<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<基本構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
図柄表示窓113の前面には、リール110乃至112のそれぞれに施された個々の図柄を正面側から透過(視認)可能な透過型の液晶表示装置からなる演出画像表示装置157が配置されている。なお、演出画像表示装置157は、透過型の液晶表示装置でなくとも、複数のリール(本例では、リール110乃至112)のそれぞれに施された図柄の一部を視認可能な表示装置であればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ等でもよい。また、演出画像表示装置157の表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、特別遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、特別遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または押し順)という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を、「順押し操作順序」または単に「順押し」といい、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を、「逆押し操作順序」または単に「逆押し」という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。また、前面扉102の上部両端には音孔143が設けられている。
<制御部>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図2は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロックに基づいて動作し、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバー135センサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、入力インタフェースを介して、主制御部300が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、入力インタフェースを介して、第1副制御部400が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図3を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図3は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」がそれぞれ配置されている。
<遊技状態の種類>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図4は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
図4に示すように、スロットマシン100には、大別すると、低確率状態(RT0)、高確率1状態(RT4)、高確率2状態(RT5)、高確率3状態(RT6)、内部当選状態(RT1)、特別役1状態(RT2)、特別役2状態(RT3)の計7つの遊技状態がある。また、同図には各遊技状態の移行条件が記載されており、各矢印に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する(詳細は後述)。
<低確率状態(RT0)>
低確率状態(RT0)は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば、特別役1状態や特別役2状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。低確率状態では、図8に示す抽選テーブルの「RT0」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
低確率状態(RT0)では、再遊技役2(昇格リプレイ)に入賞した場合に、後述する高確率1状態(RT4)に移行(昇格)し、特別役(特別役1または特別役2)に内部当選した場合に、後述する内部当選状態(RT1)に移行し、特別役1に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役1に入賞した場合)に、後述する特別役1状態(RT2)に移行し、特別役2に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役2に入賞した場合)に、後述する特別役2状態(RT3)に移行する。
本例では、「再遊技役2+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役2(昇格リプレイ)に入賞可能である。一方、「再遊技役2+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役5(リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール110〜112が回転制御される。
<高確率1状態(RT4)>
高確率1状態(RT4)は、低確率状態(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。高確率1状態(RT4)では、図8に示す抽選テーブルの「RT4」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
高確率1状態(RT4)では、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞した場合に、後述する高確率2状態(RT5)に移行(昇格)し、特別役(特別役1または特別役2)に内部当選した場合に、後述する内部当選状態(RT1)に移行し、規定条件が成立した場合(本例では、再遊技役5(リプレイ)に入賞した場合)に、低確率状態(RT0)に移行(降格)する。また、特別役1に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役1に入賞した場合)に、後述する特別役1状態(RT2)に移行し、特別役2に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役2に入賞した場合)に、後述する特別役2状態(RT3)に移行する。
本例では、「再遊技役3+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞可能である。一方、「再遊技役3+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役5(リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール110〜112が回転制御される。
<高確率2状態(RT5)>
高確率2状態(RT5)は、低確率状態(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。高確率2状態(RT5)では、図8に示す抽選テーブルの「RT5」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
高確率2状態(RT5)では、再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞した場合に、後述する高確率3状態(RT6)に移行(昇格)し、特別役(特別役1または特別役2)に内部当選した場合に、後述する内部当選状態(RT1)に移行し、規定条件が成立した場合(本例では、再遊技役5(リプレイ)に入賞した場合)に、低確率状態(RT0)に移行(降格)する。また、特別役1に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役1に入賞した場合)に、後述する特別役1状態(RT2)に移行し、特別役2に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役2に入賞した場合)に、後述する特別役2状態(RT3)に移行する。
本例では、「再遊技役4+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞可能である。一方、「再遊技役4+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役5(リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール110〜112が回転制御される。
<高確率3状態(RT6)>
高確率3状態(RT6)は、低確率状態(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。高確率3状態(RT6)では、図8に示す抽選テーブルの「RT6」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
高確率2状態(RT5)では、特別役(特別役1または特別役2)に内部当選した場合に、後述する内部当選状態(RT1)に移行し、規定条件が成立した場合(本例では、再遊技役5(リプレイ)に入賞した場合)に、低確率状態(RT0)に移行(降格)する。また、特別役1に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役1に入賞した場合)に、後述する特別役1状態(RT2)に移行し、特別役2に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役2に入賞した場合)に、後述する特別役2状態(RT3)に移行する。
<内部当選状態(RT1)>
内部当選状態(RT1)は、特別役に内部当選している遊技状態である。内部当選状態(RT1)では、図8に示す抽選テーブルの「RT1」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
内部当選状態(RT1)では、特別役1に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役1に入賞した場合)に、後述する特別役1状態(RT2)に移行し、特別役2に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役2に入賞した場合)に、後述する特別役2状態(RT3)に移行する。
<特別役1状態(RT2)、特別役2状態(RT3)>
特別役1状態(RT2)と特別役2状態(RT3)は、低確率状態(RT0)および高確率1状態(RT4)〜高確率3状態(RT6)よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。特別役1状態(RT2)では、図8に示す抽選テーブルの「RT2」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役2状態(RT3)では、図8に示す抽選テーブルの「RT3」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
特別役1状態(RT2)と特別役2状態(RT3)では、「小役3(小役3B)」のみに内部当選可能であり、ストップボタン137〜139の操作順序とは無関係に、小役3(小役3B)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。また、特別役1状態(RT2)では、規定条件が成立した場合(本例では、208枚のメダルの払い出しが行われた場合)に、低確率状態(RT0)に移行し、特別役2状態(RT3)では、規定条件が成立した場合(本例では、8回、入賞した場合、または、12回の遊技が終了した場合)に、低確率状態(RT0)に移行する。
<入賞役の種類>
次に、図5〜図7(a)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5〜図7(a)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数、備考を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役1および特別役2(以下、これらを「特別役」と総称する場合がある)と、再遊技役1〜再遊技役5(以下、これらを「再遊技役」と総称する場合がある)と、小役1〜小役4(以下、これらを「小役」と総称する場合がある)がある。
なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。
特別役1は、入賞により特別役1状態(RT2)に移行する役(作動役)であり、特別役2は、入賞により特別役2状態(RT3)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図5に示す通りである。
特別役に内部当選すると、この役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を内部当選状態(RT1)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、有効ライン上に揃って入賞しやすい状態になる。
再遊技役(再遊技役1〜再遊技役5)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図5に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
小役(小役1〜小役4)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本例では、対応する図柄組合せや払出数は、図5〜図7(a)に示す通りである。なお、小役1に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY−ANY」は、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよく、小役1に対応する図柄組合せ「BAR図柄−ANY−ANY」は、左リール110の図柄が「BAR図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよい。
<有効ライン>
次に、図7を用いて、有効ラインについて詳細に説明する。なお、図7(b)は、有効ラインの一例を示す図である。
有効ラインとは、5本の入賞ライン114のうち、図7(a)を用いて説明した入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)の判定に用いられるラインのことである。図7(b)に示すように、本例では、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段有効ラインL1が有効ラインとして設定されている。
有効ラインL1は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本例では、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、有効ラインL1は無効であり、メダルが3枚(3枚掛け遊技)ベットされたときに有効ラインL1が有効になり、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、本発明に係る遊技台における有効ラインの数は1ラインに限定されるものではない。したがって、例えば、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段有効ラインを2つ目の有効ラインとして加えてもよいし、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインの数や場所を設定してもよい。
