JP2018068891A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display.
従来、可変表示を行う遊技機として、普通図柄の可変表示を実行し、普通図柄の表示結果が普図当りの表示結果となって普通電動役物(所謂電チュー)が開放して、賞球が付与されるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming machine that performs variable display, normal symbol variable display is executed, and the normal symbol display result becomes the display result per ordinary diagram, and the ordinary electric accessory (so-called electric chew) is released, and the prize ball (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のような遊技機に関しては、普通可変装置(普通電動役物)が遊技媒体の進入可能状態となったときに遊技者に付与される価値を適切に集計することが困難であるという問題があった。
However, with regard to a gaming machine such as
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、普通可変装置を備える遊技機において遊技者に付与される価値を適切に集計可能とすることにある。 The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to appropriately total the value given to a player in a gaming machine equipped with a normally variable device.
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.
手段1の遊技機は、
特別識別情報(第1特図,第2特図)の可変表示を行い、特定表示結果(特図当り図柄)を導出表示可能な特別可変表示手段(第1特別図柄表示器4A,第2特別図柄表示器4B)と、
前記特定表示結果が導出表示されたことに応じて、特別可変装置(特別可変入賞球装置7(特電))を遊技媒体の進入可能状態に変化させる第1制御を実行する第1制御実行手段(S46〜S48の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
普通識別情報(普通図柄)の可変表示を行い、所定表示結果(普図当り図柄)を導出表示可能な普通可変表示手段(普通図柄表示器20)と、
前記所定表示結果が導出表示されたことに応じて、普通可変装置(普通可変入賞球装置27(普電))を遊技媒体の進入可能状態に変化させる第2制御を実行する第2制御実行手段(S104の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
遊技者に付与された付与価値(例えば、セーフ数)を特定するための付与信号(例えば、全体セーフ信号,右領域セーフ信号)を出力可能な付与信号出力手段(情報出力回路64)と、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、低ベース状態から高ベース状態に変化する特図当り種別の特図当り遊技状態の開始から、高ベース状態から低ベース状態に変化する特図当り種別の特図当り遊技状態の終了まで、又は、はずれ表示結果となる一定回数(1回,100回)の変動表示の終了までの状態)に対応する有利状態信号を出力可能な有利状態信号出力手段(情報出力回路64)と、
前記第2制御が実行される期間(例えば、普電開放期間)を含む特殊期間を特定するための特殊信号を、前記普通可変装置に遊技媒体が進入したか否かにかかわらず出力可能な特殊信号出力手段(情報出力回路64)と、
をさらに備えることを特徴とする。
このような構成によれば、第2制御の実行に伴い遊技者に付与された価値を適切に集計することが可能となる。
The gaming machine of
Special variable display means (first
First control execution means for executing a first control for changing the special variable device (special variable winning ball device 7 (special electricity)) to a state in which a game medium can enter in response to the specific display result being derived and displayed. A game control microcomputer 100) for executing the processes of S46 to S48;
Ordinary variable display means (ordinary symbol display device 20) capable of variably displaying normal identification information (ordinary symbol) and deriving and displaying a predetermined display result (ordinary symbol per symbol);
Second control execution means for executing second control for changing the ordinary variable device (ordinary variable winning ball device 27 (general power)) to a state in which a game medium can be entered in response to the predetermined display result being derived and displayed. (
Grant signal output means (information output circuit 64) capable of outputting a grant signal (for example, an overall safe signal, a right area safe signal) for specifying a given value (for example, a safe number) given to the player;
Advantageous states that are advantageous to the player (for example, from the start of a gaming state per special figure that changes from a low base state to a high base state to a special type per special figure that changes from a high base state to a low base state Advantageous state signal output means capable of outputting an advantageous state signal corresponding to the end of the gaming state per figure, or the state until the end of the variable display of a fixed number of times (one time, 100 times) resulting in a display error. Output circuit 64);
A special signal that can output a special signal for specifying a special period including a period during which the second control is executed (for example, a normal power release period) regardless of whether or not a game medium enters the normal variable device. Signal output means (information output circuit 64);
Is further provided.
According to such a configuration, it is possible to appropriately total the values given to the player as the second control is executed.
手段2の遊技機は、
手段1の遊技機であって、
前記有利状態は、前記第1制御を伴う特定状態(例えば、特図当り遊技状態)と、前記第2制御の実行割合が非特別状態よりも高い特別状態(例えば、高ベース状態)とを含み、
前記有利状態信号出力手段は、前記特定状態と前記特別状態との間で連続して前記有利状態信号を出力可能である(例えば、低ベース状態から高ベース状態に変化する特図当り種別の特図当り遊技状態の開始から、高ベース状態から低ベース状態に変化する特図当り種別の特図当り遊技状態の終了まで、又は、はずれ表示結果となる一定回数(1回,100回)の変動表示の終了までの期間にわたり継続して出力状態となる有利状態信号を出力する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定状態と特別状態において遊技者に付与された価値を適切に集計することが可能となる。
The gaming machine of
A gaming machine of
The advantageous state includes a specific state with the first control (for example, a gaming state per special figure) and a special state in which the execution rate of the second control is higher than a non-special state (for example, a high base state). ,
The advantageous state signal output means can output the advantageous state signal continuously between the specific state and the special state (for example, a special type per special figure changing from a low base state to a high base state). From the start of the gaming state per figure to the end of the gaming state per special figure for each special figure that changes from the high base state to the low base state, or a fixed number of times (1 time, 100 times) that results in an outlier display result Outputs an advantageous state signal that is continuously output over the period until the end of display)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to appropriately total the values given to the player in the specific state and the special state.
手段3の遊技機は、
手段1又は手段2の遊技機であって、
前記特殊信号出力手段は、高確率状態且つ前記特別状態(例えば、高確高ベース状態)において、前記第1制御が実行されるときに前記特殊信号を出力可能である(例えば、第5遊技状態(ラッシュ)では、特図当り遊技状態に制御されている期間と普通可変入賞球装置27の開放期間とが対応していることにより、特図当り遊技状態に制御されている期間に出力状態となる特殊信号に基づいて、特図当り遊技状態におけるセーフ数及びアウト数からTY及びT1Yを適切に集計可能となる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、高確率状態且つ特別状態において、第1制御が実行されるときに付与された価値を適切に集計することが可能となる。
The gaming machine of
A gaming machine of
The special signal output means is capable of outputting the special signal when the first control is executed in the high probability state and the special state (for example, high-accuracy base state) (for example, the fifth gaming state) In (rush), the period controlled in the gaming state per special figure and the opening period of the normal variable winning
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to appropriately add up the values given when the first control is executed in the high probability state and the special state.
手段4の遊技機は、
手段1〜手段3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特殊信号出力手段は、低確率状態且つ前記特別状態(例えば、低確高ベース状態)において、低確率状態且つ前記非特別状態(例えば、低確低ベース状態)に移行されるか、又は、高確率状態且つ前記特別状態(例えば、高確高ベース状態)に移行されるまでの期間に対応して前記特殊信号を出力可能である(例えば、第3遊技状態(チャンスゾーン)では、はずれ図柄が停止表示されるか又は確変Cの特図当り図柄が停止表示されるまで特殊信号を継続して出力状態とし、第4遊技状態(無敵ゾーン)では、100回連続ではずれ図柄が停止表示されるか又は確変Dの特図当り図柄が停止表示されるまで特殊信号を継続して出力状態とする)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、低確率状態且つ特別状態において、異なる遊技状態に移行されるまでの期間に付与された価値を適切に集計することが可能となる。
The gaming machine of means 4 is
Any one of the gaming machines selected from the
The special signal output means is shifted to a low probability state and the non-special state (e.g., low probability low base state) in the low probability state and the special state (e.g., low probability base state), or The special signal can be output corresponding to the period until the high probability state and the special state (for example, the high-accuracy and high-base state) are shifted (for example, in the third gaming state (chance zone), the out-of-band design) The special signal continues to be output until the symbol is stopped or the symbol for the special symbol of probability variation C is stopped. In the fourth gaming state (invincible zone), the shifted symbol is stopped and displayed for 100 consecutive times. Or the special signal continues to be output until the symbol per stoppage is displayed.
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to appropriately add up values given during a period until a transition is made to a different gaming state in a low probability state and a special state.
手段5の遊技機は、
手段1〜手段4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別可変表示手段は、特別領域(第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口)の遊技媒体の通過に基づいて特別始動条件が成立したことに応じて特別識別情報(第2特別図柄)の可変表示を行い、
前記普通可変表示手段は、特定領域(通過ゲート41)の遊技媒体の通過に基づいて普通始動条件が成立したことに応じて普通識別情報(普通図柄)の可変表示を行い、
1の遊技媒体が前記特別領域と前記特定領域とを所定期間内(例えば、0.2秒以内)に通過可能となるように、前記特別領域と前記特定領域とが配置されている(例えば、第2始動入賞口は通過ゲート41の直下に配置されており、通過ゲート41と第2始動入賞口との離間距離は遊技球の約2個分とされている)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、1の遊技媒体によって、特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示とを所定期間内に開始させることが可能となることにより、第1制御が実行される期間と第2制御が実行される期間とを対応させることも可能となり、第1制御及び第2制御がいずれも実行される期間において付与された価値を適切に集計することが可能となる。
The gaming machine of
Any one of the gaming machines selected from
The special variable display means displays special identification information (second special symbol) in response to the special start condition being established based on the passage of the game medium in the special area (second start winning port of the second normal winning
The normal variable display means performs variable display of the normal identification information (normal symbol) in response to the normal start condition being established based on the passage of the game medium in the specific area (passage gate 41),
The special area and the specific area are arranged so that one game medium can pass through the special area and the specific area within a predetermined period (for example, within 0.2 seconds) (for example, The second start winning opening is disposed immediately below the
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to start the variable display of the special identification information and the variable display of the normal identification information within a predetermined period by one game medium, whereby the first control is executed. It is also possible to make the period correspond to the period in which the second control is executed, and it is possible to appropriately add up the values given in the period in which both the first control and the second control are executed.
また、従来より、始動入賞に応じて特図による図柄変動を実行し、大当り図柄が停止表示された場合に大当りを発生させ、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口を開放する遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置として、大当り中の出玉等を集計する遊技情報管理装置がある(例えば、特開2014−97161号公報(段落0017,0050)参照)。特許文献1のような従来の管理装置は、大入賞口に遊技媒体を進入させることにより出玉を増加させる方式の遊技機の遊技情報を管理するものであったが、現在は多様な遊技機が存在しており、他の方式によって遊技者に付与する価値を増加させる遊技機に関しては、適切に集計を行うことが困難であった。以下の手段6〜手段9に係る発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者に付与される価値を適切に集計することにある。
Also, conventionally, a game that executes a symbol change according to a special figure according to the start winning prize, generates a big hit when the big win symbol is stopped and displayed, and opens the big prize opening by the number of times corresponding to the corresponding round number As a game information management device that manages game information of a machine, there is a game information management device that counts out the hits and the like during a big hit (see, for example, JP-A-2014-97161 (paragraphs 0017, 0050)). A conventional management device such as
手段6の管理装置は、
特別識別情報(第1特図,第2特図)の可変表示を行い特定表示結果(特図当り図柄)を導出表示する特別可変表示手段(第1特別図柄表示器4A,第2特別図柄表示器4B)と、前記特定表示結果が導出表示されたことに応じて特別可変装置(特別可変入賞球装置7(特電))を変化させる制御を伴う特定状態(特図当り遊技状態)に制御する特定状態制御手段(S46〜S48の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、前記特定状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な有利状態(例えば、低ベース状態から高ベース状態に変化する特図当り種別の特図当り遊技状態の開始から、高ベース状態から低ベース状態に変化する特図当り種別の特図当り遊技状態の終了まで、又は、はずれ表示結果となる一定回数(1回,100回)の変動表示の終了までの状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、S297a〜S299や、S306等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、前記特定状態及び前記有利状態とは異なる状態であって前記有利状態中において遊技者に価値を付与するための特殊状態に制御可能(例えば、高ベース状態において普通図柄の変動表示の表示結果が普図当りとなったとき、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御を実行可能)な特殊状態制御手段(例えば、S104の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)とを備える遊技機(パチンコ遊技機1)の情報を管理する管理装置(1000)であって、
付与された付与価値(セーフ数)を特定するための付与信号(例えば、全体セーフ信号)が入力される付与信号入力手段(通信部1009)と、
前記特殊状態に制御される期間に少なくとも対応する特殊信号が入力される特殊信号入力手段(通信部1009)と、
前記有利状態に制御される期間に少なくとも対応する有利状態信号が入力される有利状態信号入力手段(通信部1009)と、
前記遊技機が前記有利状態中に前記特殊状態に制御されているときに入力された付与信号に基づいて、前記特殊状態に関連して付与された付与価値(例えば、単位差玉数合計(TY)、T1Y等)を集計可能な集計手段(各種の遊技データを集計するCPU1002)と、
を備えることを特徴とする。
このような構成によれば、特定状態及び有利状態とは異なる特殊状態に関連して付与された価値を適切に集計することができる。
The management device of
Special variable display means (first
A grant signal input means (communication unit 1009) to which a grant signal (for example, an overall safe signal) for specifying a given grant value (safe number) is input;
Special signal input means (communication unit 1009) for inputting a special signal corresponding to at least the period controlled in the special state;
Advantageous state signal input means (communication unit 1009) for inputting an advantageous state signal corresponding to at least the period controlled by the advantageous state;
Based on a grant signal input when the gaming machine is controlled to the special state during the advantageous state, a given value (for example, total unit difference ball number (TY) associated with the special state is given. ), T1Y, etc.) that can be aggregated (
It is characterized by providing.
According to such a structure, the value provided in relation to the special state different from the specific state and the advantageous state can be appropriately tabulated.
手段7の管理装置は、
手段6の管理装置であって、
前記有利状態信号に基づいて前記有利状態に制御される期間を特定可能な有利状態期間特定手段(例えば、有利状態信号が出力状態(ON)となっている期間等を特定するCPU1002)を備え、
前記集計手段は、前記有利状態において付与された付与価値である有利状態中付与価値(例えば、有利状態中セーフ数等)を集計可能であり、
前記有利状態から非有利状態に移行したタイミング(例えば、有利状態信号が出力状態(ON)から非出力状態(OFF)となったタイミング)と、該非有利状態において前記付与信号(例えば、全体セーフ信号、右領域セーフ信号)が入力されたタイミングとが所定期間内(例えば、10秒以内)である場合には、当該付与信号の入力に基づいて前記有利状態中付与価値を更新する、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、有利状態中に付与された価値を正確に集計することが可能となる。
The management device of
A management device of
An advantageous state period specifying means (for example, a
The tabulation means can tabulate the value given during the advantageous state (for example, the safe number during the advantageous state), which is the value given in the advantageous state,
The timing at which the advantageous state shifts to the non-advantageous state (for example, the timing at which the advantageous state signal changes from the output state (ON) to the non-output state (OFF)) and the application signal (for example, the overall safe signal) in the non-advantageous state The right region safe signal) is input within a predetermined period (for example, within 10 seconds), the value added during the advantageous state is updated based on the input of the signal.
It is characterized by that.
According to such a configuration, the values given during the advantageous state can be accurately totaled.
手段8の管理装置は、
手段6又は手段7の管理装置であって、
前記有利状態信号に基づいて前記有利状態に制御される期間を特定可能な有利状態期間特定手段(例えば、有利状態信号が出力状態(ON)となっている期間等を特定するCPU1002)を備え、
前記集計手段は、前記有利状態でかつ非特定状態(例えば、高ベース状態)の期間において遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値(例えば、高ベース中アウト数)と遊技者が獲得した遊技価値である獲得遊技価値(例えば、高ベース中セーフ数)との相対値を有利状態中相対値(例えば、高ベース払出率BA(%))として算出し、該有利状態中相対値と予め登録された基準相対値(基準BA(%))との関係に基づいて、所定の処理を実行可能である(例えば、集計された高ベース払出率BA(%)>基準BA(%)である場合に表示装置1007に警告メッセージ等を表示する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定の処理によって有利状態中相対値と基準相対値との関係を把握することができる。
The management device of
A management device of
An advantageous state period specifying means (for example, a
The totaling means is obtained by the player and a used gaming value (for example, the number of outs in the high base) that is a gaming value used by the player in the period of the advantageous state and the non-specific state (for example, the high base state). A relative value with an acquired game value (for example, a high base medium safe number) that is a game value is calculated as a relative value during an advantageous state (for example, a high base payout rate BA (%)), and the relative value during the advantageous state is calculated in advance. Predetermined processing can be executed based on the relationship with the registered reference relative value (reference BA (%)) (for example, aggregated high base payout rate BA (%)> reference BA (%). A warning message or the like is displayed on the display device 1007).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the relationship between the relative value in the advantageous state and the reference relative value can be grasped by a predetermined process.
手段9の管理装置は、
手段6〜手段8から選択されるいずれかの管理装置であって、
遊技機には、遊技媒体の第1経路(左遊技領域)と該第1経路とは異なる経路であって可変装置が設けられた第2経路(右遊技領域)があり、
遊技機は、前記第2経路を通る遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口、普通可変入賞球装置27の普通入賞口、第2一般入賞球装置29の第2一般入賞口)に進入したことによる遊技価値の付与に対応する信号であって前記付与信号とは異なる特定付与信号(例えば、右領域セーフ信号)を少なくとも出力可能であり、
前記集計手段は、前記入力手段に入力される前記特定付与信号に基づいて、所定の演算(例えば、右領域セーフ数の集計)を行うことを特徴とする。
このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入したことにより付与された遊技価値を適切に集計することができる。
The management device of
Any one of the management devices selected from the
The gaming machine has a first path (left game area) of game media and a second path (right game area) that is different from the first path and is provided with a variable device.
The gaming machine has specific areas (for example, the second start winning port of the second normal
The counting means performs a predetermined calculation (for example, counting the right area safe number) based on the specific assignment signal input to the input means.
According to such a configuration, it is possible to appropriately add up the game value given when the game medium enters the specific area.
また、従来より、普通可変入賞球装置への入賞を、遊技効果ランプを点灯させることにより報知する遊技機(例えば、特開2016−120019号公報(段落0265)参照)や、第1始動口又は第2始動口への入賞に伴い、変動演出の進行を停止させたフリーズ状態とする遊技機(例えば、特開2014−188261号公報(段落0109〜0112)参照)が開示されている。しかしながら、入賞に対応した演出の演出効果が不十分であるという問題があった。以下の手段10〜手段15に係る発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、入賞に対応した演出の演出効果を高めることを目的とする。 Conventionally, a gaming machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-120019 (paragraph 0265)) for notifying a winning in a normal variable winning ball device by lighting a gaming effect lamp, A gaming machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-188261 (paragraphs 0109 to 0112)) in which the progress of the fluctuating effect is stopped in accordance with the winning at the second starting port is disclosed. However, there is a problem that the effect of directing the prize is insufficient. The inventions according to the following means 10 to 15 are made by paying attention to such problems, and an object thereof is to enhance the effect of staging corresponding to winning.
手段10の遊技機は、
始動条件の成立(例えば、通過ゲート41を遊技球が通過することによる普通図柄の普通始動条件の成立、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口を遊技球が通過することによる特別図柄の特別始動条件の成立)に基づいて可変表示(例えば、普通図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
発光手段(例えば、通過時演出用LED38)と、
前記発光手段(例えば、通過時演出用LED38a,38b)の発光態様を、第1態様(例えば、発光態様)と、該第1態様よりも視認性の低い第2態様(例えば、消灯態様)と、に制御可能な発光制御手段(例えば、LED制御基板14)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記始動条件が成立したときに、前記発光手段を前記第1態様から前記第2態様に変化させる特定制御(例えば、図52のT5、図56(5)等で、通過時演出用LED38a,38bを、それぞれ点灯態様から消灯態様に変化させる制御)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特定制御の実行により、始動条件が成立したときの演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of
Satisfaction of start condition (for example, establishment of normal start condition of normal symbol by passing game ball through
A light emitting means (for example, an
The light emission mode of the light emitting means (for example, the LED for a passing
The light emission control means passes through the specific control (for example, T5 in FIG. 52, FIG. 56 (5), etc.) for changing the light emission means from the first mode to the second mode when the start condition is satisfied. The control of changing the
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect when the start condition is satisfied by executing the specific control.
手段11の遊技機は、
手段10の遊技機であって、
遊技者にとって有利な特定状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、CPU103が、特図当り終了処理におけるS318において特図当り種別が非確変Bまたは確変Bである場合に高ベースフラグをセットして高ベース制御を実行する部分)をさらに備え、
前記発光制御手段は、前記特定状態において前記始動条件が成立したときに、前記特定制御を実行可能である(例えば、低ベース状態において普通始動条件や特別始動条件が成立した場合には特定制御を実行せず、図52のT5、図56(5)等で、高ベース状態において普通始動条件や特別始動条件が成立した場合に特定制御を実行する)、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特定状態において始動条件が成立したときの演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of
A gaming machine of
Specific state control means that can be controlled to a specific state advantageous to the player (for example, a high base state) (for example, when the
The light emission control means can execute the specific control when the start condition is satisfied in the specific state (for example, the specific control is performed when the normal start condition or the special start condition is satisfied in the low base state. 52, the specific control is executed when the normal start condition or the special start condition is satisfied in the high base state at T5 in FIG. 52, FIG. 56 (5), etc.)
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect when the start condition is satisfied in the specific state.
手段12の遊技機は、
手段10又は手段11の遊技機であって、
前記発光制御手段は、前記特定制御を実行してから所定期間(例えば、400ms)経過したときに、前記発光手段を前記第2態様から前記第1態様に変化させる特別制御(例えば、図52(T6)、図56(6)等で、通過時演出用LED38a,38bを、それぞれ消灯状態から発光態様に変化させる制御)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、一旦は第2態様となった発光手段が再度第1態様となることにより、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of
A gaming machine of
The light emission control means changes the light emission means from the second mode to the first mode when a predetermined period (for example, 400 ms) has elapsed since the execution of the specific control (for example, FIG. T6), FIG. 56 (6), and the like can be executed to control the passage-
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, the light-emitting means that has once become the second mode can be changed to the first mode again, thereby improving the effect.
手段13の遊技機は、
手段10〜手段12から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記発光手段は複数あり(例えば、通過時演出用LED38a,38b,38cの3つが存在し)、
前記発光制御手段は、前記特定制御として、複数の前記発光手段のうちの特定の発光手段(例えば、通過時演出用LED38a及び38b)を前記第1態様から前記第2態様に変化させると共に、当該特定の発光手段とは異なる発光手段(例えば、通過時演出用LED38c)の発光態様を前記第1態様及び前記第2態様のいずれとも異なる特殊態様(例えば、図52(T5)、図56(5)等で示されるような点滅態様)とする、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特殊態様となる発光手段が存在することにより、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of
Any one of the gaming machines selected from means 10 to means 12,
There are a plurality of light emitting means (for example, there are three
The light emission control means changes the specific light emission means (for example, the passing
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, the presentation effect can be improved due to the presence of the light emitting means that is a special mode.
手段14の遊技機は、
手段10〜手段13から選択されるいずれかの遊技機であって、
所定情報(例えば、第4遊技状態又は第5遊技状態に制御されている有利区間において付与された賞球数の合計値である有利区間賞球数)を表示可能な情報表示手段(例えば、玉数報知用LED39)をさらに備え、
前記情報表示手段は、前記発光制御手段によって前記特定制御が実行されているか否かにかかわらず、前記所定情報を表示可能である(例えば、図53のT12、図58(12)等で示されるように、通過時演出用LED38a,38bが消灯態様である場合にも、有利区間賞球数を継続して表示可能である)、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特定制御の実行に伴い所定情報が表示されなくなることによる興趣の低下を防止することができる。
The gaming machine of
Any one of the gaming machines selected from the
Information display means (for example, a ball) that can display predetermined information (for example, an advantageous section prize ball number that is the total value of the number of prize balls given in the advantageous section controlled in the fourth gaming state or the fifth gaming state). A number notification LED 39),
The information display means can display the predetermined information regardless of whether the specific control is executed by the light emission control means (for example, as shown in T12 of FIG. 53, FIG. 58 (12), etc.). In this way, even when the passing
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest due to the fact that the predetermined information is not displayed with the execution of the specific control.
手段15の遊技機は、
手段10〜手段14から選択されるいずれかの遊技機であって、
第1状態(例えば、閉鎖状態)と該第1状態よりも遊技媒体が通過し易い第2状態(例えば、開放状態)とに制御可能な可変入賞手段(例えば、普通可変入賞球装置27)をさらに備え、
前記可変入賞手段は、前記発光手段とは異なる特別発光手段(例えば、開放報知用LED36)を有し、
前記発光制御手段は、
前記可変入賞手段が前記第2状態となったときに前記特別発光手段の発光態様を第1特別態様(例えば、青点灯)とし、
所定条件(例えば、図53のT10、図58(10)に示されるように、普通入賞口がロング開放されている期間に遊技球が第2始動入賞口に進入したこと)が成立したときには前記特別発光手段の発光態様を該第1特別態様とは異なる第2特別態様(例えば、赤点灯)とする、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特別発光手段の発光態様により、可変入賞手段が第2状態となったことを遊技者に認識させることが可能であると共に、所定条件が成立したことも遊技者に認識させることが可能となる。
The gaming machine of
Any one of the gaming machines selected from the
Variable winning means (for example, a normal variable winning ball apparatus 27) that can be controlled between a first state (for example, a closed state) and a second state (for example, an open state) through which game media can pass more easily than the first state. In addition,
The variable winning means has a special light emitting means (for example, an open notification LED 36) different from the light emitting means,
The light emission control means includes
When the variable winning means is in the second state, the light emission mode of the special light emission unit is the first special mode (for example, blue lighting),
When a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in T10 of FIG. 53, as shown in FIG. 58 (10), the game ball has entered the second start winning opening during a period in which the normal winning opening is long open), The light emission mode of the special light emitting means is a second special mode (for example, red lighting) different from the first special mode,
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible for the player to recognize that the variable winning means has entered the second state by the light emission mode of the special light emitting means, and also to the player that the predetermined condition is satisfied. It can be recognized.
また、従来より、大当り後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態の発生契機となる特別大当りの発生を条件として遊技者が大当り中に獲得した獲得球数の計数を開始し、特別遊技状態中に大当りが抽選された場合、当該大当り発生直前の獲得球数に当該大当り中に計数される獲得球数を加算して、その結果を現在の獲得球数とする遊技機が開示されている(例えば、特開2012−152595号公報(図20)参照)。しかしながら、このような従来の技術では、遊技領域内の所定領域に遊技媒体を発射するよう促す遊技機に関して、適切に遊技価値の集計を行うことが考慮されていないという問題があった。以下の手段16〜手段21に係る発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、適切に遊技価値の集計を行うことを目的とする。 In addition, conventionally, after the big hit, the player starts counting the number of acquired balls acquired during the big hit, subject to the occurrence of a special big hit that triggers the occurrence of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A game machine is disclosed in which, when a big hit is drawn in the gaming state, the number of acquired balls counted during the big hit is added to the number of acquired balls immediately before the occurrence of the big hit, and the result is the current number of acquired balls. (For example, refer to JP2012-152595A (FIG. 20)). However, in such a conventional technique, there is a problem in that it is not taken into account that the game value is properly counted with respect to a gaming machine that prompts the player to launch a game medium in a predetermined area within the game area. The inventions relating to the following means 16 to means 21 have been made paying attention to such problems, and an object thereof is to appropriately aggregate game values.
手段16の遊技機は、
遊技媒体を遊技領域(2)に発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内の所定領域(例えば、右遊技領域)に遊技媒体を発射するよう促す発射促進報知(右打ち促進報知)を実行可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED37)と、
前記所定領域に設けられた特定領域(例えば、普通可変入賞球装置27の普通入賞口扉によって開放状態に変化した普通入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技価値(例えば、1回の通過につき10個の賞球)を付与する付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記発射促進報知の実行期間に対応する特定期間に付与された遊技価値(例えば、図54のT17、図60(17)に示されるように、第4遊技状態又は第5遊技状態に制御されている有利区間に付与された有利区間賞球数)を集計可能な集計手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、発射促進報知を実行可能な遊技機に関して、適切に遊技価値の集計を行うことができる。
The gaming machine of
A gaming machine that launches gaming media into the gaming area (2) and plays a game,
Notification means (for example, a right-handed notification LED 37) capable of executing a firing promotion notification (for example, a right-handed promotion notification) that prompts the player to launch a game medium in a predetermined region (for example, a right game region) in the game area;
Based on the fact that the game medium has passed through a specific area provided in the predetermined area (for example, the normal winning opening changed to the open state by the normal winning opening door of the normal variable winning ball apparatus 27) (for example, once) Granting means (e.g., the game control microcomputer 100) for granting 10 award balls)
Game value given in a specific period corresponding to the execution period of the launch promotion notification (for example, as shown in T17 of FIG. 54, FIG. 60 (17), the game value is controlled to the fourth game state or the fifth game state). A totaling means (for example, the production control CPU 120) capable of counting the number of advantageous section award balls given to the advantageous section).
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, the gaming value can be appropriately tabulated with respect to the gaming machine capable of executing the firing promotion notification.
手段17の遊技機は、
手段16の遊技機であって、
遊技を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、該遊技制御手段から受信したコマンド(例えば、演出制御コマンド)に基づいて演出(例えば、枠LED9、開放報知用LED36、右打ち報知用LED37、通過時演出用LED38、及び玉数報知用LEDが、それぞれ所定の条件に応じて所定の態様で発光する発光演出等)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120及び演出制御基板12に接続される各演出装置)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記報知手段(例えば、右打ち報知用LED37)と前記集計手段(例えば、演出制御用CPU120)とを含み、前記遊技制御手段からの前記発射促進報知を制御するためのコマンド(例えば、図52のT3及び図54のT17に示される、右打ち点灯開始指定コマンド及び右打ち点灯終了指定コマンド)に基づいて前記特定期間を決定する、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、発射促進報知を制御するためのコマンドに基づいて、適切に遊技価値の集計を行うことができる。
The gaming machine of
A gaming machine of
Game control means for controlling the game (for example, the game control microcomputer 100) and effects (for example, the
The effect control means includes the notification means (for example, right-handed notification LED 37) and the counting means (for example, effect control CPU 120), and a command for controlling the firing promotion notification from the game control means. The specific period is determined based on (for example, a right-handed lighting start designation command and a right-handed lighting end designation command shown in T3 of FIG. 52 and T17 of FIG. 54).
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible to appropriately aggregate the game value based on the command for controlling the launch promotion notification.
手段18の遊技機は、
手段17の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記発射促進報知を開始するための開始コマンド(例えば、図52のT3で右打ち点灯開始指定コマンド)を受信してから前記発射促進報知を終了するための終了コマンド(例えば、図54のT17で右打ち点灯終了指定コマンド)を受信するまでの期間を前記特定期間として決定する、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特定期間を容易に決定可能となり、適切に遊技価値の集計を行うことができる。
The gaming machine of
A gaming machine of
The effect control means receives a start command for starting the firing promotion notification (for example, a right-handed lighting start designation command at T3 in FIG. 52), and then ends a firing command (for example, , A period until the right-handed lighting end designation command is received at T17 in FIG. 54 is determined as the specific period.
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible to easily determine the specific period, and it is possible to appropriately aggregate the game value.
手段19の遊技機は、
手段16〜手段18から選択されるいずれかの遊技機であって、
可変表示(例えば、普通図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する可変表示手段(普通図柄表示器20、第2特別図柄表示器4B)と、
前記報知手段とは異なる装置(例えば、液晶表示装置)により構成され、前記可変表示に対応した演出情報(演出図柄)を表示可能な演出情報表示手段(例えば、演出表示装置5)と、をさらに備え、
前記演出情報表示手段は、前記報知手段とは異なる条件に基づいて前記発射促進報知を実行可能である(例えば、図52のT4、図56(4)に示されるように、特図当り開始指定コマンドを受信したタイミング(特図当りファンファーレ演出画像を表示するタイミング)ではなく、特図当り終了演出の実行終了に伴い高ベース状態に移行したタイミングで右打ち促進画像を表示する)、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、報知手段による発射促進報知に限られることなく、適切なタイミングで所定領域に遊技媒体を発射するよう促すことができる。
The gaming machine of
Any one of the gaming machines selected from the
Variable display means (
An effect information display means (for example, an effect display device 5) configured by an apparatus (for example, a liquid crystal display device) different from the notification means and capable of displaying the effect information (effect effect symbol) corresponding to the variable display, Prepared,
The effect information display means can execute the firing promotion notification based on conditions different from the notification means (for example, as shown in T4 of FIG. 52 and FIG. 56 (4), start designation per special figure). The right-handed promotion image is displayed at the timing when the transition to the high base state is made at the end of execution of the end effect per special figure, not the timing at which the command is received (timing to display the fanfare effect image per special figure),
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible to urge the game medium to be launched to a predetermined area at an appropriate timing without being limited to the firing promotion notification by the notification unit.
手段20の遊技機は、
手段16〜手段19から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記集計手段により集計された集計価値(例えば、有利区間賞球数)を前記特定期間が経過した後も記憶可能な集計価値記憶手段(例えば、有利区間が終了して第1遊技状態(低確低ベース状態)に移行した後も有利区間賞球数を継続して記憶しておく演出制御基板12のRAM122)をさらに備え、
前記特定期間が経過した後に前記付与手段による遊技価値の付与が行われた場合でも前記集計価値記憶手段に記憶している集計価値を更新しない(例えば、図54のT17以降は、第1遊技状態(低確低ベース状態)での入賞に応じて賞球が付与された場合でも、記憶している有利区間賞球数を増加させない)、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特定期間が経過した後も、当該特定期間において集計された集計価値を保持しておくことが可能となる。
The gaming machine of
Any one of the gaming machines selected from the
Aggregated value storage means that can store the aggregated value (for example, the number of advantageous section prize balls) that has been aggregated by the aggregation means even after the specified period has elapsed (for example, the advantageous period has ended and the first gaming state (low probability) Further including a RAM 122) of the
Even when the game value is given by the grant means after the specific period has elapsed, the total value stored in the total value storage means is not updated (for example, the first gaming state after T17 in FIG. 54) (Even if a prize ball is awarded according to the winning in the low probability low base state, the memorized number of advantageous zone prize balls is not increased),
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, even after the specific period has elapsed, it is possible to retain the aggregate value that is aggregated during the specific period.
手段21の遊技機は、
手段20の遊技機であって、
前記集計手段は、前記特定期間が経過した後の所定期間内に再度特定期間に制御された場合(例えば、図54のT21、図61(21)で示されるように、有利区間終了後の第1遊技状態(低確低ベース状態)に制御されている期間内に、有利区間に移行する確変Bの特図当りが発生した場合)には、前記集計価値記憶手段に記憶されている集計価値に基づいて集計を再開可能である(記憶していた有利区間賞球数から集計を再開する)、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、特定期間が経過した後も、当該特定期間において集計された集計価値に基づいて集計を再開可能となるため、特定期間が経過した後における興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of
A gaming machine of
The counting means is controlled again in the specific period within the predetermined period after the specific period has elapsed (for example, as shown in T21 of FIG. 54 and FIG. 61 (21), When a special figure of probability variation B that shifts to an advantageous section occurs within a period controlled to one game state (low probability low base state), the aggregate value stored in the aggregate value storage means Can be resumed based on (restarts counting from the memorable advantageous section winning ball number),
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, since the aggregation can be resumed based on the aggregate value accumulated in the specific period even after the specific period has elapsed, it is possible to suppress a decrease in interest after the specific period has elapsed. Can do.
また、従来、可変表示を行う遊技機として、高ベース状態において特別図柄の可変表示時間の長い可変表示パターンを選択し、該可変表示時間の長い特別図柄の可変表示中において普通図柄の可変表示に対応して演出図柄の変動表示を行い、普通図柄の表示結果が普図当りの表示結果となって普通電動役物(所謂電チュー)が開放して、賞球が付与されるものがある(例えば、特開2014−171759号公報参照)。しかしながら、特開2014−171759号公報に記載されているような従来の遊技機では、特別図柄の可変表示の状態だけで演出図柄を制御すると、普通電動役物が入賞しにくい状態となる普通図柄の当り表示結果においても、演出図柄の特定の組合せが導出表示されてしまう場合があり、このように、演出図柄の可変表示結果が不適切となってしまうことがないように、演出図柄の可変表示を適切に制御する必要があるという問題があった。以下の手段22〜手段29に係る発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出図柄の変動表示を適切に制御することのできる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, as a gaming machine that performs variable display, a variable display pattern with a long variable display time is selected in a high base state, and a variable display of a normal symbol is performed during variable display of the special symbol with a long variable display time. Correspondingly, there is a display in which the effect symbols are changed, the display result of the normal symbol becomes the display result per normal symbol, and the normal electric accessory (so-called electric chew) is released, and a prize ball is given ( For example, refer to JP 2014-171759 A). However, in a conventional gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171759, if the effect symbol is controlled only by the variable symbol display state, the ordinary electric accessory becomes difficult to win. Even in the win display result, a specific combination of effect symbols may be derived and displayed, and thus the variable effect symbols can be changed so that the variable display result of the effect symbols does not become inappropriate. There was a problem that it was necessary to control the display appropriately. The invention according to the following means 22 to 29 is made by paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately controlling the change display of the effect symbols.
手段22の遊技機は、
特別始動条件(例えば、特別図柄の変動表示を実行するための特別始動条件)の成立に基づいて特別識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行う特別可変表示手段(例えば、CPU103が遊技制御用タイマ割込み処理のS27における特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
普通始動条件(例えば、普通図柄の変動表示を実行するための普通始動条件)の成立に基づいて普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行う普通可変表示手段(例えば、CPU103が遊技制御用タイマ割込み処理のS28における普通図柄プロセス処理を実行する部分)と、
特別識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、特図当り表示結果)が導出表示されたことに基づいて特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置7)の動作を伴う特別状態(例えば、特図当り遊技状態)に制御し、前記特別状態の終了後に前記特別状態とは異なる特定状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が、特図当り図柄が停止表示されたことに基づいて、特別可変入賞球装置7が大入賞口用扉を動作させて大入賞口を開放するラウンドを所定回数実行する特図当り遊技状態に制御する部分や、特図当り終了処理におけるS318において特図当り種別が非確変Bまたは確変Bである場合に高ベースフラグをセットして高ベース制御を実行する部分)と、
普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果(例えば、普図当り表示結果)が導出表示されたことに基づいて普通可変装置(例えば、普通可変入賞球装置27)を遊技媒体(例えば、遊技球)の進入可能状態(例えば、第1普通状態(普通入賞口の開放状態))に変化させ、前記所定表示結果が導出表示されたときの状態が前記特定状態であるか及び非特定状態のいずれの状態であるかに応じて異なる期間で前記普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態に変化させる普通可変装置制御手段(例えば、CPU103が、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が低ベース状態である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御を実行し、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が高ベース状態である場合、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御を実行する部分。(普通図柄停止処理におけるS155でNoの場合にS156aを実行し、Yesの場合にS156bを実行する部分))と、
特別識別情報の可変表示期間を、複数の期間のうちのいずれかの期間に決定可能な可変表示期間決定手段(例えば、CPU103が、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルに基づいて変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンからいずれかを決定する部分(特別図柄変動パターン設定処理におけるS271〜S276、S281〜S283を実行する部分))と、
演出図柄の変動表示が可能な演出図柄変動表示手段(例えば、演出制御用CPU120が、S706の第1演出図柄演出制御プロセス処理やS707の第2演出図柄演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、演出図柄の変動表示結果として、普通識別情報の可変表示状態と特別識別情報の可変表示状態とに基づく態様を導出表示可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第5遊技状態(高ベース状態)において、特別図柄の変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合は第2演出図柄を不揃い(はずれ)図柄で停止表示し、特別図柄の変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンである場合は第2演出図柄を揃い(当り)図柄で停止表示する部分(第2演出図柄変動開始処理におけるS823〜S826を実行する部分)。図31(A)及び図50(C)、図31(B)及び図50(I)参照) ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。
The gaming machine of
Special variable display means for variably displaying special identification information (for example, the first special symbol and the second special symbol) on the basis of establishment of a special start condition (for example, a special start condition for executing variable symbol variable display) (For example, the part where the
Normal variable display means (for example, the
A special state involving the operation of a special variable device (for example, the special variable winning ball device 7) based on the fact that the specific display result (for example, the display result per special figure) is derived and displayed as the display result of the variable display of the special identification information. (E.g., a gaming state per special figure), and after completion of the special state, the state control means (e.g., the
Based on the fact that the predetermined display result (for example, the display result per universal figure) is derived and displayed as the display result of the variable display of the normal identification information, the normal variable device (for example, the normal variable winning ball device 27) is used as a game medium (for example, (Game ball) is changed to an enterable state (for example, a first normal state (a normal winning opening is opened)), and the state when the predetermined display result is derived and displayed is the specific state and the non-specific state The normal variable device control means for changing the normal variable device to the state in which the game medium can be entered in a different period depending on which state is (for example, when the
The variable display period determining means (for example, the
Effect symbol variation display means capable of effect symbol variation display (for example, the portion in which the
With
The effect symbol variation display means can derive and display a mode based on the variable display state of the normal identification information and the variable display state of the special identification information as the variation display result of the effect symbol (for example, the
According to this feature, it is possible to appropriately control the variation display of the effect symbol.
手段23の遊技機は、手段22の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、特別識別情報の可変表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始し、特別識別情報の可変表示結果が導出表示される前に、普通識別情報の可変表示結果として前記所定表示結果が導出表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として特別表示結果を導出表示する(例えば、演出制御用CPU120が、第5遊技状態(高ベース状態)において、特別図柄の変動表示が停止する前に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第2演出図柄を揃い(当り)図柄で停止表示する部分。図31(B)、図50(I)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出図柄の可変表示の開始を特別識別情報に対応させつつ、演出図柄の変動表示結果を、普通識別情報の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
The gaming machine of
The effect symbol variation display means starts the variation display of the effect symbol in response to the start of variable display of the special identification information, and before the variable identification result of the special identification information is derived and displayed, the variable display result of the normal identification information When the predetermined display result is derived and displayed, the special display result is derived and displayed as the variation display result of the effect symbol (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the variation display result of the production symbol a display result corresponding to the display result of the normal identification information while making the start of the variable display of the production symbol correspond to the special identification information.
手段24の遊技機は、手段22又は手段23の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、特別識別情報の可変表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始し、特別識別情報の可変表示結果が導出表示された後に、普通識別情報の可変表示結果として前記所定表示結果が導出表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として特別表示結果とは異なる非特別表示結果を導出表示する(例えば、演出制御用CPU120が、第5遊技状態(高ベース状態)において、特別図柄の変動表示が停止した後に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第2演出図柄を不揃い(はずれ)図柄で停止表示する部分。図31(A)、図50(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出図柄の変動表示結果を、普通識別情報の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
The gaming machine of
The effect symbol variation display means starts the variation display of the effect symbol in response to the start of variable display of the special identification information, and after the variable display result of the special identification information is derived and displayed, as the variable display result of the normal identification information When the predetermined display result is derived and displayed, the non-special display result different from the special display result is derived and displayed as the variation display result of the effect symbol (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the variation display result of the effect symbol can be a display result corresponding to the display result of the normal identification information.
手段25の遊技機は、手段22〜手段24から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示期間決定手段は、可変表示時間の長さが異なる複数の可変表示パターンから1の可変表示パターンを選択することによって可変表示時間を決定可能であり(例えば、CPU103が、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルに基づいて変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンからいずれかを決定する部分)、
前記状態制御手段は、前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となって前記特別状態に制御されるときに前記特定状態から前記非特定状態に制御し、前記特別状態の種類に応じて、該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御可能であり(例えば、CPU103が、特別図柄停止処理におけるS295において特図当りフラグがセットされていると判定した場合に、S296において高ベースフラグがセットされていれば該高ベースフラグをクリアする部分。)、
前記普通可変装置制御手段は、前記非特定状態において普通識別情報の可変表示の表示結果が前記所定表示結果となる場合には、前記普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態の態様を不利な態様に制御する(例えば、CPU103が、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が特図当り遊技状態(低ベース状態)である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御を実行する部分。(普通図柄停止処理におけるS155がNoの場合にS156aを実行する部分))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択される特別識別情報の可変表示パターンによって、所定表示結果が導出表示されるときの普通可変装置における進入可能状態の有利度を変化させることができる。
The gaming machine of
The variable display period determining means can determine the variable display time by selecting one variable display pattern from a plurality of variable display patterns having different lengths of the variable display time (for example, the
The state control means controls from the specific state to the non-specific state when the variable display result of the special identification information in the specific state becomes the specific display result and is controlled to the special state. Depending on the type, the state after the special state can be controlled to the non-specific state (for example, when the
When the display result of the variable display of the normal identification information is the predetermined display result in the non-specific state, the normal variable device control means has a disadvantageous mode in which the normal variable device can enter the game medium. (For example, when the state when the stop symbol per ordinary figure is stopped and displayed is the gaming state per special figure (low base state), the normal variable winning
It is characterized by that.
According to this feature, the advantage of the accessible state in the normal variable device when the predetermined display result is derived and displayed can be changed by the variable display pattern of the special identification information selected.
手段26の遊技機は、手段22〜手段25から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別状態において前記特別可変装置が遊技媒体の進入可能状態が終了してから前記特別状態が終了するまでの終了期間を、異なる複数の終了期間のうちから決定する終了期間決定手段(例えば、CPU103が、特図当り終了処理におけるS312において特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を特定し、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する処理を実行する部分。)を備え、
前記状態制御手段は、前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となって前記特別状態に制御されるときに前記特定状態から前記非特定状態に制御し、前記特別状態の種類に応じて、該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御可能であり(例えば、CPU103が、特別図柄停止処理におけるS295において特図当りフラグがセットされていると判定した場合に、S296において高ベースフラグがセットされていれば該高ベースフラグをクリアする部分。)、
前記普通可変装置制御手段は、前記非特定状態において普通識別情報の可変表示の表示結果が前記所定表示結果となる場合には、前記普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態の態様を不利な態様に制御する(例えば、CPU103が、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が特図当り遊技状態(低ベース状態)である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御を実行する部分。(普通図柄停止処理におけるS155がNoの場合にS156aを実行する部分))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定される終了期間によって、所定表示結果が導出表示されるときの普通可変装置における進入可能状態の有利度を変化させることができる。
The gaming machine of
In the special state, an end period determining means (for example, the CPU 103) determines an end period from the end of the state in which the special variable device can enter the game medium to the end of the special state from among a plurality of different end periods. However, in S312 in the special figure end process, the display time corresponding to the pre-special fluctuation pattern and the special figure type is specified in S312 and the value corresponding to the display time is set in the special figure end display timer. A part for executing a process for ending the end process.)
The state control means controls from the specific state to the non-specific state when the variable display result of the special identification information in the specific state becomes the specific display result and is controlled to the special state. Depending on the type, the state after the special state can be controlled to the non-specific state (for example, when the
When the display result of the variable display of the normal identification information is the predetermined display result in the non-specific state, the normal variable device control means has a disadvantageous mode in which the normal variable device can enter the game medium. (For example, when the state when the stop symbol per ordinary figure is stopped and displayed is the gaming state per special figure (low base state), the normal variable winning
It is characterized by that.
According to this feature, the advantage of the accessible state in the ordinary variable device when the predetermined display result is derived and displayed can be changed according to the determined end period.
手段27の遊技機は、手段22〜手段26から選択されるいずれかの遊技機であって、
1の遊技媒体の通過によって前記特別始動条件と前記普通始動条件とを成立可能とする遊技媒体経路を備える(例えば、遊技領域における演出表示装置5の右側方には、通過ゲート41を通過した遊技球が該通過ゲート41の直下に配置される第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられている。図1参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示の開始契機を対応させることができる。
The gaming machine of the
A game medium path that allows the special start condition and the normal start condition to be satisfied by passage of one game medium (for example, a game that has passed through the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to correspond the start timing of the variable display of the special identification information and the variable display of the normal identification information.
手段28の遊技機は、手段22〜手段27から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記状態制御手段は、前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となって前記特別状態に制御されるときに前記特定状態から前記非特定状態に制御し、前記特別状態の種類に応じて、該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御可能であり(例えば、CPU103が、特別図柄停止処理におけるS295において特図当りフラグがセットされていると判定した場合に、S296において高ベースフラグがセットされていれば該高ベースフラグをクリアする部分。)、
前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる場合において特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120は、第4遊技状態において特別図柄の変動パターンが非リーチはずれ変動パターン(TPA4−1〜2)である場合、図48(F)に示す演出を実行可能である部分など)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別識別情報の可変表示結果が非特定表示結果となることによって特定状態が継続する場合に特別演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The state control means controls from the specific state to the non-specific state when the variable display result of the special identification information in the specific state becomes the specific display result and is controlled to the special state. Depending on the type, the state after the special state can be controlled to the non-specific state (for example, when the
Special effect execution means capable of executing a special effect when the variable display result of the special identification information in the specific state is a non-specific display result different from the specific display result (for example, the
According to this feature, since the special effect is executed when the specific state continues due to the variable display result of the special identification information being the non-specific display result, it is possible to improve the game entertainment.
手段29の遊技機は、手段22〜手段28から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が第1特別始動領域(例えば、第1普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口)に進入したことに基づいて第1特別始動条件が成立可能となるとともに、遊技媒体が第2特別始動領域(例えば、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口)に進入したことに基づいて第2特別始動条件が成立可能となり、
前記第2特別始動領域は、前記第1特別始動領域よりも遊技媒体が進入しやすく(例えば、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口は、第1普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口よりも遊技球が進入しやすいように多数の障害釘が配設されている。)、
前記状態制御手段は、前記非特定状態における第2特別識別情報の可変表示において前記特定表示結果が導出表示されて前記特別状態に制御された場合には、前記非特定状態における第1特別識別情報の可変表示において前記特定表示結果が導出表示されて前記特別状態に制御された場合よりも高い割合で該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御する(例えば、CPU103は、第1遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態(低ベース状態)に制御し、第2遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態(低ベース状態)に制御するようになっている。図9(A)、図9(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が進入しやすい第2特別始動領域を狙う攻略要素を排除でき、遊技者間の不公正を解消できる。
The gaming machine of
The first special start condition can be satisfied based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has entered the first special start area (for example, the first start winning port of the first normal
In the second special start area, the game medium is easier to enter than in the first special start area (for example, the second start winning opening of the second normal winning
When the specific display result is derived and displayed in the variable display of the second special identification information in the non-specific state and the state control means is controlled to the special state, the state control means is the first special identification information in the non-specific state In the variable display, the state after the special state is controlled to the non-specific state at a higher rate than when the specific display result is derived and displayed and controlled to the special state (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to eliminate a capture element aiming at the second special start area where the game medium is easy to enter, and it is possible to eliminate unfairness among players.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
First, the overall configuration of a
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字と「F」を示すアルファベットや「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
Both the first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示、後述する普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動、普通図柄表示器20による普通図柄の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームまたは普図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示、普通図柄表示器20における普図を用いて変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字「一」〜「九」や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」あるいは漢数字「一」〜「九」を示す数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、特図当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。また、本実施例の演出図柄としては、第1特別図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第1演出図柄(英数字「1」〜「9」の演出図柄)と、特別図柄や普通図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第2演出図柄(漢数字「一」〜「九」)とが予め用意されており、これらをまとめて単に「演出図柄」と称することもある。 For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The number “1” to “nine”, English characters, nine character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters, symbols, and character images may be used. Other than these, it may be a decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are assigned to numbers indicating “1” to “9” or numbers “1” to “9”, respectively. The production symbols are not limited to nine types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as combinations per special drawing or combinations that are out of place can be configured (for example, eight types or ten types). . In addition, as the effect symbols of the present embodiment, the first effect symbols (the effect symbols of alphanumeric characters “1” to “9”) in which the variable display is executed in conjunction with the variable display of the first special symbol, and the special symbols. And second effect symbols (Chinese numerals “1” to “nine”) in which the variable display is executed in conjunction with the variable symbol display are prepared in advance, and these are collectively referred to simply as “effect symbols”. Sometimes.
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, “9”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.
