes a power failure information storage process (S201). In this power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 117, and when a power outage is identified, a predetermined power outage process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。   Next, a lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4, and a process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Later, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to “0”.

その後、メイン処理(図18)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図18)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step 111 in the main processing (FIG. 18) (S203), and variation counter update processing is executed in the same manner as in step 112 in the main processing (FIG. 18) ( S204). Next, a game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図11中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 11) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not an act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by fraud detection processing (S212), which will be described later. Based on the detection result of the sensor, it is determined whether or not an unauthorized radio wave is output toward the pachinko machine 10, and an unauthorized vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. It is determined whether or not there is any. If an affirmative determination is made in any of these fraud determinations, the execution of the process for advancing the game is stopped, assuming that a specific event corresponding to an illegal act on the pachinko machine 10 has occurred.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。   Thereafter, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and when it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. The process is executed (S207). In the notification command output process, a notification command is set as an output target in a situation where any specific event has occurred and a notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAM114の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。   Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the notification command corresponding to the content of the specific event is set to be executed. The state in which the progress of the game is stopped and the notification corresponding thereto are started again when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is started. By starting the supply of the operating power while manually operating the RAM erase switch 103 provided in the power supply and launch control device 101 after the stop, it is prevented from being executed along with the initialization of the main RAM 114. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口60aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変大入賞装置駆動部60dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、開閉板59bを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変普通入賞装置駆動部59cへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、後述する非電役物状態把握処理(S218)にて第1非電役物66または第2非電役物67に関するコマンド(非電役物開放コマンド、非電役物閉鎖コマンド)が設定された場合には、当該コマンドを音声ランプ制御装置92に出力する。また、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。   On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the output process corresponding to the output information is executed. For example, when information for switching the special winning opening 60a to the open state is set, output of a drive signal to the variable prize winning device driving unit 60d is started, and information for switching to the closed state is set. Then, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the open / close plate 59b to the open state is set, the output of the drive signal to the variable ordinary winning device driving unit 59c is started, and when the information to be switched to the closed state is set. Stops outputting the drive signal. Further, in the non-electric actor state grasping process (S218) described later, commands related to the first non-electric actor 66 or the second non-electric actor 67 (non-electric actor release command, non-electric actor closure command) are set. If so, the command is output to the sound lamp controller 92. In addition, a command set as an output target in each process is output to the sound lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Next, a reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59、可変大入賞装置60、および普通図柄始動ゲート61への入賞を検知する入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aから受信している信号を読み込み、一般入賞口55、第1始動口56、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59、可変大入賞装置60、および普通図柄始動ゲート61への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。   Subsequently, the general winning opening 55, the first starting opening 56, the first special starting opening 57, the second special starting opening 58, the variable ordinary winning apparatus 59, the variable large winning apparatus 60, and the ordinary symbol starting gate 61 are awarded. The signals received from the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a to be detected are read, and the general winning port 55, the first starting port 56, the first special starting port 57, the second special starting port are read. A winning detection process for specifying whether or not there is a winning at the start opening 58, the variable ordinary winning device 59, the variable large winning device 60, and the normal symbol starting gate 61 is executed (S210).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, timer update processing for updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is collected and handled. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。   Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if an affirmative decision is made as to whether or not a predetermined event has occurred, an affirmative decision is made at step 205 in the next timer interrupt process. Set for stop. As a result, an affirmative determination is made at step 206. Note that the predetermined event is, as described in step 205, whether or not an act of bringing a magnet close to the game board 43 is performed, and an unauthorized radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not an improper vibration is applied to the pachinko machine 10.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、60c、61a、68a、69aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。   Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the launch control process, in a situation where the launch operation is continued with respect to the operation handle 31, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec. Based on the information read in the reading process in step 209, the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a are checked for disconnection, the gaming machine main body 12, and the front door frame 14 An input state monitoring process for performing release confirmation or the like is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when the disconnection of each winning detection sensor 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, 69a is confirmed, or when the gaming machine body 12 is confirmed to be opened, As in step 207, notification command output processing is executed. In the notification command output process, the notification command indicating that the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 60c, 61a, 68a, and 69a are disconnected, or the gaming machine main body 12 is in an open state. A notification command indicating this is transmitted. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If such a determination is made and an affirmative determination is made in these determinations, a corresponding notification command is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、開閉板(電動役物)59bの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。   Next, special figure special electric control processing for performing execution control of game times (variable display times) and execution control of the opening / closing execution mode is executed (S215), and opening / closing control of the opening / closing plate (electrical accessory) 59b is performed. A normal power transmission control process is executed (S216). The special map special power control process in step 215 and the general map special power control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート61への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部76(その他表示部76d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理に基づいて、ラウンド表示部76cにその開閉実行モードにおける可変大入賞装置60が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部76cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。   Subsequently, on the basis of the processing results of the immediately preceding step 215 and step 216, the hold information for the winning at the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58 (first and second special start ports 58). In order to reflect on the main display section 76 (other display section 76d) the increase / decrease number of the symbol holding number storage areas NA, NB) and the increase / decrease number of the holding information (holding number storage area NC) for winning the normal symbol start gate 61. Display control processing (setting of output information) is performed (S217). Further, when shifting to the opening / closing execution mode, display control for reflecting the number of times that the variable prize winning device 60 is opened in the opening / closing execution mode on the round display unit 76c based on a round setting process described later. Processing (setting of output information) is performed. Furthermore, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (extinguishing) the display of the round display section 76c is performed.

その後、非電役物状態把握処理を実行する(S218)。ここで、非電役物状態把握処理について、図20および図21を参照しつつ説明する。図20および図21は、非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。   Thereafter, a non-electric player state grasping process is executed (S218). Here, the non-electric player state grasping process will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. 20 and 21 are flowcharts showing the non-electric player state grasping process.

図20に示されるように、非電役物状態把握処理では、まず、左側排出通路68を遊技球が通過したか否か(普通入賞口59aの左側空間K1に遊技球の入賞があったか否か)を判定する(S301)。そして、左側排出通路68を遊技球が通過していないと判定すると(S301:NO)、右側排出通路69を遊技球が通過したか否か(普通入賞口59aの右側空間K2に遊技球の入賞があったか否か)を判定する(S302)。   As shown in FIG. 20, in the non-electric player state grasping process, first, whether or not a game ball has passed through the left discharge passage 68 (whether or not a game ball has been won in the left space K1 of the normal winning port 59a). ) Is determined (S301). If it is determined that the game ball has not passed through the left discharge passage 68 (S301: NO), whether or not the game ball has passed through the right discharge passage 69 (the winning of the game ball in the right space K2 of the normal winning opening 59a). (S302).

なお、ステップ301の判定は左側排出通路検知センサ68aの検知結果に基づいて判定され、ステップ302の判定は右側排出通路検知センサ69aの検知結果に基づいて判定される。また、左側排出通路検知センサ68aにて遊技球が通過したことが検知されるということは、左側排出通路68には第1非電役物作動機構70が配設されているため、第1非電役物作動機構70に遊技球が接触(入球)して第1非電役物66が開放状態になり(開放状態に維持され)、第1特別始動口57に2個の遊技球が入賞可能な状態となったことを意味する。同様に、右側排出通路検知センサ69aにて遊技球が通過したことが検知されるということは、右側排出通路69には第2非電役物作動機構71が配設されているため、第2非電役物作動機構71に遊技球が接触して(入球)して第2非電役物67が開放状態になり(開放状態に維持され)、第2特別始動口58に2個の遊技球が入賞可能な状態となったことを意味する。   Note that the determination in step 301 is made based on the detection result of the left discharge passage detection sensor 68a, and the determination in step 302 is made based on the detection result of the right discharge passage detection sensor 69a. In addition, the fact that the left discharge passage detection sensor 68a detects that the game ball has passed means that the first non-electric actor actuating mechanism 70 is disposed in the left discharge passage 68. A game ball comes into contact with (enters into) the electric component actuating mechanism 70 and the first non-electric component 66 is in an open state (maintained in an open state), and two game balls are placed in the first special start port 57. It means that you are ready to win. Similarly, the fact that the right discharge passage detection sensor 69a detects that the game ball has passed means that the second non-electric player operating mechanism 71 is disposed in the right discharge passage 69. A game ball comes into contact with (enters into) the non-electric actor operating mechanism 71 and the second non-electric actor 67 enters an open state (maintained in an open state). This means that the game ball is ready for winning.

このため、左側排出通路68を遊技球が通過したと判定すると(S301:YES)、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第1始動入賞カウンタに2をセットし(S303)、第1非電役物開放コマンドを出力対象にセットする(S304)。また、右側排出通路69を遊技球が通過したと判定すると(S302:YES)、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第2始動入賞カウンタに2をセットし(S305)、第2非電役物開放コマンドを出力対象にセットする(S306)。   Therefore, when it is determined that the game ball has passed through the left discharge passage 68 (S301: YES), 2 is set in the first start winning counter provided in the other various counter areas 114p (S303), and the first non-electric role An object release command is set as an output target (S304). If it is determined that the game ball has passed through the right discharge passage 69 (S302: YES), 2 is set in the second start winning counter provided in the other various counter areas 114p (S305). The release command is set as an output target (S306).

第1非電役物開放コマンドを出力対象にセットした後、第2非電役物開放コマンドを出力対象にセットした後、または右側排出通路69を遊技球が通過していないと判定した場合は(S302:NO)、図21に示されるように、第1特別始動口57への遊技球の入賞があったか否かを判定する(S401)。そして、第1特別始動口57への遊技球の入賞があったと判定した場合(S401:YES)、第1始動入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する(S402)。第1始動入賞カウンタの値が0でないと判定した場合(S402:NO)、つまり第1始動入賞カウンタの値が1または2であると判定した場合、第1始動入賞カウンタの値を1減算する(S403)。   After setting the first non-electric actor release command to the output target, after setting the second non-electric actor release command to the output target, or when it is determined that the game ball has not passed through the right discharge passage 69 (S302: NO), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not a game ball has been won at the first special start port 57 (S401). If it is determined that a game ball has been won at the first special start port 57 (S401: YES), it is determined whether or not the value of the first start win counter is 0 (S402). When it is determined that the value of the first start prize counter is not 0 (S402: NO), that is, when it is determined that the value of the first start prize counter is 1 or 2, the value of the first start prize counter is decremented by 1. (S403).

そして、再び第1始動入賞カウンタの値が0であるか否かを判定し(S404)、第1始動入賞カウンタが0であると判定した場合(S404:YES)、第1非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する(S405)。つまり、上記のように、本実施形態の第1非電役物66は、開放状態となると、その後に第1非電役物作動機構70に遊技球が接触することなく、2個の遊技球が第1特別始動口57に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口59aの左側空間K1に入賞して第1非電役物66が開放状態になる(開放状態に維持される)と、上記ステップ303にて第1始動入賞カウンタの値が2にセットされる。このため、第1特別始動口57へ遊技球が入賞することで第1始動入賞カウンタの値が0となるということは、第1非電役物66が閉鎖状態となることを意味する。したがって、ステップ405にて第1非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する。   Then, it is determined again whether or not the value of the first start winning counter is 0 (S404). If it is determined that the first starting winning counter is 0 (S404: YES), the first non-electric player is closed. The command is set as an output target (S405). That is, as described above, when the first non-electric player 66 of the present embodiment is in an open state, the game balls do not come into contact with the first non-electric player operation mechanism 70 thereafter, and two game balls However, it is set as the structure which will be in a closed state by winning in the 1st special starting port 57. FIG. Then, when the game ball wins the left space K1 of the normal winning opening 59a and the first non-electric player 66 becomes open (maintained in the open state), in step 303, the first start winning counter is set. The value is set to 2. For this reason, when the game ball wins the first special start port 57 and the value of the first start winning counter becomes 0, it means that the first non-electric player 66 is closed. Accordingly, in step 405, the first non-electric actor closing command is set as an output target.

一方、ステップ402にて第1始動入賞カウンタが0であると判定した場合(S402:YES)、遊技停止用の設定処理を実行し(S406)、第1非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する(S407)。   On the other hand, if it is determined in step 402 that the first start winning counter is 0 (S402: YES), a setting process for game stop is executed (S406), and the first non-electrical object abnormality release command is output. (S407).

すなわち、上記のように、第1非電役物66は、遊技球が普通入賞口59aの左側空間K1に入賞して第1非電役物作動機構70と接触することで開放状態となり、その後に第1非電役物作動機構70に遊技球が接触することなく、2個の遊技球が第1特別始動口57に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口59aの左側空間K1に入賞する(第1非電役物66が開放状態になる)と、上記ステップ303にて第1始動入賞カウンタの値が2にセットされる。また、本実施形態では、第1特別始動口57は、第1非電役物66が開放状態である際に当該第1特別始動口57に遊技球が入賞し得るように配設されている。このため、第1特別始動口57に遊技球が入賞した際、第1始動入賞カウンタの値が0にも関わらず第1特別始動口57に遊技球が入賞する場合というのは、第1非電役物66および第1非電役物作動機構70の機械的構成に異常が発生した場合や、外部からの不正手段によって第1非電役物66が異常な開放状態となっていることが想定される。したがって、遊技停止用の設定処理を実行し、第1非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する。これにより、ステップ206にて肯定判定がされ、ステップ207にて第1非電役物異常開放コマンドが音声側MPU152に出力される。   That is, as described above, the first non-electric player 66 enters an open state when the game ball wins the left space K1 of the normal winning opening 59a and comes into contact with the first non-electric player operating mechanism 70, and thereafter In addition, the game balls are not brought into contact with the first non-electric actor operating mechanism 70, and the two game balls enter the first special start port 57 to be closed. Then, when the game ball wins the left space K1 of the normal winning opening 59a (the first non-electric player 66 is in an open state), the value of the first start winning counter is set to 2 in step 303. . Further, in the present embodiment, the first special start port 57 is arranged so that a game ball can win the first special start port 57 when the first non-electric player 66 is in an open state. . For this reason, when a game ball wins the first special start port 57, the case where the game ball wins the first special start port 57 even though the value of the first start win counter is 0 is the first non- When an abnormality has occurred in the mechanical configuration of the electric character 66 and the first non-electric character operating mechanism 70, or the first non-electric character 66 is in an abnormally open state by an unauthorized means from the outside. is assumed. Therefore, the game stop setting process is executed, and the first non-electric actor abnormality release command is set as an output target. Thereby, an affirmative determination is made in step 206, and in step 207, the first non-electric actor abnormality release command is output to the voice-side MPU 152.

第1非電役物閉鎖コマンドをセットした後、またはステップ404にて第1始動入賞カウンタが0でないと判定した場合は(S404:NO)、そのまま本非電役物状態把握処理を終了する。   After setting the first non-electric player close command or when it is determined in step 404 that the first start winning counter is not 0 (S404: NO), the non-electric player state grasping process is terminated as it is.

また、ステップ401にて第1特別始動口57への遊技球の入賞がないと判定した場合は(S401:NO)、第2特別始動口58への遊技球の入賞があったか否かを判定し(S408)、上記ステップ401〜407と同様の処理を実行する。   If it is determined in step 401 that there is no game ball winning in the first special start opening 57 (S401: NO), it is determined whether or not there is a game ball winning in the second special start opening 58. (S408), the same processing as in steps 401 to 407 is executed.

すなわち、第2特別始動口58への遊技球の入賞があったと判定した場合(S408:YES)、第2始動入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する(S409)。第2始動入賞カウンタの値が0でないと判定した場合(S409:NO)、つまり第2始動入賞カウンタの値が1または2であると判定した場合、第2始動入賞カウンタの値を1減算する(S410)。   That is, when it is determined that the game ball has won the second special start port 58 (S408: YES), it is determined whether or not the value of the second start win counter is 0 (S409). When it is determined that the value of the second start prize counter is not 0 (S409: NO), that is, when it is determined that the value of the second start prize counter is 1 or 2, the value of the second start prize counter is decremented by 1. (S410).

そして、再び第2始動入賞カウンタの値が0であるか否かを判定し(S411)、第2始動入賞カウンタが0であると判定した場合(S411:YES)、第2非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する(S412)。つまり、上記のように、本実施形態の第2非電役物67は、開放状態となると、その後に第2非電役物作動機構71に遊技球が接触することなく、2個の遊技球が第2特別始動口58に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口59aの右側空間K2に入賞して第2非電役物67が開放状態になる(開放状態に維持される)と、上記ステップ305にて第2始動入賞カウンタの値が2にセットされる。このため、第2特別始動口58へ遊技球が入賞することで第2始動入賞カウンタの値が0となるということは、第2非電役物67が閉鎖状態となることを意味する。したがって、ステップ412にて第2非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する。   Then, it is determined again whether or not the value of the second start winning counter is 0 (S411). If it is determined that the second starting winning counter is 0 (S411: YES), the second non-electric player is closed. The command is set as an output target (S412). That is, as described above, when the second non-electric player 67 of the present embodiment is in an open state, the game balls do not contact the second non-electric player operation mechanism 71 thereafter, and two game balls Is configured to be closed by winning the second special start opening 58. Then, when the game ball wins the right space K2 of the normal winning opening 59a and the second non-electric player 67 becomes open (maintained in the open state), the second start winning counter of the second start winning counter is set in step 305. The value is set to 2. For this reason, when the game ball wins the second special start opening 58, the value of the second start winning counter becomes 0 means that the second non-electric player 67 is closed. Therefore, in step 412, the second non-electric actor closing command is set as an output target.

一方、ステップ409にて第2始動入賞カウンタが0であると判定した場合(S409:YES)、遊技停止用の設定処理を実行し(S413)、第2非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する(S414)。   On the other hand, if it is determined in step 409 that the second start winning counter is 0 (S409: YES), the game stop setting process is executed (S413), and the second non-electric player abnormality release command is output. (S414).

すなわち、上記のように、第2非電役物67は、遊技球が普通入賞口59aの右側空間K2に入賞して第2非電役物作動機構71と接触することで開放状態となり、その後に第2非電役物作動機構71に遊技球が接触することなく、2個の遊技球が第2特別始動口58に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口59aの右側空間K2に入賞する(第2非電役物67が開放状態になる)と、上記ステップ305にて第2始動入賞カウンタの値が2にセットされる。また、本実施形態では、第2特別始動口58は、第2非電役物67が開放状態である際に当該第2特別始動口58に遊技球が入賞し得るように配設されている。このため、第2特別始動口58に遊技球が入賞した際、第2始動入賞カウンタの値が0にも関わらず第2特別始動口58に遊技球が入賞する場合というのは、第2非電役物67または第2非電役物作動機構71の機械的構成に異常が発生した場合や、外部からの不正手段によって第2非電役物67が異常な開放状態となっていることが想定される。したがって、遊技停止用の設定処理を実行し、第2非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する。これにより、ステップ206にて肯定判定がされ、ステップ207にて第2非電役物異常開放コマンドが音声側MPU152に出力される。   In other words, as described above, the second non-electric player 67 enters an open state when the game ball wins the right space K2 of the normal winning opening 59a and comes into contact with the second non-electric player operating mechanism 71, and thereafter In addition, the game balls are not brought into contact with the second non-electric actor operating mechanism 71, and the two game balls enter the second special start port 58 to be closed. Then, when the game ball wins the right space K2 of the normal winning opening 59a (the second non-electric player 67 becomes open), the value of the second start winning counter is set to 2 in step 305. . Further, in the present embodiment, the second special start port 58 is arranged so that a game ball can win a prize at the second special start port 58 when the second non-electric player 67 is in an open state. . For this reason, when a game ball wins the second special start port 58, the game ball wins the second special start port 58 even though the value of the second start win counter is 0. When an abnormality occurs in the mechanical configuration of the electric character 67 or the second non-electric character operating mechanism 71, or the second non-electric character 67 is in an abnormally open state by an unauthorized means from the outside. is assumed. Therefore, the game stop setting process is executed, and the second non-electric actor abnormality release command is set as an output target. Thereby, an affirmative determination is made in step 206, and in step 207, the second non-electric actor abnormality release command is output to the voice-side MPU 152.

第2非電役物閉鎖コマンドをセットした後、ステップ411にて第2始動入賞カウンタが0でないと判定した場合は(S411:NO)、または第2特別始動口58への遊技球の入賞がないと判定した場合は(S408:NO)、そのまま本非電役物状態把握処理を終了する。   After setting the second non-electric player closing command, if it is determined in step 411 that the second start winning counter is not 0 (S411: NO), or the game ball wins to the second special starting port 58 If it is determined that there is not (S408: NO), the non-electrical component state grasping process is terminated as it is.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。   Next, in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 80 for standby display (S218). The demonstration display process will be specifically described later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。   Then, the contents of the command and signal received from the payout-side MPU 122 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (S219). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。   Next, the state of the signal output to the external output terminal board 104 is switched so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. External information setting processing is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   After the external process information setting process in step 221 is completed, or after the notification command output process in step 207 is completed, an interrupt end declaration is set (S222). In the main MPU 112, once timer interrupt processing is started, it is stipulated that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. Set the interrupt end declaration to enable the timer interrupt processing. Next, interrupt permission is set (S223). In the main MPU 112, once the timer interrupt process is started, the interrupt prohibition state is set. Therefore, in step 223, an interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図19)におけるステップ215の特図特電制御処理について図22を参照しつつ説明する。図22は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the special figure special power control process of step 215 in the timer interruption process (FIG. 19) will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when winning to the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58 is generated, a process for acquiring the hold information is executed, When the hold information is stored, whether or not the hold information is determined is determined, and further, a process for performing an effect for game play is executed with the determination of the correctness. Further, based on the result of the determination as to whether or not the game has been performed, a process of shifting to the opening / closing execution mode after the effect for the game is executed, and a process during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S501)。ここで、保留情報の取得処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。   Specifically, first, hold information acquisition processing is executed (S501). Here, the hold information acquisition process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a hold information acquisition process.

保留情報取得の処理は、第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口56、第1特別始動口57、または第2特別始動口58に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口56および第1特別始動口57に合計で最大4個、第2特別始動口58に最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。   The holding information acquisition process determines whether a game ball has won the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58, and the first start port 56, the first special start port 57. Or, when a game ball is won at the second special start port 58, the upper limit number of reserves (a total of four at the first start port 56 and the first special start port 57 and a maximum of four at the second special start port 58). This is a process of storing each acquired counter value in the special symbol reservation ball storage area 114b up to a total of eight). In addition, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol reservation ball storage area 114b, the determination result of the success / failure, the variation pattern to be selected, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is processing to do.

まず、遊技球が第1始動口56または第1特別始動口57に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ56a、57aの検知結果により判定する(S601)。そして、遊技球が第1始動口56または第1特別始動口57に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S601:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S602)。つまり、第1始動口56および第1特別始動口57に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。   First, it is determined from the detection results of the winning detection sensors 56a and 57a whether or not the game ball has won (start winning) at the first start opening 56 or the first special start opening 57 (S601). Then, if it is determined that the game ball has won the first start opening 56 or the first special start opening 57 (there is a start winning) (S601: YES), the hold stored in the first special symbol hold number storage area NA. The value of the number Na is read out, and it is determined whether or not the acquired reservation number Na is less than 4 (S602). That is, it is determined whether the number of reserves for the first start port 56 and the first special start port 57 is less than 4 (that is, the number of reserves is not stored up to the upper limit value).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S602:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S603)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S602:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。   If it is determined that the acquired reserved number Na is less than four (S602: YES), the reserved number Na in the first special symbol reserved number storage area NA is incremented by 1 and the total reserved number storage area NX. Is read, and the total holding number Nx is incremented by 1 (S603). On the other hand, when it is determined that the acquired hold number Na is 4 (S602: NO), the acquisition process of the hold information is terminated as it is.

ステップ603の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図19)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口56または第1特別始動口57への入賞を契機とするものであることの情報を、第1特別図柄保留球格納エリアRAのうちステップ603にて1加算した保留数Naと対応する保留エリアに格納する(S604)。   After the process of step 603 is completed, numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 19), the first start Reservation area corresponding to the number of reservations Na obtained by adding 1 in step 603 in the first special symbol reservation ball storage area RA, information indicating that a winning to the mouth 56 or the first special start opening 57 is triggered (S604).

その後、第1始動口56または第1特別始動口57への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する(S605)。   Thereafter, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 recognize that a winning at the first start port 56 or the first special start port 57 has occurred, and a hold command is a process for executing a hold notification. A setting process is executed (S605).

一方、遊技球が第1始動口56または第1特別始動口57へ入賞していないと判定した場合には(S601:NO)、遊技球が第2特別始動口58に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ58aの検知結果により判定する(S606)。そして、遊技球が第2特別始動口58に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S606:YES)、ステップ602〜ステップ605と同様の処理を行う(S607〜S610)。これに対し、遊技球が第2特別始動口58へ入賞していないと判定した場合(S606:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the first start port 56 or the first special start port 57 (S601: NO), the game ball has won the second special start port 58 (start win). Is determined based on the detection result of the winning detection sensor 58a (S606). Then, if it is determined that the game ball has won the second special start opening 58 (the start win has been received) (S606: YES), the same processing as in steps 602 to 605 is performed (S607 to S610). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the second special start port 58 (S606: NO), the acquisition process of the hold information is ended as it is.

なお、ステップ607〜ステップ610の処理は、ステップ602〜ステップ605までの各処理に対して、第2特別始動口58に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ607では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ608では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ609では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、第2特別始動口58への入賞を契機とするものであることの情報を、第2特別図柄保留球格納エリアRBのうちステップ608にて1加算した保留数Nbと対応する保留エリアに格納する。   In addition, since the process of step 607-step 610 differs only in the process with respect to each process from step 602-step 605 having won the 2nd special start opening 58, detailed description is abbreviate | omitted. In step 607, the value of the reserved number Nb stored in the second special symbol reserved number storage area NB is read and determined. In step 608, the reserved number Nb in the second special symbol reserved number storage area NB is incremented by one. 1 is added to the total reserved number Nx of the total reserved number storage area NX, and in step 609, numerical information (special information) of each counter C1 to C3 and winning to the second special start port 58 are triggered. The information is stored in the reserved area corresponding to the reserved number Nb obtained by adding 1 in step 608 in the second special symbol reserved ball storage area RB.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図22)の説明に戻り、ステップ501にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S502)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113hから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S503)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S504)。   The above is the hold information acquisition process. Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 22), after executing the holding information acquisition process in step 501, the special figure special electric counter information is obtained from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. A reading process is executed (S502). Also, a process of reading the special figure special power address table from the special figure special electric address table storage area 113h of the main ROM 113 is executed (S503), and a start address corresponding to the special figure special electric counter information is acquired from the special figure special electric address table. Processing is executed (S504).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S507)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S508)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S509)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S510)と、大入賞口60aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S511)と、大入賞口60aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S512)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S513)と、が設定されている。   As described above, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process (S507) that is a process for starting effects for game times and a process for advancing effects for game times. A figure changing process (S508) and a special figure finalizing process (S509) which is a process for ending the effect for the game round are set. In addition, as processing related to the opening / closing execution mode, special electricity start processing (S510) which is processing for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and during special electricity opening which is processing for controlling the open state of the special winning opening 60a. Control the process (S511), the special electric power closing process (S512) which is a process for controlling the closed state of the special winning opening 60a, and the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power ending process (S513), which is a process for this purpose, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main side MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special figure special electricity counter, the start address in the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

特図特電アドレステーブルについて図24を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The special figure special power address table will be described with reference to FIG. 24. The special figure special power counter can set numerical information of “0” to “6”. Start address information ("SA0" to "SA6") is set in a one-to-one correspondence with each piece of numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determining process, the start address SA3 is the program start address for executing the special electricity start process, and the start address SA4 is executing the special electricity release process The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing process, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric power end process. .

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to know which process is to be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, an effect for game times is started when no other effect for game times is executed and is not in the opening / closing execution mode. In the process related to the production, before starting the production for the game times, it is confirmed whether the flag indicating that the production for the game times is being executed and whether the opening / closing execution mode is being executed. It is necessary to check whether or not a flag indicating that is set. In addition, during the execution of the game-turn effect, a flag indicating that the flag indicating that the game-turn effect is being executed is set and a confirmation display is set. It is necessary to check whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口60aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening / closing execution mode is started when the effect for the game round is finished and another opening / closing execution mode is not executed. In the process, before starting the opening / closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for playing the game has ended is set, and a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it is being performed. Further, when the opening is being performed, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being performed is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the special winning opening 60a is being opened is set. It is necessary to confirm whether or not. Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to check whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, the process can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S507)、特図変動中処理(S508)、特図確定中処理(S509)、特電開始処理(S510)、特電開放中処理(S511)、特電閉鎖中処理(S512)および特電終了処理(S513)を実行するための処理構成を説明する。   In the following, using the special figure special electricity counter and the special figure special electricity address table, the special figure fluctuation start process (S507), the special figure fluctuation process (S508), the special figure finalizing process (S509), and the special electricity start process (S510). ), A special power open process (S511), a special power close process (S512), and a special power end process (S513) will be described.

まず、ステップ504の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S505)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図19)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。   First, after obtaining the start address in step 504, a process for setting a zero flag is executed (S505). In the setting process to the zero flag, the numeric information of the special figure special timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is based on the read numeric information. Set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electricity timer counter is “0”, “1” is set to the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is “ If it is not “0”, “0” is set to the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electricity timer counter is not “0” and the zero flag is “1”, the zero flag is changed from “1” to “0”. The special figure special power timer counter is a counter used to specify the update timing of the special figure special electric power counter according to the passage of time in the main MPU 112, and the timer in step 211 in the timer interruption process (FIG. 19). Subtraction of numerical information is executed in the update process.

続いて、上記ステップ504にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S506)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S507)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S508)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S509)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S510)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S511)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S512)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S513)にジャンプする。そして、ステップ507〜ステップ513の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ507〜ステップ513の各処理について個別に説明する。   Subsequently, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 504 is executed (S506). Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process (S507), and if the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process (S508). If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure finalizing process (S509). If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process (S510), and the acquired start address is If it is SA4, the process jumps to the special power open process (S511). If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power close process (S512). If the acquired start address is SA6. The process jumps to special electric power end processing (S513). And when the process of step 507-step 513 is performed, this special figure special electric control process is complete | finished. Below, each process of step 507-step 513 is demonstrated separately.

まず、ステップ507の特図変動開始処理について、図25を参照しつつ説明する。図25は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部76および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。   First, the special figure variation start process in step 507 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing special figure variation start processing. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on the condition that the hold information is stored, and a process for starting the game times in which the variable display is performed in the main display unit 76 and the symbol display device 80 is performed. Run.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S701)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S701:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S701:YES)、データ設定処理を実行する(S702)。   First, the value of the total reserved number Nx is read from the total reserved number storage area NX, and it is determined whether or not the acquired reserved number Nx is 1 or more (S701). If it is determined that the total number of holds Nx is 0 (S701: NO), the special figure variation start process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number Nx is 1 or more (S701: YES), a data setting process is executed (S702).

データ設定処理では、まず、総保留数Nxを1減算すると共に、第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRA9にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアRA2〜RA8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3と、第5保留エリアRA5→第4保留エリアRA4、第6保留エリアRA6→第5保留エリアRA5、第7保留エリアRA7→第6保留エリアRA6、第8保留エリアRA8→第7保留エリアRA7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。すなわち、本実施形態では、保留エリアRA1〜RA8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)の順に後述の当否判定処理(S702)が実行される。また、このデータ設定処理では、保留エリアRA1〜RA8のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。   In the data setting process, first, a process of subtracting 1 from the total number of holds Nx and shifting data stored in the first hold area RA1 (that is, hold information) to the execution area RA9 is executed. Thereafter, a process of shifting data (that is, holding information) stored in each holding area RA2 to RA8 is executed. That is, this data setting process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 to the lower area side, clearing the data in the first reserved area RA1 and the second Reserved area RA2 → first reserved area RA1, third reserved area RA3 → second reserved area RA2, fourth reserved area RA4 → third reserved area RA3, fifth reserved area RA5 → fourth reserved area RA4, sixth reserved The data in each area is shifted, such as area RA6 → fifth reserved area RA5, seventh reserved area RA7 → sixth reserved area RA6, eighth reserved area RA8 → seventh reserved area RA7. That is, in the present embodiment, the success / failure determination process (S702), which will be described later, is executed in the order of the data (that is, the hold information) stored in the hold areas RA1 to RA8. Further, in this data setting process, a shift time command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data of the holding areas RA1 to RA8 has been shifted is set as an output target.

なお、この処理では、実行エリアRA9にシフトされた保留情報における入賞始動口情報を把握し、第1特別図柄保留球格納エリアNAの保留数Naまたは第2特別図柄保留球格納エリアNBの保留数Nbを1減算する。   In this process, the winning start information in the holding information shifted to the execution area RA9 is grasped, and the holding number Na in the first special symbol holding ball storage area NA or the holding number in the second special symbol holding ball storage area NB. Subtract 1 from Nb.

ステップ702のデータ設定処理を実行した後は、当たり抽選である当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S703)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図16(b))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図16(a))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され(図31、S1303)、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される(図31、S1304)。   After executing the data setting process in step 702, a win / fail determination process (special information determination process), which is a winning lottery, is executed (S703). In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. judge. If it is determined that the mode is the high probability mode, refer to the special symbol success / failure table for the high probability mode (FIG. 16 (b)) stored in the special symbol acceptance table storage area 113a of the main ROM 113. Among the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not it is correct, that is, the numerical information on the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the high probability mode. It is determined whether or not they match. If it is determined that the mode is the low probability mode, refer to the special symbol success / failure table (FIG. 16 (a)) for the low probability mode stored in the special symbol acceptance table storage area 113a of the main ROM 113. Among the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not it is correct, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the low probability mode. It is determined whether or not they match. The high probability mode flag is stored at the end of the opening / closing execution mode due to the probability variation hit result (FIG. 31, S1303), and then erased at the end of the opening / closing execution mode due to the normal hit result (FIG. 31, S1304).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S704)。当たり当選結果であると判定した場合には(S704:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S705)。振分判定処理では、実行エリアRCに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)を把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、15R通常当たり結果D、または15R確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   Next, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process is a winning / winning result (S704). When it is determined that the winning result is a win (S704: YES), a distribution determination process (special information determination process) is executed (S705). In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area RC, that is, numerical information related to the hit type counter C2 (numerical information stored in the hit type counter storage area 202) is grasped. . Then, referring to the sorting table stored in the sorting table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 ascertained (the numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit result corresponds to. Specifically, it is specified which of the following results corresponds to the result A per 15R normal result, the result B per 15R normal result, the result C per 15R normal result, the result D per 15R normal result, or the result per 15R probability variation.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S706)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部76に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部76に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。   Thereafter, a stop result setting process for a winning result is executed (S706). Specifically, information on the pattern (lighted state) that is finally stopped and displayed on the main display unit 76 in the game round related to the start of the change is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. The stop result table for the hit results is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for winning results, information on the pattern form to be stopped and displayed on the main display unit 76 is set differently for each hit result type.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S707)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114nのうちステップ705で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。本実施形態では、各種当たり結果フラグ格納エリア114nには、15R通常当たり結果Aである場合には時短当たり結果フラグAを格納し、15R通常当たり結果Bである場合には時短当たり結果フラグBを格納し、15R通常当たり結果Cである場合には時短当たり結果フラグCを格納し、15R通常当たり結果Dである場合には時短当たり結果フラグDを格納し、15R確変当たり結果である場合には確変当たり結果フラグを格納する。   Next, a flag storing process corresponding to the distribution determination result is executed (S707). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the winning result specified in step 705 among the various winning result flag storage areas 114n of the main RAM 114. In the present embodiment, in the various hit result flag storage area 114n, the hourly hit result flag A is stored in the case of 15R normal hit result A, and in the case of 15R normal hit result B, the hourly hit result flag B is stored. When the result is 15R normal hit result C, the time reduction result flag C is stored. When the result is 15R normal hit result D, the time reduction result flag D is stored. When the result is 15R probability change result, Stores the probability variation result flag.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S704:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S708)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部76に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined that the winning result is not the result (S704: NO), a stop result setting process for a losing result is executed (S708). Specifically, the information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit 76 in the game round relating to the start of the current change is for the detachment result stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. The stop information table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the winning result.

上記ステップ707およびステップ708のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理(表示態様決定処理)を実行する(S709)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRCに格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing any one of the processes in Step 707 and Step 708, a grasping process (display mode determining process) of the variable display time (display continuation period) is performed (S709). In this process, numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not a reach display occurs in the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is a winning result, it is determined that reach display occurs. Moreover, although it is not any hit result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RC (the numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the occurrence of the reach. In this case, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を決定する。   If it is determined that the reach display is generated, the numerical value information of the current variation type counter CS is corresponded with reference to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113. The variable display time information obtained is acquired, and the type of reach (normal reach or super reach) is determined.

なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中段の図柄列Z2がそのまま停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動のことである(図柄列については図8参照)。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示唆するリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。   The normal reach in the present embodiment is a reach with a short variation display time, and after the reach line is formed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is stopped as it is ( This is a so-called fluctuation of bitterness (see FIG. 8 for the symbol sequence). Super reach is a reach that has a variable display time longer than normal reach and suggests that the player has a high expectation that a hit result will occur at the game time. For example, it is displayed after normal reach. Is done. In the present embodiment, when the current game round is a winning result, the probability of selecting a super reach is higher than when the winning result is not a winning result.

一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。   On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the reach non-occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the current change type counter CS is set. Fluctuating display time information corresponding to numerical information is acquired.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   Note that the variable display time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence variable display time table is different from the variable display time that can be acquired with reference to the reach generation variable display time table. In the present embodiment, the variable display time when no reach occurs is set to be shorter as the total number of holdings Nx is larger. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display is performed so that the short variable display time is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode is used. The time is set. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the variable display time does not vary according to the total number of reservations Nx and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, the variable display time table may be set individually for each of the hit results, the case of out-reach, and the case of non-reach out-of-reach (complete out). In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

次に、上記ステップ709にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S710)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図19)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部76における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。この場合に、ステップ709にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。   Next, the variable display time information acquired in step 709 is set in the special figure special electricity timer counter in the special figure special electricity timer counter area 114e (S710). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electricity timer counter is executed in the timer update process (S211) of the timer interruption process (FIG. 19). In addition, as the effects for the game times, the variation display of the symbols on the main display unit 76 and the variation display of the symbols on the symbol display device 80 are performed. In a state where the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a state where a predetermined symbol combination is waited on the active line), the confirmation is displayed (final stop display) over a fixed time (final stop time). In this case, the variable display time acquired in step 709 is a time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game. In this respect, the variable display time can also be rephrased as a time before confirmation (time before final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S711)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では、変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。   Subsequently, the variation command and the type command are set as output targets (S711). Note that the change command includes information on the change display time. Here, in the present embodiment, as described above, the fluctuation display time acquired with reference to the reach non-occurrence fluctuation display time table is the fluctuation display time acquired with reference to the reach occurrence fluctuation display time table. The variable display time acquired by normal reach is also different from the variable display time acquired by super reach. For this reason, even if the fluctuation command does not include information on whether or not reach has occurred and information on the type of reach, the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, determines the reach from the information on the fluctuation display time. It is possible to specify the presence or absence of occurrence. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred, and information on the type of reach. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred, and information that directly indicates the type of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、15R通常当たり結果D、または15R確変当たり結果Aのいずれであるかの情報が含まれる。なお、ステップ711にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図19)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。   The type command includes game result information. In other words, in the type command, information on whether the result is 15R normal hit result A, 15R normal hit result B, 15R normal hit result C, 15R normal hit result D, or 15R probability change hit result A as game result information. Is included. Note that the change command and the type command set as output targets in step 711 are transmitted to the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, by the port output processing (S208) in the timer interrupt processing (FIG. 19). Is done.

次に、時短モードフラグ格納エリア114gに時短モードフラグが格納されているか否かを判定し(S712)、時短モードフラグが格納されていると判定した場合には(S712:YES)、入賞始動口格納エリア204に格納されている情報を取得し、今回の遊技回が第1始動口56または第1特別始動口57に遊技球が入賞したことを契機とするものであるか否かを判定する(S713)。つまり、今回の遊技回が第1抽選遊技の実行に基づくものであるか否かを判定する。そして、第1抽選遊技の実行に基づくものであると判定した場合には(S713:YES)、第1時短モード回数カウンタエリア114hに格納された第1時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタエリア114jに格納された合計時短モード回数カウンタの値を1減算する(S714)。一方、今回の遊技回が第1抽選遊技の実行に基づくものでないと判定した場合(S713:NO)、つまり今回の遊技回が第2抽選遊技の実行に基づくものであると判定した場合には、第2時短モード回数カウンタエリア114iに格納された第2時短モード回数カウンタおよび合計時短モード回数カウンタエリア114jに格納された合計時短モード回数カウンタの値を1減算する(S715)。なお、時短モード回数カウンタは、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、または15R通常当たり結果Dのいずれかの当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる(図31、S1306)。   Next, it is determined whether or not the time reduction mode flag is stored in the time reduction mode flag storage area 114g (S712). If it is determined that the time reduction mode flag is stored (S712: YES), the winning start port The information stored in the storage area 204 is acquired, and it is determined whether or not the current game round is triggered by the winning of a game ball at the first start opening 56 or the first special start opening 57. (S713). That is, it is determined whether or not the current game time is based on the execution of the first lottery game. If it is determined that the game is based on the execution of the first lottery game (S713: YES), the first short time mode number counter stored in the first short time mode number counter area 114h and the total short time mode number counter are stored. The value of the total time reduction mode number counter stored in the area 114j is decremented by 1 (S714). On the other hand, when it is determined that the current game time is not based on the execution of the first lottery game (S713: NO), that is, when it is determined that the current game time is based on the execution of the second lottery game. Then, 1 is subtracted from the values of the second short time mode number counter stored in the second short time mode number counter area 114i and the total short time mode number counter stored in the total short time mode number counter area 114j (S715). Note that the time reduction mode count counter has passed the ending time in the opening / closing execution mode due to any of the hit results of 15R normal hit result A, 15R normal hit result B, 15R normal hit result C, or 15R normal hit result D. A specified number of times is set later (FIG. 31, S1306).

ステップ714またはステップ715で所定の時短モード回数カウンタを1減算した後、または時短モードフラグが格納されていないと判定した場合には(S712:NO)、メイン表示部76における絵柄の変動表示を開始し(S716)、特図特電カウンタを1加算する(S717)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ717の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   After step 714 or step 715 decrements the predetermined time reduction mode number counter by 1 or when it is determined that the time reduction mode flag is not stored (S712: NO), the display of the variation of the pattern on the main display unit 76 is started. (S716), the special figure special electricity counter is incremented by 1 (S717). In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”. Therefore, when the processing of step 717 is executed, the numerical information of the special figure special electric electricity counter is “1”. " Thereafter, the special figure variation start process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ508の特図変動中処理について、図26を参照しつつ説明する。図26は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。   Next, the special figure changing process in step 508 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the special figure changing process. The special figure changing process is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “1”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。   First, it is determined whether or not the variable display time in the current game round effect has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 ( S801). That is, in the special figure special power control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “1” and the zero flag is set to “1” means that the variation display time in the current game stage effect is It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、メイン表示部76は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部76の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S802)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S802:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S802:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S803)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113jから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。   If it is determined that the variable display time has not elapsed (S801: NO), the main display unit 76 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so the update timing of the main display unit 76 (light emission pattern update) It is determined whether or not (timing) (S802). If it is determined that it is not the update timing (S802: NO), the special figure variation process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the update timing (S802: YES), update content read processing is executed (S803). As for this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113j of the main ROM 113.

次に、ステップ803にて読み出した更新内容をメイン表示部76の更新用にセットする更新処理を実行する(S804)。なお、メイン表示部76の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図19)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。   Next, update processing for setting the update content read in step 803 for update of the main display unit 76 is executed (S804). The process for actually updating the display contents of the main display unit 76 is executed in the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 19). Thereafter, the special figure changing process is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S805)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined that the variable display time has elapsed (S801: YES), a fixed stop command (final stop display command) is set as an output target (S805). The confirmation stop command is a command for causing the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the current game round effect.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S806)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図25)のステップ706またはステップ708にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部76の更新用にセットする更新処理を実行する(S807)。   Then, the stop result reading process is executed (S806). In the reading process, information on the pattern mode to be stopped and displayed set in the main RAM 114 in step 706 or step 708 of the special figure change start process (FIG. 25) at the start of the current game round is read. Thereafter, an update process for setting the read pattern mode information for updating the main display unit 76 is executed (S807).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S808)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S809)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ809の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。   Subsequently, information of a fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the fixed time information is set in a special figure special electricity timer counter (S808). Next, 1 is added to the special figure special electricity counter (S809). In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation processing is executed is “1”. Therefore, when the processing of step 809 is executed, the numerical information of the special figure special electricity counter is “2”. " Thereafter, the special figure changing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ509の特図確定中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。   Next, the special figure finalizing process in step 509 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the special figure finalizing process. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “2”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S901)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S901:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。   First, by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the current game stage effect has elapsed (S901). ). That is, in the special figure special power control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is “2” and the zero flag is set to “1” means that the fixed time in the current game play effect has elapsed Means that If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S901: NO), the special figure finalizing process is terminated as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S901:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S902)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114nには、特図変動開始処理(図25)において、当たり抽選に当選した場合にステップ707のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納される。   If it is determined that the fixed time has elapsed (S901: YES), the determination of whether or not the game has been triggered this time is made by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114n in the main RAM 114. It is determined whether or not the result is a hit result (that is, a result that triggers the transition to the opening / closing execution mode) (S902). In the various winning result flag storage area 114n, a flag corresponding to the winning result is stored in the flag storing process in step 707 when the winning lottery is won in the special figure change start process (FIG. 25).

そして、当たり当選であると判定した場合には(S902:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S903)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、15R通常当たり結果D、または15R確変当たり結果)の情報も含まれる。   If it is determined that the winning combination is made (S902: YES), the opening command is set as an output target (S903). The opening command is a command for recognizing that the sound lamp control device 92, which is a sub-side control device, starts the effect for the opening / closing execution mode. Note that the opening command includes the type of the hit result (15R normal hit result A, 15R normal hit result B, 15R normal hit result C, 15R normal hit result D, or 15R probability per hit change result) that triggered the opening / closing execution mode. Information is also included.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S904)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ904の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。   Next, 1 is added to the special figure special electricity counter (S904). In this case, since the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure determination process is executed is “2”, the numerical information of the special figure special electric counter is “3” when the processing of step 904 is executed. " Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

一方、当たり当選でないと判定した場合(S902:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、時短モードフラグ格納エリア114gに時短モードフラグが格納されているか否かを判定する(S905)。そして、時短モードフラグが格納されていると判定した場合(S905:YES)、第1時短モード回数カウンタエリア114hに格納されている第1時短モード回数カウンタ、第2時短モード回数カウンタエリア114iに格納されている第2時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタエリア114jに格納されている合計時短モード回数カウンタの値が全て1以上であるか否かを判定し(S906)、少なくとも1つが1以上でないと判定した場合(S906:NO)、つまり少なくとも1つが0であると判定した場合には、各時短モード回数カウンタを0クリアする(S907)。その後、時短モードフラグ格納エリア114gに格納されている時短モードフラグを消去し(S908)、時短モード終了コマンドを出力対象に設定する(S909)。時短モード終了コマンドを出力対象に設定した後、時短モードフラグ格納エリア114gに時短モードフラグが格納されていないと判定した場合(S905:NO)、または第1時短モード回数カウンタ、第2時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタの値が全て1以上であると判定した場合には(S906:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S910)。その後、本特図確定中処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the winning combination is not made (S902: NO), that is, when the result of the determination as to whether or not the game has been played this time is a losing result (that is, a result that does not trigger the opening / closing execution mode). In step S905, it is determined whether or not the time reduction mode flag is stored in the time reduction mode flag storage area 114g. If it is determined that the short time mode flag is stored (S905: YES), the first short time mode number counter area 114h and the second short time mode number counter area 114i are stored in the first short time mode number counter area 114h. It is determined whether or not all of the second short time mode number counter and the total short time mode number counter stored in the total short time mode number counter area 114j are 1 or more (S906). When it is determined that it is not above (S906: NO), that is, when it is determined that at least one is 0, each hourly mode number counter is cleared to 0 (S907). Thereafter, the time reduction mode flag stored in the time reduction mode flag storage area 114g is deleted (S908), and the time reduction mode end command is set as an output target (S909). After setting the time-short mode end command to be output, if it is determined that the time-short mode flag is not stored in the time-short mode flag storage area 114g (S905: NO), or the first time-short mode count counter, the second time-short mode count When it is determined that the counter and the total time-saving mode number counter value are all 1 or more (S906: YES), the numerical information of the special figure special electricity counter is cleared to "0" (S910). Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ710の特電開始処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。   Next, the special electricity start process of step 710 in the special figure special electricity control process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the special electricity start process. The special electricity start process is a process after the special figure finalizing process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “3”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S1001)。つまり、特図特電制御処理(図24)ではステップ705にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S1001:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。   First, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1001). That is, in the special figure special power control process (FIG. 24), in step 705, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”. If it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “3” and the zero flag is set to “1” means that the opening time in this opening / closing execution mode has elapsed. Means. If it is determined that the opening time has not elapsed (S1001: NO), this special electricity start process is terminated.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S1001:YES)、当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S1002)。本実施形態では、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114pに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットすると共に、ラウンドカウンタに「15」をセットする。なお、入賞カウンタは、大入賞口60aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。また、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。   On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed (S1001: YES), a round setting process for setting the number of rounds corresponding to the winning result is performed (S1002). In the present embodiment, “10” is set as the upper limit number that is one end condition of the round game, and “15” is set in the round counter in the winning counter provided in the other various counter areas 114p of the main RAM 114. To do. The winning counter is a counter that is decremented by “1” every time a game ball is won into the big winning opening 60a. The round counter is a counter for the main MPU 112 to specify the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode, and one round is consumed in the opening / closing execution mode of the round number regulation mode. Every time “1” is subtracted.

ステップ1002のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口60aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S1003)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S1004)。   After the round setting process in step 1002 is completed, information on the first duration for opening the special winning opening 60a corresponding to the winning result that triggered the current opening / closing execution mode is read (S1003). In the present embodiment, the first opening duration is all set to a long time mode. Then, the read opening duration is set in the special figure special timer counter (S1004).

次に、大入賞口60aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S1005)。この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口60aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図19)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口60aを開放状態に切り換えるべく可変大入賞装置駆動部60dへの駆動信号の出力が開始される。   Next, an opening setting process for opening the special winning opening 60a is executed (S1005). In the opening setting process, “1” is set in the register related to the special winning opening 60 a in the main MPU 112. Thereby, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 19), the output of the drive signal to the variable prize winning device drive unit 60d is started to switch the prize winning opening 60a to the open state.

続いて、開放コマンドを出力対象に設定した後(S1006)、特図特電カウンタを1加算する(S1007)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ1007の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。   Subsequently, after setting the release command as an output target (S1006), 1 is added to the special figure special electricity counter (S1007). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter is “3” when the special electric power start process is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step 1007 is executed. Become. Thereafter, the special electricity start process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ511の特電開放中処理について、図29を参照しつつ説明する。図29は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。   Next, the special electric power release opening process of step 511 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the special power release opening process. The special electricity release process is a process after the special electricity start process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “4”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1101)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。   First, by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the open duration in the current round game has passed (S1101). That is, in the special figure special power control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “4” and the zero flag is set to “1” means that the open duration in the current round game has passed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1101:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1102)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1103)。そして、大入賞口60aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1104)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口60aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図19)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口60aを閉鎖状態に切り換えるべく可変大入賞装置駆動部60dへの駆動信号の出力が停止される。   If it is determined that the opening duration has elapsed (S1101: YES), the round counter is decremented by 1 (S1102). Subsequently, the closing time (for example, 1 sec) information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the closing time setting process is performed in which the closing time information is set in the special figure special timer counter (S1103). Then, a closing setting process for closing the special winning opening 60a is executed (S1104). In the closing setting process, “0” is set in the register related to the special winning opening 60a in the main MPU 112. Thereby, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 19), the output of the drive signal to the variable prize winning device drive unit 60d is stopped to switch the prize winning opening 60a to the closed state.

その後、閉鎖コマンドを出力対象に設定した後(S1105)、特図特電カウンタを1加算する(S1106)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1106の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。   Then, after setting the closing command as an output target (S1105), 1 is added to the special figure special electricity counter (S1106). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric release opening process is executed is “4”, the numerical information of the special figure special electric counter when the process of step 1106 is executed is “5”. Become. Thereafter, the special electric power release opening process is terminated.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1101:NO)、入賞検知センサ60cからの検知結果に基づいて大入賞口60aへの入賞があるか否かを判定する(S1107)。そして、大入賞口60aへの入賞がないと判定した場合には(S1107:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。これに対し、大入賞口60aへの入賞があると判定した場合には(S1107:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1108)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1109)、「0」であると判定した場合には(S1109:YES)、上記ステップ1102〜ステップ1106の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、入賞カウンタが「0」でない場合には(S1109:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the opening continuation time has not elapsed (S1101: NO), it is determined whether or not there is a winning at the big winning opening 60a based on the detection result from the winning detection sensor 60c (S1107). ). If it is determined that there is no winning at the special winning opening 60a (S1107: NO), the special electric power releasing process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a prize at the big prize opening 60a (S1107: YES), the prize counter is decremented by 1 (S1108). Thereafter, it is determined whether or not the winning counter is “0” (S1109), and when it is determined that it is “0” (S1109: YES), the processing after the above-mentioned steps 1102 to 1106 is executed. End the special electricity release process. On the other hand, when the winning counter is not “0” (S1109: NO), the special electric power release opening process is terminated as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ512の特電閉鎖中処理について、図30を参照しつつ説明する。図30は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。   Next, the special electric power closing process of step 512 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the special electricity closing process. The special electricity closing process is a process after the special electricity release process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “5”.

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1201)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1201:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1202)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1202:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。   First, it is determined whether or not the round counter is “0” (S1201). If the round counter is not “0” (S1201: NO), whether or not the closing time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 It is determined whether or not (S1202). That is, in the special figure special power control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “5” and the zero flag is set to “1” means that the closing time has elapsed. When it is determined that the closing time has not elapsed (S1202: NO), the special electric power closing process is terminated.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1202:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1203)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1204)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口60aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1205)。   On the other hand, if it is determined that the closing time has elapsed (S1202: YES), “10” is set to the winning counter (S1203). Subsequently, a reading process of the opening continuation time is executed (S1204). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114n, the result of the transition to the current opening / closing execution mode is specified, and the value of the round counter is read out, based on these The information on the duration for which the special winning opening 60a is opened is read out. In the present pachinko machine 10, all rounds in each hit result are set to have an open duration corresponding to the long-time mode. Then, the read information of the opening duration is set in the special figure special timer counter (S1205).