<入賞役の抽選テーブル>
次に、入賞役の抽選テーブルについて説明する。図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸は遊技状態(RT0〜RT6)と備考を表し、縦軸は各遊技状態における入賞役の抽選値を示している。
以降に説明する入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲(例えば、65536)で除することで算出可能である。例えば、低確率状態(RT0)においては、小役1の抽選値が740であることから、小役1の内部当選確率は740/65536×100≒1.1%である。
抽選値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役(ハズレを含む)を対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理(図10参照)では、取得した乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する処理を実行する。この抽選値は、少なくとも1つの入賞役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6の抽選値が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
また、本例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な「重複役」を設けている。ここで、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、入賞役内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の入賞役内部抽選で特別役に内部当選しており(特別役内部当選あり)、今回の入賞役内部抽選で小役が内部当選した場合が含まれる。
例えば、図8に示す「特別役1+小役2」は、特別役1と小役2に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役2+小役2」は、特別役2と小役2に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役1+5」は、再遊技役1と再遊技役5に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役2+5」は、再遊技役2と再遊技役5に同時に内部当選することが可能な重複役である。
さらに、本例では、6種類の操作順序(押し順)の中から抽選で決定される1つの操作順序(正解押し順)による停止操作をした場合にのみ入賞する「押し順役」を設けている。ここで、本例の6種類の操作順序は、ストップボタン137を「左」、ストップボタン138を「中」、ストップボタン139を「右」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右),(2)左→右→中の操作順序(左右中),(3)中→左→右の操作順序(中左右),(4)中→右→左の操作順序(中右左),(5)右→左→中の操作順序(右左中),(6)右→中→左の操作順序(右中左)の6種類である。
本例では、図8に示す「再遊技役1+5」の重複役、「再遊技役2+5」の重複役、「再遊技役3+5」の重複役、「再遊技役4+5」の重複役、または、「小役3A」に内部当選した場合に、上記(1)〜(6)の6種類の操作順序の中から、1つの操作順序(正解押し順)を抽選で決定するように構成しており、各々の操作順序の当選確率を、同一(本例では、3073/65536)に設定している。なお、各々の操作順序の当選確率を異ならせてもよいし、当選しない操作順序を少なくとも一つ設けてもよい。また、6種類の制御用の小役を各々の操作順序に1/6ずつ振り分け、これらを重複当選させることで操作順序を決定するように構成してもよい。
本例では、「再遊技役1+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役1(リプレイ)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。また、「再遊技役1+5」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役5に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。また、「再遊技役2+5」の重複役、「再遊技役3+5」の重複役、「再遊技役4+5」の重複役についても、「再遊技役1+5」の重複役における再遊技役1を、それぞれ、再遊技役2、再遊技役3、再遊技役4と読み替えた場合と同じである。
<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図9は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS102では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。この賭け数設定・スタート操作受付処理では、スタートレバー135による操作やベットボタン130乃至132による操作(賭け数設定操作)を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数になったか否かのチェックなどの処理を行う。
ステップS103では、投入されたメダル枚数に基づいて有効な入賞ラインを確定し、次のステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。詳細は後述するが、この入賞役内部抽選処理では、図8に示した入賞役の抽選テーブルと上記ステップS104で取得した乱数値を用いた抽選(入賞役内部抽選)に関する処理や、ART抽選に関する処理等を行う。
ステップS106では、上記ステップS105の入賞役内部抽選処理の結果(内部抽選結果)に基づき、リール停止データを選択する。ステップS107では、リール回転開始処理を行う。詳細は後述するが、このリール回転開始処理では、リール演出に関する処理等を行う。ステップS108では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。また、全てのリール110〜112が停止された場合(上述の第3停止操作が行われた場合)には、ストップボタン137〜139の操作を無効化する(ストップボタン137〜139による操作を受け付け不可能な状態にする)処理等を行う。
ステップS109では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定する処理等を行う。ステップS110では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞している場合に、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す処理等を行う。
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する処理等を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<入賞役内部抽選処理>
次に、図10を用いて、上述の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS105)について説明する。図10は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS201では、現在の遊技状態が、内部当選状態(RT1)、特別役1状態(RT2)、および、特別役2状態(RT3)のいずれかの遊技状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS209に進み、該当しない場合にはステップS202に進む。ステップS202では、RAM308に記憶しているARTフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS203に進み、オフの場合にはステップS204に進む。ステップS203では、ART中ART抽選処理を行った後にステップS209に進む。詳細は後述するが、ステップS203のART中ART抽選処理では、ART中におけるART抽選に関する処理等を行う。
ステップS204では、特別役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS205に進み、該当しない場合にはステップS206に進む。ステップS205では、通常中特別役当選時ART抽選処理を行った後にステップS209に進む。詳細は後述するが、ステップS205の通常中特別役当選時ART処理では、通常遊技中の特別役当選時におけるART抽選に関する処理等を行う。
ステップS206では、小役1または小役2に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS207に進み、該当しない場合にはステップS209に進む。ステップS207では、通常中特定役当選時ART抽選処理を行った後にステップS208に進む。詳細は後述するが、ステップS207の通常中特定役当選時ART処理では、通常遊技中の特定役当選時におけるART抽選に関する処理等を行う。ステップS208では、前兆制御処理を行った後にステップS209に進む。詳細は後述するが、ステップS208の前兆制御処理では、前兆ゲームに関する処理等を行う。
ステップS209では、内部抽選処理コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行った後に処理を終了する。また、このステップS209では、ARTフラグがオンまたはART待機フラグがオンの場合にのみ、ストップボタン137乃至139の押し順(操作順序)に関する情報を内部抽選コマンドに含めて送信する準備も行う。
<ART中ART抽選処理>
次に、図11を用いて、上述の入賞役内部抽選処理におけるART中ART抽選処理(ステップS203)について説明する。図11は、ART中ART抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、特別役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS302に進み、該当しない場合にはステップS305に進む。ステップS302では、RAM308に記憶している残ARTゲーム数を0に設定し、次のステップS303では、RAM308に記憶しているARTストック数に1を加算し、次のステップS304では、RAM308に記憶しているART待機フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
ステップS305では、小役1または小役2に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS306に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS306では、乱数値等を用いてART抽選を行い、次のステップS307では、ステップS306のART抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS308に進み、当選していない場合には処理を終了する。ステップS308では、ARTストック数に1を加算し、次のステップS309では、RAM308に記憶しているART残ゲーム数から1を減算した後に処理を終了する。
<通常中特別役当選時ART抽選処理>
次に、図12を用いて、上述の入賞役内部抽選処理における通常中特別役当選時ART抽選処理(ステップS205)について説明する。図12は、通常中特別役当選時ART抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、ARTストック数が1以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS404に進み、該当しない場合にはステップS402に進む。ステップS402では、乱数値等を用いてART抽選を行い、次のステップS403では、ステップS402のART抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS404に進み、当選していない場合には処理を終了する。ステップS404では、ARTストック数に1を加算し、次のステップS405では、ART待機フラグをオンに設定し、次のステップS406では、RAM308に記憶している前兆ゲーム数を0に設定した後に処理を終了する。
<通常中特定役当選時ART抽選処理>
次に、図13を用いて、上述の入賞役内部抽選処理における通常中特定役当選時ART抽選処理(ステップS207)について説明する。図13は、通常中特定役当選時ART抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS501では、乱数値等を用いてART抽選を行い、次のステップS502では、ステップS501のART抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS503に進み、当選していない場合にはステップS511に進む。ステップS503では、RAM308に記憶しているART初当りフラグをオンに設定し、次のステップS504では、RAM308に記憶している本前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS510に進み、オフの場合にはステップS505に進む。ステップS505では、RAM308に記憶している偽前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS506に進み、オフの場合にはステップS508に進む。ステップS506では、偽前兆フラグをオフに設定し、次のステップS507では、本前兆フラグをオンに設定した後にステップS510に進む。
ステップS508では、乱数値等を用いて本前兆ゲーム数抽選を行い、次のステップS509では、ステップS508の本前兆ゲーム数抽選で決定したゲーム数を、前兆ゲーム数に設定した後にステップS510に進む。ステップS510では、ARTストック数に1を加算した後に処理を終了する。
ステップS511では、本前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には処理を終了し、オフの場合にはステップS512に進む。ステップS512では、偽前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には処理を終了し、オフの場合にはステップS513に進む。ステップS513では、乱数値等を用いて偽前兆抽選を行い、次のステップS514では、ステップS513の偽前兆抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS515に進み、当選していない場合には処理を終了する。ステップS515では、偽前兆フラグをオンに設定し、次のステップS516では、乱数値等を用いて偽前兆ゲーム数抽選を行い、次のステップS517では、ステップS516の偽前兆ゲーム数抽選で決定したゲーム数を、前兆ゲーム数に設定した後に処理を終了する。
<前兆制御処理>
次に、図14を用いて、上述の入賞役内部抽選処理における前兆制御処理(ステップS208)について説明する。図14は、前兆制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS601では、前兆ゲーム数が0か否かを判定し、0の場合には処理を終了し、0以外の場合にはステップS602に進む。ステップS602では、前兆ゲーム数から1を減算し、次のステップS603では、減算後の前兆ゲーム数が0か否かを判定し、0以外の場合には処理を終了し、0の場合にはステップS604に進む。