演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5Dが配置されている。第1保留記憶表示エリア5Dでは、第1特別図柄に対応した変動表示の保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、第1特別図柄に対応した変動表示の保留は、後述する第1普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための特別始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した特別開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が特図当り遊技状態(大当り遊技状態)に制御されていることなどにより変動表示の開始を許容する特別開始条件が成立していないときに、成立した特別始動条件(第1始動入賞口への入賞)に対応する変動表示の保留が行われる。
In the display area of the
本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示の表示態様は、丸型の白色表示以外の表示態様であってもよい。
In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is displayed in a round white display (the hold displayed in the first hold
図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5Dとともに、第1特別図柄表示器4Aの上方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための保留表示器25Aが設けられている。保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。
In the example shown in FIG. 1, a
一方、第2普通入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する第2特別図柄に対応した変動表示の保留は行われないため、第2特別図柄に対応した変動表示の保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる保留表示器や、演出表示装置5の表示領域に配置される第2保留記憶表示エリアは設けられていない。すなわち、第2特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための特別始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した特別開始条件に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が特図当り遊技状態に制御されていることなどにより変動表示の開始を許容する特別開始条件が成立していないときに、成立した特別始動条件(第2始動入賞口への入賞)に対応する変動表示の保留は行われない。
On the other hand, the variable display corresponding to the second special symbol generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the second starting winning opening formed by the second normal
演出表示装置5の下方には、第1普通入賞球装置6Aが設けられている。演出表示装置5の右方(右遊技領域)には、通過ゲート41が設けられており、該通過ゲート41の下方(直下)には第2普通入賞球装置6Bが設けられている。
Below the
第1普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出され、第2普通入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件(特別始動条件)が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中でない、または、遊技状態が特図当り遊技状態でなければ第2始動条件(特別始動条件)が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the first ordinary winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。
A
通過ゲート41内には、例えば図2に示すゲートスイッチ21が内蔵されており、通過ゲート41を通過した遊技球はゲートスイッチ21によって検出される。ゲートスイッチ21によって遊技球が検出されたことに基づき、遊技球が賞球として払い出されることはなく、普通図柄や演出図柄の変動表示を実行するための普通始動条件(「実行条件」ともいう)が成立する。
For example, the
通過ゲート41は、遊技球が通過(進入)することに基づいて入賞が発生したり、普通図柄に対応した変動表示の保留が行われたりすることはないため、普通図柄に対応した変動表示の保留数(普通図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる普通保留表示器や、演出表示装置5の表示領域に配置される普通保留記憶表示エリアは設けられていない。すなわち、普通図柄や演出図柄の変動表示を実行するための普通始動条件は成立したが、先に成立した普通開始条件に基づく普通変動表示が実行中であることや後述する普図当り状態に制御されていることなどにより変動表示の開始を許容する普通開始条件が成立していないときには、成立した普通始動条件(通過ゲート41の通過)に対応する変動表示の保留は行われない。
The passing
図1に示すように、第2普通入賞球装置6Bは、通過ゲート41から下方に離れた位置に配置されている。通過ゲート41から第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口までの離間距離は、遊技球の直径の約1.5〜2倍(約11mm(遊技球の直径)×2=約22mm)程度とされているため、通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞口へ進入せずに該第2始動入賞口外へ流下したり、通過ゲート41を通過していない遊技球が第2始動入賞口へ進入することもあるようになっている。
As shown in FIG. 1, the second normal
しかし、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口は通過ゲート41の直下に配置されているため、通過ゲート41を通過した遊技球の殆どはそのまま第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入(入賞)し、通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞口へ進入せずに該第2始動入賞口外へ流下したり、通過ゲート41を通過していない遊技球が第2始動入賞口へ進入する確率は極めて低い(例えば、1000球に1球程度)。このように遊技領域における演出表示装置5の右側方には、通過ゲート41を通過した遊技球が該通過ゲート41の直下に配置される第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、該遊技球経路を1の遊技球が通過することによって特別図柄の特別始動条件と普通図柄の普通始動条件とが所定期間内に成立可能である。
However, since the second start winning opening of the second ordinary winning
また、通過ゲート41から下方に離れた位置に第2普通入賞球装置6Bが配置されていることで、遊技球は通過ゲート41を通過してから所定期間の経過後に第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入するが、この所定期間は約0.2秒程度であるため、ゲートスイッチ21による遊技球の検出に基づく普通図柄の普通始動条件が成立した直後に、該通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づく特別図柄の特別始動条件が成立することになる。
Further, since the second normal
このように本実施例では、通過ゲート41に進入した遊技球は遊技機外へ排出されることなく遊技領域を流下し、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入した遊技球は取り込まれて遊技機外へ排出されるようになっている。また、通過ゲート41に進入した遊技球のほとんどは約0.2秒後に第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入するため、遊技球が通過ゲート41に進入した場合、普通図柄表示器20における普通図柄の変動表示と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特別図柄の変動表示とは見た目上ほぼ同時に開始される。
As described above, in this embodiment, the game ball that has entered the passing
尚、本実施例では、通過ゲート41の直下に第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口が配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞口を通過可能であれば、第2始動入賞口は通過ゲート41の直下でなく、例えば、通過ゲート41に対し左右方向にずれた位置に配置されていてもよい。
In the present embodiment, the second starting winning opening of the second normal winning
また、本実施例では、通過ゲート41と第2始動入賞口との離間距離は遊技球の約2個分とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート41を通過した遊技球が所定期間(例えば、約1秒など)内に第2始動入賞口を通過可能であれば、離間距離は遊技球の2個分以上あるいは2個分未満でもよい。尚、離間距離を2個分未満とする場合は少なくとも遊技球の1個分以上とし、通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞口へ進入しない場合や、通過ゲート41を通過していない遊技球が第2始動入賞口へ進入可能とすることが好ましい。
In this embodiment, the distance between the passing
第1普通入賞球装置6Aの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。尚、以下において、特別可変入賞球装置7を「特別電動役物」と称したり、単に「特電」と略称することもある。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
第1普通入賞球装置6Aの右側方には、普通可変入賞球装置27が設けられている。普通可変入賞球装置27は、普通入賞口扉用となるソレノイド81によって開閉駆動される普通入賞口扉を備え、その普通入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する普通入賞口を形成する。尚、以下においては、普通可変入賞球装置を「普通電動役物」と称したり、単に「普電」と略称することもある。
An ordinary variable winning
一例として、普通可変入賞球装置27は、普通入賞口扉用のソレノイド81がオフ状態であるときに普通入賞口扉が普通入賞口を閉鎖状態として、遊技球が普通入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、普通入賞口扉用のソレノイド81がオン状態であるときに普通入賞口扉が普通入賞口を開放状態として、遊技球が普通入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、普通入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が普通入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が普通入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the normal variable winning
普通入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す入賞口スイッチ24によって検出される。入賞口スイッチ24によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、普通可変入賞球装置27において開放状態となった普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、普通可変入賞球装置27において普通入賞口が開放状態となれば、その普通入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1普通状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置27において普通入賞口が閉鎖状態となれば、普通入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2普通状態となる。
The game ball that has passed (entered) the normal winning opening is detected by, for example, a winning
また、普通入賞口の周囲には開放報知用LED36の点灯により発光する開放報知部36Aが設けられており、普通入賞口が後述するロング開放パターンにて開放状態とされている開放期間に発光するようになっている。本実施例では、開放報知用LED36は、複数の発光色により点灯可能となっており、普通入賞口がロング開放パターンにて開放状態となったときに青色での発光を開始し、開放期間内に第2始動入賞口を遊技球が通過したときに発光色が青色から赤色に変化する。尚、本実施例では、開放報知部36Aは普通入賞口を囲むように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通入賞口が開放状態となっていることを認識可能に設けられていれば、必ずしも普通入賞口を囲むように設けられていなくてもよく、例えば、普通入賞口の内部に設けた開放報知用LED36が点灯することにより普通入賞口扉が発光するようにしてもよい。
In addition, an
また、第1普通入賞球装置6Aと特別可変入賞球装置7の間には、右打ち報知用LED37が設けられており、右打ち報知用LED37が点灯状態となることにより、右遊技領域に遊技球を発射するよう促す発射促進報知が行われる。なお、本実施例では、右打ち報知用LED37は、第1普通入賞球装置6Aよりも下方であって特別可変入賞球装置7bよりも上方に設けられているが、右打ち報知用LED37は、この位置に限らず、例えば、普通可変入賞球装置27の上方若しくは下方、又は、演出表示装置5の周囲に設けるようにしても良い。
Further, a right-
また、本実施例では、前述したように、通過ゲート41を通過した遊技球が該通過ゲート41の直下に配置される第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、この遊技球経路に沿った遊技盤面の領域には通過時演出用LED38が設けられている。通過時演出用LED38は、図55等に示すように、通過ゲート41の上方に設けられる通過時演出用LED38a及び38b、並びに、通過ゲート41と第2普通入賞球装置6Bとの間に設けられる通過時演出用LED38c、の3つのLED装置により構成されている。
In the present embodiment, as described above, the game ball that has passed through the passing
後述するように、通過ゲート41上方の通過時演出用LED38a及び38bは、高ベース状態で遊技球が第2始動入賞口に進入したことを契機として、点灯状態から消灯状態に切り替わり、通過ゲート41下方(第2普通入賞球装置6B上方)の通過時演出用LED38cは、高ベース状態で遊技球が第2始動入賞口に進入したことを契機として、点灯状態から点滅状態に切り替わる。
As will be described later, the on-
なお、通過時演出用LED38を構成する各LEDは、遊技球経路に沿った位置ではなく、例えば、通過ゲート41や第2普通入賞球装置6Bの横の位置に設けるようにしても良い。また、通過時演出用LED38を構成する各LEDは、図1や図55等に示した略三角形の形状に限らず、円や文字等の他の形状であっても良く、それぞれが異なる形状であっても良い。また、複数のLEDによって1つのまとまった形状(例えば、特定のワードや、通過ゲート41及び第2普通入賞球装置6Bを囲む楕円)が形成されるようにしても良い。また、通過時演出用LED38を構成するLEDの数は3に限らず、他の数(例えば1または2、あるいは4以上)であっても良い。
In addition, each LED which constitutes the
また、演出表示装置5の上方には、玉数報知用LED39が設けられている。玉数報知用LED39は、それぞれ1の桁〜10000の桁に対応した5つの7セグメントのLEDにより構成されている。玉数報知用LED39には、後述する有利区間(第4遊技状態又は第5遊技状態)において、遊技者に払い出された賞球数の合計値である有利区間賞球数が表示されるようになっている。なお、玉数報知用LED39は、演出表示装置5の上方ではなく、他の位置(例えば、普通可変入賞球装置27の近辺)に設けても良い。
In addition, an
遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口26が設けられている。
At the lowermost part of the game area, there is provided an
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、枠LED9が設けられている。なお、以下の説明では、枠LED9、並びに、上述した開放報知用LED36、右打ち報知用LED37、通過時演出用LED38、及び玉数報知用LED39を総称して、演出用LEDという場合がある。
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。
A
本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域の第1経路を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域の第2経路を流下するようになっている。
In the present embodiment, the game area is divided into a left game area on the left side and a right game area on the right side of the center decoration frame surrounding the periphery of the
左遊技領域には、第1一般入賞球装置28が設けられている。図1の例では、第1一般入賞球装置28は、画像表示装置5の左下方であって第1普通入賞球装置6Aの左上方に設けられている。第1一般入賞球装置28には第1一般入賞口が形成されており、左遊技領域に発射された遊技球は、第1経路を流下して所定の割合で第1一般入賞口に入賞する。また、右遊技領域には、第2一般入賞球装置29が設けられている。図1の例では、第2一般入賞球装置29は、第2普通入賞球装置6Bの下方であって普通可変入賞球装置27の上方に設けられている。第2一般入賞球装置29には第2一般入賞口が形成されており、右遊技領域に発射された遊技球は、第2経路を流下して所定の割合で第2一般入賞口に入賞する。なお、以下の説明では、第1一般入賞口及び第2一般入賞口を総称して「一般入賞口」という場合がある。
A first general winning
一般入賞口は、大入賞口や普通入賞口とは異なり、可変入賞球装置により構成されておらず、開放状態及び閉鎖状態が切り換えられる入賞口ではなく、常に開放状態となっている。また、一般入賞口に遊技球が進入した場合でも、特別図柄の変動表示の始動条件は成立せず、普通図柄の変動表示の始動条件も成立しない。 Unlike the big prize opening and the normal prize opening, the general prize opening is not composed of a variable prize ball device, and is not a prize opening that can be switched between an open state and a closed state, and is always open. Further, even when a game ball enters the general winning opening, the start condition for the special symbol variation display is not satisfied, and the start condition for the normal symbol variation display is not satisfied.
第1一般入賞球装置28に形成された第1一般入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す一般入賞口スイッチ28Aによって検出され、第2一般入賞球装置29に形成された第2一般入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す一般入賞口スイッチ29Aによって検出される。第1一般入賞口に対応した一般入賞口スイッチ28A、第2一般入賞口に対応した一般入賞口スイッチ29Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。尚、第1一般入賞口に対応した一般入賞口スイッチ28Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2一般入賞口に対応した一般入賞口スイッチ29Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has passed (entered) the first general winning ball opening formed in the first general winning
左遊技領域の第1経路を流下した遊技球は、第1普通入賞球装置6A及び第1一般入賞球装置28、並びに、特別可変入賞球装置7に入賞可能となり、右遊技領域の第2経路を流下した遊技球は、通過ゲート41を通過可能、かつ、第2普通入賞球装置6B及び第2一般入賞球装置29、並びに、普通可変入賞球装置27及び特別可変入賞球装置7に入賞可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は通過ゲート41を通過不能、かつ、第2普通入賞球装置6B、第2一般入賞球装置29、及び普通可変入賞球装置27に入賞不能である。尚、本実施例では、右遊技領域に打ち出され第2経路を流下する遊技球の殆どが通過ゲート41を通過するように多数の障害釘が配設されている。すなわち、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口は、第1普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口よりも遊技球が進入しやすいように多数の障害釘が配設されている。
The game balls that have flowed down the first path in the left game area can win the first ordinary winning
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示が開始される。
Next, the progress of the game in the
この普通図柄の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「はずれ(普図はずれ)」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置27の普通入賞口扉の開放制御が行われ、所定時間が経過すると閉鎖制御が行われる。
In the normal symbol variation display, after the normal symbol variation is started, when a predetermined time which is the normal symbol variation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the normal symbol variation display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the winning symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “displaced”. It becomes. Corresponding to the fact that the normal symbol variation display result is “per normal”, the opening control of the normal winning opening door of the normal variable winning
第1普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことにより第1特別始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや特図当り遊技状態が終了したことなどにより第1特別開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、第2普通入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2特別始動条件が成立したときに、例えば前回の特図の変動表示や特図当り遊技状態が終了したことなどにより第2特別開始条件が成立していることに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。
After the first special start condition is established by detecting the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the first normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(特図当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「特図当り」(大当り)となる。また、特図当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、特図当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されたときに、所定表示結果としての「小当り」となるようにしてもよい。
In the variation display of the special symbol by the first
特図の変動表示での変動表示結果が「特図当り」になった後には、大入賞口が開放するラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての特図当り遊技状態に制御される。 After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “per special figure”, per special figure as a specific gaming state in which a round (also referred to as “round game”) in which the special winning opening is opened is executed a predetermined number of times. Controlled to gaming state.
この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「0」〜「9」の数字を示す特別図柄を特図当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における特図当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が特図当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図の変動表示における確定特別図柄として特図当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「特図当り」となった後、特図当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば0.016秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
The special winning symbol of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「2」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The grand prize opening door that opened the grand prize opening during the execution of the round changes the special variable winning
特別可変入賞球装置7は、特別図柄の変動表示の表示結果が特図当りとなったとき、特別電動役物開放パターンに基づいて開放制御される。図13に示すように、特別電動役物開放パターンに基づく開放制御では、大入賞口を開放状態とする期間は各ラウンドで0.016秒とされ、1ラウンド目終了後のラウンドインターバル期間は0.1秒、2ラウンド目終了後のラウンドインターバル期間は0.6秒とされ、特別電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される期間は合計0.732秒である。
The special variable winning
尚、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口の開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.016秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。本実施例では、後述する全ての種別の特図当りにおいて、1ラウンドで大入賞口が短い時間(例えば0.016秒など)開放する短期開放ラウンドとされており、実質的に遊技球の入賞が困難とされているため、出球(賞球)の獲得を期待できない。
Note that the round in which the upper limit time for which the special variable winning
本実施例では、特図ゲームにおける変動表示結果が「特図当り」となったことに基づいて特図当り遊技状態に制御された場合、その終了後には、所定の変動回数の範囲(例えば、1回、100回、次回特図当りまで)において高ベース制御が行われる高ベース状態と、高ベース制御が行われない低ベース状態とのいずれかに制御される。高ベース制御は、特図当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、1回または100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「特図当り」となることとのうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。尚、本実施例では、高ベース制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は通常状態に比べて短縮されないが、短縮されるようにしてもよい。尚、通常状態とは、特図当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。 In the present embodiment, when the variation display result in the special figure game is “per special figure” and the game state is controlled per special figure, after the end, the range of a predetermined number of fluctuations (for example, 1 time, 100 times, until the next special drawing), the high base state in which the high base control is performed and the low base state in which the high base control is not performed are controlled. In the high base control, after the gaming state per special figure is finished, the special figure is displayed in a predetermined number of times (for example, once or 100 times), and the fluctuation display result is “per special figure”. It suffices to end when one of the conditions is satisfied first. In this embodiment, the high base control is performed, so that the fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the special figure fluctuation display is not shortened compared to the normal state, but may be shortened. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a game state per special figure, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) The same control as in the case where the initialization process is executed later is performed.
高ベース制御が行われるときには、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を低ベース状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置27における普通入賞口扉の開放制御を行う開放制御時間を低ベース状態のときよりも長くするといった、遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、高ベース制御に伴い普通入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、「高開放制御」ともいう。高開放制御としては、上記制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。高開放制御が行われることにより、高開放制御が行われていないときよりも普通入賞口が開放状態となる頻度が高まるため、普通入賞が発生する確率が高くなる。高開放制御が実行可能となる期間は「高開放制御期間」ともいい、この期間は、高ベース制御が行われる期間と同一であればよい。
When high-base control is performed, the control that improves the probability that the fluctuation display result of the fluctuation display of each time in the normal map will be "per normal map" than in the low base state, the fluctuation display result is "per normal map" Control that is advantageous to the player is performed such that the opening control time for performing the opening control of the normal winning opening door in the normal variable winning
尚、本実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)や普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を低ベース状態のときよりも短くする制御を実施していないが、特図の変動時間(特図変動時間)や普図の変動時間(普図変動時間)を低ベース状態のときよりも短くする制御を実施するようにしてもよい。
In this embodiment, the variation time (special symbol variation time) in the special symbol variation display by the first
普通可変入賞球装置27は、普通図柄の変動表示の表示結果が普図当りとなったとき、普通電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される。図14に示すように、普通電動役物開放パターンには、ショート開放パターンとロング開放パターンとがある。図14(A)に示すように、ショート開放パターンは、普通入賞口の開放期間が0.06秒、その後のインターバル期間が0.776秒とされており、普通電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される期間は合計0.836秒である。一方、図14(B)に示すように、ロング開放パターンは、普通入賞口の開放期間が4.2秒とされ、その後のインターバル期間が0.776秒とされており、普通電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される期間は合計4.976秒である。
The normal variable winning
このように、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合は、普通入賞口の開放期間が短く、実質的に遊技球の入賞が困難であるため出球(賞球)の獲得は期待できないのに対し、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されたときは、ショート開放パターンの場合に比較して普通入賞口の開放期間が長く、3〜5球の遊技球の入賞が可能であるため出球(賞球)の獲得を期待できる。
As described above, when the opening control of the normally variable winning
また、普通電動役物開放パターンは、普図当りの普通図柄の変動パターンや普通図柄の当り種別により決定されるものではなく、表示結果が普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了した時点の遊技状態が高ベース状態であるか否かにより、ショート開放パターンまたはロング開放パターンが決定されるようになっている。具体的には、表示結果が普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了した時点の遊技状態が高ベース状態ではない、つまり、低ベース状態であるときには、普通電動役物開放パターンとして図14(A)に示すショート開放パターンが設定され、表示結果が普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了した時点の遊技状態が高ベース状態であるときには、普通電動役物開放パターンとして図14(B)に示すロング開放パターンが設定される。 In addition, the normal electric accessory release pattern is not determined by the variation pattern of ordinary symbols per ordinary figure or the type of hit of ordinary symbols. Depending on whether the gaming state is a high base state, the short opening pattern or the long opening pattern is determined. Specifically, when the game state at the time when the display change of the normal symbol whose display result is per ordinary figure is finished is not the high base state, that is, the base state is the low base state, the normal electric accessory release pattern is shown in FIG. When the short open pattern shown in (A) is set, and the game state at the time when the display of the normal symbol fluctuation display with the display result per unit is finished is the high base state, the normal electric accessory release pattern is shown in FIG. The long open pattern shown in B) is set.
このように本実施例では、特別図柄の変動表示結果として特図当り表示結果が導出表示されて特図当り遊技状態に制御された場合、特別可変入賞球装置7の開放制御が実行されるが、特別電動役物開放パターンに基づく開放制御は、1ラウンドにおいて大入賞口が短い時間(例えば0.016秒)開放する短期開放ラウンドとされ、実質的に遊技球の入賞が困難な開放制御であるため出球(賞球)の獲得を期待できない。一方、パチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるときには、普図当りの発生頻度が高くなるとともに、普図当りとなったときは普通可変入賞球装置27のロング開放パターンに基づく開放制御が行われて多くの出球(賞球)の獲得が可能となる。すなわち、高ベース状態において普図当りとなることで、特別図柄の変動表示結果が特図当りとなる場合よりも多くの出球(賞球)の獲得が可能となるため、遊技者にとっては特図当り遊技状態よりも高ベース状態の方が有利である。
As described above, in this embodiment, when the display result per special figure is derived and displayed as the variation display result of the special symbol and controlled to the gaming state per special figure, the opening control of the special variable winning
高ベース制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに高ベース制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて高ベース制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに高ベース制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、高ベース付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて高ベース制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、高ベースなし確変状態ということもある。確変制御が行われずに高ベース制御や高開放制御が行われる高ベース状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や高ベース制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において高ベース制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「特図当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。特図当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 A gaming state in which both high base control and high opening control are performed is also referred to as a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which high base control and high opening control are performed together with probability variation control is also referred to as a high probability high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the high base control and the high opening control are not performed is also referred to as a high probability low base state. Also, only the gaming state in which high base control and high opening control are performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”. is there. On the other hand, the probability variation state (high accuracy low base state) in which only the probability variation control is performed and the high base control and the high release control are not performed is also referred to as the probability variation state without the high base to distinguish it from the high accuracy high base state. is there. The high base state in which the high base control and the high opening control are performed without performing the probability variation control is also referred to as the low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the high base control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of high base control and probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the fluctuation display result in each special figure game is “per special figure”. As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player that is different from the gaming state per special figure is also referred to as a special gaming state.
このように、高開放制御が行われることにより普通入賞口が開放状態となる頻度が高まるため、高ベース状態においては、右打ちにより遊技球を通過ゲート41に進入させることにより左打ちをするよりも遊技者にとって有利となる一方、低ベース状態においては高開放制御が行われないため、右打ちにより遊技球を通過ゲート41に進入させても遊技者にとって有利とはならない。
As described above, the high opening control increases the frequency of the normal winning opening being opened. Therefore, in the high base state, the game ball is made to enter the passing
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板91、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送する出力回路111、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのエラー信号や、後述する特図当り信号、特殊信号、及び有利状態信号等を遊技機外へ出力するための情報端子基板91に伝送する情報出力回路64などが搭載されている。
The
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、右打ち報知用LED37等の演出用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3に示す例において、コマンド80XXHは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置5にて変動表示される演出図柄の変動パターン(変動表示時間)を指定する普通図柄変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普通図柄変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5にて変動表示される演出図柄(後述する第1演出図柄)などの変動パターン(変動時間)を指定する特別図柄変動パターン指定コマンドである。
In the example shown in FIG. 3, the command 80XXH designates a normal symbol variation that designates a variation pattern (variable display time) of the effect symbol that is variably displayed on the
コマンド82XXHは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図または第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する特別図柄変動開始コマンドである。
The command 82XXH is a special symbol change start command for designating the start of change in a special figure game using the first special symbol in the first
コマンド8BXXHは、普通図柄の変動表示結果を指定する普通図柄変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄や演出図柄(後述する第2演出図柄)などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普通図柄変動表示結果指定コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「普図当り」であるかの決定結果(事前決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8BXXH is a normal symbol variation display result designation command for designating a normal symbol variation display result, and is an effect control command for designating a variation display result such as a normal symbol or an effect symbol (second effect symbol described later). In the normal symbol variation display result designation command, for example, as shown in FIG. 4 (A), according to the determination result (predetermined result) whether the variation display result is “out of” or “per standard”, Different EXT data is set.
普通図柄変動表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、コマンド8B00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1普通図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8B01Hは、変動表示結果が「特図当り」となる旨の事前決定結果を通知する第2普通図柄変動表示結果指定コマンドである。 In the normal symbol variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 4A, the command 8B00H is a first ordinary symbol variation display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variation display result is “out”. is there. The command 8B01H is a second normal symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure”.
コマンド8CXXHは、特別図柄変動表示結果を指定する特別図柄変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄(後述する第1演出図柄)などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。特別変動表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「特図当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「特図当り」となる場合の特図当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(特図当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a special symbol variation display result notification command for designating a special symbol variation display result, and is an effect control command for designating a variation display result such as a special symbol or an effect symbol (first effect symbol described later). In the special fluctuation display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a decision result (predetermined result) whether the fluctuation display result is “out of” or “per special figure”, or a fluctuation display result. Different EXT data is set according to a determination result (type determination result per special figure) of which one of a plurality of special figure types is selected when “is per special figure”.
特別図柄変動表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変A」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第2特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変B」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第3特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変C」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第4特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変D」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第5特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変E」特図当りとなる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第6特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変F」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第7特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C07Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変A」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第8特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C08Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変B」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第9特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C09Hは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変C」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第10特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C0AHは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変D」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第11特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C0BHは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変E」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第12特別図柄変動表示結果指定コマンドである。 In the special symbol variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, the command 8C00H is a first special symbol variation display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variation display result is “out”. is there. The command 8C01H is a second special symbol variation display result designation command for notifying a predetermination result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “non-probable variation A”, and the type decision result per special figure. It is. Command 8C02H is a third special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “non-probable variation B”, and the type decision result per special figure. It is. Command 8C03H is a fourth special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “non-probable variation C”, and the type decision result per special figure. It is. Command 8C04H is a fifth special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “non-probable variation D” and the type decision result per special figure. It is. Command 8C05H is a sixth special symbol variation display for notifying the result of prior determination and the type determination result per special figure that the fluctuation display result is “per special figure” and the type per special figure is “non-certain change E” special figure. This is a result specification command. Command 8C06H is a seventh special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “non-probable variation F” and the type decision result per special figure. It is. Command 8C07H is an eighth special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result indicating that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “probability variation A” and the type determined result per special figure. is there. The command 8C08H is a ninth special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “probability variation B” and the type decision result per special figure. is there. Command 8C09H is a tenth special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “probable variation C”, and the type decision result per special figure. is there. The command 8C0AH is an eleventh special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “probability variation D”, and the type decision result per special figure. is there. Command 8C0BH is a twelfth special symbol variation display result designation command for notifying a pre-determined result that the variation display result is “per special figure” and the type per special figure is “probability variation E” and the type decision result per special figure. is there.
コマンド8D00Hは、普通図柄や演出図柄の変動表示を停止することを通知する普通図柄確定指定コマンドである。コマンド8F00Hは、特別図柄や演出図柄の変動表示を停止することを通知する特別図柄確定指定コマンドである。 The command 8D00H is a normal symbol confirmation designation command for notifying that the change display of the normal symbol and the effect symbol is stopped. The command 8F00H is a special symbol confirmation designation command for notifying that the change display of the special symbol and the effect symbol is stopped.
コマンド9000Hは、電源投入時の初期画面を表示することを指定する初期化(電源投入)指定コマンドである。コマンド9200Hは、停電復旧時の停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドである。コマンド9300Hは、EXTデータで示すエラーが発生したことを指定するエラー指定コマンドである。 The command 9000H is an initialization (power-on) designation command that designates display of an initial screen when power is turned on. Command 9200H is a power failure recovery designation command for designating display of a power failure recovery screen at the time of power failure recovery. The command 9300H is an error designation command that designates that an error indicated by the EXT data has occurred.
コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを高ベース制御も確変制御も行われない第1遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを確変制御が行われ高ベース制御が行われない第2遊技状態(高確低ベース状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを確変制御が行われず高ベース制御が行われる第3遊技状態(低確高ベース状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを確変制御が行われず高ベース制御が行われる第4遊技状態(低確高ベース状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとし、コマンド9504Hを確変制御も高ベース制御も行われる第5遊技状態(高確高ベース状態)に対応した第5遊技状態指定コマンドとする。コマンド9FXXHは、客待ちデモンストレーション表示を指定する客待ちデモ指定コマンドである。
The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the
コマンド9C01Hは、右打ち報知用LED37の点灯を開始することを指定する右打ち点灯開始指定コマンドである。右打ち点灯開始指定コマンドは、低ベース状態において実行された特別図柄の変動表示の変動表示結果が「特図当り」となり、且つ、その特図当り種別が確変B又は非確変Bであるとき(即ち特図当り遊技状態終了後に高ベース状態に移行する特図当り種別のとき)に、特図当り開始指定コマンド(コマンドA0XXH)と共にセットで送信される。右打ち点灯開始指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、直ちに右打ち報知用LED37を点灯させる制御信号を出力する。
The command 9C01H is a right-handed lighting start designation command for designating start of lighting of the right-
なお、本実施例では、低ベース状態において実行された特別図柄の変動表示の変動表示結果が「特図当り」となったとき、特図当り種別が確変A又は非確変Aの場合(特図当り遊技状態終了後に低ベース状態が継続する特図当り種別の場合)には右打ち点灯開始指定コマンドを送信せず、特図当り種別が確変B又は非確変Bの場合(特図当り遊技状態終了後に高ベース状態に移行する特図当り種別の場合)にのみ右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)を送信するようにしているが、このような形態に限らず、低ベース状態において変動表示結果が「特図当り」となったときには、特図当り種別によらず、右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)を送信するようにしても良い。 In this embodiment, when the fluctuation display result of the fluctuation display of the special symbol executed in the low base state is “per special figure”, the type per special figure is the probability variation A or the non-probability variation A (special diagram). The right-handed lighting start designation command is not transmitted in the case of a special figure type in which the low base state continues after the winning game state is finished, and the special figure type is a probability change B or a non-probable change B (a game state per special figure). The right-handed lighting start designation command (command 9C01H) is transmitted only in the case of the type per special figure that shifts to the high base state after the completion). When the result is “per special figure”, a right-handed lighting start designation command (command 9C01H) may be transmitted regardless of the special figure type.
コマンド9C00Hは、右打ち報知用LED37の点灯を終了することを指定する右打ち点灯終了指定コマンドである。右打ち点灯終了指定コマンドは、特図当り遊技状態終了後(演出制御基板側における特図当り終了演出後)に低ベース状態に制御される場合(確変A、非確変A、非確変Eの場合)に、当該特図当り遊技状態が終了するタイミング(演出制御基板側で特図当り終了演出が終了するタイミング)で送信される。また、前述したように、本実施例では、特図当り遊技状態終了後に高ベース状態に制御された場合、変動表示結果が「特図当り」となることなく所定回数(例えば、第3遊技状態では1回であり、第4遊技状態では100回)の特図の変動表示が実行されると、当該高ベース状態が終了して低ベース状態に移行する。この場合には、所定回数(例えば、1回または100回)目の特図の変動表示の確定特別図柄(変動表示結果)が導出表示されてから900ms後に、右打ち点灯終了指定コマンドが送信されるものとする。右打ち点灯終了指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、直ちに右打ち報知用LED37を消灯させる制御信号を出力する。
The command 9C00H is a right-handed lighting end designation command for designating that the right-
コマンドA0XXHは、特図当り遊技状態の開始を示す演出画像(特図当りファンファーレ演出画像)の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、特図当り遊技状態においてEXTデータが示す回数目の大入賞口の開放期間であることを示す演出画像の表示を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、特図当り遊技状態においてEXTデータが示す回数目の大入賞口の開放期間が終了したことを示す演出画像の表示を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA3XXHは、特図当り遊技状態の終了時における演出画像(特図当りエンディング演出画像)の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image (fanfare effect image per special figure) indicating the start of the gaming state per special figure. The command A1XXH is a special winning opening opening designation command that designates display of an effect image indicating that the special winning opening is open for the number of times indicated by the EXT data in the gaming state per special figure. The command A2XXH is a designation command after opening the big prize opening that designates display of the effect image indicating that the opening period of the big prize opening of the number of times indicated by the EXT data in the gaming state per special figure has ended. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image (ending effect image per special figure) at the end of the gaming state per special figure.
特図当り開始指定コマンドや特図当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や特図当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、特図当り開始指定コマンドや特図当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び特図当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。尚、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、特図当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」、「2」)に対応して異なるEXTデータが設定される。 In the special designation start designation command and special figure termination designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set. May be set. Alternatively, in the special designation start designation command or special figure end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the special symbol type decision result and the set EXT data is different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. You may make it let. In the special winning opening opening designation command and the special winning opening open designation command, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed in the gaming state per special figure (for example, “1”, “2”). .
コマンドB100Hは、第1普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、第2普通入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the first starting prize is generated when the first
コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数指定コマンドである。第1保留記憶数指定コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数指定コマンドは、第1開始条件が成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first reserved memory number designation command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved
コマンドC6XXHは、普通可変入賞球装置27に遊技球が入賞したことに基づき10個の遊技球を払出したこと示す演出画像の表示を指定する普通電動役物入賞指定コマンドである。コマンドC7XXHは、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定するゲート通過指定コマンドである。
The command C6XXH is a normal electric accessory winning designation command for designating display of an effect image indicating that ten gaming balls have been paid out based on the winning of the gaming balls to the ordinary variable winning
コマンドC8XXHは、EXTデータが示す開放パターンによる普通可変入賞球装置27の開放開始を指定する普通電動役物開放開始指定コマンドである。コマンドC9XXHは、EXTデータが示す開放パターンによる普通可変入賞球装置27の開放終了を指定する普通電動役物開放終了指定コマンドである。普通電動役物開放開始指定コマンドや普通電動役物開放終了指定コマンドでは、例えば後述する普通可変入賞球装置27の開放パターン種別に応じて異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンドC800Hを後述する普電ショート開放パターンに対応した普通電動役物開放開始指定コマンドとし、コマンドC801Hを後述する普電ロング開放パターンに対応した普通電動役物開放開始指定コマンドとする。また、コマンドC900Hを後述する普電ショート開放パターンに対応した普通電動役物開放終了指定コマンドとし、コマンドC901Hを後述する普電ロング開放パターンに対応した普通電動役物開放終了指定コマンドとする。
The command C8XXH is a normal electric accessory release start designation command for designating the opening start of the normally variable winning
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、特図当り種別判定用の乱数値MR2、特図変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5、普図変動パターン判定用の乱数値MR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR6は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the
図11は、普通図柄の変動パターンを示す説明図である。本実施例では、遊技状態が後述する第1〜第5遊技状態のいずれであるか否かにかかわらず、変動表示結果が「はずれ」となる場合の普通図柄変動パターンと、変動表示結果が「普図当り」となる場合の普通図柄変動パターンとが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」である場合に対応した変動パターンは普図はずれ変動パターンと称され、変動表示結果が普図当りである場合に対応した変動パターンは普図当り変動パターンと称される。また、普図はずれ変動パターン(FPA1−1)と普図当り変動パターン(FPA2−1)は、特図変動時間としてそれぞれ2.7秒(2700ms)が設定されている。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation pattern of a normal symbol. In this embodiment, regardless of whether the gaming state is any of the first to fifth gaming states described later, the normal symbol variation pattern when the variation display result is “out of” and the variation display result is “ A normal symbol variation pattern in the case of “per common figure” is prepared. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of” is referred to as an extraordinary fluctuation pattern, and the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is per a common figure is referred to as a fluctuation pattern per universal figure. Is done. In addition, the extraordinary deviation variation pattern (FPA1-1) and the ordinary variation variation pattern (FPA2-1) are each set with a special diagram variation time of 2.7 seconds (2700 ms).
尚、本実施例では、普図はずれ変動パターンと普図当り変動パターンとして、特図変動時間が同一の変動パターンがそれぞれ1つずつ用意されているが、普図はずれ変動パターンとして変動表示の変動時間が異なる複数の変動パターンが用意されていてもよいし、普図当り変動パターンとして変動表示の変動時間が異なる複数の変動パターンが用意されていてもよい。 In the present embodiment, one variation pattern having the same special diagram variation time is prepared as the variation variation pattern and the variation pattern per variation, but each variation variation of the variation display is represented as a variation variation pattern. A plurality of variation patterns with different times may be prepared, or a plurality of variation patterns with different variation times of variation display may be prepared as a variation pattern per common map.
図12は、特別図柄の変動パターンを示す説明図である。本実施例では、遊技状態が後述する第1遊技状態(低確低ベース状態)である場合において、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合と「特図当り」となる場合の各々に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の変動パターンと「リーチ」である複数の変動パターンとが予め用意されている。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing a variation pattern of special symbols. In this embodiment, when the gaming state is the first gaming state (low probability low base state) described later, each of the cases where the special symbol variation display result is “out of” and “per special figure”. Corresponding to the above, a plurality of variation patterns whose variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and a plurality of variation patterns whose “reach” is prepared are prepared in advance.
また、遊技状態が後述する第2遊技状態(高確低ベース状態)である場合において、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の変動パターンと「リーチ」である複数の変動パターンとが予め用意されている。 In addition, when the gaming state is the second gaming state (highly accurate low base state) described later, the variation display mode of the effect symbol is corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is “per special diagram”. A plurality of variation patterns that are “non-reach” and a plurality of variation patterns that are “reach” are prepared in advance.
尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図非リーチ変動パターン(「特図非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図リーチ変動パターン(「特図リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、特図非リーチ変動パターンと特図リーチ変動パターンは、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「特図当り」である場合に対応した変動パターンは、特図当り変動パターンと称される。 The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is a special diagram non-reach variation pattern (also referred to as a “special diagram non-reach deviation variation pattern”) The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is a special figure reach variation pattern (also referred to as “special figure reach variation pattern”). Called. In addition, the special figure non-reach fluctuation pattern and the special figure reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the special symbol is “out of”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “per special figure” is referred to as a fluctuation pattern per special figure.
特図リーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、特図ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数の特図ノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、特図スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上の特図スーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The special figure reach variation pattern includes a special figure normal reach change pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed, and a special figure super reach change pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of special figure normal reach fluctuation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and as in the case of super reach, normal reach α, normal reach β,... A plurality of special figure normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, in the special figure super reach fluctuation pattern, three or more special figure super reach fluctuation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
特別図柄の変動表示におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、特図スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 The special figure fluctuation time of the special figure normal reach fluctuation pattern in which the reach of the normal reach in the special symbol fluctuation display is executed is set shorter than the super reach α and super reach β which are the special figure super reach fluctuation patterns. In addition, for the special figure fluctuation time of the special figure super reach fluctuation pattern in which the super reach reach execution such as super reach α and super reach β is executed, the fluctuation pattern in which the super reach production of the super reach β is executed, The special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.
尚、特図変動パターンでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる特図当り期待度が高くなるように設定されている。また、特図リーチ変動パターンにおいては、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる特図当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど特図当り期待度が高くなっている。 In the special figure variation pattern, the expectation level per special figure is set such that the variation display result of the special symbol is “per special figure” in the order of super reach, normal reach, and non-reach. Also, in the special figure reach fluctuation pattern, since the special symbol fluctuation display result is “per special figure” in order of super reach β, super reach α, and normal reach, the expectation level per special figure is set higher. In the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the expectation level per special figure increases as the variation time increases.
尚、特図非リーチ変動パターン(TPA5−1)は、第1遊技状態において、第2特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合において、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターンとなる変動パターンとされ、特図非リーチ変動パターン(TPB1−1)は、第1遊技状態または第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合において、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターンとなる変動パターンとされている。 Note that the special figure non-reach variation pattern (TPA5-1) indicates that the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” when the variation display result of the second special symbol is “out” in the first gaming state. A special figure non-reach fluctuation pattern is a fluctuation pattern, and the special figure non-reach fluctuation pattern (TPB1-1) indicates that the fluctuation display result of the second special symbol in the first gaming state or the second gaming state is "Special figure. In the case of “winning”, the variation display form of the special symbol non-reach variation pattern in which the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is used.
遊技状態が後述する第3遊技状態(低確高ベース状態)である場合において、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン(TPA3−1)が用意され、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の特図非リーチ変動パターン(TPB3−1〜2)が用意されている。これら特図非リーチ変動パターン(TPA3−1、TPB3−1〜2)は、特図変動時間としてそれぞれ60秒(60000ms)が設定されている。 In the case where the gaming state is a third gaming state (low-probability base state) described later, the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” in response to the case where the variation display result of the special symbol is “out”. The special symbol non-reach variation pattern (TPA3-1) is prepared, and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” corresponding to the case where the special symbol variation display result is “per special diagram”. A plurality of special figure non-reach fluctuation patterns (TPB 3-1-2) are prepared. These special figure non-reach fluctuation patterns (TPA3-1, TPB3-1 and 2) are set to 60 seconds (60000 ms) as the special figure fluctuation time.
遊技状態が後述する第4遊技状態(低確高ベース状態)である場合において、第4遊技状態に移行してから最初の1変動目において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン(TPA4−1)が用意され、2変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン(TPA4−2)が用意されている。また、第4遊技状態(低確高ベース状態)である場合において、第4遊技状態に移行してから最初の1変動目において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の特図非リーチ変動パターン(TPB4−1)が用意され、2変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の特図非リーチ変動パターン(TPB4−2)が用意されている。1変動目に対応する特図非リーチ変動パターン(TPA4−1、TPB4−1)には、特図変動時間としてそれぞれ60秒(60000ms)が設定され、2変動目以降に対応する特図非リーチ変動パターン(TPA4−2、TPB4−2)には、特図変動時間としてそれぞれ10秒(10000ms)が設定されている。 When the gaming state is a fourth gaming state (low-probability high-base state), which will be described later, and when the change display result of the special symbol becomes “out” in the first variation after the transition to the fourth gaming state. Correspondingly, when the special symbol non-reach variation pattern (TPA4-1) having the variation display mode of the effect symbol of “non-reach” is prepared and the variation display result of the special symbol becomes “out” after the second variation. Corresponding to the above, a special figure non-reach fluctuation pattern (TPA4-2) in which the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is prepared. In addition, in the case of the 4th game state (low probability high base state), it corresponds to the case where the change display result of the special symbol becomes “per special figure” at the first change after the transition to the 4th game state. Then, a plurality of special figure non-reach fluctuation patterns (TPB4-1) in which the fluctuation display mode of the production symbol is “non-reach” are prepared, and the fluctuation display result of the special symbol is “per special figure” after the second fluctuation. Corresponding to the case, a plurality of special figure non-reach variation patterns (TPB4-2) having a variation display mode of the effect symbol of “non-reach” are prepared. The special figure non-reach fluctuation pattern (TPA4-1, TPB4-1) corresponding to the first fluctuation is set to 60 seconds (60000 ms) as the special figure fluctuation time, respectively, and the special figure non-reach corresponding to the second and subsequent fluctuations. In the fluctuation pattern (TPA4-2, TPB4-2), 10 seconds (10000 ms) is set as the special figure fluctuation time.
遊技状態が後述する第5遊技状態(高確高ベース状態)である場合において、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン(TPB5−1〜5)が用意されている。特図非リーチ変動パターン(TPA5−1〜3)には、特図変動時間としてそれぞれ20秒(20000ms)が設定され、特図非リーチ変動パターン(TPB5−4)には、特図変動時間として2.4秒(2400ms)が設定され、特図非リーチ変動パターン(TPA5−5)には、特図変動時間として2.8秒(2800ms)が設定されている。 In the case where the gaming state is a fifth gaming state (highly accurate high base state) described later, the variation display mode of the effect symbol is “non-display” corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is “per special diagram”. Special figure non-reach fluctuation patterns (TPBs 5-1 to 5) which are “reach” are prepared. In the special figure non-reach fluctuation pattern (TPA5-1 to 3), 20 seconds (20000 ms) is set as the special figure fluctuation time. In the special figure non-reach fluctuation pattern (TPB5-4), the special figure fluctuation time is set. 2.4 seconds (2400 ms) is set, and in the special figure non-reach fluctuation pattern (TPA5-5), a special figure fluctuation time of 2.8 seconds (2800 ms) is set.
特図非リーチ変動パターン(TPB5−1〜3)は、普通電動役物開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されない場合に対応した変動パターンとされている。一方、特図非リーチ変動パターン(TPA5−4)は、普電ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御を実行する場合に対応した変動パターンとされている。また、特図非リーチ変動パターン(TPB5−5)は、普電ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御を実行する場合に対応した変動パターンとされている。
The special figure non-reach variation patterns (TPBs 5-1 to TP3) are variation patterns corresponding to the case where the opening control of the normal variable winning
尚、本実施例においては、後述するように、これら特別図柄の変動パターンを、例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといった種別を先に決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In the present embodiment, as will be described later, these special symbol fluctuation patterns, for example, only the random value MR3 for fluctuation pattern determination without determining the types such as non-reach, normal reach, and super reach first. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and these variations are determined. The variation pattern to be executed may be determined from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random number value for pattern type determination.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
次に、ROM101に記憶されている各種判定テーブルについて、図7〜図9に基づいて説明する。図7は、(A)は低確時特別図柄表示結果判定テーブル、(B)は高確時特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。図8は、(A)は低ベース時普通図柄表示結果判定テーブル、(B)は高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。図9は、(A)は第1遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルA、(B)は第2遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルB、(C)は第3遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルC、(D)は第4遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルD、(E)は第5遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルEを示す説明図である。
Next, various determination tables stored in the
図7(A)に示す低確時特別図柄表示結果判定テーブル及び図7(B)に示す高確時特別図柄表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The low-special special symbol display result determination table shown in FIG. 7A and the high-special special symbol display result determination table shown in FIG. 7B use the first special symbol by the first
低確時特別図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機1における遊技状態が低確時、つまり、確変制御が行われない非確変状態(低確状態)にて用いるテーブルであり、高確時特別図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機1における遊技状態が高確時、つまり、確変制御が行われる確変状態(高確状態)にて用いるテーブルである。
The low-accuracy special symbol display result determination table is a table used when the gaming state in the
低確時特別図柄表示結果判定テーブルでは、0〜9174の判定値が特図当りに割り当てられ、残りの9175〜65535の判定値がはずれに割り当てられている。一方、高確時特別図柄表示結果判定テーブルでは、0〜65535の全ての判定値が特図当りに割り当てられ、はずれには判定値が割り当てられていない。そしてCPU103は、MR1の値が図7(A)または図7(B)に示す特図当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して特図当り(非確変A〜非確変F、確変A〜確変Eのいずれか)とすることを決定する。よって、低確時においては14/100の確率(割合)で特図当りに当選し、高確時においては、100/100の確率(割合)で特図当りに当選する(はずれなし)。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、低確状態であるときに特図表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約14/100)に比べて、特図表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約100/100)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、非確変状態(低確状態)であるときに比べて特図当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように(1/1の確率を含む)、判定用データが特図当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the low-accuracy special symbol display result determination table, determination values of 0 to 9174 are assigned per special drawing, and the remaining determination values of 9175 to 65535 are assigned to the outliers. On the other hand, in the high-accuracy special symbol display result determination table, all the determination values from 0 to 65535 are assigned per special figure, and no determination value is assigned to the deviation. When the value of MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the special symbol shown in FIG. 7 (A) or FIG. 7 (B), the
尚、本実施例では、CPU103は、低確時特別図柄表示結果判定テーブルまたは高確時特別図柄表示結果判定テーブルを用いて特図当りとするか否かを判定するようになっているが、変動特図指定バッファにより第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
In this embodiment, the
図9は、ROM101に記憶される特図当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の特図当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御すると決定されたときに、特図当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、特図当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図9(A)〜(E)に示す特図当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、特図当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変A〜F」や「確変A〜E」といった複数種類の特図当り種別に割り当てられている。
FIG. 9 shows an example of the configuration of the special figure type determination table stored in the
ここで、本実施例における特図当り種別について、図6を用いて説明すると、本実施例では、特図当り種別として、特図当り遊技の終了後において後述する第1遊技状態(低確低ベース状態)に制御される非確変A及び非確変Eと、特図当り遊技の終了後において後述する第2遊技状態(高確低ベース状態)に制御される確変Aと、特図当り遊技の終了後において後述する第3遊技状態(低確高ベース状態)に制御される非確変Bと、特図当り遊技の終了後において後述する第4遊技状態(低確高ベース状態)に制御される非確変C、非確変D及び非確変Fと、特図当り遊技の終了後において後述する第5遊技状態(高確高ベース状態)に制御される確変B〜Eと、が設定されている。尚、本実施例では、「非確変A〜F」(非確変特図当り)や「確変A〜E」(確変特図当り)の何れの特図当り種別に決定された場合でも、特図当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7は特別電動役物開放パターン(短期開放ラウンド)に基づく開放制御が実行される(図13参照)。
Here, the types per special figure in this embodiment will be described with reference to FIG. 6. In this embodiment, the first game state (low probability low) described later after the game per special figure is used as the type per special figure. Non-probability change A and non-probability change E controlled in the base state), probability change A controlled in the second game state (high-probability low base state) to be described later after the game per special figure, and game per special figure Non-probability change B controlled to the third gaming state (low probability high base state) to be described later after the end, and to the fourth gaming state (low probability high base state) to be described later after the game per special figure. Non-probability change C, non-probability change D, and non-probability change F, and probability changes B to E that are controlled in a fifth game state (highly accurate high base state) to be described later after the game per special figure are set. In this embodiment, the special figure is determined regardless of the type of special figure, such as “non-probability change A to F” (per non-probability change special figure) or “probability change A to E” (per probabilistic change figure). In the winning game state, the special variable winning
非確変Bの特図当り遊技状態の終了後において実行される高ベース制御は、該特図当り遊技状態の終了後において所定回数(本実施例では1回)の特図ゲームが実行されることまたは特図当り遊技状態となることにより終了する。また、非確変C、非確変D及び非確変Fの特図当り遊技状態の終了後において実行される高ベース制御は、該特図当り遊技状態の終了後において所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に特図当り遊技状態となることにより終了する。また、確変B〜Eの特図当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と高ベース制御は、該特図当り遊技状態の終了後において再度特図当りが発生するまで継続して実行される。 The high base control executed after the game state per special figure of non-probability B is executed a predetermined number of times (one time in this embodiment) after the game state per special figure is finished. Or it ends when it becomes a gaming state per special figure. Further, the high base control executed after the end of the game state per special figure of non-probability change C, non-probability change D and non-probability change F is a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the end of the game state per special figure. ) Is executed, or the game is ended by entering the gaming state per special figure before the predetermined number of special figure games are executed. Further, the high-accuracy control and the high-base control executed after the game state per special figure of the probability variation B to E is continuously executed until the special figure hit occurs again after the game state per special figure is finished. Is done.
図9(A)に示すように、特図当り種別判定テーブルA(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜11までが非確変Bに割り当てられ、12〜19までが確変Bに割り当てられ、20〜999までが確変Aに割り当てられている。このため、第1遊技状態における第1特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜11までが非確変Aに割り当てられ、12〜999までが確変Aに割り当てられている。このため、第1遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態(低ベース状態)に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 9A, in the special figure type determination table A (for the first special symbol), 0 to 11 are assigned to the non-probability B in the MR2
図9(B)に示すように、特図当り種別判定テーブルB(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜9までが非確変Aに割り当てられ、10〜11までが非確変Bに割り当てられ、12〜13までが確変Bに割り当てられ、14〜999までが確変Aに割り当てられている。このため、第2遊技状態における第1特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態に制御される(第2遊技状態が継続する)ようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜11までが非確変Aに割り当てられ、12〜999までが確変Aに割り当てられている。このため、第2遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態(低ベース状態)に制御される(第2遊技状態が継続する)ようになっている。
As shown in FIG. 9B, in the special figure type determination table B (for the first special symbol), 0 to 9 are assigned to the non-probability variation A in the MR2
図9(C)に示すように、特図当り種別判定テーブルC(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜11までが非確変Cに割り当てられ、12〜999までが確変Cに割り当てられている。このため、第3遊技状態における第1特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第5遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜11までが非確変Cに割り当てられ、12〜999までが確変Cに割り当てられている。このため、第3遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第5遊技状態に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 9C, in the special figure type determination table C (for the first special symbol), 0 to 11 are assigned to the non-probability variable C in the MR2
図9(D)に示すように、特図当り種別判定テーブルD(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜11までが非確変Dに割り当てられ、12〜999までが確変Dに割り当てられている。このため、第4遊技状態における第1特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第5遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜11までが非確変Cに割り当てられ、12〜999までが確変Cに割り当てられている。このため、第4遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第5遊技状態に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 9D, in the special figure type determination table D (for the first special symbol), 0 to 11 are assigned to the non-probability variation D in the MR2
図9(E)に示すように、特図当り種別判定テーブルE(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0〜1までが非確変Fに割り当てられ、2〜989までが確変Eに割り当てられ、990〜999までが非確変Eに割り当てられている。このため、第5遊技状態における第1特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第5遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜999のうち、0が非確変Fに割り当てられ、1〜988までが確変Eに割り当てられ、989〜999までが非確変Eに割り当てられている。このため、第5遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第5遊技状態に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 9E, in the special figure type determination table E (for the first special symbol), 0 to 1 are assigned to the non-probability variation F in the MR2
ここで、遊技状態の遷移状況について、図10に基づいて説明する。図10は、遊技状態の遷移状況を示す説明図である。本実施例では、パチンコ遊技機1における遊技状態として、第1〜5遊技状態が設定されている。
Here, the transition state of a game state is demonstrated based on FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the transition state of the gaming state. In the present embodiment, first to fifth gaming states are set as gaming states in the
第1遊技状態は、低確低ベース状態に制御される遊技状態であり、第2遊技状態は、高確低ベース状態に制御される遊技状態であり、第3、4遊技状態は、低確高ベース状態に制御される遊技状態であり、第5遊技状態は、高確高ベース状態に制御される遊技状態である。また、第3遊技状態は、1回の特図ゲームが実行されることまたは特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する遊技状態とされているのに対し、第4遊技状態は、100回の特図ゲームが実行されること、或いは該100回の特図ゲームが実行される前に特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する遊技状態とされている。 The first gaming state is a gaming state controlled to a low probability low base state, the second gaming state is a gaming state controlled to a high probability low base state, and the third and fourth gaming states are low probability. The gaming state is controlled to the high base state, and the fifth gaming state is a gaming state controlled to the high probability high base state. In addition, the third gaming state is a gaming state in which the high base control is terminated when one special figure game is executed or a gaming state per special figure is reached, whereas the fourth gaming state is The game state is such that the high base control is terminated by executing 100 special figure games or entering the game state per special figure before the 100 special figure games are executed.