続いて、開放設定処理を実行する(S1206)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図28)におけるステップ1005の開放設定処理と同様である。次に、開放コマンドを出力対象に設定した後(S1207)、特図特電カウンタを1減算する(S1208)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1208の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   Subsequently, an opening setting process is executed (S1206). The processing contents of the opening setting process are the same as the opening setting process of step 1005 in the special electricity start process (FIG. 28). Next, after setting the release command as an output target (S1207), the special figure special electricity counter is decremented by 1 (S1208). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric power closing process is executed is “5”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step 1208 is executed. It becomes. Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1201:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1209)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。   On the other hand, when it is determined that the round counter is “0” (S1201: YES), the ending command is set as an output target (S1209). The ending command is a command for causing the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the opening / closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1210)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1211)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、S1211の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information of the ending time is set in the special figure special electricity timer counter (S1210). Subsequently, 1 is added to the special figure special electricity counter (S1211). In this case, since the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure closing process is executed is “5”, the numerical information of the special figure special electric counter is “6” when the process of S1211 is executed. It becomes. Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ513の特電終了処理について、図31を参照しつつ説明する。図31は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。   Next, the special electric power end process of step 513 in the special graphic special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the special electricity ending process. The special electric power end process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is “6”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1301)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1301:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。   First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1301). That is, in the special figure special power control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation in which the numerical information of the special figure special electricity counter is “6” and the zero flag is set to “1” means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1301: NO), the special electricity ending process is terminated.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1301:YES)、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する(S1302)。そして、確変当たり結果である(15R確変当たり結果)であると判定した場合には(S1302:YES)、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する(S1303)。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない(15R通常当たり結果である)と判定した場合には(S1302:NO)、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後(S1304)、主側RAM114の時短モードフラグ格納エリア114gに時短モードフラグを格納する(S1305)。なお、時短モードフラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する。   On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (S1301: YES), the type of hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has ended this time is set to the various hit result flag storage area 114n of the main RAM 114. To determine whether or not the result is a probability change result (S1302). If it is determined that the result is a probability variation result (15R probability variation result) (S1302: YES), the high probability mode flag is not stored in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114. The probability mode flag is stored (S1303). On the other hand, when it is determined that the hit result that has caused the transition to the open / close execution mode that has been completed this time is not a positive hit result (15R normal hit result) (S1302: NO), the high probability mode flag is stored. If the high-probability mode flag is erased (S1304), the short-time mode flag is stored in the short-time mode flag storage area 114g of the main RAM 114 (S1305). If the time reduction mode flag is already stored, it is maintained as it is.

そして、第1時短モード回数カウンタ、第2時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタに、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグに基づき、主側ROM113の時短モード回数記憶エリア113fを参照して時短モード回数をセットする(S1306)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグが時短当たり結果フラグAである場合(15R通常当たり結果Aだった場合)、第1時短モード回数カウンタに「50」をセットし、第2時短モード回数カウンタに「50」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「100」をセットする(図17、15R通常当たり結果A参照)。また、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグが時短当たり結果フラグBである場合(15R通常当たり結果Bだった場合)、第1時短モード回数カウンタに「20」をセットし、第2時短モード回数カウンタに「100」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「100」をセットする(図17、15R通常当たり結果B参照)。そして、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグが時短当たり結果フラグCである場合(15R通常当たり結果Cだった場合)、第1時短モード回数カウンタに「100」をセットし、第2時短モード回数カウンタに「20」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「100」をセットする(図17、15R通常当たり結果C参照)。さらに、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグが時短当たり結果フラグDである場合(15R通常当たり結果Dだった場合)、第1時短モード回数カウンタに「100」をセットし、第2時短モード回数カウンタに「100」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「100」をセットする(図17、15R通常当たり結果D参照)。   Then, based on the flags stored in the various hit result flag storage areas 114n in the first short time mode number counter, the second short time mode number counter, and the total short time mode number counter, the short time mode number storage area 113f of the main ROM 113 is used. , The number of time-saving modes is set (S1306). Specifically, if the flag stored in the various hit result flag storage area 114n is the hourly hit result flag A (if the 15R normal hit result A), “50” is set in the first hourly mode count counter. Then, “50” is set in the second time reduction mode number counter, and “100” is set in the total time reduction mode number counter (see FIG. 17, 15R normal hit result A). Further, when the flag stored in the various hit result flag storage area 114n is the hourly hit result flag B (when it is the 15R normal hit result B), “20” is set in the first hourly mode number counter. “100” is set in the 2 hour short mode number counter, and “100” is set in the total short time mode number counter (see FIG. 17, 15R normal hit result B). If the flag stored in the various hit result flag storage area 114n is the hourly hit result flag C (if the 15R normal hit result C), “100” is set in the first hourly mode count counter. “20” is set in the 2 hour short-time mode number counter, and “100” is set in the total short-time mode number counter (see FIG. 17, 15R normal hit result C). Furthermore, when the flag stored in the various hit result flag storage area 114n is the hourly hit result flag D (when 15R normal hit result D), “100” is set in the first hourly mode count counter. “100” is set in the 2 hour short-time mode number counter, and “100” is set in the total short-time mode number counter (see FIG. 17, 15R normal hit result D).

その後、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグを消去し(S1307)、特図特電カウンタを「0」クリアして本特電終了処理を終了する(S1308)。   Thereafter, the flags stored in the various hit result flag storage area 114n are erased (S1307), the special figure special electricity counter is cleared to “0”, and the special electricity termination process is terminated (S1308).

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, in the present embodiment, the special figure special power control process is executed using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter. For this reason, when the main MPU 112 identifies which situation is in a series of game flows composed of a game-playing effect and an opening / closing execution mode, a special figure special electric power counter may be referred to. Thus, there is no need to check a plurality of flags at each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ507〜ステップ513の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。   Further, in each of the processes from step 507 to step 513, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electricity counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for making a transition to the next situation after a certain situation is completed, thereby simplifying the processing configuration.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。   In addition, “0”, which is the initial value of the special figure special electricity counter, corresponds to the first situation in a series of gaming situations composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode. Thereby, even after the initialization of the main RAM 114, etc., it is possible to be the first situation in the series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electricity counter.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。   In addition, when updating the special figure special electricity counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ507〜ステップ513の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。   In addition, the process for acquiring the hold information that can occur in any of the above-described series of game situations is set separately from the processes in steps 507 to 513, and refer to the special figure special electricity counter. Are not included in each process executed. Thereby, it is not necessary to follow the situation in which the setting of the numerical information of the special figure special electric counter occurs at the same time, and the processing configuration using the numerical information is simplified.

また、ステップ507〜ステップ513の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。   Of the processes in steps 507 to 513, in a process in which a period is measured in order to determine an end condition of a corresponding situation, a common period measuring unit called a special figure special electricity timer counter is used. Measurement is performed. Thereby, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situation corresponding to each process using the special figure special electric timer counter does not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is simultaneously referred to in a plurality of situations. In other words, the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ507〜ステップ513とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理(図19)のステップ211におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ507〜ステップ513の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。   Further, the process of updating the special figure special electricity timer counter is executed in the timer update process in step 211 of the timer interrupt process (FIG. 19) set as a process different from steps 507 to 513. As a result, the processing configuration can be simplified compared to the configuration in which the processing for updating the special figure special electricity timer counter is individually set for each processing in steps 507 to 513.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図22)におけるステップ505にて集約して行われ、ステップ508、ステップ509、ステップ511〜ステップ513の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。これにより、ステップ508、ステップ509、ステップ511〜ステップ513の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。   Further, whether or not the special figure special electricity timer counter is “0” is collectively determined at step 505 in the special figure special electricity control process (FIG. 22), and step 508, step 509, step 511 to step 511 are executed. In each process of 513, the passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112. Thereby, in each process of step 508, step 509, step 511 to step 513, the numerical information is read from the special figure special timer counter of the main RAM 114, and it is determined whether or not the numerical information is “0”. Compared with the case where it performs, simplification of a process structure is achieved.

ここで、特図特電カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図19)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特図特電カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。   Here, the special figure special power counter is also referred to in order to confirm which state is in a series of games composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode in processes other than the special figure special electric control process. The For example, in the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 19), the special figure special power counter is referred to, and the demonstration display process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図19)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図32を参照しつつ説明する。図32は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the normal power control process executed in step 216 of the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the ordinary power transmission control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート61への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開閉板(電動役物)59bの開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、開閉板59bを開閉させる処理を実行する。   When the normal symbol start gate 61 is won, the normal symbol / general power control process executes a process for acquiring the normal symbol hold information and the normal symbol hold information is stored. In addition, the opening / closing plate (electric accessory) 59b is determined to be opened for the hold information, and further, a process for performing an effect for a normal symbol is executed using the opening determination as a trigger. Further, based on the result of the open determination, a process for opening and closing the open / close plate 59b is executed.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1401)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート61を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。   Specifically, first, the process for acquiring the normal symbol hold information is executed (S1401). In the acquisition process, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 61, the numerical information (that is, the normal symbol hold information) of the electric accessory release random number counter C4 is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c. Execute the process. In addition, acquisition of the holding information of the normal symbol is performed within the range of the upper limit value of holding (four in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114kから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1402)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113iから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1403)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1404)。   Next, a process of reading the information of the general-purpose power counter from the general-purpose power counter area 114k of the main RAM 114 is executed (S1402), and the general-purpose power address table storage area 113i of the main-side ROM 113 is read. A process of reading information in the address table is executed (S1403). And the process which acquires the start address corresponding to the information of a general-purpose / electric power counter from a general-purpose / electric power address table is performed (S1404).

ステップ1402〜ステップ1404の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、開閉板59bの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、開閉板59bの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   The processing contents of steps 1402 to 1404 will be described. As described above, the ordinary map / electric power control process includes a process related to the effects for the ordinary map and a process related to the opening / closing of the opening / closing plate 59b. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. In addition, as a process related to the opening / closing of the opening / closing plate 59b, a process during opening of normal power and a process during closing of normal power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Is set with a start address in a program for executing the above-described plural types of processing in correspondence with the numerical information of the ordinary power counter.

普図普電アドレステーブルについて図33を参照して説明すると、普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   Referring to FIG. 33, the general-purpose power-telephone address table can set numerical information of “0” to “4”. The start address information ("NSA0" to "NSA4") is set in a one-to-one correspondence with each piece of numerical information of the ordinary power counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. One addition, one subtraction, or “0” is cleared corresponding to the processing executed in the electric control processing. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, as in the case of the special figure special power control, the main MPU 112 can determine which process is to be executed as the ordinary power control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the process can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   The following is the process for starting the normal map change, the normal map change process, the general map finalizing process, the general power open process, and the general power shut-off process using the general map / general counter and the general map / general address table. A processing configuration for execution will be described.

ステップ1404の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1405)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア114mから普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図19)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。   After executing the process of step 1404, the normal symbol zero flag setting process is executed (S1405). In the normal symbol zero flag setting process, the numeric information of the ordinary figure electric power timer counter (16-bit timer counter TC2) is read from the ordinary figure electric power timer counter area 114m, and the numerical information of the ordinary figure electric power timer counter is “0”. ”, A process of setting“ 1 ”to a normal design zero flag provided in the register of the main MPU 112 is executed. In other words, when the numerical information of the ordinary map normal timer counter is not “0”, the process of setting “0” (erasing “1”) to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 Execute. The general-purpose normal power timer counter is a counter that is used by the main MPU 112 to specify the update timing of the general-purpose normal power counter according to the passage of time. Step 211 in the timer interrupt process (FIG. 19). Subtraction of numerical information is executed in the timer update process.

次に、ステップ1404に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1406)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1407)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1408)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1409)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1410)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1411)にジャンプする。   Next, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 1404 is executed (S1406). Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the common map change start process (S1407), and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal map change process (S1408). When the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the usual figure (S1409), and when the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for opening the power system (S1410), and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the normal power supply closing process (S1411).

普図変動開始処理では(S1407)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して開閉板59bの開放判定を行うと共に、メイン表示部76におけるその他表示部76dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。なお、開閉板59bの開放判定は、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも当選確率が高くなっている。また、高頻度サポートモードであるか否かは、時短モードフラグまたは高確率モードフラグが格納されているか否かに基づいて判定される。また、普図変動開始処理では、その他表示部76dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部76dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。   In the normal symbol change start process (S1407), on the condition that the normal symbol hold information is stored, the normal symbol hold information is used to determine whether the opening / closing plate 59b is opened, and the main display unit 76 In the other display section 76d, a process of starting the display of the variation of the pattern (flashing display) is executed. Note that the open probability of the opening / closing plate 59b is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. Whether or not the high frequency support mode is set is determined based on whether or not the time reduction mode flag or the high probability mode flag is stored. Further, in the usual figure change start process, information on the variable display time for changing the display of the picture on the other display part 76d is set in the normal figure electric power timer counter, and the change display of the picture on the other display part 76d is started. In this case, the ordinary power counter is updated from “0” to “1”.

普図変動中処理(S1408)では、その他表示部76dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   In the normal map changing process (S1408), a process for updating the display on the other display unit 76d is executed. In this case, on the condition that the change display time has been confirmed, the fixed time information is set in the normal-use normal power timer counter, and the normal-use normal power counter is updated from “1” to “2”.

普図確定中処理(S1409)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部76dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には開閉板59bを開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として開閉板59bを開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、開閉板59bにおける今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、開閉板59bを開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、開閉板59bを開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process of determining the general symbol (S1409), a process for displaying the result of the current release determination on the other display unit 76d for the normal symbol determination time is executed and the result of the release determination is a winning result. Then, a process for setting the opening / closing plate 59b to be opened and a process for setting the number of times of opening when the opening / closing plate 59b is opened in response to the current winning result are executed. In this case, on the condition that the regular symbol confirmation time has passed and the result of the release determination is the winning result, the information on the current opening duration time of the opening / closing plate 59b is stored in the general-purpose power timer counter. At the same time, the open / close plate 59b is opened, and the normal power counter is updated from “2” to “3”. On the other hand, if it is confirmed that the fixed time of the normal symbol has elapsed but the result of the open determination is not the winning result, the setting for setting the open / close plate 59b to be in the open state is not performed, and the normal power counter is set to “0”. Execute the clearing process.

普電開放中処理では(S1410)、開閉板59bの開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に開閉板59bを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、開閉板59bの開放継続時間の経過を確認したことを条件として、開閉板59bにおける閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、開閉板59bを閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。   In the process of opening the power train (S1410), the opening / closing plate 59b is maintained in the open state, and a process for closing the opening / closing plate 59b is executed when the closing timing is reached. In this case, on the condition that the opening duration of the opening / closing plate 59b has been confirmed, information on the closing duration of the opening / closing plate 59b is set in the normal power timer counter, and the opening / closing plate 59b is closed. In addition, the general-purpose power counter is updated from “3” to “4”.

普電閉鎖中処理では(S1411)、開閉板59bの閉鎖状態を維持すると共に開閉板59bを再度開放状態とする必要がある場合には当該開閉板59bを開放状態とするための処理を実行する。この場合に、開閉板59bの閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、開閉板59bにおける今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、開閉板59bを開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、開閉板59bの閉鎖継続時間の経過を確認したものの、開閉板59bを再度開放させる必要がない場合には、開閉板59bを開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process of closing the power transmission (S1411), when the open / close plate 59b needs to be opened again while maintaining the closed state of the open / close plate 59b, a process for opening the open / close plate 59b is executed. . In this case, on the condition that it has been confirmed that the closing duration of the opening / closing plate 59b has elapsed and that it is necessary to reopen the opening / closing plate 59b, information on the current opening duration of the opening / closing plate 59b is usually provided. At the same time, the open / close plate 59b is set to the open state, and the common-use counter is updated from “4” to “3”. On the other hand, when it is confirmed that the closing time of the opening / closing plate 59b has elapsed, but it is not necessary to open the opening / closing plate 59b again, the setting for making the opening / closing plate 59b open is not performed. A process of clearing the counter to “0” is executed.

ステップ1407〜ステップ1411のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。   If any one of steps 1407 to 1411 is executed, the ordinary power transmission control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および開閉板59bの開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, the general map power control process is executed using the general map general power counter, the general map general power address table and the general map general power timer counter, so When the main MPU 112 identifies the situation in a series of game flows configured by opening and closing 59b, it is only necessary to refer to a general power counter, and a plurality of flags are set as in the past. There is no need to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。   In addition, when updating the ordinary power counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. In addition, since the normal symbol zero flag is used in the same manner as the zero flag in the case of the special figure special electric control process, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図19)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図34を参照しつつ説明する。図34は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。   Next, the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing a demonstration display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。   First, it is determined whether or not the special figure special electricity counter is “0” (S1501). The case where the special figure special electricity counter is “0” means that the game round effect has not been executed and is not in the opening / closing execution mode.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。   Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence / absence of a flag that a game-playing effect is being executed as in the prior art, and the presence / absence of a flag is confirmed by the presence / absence of a flag. It is necessary to read the flag information from the main RAM 114 and check the information, and then read the other flag information from the main RAM 114 to check the information. Then, it is necessary to perform address designation to the main RAM 114 at least twice, and to perform data setting processing for the register when data is transferred to the main RAM 114 at least twice. On the other hand, by using the special figure special power counter, the address designation to the main RAM 114 is only once, and further, the data setting processing to the register when data is transferred is only once. . Therefore, the process can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1501:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1501:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1502)。   If it is determined that the special figure special power counter is not “0” (S1501: NO), the demonstration display process is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special power counter is “0” (S1501). : YES), it is determined whether or not a demo display state is set (S1502).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114qにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。   The demonstration display state means a state in which a demonstration display (that is, a standby display) has already been performed on the symbol display device 80, and the demonstration display flag is stored in the other various flag storage areas 114q of the main RAM 114. It is a state of being. Also, the demonstration display is a predetermined demonstration display waiting time (for example, after the ending time of the previous opening / closing execution mode has been completed after the final time has elapsed after displaying the result of stopping the previous game times) , 0.1 sec), an image of a start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and an effect corresponding to that is performed by the illumination unit 33 and the speaker unit 34. Say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。   In the demonstration display in the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the active line performs a predetermined operation is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol is a predetermined symbol. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying an image in operation.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1502:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1502:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1503)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114qにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。   If it is determined that it is in the demo display state (S1502: YES), the present demo display process is terminated as it is, and if it is determined that it is not in the demo display state (S1502: NO), it is in a demo display waiting state. It is determined whether or not (S1503). The demonstration display waiting state means a state where the measurement of the demonstration display waiting time has already been started, and is a state in which a demonstration display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114q of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1503:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1504)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114qにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1505)。その後、本デモ表示用処理を終了する。   If it is determined that the display is not in the demo display waiting state (S1503: N0), the information on the demo display waiting time stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information on the demo display waiting time is used as the special figure special electric timer counter. (S1504). Subsequently, a demonstration display waiting flag is stored in the other various flag storage area 114q of the main RAM 114 to set a demonstration display waiting state (S1505). Thereafter, the demonstration display process is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1503:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1506)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1506:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the display is waiting for the demonstration display (S1503: YES), it is determined whether or not the special figure special electricity timer counter is “0” (S1506). If it is determined that the special figure special electricity timer counter is not "0" (S1506: NO), the demonstration display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1506:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114qにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1507)。なお、ステップ1507の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1508)。その後、本デモ表示用処理を終了する。   If it is determined that the special figure special electricity timer counter is “0” (S1506: YES), the demo display flag is stored in the other various flag storage area 114q of the main RAM 114 to set the demo display state (S1507). ). In step 1507, the demo display wait flag is deleted to cancel the demo display wait state. The demonstration display state is canceled when the demonstration display flag is erased when an effect for game times is newly started. Next, a demonstration start command is set as an output target (S1508). Thereafter, the demonstration display process is terminated.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Direction and notification execution control>
Next, production control and notification execution control using various output devices executed by the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 will be described.

まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図35を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。   First, timer interrupt processing executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. Note that this timer interrupt process is repeatedly executed at 4 msec, for example.

タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行すると共に(S1601)、表示側コマンド格納処理を実行する(S1602)。ステップ1601の主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理であり、ステップ1602の表示側コマンド格納処理は、表示側MPU162からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。   In the timer interrupt process, first, a main-side command storage process is executed (S1601), and a display-side command storage process is executed (S1602). The main-side command storage process in step 1601 is a process for storing the command in the command storage area 154a of the voice-side RAM 154 when a command is received from the main-side MPU 112. The display-side command storage process in step 1602 is a display-side command storage process. When a command is received from the MPU 162, the command is stored in the command storage area 154a of the voice RAM 154. The command storage area 154a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Even when a plurality of commands are received at the same time, they are stored in the command storage area 154a. Processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行すると共に(S1603)、表示側MPU162から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行する(S1604)。ステップ1604の表示側コマンド対応処理では、具体的な説明は省略するが、表示側MPU162から、遊技回中の所定のタイミングにおいて各種コマンドが送信されるため(図38、S1907)、受信したコマンドに対応した処理を実行する。ステップ1603の主側コマンド対応処理については具体的に後述する。   Next, a main-side command corresponding process for performing a process corresponding to the command received from the main-side MPU 112 is executed (S1603), and a display-side command corresponding to performing a process corresponding to the command received from the display-side MPU 162 is performed. Processing is executed (S1604). In the display-side command handling process in step 1604, a specific description is omitted, but various commands are transmitted from the display-side MPU 162 at a predetermined timing during game play (FIG. 38, S1907). Perform the corresponding process. The main-side command handling process in step 1603 will be specifically described later.

続いて、枠ボタン対応処理を実行する(S1605)。この枠ボタン対応処理では、例えば、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27の所定のキーが遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。また、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回および開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まで(例えば、リーチ表示がされる所定期間前まで)であって予告演出(例えば、会話演出やキャラクタ演出等の予告演出)が表示されていないことを条件とし、第1枠ボタン26が遊技者によって操作された場合、ステージ変更コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに表示される背景ステージを「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に変更して表示する。さらに、一単位の遊技回が処理されている場合における予告演出が表示されている期間中に第1枠ボタン26が遊技者によって操作された場合には、予告応答演出コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに、予告演出に対応する応答演出を表示したり、新規なキャラクタ図柄や動画等を表示する。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かは、第1枠ボタン26の操作を監視する第1枠ボタン検知センサ26aからの信号によって判定される。同様に、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する第2枠ボタン検知センサ27aからの信号によって判定される。   Subsequently, a frame button handling process is executed (S1605). In this frame button handling process, for example, a predetermined key of the second frame button 27 is operated by the player on condition that a demonstration start command is received from the main MPU 112 (not in the game turn or opening / closing execution mode). If so, the volume and light amount corresponding to the operation are set for updating. In addition, when the demonstration start command is received from the main MPU 112 (not in the game time and opening / closing execution mode), or when one game time is processed, the variation display of the game time is stopped. The first frame button 26 is provided on the condition that the notice effect (for example, the notice effect such as the conversation effect or the character effect) is not displayed until the predetermined period (for example, before the predetermined period when the reach display is performed). Is operated by the player, a stage change command is transmitted to the display side MPU 162. Thereby, the display side MPU 162 changes and displays the background stage displayed on the display screen 80a in the order of “underwater stage” → “beach stage” → “town stage” → “underwater stage”. Furthermore, when the first frame button 26 is operated by the player during the period in which the notice effect is displayed when one unit of game play is being processed, a notice response effect command is transmitted to the display side MPU 162. To do. As a result, the display side MPU 162 displays a response effect corresponding to the notice effect on the display screen 80a, or displays a new character design, moving image, or the like. Whether or not the first frame button 26 is operated is determined by a signal from the first frame button detection sensor 26a that monitors the operation of the first frame button 26. Similarly, whether or not the second frame button 27 has been operated is determined by a signal from the second frame button detection sensor 27a that monitors the operation of the second frame button 27.

次に、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1606)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1607)。なお、発光制御処理および音声制御処理は、ステップ1605の枠ボタン対応処理、後述する主側コマンド対応処理(図37)、または表示側コマンド対応処理で更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1608)。   Next, while performing the light emission control process for performing light emission control of the various light emission parts including the electrical decoration part 33 (S1606), the audio | voice control process for performing the audio | voice control of the speaker part 34 is performed (S1607). It should be noted that the light emission control process and the voice control process are performed when information is set for updating in the frame button corresponding process in step 1605, a main command corresponding process (FIG. 37) described later, or a display side command corresponding process. It is executed based on the information. Subsequently, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the voice-side RAM 154 is executed (S1608).

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理におけるステップ1603の主側コマンド対応処理について図36および図37を参照しつつ説明する。図36および図37は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。   Next, the main-side command response processing in step 1603 in the timer interrupt processing of the voice-side MPU 152 will be described with reference to FIGS. 36 and 37 are flowcharts showing main-side command response processing.

まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S1701)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S1701:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S1702)。具体的には、変動用コマンドから今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された変動表示時間を特定すると共に、変動表示時間からリーチ発生の有無、およびリーチが発生する際にはノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかを特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。また、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であるか否か、当たり結果(当否抽選に当選)である場合にはどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。保持データエリア154bは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。   First, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received from the main MPU 112 (S1701). If it is determined that these commands have been received (S1701: YES), game result storage processing is performed. Is executed (S1702). Specifically, the fluctuation display time determined by the main MPU 112 at the start of the current game round is specified from the fluctuation command, and whether or not reach occurs from the fluctuation display time, and normal reach when the reach occurs. Alternatively, a process of specifying the super-reach and writing the specified information in the retained data area 154b provided in the voice-side RAM 154 is executed. Further, from the information included in the type command, information on which is the result of the lottery determination or distribution lottery determined by the main MPU 112 at the start of the current game round, that is, the game of the current game round If the result is a winning result, or if it is a winning result (winning the winning lottery), information on which winning result is specified is specified, and the specified information is stored in a data area held in the voice RAM 154. A process of writing to 154b is executed. As described above, the retained data area 154b is data temporarily used to execute the effects during the game rotation and the opening / closing execution mode, and the notification, and after the effects and notifications are started. Is also an area for storing and holding data that can be independently used by the voice-side MPU 152.

次に、予告抽選処理を実行する(S1703)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするもの、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするもの、および図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。   Next, a preliminary lottery process is executed (S1703). In the notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to make a notice display on the symbol display device 80 in the current game round. As described above, as the notice display, as already described, in the situation where the symbol display is variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started in the symbol display device 80, or a part of the symbol display. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol sequences, a mode in which a character is displayed separately from symbols on symbol sequences Z1 to Z3, and the background screen is the mode until then What makes a different predetermined aspect and what makes the symbol on symbol row Z1-Z3 the predetermined aspect different from the aspect until then are also included. The notice display may occur at any game time when reach display is performed or when reach display is not performed. However, when reach display is performed, it is higher than when reach display is not performed. It is set to occur with probability. Also, in the notice lottery process, the game times corresponding to any of the winning results are more likely to generate a notice display and more likely to generate a notice display having a lower appearance rate than the game times corresponding to the missed result. A lottery will be conducted.

次に、停止図柄決定処理を実行する(S1704)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であれば、1つの有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によって決定される。なお、本実施形態では、同一図柄の組み合わせが決定される場合、15R確変当たり結果の場合には、「7」図柄の組み合わせが成立するように決定され、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、または15R通常当たり結果Dの場合には、「7」図柄以外の図柄の組み合わせが成立するように決定される。すなわち、本実施形態では、遊技者は、図柄表示装置80に「7」図柄の組み合わせが表示された場合には、該当する遊技回で15R確変当たり結果に当選したことを認識できる。これに対し、遊技者は、図柄表示装置80に「7」図柄以外の図柄の組み合わせが表示された場合、該当する遊技回で15R通常当たり結果に当選したことを認識できるものの、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、または15R通常当たり結果Dのいずれの当たり結果に当選したのかを明確に認識することはできない。但し、本実施形態では、15R確変当たり結果である場合であっても、この停止図柄決定処理では、「7」図柄以外の組み合わせが成立することがあるようにし、後述するオープニング対応処理(S1713)で遊技者に15R確変当たり結果であることを報知することがあるようにしている。これにより、遊技者に、開閉実行モード中でも確変当たり結果であることを期待させながら遊技を継続させることができる。   Next, stop symbol determination processing is executed (S1704). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a winning result, information corresponding to the stop result in which a combination of the same symbols is established on one active line L1 to L5 is used as information on the stop result of this time. decide. In this case, the type of the same symbol and the effective lines L1 to L5 are determined by lottery or the like. In the present embodiment, when the same symbol combination is determined, in the case of the 15R probability variation result, it is determined that the combination of “7” symbols is established, and the 15R normal hit result A and the 15R normal hit result In the case of B, 15R normal hit result C, or 15R normal hit result D, it is determined so that a combination of symbols other than “7” symbols is established. That is, in this embodiment, when the combination of “7” symbols is displayed on the symbol display device 80, the player can recognize that the 15R probability change result has been won in the corresponding game times. On the other hand, if a combination of symbols other than “7” symbols is displayed on the symbol display device 80, the player can recognize that the 15R normal winning result is won in the corresponding game times, but the 15R normal winning result It is not possible to clearly recognize whether the winning result is A, 15R normal result B, 15R normal result C, or 15R normal result D. However, in this embodiment, even in the case of a 15R probability variation result, in this stop symbol determination process, a combination other than the “7” symbol may be established, and an opening handling process (S1713) described later is performed. Thus, the player may be notified that the result is a 15R probability variation result. Thus, the game can be continued while expecting the player to have a probable result even in the opening / closing execution mode.

続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S1705)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定し、当該変動表示時間の情報、上記ステップ1702にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ1703における予告抽選処理の抽選結果の情報の組み合わせ、滞在している遊技モードに対応した演出パターンを選択する。   Then, the process for determining the production pattern of this game time is performed (S1705). In this process, information on the variation display time of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, information on the variation display time, information on the game result identified in step 1702, and A combination of information on the lottery result of the notice lottery process in step 1703 and an effect pattern corresponding to the game mode in which the user is staying are selected.

なお、滞在している遊技モードは、遊技モードフラグ格納エリア154cが参照され、遊技モードフラグ格納エリア154cには、後述する遊技モードフラグ格納処理(S1715)において対応するフラグが格納される。そして、遊技モードフラグ格納エリア154cに、時短モードフラグAが格納されていれば時短モードAに対応する演出(示唆)パターンが選択され、時短モードフラグBが格納されていれば時短モードBに対応する演出(示唆)パターンが選択され、時短モードフラグCが格納されていれば時短モードCに対応する演出(示唆)パターンが選択され、時短モードフラグDが格納されていれば時短モードDに対応する演出(示唆)パターンが選択され、高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードに対応する演出パターンが選択される。これにより、遊技者は、時短モード中においては、滞在している時短モードを推測することが可能となる。また、時短モードA、時短モードB、時短モードC、または時短モードDである場合、後述するように、時短モード終了コマンドを受信すると(S1720:YES)、時短モードフラグが消去される(S1721)。このため、遊技モードフラグ格納エリア154cにフラグが格納されていない場合は、通常モード(当たり抽選に関する抽選モードが低確率モードであり、低頻度サポートモード)であると判定し、通常モードに対応する演出パターンが選択される。   The game mode flag storage area 154c is referred to for the staying game mode, and the corresponding flag is stored in the game mode flag storage area 154c in a game mode flag storage process (S1715) described later. If the short-time mode flag A is stored in the game mode flag storage area 154c, an effect (suggestion) pattern corresponding to the short-time mode A is selected, and if the short-time mode flag B is stored, it corresponds to the short-time mode B. If an effect (suggestion) pattern to be selected is selected, and if the time reduction mode flag C is stored, an effect (suggestion) pattern corresponding to the time reduction mode C is selected, and if the time reduction mode flag D is stored, it corresponds to the time reduction mode D. If the effect (implying) pattern to be selected is selected and the high probability mode flag is stored, the effect pattern corresponding to the high probability mode is selected. Thereby, the player can estimate the time-saving mode in which the player is staying during the time-saving mode. In the case of the time reduction mode A, the time reduction mode B, the time reduction mode C, or the time reduction mode D, as will be described later, when the time reduction mode end command is received (S1720: YES), the time reduction mode flag is cleared (S1721). . For this reason, when no flag is stored in the game mode flag storage area 154c, it is determined that the normal mode (the lottery mode related to the winning lottery is the low probability mode and the low frequency support mode) and corresponds to the normal mode. A production pattern is selected.

次に、上記ステップ1704にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ1705にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154bに書き込む処理を実行する(S1706)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154bに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。また、音声側MPU152は、停止図柄の種類から今回の遊技回が当たり結果であるのか否かを再度把握可能となる。   Next, a process of writing the type of stop symbol determined in step 1704 and the type of effect pattern selected in step 1705 to the retained data area 154b of the voice side RAM 154 is executed (S1706). Since the effect pattern includes information on the variable display time of the current game time, by writing the information on the effect pattern in the holding data area 154b, not only the information on the effect pattern but also the information on the variable display time. Also, the audio side MPU 152 can read again. Further, the audio side MPU 152 can grasp again whether or not the current game round is a winning result from the type of the stop symbol.

続いて、上記ステップ1704の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ1705の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する(S1707)。このコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明する。   Subsequently, a stop result command corresponding to the processing result of step 1704 and a pattern command corresponding to the processing result of step 1705 are transmitted to the display-side MPU 162 (S1707). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving this command will be described later.

次に、遊技回数の更新処理を実行する(S1708)。この更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154dに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。   Next, a game number updating process is executed (S1708). In this update process, a process for updating the game number counter is executed so that 1 is added to the number of digested games measured in the game number counter provided in the various counter areas 154d of the voice side RAM 154. The number of times of digestion game is the number of game times that have been digested without re-entering the opening / closing execution mode after the end of the opening / closing execution mode. The audio side MPU 152 can use the information on the number of digestion games when determining the contents of the production. For example, if the number of digestion games is equal to or greater than a predetermined number, a predetermined notice display is easily selected in the notice lottery process. Execute the following process.

変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S1701:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S1709)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S1709:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S1710)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。   When it is determined that the change command and the type command have not been received (S1701: NO), or after the game number update process has been executed, it is determined whether a fixed stop (final stop display) command has been received. (S1709). If it is determined that a fixed stop command has been received (S1709: YES), a symbol stop command is transmitted to the display side MPU 162 (S1710). The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 162 to wait for the stop symbol corresponding to the current game time on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the fixed stop time.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S1709:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S1711)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S1711:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S1712)。当該更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154dに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高頻度サポートモードへ移行した後に低頻度サポートモードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。   When it is determined that the fixed stop command has not been received (S1709: NO), or after the process of transmitting the symbol stop command is executed, it is determined whether an opening command has been received (S1711). If it is determined that the opening command has been received (S1711: YES), the winning number update process is executed (S1712). In the update process, a process for updating the win counter is executed so that 1 is added to the win count measured in the win counter provided in the various counter areas 154d of the voice side RAM 154. Note that the number of hits in the pachinko machine 10 is the number of hit results (so-called consecutive hits) that occur without shifting to the low-frequency support mode after shifting to the high-frequency support mode. The audio side MPU 152 can use the information on the number of hits when determining the contents of the effect. For example, if the number of hits is equal to or greater than a predetermined number, a corresponding effect such as a predetermined live-action image is displayed in the opening / closing execution mode. To be executed.

次に、オープニング対応処理を実行する(S1713)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が15R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて「7」図柄の組み合わせではなく、その他の組み合わせを最終停止表示させている場合には、15R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。   Next, an opening handling process is executed (S1713). In the opening handling process, the type of the winning result that is the trigger for switching to the opening / closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the effect contents in the opening / closing execution mode corresponding to the type of the opening result are determined. Execute the process for For example, the winning result for the transition to the opening / closing execution mode this time is a 15R probability change winning result, and the symbol display device 80 does not combine the symbol “7” in the game game immediately before that, but the other combinations are finalized. When the stop display is made, the effect including the content for allowing the player to recognize that the result is the 15R probability change result is determined as the effect in the current opening / closing execution mode. That is, in the game round effect, the winning result with low game value is confirmed and displayed, but in the subsequent winning effect, the winning promotion effect indicating that the winning value is the winning value with high game value is determined as the effect in the opening / closing execution mode. To do.

ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154bには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154bに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。   As already described here, in the retained data area 154b of the sound side RAM 154, information on the game result and information on the type of the game stop symbol in the symbol display device 80 are stored with respect to the effect for the game turn. When the opening / closing execution mode is entered following the execution of the game times, the game result information and the stop symbol type information stored in the holding data area 154b are cleared when the opening / closing execution mode ends. . Therefore, even if the opening command does not include information on the display content of the symbol display device 80 in the immediately preceding game round, it is possible to execute the effect including the promotion content in the opening / closing execution mode as described above. .

また、ステップ1713のオープニング対応処理では、ステップ1712にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。   Further, in the opening corresponding process in step 1713, the number of hits after the update in step 1712 is specified, and an effect corresponding to the specified number of hits is set as an effect in the current opening / closing execution mode.

次に、上記ステップ1713の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S1714)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   Next, an opening command corresponding to the processing result of step 1713 is transmitted to the display side MPU 162 (S1714). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

その後、遊技モードフラグ格納エリア154cに対応するフラグを格納する遊技モードフラグ格納処理を実行する(S1715)。すなわち、上記のように、オープニングコマンドには、開閉実行モードへ移行する契機となった当たり結果の種類(15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、15R通常当たり結果D、または15R確変当たり結果)の情報も含まれている。このため、オープニングコマンドに、15R通常当たり結果Aである情報が含まれている場合には、時短モードフラグAを遊技モードフラグ格納エリア154cに格納し、15R通常当たり結果Bである情報が含まれている場合には、時短モードフラグBを遊技モードフラグ格納エリア154cに格納し、15R通常当たり結果Cである情報が含まれている場合には、時短モードフラグCを遊技モードフラグ格納エリア154cに格納し、15R通常当たり結果Dである情報が含まれている場合には、時短モードフラグDを遊技モードフラグ格納エリア154cに格納し、15R確変当たり結果である情報が含まれている場合には、高確率モードフラグを遊技モードフラグ格納エリア154cに格納する。これにより、上記ステップ1705の演出パターンの決定処理では、遊技モードに対応させた演出パターンが決定される。   Thereafter, a game mode flag storage process for storing a flag corresponding to the game mode flag storage area 154c is executed (S1715). That is, as described above, the opening command includes the types of hit results (15R normal hit result A, 15R normal hit result B, 15R normal hit result C, 15R normal hit result D, which triggered the transition to the opening / closing execution mode). , Or 15R probability variation result) information is also included. For this reason, if the opening command includes information that is the result A of 15R normal hit, the time mode flag A is stored in the game mode flag storage area 154c, and information that is the result B of 15R normal hit is included. If the time reduction mode flag B is stored in the game mode flag storage area 154c, and the information indicating the result C of 15R normal hit is included, the time reduction mode flag C is stored in the game mode flag storage area 154c. If the stored information includes the 15R normal hit result D, the short-time mode flag D is stored in the game mode flag storage area 154c, and if the 15R probability change result information is included. The high probability mode flag is stored in the game mode flag storage area 154c. Thereby, in the effect pattern determination process in step 1705, the effect pattern corresponding to the game mode is determined.

なお、遊技モードフラグ格納エリア154cに既にフラグが格納されている場合には、格納されているフラグを消去した後、新たなフラグが格納される。例えば、時短モード中に当たり抽選に当選することでオープニングコマンドを受信した場合、既に当該時短モードに対応する時短モードフラグが格納されている。このため、例えば、時短モードA中に当たり抽選に当選し、オープニングコマンドに15R通常当たり結果Bである情報が含まれている場合には、遊技モードフラグ格納エリア154cから時短モードフラグAを消去した後に時短モードBフラグを格納する。また、例えば、高確率モード中に当たり抽選に当選し、オープニングコマンドに15R通常当たり結果Bである情報が含まれている場合には、遊技モードフラグ格納エリア154cから高確率モードフラグを消去した後に時短モードBフラグを格納する。   If a flag has already been stored in the game mode flag storage area 154c, a new flag is stored after erasing the stored flag. For example, when the opening command is received by winning the lottery during the time reduction mode, the time reduction mode flag corresponding to the time reduction mode is already stored. For this reason, for example, if the winning lottery is won during the short-time mode A, and the opening command includes the information of the 15R normal hit result B, after the short-time mode flag A is deleted from the game mode flag storage area 154c Stores the time reduction mode B flag. In addition, for example, if the winning lottery is won during the high probability mode and the opening command includes information that is the result of 15R normal winning B, the time is shortened after the high probability mode flag is deleted from the game mode flag storage area 154c. Stores the mode B flag.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S1711:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S1716)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S1716:YES)、可変大入賞装置60の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S1717)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   If it is determined that the opening command has not been received (S1711: NO), or after executing the process of transmitting the opening command, it is determined whether or not the release command has been received (S1716). If it is determined that the release command has been received (S1716: YES), the display side MPU 162 indicates that the opening of the variable prize winning device 60 has been newly started, that is, that one round game has been newly started. Is sent to the display-side MPU 162 (S1717). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the release command will be described later.

開放コマンドを受信していないと判定した場合(S1716:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S1718)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S1718:YES)、可変大入賞装置60が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S1719)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   When it is determined that the open command has not been received (S1716: NO), or after the process of transmitting the open command is executed, it is determined whether a close command has been received (S1718). If it is determined that the close command has been received (S1718: YES), the display side MPU 162 recognizes that the variable prize winning device 60 has been closed, that is, that one round game has ended. A close command is transmitted to the display side MPU 162 (S1719). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S1718:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、時短モード終了コマンドを受信しているか否かを判定する(S1720)。そして、時短モード終了コマンドを受信していると判定した場合には(S1720:YES)、遊技モードフラグ格納エリア154cに格納されている時短モードフラグを消去する(S1721)。   When it is determined that the close command has not been received (S1718: NO), or after the process of transmitting the close command is executed, it is determined whether or not the short time mode end command has been received (S1720). If it is determined that the time reduction mode end command is received (S1720: YES), the time reduction mode flag stored in the game mode flag storage area 154c is deleted (S1721).

時短モード終了コマンドを受信していないと判定した場合(S1720:NO)、または遊技モードフラグを消去する処理を実行した後は、図37に示されるように、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S1801)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S1801:YES)、エンディング対応処理を実行する(S1802)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。   If it is determined that the time reduction mode end command has not been received (S1720: NO), or after the process of deleting the game mode flag has been executed, whether or not an ending command has been received as shown in FIG. Is determined (S1801). If it is determined that an ending command has been received (S1801: YES), an ending correspondence process is executed (S1802). In the ending handling process, the content of the lottery mode after the open / close execution mode included in the ending command received this time is specified, and the process for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the lottery mode is executed. To do. In the present embodiment, after the opening / closing execution mode, the high-probability mode is surely set. Therefore, an effect including content for allowing the player to recognize that the high-probability mode is set is determined as the current ending effect.

続いて、上記ステップ1802の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S1803)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 1802 is transmitted to the display side MPU 162 (S1803). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S1801:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1804)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S1804:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、各種データテーブル記憶エリア153aから発光データの読み出し処理を実行すると共に(S1805)、音声データの読み出し処理を実行する(S1806)。これにより、タイマ割込み処理(図35)の発光制御処理(S1606)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図35)の音声制御処理(S1607)では当該音声データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声制御を行う。なお、この報知コマンドには、第1非電役物異常開放コマンドおよび第2非電役物異常開放コマンドが含まれる。このため、何らかの原因によって第1非電役物66または第2非電役物67が異常な開放状態となっていると、電飾部33およびスピーカ部34によって第1非電役物66または第2非電役物67が異常な開放状態となっていることが報知される。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S1807)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。   When it is determined that the ending command has not been received (S1801: NO), or after the process of transmitting the ending command is executed, it is determined whether a notification command has been received (S1804). If it is determined that the notification command is received (S1804: YES), it means that an event that should be notified, such as some abnormality or state change of the pachinko machine 10, is occurring in the pachinko machine 10, In order to perform the notification, a process for reading light emission data from the various data table storage areas 153a is executed (S1805), and a process for reading audio data is executed (S1806). Thereby, in the light emission control process (S1606) of the timer interruption process (FIG. 35), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that the light emission according to the light emission data is performed, and the voice control of the timer interruption process (FIG. 35). In the process (S1607), sound control of the speaker unit 34 is performed so that sound corresponding to the sound data is output. The notification command includes a first non-electric actor abnormality release command and a second non-electric actor abnormality release command. For this reason, if the first non-electric role 66 or the second non-electric role 67 is in an abnormally open state due to some cause, the first non-electric role 66 or the second non-electric role 66 or 2 It is notified that the non-electric player 67 is in an abnormal open state. Thereafter, a notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display-side MPU 162 (S1807). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 controls the display of the symbol display device 80 so that notification corresponding to the notification command is performed.

報知コマンドを受信していないと判定した場合(S1804:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S1808)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S1808:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S1809)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU162に送信する(S1810)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。   When it is determined that the notification command has not been received (S1804: NO), or after the process of transmitting the notification command has been executed, it is determined whether a release command has been received (S1808). The release command is transmitted from the main MPU 112 when the event that triggered the transmission of the notification command is resolved. For this reason, if it is determined that a release command has been received (S1808: YES), this means that an event to be notified such as an abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 has been released. In order to cancel the notification, the cancel setting process is executed (S1809). Thereafter, a release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display-side MPU 162 (S1810). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 controls the display of the symbol display device 80 so as to end the execution of the notification corresponding to the release command.

解除コマンドを受信していないと判定した場合(S1808:NO)、または解除コマンドを送信した後は、非電役物開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S1811)。具体的には、ステップ1811では、第1非電役物開放コマンドまたは第2非電役物開放コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、第1非電役物開放コマンドは、上記非電役物状態把握処理(図20)において、普通入賞口59aの左側空間K1に遊技球が入賞した場合にセットされるコマンドである(S304)。つまり、第1非電役物開放コマンドは、遊技球が第1非電役物作動機構70と接触して第1非電役物66が開放状態となる(開放状態に維持される)ことを示すコマンドである。また、第2非電役物開放コマンドは、上記非電役物状態把握処理(図20)において、普通入賞口59aの右側空間K2に遊技球が入賞した場合にセットされるコマンドである(S306)。つまり、第2非電役物開放コマンドは、遊技球が第2非電役物作動機構71と接触して第2非電役物67が開放状態となる(開放状態に維持される)ことを示すコマンドである。   When it is determined that the release command has not been received (S1808: NO), or after the release command has been transmitted, it is determined whether a non-electric actor release command has been received (S1811). Specifically, in step 1811, it is determined whether or not a first non-electric actor release command or a second non-electric actor release command has been received. The first non-electric player release command is a command that is set when a game ball wins in the left space K1 of the normal winning port 59a in the non-electric player state grasping process (FIG. 20) (S304). ). That is, the first non-electric actor release command indicates that the game ball comes into contact with the first non-electric actor operating mechanism 70 and the first non-electric actor 66 enters the open state (maintains the open state). It is a command to show. The second non-electric player release command is a command that is set when a game ball wins in the right space K2 of the normal winning port 59a in the non-electric player state grasping process (FIG. 20) (S306). ). In other words, the second non-electric actor release command indicates that the game ball comes into contact with the second non-electric actor operating mechanism 71 and the second non-electric actor 67 enters the open state (maintains the open state). It is a command to show.

このため、第1非電役物開放コマンドまたは第2非電役物開放コマンドを受信していると判定した場合には(S1811:YES)、対応する非電役物が開放状態であることを報知するため、各種データテーブル記憶エリア153aから対応する発光データの読み出し処理を実行すると共に(S1812)、対応する音声データの読み出し処理を実行する(S1813)。これにより、タイマ割込み処理(図35)では、対応する非電役物が開放状態であることを報知する電飾部33の発光制御処理(S1606)およびスピーカ部34の音声制御処理(S1607)が実行される。その後、今回受信した非電役物開放コマンドの内容に対応した非電役物開放コマンドを表示側MPU162に送信する(S1814)。表示側MPU162が非電役物開放コマンドを受信したことによる制御については後述するが、表示側MPU162は、非電役物開放コマンドを受信すると、受信した非電役物開放コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。   For this reason, when it is determined that the first non-electric actor release command or the second non-electric actor release command has been received (S1811: YES), the corresponding non-electric actor is in the open state. In order to notify, the corresponding light emission data is read from the various data table storage area 153a (S1812), and the corresponding audio data is read (S1813). As a result, in the timer interrupt process (FIG. 35), the light emission control process (S1606) of the illumination unit 33 and the sound control process (S1607) of the speaker unit 34 for notifying that the corresponding non-electric actor is in the open state. Executed. Thereafter, a non-electric actor release command corresponding to the content of the non-electric actor release command received this time is transmitted to the display-side MPU 162 (S1814). Although the control by the display side MPU 162 receiving the non-electric character release command will be described later, when the display side MPU 162 receives the non-electric character release command, the notification corresponding to the received non-electric character release command is issued. The display control of the symbol display device 80 is performed so as to be performed.

非電役物開放コマンドを受信していないと判定した場合(S1811:NO)、または非電役物開放コマンドを送信した後は、非電役物閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S1815)。具体的には、ステップ1815では、第1非電役物閉鎖コマンドまたは第2非電役物閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、第1非電役物閉鎖コマンドは、上記非電役物状態把握処理(図21)において、第1非電役物66が開放状態から閉鎖状態になる場合にセットされるコマンドである(S405)。また、第2非電役物閉鎖コマンドは、第2非電役物67が開放状態から閉鎖状態になる場合にセットされるコマンドである(S412)。   When it is determined that the non-electric actor release command has not been received (S1811: NO), or after the non-electric actor release command has been transmitted, it is determined whether a non-electric actor closure command has been received. (S1815). Specifically, in step 1815, it is determined whether a first non-electric actor close command or a second non-electric actor close command has been received. The first non-electric actor closing command is a command set when the first non-electric actor 66 is changed from the open state to the closed state in the non-electric actor state grasping process (FIG. 21) ( S405). The second non-electric actor closing command is a command that is set when the second non-electric actor 67 changes from the open state to the closed state (S412).

このため、第1非電役物閉鎖コマンドまたは第2非電役物閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S1815:YES)、受信したコマンドに対応する非電役物が閉鎖状態となるため、既に行っている非電役物が開放されていることの報知を解除するための解除設定処理を実行する(S1816)。その後、今回受信した非電役物閉鎖コマンドの内容に対応した非電役物閉鎖コマンドを表示側MPU162に送信する(S1817)。表示側MPU162が非電役物閉鎖コマンドを受信したことによる制御については後述するが、表示側MPU162は、非電役物閉鎖コマンドを受信すると、受信した非電役物閉鎖コマンドに対応した報知の実行が終了するように図柄表示装置80を表示制御する。   For this reason, when it determines with having received the 1st non-electric actor close command or the 2nd non-electric actor closure command (S1815: YES), the non-electric actor corresponding to the received command is a closed state. Therefore, the cancel setting process for canceling the notification that the non-electric actor has already been opened is executed (S1816). Thereafter, a non-electric actor closing command corresponding to the content of the non-electric actor closing command received this time is transmitted to the display-side MPU 162 (S1817). The control performed when the display-side MPU 162 receives the non-electric actor closing command will be described later. When the display-side MPU 162 receives the non-electric actor closing command, the notification corresponding to the received non-electric actor closing command is issued. Display control of the symbol display device 80 is performed so that the execution ends.

非電役物開放コマンドを受信していないと判定した場合(S1815:NO)、または非電役物閉鎖コマンドを送信した後は、その他対応処理を実行する(S1818)。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信している場合には当該保留コマンドを表示側MPU162に送信し、シフト時コマンドを受信している場合には当該シフト時コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80における第1、第2保留図柄表示エリアDt、Dsおよび実行保留図柄表示エリアDuにおいて、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bにおける保留情報が格納された保留エリアに対応する表示エリアに所定の保留図柄が表示される。また、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。   When it is determined that the non-electric actor release command has not been received (S1815: NO), or after the non-electric actor closure command has been transmitted, other corresponding processing is executed (S1818). In other handling processing, for example, when a hold command is received, the hold command is transmitted to the display side MPU 162, and when a shift time command is received, the shift time command is transmitted to the display side MPU 162. . Thus, in the first and second reserved symbol display areas Dt and Ds and the execution reserved symbol display area Du in the symbol display device 80, the reserved information in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 is stored in the reserved area. A predetermined reserved symbol is displayed in the corresponding display area. Further, it is determined whether or not a demo start command has been received. If a demo start command has been received, the demo start command is transmitted to the display-side MPU 162. Thereby, the demonstration display is started in the symbol display device 80.

次に、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理について図38を参照しつつ説明する。図38は、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理を示すフローチャートであり、このV割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。   Next, the V interrupt process executed by the display side MPU 162 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the V interrupt process executed by the display-side MPU 162. This V interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle, specifically, 20 msec cycle.

なお、表示制御装置93のVDP165は、図柄表示装置80に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面80aの正面視左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始め、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力すると共に、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力し、表示画面80aの正面視右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合、VDP165は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU162へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU162に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。   The VDP 165 of the display control device 93, when outputting an image signal for one frame to the symbol display device 80, starts outputting the image signal from the dot at the upper left corner of the display screen 80a when viewed from the front, Sequentially output image signals to dots arranged on a horizontal line including one end, and output image signals from left to right in order from the top for each horizontal line. Finally, an image signal is output for the dots in the lower corner portion. In this case, the VDP 165 outputs a V interrupt signal to the display-side MPU 162 at the timing when the image signal is output for the last dot, so that the display-side MPU 162 recognizes that the update of one frame image has been completed. The output period of this V interrupt signal is 20 msec. In this regard, the V interrupt processing can be regarded as being started in synchronization with reception of the V interrupt signal.

但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。また、上記のように、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに対応した表示画面80aの保留図柄表示エリアDs、Dt、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。   However, even if the V interrupt signal is not received, the V interrupt process is newly started when 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started. Further, as described above, when no data is set in each of the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the reserved symbol display area 167a (data indicating blanks is set), the reserved symbol display is performed. In the reserved symbol display areas Ds, Dt, Du of the display screen 80a corresponding to the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the display area 167a, no image is displayed or the display screen 80a of the symbol display device 80 A background image is displayed.

V割込み処理では、まず、ワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納されているコマンドの内容を解析する(S1901)。なお、コマンド格納エリア164aには、音声ランプ制御装置92からコマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によってコマンドが順次格納される。このコマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。   In the V interrupt process, first, the contents of the command stored in the command storage area 164a of the work RAM 164 are analyzed (S1901). Note that commands are sequentially stored in the command storage area 164a by a command storage process that is started when a command is received from the sound lamp control device 92. The command storage area 164a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Even when a plurality of commands are received at the same time, they are stored in the command storage area 164a. Processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

続いて、ステップ1901の解析結果に基づき、新規コマンドを受信しているか否かを判定し(S1902)、新規コマンドを受信していると判定した場合には(S1902:YES)、コマンド対応処理を実行する(S1903)。   Subsequently, based on the analysis result of step 1901, it is determined whether a new command has been received (S1902). If it is determined that a new command has been received (S1902: YES), command response processing is performed. Execute (S1903).

ここで、V割込み処理におけるステップ1903のコマンド対応処理について図39を参照しつつ説明する。図39は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。   Here, the command response processing in step 1903 in the V interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing command response processing.

コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する(S2001)。停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンドの組み合わせに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2002)、本コマンド対応処理を終了する。   In the command handling process, first, it is determined whether or not a stop result command and a pattern command are received (S2001). When it is determined that the stop result command and the pattern command are received (S2001: YES), the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163. After executing the data table setting process for the pattern to be written in the work RAM 164 (S2002), the command corresponding process is terminated.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。   The pattern data table is necessary for displaying an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the current game effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information for which various processes are defined. That is, in the pattern data table, an information group corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the current game round effect is defined.

また、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。   In the pattern data table, pointer information corresponding to the number of frames corresponding to the variable display time of the target game time is set, and task content information and command output are associated with each pointer information. The presence / absence information and additional data information are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報等が設定されている。   The task content information is information that is set to display a video corresponding to the current game round. In the frame, an image corresponding to the information of the task content is displayed. In the information on the contents of the task, parameter information necessary for instructing the VDP 165 to perform a drawing instruction in order to display an image for one frame at the corresponding update timing is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU162から音声側MPU152へのコマンドの出力の有無、およびそのコマンドの種類を示す情報である。このように、表示側MPU162から動画の内容に応じて所定のタイミングで音声側MPU152にコマンドが出力されるようにすることにより、電飾部33を含む各種発光部にて画像の内容に応じた光の演出が可能になると共に、スピーカ部34にて画像の内容に応じた音声出力の演出の実行が可能になる。   The information on the presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of a command output from the display-side MPU 162 to the voice-side MPU 152 and the type of the command. In this way, by causing the display-side MPU 162 to output a command to the audio-side MPU 152 at a predetermined timing according to the content of the moving image, the various light-emitting units including the illumination unit 33 respond to the content of the image. It is possible to produce an effect of light, and it is possible to execute an effect of producing an audio according to the content of the image at the speaker unit 34.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知コマンドを受信した場合や予告応答演出コマンドを受信した場合等に追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。   The information of the additional data is set as a blank as the initial setting of the pattern data table, and writing processing to the additional data is executed when a notification command is received or a notice response effect command is received. When the additional data is written, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the task content.