ステップS604では、本前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS605に進み、オフの場合にはステップS607に進む。ステップS605では、本前兆フラグをオフに設定し、次のステップS606では、ART待機フラグをオンに設定した後に処理を終了する。ステップS607では、偽前兆フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS608に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップS608では、偽前兆フラグをオフに設定した後に処理を終了する。
<リール回転開始処理>
次に、図15を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS107)について説明する。図15は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS701では、RAM308に記憶している遊技間隔タイマが0か否かを判定し、0の場合にはステップS702に進み、0以外の場合には遊技間隔タイマが0になるまでステップS701の判定処理を繰り返し実行する。ステップS702では、遊技間隔タイマに初期値を設定した後、ステップS703に進む。ステップS703では、RAM308に記憶しているリール演出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS704に進み、オフの場合にはステップS705に進む。ステップS704では、リール演出処理(詳細は後述)を行い、次のステップS705では、全てのリール110〜112を加速制御状態に設定した後にステップS706に進む。
ステップS706では、全てのリール110〜112が定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS707に進み、該当しない場合には、全てのリール110〜112が定速制御状態になるまでステップS706の判定処理を繰り返し実行する。ステップS707では、リール110〜112のインデックスセンサを検知したか否かを判定し、検知した場合にはステップS708に進み、検知していない場合には、インデックスセンサを検知するまでステップS707の判定処理を繰り返し実行する。ステップS708では、ストップボタン137〜139による操作を有効化した後(ストップボタン137〜139による操作を受け付け可能な状態にした後)、処理を終了する。
<リール演出処理>
次に、図16を用いて、上述のリール回転開始処理におけるリール演出処理(ステップS704)について説明する。図16は、リール演出処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS801では、リール演出パターンに応じた目標停止位置を設定し、次のステップS802では、RAM308に記憶している加速要求フラグをオンに設定する。次のステップS803では、リール演出フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS804に進み、オンの場合にはリール演出フラグがオフになるまで(リール演出が終了するまで)ステップS803の判定処理を繰り返し実行する。
ステップS804では、ARTフラグをオンに設定し、次のステップS805では、ARTストック数から1を減算する。また、次のステップS806では、RAM308に記憶しているランダム遅延フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはランダム遅延フラグがオフになるまで(ランダム遅延が終了するまで)ステップS807の判定処理を繰り返し実行する。
本実施形態では、後述する遊技状態制御処理のステップS905においてリール演出フラグをオンに設定することで、遊技状態が高確率3状態(RT6)に移行した遊技の次遊技開始前にリール演出を実行するように構成している。なお、1セットのARTゲーム数は2種類(本例では、20ゲームまたは50ゲーム)あり、当該セットのARTゲーム数は当選時に決定される。そして、リール演出で表示される出目(図柄組合せ)によって、当該ARTのゲーム数を遊技者に認識させる構成としている。
具体的には、本実施形態では、ART1セットのゲーム数が50ゲームに設定されている場合には、「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」の図柄組合せが図柄表示窓113の中段水平ラインに揃うリール演出が実行され、ART1セットのゲーム数が20ゲームに設定されている場合には、「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」の図柄組合せが図柄表示窓113の中段水平ラインに揃うリール演出が実行される。右リール112の中段に停止(実際にはリール演出中であるため、明確な「停止」ではない)する図柄(本例では、「セブン2図柄」または「BAR図柄」)によってART1セットのゲーム数が異なるため、遊技者は右リール112の停止位置に注目することになる。このため、本実施形態では3つのリールは左リール110、中リール111、右リール112の順に停止する(右リール112が最後に停止する)構成としている。なお、リール演出の内容についてはこれに限らず、リール上の特定の図柄の位置を参照して行うリール演出であればよい。
<遊技状態制御処理>
次に、図17を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS111)について説明する。図17は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS901では、RT6移行条件(本例では、高確率2状態(RT5)において再遊技役4に入賞)が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS902に進み、成立していない場合にはステップS907に進む。ステップS902では、RT状態(遊技状態)を高確率3状態(RT6)に設定し、次のステップS903では、ART待機フラグをオフに設定する。
ステップS904では、ART初当りフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップS905に進む。ステップS905では、リール演出フラグをオンに設定し、次のステップS906では、ART初当りフラグをオフに設定した後に処理を終了する。
ステップS907では、遊技状態が特別役1状態(RT2)または特別役2状態(RT3)のいずれかであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS908に進み、該当しない場合にはステップS912に進む。ステップS908では、RT0移行条件(本例では、特別役1状態(RT2)において、208枚のメダルの払い出しが行われた場合、もしくは、特別役2状態(RT3)において、8回、入賞した場合、または、12回の遊技が終了した場合)が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS909に進み、成立していない場合には処理を終了する。
ステップS909では、RT状態(遊技状態)を低確率状態(RT0)に設定し、次のステップS910では、ARTストック数が1以上であるか否かを判定し、1以上の場合にはステップS911に進み、1未満の場合には処理を終了する。ステップS911では、ART待機フラグをオンに設定した後に処理を終了する。ステップS912では、RT0移行条件(本例では、高確率1状態(RT4)〜高確率3状態(RT6)において再遊技役5に入賞等の条件)が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS913に進み、成立していない場合にはステップS916に進む。
ステップS913では、RT状態(遊技状態)を低確率状態(RT0)に設定し、次のステップS914では、ART残ゲーム数が0であるか否かを判定し、0の場合にはステップS915に進み、0以外の場合には処理を終了する。ステップS915では、ARTフラグをオフに設定した後に処理を終了する。ステップS916では、その他RT移行条件(遊技状態の移行条件)に基づく処理を行った後に処理を終了する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図18は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次のステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートさせる。
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS1004では、各種遊技処理を行う。詳細は後述するが、この各種遊技処理では、リール演出やランダム遅延に関する処理等を行う。
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理等を行う。ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備が完了している各種のコマンドが第1副制御部400に対して送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は、本例では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選処理コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う第一〜第三リール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う第一〜第三停止コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定処理コマンド、メダル払出処理に伴う払出処理開始コマンド及び払出処理終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)によって構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
<各種遊技処理>
次に、図19を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS1004)について説明する。図19は、各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1101では、割込状態がリール制御状態であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS1102に進んで、その他の各種遊技処理を行った後に処理を終了し、該当する場合にはステップS1103に進む。ステップS1103では、リール演出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1104に進んでリール演出制御処理を実行し、オフの場合にはステップS1105に進む。詳細は後述するが、ステップS1104のリール演出制御処理では、リール演出に関する処理等を行う。上述の通り、本実施形態では、遊技状態制御処理のステップS905においてリール演出フラグをオンに設定することで、遊技状態が高確率3状態(RT6)に移行した遊技の次遊技開始前にリール演出を実行するように構成している。
ステップS1105では、ランダム遅延フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1107に進んでランダム遅延制御処理を実行し、オフの場合にはステップS1106に進む。詳細は後述するが、ステップS1107のランダム遅延制御処理では、ランダム遅延に関する処理等を行う。本実施形態では、リール演出を実行してから予め定めた時間が経過した場合にランダム遅延を実行するように構成している(詳細は後述)。ステップS1106では、リール制御状態に応じた各リール制御処理を実行した後に処理を終了する。
<タイマ更新処理>
次に、図20を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理におけるタイマ更新処理(ステップS1005)について説明する。図20は、タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1201では、RAM308に記憶している停止維持カウンタが0か否かを判定し、0の場合にはステップS1207に進み、0以外の場合にはステップS1202に進む。ステップS1202では、停止維持カウンタから1を減算し、次のステップS1203では、減算後の停止維持カウンタが予め定めた数値(本例では、625)か否かを判定し、一致する場合にはステップS1204に進み、一致しない場合にはステップS1205に進む。ステップS1204では、リール演出実行中コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS1205では、停止維持カウンタが0か否かを判定し、0の場合にはステップS1206に進み、0以外の場合にはステップS1207に進む。ステップS1206では、ランダム遅延フラグをオンに設定し、次のステップS1207では、その他の各種タイマ更新処理を実行した後に処理を終了する。
本実施形態では、リール演出が行われてから、ランダム遅延処理を開始するまでの期間を予め定めている。これは、リール演出を実行した後にリール110〜112の出目(図柄組合せ)を見せるための時間と、リール110〜112の出目(図柄組合せ)を見せた後にART状態に移行することを示す演出を見せるための時間を担保(確保)するためである。
<リール演出制御処理>
次に、図21を用いて、上述の各種遊技処理におけるリール演出制御(ステップS1104)について説明する。図21は、リール演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1301では、加速要求フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS1302に進み、オンの場合にはステップS1311に進む。ステップS1302、S1303では、対象リールのインデックスセンサを検知し、かつ、目標停止位置を検知したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1304に進み、該当しない場合にはステップS1305に進む。ステップS1304では、対象リールをブレーキ制御状態に設定した後にステップS1305に進む。
ステップS1305では、対象リールが停止制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1306に進み、該当しない場合にはステップS1307に進む。ステップS1306では、RAM308に記憶している対象リール番号に1を加算した後にステップS1307に進む。ステップS1307では、全てのリールが停止制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1308に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1308では、リール演出終了コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、次のステップS1309では、リール演出フラグをオフに設定し、次のステップS1310では、停止維持カウンタに予め定めた初期値(本例では、750)を設定した後に処理を終了する。