本実施例では、低確状態であるか高確状態であるかにかかわらず、低ベース状態である第1遊技状態及び第2遊技状態である場合は、左打ちにて遊技する方が右打ちするよりも有利な状態であり、高ベース状態である第3〜5遊技状態である場合は、右打ちにて遊技する方が左打ちするよりも有利な状態とされている。 In this embodiment, regardless of whether the game is in the low probability state or the high probability state, in the first game state and the second game state in the low base state, the player who plays left-handed is the right player. In the case of the third to fifth gaming states that are in a high base state, it is more advantageous to play right-handed than to left-handed.
また、各遊技状態の演出上の名称として、1回の特図ゲームが実行されることまたは特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する第3遊技状態を「チャンスゾーン」と称し、100回の特図ゲームが実行されること、或いは該100回の特図ゲームが実行される前に特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する第4遊技状態を「無敵ゾーン」と称し、特図当り遊技状態の終了後において再度特図当りが発生するまで高ベース制御が継続して実行される第5遊技状態を「ラッシュ(RUSH)」と称し、これら高ベース状態のうち第4遊技状態と5遊技状態とをまとめて「有利区間」と称することもある。尚、高ベース状態では、第4遊技状態>第5遊技状態>第3遊技状態のように遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されている。 In addition, as a name in the production of each gaming state, the third gaming state in which the high base control is terminated when one special figure game is executed or the gaming state per special figure is ended is referred to as a “chance zone”. The fourth game state in which the high base control is terminated by executing the game state per special figure before 100 special figure games are executed or before the 100 special figure games are executed is referred to as “invincible zone”. The fifth gaming state in which high base control is continuously executed after the end of the gaming state per special figure until hitting the special figure again is referred to as “RUSH”. Of these, the fourth gaming state and the fifth gaming state may be collectively referred to as an “advantageous section”. In the high base state, it is set so that the advantage for the player is high, such that the fourth gaming state> the fifth gaming state> the third gaming state.
第1遊技状態(低確低ベース状態)において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Aである場合は第2遊技状態(高確低ベース状態)に移行し、特図当り種別が非確変Bである場合は第3遊技状態(低確高ベース状態;高ベース1回)に移行し、特図当り種別が確変Bである場合は第5遊技状態(高確高ベース状態;高ベース次回特図当りまで)に移行する。よって、第1遊技状態において14/100の確率で特図当りに当選した場合、約98%の割合で確変Aとなり低ベース状態である第2遊技状態へ移行し、高ベース状態である第3遊技状態や第5遊技状態へは移行しにくいため、第1遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態とされている。 When winning per special figure in the first gaming state (low probability low base state), if the type per special figure is probability variation A, the game moves to the second gaming state (high probability low base state), and the type per special figure Shifts to the third gaming state (low probability high base state; once high base), and when the type per special figure is B, the fifth gaming state (high probability high base state; High base up to next special map). Therefore, when winning in the first gaming state with a probability of 14/100 per special figure, the rate becomes approximately A at a rate of approximately 98%, and the transition is made to the second gaming state, which is the low base state, and the third state, which is the high base state. Since it is difficult to shift to the gaming state or the fifth gaming state, the first gaming state is a disadvantageous gaming state for the player.
第2遊技状態(高確低ベース状態)において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Aである場合は第2遊技状態が継続し、特図当り種別が非確変Aである場合は第1遊技状態(低確低ベース状態)に移行し、特図当り種別が非確変Bである場合は第3遊技状態(低確高ベース状態;高ベース1回)に移行し、特図当り種別が確変Bである場合は第5遊技状態(高確高ベース状態;高ベース次回特図当りまで)に移行する。よって、第2遊技状態において100/100の確率で特図当りに当選した場合、約98%の割合で確変Aとなり低ベース状態である第2遊技状態が継続し、高ベース状態である第3遊技状態や第5遊技状態へは移行しにくいため、第2遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態とされている。 When winning in the second gaming state (high probability low base state) per special figure, if the type per special figure is probability variation A, the second gaming state continues, and the type per special figure is non-probable variation A Shifts to the first gaming state (low probability low base state), and if the type per special figure is non-probability B, shifts to the third gaming state (low probability high base state; high base once) When the hit type is probability variation B, the game state shifts to the fifth gaming state (highly accurate high base state; until high base next special figure). Therefore, when winning in the second gaming state with a probability of 100/100 per special figure, the probability becomes A with a rate of about 98%, the second gaming state in the low base state continues, and the third base in the high base state. Since it is difficult to shift to the gaming state and the fifth gaming state, the second gaming state is a disadvantageous gaming state for the player.
このように、パチンコ遊技機1の遊技状態が第1遊技状態や第2遊技状態である場合、14/100や100/100の確率で特図当りに当選したとしても、特図当り種別として第3遊技状態や第5遊技状態(高ベース状態)に移行する非確変Bや確変Bに決定される割合は低いため、通常は、第1遊技状態と第2遊技状態のいずれかに滞在している期間が長い。
In this way, when the gaming state of the
第3遊技状態(低確高ベース状態;高ベース1回)において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Cである場合は第5遊技状態(高確高ベース状態;高ベース次回特図当りまで)に移行し、特図当り種別が非確変Cである場合は第4遊技状態(低確高ベース状態;高ベース100回)に移行する。よって、第3遊技状態において14/100の確率で特図当りに当選した場合、約98%の割合で確変Cとなり第5遊技状態へ移行し、約2%の割合で第4遊技状態へ移行する。つまり、第3遊技状態からは、第4遊技状態に移行するよりも高い割合で第5遊技状態に移行するように設定されている。
In the 3rd game state (low probability high base state; high base once), when winning per special figure, if the type per special figure is probability variation C, the fifth game state (high probability high base state; high base next time If the type per special figure is non-probable change C, the game state shifts to the fourth gaming state (low probability high base state;
但し、第3遊技状態は低確状態であるため、1回目の特別図柄の変動表示において特図当りに当選しない場合、つまり、86/100の確率で変動表示結果がはずれとなった場合、高ベース制御の終了の伴い、第1遊技状態に移行することになる。すなわち、第3遊技状態では、1回の変動表示で特図当りに当選しなければ第1遊技状態に転落することになり、かつ、変動表示結果は特図当りとなるよりも高い割合ではずれとなるため、第1遊技状態に移行しやすく、第4遊技状態または第5遊技状態に移行しにくい。 However, since the third gaming state is a low probability state, if the variation display result of the first special symbol is not won per special symbol, that is, if the variation display result is out of probability with 86/100, With the end of the base control, the game state is shifted to the first gaming state. That is, in the 3rd game state, if it is not won per special figure in one fluctuation display, it will fall to the first game state, and the fluctuation display result will be shifted at a higher rate than that per special figure. Therefore, it is easy to shift to the first gaming state, and it is difficult to shift to the fourth gaming state or the fifth gaming state.
第4遊技状態(低確高ベース状態;高ベース100回)において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Dである場合は第5遊技状態(高確高ベース状態;高ベース次回特図当りまで)に移行し、特図当り種別が非確変Dである場合は第4遊技状態が継続する。よって、第4遊技状態において14/100の確率で特図当りに当選した場合、約98%の割合で確変Dとなり第5遊技状態へ移行し、約2%の割合で非確変Dとなり第4遊技状態が継続する。尚、非確変Dの特図当りに当選した場合、高ベース回数がリセットされてその時点から新たに100回の高ベース制御が設定される。
In the 4th game state (low probability high base state;
また、第4遊技状態は低確状態であるため、特別図柄の変動表示において特図当りに当選しない場合、つまり、86/100の確率で変動表示結果がはずれとなった場合は第4遊技状態が継続する。すなわち、変動表示結果は特図当りとなるよりも高い割合ではずれとなるので、第5遊技状態に移行するよりも高い割合で第4遊技状態が継続する。尚、特図当りに当選することなく100回の変動表示が終了した場合は第1遊技状態に移行するがその確率は極めて低く、また、特図当りに当選しても第1遊技状態や第2遊技状態に移行することはないので、第4遊技状態は他の第3遊技状態や第5遊技状態よりも有利な遊技状態である。 In addition, since the fourth gaming state is a low probability state, when the special symbol variation display is not won per special symbol, that is, when the variation display result is out of the probability of 86/100, the fourth gaming state Will continue. That is, since the variation display result is shifted at a higher rate than that per the special figure, the fourth gaming state continues at a higher rate than the transition to the fifth gaming state. In addition, if the display of 100 fluctuations is completed without winning a special figure, the game will shift to the first gaming state, but the probability is very low. Since the game state is not shifted to the second game state, the fourth game state is a more advantageous game state than the other third game state and the fifth game state.
第5遊技状態(高確高ベース状態;高ベース次回特図当りまで)において特図当りに当選した場合、特図当り種別が非確変Fである場合は第4遊技状態(低確高ベース状態;高ベース100回)に移行し、特図当り種別が確変Eである場合は第5遊技状態が継続し、特図当り種別が非確変Eである場合は第1遊技状態(低確低ベース状態)に移行する。よって、第5遊技状態において100/100の確率で特図当りに当選した場合、約98%の割合で確変Eとなり第5遊技状態が継続し、約2%の割合で非確変Fとなり第4遊技状態に移行するか、非確変Eとなり第1遊技状態に移行する。 In the 5th game state (highly accurate high base state; until the next high base special figure), if the win per special figure is won, the 4th game state (low accurate high base state if the type per special figure is F) When the type per special figure is probability variation E, the fifth gaming state continues, and when the type per special diagram is non-probability variation E, the first gaming state (low probability low base) State). Therefore, in the 5th game state, if the winning is per special figure with a probability of 100/100, the probability change E becomes approximately 98%, and the 5th game state continues, and the non-probability change F becomes approximately 4%. The game state is shifted to or the non-probability E is changed to the first gaming state.
このように第5遊技状態は、第1遊技状態や第4遊技状態へ移行するよりも高い割合で第5遊技状態が継続する一方、第4遊技状態へ移行する確率は極めて低く、また、第1遊技状態へ移行、つまり、低ベース状態に転落する可能性がある遊技状態であるため、第3遊技状態よりも有利ではあるが、第4遊技状態よりは不利な遊技状態である。 Thus, in the fifth gaming state, the fifth gaming state continues at a higher rate than the transition to the first gaming state or the fourth gaming state, while the probability of transitioning to the fourth gaming state is extremely low. Since it is a gaming state that may shift to one gaming state, i.e., fall into a low base state, it is advantageous over the third gaming state, but is a disadvantageous gaming state over the fourth gaming state.
図8は、普通図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。図8(A)に示す低ベース時普通図柄表示結果判定テーブル及び図8(B)に示す高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルは、普通図柄を用いた普図ゲームにおいて変動表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置27を開放状態に制御するか否かを、普通図柄表示結果判定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a normal symbol display result determination table. The low base normal symbol display result determination table shown in FIG. 8 (A) and the high base normal symbol display result determination table shown in FIG. 8 (B) are determined to be variable display results in a normal game using normal symbols. Before the normal symbol is derived and displayed, whether or not the normal variable winning
低ベース時普通図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機1における遊技状態が低ベース時(非高ベース状態)にて用いるテーブルであり、高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機1における遊技状態が高ベース時(高ベース状態)にて用いるテーブルである。
The low base normal symbol display result determination table is a table used when the gaming state of the
低ベース時普通図柄表示結果判定テーブルでは、0の判定値が当りに割り当てられ、残りの1〜250の判定値がはずれに割り当てられている。一方、高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルでは、0〜250の全ての判定値が当りに割り当てられ、はずれには判定値が割り当てられていない。そしてCPU103は、MR4の値が図8(A)または図8(B)に示す当り判定値に一致すると、普通図柄に関して普図当りとすることを決定する。よって、低ベース時においては1/250の確率(割合)で当りに当選し、高ベース時においては、250/250の確率(割合)で当りに当選する(はずれなし)。これにより、高ベース状態では、非高ベース状態(低ベース状態)であるときに普図表示結果を普図当りとして普通可変入賞球装置27を開放状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/250)に比べて、高ベース状態であるときに普図表示結果を普図当りとして普通可変入賞球装置27を開放状態に制御する確率が高くなる(本実施例では約250/250)。即ち、表示結果判定テーブルでは、高ベース状態であるときに、非高ベース状態(低ベース状態)であるときに比べて普通可変入賞球装置27を開放状態に制御すると決定される確率が高くなるように(1/1の確率を含む)、判定用データが普通可変入賞球装置27を開放状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the low base normal symbol display result determination table, a determination value of 0 is assigned to the win, and the remaining determination values of 1 to 250 are assigned to the outliers. On the other hand, in the high base normal symbol display result determination table, all determination values from 0 to 250 are assigned as hits, and no determination value is assigned as a deviation. Then, when the value of MR4 matches the hit determination value shown in FIG. 8A or FIG. 8B, the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。尚、本実施例では、第2特図保留記憶部と普図保留記憶部は備えていない。
The
第1特図保留記憶部は、第1普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や特図当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき特図当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The first special figure storage unit is still started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the first normal
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control counter setting unit, random number values that are not generated by the
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
LED制御基板14は、演出制御用CPU120からの制御信号に応じて、演出用LEDである枠LED9、開放報知用LED36、右打ち報知用LED37、通過時演出用LED、及び玉数報知用LED39の点灯/消灯制御(7セグメントのLEDは各セグメントの点灯/消灯制御を含む)を実行するものである。また、枠LED9や開放報知用LED36等の、複数の色で発光可能なLEDに関しては、点灯制御を行う際に点灯色の制御も併せて実行するものである。
In response to a control signal from the
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、枠LED9等の演出用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば、特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5Dにて保留記憶表示を行うための始動入賞時受信コマンドバッファが設定されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。第1保留記憶表示エリア5Dでは、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域に格納されているデータに基づいて保留記憶表示を行う。尚、これら始動入賞時受信コマンドバッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1特別図柄変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の第1保留記憶表示更新処理(S712、図33参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示が更新される。
In the present embodiment, a reception command buffer at the time of starting winning a prize for performing a reserved memory display in the first reserved
具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1特別図柄変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留記憶表示を更新する。
Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white is displayed on the hold storage display in the first hold
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば、電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
When the
次いで、CPU103は、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ24等の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(S21)。
Next, the
次に、CPU103は、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とするエラー判定処理を実行する(S22)。次に、CPU103は、第1特別図柄表示器4Aの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S23)。
Next, the
次に、CPU103は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数MR4等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(S24)。CPU103は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理を行うとともに(S25)、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する表示用乱数更新処理を行う(S26)。
Next, the
次いで、特別図柄プロセス処理を行う(S27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, a special symbol process is performed (S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first
更に、CPU103は、普通図柄プロセス処理を行う(S28)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示器20及び普通入賞口を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
また、CPU103は、演出制御基板12に演出制御コマンドを送出する処理を行う(S29)。更に、CPU103は、例えば、ホールコンピュータ(図示略)に供給される特図当り情報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S30)。
Further, the
また、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ24の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ24のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、図示しない払出制御基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。球払出装置には、賞球を払い出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置から払い出される。
Further, the
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S32)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を実行する。
Further, the
更に、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S34)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器20における普通図柄の変動表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S35)、処理を終了する。
Further, the
図16は、普通図柄プロセス処理として、図3に示すS28にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、S100〜S104の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in S28 shown in FIG. 3 as normal symbol process processing. In this normal symbol process, the
S100の普通図柄通常処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、普通図柄の変動表示結果を普図当りとするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける確定普通図柄(普図当り図柄とはずれ図柄のいずれか)が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“普通図柄変動パターン設定処理”に応じた値に更新される。
In the normal symbol normal process of S100, it is determined whether or not to start the general symbol game by the
S101の普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の変動表示結果を普図当りとするか否かの事前決定結果などに基づき、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を示す数値データを用いて普通図柄変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普通図柄変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に応じた値に更新される。 In the normal symbol variation pattern setting process of S101, numerical data indicating the random value MR6 for determining the regular symbol variation pattern is used based on the result of the prior determination as to whether or not the variation display result of the ordinary symbol is per common symbol. A process of determining the normal symbol variation pattern as one of a plurality of types is included. When the normal symbol fluctuation pattern setting process is executed and the normal symbol fluctuation display is started, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol fluctuation process.
S100の普通図柄通常処理やS101の普通図柄変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普通図柄変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値MR4、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the normal symbol normal process in S100 and the normal symbol variation pattern setting process in S101, a variation pattern including the variation display time of the fixed ordinary symbol, the ordinary symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the ordinary symbol, is determined. In other words, the normal symbol normal process and the normal symbol variation pattern setting process use the random value MR4 for the general symbol display result determination and the random value MR6 for the normal symbol variation pattern determination to display the variation display mode of the normal symbol and the effect symbol. Includes processing to determine.
S102の普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S102の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた普通図柄変動時間タイマにおける格納値である普通図柄変動時間タイマ値を1減算あるいは1加算して、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普通図柄変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に応じた値に更新される。
The normal symbol change process of S102 includes a process for setting the normal symbol on the
S103の普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた普通図柄当りフラグがオンとなっているか否か(セットされているか否か)の判定などが行われ、普通図柄当りフラグがオンである(セットされている)場合には普図プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値に更新される。その一方で、普通図柄当りフラグがオフ(セットされていない)場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。
The normal symbol stop process in S103 includes a process for setting the normal
S104の普通電動役物開放中処理には、普通図柄の変動表示結果が普図当りとなったことなどに基づき、普通可変入賞球装置27を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。そして、普通可変入賞球装置27が形成する普通入賞口に遊技球が進入したか否かの判定や普通可変入賞球装置27を閉鎖状態とするか否かの判定などが行われる。普通可変入賞球装置27を閉鎖状態とする場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。
The processing for releasing the ordinary electric accessory in S104 includes processing for setting the ordinary variable winning
図17は、普通図柄通常処理として、図16に示すS100にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄通常処理において、CPU103は、先ず、次の普通図柄の変動表示を開始するまでの待機中であることを示す変動待機タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S120)。変動待機タイマがタイムアウトしている場合はS121に進み、変動待機タイマがタイムアウトしていない場合はS129に進む。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of processing executed in S100 shown in FIG. 16 as the normal symbol normal processing. In this normal symbol normal process, the
S121においてCPU103は、ゲートスイッチ21がオン状態となったか否か、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過したか否かを判定する。ゲートスイッチ21がオンとなっていない場合は、普通図柄通常処理を終了し、ゲートスイッチ21がオンとなった場合は、S122aに進む。
In S121, the
S122aにおいてCPU103は、普図表示結果判定用の乱数値MR4を抽出する。そして、ゲート通過指定コマンドの送信設定を行ってS123に進む(S122b)。尚、S122bにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理(S29)にて演出制御基板12にて送信される。S123においてCPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされていない場合は、低ベース時普通図柄表示結果判定テーブル(図8(A)参照)を選択してS126に進み(S124)、高ベースフラグがセットされている場合は、高ベース時普通図柄表示結果判定テーブル(図8(B)参照)を選択してS126に進む(S125)。
In S122a, the
S124、S125においてCPU103は、S122aにて抽出した乱数値MR4の値とS124またはS125にて選択した普通図柄表示結果判定テーブルの普図当りの判定値とを比較し、該抽出した乱数値MR4の値と普通図柄表示結果判定テーブルの普図当りの判定値とが一致しているか否か、すなわち、普図当りであるか否かを判定する。普図当りである場合は、普通図柄当りフラグをセットしてS128aに進み(S127)、「はずれ」である場合は、S127を実行せずにS128aに進む。
In S124 and S125, the
S128aにおいてCPU103は、普通図柄表示結果が普図当りまたは「はずれ」であることにもとづいて確定普通図柄を決定する。そして、CPU103は、S128bにおいて、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理に応じた値に更新して普通図柄通常処理を終了する。
In S128a, the
また、CPU103は、S120において変動待機タイマがタイマアウトしていないと判定したことに基づいて、変動待機タイマの値を−1し(S129)、普通図柄通常処理を終了する。
The
図18は、普通図柄変動パターン設定処理として、図16に示すS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する(S131)。普通図柄当りフラグがセットされている場合はS132に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合はS133に進む。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of processing executed in S101 shown in FIG. 16 as the normal symbol variation pattern setting processing. In this normal symbol variation pattern setting process, the
S132においてCPU103は、普通図柄変動パターンを図11に示す当り変動パターン(FPA2−1)に決定してS137に進む。また、S133においてCPU103は、普通図柄変動パターンを図11に示すはずれ変動パターン(FPA1−1)に決定してS137に進む。そして、普通図柄変動時間タイマに決定した普通図柄変動パターンの変動時間に応じた値をセットし(S137)、普通図柄変動パターン指定コマンドと普通図柄変動表示結果指定コマンドの送信設定を行う(S138)。尚、S138において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。S138の実行後、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に応じた値に更新して普通図柄変動パターン設定処理を終了する。
In S132, the
図19は、普通図柄変動処理として、図16に示すS102にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理において、CPS103は、先ず、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S141)。普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしている場合はS143に進み、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしていない場合はS142に進む。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of processing executed in S102 shown in FIG. 16 as normal symbol variation processing. In this normal symbol variation process, the
S142においてCPU103は、普通図柄変動時間タイマの値を−1し、普通図柄変動処理を終了する。また、S143においてCPU103は、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしたことに基づいて、普通図柄停止期間タイマに導出表示された普通図柄を停止させる期間を示すに普図停止図柄表示期間に応じた値をする普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理に応じた値に更新して普通図柄変動処理を終了する。
In S142, the
図20は、普通図柄停止処理として、図16に示すS103にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄停止処理においてCPU103は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合、CPU103は、普通図柄表示器20に普図当りの停止図柄を停止表示させてS152に進み(S151a)、普通図柄当りフラグがセットされていない場合、CPU103は、普通図柄表示器20にはずれの停止図柄を停止表示させてS152に進む(S151b)。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of processing executed in S103 shown in FIG. 16 as the normal symbol stop processing. In this normal symbol stop process, the
S152においてCPU103は、普通図柄確定指定コマンドの送信設定を行う。尚、S152において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S153)。普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はS154に進み、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通図柄停止期間タイマの値を−1して普通図柄停止処理を終了する。
In S152, the
S154においてCPU103は、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合はS155に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合は、変動待機タイマの次回の普通図柄の変動開始までの待機時間(次回変動待機時間)に応じた値をセットし(S159a)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する(S159b)。
In S154, the
S155においてCPU103は、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合は、電動役物動作期間タイマに、第2普通電動役物動作時間として、普通可変入賞球装置27をロング開放パターンに基づいて開放させるための開放制御期間(4200ms)に応じた値をセットしてS157aに進む(S156b)。一方、高ベースフラグがセットされていない、つまり、遊技状態が低ベース状態である場合は、電動役物動作期間タイマに、第1普通電動役物動作時間として、普通可変入賞球装置27をショート開放パターンに基づいて開放させるための開放制御期間(60ms)に応じた値をセットしてS157aに進む(S156a)。
In S155, the
このように、第2普通電動役物動作時間(4200ms)は、第1普通電動役物動作時間(60ms)よりも長時間である。つまり、高ベース制御が実行されているときに普通図柄の変動表示結果が普図当りとなる場合は、ロング開放パターンに基づく普通入賞口の開放制御が実行され、高ベース制御が実行されていないときに普通図柄の変動表示結果が普図当りとなる場合は、ショート開放パターンに基づく普通入賞口の開放制御が実行される。よって、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が高ベース状態である場合、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が低ベース状態である場合よりも長い期間普通入賞口が開放状態となる。 As described above, the second ordinary electric accessory operating time (4200 ms) is longer than the first ordinary electric accessory operating time (60 ms). In other words, when the high base control is being executed, if the normal symbol variation display result is per ordinary figure, the normal winning opening release control based on the long open pattern is executed and the high base control is not executed. Sometimes, when the normal symbol variation display result is per ordinary symbol, the regular winning opening opening control based on the short opening pattern is executed. Therefore, if the game state at the time when the stop symbol per universal figure is stopped and displayed is a high base state, the game state at the time when the stop symbol per general figure is stopped and displayed is longer than when the game state is a low base state The regular prize opening for the period will be open.
そして、CPU103は、S157aにおいて普通電動役物用となるソレノイド81を駆動することによって普通入賞口を開放し、普通入賞口に入賞した遊技球をカウントするための入賞数カウンタの値を0にセットする(S157b)。また、普通電動役物動作期間(普通入賞口の開放制御期間)に応じた普通電動役物開放開始指定コマンドの送信設定を行うとともに(S157c)、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する(S158)。尚、S157cにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。
In step S157a, the
図21は、普通電動役物開放中処理として、図16に示すS104にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通電動役物開放中処理において、CPU103は、先ず、電動役物動作期間タイマの値を−1し(S160)、入賞口スイッチ24がオンとなったか否か、つまり、普通入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(S161)。入賞口スイッチ24がオンとなった場合は、普通電動役物入賞指定コマンドの送信設定を行い(S163)、普通入賞口に入賞した遊技球数を計数するための入賞数カウンタに1を加算し(S164)、該入賞数カウンタの値が10になったか否か、つまり、普通入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S164)。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S104 illustrated in FIG. In this process of releasing the ordinary electric accessory, first, the
S161において入賞口スイッチ24がオンとなっていないと判定した場合またはS164において入賞数カウンタの値が10になっていないと判定した場合、CPU103は、電動役物動作期間タイマがタイマアウトしているか否か、つまり、普通入賞口を開放してから60msまたは4200msが経過したか否かを判定する(S165)。S165において電動役物動作期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通電動役物開放中処理を終了する。
If it is determined in S161 that the winning
S165において電動役物動作期間タイマがタイマアウトしている場合またはS164において入賞数カウンタの値が10になったと判定した場合、普通入賞口の閉鎖条件が成立したとしてS166に進み、普通電動役物動作期間(普通入賞口の開放期間)に応じた普通電動役物開放終了指定コマンドの送信設定を行った後(S166)、普通電動役物用のソレノイド81を駆動することによって普通入賞口を閉鎖し(S167)、普通図柄当りフラグをクリアする(S168)。次いで、CPU103は、変動待機タイマに次回変動待機時間(例えば、図14(A)(B)に示す776ms)に応じた値をセットするとともに(S169)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通電動役物開放中処理を終了する。
If the electric component operating period timer has expired in S165, or if it is determined in S164 that the value of the winning number counter has reached 10, the process proceeds to S166 because the closing condition of the normal winning opening is satisfied, and the normal electric accessory After the transmission setting of the normal electric accessory opening end designation command corresponding to the operation period (the opening period of the normal winning opening) is performed (S166), the normal winning opening is closed by driving the
図22は、特別図柄プロセス処理として、図3に示すS27にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S41)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S42〜S48の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in S27 shown in FIG. 3 as special symbol process processing. In this special symbol process, the
S41の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aによる第1始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、特図当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process of S41, it is determined whether or not there is a first start winning by the first
S42の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部に記憶されている保留データや第2始動口スイッチ22Bによる第2始動入賞が発生したことに基づいて抽出したデータなどに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「特図当り」とするか否かを、その特別図柄や演出図柄の変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(特図当り図柄とはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process of S42 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol holding unit stores the first holding data, the data extracted based on the occurrence of the second starting winning by the second
S43の特別図柄変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄変動パターン設定処理には、特別図柄の変動表示結果を「特図当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて特別図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The special symbol variation pattern setting process of S43 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this special symbol variation pattern setting process, numerical data indicating a random value MR3 for determining a special symbol variation pattern is obtained based on a result of a prior determination as to whether or not the variation display result of the special symbol is “per special symbol”. This includes a process for determining the variation pattern of the special symbol to be one of a plurality of types. When the special symbol variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.
S42の特別図柄通常処理やS43の特別図柄変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、特図当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of S42 and the special symbol variation pattern setting process of S43, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the type per special symbol, and the random value MR3 for determining the special symbol variation pattern. It includes a process for determining the variable display mode of the symbol or effect symbol.
S44の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S44の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S44の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S44 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first
S45の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、特図当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、特図当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process of S45 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
S46の特図当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この特図当り開放前処理には、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となったことなどに基づき、特図当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理が含まれている。特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となったことなどに基づき、特図当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定としては、例えば特図当り種別に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、特図当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.016秒(16ms)」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「2回」にそれぞれ設定することにより、特図当り状態とする設定が行われればよい。 The pre-release processing per special figure in S46 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this pre-opening process per special figure, based on the fact that the special symbol change display result is “per special figure”, etc., a round is started in the gaming state per special figure, and the big prize opening is opened. It includes a process for setting to do this. As a setting for starting the execution of the round in the gaming state per special figure and opening the special winning opening based on the fact that the variation display result of the special symbol becomes “per special figure”, for example, a special figure Corresponding to the hit type, an upper limit of a period during which the special winning opening is opened may be set. For example, regardless of the type per special figure, the upper limit of the period during which the grand prize opening is opened is set to “0.016 seconds (16 ms)”, and the opening of the big prize opening which becomes the upper limit number of times to execute the round is set. By setting the number of times to “2 times”, it is sufficient to set the special figure per hit state.
S47の特図当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この特図当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The process for releasing the special figure in S47 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This special process during the opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
S48の特図当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この特図当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、枠LED9などといった演出装置により、特図当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、特図当り遊技状態の終了に対応して確変制御や高ベース制御を開始するための各種の設定(確変フラグのセットや高ベースフラグ当のセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special figure end processing in S48 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This special figure end processing corresponds to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the gaming state per special figure is executed by an effect device such as the
図23は、特別図柄通常処理として、図22のS42にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S241)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S241の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in S42 of FIG. 22 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 22, the
S241にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、特図当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S242)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than “0” in S241, the special figure display result determination is performed as the hold data stored in correspondence with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit. The numerical data indicating the random number value MR1, the random number value MR2 for determining the type per special symbol, and the random value MR3 for determining the special symbol variation pattern are respectively read (S242). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
S242の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S243)。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S244)、S249に移行する。 Subsequent to the processing of S242, the first special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the first special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit are shown. The pending data is shifted up by one entry (S243). Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S244), and then the process proceeds to S249.
一方、S241にて第1特図保留記憶数が「0」であるときには、第2始動入賞が発生したか否か、つまり、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたか否かを判定する(S245)。これにより、第1特図を用いた特図ゲームは、第2特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
On the other hand, when the first special figure holding storage number is “0” in S241, it is determined whether or not the second start winning is generated, that is, whether or not the game ball is detected by the second
S245にて第2始動入賞が発生した場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、特図当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ抽出する(S246)。そして、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S248)、S249に移行する。抽出した数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second start prize is generated in S245, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the type per special figure, and the random value MR3 for determining the special symbol variation pattern Are extracted (S246). Then, after updating the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer to “2” (S248), the process proceeds to S249. The extracted numerical data may be stored in, for example, a random number buffer for variation, and temporarily stored.
S249においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「特図当り」または「はずれ」に決定するための使用テーブルを選択してセットする。具体的には、確変フラグがセットされていない場合、すなわち、遊技状態が確変状態ではない場合は、図7(A)に示す低確時特別図柄表示結果判定テーブルを選択し、確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合は、図7(B)に示す高確時特別図柄表示結果判定テーブルを選択する。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「特図当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「特図当り」または「はずれ」に決定する(S250)。 In S249, a use table for determining the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, to “per special symbol” or “off” is selected and set. Specifically, when the probability variation flag is not set, that is, when the gaming state is not the probability variation state, the low probability special symbol display result determination table shown in FIG. 7A is selected and the probability variation flag is set. If it is, that is, if it is in the probability variation state, the high-accuracy special symbol display result determination table shown in FIG. 7B is selected. Subsequently, the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result stored in the fluctuation random number buffer is compared with the determination value assigned to each special figure display result of “per special figure” or “out of”. Then, the special figure display result is determined as “per special figure” or “out of place” (S250).
S250にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「特図当り」であるか否かを判定する(S251)。そして、「特図当り」であると判定された場合には、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図当りフラグをオン状態にセットする(S252)。このときには、特図当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、特図当り種別判定テーブルを選択してセットする(S253)。このとき、CPU103は、遊技状態が第1遊技状態〜第5遊技状態のいずれであるかに応じて、図9(A)〜図9(E)に示すいずれかの特図当り種別判定テーブルA〜Eを選択してセットすればよい。こうしてセットされた特図当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、選択された特図当り種別判定テーブルにおいて「非確変A」〜「非確変F」、「確変A」〜「確変E」の各特図当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、特図当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S254)。
After the special figure display result is determined in S250, it is determined whether or not the special figure display result is “per special figure” (S251). Then, if it is determined that “per special figure”, the special figure per unit flag provided in the game control flag setting unit is set to the ON state (S252). At this time, the type determination table per special figure is selected and set as a use table for determining any of the types per special figure (S253). At this time, the
S254の処理にて特図当り種別を決定することにより、特図当り遊技状態の終了後における遊技状態を、低確低ベース状態(第1遊技状態)、高確低ベース状態(第2遊技状態)、低確高ベース状態(第3遊技状態)、低確高ベース状態(第4遊技状態)、高確高ベース状態(第5遊技状態)のいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果として確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された特図当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた特図当り種別バッファの格納値である特図当り種別バッファ値を設定することなどにより(S255)、決定された特図当り種別を記憶してS261に進む。一方、S251にて「特図当り」ではないと判定された場合、すなわち「はずれ」と判定された場合には、S261に進む。 By determining the type per special figure in the processing of S254, the gaming state after the end of the gaming state per special figure is changed to the low probability low base state (first gaming state), the high probability low base state (second gaming state). ), Low-accuracy base state (third gaming state), low-accuracy base state (fourth gaming state), or high-accuracy base state (fifth gaming state) to indicate whether to control the game state As a result, it is determined before the definite special symbol is derived. Corresponding to the type per special figure determined in this way, for example, by setting the type buffer value per special figure, which is the stored value of the type special buffer provided in the game control buffer setting unit (S255) The type per special figure is stored, and the process proceeds to S261. On the other hand, if it is determined in S251 that it is not “per special figure”, that is, if it is determined that it is “off”, the process proceeds to S261.
S261においては、特図当り遊技状態に制御するか否か(特図当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、特図当り遊技状態とする場合における特図当り種別の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S251にて特図表示結果が「特図当り」であると判定された場合には、S255における特図当り種別の決定結果に応じて、特図当り図柄となる「0」〜「9」、「F」を示す特別図柄のいずれかを、特図当り種別に応じた確定特別図柄に設定する。 In S261, whether or not to control to the gaming state per special figure (whether or not the flag per special figure is set), the result of pre-determining the type per special figure in the case of the gaming state per special figure Corresponding to, a confirmed special symbol is set. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a loss symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. If it is determined in S251 that the special figure display result is “per special figure”, “0” to “9” which are symbols per special figure according to the determination result of the special figure type in S255. ”Or“ F ”is set as a fixed special symbol corresponding to the type of special symbol.
S261にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S262)、特別図柄通常処理を終了する。 After the confirmed special symbol is set in S261, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S262), and then the special symbol normal process is terminated.
尚、S245にて第2始動入賞が無いと判定した場合は、演出表示装置5において所定のデモ表示を実行中であるか否かを判定する(S265)。所定のデモ表示を実行中である場合は特別図柄通常処理を終了し、所定のデモ表示を実行していない場合は、S268に進む。S268においてCPU103は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値であるか否かを判定する。普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値である場合は、所定のデモ表示設定(例えば、客待ちデモ指定コマンドの送信設定)を行ってから特別図柄通常処理を終了し(S269)、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理以外の処理に応じた値である場合は、S269を実行せずに特別図柄通常処理を終了する。
If it is determined that there is no second start winning in S245, it is determined whether or not a predetermined demonstration display is being executed on the effect display device 5 (S265). If the predetermined demonstration display is being executed, the special symbol normal process is terminated, and if the predetermined demonstration display is not being executed, the process proceeds to S268. In S268, the
つまり、本実施例では、第1特図保留記憶数が存在せず、且つ第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示が実行されていない場合に演出表示装置5において所定のデモ表示を行うようになっている。
In other words, in this embodiment, when the first special figure reserved memory number does not exist and the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is not executed, a predetermined demonstration is performed in the
図24は、特別図柄変動パターン設定処理として、図22のS43にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定し(S271)、高ベースフラグがセットされている場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であれば、特図当りフラグがセットされているか否かを判定する(S272)。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in S43 of FIG. 22 as the special symbol variation pattern setting process. In the special symbol variation pattern setting process, the
S272において特図当りフラグがセットされていなければ、遊技状態に応じたはずれ用変動パターンテーブルを選択し(S273)、特図変動パターン判定用の乱数値MR3に示す数値データを各変動パターンに割り当てられた判定値と比較していずれかの変動パターンに決定し(S274)、S277に進む。S273においては、当該遊技状態が第3遊技状態であれば、図26(A)に示すはずれ用変動パターンテーブルを選択し、遊技状態が第4遊技状態であれば、図26(C)または図26(D)に示すはずれ用変動パターンテーブルを選択する。尚、第5遊技状態については250/250の確率で特図当りになるのではずれ用変動パターンテーブルは用意されていない。 If the special figure per flag is not set in S272, a variation pattern table for losing according to the gaming state is selected (S273), and the numerical data shown in the random value MR3 for determining the special figure variation pattern is assigned to each variation pattern. Compared with the determined determination value, it is determined as any variation pattern (S274), and the process proceeds to S277. In S273, if the gaming state is the third gaming state, the deviation variation pattern table shown in FIG. 26 (A) is selected, and if the gaming state is the fourth gaming state, FIG. 26 (C) or FIG. The deviation variation pattern table shown in FIG. 26 (D) is selected. For the fifth gaming state, the shift variation pattern table is not prepared because it is per special figure with a probability of 250/250.
図26(A)に示す第3遊技状態に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が60000msである(非リーチ)はずれの特別図柄変動パターン(TPA3−1)に割り当てられている。つまり、第3遊技状態において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に特別図柄が60000msの期間にわたって変動表示されてはずれとなる。 In the variation pattern determination table for loss corresponding to the third gaming state shown in FIG. 26 (A), all the determination values of “0” to “999”, which are possible ranges of the random number MR6, are special symbols. The fluctuation time is 60000 ms (non-reach), and is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPA3-1). That is, when the variation display result of the special symbol is “out of” in the third gaming state, the special symbol is variably displayed over the period of 60000 ms, and is out of the range.
図26(C)に示す第4遊技状態の1変動目に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が60000msである(非リーチ)はずれの特別図柄変動パターン(TPA4−1)に割り当てられている。つまり、第4遊技状態の1変動目において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に特別図柄が60000msの期間にわたって変動表示されてはずれとなる。 In the variation pattern determination table for loss corresponding to the first variation in the fourth gaming state shown in FIG. 26C, all the determination values of “0” to “999” that are possible ranges of the random value MR6. However, the special symbol variation time of 60000 ms (non-reach) is assigned to the extraordinary special symbol variation pattern (TPA4-1). That is, when the variation display result of the special symbol is “out of” at the first variation of the fourth gaming state, the special symbol is variably displayed over a period of 60000 ms, and is out of sync.
また、図26(D)に示す第4遊技状態の2変動目以降に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が10000msである(非リーチ)はずれの特別図柄変動パターン(TPA4−2)に割り当てられている。つまり、第4遊技状態の2変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に特別図柄が10000msの期間にわたって変動表示されてはずれとなる。 Also, in the variation pattern determination table for loss corresponding to the second and subsequent variations of the fourth gaming state shown in FIG. 26 (D), all of “0” to “999”, which are possible ranges of the random value MR6. Is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPA4-2) that is out of reach (non-reach) with a special symbol fluctuation time of 10,000 ms. In other words, when the variation display result of the special symbol is “out of” after the second variation of the fourth gaming state, the special symbol is unequivocally displayed over a period of 10000 ms.
尚、第3遊技状態や第4遊技状態のはずれ用変動パターンとして、上記した変動パターンとは特別図柄変動時間が異なる複数種類の変動パターンを設定してもよい。 Note that a plurality of types of variation patterns having different special symbol variation times from the above-described variation patterns may be set as variation patterns for deviation from the third gaming state and the fourth gaming state.
S272において特図当りフラグがセットされていれば、遊技状態に応じた特図当り用変動パターンテーブルを選択し(S275)、変動用乱数バッファに格納された特図当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて特図当り種別に応じて、特図変動パターン判定用の乱数値MR3に示す数値データを各変動パターンに割り当てられた判定値と比較していずれかの変動パターンに決定し(S276)、S277に進む。S275においては、当該遊技状態が第3遊技状態であれば、図26(B)に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し、遊技状態が第4遊技状態であれば、図26(E)または図26(F)に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し、遊技状態が第5遊技状態であれば、図27に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択する。 If the special figure flag is set in S272, the special pattern variation pattern table corresponding to the gaming state is selected (S275), and the random number value MR2 for the special figure type determination stored in the random number buffer for fluctuation is selected. In accordance with the type per special figure, the numerical data shown in the random value MR3 for special figure fluctuation pattern determination is compared with the judgment value assigned to each fluctuation pattern to determine any fluctuation pattern (S276). The process proceeds to S277. In S275, if the gaming state is the third gaming state, the variation pattern table for special figure shown in FIG. 26B is selected, and if the gaming state is the fourth gaming state, FIG. Alternatively, the variation pattern table for special figure shown in FIG. 26F is selected, and if the gaming state is the fifth gaming state, the variation pattern table for special figure shown in FIG. 27 is selected.
図26(B)に示す第3遊技状態に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が確変Cである場合、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「699」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が60000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB3−1)に割り当てられ、「700」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が60000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB3−2)に割り当てられている。一方、特図当り種別が非確変Cである場合、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「299」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が60000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB3−1)に割り当てられ、「300」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が60000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB3−2)に割り当てられている。つまり、特図当りの特別図柄変動パターン(TPB3−2)に対応する演出が実行された場合、特図当りの特別図柄変動パターン(TPB3−1)に対応する演出が実行されるより第4遊技状態(無敵ゾーン)に対する期待度は高くなる。 In the variation pattern determination table for special figure corresponding to the third gaming state shown in FIG. 26 (B), when the type per special figure is probability variation C, the range of possible random numbers MR6 is “0” to “0”. 999 ”is assigned to a special symbol variation pattern (TPB3-1) per special symbol having a special symbol variation time of 60000 ms (non-reach) in the range of“ 0 ”to“ 699 ”. ”To“ 999 ”are assigned to the special symbol variation pattern (TPB3-2) per special symbol whose special symbol variation time is 60000 ms (non-reach). On the other hand, when the type per special symbol is non-probable variation C, the determination value in the range of “0” to “299” out of the range “0” to “999” that can be taken by the random value MR6 is the special symbol variation. It is assigned to a special symbol variation pattern (TPB3-1) per special symbol whose time is 60000 ms (non-reach), and a judgment value in the range of “300” to “999” has a special symbol variation time of 60000 ms (non-reach) Reach) It is assigned to a special symbol variation pattern (TPB3-2) per special symbol. In other words, when the effect corresponding to the special symbol variation pattern (TPB3-2) per special symbol is executed, the fourth game is performed rather than the effect corresponding to the special symbol variation pattern (TPB3-1) per special symbol is executed. Expectation for state (invincible zone) increases.
図26(E)に示す第4遊技状態の1変動目に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が非確変D、確変Dのいずれであっても、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が60000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB4−1)に割り当てられている。つまり、第4遊技状態の1変動目において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合は、一義的に特別図柄が60000msの期間にわたって変動表示されて特図当りとなる。 In the variation pattern determination table for special figure corresponding to the first variation of the fourth gaming state shown in FIG. 26E, the random number MR6 regardless of whether the type per special figure is non-probable variation D or probability variation D. All the judgment values of “0” to “999” that can be taken are assigned to a special symbol variation pattern (TPB4-1) per special symbol whose special symbol variation time is 60000 ms (non-reach). ing. That is, when the variation display result of the special symbol is “per special diagram” at the first variation of the fourth gaming state, the special symbol is variably displayed over a period of 60000 ms to be per special symbol.
また、図26(F)に示す第4遊技状態の2変動目以降に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が非確変D、確変Dのいずれであっても、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が10000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB4−1)に割り当てられている。つまり、第4遊技状態の2変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合は、一義的に特別図柄が10000msの期間にわたって変動表示されて特図当りとなる。 In the special pattern variation pattern determination table corresponding to the second and subsequent variations of the fourth gaming state shown in FIG. 26 (F), regardless of whether the type per special diagram is non-probable variation D or certain variation D, All of the determination values of “0” to “999” that can be taken by the random value MR6 have a special symbol variation time of 10,000 ms (non-reach) special symbol variation pattern per special symbol (TPB4-1) Assigned to. That is, when the change display result of the special symbol is “per special figure” after the second change of the fourth gaming state, the special symbol is variably displayed over a period of 10000 ms to be per special figure.
尚、第3遊技状態や第4遊技状態の特図当り用変動パターンとして、上記した変動パターンとは特別図柄変動時間が異なる複数種類の変動パターンを設定してもよい。 Note that a plurality of types of variation patterns having different special symbol variation times may be set as the variation patterns for special symbols in the third gaming state and the fourth gaming state.
また、図27に示す第5遊技状態に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が非確変Eである場合、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「49」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−1)に割り当てられ、「50」〜「99」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−2)に割り当てられ、「100」〜「199」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−3)に割り当てられ、「200」〜「399」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が2400msである普電ショート開放用の特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−4)に割り当てられ、「400」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が2800msである普電ロング開放用の特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−5)に割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table for special figure corresponding to the fifth gaming state shown in FIG. 27, when the type per special figure is non-probable variation E, the range of possible random numbers MR6 is “0” to “0”. 999 ”is assigned to a special symbol variation pattern (TPB5-1) per special symbol having a special symbol variation time of 20000 ms (non-reach) in the range of“ 0 ”to“ 49 ”. The determination values in the range from “99” to “99” are assigned to the special symbol variation pattern (TPB5-2) per special symbol whose special symbol variation time is 20000 ms (non-reach), and the range from “100” to “199”. Is assigned to a special symbol variation pattern (TPB5-3) per special symbol having a special symbol variation time of 20000 ms (non-reach), and a criterion value in the range of “200” to “399” is It is assigned to a special symbol variation pattern (TPB5-4) per special symbol for public power short circuit with a symbol variation time of 2400 ms, and a judgment value in the range of “400” to “999” is a special symbol variation time of 2800 ms. It is assigned to a special symbol variation pattern (TPB5-5) per special map for public electric long opening.
また、特図当り種別が確変Fである場合、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「99」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−1)に割り当てられ、「100」〜「149」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−2)に割り当てられ、「150」〜「199」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−3)に割り当てられ、「200」〜「399」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が2400msである普電ショート開放用の特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−4)に割り当てられ、「400」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が2800msである普電ロング開放用の特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−5)に割り当てられている。 In addition, when the type per special figure is a probability variation F, among the values “0” to “999” that can be taken by the random value MR6, the judgment value in the range “0” to “99” is the special symbol variation time. Is assigned to a special symbol variation pattern (TPB5-1) per special symbol (non-reach), and the judgment value in the range of “100” to “149” is a special symbol variation time of 20000 ms (non-reach) ) Special symbol per special symbol (TPB5-2) is assigned and the judgment value in the range of “150” to “199” is special symbol variation time of 20000 ms (non-reach) special symbol per special symbol The determination value assigned to the fluctuation pattern (TPB5-3) and in the range of “200” to “399” is a special symbol fluctuation pattern per special figure for the open-circuit short circuit with a special symbol fluctuation time of 2400 ms. A special symbol fluctuation pattern (TPB5-5) per special figure for the public electric long open, which has a special symbol fluctuation time of 2800 ms, is assigned to the screen (TPB5-4). 5).
また、特図当り種別が非確変Eである場合、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「49」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−1)に割り当てられ、「50」〜「149」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−2)に割り当てられ、「150」〜「199」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−3)に割り当てられ、「200」〜「899」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が2400msである普電ショート開放用の特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−4)に割り当てられ、「900」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が2800msである普電ロング開放用の特図当りの特別図柄変動パターン(TPB5−5)に割り当てられている。 Further, when the type per special symbol is non-probable variation E, the judgment value in the range of “0” to “49” out of the range “0” to “999” that can be taken by the random value MR6 is the special symbol variation. It is assigned to a special symbol variation pattern (TPB5-1) per special symbol whose time is 20000 ms (non-reach), and the judgment value in the range of “50” to “149” is a special symbol variation time of 20000 ms (non-reach) Reach) Special symbol variation pattern per special symbol (TPB5-2) is assigned, and the judgment value in the range of “150” to “199” is special symbol variation time of 20000 ms (non-reach) special per special symbol A special symbol fluctuation pattern per special symbol for the opening of a short-circuit electric power transmission with a special symbol fluctuation time of 2400 ms is assigned to the symbol fluctuation pattern (TPB5-3) and the judgment value in the range of “200” to “899” is 2400 ms. A special symbol fluctuation pattern (TPB5-5) per special figure for the public electric long opening whose special symbol fluctuation time is 2800 ms is assigned to the screen (TPB5-4). 5).
S271において高ベースフラグがセットされていない場合、つまり、遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態または第2遊技状態)であれば、特図当りフラグがセットされているか否かを判定する(S281)。S281において特図当りフラグがセットされていなければ、変動特図指定バッファ値が「1」の場合、第1保留記憶部に記憶されている保留データから特定される保留記憶数に応じたはずれ用変動パターンテーブルを選択し(S283)、S274に進む。S283においては、保留記憶数が1または2である場合は、図25(A)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、保留記憶数が3である場合は、図25(B)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、保留記憶数が4である場合は、図25(C)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、変動特図指定バッファ値が「2」の場合、図25(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。 If the high base flag is not set in S271, that is, if the gaming state is the low base state (the first gaming state or the second gaming state), it is determined whether or not the special figure per flag is set ( S281). If the special figure per flag is not set in S281, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the off-set corresponding to the number of reserved memories specified from the held data stored in the first reserved storage unit A variation pattern table is selected (S283), and the process proceeds to S274. In S283, when the number of reserved memories is 1 or 2, the loss variation pattern determination table shown in FIG. 25 (A) is selected, and when the number of reserved memories is 3, it is shown in FIG. 25 (B). When the deviation variation pattern determination table is selected and the number of reserved memories is 4, the variation pattern determination table for deviation shown in FIG. 25C is selected. When the variation special figure designation buffer value is “2”, the deviation variation pattern determination table shown in FIG. 25D is selected.
図25(A)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「699」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が12000msである短縮なし(非リーチ)はずれの特別図柄変動パターン(TPA1−1)に割り当てられ、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられ、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられ、「950」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。 In the loss variation pattern determination table shown in FIG. 25A, among the values “0” to “999” that can be taken by the random number MR6, the determination values in the range “0” to “699” are special. A symbol variation time of 12000 ms is assigned to a special symbol variation pattern (TPA1-1) that is not shortened (non-reach), and a judgment value in the range of “700” to “849” is a special symbol variation time of 20000 ms. A special symbol fluctuation pattern (TPA2-) assigned to the normal reach deviation special symbol fluctuation pattern (TPA2-1) and the judgment value in the range of “850” to “949” has a special symbol fluctuation time of 43,000 ms. 2), and the judgment value in the range of “950” to “999” is a supermarket whose special symbol variation time is 53000 ms. It is assigned to over Ji β out of the special symbol variation pattern (TPA2-3).
