JP2018068356A - Game machine member and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の部材を係合により互いに組み付けて構成される遊技機用部材と、この遊技機用部材を備えた遊技機とに関する。 The present invention relates to a gaming machine member configured by assembling a plurality of members to each other by engagement, and a gaming machine including the gaming machine member.
遊技機は、様々な不正行為の対象となりうる。例えば、遊技機の筺体の内部には、メイン制御基板が収容されており、このメイン制御基板には、遊技機を制御するためのプログラムが記録された記憶装置(通常はROM)が実装されているが、この記憶装置を偽造されたもの(いわゆる偽造ROM)に差し替えるという不正行為が知られている。この種の不正行為を防止するため、遊技機の各メーカーは、メイン制御基板等の電子基板をケース(遊技機用基板ケース)内に収容して封止した構造としている。遊技機用基板ケースの具体的な形態は、それに収容される電子基板の種類やその設置箇所等によって様々であるが、電子基板の上面側を覆うカバー部材と、電子基板の下面側を覆うベース部材とを備えたものが一般的である。 Gaming machines can be subject to various cheating activities. For example, a main control board is accommodated in the housing of the gaming machine, and a storage device (usually a ROM) in which a program for controlling the gaming machine is recorded is mounted on the main control board. However, there is known an illegal act of replacing this storage device with a forged one (so-called forged ROM). In order to prevent this type of fraud, each manufacturer of gaming machines has a structure in which an electronic board such as a main control board is housed and sealed in a case (a board case for gaming machines). The specific form of the board case for gaming machines varies depending on the type of electronic board accommodated therein and the installation location thereof, but a cover member that covers the upper surface side of the electronic board and a base that covers the lower surface side of the electronic board. The thing provided with the member is common.
この種の遊技機用基板ケースにおいて、カバー部材とベース部材は、通常、一方の部材に設けた係合部を他方の部材に設けた被係合部に係合させることによって、封止される構造となっている。この遊技機用基板ケースは、ケースホルダ等の筺体側部材を介して、遊技機の筺体に対して固定される。遊技機用基板ケースを筺体側部材に対して組み付ける際にも、通常、一方の部材に設けた係合部を他方の部材に設けた被係合部に係合させることによって、封止される構造が採用されている。 In this type of gaming machine substrate case, the cover member and the base member are usually sealed by engaging an engaging portion provided on one member with an engaged portion provided on the other member. It has a structure. The gaming machine substrate case is fixed to a gaming machine chassis via a chassis member such as a case holder. Even when the board case for gaming machines is assembled to the housing side member, it is usually sealed by engaging the engaging portion provided on one member with the engaged portion provided on the other member. Structure is adopted.
ところで、遊技機の業界においては、工場等においてカバー部材とベース部材とを正規に係合させることを「Aカシメ」と呼び、遊技機用基板ケースにおける「Aカシメ」が施される部分を「Aカシメ部」と呼んでいる。また、工場等においてケースホルダ等の筺体側部材に対して遊技機用基板ケースを正規に係合させることを「Bカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース及び筺体側部材における「Bカシメ」が施される部分を「Bカシメ部」と呼んでいる。この「Bカシメ部」は、後述するように、検査機関による検査の際等に正規開封されることを想定した部分であるところ、「Bカシメ部」が正規開封された遊技機用基板ケースを、再度、筺体側部材に組み付ける際に、筺体側部材に対して遊技機用基板ケースを正規に係合させることを「Cカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース及び筺体側部材における「Cカシメ」が施される部分を「Cカシメ部」と呼んでいる。 By the way, in the gaming machine industry, the regular engagement between the cover member and the base member in a factory or the like is called “A caulking”, and the portion of the gaming machine substrate case to which “A caulking” is applied is “ It is called “A staking part”. Further, in a factory or the like, the regular engagement of the gaming machine substrate case with the housing side member such as the case holder is called “B caulking”, and the “B caulking” in the gaming machine substrate case and the housing side member is called “B caulking”. The portion to be applied is called “B caulking portion”. As will be described later, the “B caulking portion” is a portion that is assumed to be normally opened at the time of inspection by an inspection organization. Again, when assembling to the chassis side member, the regular engagement of the gaming machine board case with the chassis side member is called “C caulking”, and the “C caulking” in the gaming machine board case and the chassis side member is called “C caulking”. "Is called" C caulking part ".