テップS1311では、全てのリールを加速制御状態に設定し、次のステップS1312では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1313に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1313では、加速要求フラグをオフに設定し、次のステップS1314では、対象リール番号に1を加算した後に処理を終了する。
<ランダム遅延制御処理>
次に、図22を用いて、上述の各種遊技処理におけるランダム遅延制御処理(ステップS1107)について説明する。図22は、ランダム遅延制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1401では、ランダム遅延フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1404に進んでランダム遅延実行処理(詳細は後述)を実行した後に処理を終了し、オフの場合にはステップS1402に進む。ステップS1402では、全てのリールが加速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合には全てのリールを加速制御状態に設定した後に処理を終了する。
<ランダム遅延実行処理>
次に、図23を用いて、上述のランダム遅延制御処理におけるランダム遅延実行処理(ステップS1404)について説明する。図23は、ランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1501では、遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1502に進んでランダム遅延加速処理(詳細は後述)を実行した後にステップS1503に進み、オフの場合にはステップS1505に進む。ステップS1503では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1504に進んでランダム遅延フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1505では、全てのリールにランダム遅延カウンタを設定し、次のステップS1506では、遅延実行フラグをオンに設定し、次のステップS1507では、対象リール番号に1を設定した後に処理を終了する。
本実施形態では、各リール110〜112の回転開始順序を予め決めておき、第一のリールが回転開始したタイミングから第二のリールが回転開始するまでの期間、第二のリールが回転開始したタイミングから第三のリールが回転開始するまでの期間をランダムに設定することで上述のランダム遅延を実現しているが、本発明に係るランダム遅延の実現方法はこれに限らず、様々な方法が考えられる。
例えば、所定のタイミングを予め決めておき、複数のリール全てに対して、所定のタイミングから回転開始するまでの期間をランダムに設定するものであってもよく、また、第一のリールが回転開始するタイミングから第二のリールが回転開始するタイミング、および第一のリールが回転開始するタイミングから第三のリールが回転開始するタイミングの2つをランダムに設定するものであってもよい。
<ランダム遅延加速処理>
次に、図24を用いて、上述のランダム遅延実行処理におけるランダム遅延加速処理(ステップS1502)について説明する。図24は、ランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1601では、対象リールのランダム遅延カウンタを更新し、次のステップS1602では、更新後のランダム遅延カウンタが0か否かを判定し、0の場合にはステップS1603に進み、0以外の場合にはステップS1607に進む。ステップS1603では、対象リールを加速制御状態に設定し、次のステップS1604では、対象リール番号が2か否かを判定し、2の場合にはステップS1605に進み、2以外の場合にはステップS1606に進む。ステップS1605では、第二リールの回転が開始されたことを知らせる第二リール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行った後にステップS1606に進む。すなわち、本実施形態では、ランダム遅延処理実行中において第二リール(本例では、中リール111)が回転開始したタイミングで、主制御部300から第1副制御部400に、第二リールの回転が開始されたことを知らせる第二リール回転開始コマンドを送信する構成としている。
ステップS1606では、対象リール番号に1を加算し、次のステップS1607では、対象リール番号が4か否かを判定し、4の場合(全てのリール110〜112に対するランダム遅延が終了した場合)にはステップS1608に進み、4以外の場合には処理を終了する。ステップS1608では、遅延実行フラグをオフに設定した後に処理を終了する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図25を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図25(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
第1副制御部メイン処理のステップS1701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1705の処理に移行する。ステップS1703では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS1704では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1705では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS1704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS1706では、ステップS1705の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS1704で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS1707では、ステップS1705の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS1704で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS1708では、ステップS1705の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS1705で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1702へ戻る。
次に、図17(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1801では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図17(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS1901では、第1副制御部メイン処理におけるステップS1702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1902では、各種更新処理を行う。この各種更新処理では、ステップS1710で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<演出制御処理>
次に、図26を用いて、上述の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS1705)について説明する。図26は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS2001では、主制御部300から受信した内部抽選処理コマンドを受け付けたか否か(コマンド記憶領域に内部抽選処理コマンドが記憶されているか否か)を判定し、該当する場合にはステップS2002に進んで内部抽選処理コマンド受付時処理(詳細は後述)を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップS2003に進む。
ステップS2003では、主制御部300から受信したリール演出実行中コマンドを受け付けたか否か(コマンド記憶領域にリール演出実行中コマンドが記憶されているか否か)を判定し、該当する場合にはステップS2004に進んでリール演出実行中コマンド受付時処理を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップS2005に進む。
ステップS2005では、主制御部300から受信した第二リール回転開始コマンドを受け付けたか否か(コマンド記憶領域に第二リール回転開始コマンドが記憶されているか否か)を判定し、該当する場合にはステップS2006に進んで第二リール回転開始コマンド受付時処理(詳細は後述)を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップS2007に進む。ステップS2007では、その他のコマンド受付時処理を実行した後に処理を終了する。
<内部抽選処理コマンド受付時処理>
次に、図27を用いて、上述の演出制御処理における内部抽選処理コマンド受付時処理(ステップS2002)について説明する。図27は、内部抽選処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS2101では、主制御部300から取得してRAM408に記憶しているリール演出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS2102に進み、オフの場合にはステップS2103に進む。ステップS2102では、ART初当り演出実行制御を行った後に処理を終了する。ステップS2103では、ARTフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には、ステップS2104に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップS2104、S2105では、当選役が小役3A、または、再遊技1+5(重複役)のいずれかであるか否かを判定し、いずれかの役である場合にはステップS2106に進み、いずれの役でも無い場合には処理を終了する。ステップS2106では、操作条件報知制御を行った後に処理を終了する。この操作条件報知制御では、演出画像表示装置157を用いてストップボタン137〜139の操作条件(本実施形態では、操作順序(押し順)に関する情報)の報知を行うために、第2副制御部500に該当コマンドを送信する準備等の処理を行う。
<リール演出実行中コマンド受付時処理>
次に、図28を用いて、上述の演出制御処理におけるリール演出実行中コマンド受付時処理(ステップS2004)について説明する。図28は、リール演出実行中コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS2201では、演出画像表示装置157の表示領域(図柄表示窓113の領域を含む液晶領域)で阻害演出(例えば、図33に示すエフェクト画像g11の表示)を実行した後、処理を終了する。
<第二リール回転開始コマンド受付時処理>
次に、図29を用いて、上述の演出制御処理における第二リール回転開始コマンド受付時処理(ステップS2006)について説明する。図29は、第二リール回転開始コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS2301では、リールの視認を阻害する阻害演出を実行中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2302に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2302では、阻害演出の終了タイミングを知らせる阻害演出終了コマンドを第2副制御部500に送信する準備を行った後にステップS2303に進む。すなわち、本実施形態では、主制御部300から第二リール回転開始コマンドを受け付けたタイミングで、第1副制御部400から第2副制御部500に、阻害演出の終了タイミングを知らせる阻害演出終了コマンドを送信する構成としている。
ステップS2303、S2304では、当選役が小役3A、または、再遊技1+5(重複役)のいずれかであるか否かを判定し、いずれかの役である場合にはステップS2305に進み、いずれの役でも無い場合には処理を終了する。ステップS2305では、操作条件報知制御を行った後に処理を終了する。この操作条件報知制御では、演出画像表示装置157を用いてストップボタン137〜139の操作条件(本実施形態では、操作順序(押し順)に関する情報)の報知を行うために、第2副制御部500に該当コマンドを送信する準備等の処理を行う。
<第2副制御部500の処理>
次に、図30を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図30(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、第2副制御部メイン処理のステップS2501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS2502では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2503の処理に移行する。ステップS2503では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS2504では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2505では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2504で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS2506では、ステップS2505の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS2505で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップS2502へ戻る。本実施形態では、ステップS2506の画像制御処理において、第1副制御部400が第二リール回転開始コマンドを受け付けたタイミングで(第2副制御部500が阻害演出終了コマンドを受け付けたタイミングで)阻害演出を終了し、リール110〜112の視認を容易(可能)にする構成としている。なお、リール110〜112の視認を容易にする手段の一つとして、演出画像表示装置157における図柄表示窓113に対応する領域に、透明色(白)の画像を最優先で表示する手段等が挙げられる。
次に、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS2701では、第2副制御部メイン処理におけるステップS2502において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2502において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2702では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS2505の画像制御処理について説明する。ステップS2801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。