図25(B)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「699」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が5750msである短縮(非リーチ)はずれの特別図柄変動パターン(TPA1−2)に割り当てられ、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられ、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられ、「950」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。 In the loss variation pattern determination table shown in FIG. 25B, among the values “0” to “999” that can be taken by the random number MR6, the determination values in the range “0” to “699” are special. Normal reach in which the determination value in the range of “700” to “849” is assigned to the shortened (non-reach) special symbol variation pattern (TPA1-2) whose symbol variation time is 5750 ms, and the special symbol variation time is 20000 ms. The special symbol fluctuation pattern (TPA2-2) assigned to the special pattern fluctuation pattern (TPA2-1) of the outlier and the judgment value in the range of “850” to “949” has a special symbol fluctuation time of 43,000 ms. ) And the determination value in the range of “950” to “999” is a super reach β whose special symbol variation time is 53000 ms. It is assigned to the special pattern fluctuation pattern (TPA2-3) of outliers.
図25(C)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「699」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が3750msである短縮(非リーチ)はずれの特別図柄変動パターン(TPA1−2)に割り当てられ、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられ、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられ、「950」〜「999」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss shown in FIG. 25C, among the values “0” to “999” that can be taken by the random number MR6, the determination values in the range “0” to “699” are special. Normal reach where the symbol variation time of 3750 ms is assigned to the shortened (non-reach) special symbol variation pattern (TPA1-2) and the judgment value in the range of “700” to “849” is the special symbol variation time of 20000 ms. The special symbol fluctuation pattern (TPA2-2) assigned to the special pattern fluctuation pattern (TPA2-1) of the outlier and the judgment value in the range of “850” to “949” has a special symbol fluctuation time of 43,000 ms. ) And the determination value in the range of “950” to “999” is a super reach β whose special symbol variation time is 53000 ms. It is assigned to the special pattern fluctuation pattern (TPA2-3) of outliers.
図25(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、全ての範囲の判定値が、特別図柄変動時間が12000msである短縮(非リーチ)はずれの特別図柄変動パターン(TPA5−1)に割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table shown in FIG. 25 (D), the determination values in all the ranges of “0” to “999” that can be taken by the random number MR6 have a special symbol variation time of 12000 ms. It is assigned to a special symbol variation pattern (TPA5-1) that is not a shortened (non-reach).
S281において特図当りフラグがセットされていれば、変動特図指定バッファ値が「1」の場合、図25(E)に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し、変動特図指定バッファ値が「2」の場合、図25(F)に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し(S282)、S274に進む。 If the special figure per flag is set in S281, if the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the fluctuation pattern table for special figure shown in FIG. 25E is selected, and the fluctuation special figure designation buffer value is selected. When “2” is “2”, the special pattern variation pattern table shown in FIG. 25F is selected (S282), and the process proceeds to S274.
図25(E)に示す特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、「0」〜「199」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が20000msである短縮なしノーマルリーチ特図当りの特別図柄変動パターン(TPB2−1)に割り当てられ、「200」〜「549」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が43000msであるスーパーリーチα特図当りの特別図柄変動パターン(TPB2−2)に割り当てられ、「100」〜「199」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が53000msであるスーパーリーチβ特図当りの特別図柄変動パターン(TPB2−3)に割り当てられている。 In the special pattern variation pattern determination table shown in FIG. 25 (E), among the values “0” to “999” that can be taken by the random number MR6, the determination values in the range “0” to “199” are included. The special symbol variation time (20000 ms) is assigned to the special symbol variation pattern (TPB2-1) per normal reach special symbol without shortening, and the judgment value in the range of “200” to “549” is the special symbol variation time of 43000 ms. Assigned to a special symbol variation pattern (TPB2-2) per super-reach α special symbol, and a judgment value in the range of “100” to “199” is per super-reach β special symbol whose special symbol variation time is 53000 ms. It is assigned to the special symbol variation pattern (TPB2-3).
図25(F)に示す特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「999」のうち、全ての範囲の判定値が、特別図柄変動時間が12000msである短縮なし(非リーチ)特図当りの特別図柄変動パターン(TPB1−1)に割り当てられている。 In the special pattern variation pattern determination table shown in FIG. 25 (F), the determination values in all the ranges of “0” to “999” that can be taken by the random value MR6 are the special symbol variation times. It is assigned to a special symbol fluctuation pattern (TPB1-1) per non-shortening (non-reach) special figure of 12000 ms.
S277においてCPU103は、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
In S277, the
S277の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S278)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。尚、S285において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。
Subsequent to the process of S277, settings for transmitting various commands for starting the change of the special symbol are performed (S278). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the
S278の処理を実行した後、その特別図柄変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間に応じた値を特別図柄変動時間タイマに設定する(S279)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S280)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 After the processing of S278 is executed, a value corresponding to the special symbol variation time, which is the special symbol variation display time corresponding to the determination result of the special symbol variation pattern, is set in the special symbol variation time timer (S279). The special figure fluctuation time, which is the special symbol fluctuation display time, is the time required from the start of special symbol fluctuation in the special figure game until the fixed special symbol that is the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation process (S280), and then the special symbol variation pattern setting process is terminated.
図28は、特別図柄停止処理として、図22に示すS45にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄停止処理において、CPU103は、S44の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S291)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S292)。尚、S292において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S293)。尚、特別図柄停止期間タイマとは、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの待機時間を示すタイマであり、特別図柄変動処理において特図変動時間が経過したと判定された場合にセットされる。特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はS295に進み、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は、該特別図柄停止期間タイマの値を−1して特別図柄停止処理を終了する(S294)。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S45 illustrated in FIG. 22 as the special symbol stop process. In this special symbol stop process, the
S295においてCPU103は、特図当りフラグがセットされているか否かを判定し(S295)、特図当りフラグがセットされていない場合には、S305aに進む。一方、特図当りフラグがセットされている場合にはS296に進む。
In S295, the
S296においてCPU103は、確変フラグや高ベースフラグがセットされている場合には、これらセットされているフラグや高ベース回数カウンタをクリアする。そして、CPU103は、特図当り種別に応じた当り開始指定コマンドを送信するための設定を行うとともに(S297a)、演出制御基板12に通常状態(低ベース状態)を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S297b)。尚、S297a、S297bにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。
In S296, when the probability variation flag and the high base flag are set, the
そして、特図当り表示時間タイマに特図当り表示時間(特図当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S298)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(S299)。次いで、変動特図指定バッファ値が「2」であるか否か、つまり、当該特図変動が第2特別図柄に基づく変動表示であったか否かを判定し(S300)、変動特図指定バッファ値が「2」であった場合、当該第2特図の変動パターン情報、つまり、変動パターン種別を更新記憶して(S301)、S302に進む。S300において変動特図指定バッファ値が「2」ではない場合、つまり、当該特図変動が第1特別図柄に基づく変動表示であった場合はそのままS302に進む。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特図当り開放前処理(S36)に対応した値である“4”に更新し(S302)、当該特別図柄停止処理を終了する。
Then, a value corresponding to the display time per special figure (for example, the time for which the
一方、S305aにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合はS305bに進み、高ベースフラグがセットされていない場合はS309に進む。
On the other hand, in S305a, the
S305bにおいてCPU103は、高ベース状態での特別図柄の変動回数を示す高ベース回数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する。高ベース回数カウンタの値が「1」である場合には、高ベース制御を終了させるために、高ベース回数カウンタと高ベースフラグとをクリアするとともに(S306)、低ベース状態に対応した遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行ってS308に進む(S307)。尚、S307において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。
In S <b> 305 b, the
S305bにおいて高ベース回数カウンタの値が「1」ではない場合は、S306及びS307を実行せずにS308に進む。S308では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。尚、S305bにおいて高ベース回数カウンタの値が「1」ではない場合としては値が「0」の場合も含まれる。つまり、後述する特図当り終了処理において特図当り種別が高ベース状態が次回の特図当りまで継続する確変B〜Eのいずれかであった場合、変動表示結果が特図当りとならない限り高ベースフラグをクリアしないようにするため、高ベース回数カウンタの値として「0」を設定し、S305bにおいて高ベース回数カウンタの値が「1」ではないと判定するようにしている。 If the value of the high base number counter is not “1” in S305b, the process proceeds to S308 without executing S306 and S307. In S308, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated. Note that the case where the value of the high base number counter is not “1” in S305b includes the case where the value is “0”. In other words, if the type of special figure is one of probability variations B to E in which the high base state continues until the next special figure in the special figure termination process described later, it is high unless the fluctuation display result is per special figure. In order not to clear the base flag, “0” is set as the value of the high base number counter, and it is determined in S305b that the value of the high base number counter is not “1”.
図29は、特図当り終了処理として、図22のS48にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特図当り終了処理において、CPU103は、特図当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S311)。特図当り終了表示タイマが動作中でない場合には、特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を特定し(S312)、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する(S313)。
FIG. 29 is a flowchart showing an example of processing executed in S48 of FIG. In the special figure end processing, the
つまり、特図当りになる前の変動パターン種別や特図当り種別から特定される当該特図当り遊技状態の終了後に移行する遊技状態に応じた表示時間を、時間が異なる複数種類の表示時間のうちからいずれかに決定して特図当り終了表示タイマに設定する。本実施例では、いずれの特図当り種別の特図当り遊技状態においても特別可変入賞球装置7の開放制御期間は一定(0.732秒)であるが、この特図当り終了表示タイマに異なる時間を設定することで、特図当り遊技状態が開始してから終了するまでの期間を変化させる(調整する)ことが可能となる。
In other words, the display time corresponding to the game state to be shifted after the end of the game state per special figure specified from the variation pattern type before the special figure and the type per special figure is changed to a plurality of types of display times. One of them is determined and set to the end display timer per special figure. In this embodiment, the opening control period of the special variable winning
一方、特図当り終了表示タイマが動作中である場合には、特図当り終了表示タイマの値を−1する(S314)。そして、CPU103は、特図当り終了表示タイマがタイマアップしたか否か、即ち、特図当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S315)。特図当り終了表示タイマがタイマアップしていなければ特図当り終了処理を終了する。特図当り終了表示タイマがタイマアップしていれば、CPU103は、特図当りフラグをクリアし(S316)、当該特図当り遊技の特図当り種別に対応する特図当り終了指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってS318に進む(S317)。尚、S317において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。
On the other hand, when the end display timer per special figure is operating, the value of the end display timer per special figure is decremented by 1 (S314). Then, the
S318においてCPU103は、特図当り種別に対応するフラグ及びカウンタを設定する処理を実行する。具体的には、図6に示すように、特図当り種別が非確変A、非確変E、確変Aのいずれかであると判定した場合は、遊技状態を低ベース状態に制御するため、確変フラグ、高ベースフラグ、高ベース回数カウンタの設定を行わない。
In S318, the
一方、特図当り種別が確変特図当りA,B,C,D,Eのいずれかである場合、当該特図当り遊技状態の終了後は第2遊技状態または第5遊技状態に移行するため、確変フラグをセットするとともに、高ベース回数カウンタに「0」の値をセットし、S326に進む。尚、S320において特図当り種別が確変特図当りB,C,D,Eのいずれかである場合、高ベース回数カウンタに「0」の値をセットしておくことで、次回特図当りまで特別図柄停止処理のS306にて高ベースフラグがクリアされることはない。 On the other hand, if the type per special figure is any of A, B, C, D, E per probability variation special figure, the game state shifts to the second game state or the fifth game state after the game state per the special figure ends. Then, the probability variation flag is set, and a value of “0” is set in the high base number counter, and the process proceeds to S326. In S320, if the type per special figure is one of B, C, D, or E per probability variation special figure, the value of “0” is set in the high base count counter until the next special figure. The high base flag is not cleared in S306 of the special symbol stop process.
また、特図当り種別が非確変Bである場合、つまり、当該特図当り遊技状態の終了後に第3遊技状態に移行する場合は高ベース回数カウンタに「1」の値をセットし(S325)、S326に進む。また、特図当り種別が非確変C,D,Fのいずれかである場合は高ベース回数カウンタに「100」の値をセットし、S326に進む。 Further, when the type per special figure is non-probability B, that is, when shifting to the third gaming state after the gaming state per special figure, a value of “1” is set to the high base number counter (S325). The process proceeds to S326. On the other hand, if the type per special figure is any of C, D, and F, the value of “100” is set in the high base number counter, and the process proceeds to S326.
そして、高ベースフラグや確変フラグがセットされているか否かに基づいて遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S326)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して特図当り終了処理を終了する(S327)。尚、S326において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。
Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the
図30は、エラー判定処理として、図15のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。このエラー判定処理において、CPU103は、先ず、ゲートスイッチ21がオン状態であるか否か、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過したか否かを判定する(S401)。ゲートスイッチ21がオン状態でないと判定した場合、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否か、つまり、遊技球が第2始動入賞口に進入したか否かを判定する(S402)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でないと判定した場合は、遊技球が通過ゲート41と第2始動入賞口とに進入していないとしてS403に進み、ゲート通過エラー以外の他のエラー判定処理を実行して(S403)、エラー判定処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S22 of FIG. 15 as the error determination process. In this error determination process, the
尚、他のエラー判定処理として、例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7を大入賞口が閉鎖状態となる第2状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、特別図柄プロセスフラグの値が特図当り開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合や、普通可変入賞球装置27を普通入賞口が閉鎖状態となる第2普通状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合、異常入賞が発生したと判定することが可能である。また、この異常入賞判定以外の他の異常(エラー)も判定している。
As another error determination process, for example, the
S401においてゲートスイッチ21がオン状態である場合、通過ゲート41を遊技球が通過したとして、ゲートスイッチカウンタに1を加算し(S410)、S411においてゲートスイッチカウンタの値が「5」になったか否かを判定する(S411)。S411においてゲートスイッチカウンタの値が「5」になっていない場合はS403に進む。S411においてゲートスイッチカウンタの値が「5」になった場合、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過したが第2始動入賞しない状態が5回連続した場合は、ゲート通過エラーの発生と判定し、エラー指定コマンドの送信設定を行った後(S412)、セキュリティ信号の出力設定を行い(S413)、ゲートスイッチカウンタの値を「0」にリセットして(S414)、S403に進む。また、S402において第2始動口スイッチ22Bがオン状態である場合、ゲートスイッチカウンタの値を「0」にリセットして(S420)、S403に進む。
When the
本実施例では、遊技球は約0.6秒間隔で遊技領域へ向けて発射され、また、前述したように通過ゲート41を通過した遊技球のほとんどが約0.2秒後に第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入するように遊技球経路が形成されている。よって、CPU103がタイマ割込み処理におけるエラー判定処理のS401にてゲートスイッチ21がオン状態であると判定した場合、次にエラー判定処理のS401にてゲートスイッチ21がオン状態であると判定するまでに、エラー判定処理のS402にて第2始動口スイッチ22Bがオン状態であると判定されることになる。
In the present embodiment, the game balls are fired toward the game area at intervals of about 0.6 seconds, and as described above, most of the game balls that have passed through the
つまり、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいてS410にてゲートスイッチカウンタに1を加算するが、該遊技球は、後続の遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいてS410にてゲートスイッチカウンタに新たに1を加算する前に、第2始動入賞口に進入することに基づいてS420にてゲートスイッチカウンタの値を「0」にリセットするため、ゲートスイッチカウンタの値は通常であれば「1」か「0」を繰り返すだけである。また、通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞口に進入せずに遊技領域を流下した場合、ゲートスイッチカウンタの値は「1」以上となることがあるが、このような状況が3回以上連続して発生することはほぼない。
That is, 1 is added to the gate switch counter in S410 based on the fact that the game ball has passed through the
そこで本実施例では、ゲートスイッチカウンタの値が「5」となった場合にS411にてエラーの発生と判定するようにしているため、例えば、糸吊り球などを用いて通過ゲート41を通過した遊技球を戻して再度通過させる行為を繰り返し行い、普図当りを発生させて普通可変入賞球装置27を開放することで不正に賞球を得るといった不正行為を抑制できるようになっている。
Therefore, in this embodiment, when the value of the gate switch counter becomes “5”, it is determined that an error has occurred in S411. For example, the threaded ball passed through the
尚、一の遊技球が通過ゲート41を通過したが第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口には進入しないという状況が、確率は極めて低いが2〜3回は連続して発生したり、あるいはノイズ等による誤検出により発生することが考えられる。よって、本実施例では、エラーが発生していないのにもかかわらずエラーと判定してエラー指定コマンドやセキュリティ信号が送信されてしまうことを回避するため、余裕を持ってゲートスイッチカウンタの値が「5」となった場合にS411にてエラーの発生と判定するようにしている。尚、本実施例では、ゲートスイッチカウンタの値が「5」となった場合にS411にてエラーの発生と判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート41と第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口との位置関係などに応じて、「5」以外の値を設定するようにしてもよい。
It should be noted that a situation in which one game ball passes through the passing
図31は、前述した普通図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示に伴う各種装置の制御内容について説明する。 FIG. 31 illustrates the control contents of various devices associated with the above-described normal symbol variation display and second special symbol variation display.
遊技状態が第3遊技状態、第4遊技状態、第5遊技状態のいずれかに制御されると、高ベース制御が実行される高ベース状態となる。高ベース状態では、普通図柄の変動表示が実行されると250/250の確率で普図当りとなるため、通過ゲート41に遊技球を通過させることで普通可変入賞球装置27の普通入賞口が開放状態となる頻度が高まるため、遊技者は右打ち遊技を行うことで左打ち遊技を行うよりも有利となる。
When the gaming state is controlled to any of the third gaming state, the fourth gaming state, and the fifth gaming state, the high base state in which the high base control is executed is set. In the high base state, when the normal symbol variation display is executed, the probability of hitting the normal symbol is 250/250. Therefore, by passing the game ball through the passing
また、高ベース状態では、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて普図当りの停止図柄が停止表示された場合、その時点での遊技状態が高ベース状態であればロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されるため、出球を獲得しやすくなる。
Further, in the high base state, when the stop symbol per normal figure is stopped and displayed based on the fact that the game ball has passed through the passing
一方、高ベース状態であっても、特別図柄の変動表示結果が特図当りとなったことに基づいて特図当り遊技状態に制御されている期間は低ベース状態となるため、普図当りの停止図柄が停止表示された場合に、その時点での遊技状態が特図当り遊技状態、つまり、低ベース状態であれば、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されるため、出球を獲得することが困難となる。
On the other hand, even in the high base state, the period during which the special symbol variation display result is per special figure is controlled in the gaming state per special figure, so the base state is low. When the stop symbol is displayed in a stopped state, if the gaming state at that time is a gaming state per special figure, that is, a low base state, the opening control of the normally variable winning
このように本実施例では、高ベース状態において右打ち遊技を行うと、通過ゲート41を通過した遊技球が第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に入賞することで、普通図柄と第2特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始される。そして、250/250の確率で普図当り結果が導出表示されて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されることになるが、第2特別図柄の変動表示結果が特図当り表示結果となった場合、遊技状態が一時的に低ベース状態になる。よって、普図当りの停止図柄が停止表示された時点で、第2特別図柄の変動表示中である場合は高ベース状態であるので、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される一方で、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が特図当り遊技状態である場合は低ベース状態となるので、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される。
In this way, in this embodiment, when a right-handed game is performed in the high base state, the game ball that has passed through the passing
また、第2特別図柄の変動表示結果がはずれとなる場合は、特図当り遊技状態に制御されない、つまり、低ベース状態となることがない。よって、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間がいずれのパターンが決定された場合でも、普図当りの停止図柄が停止表示された時点は高ベース状態であるので、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されることになる。
Further, when the variation display result of the second special symbol is out of place, the game state is not controlled per special symbol, that is, the low base state is not obtained. Therefore, regardless of which variation display time is selected as the variation pattern for the special symbol, the point at which the stationary symbol per regular symbol is stopped and displayed is in the high base state, so the normal variable prize based on the long open pattern The opening control of the
そして本実施例では、高ベース状態において普通図柄と第2特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始された場合、普図当りの変動パターンとして必ず変動表示時間が2.7秒の変動パターン(FPA2−1)が決定される一方、第2特別図柄の変動パターンとして、変動表示時間が普通図柄の変動パターンの変動表示時間よりも短い短変動パターン(例えば、TPB5−4など変動表示時間が2.4秒の普電ショート開放用の変動パターン)、及び変動表示時間が普通図柄の変動パターンの変動表示時間よりも長い長変動パターン(例えば、TPA3−1、4−1、TPB3−1〜2、4−1〜2、5−1〜3、5−5などの変動パターン)のいずれが決定されるかによって、普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される期間、つまり、普通入賞口の開放期間が異なるようになっている。
In this embodiment, when the display of fluctuations between the normal symbol and the second special symbol is started almost simultaneously in the high base state, the fluctuation pattern (FPA2) always has a fluctuation display time of 2.7 seconds. -1) is determined, on the other hand, as the second special symbol variation pattern, the variation display time is shorter than the variation display time of the normal symbol variation pattern (for example, the variation display time of TPB5-4, etc. The fluctuation pattern for 4 seconds of normal electric short circuit opening) and the long fluctuation pattern (for example, TPA3-1, 4-1, TPB3-1, 4-1-2, 5-1-3, 5-5, etc.) is determined, the period during which the opening control of the normally variable winning
また、本実施例のパチンコ遊技機1は、前述したように、いずれの特図当り種別の特図当り遊技状態でも特別可変入賞球装置7のラウンドは短期開放ラウンドであって、大入賞口は0.016秒間しか開放されないので、特図当りにおいて出球を獲得することは困難であるのに対し、高ベース状態では、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行され出球を獲得しやすくなる頻度が高まるため、特別図柄の変動表示で特図当りになるよりも、高ベース状態における普通図柄の変動表示で普図当りになる方が遊技者にとって有利となる。
In addition, as described above, the
また、演出制御用CPU120は、低ベース状態(本実施例では第1、2遊技状態)においては、演出表示装置5の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、第1特図または第2特図に対応する第1演出図柄の変動表示を実行する一方、高ベース状態における第5遊技状態においては、各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、普通図柄と特別図柄とに応じた第2演出図柄の変動表示を実行し、第3遊技状態においては、普通図柄と特別図柄とに応じた第2演出図柄の縮小変動表示を実行する。尚、本実施例では、第4遊技状態において第2演出図柄の変動表示を実行しない。
In the low base state (the first and second game states in this embodiment), the
図31(A)は、高ベース状態において普通図柄と第2特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始された場合において、普図当りの変動パターンとして変動表示時間が2.7秒の変動パターン(FPA2−1)が決定され、第2特別図柄の変動表示結果が特図当りとなる変動パターンとして変動表示時間が2.4秒の短変動パターン(例えば、TPB5−4の普電ショート開放用の変動パターン)が決定された場合における各装置の動作態様の一例である。 FIG. 31 (A) shows a variation pattern with a variation display time of 2.7 seconds as a variation pattern per ordinary diagram when variation display of the normal symbol and the second special symbol is started almost simultaneously in the high base state. FPA 2-1) is determined, and the variation display result of the second special symbol is a variation pattern in which the variation display time per special diagram is a short variation pattern with a variation display time of 2.4 seconds (for example, TPB5-4 It is an example of the operation | movement aspect of each apparatus when a variation pattern) is determined.
まず、普通図柄と第2特別図柄との変動表示の開始に応じて、第2演出図柄の変動表示が開始される。実際には、通過ゲート41の遊技球の通過に伴い普通図柄の変動表示が開始され、該変動表示の開始から約0.2秒後に第2特別図柄の変動表示が開始され、さらに該第2特別図柄の変動表示の開始に応じて第2演出図柄の変動表示が開始されるが、これらの時間差は約1秒未満であるため、見た目上は通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて第2演出図柄の変動表示が開始されたように見えるため、図31においてもそのように図示している。
First, in response to the start of the variable display between the normal symbol and the second special symbol, the variable display of the second effect symbol is started. Actually, the normal symbol variation display is started as the game ball passes through the
第2特別図柄が短変動パターンの場合、普通図柄の変動表示が停止するよりも先に第2特別図柄の変動表示が停止して特図当り遊技状態となるため、普通図柄の変動表示が停止した時点の遊技状態は低ベース状態となる。よって、普図当りの停止図柄が停止表示されたことに基づいてショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される。また、普通可変入賞球装置27の開放制御期間は836msに設定されているが、特別可変入賞球装置7については、732msの開放制御期間に加えて、404msの特図当り終了表示期間(エンディング演出期間)が設定されることで、普通可変入賞球装置27と特別可変入賞球装置7との開放制御はほぼ同時に終了している。
When the second special symbol is a short variation pattern, the variation display of the second special symbol is stopped before the variation display of the normal symbol is stopped, and the game state per special symbol is stopped. The game state at the time of the game becomes a low base state. Therefore, the opening control of the normally variable winning
また、特図当りの停止図柄が停止表示されたことに応じて、第2演出図柄の停止図柄が停止表示される。ここで、普通図柄の変動表示結果は普図当りであるが、第2特別図柄の変動パターンとして短変動パターンが決定された場合、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されることで実質的に出球の獲得は困難であるため、第2演出図柄の停止図柄としては、はずれ図柄(不揃い図柄)を停止表示させる。このようにすることで、第2演出図柄にて当り図柄が停止表示されたのに普通入賞口がロング開放しないことにより、遊技者に違和感を与えることを回避できる。
Further, the stop symbol of the second effect symbol is stopped and displayed in response to the stop symbol per special symbol being stopped and displayed. Here, although the fluctuation display result of the normal symbol is per ordinary figure, when the short fluctuation pattern is determined as the fluctuation pattern of the second special symbol, the opening control of the normal variable winning
図31(B)は、高ベース状態において普通図柄と第2特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始された場合において、普図当りの変動パターンとして変動表示時間が2.7秒の変動パターン(FPA2−1)が決定され、第2特別図柄の変動表示結果が特図当りとなる変動パターンとして変動表示時間が2.8秒の長変動パターン(例えば、TPB5−5など変動表示時間が2.8秒の普電ロング開放パターン)が決定された場合における各装置の動作態様の一例である。 FIG. 31 (B) shows a variation pattern with a variation display time of 2.7 seconds as a variation pattern per ordinary diagram when variation display of the normal symbol and the second special symbol is started almost simultaneously in the high base state. FPA 2-1) is determined, and the variation display time of the variation display time is 2.8 seconds as the variation pattern in which the variation display result of the second special symbol is per special diagram (for example, the variation display time of TPB5-5 is 2. It is an example of the operation | movement aspect of each apparatus in the case where the 8 second public power long open pattern) is determined.
第2特別図柄が長変動パターンの場合、普通図柄の変動表示が停止した後に第2特別図柄の変動表示が停止して特図当り遊技状態となるため、普通図柄の変動表示が停止した時点の遊技状態は高ベース状態となる。よって、普図当りの停止図柄が停止表示されたことに基づいてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される。また、普通可変入賞球装置27の開放制御期間は4976msに設定されているが、特別可変入賞球装置7については、732msの開放制御期間に加えて、4144msの特図当り終了表示期間(エンディング演出期間)が設定されることで、普通可変入賞球装置27と特別可変入賞球装置7との開放制御はほぼ同時に終了している。
When the second special symbol is a long variation pattern, the variation display of the second special symbol is stopped after the variation display of the normal symbol is stopped, and the gaming state per special symbol is reached. The gaming state becomes a high base state. Therefore, the release control of the normally variable winning
また、普図当りの停止図柄が停止表示されたことに応じて第2演出図柄の停止図柄が仮停止表示された後、特別図柄の停止図柄が停止表示されることに応じて第2演出図柄の停止図柄が停止表示されることになる。ここで、普通図柄の変動表示結果は普図当りであるが、第2特別図柄の変動パターンとして長変動パターンが決定された場合、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行され、実質的に出球の獲得を期待できるため、第2演出図柄の仮停止図柄及び停止図柄としては、当り図柄(揃い図柄)を停止表示させる。このように、第2演出図柄にて当り図柄を停止表示することで、普通入賞口がロング開放することを遊技者に報知することができる。
Also, after the stop symbol of the second effect symbol is temporarily stopped in response to the stop symbol of the normal symbol being stopped, the second effect symbol is in response to the stop symbol of the special symbol being stopped and displayed. The stop symbol of is stopped and displayed. Here, the variation display result of the normal symbol is per common symbol, but when the long variation pattern is determined as the variation pattern of the second special symbol, the release control of the ordinary variable winning
尚、ここでは普通図柄と第2特別図柄とがほぼ同時に変動表示を開始した場合について説明したが、例えば、高ベース状態において、第1特別図柄や第2特別図柄の変動パターンとして普通図柄の変動表示時間である2.7秒よりも長い他の変動表示時間の変動パターン(例えば、TPA3−1、4−1、TPB3−1〜2、4−1〜2、5−1〜3、5−5など)が決定された場合についても、普通図柄の変動表示が停止した時点の遊技状態は高ベース状態となるため、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されることになる。また、変動表示時間が60秒の特別図柄の変動パターンなどの場合、特別図柄の変動表示期間に、普通図柄の変動表示と普通可変入賞球装置27のロング開放パターンに基づく開放制御が複数回実行可能となる。
Here, the case where the normal symbol and the second special symbol are started to be displayed almost simultaneously has been described here. For example, in the high base state, the normal symbol changes as the fluctuation pattern of the first special symbol and the second special symbol. Variation patterns of other variation display times longer than the display time of 2.7 seconds (for example, TPA3-1, 4-1, TPB3-1-2, 41-2, 5-1-3, 5- 5) is determined, the game state at the time when the variation display of the normal symbol is stopped becomes the high base state, so that the release control of the normally variable winning
つまり、特別図柄の長期間変動表示が実行されている期間に右打ちを続けた場合、第2始動入賞口に遊技球が進入しても、特別図柄は変動表示中であるため新たな特別図柄の変動表示を開始することはなく、かつ、第2特別図柄に関して保留記憶は行わないが、普通図柄が変動表示でなければ、通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて新たな普通図柄の変動表示が開始され、該普通図柄の変動表示が停止した時点で特別図柄の長期間変動表示が継続していれば、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される。
In other words, if you continue to make a right turn during the long-term fluctuation display of the special symbol, even if the game ball enters the second start winning opening, the special symbol is in the variable display, so a new special symbol is displayed. However, if the normal symbol is not a variable display, a new normal symbol is generated based on the passing of the game ball through the passing
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図32は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S703)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S704)、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(S705)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、第1演出図柄演出制御プロセス処理を行う(S706)。第1演出図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(特別演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
また、演出制御用CPU120は、第2演出図柄演出制御プロセス処理を行う(S707)。第2演出図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(普通演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
In addition, the
次いで、特別図柄の変動表示が実行されていない場合に客待ちデモ演出や第1特別図柄変動開始待ち演出を実行可能な特別図柄非変動時演出実行処理(S708)と、遊技状態に応じて演出表示装置5にて表示される背景画像を切り替える背景画像表示処理(S709)と、エラーが検出されたことを報知するエラー報知処理(S710)と、を実行し、S702に進む。
Next, a special symbol non-fluctuation effect execution process (S708) that can execute a customer waiting demonstration effect and a first special symbol change start waiting effect when the special symbol change display is not executed, and an effect according to the gaming state A background image display process (S709) for switching a background image displayed on the
図33は、演出制御メイン処理における第1演出図柄演出制御プロセス処理(S706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する第1保留記憶表示更新処理を実行する(S712)。
FIG. 33 is a flowchart showing the first effect design effect control process (S706) in the effect control main process. In the effect control process, the
その後、演出制御用CPU120は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS713〜S719のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
Thereafter, the
特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713):遊技制御用マイクロコンピュータ100から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信していれば、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理(S714)に対応した値に変更する。
Special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713): It is confirmed whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the
第1演出図柄変動開始処理(S714):特別図柄の変動表示に連動して第1演出図柄(英数字の演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(S715)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation start process (S714): Control is performed so that the variation of the first effect symbol (alphanumeric effect symbol) is started in conjunction with the special symbol variation display. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol changing process (S715).
第1演出図柄変動中処理(S715):特別図柄変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(S716)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation processing (S715): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the special symbol variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation stop process (S716).
第1演出図柄変動停止処理(S716):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、第1演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理(S717)または特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation stop process (S716): Based on the reception of the effect control command (special symbol confirmation designation command) instructing all symbols to stop, the first effect symbol variation is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the special symbol display process (S717) or the special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713).
特図当り表示処理(S717):特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に特図当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。本実施例では、特図当りのうち、低ベース状態から高ベース状態への移行を伴う種別の特図当り(例えば、非確変B及び確変B)が発生した場合にのみ、当該特図当り表示処理を実行し、高ベース状態への移行を伴わない種別の特図当り(例えば、非確変A及び確変A)が発生した場合は当該処理を実行しないようにしている。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を特図当り遊技中処理(S718)に対応した値に更新する。
Special symbol display processing (S717): After the end of the special symbol variation time, control is performed to display a screen for notifying the
尚、本実施例では、特図当りのうち、低ベース状態から高ベース状態への移行を伴う種別の特図当り(例えば、非確変B及び確変B)を対象として当該特図当り表示処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての特図当り種別を対象として当該特図当り表示処理を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, display processing for each special figure is performed for each special figure (for example, non-probability variation B and certain variation B) with a transition from the low base state to the high base state. Although the form to perform was illustrated, this invention is not limited to this, You may make it perform the display process per said special figure for all the types per special figure.
特図当り遊技中処理(S718):特図当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を特図当り終了演出処理(S719)に対応した値に更新する。
Processing during game per special figure (S718): Control during game per special figure is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the
特図当り終了演出処理(S719):演出表示装置5において、特図当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)に対応した値に更新する。
Special figure end effect processing (S719): In the
図34は、第1演出図柄演出制御プロセス処理における特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理では、演出制御用CPU120は、先ず、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態であるか否かを判定する(S910)。高ベースフラグがセットされている、つまり、高ベース状態である場合は特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。また、高ベースフラグがセットされていない場合、つまり、低ベース状態である場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S911)。特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了し、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグをクリアしてS919に進む(S913)。
FIG. 34 is a flowchart showing a special symbol variation pattern designation command reception waiting process in the first effect symbol effect control process. In the special symbol variation pattern designation command reception waiting process, the
そして、S919において演出制御用CPU120は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理に応じた値に更新して特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。このように、第1演出図柄の変動表示は、低ベース状態においてのみ実行される。
Then, in S919, the
図35は、第1演出図柄演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第1演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU120は、先ず、第1特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり第1特別図柄変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S921)。第1特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はS922aに進み、第2特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はS923aに進む。
FIG. 35 is a flowchart showing a first effect symbol variation start process in the first effect symbol effect control process. In the first effect symbol variation start process, the
S922aにおいて演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始コマンド受信フラグをクリアする。そして、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶数をシフトしてS924に進む。また、S923aにおいて演出制御用CPU120は、第2特別図柄変動開始コマンド受信フラグをクリアしてS924に進む(S923a)。
In S922a, the
S924において演出制御用CPU120は、特別図柄変動パターン指定コマンド格納領域から特別図柄変動パターン指定コマンドを読み出す。そして、特別図柄表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて第1演出図柄の停止図柄を決定する(S925)。
In S924, the
次いで、演出制御用CPU120は、特別図柄変動パターンに応じた図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する(S926)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における第1演出図柄プロセスタイマをスタートさせる(S927)。
Next, the
次に、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての枠LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行する(S928)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP等から成る表示制御部123に指令を出力する。また、枠LED9の点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14等に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
そして、第1演出図柄変動時間タイマに、特別図柄変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S929)、第1演出図柄変動制御タイマに、所定時間に相当する値を設定する(S930)。また、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(S715)に対応した値に更新して第一演出図柄変動開始処理を終了する(S931)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the special symbol variation pattern designation command is set in the first effect symbol variation time timer (S929), and a value corresponding to the predetermined time is set in the first effect symbol variation control timer. Set (S930). Further, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation processing (S715), and the first effect symbol variation start process is ended (S931).
図36は、第1演出図柄演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動中処理(S715)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、第1演出図柄プロセスタイマ、第1演出図柄変動時間タイマ、第1演出図柄変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S941,S942,S943)。
FIG. 36 is a flowchart showing the first effect symbol changing process (S715) in the first effect symbol effect control process. In the first effect symbol variation processing, the
そして、演出制御用CPU120は、第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S944)。第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S945)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第1演出図柄プロセスタイマに設定することによって第1演出図柄プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S946)。また、その次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS949に進む(S947)。S944において第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていなければ、第1演出図柄プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての枠LED9およびスピーカ8L,8R等)を制御し(S948)、S960に進む。
Then, the
S949においては、第1演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S949)。第1演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の第1演出図柄の次表示画面(前回の第1演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S950)。そのようにして、演出表示装置5において、第1演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、第1演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、第1演出図柄変動制御タイマに所定値を再セットしてS960に進む(S951)。尚、第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合はS950〜S951を実行せずにS960に進む。
In S949, it is determined whether or not the first effect symbol variation control timer has timed out (S949). When the first effect symbol variation control timer has timed out, the
S960において演出制御用CPU120は、第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S960)。第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていれば、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(S716)に応じた値に更新し(S962)、第1演出図柄変動中処理を終了する。S960において第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、特別図柄確定指定コマンドを受信したことを示す特別図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(S961)、特別図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、S962において第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(S716)に応じた値に更新し(S962)、第1演出図柄変動中処理を終了する。第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても特別図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の特別図柄の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、第1演出図柄の変動を終了させることができる。
In S960, the
尚、第1演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、第1演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nの第1演出図柄プロセスタイマ設定値の和は第1演出図柄の変動時間に相当する。よって、S949の処理において最後のプロセスデータnの第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく第1演出図柄の演出制御は終了する。
In the process table used for the variation control of the first effect symbol, process data during the variation display of the first effect symbol is set. That is, the sum of the first effect symbol process timer set values of the
図37は、第1演出図柄演出制御プロセス処理における第1演出図柄停止処理(S716)を示すフローチャートである。第1演出図柄停止処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第1演出図柄停止期間タイマが動作中であるか否かを判定する(S1031)。第1演出図柄停止期間タイマが動作中でない場合、演出制御用CPU120は、予め決定されている第1演出図柄の停止図柄を導出表示し(S1032)、第1演出図柄停止期間タイマに第1演出図柄停止期間に応じた値をセットして第1演出図柄変動停止処理を終了する(S1033)。また、第1演出図柄停止期間タイマが動作中である場合は、第1演出図柄停止期間タイマの値を−1し(S1034)、第1演出図柄停止期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S1035)。第1演出図柄停止期間タイマがタイマアップしていない場合は第1演出図柄変動停止処理を終了し、第1演出図柄停止期間タイマがタイマアップした場合は、受信している特別図柄変動表示結果指定コマンドを参照して変動表示結果が特図当りであるか否かを判定する(S1036)。
FIG. 37 is a flowchart showing a first effect symbol stop process (S716) in the first effect symbol effect control process. In the first effect symbol stop process, the
特別図柄の変動表示結果が特図当りである場合は、第1演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理に応じた値に更新して第1演出図柄変動停止処理を終了する(S1042)。また、変動表示結果が特図当りでない場合、つまり、はずれである場合、演出制御用CPU120は第1演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新する(S1039)。
When the special symbol variation display result is per special symbol, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the special symbol display process, and the first effect symbol variation stop process is terminated (S1042). . Further, when the variation display result is not per special figure, that is, when it is out of place, the
図38は、第1演出図柄演出制御プロセス処理における特図当り終了演出処理(S719)を示すフローチャートである。特図当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、演出期間計測タイマの値を−1し(S1051)、演出期間計測タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S1052)。尚、演出期間計測タイマは、特図当り終了演出の演出期間を計測するためのタイマであり、普通電動役物開放中処理において特図当り遊技の最終ラウンドの終了時にセットされる。演出期間計測タイマがタイマアウトしている場合はS1065に進み、演出期間計測タイマがタイマアウトしていない場合はS1054に進む。
FIG. 38 is a flowchart showing the special effect end effect process (S719) in the first effect symbol effect control process. In the special effect end effect process, the
S1054において演出制御用CPU120は、特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する。特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中である場合はS1060に進み、特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中でない場合はS1056に進む。
In S1054, the
S1056において演出制御用CPU120は、特図当り終了演出用プロセステーブルを選択する。そして、選択した特図当り終了演出用プロセステーブルのプロセスデータ1における特図当り終了演出用プロセスタイマをスタートさせる(S1057)。
In step S1056, the
次に、演出制御用CPU120は、特図当り終了演出の最初のプロセスデータ(プロセスデータ1)の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての枠LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行して特図当り終了演出処理を終了する(S1058)。
Next, the
S1054において特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中でない場合は、特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定し(S1060)、特図当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、特図当り終了演出用プロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S1061)、特図当り終了演出処理を終了する。 If the special effect end effect process timer for executing the special effect per drawing is not in operation in S1054, whether the special effect end effect process timer for executing the special effect has expired. (S1060), if the process timer for the end effect per special figure has not timed out, the effect device is controlled according to the content of the process data for the end effect per special figure (S1061). The end effect process ends.
S1054において特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行う(S1062)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第1特図当り終了演出用プロセスタイマに設定することによって第1特図当り終了演出用プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1063)。また、その次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して特図当り終了演出処理を進む(S1064)。 When the process timer for special effects per end for executing special effects per end in S1054 times out, the process data is switched (S1062). That is, the process timer setting value set next in the process table is set as the process timer for the end effect per first special figure, so that the process timer for the end effect per first special figure is started again (S1063). Also, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) set next, and the end effect per special drawing. The process proceeds (S1064).
S1052において演出期間計測タイマがタイマアウトした場合は、所定のフラグをクリアし(S1065)、演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新してから(S1069)、特図当り終了演出処理を終了する。 When the production period measurement timer expires in S1052, the predetermined flag is cleared (S1065), and the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S1069). ), The special drawing end effect process ends.
図39は、演出制御メイン処理における第2演出図柄演出制御プロセス処理(S707)を示すフローチャートである。第2演出図柄演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、開放報知演出制御処理(S780)、普通可変入賞球装置27に遊技球が入賞したことを表示する入賞表示処理(S793)及び第2演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806の処理を行う。
FIG. 39 is a flowchart showing the second effect design effect control process (S707) in the effect control main process. In the second effect design effect control process, the
演出制御用CPU120は、第2演出図柄演出制御プロセス処理において、まず、普通可変入賞球装置27がロング開放パターンに基づく開放制御を実行していることを報知する開放報知演出制御処理を実行する(S780)。
In the second effect symbol effect control process, the
図40(A)に示すように、開放報知演出制御処理において、演出制御用CPU120は、ロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンドの受信フラグがセットされているか否か、つまり、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御の実行が開始されたか否かを判定する(S781)。ロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンドの受信フラグがセットされている場合は、開放報知用LEDの点灯を禁止することを示す開放報知用LED点灯禁止フラグがセットされているか否かを判定し(S782)、開放報知用LED点灯禁止フラグがセットされていない場合は、開放報知用LED36の点灯を開始し(S783)、S784に進む。
As shown in FIG. 40 (A), in the release notification effect control process, the
次いで、遊技状態が第4遊技状態であるか否かを判定し(S784)、第4遊技状態である場合は、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御の実行回数を示すロング開放回数カウンタの値に1を加算し(S785)、演出表示装置5にロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が開始されたこと及び第4遊技状態に制御されてからロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行された回数を示す画像(例えば、図48(C)や図48(E)参照)を表示する(S786)。尚、第4遊技状態であるか否かは、第4遊技状態指定コマンド受信フラグがあるか否かにより判定すればよい。また、ロング開放回数カウンタの値は、第4遊技状態指定コマンド受信フラグとともにクリアされればよい。
Next, it is determined whether or not the gaming state is the fourth gaming state (S784). If the gaming state is the fourth gaming state, a long indicating the number of executions of the opening control of the normal variable winning
S781においてロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンドの受信フラグがセットされていない場合、S782において開放報知用LED点灯禁止フラグがセットされている場合及びS784において第4遊技状態でない場合はS787に進む。 If the reception flag of the normal electric accessory opening start designation command of the long opening pattern is not set in S781, the opening notification LED lighting prohibition flag is set in S782, and if it is not the fourth gaming state in S784, S787 Proceed to
S787においては、ロング開放パターンの普通電動役物開放終了指定コマンドの受信フラグがセットされているか否かを判定する(S787)。ロング開放パターンの普通電動役物開放終了指定コマンドの受信フラグがセットされている場合は、開放報知用LED36が点灯中であるか否かを判定し(S788)、開放報知用LED36が点灯中である場合は、開放報知用LED36の点灯を終了し(S789)、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行された回数を示す画像を表示している場合は該画像の表示を終了し(S790)、開放報知演出制御処理を終了する。S784においてロング開放パターンの普通電動役物開放終了指定コマンドの受信フラグがセットされている場合及びS785において開放報知用LED36が点灯中でない場合は、開放報知演出制御処理を終了する。
In S787, it is determined whether or not the reception flag of the normal electric accessory opening end designation command of the long opening pattern is set (S787). If the reception flag of the normal electric accessory opening end designation command of the long opening pattern is set, it is determined whether or not the
図40(B)には、開放報知演出制御処理内容の一例が示されている。このように演出制御用CPU120は、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御の実行されている期間において開放報知用LED36を点灯することで、普通入賞口が長期間にわたり開放状態となっていることを報知する。尚、低ベース状態である場合やショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されている期間において開放報知用LED36は点灯しないため、高ベース状態において普通可変入賞球装置27が出球の獲得が可能な開放状態となった場合においてのみ遊技者に報知している。
FIG. 40 (B) shows an example of the details of the opening notification effect control process. In this way, the
また、開放報知用LED36の点灯は、高ベース状態において特別図柄の変動表示が終了する前に普通図柄の変動表示が停止したことに基づいてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行された場合には実行されるが、特別図柄の変動表示が終了してから次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間にロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行された場合には実行されない。すなわち、このような状況は、高ベース状態において特別図柄の変動表示が実行されていない状態で遊技球が通過ゲートを通過して普通図柄の変動表示が開始された後、普図当りになったことに基づいてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27が実行されたが、該通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞しない場合である。
Further, the
このような状況は、前述したように発生しないわけではないが、イレギュラーな状態、もしくは、糸吊り球を用いる不正行為などにより通過ゲート41を通過させた遊技球を逆流させて何回も不正に通過させている可能性がある。よって、高ベース状態において特別図柄の変動表示が終了してから次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間、つまり、開放報知用LED点灯禁止フラグがセットされている期間において普通可変入賞球装置27がロング開放パターンに基づいて開放した場合は、開放報知用LED36の点灯を開始しないようにしている。
Such a situation does not occur as described above, but it is illegal many times by backflowing a game ball that has passed through the
図39に戻って、S780における開放報知演出制御処理を終了した後は、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、普通可変入賞球装置27の開放期間に遊技球が入賞したか否かを判定し(S790)、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされていない場合はS792に進み、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグをクリアして(S791)、S792に進む。
Returning to FIG. 39, after the release notification effect control process in S780 is completed, it is determined whether or not the ordinary electric winning item winning designation command reception flag is set, that is, during the release period of the ordinary variable winning
S792においては、開放報知用LED36の点灯中であるか否かを判定し(S792)、開放報知用LED36の点灯中である場合は入賞表示処理を実行し(S793)、第2演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806の処理を行う。また、開放報知用LED36の点灯中でない場合は、入賞表示処理を実行せずに第2演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806の処理を行う。
In S792, it is determined whether or not the
尚、S793における入賞表示処理では、例えば、図50(K)に示すように、遊技球が入賞するごとに賞球数を示す「+40」などの数字を更新表示したり、入賞に伴い効果音を出力する制御等を実施すればよい。 In the winning display process in S793, for example, as shown in FIG. 50 (K), every time a game ball wins, a number such as “+40” indicating the number of winning balls is updated or displayed, or a sound effect is accompanied with the winning. And so on.
特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しており、且つ、読み出した特別図柄変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが普通電動役物開放用の変動パターンであるか否かに応じて演出表示装置5における表示設定を実行すれば、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。
Special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received from the
第2演出図柄変動開始処理(S801):普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄(漢数字の演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Second effect symbol variation start process (S801): Control is performed so that the variation of the second effect symbol (Chinese numeral effect symbol) is started in conjunction with the normal symbol variation display. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol changing process (S802).
第2演出図柄変動中処理(S802):普通図柄変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Second effect symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the normal symbol variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol variation stop process (S803).
第2演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(普通図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、第2演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理(S804)または普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Second effect symbol variation stop process (S803): Based on the reception of the effect control command (ordinary symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the second effect symbol variation is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the special symbol display process (S804) or the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process (S800).
特図当り表示処理(S804):特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に特図当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。本実施例では、特図当りのうち、遊技状態の移行を伴う種別の特図当り(例えば、非確変C,E,F及び確変C,D)が発生した場合にのみ、当該特図当り表示処理を実行し、遊技状態の移行を伴わない種別の特図当り(例えば、非確変D及び確変E)が発生した場合は当該処理を実行しないようにしている。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を特図当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
Special symbol display process (S804): After the special symbol change time is over, the
尚、本実施例では、特図当りのうち、遊技状態の移行を伴う種別の特図当り(例えば、非確変C,E,F及び確変C,D)を対象として当該特図当り表示処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての特図当り種別を対象として当該特図当り表示処理を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, display processing per special figure is performed for each special figure (for example, non-probability variation C, E, F and probability variation C, D) with a transition of the gaming state. Although the form to perform was illustrated, this invention is not limited to this, You may make it perform the display process per said special figure for all the types per special figure.
特図当り遊技中処理(S805):特図当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を特図当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。
Processing during game per special figure (S805): Control during game per special figure. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the
特図当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、特図当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Special figure end effect processing (S806): In the
図41は、第2演出図柄演出制御プロセス処理における特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理では、演出制御用CPU120は、先ず、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態であるか否かを判定する(S810)。高ベースフラグがセットされていない、つまり、低ベース状態である場合は特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。高ベース状態である場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているかを判定する(S811)。特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第2演出図柄演出制御プロセス処理を終了し、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされるまで監視が続けられる。
FIG. 41 is a flowchart showing a special symbol variation pattern designation command reception waiting process in the second effect design effect control process. In the special symbol variation pattern designation command reception waiting process, the
S811において特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグをクリアし(S812)、第5遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、遊技状態が第5遊技状態であるか否かを判定する(S813)。第5遊技状態である場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド格納領域に格納されている特別図柄変動パターン指定コマンドを読み出し(S814)、読み出した特別図柄変動パターン指定コマンドから特定される特別図柄変動パターンが普電ショート開放用の変動パターン(TPB5−4)または普電ロング開放用の変動パターン(TPB5−5)であるか否かを判定する(S815)。普電ショート開放用または普電ロング開放用の変動パターンである場合は、演出表示装置5における第2演出図柄の通常表示設定(演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示させるための設定)を実行し(S816)、S818に進む。 If the special symbol variation pattern designation command reception flag is set in S811, the special symbol variation pattern designation command reception flag is cleared (S812), based on whether or not the fifth gaming state designation command reception flag is set. Whether or not the gaming state is the fifth gaming state is determined (S813). In the case of the fifth gaming state, the special symbol variation pattern designation command stored in the special symbol variation pattern designation command storage area is read (S814), and the special symbol variation pattern designated from the read special symbol variation pattern designation command. It is determined whether or not is a fluctuation pattern for opening a normal electric short (TPB5-4) or a fluctuation pattern for opening a long-term electric power (TPB5-5) (S815). In the case of the fluctuation pattern for the general electric short open or the general electric long open, the normal display setting of the second effect symbol in the effect display device 5 (setting for variable display in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R) ) Is executed (S816), and the process proceeds to S818.
一方、S813において第5遊技状態ではない場合、及びS815において普電ショート開放用または普電ロング開放用の変動パターンでない場合は、演出表示装置5における第2演出図柄の縮小表示設定(演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの右側に縮小変動表示させるための設定)を実行し(S817)、S818に進む。 On the other hand, if the game state is not the fifth gaming state in S813, and if it is not the variation pattern for normal power short open or general power long open in S815, the reduced display setting of the second effect symbol in the effect display device 5 (effect symbol display) (Setting for displaying reduced fluctuation on the right side of the areas 5L, 5C, 5R) is executed (S817), and the process proceeds to S818.
すなわち、高ベース状態では、第5遊技状態において特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンであるときにのみ第2演出図柄の通常変動表示が実行され(図50参照)、第3遊技状態、第4遊技状態及び第5遊技状態において特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンではない場合は、第2演出図柄の縮小変動表示が実行されるようになっている。 That is, in the high base state, the normal variation display of the second effect symbol is executed only when the variation pattern of the special symbol in the fifth gaming state is the variation pattern for opening the general power (see FIG. 50). In the state, the fourth gaming state, and the fifth gaming state, when the variation pattern of the special symbol is not a variation pattern for releasing the normal power, the reduced variation display of the second effect symbol is executed.
S818においては、第2演出図柄の変動が開始されることに基づいて前述した開放報知用LED点灯禁止フラグをクリアし(S819)、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更して(S819)、普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。このように、第2演出図柄の変動表示は、高ベース状態においてのみ実行される。 In S818, the opening notification LED lighting prohibition flag described above is cleared based on the start of the change of the second effect symbol (S819), and the value of the second effect control process flag is set to the second effect symbol change start process. The value is changed to a value corresponding to (S801) (S819), and the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process is terminated. In this way, the variation display of the second effect symbol is executed only in the high base state.