このように、「Bカシメ部」や「Cカシメ部」を備えた遊技機用基板ケース等の遊技機用部材においては、通常、「Bカシメ部」と「Cカシメ部」は、独立した構造とされ、「Bカシメ部」と「Cカシメ部」は、係合部と被係合部とをそれぞれに備えた構造となっている(例えば、特許文献1における図2及び図3並びに段落0065〜0067を参照。)しかし、これまでには、「Bカシメ部」を構成する係合部と被係合部のうち一方の部位を、その係合機能を損なわない状態で「Bカシメ部」から分離できる構造とすることによって、その部位を、「Cカシメ部」の係合部又は被係合部として再利用することができるようにしたものも提案されている。この構造を採用すると、「Bカシメ部」や「Cカシメ部」を構成する部分の部品点数を抑えることができるというメリットがある。 As described above, in a gaming machine member such as a board case for gaming machines provided with a “B caulking part” or a “C caulking part”, the “B caulking part” and the “C caulking part” usually have independent structures. The “B caulking portion” and the “C caulking portion” are each provided with an engaging portion and an engaged portion (for example, FIGS. 2 and 3 and paragraph 0065 in Patent Document 1). However, until now, one of the engaging portion and the engaged portion constituting the “B caulking portion” is not affected by the engagement function of the “B caulking portion”. It has also been proposed that the part can be reused as an engaging part or an engaged part of the “C caulking part” by making the structure separable from the above. When this structure is adopted, there is an advantage that the number of parts of the parts constituting the “B caulking part” and the “C caulking part” can be suppressed.
ところが、上記のように、「Bカシメ部」を構成する一方の部位を「Bカシメ部」から分離できる構造とし、当該部位を「Cカシメ部」の係合部又は被係合部として再利用することができるようにすると、「Bカシメ部」を正規開封してから、「Cカシメ部」を封止するまでの間、「Bカシメ部」から分離された部位が、遊技機用基板ケースからも、筺体側部材からも、完全に切り離された状態となり、その部位のみを独立して持ち運びできる状態になってしまうという問題があった。このため、「Bカシメ部」を正規開封してから、「Cカシメ部」を封止するまでの間に、その部位が、係合解除の容易な偽造品に交換される虞があった。 However, as described above, one part of the “B-caulking part” can be separated from the “B-caulking part”, and the part can be reused as an engaging part or an engaged part of the “C-caulking part”. If it is possible to do so, the portion separated from the “B-caulking portion” after the “B-caulking portion” is normally opened until the “C-caulking portion” is sealed is a board case for gaming machines. Also, there is a problem in that it is completely separated from the housing side member, and only that portion can be carried independently. For this reason, there is a possibility that the portion may be replaced with a counterfeit product that can be easily disengaged between the time when the “B crimping portion” is normally opened and the time when the “C crimping portion” is sealed.
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、「Bカシメ部」等、一の「カシメ部」を構成する被係合部を、「Cカシメ部」等、他の「カシメ部」を構成する被係合部として再利用できるだけでなく、その被係合部が、遊技機用基板ケースや筺体側部材等、もとあった部材から取り外されて、独立して持ち運びされない構造とすることで、不正行為の防止効果を高めた遊技機用部材を提供するものである。また、この遊技機用部材を備えた遊技機を提供することも本発明の目的である。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems. The engaged portion constituting one “crimping portion”, such as “B crimping portion”, is replaced with another “C crimping portion”, etc. Not only can it be reused as an engaged part that constitutes the “crimping part”, but the engaged part is removed from the original member such as a board case for a gaming machine or a housing side member and is not carried independently. By adopting a structure, a gaming machine member having an improved effect of preventing illegal acts is provided. It is also an object of the present invention to provide a gaming machine provided with this gaming machine member.