次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS2802では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2803に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2803では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2801でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS2804では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS2805では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2806に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2806では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<各種演出>
次に、本実施形態に係るスロットマシン100によって実行される各種演出について詳細に説明する。
<各種演出/リール演出>
最初に、「リール演出」について説明する。本実施形態に係る「リール演出」とは、複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)の回転を個別に停止させる停止操作(例えば、図1に示すストップボタン137〜139による操作)を受け付ける前に、複数のリールのそれぞれに施された図柄(例えば、図3に示す図柄)の一部を視認可能にする図柄視認可能窓(例えば、図1に示す図柄表示窓113)において、特定の図柄組合せ(出目)を揃える演出のことである。
本実施形態では、ARTのゲーム数として50ゲームが選択された場合には、「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」の図柄組合せを図柄表示窓113の中段水平ラインに揃えるリール演出を行い、ARTのゲーム数として20ゲームが選択された場合には、「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」の図柄組合せを図柄表示窓113の中段水平ラインに揃えるリール演出を行うように構成している。なお、リール演出によって揃える図柄組合せ(出目)は本例に限定されないことは言うまでもない。
例えば、図31(a)〜同図(b)に示す期間に亘って実行するリール演出は、全てのリール110〜112を回転させた後、「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」の図柄組合せを図柄表示窓113の中段水平ラインに揃えるリール演出であり、当該図柄組合せを遊技者に見せることにより、ARTのゲーム数として50ゲームが選択されたことを遊技者に示唆している。
<各種演出/阻害演出>
次に、「阻害演出」について説明する。本実施形態に係る「阻害演出」とは、図柄視認可能窓(例えば、図1に示す図柄表示窓113)を介して視認される複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させることが可能な演出のことである。
例えば、図31(c)〜同図(e)に示す期間に亘って実行する阻害演出は、図柄表示窓113を介して視認される複数のリール110〜112に施された図柄のうち、図柄表示窓113の上段水平ライン上の図柄(複数のリール110〜112の少なくとも一部)の視認性を低下させることが可能な阻害演出である。
<各種演出/ランダム遅延>
次に、「ランダム遅延」について説明する。本実施形態に係る「ランダム遅延」とは、複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)の回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させる制御のことであり、本実施形態では、リール演出の終了後、予め定めた時間(リール演出によって揃えられた特定の図柄組合せを遊技者に見せるための時間と、当該特定の図柄組合せに応じたARTに移行することを示唆する演出を遊技者に見せるための時間)が経過するのを待ってからランダム遅延を開始するように構成している。
例えば、図31(d)〜同図(f)に示す期間に亘って実行するランダム遅延は、図31(a)〜同図(b)に示すリール演出の終了後、予め定めた時間(約1秒)が経過するのを待ってから開始されるランダム遅延であり、複数のリール110〜112のうちの左リール110から回転を開始し、続いて中リール111、右リール112の順番で回転を開始するものである。
本実施形態に係るリール演出のように、リール上の特定の図柄の位置を参照して行うリール演出では、遊技者の目押し補助とならないようにするための処理(ランダム遅延)を行う必要がある。しかしながら、従来のランダム遅延では、各リールの回転開始タイミングのずれを視認することで遊技者の目押しの補助となってしまう可能性があった。そこで、本発明では、ランダム遅延中に、複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させることが可能な阻害演出を行うことで、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を従来よりも高めるようにしている。
なお、ここでは、図柄視認可能窓の前方において表示装置により映像または画像を表示することが可能な遊技台に本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、本例に限定されず、図柄視認可能窓を介して視認されるリールの視認を阻害することが可能な遊技台において、幅広く適用することが可能である。以下、リール演出、阻害演出、およびランダム遅延の具体例について詳細に説明する。
<各種演出/実施例1>
図31は、実施例1に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。本例では、図31(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、全てのリール110〜112を回転させた後、「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」の図柄組合せを図柄表示窓113の中段水平ラインに揃えるリール演出を行い、当該図柄組合せを遊技者に見せることにより、ARTのゲーム数として50ゲームが選択されたことを遊技者に示唆している。
また、このリール演出の終了後、予め定めた時間(本例では、約1秒)が経過するのを待ってから、図31(c)〜同図(e)に示す期間に亘って、図柄表示窓113を介して視認される複数のリール110〜112に施された図柄のうち、全てのリールの上段に表示される図柄の視認性を低下させることが可能な阻害演出(本例では、全てのリール110〜112の上段の手前側において演出画像表示装置157を用いてエフェクト画像g11を表示することで、エフェクト画像g11を、全てのリール110〜112の上段に表示される図柄にオーバーラップさせる演出)を実行している。
また、この阻害演出の開始後(リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後)、図31(d)〜同図(f)に示す期間に亘って、複数のリール110〜112のうちの左リール110から回転を開始し、続いて中リール111、右リール112の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
本実施形態におけるランダム遅延は、ARTのゲーム数が50ゲームまたは20ゲームのいずれの場合であっても、左リール110から順に回転を開始する構成としており、図31(d)〜同図(e)に示すように、左リール110が回転開始しても阻害演出の実行は継続するが、図31(f)に示すように、2番目に回転開始するリールである中リール111が回転開始したタイミング以降のタイミングにおいて、阻害演出を終了する。
このように、複数のリール(本例では、左リール110、中リール111)が回転開始するまでの期間において阻害演出を実行する構成とすることにより、複数のリールのそれぞれが回転開始したタイミングの間隔を遊技者に認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
<各種演出/実施例2>
図32は、実施例2に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。本例では、図32(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、全てのリール110〜112を回転させた後、「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」の図柄組合せを図柄表示窓113の中段水平ラインに揃えるリール演出を行い、当該図柄組合せを遊技者に見せることにより、ARTのゲーム数として20ゲームが選択されたことを遊技者に示唆している。
また、このリール演出の終了後、予め定めた時間(本例では、約0.5秒)が経過するのを待ってから、図32(c)〜同図(e)に示す期間に亘って、図柄表示窓113を介して視認される複数のリール110〜112に施された図柄のうち、左リール110の上段の図柄の視認性を低下させることが可能な阻害演出(本例では、左リール110の上段の手前側において演出画像表示装置157を用いてキャラクタを模したキャラクタ画像g21を表示することで、キャラクタ画像g21を、左リール110の上段に表示される図柄にオーバーラップさせる演出)を実行している。
また、この阻害演出の開始後(リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後)、図32(d)〜同図(f)に示す期間に亘って、複数のリール110〜112のうちの左リール110から回転を開始し、続いて中リール111、右リール112の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
本実施形態におけるランダム遅延は、ARTのゲーム数が50ゲームまたは20ゲームのいずれの場合であっても、左リール110から順に回転を開始する構成としており、図32(d)〜同図(e)に示すように、左リール110が回転開始しても阻害演出の実行は継続するが、図32(f)に示すように、2番目に回転開始するリールである中リール111が回転開始したタイミング以降のタイミングにおいて、阻害演出を終了する。
このように、複数のリール(本例では、左リール110、中リール111)が回転開始するまでの期間において阻害演出を実行する構成とすることにより、複数のリールのそれぞれが回転開始したタイミングの間隔を遊技者に認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。なお、本実施例2では、複数のリールに施された図柄のうち、1つのリールの上段の図柄に表示される図柄の視認性を低下させる阻害演出を実行する例を示したが、図31を用いて説明した実施例1のように、複数のリールに施された図柄のうち、複数または全てのリールの上段の図柄に表示される図柄の視認性を低下させる阻害演出を実行する構成であっても、阻害演出の対象リール間の回転開始タイミングの間隔を遊技者に認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
本実施形態に係るスロットマシンでは、ARTのゲーム数として50ゲームが選択された場合には、図31を用いて説明した実施例1に係る演出を実行し、ARTのゲーム数として20ゲームが選択された場合には、図32を用いて説明した実施例2に係る演出を実行することで、ARTのゲーム数として50ゲームが選択された場合と20ゲームが設定された場合とで、リール演出の演出態様が異なるように構成している。
さらに、本実施形態では、ARTセットのゲーム数として50ゲームが選択された場合には、リール演出で図柄表示窓113に停止表示させた「セブン2図柄」を強調するようなエフェクト画像g11を、全てのリール110〜112の上段の手前側において表示し、ARTのゲーム数として20ゲームが選択された場合には、左リール110の上段に表示される図柄の視認性を阻害するキャラクタ画像g21を表示する構成としている。
なお、本発明に係る阻害演出は、本例に限定されず、図柄視認可能窓を介して視認される複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させることが可能な演出であればよいが、全てのリールの視認可能領域(図柄視認可能窓の全ての領域)に亘って視認性を低下させる演出を実行する構成とした場合、全てのリールの回転開始タイミングが認識しづらくなるため、遊技者の目押し補助となり得る情報をより少なくすることができ、目押し補助の効果を増大させることが可能となる。
また、本実施形態では、リールの視認可能領域(図柄視認可能窓の領域)の視認を阻害する演出を有効ライン(本実施形態では、図7(b)に示す有効ラインL1)上に表示させない構成となっているが、本発明は、これに限定されず、リールの視認可能領域の視認を阻害する演出が有効ライン上に表示されるものであってもよく、また、有効ライン上でのみ視認を阻害する演出を実行するものであってもよい。
<各種演出/実施例3>
図33は、実施例3に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。なお、本実施例3に係るリール演出とランダム遅延は、図31を用いて説明した実施例1に係るリール演出とランダム遅延と同一であるため、その説明は省略し、以下、実施例3に係る阻害演出のみ説明する。
実施例3に係る阻害演出では、図33(c)〜同図(e)に示す期間に亘って、図31を用いて説明した実施例1に係る阻害演出を実行した後、ストップボタン137〜139の操作条件(本例では、操作順序に関する情報)の報知を行っている。具体的には、図33(f)に示すように、中リール111の上方において演出画像表示装置157を用いて数字の1(第一停止操作を促す数字)を含む画像g31を表示し、中リール111の手前において演出画像表示装置157を用いてストップボタン138(中リール111に対応するストップボタン)の場所を指し示す下向きの矢印の画像g32を表示する。また、左リール110の上方において演出画像表示装置157を用いて数字の2(第二停止操作を促す数字)を含む画像g33を表示し、右リール112の上方において演出画像表示装置157を用いて数字の3(第三停止操作を促す数字)を含む画像g34を表示する。これらの操作条件の報知g31〜g34により、正解押し順が、中リール111→左リール110→右リール112の操作順序であることを報知している。
本実施例3では、ランダム遅延の実行中に操作条件(押し順)を図柄視認可能領域上に表示することにより遊技者の視線を次に操作すべきリールに集中させることができるため、複数のリール間の回転開始タイミングの差異を認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。なお、本実施例3では操作条件として操作順序に関する情報を表示する構成としているが、本発明は、これに限定されず、例えば、ストップボタン137〜139の操作条件として、ストップボタン137〜139の操作タイミングを遊技者に認識させることが可能な情報を表示する構成であってもよい。
<各種演出/実施例4>
図34は、実施例4に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。なお、本実施例4に係るリール演出とランダム遅延は、図31を用いて説明した実施例1に係るリール演出とランダム遅延と同一であるため、その説明は省略し、以下、実施例4に係る阻害演出のみ説明する。