また、本実施例では、S800の普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理におけるS811において特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていることに基づいて、以下に示す第2演出図柄演出制御プロセス処理が実行されるようになっている。すなわち、高ベース状態において特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて第2演出図柄の変動表示制御が実行されるようになっているため、普通図柄の変動表示の開始とほぼ同時に特別図柄の変動表示が開始されない場合、つまり、通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞しない場合は、普通図柄の変動表示は開始されるが、第2特別図柄及び第2演出図柄の変動表示は開始されない。
Further, in the present embodiment, based on the fact that the special symbol variation pattern designation command reception flag is set in S811 in the normal symbol variation pattern designation command reception waiting processing in S800, the following second effect symbol effect control process processing is performed. Is to be executed. That is, since the variation display control of the second effect symbol is executed based on the start of the variation display of the special symbol in the high base state, the special symbol is almost simultaneously with the start of the variation display of the normal symbol. If the change display of the game is not started, that is, if the game ball that has passed through the passing
図42は、第2演出図柄演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第2演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU120は、先ず、第5遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、遊技状態が第5遊技状態であるか否かを判定する(S813)。第5遊技状態である場合は、演出表示装置5における第2演出図柄の表示設定は通常表示設定であるか否かを判定する(S821)。S820において第5遊技状態ではない場合、及び演出表示装置5における第2演出図柄の表示設定は通常表示設定ではない場合、つまり、第5遊技状態において特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンではない場合には、特別図柄の表示結果に応じて第2演出図柄の停止図柄を決定し(S822)、S830に進む。S821において演出表示装置5における第2演出図柄の表示設定が通常表示設定である場合、つまり、特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンである場合には、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S823)。普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合はS824に進み、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、つまり、特別図柄が変動表示は開始したが普通図柄の変動表示が開始されていない場合(遊技球が通過ゲート41を通過せずに第2始動入賞が発生したことに基づいて普電開放用の特別図柄変動パターンの変動表示が開始されるイレギュラー状態が発生した場合)はS828に進む。
FIG. 42 is a flowchart showing a second effect symbol variation start process in the second effect symbol effect control process. In the second effect symbol variation start process, the
S824において演出制御用CPU120は、「普図当り」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S824)。「普図当り」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合はS825に進み、「はずれ(普図はずれ)」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合はS828に進む。S825においては、特別図柄変動パターン指定コマンド格納領域から特別図柄変動パターン指定コマンドを読み出した後(S825)、特別図柄変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンであるか否かを判定し(S826)、普電ロング開放用の変動パターンである場合は、揃い(当り)の第2演出図柄の停止図柄(例えば、五五五など)を決定する(S827)。一方、S823において普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、S824において「はずれ(普図はずれ)」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合、S826において特別図柄変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンある場合は、不揃い(はずれ)の第2演出図柄の停止図柄(例えば、五六七など)を決定し(S828)、S829に進む。
In S824, the
このように、「はずれ(普図はずれ)」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合や特別図柄変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合だけでなく、遊技球が通過ゲート41を通過せずに第2始動入賞が発生したことに基づいて普電開放用の特別図柄変動パターンの変動表示が開始されるイレギュラー状態が発生した場合においても不揃い(はずれ)の第2演出図柄の停止図柄を決定するので、第2演出図柄が揃ったが普通可変入賞球装置27の普通入賞口が開放しない状況が発生して遊技者に違和感を与えてしまうことを回避できる。
In this way, not only when the normal symbol fluctuation display result designation command indicating “out of place (ordinary figure out of date)” is received, or when the special symbol fluctuation pattern is a fluctuation pattern for opening the ordinary electric short circuit, but also a game ball Even when an irregular state occurs in which the variation display of the special symbol variation pattern for opening the public power is started based on the fact that the second start prize has occurred without passing through the
S829においては、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグ及び特別図柄変動パターンコマンド格納領域をクリアしてS830に進み、特別図柄変動パターンに応じた図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する(S830)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における第2演出図柄プロセスタイマをスタートさせる(S831)。
In S829, the normal symbol variation display result designation command reception flag and the special symbol variation pattern command storage area are cleared and the process proceeds to S830, and a symbol variation control pattern (process table) corresponding to the special symbol variation pattern is selected (S830). . Then, the second effect symbol process timer in the
次に、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての枠LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行する(S832)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP等から成る表示制御部123に指令を出力する。また、枠LED9の点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14等に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
そして、第2演出図柄変動時間タイマに、普通図柄変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S833)、第2演出図柄変動制御タイマに、所定時間に相当する値を設定する(S834)。また、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新して(S835)、第一演出図柄変動開始処理を終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the normal symbol fluctuation pattern designation command is set in the second effect symbol fluctuation time timer (S833), and a value corresponding to the predetermined time is set in the second effect symbol fluctuation control timer. Set (S834). Also, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol variation processing (S802) (S835), and the first effect symbol variation start process is terminated.
図43は、第2演出図柄演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。第2演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第2演出図柄プロセスタイマ、第2演出図柄変動時間タイマ、第2演出図柄変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S840A,S840B,S840C)。
FIG. 43 is a flowchart showing the second effect symbol changing process (S802) in the second effect symbol effect control process. In the second effect symbol variation processing, the
そして、演出制御用CPU120は、第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S841)。第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S842)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第2演出図柄プロセスタイマに設定することによって第2演出図柄プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S843)。また、その次に設定されている第2演出図柄プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS847に進む(S845)。尚、第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されている第2演出図柄プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS847に進む(S846)。
Then, the
次に、第2演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S847)。第2演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の第2演出図柄の次表示画面(前回の第2演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S848)。そのようにして、演出表示装置5において、第2演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、第2演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、第2演出図柄変動制御タイマに所定値を再セットしてS850に進む(S849)。尚、第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合はS848〜S849を実行せずにS850に進む。
Next, it is determined whether or not the second effect symbol variation control timer has expired (S847). When the second effect symbol variation control timer has timed out, the
次に、演出表示装置5における第2演出図柄の表示設定は通常表示設定であるか否かを判定する(S850)。通常表示設定である場合はS850aに進み、通常表示設定ではない場合はS853に進む。次いで、普通図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(S850a)、普通図柄確定コマンド受信フラグがセットされていなければS853に進み、普通図柄確定コマンド受信フラグがセットされていれば、普通図柄確定コマンド受信フラグをクリアし(S851)、停止図柄を仮導出表示(例えば、図50(H)に示すように第2演出図柄を揺動させた状態で停止表示させるなど)して(S852)、S853に進む。
Next, it is determined whether or not the display setting of the second effect symbol in the
S853において演出制御用CPU120は、第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する。第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていれば、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S856)。第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、普通図柄確定指定コマンドを受信したことを示す普通図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていたら、普通図柄確定指定コマンド受信フラグをクリアして(S855)、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S856)。第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても普通図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の普通図柄の変動時間経過時(普通図柄の変動終了時)に、第2演出図柄の変動を終了させることができる。
In S853, the
尚、第2演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、第2演出図柄の変動表示中や他の演出に応じたプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nの第2演出図柄プロセスタイマ設定値の和は第2演出図柄の変動時間に相当する。よって、S853の処理において最後のプロセスデータnの第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく第2演出図柄の演出制御は終了する。
In the process table used for the variation control of the second effect symbol, the process data corresponding to the other effect during the variable effect display of the second effect symbol is set. That is, the sum of the second effect symbol process timer set values of the
図44は、第2演出図柄演出制御プロセス処理における第2演出図柄停止処理(S803)を示すフローチャートである。第2演出図柄停止処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第2演出図柄停止期間タイマが動作中であるか否かを判定する(S861)。第2演出図柄停止期間タイマが動作中でない場合、演出制御用CPU120は、予め決定されている第2演出図柄の停止図柄を導出表示し(S862)、第2演出図柄停止期間タイマに第2演出図柄停止期間に応じた値をセットして第2演出図柄変動停止処理を終了する(S863)。また、第2演出図柄停止期間タイマが動作中である場合は、第2演出図柄停止期間タイマの値を−1し(S864)、第2演出図柄停止期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S865a)。第2演出図柄停止期間タイマがタイマアップしていない場合は第2演出図柄変動停止処理を終了し、第2演出図柄停止期間タイマがタイマアップした場合は、第2演出図柄の変動表示が停止するとして、開放報知用LED点灯禁止フラグをセットし(S866)、受信している特別図柄変動表示結果指定コマンドを参照して変動表示結果が特図当りであるか否かを判定する(S866)。
FIG. 44 is a flowchart showing the second effect symbol stop process (S803) in the second effect symbol effect control process. In the second effect symbol stop process, the
変動表示結果が特図当りである場合は、第2演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理に応じた値に更新して第2演出図柄変動停止処理を終了する(S868)。また、変動表示結果が特図当りでない場合は、第2演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新して第2演出図柄変動停止処理を終了する(S869)。 If the fluctuation display result is per special figure, the value of the second production control process flag is updated to a value corresponding to the special figure display process, and the second production symbol fluctuation stop process is terminated (S868). Further, if the variation display result is not per special symbol, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation pattern designation command reception waiting process, and the second effect symbol variation stop process is terminated ( S869).
図45は、演出制御メイン処理におけるエラー報知処理(S710)を示すフローチャートである。エラー報知処理において、演出制御用CPU120は、先ず、エラー報知実行タイマが動作中であるか否かを判定する(S981)。エラー報知タイマが動作中でない場合、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S982)。エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、エラー報知処理を終了する。また、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合、エラー指定コマンド格納領域からエラーコマンドを読み出してエラー種別を特定し(S983)、特定したエラー種別に対応するエラー表示と枠LED9等の演出用LEDの点灯態様を特定し(S984)、特定したエラーの表示と特定した演出用LEDの点灯態様での点灯を開始し(S985)、エラー報知実行タイマの値に所定の報知時間(例えば、1分など)を設定し(S986)、エラー報知処理を終了する。
FIG. 45 is a flowchart showing an error notification process (S710) in the effect control main process. In the error notification process, the
S981においてエラー報知タイマが動作中である場合、エラー報知実行タイマの値を−1し(S987)、エラー報知実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S988)。エラー報知実行タイマがタイマアウトしなければ、エラー報知処理を終了する。
エラー報知実行タイマがタイマアウトすれば、エラー表示とエラーに応じた態様の演出LEDの点灯を終了して(S989)、エラー報知処理を終了する。
If the error notification timer is operating in S981, the value of the error notification execution timer is decremented by 1 (S987), and it is determined whether the error notification execution timer has expired (S988). If the error notification execution timer does not time out, the error notification process is terminated.
If the error notification execution timer expires, the error display and the lighting of the effect LED in a mode corresponding to the error are ended (S989), and the error notification process is ended.
尚、エラー報知処理に基づくエラー表示の態様の一例として、例えば、図46に示すように、「E−86 ゲート通過エラー発生」なる文字を演出表示装置5に表示させる。また、エラー表示を実行する際に第1演出図柄や第2演出図柄の変動表示を実行している場合などにおいては、図46に示すように、第1演出図柄や第2演出図柄よりもエラー表示を優先して手前側に重ねるように表示することが好ましい。尚、エラー表示態様は上記のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
As an example of an error display mode based on the error notification process, for example, as shown in FIG. 46, characters “E-86 gate passing error occurred” are displayed on the
次に、高ベース状態において演出制御用CPU120が実行する演出表示装置5における演出表示の一例を、図47〜図50に基づいて説明する。図47は、第3遊技状態における演出表示装置での演出表示の一例を示す説明図である。図48は、第4遊技状態における演出表示装置での演出表示の一例を示す説明図である。図49は、第5遊技状態における演出表示装置での演出表示の一例を示す説明図である。図50は、第2演出図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
Next, an example of the effect display in the
図47に示すように、第1遊技状態または第2遊技状態において非確変Bの特図当りが発生したことにより、該特図当り遊技状態の終了後に第3遊技状態に制御されると、演出制御用CPU120は、図47(A)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「チャンスゾーン」なる文字を表示して第3遊技状態に移行した旨を報知するとともに、「60秒以内に○△チャレンジ成功で右打ち継続!!」なる文字及び「残り60秒」なる変動表示時間に対応したチャレンジ時間のカウントダウン表示画像を表示するとともに、右打ち促進画像を表示する。
As shown in FIG. 47, when a special figure of non-probability B is generated in the first gaming state or the second gaming state, and the game state is controlled to the third gaming state after the gaming state per special figure, As shown in FIG. 47 (A), the
尚、第1遊技状態または第2遊技状態において非確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶がある場合は、第1保留記憶に対応する第1特別図柄の変動表示に応じて第2演出図柄の変動表示を開始する。第1遊技状態または第2遊技状態において非確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶がない場合は、第2始動入賞が発生したことに基づき第2特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて、第2演出図柄を画面右端に縮小表示させて変動表示を開始する。 In the first gaming state or the second gaming state, when there is a first reserved memory of the first special symbol at the time of occurrence of the special figure of non-probability B, the first special symbol corresponding to the first reserved memory In response to the variation display, the variation display of the second effect symbol is started. In the first gaming state or the second gaming state, if there is no first reserved memory of the first special symbol at the time when the special symbol of non-probability B occurs, the second special symbol is based on the occurrence of the second start winning In response to the start of the variable display, the second effect symbol is reduced and displayed at the right end of the screen to start the variable display.
第3遊技状態では、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が60秒と長いはずれ変動パターン(TPA3−1)または特図当り変動パターン(TPB3−1〜2)が選択されるため、変動表示に伴い、図47(B)に示すように、当該変動表示が終了したときに特図当りとなるか否かを示唆するチャレンジ演出の開始を報知する画像(図示略)と、変動表示時間に対応したチャレンジ時間のカウントダウン表示画像を更新する。 In the third gaming state, the variation display pattern (TPA3-1) or the variation pattern per special diagram (TPB3-1, 2) is selected as the variation display of the special symbol, and the variation display time is long as 60 seconds. Accordingly, as shown in FIG. 47 (B), an image (not shown) for notifying the start of a challenge effect that indicates whether or not the special display is permissible when the variable display is completed corresponds to the variable display time. Update the countdown display image of the challenge time.
図47(C)に示すように、例えば、変動終了の約10秒前になったらチャレンジ演出の結果を発表する画面を表示する。そして、図47(D)に示すように、特別図柄の変動表示結果がはずれである場合は、「残念・・・」なる文字とキャラクタを表示して低ベース状態である第1遊技状態に戻ることを報知する。一方、図47(E)に示すように、特別図柄の変動表示結果が特図当りである場合は、「成功!!」なる文字とキャラクタを表示して、第3遊技状態よりも有利な高ベース状態である第5遊技状態または第4遊技状態に移行することを報知する。 As shown in FIG. 47C, for example, when about 10 seconds before the end of the change, a screen for announcing the result of the challenge effect is displayed. Then, as shown in FIG. 47D, when the variation display result of the special symbol is out of place, the characters and characters “sorry ...” are displayed and the game state returns to the first gaming state in the low base state. Inform you. On the other hand, as shown in FIG. 47 (E), when the special symbol variation display result is per special symbol, a character and a character “success!” Are displayed, which is advantageous over the third gaming state. Notification is made that the game state shifts to the fifth game state or the fourth game state, which is the base state.
尚、図47(F)に示すように、第3遊技状態における変動表示結果が非確変Cの特図当りである場合、特図当り中に「無敵ゾーン突入!」なる画像を表示し、該特図当りの終了後に第4遊技状態に移行することを報知し、図47(G)に示すように、第3遊技状態における変動表示結果が確変Cの特図当りである場合、特図当り中に「ラッシュ突入!」なる画像を表示し、該特図当りの終了後に第5遊技状態に移行することを報知する。 As shown in FIG. 47 (F), when the variation display result in the third gaming state is per special figure of non-probable variation C, an image of “invincible zone entry!” Is displayed during the special figure, When the transition to the fourth gaming state is notified after completion of the special figure, as shown in FIG. 47 (G), when the variation display result in the third gaming state is the special figure of the probability variation C, An image of “rush in!” Is displayed inside, and notification is made that the game state is shifted to the fifth gaming state after completion of the special figure.
次に、図48に示すように、第3遊技状態において非確変Bの特図当りが発生したことまたは第5遊技状態において非確変Fの特図当りが発生したことにより、該特図当り遊技状態の終了後に第4遊技状態に制御されると、演出制御用CPU120は、図48(A)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「無敵ゾーン突入!」なる文字を表示して第4遊技状態に移行した旨を報知するとともに、右打ち促進画像を表示する。
Next, as shown in FIG. 48, when a special figure of non-probability variation B occurs in the third gaming state or a special figure of non-probability variation F occurs in the fifth gaming state, When the game state is controlled to the fourth gaming state after the state is over, the
尚、第3遊技状態または第2遊技状態において非確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶が2以上ある場合は、第1保留記憶に対応する第1特別図柄の変動表示に応じて第2演出図柄の変動表示を開始する。第1遊技状態または第2遊技状態において非確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶が1以下であった場合は、第2始動入賞が発生したことに基づき第2特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて、第2演出図柄を画面右端に縮小表示させて変動表示を開始する。 In addition, when there are two or more first reserved memories of the first special symbol at the time of occurrence of the special figure of the uncertain change B in the third gaming state or the second gaming state, the first special corresponding to the first reserved memory In response to the symbol variation display, the second effect symbol variation display is started. If the first reserved memory of the first special symbol is 1 or less at the time of occurrence of the special figure of the non-probability change B in the first gaming state or the second gaming state, it is based on the occurrence of the second start winning. In response to the start of the variable display of the second special symbol, the second effect symbol is reduced and displayed at the right end of the screen to start the variable display.
第4遊技状態では、第4遊技状態に制御されてから最初の1変動目においては、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が60秒と長いはずれ変動パターン(TPA4−1)または特図当り変動パターン(TPB4−1)が選択され、2変動目以降においては、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が10秒のはずれ変動パターン(TPA4−2)または特図当り変動パターン(TPB4−2)が選択される。 In the fourth gaming state, in the first variation after being controlled to the fourth gaming state, the variation display time of 60 seconds as the variation pattern of the special symbol, the variation variation pattern (TPA4-1) or the variation per special diagram The pattern (TPB4-1) is selected, and after the second variation, the variation pattern (TPA4-2) or the variation pattern per special diagram (TPB4-2) with a variation display time of 10 seconds is used as the variation pattern of the special symbol. Selected.
これら特別図柄の変動表示時間は、いずれも普通図柄の普図当り変動パターン(FPA2−1)の変動表示時間である2.7秒よりも長く、普図当りの停止図柄が停止表示された時点で高ベース状態となることから、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が複数回実行される。また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動パターンがはずれ変動パターンである場合(図48(B))でも、特図当り変動パターンである場合(図48(D))でも、ロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンド受信バッファを受信するごとに、演出表示装置5に、普通入賞口がロング開放したことを示す「+1COMBO」なる画像を表示するとともに、第4遊技状態においてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行された総回数を示す「Total10COMBO」(図48(C)参照)や「Total15COMBO」(図48(E)参照)といった画像を表示する。
The fluctuation display time of these special symbols is longer than 2.7 seconds, which is the fluctuation display time of the normal symbol fluctuation pattern (FPA2-1), and when the stop symbol per universal symbol is stopped and displayed. Therefore, the opening control of the normally variable winning
尚、本実施例では、普通入賞口がロング開放した場合に、第4遊技状態においてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行された総回数を示す画像を表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4遊技状態だけでなく、高ベース状態(第3遊技状態、第4遊技状態、第5遊技状態)に移行したときからロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行された総回数を示す画像を表示するようにしてもよい。また、図48(C)(E)に示す画像は、第3遊技状態や第5遊技状態においてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されたときに表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the normal winning opening is opened long, an image showing the total number of times that the opening control of the normally variable winning
特別図柄の変動パターンが特図当り変動パターン(TPA4−1〜2)である場合は、図48(F)に示すように、特別図柄の変動表示結果によって、第4遊技状態が維持されるか第5遊技状態に転落するかを示唆する演出が開始される。 If the variation pattern of the special symbol is the variation pattern per special symbol (TPA4-1-2), as shown in FIG. 48 (F), is the fourth game state maintained by the variation display result of the special symbol? An effect suggesting whether to fall into the fifth gaming state is started.
そして、特別図柄の変動表示結果が非確変Dの特図当りである場合、図48(G)に示すような危険回避に成功したような演出画像を表示して、第4遊技状態が継続することを報知する。このように、特別図柄の変動表示結果がはずれである場合や非確変Dの特図当りである場合は第5遊技状態が継続するので、図48(B)〜図48(H)の処理が繰り返し行われる。一方、特別図柄の変動表示結果が確変D特図当りである場合、図48(H)に示すような危険回避に失敗したような演出画像を表示して、第5遊技状態に転落することを報知する。 Then, when the variation display result of the special symbol is for the special symbol of the non-probability variation D, an effect image as shown in FIG. 48 (G) that is successful in avoiding danger is displayed, and the fourth gaming state continues. Inform you. In this way, when the variation display result of the special symbol is out of place or when it is per the special diagram of the non-probability variation D, the fifth gaming state continues, so the processing of FIGS. 48 (B) to 48 (H) is performed. Repeatedly. On the other hand, if the variation display result of the special symbol is per probability variation D special diagram, an effect image as shown in FIG. Inform.
図49に示すように、第1遊技状態または第2遊技状態において確変Bの特図当りが発生したことまたは第3遊技状態において確変Cの特図当りが発生したことにより、該特図当り遊技状態の終了後に第5遊技状態に制御されると、演出制御用CPU120は、図49(A)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「ラッシュ突入!」なる文字を表示して第5遊技状態に移行した旨を報知するとともに、右打ち促進画像を表示する。
As shown in FIG. 49, when a special figure of probability variation B occurs in the first gaming state or the second gaming state or a special figure per probability figure C occurs in the third gaming state, When the game state is controlled to the fifth gaming state after the end of the state, the
尚、第1遊技状態または第2遊技状態において確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶がある場合(第3遊技状態を経由する場合は2以上)は、第1保留記憶に対応する第1特別図柄の変動表示に応じて第2演出図柄の変動表示を開始する。第1遊技状態または第2遊技状態において非確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶がない場合(第3遊技状態を経由する場合は1以上の保留記憶がある場合)は、第2始動入賞が発生したことに基づき第2特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて第2演出図柄の変動表示を開始する。 In addition, when there is a first reserved memory of the first special symbol at the time of occurrence of the special figure of probability variation B in the first gaming state or the second gaming state (2 or more when going through the third gaming state), In response to the variable display of the first special symbol corresponding to the first reserved storage, the variable display of the second effect symbol is started. When there is no first reserved memory of the first special symbol at the time of occurrence of the special figure of the non-probability change B in the first gaming state or the second gaming state (when passing through the third gaming state, there is one or more reserved memories) If there is, the variable display of the second effect symbol is started in response to the start of the variable display of the second special symbol based on the occurrence of the second start winning.
第5遊技状態では、特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターン(TPB5−4〜5)である場合は(図49(B))、図50に示す第2演出図柄の変動表示が実行され、特別図柄の変動パターンが普電開放用以外の変動パターン(TPB5−1〜3)である場合は(図49(C))、図49(D)に示すように、特別図柄の変動表示結果によって、第5遊技状態が維持されるか、第4遊技状態へ昇格するか、第1遊技状態に転落するかを示唆する演出が実行される。 In the fifth gaming state, when the variation pattern of the special symbol is the variation pattern for opening the public power (TPB 5-4 to 5) (FIG. 49B), the variation display of the second effect symbol shown in FIG. When the variation pattern of the special symbol is executed and the variation pattern (TPB5-1 to TPB5-1 to TPB5-1 to 3) other than the one for opening the utility power (FIG. 49 (C)), as illustrated in FIG. 49 (D), the variation of the special symbol Depending on the display result, an effect that suggests whether the fifth gaming state is maintained, promoted to the fourth gaming state, or falls to the first gaming state is executed.
そして、特別図柄の変動表示結果が非確変Fの特図当りである場合、図49(E)に示すようなバトルに勝利したような演出画像を表示して、第4遊技状態に昇格することを報知する。一方、特別図柄の変動表示結果が確変Eの特図当り、非確変Fの特図当り、非確変Eの特図当りである場合、図49(F)に示すようなバトルに敗北したような演出画像を表示する。この場合、特別図柄の変動表示結果が確変Eの特図当りまたは非確変Fの特図当りである場合は、その後に復活演出(図示略)を実行し、第4遊技状態へ昇格または第5遊技状態が継続することを報知する。また、特別図柄の変動表示結果が非確変Eの特図当りである場合は、バトルに敗北した画像が表示されたままとして第1遊技状態へ転落することを報知する。 If the special symbol variation display result is per special symbol of the non-probability variation F, an effect image as if winning the battle as shown in FIG. 49 (E) is displayed and promoted to the fourth gaming state. Is notified. On the other hand, if the change display result of special symbol is per special figure of probability change E, special figure of non-probability change F, or special figure of non-probability change E, it seems that the battle was defeated as shown in FIG. An effect image is displayed. In this case, if the fluctuation display result of the special symbol is per special figure of probability change E or special figure of non-probability change F, a revival effect (not shown) is subsequently executed and promoted to the fourth gaming state or the fifth Notify that the gaming state will continue. Further, when the variation display result of the special symbol is per special symbol of the non-probability variation E, it is notified that the image defeated in the battle is displayed and falls to the first gaming state.
図50に示すように、第4遊技状態や第5遊技状態において、特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンである場合は、図50(A)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に応じて、通常表示設定に基づき、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて第2演出図柄の変動表示を開始する。尚、第2演出図柄として、アラビア数字からなる第1演出図柄とは態様が異なる漢数字からなる図柄を用いていることで、特別図柄の表示結果ではなく、普通可変入賞球装置27の開放制御パターンの種別を報知することを認識させることができる。
As shown in FIG. 50, in the fourth game state and the fifth game state, when the special symbol variation pattern is a variation pattern for opening the general electric train, as shown in FIG. 50 (A), the special symbol variation In response to the start of the display, based on the normal display settings, the second effect symbols start to be displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. In addition, the opening control of the normally variable winning
そして、特別図柄の変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合は(図50(B))、図50(C)に示すように、特別図柄の変動表示が普通図柄の変動表示よりも先に停止した時点で、図柄不揃いの第2演出図柄の停止図柄(例えば、五六七など)を停止表示させる。 When the special symbol variation pattern is a variation pattern for the open-circuit short circuit (FIG. 50B), as shown in FIG. 50C, the special symbol variation display is more than the normal symbol variation display. At the time of stopping first, the stop symbol (for example, 567, etc.) of the second effect symbol that is not uniform is stopped and displayed.
次いで、普通図柄の変動表示が停止した時点で(図50(D))、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される(図50(E))。尚、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合、開放報知用LED36の点灯制御は実行しない。また、入賞表示処理も実行しない(図50(F))。
Next, when the normal symbol variation display stops (FIG. 50D), the opening control of the normal variable winning
一方、特別図柄の変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンである場合は(図50(G))、図50(H)に示すように、普通図柄の変動表示が特別図柄の変動表示よりも先に停止した時点で、図柄揃いの第2演出図柄の停止図柄(例えば、五五五を揺れた状態で停止するなど)を仮停止表示させる。次いで、図50(I)に示すように、特別図柄の変動表示が停止した時点で、図柄揃いの第2演出図柄の停止図柄(例えば、五五五など)を停止表示させる。停止表示に応じて、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される(図50(J))。尚、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御の実行に伴い、開放報知用LED36の点灯を開始する。
On the other hand, when the variation pattern of the special symbol is a variation pattern for the ordinary electric long open (FIG. 50 (G)), as shown in FIG. 50 (H), the variation display of the normal symbol is more than the variation display of the special symbol. At the time of stopping first, the stop symbol (for example, stopping in a state where it has been shaken) is temporarily stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 50 (I), when the change display of the special symbol is stopped, the stop symbol (for example, 555) of the second effect symbol that is the same as the symbol is stopped and displayed. In response to the stop display, the opening control of the normally variable winning
また、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御の実行中に普通入賞口に遊技球が入賞した場合、図50(F)に示すように、入賞数に応じた賞球の払出球数を示す画像の表示や効果音の出力といった入賞表示処理を実行する。
Further, when a game ball is won at the normal winning opening during the execution of the opening control of the normal variable winning
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、第5遊技状態(高ベース状態)において、特別図柄の変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合は、普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されても実質的に出球を期待できないので、第2演出図柄を不揃い図柄で停止表示し、特別図柄の変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンである場合は、普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されることで出球を期待できるので、第2演出図柄を揃い図柄で停止表示する。よって、第2演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。
As described above, in the
詳しくは、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示の開始に応じて第2演出図柄の変動表示を開始するとともに、特別図柄の変動表示の終了(停止表示)に応じて第2演出図柄の変動表示結果を導出表示するようになっているが、第2演出図柄の変動表示結果として、普通図柄の変動表示状態と特別図柄の変動表示状態とに基づく態様を導出表示可能である。つまり、普通図柄が停止表示された時点で特別図柄の変動表示が実行中か否かによって普通可変入賞球装置27の開放制御がショート開放パターンとロング開放パターンのいずれに基づいて行われるかが変化するものであるため、普通図柄の変動表示状態と特別図柄の変動表示状態とに基づいて第2演出図柄の変動表示結果を導出表示する。
Specifically, the
これにより、高ベース状態において普通図柄の変動表示結果が普図当りとなって普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合でも、ショート開放パターンで普通入賞口が開放される場合は遊技者にとって有利ではないので、第2演出図柄の変動表示結果として不揃い図柄を停止表示したり、ロング開放パターンで普通入賞口が開放される場合は遊技者にとって有利であるため、第2演出図柄の変動表示結果として揃い図柄で停止表示したりすることができる。よって、第2演出図柄が揃い図柄で停止表示したにもかかわらずショート開放パターンで普通入賞口が開放することで遊技者に違和感を与えることを回避できる。
As a result, even when the normal symbol variation display result is per unit in the high base state and the opening control of the normally variable winning
また、演出制御用CPU120は、高ベース状態において、特別図柄を停止表示する前に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第2演出図柄を揃い図柄で停止表示するため、第2演出図柄の変動表示の開始を特別図柄の変動表示の変動の開始に対応させつつ、第2演出図柄の変動表示結果を、普通図柄の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
In addition, in the high base state, when the stop symbol per universal symbol is stopped and displayed in the high base state, the
また、演出制御用CPU120は、高ベース状態において、特別図柄が停止表示した後に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第2演出図柄を不揃い図柄で停止表示するため、第2演出図柄の変動表示結果を、普通図柄の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
In addition, in the high base state, when the special symbol is stopped and displayed in the high base state, the
また、CPU103は、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルに基づいて変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンからいずれかを決定することが可能であり、演出制御用CPU120は、高ベース状態において、特別図柄の変動表示が停止した後に普図当りの停止図柄が停止表示された時点で特図当り遊技状態(低ベース状態)である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御を実行する。つまり、高ベース状態であっても、特別図柄の特図当り変動パターンとして普電ショート開放用の変動パターンを決定した場合、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が特図当り遊技状態、つまり、低ベース状態となることで、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される。
Further, the
このようにすることで、高ベース状態においても、特別図柄の可変表示時間によって、普図当りの停止図柄が停止表示されたときに特図当り遊技状態であるか否かに応じて、普通可変入賞球装置27の開放パターンを遊技者に不利なショート開放パターンまたは遊技者に有利なロング開放パターンのいずれかにすることができる。
In this way, even in the high base state, it is normally variable depending on whether or not it is in the gaming state per special figure when the stop symbol per universal figure is stopped and displayed by the variable display time of the special symbol. The opening pattern of the winning
また、CPU103が、特図当り終了処理におけるS312において特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を異なる複数の表示時間のうちから特定し、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する処理を実行することで、特別可変入賞球装置7の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの時間(演出制御用CPU120がエンディング演出を実行する期間)を変化させることができる。
In addition, the
このようにすることで、特別可変入賞球装置7の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの期間を変えること、つまり、低ベース状態の期間を変えることができるため、普通可変入賞球装置27の開放パターンを遊技者に不利なショート開放パターンまたは遊技者に有利なロング開放パターンのいずれかにすることができる。
By doing so, it is possible to change the period from the end of the opening control of the special variable winning
また、遊技領域における演出表示装置5の右側方に、通過ゲート41を通過した遊技球が該通過ゲート41の直下に配置される第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられていることで、1の遊技球の通過によって特別始動条件と普通始動条件とをほぼ同時期に成立可能とすることができる。
In addition, on the right side of the
このようにすることで、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示の開始契機を対応させることができる。 In this way, it is possible to correspond the start timing of the special symbol variation display to the normal symbol variation display.
また、演出制御用CPU120は、第4遊技状態において特別図柄の変動パターンが非リーチはずれ変動パターン(TPA4−1〜2)である場合、図48(F)に示す演出を実行可能である。
In addition, when the variation pattern of the special symbol is the non-reach variation pattern (TPA 4-1 to 2) in the fourth gaming state, the
このようにすることで、例えば、第4遊技状態において、特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となることによって高ベース状態が継続する場合には、第2演出図柄を不揃い図柄で停止表示するのではなく、第2演出図柄の変動表示とは異なる特別演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。 In this way, for example, in the fourth gaming state, when the high base state continues due to the variation display result of the special symbol becoming an out-of-display result, the second effect symbol is stopped and displayed in an irregular pattern. Instead, a special effect different from the variation display of the second effect symbol is executed, so that the game entertainment can be improved.
また、CPU103は、第1遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態(低ベース状態)に制御し、第2遊技状態における第2特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約98%の割合で特図当り遊技終了後に第2遊技状態(低ベース状態)に制御する。
In addition, when a special symbol hit occurs in the special symbol game of the second special symbol in the first gaming state, the
このようにすることで、例えば、第1遊技状態や第2遊技状態において遊技球が進入しやすい第2始動入賞口を狙って右打ちしたとしても、高ベース状態にはなりにくいので、第2始動入賞口を狙うといった攻略要素を排除でき、遊技者間の不公正を解消できる。 In this way, for example, even if the player hits the second start winning opening where the game ball easily enters in the first gaming state or the second gaming state, it is difficult to enter the high base state. It is possible to eliminate the capture elements such as aiming at the starting prize opening, and to eliminate injustice among players.
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域における演出表示装置5の右側方に、通過ゲート41を通過した遊技球が所定時間(例えば、0.2秒)以内に該通過ゲート41の直下に配置される第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、CPU103は、普図当りの停止図柄が停止表示されたときに特別図柄の変動表示が終了している場合は、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御を実行し、普図当りの停止図柄が停止表示されたときに特別図柄が変動表示中である場合は、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御を実行する。つまり、特別図柄の変動表示期間に対応した特定表示結果が導出表示されるタイミングによって、普通可変入賞球装置27の開放制御期間を変化可能である。
Further, in the
このようにすることで、特別図柄の変動表示結果が導出表示されるタイミングを調整することによって、普通可変入賞球装置27が第1普通状態(普通入賞口の開放状態)に変化される期間が異なるという新しい遊技性を実現できるので、遊技興趣を向上できる。
In this way, by adjusting the timing at which the special symbol variation display result is derived and displayed, the period during which the normal variable winning
すなわち、CPU103は、変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンのうちからいずれかを決定することにより特図当り図柄を停止表示するタイミングを変化させることができ、このタイミングの変化により普通可変入賞球装置27をショート開放パターンまたはロング開放パターンのいずれに基づいて開放するかを決定できるので、普通図柄や特別図柄の変動表示時間や変動表示結果に基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御期間を変化させるのではなく、普通図柄の変動表示期間と特別図柄の変動表示期間とを調整することにより、普通可変入賞球装置27の開放制御期間を変化させることができるので、新しい遊技性を実現できる。
That is, the
図51は、(A)は本発明の変形例としての特別図柄変動パターンを示す図、(B)は第1特別図柄の高速消化の一例を示す図である。前記実施例では、第1遊技状態または第2遊技状態において確変Bや非確変Bの特図当りが発生し、該特図当りの終了後に高ベース状態(第3遊技状態または第5遊技状態)に移行する場合において、第1遊技状態または第2遊技状態において確変Bや非確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶があるときには、高ベース状態(第3遊技状態または第5遊技状態)において、第1保留記憶に対応する第1特別図柄の変動表示に応じて第2演出図柄の変動表示を開始することがある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態に移行する際に第1保留記憶がある場合、該第1保留記憶に対応する第1特別図柄の変動表示を高速消化するようにしてもよい。 51A is a diagram showing a special symbol variation pattern as a modification of the present invention, and FIG. 51B is a diagram showing an example of high-speed digestion of the first special symbol. In the above embodiment, a special figure of probability variation B or non-probability variation B occurs in the first gaming state or the second gaming state, and the high base state (the third gaming state or the fifth gaming state) after the termination of the special figure. In the first gaming state or the second gaming state, when there is a first reserved memory of the first special symbol at the time of occurrence of a special variation of probability variation B or non-probability variation B in the first gaming state or the second gaming state, the high base state (third In the gaming state or the fifth gaming state), an example is shown in which the variation display of the second effect symbol may be started in response to the variation display of the first special symbol corresponding to the first reserved memory. However, when there is a first reserved memory when shifting to the high base state, the change display of the first special symbol corresponding to the first reserved memory may be digested at high speed.
具体的には、特別図柄の変動パターンとして、図51(A)に示すように、CPU103は、変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンのうちから、第1特別図柄の高速消化用であって変動表示時間が他の変動パターンよりも短い200msの(非リーチ)はずれ用変動パターン(TPC1−1)と(非リーチ)特図当り用変動パターン(TPD1−1)を選択可能としてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 51 (A), as the special symbol variation pattern, the
この場合、図51(B)に示すように、例えば、第1遊技状態または第2遊技状態において確変Bの特図当りが発生し、該特図当りの終了後に高ベース状態(第5遊技状態)に移行する場合において、第1遊技状態または第2遊技状態において確変Bの特図当りが発生した時点で第1特別図柄の第1保留記憶が3あるときには、これら第1保留記憶に基づく第1特別図柄の高速変動表示が3回連続して実行される。 In this case, as shown in FIG. 51 (B), for example, in the first gaming state or the second gaming state, a special figure of probability variation B occurs, and after completion of the special figure, a high base state (fifth gaming state) ), When there are 3 first reserved memories of the first special symbol at the time of occurrence of the special figure of probability variation B in the first gaming state or the second gaming state, the first based on these first reserved memories High speed fluctuation display of one special symbol is executed continuously three times.
このように、高ベース状態に移行する際に第1特別図柄の第1保留記憶がある場合、高ベース状態に移行した時点で高速消化用の変動パターンに基づいて迅速に消化するようにすれば、遊技者が右打ちを実行して普通図柄の変動表示が開始されるよりも前に第1保留記憶に基づく変動表示を消化することができるため、高ベース状態の開始に応じて右打ちを開始すれば、普通図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とがほぼ同時に開始されることになるため、第1保留記憶に基づく変動表示の消化中に右打ちされ普通図柄の変動表示が開始されてしまうなどして、普通図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのタイミングのずれが生じてしまうことを回避できる。 In this way, when there is the first reserved memory of the first special symbol when shifting to the high base state, when the transition is made to the high base state, the rapid digestion is performed based on the fluctuation pattern for high-speed digestion. Since the player can digest the fluctuation display based on the first reserved memory before the player performs the right-handed and the fluctuation display of the normal symbol is started, the right-hand strike is made according to the start of the high base state. If it starts, the fluctuation display of the normal symbol and the fluctuation display of the second special symbol are started almost at the same time. Therefore, the fluctuation display of the normal symbol is displayed right-handed during the digestion of the fluctuation display based on the first reserved memory. It is possible to avoid the occurrence of a time lag between the normal symbol variation display and the second special symbol variation display due to the start.
また、このように高速消化用の変動パターンに基づいて第1特別図柄の第1保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を迅速に消化する場合、演出制御用CPU120は、演出図柄の停止表示図柄の組合せの抽選を行わず、所定の演出図柄の組合せ(例えば、前回決定した演出図柄の組合せや予め用意された演出図柄の組合せなど)を変動表示結果として導出表示するようにしてもよい。このように、演出図柄の変動表示結果として揃いの演出図柄を高速消化で導出表示するために、演出図柄の停止表示図柄の組合せの抽選を省略することで処理の簡素化を図ることができる。
In addition, when the variation display of the effect symbol corresponding to the first reserved memory of the first special symbol is quickly digested based on the variation pattern for high-speed digestion, the
そして、演出制御用CPU120は、高ベース状態である第5遊技状態に制御されると、前述したように特別図柄の変動表示に応じて第2演出図柄の変動表示を開始することになるが、第5遊技状態に制御されたときに第1保留記憶があることにより特別図柄変動パターンとして高速消化用の変動パターンTPC1−1、TPD1−1が決定された場合、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて、特別表示結果である揃いの第2演出図柄を停止表せずに、不揃いの第2演出図柄を停止表示することが好ましい。
Then, when the
このようにすることで、低ベース状態から高ベース状態に制御されるときに記憶されている第1保留記憶による変動表示を迅速に消化して、1の遊技球が通過ゲート41と第2始動入賞口に所定時間内に進入することよる遊技に迅速に移行させることができる。また、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とは同期しないことにより、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が行われることもないので、不揃いの第2演出図柄を停止表示することで、遊技者に違和感を与えることを回避できる。
In this way, the change display by the first reserved memory stored when the low base state is controlled to the high base state is quickly digested, and one game ball is passed through the passing
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域における演出表示装置5の右側方に、通過ゲート41を通過した遊技球が0.2秒以内に該通過ゲート41の直下に配置される第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、CPU103は、エラー判定処理におけるS411においてゲートスイッチカウンタの値が「5」になったと判定した場合、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過したが0.2秒以内に第2始動入賞口に入賞しない状況が5回連続で発生した場合、S412においてエラーが発生したと判定する。
Further, in the
このようにすることで、普通図柄の変動表示が単独で実行されてしまう状況を異常として判定できる。 By doing in this way, the situation where the normal symbol variation display is executed alone can be determined as abnormal.