停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S2001:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2003)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2003:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2004)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。   If it is determined that the stop result command and the pattern command have not been received (S2001: NO), it is determined whether a confirmed stop command has been received (S2003). If it is determined that a fixed stop command has been received (S2003: YES), after executing a fixed stop setting process (S2004), the command response process is terminated. In the setting process for the fixed stop, a work table 164 is read out from the data table storage area 163b of the program ROM 163 by reading a data table for stationary display corresponding to the current game round until the fixed stop display period elapses. Execute the process to write to.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2003:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2005)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2005:YES)、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2006)、本コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that the confirmation stop command has not been received (S2003: NO), it is determined whether an opening command has been received (S2005). If it is determined that the opening command has been received (S2005: YES), after performing the setting process of reading the opening data table corresponding to the opening command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 (S2006), this The command response process is terminated.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。   The opening data table is to display an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the effect for the current opening / closing execution mode on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information in which processing necessary for is defined. The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.

なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。   In the opening data table, contents of effects during each round game and during the interval period between round games are determined from the start of the opening effect. In this case, the data during the round game is set so that the image of the loop or the last update timing is retained until the corresponding round game is completed, and similarly, the data corresponding to the interval ends the corresponding interval. It is set so that the image of the loop or the last update timing is held until. And the range of the information which should be referred in the data table for opening is switched with reception of an open command or a close command.

また、本実施形態では、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、または15R通常当たり結果Dであった場合、ラウンド遊技中に時短モードに関する注意事項が表示される。すなわち、15R通常当たり結果であった場合、開閉実行モードが終了すると時短モードに移行するが、時短モードは当たり結果種別によって終了条件が異なっている(図17参照)。このため、オープニング用のデータテーブルには、ラウンド遊技中に、時短モードの遊技方法を表示するための内容も定められている。   Further, in the present embodiment, when the result is 15R normal hit result A, 15R normal hit result B, 15R normal hit result C, or 15R normal hit result D, the precautions regarding the time reduction mode are displayed during the round game. That is, in the case of a 15R normal hit result, when the opening / closing execution mode ends, the mode shifts to the time reduction mode. For this reason, in the opening data table, contents for displaying the game method in the time-saving mode during the round game are also defined.

本実施形態では、例えば、開閉実行モードにおける最終ラウンド(15ラウンド)に、図40に示されるように、「第1抽選遊技の残り回数」、「第2抽選遊技の残り回数」、および「最大残り回数」が表示されると共に、「いずれかの残り回数が0になると右打ちが終了するかも!?」ということが表示される。   In the present embodiment, for example, in the final round (15 rounds) in the opening / closing execution mode, as shown in FIG. 40, “the remaining number of first lottery games”, “the remaining number of second lottery games”, and “maximum “Remaining number of times” is displayed, and “Right-handed may end when any remaining number of times becomes zero !?” is displayed.

また、図41(a)に示されるように、矢印A(内側領域R1)を狙って遊技球を発射すると第1抽選遊技の残り回数と最大残り回数が減少することが表示されるようにし、図41(b)に示されるように、矢印B(外側領域R2)を狙って遊技球を発射すると第2抽選遊技の残り回数と最大残り回数が減少することが表示されるようにする。これにより、遊技者は、第1抽選遊技の残り回数、第2抽選遊技の残り回数、または最大残り回数のいずれかが0になると右打ち(時短モード)が終了することを把握できると共に、遊技球の発射の仕方によってどの残り回数が減少するのかを把握できる。   Also, as shown in FIG. 41 (a), it is displayed that when the game ball is launched aiming at the arrow A (inner area R1), the remaining number of times of the first lottery game and the maximum remaining number of times decrease. As shown in FIG. 41 (b), it is displayed that the remaining number of times of the second lottery game and the maximum remaining number of times decrease when the game ball is launched aiming at the arrow B (outside region R2). Thereby, the player can grasp that the right-handed (short-time mode) is ended when any of the remaining number of first lottery games, the remaining number of second lottery games, or the maximum remaining number of times becomes 0, and the game It is possible to grasp which remaining number is reduced depending on how the ball is launched.

コマンド対応処理(図39)の説明に戻り、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2005:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2007)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2007:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2008)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 39), if it is determined that the opening command has not been received (S2005: NO), it is determined whether any of the open command or the close command has been received ( S2007). If it is determined that any of the commands has been received (S2007: YES), the setting process at the time of opening / closing is executed (S2008), and then this command handling process is terminated. In the opening / closing setting process, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the contents of the received command.

開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2007:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2009)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2009:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S1810)、本コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that the opening command and the closing command have not been received (S2007: NO), it is determined whether an ending command has been received (S2009). If it is determined that an ending command has been received (S2009: YES), after executing a setting process of reading the ending data table corresponding to the ending command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 (S1810), this The command response process is terminated.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。   The ending data table is necessary for displaying an image for one frame at each image update timing when displaying a moving image corresponding to the current ending effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information for which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2009:NO)、別対応処理(S1811)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that the ending command has not been received (S2009: NO), the separate response process (S1811) is executed, and then the command response process is terminated.

次に別対応処理について図42を参照しつつ説明する。図42は、別対応処理を示すフローチャートである。   Next, another handling process will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing another handling process.

別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2102)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。   In the separate handling process, first, it is determined whether or not a notification command is received (S2101). If it is determined that the notification command is received (S2101: YES), the notification data setting processing is executed (S2102), and then the individual response processing is terminated. In the notification data setting processing, notification data corresponding to the notification content included in the current notification command is written in the work RAM 164 as additional data of the currently set data table. As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for game times and the effect image for the opening / closing execution mode.

報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2101:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2103)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2103:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2104)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。   If it is determined that the notification command has not been received (S2101: NO), it is determined whether a release command has been received (S2103). If it is determined that the release command has been received (S2103: YES), the notification data clear process is executed (S2104), and then the corresponding process is terminated. In the notification data clear process, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time among the notification data set in the additional data of the data table at present Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type that is the cancellation target is canceled.

解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2103:NO)、非電役物開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S2105)。非電役物開放コマンドを受信していると判定した場合には(S2105:YES)、非電役物の開放用データの設定処理を実行する(S2106)。この非電役物の開放用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、受信した非電役物開放コマンドに対応する開放用データをワークRAM164に書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該開放用データの内容が反映される。本実施形態では、非電役物開放コマンドとして第1非電役物開放コマンドを受信すると、図43(a)に示されるように、表示画面80aの正面視右側に、第1非電役物66が開放状態であることを示す図、および「下側が開いているよ!!」という文字が表示される。また、第2非電役物開放コマンドを受信すると、図43(b)に示されるように、表示画面80aの正面視右側に、第2非電役物67が開放状態であることを示す図、および「上側が開いているよ!!」という文字が表示される。これにより、遊技者は、開放状態である非電役物を明確に認識でき、遊技球を入賞させることが可能な特別始動口を明確に把握できる。なお、特に図示しないが、第1非電役物66および第2非電役物67が共に開放状態である場合には、図43(a)と図43(b)を合わせた画像が表示される。   If it is determined that the release command has not been received (S2103: NO), it is determined whether a non-electric actor release command has been received (S2105). If it is determined that the non-electric actor release command has been received (S2105: YES), the non-electric actor release data setting process is executed (S2106). In the setting process of the non-electric actor release data, the release data corresponding to the received non-electric actor release command is written in the work RAM 164 as additional data of the currently set data table. Thus, the contents of the release data are reflected at the next image update. In the present embodiment, when the first non-electric actor release command is received as the non-electric actor release command, as shown in FIG. 43A, the first non-electric actor is displayed on the right side of the display screen 80a as viewed from the front. A figure showing that 66 is in an open state and characters “The lower side is open !!” are displayed. Further, when the second non-electric actor release command is received, as shown in FIG. 43 (b), the second non-electric actor 67 is in an open state on the right side of the display screen 80a when viewed from the front. , And the characters “The upper side is open !!” are displayed. Thereby, the player can clearly recognize the non-electric player in the open state, and can clearly grasp the special start port that can win the game ball. Although not particularly illustrated, when both the first non-electric actor 66 and the second non-electric actor 67 are in an open state, an image combining FIGS. 43 (a) and 43 (b) is displayed. The

別対応処理(図42)の説明に戻り、非電役物開放コマンドを受信していないと判定した場合には(S2105:NO)、非電役物閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S2107)。そして、非電役物閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S2107:YES)、非電役物の開放用データのクリア処理を実行する(S2108)。非電役物の開放用データのクリア処理では、今回受信した非電役物閉鎖コマンドに対応する開放用データをクリアするための処理を実行する。すなわち、第1非電役物閉鎖コマンドを受信した場合には、第1非電役物開放コマンドを受信した際に追加したデータをクリアするための処理を実行する。また、第2非電役物閉鎖コマンドを受信した場合には、第2非電役物開放コマンドを受信した際に追加したデータをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった開放用データが削除される。   Returning to the description of the separate handling process (FIG. 42), if it is determined that a non-electric actor release command has not been received (S2105: NO), it is determined whether a non-electric actor closure command has been received. (S2107). If it is determined that the non-electric character closing command has been received (S2107: YES), the non-electric character release data clear process is executed (S2108). In the non-electric actor release data clear process, a process for clearing the release data corresponding to the non-electric actor closure command received this time is executed. That is, when the first non-electric actor close command is received, a process for clearing the data added when the first non-electric actor release command is received is executed. When the second non-electric actor close command is received, a process for clearing the data added when the second non-electric actor release command is received is executed. Thereby, at the next image update, the release data targeted for cancellation is deleted.

非電役物閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には(S2107:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2109)、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信しているか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置80における保留情報の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる情報をワークRAM164に書き込む処理を実行する。なお、保留コマンドには、第1始動口56および第1特別始動口57、または第2特別始動口58のどちらの始動口への入賞に対する保留情報であるかの情報が含まれているため、表示画面80aには入賞した側の保留個数の表示が増加される。また、予告応答演出コマンドを受信していると判定した場合には、予告演出(会話演出やキャラクタ演出)に対応する応答演出データを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、予告演出に対する応答演出が開始される。   If it is determined that the non-electric actor closing command has not been received (S2107: NO), the other handling process is executed (S2109), and then the individual handling process is terminated. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a hold command has been received, and if it is determined that a hold command has been received, display of hold information on the symbol display device 80 corresponds to an increase in the number of holds. The information to be changed is written into the work RAM 164. In addition, since the hold command includes information indicating which of the first start port 56 and the first special start port 57 or the second special start port 58 is a hold information for winning, On the display screen 80a, the display of the number of reserves on the winning side is increased. If it is determined that the notice response effect command has been received, response effect data corresponding to the notice effect (conversation effect or character effect) is written. Thereby, the response effect with respect to the notice effect is started after the next image update timing.

また、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定し、シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、シフト時の設定処理を行う。シフト時の設定処理では、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4に設定されている保留図柄情報を下位エリア側、または実行単位エリアRGにシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、シフト時コマンドには、いずれの保留図柄情報をシフトさせるかの情報が含まれているため、第1保留図柄表示用エリアREの保留図柄情報をシフトさせる場合には、第1単位エリアRE1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRE2→第1単位エリアRE1、第3単位エリアRE3→第2単位エリアRE2、第4単位エリアRE4→第3単位エリアRE3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。同様に、第2保留図柄表示エリアRFをシフトさせる場合には、第1単位エリアRF1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRF2→第1単位エリアRF1、第3単位エリアRF3→第2単位エリアRF2、第4単位エリアRF4→第3単位エリアRF3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dnの保留図柄が1つずつ番号の小さい保留図柄表示エリアにシフトされる。   Also, it is determined whether or not a shift command is received. If it is determined that a shift command is received, a shift setting process is performed. In the setting process at the time of shifting, information for shifting the reserved symbol information set in each of the unit areas RE1 to RE4 and RF1 to RF4 of the reserved symbol display area 167a to the lower area side or the execution unit area RG is stored in the work RAM 164. Write. Specifically, the shift command includes information about which reserved symbol information is to be shifted. Therefore, when shifting the reserved symbol information in the first reserved symbol display area RE, the first command is displayed. Information for shifting the reserved symbol information is written in the unit area RE1 → execution unit area RG, and the second unit area RE2 → first unit area RE1, third unit area RE3 → second unit area RE2, fourth unit area RE4 → Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area, such as the third unit area RE3, is written. Similarly, when the second reserved symbol display area RF is shifted, information for shifting the reserved symbol information is written in the first unit area RF1 → the execution unit area RG, and the second unit area RF2 → first unit area RF1. Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area, such as the third unit area RF3 → second unit area RF2, and the fourth unit area RF4 → third unit area RF3, is written. As a result, the reserved symbols in the lower display area Dn are shifted one by one to the reserved symbol display area with a smaller number.

さらに、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、ステージ変更コマンドを受信しているか否かを判定し、ステージ変更コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。   Further, it is determined whether or not a demo start command has been received. If a demo start command has been received, a data table for performing a demo display is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163, and the work RAM 164 is read. Execute the process to write to. Further, it is determined whether or not a stage change command has been received. If a stage change command has been received, a data table corresponding to the display mode of the symbol display device 80 is obtained from the data table storage area 163b of the program ROM 163. A process of reading and writing to the work RAM 164 is executed. Thereby, for example, when the game time variation display is not performed, the background stage is changed to another background stage and displayed.

V割込み処理(図38)の説明に戻り、新規コマンドがないと判定した場合(S1902:NO)、またはステップ1903のコマンド対応処理を実行した場合には、ポインタ更新処理を実行する(S1904)。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を表示側MPU162において把握することが可能となる。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 38), if it is determined that there is no new command (S1902: NO), or if the command response process in step 1903 is executed, a pointer update process is executed (S1904). In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated to advance by one frame. As a result, the display-side MPU 162 can grasp the processing necessary for displaying an image for one frame corresponding to the current update timing.

次に、タスク処理を実行する(S1905)。ここで、タスク処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、表示側MPU162にて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。   Next, task processing is executed (S1905). Here, the task processing will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing task processing executed by the display side MPU 162.

タスク処理では、まず、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定し(S2001)、追加データが存在していないと判定した場合には(S2001:NO)、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出す(S2002)。そして、読み出したタスクデータに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2003)、本タスク処理を終了する。   In the task processing, first, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the information of the current pointer in the data table (S2001). If it is determined that there is no additional data (S2001). : NO), the task data of the current pointer is read from the data table (S2002). Then, after executing a parameter derivation process for performing calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 165 to display an image for one frame corresponding to the current update timing based on the read task data (S2003). ), This task processing is terminated.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在していると判定した場合には(S2001:YES)、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する(S2004)。付加データであると判定した場合には(S2004:YES)、今回のポインタのタスクデータおよび追加データをデータテーブルから読み出す(S2005)。そして、読み出したタスクデータおよび追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行った後(S2006)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2005およびステップ2006の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合等が挙げられる。   On the other hand, if it is determined in the data table that additional data exists in the area corresponding to the current pointer information (S2001: YES), whether or not the additional data is additional data for the task data image. Is determined (S2004). If it is determined that the data is additional data (S2004: YES), the task data and additional data of the current pointer are read from the data table (S2005). Then, in order to display an image for one frame corresponding to the current update timing based on the read task data and additional data, calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 165 is performed (S2006). This task process is terminated. In addition, as a case where the process of step 2005 and step 2006 is performed, the case where the character image of an alert | report is added etc. are mentioned.

追加データが付加データでないと判定した場合には(S2004:NO)、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出す(S2007)。そして、読み出した追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2008)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2007およびステップ2008の処理が実行される場合としては、予告演出に対する応答演出を表示する場合等が挙げられる。   If it is determined that the additional data is not additional data (S2004: NO), the additional data of the current pointer is read from the data table (S2007). Then, in order to display an image for one frame corresponding to the current update timing on the basis of the read additional data, a parameter derivation process for performing a parameter calculation necessary for performing a drawing instruction to the VDP 165 is executed ( S2008), the task processing is terminated. In addition, as a case where the process of step 2007 and step 2008 is performed, the case where the response effect with respect to a notice effect is displayed is mentioned.

V割込み処理(図38)の説明に戻り、ステップ1905のタスク処理を実行した後は、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定することによってコマンド出力タイミングであるか否かを判定する(S1906)。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであると判定し(S1906:YES)、コマンド設定処理を実行する(S1907)。このコマンド設定処理では、コマンド出力タイミングであると判定したタイミング(ポインタの情報)に基づいてコマンドを送信する。具体的には、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびデモ表示を開始すべきことを示すコマンド等をそれぞれのタイミングに応じて音声側MPU152に送信する。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 38), after executing the task process of step 1905, whether or not command data exists in the area of presence / absence of command output corresponding to the information of the current pointer in the data table. It is determined whether or not it is command output timing (S1906). If command data exists, it is determined that the command output timing is reached (S1906: YES), and command setting processing is executed (S1907). In this command setting process, a command is transmitted based on timing (pointer information) determined to be command output timing. Specifically, a command indicating that the game round effect should be started, a command indicating that the notice effect should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, A command indicating that the variation should be ended, a command indicating that the production in the opening / closing execution mode should be started, a command indicating that the production of the interval between round games should be started, and indicating that the production of the ending should be started A command, a command indicating that the demonstration display should be started, and the like are transmitted to the audio side MPU 152 in accordance with each timing.

この場合、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。   In this case, a command indicating that the notice effect should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, a command indicating that opening and closing execution mode effects should be started, and a round The command indicating that the production of the interval between the games should be started and the command indicating that the production of the ending should be started include the contents of the type of the production.

また、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、および変動を終了すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングでこれらのコマンドが送信さるとしても、音声側MPU152では、図柄表示装置80における対象となる演出の開始に同期させて、電飾部33を含む発光部およびスピーカ部34に対象となる演出を開始させることが可能となる。   The command indicating that the notice effect should be started, the command indicating that the normal reach should be started, the command indicating that the super reach should be started, and the command indicating that the fluctuation should be ended include Information indicating how many frames after the output timing should start the target effect is included. As a result, even if these commands are transmitted at a timing before the start timing of the target effect for each command, the audio-side MPU 152 synchronizes with the start of the target target effect on the symbol display device 80. It is possible to cause the light emitting unit including the decoration unit 33 and the speaker unit 34 to start a target effect.

つまり、本パチンコ機10では、主側MPU112を基準とした場合に音声側MPU152は表示側MPU162に対して通信の上流側に存在しているが、音声側MPU152では表示側MPU162から送信されるコマンドに基づいても演出の制御を実行する。このため、音声側MPU152で実行される発光演出および音声演出と、表示側MPU162で実行される表示演出との間にずれが発生し難くなり、各演出手段を利用した演出を好適に実行することができる。   That is, in the pachinko machine 10, when the main MPU 112 is used as a reference, the voice MPU 152 exists on the upstream side of the communication with respect to the display MPU 162, but the voice MPU 152 transmits a command transmitted from the display MPU 162. The control of the effect is also executed based on the above. For this reason, it becomes difficult to generate | occur | produce a shift | offset | difference between the light emission effect performed by the audio | voice side MPU152, and the audio | voice effect, and the display effect performed by the display side MPU162, and the effect using each effect means is performed suitably. Can do.

V割込み処理(図38)の説明に戻り、コマンド出力タイミングでないと判定した場合(S1906:NO)、またはステップ1907のコマンド設定処理を実行した場合には、描画リスト出力処理を実行した後(S1908)、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP165に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成された描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 38), when it is determined that it is not the command output timing (S1906: NO), or when the command setting process of step 1907 is executed, the drawing list output process is executed (S1908). ) This V interrupt process is terminated. In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of the current processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 165. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task process is a drawing target, and parameter information updated in the task process is set together. The VDP 165 creates drawing data in the frame area of the video RAM 167 according to this drawing list, and outputs a signal to the symbol display device 80 according to the drawing data created in the frame area. As a result, an image for one frame is displayed on the symbol display device 80.

以上が本実施形態における演出および報知の実行制御である。次に、時短モード中における図柄表示装置80の表示態様について説明する。   The above is the execution and notification execution control in the present embodiment. Next, the display mode of the symbol display device 80 during the time reduction mode will be described.

時短モードである場合、上記のように、図柄表示装置80には、第1抽選遊技の残り回数、第2抽選遊技の残り回数、および最大残り回数が表示される。具体的には、本実施形態では、開閉実行モードが終了して時短モードに移行すると、図柄表示装置80には、第1抽選遊技の残り回数、第2抽選遊技の残り回数、および最大残り回数として、最初に想定される各抽選遊技の最小の残り(実行)回数が表示される。すなわち、本実施形態では、図17に示されるように、最初に想定される第1抽選遊技の最小の残り(実行)回数は、時短モードBである場合の20回である。また、最初に想定される第2抽選遊技の最小の残り(実行)回数は、時短モードCである場合の20回である。そして、抽選遊技の最大残り(実行)回数は100回である。このため、図45(a)に示されるように、第1抽選遊技の残り回数として20回が表示され、第2抽選遊技の残り回数として20回が表示され、最大残り回数として100回が表示される。   In the time reduction mode, as described above, the symbol display device 80 displays the remaining number of first lottery games, the remaining number of second lottery games, and the maximum remaining number of times. Specifically, in the present embodiment, when the opening / closing execution mode ends and the mode shifts to the time reduction mode, the symbol display device 80 displays the remaining number of first lottery games, the remaining number of second lottery games, and the maximum remaining number of times. As shown, the minimum remaining (execution) number of each lottery game initially assumed is displayed. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 17, the minimum remaining (execution) number of the first lottery game initially assumed is 20 times in the case of the time reduction mode B. In addition, the minimum remaining (execution) number of times of the second lottery game initially assumed is 20 times in the case of the time reduction mode C. The maximum remaining (execution) number of lottery games is 100 times. Therefore, as shown in FIG. 45 (a), 20 times are displayed as the remaining number of first lottery games, 20 times are displayed as the remaining number of second lottery games, and 100 times are displayed as the maximum remaining number of games. Is done.

そして、第1抽選遊技または第2抽選遊技が実行されると、対応する残り回数が1ずつ減算して表示される。例えば、遊技者が内側領域R1を通過するように遊技球を発射し続けた場合、遊技球は第1特別始動口57に入賞して第1抽選遊技が実行される。そして、例えば、第1抽選遊技が連続して19回実行された場合には、図45(b)に示されるように、第1抽選遊技の残り回数が1まで減少して表示される。また、例えば、第1抽選遊技の残り回数が減少して表示された後、遊技者が外側領域R2を通過するように遊技球を発射し続けた場合、遊技球は第2特別始動口58に入賞して第2抽選遊技が実行される。そして、例えば、第2抽選遊技が連続して19回実行された場合には、図46(a)に示されるように、第2抽選遊技の残り回数が1まで減少して表示される。   When the first lottery game or the second lottery game is executed, the corresponding remaining number is displayed by subtracting one by one. For example, when the player continues to fire the game ball so as to pass through the inner region R1, the game ball wins the first special start port 57 and the first lottery game is executed. For example, when the first lottery game is continuously executed 19 times, the remaining number of first lottery games is reduced to 1 and displayed as shown in FIG. Also, for example, if the player continues to fire a game ball so as to pass the outer region R2 after the remaining number of first lottery games is displayed and displayed, the game ball enters the second special start port 58. The second lottery game is executed after winning. For example, when the second lottery game is continuously executed 19 times, the remaining number of times of the second lottery game is reduced to 1 and displayed as shown in FIG.

その後、例えば、第1抽選遊技の残り回数が0となると、時短モードが終了するか否かの継続演出が表示される。本実施形態では、図46(b)に示されるように、図柄表示装置80に第1枠ボタン26を示す表示と、「押せ!!」という文字が表示される。   Thereafter, for example, when the remaining number of times of the first lottery game becomes 0, a continuation effect indicating whether or not the time reduction mode is ended is displayed. In the present embodiment, as shown in FIG. 46 (b), the symbol display device 80 displays the first frame button 26 and the characters “Press!”.

そして、時短モードが終了する場合には、図47(a)に示されるように、「残念!!」という文字が表示される。一方、時短モードが終了しない場合(継続する場合)には、図47(b)に示されるように、「継続!!」という文字が表示されると共に、第1抽選遊技の残り回数が再度表示される。この場合、第1抽選遊技の残り回数には、再び想定される第1抽選遊技の最小の残り(実行)回数が表示される。すなわち、第1抽選遊技が20回実行されて時短モードが継続するというのは、時短モードA、時短モードB、または時短モードDのいずれかであり、想定される第1抽選遊技の最小の残り回数は、時短モードAである50回と最初に表示された20回との差分である30回であるため、第1抽選遊技の残り回数として30回が表示される。これにより、遊技者は、第1抽選遊技をさらに少なくとも30回実行し得るということを認識できる。なお、特に図示しないが、第2抽選遊技が実行されて第2抽選遊技の残り回数が0となった場合も同様の表示がされる。   Then, when the time reduction mode ends, as shown in FIG. 47 (a), the characters “Sorry!” Are displayed. On the other hand, when the time reduction mode does not end (when continuing), as shown in FIG. 47 (b), the characters “continue!” Are displayed and the remaining number of times of the first lottery game is displayed again. Is done. In this case, the minimum remaining (execution) number of the first lottery game assumed again is displayed in the remaining number of times of the first lottery game. That is, when the first lottery game is executed 20 times and the time-saving mode continues, it is one of the time-saving mode A, the time-saving mode B, or the time-saving mode D, and the minimum remaining of the assumed first lottery game Since the number of times is 30 times that is the difference between 50 times that are the short-time mode A and 20 times that are initially displayed, 30 times is displayed as the remaining number of times of the first lottery game. Thereby, the player can recognize that the first lottery game can be further executed at least 30 times. Although not shown in particular, the same display is displayed when the second lottery game is executed and the remaining number of times of the second lottery game becomes zero.

すなわち、本実施形態では、時短モードA、時短モードB、時短モードC、および時短モードDにおいて、時短モードが終了する終了条件を異ならせているが、時短モードが不意に終了することで遊技者が遊技機に不快感を抱くことがない表示態様としている。   In other words, in this embodiment, in the time-saving mode A, the time-saving mode B, the time-saving mode C, and the time-saving mode D, the termination conditions for ending the time-saving mode are different. However, the display mode does not cause discomfort to the gaming machine.

以上が本実施形態における遊技機の構成である。次に、本実施形態の遊技機における遊技方法について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine in the present embodiment. Next, a gaming method in the gaming machine of this embodiment will be described.

まず、通常モードでは、遊技者が遊技球を右打ちし、普通図柄始動ゲート61に遊技球を通過させたとしても、普通図柄の当たり抽選に当選し難く、開閉板59bが開放状態となり難い。つまり、普通入賞口59aに遊技球が入賞し難く、第1非電役物66および第2非電役物67が開放状態となり難いため、第1特別始動口57および第2特別始動口58に遊技球が入賞し難い。また、遊技者が遊技球を右打ちした場合、当該遊技球は第1始動口56にも入賞し難い。このため、通常モードでは、遊技者は、遊技球が第1始動口56に入賞するように左打ちをし、第1抽選遊技が当たり抽選に当選して開閉実行モードに移行することを期待しながら遊技を継続する。なお、ここでの通常モードとは、当たり抽選に関する抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードのことである。   First, in the normal mode, even if the player hits the game ball to the right and passes the game ball to the normal symbol start gate 61, it is difficult to win the normal symbol winning lottery, and the open / close plate 59b is not easily opened. That is, it is difficult for the game ball to win the normal winning opening 59a, and the first non-electric player 66 and the second non-electric player 67 are unlikely to be in the open state, so the first special start opening 57 and the second special start opening 58 Game balls are difficult to win. Further, when the player hits the game ball to the right, it is difficult for the game ball to win the first starting port 56. Therefore, in the normal mode, the player expects that the game ball will be left-handed so as to win the first starting port 56, and the first lottery game will win the lottery and enter the opening / closing execution mode. While continuing the game. Note that the normal mode here means that the lottery mode related to the winning lottery is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

そして、第1抽選遊技が当たり抽選に当選すると、図柄表示装置80の有効ラインL1〜L5のいずれか1つに同一図柄の組み合わせが表示され、開閉実行モードに移行する。但し、本実施形態では、15R通常当たり結果である場合、図柄表示装置80に表示される同一図柄の組み合わせにより、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、または15R通常当たり結果Dのいずれであるかを遊技者が認識し難いようにしている。   When the first lottery game is won, the combination of the same symbols is displayed on any one of the effective lines L1 to L5 of the symbol display device 80, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode. However, in this embodiment, in the case of the 15R normal hit result, the hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode by the combination of the same symbols displayed on the symbol display device 80 is the 15R normal hit result A, 15R. It is made difficult for the player to recognize the normal hit result B, the 15R normal hit result C, or the 15R normal hit result D.

そして、開閉実行モードが終了した後は、本実施形態では、当たり種別が確変当たり結果、または通常当たり結果のいずれかに関わらず、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、普通図柄の当たり抽選に当選し易いため、遊技者は、普通図柄始動ゲート61を通過するように遊技球を右打ちすることにより、開閉板59bを容易に開放状態にできる。そして、遊技球が普通入賞口59aに入賞した場合には、当該遊技球が左側排出通路68または右側排出通路69から排出されることで第1非電役物66または第2非電役物67が開放状態となり、普通入賞口59aに入賞しなかった遊技球が第1特別始動口57または第2特別始動口58に入賞し易くなる。したがって、高頻度サポートモードにおいては、遊技者は、遊技球を右打ちした方が持ち球をあまり減らさずに第1抽選遊技または第2抽選遊技を実行できるため、有利となる。   Then, after the open / close execution mode ends, in the present embodiment, the high-frequency support mode is entered regardless of whether the hit type is a probability change hit result or a normal hit result. In the high frequency support mode, since it is easy to win the normal symbol winning lottery, the player can easily open the open / close plate 59b by hitting the game ball to the right so as to pass through the normal symbol starting gate 61. . When the game ball wins the normal winning opening 59a, the game ball is discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69, whereby the first non-electric component 66 or the second non-electric player 67. Is in an open state, and it becomes easy for a game ball that has not won the normal winning opening 59a to win the first special starting opening 57 or the second special starting opening 58. Therefore, in the high frequency support mode, it is advantageous for the player to hit the game ball to the right because the player can execute the first lottery game or the second lottery game without reducing the number of held balls.

また、本実施形態の遊技機は、内側領域R1を狙って遊技球を発射し続けることにより、第1非電役物66を開放状態にして第1特別始動口57に遊技球を入賞させることができ、外側領域R2を狙って遊技球を発射し続けることにより、第2非電役物67を開放状態にして第2特別始動口58に遊技球を入賞させることができるように構成されている。つまり、遊技者は、第1抽選遊技または第2抽選遊技のいずれが実行されるようにするのかを遊技者自身によって選択できるようになっている。   In addition, the gaming machine of the present embodiment continues to fire the game ball aiming at the inner region R1, thereby opening the first non-electric player 66 and winning the game ball at the first special start port 57. The second non-electric actor 67 can be opened to allow the second special start port 58 to win the game ball by continuously firing the game ball aiming at the outer region R2. Yes. In other words, the player can select either the first lottery game or the second lottery game to be executed by the player himself.

ここで、本実施形態では、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が15R通常当たり結果である場合、開閉実行モードが終了した後は、上記のように、時短モードA、時短モードB、時短モードC、または時短モードDのいずれかに移行する(図17参照)。そして、時短モード中においては、図柄表示装置80に、第1抽選遊技の残り回数、第2抽選遊技の残り回数、および最大残り回数が表示される(図45、図46参照)と共に、滞在している時短モードを示唆する演出が表示される。   Here, in the present embodiment, when the hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode is a 15R normal hit result, after the opening / closing execution mode ends, as described above, the time reduction mode A and the time reduction mode B Then, the mode shifts to either the time reduction mode C or the time reduction mode D (see FIG. 17). In the time reduction mode, the symbol display device 80 displays the remaining number of first lottery games, the remaining number of second lottery games, and the maximum remaining number of times (see FIGS. 45 and 46) and stays. An effect suggesting the short mode is displayed.

このため、遊技者は、時短モードA、時短モードB、時短モードC、または時短モードDのいずれに滞在しているかを推測し、推測した滞在モードに応じ、第1特別始動口57または第2特別始動口58のいずれかに入賞するように遊技球を発射する。   For this reason, the player estimates whether he / she is staying in the time reduction mode A, the time reduction mode B, the time reduction mode C, or the time reduction mode D and, depending on the estimated stay mode, the first special start port 57 or the second A game ball is fired so as to win one of the special start ports 58.

例えば、遊技者が時短モードBであると推測した場合、時短モードBは第1抽選遊技が20回実行されると終了条件Aを満たして時短モードが終了してしまうため、外側領域R2を狙って遊技球を発射することで第2特別始動口58に遊技球を入賞させ、第2抽選遊技が実行されるようにすればよい。そして、実際の時短モードが時短モードBである場合、遊技者が第2抽選遊技を連続して実行されるようにすることにより、時短モードが早期に終了してしまうことを抑制できる。但し、例えば、実際の時短モードが時短モードCである場合、第2抽選遊技が20回実行されると終了条件Bを満たして時短モードが終了する。   For example, if the player is assumed to be in the short-time mode B, the short-time mode B satisfies the end condition A and ends the short-time mode when the first lottery game is executed 20 times. The game balls are then fired and the second special start port 58 is awarded a game ball so that the second lottery game is executed. When the actual time-saving mode is the time-saving mode B, it is possible to prevent the time-saving mode from being terminated early by allowing the player to continuously execute the second lottery game. However, for example, when the actual time reduction mode is the time reduction mode C, when the second lottery game is executed 20 times, the end condition B is satisfied and the time reduction mode ends.

つまり、本実施形態では、遊技者に、遊技球の発射の仕方(実行される抽選遊技)によって時短モードの終了回数が変化するという新規な遊技性を付与できる。すなわち、上記図17を参照して説明したように、遊技者の遊技球の発射の仕方により、時短モードAであれば、時短モードの終了回数は50〜100回の間で変化し、時短モードBまたは時短モードCであれば、時短モードの終了回数は20〜100回の間で変化する。また、時短モードの終了回数が変化するということは、継続率が変化するとも言える。このため、本実施形態では、遊技者に、遊技球の発射の仕方(実行される抽選遊技)によって継続率が変化するという新規な遊技性を付与できるとも言える。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   That is, in the present embodiment, it is possible to give the player a new game property that the number of times the short-time mode ends changes depending on how the game ball is launched (the lottery game to be executed). That is, as described with reference to FIG. 17 above, depending on the manner in which the player's game ball is fired, in the time reduction mode A, the number of times the time reduction mode ends changes between 50 and 100 times. In the case of B or the time-short mode C, the number of times the time-short mode ends is changed between 20 and 100 times. Moreover, it can be said that the continuation rate changes when the number of times the time-saving mode ends changes. For this reason, in this embodiment, it can be said that the game can be given a new gameability in which the continuation rate changes depending on how the game balls are fired (the lottery game to be executed). Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本実施形態の遊技機では、遊技者は、まず、第1抽選遊技または第2抽選遊技の残り回数が0に近づくまで一方の抽選遊技が実行されるようにし、その後、他方の抽選遊技が実行されるようにすることにより(例えば、図46(a)の状態)、仮に、時短モードBまたは時短モードCであったとしても、少なくとも20回を超えて時短モードを継続させることができる。つまり、遊技者に、遊技球の発射の仕方を変更することにより、時短モードの終了回数が変化するということを体感させ易い構成となっている。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   In the gaming machine of this embodiment, the player first causes one lottery game to be executed until the remaining number of first lottery games or second lottery games approaches 0, and then the other lottery game. Is executed (for example, the state shown in FIG. 46A), even if the time-saving mode B or the time-saving mode C is used, the time-saving mode can be continued at least 20 times. . In other words, the configuration is such that the player can easily feel that the number of times the short-time mode ends is changed by changing the manner of launching the game ball. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、第1非電役物66が備えられた第1特別始動口57、第2非電役物67が備えられた第2特別始動口58、および可変普通入賞装置59等を備え、可変普通入賞装置59に入賞した遊技球が仕切部材59dによって左側排出通路68または右側排出通路69から排出されるようにしている。そして、左側排出通路68には、遊技球と接触することによって第1非電役物66を開放状態にする第1非電役物作動機構70が備えられ、右側排出通路69には、遊技球と接触することによって第2非電役物67を開放状態とする第2非電役物作動機構71が備えられている。   First, in the present embodiment, the first special start port 57 provided with the first non-electric player 66, the second special start port 58 provided with the second non-electric player 67, the variable ordinary winning device 59, and the like. The game ball won in the variable ordinary winning device 59 is discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69 by the partition member 59d. The left discharge passage 68 is provided with a first non-electric actor actuating mechanism 70 that brings the first non-electric actor 66 into an open state by contacting the game ball, and the right discharge passage 69 includes a game ball. Is provided with a second non-electric actor actuating mechanism 71 that brings the second non-electric actor 67 into an open state.

このため、遊技者に、遊技球が左側排出通路68または右側排出通路69のいずれから排出されるようにするのかを選択させることにより、遊技球が第1特別始動口57または第2特別始動口58のいずれに入賞し易くなるようにするのかを選択させるという遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   Therefore, by allowing the player to select whether the game ball is to be discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69, the game ball is first special start port 57 or second special start port. It is possible to give a gameability of selecting which of 58 to make it easier to win, and to improve the player's interest in the game.

また、普通入賞口59aに入賞した遊技球は、共通の仕切部材59dによって左側排出通路68または右側排出通路69へと振り分けられる。このため、左側排出通路68に遊技球を振り分ける部材、および右側排出通路69に遊技球を振り分ける部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   In addition, the game balls won in the normal winning opening 59a are distributed to the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69 by the common partition member 59d. For this reason, compared with the case where the member which distributes the game ball to the left discharge passage 68 and the member which distributes the game ball to the right discharge passage 69 are provided separately, the number of parts can be reduced.

また、仕切部材59dは、普通入賞口59a内の空間を左側空間K1と右側空間K2とに分割するように備えられている。そして、左側空間K1に入賞した遊技球が左側排出通路68から排出されると共に、右側空間K2に入賞した遊技球が右側排出通路69から排出されるようになっている。   Further, the partition member 59d is provided so as to divide the space in the normal winning opening 59a into a left space K1 and a right space K2. The game balls won in the left space K1 are discharged from the left discharge passage 68, and the game balls won in the right space K2 are discharged from the right discharge passage 69.

このため、遊技者は、普通入賞口59aの左側空間K1に入賞するように遊技球を発射するのか、または普通入賞口59aの右側空間K2に入賞するように遊技球を発射するのかを選択することにより、左側排出通路68または右側排出通路69のいずれから遊技球が排出されるようにするのかを選択できる。したがって、遊技者が意図しない排出通路から遊技球が排出されることを抑制でき、遊技者が望む非電役物と異なる非電役物が開放状態なることを抑制できる。   For this reason, the player selects whether to fire a game ball so as to win in the left space K1 of the normal winning port 59a or to play a game ball so as to win in the right space K2 of the normal winning port 59a. Thus, it is possible to select whether the game ball is discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being discharged from the discharge passage that is not intended by the player, and it is possible to suppress the opening of a non-electric player different from the non-electric player desired by the player.

さらに、遊技球が可変普通入賞装置59に到達するまでの領域には、当該領域を遊技球の進行方向(流下方向)に沿って区画する区画機構72が配設されている。具体的には、区画機構72は、普通入賞口59aにおける左側空間K1側に遊技球を誘導する内側領域R1と、普通入賞口59aにおける右側空間K2側に遊技球を誘導する外側領域R2とを区画するように配設されている。このため、遊技者は、普通入賞口59aより手前に位置する内側領域R1または外側領域R2のいずれかを狙って遊技球を発射することにより、普通入賞口59aに遊技球が入賞する際、遊技球が左側空間K1または右側空間K2のいずれの空間に入賞するのかを選択できる。したがって、遊技者が意図しない排出通路から遊技球が排出されることをさらに抑制できる。つまり、遊技者が意図しない非電役物が開放状態となり、遊技者が意図しない始動口に遊技球が入賞し易くなることを抑制できる。   Furthermore, a partitioning mechanism 72 that partitions the region along the traveling direction (downward direction) of the game ball is disposed in the region until the game ball reaches the variable ordinary winning device 59. Specifically, the partition mechanism 72 includes an inner region R1 for guiding the game ball toward the left space K1 in the normal winning opening 59a and an outer region R2 for guiding the game ball toward the right space K2 in the normal winning opening 59a. It arrange | positions so that it may partition. For this reason, when a player wins a game ball in the normal winning port 59a by launching a game ball aiming at either the inner region R1 or the outer region R2 positioned in front of the normal winning port 59a, It can be selected whether the sphere wins the left space K1 or the right space K2. Therefore, it is possible to further suppress the game ball from being discharged from the discharge passage not intended by the player. In other words, it is possible to prevent the non-electric player from unintended by the player from being released and making it easier for the game ball to win a winning opening not intended by the player.

また、内側領域R1の入口は、外側領域R2の入口より開口幅が長くされている。このため、遊技者が狙いにくい内側領域R1にも遊技球を通過させ易くなり、左側空間K1にも遊技球を入賞させ易くなる。したがって、遊技者が意図しない排出通路から遊技球が排出されることを抑制でき、遊技者が望む非電役物と異なる非電役物が開放状態となることを抑制できる。   Moreover, the opening width | variety of the entrance of inner side area | region R1 is made longer than the entrance of outer side area | region R2. For this reason, it becomes easy to allow the game ball to pass through the inner region R1 where it is difficult for the player to aim, and it is easy to win the game ball in the left space K1. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being discharged from the discharge passage that is not intended by the player, and it is possible to suppress a non-electric player having a different non-electric player from the non-electric player desired by the player.

さらに、釘51、第1特別始動口57および可変普通入賞装置59は、遊技者が内側領域R1を通過するように遊技球を発射した際(左側空間K1に入賞し得るように遊技球を発射した際)、遊技球が普通入賞口59aの左側空間K1から入賞するか、または第1特別始動口57に誘導されるように、配設されている。このため、遊技者は、左側空間K1から遊技球を入賞させて第1非電役物66を開放状態にする遊技球の発射の仕方と、第1特別始動口57に遊技球を入賞させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。   Further, the nail 51, the first special starting port 57, and the variable ordinary winning device 59 fire the game ball so that the player can win the left space K1 when the game ball is fired so as to pass through the inner region R1. The game ball is arranged so as to win from the left space K1 of the normal winning opening 59a or be guided to the first special starting opening 57. For this reason, the player wins the game ball from the left space K1 to make the first non-electric player 66 open, and the first special start port 57 wins the game ball. There is no need to change the manner in which the game balls are fired.

同様に、釘51、第2特別始動口58および可変普通入賞装置59は、遊技者が外側領域R2を通過するように遊技球を発射した際(右側空間K2に入賞し得るように遊技球を発射した際)、遊技球が普通入賞口59aの右側空間K2から入賞するか、または第2特別始動口58に誘導されるように、配設されている。このため、遊技者は、右側空間K2から遊技球を入賞させて第2非電役物67を開放状態にする遊技球の発射の仕方と、第2特別始動口58に遊技球を入賞させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。   Similarly, the nail 51, the second special start port 58, and the variable ordinary prize-winning device 59, when the player launches the game ball so as to pass through the outer region R2, the game ball When launched, the game ball is arranged to win from the right space K2 of the normal winning opening 59a or to be guided to the second special starting opening 58. For this reason, the player wins the game ball from the right space K2 to make the second non-electric player 67 open, and the second special start port 58 wins the game ball. There is no need to change the manner in which the game balls are fired.

したがって、遊技者が第1非電役物66を開放状態にするための遊技球の発射、および第2非電役物67を開放状態にするための遊技球の発射を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。   Therefore, the player recognizes that it is bothersome to launch the game ball for opening the first non-electric player 66 and the game ball for opening the second non-electric player 67. This can be suppressed.

また、本実施形態では、時短モードA、時短モードB、時短モードC、および時短モードDを搭載し、各時短モードで終了条件が異なるようにしている。具体的には、第1抽選遊技が実行される回数、第2抽選遊技が実行される回数、および第1抽選遊技が実行される回数と第2抽選遊技が実行される回数との和の少なくともいずれか1つが異なるようにしている。また、図柄表示装置80には、第1抽選遊技または第2抽選遊技が当たり抽選に当選すると、同一図柄の組み合わせが停止表示されるが、開閉実行モード後に時短モードA、時短モードB、時短モードC、または時短モードDに移行する場合、組み合わせの図柄によってどの時短モードに移行するのかを遊技者が正確に把握できないようにしている。つまり、時短モードA、時短モードB、時短モードC、または時短モードDに移行する場合、同じ図柄の組み合わせが表示されることがあるようにしている。このため、時短モードに移行した場合、遊技者に、滞在している時短モードを推測させつつ、実行される抽選遊技を選択させるという新規な遊技性、および遊技者自身の選択により、時短モードが終了する回数が変化する(継続率が変化する)という新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   In the present embodiment, a time-shortening mode A, a time-shortening mode B, a time-shortening mode C, and a time-shortening mode D are mounted so that the end conditions are different in each time-shortening mode. Specifically, at least the number of times the first lottery game is executed, the number of times the second lottery game is executed, and the sum of the number of times the first lottery game is executed and the number of times the second lottery game is executed Either one is different. In addition, when the first lottery game or the second lottery game is won and the lottery is won, the symbol display device 80 displays the combination of the same symbols in a stopped manner. However, after the opening / closing execution mode, the time reduction mode A, the time reduction mode B, the time reduction mode When transitioning to C or the short-time mode D, the player is prevented from accurately knowing which short-time mode to transition to depending on the combination of symbols. That is, when shifting to the time-saving mode A, the time-saving mode B, the time-saving mode C, or the time-saving mode D, the same symbol combination may be displayed. For this reason, when shifting to the time-saving mode, the time-saving mode is changed due to the new gameability of allowing the player to select the lottery game to be executed while guessing the time-saving mode in which he / she is staying, and the player's own selection. It is possible to give a new gameability that the number of times of ending changes (the continuation rate changes). For this reason, a player's interest in a game can be improved.

また、図柄表示装置80には、時短モードA、時短モードB、時短モードC、または時短モードDである場合、滞在している時短モードに応じた演出(示唆)パターンが表示されることがあるようにしている。このため、遊技者の演出に関する注目度を向上でき、ひいては遊技への関心を向上できる。   Further, in the symbol display device 80, in the time reduction mode A, the time reduction mode B, the time reduction mode C, or the time reduction mode D, an effect (suggestion) pattern corresponding to the time reduction mode in which the user is staying may be displayed. I am doing so. For this reason, the attention degree regarding a player's performance can be improved, and the interest in a game can be improved by extension.

さらに、図柄表示装置80には、第1抽選遊技の残り回数、第2抽選遊技の残り回数、および最大残り回数が表示されるようにしている。このため、不意に時短モードが終了することで遊技者が遊技性に嫌悪感を抱いてしまうことを抑制できる。   Further, the symbol display device 80 displays the remaining number of first lottery games, the remaining number of second lottery games, and the maximum remaining number of times. For this reason, it can suppress that a player holds disgust in game nature by the time-saving mode ending unexpectedly.

また、本実施形態では、第1特別始動口57は、第1非電役物66が開放状態である際に遊技球が入賞し易く、第1非電役物66が閉鎖状態である際には遊技球が入賞し難くなるように配設されている。そして、左側排出通路検知センサ68aにて遊技球の通過が検知される(第1非電役物66が開放状態になる、または開放状態に維持される)と第1始動入賞カウンタに所定の値(本実施形態では、2)をセットし、第1特別始動口57に遊技球が入賞した際、第1始動入賞カウンタの値が0であれば遊技停止処理を実行する(図21、S406)。つまり、本実施形態では、何らかの要因により、左側排出通路検知センサ68aにて遊技球の通過が検知されずに第1非電役物66が開放状態となっていると遊技停止処理を実行する。   In the present embodiment, the first special start port 57 is easy to win a game ball when the first non-electric player 66 is in an open state, and when the first non-electric player 66 is in a closed state. Are arranged so that it is difficult to win game balls. When the passage of the game ball is detected by the left discharge passage detection sensor 68a (the first non-electric player 66 is opened or maintained), a predetermined value is set in the first start winning counter. (In the present embodiment, 2) is set, and when the game ball wins the first special start port 57, if the value of the first start win counter is 0, the game stop process is executed (FIG. 21, S406). . In other words, in the present embodiment, the game stop process is executed when the first non-electric player 66 is in an open state without the passage of the game ball being detected by the left discharge passage detection sensor 68a due to some factor.

同様に、第2特別始動口58は、第2非電役物67が開放状態である際に遊技球が入賞し易く、第2非電役物67が閉鎖状態である際には遊技球が入賞し難くなるように配設されている。そして、右側排出通路検知センサ69aにて遊技球の通過が検知される(第2非電役物67が開放状態になる、または開放状態に維持される)と第2始動入賞カウンタに所定の値(本実施形態では、2)をセットし、第2特別始動口58に遊技球が入賞した際、第2始動入賞カウンタの値が0であれば遊技停止処理を実行する(図21、S413)。つまり、本実施形態では、何らかの要因により、右側排出通路検知センサ69aにて遊技球の通過が検知されずに第2非電役物67が開放状態となっていると遊技停止処理を実行する。このため、第1非電役物66または第2非電役物67が異常な開放状態であるまま遊技が継続されることを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。   Similarly, the second special start port 58 allows the game ball to be easily won when the second non-electric player 67 is in the open state, and the game ball can be won when the second non-electric player 67 is in the closed state. It is arranged to make it difficult to win a prize. When the passage of the game ball is detected by the right discharge passage detection sensor 69a (the second non-electric player 67 is in the open state or is maintained in the open state), a predetermined value is set in the second start winning counter. (In this embodiment, 2) is set, and when a game ball wins the second special start port 58, if the value of the second start win counter is 0, the game stop process is executed (FIG. 21, S413). . In other words, in the present embodiment, the game stop process is executed when the second non-electric player 67 is in an open state without the passage of the game ball being detected by the right discharge passage detection sensor 69a due to some factor. For this reason, it can suppress that a game is continued while the 1st non-electric player 66 or the 2nd non-electric player 67 is in an abnormal open state, and can suppress that game nature is impaired.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第1実施形態において、普通入賞口59a内に仕切部材59dを可動可能に備え、普通入賞口59aに入賞した遊技球が所定期間毎に左側排出通路68または右側排出通路69のいずれか一方から排出されるようにしてもよい。このような構成としても、遊技者は、普通入賞口59aに遊技球を入賞させる期間(タイミング)を調整することにより、普通入賞口59aに入賞した遊技球が左側排出通路68または右側排出通路69のいずれから排出されるようにするのかを選択できる。つまり、遊技者は、普通入賞口59aに遊技球を入賞させる期間(タイミング)を調整することにより、第1非電役物66または第2非電役物67のいずれを開放状態にするのかを選択できる。したがって、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、仕切部材59dを可動可能に備える場合、仕切部材59dがランダムに(遊技者が入賞させる場所を選択できないように)可動するようにしてもよい。このような構成としても、遊技者は、第1非電役物66が開放状態となれば内側領域R1を狙って遊技球を発射することによって第1特別始動口57に遊技球を入賞させることができ、第2非電役物67が開放状態となれば外側領域R2を狙って遊技球を発射することによって第2特別始動口58に遊技球を入賞させることができる。すなわち、このような構成としても、遊技者は、第1抽選遊技または第2抽選遊技のいずれが実行されるようにするのかを選択できるため、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。
(Modification of the first embodiment)
A modification of the first embodiment will be described. For example, in the first embodiment, the partition member 59d is movably provided in the normal winning opening 59a, and the game ball won in the normal winning opening 59a is either the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69 every predetermined period. It may be discharged from one side. Even in such a configuration, the player adjusts the period (timing) for winning the game ball in the normal winning opening 59a, so that the game ball won in the normal winning opening 59a is left-side discharge passage 68 or right-side discharge passage 69. It is possible to select which of the two is to be discharged. That is, the player adjusts the period (timing) during which the game ball is won in the normal winning opening 59a, thereby determining whether the first non-electric component 66 or the second non-electric component 67 is opened. You can choose. Therefore, the same effect as the first embodiment can be obtained. When the partition member 59d is movably provided, the partition member 59d may be moved randomly (so that the player cannot select a place to win a prize). Even in such a configuration, when the first non-electric player 66 is in an open state, the player causes the first special start port 57 to win the game ball by firing the game ball aiming at the inner region R1. When the second non-electric player 67 is in an open state, the game ball can be awarded to the second special start port 58 by firing the game ball aiming at the outer region R2. That is, even with such a configuration, the player can select which of the first lottery game and the second lottery game is to be executed, so that the same effect as in the first embodiment can be obtained. it can.

また、上記第1実施形態において、区画機構72を備えず、遊技者が直接、普通入賞口59aの左側空間K1または右側空間K2を狙って遊技球を発射するようにしてもよい。さらに、上記第1実施形態において、仕切部材59dが備えられていなくてもよい。このような構成としても、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は内側領域R1または外側領域R2のいずれかを通過する。そして、開閉板59bが開放状態である場合、内側領域R1を通過すると普通入賞口59aの正面視左側から入賞して左側排出通路68から排出され易く、外側領域R2を通過すると普通入賞口59aの正面視右側から入賞して右側排出通路69から排出され易い。したがって、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   In the first embodiment, the partitioning mechanism 72 may not be provided, and the player may directly launch the game ball aiming at the left space K1 or the right space K2 of the normal winning opening 59a. Furthermore, in the first embodiment, the partition member 59d may not be provided. Even in such a configuration, when the player hits the game ball to the right, the game ball passes through either the inner region R1 or the outer region R2. Then, when the opening / closing plate 59b is in the open state, when passing through the inner region R1, it is easy to win from the left side when viewed from the front of the normal winning port 59a and to be discharged from the left discharge passage 68, and when passing through the outer region R2, the normal winning port 59a It is easy to win from the right side discharge passage 69 after winning from the right side when viewed from the front. Therefore, the same effect as the first embodiment can be obtained.

そして、上記第1実施形態において、普通図柄始動ゲート61を2つ備えず、1つのみとしてもよい。つまり、普通入賞口59aに入賞しなかった遊技球が共通の普通図柄始動ゲート61を通過するようにし、その後、第1特別始動口57または第2特別始動口58に誘導されるようにしてもよい。   In the first embodiment, only one normal symbol starting gate 61 may be provided instead of two. In other words, the game balls that have not won the normal winning opening 59a pass through the common normal symbol starting gate 61 and are then guided to the first special starting opening 57 or the second special starting opening 58. Good.