実施例4に係る阻害演出では、図34(c)〜同図(e)に示す期間に亘って、図31を用いて説明した実施例1に係る阻害演出を実行した後、ストップボタン137〜139の操作条件(本例では、操作順序に関する情報)の報知を行っている。具体的には、図34(f)に示すように、中リール111の手前において演出画像表示装置157を用いて数字の1(第一停止操作を促す数字)を含む画像g41を表示し、左リール110の手前において演出画像表示装置157を用いて数字の2(第二停止操作を促す数字)を含む画像g42を表示し、右リール112の手前において演出画像表示装置157を用いて数字の3(第三停止操作を促す数字)を含む画像g43を表示する。これらの操作条件の報知g41〜g43により、正解押し順が、中リール111→左リール110→右リール112の操作順序であることを報知している。
本実施例4のように操作条件が操作順序である場合、複数のリールの図柄視認領域上に操作条件を表示した場合であっても、遊技者の視線は次に操作すべきストップボタンに対応するリールに集中するため、複数のリール間の回転開始タイミングの差異を認識させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
<各種演出/実施例5>
図35は、実施例5に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図であり、図36は、実施例5に係る阻害演出に用いる導光板602を上方から見た平面図である。
実施例5に係る阻害演出では、図36に示す導光板602を用いて阻害演出を行う。ここで、導光板とは、透過性を有する板状の材質の表面または裏面(本実施例では、表面)に加工面を有するものであり、加工面に対して水平の方向(導光板の側面)から導光板に向かって光を照射することにより、加工面に施された模様に応じた模様が表示されるものである。図36は、導光板602の加工面に対して水平の方向から導光板602の内方に向かって光を照射した際の光の動き(光線)について示している。
本例に係る導光板602は、アクリル樹脂で形成されている。導光板602の側面には、基板606と、この基板606に設けられた導光板用光源604が配置されており、本例では、導光板用光源604は、複数のLEDで構成されている。導光板602の表面(前面)には、所定のパターンのレンズカット602aが形成されている。これにより、導光板用光源604から導光板602の内方に入射した光線は、導光板602の表面(前面)に形成されたレンズカット602aにより遊技者側(図36において「前」で示す方向)に反射して、導光板602の前面から遊技者に向かって出射する。導光板600から所定の絵柄(例えば、図35に示すように、殿様の顔の絵柄608(以下、殿様のキャラクタ画像608と称する))に所定色(例えば、赤、緑、青)で発光しているように遊技者に視認され、導光板602には、所定の絵柄が表示される。また、本例では、導光板用光源604の非点灯時は、導光板602よりも後側に配置されているもの(本例では、リール110〜112等)が遊技者から視認可能となる。
なお、本例では導光板602に表示される絵柄は、殿様の顔608の一種類であるが、導光板602に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、導光板用光源604において点灯するLEDの数や点灯パターンにより、導光板602に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板602の加工面に形成するレンズカットの数やパターンにより、導光板602に表示される絵柄(発光する模様)を異ならせてもよい。
本実施例5では、図35(a)〜同図(b)に示す期間に亘って実行されるリール演出の終了後、予め定めた時間(本例では、約1秒)が経過するのを待ってから、図35(c)〜同図(e)に示す期間に亘って、図柄表示窓113を介して視認される複数のリール110〜112に施された図柄のうち、全てのリール110〜112の複数の図柄の少なくとも一部の視認性を低下させる阻害演出(本例では、全てのリール110〜112の手前側において導光板602を用いて殿様のキャラクタ画像608を表示することで、殿様のキャラクタ画像608を、全てのリール110〜112の複数の図柄の少なくとも一部にオーバーラップさせる演出)を実行している。また、この阻害演出の開始後(リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後)、図35(d)〜同図(f)に示す期間に亘って、複数のリール110〜112のうちの左リール110から回転を開始し、続いて中リール111、右リール112の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
上記実施例1〜4等では、透過液晶(演出画像表示装置157)を使用して阻害演出を実行する構成としたが、本実施例で示すように、図柄表示窓113の前方に導光板602を配置し、導光板602の側面から光を照射することによって図柄表示窓113の前方において阻害演出を実行するものであってもよい。
なお、本実施例5では、一枚の導光板602の表示と非表示を切り替える場合について示しているが、本発明は、これに限定されず、例えば、図柄視認可能領域において模様を表示することが可能な第一の導光板と、図柄視認可能領域とは異なる領域において模様を表示することが可能な第二の導光板と、を設け、リール演出実行中には第一の導光板に対応する第一の光源と、第二の導光板に対応する第二の光源と、を発光させ、第二のリールが回転開始したタイミングで阻害演出となる第一の光源の発光だけを終了させるものであってもよい。
<各種演出/実施例6>
図37は、実施例6に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。実施例6に係る阻害演出では、図37に示す可動役物610を用いて阻害演出を行う。
可動役物610は、垂直方向に開閉自在な2枚の上シャッタ610a、下シャッタ610bを備え、本実施例6では、いずれのシャッタ610a、610bも透光性を有しない樹脂部材で構成されている。これらの上シャッタ610a、下シャッタ610bがリール110〜112の手前で垂直方向外側に開くとリール110〜112に施された図柄がスロットマシン100の正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
本例では、図37(a)〜同図(b)に示す期間に亘って実行されるリール演出の終了後、予め定めた時間(本例では、約1秒)が経過するのを待ってから、図37(c)〜同図(e)に示す期間に亘って、図柄表示窓113を介して視認される複数のリール110〜112に施された図柄のうち、全てのリールの全て(または複数)の図柄の少なくとも一部の視認性を低下させる阻害演出(本例では、全てのリール110〜112の手前側において2枚の上シャッタ610a、下シャッタ610bを垂直方向に移動させることで、上シャッタ610a、下シャッタ610bを、全てのリール110〜112の全て(または複数)の図柄の少なくとも一部にオーバーラップさせる演出)を実行している。また、この阻害演出の開始後(リール演出の終了後、予め定めた時間が経過した後)、図37(d)〜同図(f)に示す期間に亘って、複数のリール110〜112のうちの左リール110から回転を開始し、続いて中リール111、右リール112の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。
上記実施例1〜4等では、透過液晶(演出画像表示装置157)を使用して阻害演出を実行する構成としたが、本実施例6で示すように、リールの視認可能領域上(図柄視認可能窓上)に移動することが可能な可動役物を使用し、可動役物を視認可能領域上に移動させることによって阻害演出を実行するものであってもよい。
なお、本例の可動役物610は、透光性を有しない樹脂部材としているが、本発明は、これに限らず、少なくともリールの視認を阻害することが可能なものであればよく、一部が透過性を有する部材で構成されていてもよい。また、本例の可動役物610は、全てのリールに対応する可動役物を一度に可動させることが可能な駆動装置を有する構成としているが、本発明は、これに限らず、各リールに対応する一対の可動役物毎に可動させることが可能な駆動装置を有するものであってもよい。また、本例の可動役物610は、垂直方向上下に設けられているが、本発明は、これに限らず、例えば、上部のみであったり下部のみであったりしてもよく、また、水平方向に可動する可動役物であってもよい。
<各種演出/実施例7>
図38は、実施例7に係る阻害演出を含む各種演出を時系列で示した図である。図33を用いて説明した実施例3や図34を用いて説明した実施例4に係る阻害演出では、エフェクト画像g11を用いた阻害演出を実行した後、ストップボタン137〜139の操作条件の報知を行う例を示したが、本実施例7では、エフェクト画像g11を用いた阻害演出を行うことなく、ストップボタン137〜139の操作条件の報知を行うように構成している。
本例では、図38(a)〜同図(b)に示す期間に亘って実行されるリール演出の終了後、予め定めた時間(本例では、約1秒)が経過するのを待ってから、図38(d)〜同図(f)に示す期間に亘って、複数のリール110〜112のうちの左リール110から回転を開始し、続いて中リール111、右リール112の順番で回転を開始するランダム遅延を実行している。また、このランダム遅延を開始した後、ストップボタン137〜139の操作条件(本例では、操作順序に関する情報)の報知を行っている。
具体的には、図38(d)に示すように、中リール111の手前において演出画像表示装置157を用いて数字の1(第一停止操作を促す数字)を含む画像g71を表示し、左リール110の手前において演出画像表示装置157を用いて数字の2(第二停止操作を促す数字)を含む画像g72を表示し、右リール112の手前において演出画像表示装置157を用いて数字の3(第三停止操作を促す数字)を含む画像g73を表示する。これらの操作条件の報知g71〜g73により、正解押し順は、中リール111→左リール110→右リール112の操作順序であることを報知している。
図33を用いて説明した実施例3では、ストップボタンの操作順序を示す操作条件表示(ナビ情報)を遊技者に認識させるための画像として、操作順序のうち次に操作すべきストップボタンに対応するリールに施された図柄を視認することが可能な図柄表示窓113上に、当該リールに対応するストップボタンが次に操作すべきストップボタンであることを示す画像(ストップボタンの場所を指し示す下向きの矢印の画像g32)を表示する構成としたが、本発明は、これに限らず、例えば、本実施例7のように、各リールに対応する図柄表示窓113上に全てのストップボタンの操作順序を表示する等、ストップボタンの操作順序を遊技者に認識させることが可能な表示を行うものであればよい。
このような表示を行うことにより、ランダム遅延実行中に各リールの回転開始タイミングの間隔を把握しようとする遊技者に対して、一つのリール(ストップボタンの操作順序をナビする場合であれば、次に操作すべきストップボタンに対応するリール)に注目させることができるため、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を把握させづらくすることができ、ランダム遅延の効果を従来よりも高めることができる。
また、本実施例7では、ストップボタンの操作順序を示す表示を行う場合について説明したが、本発明は、これに限らず、例えば、ストップボタンの操作タイミングを示す表示を行うものであってもよく、また、ストップボタンの操作順序および操作タイミングの両方を示す表示を行うものであってもよい。なお、ストップボタンの操作タイミングのみを示す表示を行う場合には、一つのストップボタンに対応する操作タイミングのみを示す表示を行うことが望ましい。これは、全てのストップボタンに対応する操作タイミングを示す表示を行った場合、全てのストップボタンに対応する操作順序を示す表示を行った場合とは異なり、各々のリールの注目度に差を設けることができないためである。
また、ストップボタンの操作条件を示す表示は、遊技者が視認可能な表示であることが望ましい。ここで、「遊技者が視認可能な表示」とは、(1)一つのリールに対応する図柄表示窓領域の1割以上の大きさを有する表示、(2)図柄表示窓内に表示された図柄のうち、最も小さい図柄よりも大きい表示、(3)図柄表示窓内に表示された図柄とは異なる位置で実行される表示、(4)図柄表示窓内に表示された図柄の色と混同しづらい色の表示、のうちのいずれかに該当する表示である。
また、ストップボタンの操作条件を表示する場合、図柄表示窓内に表示された操作条件を含む操作条件を図柄表示窓外で表示するものであってもよく、図柄表示窓内にのみ操作条件を表示するものであってもよい。少なくとも図柄表示窓内に操作条件の一部が表示されていれば、リールに遊技者を注目させることが可能となる。
また、本実施形態では、図柄表示窓内における有効ライン上以外の領域においてストップボタンの操作条件の表示を行う構成としたが、本発明は、これに限らず、例えば、有効ライン上の領域を含む領域においてストップボタンの操作条件の表示を行う構成としてもよい。また、本実施形態では、図柄表示窓内においてストップボタンの操作条件の表示を行う場合、操作条件の全ての表示が図柄表示窓内に収まるように表示を行う構成としているが、図柄表示窓外の領域と図柄表示窓内の領域の両方の領域において、操作条件の表示を行う構成としてもよい。
<<実施形態2>>
次に、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。なお、上記実施形態1に係るスロットマシン100と同一の構成については説明を省略し、以下、異なる構成についてのみ説明する。
<ランダム遅延実行処理>
最初に、図39を用いて、実施形態2に係るランダム遅延実行処理について説明する。図39は、実施形態2に係るランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートであり、上記図23を用いて説明したランダム遅延実行処理の変形例である。
ステップS3001では、遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS3002に進んでランダム遅延加速処理(詳細は後述)を実行した後にステップS3003に進み、オフの場合にはステップS3005に進む。ステップS3003では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS3004に進んでランダム遅延フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。ステップS3005では、中リール111と右リール112にランダム遅延カウンタを設定し、次のステップS3006では、遅延実行フラグをオンに設定する。また、ステップS3007では、RAM308に記憶している阻害演出終了カウンタに所定の値を設定し、次のステップS3008では、ランダム遅延開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、次のステップS3009では、対象リール番号に1を設定した後に処理を終了する。
<ランダム遅延加速処理>
次に、図40を用いて、上述の実施形態2に係るランダム遅延実行処理におけるランダム遅延加速処理(ステップS3002)について説明する。図40は、実施形態2に係るランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートであり、上記図24を用いて説明したランダム遅延加速処理の変形例である。
ステップS3101では、対象リールのランダム遅延カウンタを更新し、次のステップS3102では、更新後のランダム遅延カウンタが0か否かを判定し、0の場合にはステップS3103に進み、0以外の場合にはステップS3105に進む。ステップS3103では、対象リールを加速制御状態に設定し、次のステップS3104では、対象リール番号に1を加算し、次のステップS3105では、対象リール番号が4か否かを判定し、4の場合(全てのリール110〜112に対するランダム遅延が終了した場合)にはステップS3106に進み、4以外の場合には処理を終了する。ステップS3106では、遅延実行フラグをオフに設定した後に処理を終了する。