尚、前記実施例では、遊技球が通過ゲート41を通過したが第2始動入賞が発生しないこと、つまり、普通始動条件は成立したが特別始動条件が成立しないことに基づいて異常と判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別始動条件及び普通始動条件のいずれか一方が成立し他方が成立しないことに基づいて、異常と判定可能であればよい。このようにすることで、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とのいずれかが単独で実行されてしまう状況を異常として判定できる。よって、例えば、遊技球が通過ゲート41を通過していないのに第2始動入賞が発生したこと、つまり、特別始動条件は成立したが普通始動条件が成立しないことに基づいて異常と判定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the game ball passes through the passing
また、CPU103は、エラー判定処理におけるS401においてゲートスイッチ21がオン状態である場合にS411でゲートスイッチカウンタの値に1を加算し、S402において第2始動口スイッチ22Bがオン状態である場合にS420でゲートスイッチカウンタの値を0にリセットし、エラー判定処理におけるS411においてゲートスイッチカウンタの値が「5」になったと判定した場合、S412においてエラーが発生したと判定する。
The
このようにすることで、ゲートスイッチカウンタの値が所定値となるまでは進入異常と判定しないので、異常の誤判断を防ぐことができる。また、遊技球の通過ゲート41の通過に応じてゲートスイッチカウンタの値を1加算し、第2始動入賞口への入賞に応じてゲートスイッチカウンタの値を1減算するだけの簡易な演算処理により異常判定可能となるため、プログラム容量を軽減できる。
By doing in this way, since it is not determined that the entry is abnormal until the value of the gate switch counter reaches a predetermined value, erroneous determination of abnormality can be prevented. In addition, the gate switch counter value is incremented by 1 when the game ball passes through the passing
また、CPU103は、エラー判定処理におけるS411においてゲートスイッチカウンタの値が「5」になったと判定した場合、S412においてエラーが発生したと判定するとともに、S413にてセキュリティ信号の出力設定の処理を実行し、演出制御用CPU120は、エラー報知処理におけるS922においてエラー指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、S923〜S925の処理を実行し、図46に示すようにゲート通過エラーが発生したことを報知する。
If the
このようにすることで、パチンコ遊技機1の外部において異常の発生を容易に認識することができるため、遊技場の店員等が不正行為が行われている可能性があるか否かを監視しやすくなる。
In this way, it is possible to easily recognize the occurrence of an abnormality outside the
また、CPU103は、タイマ割込処理のS22のエラー判定処理におけるS403の他のエラー判定処理において、特別可変入賞球装置7を大入賞口が閉鎖状態となる第2状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、特別図柄プロセスフラグの値が特図当り開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合や、普通可変入賞球装置27を普通入賞口が閉鎖状態となる第2普通状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合、異常入賞が発生したと判定することが可能である。
Further, the
また、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口の開放状態)から第2状態(大入賞口の閉鎖状態)としてから予め設定した猶予期間(例えば、大入賞口を閉鎖状態としたときに球噛みが発生して遅れて入賞することを想定して設定した入賞球検出待ち時間)に入賞があった場合や、普通可変入賞球装置27を第1普通状態(普通入賞口の開放状態)から第2普通状態(普通入賞口の閉鎖状態)としてから予め設定した猶予期間(例えば、普通入賞口を閉鎖状態としたときに球噛みが発生して遅れて入賞することを想定して設定した入賞球検出待ち時間)に入賞があった場合においては、S403においてエラー(異常)と判定しないようにしている。
In addition, the special variable winning
詳しくは、本実施例では、前述したように、特別可変入賞球装置7の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの期間を変えること、つまり、低ベース状態の期間を変えることで、普通可変入賞球装置27の開放パターンを遊技者に不利なショート開放パターンまたは遊技者に有利なロング開放パターンのいずれかにすることを可能とするために、CPU103は、特図当り終了処理におけるS312において特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を異なる複数の表示時間のうちから特定し、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する処理を実行することで、特別可変入賞球装置7の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの時間(演出制御用CPU120がエンディング演出を実行する期間)を変化させることができるようになっている。
Specifically, in this embodiment, as described above, changing the period from the end of the opening control of the special variable winning
このようにした場合、例えば、特図当り終了処理におけるS312において、特別可変入賞球装置7の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの表示時間として、前記猶予期間が経過する前に特図当り遊技状態が終了するような表示時間を設定した場合において、特図当り遊技状態が終了した後における猶予期間、つまり、入賞球検出待ち時間に入賞があったときに、特別図柄プロセスフラグの値が特図当り開放中処理に応じた値ではないときに遊技球の入賞があるとして入賞異常と判定してしまう。よって、猶予期間において入賞があった場合は入賞異常と判定しないようにすることで、特別可変入賞球装置7や普通可変入賞球装置27の入賞異常を適切に判定できる。
In this case, for example, in S <b> 312 in the special figure end process, the grace period elapses as the display time from the end of the opening control of the special variable winning
また、演出制御用CPU120は、第2演出図柄演出制御プロセス処理におけるS780の開放報知演出制御処理におけるS782において開放報知用LED点灯禁止フラグがセットされていると判定した場合、S783にて開放報知用LED36の点灯を開始せずにS784に進む。つまり、開放報知用LED36の点灯を終了した後に特別図柄の変動表示が実行されることなく普通可変入賞球装置27がロング開放パターンに基づいて開放した場合には、開放報知用LED36の点灯の開始を制限する。
If the
このように、開放報知用LED36を点灯することで、普通可変入賞球装置27がロング開放パターンに基づいて開放していることを遊技者が認識しやすくできるとともに、不適切に開放報知用LED36の点灯が開始されることを防ぐことができる。
In this way, by turning on the
[演出用LEDによる発光演出]
次に、開放報知用LED36、右打ち報知用LED37、通過時演出用LED38a〜38c、及び玉数報知用LED39、の各演出用LEDによる発光演出が実行されるタイミング、及び、各演出用LEDによる発光演出の態様に関して、図52〜図61を用いて説明する。
[Light emission effect by LED for effect]
Next, the timing at which the light-emitting effect is produced by each LED of the
図52に示すT1のタイミングでは、遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態又は第2遊技状態)に制御されており、第1特別図柄の変動表示を実行中であり、且つ第1特図保留記憶数が0であるものとする。このとき、第1特別図柄の変動表示に連動して、演出表示装置5では第1演出図柄(英数字「1」〜「9」の演出図柄)の変動表示が実行されている。また、枠LED9は、遊技状態が特図当り遊技状態ではなく且つ低ベース状態であることに対応した発光色である黄色で点灯している(図55(1)を参照)。一方、玉数報知用LED39(1桁目〜5桁目の全ての7セグメント)、通過時演出用LED38a〜38c、開放報知用LED36、及び、右打ち報知用LED37は、いずれも消灯状態となっている。
At the timing of T1 shown in FIG. 52, the gaming state is controlled to the low base state (the first gaming state or the second gaming state), the variation display of the first special symbol is being executed, and the first special figure Assume that the number of reserved memories is zero. At this time, in conjunction with the variable display of the first special symbol, the
次いで、T2のタイミングでは、第1特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄(特図当り図柄)が停止表示されることに伴い、演出表示装置5において、図柄揃いの第1演出図柄の停止図柄(例えば、777など)が停止表示される(図55(2)を参照)。ここで、発生した特図当りの特図当り種別が確変Bであるものとする。このとき、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、同じ演出図柄が揃う図柄揃い状態となったことに応じて、枠LED9の点灯色が黄色から青色に変化すると共に、通過時演出用LED38a、38b、38cが、いずれも消灯状態から点灯状態に切り替わる。
Next, at the timing of T2, the special display (design per symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol that is the display result of the variation of the first special symbol. A stop symbol (for example, 777) of the first effect symbol is stopped and displayed (see FIG. 55 (2)). Here, it is assumed that the type per generated special map is probability variation B. At this time, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the
第1特別図柄表示器4Aに特図当り図柄が停止表示されると、予め定められた図柄確定停止期間を経過したT3のタイミングで、特図当り遊技状態が開始される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図当り遊技状態の開始に伴い、特図当り開始指定コマンド(コマンドA0XXH)と右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)とを出力する。演出制御用CPU120は、特図当り開始指定コマンド(コマンドA0XXH)を受信したこと、及び、発生した特図当りの特図当り種別が確変Bであることに応じて、第5遊技状態に移行することを報知するラッシュ突入演出を実行する。ラッシュ突入演出が実行されると、例えば、演出表示装置5に「ラッシュ突入準備中…」というメッセージが表示される(図55(3)を参照)。
When the symbol per special symbol is stopped and displayed on the first
また、演出制御用CPU120は、右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)を受信したことに応じて、右打ち報知用LED37を、消灯状態から点灯状態に切り換える。また、演出制御用CPU120は、右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)を受信したこと、及び、有利区間(第4遊技状態又は第5遊技状態)に移行する確変Bの特図当りが発生したことに応じて、RAM122に記憶されている有利区間賞球数カウンタの値(本例では0)を、玉数報知用LED39に表示させる(即ち1桁目の7セグメントに0を点灯させる)と共に、有利区間賞球数カウンタの値の更新を開始する(集計開始)。なお、有利区間に移行する特図当り種別であるか否かによらず、単に右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)を受信したことのみに応じて、有利区間賞球数カウンタの値を玉数報知用LED39に表示させるようにしても良い。
Further, the
ここで、前述したように、特図当りが発生したことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100からは、特図当り開始指定コマンドの他、大入賞口開放中指定コマンド(コマンドA1XXH)、大入賞口開放後指定コマンド(コマンドA2XXH)、及び、特図当り終了指定コマンド(コマンドA3XXH)が送信され、各コマンドに応じた演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)が実行可能となっている。しかしながら、図52及び図55(3)の例では、演出制御用CPU120は、特図当り開始指定コマンドの受信に応じて、特図当り遊技状態の開始から終了までの期間に亘るラッシュ突入演出を実行するようにしており、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、及び、特図当り終了指定コマンドを受信しても、ラッシュ突入演出を中断せずに継続させるものとする。即ち、本実施例のラッシュ突入演出とは、図52に示すように、ファンファーレ演出(T3〜T3a)、ラウンド演出(T3a〜T3b)、及びエンディング演出(T3b〜T4)に相当する演出を含む演出である。
Here, as described above, because of the occurrence of the special figure, the
次いで、今回発生した特図当りの特図当り種別が確変Bであることから、特図当り遊技状態が終了した図52のT4のタイミングで、遊技状態が低ベース状態から高ベース状態(第5遊技状態)に移行する。このとき、第5遊技状態となったことに応じて、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の表示画面に「ラッシュ突入!」なる文字を表示して第5遊技状態に移行した旨を報知するとともに、右打ち促進画像を表示する(図56(4)を参照)。また、枠LED9は、黄色から、遊技状態が高ベース状態であることに対応した発光色である赤色に変化する。
Next, since the type per special figure generated this time is the probability variation B, the gaming state is changed from the low base state to the high base state (fifth) at the timing of T4 in FIG. Transition to gaming state. At this time, in response to the fifth gaming state, the
このように、本実施例では、低ベース状態で特図当りが発生した場合であっても、特図当り遊技状態に制御されることに応じて右打ち報知用LED37が点灯状態となるが(図52のT3及び図55(3))、この特図当り遊技状態に制御されている期間は高ベース状態には未だ移行していないことから、仮に右打ち報知用LED37による右打ち促進報知のみに従って遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、普通入賞口に遊技球が進入し難く、無駄打ちになってしまう可能性がある。これに対して、右打ち報知用LED37とは異なる右打ち促進手段として演出表示装置5を設けておき、高ベース状態に制御されたタイミング(特図当り遊技状態が終了したタイミング)で右打ち促進画像(「右打ち」という文字と右向きの矢印)を表示することで、遊技者が無駄打ちを行わない適切なタイミングで右打ち促進報知を行うことが可能となる。
Thus, in this embodiment, even when a special figure hit occurs in a low base state, the right-
次いで、第5遊技状態に移行したことにより、遊技者が右打ち遊技を行い、図52に示すT5のタイミングで、右遊技領域に発射された遊技球が通過ゲート41を通過し、ほぼ同時に第2始動入賞口を通過したものとする。ここで、T5のタイミングでは、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に対応した値となっており且つ変動待機タイマがタイムアウトしているため、通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の変動表示が開始される(即ち通過が有効となる)。また、T5のタイミングでは、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値となっており且つ第1特図保留記憶数が0であるため、第2始動入賞口への遊技球の進入に基づいて第2特別図柄の変動表示が実行される(即ち進入が有効となる)。なお、ここでは、特図当り種別が確変Eの特図当り(ラッシュ継続)に当選し、また、特別図柄の変動パターンとして、普電開放用の変動パターンが選択され、かつ、普電ロング開放用の変動パターンが選択されたものとする。
Next, the player has made a right-handed game by shifting to the fifth gaming state, and at the timing of T5 shown in FIG. 52, the game ball launched into the right gaming area passes through the passing
このとき、普通図柄表示器20における普通図柄の変動表示と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特別図柄の変動表示とが見た目上ほぼ同時に開始され、これに伴い、演出表示装置5では、特別図柄や普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄の変動表示が実行される(図56(5)を参照)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態において、遊技球が通過ゲート41を通過し、且つ、その所定期間内(例えば、0.2秒以内)に第2始動入賞口に進入したこと(所定期間内に普通図柄の変動表示の始動条件と特別図柄の変動表示の始動条件が成立したこと)に基づいて、通過時演出用LED38a〜38cのうち、通過ゲート41よりも上方の通過時演出用LED38a及び38bを、いずれも点灯状態から消灯状態に切り換えると共に、通過ゲート41と第2普通入賞球装置6Bとの間の通過時演出用LED38cを、点灯状態から点滅状態に切り換える。
At this time, the change display of the normal symbol on the
このように、始動条件(通過ゲート41を遊技球が通過したこと、第2始動入賞口に遊技球が進入したこと)が成立したときに、通過時演出用LED38a及び38bを点灯状態から消灯状態に切り換えることにより、始動条件が成立したときの演出効果を高めることができる。また、始動条件が成立したときに、他の通過時演出用LED38a及び38bとは異なり、点灯状態から、点灯状態及び消灯状態のいずれとも異なる特殊状態である点滅状態に切り替わる通過時演出用LED38cが存在することにより、始動条件が成立したときの演出効果をさらに高めることができる。
Thus, when the start condition (the game ball has passed through the passing
ここで、本実施例では、低ベース状態において通過時演出用LED38a〜38cがいずれも点灯状態となっているときに、通過ゲート41を遊技球が通過した場合や、第2始動入賞口に遊技球が進入した場合には、通過時演出用LED38a及び38bを消灯状態に切り換えずに点灯状態を維持するものとし、また、通過時演出用LED38cを点滅状態に切り換えずに点灯状態を維持するものとする。このように、高ベース状態において始動条件が成立したときにのみ、通過時演出用LED38a及び38bを点灯状態から消灯状態に切り換えると共に、通過時演出用LED38cを点灯状態から点滅状態に切り換えることにより、高ベース状態において始動条件が成立したときの演出効果を高めることができる。
Here, in this embodiment, when the passing
なお、本実施例とは異なり、遊技状態によらず(例えば、低ベース状態であるか高ベース状態であるかにかかわらず、また、低確状態であるか高確状態であるかにかかわらず)、通過時演出用LED38a〜38cがいずれも点灯状態となっているときに、通過ゲート41を遊技球が通過した場合や、第2始動入賞口に遊技球が進入した場合には、通過時演出用LED38a及び38bを消灯状態に切り換えるようにしても良く、また、通過時演出用LED38cを点滅状態に切り換えるようにしても良い。
Unlike the present embodiment, it does not depend on the gaming state (for example, whether it is a low base state or a high base state, and whether it is a low probability state or a high probability state). ), When the passing
また、本実施例とは異なり、通過時演出用LED38a〜38cがいずれも点灯状態となっているときに、通過ゲート41を遊技球が通過した場合や、第2始動入賞口に遊技球が進入した場合には、通過時演出用LED38a、38b、及び38cを全て消灯状態に切り換えるようにしても良い。
Also, unlike the present embodiment, when the passing
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示の始動条件(通過ゲート41を遊技球が通過したこと)、及び、特別図柄の変動表示の始動条件(第2始動入賞口に遊技球が進入したこと)の両方が成立したことに応じて、通過時演出用LED38a、38b、及び38cの発光態様を変化させているが、これに限らず、普通図柄の変動表示の始動条件及び特別図柄の変動表示の始動条件のいずれか一方のみが成立したことに応じて、通過時演出用LED38a、38b、及び38cの発光態様を変化させても良い。
In this embodiment, the starting condition for the normal symbol variation display (the game ball has passed through the passage gate 41) and the special symbol variation display starting condition (the game ball has entered the second start winning opening). The light emission mode of the passing
また、普通図柄の変動表示の始動条件が成立したことに応じて発光態様が変化する通過時演出用LEDと、特別図柄の変動表示の始動条件が成立したことに応じて発光態様が変化する通過時演出用LEDと、が異なるものであっても良く、例えば、普通図柄の変動表示の始動条件が成立したことに応じて通過時演出用LED38a及び38bの発光態様を点灯態様から消灯態様に変化させ、特別図柄の変動表示の始動条件が成立したことに応じて通過時演出用LED38cの発光態様を点灯態様から消灯態様(あるいは点滅態様)に変化させるようにしても良い。
In addition, an LED for passing effect that changes the light emission mode according to the start condition of the normal symbol variation display, and the passage that changes the light emission mode according to the start condition of the special symbol variation display is satisfied. The time effect LED may be different, for example, the light emission mode of the passage
また、本実施例では、通過時演出用LED38a及び38bが、始動条件の成立に応じて点灯態様から消灯態様に変化する構成となっているが、このような点灯/消灯の切り換えに限らず、始動条件の成立に応じて遊技者に対しての視認性が低下する変化が生じれば良い。例えば、通過時演出用LED38a及び38bは、演出制御用CPU120がLED制御基板14に制御信号を出力することにより調光可能な構成とし、始動条件成立後も継続して点灯しているが、始動条件成立後の全光束(ルーメン(lm))が、始動条件成立前より低下するようにしても良い。また、始動条件の成立に応じて光度(カンデラ(cd))が低下するようにしても良く、始動条件の成立に応じて対象領域(例えば遊技者の目線の位置に設置される対象物の表面)の照度(ルクス(lx))や輝度(カンデラ(cd/m2))が低下するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the passage-
なお、図56(5)に示すように、通過時演出用LED38a及び38bを点灯状態から消灯状態に切り換えた場合(遊技者にとっての視認性を低下させた場合)であっても、玉数報知用LED39には、有利区間賞球数カウンタの値(本例では0)が継続して表示されており、有利区間賞球数の視認性は低下していない。このように、一部の演出用LED(通過時演出用LED38a及び38b)を消灯させた場合であっても、他の演出用LED(玉数報知用LED)には、遊技者が興味を持っている情報(有利区間賞球数)を継続して表示することにより、遊技の興趣が低下しないようにしている。
As shown in FIG. 56 (5), even when the passing
次いで、演出制御用CPU120は、通過時演出用LED38a及び38bが消灯状態、通過時演出用LED38cが点滅状態にそれぞれ切り替わってから所定時間(本実施例では400ms)経過した図52のT6のタイミングで、通過時演出用LED38a〜38cを全て点灯状態に戻す再点灯制御を実行する(図56(6)を参照)。
Next, the
このように、一旦は消灯状態となった通過時演出用LED38a及び38bが再度点灯状態となること、一旦は点滅状態となった通過時演出用LED38cが再度点灯状態となることにより、演出効果を向上させることができる。また、第2演出図柄の変動表示が終了する前に再点灯制御が行われることにより、第2演出図柄の変動表示の結果、各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、同じ演出図柄が揃う図柄揃い状態となったときに、例えば、全てが点灯状態となっている通過時演出用LED38a〜38cの発光色を変化させる演出や、全てが点灯状態となっている通過時演出用LED38a、38b、38cを上から順番に消灯状態とした後、再び全てを同時に点灯状態とする演出等を実行可能となる。
As described above, the passing
ここで、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動パターンとして長変動パターンが決定されていることに基づいて、図52に示すT7のタイミングで、第2演出図柄の停止図柄(本例では五五五)を仮停止表示する(図57(7)を参照)。このとき、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されることに応じて、開放報知用LED36を青色で点灯させる。これにより、遊技者は、普通入賞口がロング開放されていることを把握して、普通入賞口に遊技球を進入させるべく遊技を行う。
Here, based on the fact that the long variation pattern has been determined as the variation pattern of the second special symbol, the
次いで、演出制御用CPU120は、第2特別図柄が確定停止した図52に示すT7aのタイミングで、第2演出図柄の停止図柄(本例では五五五)を停止表示(確定停止)する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、特図当り遊技状態に制御するタイミングで、遊技状態を高ベース状態から低ベース状態に移行させる。ここで、右遊技領域に発射された遊技球1個が、ロング開放されている普通入賞口にT8のタイミングで入賞したものとする(図57(8)を参照)。このとき、演出制御用CPU120は、普通電動役物入賞指定コマンド(コマンドC600H)の受信(1回)に応じて、有利区間賞球数カウンタの値に10を加算すると共に、更新後の値(本例では10)を玉数報知用LED39に表示する。また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に、今回のロング開放期間に払い出された賞球数(本例では「+10」)と、更新後の有利区間賞球数カウンタの値(本例では「total10」)を表示する。このようにして、普通電動役物入賞指定コマンド(コマンドC600H)に基づいて有利区間賞球数を集計することが可能である。
Next, the
次いで、右遊技領域に発射された遊技球4個が、ロング開放されている普通入賞口に、図53に示すT9のタイミングで入賞したものとする(図57(9)を参照)。このとき、演出制御用CPU120は、普通電動役物入賞指定コマンド(コマンドC600H)の受信(4回)に応じて、有利区間賞球数カウンタの値に40を加算すると共に、更新後の値(本例では50)を玉数報知用LED39に表示する。また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に、今回のロング開放期間に払い出された賞球数(本例では「+50」)と、更新後の有利区間賞球数カウンタの値(本例では「total50」)を表示する。
Next, it is assumed that four game balls launched into the right game area have won a prize at the timing of T9 shown in FIG. 53 in the long-opened normal winning opening (see FIG. 57 (9)). At this time, the
次いで、ロング開放期間内である図53に示すT10のタイミングで、右遊技領域に発射された遊技球が通過ゲート41を通過し、ほぼ同時に第2始動入賞口を通過したものとする(図58(10)を参照)。ここで、T10のタイミングでは、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に対応した値となっているため、通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示は開始されない(即ち通過が無効となる)。また、T10のタイミングでは、特別図柄プロセスフラグの値が、特図当り開放前処理、特図当り開放中処理、及び特図当り終了処理のいずれかに対応した値となっているため、第2始動入賞口に遊技球が進入しても第2特別図柄の変動表示は実行されない(即ち進入が無効となる)。
Next, it is assumed that at the timing of T10 shown in FIG. 53 within the long release period, the game ball launched into the right game area passes through the passing
また、演出制御用CPU120は、T10のタイミングでは、遊技状態が低ベース状態であるため、遊技球が通過ゲート41を通過し、且つ、その所定期間内(例えば、0.2秒以内)に第2始動入賞口に進入した場合であっても、前述した[通過時演出用LED38a及び38bを点灯状態から消灯状態に切り換える制御]及び[通過時演出用LED38cを点灯状態から点滅状態に切り換える制御]の、いずれの制御も実行しない。即ち、点灯状態となっている通過時演出用LED38a〜38cを、いずれも点灯状態のまま維持する。
In addition, since the gaming state is the low base state at the timing of T10, the
このように、遊技球が通過ゲート41を通過しても普通図柄の変動表示が実行されない場合、遊技球が第2始動入賞口に進入しても特別図柄の変動表示が実行されない場合には、前述した[通過時演出用LED38a及び38bを点灯状態から消灯状態に切り換える制御]及び[通過時演出用LED38cを点灯状態から点滅状態に切り換える制御]のいずれの制御も実行しないことにより、遊技者が、普通図柄の変動表示が実行されると誤解してしまうことや、特別図柄の変動表示が実行されると誤解してしまうことを防止することができる。
In this way, even when the game ball passes through the passing
ここで、演出制御用CPU120は、普通入賞口がロング開放されている期間内に遊技球が第2始動入賞口に進入したことに応じて、点灯状態にある開放報知用LED36の発光色を、青色から赤色に変更する。遊技者は、開放報知用LED36が点灯状態にあることで、普通入賞口がロング開放されていることを認識し易く、また、発光色が青色から赤色に変化したことで、遊技球が第2始動入賞口に進入したことを把握することができる。
Here, the
本実施例では、普通入賞口のロング開放期間において、遊技球が通過ゲート41を通過し、第2始動入賞口に進入した場合、前述した[通過時演出用LED38a及び38bを点灯状態から消灯状態に切り換える制御]及び[通過時演出用LED38cを点灯状態から点滅状態に切り換える制御]のいずれの制御も実行しないが、これらの制御に代わり、点灯状態にある開放報知用LED36の発光態様を変化させる演出を実行することで、第2始動入賞口への入賞を報知すると共に、興趣の低下を防止するようにしている。
In the present embodiment, when the game ball passes through the passing
なお、普通入賞口がロング開放されている期間内に遊技球が第2始動入賞口に進入した場合に限らず、普通入賞口がロング開放されている期間内に所定の条件が成立した場合(例えば、所定の領域を遊技球が通過した場合等)に開放報知用LED36の発光態様を変化させるようにすると良い。例えば、普通入賞口がロング開放されている期間内に遊技球が通過ゲート41を通過したことに応じて、開放報知用LED36の発光色を変更するようにしても良く、普通入賞口がロング開放されている期間内に遊技球が通過ゲート41を通過し、且つその所定期間内(例えば、0.2秒以内)に第2始動入賞口に進入したことに応じて、開放報知用LED36の発光色を変更するようにしても良い。また、普通入賞口がロング開放されている期間内に、遊技球が普通入賞口に所定数(例えば5)以上進入したことに応じて、開放報知用LED36の発光色を変更するようにしても良い。
It should be noted that not only when the game ball enters the second starting prize opening during the period in which the normal prize opening is long open, but when a predetermined condition is satisfied within the period during which the normal prize opening is long open ( For example, when the game ball passes through a predetermined area, the light emission mode of the
次いで、図53のT11に示すタイミングで、普通入賞口のロング開放期間が終了して、普電が閉鎖されたものとする(図58(11)を参照)。これに伴い、演出制御用CPU120は、開放報知用LED36を点灯状態から消灯状態に切り換える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図当り種別が確変Eの特図当り(ラッシュ継続)に当選していたことに応じて、図53のT11aに示すタイミングで、遊技状態を低ベース状態から高ベース状態に移行させ、有利区間を継続させるものとする。このとき演出制御用CPU120は、有利区間が継続すること(第1遊技状態(低確低ベース)に転落しないこと)に応じて、有利区間賞球数カウンタの値(本例では50)を玉数報知用LED39及び演出表示装置5に継続して表示している。
Next, at the timing shown in T11 of FIG. 53, it is assumed that the long open period of the normal winning opening ends and the ordinary power is closed (see FIG. 58 (11)). Accordingly, the
次いで、第5遊技状態が継続したことにより、遊技者が右打ち遊技を継続し、図53に示すT12のタイミングで、右遊技領域に発射された遊技球が通過ゲート41を通過し、ほぼ同時に第2始動入賞口を通過したものとする。ここで、T12のタイミングでは、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に対応した値となっており且つ変動待機タイマがタイムアウトしているため、通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の変動表示が開始される(即ち通過が有効となる)。また、T12のタイミングでは、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値となっており且つ第1特図保留記憶数が0であるため、第2始動入賞口への遊技球の進入に基づいて第2特別図柄の変動表示が実行される(即ち進入が有効となる)。なお、ここでは、特図当り種別が確変Eの特図当り(ラッシュ継続)に当選し、また、特別図柄の変動パターンとして、普電開放用の変動パターンが選択され、かつ、普電ロング開放用の変動パターンが選択されたものとする。
Next, because the fifth gaming state has continued, the player continues to play the right-handed game, and at the timing T12 shown in FIG. 53, the game ball launched into the right gaming area passes through the passing
このとき、普通図柄表示器20における普通図柄の変動表示と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特別図柄の変動表示とが見た目上ほぼ同時に開始され、これに伴い、演出表示装置5では、特別図柄や普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄の変動表示が実行される(図58(12)を参照)。また、演出制御用CPU120は、高ベース状態において、遊技球が通過ゲート41を通過し、且つ、その所定期間内(例えば、0.2秒以内)に第2始動入賞口に進入したこと(所定期間内に普通図柄の変動表示の始動条件と特別図柄の変動表示の始動条件が成立したこと)に基づいて、前述したように、通過時演出用LED38a〜38cのうち、通過ゲート41よりも上方の通過時演出用LED38a及び38bを、いずれも点灯状態から消灯状態に切り換えると共に、通過ゲート41と第2普通入賞球装置6Bとの間の通過時演出用LED38cを、点灯状態から点滅状態に切り換える。
At this time, the change display of the normal symbol on the
ここで、通過時演出用LED38a及び38bが消灯状態となっているときにも、玉数報知用LED39には、有利区間賞球数カウンタの値(本例では50)が継続して表示されている。このように、通過時演出用LED38a及び38bによる発光演出の視認性を低下させる一方で、遊技者が興味のある情報の視認性は低下させないようにすることで、興趣が低下しないようにしている。
Here, even when the passing
次いで、演出制御用CPU120は、通過時演出用LED38a及び38bが消灯状態、通過時演出用LED38cが点滅状態にそれぞれ切り替わってから所定時間(本実施例では400ms)経過した図53のT12aのタイミングで、通過時演出用LED38a〜38cを全て点灯状態に戻す再点灯制御を実行する。
Next, the
ここで、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動パターンとして長変動パターンが決定されていることに基づいて、図53に示すT13のタイミングで、第2演出図柄の停止図柄(本例では三三三)を仮停止表示する(図59(13)を参照)。このとき、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されることに応じて、開放報知用LED36を青色で点灯させる。
Here, based on the fact that the long variation pattern is determined as the variation pattern of the second special symbol, the
次いで、演出制御用CPU120は、第2特別図柄が確定停止した図53に示すT13aのタイミングで、第2演出図柄の停止図柄(本例では三三三)を停止表示(確定停止)する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、特図当り遊技状態に制御するタイミングで、遊技状態を高ベース状態から低ベース状態に移行させる。ここで、右遊技領域に発射された遊技球7個が、ロング開放されている普通入賞口にT14のタイミングで入賞したものとする(図59(14)を参照)。このとき、演出制御用CPU120は、普通電動役物入賞指定コマンド(コマンドC600H)の受信(7回)に応じて、有利区間賞球数カウンタの値に70を加算すると共に、更新後の値(本例では120)を玉数報知用LED39に表示する。また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に、今回のロング開放期間に払い出された賞球数(本例では「+70」)と、更新後の有利区間賞球数カウンタの値(本例では「total120」)を表示する。このようにして、有利区間の継続に応じて、有利区間賞球数を累積的に集計することが可能である。
Next, the
次いで、図53のT14aに示すタイミングで、普通入賞口のロング開放期間が終了して、普電が閉鎖されたものとする。これに伴い、演出制御用CPU120は、開放報知用LED36を点灯状態から消灯状態に切り換える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図当り種別が確変Eの特図当り(ラッシュ継続)に当選していたことに応じて、図53のT14bのタイミングで、遊技状態を低ベース状態から高ベース状態に移行させ、有利区間を継続させるものとする。このとき演出制御用CPU120は、有利区間が継続すること(第1遊技状態(低確低ベース)に転落しないこと)に応じて、有利区間賞球数カウンタの値(本例では120)を玉数報知用LED39及び演出表示装置5に継続して表示している。
Next, at the timing shown in T14a of FIG. 53, it is assumed that the long opening period of the normal winning opening ends and the ordinary power is closed. Accordingly, the
次いで、第5遊技状態が継続したことにより、遊技者が右打ち遊技を継続し、図54に示すT15のタイミングで、右遊技領域に発射された遊技球が通過ゲート41を通過し、ほぼ同時に第2始動入賞口を通過したものとする。ここで、T15のタイミングでは、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に対応した値となっており且つ変動待機タイマがタイムアウトしているため、通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の変動表示が開始される(即ち通過が有効となる)。また、T15のタイミングでは、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値となっており且つ第1特図保留記憶数が0であるため、第2始動入賞口への遊技球の進入に基づいて第2特別図柄の変動表示が実行される(即ち進入が有効となる)。なお、ここでは、特図当り種別が非確変Eの特図当り(低確低ベース転落)に当選し、また、特別図柄の変動パターンとして、普電開放用以外の変動パターン(即ち図49に示す(D)の演出発展を経て(F)の敗北演出となるパターン)が選択されたものとする。
Next, since the fifth gaming state has continued, the player continues to play the right-handed game, and at the timing of T15 shown in FIG. 54, the game ball launched into the right gaming area passes through the passing
このとき、普通図柄表示器20における普通図柄の変動表示と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特別図柄の変動表示とが見た目上ほぼ同時に開始され、これに伴い、特別図柄の変動パターンが普電開放用以外の変動パターン(TPB5−1〜3)である場合の、第5遊技状態が維持されるか、第4遊技状態へ昇格するか、第1遊技状態に転落するかを示唆する演出が実行される(図59(15)を参照)。
At this time, the change display of the normal symbol on the
また、演出制御用CPU120は、高ベース状態において、遊技球が通過ゲート41を通過し、且つ、その所定期間内(例えば、0.2秒以内)に第2始動入賞口に進入したこと(所定期間内に普通図柄の変動表示の始動条件と特別図柄の変動表示の始動条件が成立したこと)に基づいて、前述したように、通過時演出用LED38a〜38cのうち、通過ゲート41よりも上方の通過時演出用LED38a及び38bを、いずれも点灯状態から消灯状態に切り換えると共に、通過ゲート41と第2普通入賞球装置6Bとの間の通過時演出用LED38cを、点灯状態から点滅状態に切り換える。
In addition, in the high base state, the
次いで、演出制御用CPU120は、通過時演出用LED38a及び38bが消灯状態、通過時演出用LED38cが点滅状態にそれぞれ切り替わってから所定時間(本実施例では400ms)経過した図54のT15aのタイミングで、通過時演出用LED38a〜38cを全て点灯状態に戻す再点灯制御を実行する。
Next, the
ここで、前述したT15のタイミングでは、特別図柄の変動表示と共に普通図柄の変動表示が開始されており、特別図柄の変動パターンが普電開放用以外の変動パターン(TPB5−1〜3)である(いずれも特図変動時間が20秒である)ため、特図当り遊技状態に制御されるT16のタイミングよりも前に、普通入賞口がロング開放される期間が存在する(図54に示すロング開放期間X)。演出制御用CPU120は、前述したように、普通入賞口のロング開放が開始されたタイミングで、開放報知用LED36を消灯状態から青色での点灯状態に切り換え、ロング開放中に第2始動入賞口に遊技球が進入した場合には、開放報知用LED36を青色での点灯状態から赤色での点灯状態に切り換えるものとする。また、演出制御用CPU120は、このロング開放中(ロング開放期間X)に普通入賞口に遊技球が進入した場合も、有利区間賞球数カウンタの値を更新し(1回の進入につき+10)、更新後の値を玉数報知用LED39に表示させることが可能である。なお、このケースでは、演出表示装置5において、特別図柄の変動パターンが普電開放用以外の変動パターン(TPB5−1〜3)であることに応じた演出が実行されているので、演出表示装置5に有利区間賞球数カウンタの値を表示させないようにしても良い。
Here, at the timing of T15 described above, the variation display of the normal symbol is started together with the variation display of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol is a variation pattern (TPB5-1 to TPB5-1 to 3) other than that for the public power release. (In both cases, the special figure variation time is 20 seconds), so there is a period during which the normal winning opening is long open before the timing of T16 which is controlled to the gaming state per special figure (the long period shown in FIG. 54). Open period X). As described above, the
また、本実施例では、ロング開放期間Xが経過した後でも、T15で開始された特別図柄の変動表示(TPB5−1〜3)が実行されている期間は高ベース状態が継続しているため、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の変動表示が実行されて、T16のタイミングよりも前に普通入賞口がロング開放される場合がある。演出制御用CPU120は、このロング開放中に普通入賞口に遊技球が進入した場合も、有利区間賞球数カウンタの値を更新し、更新後の値を玉数報知用LED39に表示させることが可能である。
Further, in the present embodiment, even after the long opening period X has elapsed, the high base state continues during the period in which the special symbol variation display (TPB5-1 to 3) started at T15 is executed. Further, based on the fact that the game ball has passed through the passing
そして、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示結果が非確変Eの特図当りである場合、特図当り遊技状態が開始される(低ベース状態へ移行する)T16のタイミングで、バトルに敗北したような演出画像を表示する敗北演出を実行する(図60(16)を参照)。
Then, when the variation display result of the special symbol is for the special symbol of the non-probability variation E, the
ここで、特図当りが発生したことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100からは、特図当り開始指定コマンドの他、大入賞口開放中指定コマンド(コマンドA1XXH)、大入賞口開放後指定コマンド(コマンドA2XXH)、及び、特図当り終了指定コマンド(コマンドA3XXH)が送信され、各コマンドに応じた演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)が実行可能となっている。しかしながら、図54及び図60(16)の例では、演出制御用CPU120は、特図当り開始指定コマンドの受信に応じて、特図当り遊技状態の開始から終了までの期間に亘る敗北演出を実行するようにしており、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、及び、特図当り終了指定コマンドを受信しても、敗北演出を中断せずに継続させるものとする。即ち、本実施例のラッシュ突入演出とは、ファンファーレ演出、ラウンド演出、及びエンディング演出に相当する演出を含む演出であり、演出制御用CPU120は、例えば、図54に示すT16aのタイミングで、特図当り終了指定コマンドを受信しているものとする。
Here, because of the occurrence of a special figure hit, the
次いで、図54に示すT17のタイミングで特図当り遊技状態が終了し、特図当り遊技状態の終了後に低ベース状態(本例では低確低ベース状態)に制御されることに応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンド(コマンド9C00H)が送信されたものとする。右打ち点灯終了指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37を点灯状態から消灯状態に切り換える(図60(17)を参照)。
Next, the gaming state per special figure ends at the timing of T17 shown in FIG. 54, and the gaming state is controlled in accordance with the low base state (low probability low base state in this example) after the gaming state per special figure is finished. It is assumed that a right-handed lighting end designation command (command 9C00H) is transmitted from the
ここで、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37を点灯状態から消灯状態に切り換えること(右打ち点灯終了指定コマンドを受信したこと)に応じて、左遊技領域に向けて遊技球を発射するよう促す画像(例えば「左打ちに戻せ!」という文字の画像)を演出表示装置5に表示させたり、左遊技領域に向けて遊技球を発射するよう促す音声(例えば「左打ちに戻せ!」という音声)をスピーカ8L、8Rから出力させる左打ち促進のための報知を実行する。
Here, the
また、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37が消灯状態にあるとき、即ち左打ち遊技を行うべき期間に、ゲート通過指定コマンドを受信した場合や、第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合等、遊技者が右打ち遊技を行っていることを特定可能なコマンドを受信した場合には、上記左打ち促進のための報知を実行する。
Further, the
なお、右打ち報知用LED37と同様に、左遊技領域に向けて遊技球を発射するように促すための左打ち報知用LEDが設けられており、左打ち報知用LEDが点灯状態となることにより、左遊技領域に遊技球を発射するよう促す発射促進報知が行われる構成としても良い。このような構成の遊技機において、演出制御用CPU120は、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことに応じて、左打ち報知用LEDを点灯状態から消灯状態に切り換え、右打ち点灯終了指定コマンドを受信したことに応じて、左打ち報知用LEDを消灯状態から点灯状態に切り換えるようにしても良い。また、左打ち報知用LEDの点灯/消灯を制御するための専用のコマンドを設けるようにしても良く、演出制御用CPU120は、左打ち点灯開始指定コマンド(例えば、右打ち点灯終了指定コマンドとセットで送信される)を受信したことに応じて、左打ち報知用LEDを消灯状態から点灯状態に切り換え、左打ち点灯終了指定コマンド(例えば、右打ち点灯開始指定コマンドとセットで送信される)を受信したことに応じて、左打ち報知用LEDを点灯状態から消灯状態に切り換えるようにしても良い。
As with the right-
また、演出制御用CPU120は、右打ち点灯終了指定コマンドの受信に応じて、有利区間賞球数カウンタの更新を停止し(集計終了)、これ以降は、普通電動役物入賞指定コマンドを受信しても、有利区間賞球数カウンタの値を増加させない。そして、右打ち点灯終了指定コマンドを受信したときの有利区間賞球数カウンタの値(本例では120)を、演出表示装置5及び玉数報知用LED39に所定期間(図54に示すT17〜T18の期間)表示させる。このとき、演出表示装置5には、有利区間が終了したことを遊技者が認識可能な情報(本例では「ラッシュ終了」)も表示される。
In addition, the
なお、演出制御用CPU120は、遊技状態が特図当り遊技状態ではなく且つ低ベース状態であることに応じて、枠LED9の点灯色を赤色から黄色に変化させると共に、通過時演出用LED38a〜38cを点灯状態から消灯状態に切り換える。これらの演出用LEDの発光態様の変化によって、遊技者は右打ち遊技を終了させるべきことを把握する。
The
このように、右打ち報知用LED37が点灯状態となっている期間、即ち、右打ち促進のための演出が実行されている期間において払い出される玉数を累積的に集計して、集計された払出玉数を、有利区間において遊技者が獲得した有利区間賞球数として演出表示装置5や玉数報知用LED39に表示することにより、右打ち促進報知を行う遊技機において適切に遊技価値の集計を行い、集計結果を遊技者に提示可能となる。
In this way, the number of balls to be paid out is cumulatively accumulated during the period in which the right-
また、本実施例では、右打ち報知用LEDの点灯及び消灯を制御するための専用のコマンドとして、右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)及び右打ち点灯終了指定コマンド(コマンド9C00H)が設けられているため、演出制御用CPU120はこれらの専用コマンドの受信に基づいて、有利区間(右打ち促進期間)に遊技者に付与された賞球数を適切に集計可能である。
In the present embodiment, a right-handed lighting start designation command (command 9C01H) and a right-handed lighting end designation command (command 9C00H) are provided as dedicated commands for controlling the lighting and extinction of the right-handed notification LED. Therefore, the
また、本実施例では、右打ち報知用LEDを点灯制御するための専用のコマンドである右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)の受信に応じて、有利区間賞球数の集計を開始し、右打ち報知用LEDを消灯制御するための専用のコマンドである右打ち点灯終了指定コマンド(コマンド9C00H)の受信に応じて、有利区間賞球数の集計を終了して集計結果を表示させれば良いため、演出制御用CPU120において集計期間を容易に特定可能となっている。
Further, in this embodiment, in response to the reception of the right-handed lighting start designation command (command 9C01H), which is a dedicated command for controlling the lighting of the right-handed notification LED, the counting of the number of advantageous section winning balls is started, In response to the reception of a right-handed lighting end designation command (command 9C00H), which is a dedicated command for controlling the right-handed notification LED to be turned off, the total number of advantageous section award balls is terminated and the totaled result is displayed. For this reason, the total period can be easily specified in the
なお、本実施例のように、右打ち報知用LED37を点灯/消灯制御するためのコマンド等を用いることなく、有利区間賞球数を集計しようとする場合、特図当り遊技状態終了後に有利区間が継続するか又は第1遊技状態に移行するかを演出制御用CPU120側で特定する必要がある。例えば、遊技状態指定コマンドが、特別図柄の変動表示が実行される毎に演出表示装置5に表示される遊技状態に応じた背景画像を指定するコマンドである場合、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されるときの遊技状態を把握可能であるが、有利区間が終了して第1遊技状態(低確低ベース状態)に移行した際に、第1遊技状態において第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特別図柄の変動表示が開始されるまでは、演出制御用CPU120は第1遊技状態に移行したことを把握できず、有利区間賞球数の集計を継続してしまう。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、特図当りの発生に応じて特図当り種別を指定するコマンドを送信したとしても、本実施例のように、変動表示結果が「特図当り」となることなく所定回数(例えば、第4遊技状態では100回)の特図の変動表示が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行するような遊技機では、演出制御用CPU120は、遊技状態を把握するために各遊技状態において実行された特別図柄の変動表示回数を把握しておかなければならない。これに対して本実施例では、右打ち促進を行う装置(右打ち報知用LED37)を制御するためのコマンドを利用して遊技状態を把握可能であるため、有利区間賞球数を容易且つ適切に集計することが可能である。
In addition, as in this embodiment, when trying to count the number of advantageous section prize balls without using a command or the like for turning on / off the right-
また、この例では、第5遊技状態(高確高ベース状態)で非確変Eの特図当りが発生したことによって、演出制御用CPU120が右打ち点灯終了指定コマンド(コマンド9C00H)を受信して有利区間賞球数の集計を終了させたが、仮に、第5遊技状態で非確変Fの特図当りが発生して第4遊技状態に移行し、該第4遊技状態において変動表示結果が「特図当り」となることなく所定回数(例えば、第4遊技状態では100回)の特図の変動表示が実行された場合でも、同様に、演出制御用CPU120が右打ち点灯終了指定コマンド(コマンド9C00H)を受信して有利区間賞球数の集計を終了させる。
In this example, the special control of the non-probability change E occurs in the fifth gaming state (high probability high base state), so that the
なお、本実施例では、演出制御用CPU120が、有利区間において普通入賞口に遊技球が進入したときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された普通電動役物入賞指定コマンドを受信したことに応じて、普通入賞口に対応した賞球数(本例では10)を有利区間賞球数カウンタの値に加算する(これに応じて玉数報知用LED39に表示される玉数も変化する)例について説明したが、有利区間において他の入賞口への遊技球の進入に応じて付与された賞球数を有利区間賞球数カウンタの値に加算するようにしても良い。例えば、第2始動入賞口に遊技球が進入したときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに応じて、第2始動入賞口に対応した賞球数を有利区間賞球数カウンタの値に加算するようにしても良く、大入賞口に遊技球が進入したときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された大入賞口入賞指定コマンドを受信したことに応じて、大入賞口に対応した賞球数を有利区間賞球数カウンタの値に加算するようにしても良い。また、可変入賞球装置により構成されておらず(大入賞口や普通入賞口には該当せず)且つ遊技球が進入することにより普通図柄の変動表示や特別図柄の変動表示が実行されない一般入賞口(前述した第1一般入賞口、第2一般入賞口)に遊技球が進入したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された一般入賞口入賞指定コマンドを受信したことに応じて、一般入賞口に対応した賞球数を有利区間賞球数カウンタの値に加算するようにしても良い。また、遊技球が進入した入賞口にかかわらず、有利区間において付与された賞球数を有利区間賞球数カウンタの値に加算するようにしても良い。
In the present embodiment, in response to the fact that the
次いで、演出制御用CPU120は、有利区間賞球数カウンタの値を、演出表示装置5及び玉数報知用LED39に、一定時間(T17〜T18)表示させた後、演出表示装置5に、左打ち遊技に戻すように促す画像を表示させると共に、玉数報知用LED39の全ての桁の7セグメントを消灯状態とする(図60(18)を参照)。
Next, the
ここで、演出制御用CPU120は、有利区間終了後の第1遊技状態(低確低ベース状態)に制御されている期間は、有利区間賞球数カウンタの値(本例では120)を消去することなく継続して記憶しておく。そして、有利区間終了後の第1遊技状態(低確低ベース状態)に制御されている期間は、有利区間賞球数カウンタの値の更新が行われないため、仮にいずれかの入賞口(普通入賞口を含む)に遊技球が進入して賞球が付与された場合であっても、有利区間賞球数カウンタの値は更新されず、また、有利区間賞球数カウンタの値は玉数報知用LED39に表示されない。なお、演出制御用CPU120は、有利区間終了後の第1遊技状態(低確低ベース状態)から、有利区間以外の遊技状態(第2遊技状態又は第3遊技状態)に移行したとき、即ち確変A又は非確変Bの特図当りが発生した場合には、有利区間賞球数カウンタの値を消去する(0にリセットする)。
Here, the
次いで、遊技状態が第1遊技状態(低確低ベース状態)に移行した後、第2遊技状態及び第3遊技状態のいずれにも移行することなく、図54のT19に示すタイミングで第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特別図柄の変動表示が開始されたものとする(図61(19)を参照)。 Next, after the gaming state transitions to the first gaming state (low probability low base state), the first start is performed at the timing shown in T19 of FIG. 54 without transitioning to either the second gaming state or the third gaming state. It is assumed that the change display of the first special symbol is started based on the game ball entering the winning opening (see FIG. 61 (19)).
次いで、T20のタイミングでは、第1特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄(特図当り図柄)が停止表示されることに伴い、演出表示装置5において、図柄揃いの第1演出図柄の停止図柄(例えば、777など)が停止表示される(図61(20)を参照)。ここで、発生した特図当りの特図当り種別が確変Bであるものとする。このとき、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、同じ演出図柄が揃う図柄揃い状態となったことに応じて、枠LED9の点灯色が黄色から青色に変化すると共に、通過時演出用LED38a、38b、38cが、いずれも消灯状態から点灯状態に切り替わる。
Next, at the timing of T20, as the specific special symbol (the symbol per special symbol) is stopped and displayed as the confirmed special symbol which is the variation display result of the first special symbol, the
第1特別図柄表示器4Aに特図当り図柄が停止表示されると、予め定められた図柄確定停止期間を経過したT21のタイミングで、特図当り遊技状態が開始される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図当り遊技状態の開始に伴い、特図当り開始指定コマンド(コマンドA0XXH)と右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)とを出力する。演出制御用CPU120は、特図当り開始指定コマンド(コマンドA0XXH)を受信したこと、及び、発生した特図当りの特図当り種別が確変Bであることに応じて、第5遊技状態に移行することを報知するラッシュ突入演出を実行する(図61(21)を参照)。
When the symbol per special symbol is stopped and displayed on the first
また、演出制御用CPU120は、右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)を受信したことに応じて、右打ち報知用LED37を、消灯状態から点灯状態に切り換える。また、演出制御用CPU120は、右打ち点灯開始指定コマンド(コマンド9C01H)を受信したこと、及び、有利区間(第4遊技状態又は第5遊技状態)に移行する確変Bの特図当りが発生したことに応じて、RAM122に記憶されている有利区間賞球数カウンタの値(本例では120)を、玉数報知用LED39に表示させる(即ち1桁目の7セグメントに0、2桁目の7セグメントに2、3桁目の7セグメントに1を点灯させる)と共に、一旦は停止していた有利区間賞球数カウンタの更新を再開する(集計再開)。
Further, the
このように、有利区間の終了に伴い第1遊技状態(低確低ベース状態)に制御されたとき、当該第1遊技状態において再度有利区間に移行する特図当り種別(確変B)の特図当りが発生した場合には、演出制御用CPU120は、当該第1遊技状態に移行した際に消去せずに保持していた有利区間賞球数カウンタの値(本例では120)を再度玉数報知用LED39に表示させることが可能である。そして、特図当り遊技状態の終了後に第5遊技状態(高確高ベース状態)に制御されたとき、そのときの有利区間賞球数カウンタの値(本例では120)から集計を再開することが可能となる。
In this way, when the first game state (low probability low base state) is controlled at the end of the advantageous section, the special figure of the special figure type (probability variation B) that shifts to the advantageous section again in the first gaming state. When a win occurs, the
仮に、有利区間終了後の第1遊技状態において、第2遊技状態に移行する特図当り種別(確変A)又は第3遊技状態に移行する特図当り種別(非確変B)の特図当りが発生した場合には、前述したように有利区間賞球数カウンタの値が0にクリアされるため、その後に第2遊技状態又は第3遊技状態を経て再度有利区間に移行したとしても、そのとき玉数報知用LED39に表示される値は0となる。
Temporarily, in the first gaming state after the end of the advantageous section, there is a special figure per type of special figure (probability variation A) that shifts to the second gaming state or a special figure type (non-probability variation B) that shifts to the third gaming state. If it occurs, since the value of the advantageous section prize ball number counter is cleared to 0 as described above, even if it subsequently shifts to the advantageous section again through the second gaming state or the third gaming state, at that time The value displayed on the ball
このように、有利区間が終了して第1遊技状態となった後も、有利区間において集計された有利区間賞球数を保持しておくことが可能であり、このような構成とすることにより、第1遊技状態から再度有利区間に移行したときに、保持していた有利区間賞球数から集計を再開させることが可能となる。そのため、遊技者は、第1遊技状態において、再度有利区間に移行させる特図当り種別(確変B)の特図当りを発生させるべく継続して遊技を行うこととなり、有利区間が終了したことによる興趣の低下を抑制することができる。 As described above, even after the advantageous section is ended and the first gaming state is reached, it is possible to retain the number of advantageous section prize balls counted in the advantageous section. When the first gaming state shifts to the advantageous section again, the counting can be resumed from the number of advantageous section prize balls held. Therefore, in the first gaming state, the player will continue to play a game to generate a special figure per type of special figure (probability variation B) to be transferred to the advantageous zone again, and the advantageous zone has ended. A decrease in interest can be suppressed.
なお、本実施例では、右打ち点灯終了指定コマンドの受信(例えばT17のタイミング)から、第1遊技状態となって右打ち点灯開始指定コマンドを受信するまで(例えばT21のタイミングまで)の期間は、演出制御用CPU120が、RAM122に記憶させている有利区間賞球数カウンタの値を更新せず、また有利区間賞球数カウンタの値を演出表示装置5や玉数報知用LED39に表示させないようにしたが、このような形態に限らず、右打ち点灯終了指定コマンドの受信(T17)以降は、RAM122に記憶させている有利区間賞球数カウンタの値を、普通入賞口を含む各入賞口への遊技球の進入に応じて更新させる一方、更新後の有利区間賞球数カウンタの値は演出表示装置5や玉数報知用LED39に表示させない(更新後のカウンタ値を表示に反映させない)ようにしても良い。そして、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したときに(T21)、更新後の有利区間賞球数カウンタの値を、演出表示装置5や玉数報知用LED39に表示させる(更新後のカウンタ値を表示に反映させる)ようにしても良い。
In this embodiment, the period from the reception of the right-handed lighting end designation command (for example, the timing of T17) to the reception of the right-handed lighting start designation command (for example, to the timing of T21) from the first gaming state. The
また、図52〜図61に示した例では、第1遊技状態で確変Bの特図当りが発生したことにより遊技制御用マイクロコンピュータ100が、右打ち点灯開始指定コマンドを出力し、その後に有利区間(第5遊技状態)に制御されて、有利区間(第5遊技状態)で非確変Eの特図当りが発生したことにより遊技制御用マイクロコンピュータ100が、右打ち点灯終了指定コマンドを出力した例を説明した関係上、演出制御用CPU120が、右打ち点灯開始指定コマンドを受信してから右打ち点灯終了指定コマンドを受信するまでの期間に付与された賞球数を、有利区間賞球数と称して説明した。しかし、本実施例では、低ベース状態で非確変Bの特図当りが発生した場合、時短1回の低確高ベース状態である第3遊技状態(チャンスゾーン)に移行し、該第3遊技状態で非確変C又は確変Cの特図当りが発生した場合には、有利区間(第4遊技状態又は第5遊技状態)に移行することになる。このとき、非確変Bの特図当り遊技状態に制御されるタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ100が右打ち点灯開始指定コマンドを出力するため、演出制御用CPU120は、非確変Bの特図当り遊技状態に制御されてから有利区間に移行するまでの賞球数と、有利区間に移行してからの賞球数との合算値を集計することになる。この場合に、演出制御用CP120は、合算値(即ち、低ベース状態で発生した「高ベース状態に移行する特図当りの特図当り遊技状態」の開始から、「低ベース状態に移行する特図当りの特図当り遊技状態」の終了までの期間に付与された賞球数)を、演出表示装置5や玉数報知用LED39に表示させるようにしても良く、有利区間に移行してからの賞球数のみを、演出表示装置5や玉数報知用LED39に表示させるようにしても良い。
In the example shown in FIGS. 52 to 61, the
上記の実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、特図当り遊技状態を開始するタイミング(特図当り開始指定コマンドを送信するタイミング)で、右打ち点灯開始指定コマンドを送信する例について説明したが、このタイミングに限らず、特図当り遊技状態に制御している期間に(例えば、大入賞口開放中指定コマンドを送信するタイミングや、大入賞口開放後指定コマンドを送信するタイミングで)、右打ち点灯開始指定コマンドを送信するようにしても良く、特図当り終了指定コマンドを送信するタイミングで右打ち点灯開始指定コマンドを送信するようにしても良く、特図当り遊技状態が終了するタイミング(演出制御基板側で特図当り終了演出が終了するタイミング)で右打ち点灯開始指定コマンドを送信するようにしても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、非確変Eの特図当り遊技状態が終了するタイミング(演出制御基板側で特図当り終了演出が終了するタイミング)で右打ち点灯終了指定コマンドを送信する例について説明したが、このタイミングに限らず、非確変Eの特図当り遊技状態を開始するタイミング(特図当り開始指定コマンドを送信するタイミング)で、右打ち点灯終了指定コマンドを送信するようにしても良く、非確変Eの特図当り遊技状態に制御している期間に(例えば、大入賞口開放中指定コマンドを送信するタイミングや、大入賞口開放後指定コマンドを送信するタイミングで)、右打ち点灯終了指定コマンドを送信するようにしても良く、特図当り終了指定コマンドを送信するタイミングで右打ち点灯終了指定コマンドを送信するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
上記の実施例では、右打ち報知用LED37の点灯/消灯を制御するための専用の演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド及び右打ち点灯終了指定コマンド)が設けられた例について説明したが、このような専用コマンドを設ける形態に限らず、右打ち報知用LED37の点灯/消灯を他のコマンドの受信に基づいて制御するようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、確変Bや非確変Bの特図当り開始指定コマンドを受信したことに応じて、右打ち報知用LED37を点灯させるようにしても良く、非確変Eの特図当り遊技状態に制御されたときに特図当り終了指定コマンドを受信したことに応じて、右打ち報知用LED37を消灯させるようにしても良い。
In the above embodiment, an example in which dedicated effect control commands (a right-handed lighting start designation command and a right-handed lighting end designation command) for controlling lighting / extinction of the right-
上記の実施例では、右打ち促進を行う演出装置が右打ち報知用LED37である例について説明したが、これに限らず、右打ち促進を行う演出装置が、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドに応じたモータの制御によって第1形態から第2形態、第2形態から第1形態に変形可能な可動役物であっても良く、左打ち遊技を促す場合には可動役物が第1形態となり、右打ち遊技を促す場合には可動役物が第1形態から第2形態に変化するものであっても良い。また、右打ち促進を行う演出装置が、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドに応じたモータの制御によって第1位置から第2位置、第2位置から第1位置に移動可能な可動役物であっても良く、左打ち遊技を促す場合には可動役物が第1位置にあり、右打ち遊技を促す場合には可動役物が第1位置から第2位置に移動するものであっても良い。
In the above-described embodiment, the example in which the effect device that promotes right-handedness is the right-
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて第2演出図柄の変動表示を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の開始に基づいて第2演出図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, although CPU120 for production | presentation control illustrated the form which starts the variation display of a 2nd production symbol based on the start of the variation display of a special symbol, this invention is limited to this. Instead, the display of the variation of the second effect may be started based on the start of the display of the variation of the normal symbol.
また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて第2演出図柄の変動表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の終了に基づいて第2演出図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, CPU120 for production | presentation control illustrated the form which ends the variation display of a 2nd production symbol based on the completion | finish of the variation display of a special symbol, However, This invention is limited to this. Instead, the change display of the second effect symbol may be ended based on the end of the change display of the normal symbol.
また、前記実施例では、高ベース状態においてショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合、演出制御用CPU120は、第2演出図柄を不揃い図柄で停止表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出図柄を、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合に導出される揃い図柄とは異なる揃い図柄で停止表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合は第2図柄を奇数の揃い図柄とし、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合は第2図柄を偶数の揃い図柄としてもよいし、ショート開放とロング開放とで停止表示する図柄の種別や表示態様を異ならせてもよい。
In the embodiment, when the release control of the normally variable winning
また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、S801の第2図柄変動開始処理におけるS826において特別図柄変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンであるか否かにより、第2演出図柄の停止図柄を揃い図柄にするか不揃い図柄にするかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2演出図柄を停止表示するときにロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置27の開放制御が実行されるか否かによって第2演出図柄の停止図柄の種別を決定するようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the
また、前記実施例では、高ベース状態においてロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置27の開放制御が実行される場合、特別図柄の変動表示が終了する前に普通図柄の変動表示が終了した場合、特別図柄の変動表示が終了するまで、第2演出図柄を揃い図柄で仮停止表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示が終了した時点で第2演出図柄を仮停止表示せずに変動表示させておいてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the release control of the normally variable winning
また、前記実施例では、低ベース状態においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に伴い第1演出図柄の変動表示が実行され、第5遊技状態において特別図柄変動パターンとして普電開放用の変動パターンが選択された場合において、第2特別図柄と普通図柄の変動表示に応じて第2演出図柄の変動表示が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3遊技状態や第4遊技状態などの高ベース状態においても第2演出図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。また、第2演出図柄の変動表示の実行とともに、第2特別図柄の変動表示に対応して第1演出図柄の変動表示(例えば、縮小表示など)を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, in the low base state, the variation display of the first effect symbol is executed in accordance with the variation display of the first special symbol and the second special symbol, and the special symbol variation pattern is used as the special symbol variation pattern in the fifth gaming state. In the case where the variation pattern for opening is selected, the variation display of the second effect symbol is executed according to the variation display of the second special symbol and the normal symbol. However, the present invention is limited to this. Instead of the above, the variable display of the second effect symbol may be executed even in a high base state such as the third gaming state or the fourth gaming state. In addition to the change display of the second effect symbol, the change display (for example, reduced display) of the first effect symbol may be executed in response to the change display of the second special symbol.
また、前記実施例では、高ベース状態において普通図柄は250/250の確率で普図当りとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態において普通図柄は当りとなるよりも低い確率で普図はずれとなるようにしてもよい。また、普図はずれとなる場合に第2演出図柄の変動表示を実行するときには、普通可変入賞球装置27の開放制御は実行されないので、第2演出図柄の表示結果として不揃い(はずれ)図柄を停止表示することが好ましい。
Further, in the above-described embodiment, the normal symbol has a probability of being 250/250 in the high base state, but the present invention is not limited to this, and the normal symbol is not in the high base state. You may make it be out of the normal figure with a lower probability than winning. In addition, when the variable display of the second effect symbol is executed in the case where the normal drawing is off, the release control of the normally variable winning
また、前記実施例では、普通図柄の変動パターンとして、普図当り変動パターン及びはずれ変動パターンの各々について変動表示時間が同一の変動パターンのみを用意し、特別図柄の変動パターンとして、普通図柄の変動パターンよりも変動表示時間が短い普電ショート開放用の変動パターンと、普通図柄の変動パターンよりも変動表示時間が長いロング開放用の変動パターンとのいずれに決定するかによって普通可変入賞球装置27の開放期間が決定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が同一の変動パターンのみを用意し、普通図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動パターンよりも変動表示時間が短い普電ショート開放用の変動パターンと、特別図柄の変動パターンよりも変動表示時間が長い普電ロング開放用の変動パターンとのいずれに決定するかによって、普通可変入賞球装置27の開放制御の実行期間が決定されるようにしてもよい。
Further, in the embodiment, as the normal symbol variation pattern, only the variation pattern having the same variation display time is prepared for each of the regular pattern variation pattern and the out-of-range variation pattern, and the variation of the normal symbol is the variation pattern of the special symbol. Ordinary variable winning
また、前記実施例では、高ベース状態において、普通図柄の変動表示結果が普図当りになる場合、普通図柄の変動表示が終了した時点で特別図柄の変動表示が停止しているか否かによって、普通可変入賞球装置27をショート開放パターンまたはロング開放パターンのいずれに基づいて開放制御するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通図柄の変動表示が終了した時点で低ベース状態である場合において、開放期間が異なる複数種類のショート開放パターンのうちからいずれかに基づいて開放制御を実行してもよいし、普通図柄の変動表示が終了した時点で高ベース状態である場合において、開放期間が異なる複数種類のロング開放パターンのうちからいずれかに基づいて開放制御を実行してもよい。
Further, in the above embodiment, when the fluctuation display result of the normal symbol is per common figure in the high base state, depending on whether or not the fluctuation display of the special symbol is stopped when the fluctuation display of the normal symbol is finished, The mode for determining whether the normally variable winning
また、このようにショート開放パターンやロング開放パターンとして開放期間が異なる複数種類の開放パターンを用意する場合、例えば、普通図柄の変動表示の終了時点と特別図柄の変動表示の終了時点とのずれの期間に応じて開放期間が異なるようにしてもよい。 Also, when preparing multiple types of release patterns with different release periods as short release patterns and long release patterns in this way, for example, there is a difference between the end point of the normal symbol variation display and the special symbol variation display end point. The opening period may be different depending on the period.