また、上記第1実施形態では、図6(b)に示されるように、左側排出通路検知センサ68aは、第1非電役物作動機構70より下流側に配設されており、右側排出通路検知センサ69aは、第2非電役物作動機構71より下流側に配設されている。しかしながら、左側排出通路検知センサ68aは、第1非電役物作動機構70より上流側に配設されていてもよいし、右側排出通路検知センサ69aは、第2非電役物作動機構71より上流側に配設されていてもよい。この場合、例えば、検知センサ68aは、普通入賞口59aの左側空間K1内に配設されていてもよいし、検知センサ69aは、普通入賞口59aの右側空間K2内に配設されていてもよい。つまり、上記第1実施形態では、検知センサ68aは、普通入賞口59aの左側空間K1に入賞して第1非電役物作動機構70と接触する遊技球を検知でき、検知センサ69aは、普通入賞口59aの右側空間K2に入賞して第2非電役物作動機構71と接触する遊技球を検知できるのであれば、配設箇所は特に限定されるものではない。   In the first embodiment, as shown in FIG. 6B, the left discharge passage detection sensor 68a is disposed on the downstream side of the first non-electric actor operating mechanism 70, and the right discharge passage is provided. The detection sensor 69 a is disposed on the downstream side of the second non-electric actor operating mechanism 71. However, the left discharge passage detection sensor 68 a may be disposed upstream of the first non-electric actor operating mechanism 70, and the right discharge passage detection sensor 69 a is more than the second non-electric actor operation mechanism 71. It may be arranged on the upstream side. In this case, for example, the detection sensor 68a may be disposed in the left space K1 of the normal winning opening 59a, or the detection sensor 69a may be disposed in the right space K2 of the normal winning opening 59a. Good. That is, in the first embodiment, the detection sensor 68a can detect the game ball that has won the left space K1 of the normal winning opening 59a and is in contact with the first non-electric player operating mechanism 70, and the detection sensor 69a is normally The location of the game is not particularly limited as long as it is possible to detect the game ball coming into contact with the second non-electric player operating mechanism 71 by winning the right space K2 of the winning opening 59a.

また、上記第1実施形態において、左側排出通路検知センサ68aおよび右側排出通路検知センサ69aの他に、普通入賞口59aの左側空間K1に左側入賞検知センサ(第1副検知センサ)を備えると共に、普通入賞口59aの右側空間K2に右側入賞検知センサ(第2副検知センサ)を備え、左側空間K1に入賞した遊技球の数と左側排出通路68から排出される遊技球の数とが一致するか否かを判定すると共に、右側空間K2に入賞した遊技球の数と右側排出通路69から排出される遊技球の数とが一致するか否かを判定するようにしてもよい。これによれば、例えば、普通入賞口59aに入賞した遊技球の数と左側排出通路68または右側排出通路69から排出される遊技球の数とが一致していないにも関わらず第1非電役物66または第2非電役物67が開放状態となっている場合には、第1非電役物66または第2非電役物67が異常な開放状態となっていることが想定される。このため、第1非電役物66または第2非電役物67が異常な開放状態となっているか否かをさらに高精度に判定できる。なお、左側入賞検知センサは、普通入賞口59aの左側空間K1に遊技球が入賞したことを検知できればよいため、左側排出通路68の第1非電役物作動機構70より上流側に配設されていてもよい。同様に、右側入賞検知センサは、普通入賞口59aの右側空間K2に遊技球が入賞したことを検知できればよいため、右側排出通路69の第2非電役物作動機構71より上流側に配設されていてもよい。つまり、排出通路において、非電役物作動機構を挟んで上流側と下流側に一対の検知センサが配置されていればよい。また、このように左側入賞検知センサおよび右側入賞検知センサを備える場合には、左側入賞検知センサおよび右側入賞検知センサの検知結果に基づき、非電役物状態把握処理(図20、図21)におけるステップ301およびステップ302の処理を実行したり、普通入賞口59aの賞球処理を実行したりしてもよい。さらに、第1非電役物66および第2非電役物67が開放状態であるか否かを直接的に監視する監視センサ等を備え、監視センサ等の検知結果に基づいて第1非電役物66および第2非電役物67が異常な開放状態となっているか否かを判定するようにしてもよい。   In the first embodiment, in addition to the left discharge passage detection sensor 68a and the right discharge passage detection sensor 69a, a left winning detection sensor (first sub detection sensor) is provided in the left space K1 of the normal winning opening 59a. A right winning detection sensor (second sub detection sensor) is provided in the right space K2 of the normal winning opening 59a, and the number of game balls won in the left space K1 matches the number of game balls discharged from the left discharge passage 68. And whether or not the number of game balls won in the right space K2 and the number of game balls discharged from the right discharge passage 69 coincide with each other may be determined. According to this, for example, although the number of game balls won in the normal winning opening 59a does not match the number of game balls discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69, the first non-electric When the accessory 66 or the second non-electric actor 67 is in an open state, it is assumed that the first non-electric actor 66 or the second non-electric actor 67 is in an abnormally open state. The For this reason, it can be determined with higher accuracy whether the first non-electric component 66 or the second non-electric component 67 is in an abnormal open state. The left winning detection sensor only needs to be able to detect that a game ball has won in the left space K1 of the normal winning opening 59a, and is thus arranged upstream of the first non-electric player operating mechanism 70 in the left discharge passage 68. It may be. Similarly, the right winning detection sensor only needs to be able to detect that the game ball has won the right space K2 of the normal winning opening 59a, and is thus arranged upstream of the second non-electric player operating mechanism 71 in the right discharge passage 69. May be. That is, it is only necessary that a pair of detection sensors be arranged on the upstream side and the downstream side of the discharge passage with the non-electric actor operating mechanism interposed therebetween. Further, when the left prize detection sensor and the right prize detection sensor are provided as described above, in the non-electric player state grasping process (FIGS. 20 and 21) based on the detection results of the left prize detection sensor and the right prize detection sensor. The processing of step 301 and step 302 may be executed, or the winning ball processing of the normal winning opening 59a may be executed. Furthermore, a monitoring sensor or the like for directly monitoring whether or not the first non-electric component 66 and the second non-electric component 67 are in an open state is provided, and the first non-electric component is based on the detection result of the monitoring sensor or the like. It may be determined whether or not the accessory 66 and the second non-electric actor 67 are in an abnormal open state.

さらに、上記第1実施形態において、左側排出通路68と右側排出通路69とは、第1非電役物作動機構70および第2非電役物作動機構71の下流側において、合流して1つの排出通路となるようにしてもよい。この場合、合流している部分に遊技球を検知する1つの排出通路検知センサを備える構成としてもよい。なお、このような構成とする場合は、合流している部分に備えられた排出通路検知センサは、遊技球が左側排出通路68から排出されたのか、または右側排出通路69から排出されたのかを判定できないため、上記のように左側入賞検知センサおよび右側入賞検知センサ等を備えて第1非電役物66および第2非電役物67が異常な開放状態となっているか否かを判定するようにすることが好ましい。   Furthermore, in the first embodiment, the left discharge passage 68 and the right discharge passage 69 are joined together on the downstream side of the first non-electric actor operating mechanism 70 and the second non-electric actor operating mechanism 71 to form one You may make it become a discharge passage. In this case, it is good also as a structure provided with one discharge passage detection sensor which detects a game ball in the part which has joined. In such a configuration, the discharge passage detection sensor provided in the joining portion determines whether the game ball is discharged from the left discharge passage 68 or the right discharge passage 69. Since it cannot be determined, it is determined whether or not the first non-electric component 66 and the second non-electric component 67 are in an abnormally open state by including the left winning detection sensor and the right winning detection sensor as described above. It is preferable to do so.

また、上記第1実施形態において、第1非電役物66は、開放状態となった後、遊技球が第1非電役物作動機構70に接触するか否かに関わらず、遊技球が2個入賞すると閉鎖状態となるようにしてもよい。つまり、第1非電役物66および第1非電役物作動機構70は、第1非電役物66が開放状態となった後、普通入賞口59aに遊技球が入賞したか否かに関わらず、規定数の遊技球が第1特別始動口57に入賞することで必ず閉鎖状態となる構成としてもよい。同様に、第2非電役物67は、開放状態となった後、遊技球が第2非電役物作動機構71に接触するか否かに関わらず、遊技球が2個入賞すると閉鎖状態となるようにしてもよい。つまり、第2非電役物67および第2非電役物作動機構71は、第2非電役物67が開放状態となった後、普通入賞口59aに遊技球が入賞したか否かに関わらず、規定数の遊技球が第2特別始動口58に入賞することで必ず閉鎖状態となるようにしてもよい。このような構成とする場合、非電役物状態把握処理(図20および図21)では、左側排出通路68を遊技球が通過したと判定した場合(S301:YES)、第1始動入賞カウンタが1または2であればそのままステップ304の処理に移行し、第1始動入賞カウンタが0であればステップ303の処理を実行することにより、上記と同様に、第1非電役物66の異常開放判定を実行することができる。同様に、右側排出通路69を遊技球が通過したと判定した場合(S302:YES)、第2始動入賞カウンタが1または2であればそのままステップ306の処理に移行し、第2始動入賞カウンタが0であればステップ305の処理を実行することにより、上記と同様に、第2非電役物67の異常開放判定を実行することができる。   Further, in the first embodiment, after the first non-electric player 66 is in the open state, the game ball is not related to whether or not the game ball contacts the first non-electric player operation mechanism 70. You may make it become a closed state when two prizes are won. That is, the first non-electric player 66 and the first non-electric player operating mechanism 70 determine whether or not the game ball has won the normal winning opening 59a after the first non-electric player 66 is in an open state. Regardless, a configuration may be adopted in which a prescribed number of game balls are always closed by winning a prize at the first special start port 57. Similarly, after the second non-electric player 67 is in an open state, it is closed when two game balls are won, regardless of whether or not the game ball contacts the second non-electric player operating mechanism 71. You may make it become. That is, the second non-electric player 67 and the second non-electric player operating mechanism 71 determine whether or not the game ball has won the normal winning opening 59a after the second non-electric player 67 is opened. Regardless, the specified number of game balls may always be closed by winning a prize at the second special start port 58. In such a configuration, in the non-electric player state grasping process (FIGS. 20 and 21), when it is determined that the game ball has passed through the left discharge passage 68 (S301: YES), the first start winning counter is If it is 1 or 2, the process proceeds to step 304 as it is, and if the first start winning counter is 0, the process of step 303 is executed so that the first non-electric component 66 is abnormally released as described above. Judgment can be performed. Similarly, if it is determined that the game ball has passed through the right discharge passage 69 (S302: YES), if the second start winning counter is 1 or 2, the process proceeds to step 306 as it is, and the second starting winning counter is If it is 0, the abnormal non-opening determination of the second non-electric actor 67 can be executed by executing the processing of step 305 in the same manner as described above.

さらに、上記第1実施形態において、第1非電役物作動機構70に1個の遊技球が接触すると第1非電役物66が開放状態となるのではなく、第1非電役物作動機構70に2個または3個等の複数の遊技球が接触することで第1非電役物66が開放状態となるようにしてもよい。同様に、第2非電役物作動機構71に1個の遊技球が接触すると第2非電役物67が開放状態となるのではなく、第2非電役物作動機構71に2個または3個等の複数の遊技球が接触することで第2非電役物67が開放状態となるようにしてもよい。この場合、例えば、左側排出通路通過カウンタおよび右側排出通路通過カウンタ等を備え、非電役物状態把握処理(図20および図21)において、左側排出通路68を遊技球が通過すると左側排出通路通過カウンタの値を加算し、右側排出通路69を遊技球が通過すると右側排出通路通過カウンタの値を加算するようにする。そして、左側排出通路68を第1非電役物66が開放状態となるのに必要な遊技球が通過した際(左側排出通路通過カウンタの値と第1非電役物66が開放状態となるのに必要な遊技球の数とが一致した際)、ステップ303以降の処理を実行するようにする。同様に、右側排出通路69を第2非電役物67が開放状態となるのに必要な遊技球が通過した際(右側排出通路通過カウンタの値と第2非電役物67が開放状態となるのに必要な遊技球の数とが一致した際)、ステップ305以降の処理を実行するようにする。このような構成とすることにより、上記と同様に、第1非電役物66および第2非電役物67の異常開放判定を実行できる。   Further, in the first embodiment, when one game ball comes into contact with the first non-electric actor operating mechanism 70, the first non-electric actor 66 is not opened, but the first non-electric actor is activated. A plurality of game balls such as two or three may come into contact with the mechanism 70 so that the first non-electric player 66 is in an open state. Similarly, when one game ball comes into contact with the second non-electric actor operating mechanism 71, the second non-electric actor operating mechanism 71 is not opened, but two or more You may make it the 2nd non-electric player 67 be in an open state by a plurality of game balls, such as three, contacting. In this case, for example, a left discharge passage passage counter and a right discharge passage passage counter are provided, and when the game ball passes through the left discharge passage 68 in the non-electric player state grasping process (FIGS. 20 and 21), the left discharge passage passage is performed. The value of the counter is added, and when the game ball passes through the right discharge passage 69, the value of the right discharge passage passage counter is added. Then, when a game ball necessary for the first non-electric player 66 to be in the open state passes through the left discharge passage 68 (the value of the left discharge passage passage counter and the first non-electric player 66 are in the open state). When the number of game balls necessary for the game matches, the processing after step 303 is executed. Similarly, when a game ball necessary for the second non-electric player 67 to be in the open state passes through the right discharge passage 69 (the value of the right discharge passage passage counter and the second non-electric player 67 are in the open state). When the number of game balls required to become the same), the processing after step 305 is executed. By adopting such a configuration, it is possible to execute the abnormal release determination of the first non-electric component 66 and the second non-electric component 67 as described above.

なお、第1非電役物66が閉鎖状態となる条件も適宜変更可能であり、第1特別始動口57に1個、または3個以上の複数個の遊技球が入賞した際に第1非電役物66が閉鎖状態となるようにしてもよい。同様に、第2非電役物67が閉鎖状態となる条件も適宜変更可能であり、第2特別始動口58に1個、または3個以上の複数個の遊技球が入賞した際に第2非電役物67が閉鎖状態となるようにしてもよい。この場合は、ステップ303にて第1始動入賞カウンタにセットする値を適宜変更すると共に、ステップ305にて第2始動入賞カウンタにセットする値を適宜変更すればよい。   It should be noted that the condition for the first non-electric player 66 to be in a closed state can be changed as appropriate, and the first non-electric player 66 is awarded when one, three, or more game balls win the first special start port 57. The electric utility item 66 may be in a closed state. Similarly, the conditions under which the second non-electric player 67 is closed can be changed as appropriate, and the second special start port 58 receives the second game ball when one, or more than two game balls wins. The non-electric player 67 may be in a closed state. In this case, the value set in the first start prize counter in step 303 may be changed as appropriate, and the value set in the second start prize counter in step 305 may be changed as appropriate.

そして、上記第1実施形態において、釘51、第1特別始動口57、第2特別始動口58、可変普通入賞装置59、普通図柄始動ゲート61、左側排出通路68、右側排出通路69、第1非電役物作動機構70および第2非電役物作動機構71等の配置関係は、適宜変更可能である。例えば、第1特別始動口57および第2特別始動口58を遊技盤43の正面視左右方向に並設してもよい。また、左側排出通路68に第2非電役物作動機構71を設け、右側排出通路69に第1非電役物作動機構70を設けてもよい。この構成では、遊技者は、第1特別始動口57に遊技球を入賞させる場合、まず、外側領域R2に向けて遊技球を発射することで第1非電役物66を開放状態にし、内側領域R1に向けて遊技球を発射することで第1特別始動口57に遊技球を入賞させることができる。また、遊技者は、第2特別始動口58に遊技球を入賞させる場合、まず内側領域R1に向けて遊技球を発射することで第2非電役物67を開放状態にし、外側領域R2に向けて遊技球を発射することで第2特別始動口58に遊技球を入賞させることができる。このため、非電役物を開放状態にする遊技球の発射の仕方と、当該非電役物が備えられている特別始動口に遊技球を入賞させる遊技球の発射の仕方が異なるため、遊技者が遊技を単調であると認識し難く、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、第1特別始動口57、第2特別始動口58、および普通図柄始動ゲート61が可変普通入賞装置59の上方に配設されていてもよい。   In the first embodiment, the nail 51, the first special start port 57, the second special start port 58, the variable normal winning device 59, the normal symbol start gate 61, the left discharge passage 68, the right discharge passage 69, the first The arrangement relationship of the non-electric actor operating mechanism 70, the second non-electric actor operating mechanism 71, and the like can be changed as appropriate. For example, the first special start port 57 and the second special start port 58 may be juxtaposed in the left-right direction in front view of the game board 43. Further, the second non-electric actor operating mechanism 71 may be provided in the left discharge passage 68, and the first non-electric actor operating mechanism 70 may be provided in the right discharge passage 69. In this configuration, when a player wins a game ball at the first special start port 57, first, the player places the first non-electric player 66 in an open state by firing the game ball toward the outer region R2, and the inner side. A game ball can be awarded to the first special start port 57 by firing the game ball toward the region R1. In addition, when the player wins a game ball at the second special start port 58, the player first releases the game ball toward the inner region R1 to open the second non-electric player 67, and enters the outer region R2. The game ball can be awarded to the second special start port 58 by firing the game ball toward the player. For this reason, the method of launching a game ball that opens a non-electric actor is different from the method of launching a game ball that wins a game ball at a special start port equipped with the non-electric actor. It is difficult for the player to recognize that the game is monotonous, and the player can be prevented from getting bored with the game early. Further, the first special start port 57, the second special start port 58, and the normal symbol start gate 61 may be disposed above the variable normal winning device 59.

また、上記第1実施形態において、振分テーブルを変更し、通常当たり結果(時短モード)を4種類とするではなく、通常当たり結果(時短モード)が2種類、または3種類であってもよいし、5種類以上であってもよい。さらに、振分結果において、15R通常当たり結果のみとし、確変当たり結果を無くすようにしてもよい。つまり、特図変動開始処理(図25、S507)のステップ705の振分判定処理では、開閉実行モードに関する振分を実行せず、高頻度サポートモードの回数(時短モード)の振分のみを実行するようにしてもよい。また、時短モードA、時短モードB、時短モードC、および時短モードDにおいて、終了条件A、終了条件B、および終了条件Cの値は適宜変更可能である。そして、各時短モードにおいて、第1抽選遊技が実行される回数と第2抽選遊技が実行される回数との和で規定される終了条件Cがそれぞれ異なっていてもよい。さらに、当たり結果であった場合、高頻度サポートモードが付与されない当たり結果が含まれていてもよい。   In the first embodiment, the distribution table is changed, and the normal hit results (short time mode) are not four types, but the normal hit results (short time mode) may be two types or three types. And five or more types may be sufficient. Furthermore, in the distribution result, only the 15R normal hit result may be used, and the probability change hit result may be eliminated. That is, in the distribution determination process in step 705 of the special figure change start process (FIG. 25, S507), the distribution relating to the opening / closing execution mode is not performed, but only the distribution of the number of times of the high frequency support mode (short time mode) is performed. You may make it do. In the time-saving mode A, the time-saving mode B, the time-saving mode C, and the time-saving mode D, the values of the end condition A, the end condition B, and the end condition C can be changed as appropriate. In each time-saving mode, the end condition C defined by the sum of the number of times the first lottery game is executed and the number of times the second lottery game is executed may be different. Furthermore, when it is a winning result, a winning result that is not given the high-frequency support mode may be included.

そして、上記第1実施形態において、第1抽選遊技または第2抽選遊技の残り回数が0となった際、新たに表示される残り回数は適宜変更可能である。例えば、時短モードDである場合、第1抽選遊技が20回実行された後、第1抽選遊技の残り回数を80回と表示することがあるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、時短モードDであることを明確に把握でき、その後の遊技は演出に注目しつつ、遊技を継続できる。また、抽選等により、時短モード中に滞在している時短モードが明確に把握できるような演出を表示するようにしてもよい。さらに、抽選等により、時短モードに移行する際、最初から第1抽選遊技の残り回数および第2抽選遊技の残り回数として正確な回数が表示されるようにしてもよい。例えば、時短モードAである場合、第1抽選遊技の残り回数として50回を表示し、第2抽選遊技の残り回数として50回を表示することがあるようにしてもよい。   And in the said 1st Embodiment, when the remaining number of times of a 1st lottery game or a 2nd lottery game becomes 0, the remaining number of times displayed newly can be changed suitably. For example, in the time reduction mode D, after the first lottery game is executed 20 times, the remaining number of times of the first lottery game may be displayed as 80 times. According to this, the player can clearly grasp that the mode is the short-time mode D, and the subsequent game can continue the game while paying attention to the effect. Further, an effect that allows the user to clearly understand the time-saving mode in which the user is staying in the time-saving mode may be displayed by lottery or the like. Furthermore, when shifting to the time-saving mode by lottery or the like, accurate numbers may be displayed as the remaining number of first lottery games and the remaining number of second lottery games from the beginning. For example, in the short time mode A, 50 may be displayed as the remaining number of first lottery games and 50 may be displayed as the remaining number of second lottery games.

また、上記第1実施形態において、時短モード中に滞在モードに応じた演出を表示するのみでなく、当該時短モードに移行する契機となる開閉実行モードのラウンド中等に、次回の時短モードを示唆する演出が表示されるようにしてもよい。例えば、所定のラウンドにおいて、キャラクタ等を表示するようにし、表示されるキャラクタによって次回の時短モードを示唆するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, not only the effect according to the stay mode is displayed during the time reduction mode but also the next time reduction mode is suggested during the round of the opening / closing execution mode that triggers the transition to the time reduction mode. An effect may be displayed. For example, a character or the like may be displayed in a predetermined round, and the next time reduction mode may be suggested by the displayed character.

また、上記第1実施形態において、時短モード中に再び当たり抽選に当選して開閉実行モードに移行し、その後に再び時短モードに移行する場合(連続当たりした場合)、開閉実行モード中に時短モードの遊技方法を表示するための画像が表示されないようにしてもよい。つまり、最初に時短モードに移行する場合のみ、開閉実行モード中に時短モードの遊技方法が表示されるようにしてもよい。   In the first embodiment, when the winning lottery is won again during the time-saving mode and the mode is changed to the opening / closing execution mode, and then the time-saving mode is changed again (when consecutively winning), the time-saving mode is set during the opening / closing execution mode. An image for displaying the game method may not be displayed. That is, the game method in the time reduction mode may be displayed during the opening / closing execution mode only when the mode is first shifted to the time reduction mode.

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、高頻度サポートモードが終了する終了条件を変更したものである。その他に関しては、第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the end condition for ending the high-frequency support mode is changed with respect to the first embodiment. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

まず、本実施形態の主側RAM114の構成について図48を参照しつつ説明する。図48は、主に主制御装置91の電気的構成を示す図である。図48に示されるように、主側RAM114には、時短モードフラグ格納エリア114gの代わりに高頻度サポートモードフラグ格納エリア114rが備えられ、第1時短モード回数カウンタエリア114h、第2時短モード回数カウンタエリア114i、および合計時短モード回数カウンタエリア114jの代わりに、1つの高頻度サポートモード回数カウンタエリア114sが備えられ、さらに高確率モード回数カウンタエリア114tが備えられている。   First, the configuration of the main RAM 114 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram mainly showing an electrical configuration of main controller 91. As shown in FIG. 48, the main RAM 114 is provided with a high frequency support mode flag storage area 114r instead of the short time mode flag storage area 114g, and includes a first short time mode number counter area 114h and a second short time mode number counter. Instead of the area 114i and the total time reduction mode number counter area 114j, one high frequency support mode number counter area 114s is provided, and a high probability mode number counter area 114t is further provided.

次に、本実施形態における振分テーブルについて図49を参照しつつ説明する。図49は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口56または第1特別始動口57への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2特別始動口58への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。   Next, the distribution table in the present embodiment will be described with reference to FIG. 49A and 49B are diagrams for explaining the distribution table. FIG. 49A is a distribution table for the first result display unit (first distribution information group), and FIG. 49B is a table for the second result display unit. It is a distribution table (2nd distribution information group). The distribution table for the first result display unit is referred to when a distribution lottery is performed on the hold information acquired based on winning in the first start port 56 or the first special start port 57. It is a table. The distribution table for the second result display unit is a table that is referred to when the distribution lottery is performed on the hold information acquired based on the winning to the second special start port 58.

図49に示されるように、第1結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分結果として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が15R通常当たり結果とされ、「15〜29」が15R確変当たり結果とされている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分結果として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が15R通常当たり結果とされ、「15〜29」が15R確変当たり結果とされている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルおよび第2結果表示部用の振分テーブルでは、それぞれ15R通常当たり結果となる確率が50%、15R確変当たり結果となる確率が50%とされている。   As shown in FIG. 49, in the distribution table for the first result display unit, “0-14” among the values of the hit type counter C2 of “0-29” is 15R as the distribution result of the game results. The normal hit result is “15 to 29”, and the 15R probability change hit result. Further, in the distribution table for the second result display section, as the distribution result of the game result, “0-14” among the values of the hit type counter C2 of “0-29” is the 15R normal hit result, “15 to 29” is assumed to be a 15R probability variation result. That is, in the distribution table for the first result display unit and the distribution table for the second result display unit, the probability of a 15R normal hit result is 50% and the probability of a 15R probability change result is 50%, respectively. Yes.

また、第1結果表示部用の振分テーブルおよび第2結果表示部用の振分テーブルには、高頻度サポートモードが終了する終了条件がそれぞれ設定されており、当該終了条件は、振分テーブルが参照される際(当たり抽選に当選した際)の当たり抽選に関するモードに対応させて設定されている。   In addition, in the distribution table for the first result display unit and the distribution table for the second result display unit, an end condition for ending the high frequency support mode is set, respectively. Is set in correspondence with the mode related to the winning lottery when referring to (when winning the winning lottery).

具体的には、第1結果表示部用の振分テーブルでは、図49(a)に示されるように、参照される際の当たり抽選における抽選モードが高確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が50回とされ、参照される際の当たり抽選における抽選モードが低確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が100回とされている。   Specifically, in the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 49 (a), when the lottery mode in the winning lottery when being referred to is the high probability mode, the frequency is high. When the lottery game is executed 50 times as the end condition of the support mode and the lottery mode in the winning lottery when referred to is the low probability mode, the lottery game is set as the end condition of the high frequency support mode. The number of executions is 100.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図49(b)に示されるように、参照される際の当たり抽選における抽選モードが高確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が100回とされ、参照される際の当たり抽選における抽選モードが低確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が50回とされている。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 49B, when the lottery mode in the winning lottery when referred to is the high probability mode, the high frequency support mode is set. When the lottery game is executed 100 times as an end condition and the lottery mode in the winning lottery when referred to is a low probability mode, the lottery game is executed as an end condition of the high frequency support mode. The number of times is 50.

すなわち、本実施形態では、遊技者にとっては、当たり抽選における抽選モードが高確率モードである場合には、第2結果表示部用の振分テーブルが参照されるようにした方が有利となり、当たり抽選における抽選モードが低確率モードである場合には、第1結果表示部用の振分テーブルが参照されるようにした方が有利となる。つまり、遊技者にとっては、高確率モードである場合には、第2特別始動口58に遊技球を入賞させて当たり抽選に当選した方が有利となり、低確率モードである場合には、第1始動口56または第1特別始動口57に遊技球を入賞させて当たり抽選に当選した方が有利となる。   That is, in this embodiment, it is advantageous for the player to refer to the distribution table for the second result display section when the lottery mode in the winning lottery is the high probability mode. When the lottery mode in the lottery is the low probability mode, it is advantageous to refer to the distribution table for the first result display unit. That is, for the player, in the case of the high probability mode, it is advantageous to win the game ball in the second special start port 58 and win the winning lottery. In the case of the low probability mode, It is advantageous to win a game ball at the start opening 56 or the first special start opening 57 and win a lottery.

また、本実施形態では、15R確変当たり結果となる場合、開閉実行モードが終了した後に高確率モードに移行するが、高確率モードは回数制限付とされている。具体的には、15R確変当たり結果となる場合、高確率モードの終了条件が100回とされている。すなわち、本実施形態の高確率モードは、高確率モード中に抽選遊技が100回実行されると低確率モードに移行する、いわゆるSTタイプとされている。例えば、上記のように、当たり種別カウンタが「20」であり、第2結果表示部用の振分テーブルが参照される際の抽選モードが低確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件が50回となる。このため、50回の抽選遊技が実行された後の51回目から100回目までは、抽選モードは高確率モードに維持されるが、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。   Further, in this embodiment, when the 15R probability variation result is obtained, the mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, but the high probability mode is limited in number of times. Specifically, when the 15R probability variation result is obtained, the end condition of the high probability mode is set to 100 times. That is, the high probability mode of the present embodiment is a so-called ST type that shifts to the low probability mode when the lottery game is executed 100 times during the high probability mode. For example, as described above, when the win type counter is “20” and the lottery mode when the distribution table for the second result display unit is referred to is the low probability mode, the high frequency support mode is set. The end condition is 50 times. For this reason, from the 51st to the 100th after the 50 lottery games have been executed, the lottery mode is maintained in the high probability mode, but the support mode is the low frequency support mode.

なお、以下では、第1結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、15R通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が50回となるものを15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が100回となるものを15R通常当たり結果Bともいう。また、第1結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、15R確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が50回となるものを15R確変当たり結果A、15R確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が100回となるものを15R確変当たり結果Bともいう。   In the following, 15R normal hit results in which the end result of the high-frequency support mode is 50 times in the hit results sorted with reference to the distribution table for the first result display unit are 15R normal The hit result A, 15R normal hit result, and the end condition of the high frequency support mode is 100 times is also referred to as 15R normal hit result B. In addition, the 15R probability variation result with the end condition of the high frequency support mode being 50 times in the hit result distributed with reference to the distribution table for the first result display unit is the 15R probability variation result A , 15R probability variation result, and the end condition of the high frequency support mode is 100 times is also referred to as 15R probability variation result B.

同様に、第2結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、15R通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が100回となるものを15R通常当たり結果C、15R通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が50回となるものを15R通常当たり結果Dともいう。また、第2結果表示部用に振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、15R確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が100回となるものを15R確変当たり結果C、15R確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が100回となるものを15R確変当たり結果Dともいう。   Similarly, the 15R normal hit result in the hit result assigned with reference to the distribution table for the second result display unit and the end condition of the high frequency support mode being 100 times is the 15R normal hit result. C, 15R normal hit result, and the high frequency support mode end condition of 50 times is also referred to as 15R normal hit result D. In addition, the 15R probability variation result with the end condition of the high frequency support mode being 100 times in the hit result that is distributed by referring to the distribution table for the second result display unit is the 15R probability variation result C , 15R probability variation result, and the end condition of the high frequency support mode is 100 times is also referred to as 15R probability variation result D.

また、主側ROM113の時短モード回数記憶エリア113fには、15R通常当たり結果A、15R通常当たり結果B、15R通常当たり結果C、15R通常当たり結果Dのそれぞれの終了条件の回数、および15R確変当たり結果A、15R確変当たり結果B、15R確変当たり結果C、15R確変当たり結果Dのそれぞれの終了条件の回数が記憶されている。   Further, in the time reduction mode count storage area 113f of the main ROM 113, the number of end conditions of 15R normal hit result A, 15R normal hit result B, 15R normal hit result C, and 15R normal hit result D, and 15R probability change The number of end conditions for each of the result A, the 15R probability variation result B, the 15R probability variation result C, and the 15R probability variation result D is stored.

次に、主側MPU112が実行する特図変動開始処理について図50を参照しつつ説明する。図50は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図25で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、上記図25で説明した特図変動開始処理に対して、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モード回数カウンタの値を1減算する処理、および高頻度サポートモードフラグが格納されている場合に高頻度サポートモード回数カウンタの値を1減算する処理(S718〜S721)を追加した処理である。   Next, the special figure variation start process executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing special figure variation start processing. This process is basically the same process as the special figure change start process described with reference to FIG. 25, and a high probability mode flag is stored in the special figure change start process described with reference to FIG. In this case, a process of adding 1 to the value of the high probability mode number counter and a process of subtracting 1 from the value of the high frequency support mode number (S718 to S721) when the high frequency support mode flag is stored. It is.

具体的には、図50に示されるように、ステップ711で変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対処に設定した後、高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する(S718)。そして、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合(S718:YES)、高確率モード回数カウンタエリア114tに格納されている高確率モード回数カウンタの値を1減算する(S719)。なお、高確率モード回数カウンタには、15R確変当たり結果に起因する開閉実行モードのエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる(図52、S1309)。また、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合、入賞始動口格納エリア204に格納されている情報は特に把握せず、高確率モード回数カウンタの値を1減算する。つまり、ステップ703の当否判定処理において、第1抽選遊技または第2抽選遊技のいずれが実行されたとしても、高確率モードフラグが格納されていれば高確率モード回数カウンタの値を1減算する。   Specifically, as shown in FIG. 50, after setting the command for variation and the type command for output handling in step 711, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f. Determination is made (S718). When it is determined that the high probability mode flag is stored (S718: YES), 1 is subtracted from the value of the high probability mode number counter stored in the high probability mode number counter area 114t (S719). The high probability mode number counter is set to the specified number after the ending time of the opening / closing execution mode resulting from the 15R probability variation result has elapsed (FIG. 52, S1309). If it is determined that the high probability mode flag is stored, the information stored in the winning start opening storage area 204 is not particularly grasped, and the value of the high probability mode number counter is decremented by one. In other words, in the success / failure determination process of step 703, regardless of whether the first lottery game or the second lottery game is executed, if the high probability mode flag is stored, the value of the high probability mode number counter is decremented by one.

高確率モード回数カウンタの値を1減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には(S718:NO)、高頻度サポートモードフラグ格納エリア114rに高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する(S720)。そして、高頻度サポートモードフラグが格納されていると判定した場合(S720:YES)、高頻度サポートモード回数カウンタエリア114sに格納されている高頻度サポートモード回数カウンタの値を1減算する(S721)。なお、高頻度サポートモード回数カウンタには、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる(図52、S1311)。また、高頻度サポートモードフラグが格納されていると判定した場合、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合と同様に、入賞始動口格納エリア204に格納されている情報は特に把握せず、高頻度サポートモード回数カウンタの値を1減算する。つまり、ステップ703の当否判定処理において、第1抽選遊技または第2抽選遊技のいずれが実行されたとしても、高頻度サポートモードフラグが格納されていれば高頻度サポートモード回数カウンタの値を1減算する。   After decrementing the value of the high probability mode number counter by 1 or when it is determined that the high probability mode flag is not stored (S718: NO), the high frequency support mode flag is stored in the high frequency support mode flag storage area 114r. It is determined whether it is stored (S720). If it is determined that the high-frequency support mode flag is stored (S720: YES), the value of the high-frequency support mode number counter stored in the high-frequency support mode number counter area 114s is decremented by 1 (S721). . The high frequency support mode number counter is set to the specified number after the ending time in the opening / closing execution mode has elapsed (FIG. 52, S1311). In addition, when it is determined that the high-frequency support mode flag is stored, the information stored in the winning start opening storage area 204 can be particularly grasped as in the case where it is determined that the high-probability mode flag is stored. First, 1 is subtracted from the value of the high frequency support mode number counter. That is, in the success / failure determination process of step 703, the value of the high frequency support mode number counter is decremented by 1 if the high frequency support mode flag is stored regardless of whether the first lottery game or the second lottery game is executed. To do.

そして、高頻度サポートモード回数カウンタを1減算した後、または高頻度サポートモードフラグが格納されていないと判定した場合には(S720:NO)、上記ステップ716以降の処理を行って本特図変動開始処理を終了する。   Then, after the high frequency support mode number counter is decremented by 1 or when it is determined that the high frequency support mode flag is not stored (S720: NO), the processing after step 716 is performed to change this special figure. End the start process.

なお、ステップ707のフラグ格納処理では、15R通常当たり結果Aの場合には15R通常当たり結果フラグAを格納し、15R通常当たり結果Bの場合には15R通常当たり結果フラグBを格納し、15R通常当たり結果Cの場合には15R通常当たり結果フラグCを格納し、15R通常当たり結果Dの場合には15R通常当たり結果フラグDを格納する。また、15R確変当たり結果Aの場合には15R確変当たり結果フラグAを格納し、15R確変当たり結果Bの場合には15R確変当たり結果フラグBを格納し、15R確変当たり結果Cの場合には15R確変当たり結果フラグCを格納し、15R確変当たり結果Dの場合には15R確変当たり結果フラグDを格納する。   In the flag storing process in step 707, the 15R normal hit result flag A is stored for the 15R normal hit result A, the 15R normal hit result flag B is stored for the 15R normal hit result B, and the 15R normal hit result A is stored. In the case of the winning result C, the 15R normal hit result flag C is stored, and in the case of the 15R normal hit result D, the 15R normal hit result flag D is stored. Further, in the case of the 15R probability variation result A, the 15R probability variation result flag A is stored, in the case of the 15R probability variation result B, the 15R probability variation result flag B is stored, and in the case of the 15R probability variation result C, 15R. The probability variation hit result flag C is stored. In the case of the 15R probability variation result D, the 15R probability variation result flag D is stored.

続いて、主側MPU112が実行する特図確定中処理について図51を参照しつつ説明する。図51は、特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図27で説明した特図確定中処理と同様の処理であり、上記図27で説明した特図確定中処理に対して、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モード回数カウンタの値に基づいた処理(S911〜S914)、および高頻度サポートモードフラグが格納されている場合に高頻度サポートモード回数カウンタの値に基づいた処理(S915〜S918)を追加した処理である。   Next, the special figure determining process executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the special figure finalizing process. This process is basically the same process as the special figure finalizing process described with reference to FIG. 27, and stores a high probability mode flag for the special figure finalizing process described with reference to FIG. Processing based on the value of the high probability mode number counter (S911 to S914), and processing based on the value of the high frequency support mode number counter when the high frequency support mode flag is stored (S915 to S918). This is an added process.

具体的には、図51に示されるように、当たり当選であると判定した場合(S902:YES)、高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し(S911)、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合(S911:YES)、高確率モード回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S912)。そして、高確率モード回数カウンタの値が1以上でないと判定した場合(S912:NO)、つまり高確率モード回数カウンタが0であると判定した場合、高確率モードフラグを消去し(S913)、高確率モード終了コマンドを出力対象に設定する(S914)。これにより、開閉実行モード後に高確率モードに移行したとしても、高確率モードの規定回数が終了すると(高確率モード回数カウンタの値が0になると)、低確率モードに移行する。   Specifically, as shown in FIG. 51, when it is determined that the winning combination is obtained (S902: YES), it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f ( S911) When it is determined that the high probability mode flag is stored (S911: YES), it is determined whether or not the value of the high probability mode number counter is 1 or more (S912). When it is determined that the value of the high probability mode number counter is not 1 or more (S912: NO), that is, when it is determined that the high probability mode number counter is 0, the high probability mode flag is deleted (S913). The probability mode end command is set as an output target (S914). Thereby, even if the high probability mode is shifted to after the opening / closing execution mode, when the specified number of times of the high probability mode ends (when the value of the high probability mode number counter becomes 0), the mode shifts to the low probability mode.

高確率モード終了コマンドを出力対象に設定した後、高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合(S911:NO)、または高確率モード回数カウンタの値が1以上である判定した場合は(S912:YES)、高頻度サポートモードフラグ格納エリア114rに高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する(S915)。高頻度サポートモードフラグが格納されていると判定した場合(S915:YES)、高頻度サポートモード回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S916)。そして、高頻度サポートモード回数カウンタの値が1以上でないと判定した場合(S916:NO)、つまり高頻度サポートモード回数カウンタが0であると判定した場合、高頻度サポートモードフラグを消去し(S917)、高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定する(S918)。   When it is determined that the high probability mode flag is not stored after setting the high probability mode end command as an output target (S911: NO), or when it is determined that the value of the high probability mode number counter is 1 or more ( S912: YES), it is determined whether or not the high frequency support mode flag storage area 114r stores a high frequency support mode flag (S915). When it is determined that the high frequency support mode flag is stored (S915: YES), it is determined whether the value of the high frequency support mode number counter is 1 or more (S916). When it is determined that the value of the high frequency support mode number counter is not 1 or more (S916: NO), that is, when it is determined that the high frequency support mode number counter is 0, the high frequency support mode flag is deleted (S917). ), A high frequency support mode end command is set as an output target (S918).

高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定した後、高頻度サポートモードフラグが格納されていないと判定した場合(S915:NO)、または高頻度サポートモード回数カウンタが1以上であると判定した場合は(S916:YES)、ステップ910にて特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後、本特図確定中処理を終了する。   When it is determined that the high frequency support mode flag is not stored after setting the high frequency support mode end command to be output (S915: NO), or when it is determined that the high frequency support mode number counter is 1 or more (S916: YES), after clearing the numerical information of the special figure special electricity counter to “0” in step 910, the special figure finalizing process is terminated.

次に、主側MPU112が実行する特電終了処理について図52を参照しつつ説明する。図52は、主側MPU112が実行する特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図31で説明した特電終了処理と同様の処理であり、上記図31で説明した特電終了処理に対して、高確率モードフラグを格納した後に高確率モード回数カウンタに高確率モード回数をセットする処理を追加した処理である(S1309)。   Next, the special power ending process executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing special electric power end processing executed by the main MPU 112. This process is basically the same process as the special electric power end process described with reference to FIG. 31, and in contrast to the special electric power end process described with reference to FIG. 31, the high probability mode number counter is stored after storing the high probability mode flag. Is a process in which a process for setting the number of high probability modes is added (S1309).

具体的には、図52に示されるように、確変当たり結果であると判定した場合には(S1302:YES)、高確率モードフラグを格納した後(S1303)、高確率モード回数カウンタに高確率モード回数をセットする(S1309)。本実施形態では、高確率モード回数として、100がセットされる。なお、ステップ1303において高確率モードフラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する。   Specifically, as shown in FIG. 52, when it is determined that the result is a probability change probability (S1302: YES), after storing the high probability mode flag (S1303), the high probability mode number counter has a high probability. The number of modes is set (S1309). In the present embodiment, 100 is set as the number of high probability modes. If the high probability mode flag is already stored in step 1303, it is maintained as it is.

高確率モード回数をセットした後、またはステップ1304で高確率モードフラグを消去した後は、高頻度サポートモードフラグ格納エリア114rに高頻度サポートモードフラグを格納する(S1310)。なお、高頻度サポートモードフラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する。   After the high probability mode count is set or after the high probability mode flag is deleted in step 1304, the high frequency support mode flag is stored in the high frequency support mode flag storage area 114r (S1310). If the high-frequency support mode flag is already stored, it is maintained as it is.

そして、高頻度サポートモード回数カウンタに、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグに基づき、主側ROM113の時短モード回数記憶エリア113fを参照して時短モード回数をセットする(S1311)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグが15R通常当たり結果フラグAである場合(15R通常当たり結果Aだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「50」をセットし(図49、15R通常当たり結果A参照)、15R通常当たり結果フラグBである場合(15R通常当たり結果Bだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「100」をセットし(図49、15R通常当たり結果B参照)、15R通常当たり結果フラグCである場合(15R通常当たり結果Cだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「100」をセットし(図49、15R通常当たり結果C参照)、15R通常当たり結果フラグDである場合(15R通常当たり結果Dだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「50」をセットする(図49、15R通常当たり結果D参照)。また、15R確変当たり結果フラグAである場合(15R確変当たり結果Aだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「50」をセットし(図49、15R確変当たり結果A参照)、15R確変当たり結果フラグBである場合(15R確変当たり結果Bだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「100」をセットし(図49、15R確変当たり結果B参照)、15R確変当たり結果フラグCである場合(15R確変当たり結果Cだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「100」をセットし(図49、15R確変当たり結果C参照)、15R確変当たり結果フラグDである場合(15R確変当たり結果Dだった場合)、高頻度サポートモード回数カウンタに「50」をセットする(図49、15R確変当たり結果D参照)。   Then, based on the flags stored in the various hit result flag storage area 114n, the short time mode number is set with reference to the short time mode number storage area 113f of the main ROM 113 in the high frequency support mode number counter (S1311). Specifically, if the flag stored in the various hit result flag storage area 114n is the 15R normal hit result flag A (if the 15R normal hit result A), “50” is set in the high frequency support mode number counter. Set (refer to FIG. 49, 15R normal hit result A), and if it is 15R normal hit result flag B (if 15R normal hit result B), “100” is set to the high frequency support mode number counter (FIG. 49). 15R normal per-result B), and when 15R normal per-result flag C (when 15R normal per-result C), set the high frequency support mode number counter to “100” (FIG. 49, 15R normal per-result) C), when the result flag D is 15R normal hit (when the result D is 15R normal hit), It is set to "50" in Tomodo counter (see FIG 49,15R usually per result D). When the flag is 15R probability variation result flag A (if 15R probability variation result A), “50” is set to the high frequency support mode number counter (see FIG. 49, 15R probability variation result A). In the case of the result flag B (when the result B is 15R probability variation result B), the high frequency support mode number counter is set to “100” (see FIG. 49, 15R probability variation result result B), and is the 15R probability variation result flag C. In this case (when the result is C per 15R probability variation), “100” is set in the high frequency support mode number counter (see FIG. 49, result C per 15R probability variation), and when the result flag D is 15R probability variation per variation (per 15R probability variation) When the result is D), “50” is set in the high frequency support mode number counter (FIG. 49, 15R probability change appropriate) Ri reference result D).

高頻度サポートモード回数カウンタに高頻度サポートモード回数をセットした後は、上記ステップ1307以降の処理を実行して本特電終了処理を終了する。   After the high frequency support mode frequency counter is set in the high frequency support mode frequency counter, the processing after step 1307 is executed and the special electric power end processing is terminated.

次に、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について説明する。本実施形態では、図柄表示装置80には、当たり抽選に当選した場合、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一図柄の組み合わせが表示されるが、表示される組み合わせにより、遊技者に、確変当たり結果であるのか、通常当たり結果であるのかが把握され難いようにしている。つまり、例えば、「7」図柄の組み合わせが表示されたとしても、通常当たり結果であることがあるようにしている。   Next, the display mode of the symbol display device 80 of this embodiment will be described. In this embodiment, when the winning lottery is won, the symbol display device 80 displays a combination of the same symbols on any of the active lines L1 to L5. Whether it is a result or a normal hit result is difficult to grasp. That is, for example, even if a combination of “7” symbols is displayed, it may be a normal hit result.

また、高頻度サポートモードである場合、図柄表示装置80には、高頻度サポートモードが終了するまでの残り回数が表示される。なお、高頻度サポートモードが開始される場合には、最初に想定される最小の残り回数が表示される。具体的には、図49に示されるように、高頻度サポートモードが終了する最小の残り回数(抽選遊技が実行される最小の回数)は、15R通常当たり結果A、15R確変当たり結果A、15R通常当たり結果D、15R確変当たり結果Dである場合の50回である。このため、図53(a)に示されるように、残り回数として50回が表示される。   In the case of the high frequency support mode, the symbol display device 80 displays the remaining number of times until the high frequency support mode ends. When the high-frequency support mode is started, the minimum remaining number of times assumed first is displayed. Specifically, as shown in FIG. 49, the minimum remaining number of times that the high frequency support mode ends (the minimum number of times that the lottery game is executed) is 15R normal hit result A, 15R probability change result A, 15R. It is 50 times in the case of the normal hit result D and the 15R probability change hit result D. For this reason, as shown in FIG. 53A, 50 times are displayed as the remaining number of times.

そして、第1抽選遊技または第2抽選遊技が実行されると、残り回数が1ずつ減算して表示される。また、高頻度サポートモードである場合には、当たり抽選に関する抽選モードを示唆する演出が表示されるようにし、遊技者が抽選モードを推測できるようにしている。   When the first lottery game or the second lottery game is executed, the remaining number is displayed by subtracting one by one. In the high frequency support mode, an effect suggesting the lottery mode related to the winning lottery is displayed so that the player can guess the lottery mode.

そして、残り回数が0となると、時短モードが終了するか否かの継続演出が表示される。本実施形態では、図53(b)に示されるように、図柄表示装置80に第1枠ボタン26を示す表示と、「押せ!!」という文字が表示される。   Then, when the remaining number of times becomes 0, a continuation effect as to whether or not the time reduction mode is ended is displayed. In the present embodiment, as shown in FIG. 53 (b), the symbol display device 80 displays the first frame button 26 and the characters “Press!”.

そして、図51(a)に示されるように、高頻度サポートモードが終了する際には、「残念!!」という文字が表示される。一方、図51(b)に示されるように、高頻度サポートモードが終了しない場合(継続する場合)には、「継続!!」という文字が表示されると共に、残り回数が再度表示される。この場合、残り回数には、再び想定される最小の残り回数が表示される。すなわち、抽選遊技が50回実行されて開閉実行モードが継続するというのは、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が、15R通常当たり結果B、15R確変当たり結果B、15R通常当たり結果C、15R確変当たり結果Cのいずれかであり、想定される抽選遊技の最小残り回数は100回と最初に表示された50回との差分である50回であるため、残り回数として50回が表示される。   Then, as shown in FIG. 51 (a), when the high frequency support mode ends, the words “Sorry!” Are displayed. On the other hand, as shown in FIG. 51 (b), when the high frequency support mode does not end (when continuing), the characters “continue!” Are displayed and the remaining number of times is displayed again. In this case, the minimum remaining number that is assumed again is displayed as the remaining number. That is, the fact that the lottery game is executed 50 times and the opening / closing execution mode is continued is that the winning results that triggered the transition to the opening / closing execution mode are 15R normal hit results B, 15R probability change hit results B, 15R normal hit results C or 15R probability variation result C, and the assumed minimum number of remaining lottery games is 50 times, which is the difference between 100 times and the first 50 times displayed, so the remaining number of times is 50 times. Is displayed.

また、開閉実行モード中には、高頻度サポートモード中の遊技方法も表示される。具体的には、図55に示されるように、「演出から高確率モードか低確率モードかを推測してね!!」という文字が表示される。そして、図56(a)に示されるように、「低確率モードだと推測したら矢印Aを狙うといいかも!?」という文字を表示し、矢印Aのように遊技球を流下させて第1特別始動口57に遊技球を入賞させることで遊技者にとって有利となるかもしれないことを示唆する。また、図56(b)に示されるように、「高確率モードだと推測したら矢印Bを狙うといいかも!?」という文字を表示し、矢印Bのように遊技球を流下させて第2特別始動口58に遊技球を入賞させることで遊技者にとって有利となるかもしれないことを示唆する。これにより、遊技者は、抽選モードに応じて遊技球の発射の仕方を変更することにより、異なる結果が発生し得るという遊技性を把握できる。   In addition, during the opening / closing execution mode, the gaming method in the high frequency support mode is also displayed. Specifically, as shown in FIG. 55, the characters “Please guess from the effect whether the high probability mode or the low probability mode!” Are displayed. Then, as shown in FIG. 56 (a), the characters “If you guess that it is the low probability mode, you may aim at the arrow A !?” are displayed, and the game ball is caused to flow down as indicated by the arrow A. It suggests that it may be advantageous for the player to win a game ball in the special start port 57. In addition, as shown in FIG. 56 (b), a character “If you guess that it is a high probability mode, you should aim at the arrow B !?” is displayed, and the game ball is caused to flow down as indicated by the arrow B. It suggests that it may be advantageous for the player to win a game ball in the special start opening 58. Thereby, the player can grasp the gameability that different results can be generated by changing the manner of launching the game ball according to the lottery mode.

次に、本実施形態の遊技機における遊技方法について説明する。   Next, a gaming method in the gaming machine of this embodiment will be described.

まず、通常モードでは、上記第1実施形態と同様に、遊技者は、遊技球が第1始動口56に入賞するように左打ちをし、第1抽選遊技が当たりとなって開閉実行モードに移行することを期待しながら遊技を継続する。   First, in the normal mode, as in the first embodiment, the player makes a left turn so that the game ball wins the first starting port 56, and the first lottery game is won to enter the opening / closing execution mode. Continue playing games with the expectation of a transition.

そして、第1抽選遊技が当たりである場合、図柄表示装置80に有効ラインL1〜L5のいずれか1つに同一図柄の組み合わせが表示され、開閉実行モードに移行する。但し、本実施形態では、図柄表示装置80に表示される同一図柄の組み合わせにより、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が通常当たり結果であるのか、確変当たり結果であるのかを遊技者が認識し難いようにしている。   When the first lottery game is a win, the symbol display device 80 displays the combination of the same symbols on any one of the active lines L1 to L5, and shifts to the opening / closing execution mode. However, in the present embodiment, the player determines whether the hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode is a normal hit result or a probable hit result due to the combination of the same symbols displayed on the symbol display device 80. Is difficult to recognize.

そして、開閉実行モードが終了した後は、高頻度サポートモードに移行するため、遊技者は、第1特別始動口57または第2特別始動口58に遊技球が入賞するように遊技球を右打ちする。これにより、遊技者は、持ち球をあまり減らさずに遊技を継続できる。   After the opening / closing execution mode is completed, the player shifts to the high-frequency support mode, so that the player hits the game ball to the right so that the game ball wins at the first special start port 57 or the second special start port 58. To do. As a result, the player can continue the game without significantly reducing the ball.

この際、本実施形態では、図49に示されるように、当たり結果となった際、当たり結果に関する抽選モードによって次回の高頻度サポートモードが終了する抽選遊技の回数が異なっている。すなわち、当たり結果に関する抽選モードが高確率モードであれば、第2特別始動口58に遊技球を入賞させて当たり結果となった方が第1特別始動口57に遊技球を入賞させて当たり結果となった場合よりも次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなるため、遊技者が次回の高頻度サポートモード中に再び当たり結果を得ることができる確率が高くなる。一方、抽選モードが低確率モードであれば、第1特別始動口57に遊技球を入賞させて当たり結果となった方が第2特別始動口58に遊技球を入賞させて当たり結果となった場合よりも次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなるため、遊技者が次回の高頻度サポートモード中に再び当たり結果を得ることができる確率が高くなる。   At this time, in this embodiment, as shown in FIG. 49, when the winning result is reached, the number of lottery games in which the next high-frequency support mode is ended differs depending on the lottery mode related to the winning result. That is, if the lottery mode related to the winning result is the high probability mode, the winning result obtained by winning the game ball in the second special starting port 58 and winning the winning ball in the first special starting port 57 The number of lottery games that are executed before the end of the next high frequency support mode is larger than the case where the next high frequency support mode is completed, so the probability that the player can obtain a hit result again during the next high frequency support mode Get higher. On the other hand, if the lottery mode is the low probability mode, the winning result obtained by winning the game ball in the first special starting port 57 and winning the game ball in the second special starting port 58 resulted in the winning result. Since the number of lottery games executed before the end of the next high frequency support mode is greater than the case, the probability that the player can obtain a hit result again during the next high frequency support mode is increased.

このため、遊技者は、図柄表示装置80に表示される演出から当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードであるのか低確率モードであるのかを推測し、推測した結果に基づき、第1特別始動口57または第2特別始動口58のいずれかに遊技球を入賞させる。すなわち、遊技者は、滞在モードが高確率モードであると推測した場合には、第2特別始動口58に遊技球を入賞させるように遊技球を発射し、滞在モードが低確率モードであると推測した場合には、第1特別始動口57に遊技球を入賞させるように遊技球を発射すればよい。   For this reason, the player estimates whether the lottery mode related to the winning lottery is the high probability mode or the low probability mode from the effect displayed on the symbol display device 80, and based on the estimated result, the first special start port A game ball is awarded to either 57 or the second special start port 58. That is, when the player estimates that the stay mode is the high probability mode, the player launches the game ball so that the second special start port 58 wins the game ball, and the stay mode is the low probability mode. When guessed, the game ball may be fired so that the first special start port 57 wins the game ball.

そして、残り回数が0になると、時短モードが終了するか否かの継続演出が表示される。本実施形態では、図53(b)に示されるように、図柄表示装置80に第1枠ボタン26を示す表示と、「押せ!!」という文字が表示される。この際、図54(a)に示されるように、高頻度サポートモードが終了する際には、「残念!!」という文字が表示される。一方、図54(b)に示されるように、高頻度サポートモードが終了しない場合(継続する場合)には、「継続!!」という文字が表示されると共に、残り回数が再度表示される。   Then, when the remaining number of times becomes 0, a continuation effect as to whether or not the time reduction mode is ended is displayed. In the present embodiment, as shown in FIG. 53 (b), the symbol display device 80 displays the first frame button 26 and the characters “Press!”. At this time, as shown in FIG. 54 (a), when the high frequency support mode ends, the characters “Sorry!” Are displayed. On the other hand, as shown in FIG. 54 (b), when the high-frequency support mode does not end (when continuing), the characters “continue!” Are displayed and the remaining number of times is displayed again.