以上の通り、本実施形態2では、上記実施形態1とは異なり、ランダム遅延処理実行中において第二リール(中リール111)が回転開始したタイミングで、主制御部300から第1副制御部400に、第二リールの回転が開始されたことを知らせる第二リール回転開始コマンドを送信しない構成としている。本実施形態2では、第1副制御部タイマ割込処理によって阻害演出終了カウンタの減算を行うことによって、阻害演出を終了するタイミングを決定するように構成しているため、主制御部300から第1副制御部400に阻害演出の終了タイミングを教えるためのコマンドを送信する必要がなく、制御負担を軽減できるという効果を奏する。
<各種更新処理>
次に、図41を用いて、上述の第1副制御部タイマ割込み処理における実施形態2に係る各種更新処理(ステップS1902)について説明する。図41は、実施形態2に係る各種更新処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS3201では、主制御部300から受信してRAM408に記憶した遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS3202に進み、オフの場合にはステップS3205に進む。ステップS3202では、主制御部300から受信してRAM408に記憶した阻害演出終了カウンタから1を減算し、次のステップS3203では、減算後の阻害演出終了カウンタが0か否かを判定し、0の場合にはステップS3204に進み、0でない場合にはステップS3205に進む。ステップS3204では、第2副制御部500に対して阻害演出終了コマンドを送信する準備を行った後にステップS3205に進み、次のステップS3205では、その他の更新処理を実行した後に処理を終了する。
以上のとおり、本実施形態2では、第一リール(本例では、左リール110)にランダム遅延カウンタの設定を行わず(ステップS3005)、第一リールはランダム遅延開始後すぐに回転開始し、次に、阻害演出終了カウンタに所定の値を設定し(ステップS3007)、第1副制御部タイマ割込処理によって、この阻害演出終了カウンタの減算を行うことによって(ステップS3202)、阻害演出を終了するタイミングを決定するように構成している。
本実施形態2では、阻害演出終了カウンタに所定の値を設定し、第1副制御部タイマ割込処理によって、このカウンタの減算を行うことによって、阻害演出を終了するタイミングを決定するように構成しているが、このような構成において上記実施形態1で説明したランダム遅延処理を適用すると、全てのリールが回転開始し、ストップボタンの操作が有効となった後のタイミングで阻害演出が終了するような事態が発生するおそれがある。
しかしながら、本実施形態2では、複数のリールのうち、一つのリールのみ、回転開始のタイミングをランダムにせず、ランダム遅延処理を開始した後すぐに回転開始する構成としている。このような構成とすることで、少なくとも一つのリールが必ず回転開始しているという期間を作り出すことができ、予め定めた所定の値を阻害演出終了カウンタに設定した場合であっても、少なくとも一つ以上のリールが回転開始した以降であって、ストップボタンの操作が有効となる以前のタイミングにおいて阻害演出を終了させることが可能となる。
また、本実施形態2では、少なくとも最初に回転開始するリールの回転開始タイミングが予め定められており、ランダム遅延を開始したタイミングから所定時間後のタイミングで阻害演出を終了する構成としている。このため、少なくとも第一のリール(最初に回転開始するリール)は回転開始しているが、第二のリール(2番目に回転開始するリール)は回転開始している場合と回転開始していない場合のどちらも考えられる。例えば、第二のリールのランダム遅延カウンタに小さい値が設定されていた場合、阻害演出を終了するタイミングでは2つのリール(第一のリールと第二のリール)が回転開始していることになり、第二のリールのランダム遅延カウンタに大きい値が設定されていた場合、阻害演出を終了するタイミングでは1つのリール(第一のリール)だけが回転開始していることとなる。
<<実施形態3>>
次に、図面を用いて、本発明の実施形態3に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。なお、上記実施形態1に係るスロットマシン100と同一の構成については説明を省略し、以下、異なる構成についてのみ説明する。
<リール演出制御処理>
最初に、図42を用いて、実施形態3に係るリール演出制御について説明する。図42は、実施形態3に係るリール演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、上記図21を用いて説明したリール演出制御処理の変形例である。
上記実施形態1に係るリール演出制御処理のステップS1310では、停止維持カウンタに予め定めた初期値(本例では、750)を設定した後に処理を終了するように構成したが、本実施形態3に係るリール演出制御処理のステップS3310では、リール演出カウンタに予め定めた初期値(本例では、775)を設定した後に処理を終了する。なお、このステップS3310以外の処理については、実施形態1に係るリール演出制御処理と同一であるため、その説明は省略する。
<タイマ更新処理>
次に、図43を用いて、実施形態3に係るタイマ更新処理について説明する。図43は、実施形態3に係るタイマ更新処理の流れを示すフローチャートであり、上記図20を用いて説明したタイマ更新処理の変形例である。
ステップS3401では、RAM308に記憶している停止維持カウンタが0か否かを判定し、0の場合にはステップS3409に進み、0以外の場合にはステップS3402に進む。ステップS3402では、リール演出カウンタから1を減算し、次のステップS3403では、減算後のリール演出カウンタが予め定めた数値(本例では、625)か否かを判定し、一致する場合にはステップS3404に進み、一致しない場合にはステップS3405に進む。ステップS3404では、リール演出実行中コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS3405では、リール演出カウンタが予め定めた数値(本例では、20)か否かを判定し、一致する場合にはステップS3406に進み、一致しない場合にはステップS3407に進む。ステップS3406では、ランダム遅延フラグをオンに設定し、次のステップS3407では、リール演出カウンタが0か否かを判定し、0の場合にはステップS3408に進み、0以外の場合にはステップS3409に進む。ステップS3408では、リール演出終了コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、次のステップS3409では、その他の各種タイマ更新処理を実行した後に処理を終了する。
<ランダム遅延実行処理>
最初に、図44を用いて、実施形態3に係るランダム遅延実行処理について説明する。図44は、実施形態3に係るランダム遅延実行処理の流れを示すフローチャートであり、上記図23,図39を用いて説明したランダム遅延実行処理の変形例である。
ステップS3501では、遅延実行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS3502に進んでランダム遅延加速処理(詳細は後述)を実行した後にステップS3503に進み、オフの場合にはステップS3505に進む。ステップS3503では、全てのリールが定速制御状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS3504に進んでランダム遅延フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。ステップS3505では、第二リールと第三リールにランダム遅延カウンタを設定し、次のステップS3506では、遅延実行フラグをオンに設定する。また、ステップS3507では、対象リール番号に1を設定し、次のステップS3508では、RAM308に記憶している第一リールのランダム遅延カウンタに0を設定した後に処理を終了する。
本実施形態3では、上記実施形態2と同様に、複数のリールのうち、一つのリールのみ、回転開始のタイミングをランダムにせず、ランダム遅延処理を開始した後すぐに回転開始する構成としている。
<ランダム遅延加速処理>
次に、図45を用いて、上述の実施形態3に係るランダム遅延実行処理におけるランダム遅延加速処理(ステップS3502)について説明する。図45は、実施形態3に係るランダム遅延加速処理の流れを示すフローチャートであり、上記図24を用いて説明したランダム遅延加速処理の変形例である。
本実施形態3に係るランダム遅延加速処理は、図40を用いて説明した実施形態2に係るランダム遅延加速処理と同一であるため、その説明は省略するが、本実施形態3に係るランダム遅延加速処理においても、主制御部300から第1副制御部400に阻害演出の終了タイミングを教えるためのコマンドを送信する必要がなく、制御負担を軽減できるという効果を奏する。
<リール演出終了コマンド受付時処理>
次に、図46を用いて、実施形態3に係るリール演出終了コマンド受付時処理について説明する。図46は、実施形態3に係るリール演出終了コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
本実刑形態3に係るリール演出終了コマンド受付時処理は、第1副制御部400が主制御部300からリール演出終了コマンドを受信した場合に実行する処理であり、ステップS3710では、第2副制御部500に阻害演出終了コマンドを送信する準備を行う。
以上の通り、本実施形態3では、リール演出が終了したタイミングでリール演出カウンタに所定の値を設定し(ステップS3301)、リール演出カウンタが0より大きい値かつ所定の値以下の特定の値となったタイミングでランダム遅延処理を開始し(ステップS3406)、リール演出カウンタが0となったタイミングで主制御部300から第1副制御部400にコマンドを送信することにより(ステップS3408)、第1副制御部400が阻害演出を終了するタイミングを把握する構成となっている。なお、本実施形態3においても、上記実施形態1のようなランダム遅延処理を行うと、全てのリールが回転開始し、ストップボタンの操作が有効となった後のタイミングで阻害演出が終了する事態になるおそれがある。
しかしながら、実施形態3では、複数のリールのうち、一つのリールのみ、回転開始のタイミングをランダムにせず、ランダム遅延処理を開始した後すぐに回転開始する構成としている。このような構成とすることで、少なくとも一つのリールが必ず回転開始しているという期間を作り出すことができ、予め定めた所定の値を阻害演出終了カウンタに設定した場合であっても、少なくとも一つ以上のリールが回転開始した以降であって、ストップボタンの操作が有効となる以前のタイミングにおいて阻害演出を終了させることが可能となる。
また、本実施形態3では、少なくとも第一のリール(最初に回転開始するリール)の回転開始タイミングが予め定められており、リール演出が終了したタイミングから所定時間後のタイミングで阻害演出を終了する構成としている。このため、実施形態2と同様に、少なくとも第一のリールは回転開始しているが、第二のリール(2番目に回転開始するリール)は回転開始している場合と回転開始していない場合のどちらも考えられる。
以上説明したように、本願発明1に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図3に示す図柄)が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタン(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、遊技制御手段(例えば、図2に示す主制御部300)と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の少なくとも一部を視認可能にする図柄視認可能窓(例えば、図1に示す図柄表示窓113)と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段(例えば、図1に示す演出画像表示装置157)と、前記演出実行手段に前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる特定演出(例えば、図31(c)〜同図(e)等に示す阻害演出)を実行させることが可能な演出制御手段(例えば、図2に示す第1副制御部400や第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御(例えば、図31(c)〜同図(f)等に示すランダム遅延)を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における一のリール(例えば、図31(d)に示す左リール110)が回転を開始するタイミングよりも前に該一のリールの視認性を低下させる前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御における前記一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に前記特定演出を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
本願発明1に係る発明によれば、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも前に、図柄視認可能窓を介して視認される複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる特定演出を開始させ、ランダム遅延制御における一のリールが回転を開始するタイミングよりも後に特定演出を終了させることができるため、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
また、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段により前記ランダム遅延制御が実行される前に前記特定演出を開始させる手段であり、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転を開始した後も前記特定演出を継続して実行させ、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作が有効化される前に前記特定演出を終了させる手段であってもよい。
このような構成とすれば、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
また、前記演出制御手段は、前記図柄視認可能窓を介して視認される前記複数のリールのそれぞれに対して、少なくとも一部の視認性を低下させる前記特定演出を実行させる手段であってもよい。
このような構成とすれば、リール回転開始の順序によらず、複数のリールの回転開始タイミングの間隔を認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
また、前記演出制御手段は、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの二つ以上のリールが回転を開始した後も前記特定演出を継続して実行させ、前記遊技制御手段により前記複数のストップボタンの操作が有効化される前に前記特定演出を終了させる手段であってもよい。
このような構成とすれば、複数のリールの回転開始タイミングの間隔をより一層、認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果をさらに高めることができる。