上記課題は、
遊技機用基板を封止するために又は遊技機用基板を封止した遊技機用基板ケースを筺体側部材に取り付けるために係合により互いに組み付けられる第一部材と第二部材とからなる遊技機用部材であって、
第一部材が、
第一位置と第二位置との間を移動可能な被係合用可動体と、
被係合用可動体を、第一部材を破壊しない限りは第一部材における他の部分から取り外すことができない状態で保持するための可動体保持部と、
を有する一方、
第二部材が、
第一位置にある被係合用可動体に対し、第一位置と第二位置とを結ぶ方向に非平行な方向に押し込むことにより、被係合用可動体に先端部が係合される第一位置用係合部と、
第二位置にある被係合用可動体に対し、第一位置と第二位置とを結ぶ方向に非平行な方向に押し込むことにより、被係合用可動体に先端部が係合される第二位置用係合部と、
を有する
ことを特徴とする遊技機用部材
を提供することによって解決される。
The above issues
A gaming machine comprising a first member and a second member that are assembled together by engagement to seal a gaming machine substrate or to attach a gaming machine substrate case sealing the gaming machine substrate to a housing side member A member for
The first member is
An engaged movable body movable between a first position and a second position;
A movable body holding portion for holding the engaged movable body in a state where it cannot be removed from other parts of the first member unless the first member is destroyed;
While having
The second member is
The first position at which the tip is engaged with the engaged movable body by pushing the engaged movable body at the first position in a direction non-parallel to the direction connecting the first position and the second position. Engaging portion;
A second position at which the tip is engaged with the engaged movable body by pushing the engaged movable body at the second position in a direction non-parallel to the direction connecting the first position and the second position. Engaging portion;
This is solved by providing a member for a gaming machine characterized by comprising:
かかる構成を採用することによって、
第一位置用係合部が係合する被係合部と第二位置用係合部が係合する被係合部とを1つの被係合部(被係合用可動体)で使い回し、第一部材の部品点数を削減して製造コストを抑えることが可能になるだけでなく、
その被係合部(被係合用可動体)が、第一部材における他の部分(第一部材の本体部)から取り外されて、当該本体部から独立して持ち運びされない構造(被係合部が独り歩きしない構造)とする
ことも可能になる。
したがって、被係合部(被係合用可動体)を係合解除の容易な偽造品に交換するといった不正行為を防ぐことも可能になる。
本発明に係る構成は、筺体側部材に対して遊技機用基板ケースを組み付ける際に係合される「Bカシメ」及び「Cカシメ」と呼ばれる部分において、特に好適に採用することができる。
By adopting such a configuration,
The engaged portion with which the first position engaging portion engages and the engaged portion with which the second position engaging portion engages are reused with one engaged portion (engaged movable body), Not only can the number of parts of the first member be reduced to reduce manufacturing costs,
The engaged portion (movable body for engagement) is removed from the other part of the first member (main body portion of the first member) and is not carried independently from the main body portion (the engaged portion is It is also possible to have a structure that does not walk alone.
Accordingly, it is possible to prevent an illegal act such as replacing the engaged portion (the engaged movable body) with a counterfeit product that can be easily disengaged.
The configuration according to the present invention can be particularly preferably employed in the portions called “B caulking” and “C caulking” that are engaged when the gaming machine board case is assembled to the chassis side member.
ところで、本明細書では、各部の位置関係は、「・・・する際」等の断りが特にない限り、第一位置用係合部又は第二位置用係合部と被係合用可動体とを係合した後の状態(第一部材と第二部材とを組み付けた後の状態)を基準として記載している。例えば、以下においては、「第一位置用係合部、第二位置用係合部、被係合用可動体及び可動体保持部からなる係合部位の周囲が、第一部材及び第二部材によって覆われ」という記載や、「正規開封時破壊部が、第一部材又は第二部材における、第一位置用係合部又は第二位置用係合部の基端側を覆う部分に形成され」という記載が登場するが、これらの記載は、第一部材と第二部材とを組み付けた後に、各部がそのような位置関係になることを意味しており、第一部材と第二部材とを組み付ける前における各部の位置関係を規定するものではない。 By the way, in this specification, the positional relationship of each part is the first position engaging part or the second position engaging part and the engaged movable body, unless otherwise noted, such as “when ...”. The state after the engagement (the state after the first member and the second member are assembled) is described as a reference. For example, in the following description, “the first member and the second member surround the engaging portion including the first position engaging portion, the second position engaging portion, the engaged movable body, and the movable body holding portion. The description of “covered” and “the breaking portion at the time of normal opening is formed in the first member or the second member covering the base end side of the first position engaging portion or the second position engaging portion” However, these descriptions mean that after assembling the first member and the second member, each part has such a positional relationship, and the first member and the second member It does not prescribe the positional relationship of each part before assembling.