本実施形態では、このように図柄表示装置80に表示することにより、遊技者は、前回の当たりが確変当たり結果であるのか、または通常当たり結果であるのかを明確に把握できる。すなわち、前回の当たり結果が第1抽選遊技(第1特別始動口57に遊技球を入賞させたこと)を契機とするものである場合、50回で高頻度サポートモードが終了するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが高確率モードであったことを意味している。また、前回の当たり結果が第1抽選遊技を契機とするものである場合、50回を超えて高頻度サポートモードが継続するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが低確率モードであったことを意味している。   In the present embodiment, by displaying on the symbol display device 80 in this way, the player can clearly grasp whether the previous hit is a probability hit result or a normal hit result. In other words, if the previous winning result is triggered by the first lottery game (the game ball is won at the first special start port 57), the high frequency support mode ends at 50 times. This means that the lottery mode when winning the lottery was the high probability mode. In addition, when the previous winning result is triggered by the first lottery game, the high frequency support mode continues over 50 times because the lottery mode when winning the previous winning lottery is the low probability mode. It means that it was.

同様に、前回の当たり結果が第2抽選遊技(第2特別始動口58に遊技球を入賞させたこと)を契機とするものである場合、50回で高頻度サポートモードが終了するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが低確率モードであったことを意味している。また、前回の当たり結果が第2抽選遊技を契機とするものである場合、50回を超えて高頻度サポートモードが継続するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが高確率モードであったことを意味している。   Similarly, when the previous winning result is triggered by the second lottery game (the game ball is won at the second special start port 58), the high frequency support mode ends at 50 times. It means that the lottery mode when winning the previous winning lottery was the low probability mode. In addition, when the previous winning result is triggered by the second lottery game, the high frequency support mode continues over 50 times because the lottery mode when winning the previous winning lottery is the high probability mode. It means that it was.

すなわち、遊技者は、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選することを期待しつ遊技を継続するが、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選しなかったとしても、前回の当たり結果が通常当たり結果であるのか、確変当たり結果であるのかを判定できる。つまり、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選しなかったとしても、前回の当たり抽選に当選した際の遊技モードを明確に把握でき、抽選モードに応じてどのような演出(示唆)が表示され易いのかということを理解できる。   In other words, the player continues to play the game while expecting to win a lottery during the high-frequency support mode, but even if he / she does not win the lottery during the high-frequency support mode, the previous win result is the normal win result. Or whether the result is a probability variation result. In other words, even if the winning lottery is not won during the high-frequency support mode, the game mode when winning the previous winning lottery can be clearly understood, and what effects (suggestions) are easily displayed according to the lottery mode. I can understand.

すなわち、本実施形態によれば、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選しなかったとしても、遊技者は、抽選モードに応じた演出を理解することにより、再び高頻度サポートモードに移行した際に抽選モードを推測し易くなる。このため、遊技者に継続して遊技を実行させ易くなり、遊技者の遊技への関心を向上できる。   That is, according to the present embodiment, even if the winning lottery is not won during the high frequency support mode, the player understands the effect according to the lottery mode, and when the player shifts to the high frequency support mode again. It becomes easy to guess the lottery mode. For this reason, it becomes easy for the player to continue to execute the game, and the player's interest in the game can be improved.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選に当選した際、当選した際の抽選モード、および抽選された抽選遊技によって次回の高頻度サポートモードの終了回数が異なるようにしている。また、開閉実行モードへ移行する際、図柄表示装置80に表示される図柄の組み合わせにより、当たり結果の種別が遊技者に明確に把握できないようにしている。つまり、確変当たり結果である場合と通常当たり結果である場合とにおいて、図柄表示装置80に同じ図柄の組み合わせが表示されることがあるようにしている。このため、高頻度サポートモードである場合、遊技者に、当たり抽選に関するモードを推測させつつ、実行される抽選遊技を選択させるという新規な遊技性、および遊技者自身の選択により、当たり抽選に当選した場合に次回の高頻度サポートモードが終了する回数が変化するという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   First, in the present embodiment, when winning the lottery to determine whether or not to enter the opening / closing execution mode, the number of times the end of the next high frequency support mode is different depending on the lottery mode when winning and the lottery game selected. ing. In addition, when shifting to the opening / closing execution mode, the combination of symbols displayed on the symbol display device 80 prevents the player from clearly grasping the type of the winning result. That is, the same symbol combination is displayed on the symbol display device 80 in the case of the probability variation hit result and the normal hit result. For this reason, in the high frequency support mode, the winning lottery is won by the new gameability of allowing the player to select the lottery game to be executed while guessing the mode related to the winning lottery and the player himself / herself. In this case, it is possible to give a new gameability that the number of times the next high-frequency support mode ends changes. For this reason, a player's interest in a game can be improved.

また、高頻度サポートモード中では、図柄表示装置80に抽選モードに対応する演出(示唆)が表示されることがあるようにしている。このため、当たり抽選に当選することなく高頻度サポートモードが終了したとしても、遊技者は、抽選モードに応じた演出を理解することにより、再び高頻度サポートモードに移行した際に抽選モードを推測し易くなる。したがって、遊技者に継続して遊技を実行させ易くなり、遊技者の遊技への関心を向上できる。   Further, during the high frequency support mode, an effect (suggestion) corresponding to the lottery mode may be displayed on the symbol display device 80. For this reason, even if the high frequency support mode ends without winning the winning lottery, the player will guess the lottery mode when the player enters the high frequency support mode again by understanding the production according to the lottery mode. It becomes easy to do. Therefore, it becomes easy for the player to continue playing the game, and the player's interest in the game can be improved.

(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第2実施形態において、図柄表示装置80には、当たり抽選に当選した場合、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一図柄の組み合わせが表示されるが、表示される組み合わせにより、遊技者に、確変当たり結果であるのか、通常当たり結果であるのかを把握できることがあるようにしてもよい。例えば、確変当たり結果である場合、図柄表示装置80に、所定確率(例えば、5%)で「7」図柄の組み合わせが表示されるようにし、「7」図柄の組み合わせが表示された場合には、次回の当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードであることが確定するようにしてもよい。同様に、通常当たり結果である場合、図柄表示装置80に、所定確率(例えば、5%)で「2」図柄の組み合わせが表示されるようにし、「2」図柄の組み合わせが表示された場合には、次回の当たり抽選に関する抽選モードが低確率モードであることが確定するようにしてもよい。
(Modification of the second embodiment)
A modification of the second embodiment will be described. For example, in the second embodiment, when the winning lottery is won, the symbol display device 80 displays a combination of the same symbols on any of the active lines L1 to L5. In addition, it may be possible to grasp whether the result is a probability change result or a normal result. For example, in the case of the probability variation result, the symbol display device 80 displays a combination of “7” symbols with a predetermined probability (for example, 5%), and a combination of “7” symbols is displayed. The lottery mode related to the next winning lottery may be determined to be the high probability mode. Similarly, when the result is a normal winning result, a combination of “2” symbols is displayed on the symbol display device 80 with a predetermined probability (for example, 5%), and a combination of “2” symbols is displayed. May determine that the lottery mode related to the next winning lottery is the low probability mode.

これによれば、当たり抽選に当選した際の図柄によって次回の抽選モードが高確率モードであるのか、低確率モードであるのかが確定する場合があるため、遊技者の当たり結果が表示される際の注目度を高めることができる。   According to this, when the winning result of the player is displayed, it may be determined whether the next lottery mode is the high probability mode or the low probability mode depending on the design at the time of winning the winning lottery. Can increase the degree of attention.

また、上記第2実施形態において、開閉実行モードが終了してから抽選遊技が100回実行された後は、必ず当たり抽選に関する抽選モードは低確率モードになり、サポートモードは低頻度サポートモードになる。このため、遊技者は、開閉実行モードが終了してから抽選遊技が100回実行された後は、基本的には、遊技球が第1始動口56に入賞するように左打ちをし、第1抽選遊技が当たり抽選に当選することを期待しながら遊技を継続する。この場合、当たり抽選に当選すると、第1結果表示部用の振分テーブルが参照され、低確率モードでの当たり結果となるために高頻度サポートモード回数は100回となる。したがって、開閉実行モードが終了してから100回以降に当たり抽選に当選した場合(初当たりした場合)には、図柄表示装置80に最初から残り回数として100回が表示されるようにしてもよい。   In the second embodiment, after the opening / closing execution mode is completed and the lottery game is executed 100 times, the lottery mode related to the winning lottery is always the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. . For this reason, after the lottery game has been executed 100 times after the opening / closing execution mode has ended, the player basically makes a left turn so that the game ball wins the first start opening 56, The game is continued while expecting that one lottery game will win and win the lottery. In this case, when the winning lottery is won, the distribution table for the first result display unit is referred to, and since the winning result in the low probability mode is obtained, the frequency of the high frequency support mode is 100 times. Therefore, when the lottery is won 100 times or more after the opening / closing execution mode ends (when the winning is the first time), the symbol display device 80 may display 100 times as the remaining number from the beginning.

さらに、上記第2実施形態において、振分テーブルを変更してもよい。例えば、振分テーブルが参照される際の抽選モードに応じて、高頻度サポートモードの終了条件が1種類ではなく、2種類、またはさらに複数種類が設定されていてもよい。例えば、第1結果表示部用の振分テーブルが参照される際の抽選モードが高確率モードである場合、高頻度サポートモードの終了条件は50回の1種類ではなく、100回が選択されることがあるようにしてもよい。また、設定される終了条件は、適宜変更可能である。   Furthermore, in the second embodiment, the distribution table may be changed. For example, according to the lottery mode when the distribution table is referred to, the end condition for the high frequency support mode may be set not as one type but as two types or even a plurality of types. For example, when the lottery mode when the distribution table for the first result display unit is referred to is the high probability mode, the end condition of the high frequency support mode is selected not 100 times but 100 times. You may make it happen. Further, the end condition to be set can be changed as appropriate.

また、上記第2実施形態において、高頻度サポートモード中に抽選モードに応じた演出を表示するのみでなく、当該高頻度サポートモードに移行する契機となる開閉実行モードのラウンド中等に、次回の当たり抽選に関する抽選モードを示唆する演出を表示するようにしてもよい。例えば、所定のラウンドにおいて、キャラクタ等を表示するようにし、表示されるキャラクタによって次回の高頻度サポートモード中の抽選モードを示唆するようにしてもよい。   In the second embodiment, not only the effect corresponding to the lottery mode is displayed during the high-frequency support mode, but also the next hit during the round of the opening / closing execution mode that triggers the transition to the high-frequency support mode. An effect suggesting a lottery mode related to the lottery may be displayed. For example, a character or the like may be displayed in a predetermined round, and the lottery mode in the next high frequency support mode may be suggested by the displayed character.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、第2実施形態に対して、開閉実行モードを介することなく当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行(転落)することがあるようにしたものである。その他に関しては、第2実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. This embodiment is such that the lottery mode related to the winning lottery may shift (fall) from the high probability mode to the low probability mode without going through the opening / closing execution mode as compared to the second embodiment. Others are the same as those in the second embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

まず、上記第2実施形態における問題点(課題)について説明する。すなわち、上記第2実施形態では、当たり抽選に当選した場合、図柄表示装置80に表示される図柄の組み合わせにより、当たり結果が15R通常当たり結果であるのか、または15R確変当たり結果であるのかを遊技者が把握し難くなるようにしている。   First, problems (problems) in the second embodiment will be described. That is, in the second embodiment, when a winning lottery is won, depending on the combination of symbols displayed on the symbol display device 80, whether the winning result is a 15R normal winning result or a 15R probability changing winning game To make it difficult for people to grasp.

しかながら、第1結果表示部76aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技が当たり結果であった場合には、当たり結果に対応した停止結果が表示される(点灯される)。すなわち、第1結果表示部76aには、第1抽選遊技が15R通常当たり結果であれば、15R通常当たり結果に対応する停止結果が表示され、15R確変当たり結果であれば、15R確変当たり結果に対応する停止結果が表示される。つまり、第1結果表示部76aには、15通常当たり結果である場合と15R通常当たり結果である場合とでは、異なる停止結果が表示される。   However, in the first result display section 76a, a variable display relating to the first lottery game is performed, and when the first lottery game is a winning result, a stop result corresponding to the winning result is displayed (lighted). ) That is, in the first result display section 76a, if the first lottery game is a 15R normal hit result, a stop result corresponding to the 15R normal hit result is displayed. The corresponding stop result is displayed. That is, in the first result display section 76a, different stop results are displayed for the case of the 15 normal hit result and the case of the 15R normal hit result.

同様に、第2結果表示部76bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技が当たり結果であった場合には、当たり結果に対応した停止結果が表示される(点灯される)。すなわち、第2結果表示部76bには、第2抽選遊技が15R通常当たり結果であれば、15R通常当たり結果に対応する停止結果が表示され、15R確変当たり結果であれば、15R確変当たり結果に対応する停止結果が表示される。つまり、第2結果表示部76bには、15通常当たり結果である場合と15R通常当たり結果である場合とでは、異なる停止結果が表示される。   Similarly, in the second result display section 76b, a variable display regarding the second lottery game is performed, and when the second lottery game is a winning result, a stop result corresponding to the winning result is displayed (lighted). ) That is, in the second result display portion 76b, if the second lottery game is a 15R normal hit result, a stop result corresponding to the 15R normal hit result is displayed. The corresponding stop result is displayed. That is, in the second result display portion 76b, different stop results are displayed for the case of the 15 normal hit result and the case of the 15R normal hit result.

このため、遊技に精通している遊技者は、開閉実行モードに移行した際に第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76bの停止結果を確認することにより、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が15R通常当たり結果であるのか、または15R確変当たり結果であるのかを正確に把握できてしまう。つまり、開閉実行モード後の当たり結果に関する抽選モードを正確に把握できてしまい、遊技者にとって最も有利となる遊技方法を常に選択できてしまう。したがって、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者とでは、開閉実行モードが終了した後に付与される高頻度サポートモードの回数に顕著な差が発生してしまい、遊技者間の不公平感が大きくなってしまう。また、遊技者に、抽選モードを推測させつつ遊技を継続させるという遊技性が損なわれてしまう可能性もある。   For this reason, when a player who is familiar with the game confirms the stop result of the first result display section 76a or the second result display section 76b when shifting to the opening / closing execution mode, the opportunity to shift to the opening / closing execution mode. Thus, it is possible to accurately grasp whether the hit result is a 15R normal hit result or a 15R probability change hit result. That is, the lottery mode related to the winning result after the opening / closing execution mode can be accurately grasped, and the gaming method that is most advantageous to the player can always be selected. Therefore, there is a significant difference in the number of high-frequency support modes given after the opening / closing execution mode ends between a player who is familiar with the game and a player who is not familiar with the game. The feeling of unfairness among people increases. In addition, there is a possibility that the gameability of allowing the player to continue the game while guessing the lottery mode is impaired.

本実施形態は、このような課題を解決するものであり、高確率モードである際、開閉実行モードを介することなく低確率モードに移行する(転落)することがあるようしたものである。   The present embodiment solves such a problem, and when the mode is the high probability mode, the mode may shift (fall) to the low probability mode without going through the opening / closing execution mode.

まず、本実施形態の主側RAM114の構成について図57を参照しつつ説明する。図57は、主に主制御装置91の電気的構成を示す図である。図57に示されるように、主側ROM113には、各種エリア113a〜113kに加えて、転落当否テーブル記憶エリア113mが備えられている。この転落当否テーブル記憶エリア113mには、転落抽選の際に用いられる転落当否テーブルが記憶されている。   First, the configuration of the main RAM 114 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a diagram mainly showing an electrical configuration of main controller 91. As shown in FIG. 57, the main ROM 113 is provided with a fall / fail table storage area 113m in addition to the various areas 113a to 113k. In the fall success / failure table storage area 113m, a fall success / failure table used in the fall lottery is stored.

次に、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bの構成について図58を参照しつつ説明する。図58は、当たり抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。   Next, the configuration of the special symbol reservation ball storage area 114b of the main RAM 114 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like.

図58に示されるように、主側MPU112は、上記各種カウンタC1、C2、C3、CINI1、CS、C4、CINI2に加えて、転落乱数カウンタC5を用いている。転落乱数カウンタC5は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後に0に戻る構成となっている。なお、転落乱数カウンタC5は、タイマ割込み処理(図19参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口56、第1特別始動口57または第2特別始動口58に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納される。なお、転落乱数カウンタC5は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114pに設けられている。   As shown in FIG. 58, the main MPU 112 uses a fall random number counter C5 in addition to the various counters C1, C2, C3, CINI1, CS, C4, and CINI2. For example, the falling random number counter C5 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). The falling random number counter C5 is updated at an interval of 4 msec which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 19), and the updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. The predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 56, the first special start port 57, or the second special start port 58 is held in the special symbol in the main RAM 114. It is sequentially stored in the sphere storage area 114b. The falling random number counter C5 is provided in various other counter areas 114p of the main RAM 114.

また、第1保留エリアRA1には、図59に示されるように、各種格納エリア201〜204に加えて、転落乱数カウンタ格納エリア205が備えられている。なお、第2〜第8保留エリアRA2〜RA8および実行エリアRA9の構成については特に図示しないが、図59と同様に、転落乱数カウンタ格納エリア205が備えられている。そして、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8には、第1始動口56、第1特別始動口57および第2特別始動口58への遊技球の入賞履歴に合わせて、各種カウンタC1〜C3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が各種格納エリア201〜203に格納されると共に、転落乱数カウンタC5の値(抽選カウンタ用バッファ114aの転落乱数カウンタバッファの値)が転落乱数カウンタ格納エリア205に格納される。   Further, as shown in FIG. 59, the first reserved area RA1 is provided with a fall random number counter storage area 205 in addition to the various storage areas 201-204. Note that the configurations of the second to eighth reserved areas RA2 to RA8 and the execution area RA9 are not particularly illustrated, but a falling random number counter storage area 205 is provided as in FIG. In the first to eighth reserved areas RA1 to RA8, various counters C1 to C3 are selected in accordance with the winning history of game balls to the first start port 56, the first special start port 57, and the second special start port 58. (Values of the lottery counter buffer 114a) are stored in the various storage areas 201 to 203, and the value of the fall random number counter C5 (the value of the fall random number counter buffer of the lottery counter buffer 114a) is the fall random number counter. It is stored in the storage area 205.

本実施形態では、転落抽選に際し、転落抽選に当選となる(転落結果となる)乱数の値(すなわち、当選情報)は、18個とされている。なお、本実施形態では、転落抽選に際し、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモード等の遊技モードに関係なく、参照されるテーブルが共通されている。しかしながら、これに限定されるものではなく、遊技状態に応じて参照テーブルが切り替えられる構成としてもよい。   In the present embodiment, at the time of falling lottery, the value of random numbers (that is, the winning information) that wins the falling lottery (that is, the result of falling) is 18. In the present embodiment, in the falling lottery, a table to be referenced is shared regardless of the game modes such as the high frequency support mode and the low frequency support mode. However, the present invention is not limited to this, and the reference table may be switched according to the gaming state.

そして、転落抽選に当選となった場合には、後述するように、当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードから低確率モードへと移行(転落)する。なお、低確率モード中においては、転落乱数カウンタC5の値に関係なく低確率モードが維持される。   When the winning lottery is won, as will be described later, the lottery mode related to the winning lottery shifts (falls) from the high probability mode to the low probability mode. In the low probability mode, the low probability mode is maintained regardless of the value of the fall random number counter C5.

次に、主側MPU112が実行する特図変動開始処理について図60を参照しつつ説明する。図60は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図25で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、転落判定処理等(S722〜S724)を追加した処理である。   Next, the special figure variation start process executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing special figure variation start processing. This process is basically the same process as the special figure variation start process described with reference to FIG. 25, and is a process in which a fall determination process or the like (S722 to S724) is added.

具体的には、特図変動開始処理では、ステップ702のデータ設定処理を実行した後、転落判定処理を実行する(S722)。転落判定処理では、主側ROM113の転落当否テーブル記憶エリア113mに記憶された転落当否テーブルを参照し、実行エリアRCに格納された情報のうちの転落判定用の情報、すなわち転落乱数カウンタC5に関する数値情報(転落乱数カウンタ格納エリア205に格納されている数値情報)が転落数値情報と一致しているか否かを判定する。   Specifically, in the special figure change start process, after the data setting process in step 702 is executed, a fall determination process is executed (S722). In the fall determination process, with reference to the fall success / failure table stored in the fall success / failure table storage area 113m of the main ROM 113, the information for fall fall out of the information stored in the execution area RC, that is, the numerical value related to the fall random number counter C5. It is determined whether the information (numerical information stored in the falling random number counter storage area 205) matches the falling numerical information.

次に、転落判定処理の結果が転落当選結果であるか否かを判定する(S723)。そして、転落当選結果であると判定した場合(S723:YES)、高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する(S724)。これにより、開閉実行モードを介することなく、当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。なお、転落抽選に当選したとしても、第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76bには、転落抽選に当選したことを示す停止結果は表示されない。その後、高確率モード回数カウンタの数値を0クリアする(S725)。   Next, it is determined whether or not the result of the fall determination process is a fall winning result (S723). If it is determined that the result is a fall winning result (S723: YES), if the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f, the high probability mode flag is deleted (S724). Thereby, the lottery mode related to the winning lottery shifts from the high probability mode to the low probability mode without going through the opening / closing execution mode. Even if the winning lottery is won, the first result display portion 76a or the second result displaying portion 76b does not display a stop result indicating that the falling lottery has been won. Thereafter, the numerical value of the high probability mode number counter is cleared to 0 (S725).

高確率モード回数カウンタを0クリアした後、または転落当選でないと判定すると(S723:NO)、ステップ703以降の処理を順に実行して本特図変動開始処理を終了する。   After clearing the high-probability mode number counter to 0, or when it is determined that the winning is not a fall winning (S723: NO), the processing after step 703 is executed in order and the special figure variation start processing is terminated.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり結果が確変結果であり、開閉実行モードが終了した直後は高確率モードであるとしても、特図変動開始処理(図60)が実行されることで開閉実行モードを介することなく高確率モードから低確率モードに移行(転落)することがあるようにしている。このため、遊技者は、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり結果が確変結果であると正確に把握した場合であっても、実際に特図変動開始処理(図60)のステップ703の当否判定処理が実行される際の抽選モードについては正確に把握し難くなる。このため、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者との間で不公平感が発生してしまうことを抑制できる。言い換えると、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者との間で遊技性が異なってしまうことを抑制できる。   First, in the present embodiment, the hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode is a probability change result, and even if the high probability mode is immediately after the opening / closing execution mode ends, the special figure change start process (FIG. 60). ) Is executed, the high probability mode may shift to the low probability mode (fall) without going through the opening / closing execution mode. For this reason, even if the player has accurately grasped that the winning result that has caused the transition to the opening / closing execution mode is a probability change result, the player actually performs step 703 of the special figure change start process (FIG. 60). It is difficult to accurately grasp the lottery mode at the time of the determination process. For this reason, it is possible to suppress an unfair feeling between a player who is familiar with the game and a player who is not familiar with the game. In other words, it is possible to suppress a difference in game characteristics between a player who is familiar with the game and a player who is not familiar with the game.

また、開閉実行モードを介することなく高確率モードから低確率モードに転落することがあるようにすることにより、遊技者を図柄表示装置80に表示される演出に注目させ易くできる。このため、遊技者の演出に対する注目度を向上でき、ひいては遊技機への関心を向上できる。   Further, by allowing the player to fall from the high probability mode to the low probability mode without going through the opening / closing execution mode, the player can easily focus on the effects displayed on the symbol display device 80. For this reason, the degree of attention to the player's performance can be improved, and consequently the interest in the gaming machine can be improved.

(第3実施形態の変形例)
上記第3実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第3実施形態では、高確率モードから低確率モードへ開閉実行モードを介さずに移行することがあるようにすることにより、遊技者に、抽選遊技が実行される際の滞在モードについて把握し難くなる構成について説明した。しかしながら、当たり結果が通常当たり結果である場合、遊技に精通している遊技者は、第1結果表示部76aまたは第2結果表示部76bの停止結果の表示を確認することで正確に把握できる。そして、15R通常当たり結果である場合、開閉実行モード後の抽選モードは低確率モードとなり、低確率モードから高確率モードに開閉実行モードを介さずに移行することはない。このため、15R通常当たり結果である場合には、遊技に精通している遊技者の方が依然有利となってしまう。このため、上記第3実施形態において、15R確変当たり結果の確率を高くするようにし、例えば、15R確変当たり結果となる確率が90%、15R通常当たり結果となる確率が10%となるようにしてもよい。これによれば、開閉実行モードが終了した後、当たり抽選に関するモードが高確率モードから開始されることが多くなり、遊技に精通している遊技者にとっても、実際の当たり抽選に関するモードを正確に把握し難くなる。したがって、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者との間で不公平感が発生してしまうことをさらに抑制できる。
(Modification of the third embodiment)
A modification of the third embodiment will be described. For example, in the third embodiment, the stay mode when the lottery game is executed to the player by shifting from the high probability mode to the low probability mode without going through the opening / closing execution mode. The configuration that is difficult to grasp has been described. However, when the winning result is the normal winning result, the player who is familiar with the game can accurately grasp the stop result display on the first result display unit 76a or the second result display unit 76b. When the result is a normal 15R hit result, the lottery mode after the opening / closing execution mode becomes the low probability mode, and the low probability mode does not shift to the high probability mode without going through the opening / closing execution mode. For this reason, in the case of a 15R normal hit result, a player who is familiar with the game is still more advantageous. Therefore, in the third embodiment, the probability of the 15R probability variation result is increased, for example, the probability of the 15R probability variation result is 90%, and the probability of the 15R normal variation result is 10%. Also good. According to this, after the opening / closing execution mode is completed, the mode related to the winning lottery is often started from the high probability mode, and even for the player who is familiar with the game, the mode related to the actual winning lottery is accurately set. It becomes difficult to grasp. Therefore, it is possible to further suppress the occurrence of unfairness between a player who is familiar with the game and a player who is not familiar with the game.

(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。第4実施形態は、上記第1実施形態に対し、第1抽選遊技が当たり抽選に当選した場合と第2抽選遊技が当たり抽選に当選した場合とにおいて、開閉実行モードのラウンド数、および高頻度サポートモードの終了条件を変更したものである。その他に関しては、第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. The fourth embodiment is different from the first embodiment in the number of rounds in the open / close execution mode and the high frequency when the first lottery game wins the winning lottery and when the second lottery game wins the winning lottery. This is a change to the end condition of support mode. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

まず、本実施形態の主側RAM114の構成について図61を参照しつつ説明する。図61は、主に主制御装置91の電気的構成を示す図である。図61に示されるように、主側RAM114には、第1時短モード回数カウンタエリア114h、第2時短モード回数カウンタエリア114i、および合計時短モード回数カウンタエリア114jの代わりに、1つの時短モード回数カウンタエリア114uが備えられている。   First, the configuration of the main RAM 114 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram mainly showing an electrical configuration of main controller 91. As shown in FIG. 61, the main-side RAM 114 has one short-time mode number counter instead of the first short-time mode number counter area 114h, the second short-time mode number counter area 114i, and the total short-time mode number counter area 114j. An area 114u is provided.

次に、本実施形態の振分テーブルについて図62を参照しつつ説明する。図62は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。   Next, the distribution table of this embodiment will be described with reference to FIG. 62A and 62B are diagrams for explaining the distribution table, in which FIG. 62A is a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit, and FIG. 62B is a table for the second result display unit. It is a distribution table (2nd distribution information group).

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図62(a)に示されるように、遊技結果の振分結果として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が4R通常当たり結果とされ、「15〜19」が15R通常当たり結果とされ、「20〜29」が15R確変当たり結果とされている。また、当たり種別カウンタC2が「0〜19」の場合(通常当たり結果の場合)、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が100回とされている。   In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 62A, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 14” is allocated as the game result distribution result. "Is a result per 4R normal," 15-19 "is a result per 15R normal, and" 20-29 "is a result per 15R probability variation. In addition, when the win type counter C2 is “0 to 19” (in the case of a normal win result), the number of times that the lottery game is executed is set to 100 as the end condition of the high frequency support mode.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図62(b)に示されるように、遊技結果として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜4」が4R通常当たり結果とされ、「5〜19」が15通常当たり結果とされ、「20〜29」が15R確変当たり結果とされている。また、当たり種別カウンタC2が「0〜19」の場合(通常当たり結果の場合)、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が50回とされている。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 62 (b), among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 4” is shown as the game result. The result is 4R normal hit, "5-19" is the 15 normal hit result, and "20-29" is the 15R probability change hit result. In addition, when the win type counter C2 is “0 to 19” (in the case of a normal win result), the number of times that the lottery game is executed is set to 50 as an end condition of the high frequency support mode.

すなわち、本実施形態では、15R通常当たり結果となる確率は、第1結果表示部用の振分テーブルより第2結果表示部用の振分テーブルの方が高くされている。一方、高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数は、第1結果表示部用の振分テーブルより第2結果表示部用の振分テーブルの方が少なくなっている。つまり、第1始動口56および第1特別始動口57に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第2特別始動口58に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、15R通常当たり結果となる確率が低くなっているが、次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなっている。言い換えると、第1始動口56および第1特別始動口57に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第2特別始動口58に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、1回当たりの開閉実行モードにおいて期待される賞球数は少ないが、次回の高頻度サポートモード中に再び当たり抽選に当選する確率が高くなる。   That is, in this embodiment, the probability of a 15R normal hit result is higher in the distribution table for the second result display unit than in the distribution table for the first result display unit. On the other hand, the number of lottery games executed until the high frequency support mode ends is smaller in the distribution table for the second result display unit than in the distribution table for the first result display unit. That is, when a game ball wins the first start opening 56 and the first special start opening 57 and wins the winning lottery, the game ball wins the second special start opening 58 and wins the winning lottery. The probability of a 15R normal hit result is low, but the number of lottery games executed before the next high-frequency support mode ends is increased. In other words, when a game ball wins the first starting port 56 and the first special starting port 57 and wins the winning lottery, the game ball wins the second special starting port 58 and wins the winning lottery. However, although the number of prize balls expected in the opening / closing execution mode is small, the probability of winning the winning lottery again in the next high-frequency support mode increases.

なお、以下では、第1結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、4R通常当たり結果を4R通常当たり結果A、15R通常当たり結果を15R通常当たり結果A、15R確変当たり結果を15R確変当たり結果Aともいう。また、第2結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、4R通常当たり結果を4R通常当たり結果B、15R通常当たり結果を15R通常当たり結果B、15R確変当たり結果を15R確変当たり結果Bともいう。そして、主側ROM113の時短モード回数記憶エリア113fには、4R通常当たり結果A、15R通常当たり結果A、4R通常当たり結果B、15R通常当たり結果Bのそれぞれの終了条件の回数が記憶されている。   In the following description, the 4R normal hit result is the 4R normal hit result A, the 15R normal hit result is 15R normal hit result A, and the 15R probability change in the hit result sorted with reference to the distribution table for the first result display section. The hit result is also referred to as a 15R probability change hit result A. In addition, the 4R normal hit result is 4R normal hit result B, the 15R normal hit result is 15R normal hit result B, and the 15R probability per hit change result is the hit result assigned with reference to the distribution table for the second result display section. It is also called the result B per 15R probability variation. The number of times of end conditions of the 4R normal hit result A, 15R normal hit result A, 4R normal hit result B, and 15R normal hit result B is stored in the time reduction mode count storage area 113f of the main ROM 113. .

次に、主側MPU112が実行する特図変動開始処理について図63を参照しつつ説明する。図63は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図25で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、上記図25で説明した特図変動開始処理に対して、時短モードフラグが格納されている場合に時短モード回数カウンタの値を1減算する処理(S726)に変更した処理である。   Next, the special figure variation start process executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing special figure variation start processing. This process is basically the same process as the special figure change start process described with reference to FIG. 25, and the short-time mode flag is stored with respect to the special figure change start process described with reference to FIG. The process is changed to the process of subtracting 1 from the value of the time reduction mode number counter (S726).

具体的には、図63に示されるように、ステップ712で時短モードフラグが格納されていると判定した場合(S712:YES)、時短モード回数カウンタを1減算する(S726)。なお、時短モード回数カウンタには、4R通常当たり結果または15R通常当たり結果に起因する開閉実行モードのエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる(図65、S1312)。   Specifically, as shown in FIG. 63, when it is determined in step 712 that the time reduction mode flag is stored (S712: YES), the time reduction mode number counter is decremented by 1 (S726). Note that the specified number of times is set in the time reduction mode number counter after the ending time of the opening / closing execution mode resulting from the 4R normal hit result or the 15R normal hit result has elapsed (FIG. 65, S1312).

なお、ステップ707のフラグ格納処理では、各種当たり結果フラグ格納エリア114nには、4R通常当たり結果Aである場合には4R通常当たり結果フラグAを格納し、15R通常当たり結果Aである場合には15R通常当たり結果フラグAを格納し、15R確変当たり結果Aである場合には15R確変当たり結果フラグAを格納する。また、4R通常当たり結果Bである場合には4R通常当たり結果フラグBを格納し、15R通常当たり結果Bである場合には15R通常当たり結果フラグBを格納し、15R確変当たり結果Bである場合には15R確変当たり結果フラグBを格納する。   In the flag storing process in step 707, the various hit result flag storage area 114n stores the 4R normal hit result flag A in the case of the 4R normal hit result A, and in the case of the 15R normal hit result A. The 15R normal hit result flag A is stored, and if it is the 15R probability change result A, the 15R probability change result flag A is stored. In the case of 4R normal hit result B, the 4R normal hit result flag B is stored. In the case of 15R normal hit result B, the 15R normal hit result flag B is stored. Stores the 15R probability variation result flag B.

続いて、主側MPU112が実行する特図確定中処理について図64を参照しつつ説明する。図64は、特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図27で説明した特図確定中処理と同様の処理であり、上記図27で説明した特図確定中処理に対して、時短モードフラグが格納されている場合に時短モード回数カウンタの値を判定する処理(S920)に変更した処理である。   Next, the special figure determining process executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the special figure finalizing process. This process is basically the same process as the special figure finalizing process described with reference to FIG. 27 described above, and when the time reduction mode flag is stored with respect to the special figure finalizing process described with reference to FIG. The process is changed to the process of determining the value of the time reduction mode number counter (S920).

具体的には、図64に示されるように、時短モードフラグが格納されていると判定した場合(S905:YES)、時短モード回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S920)。そして、時短モード回数カウンタの値が1以上でないと判定した場合(S920:NO)、つまり時短モード回数カウンタの値が0であると判定した場合には、時短モードフラグを消去する(S908)。一方、時短モード回数カウンタの値が1以上であると判定した場合(S920:YES)、ステップ910の処理を実行して本特図確定中処理を終了する。   Specifically, as shown in FIG. 64, when it is determined that the time reduction mode flag is stored (S905: YES), it is determined whether or not the value of the time reduction mode number counter is 1 or more (S920). ). Then, when it is determined that the value of the time reduction mode number counter is not 1 or more (S920: NO), that is, when it is determined that the value of the time reduction mode number counter is 0, the time reduction mode flag is deleted (S908). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction mode number counter is 1 or more (S920: YES), the processing of step 910 is executed and the processing for determining the special figure is ended.

次に、主側MPU112が実行する特電終了処理について図65を参照しつつ説明する。図65は、主側MPU112が実行する特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図31で説明した特電終了処理と同様の処理であり、上記図31で説明した特電終了処理に対して、確変当たり結果でない場合に時短モード回数カウンタに時短モード回数をセットするようにした処理である(S1312)。   Next, the special power ending process executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the special electricity ending process executed by the main MPU 112. This process is basically the same process as the special electric power end process described with reference to FIG. 31, and in contrast to the special electric power end process described with reference to FIG. In this process, the number of times is set (S1312).

具体的には、図65に示されるように、確変当たり結果でないと判定した場合(S1302:NO)、高確率モードフラグを消去すると共に(S1304)、時短モードフラグを格納する(S1305)。そして、時短モード回数カウンタに時短モード回数をセットした後(S1312)、ステップ1307以降の処理を実行して本特電終了処理を終了する。   Specifically, as shown in FIG. 65, when it is determined that the result is not the probability variation result (S1302: NO), the high probability mode flag is deleted (S1304), and the short time mode flag is stored (S1305). Then, after setting the number of time reduction modes in the time reduction mode number counter (S1312), the processing after step 1307 is executed and the special electric power termination processing is terminated.

ステップ1312の時短モード回数カウンタに時短モード回数をセットする処理では、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグに基づき、主側ROM113の時短モード回数記憶エリア113fを参照して時短モード回数をセットする(S1311)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグが4R通常当たり結果フラグAである場合(4R通常当たり結果Aだった場合)、または15通常当たり結果フラグAである場合(15R通常当たり結果Aだった場合)、時短モード回数カウンタに100をセットする(図62、4R通常当たり結果A、15R通常当たり結果A参照)。また、各種当たり結果フラグ格納エリア114nに格納されているフラグが4R通常当たり結果フラグBである場合(4R通常当たり結果Bだった場合)、または15通常当たり結果フラグBである場合(15R通常当たり結果Bだった場合)、時短モード回数カウンタに50をセットする(図62、4R通常当たり結果B、15R通常当たり結果B参照)。   In the process of setting the time-saving mode number in the time-saving mode number counter in step 1312, the time-saving mode number is referred to the time-saving mode number storage area 113f of the main ROM 113 based on the flags stored in the various hit result flag storage areas 114n. Is set (S1311). Specifically, when the flag stored in the various hit result flag storage area 114n is the 4R normal hit result flag A (when the result is 4R normal hit result A), or when the flag is the 15 normal hit result flag A ( When the result is 15R normal hit result A), 100 is set in the time reduction mode number counter (see FIG. 62, 4R normal hit result A, 15R normal hit result A). Further, when the flag stored in the various hit result flag storage area 114n is the 4R normal hit result flag B (when the result is 4R normal hit result B), or when the flag is the 15 normal hit result flag B (15R normal hit) In the case of result B), 50 is set in the time reduction mode number counter (see FIG. 62, 4R normal result B, 15R normal result B).

次に、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について説明する。本実施形態では、図柄表示装置80には、当たり抽選に当選した場合、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一図柄の組み合わせが表示されるが、表示される組み合わせにより、遊技者に、当たり結果の種別が明確に把握できる表示態様としている。具体的には、15R確変当たり結果であれば、有効ラインL1〜L5のいずれか1つに奇数図柄の組み合わせが表示されるようにし、4R通常当たり結果であれば、有効ラインL1〜L5のいずれか1つに「2」図柄または「4」図柄の組み合わせが表示されるようにし、15R通常当たり結果であれば、有効ラインL1〜L5のいずれか1つに「6」図柄または「8」図柄の組み合わせが表示されるようにしている。   Next, the display mode of the symbol display device 80 of this embodiment will be described. In this embodiment, when the winning lottery is won, the symbol display device 80 displays a combination of the same symbols on any of the active lines L1 to L5. The display mode is such that the type of can be clearly understood. Specifically, if the result is a 15R probability variation result, an odd symbol combination is displayed on any one of the effective lines L1 to L5, and if the result is a 4R normal result, any of the effective lines L1 to L5 is displayed. The combination of “2” symbol or “4” symbol is displayed on one of them, and if it is a 15R normal hit result, “6” symbol or “8” symbol is displayed on any one of the effective lines L1 to L5. The combination of is displayed.

また、開閉実行モード中には、高頻度サポートモード中の遊技方法が表示される。具体的には、図66(a)に示されるように、「矢印Aを狙うと時短モード回数が多くなるかも!?」という文字および対応する画像を表示し、第1特別始動口57に遊技球を入賞させることで時短モード回数が多くなることを示唆する。また、図66(b)に示されるように、「矢印B(外側領域R2)を狙うと15当たりとなる確率が高くなるかも!?」という文字および対応する画像を表示し、第2特別始動口58に遊技球を入賞させることで15R当たり結果となる確率が高くなることを示唆する。これにより、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することにより、異なる結果が発生し得るという遊技性を把握できる。   In addition, during the opening / closing execution mode, the gaming method in the high frequency support mode is displayed. More specifically, as shown in FIG. 66 (a), the characters “Aim at arrow A may increase the number of time-saving modes !?” and a corresponding image are displayed, and a game is displayed at the first special start port 57. It suggests that the number of short-time modes increases by winning the ball. In addition, as shown in FIG. 66 (b), the text “The probability of winning 15 when the arrow B (outside region R2) is aimed at! Will increase!” And a corresponding image are displayed, and the second special start It is suggested that the probability of a result per 15R is increased by winning a game ball in the mouth 58. Thereby, the player can grasp the gameability that a different result can be generated by changing the manner of launching the game ball.

次に、本実施形態の遊技機における遊技方法について説明する。   Next, a gaming method in the gaming machine of this embodiment will be described.

高頻度サポートモード中では、遊技者は、上記第1実施形態と同様に、第1特別始動口57または第2特別始動口58に遊技球が入賞するように遊技球を右打ちする。これにより、遊技者は、持ち球をあまり減らさずに遊技を継続できる。   In the high frequency support mode, the player strikes the game ball to the right so that the game ball wins at the first special start port 57 or the second special start port 58 as in the first embodiment. As a result, the player can continue the game without significantly reducing the ball.

この際、高頻度サポートモード中では、第1特別始動口57または第2特別始動口58のいずれにも遊技球を入賞させることができるが、上記のように、第1特別始動口57に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第2特別始動口58に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、15R通常当たり結果となる確率が低くなっているが、次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなっている。言い換えると、第2特別始動口58に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第1特別始動口57に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、15R通常当たり結果となる確率が高くなっているが、次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が少なくなっている。   At this time, in the high frequency support mode, a game ball can be awarded to either the first special start port 57 or the second special start port 58, but as described above, the first special start port 57 has a game. When the ball wins and wins the winning lottery, the probability of a 15R normal winning result is lower than when the game ball wins the second special start port 58 and wins the winning lottery. The number of lottery games to be executed before the high-frequency support mode ends is increased. In other words, when a game ball wins at the second special start port 58 and wins the winning lottery, the result is 15R normal win than when the game ball wins the first special start port 57 and wins the win lottery. However, the number of lottery games that are executed before the end of the next high-frequency support mode is reduced.

このため、遊技者は、1回の開閉実行モードで得られる遊技球数(ラウンド数)に重点を置くか、次回の高頻度サポートモードの終了回数(時短モード回数、連続当たりのし易さ)に重点を置くかにより、遊技者自身によって遊技性を選択できる。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。   For this reason, the player places emphasis on the number of game balls (rounds) obtained in one opening / closing execution mode, or the number of times the next high-frequency support mode ends (number of time-short modes, ease of success) Depending on whether or not the emphasis is placed on the game, the player can select the playability by the player himself. For this reason, the player's interest in the game can be further improved.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、遊技者は、1回の開閉実行モードで得られる遊技球数(ラウンド数)に重点を置くか、高頻度サポートモードの終了回数(時短モード回数、連続当たりのし易さ)に重点を置くかにより、遊技者自身によって遊技性を選択できる。つまり、本実施形態では、遊技者に、遊技者の好みによって遊技者自身が遊技性を選択できるという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   In other words, in this embodiment, the player places an emphasis on the number of game balls (number of rounds) obtained in one opening / closing execution mode, or the number of times the high-frequency support mode ends (number of short-time modes, easy to hit continuously) Depending on whether or not the emphasis is on, the player can select the gameability by himself / herself. In other words, in the present embodiment, it is possible to give the player a new game property that the player himself can select the game property according to the player's preference. For this reason, a player's interest in a game can be improved.

(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第4実施形態において、振分テーブルを変更してもよい。例えば、第1結果表示部用の振分テーブルおよび第2結果表示部用の振分テーブルにおいて、高頻度サポートモードの終了条件が1種類ではなく、2種類、またはさらに複数種類が設定されていてもよい。また、4R通常当たり結果Aおよび15R通常当たり結果Aにおいて、高頻度サポートの終了条件として50回が選択されることがあるようにし、4R通常当たり結果Bおよび15R通常当たり結果において、高頻度サポートモードの終了条件として100回が選択されることがあるようにしてもよい。
(Modification of the fourth embodiment)
A modification of the fourth embodiment will be described. For example, in the fourth embodiment, the distribution table may be changed. For example, in the distribution table for the first result display unit and the distribution table for the second result display unit, the end condition for the high frequency support mode is not one type, but two types or more types are set. Also good. In addition, 50 times may be selected as an end condition for high-frequency support in the result A per 4R and the result A per 15R, and the high-frequency support mode is used in the result B per normal 4R and the result per 15R normal. The end condition of 100 may be selected 100 times.

また、例えば、開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が15R通常当たり結果である場合、直前の遊技回において「2」図柄または「4」図柄の組み合わせを表示し、開閉実行モード中に、遊技者に15R通常当たり結果であることを認識させるための演出を表示するようにしてもよい。同様に、15R確変当たり結果である場合、直前の遊技回において偶数図柄の組み合わせを表示し、開閉実行モード中に、遊技者に15R確変当たり結果であることを認識させるための演出を表示するようにしてもよい。   In addition, for example, when the winning result that caused the transition to the opening / closing execution mode is a 15R normal winning result, the “2” symbol or “4” symbol combination is displayed in the previous game round, and during the opening / closing execution mode, You may make it display the effect for making a player recognize that it is a 15R normal hit result. Similarly, in the case of a 15R probability variation result, an even number of symbol combinations are displayed in the immediately preceding game round, and an effect for causing the player to recognize that the result is a 15R probability variation result is displayed during the opening / closing execution mode. It may be.

(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、可変普通入賞装置59への遊技球の誘導のされ方を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in the manner in which the game ball is guided to the variable ordinary winning device 59, and is otherwise the same as the first embodiment. Description is omitted.

本実施形態では、図67に示されるように、可変普通入賞装置59の上方(遊技球が可変普通入賞装置59に到達するまでの領域)には、振分ユニット(振分手段、外振分手段)220が配置されている。ここで、本実施形態の振分ユニット220の構成について図68を参照しつつ説明する。図68は、振分ユニット220近傍の拡大図である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 67, above the variable ordinary winning device 59 (the area until the game ball reaches the variable ordinary winning device 59), there is an allocating unit (allocating means, external allocating device). Means) 220 is arranged. Here, the configuration of the sorting unit 220 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 is an enlarged view of the vicinity of the sorting unit 220.

図68に示されるように、振分ユニット220は、遊技球が振分ユニット220に達した際、当該遊技球の排出先を内側領域R1または外側領域R2に振り分けるものであり、受動振分部材(振分部材)221および分岐用壁部222を有する受動振分装置223が複数備えられることで構成されている。   As shown in FIG. 68, when the game ball reaches the distribution unit 220, the distribution unit 220 distributes the discharge destination of the game ball to the inner region R1 or the outer region R2, and the passive distribution member (Distributing member) 221 and a plurality of passive sorting devices 223 having branching wall portions 222 are provided.

受動振分部材221は、本実施形態では、一方向に延設された棒状の第1〜第3突出片224〜226を有し、これら第1〜第3突出片224〜226が軸部227を中心として等角度間隔となるように当該軸部227に備えられた正面視略Y字状とされている。そして、軸部227が遊技盤43に取り付けられることにより、軸部227を軸として回動可能とされている。また、受動振分部材221は、第1突出片224と第2突出片225との間の部分に遊技球を受け止め可能な第1収容部(第1受動部)228が構成されると共に、第1突出片224と第3突出片226との間の部分に遊技球を受け止め可能な第2収容部(第2受動部)229が構成されている。そして、受動振分部材221は、第1収容部228または第2収容部229で遊技球を受け止めると、遊技球の重さによって軸部227を軸として回動し、遊技球を内側領域R1または外側領域R2へと振り分ける(誘導する)。なお、受動振分部材221は、後述するように分岐用壁部222によって回動限界位置が規定される。   In this embodiment, the passive sorting member 221 has rod-shaped first to third protruding pieces 224 to 226 extending in one direction, and the first to third protruding pieces 224 to 226 are shaft portions 227. As shown in the figure, the shaft portion 227 is substantially Y-shaped in front view so as to be equiangularly spaced from each other. The shaft portion 227 is attached to the game board 43 so that the shaft portion 227 can be rotated about the shaft. In addition, the passive sorting member 221 includes a first accommodating portion (first passive portion) 228 capable of receiving a game ball at a portion between the first protruding piece 224 and the second protruding piece 225, and the first A second accommodating portion (second passive portion) 229 capable of receiving a game ball is formed at a portion between the first protruding piece 224 and the third protruding piece 226. Then, when the passive sorting member 221 receives the game ball in the first housing portion 228 or the second housing portion 229, the passive sorting member 221 rotates around the shaft portion 227 depending on the weight of the game ball, and moves the game ball to the inner region R1 or Sort (guide) to the outer region R2. In addition, as for the passive distribution member 221, the rotation limit position is prescribed | regulated by the wall part 222 for branch so that it may mention later.

分岐用壁部222は、軸部227の直下に配置され、正面視上下方向に延設されている。さらに、詳述すると、分岐用壁部222は、第2突出片225と第3突出片226との間に配置され、受動振分部材221が回動した際、第2突出片225または第3突出片226と当接することで受動振分部材221のさらなる回動が抑制されるように配置されている。つまり、この分岐用壁部222は、受動振分部材221の回動限界位置を規定するストッパとしての機能を発揮するものである。本実施形態では、受動振分部材221は、回動した際、第2突出片225が分岐用壁部222に正面視右側(外レール54側)から当接するように配置され、第3突出片226が分岐用壁部222に正面視左側(図柄表示装置80側)から当接するように配置されている。つまり、受動振分部材221は、遊技球を第1収容部228で受け止めると時計回り(第2周方向)に回動して当該遊技球を外側領域R2へと誘導し、遊技球を第2収容部229で受け止めると反時計回り(第1周方向)に回動して当該遊技球を内側領域R1へと誘導するように配置されている。   The branching wall portion 222 is disposed immediately below the shaft portion 227 and extends in the vertical direction when viewed from the front. More specifically, the branching wall portion 222 is disposed between the second projecting piece 225 and the third projecting piece 226, and when the passive sorting member 221 rotates, the second projecting piece 225 or the third projecting piece 225 is rotated. It arrange | positions so that the further rotation of the passive distribution member 221 may be suppressed by contact | abutting with the protrusion piece 226. FIG. That is, the branching wall portion 222 functions as a stopper that defines the rotation limit position of the passive sorting member 221. In the present embodiment, when the passive sorting member 221 is rotated, the second protruding piece 225 is disposed so that the second protruding piece 225 comes into contact with the branch wall portion 222 from the right side when viewed from the front (on the outer rail 54 side). 226 is arranged so as to abut on the branching wall portion 222 from the left side in the front view (the symbol display device 80 side). That is, when the passive distribution member 221 receives the game ball by the first housing portion 228, the passive distribution member 221 rotates clockwise (second circumferential direction) to guide the game ball to the outer region R2, and the game ball is moved to the second region. When it is received by the storage portion 229, it is arranged to rotate counterclockwise (first circumferential direction) and guide the game ball to the inner region R1.

また、本実施形態では、第1突出片224の軸部227と反対側の先端部に受動振分部材側磁石224aが備えられており、遊技盤43の後方には、第1突出片224の延設方向が正面視上下方向となった際、受動振分部材側磁石224aと対応する位置にベース側磁石230が設けられている。なお、本実施形態では、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって回動規制手段が構成されている。   Further, in the present embodiment, a passive sorting member side magnet 224 a is provided at the tip of the first projecting piece 224 opposite to the shaft portion 227, and the first projecting piece 224 is provided behind the game board 43. When the extending direction is the vertical direction when viewed from the front, the base-side magnet 230 is provided at a position corresponding to the passive sorting member-side magnet 224a. In this embodiment, the rotation regulating means is configured by the passive sorting member side magnet 224a and the base side magnet 230.

受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230は、それぞれ棒状とされており、受動振分部材側磁石224aにおけるベース側磁石230側の極性と、ベース側磁石230における受動振分部材側磁石224a側の極性とが互いに反発する極性(S極同士またはN極同士)となるように配置されている。   The passive sorting member-side magnet 224a and the base-side magnet 230 are each in the shape of a rod, and the polarity of the passive sorting member-side magnet 224a on the base-side magnet 230 side and the passive sorting-member-side magnet 224a on the base-side magnet 230 are set. It arrange | positions so that it may become the polarity (S poles or N poles) which repels mutually.

これにより、受動振分部材側磁石224aとベース側磁石230とが最も近接する(先端部同士が向かい合う)位置は、第1突出片224が軸部227の直上の位置している場合となるが、受動振分部材側磁石224aとベース側磁石230との極性が同じ(S極同士またはN極同士)となるように配置されているため、反発することで第1突出片224が軸部227の直上で停止することを抑制できる。すなわち、第1収容部228または第2収容部229が上方に向けて開口した状態(第1周方向または第2周方向に回動した状態)で維持できる。このため、遊技球が受動振分部材221に到達すると、遊技球は第1収容部228または第2収容部229に交互に受け止められ、内側領域R1または外側領域R2へと交互に排出される。   Thereby, the position where the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230 are closest to each other (the tip portions face each other) is the case where the first projecting piece 224 is located immediately above the shaft portion 227. Since the passive distribution member-side magnet 224a and the base-side magnet 230 are arranged to have the same polarity (S poles or N poles), the first projecting piece 224 is rebounded so that the first protruding piece 224 is the shaft portion 227. It is possible to suppress the stop immediately above. That is, it can be maintained in a state where the first housing portion 228 or the second housing portion 229 is opened upward (a state rotated in the first circumferential direction or the second circumferential direction). For this reason, when the game ball reaches the passive sorting member 221, the game ball is alternately received by the first storage unit 228 or the second storage unit 229 and is alternately discharged to the inner region R1 or the outer region R2.

以上が受動振分装置223の構成である。そして、本実施形態では、図67および図68に示されるように、受動振分装置223は、正面視右下がりとなるように連続して2個備えられている。具体的には、各受動振分装置223は、遊技球の流下方向における上流側(前段)の受動振分装置223にて遊技球が外側領域R2側に振り分けられた際、当該遊技球が下流側(後段)の受動振分装置223における受動振分部材221の第1収容部228または第2収容部229のいずれかに受け止められるように配置されている。   The above is the configuration of the passive sorting device 223. And in this embodiment, as FIG. 67 and FIG. 68 show, the two passive distribution apparatuses 223 are continuously provided so that it may become lower front view. Specifically, each of the passive sorting devices 223 is arranged such that when the game balls are distributed to the outer region R2 side by the upstream (previous) passive sorting device 223 in the flow direction of the game balls, It is arranged so as to be received by either the first accommodation part 228 or the second accommodation part 229 of the passive sorting member 221 in the passive sorting device 223 on the side (rear stage).

そして、可変普通入賞装置59は、開閉板59bが開放状態である際、内側領域R1に振り分けられた遊技球が左側空間K1に入賞すると共に、外側領域R2に振り分けられた遊技球が右側空間K2に入賞するように配設されている。   When the opening / closing plate 59b is in the open state, the variable ordinary winning device 59 wins the game balls distributed to the inner region R1 into the left space K1, and the game balls distributed to the outer region R2 to the right space K2. Is arranged to win a prize.

次に、本実施形態の振分ユニット220における遊技球の振分動作について、図69を参照しつつ説明する。   Next, a game ball distribution operation in the distribution unit 220 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

上記のように、受動振分部材221は、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって第1収容部228または第2収容部229が上方に開口した状態で維持される。図69(a)では、上流側の受動振分部材221および下流側の受動振分部材221は、それぞれ第1収容部228が上方に開口した状態のものを図示している。   As described above, the passive sorting member 221 is maintained in a state where the first housing portion 228 or the second housing portion 229 is opened upward by the passive sorting member side magnet 224a and the base side magnet 230. In FIG. 69A, the passive passive member 221 on the upstream side and the passive passive member 221 on the downstream side are illustrated in a state where the first accommodating portion 228 is opened upward.