また、前記実施例では、CPU103は、S103の普通図柄停止処理におけるS155において、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合は高ベース状態であるとしてロング開放用の第2電動役物動作時間をセットし(S156b)、セットされていない場合は低ベース状態であるとしてショート開放用の第1電動役物動作時間をセットする(S156a)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S103の普通図柄停止処理におけるS154において普図当りフラグがセットされている場合に、特別図柄の変動表示中か否か、特図当り遊技状態であるか否か、特別図柄の変動パターン(変動表示時間)等を判定することにより、ロング開放用の第2電動役物動作時間とショート開放用の第1電動役物動作時間のいずれをセットするかを決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、CPU103は、高ベース状態において特図当りが発生して特図当り遊技状態に制御する場合、特図当り遊技状態に制御している期間は低ベース状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態において特図当りとは異なる小当りが発生して小当り遊技状態に制御する場合、小当り遊技状態に制御している期間は低ベース状態に制御するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the special game is generated in the high base state and the game state is controlled to the special game state, the
また、前記実施例では、遊技球が通過ゲート41を通過したが第2始動入賞しない状態が所定回数である5回連続して発生した場合に異常と判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定回数は5回以外にも設定可能である。
Moreover, in the said Example, although the state in which the game ball passed the
また、前記実施例では、遊技球が通過ゲート41を通過したが第2始動入賞しない状態が所定回数連続して発生した場合に異常と判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、異常な状態が所定回数連続しないまでも、所定期間内に所定回数以上発生したことに基づいて異常と判定するようにしてもよい。具体的には、所定時間(例えば、2分など)以内に異常な状態が所定回(例えば、3回など)発生したことや、所定数(例えば、100球)の遊技球が通過ゲート41または第2始動入賞口に進入する間に異常な状態が所定回(例えば、3回など)発生したことに基づいて異常と判定するようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the game ball passed the
また、前記実施例では、高ベース状態として、種類が異なる3つの遊技状態(第3遊技状態、第4遊技状態、第5遊技状態)を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態として一の遊技状態だけ有していてもよいし、4以上の遊技状態を有していてもよい。 In the above embodiment, three different gaming states (third gaming state, fourth gaming state, and fifth gaming state) are exemplified as the high base state, but the present invention is not limited to this. There may be only one gaming state as the high base state, or four or more gaming states.
また、前記実施例では、高ベース状態と低ベース状態とで異なる種類の演出図柄(例えば、漢数字からなる第2演出図柄とアラビア数字からなる第1演出図柄)を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が少なくとも高ベース状態であるときと低ベース状態であるときとで演出図柄の組合せの決定処理方法が異なっていれば(例えば、低ベース状態では、演出図柄の変動表示結果として特別図柄の表示結果に応じた演出図柄の組合せを決定する一方で、高ベース状態では、演出図柄の変動表示結果として、普通図柄の変動表示状態と特別図柄の変動表示状態とに基づく態様を導出表示可能であれば)、高ベース状態と低ベース状態とで共通の演出図柄を表示するようにしてもよい。
Moreover, although the said Example illustrated the form which displays a different kind of effect design (For example, the 2nd effect design which consists of Chinese numerals, and the 1st effect design which consists of Arabic numerals) in a high base state and a low base state. However, the present invention is not limited to this, and if the presentation control combination determination processing method differs at least when the
また、前記実施例では、普通可変装置の一例として、入賞に応じて遊技球(賞球)を付与する普通入賞口を開閉可能な普通可変入賞球装置27を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変装置の他の例として、遊技球が進入したことに基づいて特別始動条件(例えば、第2特別始動条件)が成立可能となる特別始動領域としての始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)を開閉可能な可変入賞球装置を適用してもよい。
In the above embodiment, as an example of the normal variable device, a mode in which the normal variable winning
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
Further, in the above embodiment, the
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1または3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, A special symbol is 1 or 3 It is good also as above.
遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(特図当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる特図当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態や、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが特図当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The state advantageous to the player means a specific game state (per special figure, etc.) advantageous for the player who can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states with different expected values of the game media that can be acquired. (Such as per special figure with a different number of rounds), a high base state where conditions for paying out the winning ball are more easily established than in the normal gaming state, a special reach state (for example, super reach, etc.), and the fluctuation pattern per special figure A state that is a variation pattern based on the variation pattern is included.
[管理装置]
次に、前述したパチンコ遊技機1の遊技情報を集計可能な管理装置1000について、図62〜図70を用いて説明する。図62は、遊技場に設置される各パチンコ遊技機1と、各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計する管理装置1000と、を含む遊技用システムSの概略を示す図である。各パチンコ遊技機1は、HUB等の中継装置及び通信ケーブルを介して管理装置1000と接続されており、各パチンコ遊技機1から外部出力される各種信号が管理装置1000に入力されることにより、管理装置1000において各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計可能となっている。
[Management device]
Next, a
図63は、管理装置1000の構成を示すブロック図である。本実施の形態に用いた管理装置1000は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス1001に、該管理装置1000が実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)1002、ワークメモリ等として使用されるRAM1003、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)1004、ハードディスク等からなる記憶装置1005、キーボードやマウス等の入力装置1006、各種の画面を表示出力する表示装置1007、各種情報をプリント出力するプリンタ1008、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された各パチンコ遊技機1及び各パチンコ遊技機1に対応して設けられる計数器から出力された信号が入力される通信部1009が接続された通常のコンピュータである。
FIG. 63 is a block diagram showing the configuration of the
記憶装置1005には、管理装置1005において実施される各種の集計処理を行うための処理内容が記述された集計プログラムに加えて、各パチンコ遊技機1の遊技データを管理するための遊技データテーブル(図66を参照)が記憶されている。
The
通信部1009には、各パチンコ遊技機1から出力される全体セーフ信号、右領域セーフ信号、特図当り信号、特殊信号、及び有利状態信号、並びに、各パチンコ遊技機1に対応したアウト玉計数器から出力されるアウト信号、の各信号が中継装置を介して入力される。CPU1002は、各信号の出力状態(ON状態ともいう)及び非出力状態(OFF状態ともいう)を検出することにより、各パチンコ遊技機1の遊技状態を特定すると共に、遊技情報を集計することが可能となっている。
The
(セーフ信号)
全体セーフ信号及び右領域セーフ信号は、入賞に応じて予め定められた数の賞球が付与される入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて払い出された賞球数(セーフ数)を、パチンコ遊技機1と1対1に対応して設けられた遊技用装置(例えば、カードユニット又は呼出ランプ装置)、あるいは、ホールコンピュータ等の遊技場に設置される管理装置(例えば管理装置1000)等の、外部装置側で特定可能とするための出力信号である。
(Safe signal)
The total safe signal and the right area safe signal indicate the number of winning balls (safe number) paid out based on the winning of a game ball in a winning opening to which a predetermined number of winning balls are awarded according to winning. A gaming device (for example, a card unit or a call lamp device) provided in a one-to-one correspondence with the
図64に示すように、パチンコ遊技機1において、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口、第2一般入賞口、普通入賞口、及び大入賞口等)に遊技球が入賞して、払出制御基板の制御により、各入賞口に応じた数の賞球が球払出装置から払い出される際、10個の賞球が払い出される毎に全体セーフ信号が主基板11に入力される。そして、主基板11に入力された全体セーフ信号は情報端子基板91を介して外部に出力される。
As shown in FIG. 64, in the
また、図64に示すように、パチンコ遊技機1において、左遊技領域に発射された遊技球は入賞不能又は入賞困難であり右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な各入賞口(第2始動入賞口、第2一般入賞口、及び普通入賞口)に遊技球が入賞して、払出制御基板の制御により、各入賞口に応じた数の賞球が球払出装置から払い出される際、10個の賞球が払い出される毎に右領域セーフ信号が主基板11に入力される。そして、主基板11に入力された右領域セーフ信号は情報端子基板91を介して外部に出力される。
In addition, as shown in FIG. 64, in the
このように、第1普通入賞球装置6A及び第2普通入賞球装置6B、第1一般入賞球装置28及び第2一般入賞球装置29、並びに、普通可変入賞球装置27及び特別可変入賞球装置7という、賞球が付与される全ての進入領域を対象として、各進入領域への遊技球の進入に応じて払い出された賞球数を特定可能とするための全体セーフ信号が出力される。一方、賞球が付与される進入領域のうち、第2普通入賞球装置6B、第2一般入賞球装置29、及び普通可変入賞球装置27という、右遊技領域に発射された遊技球のみが進入可能又は進入容易な進入領域を対象として、各進入領域への遊技球の進入に応じて払い出された賞球数を特定可能とするための右領域セーフ信号が出力される。例えば、全体セーフ信号や右領域セーフ信号は、所定幅のパルス信号である。
As described above, the first ordinary winning
図64に示すXのタイミングよりも前の低ベース状態では、遊技者が左遊技領域に向けて遊技球を発射するため、パチンコ遊技機1から全体セーフ信号が出力される場合があるが、通常は、右領域セーフ信号は出力されない。仮に、管理装置1000のCPU1002が、低ベース状態において右領域セーフ信号が一定頻度(例えば、1分間で3回)を超えて入力されたことを確認した場合には、遊技者が左打ち遊技をすべきところ誤って右打ち遊技をしている可能性、あるいは、右遊技領域で何らかの不正が行われている可能性があることから、表示装置1007に所定の警告メッセージを表示して、管理者に異常を報知するようにしても良い。例えば、警告メッセージとして、パチンコ遊技機1の台番号と共に、その台番号のパチンコ遊技機1における異常の内容(本例では、低ベース状態で右遊技領域の入賞領域への入賞が確認されたこと)を表示すると良い。
In the low base state before the timing of X shown in FIG. 64, since the player launches a game ball toward the left game area, an overall safe signal may be output from the
また、図64に示すXのタイミング以降の高ベース状態では、遊技者が右遊技領域に向けて遊技球を発射するため、パチンコ遊技機1から全体セーフ信号と右領域セーフ信号の両方の信号が出力される。また、高ベース状態では普電がロング開放される場合があるため、通常は、全体セーフ信号及び右領域セーフ信号が出力される頻度が低ベース状態よりも高くなる。仮に、管理装置1000のCPU1002が、高ベース状態において全体セーフ信号が入力されているが右領域セーフ信号が入力されないことを確認した場合には、遊技者が右打ち遊技をすべきところ誤って左打ち遊技をしている可能性があることから、表示装置1007に所定の警告メッセージを表示して、管理者に異常を報知するようにしても良い。
Further, in the high base state after the timing of X shown in FIG. 64, since the player launches a game ball toward the right game area, both the overall safe signal and the right area safe signal are output from the
なお、全体セーフ信号は全ての入賞領域への入賞に基づく信号であり、右領域セーフ信号は一部の入賞領域への入賞に基づく信号であることから、図64に示すように、通常であれば右領域セーフ信号の出力頻度が全体セーフ信号の入力頻度を超えることはない。仮に、管理装置1000のCPU1002が、右領域セーフ信号が入力される頻度が、全体セーフ信号が入力される頻度よりも高いことを確認した場合には、信号線の配線が誤っているか又は信号の伝達に障害が生じている、あるいは、管理装置1000側における信号線の認識(設定)が誤っているといった可能性があることから、表示装置1007に所定の警告メッセージを表示して、管理者に報知を行うようにしても良い。
The overall safe signal is a signal based on winnings in all winning areas, and the right area safe signal is a signal based on winnings in some winning areas. Therefore, as shown in FIG. For example, the output frequency of the right area safe signal does not exceed the input frequency of the entire safe signal. If the
このように、パチンコ遊技機1が、全体セーフ信号とは別に、右遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく右領域セーフ信号を出力可能であることにより、管理装置1000等の外部装置によって、右遊技領域に設けられた入賞領域への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(例えば、図66の右領域セーフ数等)を集計したり、上述した報知処理等を行ったりすることが可能となる。
As described above, the
(アウト信号)
アウト信号は、遊技領域に発射されることにより遊技に使用された遊技媒体数(アウト数)を、パチンコ遊技機1と1対1に対応して設けられた遊技用装置(例えば、カードユニット又は呼出ランプ装置)、あるいは、ホールコンピュータ等の遊技場に設置される管理装置(例えば管理装置1000)等の、外部装置側で特定可能とするための出力信号である。
(Out signal)
The out signal indicates the number of game media (out number) used in the game by being fired in the game area, and a gaming device (for example, a card unit or a game machine provided in one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 1). This is an output signal that can be specified on the external device side such as a call lamp device) or a management device (for example, the management device 1000) installed in a game hall such as a hall computer.
パチンコ遊技機1の下方には、該パチンコ遊技機1において遊技に使用されて、該パチンコ遊技機1から排出された遊技球(アウト玉)を計数するアウト玉計数器(図示せず)が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は遊技領域の最下部に設けられているアウト口26に取り込まれる。アウト口26に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉計数器によって計数される。また、いずれの入賞口に入賞した遊技球もアウト玉流下経路を流下してアウト玉計数器によりアウト玉として計数される。従って、アウト玉計数器によって、遊技領域に打ち込まれた(遊技に使用された)遊技媒体数を計数可能となっている。10個のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器からアウト信号が出力される。アウト信号は所定幅のパルス信号であり、パチンコ遊技機1に対応して設けられたアウト玉計数器が、アウト信号を出力可能であることにより、管理装置1000等の外部装置によって各パチンコ遊技機1毎のアウト数の集計が可能となる。
Below the
(特図当り信号)
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図当り遊技状態に制御している期間は特図当り信号をONとし、特図当り遊技状態に制御していない期間は特図当り信号をOFFとする。これにより、管理装置1000等の外部装置によって、各パチンコ遊技機1が特図当り遊技状態に制御されているか否かを確認することができる。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図表示結果として特図当り図柄を停止表示させた後、特図当り開始指定コマンドを送信してから(即ち、パチンコ遊技機1においてファンファーレ演出が開始されてから)、特別可変入賞球装置7の開閉制御終了後に特図当り終了指定コマンドを送信して、その特図当り終了指定コマンドに応じた特図当り終了演出(エンディング演出)が終了するまでの期間、特図当り信号をONとし、その他の期間は特図当り信号をOFFとする。なお、特図当り信号は、特図当り図柄が停止表示されたときの遊技状態によらず、特図当り遊技状態に制御されている期間中、出力状態となる。
(Signals per special figure)
The
例えば、図31(A)及び(B)の例では、特図当り遊技状態の開始に伴い遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に変化したタイミングで、特図当り信号がONとなり、特図当り遊技状態の終了に伴い遊技状態が低ベース状態から高ベース状態に変化したタイミングで、特図当り信号がOFFとなる。図31(A)に示す普電ショート開放の例では、特図当り中である1136ms(732ms+404ms)に相当する期間、特図当り信号がONとなり、図31(B)に示す普電ロング開放の例では、特図当り中である4876ms(732ms+4144ms)に相当する期間、特図当り信号がONとなる。 For example, in the examples of FIGS. 31A and 31B, the signal per special figure is turned ON at the timing when the gaming state changes from the high base state to the low base state with the start of the gaming state per special figure. At the timing when the gaming state changes from the low base state to the high base state with the end of the hit gaming state, the special figure hit signal is turned OFF. In the example of the general electric short circuit opening shown in FIG. 31A, the signal per special figure is turned ON for a period corresponding to 1136 ms (732 ms + 404 ms) per special figure, and the general electric long open state shown in FIG. In the example, the signal per special figure is ON for a period corresponding to 4876 ms (732 ms + 4144 ms) during the special figure.
(特殊信号)
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特定の特図当り種別の特図当り遊技状態の開始から、次に特図当り図柄が停止表示されるまでの期間、若しくは、当該特図当り遊技状態が終了するまでの期間(確変E、非確変Eの場合)、又は、はずれ図柄が予め定められた回数停止表示されるまでの期間にわたりONとなる特殊信号を出力する。本実施形態における特殊信号は、普通可変入賞球装置27に遊技球が進入したか否かにかかわらず出力可能な信号である。
(Special signal)
The
具体的には、図65に示すように、確変Bのファンファーレ演出の開始時(確変Bの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、(1)確変Eの特図当り図柄が停止表示される、(2)非確変Eの特図当り図柄が停止表示される、及び(3)非確変Fの特図当り図柄が停止表示される、のいずれかの条件の成立時に特殊信号をOFFとする。 Specifically, as shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare effect of probability variation B (when the start designation command per probability variation B special command is transmitted), and (1) the symbol per symbol of probability variation E Is specially displayed when either of the following conditions are satisfied: (2) The symbol per special symbol of non-probability change E is stopped and (3) The symbol per special symbol of non-probability variation F is stopped. Turn off the signal.
図10に示すように、確変Bは、遊技状態を第1遊技状態(低確低ベース状態)又は第2遊技状態(高確低ベース状態)から、第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に変化させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態に移行する契機となる特図当り種別(所謂初当り)である。確変Bが発生すると、第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に移行することとなり、次に発生する特図当りの特図当り種別は、確変E、非確変E、及び非確変Fのいずれかとなる。即ち、確変Bの特図当り遊技状態の開始から、次に発生する特図当りの特図当り図柄の停止表示までの期間、特殊信号がONとなる。 As shown in FIG. 10, in the probability change B, the game state is changed from the first game state (low probability low base state) or the second game state (high probability low base state) to the fifth game state (rush: high probability high base state). Type for each special figure to be changed to (state), and for the player, there is a possibility that the public train will be released for a long time (increased possibility). So-called first hit). When probability variation B occurs, the game state shifts to the fifth gaming state (rush: high-accuracy high-base state), and the types per special diagram that occur next are probability variation E, non-probability variation E, and non-probability variation F. Either. That is, the special signal is turned ON during the period from the start of the gaming state per special figure of probability variation B to the stop display of the symbol per special figure that occurs next.
図65に示すように、非確変Bのファンファーレ演出の開始時(非確変Bの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、(1)確変Cの特図当り図柄が停止表示される、(2)非確変Cの特図当り図柄が停止表示される、及び(3)はずれ図柄が停止表示される、のいずれかの条件の成立時に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare production of non-probability variation B (when the start designation command per special diagram of non-probability variation B is transmitted), and (1) the symbol per special diagram of probability variation C is stopped and displayed. The special signal is turned OFF when any of the following conditions is satisfied: (2) the symbol per special symbol of non-probability change C is stopped and displayed, and (3) the off symbol is stopped and displayed.
図10に示すように、非確変Bは、遊技状態を第1遊技状態(低確低ベース状態)又は第2遊技状態(高確低ベース状態)から、第3遊技状態(チャンスゾーン:低確高ベース状態)に変化させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態に移行する契機となる特図当り種別(所謂初当り)である。非確変Bが発生すると、第3遊技状態(チャンスゾーン:低確高ベース状態)に移行することとなり、時短1回の特図可変表示の結果、確変C及び非確変Cのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生するか、又は、はずれ図柄が停止表示されることになる。 As shown in FIG. 10, in the non-probability change B, the gaming state is changed from the first gaming state (low probability low base state) or the second gaming state (high probability low base state) to the third gaming state (chance zone: low probability). Per special figure to be changed to (high base state), and for the player, there is a possibility that the public train will be released for a long time (the possibility is increased) per special figure that triggers the transition to an advantageous state Type (so-called first hit). When the non-probability change B occurs, the game state shifts to the third gaming state (chance zone: low probability high base state). Either a special symbol per hit type will be generated or the off symbol will be stopped and displayed.
確変C及び非確変Cのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生すると、特図当り遊技状態終了後の遊技状態は高ベース状態のままであるが、はずれ図柄が停止表示された場合には、第1遊技状態(低確低ベース状態)に戻ることになる。即ち、普電がロング開放される可能性が無くなる(可能性が低下する)非有利状態に移行する。このように、非確変Bの特図当り遊技状態の開始から、次に発生する特図当りの特図当り図柄の停止表示までの期間、又は、低ベース状態に戻る契機となるはずれ図柄の停止表示までの期間、特殊信号がONとなる。 When a special figure per type of special figure of either probability variation C or non-probability variation C occurs, the gaming state after the gaming state per special figure remains in the high base state, but the off symbol is stopped and displayed Will return to the first gaming state (low probability low base state). In other words, there is no possibility that the ordinary power will be opened for a long time (the possibility decreases), and the state shifts to an unfavorable state. In this way, the period from the start of the game state per special figure of non-probability B to the stop display of the special figure per special figure that occurs next time, or the stop of the off symbol that triggers returning to the low base state During the period until display, the special signal is ON.
図65に示すように、確変Cのファンファーレ演出の開始時(確変Cの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、(1)確変Eの特図当り図柄が停止表示される、(2)非確変Eの特図当り図柄が停止表示される、及び(3)非確変Fの特図当り図柄が停止表示される、のいずれかの条件の成立時に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare effect of probability variation C (when the start designation command per special diagram of probability variation C is transmitted), and (1) the symbol per special symbol of probability variation E is stopped and displayed. The special signal is turned OFF when any of the following conditions is satisfied: (2) The symbol per non-variable E special symbol is stopped and (3) The symbol per non-probable F special symbol is stopped. .
図10に示すように、確変Cは、遊技状態を第3遊技状態(チャンスゾーン:低確高ベース状態)から第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に変化させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態が継続する特図当り種別(所謂連荘当り)である。確変Cが発生すると、第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に移行することとなり、次に発生する特図当りの特図当り種別は、確変E、非確変E、及び非確変Fのいずれかとなる。即ち、確変Cの特図当り遊技状態の開始から、次に発生する特図当りの特図当り図柄の停止表示までの期間、特殊信号がONとなる。 As shown in FIG. 10, the probability change C is a type per special figure that changes the gaming state from the third gaming state (chance zone: low probability high base state) to the fifth gaming state (rush: high probability high base state). Yes, for the player, there is a possibility that the ordinary electric train will be opened for a long time (the possibility is increased). When the probability change C occurs, the game state shifts to the fifth gaming state (rush: high-accuracy high-base state), and the types per special figure to be generated next are probability variation E, non-probability variation E, and non-probability variation F. Either. That is, the special signal is turned on during the period from the start of the gaming state per special figure of probability variation C to the stop display of the symbol per special figure that occurs next.
図65に示すように、非確変Cのファンファーレ演出の開始時(非確変Cの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、(1)確変Dの特図当り図柄が停止表示される、(2)非確変Dの特図当り図柄が停止表示される、及び(3)特図当り図柄が停止表示されることなくはずれ図柄が100回連続で停止表示される、のいずれかの条件の成立時に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare production of non-probability variation C (when the start designation command per special diagram of non-probability variation C is transmitted), and (1) the symbol per special diagram of probability variation D is stopped Either (2) the symbol per special symbol of non-probability change D is stopped and displayed, and (3) the symbol per special symbol is stopped and displayed, and the symbol is stopped and displayed 100 times continuously. When the above condition is satisfied, the special signal is turned OFF.
図10に示すように、非確変Cは、遊技状態を第3遊技状態(チャンスゾーン:低確高ベース状態)から第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に変化させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態が継続する特図当り種別(所謂連荘当り)である。非確変Cが発生すると、第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に移行することとなり、特図可変表示の結果、確変D及び非確変Dのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生するか、又は、はずれ図柄が停止表示されることになる。 As shown in FIG. 10, the non-probability change C is based on a special figure that changes the gaming state from the third gaming state (chance zone: low probability high base state) to the fourth gaming state (invincible zone: low probability high base state). It is a type, and for the player, there is a possibility that the public train will be opened for a long time (a possibility is increased), and it is a type per special figure (so-called villa). When non-probability change C occurs, the game state will change to the fourth game state (invincible zone: low-probability high-base state). Either the winning of the figure occurs or the off symbol is stopped and displayed.
確変C及び非確変Cのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生すると、特図当り遊技状態終了後の遊技状態は高ベース状態のままであり、また、特図当りが発生することなく特図表示結果としてはずれ図柄が99回停止表示されるまでは、高ベース状態が維持される。しかし、特図当りが発生することなく特図可変表示が100回実行されて、その全ての特図表示結果がはずれ図柄となった場合には、第1遊技状態(低確低ベース状態)に戻ることになる。即ち、普電がロング開放される可能性が無くなる(可能性が低下する)非有利状態に移行する。このように、非確変Cの特図当り遊技状態の開始から、次に発生する特図当りの特図当り図柄の停止表示までの期間、又は、低ベース状態に戻る契機となるはずれ図柄の停止表示までの期間、特殊信号がONとなる。 When a special figure per type of special figure of either probability variation C or non-probability variation C occurs, the gaming state after the gaming state per special figure remains in the high base state, and a special figure occurrence occurs. As a result, the high base state is maintained until the special symbol display result is stopped and displayed 99 times. However, if the special figure variable display is executed 100 times without generating a special figure and all the special figure display results are out of the design, the game state is changed to the first gaming state (low probability low base state). Will return. In other words, there is no possibility that the ordinary power will be opened for a long time (the possibility decreases), and the state shifts to an unfavorable state. In this way, the period from the start of the game state per special figure of non-probability change C to the stop display of the special figure per special figure that occurs next time, or the stop of the off symbol that triggers the return to the low base state During the period until display, the special signal is ON.
図65に示すように、確変Dのファンファーレ演出の開始時(確変Dの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、(1)確変Eの特図当り図柄が停止表示される、(2)非確変Eの特図当り図柄が停止表示される、及び(3)非確変Fの特図当り図柄が停止表示される、のいずれかの条件の成立時に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare effect of probability variation D (when the start designation command per special diagram of probability variation D is transmitted), and (1) the symbol per special symbol of probability variation E is stopped and displayed. The special signal is turned OFF when any of the following conditions is satisfied: (2) The symbol per non-variable E special symbol is stopped and (3) The symbol per non-probable F special symbol is stopped. .
図10に示すように、確変Dは、遊技状態を第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)から第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に変化させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態が継続する特図当り種別(所謂連荘当り)である。確変Dが発生すると、第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に移行することとなり、次に発生する特図当りの特図当り種別は、確変E、非確変E、及び非確変Fのいずれかとなる。即ち、確変Dの特図当り遊技状態の開始から、次に発生する特図当りの特図当り図柄の停止表示までの期間、特殊信号がONとなる。 As shown in FIG. 10, the probability variation D is a type per special figure that changes the gaming state from the fourth gaming state (invincible zone: low probability high base state) to the fifth gaming state (rush: high probability high base state). Yes, for the player, there is a possibility that the ordinary electric train will be opened for a long time (the possibility is increased). When the probability variation D occurs, the game state shifts to the fifth gaming state (rush: high-accuracy high-base state). Either. That is, the special signal is turned on during the period from the start of the gaming state per special figure of the probability variation D to the stop display of the symbol per special figure that occurs next.
図65に示すように、非確変Dのファンファーレ演出の開始時(非確変Dの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、(1)確変Dの特図当り図柄が停止表示される、(2)非確変Dの特図当り図柄が停止表示される、及び(3)特図当り図柄が停止表示されることなくはずれ図柄が100回連続で停止表示される、のいずれかの条件の成立時に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare production of non-probability variation D (when the start designation command per special diagram of non-probability variation D is transmitted), and (1) the symbol per special diagram of probability variation D is stopped and displayed. Either (2) the symbol per special symbol of non-probability change D is stopped and displayed, and (3) the symbol per special symbol is stopped and displayed, and the symbol is stopped and displayed 100 times continuously. When the above condition is satisfied, the special signal is turned OFF.
図10に示すように、非確変Dは、遊技状態を第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に維持させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態が継続する特図当り種別(所謂連荘当り)である。非確変Dが発生すると、第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)が継続することとなり、特図可変表示の結果、確変D及び非確変Dのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生するか、又は、はずれ図柄が停止表示されることになる。 As shown in FIG. 10, the non-probability change D is a type per special figure that maintains the gaming state in the fourth gaming state (invincible zone: low-probability high-base state). There is a possibility (per so-called villa) per special figure in which an advantageous state continues (possibly increased). When non-probability change D occurs, the fourth game state (invincible zone: low-probability high-base state) will continue, and as a result of the special figure variable display, the special per-special characteristic of either probabilistic D or non-probable change D Either the winning of the figure occurs or the off symbol is stopped and displayed.
確変D及び非確変Dのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生すると、特図当り遊技状態終了後の遊技状態は高ベース状態のままであり、また、特図当りが発生することなく特図表示結果としてはずれ図柄が99回停止表示されるまでは、高ベース状態が維持される。しかし、特図当りが発生することなく特図可変表示が100回実行されて、その全ての特図表示結果がはずれ図柄となった場合には、第1遊技状態(低確低ベース状態)に戻ることになる。即ち、普電がロング開放される可能性が無くなる(可能性が低下する)非有利状態に移行する。このように、非確変Dの特図当り遊技状態の開始から、次に発生する特図当りの特図当り図柄の停止表示までの期間、又は、低ベース状態に戻る契機となるはずれ図柄の停止表示までの期間、特殊信号がONとなる。 When a special figure per type of special figure of either probability variation D or non-probability variation D occurs, the gaming state after the gaming state per special figure remains in the high base state, and per special figure occurs. As a result, the high base state is maintained until the special symbol display result is stopped and displayed 99 times. However, if the special figure variable display is executed 100 times without generating a special figure and all the special figure display results are out of the design, the game state is changed to the first gaming state (low probability low base state). Will return. In other words, there is no possibility that the ordinary power will be opened for a long time (the possibility decreases), and the state shifts to an unfavorable state. In this way, the period from the start of the game state per special figure of non-probability change D to the stop display of the special figure per special figure that occurs next time, or the stop of the off symbol that triggers the return to the low base state During the period until display, the special signal is ON.
図65に示すように、確変Eのファンファーレ演出の開始時(確変Eの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、確変Eのエンディング演出の終了時(特図当り終了指定コマンドに応じて実行された特図当り終了演出の終了時)に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare effect of the probability variation E (when the start designation command per special diagram of the probability variation E is transmitted), and the end of the ending effect of the probability variation E (the end designation command per special diagram). The special signal is turned OFF at the end of the special drawing end effect executed according to
図10に示すように、確変Eは、遊技状態を第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に維持させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態が継続する特図当り種別(所謂連荘当り)である。確変Eが発生すると、第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)が継続することになる。即ち、高確高ベース状態が継続する特図当り種別(確変E)に関しては、その特図当り遊技状態の開始から終了までの期間、特殊信号がONとなる。 As shown in FIG. 10, the probability variation E is a type per special figure that maintains the gaming state in the fifth gaming state (rush: high-probability high-base state). This is a type per special figure (per so-called villa) in which an advantageous state in which there exists a sex (increased possibility) continues. When the probability change E occurs, the fifth gaming state (rush: high probability high base state) continues. That is, for the special figure type (probability change E) in which the highly accurate and high base state continues, the special signal is turned ON during the period from the start to the end of the gaming state per special figure.
図65に示すように、非確変Eのファンファーレ演出の開始時(非確変Eの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、非確変Eのエンディング演出の終了時(特図当り終了指定コマンドに応じて実行された特図当り終了演出の終了時)に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare effect of the non-probability change E (when the start designation command per special figure of the non-probability change E is sent), and the end of the ending effect of the non-probability change E (per special drawing). The special signal is turned OFF at the end of the end effect per special figure executed in response to the end designation command.
図10に示すように、非確変Eは、遊技状態を第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)から第1遊技状態(低確低ベース状態)に変化させる特図当り種別であり、特図当り遊技状態の終了後には、普電がロング開放される可能性が無くなる(可能性が低下する)非有利状態に移行する。即ち、高ベース状態が終了する(連荘を終了させる)契機となる特図当り種別(非確変E)に関しては、その特図当り遊技状態の開始から終了までの期間、特殊信号がONとなる。 As shown in FIG. 10, the non-probability change E is a type per special figure that changes the gaming state from the fifth gaming state (rush: high probability high base state) to the first gaming state (low probability low base state), After the end of the game state per special figure, there is no possibility that the ordinary power will be released for a long time (the possibility decreases), and the state shifts to a non-advantageous state. That is, for the special figure type (non-probability variation E) that triggers the end of the high base state (ends the consecutive resort), the special signal is turned ON during the period from the start to the end of the gaming state per special figure. .
図65に示すように、非確変Fのファンファーレ演出の開始時(非確変Fの特図当り開始指定コマンド送信時)に特殊信号をONとして、(1)確変Dの特図当り図柄が停止表示される、(2)非確変Dの特図当り図柄が停止表示される、及び(3)特図当り図柄が停止表示されることなくはずれ図柄が100回連続で停止表示される、のいずれかの条件の成立時に特殊信号をOFFとする。 As shown in FIG. 65, the special signal is turned ON at the start of the fanfare effect of non-probability variation F (when the start designation command per special diagram of non-probability variation F is transmitted), and (1) the symbol per special diagram of probability variation D is stopped and displayed. Either (2) the symbol per special symbol of non-probability change D is stopped and displayed, and (3) the symbol per special symbol is stopped and displayed, and the symbol is stopped and displayed 100 times continuously. When the above condition is satisfied, the special signal is turned OFF.
図10に示すように、非確変Fは、遊技状態を第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)から第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に変化させる特図当り種別であり、遊技者にとっては、普電がロング開放される可能性が存在する(可能性が高められた)有利状態が継続する特図当り種別(所謂連荘当り)である。非確変Fが発生すると、第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に移行することとなり、特図可変表示の結果、確変D及び非確変Dのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生するか、又は、はずれ図柄が停止表示されることになる。 As shown in FIG. 10, the non-probability change F is a type per special figure that changes the game state from the fifth game state (rush: high-probability base state) to the fourth game state (invincible zone: low-probability base state). For the player, there is a possibility that the ordinary electric train will be released for a long time (the possibility is increased), and it is the type per special figure (per so-called villa) where the advantageous state continues. When the non-probability change F occurs, the game state is shifted to the fourth game state (invincible zone: low-accuracy high-base state). Either the winning of the figure occurs or the off symbol is stopped and displayed.
確変D及び非確変Dのいずれかの特図当り種別の特図当りが発生すると、特図当り遊技状態終了後の遊技状態は高ベース状態のままであり、また、特図当りが発生することなく特図表示結果としてはずれ図柄が99回停止表示されるまでは、高ベース状態が維持される。しかし、特図当りが発生することなく特図可変表示が100回実行されて、その全ての特図表示結果がはずれ図柄となった場合には、第1遊技状態(低確低ベース状態)に戻ることになる。即ち、普電がロング開放される可能性が無くなる(可能性が低下する)非有利状態に移行する。このように、非確変Fの特図当り遊技状態の開始から、次に発生する特図当りの特図当り図柄の停止表示までの期間、又は、低ベース状態に戻る契機となるはずれ図柄の停止表示までの期間、特殊信号がONとなる。 When a special figure per type of special figure of either probability variation D or non-probability variation D occurs, the gaming state after the gaming state per special figure remains in the high base state, and per special figure occurs. As a result, the high base state is maintained until the special symbol display result is stopped and displayed 99 times. However, if the special figure variable display is executed 100 times without generating a special figure and all the special figure display results are out of the design, the game state is changed to the first gaming state (low probability low base state). Will return. In other words, there is no possibility that the ordinary power will be opened for a long time (the possibility decreases), and the state shifts to an unfavorable state. In this way, the period from the start of the gaming state per special figure of non-probability change F to the stop display of the special figure per special figure that occurs next time, or the stop of the off symbol that triggers the return to the low base state During the period until display, the special signal is ON.
以上に説明したように、確変B、非確変B、確変C、非確変C、確変D、非確変D、確変E、非確変E、及び非確変Fの、いずれの特図当り種別に関しても、対応する特殊信号の出力期間内には、1の特図大当り遊技状態(当該特殊信号の出力契機となった特図当り遊技状態)に制御されている期間が含まれるようになっている。即ち、特殊信号が出力状態となっている1の期間内には、当該特殊信号の出力契機となった特図当り遊技状態に制御されている期間は含まれるが、他の特図当り遊技状態に制御されている期間は含まれないため、特殊信号は1の特図当り遊技状態に対応した信号である。 As explained above, with respect to any of the types per probability figure, probability variation B, non-accuracy variation B, probability variation C, non-accuracy variation C, probability variation D, non-accuracy variation D, probability variation E, non-accuracy variation E, and non-accuracy variation F The corresponding special signal output period includes a period in which one special figure big hit gaming state (the gaming state per special figure that triggered the output of the special signal) is controlled. That is, the period during which the special signal is in the output state includes the period controlled by the gaming state per special figure that triggered the output of the special signal, but the gaming state per other special figure. Therefore, the special signal is a signal corresponding to the gaming state per one special figure.
また、前述したように、本実施形態では、通過ゲート41を通過した遊技球が第2始動入賞口へ進入せずに該第2始動入賞口外へ流下したり、通過ゲート41を通過していない遊技球が第2始動入賞口へ進入する確率は極めて低い(例えば、1000球に1球程度)。そのため、特殊信号が出力される期間(ON状態となっている1期間)には、当該特殊信号に対応した1の特図当り遊技状態に制御される期間が含まれ、且つ、当該1の特図当り遊技状態の発生に伴う1又は複数の普電開放期間も含まれている可能性が極めて高い。
Further, as described above, in this embodiment, the game ball that has passed through the
例えば、第3遊技状態(チャンスゾーン:低確高ベース)では、特図表示結果によらず、特図変動時間が60000msの変動パターンが選択されるため、特図当り図柄の停止表示前(特図当り期間外)に2回以上の普電開放が実行される可能性が高い。この場合には、特殊信号の出力期間に、当該特殊信号に対応した1の特図当り期間が含まれ、且つ、2以上の普電開放期間が含まれることになる。 For example, in the third game state (chance zone: low probability base), a variation pattern with a special diagram variation time of 60000 ms is selected regardless of the special diagram display result. There is a high possibility that two or more public power releases will be executed outside the period per figure. In this case, one special signal period corresponding to the special signal is included in the output period of the special signal, and two or more public power open periods are included.
また、第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース)では、はずれ図柄が停止表示される割合が高い(86/100)。そして、特図当り図柄が停止表示されることなく(低ベース状態に移行する契機が発生することなく)、連続して100回のはずれ図柄が停止表示されるまでは高ベース状態が維持されるため、はずれ図柄が連続して停止表示されている間は普電開放も連続して実行されている可能性が極めて高い。この場合には、特殊信号の出力期間に、当該特殊信号に対応した1の特図当り期間が含まれ、且つ、2以上の普電開放期間が含まれることになる。 In the fourth gaming state (invincible zone: low probability base), the rate at which the off symbol is stopped and displayed is high (86/100). The high base state is maintained until the symbols that are out of 100 consecutively are stopped and displayed without stopping the symbols per special symbol (without triggering the transition to the low base state). For this reason, it is highly likely that the public power release is continuously executed while the off-line symbols are continuously displayed in a stopped state. In this case, one special signal period corresponding to the special signal is included in the output period of the special signal, and two or more public power open periods are included.
また、第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース)では、図31(A)及び(B)に示すように、1の特図当り期間に1の普電開放期間が含まれる(図31(B)のように普電開放期間の殆ど全てが特図当り期間に含まれている場合も含む)可能性が高い。このとき、特殊信号の出力期間は、当該特殊信号に対応した1の特図当り期間に対応しており、当該1の特図当り期間内に1の普電開放期間も含まれる。即ち、特殊信号の出力期間と、特図当り期間と、普電開放期間とが、1:1:1に対応している。 Further, in the fifth gaming state (rush: highly accurate base), as shown in FIGS. 31A and 31B, one special power release period is included in one special figure period (FIG. 31 ( (There is a possibility that almost all of the open period of public power is included in the period per special figure as in B)). At this time, the output period of the special signal corresponds to one special signal period corresponding to the special signal, and one special power release period is included in the one special signal period. That is, the output period of the special signal, the period per special figure, and the open period of the public power correspond to 1: 1: 1.
このように、特殊信号は、1の特図当り遊技状態とこれに伴う1又は複数の普電開放期間とに対応した信号である。また、特図当り期間及び普電開放期間を含む遊技者にとって有利な一単位の期間を特定するための信号でもある。 As described above, the special signal is a signal corresponding to a gaming state per one special figure and one or a plurality of public power release periods associated therewith. It is also a signal for specifying a unit period that is advantageous to the player, including the period per special figure and the period for opening the general electric train.
なお、低ベース状態から高ベース状態への変化を伴わない確変A、非確変Aの特図当り種別の特図当り遊技状態に制御された場合は、特殊信号が出力されない。即ち、遊技者が普電ロング開放を期待できない期間は、特殊信号が出力されないようになっている。 Note that when the game state is controlled to the special state per special figure of the probability variation A and non-probability variation A with no change from the low base state to the high base state, no special signal is output. In other words, the special signal is not output during a period when the player cannot expect to open the normal electric long.
(有利状態信号)
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態を低ベース状態から高ベース状態に変化させる特図当り種別の特図当り遊技状態の開始から、遊技状態を高ベース状態から低ベース状態に変化させる特図当り種別の特図当り遊技状態の終了までの期間、又は、はずれ図柄が予め定められた所定回数(1回,100回)停止表示されるまでの期間にわたりONとなる有利状態信号を出力する。
(Advantageous state signal)
The
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図65に示すように、確変Bのファンファーレ演出の開始時(確変Bの特図当り開始指定コマンド送信時)に有利状態信号をONとして、(1)非確変Eのエンディング演出の終了(特図当り終了指定コマンドに応じて実行された特図当り終了演出の終了)、及び(2)特図当り図柄が停止表示されることなく、はずれ図柄が100回連続で停止表示される、のいずれかの条件の成立時に有利状態信号をOFFとする。
Specifically, as shown in FIG. 65, the
即ち、遊技状態を低ベース状態から高ベース状態に変化させる契機となる特図当り種別である確変Bの特図当り遊技状態の開始から、遊技状態を高ベース状態から低ベース状態に変化させる契機となる特図当り種別である非確変Eの特図当り遊技状態の終了までの期間、有利状態信号を継続的に出力状態とする。また、確変Bの特図当り遊技状態の開始から、低確高ベース状態(第4遊技状態)で、特図当りが発生することなく予め定められている所定回数(本例では100回)の特図可変表示が実行され、低ベース状態への転落契機となりうる所定回数目の特図可変表示の表示結果として、はずれ図柄が停止表示されるまでの期間、有利状態信号を継続的に出力状態とする。 That is, an opportunity to change the gaming state from the high base state to the low base state from the start of the gaming state per special figure of probability variation B, which is a type per special figure, which is an opportunity to change the gaming state from the low base state to the high base state The advantage state signal is continuously output during the period until the end of the gaming state per special figure of non-probability change E which is the type per special figure. In addition, from the start of the gaming state per special figure of the probability variation B, the predetermined number of times (100 times in this example) is determined in advance in the low-accuracy and high-base state (fourth gaming state) without occurrence of the special figure. The special state variable display is executed, and the advantageous state signal is continuously output as the display result of the special number variable display of the predetermined number of times that can trigger the fall to the low base state until the off symbol is stopped and displayed. And
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図65に示すように、非確変Bのファンファーレ演出の開始時(非確変Bの特図当り開始指定コマンド送信時)に有利状態信号をONとして、(1)非確変Eのエンディング演出の終了(特図当り終了指定コマンドに応じて実行された特図当り終了演出の終了)、(2)高ベース状態に移行した1回目の特図可変表示(第3遊技状態で実行された最初の特図可変表示)の結果として、はずれ図柄が停止表示される、及び(3)特図当り図柄が停止表示されることなく、はずれ図柄が100回連続で停止表示される、のいずれかの条件の成立時に有利状態信号をOFFとする。
In addition, as shown in FIG. 65, the
即ち、遊技状態を低ベース状態から高ベース状態に変化させる契機となる特図当り種別である非確変Bの特図当り遊技状態の開始から、遊技状態を高ベース状態から低ベース状態に変化させる契機となる特図当り種別である非確変Eの特図当り遊技状態の終了までの期間、有利状態信号を継続的に出力状態とする。また、非確変Bの特図当り遊技状態の開始から、低確高ベース状態(第3遊技状態)で実行される最初の特図可変表示(低ベース状態への転落契機となりうる特図可変表示)の表示結果として、はずれ図柄が停止表示されるまでの期間、有利状態信号を継続的に出力状態とする。また、非確変Bの特図当り遊技状態の開始から、低確高ベース状態(第4遊技状態)で、特図当りが発生することなく予め定められている所定回数(本例では100回)の特図可変表示が実行され、低ベース状態への転落契機となりうる所定回数目の特図可変表示の表示結果として、はずれ図柄が停止表示されるまでの期間、有利状態信号を継続的に出力状態とする。 That is, the gaming state is changed from the high base state to the low base state from the start of the gaming state per special figure of the non-probability variation B which is a type per special figure that triggers the change of the gaming state from the low base state to the high base state. The advantageous state signal is continuously output during the period until the end of the gaming state per special figure of the non-probability change E which is a type per special figure as a trigger. Also, the first special figure variable display executed in the low probability high base state (third game state) from the start of the game state per special figure of non-probability variable B (special figure variable display that can trigger the fall to the low base state ), The advantageous state signal is continuously output for the period until the off symbol is stopped and displayed. In addition, a predetermined number of times (in this example, 100 times) is determined in the low probability high base state (fourth gaming state) from the start of the gaming state per special figure of non-probability change B without causing any special figure. The special state variable display is executed and the advantageous state signal is continuously output as the display result of the special figure variable display of the predetermined number of times that can trigger the fall to the low base state until the off symbol is stopped and displayed. State.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1から有利状態信号が出力される期間は、遊技者が右打ち遊技を行うべき期間(右打ち報知用LED37が点灯している期間)と対応しているため、有利状態信号は、パチンコ遊技機1において遊技者が右打ち遊技を行うべき期間を特定可能とする信号ともいえる。
In the present embodiment, the period during which the advantageous state signal is output from the
なお、パチンコ遊技機1等から出力されて管理装置1000に入力される信号は、以上に示した信号に限らず、例えば、特図可変表示が実行されて特図表示結果が停止表示されたときに、パチンコ遊技機1から図柄確定信号が出力されるようにしても良い。管理装置1000は、図柄確変信号が入力されることにより、特図可変表示の実行回数等を集計可能となる。
The signal output from the
(遊技データ)
図66は、記憶装置1005に記憶されている遊技データの一例を示す図である。遊技データ1〜3の各々に対応したテーブルには、前述したセーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)、アウト信号、特図当り信号、特殊信号、及び有利状態信号の、各信号の入力に基づいて集計された各項目の情報が記憶されている。これら各項目の遊技データは、いずれも表示装置1007に表示させることが可能である。
(Game data)
FIG. 66 is a diagram showing an example of game data stored in the
図66(a)に示す遊技データ1に関するテーブルには、各パチンコ遊技機1のセーフ数及びアウト数に関連する情報が記憶されている。遊技場に設置されているパチンコ遊技機1を識別可能な「台番号」に対応させて、そのパチンコ遊技機1の「総アウト数」、「低ベース中アウト数」、「高ベース中アウト数」、「有利状態中アウト数」、「特図当り中アウト数」、「総セーフ数」、「低ベース中セーフ数」、「高ベース中セーフ数」、「有利状態中セーフ数」、「特図当り中セーフ数」、及び「右領域セーフ数」、が記憶されている。
In the table relating to the
「総アウト数」は、遊技状態に関係無くその遊技機において使用された遊技媒体数(遊技領域に発射された遊技球数)であり、アウト信号に基づいて集計される。「総セーフ数」は、遊技状態に関係無くその遊技機における遊技の結果として払い出された遊技媒体数(遊技者に賞球として付与された遊技球数)であり、全体セーフ信号に基づいて集計される。 The “total number of outs” is the number of game media (number of game balls launched into the game area) used in the gaming machine regardless of the game state, and is counted based on the out signal. The “total safe number” is the number of game media paid out as a result of the game in the gaming machine regardless of the game state (the number of game balls given to the player as a prize ball), based on the overall safe signal Aggregated.
「低ベース中アウト数」は、低ベース状態において使用された遊技媒体数であり、アウト信号、特図当り信号、及び有利状態信号に基づいて集計される。具体的には、CPU1002が、有利状態信号が入力されておらず(OFF)且つ特図当り信号も入力されていない(OFF)期間を低ベース状態に制御されている期間(但し特図当り遊技状態には制御されていない期間)として特定し、その特定した期間内に入力されたアウト信号に基づいて低ベース中アウト数を集計する。「低ベース中セーフ数」は、低ベース状態において払い出された遊技媒体数であり、全体セーフ信号、特図当り信号、及び有利状態信号に基づいて集計される。具体的には、CPU1002が、有利状態信号が入力されておらず(OFF)且つ特図当り信号も入力されていない(OFF)期間を低ベース状態に制御されている期間(但し特図当り遊技状態には制御されていない期間)として特定し、その特定した期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて低ベース中セーフ数を集計する。
The “low base medium out number” is the number of game media used in the low base state, and is counted based on the out signal, the signal per special figure, and the advantageous state signal. Specifically, the period in which the
「高ベース中アウト数」は、高ベース状態において使用された遊技媒体数であり、アウト信号、特殊信号、及び有利状態信号に基づいて集計される。具体的には、CPU1002が、有利状態信号が入力されており(ON)且つ特殊信号が入力されていない(OFF)期間を高ベース状態に制御されている期間として特定し、その特定した期間内に入力されたアウト信号に基づいて高ベース中アウト数を集計する。「高ベース中セーフ数」は、高ベース状態において払い出された遊技媒体数であり、全体セーフ信号、特殊信号、及び有利状態信号に基づいて集計される。具体的には、CPU1002が、有利状態信号が入力されており(ON)且つ特殊信号が入力されていない(OFF)期間を高ベース状態に制御されている期間として特定し、その特定した期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて高ベース中セーフ数を集計する。
The “high base medium-out number” is the number of game media used in the high base state, and is counted based on the out signal, the special signal, and the advantageous state signal. Specifically, the
「有利状態中アウト数」は、有利状態信号が入力されている期間において使用された遊技媒体数であり、CPU1002が、有利状態信号が入力されている(ON)期間を特定し、その特定した期間内に入力されたアウト信号に基づいて有利状態中アウト数を集計する。「有利状態中セーフ数」は、有利状態信号が入力されている期間において払い出された遊技媒体数であり、CPU1002が、有利状態信号が入力されている(ON)期間を特定し、その特定した期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて有利状態中セーフ数を集計する。
“Out number in advantageous state” is the number of game media used in the period during which the advantageous state signal is input, and the
なお、有利状態信号が入力されており(ON)且つ特殊信号が入力されていない(OFF)期間内に入力された右領域セーフ信号に基づいて、高ベース中セーフ数を集計しても良い。また、有利状態信号が入力されている(ON)期間内に入力された右領域セーフ信号に基づいて有利状態中セーフ数を集計しても良い。 Note that the high base medium safe number may be totaled based on the right region safe signal input during the period in which the advantageous state signal is input (ON) and the special signal is not input (OFF). Further, the safe number during the advantageous state may be totaled based on the right region safe signal input during the period in which the advantageous state signal is input (ON).