また、前記演出実行手段は、前記図柄視認可能窓とは異なる領域である所定の領域において演出を実行することが可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記所定の領域を含む領域において、前記特定演出を実行させる手段であってもよい。
このような構成とすれば、複数のリールの回転開始タイミングの間隔をより一層、認識させづらくすることで、ランダム遅延の効果をさらに高めることができる。
また、前記遊技制御手段は、前記ランダム遅延制御を実行した後に前記複数のリールを定速回転させる手段であり、前記遊技制御手段は、少なくとも前記ランダム遅延制御を実行している間に前記ストップボタンの操作を無効化し、前記複数のリールを定速回転させた後に前記ストップボタンの操作を有効化する手段であってもよい。
このような構成とすれば、ランダム遅延中の操作を無効にすることで、遊技者をランダム遅延に注目させることができ、ランダム遅延の効果をより高めることができる。
また、前記演出実行手段は、透過液晶(例えば、図1に示す演出画像表示装置157)であってもよいし、導光板(例えば、図36に示す導光板602)であってもよい。
図47は、本願発明1に係る特定演出(阻害演出)の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。ランダム遅延時の各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするための特定演出(阻害演出)の実行タイミングとしては、図47(a)〜同図(f)に示すようなパターンが考えられる。各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするためには、いずれか一つのリールの回転開始タイミングの視認を困難にすればよいため、いずれか一つのリールが回転開始するタイミングに特定演出(阻害演出)を実行しているものであればよい。
図47(a)に示すパターンは、ランダム遅延を開始する前に特定演出(阻害演出)を開始し、第1リールの回転開始後に特定演出(阻害演出)を終了することで、特定演出(阻害演出)により、第1リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図47(b)に示すパターンは、ランダム遅延の開始後であって第1リールの回転開始前に特定演出(阻害演出)を開始し、第1リールの回転開始後に特定演出(阻害演出)を終了することで、特定演出(阻害演出)により、第1リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
図47(c)に示すパターンは、第1リールの回転開始後であって第2リールの回転開始前に特定演出(阻害演出)を開始し、第2リールの回転開始後に特定演出(阻害演出)を終了することで、特定演出(阻害演出)により、第2リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図47(d)に示すパターンは、第2リールの回転開始後であって第3リールの回転開始前に特定演出(阻害演出)を開始し、第3リールの回転開始後に特定演出(阻害演出)を終了することで、特定演出(阻害演出)により、第3リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
図47(e)に示すパターンは、ランダム遅延の開始後であって第1リールの回転開始前に特定演出(阻害演出)を開始し、第2リールの回転開始後に特定演出(阻害演出)を終了することで、特定演出(阻害演出)により、第1リールと第2リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図47(f)に示すパターンは、第1リールの回転開始後であって第2リールの回転開始前に特定演出(阻害演出)を開始し、第3リールの回転開始後に特定演出(阻害演出)を終了することで、特定演出(阻害演出)により、第2リールと第3リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
図48は、リール演出終了、ランダム遅延開始、特定演出(阻害演出)の非表示、およびストップボタンの有効化のタイミングの一例を示したタイムチャートである。本例では、前回の遊技における第3停止操作に基づいてストップボタン137〜139の操作が無効化された状態でランダム遅延を開始し、ランダム遅延の開始後であって第2リールの回転開始後、第3リールの回転開始前に特定演出(阻害演出)を終了させている。また、ランダム遅延の終了後にリール110〜112を定速回転させた後に、ストップボタン137〜139の操作を有効化している(ストップボタン137〜139による操作を受け付け可能な状態にしている)。
また、本願発明2に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図3に示す図柄)が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタン(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、遊技制御手段(例えば、図2に示す主制御部300)と、前記複数のリールの手前側で演出を実行する演出実行手段(例えば、図1に示す演出画像表示装置157)と、前記演出実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段(例えば、図2に示す第1副制御部400や第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記複数のリールの回転開始タイミングを各リール別にランダムに遅延させるランダム遅延制御(例えば、図33(c)〜同図(f)等に示すランダム遅延)を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段により前記ランダム遅延制御が実行される場合、前記ランダム遅延制御により前記複数のリールのうちの全てのリールが回転開始されるタイミングよりも前に、前記複数のリールの少なくとも一部の視認性を低下させる第一の演出(例えば、図33(f)に示す操作条件表示)を開始させるように前記演出実行手段を制御する手段であり、前記第一の演出は、前記複数のストップボタンのうちの少なくとも一つのストップボタンの操作態様(例えば、押し順(操作順序)や操作タイミング)を特定させる演出である、ことを特徴とする遊技台ことを特徴とする遊技台である。
本願発明2に係る発明によれば、ランダム遅延制御により全てのリールが回転開始されるタイミングよりも前に、複数のリールのうちの少なくとも一つのリールの視認性を低下させ、かつ、複数のストップボタンのうちの少なくとも一つのストップボタンの操作態様を特定させることができるため、リールに施された図柄に遊技者を注目させないようにし、各リールの回転開始の間隔を遊技者に察知させづらくすることで、ランダム遅延の効果を高めることができる。
また、前記第一の演出は、少なくとも次に操作すべきストップボタンを特定させる演出(例えば、図33(f)に示す、下向き矢印の画像g32の表示)であってもよい。
このような構成とすれば、次に操作すべきストップボタンを認識させることで、次に操作すべきストップボタンに対応するリールに注目させ、各リールの回転開始の間隔を遊技者に察知させづらくすることができる。
また、前記第一の演出は、前記複数のストップボタンの全ての操作態様を特定させる演出(例えば、図33(f)に示す、押し順(操作順序)を示唆する画像g31、g33、g34の表示)であってもよい。
このような構成とすれば、次に操作すべきストップボタンに対応するリールに注目させつつ、それ以外のリールの視認性を下げることで、各リールの回転開始の間隔を遊技者に察知させづらくすることができる。
また、前記演出制御手段は、前記第一の演出とは異なる演出である第二の演出を制御可能な手段であり、前記第二の演出は、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールの視認性を低下させる演出(例えば、図33(c)〜同図(e)等に示す阻害演出)であり、前記演出制御手段は、前記第一の演出の実行を開始させるタイミングよりも前に前記第二の演出の実行を開始させ、前記第一の演出の実行が開始させるタイミング以降のタイミングに前記第二の演出の実行を終了させるように前記演出実行手段を制御する手段であってもよい。
このような構成とすれば、ランダム遅延実行中に図柄視認可能領域で実行される演出に変化を与えることで、各リールの回転開始の間隔をより一層、遊技者に察知させづらくすることができる。
図49は、本願発明2に係る第一の演出(操作条件表示)の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。ランダム遅延時の各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするための第一の演出(操作条件表示)の実行タイミングとして、図49(a)〜同図(d)で示すようなパターンが考えられる。なお、各リールの回転開始タイミングの間隔を遊技者に把握させづらくするためには、いずれか一つのリールの回転開始タイミングの視認を困難にすればよいため、いずれか一つのリールが回転開始するタイミングで第一の演出(操作条件表示)を実行しているものであればよい。例えば、右リールが回転開始する直前に中リールの操作条件のみを表示した場合であっても、中リールに注目させることで右リールの回転開始タイミングを把握させづらくすることができる。
図49(a)に示すパターンは、ランダム遅延を開始する前に第一の演出(操作条件表示)を開始し、第3リールの回転開始後に第一の演出(操作条件表示)を終了することで、第一の演出(操作条件表示)により、第1リール、第2リール、および第3リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図49(b)に示すパターンは、ランダム遅延の開始後であって第1リールの回転開始前に第一の演出(操作条件表示)を開始し、第3リールの回転開始後に第一の演出(操作条件表示)を終了することで、第一の演出(操作条件表示)により、第1リール、第2リール、および第3リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
図49(c)に示すパターンは、第1リールの回転開始後であって第2リールの回転開始前に第一の演出(操作条件表示)を開始し、第3リールの回転開始後に第一の演出(操作条件表示)を終了することで、第一の演出(操作条件表示)により、第2リールと第3リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。図49(d)に示すパターンは、第2リールの回転開始後であって第3リールの回転開始前に第一の演出(操作条件表示)を開始し、第3リールの回転開始後に第一の演出(操作条件表示)を終了することで、第一の演出(操作条件表示)により、第3リールの回転開始タイミングの視認を困難にすることができる。
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態1〜3に示す構成に限定されるものではない。したがって、本実施形態では、ランダム遅延処理時における各リールの回転開始タイミングの間隔は完全にランダムとなる構成としているが、例えば、ランダム遅延時の各リールの回転開始タイミングの間隔を最低限保証する時間(例えば0.5秒)を設け、ランダム遅延開始から1秒後に阻害演出を終了する構成としてもよい。本実施形態のようにリールの数が3つの場合、各リールの回転開始の間隔は少なくとも2回設けられることとなるため、最初のリールが回転開始したタイミングから最低限保証する時間(0.5秒)×2の時間(1秒)が経ったタイミングで阻害演出を終了する構成とすることにより、少なくとも最後のリールが回転開始したタイミング以降であって最後のリールの回転速度が定速となるタイミングよりも前に阻害演出が終了するように調整することが可能となり、本発明による効果を奏することが可能となる。
また、本実施形態では、2つのリールが回転開始したタイミングで主制御部300から第1副制御部400にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成としているが、例えば、最初のリールが回転開始したタイミングで主制御部300から第1副制御部400にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成としてもよい。最初のリールが回転開始したタイミングでコマンドを送信する構成とすることにより、たとえ第1副制御部400がコマンドを受信したタイミングで阻害演出を終了する構成となっていても、最初のリールが回転開始したタイミングよりも後のタイミングに阻害演出を終了することになり、本発明による効果を奏することが可能となる。
また、例えば、ストップボタンの操作が有効となるタイミングで主制御部300から第1副制御部400にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成であってもよく、また、ストップボタンの操作が有効となる直前に主制御部300から第1副制御部400にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成であってもよい。なお、阻害演出が有効ライン上の図柄を隠す場合、ストップボタンの操作が有効となるタイミングで主制御部300から第1副制御部400にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成を採用すると、リール回転中に有効ライン上の図柄を隠すことになってしまう。このため、阻害演出が有効ライン上の図柄を隠す場合には、ストップボタンの操作が有効となる直前に主制御部300から第1副制御部400にコマンドを送信し、そのコマンドを受信したことを契機として阻害演出を終了させる構成とすることが望ましい。
また、本実施形態では、阻害演出は全て一度に終了する構成としているが、本発明は、これに限らず、例えば、徐々に阻害演出が消えていくように終了する構成としてもよい。すなわち、阻害演出の演出態様は、本実施形態で示した演出態様に限定されるものではない。また、本実施形態では、複数のリールの視認可能領域で実行される阻害演出を同時に終了させる構成としているが、本発明は、これに限らず、例えば、リールが回転開始する毎に、回転開始したリールに対応する視認可能領域の阻害演出を終了させていくものなど、阻害演出をどのように終了させるものでもよく、ランダム遅延時の回転開始前の図柄の少なくとも一部の視認を困難にするものであればよい。
また、本実施形態では、リール演出中に実行される阻害演出として、リール演出で表示された図柄を強調するエフェクト演出やキャラクターの画像や映像を表示する構成としているが、本発明は、これに限らず、例えば、表示された図柄を模した画像をより大きく表示することによってリール演出で表示された図柄をより強調する演出を実行するものなど、阻害演出の演出態様はどのようなものであってもよく、ランダム遅延時の図柄の視認を阻害することが可能な演出であればよい。
また、本実施形態では、リール演出中に実行される阻害演出の阻害領域はリール回転開始まで変化しない構成となっているが、本発明は、これに限らず、例えば、リール演出中に実行される阻害演出を映像とし、視認可能領域内で再生される映像の表示領域が変化する演出を実行するものであってもよい。また、本実施形態では、リール演出中に実行される阻害演出は、ランダム遅延開始以前から継続して実行される構成となっているが、本発明は、これに限らず、阻害演出はランダム遅延実行中に開始および終了するものであってもよく、ランダム遅延実行中における、いずれか一つのリールの回転開始タイミングにおいて阻害演出が実行されているものであればよい。
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。