そして、図69(b)に示されるように、遊技球が上流側の受動振分部材221の第1収容部228で受け止められると、当該受動振分部材221が軸部227を軸として回動し、遊技球を外側領域R2側へ誘導することで当該遊技球が下流側の受動振分部材221へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を外側領域R2側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。   Then, as shown in FIG. 69 (b), when the game ball is received by the first accommodating portion 228 of the upstream passive sorting member 221, the passive sorting member 221 rotates about the shaft portion 227. Then, by guiding the game ball to the outer region R2 side, the game ball is guided to the downstream passive sorting member 221. The upstream passive sorting member 221 stops with the second housing portion 229 opened upward after guiding the game ball to the outer region R2 side.

その後、図69(c)に示されるように、遊技球が下流側の受動振分部材221の第1収容部228で受け止められると、当該受動振分部材221が軸部227を軸として回動し、遊技球を外側領域R2側へ誘導する。これにより、遊技球は、開閉板59bが開放状態となっていれば普通入賞口59aの右側空間K2から入賞し、開閉板59bが閉鎖状態となっていれば第2特別始動口58側へと誘導される。なお、下流側の受動振分部材221は、遊技球を外側領域R2側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 69 (c), when the game ball is received by the first accommodating portion 228 of the downstream passive sorting member 221, the passive sorting member 221 rotates about the shaft portion 227 as an axis. Then, the game ball is guided to the outer region R2 side. Thereby, the game ball wins from the right space K2 of the normal winning opening 59a if the opening / closing plate 59b is in the open state, and moves to the second special start opening 58 side if the opening / closing plate 59b is in the closed state. Be guided. In addition, after guiding the game ball to the outer side region R2 side, the downstream passive sorting member 221 stops with the second housing portion 229 opened upward.

次に、図69(d)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図69(a)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部229で受け止められ、受動振分部材221が回動することで内側領域R1側へ誘導される。つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材221に誘導されることなく流下する。これにより、遊技球は、開閉板59bが開放状態となっていれば普通入賞口59aの左側空間K2から入賞し、開閉板59bが閉鎖状態となっていれば第1特別始動口57側へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を内側領域R1側へ誘導した後は、第1収容部228が上方に開口した状態で停止する。   Next, as shown in FIG. 69 (d), when the game ball is guided to the upstream passive sorting member 221, in FIG. 69 (a), the passive sorting member 221 has the second storage portion 229. Since it stops in the state opened upwards, a game ball is received by the 2nd accommodating part 229, and when the passive distribution member 221 rotates, it is guide | induced to the inner side area | region R1 side. That is, the game ball flows down without being guided by the downstream passive sorting member 221. Thereby, the game ball wins from the left space K2 of the normal winning opening 59a if the opening / closing plate 59b is in an open state, and moves toward the first special start opening 57 if the opening / closing plate 59b is in a closed state. Be guided. In addition, after guiding the game ball to the inner region R1 side, the upstream passive sorting member 221 stops with the first housing portion 228 opened upward.

そして、図69(e)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図69(d)にて受動振分部材221は第1収容部228が上方に開口した状態で停止しているため、図69(a)と同様に、遊技球を外側領域R2側へと誘導する。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を外側領域R2側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。   Then, as shown in FIG. 69 (e), when the game ball is guided to the upstream passive sorting member 221, the passive sorting member 221 has the first accommodating portion 228 in the upward direction in FIG. 69 (d). Therefore, the game ball is guided to the outer region R2 side as in FIG. 69 (a). The upstream passive sorting member 221 stops with the second housing portion 229 opened upward after guiding the game ball to the outer region R2 side.

続いて、図69(f)に示されるように、下流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図69(c)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部229に受け止められ、受動振分部材221が回動することで内側領域R1側へ誘導される。これにより、遊技球は、開閉板59bが開放状態となっていれば普通入賞口59aの左側空間K2から入賞し、開閉板59bが閉鎖状態となっていれば第1特別始動口57側へと誘導される。なお、下流側の受動振分部材221は、遊技球を内側領域R1側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 69 (f), when the game ball is guided to the downstream passive sorting member 221, the passive sorting member 221 has the second accommodating portion 229 in FIG. 69 (c). Since it stops in the state opened upwards, a game ball is received by the 2nd accommodating part 229, and the passive distribution member 221 rotates and is guide | induced to the inner side area | region R1 side. Thereby, the game ball wins from the left space K2 of the normal winning opening 59a if the opening / closing plate 59b is in an open state, and moves toward the first special start opening 57 if the opening / closing plate 59b is in a closed state. Be guided. The downstream passive sorting member 221 stops with the second housing portion 229 opened upward after guiding the game ball to the inner region R1 side.

そして、図69(g)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図69(e)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、図69(d)と同様に、遊技球を内側領域R1側へと誘導する。これにより、遊技球は、開閉板59bが開放状態となっていれば普通入賞口59aの左側空間K2から入賞し、開閉板59bが閉鎖状態となっていれば第1特別始動口57側へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を内側領域R1側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。つまり、図69(g)の振分動作が実行されると、図69(a)の状態に戻る。   Then, as shown in FIG. 69 (g), when the game ball is guided to the upstream passive sorting member 221, the passive sorting member 221 has the second accommodating portion 229 upward in FIG. 69 (e). Therefore, the game ball is guided to the inner region R1 side as in FIG. 69 (d). Thereby, the game ball wins from the left space K2 of the normal winning opening 59a if the opening / closing plate 59b is in an open state, and moves toward the first special start opening 57 if the opening / closing plate 59b is in a closed state. Be guided. The upstream passive sorting member 221 stops with the second housing portion 229 opened upward after guiding the game ball to the inner region R1 side. That is, when the distribution operation of FIG. 69 (g) is executed, the state returns to the state of FIG. 69 (a).

以上説明したように、図69に示す2個の受動振分装置223を有する振分ユニット220では、4通り(2の2乗通り)の振分経路が構成される。そして、4個の遊技球のうちの3個の遊技球は、開閉板59bが開放状態であれば普通入賞口59aの左側空間K1に入賞し、開閉板59bが閉鎖状態であれば第1特別始動口57へと誘導される。また、4個の遊技球のうちの1個の遊技球は、開閉板59bが開放状態であれば普通入賞口59aの右側空間K2に入賞し、開閉板59bが閉鎖状態であれば第2特別始動口58へと誘導される。   As described above, in the sorting unit 220 having the two passive sorting devices 223 shown in FIG. 69, four sort paths (two squares) are configured. Of the four game balls, three game balls win the left space K1 of the normal winning opening 59a when the open / close plate 59b is open, and the first special ball when the open / close plate 59b is closed. It is guided to the start port 57. Also, one of the four game balls is won in the right space K2 of the normal winning opening 59a when the open / close plate 59b is open, and the second special ball is used when the open / close plate 59b is closed. It is guided to the start port 58.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、遊技者は、遊技球を右打ちすると、遊技球が振分ユニット220によって内側領域R1または外側領域R2のいずれかに振り分け割られる。このため、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、内側領域R1および外側領域R2に遊技球を振り分けることができる。つまり、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、普通入賞口59aの左側空間K1および右側空間K2に遊技球を入賞させることができる。   That is, in this embodiment, when a player hits a game ball to the right, the game ball is distributed to either the inner region R1 or the outer region R2 by the distribution unit 220. For this reason, the player can distribute the game balls to the inner region R1 and the outer region R2 without changing the manner of launching the game balls. In other words, the player can win a game ball in the left space K1 and the right space K2 of the normal winning port 59a without changing the manner of launching the game ball.

また、本実施形態では、内側領域R1または外側領域R2に共通の受動振分部材221によって遊技球を振り分けることができる。このため、内側領域R1側へ遊技球を誘導する部材または外側領域R2側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   In the present embodiment, the game balls can be distributed by the passive distribution member 221 common to the inner region R1 or the outer region R2. For this reason, compared with the case where the member which guides a game ball to the inner side area | region R1 side or the member which guides a game ball to the outer side area | region R2 side is provided separately, the number of parts can be reduced.

さらに、複数の受動振分部材221(受動振分装置223)を備え、上流側の受動振分部材221から外側領域R2側に遊技球が誘導された際に下流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されるようにしている。このため、配設する受動振分部材221の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(受動振分部材221の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、遊技者が遊技球を右打ちした際、内側領域R1と外側領域R2を通過する遊技球の比率を遊技機に合わせて容易に変更できる。   In addition, a plurality of passive sorting members 221 (passive sorting devices 223) are provided, and when the game ball is guided from the upstream passive sorting member 221 to the outer region R2, the downstream passive sorting member 221 has A game ball is guided. For this reason, by appropriately changing the number of passive sorting members 221 to be arranged, the number of distribution paths of the game balls can be easily changed (assuming the number of passive sorting members 221 is n) When the player hits the game ball to the right, the ratio of the game balls passing through the inner region R1 and the outer region R2 can be easily changed according to the gaming machine.

また、振分ユニット220は、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって構成される回動規制手段を有しているため、第1収容部228および第2収容部229は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、内側領域R1または外側領域R2に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。   In addition, since the sorting unit 220 has a rotation restricting means constituted by the passive sorting member side magnet 224a and the base side magnet 230, the first housing portion 228 and the second housing portion 229 are game balls. It is suppressed that it rotates after receiving and before receiving a game ball next. That is, turning without receiving the game ball is suppressed. For this reason, the malfunction that a game ball will be induced | guided | derived to inner side area | region R1 or outer side area | region R2 can be suppressed.

さらに、本実施形態では、振分ユニット220によって遊技球が内側領域R1または外側領域R2に振り分けられる。そして、振分ユニット220(受動振分装置223)では、遊技球を振り分ける際の停止位置によって内側領域R1または外側領域R2のいずれに遊技球を振り分けるかが決定される(図69参照)。つまり、遊技者は、振分ユニット220の停止位置を確認することにより、遊技球が内側領域R1または外側領域R2のいずれに振り分けられるかを把握することができる。このため、遊技者は、例えば、第2特別始動口58に遊技球を入賞させたくない場合、振分ユニット220によって外側領域R2に遊技球が振り分けられる際、普通入賞口59aに遊技球を入賞させずに第2非電役物67を開放状態にしないようにするか、または普通入賞口59aに遊技球を入賞させて遊技球が第2特別始動口58へ誘導されないようにすればよい。つまり、本実施形態では、遊技者に、遊技球が内側領域R1または外側領域R2のいずれに振り分けられるのかを把握(推測)させつつ、把握した結果に基づいて遊技球の発射の仕方を変化させるという遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   Further, in the present embodiment, the game balls are distributed to the inner region R1 or the outer region R2 by the distribution unit 220. Then, in the sorting unit 220 (passive sorting device 223), it is determined whether the game ball is to be sorted to the inner region R1 or the outer region R2 depending on the stop position when the game ball is sorted (see FIG. 69). That is, the player can grasp whether the game ball is distributed to the inner region R1 or the outer region R2 by confirming the stop position of the distribution unit 220. For this reason, for example, when the player does not want to win the game ball at the second special start port 58, when the game ball is distributed to the outer region R2 by the sorting unit 220, the game ball is won at the normal winning port 59a. The second non-electric player 67 may not be opened, or a game ball may be won in the normal winning port 59a so that the game ball is not guided to the second special start port 58. In other words, in the present embodiment, the player is made to grasp (guess) whether the game ball is distributed to the inner region R1 or the outer region R2, and change the manner of launching the game ball based on the grasped result. Can be added, and the player's interest in the game can be improved.

(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。上記第5実施形態において、受動振分装置223を1つのみ備え、遊技球が内側領域R1または外側領域R2に交互に振り分けられるようにしてもよい。また、振分ユニット220は、3個以上の受動振分装置223を有する構成としてもよい。すなわち、振分ユニット220に含まれる受動振分装置223の数は、適用する遊技機に合わせて適宜変更可能である。
(Modification of the fifth embodiment)
A modification of the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, only one passive sorting device 223 may be provided, and the game balls may be alternately distributed to the inner region R1 or the outer region R2. Moreover, the distribution unit 220 may be configured to include three or more passive distribution devices 223. That is, the number of the passive sorting devices 223 included in the sorting unit 220 can be changed as appropriate according to the game machine to be applied.

また、上記第5実施形態において、振分ユニット220で振り分けられる経路数を内側領域R1と外側領域R2の2つでなく、3つにしてもよい。例えば、上流側の受動振分部材221で内側領域R1に振り分けられた場合(図69(d)、図69(g)参照)には普通入賞口59aよりもさらに正面視左側を通過するようにし、下流側の受動振分部材221で内側領域R1に振り分けられた場合(図69(f)参照)のみ普通入賞口59aの左側空間K1に入賞し得るようにしてもよい。これによれば、遊技球の左側空間K1に入賞し得る確率と右側空間K2に入賞し得る確率が等しくなるため、いずれか一方の非電役物のみが開放状態となり易くなることを抑制できる。   In the fifth embodiment, the number of paths distributed by the distribution unit 220 may be three instead of two of the inner region R1 and the outer region R2. For example, when it is distributed to the inner region R1 by the upstream passive distribution member 221 (see FIG. 69 (d) and FIG. 69 (g)), it passes through the left side of the front view from the normal winning opening 59a. Only when the downstream passive sorting member 221 is assigned to the inner region R1 (see FIG. 69 (f)), it may be possible to win the left space K1 of the normal winning opening 59a. According to this, since the probability that the game ball can win the left space K1 and the probability that the game space can win the right space K2 are equal, it can be suppressed that only one of the non-electric actors is easily opened.

さらに、上記5実施形態において、振分ユニット220が備えられている部分に、主制御装置91からの制御信号によって駆動する駆動部を有する振分ユニットを備え、当該振分ユニットがランダム、または期間毎に遊技球を内側領域R1または外側領域R2に振り分ける構成としてもよい。   Furthermore, in the said 5 embodiment, the part provided with the distribution unit 220 is provided with the distribution unit which has a drive part driven with the control signal from the main control apparatus 91, and the said distribution unit is random or period The game balls may be distributed to the inner region R1 or the outer region R2 every time.

また、上記第5実施形態において、振分ユニット220が備えられている部分に、振分手段(外振分手段)として、例えば、2つの孔部が形成された皿状の役物で構成されるクルーンを配設し、一方の孔部から遊技球が排出されると内側領域R1に遊技球が振り分けられ、他方の孔部から遊技球が排出されると外側領域R2に遊技球が振り分けられるようにしてもよい。   Moreover, in the said 5th Embodiment, it is comprised by the part provided with the distribution unit 220 with the dish-shaped accessory in which the two holes were formed as a distribution means (external distribution means), for example. When the game ball is discharged from one hole, the game ball is distributed to the inner region R1, and when the game ball is discharged from the other hole, the game ball is distributed to the outer region R2. You may do it.

そして、上記第5実施形態において、振分テーブル(図17)を変更してもよい。すなわち、上記第5実施形態では、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は外側領域R2よりも内側領域R1に振り分けられ易い。つまり、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は、普通入賞口59aの右側空間K2よりも左側空間K1から入賞し易く、第2特別始動口58よりも第1特別始動口57に誘導され易い。このため、振分テーブルにおいて、例えば、時短モードBとして、終了条件Aとして規定される第1抽選遊技が実行される回数を60回とし、時短モードが早期に終了し過ぎないようにしてもよい。   In the fifth embodiment, the distribution table (FIG. 17) may be changed. That is, in the fifth embodiment, when the player strikes the game ball to the right, the game ball is more easily distributed to the inner region R1 than to the outer region R2. That is, when the player hits the game ball to the right, the game ball is easier to win from the left space K1 than the right space K2 of the normal winning port 59a, and is guided to the first special start port 57 rather than the second special start port 58. It is easy to be done. For this reason, in the allocation table, for example, as the time reduction mode B, the number of times the first lottery game defined as the end condition A is executed may be 60 times so that the time reduction mode does not end too early. .

さらに、上記第5実施形態において、上記第1実施形態の変形例で説明したように、第1非電役物作動機構70は、複数の遊技球が接触すると開放状態となるようにしてもよい。この場合、上記第5実施形態では、振分ユニット220は、2個の受動振分装置223を有しているため、遊技者が遊技球を右打ちすると、4個のうちの3個の遊技球が内側領域R1に振り分けられ、4個のうちの1個の遊技球が外側領域R2に振り分けられる。つまり、上記第5実施形態では、第1非電役物作動機構70の方が第2非電役物作動機構71より遊技球と接触し易い構成とされている。このため、例えば、1非電役物作動機構70に3個の遊技球が接触すると第1非電役物66が開放状態となるようにすることにより、一方の非電役物のみが開放状態となり易くならないようにできる。   Furthermore, in the said 5th Embodiment, as demonstrated in the modification of the said 1st Embodiment, you may make it the 1st non-electric actor operating mechanism 70 be in an open state, when a some game ball contacts. . In this case, in the fifth embodiment, since the sorting unit 220 has the two passive sorting devices 223, when the player hits the game ball to the right, three of the four games The balls are distributed to the inner region R1, and one of the four game balls is distributed to the outer region R2. That is, in the said 5th Embodiment, it is set as the structure in which the 1st non-electric actor operating mechanism 70 contacts a game ball more easily than the 2nd non-electric actor operating mechanism 71. For this reason, for example, when three game balls come into contact with one non-electric actor operating mechanism 70, the first non-electric actor 66 is opened, so that only one non-electric actor is open. It is possible not to become easily.

(第6実施形態)
本発明の第6実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、普通入賞口59a内に仕切部材59dを備えず、1つの排出通路および1つの作動契機手段を備えるようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Sixth embodiment)
A sixth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, a partition member 59d is not provided in the normal winning opening 59a, but one discharge passage and one operation trigger means are provided in the first embodiment. Since other aspects are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted here.

本実施形態では、図70示されるように、普通入賞口59a内に仕切部材59dが備えられていない。そして、普通入賞口59aには、1つの共通排出通路77が連通されており、当該共通排出通路77には、共通非電役物作動機構(共通非電役物作動契機手段)78と、共通非電役物作動機構78の下流側に共通排出通路検知センサ(主検知手段)77aが備えられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 70, the partition member 59d is not provided in the normal winning opening 59a. A single common discharge passage 77 communicates with the normal winning opening 59a, and the common discharge passage 77 is shared with a common non-electric component operating mechanism (common non-electric component operation trigger means) 78. A common discharge passage detection sensor (main detection means) 77 a is provided on the downstream side of the non-electric actor operating mechanism 78.

本実施形態では、第1非電役物66、第2非電役物67および共通非電役物作動機構78は、共通非電役物作動機構78に遊技球が接触(入球)することにより、第1非電役物66および第2非電役物67が共に開放状態となるように配設されている。   In the present embodiment, the first non-electric actor 66, the second non-electric actor 67, and the common non-electric actor operating mechanism 78 are such that the game ball contacts (enters) the common non-electric actor operating mechanism 78. Thus, both the first non-electric component 66 and the second non-electric component 67 are arranged in an open state.

次に、本実施形態の非電役物状態把握処理について図71を参照しつつ説明する。図71は、非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図20および図21で説明した非電役物状態把握処理と同様の処理であり、上記図20および図21で説明した非電役物状態把握処理に対して、共通排出通路77から遊技球が排出されるか否かを判定する処理(S2301)に変更した処理である。   Next, the non-electric player state grasping process of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing a non-electric actor state grasping process. This process is basically the same process as the non-electric actor state grasping process described with reference to FIGS. 20 and 21, and is different from the non-electric actor state grasping process described with reference to FIGS. 20 and 21. The process is changed to the process (S2301) for determining whether or not the game ball is discharged from the common discharge passage 77.

具体的には、まず、共通排出通路77を遊技球が通過したか否かを共通排出通路検知センサ77aの検知結果に基づいて判定する(S2301)。なお、共通排出通路検知センサ77aにて遊技球の通過が検知されるということは、共通非電役物作動機構78に遊技球が接触して第1非電役物66および第2非電役物67が開放状態になり(開放状態に維持され)、第1特別始動口57および第2特別始動口58に2個の遊技球が入賞可能な状態になったことを意味する。   Specifically, first, it is determined whether or not a game ball has passed through the common discharge passage 77 based on the detection result of the common discharge passage detection sensor 77a (S2301). Note that the passage of the game ball is detected by the common discharge passage detection sensor 77a means that the game ball comes into contact with the common non-electric player operating mechanism 78 and the first non-electric player 66 and the second non-electric player. This means that the object 67 is in an open state (maintained in the open state), and two game balls can be won in the first special start port 57 and the second special start port 58.

このため、共通排出通路77を遊技球が通過したと判定すると(S2301:YES)、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第1始動入賞カウンタに2をセットし(S303)、第1非電役物開放コマンドを出力対象にセットする(S304)。また、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第2始動入賞カウンタに2をセットし(S305)、第2非電役物開放コマンドを出力対象にセットする(S306)。その後は、上記ステップ401以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。   Therefore, when it is determined that the game ball has passed through the common discharge passage 77 (S2301: YES), 2 is set in the first start winning counter provided in the other various counter areas 114p (S303), An object release command is set as an output target (S304). Further, 2 is set in the second start winning counter provided in the other various counter areas 114p (S305), and the second non-electric player release command is set as an output target (S306). Thereafter, the processing from step 401 onward is executed, and this non-electric utility state grasping processing is terminated.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、第1非電役物66および第2非電役物67を1つの共通非電役物作動機構78にて開放状態となるようにしている。このため、部品点数の削減を図ることができる。なお、本実施形態のように、第1非電役物66および第2非電役物67が1つの共通非電役物作動機構78によって開放状態になるようにしても、遊技者は、内側領域R1または外側領域R2を狙って遊技球を発射することで第1特別始動口57または第2特別始動口58に選択的に遊技球を誘導させることができるため、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   First, in the present embodiment, the first non-electric component 66 and the second non-electric component 67 are opened by one common non-electric component operating mechanism 78. For this reason, the number of parts can be reduced. Even if the first non-electric actor 66 and the second non-electric actor 67 are opened by one common non-electric actor operating mechanism 78 as in this embodiment, the player Since the game ball can be selectively guided to the first special start port 57 or the second special start port 58 by firing the game ball aiming at the region R1 or the outer region R2, the same as in the first embodiment. The effect of can be obtained.

さらに、1つの共通非電役物作動機構78によって第1非電役物66および第2非電役物67が開放状態となるため、遊技者は、容易に第1特別始動口57または第2特別始動口58に遊技球を入賞させることができる。このため、遊技者が非電役物を開放状態にした後に特別始動口に遊技球を入賞させるという遊技性を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。   Further, since the first non-electric actor 66 and the second non-electric actor 67 are opened by the single non-electric actor operating mechanism 78, the player can easily make the first special start port 57 or the second A game ball can be awarded to the special start port 58. For this reason, it can suppress that a player recognizes that the game nature which makes a special starting port win a game ball after making a non-electric actor open state is troublesome.

(第6実施形態の変形例)
上記第6実施形態の変形例について説明する。上記第6実施形態において、共通排出通路77に、共通非電役物作動機構78の代わりに、第1非電役物作動機構70および第2非電役物作動機構71を備えるようにしてもよい。つまり、1つの排出通路に異なる2つの非電役物作動機構を備える構成としてもよい。このような構成としても、上記第6実施形態のように、普通入賞口59aに入賞した遊技球が共通排出通路77から排出されると、当該遊技球が第1非電役物作動機構70および第2非電役物作動機構71と接触して第1非電役物66および第2非電役物67が共に開放状態となるため、遊技者が非電役物を開放状態にした後に特別始動口に遊技球を入賞させるという遊技性を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。
(Modification of the sixth embodiment)
A modification of the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the common discharge passage 77 may be provided with the first non-electric actor operating mechanism 70 and the second non-electric actor operating mechanism 71 instead of the common non-electric actor operating mechanism 78. Good. That is, it is good also as a structure provided with two different non-electric actor operating mechanisms in one discharge passage. Even in such a configuration, as in the sixth embodiment, when the game ball won in the normal winning port 59a is discharged from the common discharge passage 77, the game ball is removed from the first non-electric player operating mechanism 70 and Since the first non-electric actor 66 and the second non-electric actor 67 are both in an open state in contact with the second non-electric actor operating mechanism 71, a special after the player has made the non-electric actor open. Recognizing that the gameability of winning a game ball at the start opening is troublesome can be suppressed.

また、上記第6実施形態において、上記第1実施形態の変形例で説明したように、共通非電役物作動機構78に複数の遊技球が接触することで第1非電役物66および第2非電役物67が開放状態となるようにしてもよい。   Further, in the sixth embodiment, as described in the modification of the first embodiment, the plurality of game balls come into contact with the common non-electric actor operating mechanism 78 and the first non-electric actor 66 and the first (2) The non-electric player 67 may be in an open state.

さらに、上記第6実施形態において、上記第1実施形態の変形例で説明したように、共通非電役物作動機構78の上流側にも検知センサ(副検知手段)を配設し、普通入賞口59aに入賞した遊技球と共通排出通路77から排出される遊技球の数とが一致するか否かを判定するようにしてもよい。   Further, in the sixth embodiment, as described in the modification of the first embodiment, a detection sensor (sub-detecting means) is also arranged on the upstream side of the common non-electric actor operating mechanism 78, and a normal prize is awarded. You may make it determine whether the game ball won to the opening | mouth 59a and the number of game balls discharged | emitted from the common discharge channel | path 77 correspond.

(第7実施形態)
本発明の第7実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、普通入賞口59a内に複数の仕切部材59dを備えたものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Seventh embodiment)
A seventh embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of partition members 59d are provided in the normal winning opening 59a, and the other parts are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here. To do.

本実施形態では、図72に示されるように、普通入賞口59aには、3つの仕切部材59dが備えられている。具体的には、3つの仕切部材59dは、正面視において、普通入賞口59a内の空間が左側から順に、第1左側空間K1a、第2左側空間K1b、第1右側空間K2a、第2右側空間K2bの4つの空間に分割されるように固定されて備えられている。なお、上記第1実施形態と比較すると、普通入賞口59aには、上記第1実施形態における左側空間K1を第1左側空間K1aと第2左側空間K1bとに分割するように仕切部材59dが追加されていると共に、上記第1実施形態における右側空間K2を第1右側空間K2aと第2右側空間K2bとに分割するように仕切部材59dが追加されているともいえる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 72, the normal winning opening 59a is provided with three partition members 59d. Specifically, the three partition members 59d have a first left-side space K1a, a second left-side space K1b, a first right-side space K2a, and a second right-side space in order from the left side in the normal winning opening 59a in front view. It is fixed and provided so as to be divided into four spaces K2b. In addition, compared with the first embodiment, a partition member 59d is added to the normal winning opening 59a so as to divide the left space K1 in the first embodiment into a first left space K1a and a second left space K1b. In addition, it can be said that a partition member 59d is added so as to divide the right space K2 in the first embodiment into a first right space K2a and a second right space K2b.

また、本実施形態では、普通入賞口59aと連通するように4つの排出通路68−1、68−2、69−1、69−2が配設されている。具体的には、第1左側空間K1aに入賞した遊技球を排出するように第1左側排出通路68−1が配設され、第2左側空間K1bに入賞した遊技球を排出するように第2左側排出通路68−2が配設され、第1右側空間K2aに入賞した遊技球を排出するように第1右側排出通路69−1が配設され、第2右側空間K2bに入賞した遊技球を排出するように第2右側排出通路69−2が配設されている。なお、上記第1実施形態と比較すると、左側排出通路68は、第1左側排出通路68−1と第2左側排出通路68−2とを有し、右側排出通路69は、第1右側排出通路69−1と第2右側排出通路69−2とを有しているともいえる。   Further, in the present embodiment, four discharge passages 68-1, 68-2, 69-1, and 69-2 are disposed so as to communicate with the normal winning port 59a. Specifically, the first left discharge passage 68-1 is disposed so as to discharge the winning game balls in the first left space K1a, and the second so as to discharge the winning game balls in the second left space K1b. A left discharge passage 68-2 is disposed, a first right discharge passage 69-1 is disposed so as to discharge a game ball won in the first right space K2a, and a game ball won in the second right space K2b is disposed. A second right discharge passage 69-2 is arranged to discharge. As compared with the first embodiment, the left discharge passage 68 has a first left discharge passage 68-1 and a second left discharge passage 68-2, and the right discharge passage 69 is a first right discharge passage. It can be said that it has 69-1 and the 2nd right side discharge passage 69-2.

そして、第1左側排出通路68−1には、第1−1非電役物作動機構構成部材(第1作動契機手段構成部材)70aが備えられ、第2左側排出通路68−2には、第1−2非電役物作動機構構成部材(第1作動契機手段構成部材)70bが備えられている。第1−1非電役物作動機構構成部材70aおよび第1−2非電役物作動機構構成部材70bは、第1非電役物66と機械的に接続され、当該第1−1非電役物作動機構構成部材70aおよび第1−2非電役物作動機構構成部材70bに規定数(本実施形態では、1個)の遊技球が接触する(入球する)と第1非電役物66を開放状態にする(開放状態に維持する)ものである。つまり、本実施形態では、第1非電役物66を開放状態にする第1非電役物作動機構70は、第1−1非電役物作動機構構成部材70aと第1−2非電役物作動機構構成部材70bとを有する構成とされているといえる。   The first left discharge passage 68-1 is provided with a first non-electric actor operating mechanism constituent member (first operation trigger means constituent member) 70a, and the second left discharge passage 68-2 includes A 1-2 non-electric actor operating mechanism constituent member (first operating trigger means constituent member) 70b is provided. The 1-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 70a and the 1-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 70b are mechanically connected to the first non-electric actor 66, and the 1-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 70b. When a specified number (in this embodiment, one) of game balls contact (enter) the first and second non-electric actor actuating mechanism component members 70a and the first-second non-electric actor actuating mechanism component member 70b. The object 66 is opened (maintained open). That is, in the present embodiment, the first non-electric actor actuating mechanism 70 that opens the first non-electric actor 66 is the first non-electric actor actuating mechanism constituent member 70a and the first non-electric actor actuating mechanism 70a. It can be said that it is set as the structure which has the accessory operating mechanism structural member 70b.

同様に、第1右側排出通路69−1には、第2−1非電役物作動機構構成部材(第2作動契機手段構成部材)71aが備えられ、第2右側排出通路69−2には、第2−2非電役物作動機構構成部材(第2作動契機手段構成部材)71bが備えられている。第2−1非電役物作動機構構成部材71aおよび第2−2非電役物作動機構構成部材71bは、第2非電役物67と機械的に接続され、当該第2−1非電役物作動機構構成部材71aおよび第2−2非電役物作動機構構成部材71bに規定数(本実施形態では、1個)の遊技球が接触する(入球する)と第2非電役物67を開放状態にする(開放状態に維持する)ものである。つまり、本実施形態では、第2非電役物67を開放状態にする第2非電役物作動機構71は、第2−1非電役物作動機構構成部材71aと第2−2非電役物作動機構構成部材71bとを有する構成とされているといえる。   Similarly, the first right discharge passage 69-1 is provided with a 2-1 non-electric actor operating mechanism constituent member (second operation trigger means constituent member) 71a, and the second right discharge passage 69-2 has a second right discharge passage 69-2. The 2-2 non-electric actor operating mechanism constituent member (second operating trigger means constituent member) 71b is provided. The 2-1 non-electric actor operating mechanism constituting member 71a and the 2-2 non-electric actor operating mechanism constituting member 71b are mechanically connected to the second non-electric actor 67, and the 2-1 non-electric actor operating mechanism constituting member 71b. When the specified number (in this embodiment, one) of game balls comes into contact (enters a ball) with the accessory actuating mechanism constituent member 71a and the 2-2 non-electric actor actuating mechanism constituent member 71b, the second non-electric player The object 67 is opened (maintained open). In other words, in the present embodiment, the second non-electric actor actuating mechanism 71 that opens the second non-electric actor 67 is the 2-1 non-electric actor actuating mechanism constituting member 71a and the second 2-2 non-electric actor. It can be said that it is set as the structure which has the accessory operating mechanism structural member 71b.

また、第1左側排出通路68−1には、第1−1非電役物作動機構構成部材70aの下流側に第1左側排出通路検知センサ68a1が配設され、第2左側排出通路68−2には、第1−2非電役物作動機構構成部材70bの下流側に第2左側排出通路検知センサ68a2が配設されている。第1右側排出通路69−1には、第2−1非電役物作動機構構成部材71aの下流側に第1右側排出通路検知センサ69a1が配設され、第2右側排出通路69−2には、第2−2非電役物作動機構構成部材71bの下流側に第2右側排出通路検知センサ69a2が配設されている。   Further, the first left discharge passage 68-1 is provided with a first left discharge passage detection sensor 68a1 on the downstream side of the first non-electric actor operating mechanism constituting member 70a, and the second left discharge passage 68-. 2, a second left-side discharge passage detection sensor 68a2 is disposed on the downstream side of the first-second non-electric actor operating mechanism constituent member 70b. In the first right discharge passage 69-1, a first right discharge passage detection sensor 69a1 is disposed on the downstream side of the 2-1 non-electric actor operating mechanism constituting member 71a, and the second right discharge passage 69-2 is connected to the first right discharge passage 69-1. The second right discharge passage detection sensor 69a2 is disposed on the downstream side of the 2-2 non-electric actor operating mechanism constituting member 71b.

さらに、本実施形態では、図73に示されるように、遊技者が遊技球を右打ちした際に可変普通入賞装置59に到達するまでの領域(可変普通入賞装置59の上流側)には、3つの区画機構72が配設されている。具体的には、3つの区画機構72は、遊技者が遊技球を右打ちした際、普通入賞口59aにおける第1左側空間K1a側に遊技球を誘導する第1内側領域R1aと、普通入賞口59aにおける第2左側空間K1b側に遊技球を誘導する第2内側領域R1bと、普通入賞口59aにおける第1右側空間K2a側に遊技球を誘導する第1外側領域R2aと、普通入賞口59aにおける第2右側空間K2b側に遊技球を誘導する第2外側領域R2bとを区画するように配設されている。つまり、遊技者は、開閉板59bが開放状態である際、第1内側領域R1aを狙って遊技球を発射することによって第1左側空間K1aに遊技球を入賞させることができ、第2内側領域R1bを狙って遊技球を発射することによって第2左側空間K1bに遊技球を入賞させることができ、第1外側領域R2aを狙って遊技球を発射することによって第1右側空間K2aに遊技球を入賞させることができ、第2外側領域R2bを狙って遊技球を発射することによって第2右側空間K2bに遊技球を入賞させることができる。なお、上記第1実施形態と比較すると、上記第1実施形態における内側領域R1を2分割するように区画機構72が備えられ、上記第1実施形態における外側領域R2を2分割するように区画機構72が備えられているともいえる。すなわち、本実施形態では、内側領域R1は第1内側領域R1aと第2内側領域R1bとを有し、外側領域R2は第1外側領域R2aと第2外側領域R2bとを有しているともいえる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 73, an area (upstream side of the variable normal winning device 59) until the player reaches the variable normal winning device 59 when the player hits the game ball to the right is Three partition mechanisms 72 are provided. Specifically, the three partition mechanisms 72 include a first inner region R1a that guides the game ball to the first left space K1a side in the normal winning port 59a when the player hits the game ball to the right, and the normal winning port. The second inner region R1b for guiding the game ball to the second left space K1b side in 59a, the first outer region R2a for guiding the game ball to the first right space K2a side in the normal winning port 59a, and the normal winning port 59a A second outer region R2b that guides the game ball is arranged on the second right space K2b side so as to partition the second outer region R2b. That is, when the opening / closing plate 59b is in the open state, the player can cause the game ball to win in the first left space K1a by firing the game ball aiming at the first inner region R1a. The game ball can be awarded to the second left space K1b by launching the game ball aiming at R1b, and the game ball can be launched into the first right space K2a by firing the game ball aiming at the first outer region R2a. The game ball can be won, and the game ball can be awarded to the second right space K2b by firing the game ball aiming at the second outer region R2b. As compared with the first embodiment, the partition mechanism 72 is provided so as to divide the inner region R1 in the first embodiment into two, and the partition mechanism so as to divide the outer region R2 in the first embodiment into two. It can be said that 72 is provided. In other words, in the present embodiment, the inner region R1 has a first inner region R1a and a second inner region R1b, and the outer region R2 has a first outer region R2a and a second outer region R2b. .

また、本実施形態では、遊技者が遊技球を右打ちする場合、第2外側領域R2bに遊技球を通過させることは、他の第1内側領域R1a、第2内側領域R1b、および第1外側領域R1aに遊技球を通過させるより容易である。このため、第1内側領域R1a、第2内側領域R1b、および第1外側領域R2aの入口(各領域における最初に遊技球が通過する部分)は、第2外側領域R2bの入口(第2外側領域R2における最初に遊技球が通過する部分)より開口幅が長くされている(広くされている)。   In the present embodiment, when the player hits the game ball to the right, passing the game ball to the second outer region R2b means that the other first inner region R1a, second inner region R1b, and first outer It is easier than passing the game ball through the region R1a. For this reason, the entrance of the first inner region R1a, the second inner region R1b, and the first outer region R2a (the portion through which the game ball first passes in each region) is the entrance of the second outer region R2b (the second outer region). The opening width is longer (wider) than the portion of R2 where the game ball first passes.

遊技盤43における可変普通入賞装置59より下流側の構成は、上記第1実施形態と同様とされている。このため、開閉板59bが閉鎖状態である場合、第1内側領域R1aおよび第2内側領域R1bを通過した遊技球は、第1特別始動口57側に誘導され、第1外側領域R2aおよび第2外側領域R2bを通過した遊技球は、第2特別始動口58側に誘導される。   The configuration of the game board 43 on the downstream side from the variable ordinary winning device 59 is the same as that in the first embodiment. For this reason, when the opening / closing plate 59b is in the closed state, the game balls that have passed through the first inner region R1a and the second inner region R1b are guided to the first special start port 57 side, and the first outer region R2a and the second The game ball that has passed through the outer region R2b is guided to the second special start port 58 side.

次に、本実施形態の非電役物状態把握処理について図74を参照しつつ説明する。図74は、非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図20および図21で説明した非電役物状態把握処理と同様の処理であり、上記図20および図21で説明した非電役物状態把握処理に対して、第1左側排出通路68−1および第2左側排出通路68−2から遊技球が排出されると第1始動入賞カウンタに2をセットし、第1右側排出通路69−1および第2右側排出通路69−2から遊技球が排出されると第2始動入賞カウンタに2をセットするようにした処理である(S2401〜S2412)。   Next, the non-electric player state grasping process of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the non-electric actor state grasping process. This process is basically the same process as the non-electric actor state grasping process described with reference to FIGS. 20 and 21, and is different from the non-electric actor state grasping process described with reference to FIGS. 20 and 21. When the game ball is discharged from the first left discharge passage 68-1 and the second left discharge passage 68-2, 2 is set in the first start winning counter, and the first right discharge passage 69-1 and the second right discharge are set. When the game ball is discharged from the passage 69-2, the second start winning counter is set to 2 (S2401 to S2412).

具体的には、まず、第1左側排出通路68−1を遊技球が通過したか否か(普通入賞口59aの第1左側空間K1aに遊技球の入賞があったか否か)を判定し(S2401)、第1左側排出通路68−1を遊技球が通過していないと判定すると(S2401:NO)、第2左側排出通路68−2を遊技球が通過したか否か(普通入賞口59aの第2左側空間K1bに遊技球の入賞があったか否か)を判定する(S2402)。そして、第2左側排出通路68−2を遊技球が通過していないと判定すると(S2402:NO)、第1右側排出通路69−1を遊技球が通過したか否か(普通入賞口59aの第1右側空間K2aに遊技球の入賞があったか否か)を判定し(S2403)、第1右側排出通路69−1を遊技球が通過していないと判定すると(S2403:NO)、第2右側排出通路69−2を遊技球が通過したか否か(普通入賞口59aの第2右側空間K2bに遊技球の入賞があったか否か)を判定する(S2404)。なお、ステップ2401〜2404の各判定は、各排出通路検知センサ68a1、68a2、69a1、69a2の検知結果によって判定される。   Specifically, it is first determined whether or not the game ball has passed through the first left discharge passage 68-1 (whether or not the game ball has been won in the first left space K1a of the normal winning opening 59a) (S2401). ), If it is determined that the game ball has not passed through the first left discharge passage 68-1 (S2401: NO), whether or not the game ball has passed through the second left discharge passage 68-2 (of the normal winning opening 59a) It is determined whether or not a game ball has been won in the second left space K1b (S2402). If it is determined that the game ball has not passed through the second left discharge passage 68-2 (S2402: NO), whether or not the game ball has passed through the first right discharge passage 69-1 (in the normal winning opening 59a). It is determined whether or not a game ball has been won in the first right space K2a (S2403), and if it is determined that the game ball has not passed through the first right discharge passage 69-1 (S2403: NO), the second right side It is determined whether or not the game ball has passed through the discharge passage 69-2 (whether or not the game ball has been won in the second right space K2b of the normal winning port 59a) (S2404). Each determination in steps 2401 to 2404 is determined by the detection results of the respective discharge passage detection sensors 68a1, 68a2, 69a1, and 69a2.

そして、第1左側排出通路68−1を遊技球が通過したと判定した場合は(S2401:YES)、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第1左側排出通路通過カウンタに1をセットする(2405)。また、第2左側排出通路68−2を遊技球が通過したと判定した場合は(S2402:YES)、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第2左側排出通路通過カウンタに1をセットする(S2406)。なお、ステップ2405およびステップ2406にて、通過カウンタに1が既にセットされている場合は、そのまま維持する。そして、第1左側排出通路通過カウンタに1をセットした後、または第2左側排出通路通過カウンタに1をセットした後は、第1左側排出通路通過カウンタおよび第2左側排出通路通過カウンタが共に1であるか否かを判定する(S2407)。   If it is determined that the game ball has passed through the first left discharge passage 68-1 (S2401: YES), 1 is set in the first left discharge passage passage counter provided in the other various counter areas 114p (2405). ). If it is determined that the game ball has passed through the second left discharge passage 68-2 (S2402: YES), 1 is set in the second left discharge passage passage counter provided in the other various counter areas 114p (S2406). ). In step 2405 and step 2406, if 1 is already set in the passage counter, it is maintained as it is. After 1 is set in the first left discharge passage passage counter or after 1 is set in the second left discharge passage passage counter, both the first left discharge passage passage counter and the second left discharge passage passage counter are 1. It is determined whether or not (S2407).

すなわち、本実施形態では、上記のように、第1非電役物66は、第1−1非電役物作動機構構成部材70aおよび第1−2非電役物作動機構構成部材70bの両方に遊技球が接触すると開放状態となる(開放状態に維持される)構成とされている。つまり、第1左側排出通路通過カウンタおよび第2左側排出通路通過カウンタが共に1であるということは、第1非電役物66が開放状態となる(開放状態に維持される)ことを意味している。言い換えると、第1左側排出通路通過カウンタおよび第2左側排出通路通過カウンタの一方が0であるということは、第1非電役物66が閉鎖状態であることを意味している。このため、第1左側排出通路通過カウンタおよび第2左側排出通路通過カウンタが共に1であるか否かを判定することにより、第1非電役物66が開放状態であるか否かを判定する。   That is, in the present embodiment, as described above, the first non-electric actor 66 has both the 1-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 70a and the 1-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 70b. When the game ball comes into contact with the game ball, it is in an open state (maintained in the open state). That is, both the first left discharge passage passage counter and the second left discharge passage passage counter being 1 means that the first non-electric component 66 is in an open state (maintained in the open state). ing. In other words, one of the first left discharge passage passage counter and the second left discharge passage passage counter being zero means that the first non-electric component 66 is in a closed state. Therefore, it is determined whether or not the first non-electric component 66 is in an open state by determining whether or not both the first left discharge passage passage counter and the second left discharge passage passage counter are 1. .

そして、第1左側排出通路通過カウンタおよび第2左側排出通路通過カウンタが共に1であると判定した場合には(S2407:YES)、第1左側排出通路通過カウンタおよび第2左側排出通路通過カウンタを共に0クリアし(S2408)、その後は上記ステップ303以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。また、第1左側排出通路通過カウンタおよび第2左側排出通路通過カウンタが共に1でないと判定した場合は(S2407:NO)、ステップ401以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。   If it is determined that both the first left exhaust passage passage counter and the second left exhaust passage passage counter are 1 (S2407: YES), the first left exhaust passage passage counter and the second left exhaust passage passage counter are Both of them are cleared to 0 (S2408), and thereafter, the processing after step 303 is executed, and this non-electric utility state grasping processing is terminated. If it is determined that both the first left-side discharge passage passage counter and the second left-side discharge passage passage counter are not 1 (S2407: NO), the processing after step 401 is executed to perform the non-electricity object state grasping processing. finish.

同様に、第1右側排出通路69−1を遊技球が通過したと判定した場合は(S2403:YES)、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第1右側排出通路通過カウンタに1をセットする(S2409)。また、第2右側排出通路69−2を遊技球が通過したと判定した場合は(S2404:YES)、その他各種カウンタエリア114pに設けられた第2右側排出通路通過カウンタに1をセットする(S2410)。なお、ステップ2409およびステップ2410にて、通過カウンタに1が既にセットされている場合は、そのまま維持する。そして、第1右側排出通路通過カウンタに1をセットした後、または第2右側排出通路通過カウンタに1をセットした後は、第1右側排出通路通過カウンタおよび第2右側排出通路通過カウンタが共に1であるか否かを判定する(S2411)。   Similarly, when it is determined that the game ball has passed through the first right discharge passage 69-1 (S2403: YES), 1 is set in the first right discharge passage passage counter provided in the other various counter areas 114p ( S2409). If it is determined that the game ball has passed through the second right discharge passage 69-2 (S2404: YES), 1 is set in the second right discharge passage passage counter provided in the other various counter areas 114p (S2410). ). In step 2409 and step 2410, if 1 is already set in the passage counter, it is maintained as it is. Then, after the first right discharge passage passage counter is set to 1 or after the second right discharge passage passage counter is set to 1, both the first right discharge passage passage counter and the second right discharge passage passage counter are 1. It is determined whether or not (S2411).

すなわち、本実施形態では、上記のように、第2非電役物67は、第2−1非電役物作動機構構成部材71aおよび第2−2非電役物作動機構構成部材71bの両方に遊技球が接触すると開放状態となる(開放状態に維持される)構成とされている。つまり、第1右側排出通路通過カウンタおよび第2右側排出通路通過カウンタが共に1であるということは、第2非電役物67が開放状態となる(開放状態に維持される)ことを意味している。言い換えると、第1右側排出通路通過カウンタおよび第2右側排出通路通過カウンタの一方が0であるということは、第2非電役物67が閉鎖状態であることを意味している。このため、第1右側排出通路通過カウンタおよび第2右側排出通路通過カウンタが共に1であるか否かを判定することにより、第2非電役物67が開放状態であるか否かを判定する。   That is, in the present embodiment, as described above, the second non-electric actor 67 includes both the 2-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 71a and the 2-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 71b. When the game ball comes into contact with the game ball, it is in an open state (maintained in the open state). That is, both the first right discharge passage passage counter and the second right discharge passage passage counter being 1 mean that the second non-electric component 67 is in an open state (maintained in the open state). ing. In other words, one of the first right discharge passage passage counter and the second right discharge passage passage counter being 0 means that the second non-electric component 67 is in a closed state. Therefore, it is determined whether or not the second non-electric component 67 is in an open state by determining whether or not both the first right discharge passage passage counter and the second right discharge passage passage counter are 1. .

そして、第1右側排出通路通過カウンタおよび第2右側排出通路通過カウンタが共に1であると判定した場合には(S2411:YES)、第1右側排出通路通過カウンタおよび第2右側排出通路通過カウンタを共に0クリアし(S2412)、その後は上記ステップ305以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。また、第1右側排出通路通過カウンタおよび第2右側排出通路通過カウンタが共に1でないと判定した場合(S2411:NO)、または第2右側排出通路69−2を遊技球が通過していないと判定した場合は(S2404:NO)、ステップ401以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。   If it is determined that both the first right discharge passage passage counter and the second right discharge passage passage counter are 1 (S2411: YES), the first right discharge passage passage counter and the second right discharge passage passage counter are turned on. Both of them are cleared to 0 (S2412), and thereafter, the processing after step 305 is executed, and this non-electric utility state grasping processing is terminated. If it is determined that both the first right discharge passage passage counter and the second right discharge passage passage counter are not 1 (S2411: NO), or it is determined that the game ball has not passed through the second right discharge passage 69-2. If it is (S2404: NO), the processing after step 401 is executed, and this non-electric utility state grasping processing is terminated.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、第1非電役物66は、第1−1非電役物作動機構構成部材70aおよび第1−2非電役物作動機構構成部材70bに遊技球が接触すると開放状態となる(開放状態に維持される)構成とされている。このため、遊技者は、第1非電役物66を開放状態にするためには、第1内側領域R1aを狙って第1左側空間K1aに遊技球を入賞させると共に、第2内側領域R1bを狙って第2左側空間K2aに遊技球を入賞させる必要がある。同様に、第2非電役物67は、第2−1非電役物作動機構構成部材71aおよび第2−2非電役物作動機構構成部材71bに遊技球が接触すると開放状態となる(開放状態に維持される)構成とされている。このため、遊技者は、第2非電役物67を開放状態にするためには、第1外側領域R2aを狙って第1右側空間K2aに遊技球を入賞させると共に、第2外側領域R2bを狙って第2右側空間K2bに遊技球を入賞させる必要がある。したがって、遊技者に、1つの非電役物を開放させるためにも遊技球の発射の仕方を変更するという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。   In other words, in the present embodiment, the first non-electric actor 66 is released when the game ball comes into contact with the 1-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 70a and the 1-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 70b. It is set as the structure which will be in a state (it maintains in an open state). For this reason, in order to open the first non-electric player 66, the player aims at the first inner region R1a and wins a game ball in the first left space K1a, and also sets the second inner region R1b. Aiming to win the game ball in the second left space K2a. Similarly, the second non-electric actor 67 is in an open state when the game ball contacts the 2-1 non-electric actor operating mechanism constituting member 71a and the 2-2 non-electric actor operating mechanism constituting member 71b ( Maintained in an open state). Therefore, in order to bring the second non-electric player 67 into the open state, the player aims at the first outer region R2a and wins a game ball in the first right space K2a, and sets the second outer region R2b. It is necessary to aim for a game ball in the second right space K2b. Therefore, it is possible to give the player the gameability of changing the method of launching the game ball in order to release one non-electric player, and diversify the gameability.

(第7実施形態の変形例)
上記第7実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第7実施形態において、第1非電役物66が開放状態になるために必要な第1−1非電役物作動機構構成部材70aおよび第1−2非電役物作動機構構成部材70bに接触する遊技球の数は、適用する遊技機に応じて適宜変更可能である。例えば、第1−1非電役物作動機構構成部材70aに2個の遊技球が接触すると共に第1−2非電役物作動機構構成部材70bに1個の遊技球が接触すると、第1非電役物66が開放状態となるようにしてもよい。同様に、第2非電役物67が開放状態になるために必要な第2−1非電役物作動機構構成部材71aに接触する遊技球の数、および第2−2非電役物作動機構構成部材71bに接触する遊技球の数は、適宜変更可能である。これによれば、さらに遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
(Modification of the seventh embodiment)
A modification of the seventh embodiment will be described. For example, in the seventh embodiment, the first non-electric actor operating mechanism component 70a and the first non-electric actor operating mechanism configuration necessary for the first non-electric actor 66 to be in the open state. The number of game balls in contact with the member 70b can be changed as appropriate according to the game machine to be applied. For example, when two game balls contact the first non-electric actor actuating mechanism constituting member 70a and one game ball contacts the first non-electric actor actuating mechanism constituting member 70b, the first The non-electric player 66 may be in an open state. Similarly, the number of game balls that come into contact with the 2-1 non-electric actor actuating mechanism constituent member 71a necessary for the second non-electric actor 67 to be in the open state, and the 2-2 non-electric actor operation The number of game balls in contact with the mechanism constituent member 71b can be changed as appropriate. According to this, it is possible to further diversify the game playability and to improve the player's interest in the game.

そして、上記第7実施形態において、さらに複数の排出通路と、さらに複数の非電役物作動機構構成部材を備えるようにしてもよい。つまり、例えば、3個の非電役物作動機構構成部材に遊技球が接触することで1つの非電役物が開放状態となるようにしてもよく、1つの非電役物を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数は、適宜変更可能である。また、第1非電役物66を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数と、第2非電役物67を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数とは異なっていてもよく、例えば、第1非電役物66を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数が2個であり、第2非電役物67を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数が3個であってもよい。   In the seventh embodiment, a plurality of discharge passages and a plurality of non-electric actor operating mechanism constituent members may be provided. That is, for example, one non-electric actor may be opened by contacting a game ball with three non-electric actor operating mechanism components, and one non-electric actor is opened. The number of non-electric actor operating mechanism constituent members necessary for the operation can be changed as appropriate. In addition, the number of non-electric actor actuating mechanism constituent members required for opening the first non-electric actor 66 and the non-electric actor required for opening the second non-electric actor 67 The number of actuating mechanism constituent members may be different, for example, the number of non-electric actor actuating mechanism constituent members required to open the first non-electric actor 66 is two, and the second The number of non-electric actor actuating mechanism constituent members required for opening the non-electric actor 67 may be three.

さらに、上記第7実施形態において、上記第1実施形態のように、普通入賞口59a内の空間が左側空間K1と右側空間K2との2つの空間に分割され、排出通路を左側排出通路68および右側排出通路69の2つとし、非電役物作動機構を2つの非電役物作動機構70、71としてもよい。この場合、例えば、非電役物作動機構70に2個の遊技球が接触すると共に非電役物作動機構71に1個の遊技球が接触すると非電役物66が開放状態になり、非電役物作動機構70に1個の遊技球が接触すると共に非電役物作動機構71に2個の遊技球が接触すると非電役物67が開放状態となるようにしてもよい。つまり、2つの非電役物を開放状態にする非電役物作動機構を共通とし、当該非電役物作動機構に接触する遊技球の数によって開放状態となる非電役物が変化するようにしてもよい。   Further, in the seventh embodiment, as in the first embodiment, the space in the normal winning opening 59a is divided into two spaces, a left space K1 and a right space K2, and the discharge passage is divided into a left discharge passage 68 and a left discharge passage 68. The two right discharge passages 69 may be used, and the non-electric actor operating mechanisms may be two non-electric actor operating mechanisms 70 and 71. In this case, for example, when two game balls come into contact with the non-electric actor operating mechanism 70 and one game ball comes into contact with the non-electric actor operating mechanism 71, the non-electric actor 66 is opened, When one game ball comes into contact with the electric player operating mechanism 70 and two game balls come into contact with the non-electric player operating mechanism 71, the non-electric player 67 may be opened. That is, the non-electric actor actuating mechanism that makes two non-electric actors open is shared, and the non-electric actor that is opened changes depending on the number of game balls that contact the non-electric actor operating mechanism. It may be.