「特図当り中アウト数」は、特図当り遊技状態に制御されている期間において使用された遊技媒体数であり、CPU1002が、特図当り信号が入力されている(ON)期間を特定し、その特定した期間内に入力されたアウト信号に基づいて特図当り中アウト数を集計する。「特図当り中セーフ数」は、特図当り遊技状態に制御されている期間において払い出された遊技媒体数であり、CPU1002が、有利状態信号が入力されている(ON)期間を特定し、その特定した期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて特図当り中セーフ数を集計する。
“Number of outs per special figure” is the number of game media used in the period in which the game state is controlled per special figure, and the
「右領域セーフ数」は、遊技状態に関係無く、右遊技領域に設けられた入賞領域である、第2普通入賞球装置6B、第2一般入賞球装置29、及び普通可変入賞球装置27への遊技球の入賞に基づいて払い出された遊技媒体数であり、右領域セーフ信号に基づいて集計される。
The “right area safe number” is a winning area provided in the right gaming area regardless of the gaming state, to the second ordinary winning
ここで、パチンコ遊技機1から有利状態信号が出力されている期間においては、普通可変入賞球装置27に遊技球が頻繁に入賞する結果、入賞の発生からその入賞に基づく賞球の払出し(全体セーフ信号及び右領域セーフ信号の出力)までにある程度の時間を要する場合がある。仮に、管理装置1000側において、有利状態信号の入力が終了したタイミングで、直ちに、それ以降に入力されたセーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)に基づいて有利状態中セーフ数を更新しないようにすると、実際には有利状態信号が出力されている期間内に普通可変入賞球装置27に遊技球が入賞したにもかかわらず、その入賞の結果付与された賞球数は、管理装置1000側で有利状態中セーフ数としてカウントされない事態が生じうる。
Here, during the period in which the advantageous state signal is output from the
このような事態を回避すべく、管理装置1000において、有利状態信号の入力終了後の所定期間(例えば有利状態信号がOFFとなってから10秒経過するまでの期間、あるいは、有利状態信号がOFFとなってから最初に実行された特図可変表示に基づく図柄確定信号が入力されるまでの期間)は、セーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)が入力された場合に、当該セーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)に基づいて有利状態中セーフ数を更新可能とすると良い。このようにすることで、有利状態中セーフ数を正確に集計可能となる。
In order to avoid such a situation, in the
図66(b)に示す遊技データ2に関するテーブル(TY、T1Y関連)には、遊技場に設置されているパチンコ遊技機1を識別可能な「台番号」に対応させて、そのパチンコ遊技機1の「特殊期間発生回数」、「TY(単位差玉数合計)」、及び「T1Y」、が記憶されている。
In the table (related to TY and T1Y) related to the
特殊期間とは、図65において特殊信号がON状態となっている期間、即ち、図65にて示したように、特殊信号の出力契機となる特図大当り種別(確変B、非確変B、確変C、非確変C、確変D、非確変D、確変E、非確変E、非確変F)の特図当り遊技状態の開始から、(1)次に特図当り図柄が停止表示されるまで、若しくは、(2)はずれ図柄が一定回数(1回、100回)停止表示されるまで、又は、(3)当該特図当り種別(確変E、非確変E)の特図大当り遊技状態の終了まで、の期間である。 The special period is a period in which the special signal is in the ON state in FIG. 65, that is, as shown in FIG. 65, the special figure jackpot type (probability B, non-probability B, probability change) that triggers the output of the special signal. C, non-probability change C, probability change D, non-probability change D, probability change E, non-probability change E, non-probability change F) from the start of the gaming state per special figure, (1) until the symbol per special figure is then stopped display Or, (2) until the off symbol is stopped and displayed for a certain number of times (1 time, 100 times), or (3) until the end of the special figure big hit gaming state of the special figure type (probability change E, non-probability change E) Is the period.
「特殊期間発生回数」は、例えば、CPU1002が、特殊信号がOFFからONに切り替わった(立ち上がり)回数をカウントすることにより集計される。また、「TY(単位差玉数合計)」は、アウト信号及び全体セーフ信号、並びに特殊信号に基づいて集計される。具体的には、CPU1002が、特殊信号がONとなっている期間内に入力されたアウト信号に基づいて特殊期間において使用された遊技媒体数(特殊期間アウト数と称する)を集計すると共に、特殊信号がONとなっている期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて特殊期間において払い出された遊技媒体数(特殊期間セーフ数と称する)を集計し、特殊期間アウト数と特殊期間セーフ数との差数を、「TY(単位差玉数合計)」として集計する。
The “number of special period occurrences” is counted by, for example, counting the number of times the special signal has been switched from OFF to ON (rise). In addition, “TY (total number of unit difference balls)” is tabulated based on the out signal, the overall safe signal, and the special signal. Specifically, the
なお、特殊信号がONとなっている期間内に入力された右領域セーフ信号に基づいて特殊期間において払い出された遊技媒体数(特殊期間セーフ数)を集計しても良い。 Note that the number of game media paid out during the special period (special period safe number) may be totaled based on the right area safe signal input during the period in which the special signal is ON.
また、CPU1002は、[集計したTY(単位差玉数合計)÷特殊期間発生回数]の式に基づいて、特殊期間1回あたりの単位差玉数を算出し、算出結果を、「T1Y」とする。
Further, the
図66(c)に示す遊技データ3に関するテーブル(払出率)には、遊技場に設置されているパチンコ遊技機1を識別可能な「台番号」に対応させて、そのパチンコ遊技機1の「低ベース払出率B(%)」、「高ベース払出率BA(%)」、「役比(%)」、及び「補正後役比(%)」、が記憶されている。
In the table (payout rate) relating to the
CPU1002は、「低ベース中セーフ数÷低ベース中アウト数×100%」の式に基づいて、低ベース払出率B(%)を算出する。低ベース払出率B(%)は、低ベース状態において、遊技者が遊技領域に発射した遊技球数に対しての、賞球として払い出された遊技球数の割合を示す指標である。また、CPU1002は、「高ベース中セーフ数÷高ベース中アウト数×100%」の式に基づいて、高ベース払出率BA(%)を算出する。高ベース払出率BA(%)は、高ベース状態において、遊技者が遊技領域に発射した遊技球数に対しての、賞球として払い出された遊技球数の割合を示す指標である。
The
ここで、CPU1002は、予め、パチンコ遊技機1の機種に応じた高ベース払出率BA(%)の基準値である基準BA(%)を、記憶装置1005等に記憶しておくものとする。例えば、基準BA(%)は、当該機種において想定されるBA(%)の上限値である。そして、CPU1002は、実際に集計された高ベース払出率BA(%)である集計BA(%)が、予め記憶していた基準BA(%)から乖離していれば(例えば、集計BA(%)が基準BA(%)よりも高ければ)、表示装置1006に、パチンコ遊技機1の台番号と共に、その台の集計BA(%)が異常である旨を報知する警告メッセージを表示する。なお、警告メッセージと共に、集計BA(%)の値と基準BA(%)の値とを比較可能に表示しても良い。
Here, it is assumed that the
このように、有利状態(有利信号の入力期間)ではあるが特殊期間(特殊信号の入力期間)ではない高ベース期間のセーフ数及びアウト数を集計して、集計BA(%)を算出し、集計BA(%)と基準BA(%)との関係を表示することで、遊技場の管理者は、集計BA(%)と基準BA(%)との関係が適切か否かを把握することが可能となる。そして、警告された台で不正が行われていないか確認する等の、適切な措置をとることができる。 In this way, the safe number and the out number of the high base period that is in the advantageous state (advantage signal input period) but not in the special period (special signal input period) are aggregated to calculate the aggregate BA (%), By displaying the relationship between the aggregated BA (%) and the reference BA (%), the game hall manager must know whether the relationship between the aggregated BA (%) and the standard BA (%) is appropriate. Is possible. Then, it is possible to take appropriate measures such as confirming whether or not fraud has been performed on the platform that has been warned.
また、CPU1002は、[有利状態中セーフ数÷総セーフ数×100%]の式に基づいて、役比(%)を算出する。役比(%)とは、全ての入賞領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口、第2一般入賞口、普通入賞口、大入賞口)への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(総セーフ数)に対しての、可変入賞球装置(普通可変入賞球装置27、特別可変入賞球装置7)により形成される入賞領域(普通入賞口、大入賞口)への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数の割合である。
In addition, the
本例では、左遊技領域に遊技球が発射された場合に、第1普通入賞球装置6A及び第1一般入賞球装置28のいずれかに遊技球が入賞する割合(及び入賞の結果として付与される賞球数の割合)と比較して、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞する割合(及び入賞の結果として付与される賞球数の割合)が極めて低く、また、右遊技領域に遊技球が発射された場合に、普通可変入賞球装置27及び特別可変入賞球装置7のいずれかに遊技球が入賞する割合(及び入賞の結果として付与される賞球数の割合)と比較して、第2普通入賞球装置6B及び第2一般入賞球装置29のいずれかに遊技球が入賞する割合(及び入賞の結果として付与される賞球数の割合)が極めて低いものとなっている。
In this example, when a game ball is fired in the left game area, the ratio of the game ball winning to either the first normal
そのため、非有利状態で付与された賞球数のうちほぼ全てが、可変入賞球装置により形成されず一定して開放状態となっている第1普通入賞球装置6A及び第1一般入賞球装置28のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて付与されたものであり、有利状態で付与された賞球数のうちほぼ全てが、可変入賞球装置により形成された普通可変入賞球装置27及び特別可変入賞球装置7のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて付与されたものであると仮定して、[有利状態中セーフ数÷総セーフ数×100%]の近似式に基づいて、役比(%)を算出するようにしている。
Therefore, almost all of the number of winning balls awarded in an unfavorable state are not formed by the variable winning ball device, but are always in an open state, and the first ordinary winning
一方で、可変入賞球装置により形成されず一定して開放状態となっている、第1普通入賞球装置6A及び第1一般入賞球装置28に関しては、左遊技領域に一定数の遊技球が発射された場合の入賞頻度(例えば100球あたり1球等)の予測値を、予め記憶装置1005等に記憶させておくことが可能である。また、可変入賞球装置により形成されず一定して開放状態となっている、第2普通入賞球装置6B及び第2一般入賞球装置29に関しても、右遊技領域に一定数の遊技球が発射された場合の入賞頻度(例えば100球あたり1球等)の予測値を、予め記憶装置1005等に記憶させておくことが可能である。これらの各予測値に基づいて役比(%)を算出することが可能である。
On the other hand, with respect to the first normal
具体的には、CPU1002は、非有利状態中アウト数を、[総アウト数−有利状態中アウト数]の式に基づいて算出すると共に、非有利状態中セーフ数を、[総セーフ数−有利状態中セーフ数]の式に基づいて算出可能である。そして、非有利状態中アウト数(≒左遊技領域に発射された遊技球数)のうち、第1普通入賞球装置6Aへの入賞数(予測数)、及び、第1一般入賞球装置28への入賞数(予測数)を、それぞれの予測値に基づいて算出する。さらに、算出した第1普通入賞球装置6Aへの入賞数(予測数)及び第1一般入賞球装置28への入賞数(予測数)に基づいて、(1a)非有利状態において第1普通入賞球装置6A及び第1一般入賞球装置28への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(予測数)を算出する。そして、非有利状態中セーフ数から、(1a)を減算することで、(1b)非有利状態において特別可変入賞球装置7への入賞に基づいて払い出された賞球数(予測数)を算出することが可能である。
Specifically, the
また、CPU1002は、有利状態中アウト数(≒右遊技領域に発射された遊技球数)のうち、第2普通入賞球装置6Bへの入賞数(予測数)、及び、第2一般入賞球装置29への入賞数(予測数)を、それぞれの予測値に基づいて算出する。さらに、算出した第2普通入賞球装置6Bへの入賞数(予測数)及び第2一般入賞球装置29への入賞数(予測数)に基づいて、(2a)有利状態において第2普通入賞球装置6B及び第2一般入賞球装置29への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(予測数)を算出する。そして、有利状態中セーフ数から、(2a)を減算することで、(2b)有利状態において特別可変入賞球装置7及び普通可変入賞球装置27への入賞に基づいて払い出された賞球数(予測数)を算出することが可能である。
In addition, the
そして、CPU1002は、[(1b)+(2b)]÷総セーフ数×100%の式に基づいて、役比(%)(補正後役比(%)と称する)を算出することができる。
Then, the
管理装置1000が集計する集計項目は、図66に示した例に限らず、例えば、[特図当り中セーフ数÷総セーフ数×100(%)]の式に基づいて、連比(%)を算出しても良い。また、有利状態信号がON状態となっている1期間に含まれる特殊期間の数(特殊信号の入力回数)を連荘回数として集計するようにしても良く、さらに、有利状態信号が入力された回数(有利状態信号入力回数)を集計しておき、[特殊期間発生回数÷有利状態信号入力回数]の式に基づいて平均連荘回数を算出しても良い。
The tabulation items tabulated by the
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機1が、セーフ信号として全体セーフ信号及び右領域セーフ信号の2つの信号を出力する構成となっているが、これに限らず、セーフ信号として全体セーフ信号のみを出力する構成としても良い。このような構成とした場合でも、前述したように、有利状態信号がONであり特殊信号がOFFの期間に入力された全体セーフ信号に基づいて高ベース中セーフ数(及びこれに基づくBA)を集計可能であり、特殊信号がONの期間に入力された全体セーフ信号に基づいて特殊期間セーフ数(及びこれに基づくTY及びT1Y)を集計可能である。
In the present embodiment, the
次に、図67〜図69を用いて、遊技の進行に応じた各信号の出力状況について具体的に説明する。 Next, the output status of each signal according to the progress of the game will be specifically described with reference to FIGS.
図67の(0)のタイミングでは、遊技状態が第1遊技状態(低確低ベース状態)又は第2遊技状態(高確低ベース状態)に制御されており、特図可変表示が実行されており、特図当り信号、特殊信号、及び有利状態信号はいずれもOFFとなっている。そして、(1)のタイミングで特図可変表示が終了して、確変Bの特図当り図柄が停止表示される。 At the timing (0) in FIG. 67, the gaming state is controlled to the first gaming state (low probability low base state) or the second gaming state (high probability low base state), and the special figure variable display is executed. The special signal, special signal, and advantageous state signal are all OFF. Then, the special symbol variable display is terminated at the timing of (1), and the symbols per probability-specific B special symbol are stopped and displayed.
次いで、(2)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、確変Bの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになり、有利状態信号がONとなる。そして、(3)のタイミングで、確変Bの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、遊技状態が第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に移行する。そして、第5遊技状態において(4)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(5)のタイミングで特図可変表示が終了して、確変Eの特図当り図柄が停止表示され、これに伴い、特殊信号がOFFとなる。 Next, at the timing of (2) (timing of the symbol confirmation stop period elapses), the gaming state per special figure of probability variation B is started (fanfare effect is started), and accordingly, the signal per special figure is turned ON and special The signal is turned on and the advantageous state signal is turned on. Then, at the timing of (3), the gaming state per special figure of probability variation B ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the gaming state is the fifth gaming state (rush: Transition to high accuracy and high base state). Then, in the fifth gaming state, the special figure variable display is started at the timing (4), the special figure variable display is terminated at the timing (5), and the symbol per probability special E is stopped and displayed. As a result, the special signal is turned OFF.
次いで、(6)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、確変Eの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(7)のタイミングで、確変Eの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、特殊信号がOFFとなる。そして、第5遊技状態において(8)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(9)のタイミングで特図可変表示が終了して、確変Eの特図当り図柄が停止表示される。 Next, at the timing of (6) (the timing of the symbol determination stop period elapses), the gaming state per special figure of probability variation E is started (fanfare production is started), and accordingly, the signal per special figure is turned on and special The signal turns ON. At the timing of (7), the gaming state per special figure of probability variation E ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the special signal is turned OFF. Then, in the fifth gaming state, the special figure variable display is started at the timing (8), the special figure variable display is terminated at the timing (9), and the symbol per probability figure of the probability variation E is stopped and displayed.
次いで、(10)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、確変Eの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(11)のタイミングで、確変Eの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、特殊信号がOFFとなる。そして、第5遊技状態において(12)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(13)のタイミングで特図可変表示が終了して、非確変Fの特図当り図柄が停止表示される。 Next, at the timing of (10) (timing of the symbol fixed stop period elapses), the gaming state per special figure of probability variation E is started (fanfare effect is started), and accordingly, the signal per special figure is turned ON and special The signal turns ON. Then, at the timing of (11), the gaming state per special figure of probability variation E ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the special signal is turned OFF. Then, in the fifth gaming state, the special figure variable display is started at the timing (12), the special figure variable display is ended at the timing (13), and the symbols per special figure of the uncertain change F are stopped and displayed. .
次いで、(14)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、非確変Fの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(15)のタイミングで、非確変Fの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、遊技状態が第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に移行する。そして、第4遊技状態において(16)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(17)のタイミングで特図可変表示が終了して、非確変Dの特図当り図柄が停止表示され、これに伴い、特殊信号がOFFとなる。 Next, at the timing of (14) (the timing of the symbol determination stop period elapses), the gaming state per special figure of non-probability change F is started (fanfare production is started), and accordingly, the signal per special figure is turned ON, The special signal is turned ON. Then, at the timing of (15), the gaming state per special figure of non-probability change F ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the gaming state becomes the fourth gaming state (invincible (Zone: low-accuracy base state). Then, in the fourth gaming state, the special figure variable display is started at the timing (16), the special figure variable display is ended at the timing (17), and the symbols per special figure of the uncertain change D are stopped and displayed. Along with this, the special signal is turned OFF.
次いで、(18)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、非確変Dの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(19)のタイミングで、非確変Dの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなる。 Next, at the timing of (18) (the timing of the symbol determination stop period elapses), the gaming state per special figure of non-probability change D is started (fanfare production is started), and accordingly, the signal per special figure is turned ON, The special signal is turned ON. Then, at the timing of (19), the gaming state per special figure of non-probability change D ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF.
ここで、図67に示すように、CPU1002は、特殊信号がONとなっている特殊期間において入力されたアウト信号及びセーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)に基づいて、特殊期間におけるアウト数及びセーフ数を各々集計し、特殊期間におけるアウト数とセーフ数との差数を、単位差玉数合計(TY)として集計可能となっている。また、特殊期間の発生回数をカウントすることによって、特殊期間1回当りの単位差玉数(T1Y)も集計可能となっている。
Here, as shown in FIG. 67, the
このように、普電開放期間が含まれる特殊期間を特定可能とする特殊信号がパチンコ遊技機1から出力されることにより、普電に遊技球を入賞させることにより出玉を増やす遊技方式となっているパチンコ遊技機1において、普電開放に伴い付与された賞球数を適切に集計可能となる。
In this way, a special signal that allows the special period including the open period to be specified is output from the
また、本実施形態では、特図当り遊技状態に制御されていることを特定可能な特図当り信号とは別に、普電開放期間(特殊状態)が含まれる特殊期間(遊技者にとって有利な一単位の期間)を特定可能とする特殊信号がパチンコ遊技機1から出力されることにより、特図大当り遊技状態とは異なる特殊状態(普電開放期間)に関連して付与された賞球数を適切に集計可能となる。
In addition, in this embodiment, a special period (one advantageous for the player) that includes the open period (special state) apart from the signal per special figure that can specify that the game state is controlled per special figure. By outputting a special signal that can specify the unit period) from the
また、本実施形態では、図67の(2)及び後述する図68の(22)に示すように、遊技状態を低ベース状態から高ベース状態に変化させる特図当り種別(確変B及び非確変B)の特図当り遊技状態の開始に伴い、有利状態信号がパチンコ遊技機1から出力される。有利状態信号の出力が一旦開始されると、その後は、特図当り遊技状態に制御されているか又は高ベース状態に制御されているという条件が成立している限り、有利状態信号の出力が継続し、特図当り遊技状態に制御されておらず且つ低ベース状態に制御されたという条件が成立したときに、有利状態信号の出力が終了する。
In this embodiment, as shown in (2) of FIG. 67 and (22) of FIG. 68, which will be described later, the type per special figure (probability variation B and non-probability variation) that changes the gaming state from the low base state to the high base state. With the start of the gaming state per special figure in B), an advantageous state signal is output from the
このように、特図当り遊技状態又は高ベース状態である場合に出力状態が継続される(連続的に出力状態となる)有利状態信号が出力されることにより、管理装置1000において、特図当り遊技状態又は高ベース状態に制御されている期間におけるアウト数(有利状態中アウト数)やセーフ数(有利状態中セーフ数)を適切に集計可能となる。
In this way, when the game state or the high base state per special figure is output, the output state is continued (the output state is continuously changed), so that the
また、前述したように、本実施形態では、パチンコ遊技機1から有利状態信号が出力される期間は、遊技者が右打ち遊技を行うべき期間(右打ち報知用LED37が点灯している期間)と対応している。即ち、有利状態中アウト数は、右打ち遊技において右遊技領域に発射された遊技球数であり、有利状態中セーフ数は、右打ち遊技において右遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞したことに基づいて払い出された遊技球数であるとして、各種遊技データの集計を行うことも可能である。
Further, as described above, in the present embodiment, the period during which the advantageous state signal is output from the
また、図67の(6)〜(14)等に示すように、高確高ベース状態では、特図当り遊技状態に制御されている期間と、普電開放制御期間とがほぼ1:1に対応している。そのため、高確高ベース状態では、特図当り遊技状態に制御されている期間において付与された賞球数を集計することにより、結果として、普電開放期間に普通入賞口に遊技球が入賞したことにより付与された賞球数が単位差玉数として集計されることになる。このように、高確高ベース状態では、特図当り遊技状態に制御されている期間のセーフ数やアウト数を集計することにより、結果として、適切にTYやT1Yを集計することができる。従って、高確高ベース状態では、特殊信号の出力期間を、特図当り遊技状態の制御期間(特図当り信号の出力期間)と対応させることが可能となっている。 In addition, as shown in (6) to (14) of FIG. 67, in the high-accuracy and high-base state, the period during which the game state is controlled per special figure and the normal power release control period are approximately 1: 1. It corresponds. Therefore, in the high-accuracy base state, by counting the number of award balls granted in the period controlled to the game state per special figure, as a result, the game ball won in the normal winning opening during the open period As a result, the number of award balls awarded is counted as a unit difference ball number. As described above, in the highly accurate and high base state, by summing up the safe number and the out number in the period controlled to the gaming state per special figure, TY and T1Y can be appropriately summed up as a result. Therefore, in the high-accuracy base state, the output period of the special signal can be made to correspond to the control period of the gaming state per special figure (output period of the signal per special figure).
このように、本実施形態では、高確高ベース状態において、特図当り遊技状態に制御する期間と、普電開放制御期間(特殊信号の出力期間)とをほぼ1:1に対応させることが可能である。これは、前述したように、通過ゲート41を遊技球が通過した場合、その遊技球がほぼ確実に、第2普通入賞球装置6Bの第2始動入賞口を所定期間(0.2秒)内に通過する、という構成によるものである。このような構成とすることで、1の遊技媒体によって、特別図柄の可変表示と普通図柄の可変表示とを所定期間内に開始させることが可能となることにより、特図当り遊技状態に制御する期間と普電開放期間とを対応させることも可能となる。
As described above, in the present embodiment, in the high-accuracy and high-base state, the period for controlling the gaming state per special figure and the normal power release control period (special signal output period) can correspond to approximately 1: 1. Is possible. As described above, when a game ball passes through the
また、本実施形態では、図67の(6)〜(14)等に示すように、有利状態信号が入力されており特殊信号が入力されていない期間(特図当り遊技状態に制御されていない期間)に入力されるアウト信号及びセーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)に基づいて、高ベース中アウト数及び高ベース中セーフ数を集計して、高ベース払出率BA(%)を算出するようにしている。 Further, in this embodiment, as shown in (6) to (14) of FIG. 67, the advantageous state signal is inputted and the special signal is not inputted (the game state is not controlled per special figure). Based on the out signal and the safe signal (overall safe signal, right area safe signal) input during the period), the high base medium out number and the high base medium safe number are totaled to calculate the high base payout rate BA (%). I am trying to calculate.
次に、図68を用いて、第1遊技状態又は第2遊技状態から、第3遊技状態(チャンスゾーン:低確高ベース状態)を経て第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に移行する場合の例を説明する。 Next, referring to FIG. 68, from the first gaming state or the second gaming state to the fourth gaming state (invincible zone: low probability high base state) through the third gaming state (chance zone: low probability high base state). An example in the case of shifting to will be described.
図68の(20)のタイミングでは、遊技状態が第1遊技状態(低確低ベース状態)又は第2遊技状態(高確低ベース状態)に制御されており、特図可変表示が実行されており、特図当り信号、特殊信号、及び有利状態信号はいずれもOFFとなっている。そして、(21)のタイミングで特図可変表示が終了して、非確変Bの特図当り図柄が停止表示される。 At the timing of (20) in FIG. 68, the gaming state is controlled to the first gaming state (low probability low base state) or the second gaming state (high probability low base state), and the special figure variable display is executed. The special signal, special signal, and advantageous state signal are all OFF. Then, the special figure variable display ends at the timing of (21), and the symbols per non-probable B special figure are stopped and displayed.
次いで、(22)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、非確変Bの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになり、有利状態信号がONとなる。そして、(23)のタイミングで、非確変Bの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、遊技状態が第3遊技状態(チャンスゾーン:低確高ベース状態)に移行する。そして、第3遊技状態において(24)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(25)のタイミングで特図可変表示が終了して、非確変Cの特図当り図柄が停止表示され、これに伴い、特殊信号がOFFとなる。 Next, at the timing of (22) (the timing of the symbol determination stop period elapses), the gaming state per special figure of non-probability B is started (fanfare production is started), and accordingly, the signal per special figure is turned ON, The special signal is turned on and the advantageous state signal is turned on. Then, at the timing of (23), the gaming state per special figure of non-probability B ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the gaming state becomes the third gaming state (chance). (Zone: low-accuracy base state). Then, in the third gaming state, the special figure variable display is started at the timing (24), the special figure variable display is ended at the timing (25), and the symbols per special figure of the uncertain change C are stopped and displayed. Along with this, the special signal is turned OFF.
次いで、(26)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、非確変Cの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(27)のタイミングで、非確変Cの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、遊技状態が第4遊技状態(無敵ゾーン:低確高ベース状態)に移行する。そして、第4遊技状態において(28)のタイミングで、第4遊技状態での1回目の特図可変表示が開始され、(29)のタイミングで1回目の特図可変表示が終了して、1回目のはずれ図柄が停止表示される。 Next, at the timing of (26) (timing of the symbol determination stop period), the gaming state per special figure of non-probability change C is started (fanfare effect is started), and accordingly, the signal per special figure is turned ON, The special signal is turned ON. Then, at the timing of (27), the gaming state per special figure of non-probability change C ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the gaming state becomes the fourth gaming state (invincible). (Zone: low-accuracy base state). Then, in the fourth gaming state, the first special figure variable display in the fourth gaming state is started at the timing (28), and the first special figure variable display is terminated at the timing (29). The symbol of the second miss is stopped and displayed.
次いで、(30)のタイミングで、第4遊技状態での2回目の特図可変表示が開始され、(31)のタイミングで2回目の特図可変表示が終了して、2回目のはずれ図柄が停止表示される。その後、第4遊技状態での3回目〜99回目の特図可変表示の表示結果として、連続してはずれ図柄が停止表示され(3回目のはずれ図柄停止〜99回目のはずれ図柄停止)、(32)のタイミングで、第4遊技状態での100回目の特図可変表示が開始され、(33)のタイミングで100回目の特図可変表示が終了して、100回目のはずれ図柄が停止表示される。これにより、第4遊技状態において、100回連続で特図表示結果としてはずれ図柄が停止表示されたことになる。 Next, the second special figure variable display in the fourth gaming state is started at the timing of (30), the second special figure variable display is completed at the timing of (31), and the second missed symbol is displayed. Stopped display. After that, as the display result of the third to 99th special figure variable display in the fourth gaming state, the symbols that are out of sequence are stopped and displayed continuously (the third symbol out of symbol to the 99th symbol out of symbol), (32 ), The 100th special figure variable display in the fourth gaming state is started, the 100th special figure variable display ends at the timing (33), and the 100th missed symbol is stopped and displayed. . As a result, in the fourth gaming state, the off symbol is stopped and displayed as a special figure display result for 100 consecutive times.
その結果、(34)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、遊技状態が第4遊技状態から第1遊技状態(低確低ベース)に移行する。これに伴い、特殊信号はOFFとなり、有利状態信号もOFFとなる。 As a result, the gaming state shifts from the fourth gaming state to the first gaming state (low probability low base) at the timing of (34) (timing of the symbol determination stop period). Along with this, the special signal is turned off and the advantageous state signal is also turned off.
本実施形態では、図67の(2)〜(5)、及び、図68の(22)〜(25)に示すように、低ベース状態から高ベース状態への移行契機となる特図当り遊技状態(確変B、非確変B)の開始から、次に特図当り図柄(本例では確変E、非確変C)が停止表示されるまで、の期間を特殊信号により特定可能である。即ち、初当りの開始から次の特図当りの発生までの期間におけるセーフ数及びアウト数をTY及びT1Yに反映させることが可能である。ここで、初当り(確変B、非確変B)の開始から次の特図当りの発生までの期間を初当り特殊期間として、その初当り特殊期間に入力されたセーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)及びアウト信号に基づいて、初当り特殊期間セーフ数及び初当り特殊期間アウト数を別途集計して、初当り特殊期間に関するTY及びT1Yを別途算出するようにしても良い。 In this embodiment, as shown in (2) to (5) of FIG. 67 and (22) to (25) of FIG. 68, a game per special figure that triggers the transition from the low base state to the high base state The period from the start of the state (probability variation B, non-probability variation B) to the next stop of the symbol per symbol (probability variation E, non-probability variation C in this example) can be specified by a special signal. That is, the safe number and the out number in the period from the start of the first hit to the occurrence of the next special chart can be reflected in TY and T1Y. Here, the period from the start of the first hit (probability variation B, non-probability variation B) to the occurrence of the next special figure is defined as the first hit special period, and the safe signal (the whole safe signal, right Based on the area safe signal) and the out signal, the number of first special period safes and the number of first special period outs may be separately calculated, and TY and T1Y related to the first special period may be calculated separately.
また、低ベース状態から低確高ベース状態への移行契機となる特図当り遊技状態(非確変B)の開始から、低確高ベース状態で実行された特図可変表示の結果としてはずれ図柄が停止表示されるまで、の期間を特殊信号により特定可能である。即ち、初当りの開始から連荘が発生することなく低ベース状態に移行するまでの期間におけるセーフ数及びアウト数をTY及びT1Yに反映させることが可能である。ここで、初当りの開始から連荘が発生することなく低ベース状態に移行するまでの期間を前述した初当り特殊期間として含めるようにしても良い。 In addition, from the start of the gaming state per special figure (non-probability change B) that triggers the transition from the low base state to the low accuracy high base state, the symbol is not the result of the special figure variable display executed in the low accuracy high base state. The period until stop display can be specified by a special signal. That is, it is possible to reflect the safe number and the out number in the TY and T1Y in the period from the start of the first hit to the transition to the low base state without the occurrence of the consecutive resort. Here, the period from the start of the first hit to the transition to the low base state without the occurrence of a consecutive resort may be included as the aforementioned first hit special period.
次に、第4遊技状態において、100回連続ではずれ図柄が停止表示されるよりも前に特図当りが発生したケースを、図69を用いて説明する。図69の(41)のタイミングで特図可変表示が開始され、(42)のタイミングで特図可変表示が終了して、確変Dの特図当り図柄が停止表示され、これに伴い、特殊信号がOFFとなる。 Next, in the fourth gaming state, a case in which a special symbol hit occurs before the off symbol is stopped and displayed for 100 consecutive times will be described with reference to FIG. The special figure variable display is started at the timing (41) in FIG. 69, the special figure variable display is ended at the timing (42), and the symbols per special figure of the probability variation D are stopped and displayed. Is turned off.
次いで、(43)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、確変Dの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(44)のタイミングで、確変Dの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、遊技状態が第5遊技状態(ラッシュ:高確高ベース状態)に移行する。そして、第5遊技状態において(45)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(46)のタイミングで特図可変表示が終了して、確変Eの特図当り図柄が停止表示され、これに伴い、特殊信号がOFFとなる。 Next, at the timing of (43) (timing of the symbol determination stop period), the gaming state per special figure of probability variation D is started (fanfare production is started), and accordingly, the signal per special figure is turned on and special The signal turns ON. Then, at the timing of (44), the gaming state per special figure of probability variation D ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF, and the gaming state is the fifth gaming state (rush: Transition to high accuracy and high base state). Then, in the fifth gaming state, the special figure variable display starts at the timing (45), the special figure variable display ends at the timing (46), and the symbol per probability figure of the probability variation E is stopped and displayed. As a result, the special signal is turned OFF.
次いで、(47)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、確変Eの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(48)のタイミングで、確変Eの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、特殊信号がOFFとなる。そして、第5遊技状態において(49)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(50)のタイミングで特図可変表示が終了して、確変Eの特図当り図柄が停止表示される。 Next, at the timing of (47) (the timing of the symbol determination stop period elapses), the gaming state per special figure of probability variation E is started (fanfare production is started), and accordingly, the signal per special figure is turned on and special The signal turns ON. Then, at the timing of (48), the gaming state per special figure of probability variation E ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the special signal is turned OFF. Then, in the fifth gaming state, the special figure variable display is started at the timing (49), the special figure variable display is terminated at the timing (50), and the symbols per special figure of the probability variation E are stopped and displayed.
次いで、(51)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、確変Eの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(52)のタイミングで、確変Eの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、特殊信号がOFFとなる。そして、第5遊技状態において(53)のタイミングで、特図可変表示が開始され、(54)のタイミングで特図可変表示が終了して、非確変Eの特図当り図柄が停止表示される。 Next, at the timing of (51) (the timing of the symbol fixed stop period elapses), the gaming state per special figure of probability variation E is started (fanfare production is started), and accordingly, the signal per special figure is turned on and special The signal turns ON. At the timing of (52), the gaming state per special figure of probability variation E ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the special signal is turned OFF. Then, in the fifth gaming state, the special figure variable display is started at the timing (53), the special figure variable display is ended at the timing (54), and the symbols per special figure of the non-probable change E are stopped and displayed. .
次いで、(55)のタイミング(図柄確定停止期間経過のタイミング)で、非確変Eの特図当り遊技状態が開始され(ファンファーレ演出が開始され)、これに伴い、特図当り信号がONとなり、特殊信号がONになる。そして、(56)のタイミングで、非確変Eの特図当り遊技状態が終了し(エンディング演出が終了し)、これに伴い、特図当り信号がOFFとなり、特殊信号がOFFとなる。そして、遊技状態が第5遊技状態から第1遊技状態(低確低ベース)に移行する。これに伴い、有利状態信号もOFFとなる。 Next, at the timing of (55) (the timing of the symbol determination stop period elapses), the gaming state per special figure of uncertain change E is started (fanfare effect is started), and accordingly, the signal per special figure is turned ON, The special signal is turned ON. Then, at the timing of (56), the gaming state per special figure of non-probability change E ends (ending effect ends), and accordingly, the signal per special figure is turned OFF and the special signal is turned OFF. Then, the gaming state shifts from the fifth gaming state to the first gaming state (low probability low base). Accordingly, the advantageous state signal is also turned OFF.
本実施形態では、図68の(26)〜(34)、及び、図69の(40)〜(42)に示すように、第4遊技状態(無敵ゾーン)への移行契機となった特図当り遊技状態(非確変C)の開始から、(a)特図当り図柄が停止表示されることなく所定回数(100回)の特図可変表示が実行された結果、低ベース状態に移行するまで、及び、(b)次に特図当り図柄(本例では確変D)が停止表示されるまで、の期間(無敵ゾーン特殊期間と称する)を特殊信号により特定可能である。この無敵ゾーン特殊期間におけるセーフ数及びアウト数をTY及びT1Yに反映させることが可能である。ここで、無敵ゾーン特殊期間に入力されたセーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)及びアウト信号に基づいて、無敵ゾーン特殊期間セーフ数及び無敵ゾーン特殊期間アウト数を別途集計して、無敵ゾーン特殊期間に関するTY及びT1Yを別途算出するようにしても良い。 In the present embodiment, as shown in (26) to (34) of FIG. 68 and (40) to (42) of FIG. 69, the special figure that has become an opportunity to shift to the fourth gaming state (invincible zone). From the start of the hit gaming state (non-probability change C) until (a) the special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times) without the special symbol per symbol being stopped, until the transition to the low base state (B) Next, a period (referred to as an invincible zone special period) until a symbol per symbol (probability variation D in this example) is stopped and displayed can be specified by a special signal. It is possible to reflect the safe number and the out number in this invincible zone special period in TY and T1Y. Here, the invincible zone special period safe number and the invincible zone special period out number are separately counted based on the safe signal (overall safe signal, right area safe signal) and out signal input during the invincible zone special period. TY and T1Y related to the zone special period may be calculated separately.
以上に示したように、第1遊技状態又は第2遊技状態から、第3遊技状態への移行契機となる非確変Bの特図当り遊技状態の開始に伴い特殊信号が一旦ONとなると、その後、特図表示結果としてはずれ図柄が停止表示されたことにより低ベース状態に移行するタイミング、又は、高確高ベース状態に移行する契機となる特図当り種別(確変C)の特図当り表示結果が停止表示されたタイミング、で特殊信号がOFFとなる。 As shown above, once the special signal is turned ON in accordance with the start of the game state per special figure of the non-probable change B that triggers the transition from the first game state or the second game state to the third game state, As a special figure display result, the timing of shifting to the low base state due to the stop symbol being displayed in a stopped state, or the display result of the special figure per type (probability variation C) that triggers the transition to the high accuracy high base state The special signal is turned off at the timing when is displayed.
また、第3遊技状態から第4遊技状態への移行契機となる非確変Cの特図当り遊技状態の開始に伴い特殊信号が一旦ONとなると、その後、はずれ図柄が連続して停止表示されている間は継続してONとなっている。そして、第4遊技状態において100回連続で特図表示結果としてはずれ図柄が停止表示されたことにより低ベース状態に移行するタイミング、又は、高確高ベース状態に移行する契機となる特図当り種別(確変D)の特図当り表示結果が停止表示されたタイミング、で特殊信号がOFFとなる。 In addition, once the special signal is turned on with the start of the game state per special figure of the uncertain change C, which is a trigger for the transition from the third gaming state to the fourth gaming state, then the off symbol is continuously stopped and displayed. While it is, it remains ON. Then, in the fourth gaming state, the timing of shifting to the low base state due to the fact that the special symbol display result is stopped and displayed 100 times consecutively, or the type of per special map that triggers the transition to the highly accurate high base state The special signal is turned OFF at the timing when the display result per special figure of (probability variation D) is stopped and displayed.
このように、低確高ベース状態では、当該低確高ベース状態への移行契機となった特図当り遊技状態の開始から、(1)低ベース状態に移行するまで、あるいは、(2)高確高ベース状態に移行する契機となる特図当り種別の特図当り表示結果が停止表示されるまで、の期間を一単位として、TY及びT1Yを集計可能である。 In this way, in the low-accuracy base state, from the start of the gaming state per special figure that triggered the transition to the low-accuracy base state, (1) until the transition to the low base state, or (2) high TY and T1Y can be tabulated with the period of one unit as a unit until the display result of special figure per special figure that triggers the transition to the accurate base state is stopped.
なお、上記の例においては、有利状態信号が入力されているが特殊信号が入力されていない期間を、高ベース払出率BA(%)の集計対象期間としたが、有利状態信号が入力されている場合に、特図当り遊技状態に制御されている期間に含まれない期間を一律にBA(%)の集計対象期間としても良い。図70の例では、特図当り遊技状態に制御される(X)のタイミングより前に発生した、普通可変入賞球装置27への入賞に基づく払出し、及び第2一般入賞球装置29への入賞に基づく払出しは、いずれもBA(%)の集計対象となっており、特図当り遊技状態に制御される(X)のタイミングより後に発生した、普通可変入賞球装置27への入賞に基づく払出し、第2一般入賞球装置29への入賞に基づく払出し、及び特別可変入賞球装置7への入賞に基づく払出しは、いずれもTY及びT1Yの集計対象となる。
In the above example, the period in which the advantageous state signal is input but the special signal is not input is the target period of the high base payout rate BA (%), but the advantageous state signal is input. In such a case, a period that is not included in the period controlled in the gaming state per special figure may be uniformly set as the target period for BA (%). In the example of FIG. 70, payout based on winning in the normal variable winning
(小当り遊技状態により出玉を増やす遊技方式の遊技機の例)
本実施形態の管理装置1000によれば、特別可変入賞球装置7及び普通可変入賞球装置27を備えており、高ベース状態では、特別可変入賞球装置7よりも普通可変入賞球装置27への遊技媒体の進入頻度が高くなるよう構成されており、普通可変入賞球装置27に遊技球を入賞させて出玉を増やしていく遊技方式のパチンコ遊技機1において付与された価値(セーフ数、差玉数)を適切に集計可能となっている。
(An example of a gaming machine that increases the number of balls depending on the small hit gaming state)
According to the
しかしながら、管理装置1000は、上記のような遊技機に限らず、特図当り遊技状態とは異なる特殊状態において遊技者に遊技価値を付与する遊技機に対して適用可能である。例えば、特別可変入賞球装置を備えた遊技機であって、特図当り遊技状態とは異なる特殊状態であって、特別可変入賞球装置が開放制御される小当り遊技状態に制御可能な遊技機に対しても適用可能である。
However, the
例えば、小当り遊技状態に制御可能な遊技機は、通常状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態及び小当り遊技状態とに制御可能であり、大当り遊技状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な小当りタイム状態(以下、「KT状態」という。)に大当り遊技状態の後に制御可能に構成されている。KT状態は、通常状態よりも小当りが発生しやすい遊技状態である。大当り遊技状態は、前述した特図当り状態に相当し、小当り遊技状態は、前述した特殊期間に相当し、KT状態に移行する契機となる大当り遊技状態を含むKT状態は、前述した有利状態に相当する。 For example, a gaming machine that can be controlled to a small hit gaming state can be controlled into a normal state, a big hit gaming state advantageous to the player, and a small hit gaming state, and is in a state different from the big hit gaming state. It is configured to be controllable after a big hit gaming state in a small hit time state (hereinafter referred to as “KT state”) advantageous for the player. The KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. The big hit gaming state corresponds to the above-described special figure hit state, the small hit gaming state corresponds to the aforementioned special period, and the KT state including the big hit gaming state that triggers the transition to the KT state is the above-described advantageous state. It corresponds to.
具体的には、第1特別図柄表示器における第1特別図柄の変動停止時の停止図柄、又は第2特別図柄表示器における第2特別図柄の変動停止時の停止図柄が、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態よりも高い確変状態、及びKT状態(具体的には、確変フラグ及び特殊フラグの両方の状態フラグがセットされている状態)という遊技者にとって有利な状態に移行する。 Specifically, the stop symbol when the first special symbol on the first special symbol display stops when the fluctuation stops or the second special symbol on the second special symbol display stops when the fluctuation of the second special symbol stops. When it is decided to make the symbol (special display result: probability variation symbol), the probability variation state where the probability of the next big hit is higher than the normal state, and the KT state (specifically, probability variation flag and special flag The state shifts to an advantageous state for the player, in which both state flags are set.
なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。また、第2特別図柄表示器における第2特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and controlled to the probability variation state, the probability that the first special symbol and the second special symbol become a big hit symbol is also high. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device stops when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state.
確変状態では、大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、通常状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の所定倍となっており、確変状態を通常状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。例えば、通常状態における大当りの当選確率には「1/200」、確変状態における大当りの当選確率には「1/80」といった値を定めておくことができる。 In the probability variation state, the number of jackpot determination values in the jackpot determination table is a predetermined multiple of the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the normal state. Yes. For example, a value such as “1/200” may be set for the jackpot winning probability in the normal state, and “1/80” may be set for the jackpot winning probability in the probability variation state.
また、KT状態は、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの変動時間が通常状態よりも短いため、通常状態よりも一定時間に対する変動の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には小当りに当選する確率が高くなるように設定されており、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。つまり、KT状態とは、第2特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されているため、第2特別図柄の変動による小当りが比較的短い間隔で発生するようになっている状態である。 In addition, the KT state is a gaming state that is likely to be a small hit than the normal state. Specifically, since the variation time of the variation pattern selected at the time of the variation of the second special symbol is shorter than the normal state, the rate of variation with respect to a certain time is higher than that in the normal state. When the second special symbol changes, the game is set such that the probability of winning a small hit is high, and the gaming state is more likely to be a small hit than the normal state. In other words, the KT state is a state in which small hits due to the variation of the second special symbol occur at relatively short intervals because the variation time of the second special symbol is shorter than the normal state. .
このようなKT状態に制御可能な遊技機において、KT状態に移行する契機となる大当遊技状態の開始から、KT状態が終了する契機となる(通常状態に移行する契機となる)大当り遊技状態の終了までの期間、有利状態信号を出力する。 In such a game machine that can be controlled to the KT state, the jackpot gaming state that triggers the end of the KT state from the start of the big game state that triggers the transition to the KT state (the trigger that transitions to the normal state) An advantageous state signal is output during the period until the end of.
また、(1)KT状態に移行する契機となる大当り遊技状態の開始から、KT状態においてKT状態が継続するための特図表示結果(第2特別図柄の確変図柄)が停止表示されるまで、又は、KT状態が終了する契機となる(通常状態に移行する契機となる)大当り遊技状態終了までの期間、特殊信号を出力する。また、(2)KT状態においてKT状態が継続するための特図表示結果(第2特別図柄の確変図柄)が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態の開始から、KT状態においてKT状態が継続するための特図表示結果(第2特別図柄の確変図柄)が次に停止表示されるまで、又は、KT状態が終了する契機となる(通常状態に移行する契機となる)大当り遊技状態終了までの期間、特殊信号を出力する。 In addition, (1) from the start of the jackpot gaming state that triggers the transition to the KT state, until the special figure display result (probability change pattern of the second special symbol) for the KT state to continue in the KT state is stopped and displayed. Alternatively, the special signal is output during the period until the end of the big hit gaming state that triggers the end of the KT state (initiates transition to the normal state). In addition, (2) the KT state continues in the KT state from the start of the big hit gaming state based on the fact that the special figure display result for the KT state to continue in the KT state (the probability change symbol of the second special symbol) is stopped and displayed. Until the special figure display result (probability variation of the second special symbol) is stopped and displayed next, or until the end of the jackpot gaming state that triggers the end of the KT state (initiates transition to the normal state) During this period, a special signal is output.
このように、小当りタイム状態に制御可能な遊技機において、有利状態信号及び特殊信号を上記のような出力方式とすることで、前述した実施形態のように、管理装置1000側で、TY及びT1Y等を適切に集計可能となる。
In this way, in the gaming machine that can be controlled to the small hit time state, by setting the advantageous state signal and the special signal as described above, on the
[データ表示装置200]
各パチンコ遊技機1と1対1に対応して設けられた情報表示装置(例えば、カードユニットやデータ表示装置)によっても、前述した管理装置1000と同様の方法で、対応するパチンコ遊技機1の遊技データを集計可能であり、また、集計結果に応じた表示処理(例えばTY、T1Y等の遊技データ表示や、警告メッセージの表示等)を行うことが可能である。
[Data display device 200]
An information display device (for example, a card unit or a data display device) provided in a one-to-one correspondence with each
例えば、情報表示装置は、各パチンコ遊技機1に対応して、各パチンコ遊技機1の上方に設置されるデータ表示装置200である。また、データ表示装置200は、図71の外観図に示すように、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側に左枠LED222、右側に右枠LED223を備えている。左枠LED222及び右枠LED223は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED222及び右枠LED223の発光体は、後述するCPU210及びLEDドライバ252の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ222と右枠ランプ223に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示装置220を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン221を備える。
For example, the information display device is a
左枠LED222及び右枠LED223は、呼出ボタン221が操作されたことに基づいて所定の態様で発光する。また、表示装置220には、データ表示装置200において集計されている遊技情報を表示可能である。データ表示装置120で集計される遊技情報として、例えば、大当り回数、スタート回数(前回大当り発生からの可変表示回数)、総スタート回数(当日の合計可変表示回数)、高ベース状態に制御されている期間における連荘回数、当日の最多連荘回数、TY、T1Y等がある。また、特図当り信号、特殊信号、及び有利状態信号等に基づいて、現在の遊技状態も表示可能となっている。
The
図72は、データ表示装置200の内部構成を示すブロック図である。主基板200aには、データ表示装置200における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計を実行するための制御を行うCPU210と、RAM211及びROM212が搭載されており、ROM212に記憶されている遊技情報の集計プログラムが、RAM211を作業領域としてCPU210で実行されることにより、データ表示装置200に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
FIG. 72 is a block diagram showing an internal configuration of the
CPU210は、呼出ボタン221に対する操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ボタンセンサ221aから、入力ポート222を介して入力する。CPU210は、LEDドライバ252を介して左枠LED222及び右枠LED223を所定の態様で発光させることにより、店員に呼出ボタン221が操作された旨を報知する。なお、呼出ボタン221が操作されたことを示す情報を、データ表示装置200と通信可能な管理装置に送信して、管理装置の画面で呼出ボタン221が操作されたこと(及び対応する台番号)を報知するようにしても良い。また、主基板200aには、時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)215と、CPU210と共動して表示装置220の表示制御を行うVDP225が搭載されている。
The
また、CPU210は、出力ポート240を介してランプドライバ基板250に対してLEDを駆動する信号を出力する。ランプドライバ基板250において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ251を介してLEDドライバ252に入力される。LEDドライバ252は、LEDを駆動する信号に基づいて左枠LED222や右枠LED223の発光体に電流を供給する。
Further, the
また、主基板200aは、対応するパチンコ遊技機1から出力される全体セーフ信号、右領域セーフ信号、特図当り信号、特殊信号、有利状態信号、及び図柄確定信号、並びに該パチンコ遊技機1に対応して設けられるアウト玉計数器から出力されるアウト信号等が入力される入力手段としての入力ポート226を備えている。入力ポート226に入力された各種信号は、入力ドライバ227を介してCPU210に入力される。CPU210は、入力ポート226への各信号の入力状況を確認して、前述した管理装置1000と同様の方法で遊技情報を集計し、集計結果やメッセージ(前述した警告メッセージを含む)等を表示装置220に表示する。
In addition, the
例えば、集計結果として、図66に示した各項目(TY、T1Yを含む)を表示可能である。ここで、「特殊期間発生回数」を「大当り回数」として表示し、特殊信号がOFFとなってから入力された図柄確定信号数(入力パルス数)を「スタート回数」として表示し、当日に入力された図柄確定信号数(入力パルス数)を「総スタート回数」として表示する。また、有利状態信号が入力されているときに、その有利状態信号の入力期間内に入力された初当りを含む特殊信号の入力数を「連荘回数」として表示し、当日に集計された最も多い連荘回数を「当日の最多連荘回数」として表示する。 For example, each item (including TY and T1Y) shown in FIG. 66 can be displayed as the total result. Here, “Number of occurrences of special period” is displayed as “Number of jackpots”, and the number of symbols that have been input after the special signal is turned off (number of input pulses) is displayed as “Number of start times” and input on that day. The number of symbol determination signals (number of input pulses) is displayed as “total number of start times”. In addition, when an advantageous state signal is input, the number of special signals including the first hit input within the input period of the advantageous state signal is displayed as “number of consecutive resorts”, A large number of consecutive resorts is displayed as "the most frequent consecutive resorts of the day".
また、例えば、有利状態信号が入力されている期間は「高ベース中(あるいは確変中)」という文字を表示し、特殊信号が入力されている期間は「大当り中」という文字を表示する等、パチンコ遊技機1から出力された信号に基づいて遊技状態を知らせる情報を表示する。
Also, for example, during the period when the advantageous state signal is input, the character “high base (or during probability change)” is displayed, and during the period when the special signal is input, the character “medium hit” is displayed. Information indicating the gaming state is displayed based on the signal output from the
なお、本例では、遊技機と1対1に対応して設けられる情報表示装置として、遊技機の上方に設置され、呼出機能を備えるデータ表示装置200を例示したが、これに限らず、情報表示装置は、遊技機の側方に設置され、プリペイド残額、持玉数、及び貯玉数等の遊技者の所有価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、記録媒体から特定される所有価値を対応する遊技機における遊技媒体の貸出しに使用可能とするカードユニット(台間ユニットとも称される)であって、対応する遊技機等から入力される信号に基づいて遊技データを集計可能(あるいは遊技状態を認識可能)であり、集計された遊技データ(あるいは認識した遊技状態)を表示可能な表示装置を備えるものであっても良い。
In this example, the
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
7 特別可変入賞球装置
11 主基板
12 演出制御基板
20 普通図柄表示器
27 普通可変入賞球装置
36 開放報知用LED
41 通過ゲート
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF
41 Passing
120 CPU for effect control
Claims (1)
前記特定表示結果が導出表示されたことに応じて、特別可変装置を遊技媒体の進入可能状態に変化させる第1制御を実行する第1制御実行手段と、
普通識別情報の可変表示を行い、所定表示結果を導出表示可能な普通可変表示手段と、
前記所定表示結果が導出表示されたことに応じて、普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態に変化させる第2制御を実行する第2制御実行手段と、を備え、
遊技者に付与された付与価値を特定するための付与信号を出力可能な付与信号出力手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に対応する有利状態信号を出力可能な有利状態信号出力手段と、
前記第2制御が実行される期間を含む特殊期間を特定するための特殊信号を、前記普通可変装置に遊技媒体が進入したか否かにかかわらず出力可能な特殊信号出力手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。 Special variable display means for performing variable display of special identification information and deriving and displaying a specific display result;
First control execution means for executing first control for changing the special variable device to an enterable state of the game medium in response to the specific display result being derived and displayed;
Ordinary variable display means for performing variable display of normal identification information and deriving and displaying a predetermined display result;
A second control execution means for executing a second control for changing the normal variable device to an enterable state of a game medium in response to the predetermined display result being derived and displayed;
A grant signal output means capable of outputting a grant signal for specifying a grant value given to the player;
Advantageous state signal output means capable of outputting an advantageous state signal corresponding to an advantageous state advantageous to the player;
A special signal output means capable of outputting a special signal for specifying a special period including a period during which the second control is executed regardless of whether or not a game medium has entered the normal variable device;
A gaming machine, further comprising:
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