また、上記第7実施形態において、図柄表示装置80に、遊技球が接触していない(入球していない)非電役物作動機構が遊技者に理解できる画像を表示してもよい。例えば、図75に示されるように、図柄表示装置80に、第1−1非電役物作動機構構成部材70aに遊技球が接触したが、第1−2非電役物作動機構構成部材70bに遊技球が接触していないことで第1非電役物66が開放状態となっていない場合、第2内側領域R1bに遊技球を通過させることを示唆する画像、および「矢印を狙うと下の役物が開くかも!!」という文字を表示するようにしてもよい。また、特に図示しないが、第2非電役物67が開放状態となっていない場合も同様の画像を表示するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、狙う領域を明確に把握でき、第1非電役物66または第2非電役物67が開放状態とならないことに対して嫌悪感を抱いてしまうことを抑制できる。なお、表示される画像はこれに限らず、遊技者が狙うべき領域を理解できるのであれば、適宜変更可能である。   Moreover, in the said 7th Embodiment, you may display on the symbol display apparatus 80 the image which a game ball is not contacting (it does not enter) and the non-electric actor operating mechanism which a player can understand. For example, as shown in FIG. 75, the game ball is in contact with the first non-electric actor actuating mechanism constituting member 70 a on the symbol display device 80, but the first-2 non-electric actor actuating mechanism constituting member 70 b. When the first non-electric player 66 is not in an open state because the game ball is not in contact with the image, an image suggesting that the game ball passes through the second inner region R1b, May be displayed. " Further, although not particularly illustrated, a similar image may be displayed even when the second non-electric player 67 is not in an open state. According to this, the player can clearly grasp the target area, and suppresses disgust that the first non-electric role 66 or the second non-electric role 67 is not open. it can. The displayed image is not limited to this, and can be appropriately changed as long as the player can understand the area to be aimed at.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施形態とは異なる実施形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
It is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. And the structure of another following form may be applied individually with respect to the structure in each said embodiment, and may be applied in combination with each other. Moreover, you may apply the structure of the following another form with respect to embodiment different from embodiment illustrated as application object.

(a)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口60aが長時間態様で1回または複数回開放され、その後大入賞口60aが短時間態様で1回または複数回開放されるいわゆるランクアップ(RU)当たりを備える構成としてもよい。また、開閉実行モードが終了した後、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。
(A) Other application examples (1) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. For example, the big prize opening 60a is opened one or more times in a long-time manner, and then It is good also as a structure provided with what is called rank up (RU) opening of the special winning opening 60a once or several times in a short time aspect. Further, after the open / close execution mode ends, the winning / raft lottery mode may shift from the low probability mode to the high probability mode, but the support mode may be provided with a hit result that remains the low frequency support mode.

(2)上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。   (2) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. A configuration that is not included in the hit numerical information in the probability mode may be used.

(3)上記各実施形態において、可変大入賞装置60等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   (3) In each of the above-described embodiments, the configuration of giving a game ball to the winning of a game ball to the variable prize winning device 60 or the like is not limited to the configuration of paying out the game ball directly, and stores virtual game media In the configuration having a function, the virtual game medium may be provided.

(4)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の下側表示領域Dnに表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。   (4) In each of the above embodiments, the reserved symbols (holding notice) relating to the first and second lottery games are not configured to be displayed in the lower display area Dn of the symbol display device 80, and are provided separately from the symbol display device 80. The hold symbol may be displayed on the display screen of the display device, or the hold notice may be provided by setting the movable decorative member as a predetermined notice mode. A predetermined advance light emitting unit) may be turned on to make a hold advance notice, or a hold advance notice may be made by output of sound from the speaker unit 34, or a combination of all or a part of the above aspects. It is good also as a structure by which hold notice is performed by.

(5)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。また、第2枠ボタン検知センサ27aが主制御装置91に接続されていてもよい。   (5) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both the control devices 92 and 93 may be provided as one control device. The functions of the sound lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated into the main control device 91, and the functions of both the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are integrated into the main control device 91. It is good also as a structure. Further, the voice lamp control device 92 is not configured to control the display control device 93 based on a command output from the main control device 91, but the display control device 93 is set to a voice lamp based on a command output from the main control device 91. It is good also as a structure which controls the control apparatus 92. FIG. Further, the second frame button detection sensor 27a may be connected to the main control device 91.

(6)上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、上記第1実施形態の変形例における第1非電役物作動機構70に複数の遊技球が接触すると第1非電役物66が開放状態となり、第2非電役物作動機構71に複数の遊技球が接触すると第2非電役物67が開放状態となる構成を上記第2〜上記第7実施形態に組み合わせてもよい。この場合、上記第6実施形態においては、共通非電役物作動機構78に複数の遊技球が接触すると第1非電役物66および第2非電役物67が開放状態となる構成としてもよい。また、上記第2、3実施形態を上記第4〜第7実施形態に組み合わせ、当たり抽選に当選した際の抽選モードも考慮して高頻度サポートモードの終了条件を設定するようにし、高確率モードが回数制限付とされていてもよい。そして、上記第4実施形態を上記第5〜第7実施形態に組み合わせ、第1抽遊技が当たり抽選に当選した場合と第2抽選遊技が当たり抽選に当選した場合とにおいて、開閉実行モードのラウンド数、および高頻度サポートモードの終了条件を変更してもよい。さらに、上記第5実施形態を上記7実施形態に組み合わせ、振分ユニット220を備えるようにしてもよい。この場合、振分ユニット220に含まれる受動振分装置223の数を変更し、排出通路の数に対応させた振分経路数とすることが好ましい。また、上記第7実施形態を上記第6実施形態に組み合わせ、複数の排出通路と、各排出通路に備えられる共通非電役物作動機構構成部材(共通作動契機手段構成部材)とを有する構成とし、各排出通路に備えられる共通非電役物作動機構にそれぞれ遊技球が接触する(入球する)と、第1非電役物66および第2非電役物67が開放状態となるようにしてもよい。   (6) The above embodiments may be appropriately combined. For example, when a plurality of game balls come into contact with the first non-electric actor operating mechanism 70 in the modification of the first embodiment, the first non-electric actor 66 is opened, and the second non-electric actor operating mechanism 71 A configuration in which the second non-electric player 67 is opened when a plurality of game balls come into contact with each other may be combined with the second to seventh embodiments. In this case, in the sixth embodiment, when the plurality of game balls come into contact with the common non-electric actor operating mechanism 78, the first non-electric actor 66 and the second non-electric actor 67 are in an open state. Good. In addition, the second and third embodiments are combined with the fourth to seventh embodiments, and the end condition of the high frequency support mode is set in consideration of the lottery mode when winning the winning lottery, and the high probability mode May be limited in number of times. Then, the fourth embodiment is combined with the fifth to seventh embodiments, and the opening / closing execution mode rounds when the first lottery game wins the winning lottery and when the second lottery game wins the winning lottery. The number and the termination condition of the high frequency support mode may be changed. Furthermore, the fifth embodiment may be combined with the seventh embodiment, and a sorting unit 220 may be provided. In this case, it is preferable to change the number of passive sorting devices 223 included in the sorting unit 220 so that the number of sorting paths corresponds to the number of discharge passages. Further, the seventh embodiment is combined with the sixth embodiment to have a configuration having a plurality of discharge passages and a common non-electric actor operating mechanism constituent member (common operation trigger means constituent member) provided in each discharge passage. When the game balls come into contact with (enter into) the common non-electric player operating mechanism provided in each discharge passage, the first non-electric player 66 and the second non-electric player 67 are opened. May be.

(7)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (7) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that wins when the player enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入およびスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部および取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting medals and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

(b)上記各実施形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(B) Invention Group Extracted from Each Embodiment The following describes the characteristics of the invention group extracted from each embodiment described above, showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(1) Feature A group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a bonus gaming mode such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters the starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variation display of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game mode, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is opened and closed. The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている(例えば、特開2004−41547号公報参照)。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第1始動口または第2始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード(高頻度サポートモード)に移行する場合がある。   In addition, in such a gaming machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and when a game ball enters the first start port or the second start port, There has also been proposed a lottery for determining whether or not to shift to the privilege game mode (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-41547). In such a gaming machine, for example, a game ball enters one of the first start port and the second start port until the predetermined condition is satisfied after the bonus game mode ends. There is a case where the mode is changed to a mode (high frequency support mode) that is easy.

ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴A群は、この課題を解決するものである。   By the way, in such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the player in the game. The feature A group solves this problem.

特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS604、S609の処理を実行する機能)と、
取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、を備え、
予め定められた主条件が成立した場合に普通入賞口(59a)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた主条件が成立してない場合に前記普通入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる普通入球手段(可変普通入賞装置59)と、
前記普通入球手段に入球した前記遊技球が入球することで前記第1取得条件および前記第2取得条件を成立し易くする共通作動契機手段(共通非電役物作動機構78)、または前記普通入球手段に入球した前記遊技球が入球することで前記第1取得条件を成立し易くする第1作動契機手段(第1非電役物作動機構70)および前記普通入球手段に入球した前記遊技球が入球することで前記第2取得条件を成立し易くする第2作動契機手段(第2非電役物作動機構71)を有することを特徴とする遊技機。
Feature A1. A launching means (game ball launching mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
The first special information is acquired based on the establishment of a predetermined first acquisition condition, and the second special information is acquired based on the establishment of a predetermined second acquisition condition different from the first acquisition condition. Information acquisition means (function to execute the processing of S604 and S609 in the MPU 112 of the main control device 91),
Grant determination means for performing determination of whether or not the acquired first special information and the second special information correspond to the success / failure information group in the grant information (special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91 is performed). Function to be executed)
When the predetermined main condition is satisfied, the game ball can enter the normal winning opening (59a), and when the predetermined main condition is not satisfied, the normal winning opening is entered. Normal ball entry means (variable normal prize winning device 59) that makes it difficult or impossible to enter the game ball of
Common operation trigger means (common non-electric actor operating mechanism 78) that makes it easy to satisfy the first acquisition condition and the second acquisition condition by entering the game ball that has entered the normal entry means, or First operation trigger means (first non-electric player operating mechanism 70) and the normal ball entry means that make it easy to satisfy the first acquisition condition by entering the game ball that has entered the normal ball entry means. A game machine comprising second operation trigger means (second non-electric actor operation mechanism 71) that makes it easy to satisfy the second acquisition condition when the game ball that has entered the ball enters.

特徴A1によれば、普通入球手段に遊技球が入球すると、共通作動契機手段を有する場合には第1取得条件および第2取得条件が成立し易くなり、第1作動契機手段および第2作動契機手段を有する場合には第1取得条件または第2取得条件が成立し易くなる。このため、遊技者に、普通入球手段へ遊技球を入球させることで第1取得条件または第2取得条件の少なくともいずれか一方を成立させ易くする行為と、成立し易くなった第1取得条件または第2取得条件を成立させるという異なる遊技性を付与でき、遊技が単調になることを抑制できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature A1, when a game ball enters the normal entry means, the first acquisition condition and the second acquisition condition are easily satisfied when the common operation opportunity means is provided. When the operation trigger means is provided, the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established. For this reason, an action that makes the player easily establish at least one of the first acquisition condition and the second acquisition condition by causing the game ball to enter the normal entry means, and the first acquisition that is easily established. It is possible to give different game characteristics that the condition or the second acquisition condition is satisfied, and to suppress the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、共通作動契機手段を有する場合には、普通入球手段に遊技球が入球して当該共通作動契機手段に遊技球が入球することで第1取得条件および第2取得条件が成立し易くなる。このため、遊技者に、遊技者自身の選択により、成立し易くなった第1取得条件を成立させるのか、または成立し易くなった第2取得条件を成立させるのかを選択させるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   In addition, when the common operation trigger means is provided, the first acquisition condition and the second acquisition condition are satisfied when the game ball enters the normal ball entry means and the game ball enters the common operation trigger means. It becomes easy. For this reason, a novel game property that allows the player to select whether to establish the first acquisition condition that is easily established or to establish the second acquisition condition that is easily established by the player's own selection. Can be added and the player's interest in games can be improved.

なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   In addition, in the configuration provided with a start ball entering portion that is provided in a game area and into which a game ball flowing down the game area can enter, the “information acquisition means” indicates that “a predetermined acquisition condition is satisfied. Instead of the configuration of “obtaining special information based on”, a configuration of “acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entering portion” may be adopted.

特徴A2.前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段と、
前記遊技球が前記第1作動契機手段または前記第2作動契機手段のいずれに入球するかを振り分ける少なくとも1つの振分手段(仕切部材59d、振分ユニット220)と、を有することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The first actuation trigger means and the second actuation trigger means;
And at least one sorting means (partitioning member 59d, sorting unit 220) that sorts whether the game ball enters the first action trigger means or the second action trigger means. The gaming machine according to Feature A1.

特徴A2によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられる。このため、遊技球が第1作動契機手段または第2作動契機手段のいずれに入球するかの過程にも注目させることができ、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。   According to the feature A2, the game balls are distributed by the distribution means. For this reason, the process of whether the game ball enters the first operation trigger means or the second operation trigger means can be noted, and the player's interest in the game can be further improved.

特徴A3.前記振分手段の1つは、前記普通入球手段内に備えられた内振分手段(仕切部材59d)であることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A3. One of the above-mentioned distribution means is an internal distribution means (partition member 59d) provided in the above-mentioned normal ball entry means, The gaming machine according to feature A3 characterized by things.

特徴A3によれば、内振分手段は、普通入球手段に備えられている。このため、遊技領域を広く利用できる。   According to the feature A3, the internal distribution means is provided in the normal ball entry means. For this reason, a game area can be utilized widely.

特徴A4.前記内振分手段は、前記普通入球手段内に固定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The game machine according to Feature A3, wherein the internal distribution means is fixed within the normal ball entry means.

特徴A4によれば、内振分手段は、普通入球手段内に固定されている。このため、遊技者は、第1作動契機手段に入球するように普通入賞口に遊技球を入球させるのか、または第2作動契機手段に入球するように普通入賞口に遊技球を入球させるのかを選択することにより、第1取得条件または第2取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。したがって、遊技者に、遊技者自身の選択によって第1取得条件または第2取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to feature A4, the internal distribution means is fixed in the normal ball entry means. For this reason, the player enters the game ball into the normal winning opening so as to enter the first operation opportunity means, or enters the game ball into the normal winning opening so as to enter the second operation opportunity means. By selecting whether to make a ball, it is possible to select which of the first acquisition condition and the second acquisition condition is to be easily established. Therefore, it is possible to give the player a new gameability that the first acquisition condition or the second acquisition condition can be easily established by the player's own selection, and the player's interest in the game can be improved.

特徴A5.前記内振分手段は、前記普通入球手段内において、予め定められた期間毎に、前記普通入賞口に入球した前記遊技球が第1作動契機手段に入球する、または前記第2作動契機手段に入球するように、可動可能に備えられていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A5. The internal distribution means is configured such that the game ball that has entered the normal winning opening enters the first operation trigger means or the second action for each predetermined period in the normal entry means. The gaming machine according to Feature A3, wherein the gaming machine is movably provided to enter the opportunity means.

特徴A5によれば、遊技者は、期間を選択して普通入賞口に入球するように遊技球を発射することにより、第1作動契機手段または第2作動契機手段のいずれに遊技球を入球させるのかを選択できる。つまり、遊技者は、期間を選択して普通入賞口に入球するように遊技球を発射することにより、第1取得条件または第2取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。したがって、遊技者に、遊技者自身の選択によって第1取得条件または第2取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to feature A5, the player enters the game ball into either the first operation trigger means or the second operation trigger means by selecting a period and firing the game ball so as to enter the normal winning opening. You can choose whether to make a ball. That is, the player can select which of the first acquisition condition and the second acquisition condition is easily established by firing the game ball so as to enter the normal winning opening by selecting a period. Therefore, it is possible to give the player a new gameability that the first acquisition condition or the second acquisition condition can be easily established by the player's own selection, and the player's interest in the game can be improved.

特徴A6.前記振分手段の1つは、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記普通入球手段に到達するまでの領域に備えられた外振分手段(振分ユニット220)であることを特徴とする特徴A2ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A6. One of the allocating means is an external allocating means (allocation unit 220) provided in an area until the game ball fired from the launching means reaches the normal entrance means. The gaming machine according to any one of features A2 to A5.

特徴A6によれば、外振分手段は、遊技球が普通入球手段に到達するまでの経路に備えられている。このため、外振分手段に振り分けられた遊技球が普通入球手段に到達するまでの過程にも注目させることができる。   According to the feature A6, the external distribution means is provided in the route until the game ball reaches the normal ball entry means. For this reason, it is possible to pay attention to the process until the game balls distributed to the external distribution means reach the normal ball entering means.

特徴A7.前記外振分手段は、前記遊技球が前記普通入球手段に入球した場合に前記遊技球が前記第1作動契機手段に入球し易い第1領域(内側領域R1)、または前記遊技球が前記普通入球手段に入球した場合に前記遊技球が前記第2作動契機手段に入球し易い第2領域(外側領域R2)に前記遊技球を振り分けることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The external allocating means includes a first area (inner area R1) in which the game ball easily enters the first operation trigger means when the game ball enters the normal entry means, or the game ball. The game ball is distributed to a second area (outside area R2) where the game ball easily enters the second operation trigger means when the ball enters the normal ball entry means. Game machines.

特徴A7によれば、遊技球は、外振分手段によって第1領域または第2領域に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、第1領域または第2領域に遊技球を振り分けることができる。つまり、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、遊技球が普通入球手段に入球した場合に遊技球を第1作動契機手段または第2作動契機手段に入球させることができる。   According to the feature A7, the game balls are distributed to the first area or the second area by the external distribution means. For this reason, the player can distribute the game balls to the first region or the second region without changing the manner of launching the game balls. That is, the player causes the game ball to enter the first operation trigger means or the second operation trigger means when the game ball enters the normal ball entry means without changing the manner in which the game ball is fired. Can do.

特徴A8.前記外振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記第2領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記第1領域に当該遊技球を誘導する振分部材(221)を有することを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The external distribution means is disposed in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state rotated by a predetermined angle in a first circumferential direction, and The game ball is guided to the second region by rotating up to a predetermined angle in the second circumferential direction opposite to the direction, and the game ball launched from the launching unit is guided in the second circumferential direction by a predetermined angle. The characteristic A7 according to claim A7, further comprising a distribution member (221) that guides the game ball in the first area by receiving the rotated ball and rotating the first circumferential direction to a predetermined angle. Gaming machine.

特徴A8によれば、第1領域、または第2領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、第1領域側へ遊技球を誘導する部材、および第2領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   According to the feature A8, the game balls can be distributed by the distribution member common to the first area or the second area. For this reason, compared with the case where the member which guides a game ball to the 1st field side and the member which guides the game ball to the 2nd field side are provided separately, reduction of a number of parts can be aimed at.

特徴A9.前記外振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記第2領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The external distribution means is configured by arranging a plurality of the distribution members along the flow-down direction of the game ball,
The plurality of sorting members receive the gaming ball in a state in which the sorting ball on the upstream side in the flow-down direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives a predetermined angle in the second circumferential direction. The game ball is guided to the second region by rotating to the second region, so that the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or in the second circumferential direction. The gaming machine according to Feature A8, wherein the gaming machine is arranged so as to be received in a rotated state.

特徴A9によれば、上流側の振分部材から第2領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、第1領域または第2領域に振り分けられる遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。   According to feature A9, the game ball is guided to the downstream sorting member by being guided from the upstream sorting member to the second region side. For this reason, the number of distribution paths of the game balls can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (if the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2). ), The probability of game balls distributed to the first area or the second area can be easily changed according to the gaming machine.

特徴A10.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部228)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第2収容部229)と、を有し、
前記外振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石230、受動振分部材側磁石224a)を有することを特徴とする特徴A8またはA9に記載の遊技機。
Feature A10. In the state where the distribution member is rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, the first passive portion (first housing portion 228) that receives the game ball in a state rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction and in the state rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction A second passive part (second accommodating part 229) for receiving the game ball,
After the first passive part rotates in the second circumferential direction and the game ball is received in the second passive part, the external distribution means is configured to receive the game ball in the second passive part. The second passive portion is prevented from rotating in the first circumferential direction until the first passive portion is received, and the second passive portion is rotated in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. , A rotation restricting means (base-side magnet 230) that prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction until the game ball is received by the first passive portion. The gaming machine according to Feature A8 or A9, further comprising a passive distribution member side magnet 224a).

特徴A10によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、第1領域または第2領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。   According to the feature A10, since the rotation restricting means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and then receiving the game ball before receiving the game ball. Is suppressed. That is, turning without receiving the game ball is suppressed. For this reason, the malfunction that a game ball is continuously induced | guided | derived to a 1st area | region or a 2nd area | region can be suppressed.

特徴A11.前記外振分手段は、予め定められた期間毎に、前記第1領域または前記第2領域に前記遊技球を振り分けることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A11. The gaming machine according to Feature A7, wherein the external distribution means distributes the game balls to the first area or the second area at predetermined intervals.

特徴A11によれば、遊技者は、期間を選択して外振分手段に到達するように遊技球を発射することにより、第1領域または第2領域のいずれに遊技球が振り分けられるようにするのかを選択できる。つまり、遊技者は、遊技球が普通入球手段に入球した場合に第1取得条件または第2取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。したがって、遊技者に、遊技者自身の選択によって第1取得条件または第2取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature A11, the player selects a period and fires the game ball so as to reach the external distribution means so that the game ball is distributed to either the first region or the second region. Can be selected. That is, the player can select which of the first acquisition condition and the second acquisition condition is easily satisfied when the game ball enters the normal entry means. Therefore, it is possible to give the player a new gameability that the first acquisition condition or the second acquisition condition can be easily established by the player's own selection, and the player's interest in the game can be improved.

特徴A12.前記第1作動契機手段は、複数の第1作動契機手段構成部材(第1−1非電役物作動機構構成部材70a、第1−2非電役物作動機構構成部材70b)を有し、前記複数の第1作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第1取得条件を成立し易くし、
前記第2作動契機手段は、複数の第2作動契機手段構成部材(第2−1非電役物作動機構構成部材71a、第2−2非電役物作動機構構成部材71b)を有し、前記複数の第2作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第2取得条件を成立し易くすることを特徴とする特徴A2ないしA11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The first actuation trigger means has a plurality of first actuation trigger means constituent members (1-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 70a, 1-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 70b), Making the first acquisition condition easy to be satisfied by entering different game balls into each of the plurality of first operation trigger means constituent members,
The second operation trigger means includes a plurality of second operation trigger means constituent members (2-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 71a, 2-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 71b), The feature A2 to A11 according to any one of the features A2 to A11, wherein the second acquisition condition is easily established by entering different game balls into each of the plurality of second operation trigger means constituent members. Gaming machine.

特徴A12によれば、第1作動契機手段は、複数の第1作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第1取得条件を成立し易くする。同様に、第2作動契機手段は、複数の第2作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第2取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第1取得条件を成立し易くするために複数の第1作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与できると共に、第2取得条件を成立し易くするために複数の第2作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。   According to the feature A12, the first operation trigger means makes it easy to satisfy the first acquisition condition by allowing a game ball to enter each of the plurality of first operation trigger means constituent members. Similarly, a 2nd operation opportunity means makes it easy to satisfy | fill 2nd acquisition conditions, when a game ball enters each of several 2nd operation opportunity means structural member. For this reason, in order to make it easy to satisfy the first acquisition condition for the player, it is possible to give a game property that a game ball is inserted into each of the plurality of first operation trigger means constituent members, and the second acquisition condition is satisfied. In order to make it easy to do so, it is possible to give a game property that a game ball is inserted into each of the plurality of second operation trigger means constituent members, and it is possible to diversify the game property.

特徴A13.前記第1作動契機手段または前記第2作動契機手段の少なくともいずれか一方は、前記第1作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第1取得条件を成立し易くするか、または前記第2作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第2取得条件を成立し易くする構成とされていることを特徴とする特徴A2ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A13. Whether at least one of the first operation trigger means and the second operation trigger means makes it easy to satisfy the first acquisition condition by entering a plurality of the game balls into the first operation trigger means, Alternatively, any one of features A2 to A12 is characterized in that the second acquisition condition is easily established by entering a plurality of the game balls into the second operation trigger means. Game machines.

特徴A13によれば、第1取得条件または第2取得条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature A13, it is possible to diversify the gameability until the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established, and the player's interest in the game can be improved.

特徴A14.前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段は、互いに前記遊技球の入球のし易さが異なっており、
前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し易い一方は、前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し難い他方よりも多くの前記遊技球が入球することで作動することを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. The first operation opportunity means and the second operation opportunity means are different from each other in ease of entering the game ball,
One of the first operation trigger means and the second operation trigger means is easy for the game ball to enter, while one of the first operation trigger means and the second operation trigger means receives the game ball. The gaming machine according to Feature A13, wherein the gaming machine operates when more gaming balls enter than the difficult other.

特徴A14によれば、遊技球が入球し易い作動契機手段は、遊技球が入球し難い作動契機手段よりも多くの遊技球が入球することで作動する。このため、いずれか一方の作動契機手段のみが作動し易くなることを抑制できる。つまり、第1取得条件または第2取得条件のいずれか一方のみが成立し易くなり過ぎることを抑制できる。   According to the feature A14, the operation trigger means that the game ball is easy to enter is activated when more game balls enter than the operation trigger means that the game ball is difficult to enter. For this reason, it can suppress that only one of the operation trigger means becomes easy to operate. That is, it can be suppressed that only one of the first acquisition condition and the second acquisition condition is easily satisfied.

特徴A15.前記第1取得条件は、前記第1作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、
前記第2取得条件は、前記第2作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴A2ないしA14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The first acquisition condition may be satisfied when the game ball is launched so as to be able to enter the first operation trigger means.
In any one of the features A2 to A14, the second acquisition condition can be satisfied when the game ball is launched so as to be able to enter the second operation trigger means. The gaming machine described.

特徴A15によれば、遊技者が第1作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第1作動契機手段に入球して第1取得条件が成立し易くなるか、または第1取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第1取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第1取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   According to the feature A15, when the game ball is fired so that the player can enter the first operation trigger means, the game ball enters the first operation trigger means and the first acquisition condition is easily satisfied. Or the first acquisition condition may be satisfied. For this reason, the player uses a method for launching a game ball in order to facilitate the establishment of the first acquisition condition, and a method for launching the game ball in order to satisfy the first acquisition condition. There is no need to change (launching operation).

同様に、遊技者が第2作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第2作動契機手段に入球して第2取得条件が成立し易くなるか、または第2取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第2取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第2取得条件を成立させるための発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   Similarly, when the game ball is fired so that the player can enter the second operation trigger means, the game ball enters the second operation trigger means and the second acquisition condition is easily satisfied, or There is a possibility that the second acquisition condition is satisfied. For this reason, the player uses a method of launching a game ball (a launch operation) in a method of launching a game ball to facilitate the establishment of the second acquisition condition and a method of launching to fulfill the second acquisition condition. ) No need to change.

すなわち、特徴A15によれば、遊技者が第1取得条件を成立させ易くする行為、および第2取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第1取得条件は、第1作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第1取得条件が成立することと、発射された遊技球が第1作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第1取得条件を成立させなかった遊技球が第1作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第1作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第1取得条件が成立することがあるようにしてもよい。同様に、第2取得条件は、第2作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第2取得条件が成立することと、発射された遊技球が第2作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第2取得条件を成立させなかった遊技球が第2作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第2作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第2取得条件が成立することがあるようにしてもよい。   That is, according to the feature A15, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of making the first acquisition condition easy to be satisfied and the action of making the second acquisition condition easy to be established are bothersome. The first acquisition condition can be established when a game ball is launched so as to be able to enter the first operation trigger means, and the first acquisition condition is established by the launched game ball. Any of the launched game balls entering the first operation opportunity means may possibly be established first. That is, a game ball that does not satisfy the first acquisition condition may enter the first operation trigger means, or the first acquisition may be performed by a game ball that has not entered the first operation trigger means. The condition may be satisfied. Similarly, the second acquisition condition can be established when a game ball is launched so as to be able to enter the second operation opportunity means, and the second acquisition condition is established by the launched game ball. And, it may be possible that either of the launched game balls enters the second operation opportunity means may be established first. That is, a game ball that does not satisfy the second acquisition condition may enter the second operation trigger means, or the second acquisition may be performed by a game ball that has not entered the second operation trigger means. The condition may be satisfied.

特徴A16.前記第1作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第1主検知手段(左側排出通路検知センサ68a、第1左側排出通路検知センサ68a1、第2左側排出通路検知センサ68a2)と、
前記第2作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第2主検知手段(右側排出通路検知センサ69a、第1右側排出通路検知センサ69a1、第2右側排出通路検知センサ69a2)と、
前記第1主検知手段の検知結果に基づいて前記第1取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定すると共に、前記第2主検知手段の検知結果に基づいて前記第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置91のMPU112におけるS402、S408の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段にて前記第1取得条件または前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段(主制御装置91のMPU112におけるS406、S413の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする特徴A2ないしA15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A16. First main detection means (left-side discharge passage detection sensor 68a, first left-side discharge passage detection sensor 68a1, second left-side discharge passage detection sensor) that enters the first operation trigger means or detects the game ball that has entered the ball 68a2),
Second main detection means (right discharge passage detection sensor 69a, first right discharge passage detection sensor 69a1, second right discharge passage detection sensor that enters the second operation trigger means or detects the game ball that has entered the second operation trigger means. 69a2),
It is determined whether the first acquisition condition is likely to be established abnormally based on the detection result of the first main detection means, and the second acquisition condition is determined based on the detection result of the second main detection means. An abnormality determination means (a function for executing the processes of S402 and S408 in the MPU 112 of the main control device 91) for determining whether or not it is easily established abnormally;
When the abnormality determination means determines that the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally, a game stop means for executing a game stop process (S406 in the MPU 112 of the main control device 91) , A function of executing the processing of S413), and the gaming machine according to any one of features A2 to A15.

特徴A16によれば、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第1取得条件または第2取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to the feature A16, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is abnormally easily established, the game is stopped. For this reason, it is possible to suppress the game from being continued while the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally for some reason, and it is possible to suppress the loss of game play.

特徴A17.前記異常判定手段は、前記第1主検知手段の検知結果から前記第1取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第1取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第1取得条件が成立すると、前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2主検知手段の検知結果から前記第2取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第2取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第2取得条件が成立すると、前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. The abnormality determination unit determines whether or not the first acquisition condition is easily satisfied from the detection result of the first main detection unit, and determines that the first acquisition condition is difficult to be satisfied. If the first acquisition condition is satisfied, it is determined that the first acquisition condition is likely to be established abnormally, and whether or not the second acquisition condition is easily satisfied from the detection result of the second main detection unit. If the second acquisition condition is satisfied when it is determined that the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that the second acquisition condition is likely to be satisfied abnormally. The gaming machine according to Feature A16.

特徴A17によれば、第1取得条件または第2取得条件が成立し難い場合に第1取得条件または第2取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。   According to the feature A17, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that the abnormality is detected when the first acquisition condition or the second acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to determine with high accuracy whether or not the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established with a simple configuration.

特徴A18.前記第1主検知手段は、前記第1作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、前記第2主検知手段は、前記第2作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、
さらに、前記第1作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第1副検知手段と、前記第2作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第2副検知手段と、を有し、
前記異常判定手段は、前記第1主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第1副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第1取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第2副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第2取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴A16またはA17に記載の遊技機。
Feature A18. The first main detection means detects the game ball after entering the first operation trigger means, and the second main detection means detects the game ball after entering the second operation trigger means. Detect
Furthermore, a first sub detection means for detecting the game ball before entering the first operation trigger means, and a second sub detection means for detecting the game ball before entering the second operation trigger means. And having
The abnormality determination means determines that the number of the game balls detected by the first main detection means and the number of the game balls detected by the first sub detection means do not match. If it is determined that the first acquisition condition is easily established, it is determined that the first acquisition condition is abnormally easily established, and the number of the game balls detected by the second main detection unit and the first When it is determined that the second acquisition condition is easily satisfied when it is determined that the number of the game balls detected by the second sub-detecting means does not match, the second acquisition condition is abnormally satisfied. The gaming machine according to Feature A16 or A17, wherein the game machine is determined to be easy.

特徴A18によれば、第1作動契機手段および第2作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第1取得条件または第2取得条件が成立し易くなっている場合には、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。   According to feature A18, it is determined whether or not the number of game balls before entering the first operation trigger means and the second operation trigger means matches the number of game balls after entering the ball If the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be satisfied even though the number of game balls to be played does not match, the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally. It is determined that For this reason, it can be determined with higher accuracy whether the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally.

特徴A19.前記共通作動契機手段を有し、
前記共通作動契機手段は、複数の共通作動契機手段構成部材を有し、前記複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第1取得条件および前記第2取得条件を成立し易くすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A19. Having the common operation trigger means;
The common operation trigger means includes a plurality of common operation trigger means constituent members, and the first acquisition condition and the second condition are obtained when the different game balls enter each of the plurality of common operation trigger means constituent members. The gaming machine according to Feature A1, wherein the acquisition condition is easily satisfied.

特徴A19によれば、複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第1取得条件および第2取得条件が成立し易くなる。このため、第1取得条件および第2取得条件を成立し易くするために複数の共通作動契機手段構成部材に遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。   According to the feature A19, the first acquisition condition and the second acquisition condition are easily established by entering the game ball into each of the plurality of common operation trigger means constituent members. For this reason, in order to make the first acquisition condition and the second acquisition condition easy to be satisfied, it is possible to give a game of entering a game ball into a plurality of common operation trigger means constituent members, and to diversify the game. it can.

特徴A20.前記第1取得条件および前記第2取得条件は、前記共通作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。   Feature A20. The first acquisition condition and the second acquisition condition can be satisfied when the game ball is fired so as to be able to enter the common operation opportunity means. Gaming machine.

特徴A20によれば、遊技者が共通作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が共通作動契機手段に入球して第1取得条件および第2取得条件が成立し易くなるか、あるいは第1取得条件または第2取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第1取得条件および第2取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第1取得条件または第2取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   According to feature A20, when the game ball is fired so that the player can enter the common operation trigger means, the game ball enters the common operation trigger means and the first acquisition condition and the second acquisition condition are satisfied. Or the first acquisition condition or the second acquisition condition may be satisfied. For this reason, the player can release the game ball to establish the first acquisition condition or the second acquisition condition, and the method of launching the game ball to easily satisfy the first acquisition condition and the second acquisition condition. There is no need to change the manner of launching the game ball (launch operation).

すなわち、特徴A20によれば、遊技者が第1取得条件および第2取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第1取得条件および第2取得条件は、共通作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第1取得条件または第2取得条件が成立することと、発射された遊技球が共通作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第1取得条件または第2取得条件を成立させなかった遊技球が共通作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、共通作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第1取得条件または第2取得条件が成立することがあるようにしてもよい。   That is, according to the feature A20, it is possible to suppress the player from recognizing that the act of easily making the first acquisition condition and the second acquisition condition is troublesome. The first acquisition condition and the second acquisition condition can be established when a game ball is launched so as to be able to enter the common operation trigger means, and the first acquisition condition or the second acquisition condition is determined by the launched game ball. It may be possible that either the second acquisition condition is satisfied or the launched game ball enters the common operation trigger means may be satisfied first. That is, a game ball that does not satisfy the first acquisition condition or the second acquisition condition may enter the common operation trigger means, or the game ball that has not entered the common operation trigger means The first acquisition condition or the second acquisition condition may be satisfied.

特徴A21.前記共通作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する主検知手段(共通排出通路検知センサ77a)と、
前記主検知手段の検知結果に基づき、前記第1取得条件および前記第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置91のMPU112におけるS402、S408の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段にて前記第1取得条件または前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段(主制御装置91のMPU112におけるS406、S413の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする特徴A19またはA20に記載の遊技機。
Feature A21. Main detection means (common discharge passage detection sensor 77a) for entering the common operation opportunity means or detecting the game ball that has entered,
Based on the detection result of the main detection means, abnormality determination means for determining whether or not the first acquisition condition and the second acquisition condition are likely to be established abnormally (in S402 and S408 in the MPU 112 of the main controller 91). Processing function), and
When the abnormality determination means determines that the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally, a game stop means for executing a game stop process (S406 in the MPU 112 of the main control device 91) , A function of executing the processing of S413), and the gaming machine according to feature A19 or A20.

特徴A21によれば、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第1取得条件または第2取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to the feature A21, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established abnormally, the game is stopped. For this reason, it is possible to suppress the game from being continued while the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally for some reason, and it is possible to suppress the loss of game play.

特徴A22.前記異常判定手段は、前記主検知手段の検知結果から前記第1取得条件および第2取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第1取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第1取得条件が成立すると、前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第2取得条件が成立すると、前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。   Feature A22. The abnormality determination unit determines whether the first acquisition condition and the second acquisition condition are easily satisfied from the detection result of the main detection unit, and determines that the first acquisition condition is difficult to be satisfied. If the first acquisition condition is satisfied in this case, it is determined that the first acquisition condition is likely to be established abnormally, and the second acquisition condition is satisfied if it is determined that the second acquisition condition is difficult to be satisfied. Then, it is determined that the second acquisition condition is likely to be established abnormally, and the gaming machine according to Feature A21.

特徴A22によれば、第1取得条件または第2取得条件が成立し難い場合に第1取得条件または第2取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。   According to the feature A22, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that an abnormality is detected when the first acquisition condition or the second acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to determine with high accuracy whether or not the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established with a simple configuration.

特徴A23.前記主検知手段は、前記共通作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、さらに前記共通作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する副検知手段を備え、
前記異常判定手段は、前記主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第1取得条件または前記第2取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第1取得条件または前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴A21またはA22に記載の遊技機。
Feature A23. The main detection means includes sub detection means for detecting the game ball after entering the common operation trigger means and detecting the game ball before entering the common operation trigger means,
The abnormality determination unit determines whether the first acquisition condition or the number of the game balls detected by the main detection unit and the number of the game balls detected by the sub-detection unit do not match. When it is determined that the second acquisition condition is easily established, it is determined that the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established abnormally. Game machines.

特徴A23によれば、共通作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第1取得条件または第2取得条件が成立し易くなっている場合には、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。   According to the feature A23, it is determined whether or not the number of game balls before entering the common operation opportunity means matches the number of game balls after entering, and the number of game balls passing through is one. If the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be satisfied despite not having been done, it is determined that the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally. For this reason, it can be determined with higher accuracy whether the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally.

特徴A24.前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1特別始動口57)と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第2始動入球部(第2特別始動口58)と
前記第1始動入球部に備えられ、前記第1始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第1始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第1開閉手段(第1非電役物66)と、
前記第2始動入球部に備えられ、前記第2始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第2始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第2開閉手段(第2非電役物67)と、を有し、
前記第1始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第1取得条件が成立し、
前記第2始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第2取得条件が成立し、
前記共通作動契機手段を備える場合には、当該共通作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第1開閉手段および前記第2開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第1取得条件および前記第2取得条件が成立し易くなり、前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段を備える場合には、前記第1作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第1開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第1取得条件が成立し易くなると共に前記第2作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第2開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第2取得条件が成立し易くなるなることを特徴とする特徴A1ないしA23のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A24. A first starting entrance portion (first special start opening 57) provided in the gaming area and into which the gaming ball can enter;
A second starting entrance part (second special start opening 58) that is provided in the gaming area and into which the gaming ball can enter and is provided in the first starting entrance part, to the first starting entrance part First opening / closing means (first opening means) capable of switching between an open state that facilitates entry of the game ball and a closed state that makes it difficult for the game ball to enter the first starting entrance portion from the open state. 1 non-electric actor 66),
An open state that is provided in the second starting ball entering portion and that facilitates entry of the game ball into the second starting ball entering portion, and that the game ball enters the second starting ball entering portion. A second opening / closing means (second non-electric actor 67) capable of switching between a closed state that makes it more difficult than the open state;
The first acquisition condition is established by the game ball entering the first start entrance part,
The second acquisition condition is established by the game ball entering the second starting entrance part,
When the common operation trigger means is provided, the first opening / closing means and the second opening / closing means are switched to the open state based on the game ball entering the common operation trigger means. When the first acquisition condition and the second acquisition condition are easily established and the first operation trigger means and the second operation trigger means are provided, the game ball enters the first operation trigger means. The first opening / closing means is switched to the opened state based on the first acquisition condition, and the second opening / closing means is based on the game ball entering the second operation trigger means. The gaming machine according to any one of features A1 to A23, wherein the second acquisition condition is easily satisfied by switching to the open state.

特徴A24によれば、上記特徴A1ないしA23の構成を簡素な構成で実現できる。そして、遊技者は、共通作動契機手段を備える場合には、共通作動契機手段に遊技球を入球させて第1開閉手段および第2開閉手段を開放状態にすることで第1始動入球部または第2始動入球部に遊技球を入球させ易くできる。また、遊技者は、第1作動契機手段および第2作動契機手段を備える場合には、第1作動契機手段に遊技球を入球させて第1開閉手段を開放状態にすることで第1始動入球部に遊技球を入球させ易くでき、第2作動契機手段に遊技球を入球させて第2開閉手段を開放状態にすることで第2始動入球部に遊技球を入球させ易くできる。このため、遊技者は、第1始動入球部に遊技球を入球させて第1特別情報が付与判定されるようにするのか、または第2始動入球部に遊技球を入球させて第2特別情報が付与判定されるようにするのかを遊技者自身で選択できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature A24, the configuration of the features A1 to A23 can be realized with a simple configuration. And when a player is provided with a common operation opportunity means, a game ball is made to enter into a common operation opportunity means, and the 1st opening and closing part is made into an open state by opening the 1st opening means and the 2nd opening and closing means. Alternatively, it is possible to easily enter the game ball into the second start entrance part. In addition, when the player includes the first operation trigger means and the second operation trigger means, the player starts the first operation by causing the first operation trigger means to enter the game ball and opening the first opening / closing means. It is possible to easily enter the game ball into the entrance part, and enter the game ball into the second start entrance part by causing the second operation trigger means to enter the game ball and opening the second opening / closing means. Easy to do. For this reason, the player may enter the game ball in the first starting entrance part to make the first special information determination, or enter the game ball in the second start entrance part. The player can select whether or not the second special information is determined to be given. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(2) Feature B group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a bonus gaming mode such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variation display of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game mode, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is opened and closed. The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている(例えば、特開2004−41547号公報参照)。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第1始動口または第2始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード(高頻度サポートモード)に移行する場合がある。   In addition, in such a gaming machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and when a game ball enters the first start port or the second start port, There has also been proposed a lottery for determining whether or not to shift to the privilege game mode (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-41547). In such a gaming machine, for example, a game ball enters one of the first start port and the second start port until the predetermined condition is satisfied after the bonus game mode ends. There is a case where the mode is changed to a mode (high frequency support mode) that is easy.

ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴B群は、この課題を解決するものである。   By the way, in such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the player in the game. The feature B group solves this problem.

特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS604、S609の処理を実行する機能)と、
取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、を備え、
予め定められた主条件が成立した場合に普通入賞口(59a)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた主条件が成立してない場合に前記普通入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる普通入球手段(可変普通入賞装置59)と、
前記普通入球手段と連通され、当該普通入球手段に入球した前記遊技球を排出する第1排出通路(左側排出通路68)および第2排出通路(右側排出通路69)と、
前記第1排出通路から排出される前記遊技球が入球すると、前記第1取得条件を成立し易くする第1作動契機手段(第1非電役物作動機構70)と、
前記第2排出通路から排出される前記遊技球が入球すると、前記第2取得条件を成立し易くする第2作動契機手段(第2非電役物作動機構71)と、
前記普通入球手段に入球した前記遊技球を前記第1排出通路、または前記第2排出通路へと振り分ける振分手段(仕切部材59d)と、を有し、
前記振分手段は、前記普通入賞口内の空間を第1空間(左側空間K1)と第2空間(右側空間K2)とに分割し、かつ前記第1空間に入球した前記遊技球が前記第1排出通路から排出されると共に、前記第2空間に入球した前記遊技球が前記第2排出通路から排出されるように、前記普通入賞口内に備えられていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
The first special information is acquired based on the establishment of a predetermined first acquisition condition, and the second special information is acquired based on the establishment of a predetermined second acquisition condition different from the first acquisition condition. Information acquisition means (function to execute the processing of S604 and S609 in the MPU 112 of the main control device 91),
Grant determination means for performing determination of whether or not the acquired first special information and the second special information correspond to the success / failure information group in the grant information (special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91 is performed). Function to be executed)
When the predetermined main condition is satisfied, the game ball can enter the normal winning opening (59a), and when the predetermined main condition is not satisfied, the normal winning opening is entered. Normal ball entry means (variable normal prize winning device 59) that makes it difficult or impossible to enter the game ball of
A first discharge passage (left discharge passage 68) and a second discharge passage (right discharge passage 69) that communicate with the normal ball entry means and discharge the game balls that have entered the normal ball entry means;
When the game ball discharged from the first discharge passage enters, first operation trigger means (first non-electric actor operating mechanism 70) that makes it easy to satisfy the first acquisition condition;
When the game ball discharged from the second discharge passage enters, second operation trigger means (second non-electric actor operating mechanism 71) that makes it easy to satisfy the second acquisition condition;
Distribution means (partitioning member 59d) for distributing the game ball that has entered the normal ball entry means to the first discharge passage or the second discharge passage;
The allocating means divides the space in the normal winning opening into a first space (left space K1) and a second space (right space K2), and the game ball entering the first space is the first space. 1. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is provided in the normal winning opening so that the game ball discharged from the first discharge passage and discharged into the second space is discharged from the second discharge passage.

特徴B1によれば、遊技者は、普通入賞口の第1空間に入球するように遊技球を発射させるのか、または普通入賞口の第2空間に入球するように遊技球を発射させるのかを選択することにより、第1排出通路または第2排出通路のいずれから遊技球が排出されるようにするのかを選択できる。つまり、遊技者は、普通入賞口の第1空間に入球するように遊技球を発射させるのか、または普通入賞口の第2空間に入球するように遊技球を発射させるのかを選択することにより、第1取得条件または第2取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。このため、遊技者に、遊技者自身の選択によって第1取得条件または第2取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to feature B1, whether the player fires a game ball so as to enter the first space of the normal prize opening, or does it fire a game ball so as to enter the second space of the normal prize opening By selecting, it is possible to select whether the game ball is discharged from the first discharge passage or the second discharge passage. That is, the player selects whether to launch a game ball so as to enter the first space of the normal prize opening or to fire a game ball so as to enter the second space of the normal prize opening. Thus, it is possible to select which of the first acquisition condition and the second acquisition condition is to be easily established. For this reason, it is possible to give the player a new game characteristic that the first acquisition condition or the second acquisition condition can be easily established by the player's own selection, and the player's interest in the game can be improved.

なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   In addition, in the configuration provided with a start ball entering portion that is provided in a game area and into which a game ball flowing down the game area can enter, the “information acquisition means” indicates that “a predetermined acquisition condition is satisfied. Instead of the configuration of “obtaining special information based on”, a configuration of “acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entering portion” may be adopted.

特徴B2.前記遊技領域には、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記普通入球手段に到達するまでの領域に、当該領域を前記遊技球の進行方向に沿って第1領域(内側領域R1)と第2領域(外側領域R2)とに区画する区画手段(区画機構72)が備えられ、
前記区画手段は、前記第1領域を通過して前記普通入賞口に入球した前記遊技球が前記第1空間に入球すると共に、前記第2領域を通過して前記普通入賞口に入球した前記遊技球が前記第2空間に入球するように備えられていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The game area includes a first area (inner area R1) along the traveling direction of the game ball in the area until the game ball launched from the launch means reaches the normal entrance means. And a partition means (partition mechanism 72) for partitioning into a second region (outer region R2),
The partition means passes the first area and the game ball that has entered the normal winning opening enters the first space, and also passes the second area and enters the normal winning opening. The gaming machine according to Feature B1, wherein the gaming ball is provided so as to enter the second space.

特徴B2によれば、遊技球が普通入球手段に到達するまでの領域には、当該領域を遊技球の進行方向(流下方向)に沿って第1領域と第2領域とに区画する区画手段が備えられている。このため、遊技者は、普通入球手段(普通入賞口)に遊技球を入球させることができる場合、普通入球手段より手前に位置する第1領域を狙って遊技球を発射することで第1空間に遊技球を入球させることができ、普通入球手段より手前に位置する第2領域を狙って遊技球を発射することで第2空間に遊技球を入球させることができる。このため、遊技者が望む取得条件と異なる取得条件が成立し易くなることを抑制できる。   According to the feature B2, in the area until the game ball reaches the normal ball entry means, the partition means for partitioning the area into the first area and the second area along the traveling direction of the game ball (flowing direction). Is provided. For this reason, when the player can enter the game ball in the normal ball entry means (ordinary winning opening), the player can aim the first area located in front of the normal ball entry means by firing the game ball. A game ball can be entered into the first space, and a game ball can be entered into the second space by firing the game ball aiming at the second area located in front of the normal entry means. For this reason, it can be suppressed that an acquisition condition different from the acquisition condition desired by the player is easily established.

特徴B3.前記第1領域は、前記第2領域より遊技者が前記遊技球を通過させ難い領域であり、
前記第1領域における前記発射手段から発射された前記遊技球が最初に通過する部分を前記第1領域の入口とし、前記第2領域における前記発射手段から発射された前記遊技球が最初に通過する部分を前記第2領域の入口とすると、前記第1領域の入口は、前記第2領域の入口より開口幅が長くされていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The first area is an area in which a player is less likely to pass the game ball than the second area,
The portion of the first area through which the game ball fired from the launching means first passes is used as the entrance of the first area, and the game ball fired from the launching means in the second area passes first. When the portion is an entrance of the second area, the opening width of the entrance of the first area is longer than that of the entrance of the second area.

特徴B3によれば、第1領域は第2領域より遊技者が遊技球を通過させ難い領域(第2領域より遊技者が狙い難い領域)であるが、第1領域の入口が第2領域の入口より開口幅が長くされている。つまり、第1領域にも遊技球が通過し易くなるようにしている。このため、遊技者の意図しない領域を通過して遊技球が普通入賞口に入球することを抑制できる。したがって、遊技者が望む取得条件と異なる取得条件が成立し易くなることをさらに抑制できる。   According to the feature B3, the first area is an area where the player is less likely to pass the game ball than the second area (the area where the player is less likely to aim than the second area), but the entrance of the first area is the second area. The opening width is longer than the entrance. That is, the game ball can easily pass through the first region. For this reason, it can suppress that a game ball | bowl enters a normal winning opening through the area | region which a player does not intend. Therefore, it can further be suppressed that an acquisition condition different from the acquisition condition desired by the player is easily established.

特徴B4.前記第1排出通路は、複数の排出通路(第1左側排出通路68−1、第2左側排出通路68−2)を有し、
前記第1作動契機手段は、前記複数の排出通路にそれぞれ少なくとも1つ備えられた第1作動契機手段構成部材(第1−1非電役物作動機構構成部材70a、第1−2非電役物作動機構構成部材70b)を複数有し、前記複数の排出通路から前記遊技球がそれぞれ排出されて前記第1作動契機手段構成部材に当該遊技球がそれぞれ入球すると前記第1取得条件を成立し易くし、
前記第2排出通路は、複数の排出通路(第1右側排出通路69−1、第2右側排出通路69−2)を有し、
前記第2作動契機手段は、前記複数の排出通路にそれぞれ少なくとも1つ備えられた第2作動契機手段構成部材(第2−1非電役物作動機構構成部材71a、第2−2非電役物作動機構構成部材70b)を複数有し、前記複数の排出通路から前記遊技球がそれぞれ排出されて前記第2作動契機手段構成部材に当該遊技球がそれぞれ入球すると前記第2取得条件を成立し易くすることを特徴とする特徴B1ないしB3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. The first discharge passage has a plurality of discharge passages (first left discharge passage 68-1, second left discharge passage 68-2),
The first operation trigger means includes at least one first operation trigger means constituent member (1-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 70a, 1-2 non-electric actor) provided in each of the plurality of discharge passages. A plurality of object actuating mechanism constituent members 70b), and when the game balls are respectively discharged from the plurality of discharge passages and the game balls enter the first operation trigger means constituent members, the first acquisition condition is satisfied. Easy to do,
The second discharge passage has a plurality of discharge passages (first right discharge passage 69-1, second right discharge passage 69-2),
The second operation trigger means includes at least one second operation trigger means constituent member (second non-electric actor operating mechanism constituent member 71a, second non-electric actor) provided in each of the plurality of discharge passages. A plurality of object actuating mechanism constituent members 70b), and when the game balls are respectively discharged from the plurality of discharge passages and the game balls enter the second actuating means constituent members, the second acquisition condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the gaming machine is easy to play.

特徴B4によれば、第1作動契機手段は、複数の第1作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第1取得条件を成立し易くする。同様に、第2作動契機手段は、複数の第2作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第2取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第1取得条件を成立し易くするために複数の第1作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与できると共に、第2取得条件を成立し易くするために複数の第2作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。   According to the feature B4, the first operation trigger means makes it easy to satisfy the first acquisition condition by allowing a game ball to enter each of the plurality of first operation trigger means constituent members. Similarly, a 2nd operation opportunity means makes it easy to satisfy | fill 2nd acquisition conditions, when a game ball enters each of several 2nd operation opportunity means structural member. For this reason, in order to make it easy to satisfy the first acquisition condition for the player, it is possible to give a game property that a game ball is inserted into each of the plurality of first operation trigger means constituent members, and the second acquisition condition is satisfied. In order to make it easy to do so, it is possible to give a game property that a game ball is inserted into each of the plurality of second operation trigger means constituent members, and it is possible to diversify the game property.

特徴B5.前記第1作動契機手段または前記第2作動契機手段の少なくともいずれか一方は、前記第1作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第1取得条件を成立し易くするか、または前記第2作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第2取得条件を成立し易くする構成とされていることを特徴とする特徴B1ないしB4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B5. Whether at least one of the first operation trigger means and the second operation trigger means makes it easy to satisfy the first acquisition condition by entering a plurality of the game balls into the first operation trigger means, Alternatively, according to any one of features B1 to B4, wherein the second acquisition condition is easily satisfied by entering a plurality of the game balls into the second operation trigger means. Game machines.

特徴B5によれば、第1取得条件または第2取得条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature B5, it is possible to diversify the gameability until the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established, and the player's interest in the game can be improved.

特徴B6.前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段は、互いに前記遊技球の入球のし易さが異なっており、
前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し易い一方は、前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し難い他方よりも多くの前記遊技球が入球することで作動することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The first operation opportunity means and the second operation opportunity means are different from each other in ease of entering the game ball,
One of the first operation trigger means and the second operation trigger means is easy for the game ball to enter, while one of the first operation trigger means and the second operation trigger means receives the game ball. The gaming machine according to Feature B5, wherein the gaming machine operates when more gaming balls enter than the other difficult one.

特徴B6によれば、遊技球が入球し易い作動契機手段は、遊技球が入球し難い作動契機手段よりも多くの遊技球が入球することで作動する。このため、いずれか一方の作動契機手段のみが作動し易くなることを抑制できる。つまり、第1取得条件または第2取得条件のいずれか一方のみが成立し易くなり過ぎることを抑制できる。   According to the feature B6, the operation trigger means that the game ball is easy to enter is activated when more game balls enter than the operation trigger means that the game ball is difficult to enter. For this reason, it can suppress that only one of the operation trigger means becomes easy to operate. That is, it can be suppressed that only one of the first acquisition condition and the second acquisition condition is easily satisfied.

特徴B7.前記第1取得条件は、前記第1空間に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、
前記第2取得条件は、前記第2空間に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴B1ないしB6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The first acquisition condition may be satisfied when the game ball is launched so as to be able to enter the first space,
The second acquisition condition may be satisfied when the game ball is launched so as to be able to enter the second space, according to any one of the features B1 to B6, Gaming machine.

特徴B7によれば、遊技者が第1空間に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が普通入賞口の第1空間に入球した後に第1排出通路から排出されて第1取得条件が成立し易くなるか、または第1取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第1取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第1取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   According to the feature B7, when the game ball is launched so that the player can enter the first space, the game ball is discharged from the first discharge passage after entering the first space of the normal winning opening. There is a possibility that the one acquisition condition is easily satisfied or the first acquisition condition is satisfied. For this reason, the player uses a method for launching a game ball in order to facilitate the establishment of the first acquisition condition, and a method for launching the game ball in order to satisfy the first acquisition condition. There is no need to change (launching operation).

また、遊技者が第2空間に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が普通入賞口の第2空間に入球した後に第2排出通路から排出されて第2取得条件が成立し易くなるか、または第2取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第2取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第2取得条件を成立させるための発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   In addition, when a game ball is fired so that the player can enter the second space, the game ball is discharged from the second discharge passage after entering the second space of the normal winning opening, and the second acquisition condition is satisfied. There is a possibility that the second acquisition condition is satisfied or the second acquisition condition is satisfied. For this reason, the player uses a method of launching a game ball (a launch operation) in a method of launching a game ball to facilitate the establishment of the second acquisition condition and a method of launching to fulfill the second acquisition condition. ) No need to change.

すなわち、特徴B7によれば、遊技者が第1取得条件を成立させ易くする行為、および第2取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第1取得条件は、第1空間に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第1取得条件が成立することと、発射された遊技球が第1空間へ入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第1取得条件を成立させなかった遊技球が第1空間に入球することがあるようにしてもよいし、第1空間に入球しなかった遊技球によって第1取得条件が成立することがあるようにしてもよい。同様に、第2取得条件は、第2空間に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第2取得条件が成立することと、発射された遊技球が第2空間へ入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第2取得条件を成立させなかった遊技球が第2空間に入球することがあるようにしてもよいし、第2空間に入球しなかった遊技球によって第2取得条件が成立することがあるようにしてもよい。   That is, according to the feature B7, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of making the first acquisition condition easy to be satisfied and the action of making the second acquisition condition easy to be established are bothersome. The first acquisition condition can be satisfied when a game ball is launched so as to be able to enter the first space, and the first acquisition condition is satisfied by the fired game ball, Any of the played game balls entering the first space may possibly be established first. That is, a game ball that does not satisfy the first acquisition condition may enter the first space, or the first acquisition condition is satisfied by a game ball that does not enter the first space. You may make it happen. Similarly, the second acquisition condition can be established when a game ball is launched so as to be able to enter the second space, and the second acquisition condition is established by the launched game ball; Any of the launched game balls entering the second space may possibly be established first. That is, a game ball that does not satisfy the second acquisition condition may enter the second space, or a game ball that does not enter the second space satisfies the second acquisition condition. You may make it happen.

特徴B8.前記第1排出通路から排出される前記遊技球を検知する第1主検知手段(左側排出通路検知センサ68a、第1左側排出通路検知センサ68a1、第2左側排出通路検知センサ68a2)と、
前記第2排出通路から排出される前記遊技球を検知する第2主検知手段(右側排出通路検知センサ69a、第1右側排出通路検知センサ69a1、第2右側排出通路検知センサ69a2)と、
前記第1主検知手段の検知結果に基づいて前記第1取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定すると共に、前記第2主検知手段の検知結果に基づいて前記第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置91のMPU112におけるS402、S408の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段にて前記第1取得条件または前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段(主制御装置91のMPU112におけるS406、S413の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする特徴B1ないしB7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. First main detection means for detecting the game ball discharged from the first discharge passage (left discharge passage detection sensor 68a, first left discharge passage detection sensor 68a1, second left discharge passage detection sensor 68a2);
Second main detection means for detecting the game ball discharged from the second discharge passage (right discharge passage detection sensor 69a, first right discharge passage detection sensor 69a1, second right discharge passage detection sensor 69a2);
It is determined whether the first acquisition condition is likely to be established abnormally based on the detection result of the first main detection means, and the second acquisition condition is determined based on the detection result of the second main detection means. An abnormality determination means (a function for executing the processes of S402 and S408 in the MPU 112 of the main control device 91) for determining whether or not it is easily established abnormally;
When the abnormality determination means determines that the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally, a game stop means for executing a game stop process (S406 in the MPU 112 of the main control device 91) , A function of executing the processing of S413), and the gaming machine according to any one of features B1 to B7.

特徴B8によれば、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第1取得条件または第2取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to the feature B8, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is abnormally easily established, the game is stopped. For this reason, it is possible to suppress the game from being continued while the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally for some reason, and it is possible to suppress the loss of game play.

特徴B9.前記異常判定手段は、前記第1主検知手段の検知結果から前記第1取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第1取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第1取得条件が成立すると、前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2主検知手段の検知結果から前記第2取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第2取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第2取得条件が成立すると、前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The abnormality determination unit determines whether or not the first acquisition condition is easily satisfied from the detection result of the first main detection unit, and determines that the first acquisition condition is difficult to be satisfied. If the first acquisition condition is satisfied, it is determined that the first acquisition condition is likely to be established abnormally, and whether or not the second acquisition condition is easily satisfied from the detection result of the second main detection unit. If the second acquisition condition is satisfied when it is determined that the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that the second acquisition condition is likely to be satisfied abnormally. The gaming machine according to Feature B8.

特徴B9によれば、第1取得条件または第2取得条件が成立し難い場合に第1取得条件または第2取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。   According to the feature B9, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that an abnormality is detected when the first acquisition condition or the second acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to determine with high accuracy whether or not the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established with a simple configuration.

特徴B10.前記第1主検知手段は、前記第1作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、前記第2主検知手段は、前記第2作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、
さらに、前記第1作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第1副検知手段と、前記第2作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第2副検知手段と、を有し、
前記異常判定手段は、前記第1主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第1副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第1取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第2副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第2取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴B8またはB9に記載の遊技機。
Feature B10. The first main detection means detects the game ball after entering the first operation trigger means, and the second main detection means detects the game ball after entering the second operation trigger means. Detect
Furthermore, a first sub detection means for detecting the game ball before entering the first operation trigger means, and a second sub detection means for detecting the game ball before entering the second operation trigger means. And having
The abnormality determination means determines that the number of the game balls detected by the first main detection means and the number of the game balls detected by the first sub detection means do not match. If it is determined that the first acquisition condition is easily established, it is determined that the first acquisition condition is abnormally easily established, and the number of the game balls detected by the second main detection unit and the first When it is determined that the second acquisition condition is easily satisfied when it is determined that the number of the game balls detected by the second sub-detecting means does not match, the second acquisition condition is abnormally satisfied. The gaming machine according to Feature B8 or B9, which is determined to be easy.

特徴B10によれば、第1作動契機手段および第2作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第1取得条件または第2取得条件が成立し易くなっている場合には、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。   According to the feature B10, it is determined whether or not the number of game balls before entering the first operation opportunity means and the second operation opportunity means coincides with the number of game balls after entering the ball. If the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be satisfied even though the number of game balls to be played does not match, the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally. It is determined that For this reason, it can be determined with higher accuracy whether the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally.

特徴B11.前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1特別始動口57)と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第2始動入球部(第2特別始動口58)と
前記第1始動入球部に備えられ、前記第1始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第1始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第1開閉手段(第1非電役物66)と、
前記第2始動入球部に備えられ、前記第2始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第2始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第2開閉手段(第2非電役物67)と、を有し、
前記第1始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第1取得条件が成立し、
前記第2始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第2取得条件が成立し、
前記第1作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第1開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第1取得条件が成立し易くなると共に、前記第2作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第2開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第2取得条件が成立し易くなるなることを特徴とする特徴B1ないしB10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. A first starting entrance portion (first special start opening 57) provided in the gaming area and into which the gaming ball can enter;
A second starting entrance part (second special start opening 58) that is provided in the gaming area and into which the gaming ball can enter and is provided in the first starting entrance part, to the first starting entrance part First opening / closing means (first opening means) capable of switching between an open state that facilitates entry of the game ball and a closed state that makes it difficult for the game ball to enter the first starting entrance portion from the open state. 1 non-electric actor 66),
An open state that is provided in the second starting ball entering portion and that facilitates entry of the game ball into the second starting ball entering portion, and that the game ball enters the second starting ball entering portion. A second opening / closing means (second non-electric actor 67) capable of switching between a closed state that makes it more difficult than the open state;
The first acquisition condition is established by the game ball entering the first start entrance part,
The second acquisition condition is established by the game ball entering the second starting entrance part,
The first acquisition condition is easily established by switching the first opening / closing means to the open state based on the game ball entering the first operation trigger means, and the second operation trigger means. Any one of the characteristics B1 to B10, wherein the second acquisition condition is easily established by switching the second opening / closing means to the open state based on the game ball entering the ball. The gaming machine described in one.

特徴B11によれば、上記特徴B1ないしB10の構成を簡素な構成で実現できる。そして、遊技者は、第1作動契機手段に遊技球を入球させて第1開閉手段を開放状態にすることで第1始動入球部に遊技球を入球させ易くでき、第2作動契機手段に遊技球を入球させて第2開閉手段を開放状態にすることで第2始動入球部に遊技球を入球させ易くできる。このため、遊技者は、第1始動入球部に遊技球を入球させて第1特別情報が付与判定されるようにするのか、または第2始動入球部に遊技球を入球させて第2特別情報が付与判定されるようにするのかを遊技者自身で選択できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature B11, the configuration of the features B1 to B10 can be realized with a simple configuration. Then, the player can easily enter the game ball into the first starting entrance part by causing the first operation trigger means to enter the game ball and opening the first opening / closing means. It is possible to easily enter the game ball into the second starting entrance part by causing the means to enter the game ball and opening the second opening / closing means. For this reason, the player may enter the game ball in the first starting entrance part to make the first special information determination, or enter the game ball in the second start entrance part. The player can select whether or not the second special information is determined to be given. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(3) Feature C group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a bonus gaming mode such as a hit gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variation display of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game mode, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is opened and closed. The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている(例えば、特開2004−41547号公報参照)。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第1始動口または第2始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード(高頻度サポートモード)に移行する場合がある。   In addition, in such a gaming machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and when a game ball enters the first start port or the second start port, There has also been proposed a lottery for determining whether or not to shift to the privilege game mode (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-41547). In such a gaming machine, for example, a game ball enters one of the first start port and the second start port until the predetermined condition is satisfied after the bonus game mode ends. There is a case where the mode is changed to a mode (high frequency support mode) that is easy.

ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴C群は、この課題を解決するものである。   By the way, in such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the player in the game. The feature C group solves this problem.

特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS604、S609の処理を実行する機能)と、
取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、を備え、
予め定められた条件が成立した場合に前記第1取得条件および前記第2取得条件を成立し易くする共通作動契機手段(共通非電役物作動機構78)、または予め定められた第1条件が成立した場合に前記第1取得条件を成立し易くする第1作動契機手段(第1非電役物作動機構70)および予め定められた第2条件が成立した場合に前記第2取得条件を成立し易くする第2作動契機手段(第2非電役物作動機構71)を有し、
前記第1取得条件または前記第2取得条件が成立し易くなった場合、遊技者が発射操作を調整することで前記第1取得条件を成立させるのか、または前記第2取得条件を成立させるのかを選択できることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A launching means (game ball launching mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
The first special information is acquired based on the establishment of a predetermined first acquisition condition, and the second special information is acquired based on the establishment of a predetermined second acquisition condition different from the first acquisition condition. Information acquisition means (function to execute the processing of S604 and S609 in the MPU 112 of the main control device 91),
Grant determination means for performing determination of whether or not the acquired first special information and the second special information correspond to the success / failure information group in the grant information (special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91 is performed). Function to be executed)
When a predetermined condition is satisfied, common operating trigger means (common non-electric actor operating mechanism 78) that makes it easy to satisfy the first acquisition condition and the second acquisition condition, or a predetermined first condition When the first acquisition condition is satisfied, the first operation trigger means (first non-electric actor operating mechanism 70) that makes it easy to satisfy the first acquisition condition and the second condition that is set in advance are satisfied. Having a second actuation trigger means (second non-electric actor actuating mechanism 71) that facilitates,
When the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily satisfied, the player determines whether the first acquisition condition is satisfied by adjusting the launch operation or whether the second acquisition condition is satisfied. A gaming machine that can be selected.

特徴C1によれば、遊技者は、発射操作を調整する(遊技球を打ち出す強さを調整する)ことにより、成立し易くなった第1取得条件または第2条件のいずれを成立させるのかを選択できる。このため、遊技者に、発射操作を調整することにより、成立し易くなった第1取得条件を成立させるのか、または成立し易くなった第2取得条件を成立させるのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C1, the player selects whether the first acquisition condition or the second condition that is easily satisfied is adjusted by adjusting the launch operation (adjusting the strength for launching the game ball). it can. For this reason, it is possible to adjust the launch operation so that the player can select whether to establish the first acquisition condition that is easily established or the second acquisition condition that is easily established. Can be granted. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   In addition, in the configuration provided with a start ball entering portion that is provided in a game area and into which a game ball flowing down the game area can enter, the “information acquisition means” indicates that “a predetermined acquisition condition is satisfied. Instead of the configuration of “obtaining special information based on”, a configuration of “acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entering portion” may be adopted.

特徴C2.前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段を有し、
前記第1作動契機手段は、前記遊技球が入球することで前記第1条件が成立し、
前記第2作動契機手段は、前記遊技球が入球することで前記第2条件が成立し、
前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段は、予め定められた主条件が成立した場合、遊技者が発射操作を調整することで前記第1条件を成立させるのか、または前記第2条件を成立させるのかを選択できるように備えられていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first operation trigger means and the second operation trigger means,
The first operating opportunity means that the first condition is established when the game ball enters,
The second operation trigger means is configured such that the second condition is satisfied when the game ball enters,
The first actuation trigger means and the second actuation trigger means may determine whether the player establishes the first condition by adjusting a launch operation when a predetermined main condition is established, or the second condition. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is provided so that it can be selected whether or not to be established.

特徴C2によれば、遊技者は、予め定められた主条件が成立した場合、発射操作を調整する(遊技球を打ち出す強さを調整する)ことにより、第1条件または第2条件のいずれを成立させるのかを選択できる。つまり、遊技者に、発射操作を調整することにより、第1取得条件を成立させ易くするのか、または第2取得条件を成立させ易くするのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C2, the player adjusts the launch operation (adjusts the strength for launching the game ball) when a predetermined main condition is satisfied, thereby setting either the first condition or the second condition. You can choose whether to establish. That is, it is possible to give the player the ability to select whether the first acquisition condition is easily established or the second acquisition condition is easily established by adjusting the launch operation. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴C3.前記第1作動契機手段は、複数の第1作動契機手段構成部材(第1−1非電役物作動機構構成部材70a、第1−2非電役物作動機構構成部材70b)を有し、前記複数の第1作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第1条件が成立するものであり、
前記第2作動契機手段は、複数の第2作動契機手段構成部材(第2−1非電役物作動機構構成部材71a、第2−2非電役物作動機構構成部材71b)を有し、前記複数の第2作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第2条件が成立するものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The first actuation trigger means has a plurality of first actuation trigger means constituent members (1-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 70a, 1-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 70b), The first condition is established by entering different game balls into each of the plurality of first operation trigger means constituent members,
The second operation trigger means includes a plurality of second operation trigger means constituent members (2-1 non-electric actor operating mechanism constituent member 71a, 2-2 non-electric actor operating mechanism constituent member 71b), The gaming machine according to Feature C2, wherein the second condition is satisfied when different gaming balls enter each of the plurality of second operation trigger means constituent members.

特徴C3によれば、第1作動契機手段は、複数の第1作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第1取得条件を成立し易くする。同様に、第2作動契機手段は、複数の第2作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第2取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第1取得条件を成立し易くするために複数の第1作動契機手段構成部材にそれぞれ遊技球を入球させるという遊技性を付与できると共に、第2取得条件を成立し易くするために複数の第2作動契機手段構成部材にそれぞれ遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。   According to the feature C3, the first operation trigger means makes it easy to satisfy the first acquisition condition by allowing a game ball to enter each of the plurality of first operation trigger means constituent members. Similarly, a 2nd operation opportunity means makes it easy to satisfy | fill 2nd acquisition conditions, when a game ball enters each of several 2nd operation opportunity means structural member. For this reason, in order to make it easy for the player to satisfy the first acquisition condition, it is possible to give the player the ability to enter a game ball into each of the plurality of first operation trigger means constituent members, and the second acquisition condition is satisfied. In order to facilitate the game, it is possible to give a game such that a game ball is inserted into each of the plurality of second operation trigger means constituting members, thereby making it possible to diversify the game.

特徴C4.前記第1作動契機手段または前記第2作動契機手段の少なくともいずれか一方は、前記第1作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第1条件が成立するか、または前記第2作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第2条件が成立する構成とされていることを特徴とする特徴C2またはC3に記載の遊技機。   Feature C4. At least one of the first operation trigger means and the second operation trigger means satisfies the first condition when a plurality of the game balls enter the first operation trigger means, or the first The gaming machine according to C2 or C3, characterized in that the second condition is established when a plurality of the gaming balls enter the two operation opportunity means.

特徴C4によれば、第1条件または第2条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。つまり、第1取得条件または第2取得条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C4, it is possible to diversify the gameability until the first condition or the second condition is easily established, and it is possible to improve the player's interest in the game. That is, it is possible to diversify the gameability until the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily satisfied, and the player's interest in the game can be improved.

特徴C5.前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段は、互いに前記遊技球の入球のし易さが異なっており、
前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し易い一方は、前記第1作動契機手段および前記第2作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し難い他方よりも多くの前記遊技球が入球することで作動することを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The first operation opportunity means and the second operation opportunity means are different from each other in ease of entering the game ball,
One of the first operation trigger means and the second operation trigger means is easy for the game ball to enter, while one of the first operation trigger means and the second operation trigger means receives the game ball. The gaming machine according to Feature C4, wherein the gaming machine operates when more gaming balls enter than the other difficult one.

特徴C5によれば、遊技球が入球し易い作動契機手段は、遊技球が入球し難い作動契機手段よりも多くの遊技球が入球することで作動する。このため、いずれか一方の作動契機手段のみが作動し易くなることを抑制できる。つまり、第1取得条件または第2取得条件のいずれか一方のみが成立し易くなることを抑制できる。   According to the feature C5, the operation trigger means that the game ball is easy to enter is activated when more game balls enter than the operation trigger means that the game ball is difficult to enter. For this reason, it can suppress that only one of the operation trigger means becomes easy to operate. That is, it can be suppressed that only one of the first acquisition condition and the second acquisition condition is easily satisfied.

特徴C6.前記第1取得条件は、前記第1作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、
前記第2取得条件は、前記第2作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴C2ないしC5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The first acquisition condition may be satisfied when the game ball is launched so as to be able to enter the first operation trigger means.
In any one of the features C2 to C5, the second acquisition condition can be satisfied when the game ball is launched so as to be able to enter the second operation trigger means. The gaming machine described.

特徴C6によれば、遊技者が第1作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第1作動契機手段に入球して第1取得条件が成立し易くなるか、または第1取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第1取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第1取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   According to the feature C6, when the game ball is fired so that the player can enter the first operation trigger means, the game ball enters the first operation trigger means and the first acquisition condition is easily satisfied. Or the first acquisition condition may be satisfied. For this reason, the player uses a method for launching a game ball in order to facilitate the establishment of the first acquisition condition, and a method for launching the game ball in order to satisfy the first acquisition condition. There is no need to change (launching operation).

同様に、遊技者が第2作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第2作動契機手段に入球して第2取得条件が成立し易くなるか、または第2取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第2取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第2取得条件を成立させるための発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   Similarly, when the game ball is fired so that the player can enter the second operation trigger means, the game ball enters the second operation trigger means and the second acquisition condition is easily satisfied, or There is a possibility that the second acquisition condition is satisfied. For this reason, the player uses a method of launching a game ball (a launch operation) in a method of launching a game ball to facilitate the establishment of the second acquisition condition and a method of launching to fulfill the second acquisition condition. ) No need to change.

すなわち、特徴C6によれば、遊技者が第1取得条件を成立させ易くする行為、および第2取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第1取得条件は、第1作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第1取得条件が成立することと、発射された遊技球が第1作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第1取得条件を成立させなかった遊技球が第1作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第1作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第1取得条件が成立することがあるようにしてもよい。同様に、第2取得条件は、第2作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第2取得条件が成立することと、発射された遊技球が第2作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第2取得条件を成立させなかった遊技球が第2作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第2作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第2取得条件が成立することがあるようにしてもよい。   That is, according to the feature C6, it is possible to suppress the player from recognizing that the act of making the first acquisition condition easy to be satisfied and the action of making the second acquisition condition easy to be established are bothersome. The first acquisition condition can be established when a game ball is launched so as to be able to enter the first operation trigger means, and the first acquisition condition is established by the launched game ball. Any of the launched game balls entering the first operation opportunity means may possibly be established first. That is, a game ball that does not satisfy the first acquisition condition may enter the first operation trigger means, or the first acquisition may be performed by a game ball that has not entered the first operation trigger means. The condition may be satisfied. Similarly, the second acquisition condition can be established when a game ball is launched so as to be able to enter the second operation opportunity means, and the second acquisition condition is established by the launched game ball. And, it may be possible that either of the launched game balls enters the second operation opportunity means may be established first. That is, a game ball that does not satisfy the second acquisition condition may enter the second operation trigger means, or the second acquisition may be performed by a game ball that has not entered the second operation trigger means. The condition may be satisfied.

特徴C7.前記第1作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第1主検知手段(左側排出通路検知センサ68a、第1左側排出通路検知センサ68a1、第2左側排出通路検知センサ68a2)と、
前記第2作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第2主検知手段(右側排出通路検知センサ69a、第1右側排出通路検知センサ69a1、第2右側排出通路検知センサ69a2)と、
前記第1主検知手段の検知結果に基づいて前記第1取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定すると共に、前記第2主検知手段の検知結果に基づいて前記第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置91のMPU112におけるS402、S408の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段にて前記第1取得条件または前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段(主制御装置91のMPU112におけるS406、S413の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする特徴C2ないしC6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. First main detection means (left-side discharge passage detection sensor 68a, first left-side discharge passage detection sensor 68a1, second left-side discharge passage detection sensor) that enters the first operation trigger means or detects the game ball that has entered the ball 68a2),
Second main detection means (right discharge passage detection sensor 69a, first right discharge passage detection sensor 69a1, second right discharge passage detection sensor that enters the second operation trigger means or detects the game ball that has entered the second operation trigger means. 69a2),
It is determined whether the first acquisition condition is likely to be established abnormally based on the detection result of the first main detection means, and the second acquisition condition is determined based on the detection result of the second main detection means. An abnormality determination means (a function for executing the processes of S402 and S408 in the MPU 112 of the main control device 91) for determining whether or not it is easily established abnormally;
When the abnormality determination means determines that the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally, a game stop means for executing a game stop process (S406 in the MPU 112 of the main control device 91) , A function of executing the process of S413), and the gaming machine according to any one of features C2 to C6.

特徴C7によれば、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第1取得条件または第2取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制できる。   According to the feature C7, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established abnormally, the game is stopped. For this reason, it is possible to prevent the game from continuing while the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established abnormally for some reason.

特徴C8.前記異常判定手段は、前記第1主検知手段の検知結果から前記第1取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第1取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第1取得条件が成立すると、前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2主検知手段の検知結果から前記第2取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第2取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第2取得条件が成立すると、前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。   Feature C8. The abnormality determination unit determines whether or not the first acquisition condition is easily satisfied from the detection result of the first main detection unit, and determines that the first acquisition condition is difficult to be satisfied. If the first acquisition condition is satisfied, it is determined that the first acquisition condition is likely to be established abnormally, and whether or not the second acquisition condition is easily satisfied from the detection result of the second main detection unit. If the second acquisition condition is satisfied when it is determined that the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that the second acquisition condition is likely to be satisfied abnormally. A gaming machine according to Feature C7.

特徴C8によれば、第1取得条件または第2取得条件が成立し難い場合に第1取得条件または第2取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。   According to the feature C8, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that the condition is abnormal when the first acquisition condition or the second acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to determine with high accuracy whether or not the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established with a simple configuration.

特徴C9.前記第1主検知手段は、前記第1作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、前記第2主検知手段は、前記第2作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、
さらに、前記第1作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第1副検知手段と、前記第2作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第2副検知手段と、を有し、
前記異常判定手段は、前記第1主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第1副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第1取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第2副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第2取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴C7またはC8に記載の遊技機。
Feature C9. The first main detection means detects the game ball after entering the first operation trigger means, and the second main detection means detects the game ball after entering the second operation trigger means. Detect
Furthermore, a first sub detection means for detecting the game ball before entering the first operation trigger means, and a second sub detection means for detecting the game ball before entering the second operation trigger means. And having
The abnormality determination means determines that the number of the game balls detected by the first main detection means and the number of the game balls detected by the first sub detection means do not match. If it is determined that the first acquisition condition is easily established, it is determined that the first acquisition condition is abnormally easily established, and the number of the game balls detected by the second main detection unit and the first When it is determined that the second acquisition condition is easily satisfied when it is determined that the number of the game balls detected by the second sub-detecting means does not match, the second acquisition condition is abnormally satisfied. The gaming machine according to Feature C7 or C8, wherein the game machine is determined to be easy.

特徴C9によれば、第1作動契機手段および第2作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第1取得条件または第2取得条件が成立し易くなっている場合には、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。   According to the feature C9, it is determined whether or not the number of game balls before entering the first operation opportunity means and the second operation opportunity means coincides with the number of game balls after entering the ball. If the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be satisfied even though the number of game balls to be played does not match, the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally. It is determined that For this reason, it can be determined with higher accuracy whether the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally.

特徴C10.前記共通作動契機手段を有し、
前記共通作動契機手段は、複数の共通作動契機手段構成部材を有し、前記複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記予め定められた条件が成立することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C10. Having the common operation trigger means;
The common operation trigger means includes a plurality of common operation trigger means constituent members, and the predetermined condition is established by entering different game balls into the plurality of common operation trigger means constituent members. The gaming machine according to Feature C1, characterized by the above.

特徴C10によれば、共通作動契機手段は、複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第1取得条件および第2取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第1取得条件および第2取得条件を成立し易くするために複数の共通作動契機手段構成部材にそれぞれ遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。   According to the feature C10, the common operation trigger means makes it easy to satisfy the first acquisition condition and the second acquisition condition by allowing a game ball to enter each of the plurality of common operation trigger means constituent members. For this reason, in order to make it easy to satisfy the first acquisition condition and the second acquisition condition, it is possible to give the player a game property of entering a game ball into each of the plurality of common operation trigger means component members. Can be achieved.

特徴C11.前記第1取得条件および前記第2取得条件は、前記共通作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。   Feature C11. The first acquisition condition and the second acquisition condition can be satisfied when the game ball is fired so as to be able to enter the common operation opportunity means. Gaming machine.

特徴C11によれば、遊技者が共通作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が共通作動契機手段に入球して第1取得条件および第2取得条件が成立し易くなるか、あるいは第1取得条件または第2取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第1取得条件および第2取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第1取得条件または第2取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方(発射操作)を変更する必要がない。   According to the feature C11, when the game ball is fired so that the player can enter the common operation trigger means, the game ball enters the common operation trigger means and the first acquisition condition and the second acquisition condition are satisfied. Or the first acquisition condition or the second acquisition condition may be satisfied. For this reason, the player can release the game ball to establish the first acquisition condition or the second acquisition condition, and the method of launching the game ball to easily satisfy the first acquisition condition and the second acquisition condition. There is no need to change the manner of launching the game ball (launch operation).

すなわち、特徴C11によれば、遊技者が第1取得条件および第2取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第1取得条件および第2取得条件は、共通作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第1取得条件または第2取得条件が成立することと、発射された遊技球が共通作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第1取得条件または第2取得条件を成立させなかった遊技球が共通作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、共通作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第1取得条件または第2取得条件が成立することがあるようにしてもよい。   In other words, according to the feature C11, it is possible to suppress the player from recognizing that the act of facilitating the establishment of the first acquisition condition and the second acquisition condition is troublesome. The first acquisition condition and the second acquisition condition can be established when a game ball is launched so as to be able to enter the common operation trigger means, and the first acquisition condition or the second acquisition condition is determined by the launched game ball. It may be possible that either the second acquisition condition is satisfied or the launched game ball enters the common operation trigger means may be satisfied first. That is, a game ball that does not satisfy the first acquisition condition or the second acquisition condition may enter the common operation trigger means, or the game ball that has not entered the common operation trigger means The first acquisition condition or the second acquisition condition may be satisfied.

特徴C12.前記共通作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する主検知手段(共通排出通路検知センサ77a)と、
前記主検知手段の検知結果に基づき、前記第1取得条件および前記第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置91のMPU112におけるS402、S408の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段にて前記第1取得条件または前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段(主制御装置91のMPU112におけるS406、S413の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする特徴C10またはC11に記載の遊技機。
Feature C12. Main detection means (common discharge passage detection sensor 77a) for entering the common operation opportunity means or detecting the game ball that has entered,
Based on the detection result of the main detection means, abnormality determination means for determining whether or not the first acquisition condition and the second acquisition condition are likely to be established abnormally (in S402 and S408 in the MPU 112 of the main controller 91). Processing function), and
When the abnormality determination means determines that the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally, a game stop means for executing a game stop process (S406 in the MPU 112 of the main control device 91) , A function of executing the processing of S413), and the gaming machine according to Feature C10 or C11.

特徴C12によれば、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第1取得条件または第2取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to the feature C12, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally, the game is stopped. For this reason, it is possible to suppress the game from being continued while the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally for some reason, and it is possible to suppress the loss of game play.

特徴C13.前記異常判定手段は、前記主検知手段の検知結果から前記第1取得条件および第2取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第1取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第1取得条件が成立すると前記第1取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第2取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第2取得条件が成立すると前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。   Feature C13. The abnormality determination unit determines whether the first acquisition condition and the second acquisition condition are easily satisfied from the detection result of the main detection unit, and determines that the first acquisition condition is difficult to be satisfied. When the first acquisition condition is satisfied, it is determined that the first acquisition condition is abnormally easily established, and when it is determined that the second acquisition condition is difficult to be satisfied, the second acquisition condition is satisfied. It is determined that the second acquisition condition is likely to be established abnormally, and the gaming machine according to Feature C12.

特徴C13によれば、第1取得条件または第2取得条件が成立し難い場合に第1取得条件または第2取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。   According to the feature C13, when the first acquisition condition or the second acquisition condition is difficult to be satisfied, it is determined that an abnormality is detected when the first acquisition condition or the second acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to determine with high accuracy whether or not the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established with a simple configuration.

特徴C14.前記主検知手段は、前記共通作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、さらに前記共通作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する副検知手段を備え、
前記異常判定手段は、前記主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第1取得条件または前記第2取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第1取得条件または前記第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴C12またはC13に記載の遊技機。
Feature C14. The main detection means includes sub detection means for detecting the game ball after entering the common operation trigger means and detecting the game ball before entering the common operation trigger means,
The abnormality determination unit determines whether the first acquisition condition or the number of the game balls detected by the main detection unit and the number of the game balls detected by the sub-detection unit do not match. If it is determined that the second acquisition condition is easily established, it is determined that the first acquisition condition or the second acquisition condition is easily established abnormally. Game machines.

特徴C14によれば、共通作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第1取得条件または第2取得条件が成立し易くなっている場合には、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第1取得条件または第2取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。   According to the feature C14, it is determined whether or not the number of game balls before entering the common operation opportunity means matches the number of game balls after entering, and the number of game balls passing through is one. If the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be satisfied despite not having been done, it is determined that the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally. For this reason, it can be determined with higher accuracy whether the first acquisition condition or the second acquisition condition is likely to be established abnormally.

特徴C15.前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、前記特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から1つの前記特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段(主制御装置91のMPU112におけるS705の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする特徴C1ないしC14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C15. Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the first special information to be judged or the second special information corresponds to the success / failure information group A privilege granting means (a function for executing an opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting a privilege game mode to a person;
When the result of the grant determination by the grant determining means is the grant correspondence result, one post-reward game mode is selected from a plurality of post-reward game modes as a post-reward game mode after the bonus game is ended. The gaming machine according to any one of features C1 to C14, further comprising: a gaming mode selection unit (a function of executing the processing of S705 in the MPU 112 of the main control device 91).

特徴C15によれば、遊技モード選択手段は、複数の特典遊技後モードの中から1つの特典遊技後モードを選択する。このため、遊技者に、選択される特典遊技後モードに基づいて第1取得条件を成立させるのか、または第2取得条件を成立させるのかを選択させるという遊技性を付与できる。つまり、遊技者に、選択される特典遊技後モードに基づいて第1特別情報が付与判定されるようにするか、または第2特別情報が付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。また、特徴C2等の構成を備える場合には、遊技者に、選択される特典遊技後モードに基づいて第1取得条件を成立させ易くするのか、または第2取得条件を成立させ易くするのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。   According to the feature C15, the game mode selection means selects one post-reward game mode from among a plurality of post-reward game modes. For this reason, it is possible to give a game property of allowing the player to select whether to establish the first acquisition condition or the second acquisition condition based on the selected post-reward gaming mode. That is, a game property that allows the player to select whether the first special information is determined to be given or the second special information is given based on the selected post-reward mode. Can be granted. In addition, in the case of having a configuration such as the feature C2, whether the player can easily establish the first acquisition condition or the second acquisition condition based on the selected post-reward gaming mode. It is possible to give a game of selecting. Therefore, the player's interest in games can be further improved.

特徴C16.前記第1特別情報または前記第2特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段(図柄表示装置80)を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択する前記複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の前記絵柄が停止表示されることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。
Feature C16. When the first special information or the second special information is displayed in a variable manner corresponding to the application determination, and the result of the application determination by the application determination unit is the application correspondence result, the image is a predetermined pattern. It has a pattern display means (symbol display device 80) which is stopped and displayed by the stop result,
In the pattern display means, when the result of the grant determination by the grant determination means is the grant response result, the pattern display means is common in at least a part of the plurality of post-reward gaming modes selected by the game mode selection means. The gaming machine according to Feature C15, wherein the design is stopped and displayed.

特徴C16によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、遊技モード選択手段で選択される複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の絵柄が停止表示される。つまり、遊技者は、絵柄表示手段に停止表示される絵柄から特典遊技後モードを正確に把握できない場合がある。このため、遊技者に、遊技者自身によって特典遊技後モードを推測させ、推測した特典遊技後モードに基づいて第1特別情報または第2特別情報のいずれが付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。   According to the feature C16, when the result of the grant determination by the grant determination unit becomes the grant correspondence result, the picture display unit is common in at least some of the plurality of post-reward gaming modes selected by the game mode selection unit. The picture is stopped and displayed. That is, the player may not be able to accurately grasp the post-privilege mode from the picture that is stopped and displayed on the picture display means. Therefore, the player is made to guess the post-reward gaming mode by the player himself and selects whether the first special information or the second special information is to be given based on the estimated post-reward gaming mode. It is possible to give a game of playing.

特徴C17.前記絵柄表示手段には、前記第1特別情報または前記第2特別情報の前記付与判定に対応する前記絵柄の変動表示がされると共に、前記特典遊技後モードである場合には、当該特典遊技後モードを示唆する示唆演出が表示されることがあることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。   Feature C17. The pattern display means displays a variation of the pattern corresponding to the grant determination of the first special information or the second special information, and when in the post-reward game mode, The gaming machine according to Feature C16, wherein an indication effect suggesting a mode may be displayed.

特徴C17によれば、遊技者は、絵柄表示手段に表示される示唆演出によって特典遊技後モードを推測できる。このため、遊技者の絵柄表示手段への注目度を向上でき、ひいては遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C17, the player can infer the bonus post-game mode from the suggestion effect displayed on the picture display means. For this reason, the player's degree of attention to the picture display means can be improved, and as a result, the player's interest in the game can be improved.

特徴C18.前記第1特別情報または前記第2特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段(図柄表示装置80)を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択した前記特典遊技後モードを示す停止結果が表示されることを特徴とする特徴C17に記載の遊技機。
Feature C18. When the first special information or the second special information is displayed in a variable manner corresponding to the application determination, and the result of the application determination by the application determination unit is the application correspondence result, the image is a predetermined pattern. It has a pattern display means (symbol display device 80) which is stopped and displayed by the stop result,
When the result of the grant determination by the grant determination unit is the grant correspondence result, the picture display unit displays a stop result indicating the bonus post-game mode selected by the game mode selection unit. The gaming machine according to Feature C17.

特徴C18によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、選択された特典遊技後モードを示す停止結果が表示される。このため、遊技者は、絵柄表示手段に表示される絵柄により、特典遊技後モードを正確に把握できる。したがって、遊技者に、特典遊技後モードを把握させつつ、把握した特典遊技後モードに基づいて第1特別情報または第2特別情報のいずれが付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。   According to the feature C18, when the result of the grant determination by the grant determination unit becomes the grant correspondence result, the stop result indicating the selected after-game mode is displayed on the picture display unit. For this reason, the player can grasp | ascertain correctly the mode after privilege game by the pattern displayed on a pattern display means. Therefore, the game property of allowing the player to select the first special information or the second special information to be determined based on the grasped post-game mode while grasping the post-privilege mode. Can be granted.

(4)特徴D群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(4) Feature D group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a bonus gaming mode such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters the starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variation display of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game mode, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is opened and closed. The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている(例えば、特開2004−41547号公報参照)。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第1始動口または第2始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード(高頻度サポートモード)に移行する場合がある。   In addition, in such a gaming machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and when a game ball enters the first start port or the second start port, There has also been proposed a lottery for determining whether or not to shift to the privilege game mode (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-41547). In such a gaming machine, for example, a game ball enters one of the first start port and the second start port until the predetermined condition is satisfied after the bonus game mode ends. There is a case where the mode is changed to a mode (high frequency support mode) that is easy.

ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴D群は、この課題を解決するものである。   By the way, in such a gaming machine, it is desired to further improve the interest of the player in the game. The feature D group solves this problem.

特徴D1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS604、S609の処理を実行する機能)と、
取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、前記特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から1つの前記特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段(主制御装置91のMPU112におけるS705の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A launching means (game ball launching mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
The first special information is acquired based on the establishment of a predetermined first acquisition condition, and the second special information is acquired based on the establishment of a predetermined second acquisition condition different from the first acquisition condition. Information acquisition means (function to execute the processing of S604 and S609 in the MPU 112 of the main control device 91),
Grant determination means for performing determination of whether or not the acquired first special information and the second special information correspond to the success / failure information group in the grant information (special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91 is performed). Function to execute)
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the first special information to be judged or the second special information corresponds to the success / failure information group A privilege granting means (a function for executing an opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting a privilege game mode to a person;
When the result of the grant determination by the grant determining means is the grant correspondence result, one post-reward game mode is selected from a plurality of post-reward game modes as a post-reward game mode after the bonus game is ended. A gaming mode selection means (function to execute the processing of S705 in the MPU 112 of the main control device 91).

特徴D1によれば、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となると、複数の特典遊技後モードの中から1つの特典遊技後モードが選択される。このため、遊技者は、複数の特典遊技後モードを体感できる可能性がある。したがって、遊技の幅を広げることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature D1, when the first special information or the second special information is the result of giving, one post-game mode is selected from the plurality of post-game modes. For this reason, the player may be able to experience a plurality of bonus post-game modes. Therefore, the range of games can be widened, and the player's interest in games can be improved.

なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   In addition, in the configuration provided with a start ball entering portion that is provided in a game area and into which a game ball flowing down the game area can enter, the “information acquisition means” indicates that “a predetermined acquisition condition is satisfied. Instead of the configuration of “obtaining special information based on”, a configuration of “acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entering portion” may be adopted.

特徴D2.前記複数の特典遊技後モードには、予め定められた主条件が成立すると、前記第1取得条件および前記第2取得条件が成立し易くなる複数の高頻度サポートモードが含まれ、
前記複数の高頻度サポートモードには、前記付与判定が規定回数実行されると当該高頻度サポートモードが終了する終了条件が設定された複数の制限付高頻度サポートモードが含まれており、
前記複数の制限付高頻度サポートモードは、互いに異なる前記終了条件を有していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The plurality of after-game modes include a plurality of high-frequency support modes in which the first acquisition condition and the second acquisition condition are easily satisfied when a predetermined main condition is satisfied,
The plurality of high-frequency support modes include a plurality of limited high-frequency support modes in which an end condition is set to end the high-frequency support mode when the grant determination is executed a specified number of times.
The gaming machine according to Feature D1, wherein the plurality of restricted high-frequency support modes have different termination conditions.

特徴D2によれば、特典遊技後モードには、第1取得条件および第2取得条件が成立し易くなる複数の高頻度サポートモードが含まれており、複数の高頻度サポートモードには、互いに異なる終了条件を有する複数の制限付高頻度サポートモードが含まれている。このため、特典遊技モード後に制限付高頻度サポートモードに移行した場合、遊技者に、移行した制限付高頻度サポートモードに応じて第1取得条件を成立させるのか、または第2取得条件を成立させるのかを選択させるという新規な遊技性を付与できる。つまり、遊技者に、移行した制限付高頻度サポートモードに応じて第1特別情報が付与判定されるようにするか、または第2特別情報が付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature D2, the post-reward gaming mode includes a plurality of high-frequency support modes in which the first acquisition condition and the second acquisition condition are easily established, and the plurality of high-frequency support modes are different from each other. Multiple restricted frequent support modes with termination conditions are included. For this reason, when shifting to the restricted high-frequency support mode after the bonus game mode, the player can establish the first acquisition condition or the second acquisition condition according to the transferred restricted high-frequency support mode. It is possible to provide a new gameability that allows the user to select whether or not. In other words, a game in which the player selects whether the first special information is determined to be given or the second special information is decided to be given according to the transferred restricted high-frequency support mode. Sex can be imparted. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴D3.前記複数の制限付高頻度サポートモードは、前記終了条件として、それぞれ前記第1特別情報が前記付与判定される第1回数、前記第2特別情報が前記付与判定される第2回数、または前記第1回数と前記第2回数との和である合計回数が規定され、前記第1回数、前記第2回数、または前記合計回数の少なくともいずれか1つが互いに異なることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. In the plurality of restricted high-frequency support modes, as the end condition, the first number of times that the first special information is determined to be given, the second number of times that the second special information is judged to be given, or the second The total number of times that is the sum of the first number and the second number is defined, and at least one of the first number, the second number, or the total number is different from each other, according to the feature D2 Gaming machine.

特徴D3によれば、特典遊技後モードとして制限付高頻度サポートモードに移行した場合、第1特別情報が付与判定される回数が第1回数に達する、第2特別情報が付与判定される回数が第2回数に達する、または第1特別情報が付与判定される回数と第2特別情報が付与判定される回数との和が合計回数に達すると、制限付高頻度サポートモードが終了する。このため、遊技者は、第1特別情報が付与判定されるようにするのか、または第2特別情報が付与判定されるようにするのかを選択することにより、制限付高頻度サポートモードが早期に終了することを抑制できる場合がある。つまり、遊技者に、遊技者自身の選択により、高頻度サポートモードが終了する回数が変化するという新規な遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature D3, the number of times that the first special information is determined to be granted reaches the first number when the transition is made to the restricted high-frequency support mode as the after-game mode. When the second number of times is reached, or when the sum of the number of times the first special information is determined to be added and the number of times the second special information is determined to be added reaches the total number of times, the limited high-frequency support mode ends. For this reason, the player can select whether the first special information is determined to be assigned or whether the second special information is determined to be given, so that the restricted high-frequency support mode can be made early. It may be possible to suppress termination. In other words, it is possible to give the player a new game characteristic that the number of times the high-frequency support mode ends is changed by the player's own selection. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴D4.前記複数の特典遊技後モードには、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定される確率が相対的に高低となる抽選モードとしての高確率モードおよび低確率モードが含まれ、
前記遊技モード選択手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、当該付与判定された前記特別情報、および当該付与判定が実行された際の前記抽選モードに基づいた選択を実行することを特徴とする特徴D2またはD3に記載の遊技機。
Feature D4. As the lottery mode, the probability that the first special information or the second special information is determined to be the grant correspondence result by the grant determining unit is relatively high in the plurality of post-reward gaming modes. High probability mode and low probability mode are included,
The game mode selection means is based on the special information determined for the grant and the lottery mode when the grant determination is executed when the grant determination result by the grant determination means is the grant correspondence result. The gaming machine according to Feature D2 or D3, wherein selection is executed.

特徴D4によれば、遊技モード選択手段は、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となる際、付与判定された特別情報、および抽選モードに基づいた選択を実行する。このため、遊技者に、付与判定される際の抽選モードに応じて第1特別情報が付与判定されるようにするのか、または第2特別情報が付与判定されるようにするのかを選択させるという新規な遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature D4, the game mode selection means executes selection based on the special information determined to be given and the lottery mode when the first special information or the second special information becomes the grant correspondence result. For this reason, it is said that the player selects whether the first special information is determined to be given according to the lottery mode when the grant is judged or whether the second special information is judged to be given. A new game can be given. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴D5.前記第1特別情報の前記付与判定に対応する変動表示がされ、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合には、前記付与対応結果に対応する前記特典遊技後モードを示す停止結果が表示される第1結果表示手段(第1結果表示部76a)と、
前記第2特別情報の前記付与判定に対応する変動表示がされ、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合には、前記付与対応結果に対応する前記特典遊技後モードを示す停止結果が表示される第2結果表示手段(第2結果表示部76b)と、を有し、
前記抽選モードが前記高確率モードである場合、前記特典遊技モードを介さず、前記高確率モードから前記低確率モードに移行することがあるようにすることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. When the change display corresponding to the grant determination of the first special information is performed and the first special information is the grant correspondence result, a stop result indicating the post-reward gaming mode corresponding to the grant correspondence result is displayed. First result display means (first result display portion 76a) to be displayed;
When the variation display corresponding to the grant determination of the second special information is performed and the second special information is the grant correspondence result, a stop result indicating the post-reward gaming mode corresponding to the grant correspondence result is displayed. Second result display means (second result display portion 76b) to be displayed,
When the lottery mode is the high probability mode, the gaming machine according to the feature D4 is characterized in that the high probability mode may be shifted to the low probability mode without going through the bonus game mode. .

特徴D5のように、本発明は、第1特別情報の付与判定に対応する停止結果が表示される第1結果表示手段および第2特別情報の付与判定に対応する停止結果が表示される第2結果表示手段を有する遊技機にも適用できる。このような遊技機では、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となる際、遊技者は、第1結果表示手段または第2結果表示手段の停止結果を確認することにより、どの特典遊技後モードが選択されたのか(例えば、高確率モードであるのかまたは低確率モードであるのか)を正確に把握できる。しかしながら、特徴D5では、特典遊技後モードとして高確率モードに移行した場合、開閉実行モードを介することなく、低確率モードに移行(転落)することがあるようにしている。このため、特典遊技後モードとして高確率モードに移行したとしても、特別情報が実際に付与判定される際には、低確率モードであることがある。したがって、第1結果表示手段および第2結果表示手段を確認しつつ遊技を実行する遊技者と、第1結果表示手段および第2結果表示手段を確認せずに遊技を実行する遊技者との間で遊技性が異なってしまうことを抑制できる。   Like the feature D5, the present invention provides the first result display means for displaying the stop result corresponding to the determination of the first special information and the second result of displaying the stop result corresponding to the determination of the second special information. It can also be applied to a gaming machine having a result display means. In such a gaming machine, when the first special information or the second special information is the result of granting, the player can determine which privilege by checking the stop result of the first result display means or the second result display means. It is possible to accurately grasp whether the post-game mode has been selected (for example, whether the mode is the high probability mode or the low probability mode). However, in the feature D5, when the mode is shifted to the high probability mode as the post-reward game mode, the mode is shifted (falls) to the low probability mode without going through the opening / closing execution mode. For this reason, even if the mode is shifted to the high probability mode as the post-reward gaming mode, the special probability may be in the low probability mode when the special information is actually determined. Therefore, between the player who executes the game while confirming the first result display means and the second result display means, and the player who executes the game without confirming the first result display means and the second result display means Therefore, it is possible to prevent the gameability from being different.

特徴D6.前記第1特別情報または前記第2特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段(図柄表示装置80)を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択する前記複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の前記絵柄が停止表示されることを特徴とする特徴D1ないしD5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. When the first special information or the second special information is displayed in a variable manner corresponding to the application determination, and the result of the application determination by the application determination unit is the application correspondence result, the image is a predetermined pattern. It has a pattern display means (symbol display device 80) which is stopped and displayed by the stop result,
In the pattern display means, when the result of the grant determination by the grant determination means is the grant response result, the pattern display means is common in at least a part of the plurality of post-reward gaming modes selected by the game mode selection means. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the design is displayed in a stopped manner.

特徴D6によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、遊技モード選択手段で選択される複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の絵柄が停止表示される。つまり、遊技者は、絵柄表示手段に停止表示される絵柄から特典遊技後モードを正確に把握できない場合がある。このため、遊技者に、遊技者自身によって特典遊技後モードを推測させ、推測した特典遊技後モードに基づいて第1特別情報または第2特別情報のいずれが付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。   According to the feature D6, when the result of the grant determination by the grant determination unit becomes the grant correspondence result, the picture display unit has a common in at least some of the plurality of after-game modes selected by the game mode selection unit. The picture is stopped and displayed. That is, the player may not be able to accurately grasp the post-privilege mode from the picture that is stopped and displayed on the picture display means. Therefore, the player is made to guess the post-reward gaming mode by the player himself and selects whether the first special information or the second special information is to be given based on the estimated post-reward gaming mode. It is possible to give a game of playing.

特徴D7.前記第1特別情報または前記第2特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段(図柄表示装置80)を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択した前記特典遊技後モードを示す停止結果が停止表示され、
前記遊技モード選択手段は、
前記特典遊技後モードを選択すると共に、前記特典遊技モードとして、複数の特典遊技モードの中から1つの前記特典遊技モードを選択し、
前記高確率モードである際に前記第1特別情報が前記付与対応結果となると、前記高確率モードである際に前記第2特別情報が前記付与対応結果となる場合より、前記特典遊技として遊技者に有利となる選択をし易く、かつ前記特典遊技後モードとして遊技者に不利となる選択をし易くされており、
前記低確率モードである際に前記第1特別情報が前記付与対応結果となると、前記低確率モードである際に前記第2特別情報が前記付与対応結果となる場合より、前記特典遊技として遊技者に不利となる選択をし易く、かつ前記特典遊技後モードとして遊技者に有利となる選択をし易くされていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D7. When the first special information or the second special information is displayed in a variable manner corresponding to the application determination, and the result of the application determination by the application determination unit is the application correspondence result, the image is a predetermined pattern. It has a pattern display means (symbol display device 80) which is stopped and displayed by the stop result,
When the result of the grant determination by the grant determination unit is the grant correspondence result, the pattern display unit is stopped and displayed with a stop result indicating the post-reward gaming mode selected by the game mode selection unit,
The game mode selection means includes
While selecting the post-reward game mode, as the special game mode, select one special game mode from a plurality of special game modes,
When the first special information becomes the grant correspondence result when in the high probability mode, the player as the bonus game is more than when the second special information becomes the grant correspondence result when in the high probability mode. It is easy to make a choice that is advantageous to the player, and it is easy to make a choice that is disadvantageous to the player as the bonus post-game mode,
When the first special information becomes the grant correspondence result in the low probability mode, the player as the bonus game is more than the case where the second special information becomes the grant correspondence result in the low probability mode. The game machine according to Feature D4, wherein the game machine is configured so that it is easy to make an unfavorable selection, and the player can easily make a selection that is advantageous to the player as the post-reward gaming mode.

特徴D7によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、選択された特典遊技後モードを示す停止結果が停止表示される。このため、遊技者は、絵柄表示手段に表示される絵柄により、特典遊技後モードを正確に把握できる。つまり、特典遊技後モードの抽選モードが高確率モードであるか、低確率モードであるかを正確に把握できる。そして、高確率モードでは、第1特別情報が付与対応結果となると、第2特別情報が付与対応結果となった場合より、特典遊技として遊技者に有利となる選択がされ易く、かつ特典遊技後モードとして遊技者に不利となる選択がされ易くされている。また、低確率モードでは、第1特別情報が付与対応結果となると、第2特別情報が付与対応結果となった場合より、特典遊技として遊技者に不利となる選択がされ易く、かつ特典遊技後モードとして遊技者に有利となる選択がされ易くされている。このため、遊技者は、高確率モードであるか、低確率モードであるかを明確に把握しつつ、特典遊技に重点を置くのか、または特典遊技後モードに重点を置くのかにより、第1特別情報が付与判定されるようにするのか、または第2特別情報が付与判定されるようにするのかを選択できる。つまり、特徴D7によれば、遊技者に、遊技者自身によって遊技性を変化させることができるという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature D7, when the result of the grant determination by the grant determination unit becomes the grant correspondence result, the stop result indicating the selected after-game mode is stopped and displayed on the pattern display unit. For this reason, the player can grasp | ascertain correctly the mode after privilege game by the pattern displayed on a pattern display means. In other words, it is possible to accurately grasp whether the lottery mode of the post-game mode is the high probability mode or the low probability mode. In the high-probability mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, it is easier to make a selection that is advantageous to the player as a bonus game than when the second special information becomes the grant response result, and after the bonus game As a mode, it is easy to make a selection that is disadvantageous to the player. Further, in the low probability mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, it is easier to make a selection disadvantageous to the player as a bonus game than when the second special information becomes the grant correspondence result, and after the bonus game As a mode, it is easy to make a selection that is advantageous to the player. For this reason, the player can clearly determine whether the mode is the high probability mode or the low probability mode, and whether the player focuses on the bonus game or the bonus game post-mode. It is possible to select whether information is determined to be given or whether the second special information is judged to be given. That is, according to the feature D7, it is possible to give the player a new gameability that the gameability can be changed by the player himself. For this reason, a player's interest in a game can be improved.

さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Further, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the gaming machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機(遊技機)、26…第1枠ボタン、44…遊技球発射機構、56…第1始動口、57…第1特別始動口、58…第2特別始動口、59…可変普通入賞装置、59a…普通入賞口、59b…開閉板、59d…仕切部材、66…第1非電役物、67…第2非電役物、68…左側排出通路、69…右側排出通路、70…第1非電役物作動機構、71…第2非電役物作動機構、78…共通非電役物作動機構、80…図柄表示装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制御装置、112…MPU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RAM(主側RAM)、152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)、154…RAM(音声側RAM)、162…MPU(表示側MPU)、163…プログラムROM、164…ワークRAM、165…VDP。   10 ... Pachinko machine (game machine), 26 ... first frame button, 44 ... game ball launching mechanism, 56 ... first start port, 57 ... first special start port, 58 ... second special start port, 59 ... variable normal Prize-winning device, 59a ... Normal winning opening, 59b ... Opening / closing plate, 59d ... Partition member, 66 ... First non-electrical component, 67 ... Second non-electrical component, 68 ... Left discharge passage, 69 ... Right discharge passage, 70 ... 1st non-electric actor operating mechanism, 71 ... 2nd non-electric actor operating mechanism, 78 ... Common non-electric actor operating mechanism, 80 ... Symbol display device, 91 ... Main control device, 92 ... Audio lamp control device, 93 ... Display control device, 112 ... MPU (main side MPU), 113 ... ROM (main side ROM), 114 ... RAM (main side RAM), 152 ... MPU (audio side MPU), 153 ... ROM (audio side ROM) 154 ... RAM (voice side RAM), 162 ... MPU (display side) PU), 163 ... program ROM, 164 ... work RAM, 165 ... VDP.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段と、
取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、前記特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から1つの前記特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。



A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
The first special information is acquired based on the establishment of a predetermined first acquisition condition, and the second special information is acquired based on the establishment of a predetermined second acquisition condition different from the first acquisition condition. Information acquisition means for acquiring
A grant determining means for performing grant determination as to whether or not the acquired first special information and the second special information correspond to the success / failure information group in the grant information;
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the first special information to be judged or the second special information corresponds to the success / failure information group A privilege granting means for granting a bonus game mode to a person,
When the result of the grant determination by the grant determining means is the grant correspondence result, one post-reward game mode is selected from a plurality of post-reward game modes as a post-reward game mode after the bonus game is ended. And a game mode selection means.



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