本発明の遊技機用部材においては、
第一位置用係合部、第二位置用係合部、被係合用可動体及び可動体保持部からなる係合部位の周囲が、第一部材及び第二部材によって覆われ、
第一部材又は第二部材を破壊しない限りは、当該係合部位にアクセスできないようにすると好ましい。
In the gaming machine member of the present invention,
The first member and the second member cover the periphery of the engaging portion including the first position engaging portion, the second position engaging portion, the engaged movable body, and the movable body holding portion.
Unless the first member or the second member is destroyed, it is preferable to prevent access to the engagement site.
かかる構成を採用することによって、
係合部位(第一位置用係合部、第二位置用係合部、被係合用可動体及び可動体保持部)への不正アクセスをより困難にするだけでなく、
その係合部位を、係合構造を備える部材(第一部材や第二部材)自体で囲った状態(係合構造を備える部材自体によって係合部位を封止した状態)とすることができ、第一部材や第二部材以外の部材(例えば、係合部位を覆うため専用の部材)を別途用いることなく、係合部位の封止を行うことも可能になる。
By adopting such a configuration,
In addition to making unauthorized access to the engagement sites (first position engagement portion, second position engagement portion, engaged movable body and movable body holding portion) more difficult,
The engagement portion can be in a state surrounded by a member (first member or second member) provided with the engagement structure (a state where the engagement portion is sealed by the member including the engagement structure), It is also possible to seal the engaging portion without separately using a member other than the first member and the second member (for example, a dedicated member for covering the engaging portion).
係合部位の周囲を第一部材及び第二部材によって覆う具体的な構造としては、例えば、
第二部材を、遊技機用基板を封止するための遊技機用基板ケースとし、
第一部材を、その後面側が遊技機筺体に固定され、その前面側に遊技機用基板ケースが取り付けられるケースホルダとするとともに、
可動体保持部を、その後面側がケースホルダ(第一部材)の後壁部で覆われる箇所に配し、
第一位置用係合部及び第二位置用係合部を、その前面側が遊技機用基板ケース(第二部材)の前壁部で覆われる箇所に配するとともに、
係合部位の上方、下方、左方及び右方が、ケースホルダ(第一部材)又は遊技機用基板ケース(第二部材)の上壁部、下壁部、左壁部及び右壁部で覆われる箇所に配する
構造等が例示される。
As a specific structure for covering the periphery of the engagement portion with the first member and the second member, for example,
The second member is a gaming machine substrate case for sealing the gaming machine substrate,
The first member is a case holder whose rear side is fixed to the gaming machine housing and to which the board case for gaming machines is attached on the front side,
The movable body holding portion is arranged at a location where the rear surface side is covered with the rear wall portion of the case holder (first member),
While arranging the first position engaging portion and the second position engaging portion at the location where the front side is covered with the front wall portion of the gaming machine substrate case (second member),
The upper, lower, left, and right sides of the engagement portion are the upper wall portion, the lower wall portion, the left wall portion, and the right wall portion of the case holder (first member) or the board case for gaming machines (second member). The structure etc. which are arranged in the location covered are illustrated.
本発明の遊技機用部材において、係合部位の周囲を第一部材及び第二部材によって覆う場合には、正規開封時に破壊することを目的として周囲よりも脆弱に形成された正規開封時破壊部を、第一部材又は第二部材における、第一位置用係合部又は第二位置用係合部の基端側を覆う部分に形成すると好ましい。 In the gaming machine member of the present invention, when the periphery of the engagement portion is covered by the first member and the second member, the normal opening breakage portion formed weaker than the surroundings for the purpose of breaking at the time of normal opening Is preferably formed in a portion of the first member or the second member that covers the base end side of the first position engaging portion or the second position engaging portion.
かかる構成を採用することによって、遊技機の検査機関が、遊技機用基板の検査を目的として、第一位置用係合部又は第二位置用係合部と被係合用可動体との係合を解除する際等(正規開封時)には、正規開封時破壊部を破壊し、その破壊した部分からニッパー等の工具を挿入して第一位置用係合部や第二位置用係合部の基端部を切断等すれば、第一位置用係合部又は第二位置用係合部と被係合用可動体との係合を解除することが可能になる。すなわち、正規開封時破壊部と第一位置用係合部又は第二位置用係合部とを破壊しさえすれば、他の部分(特に被係合用可動体)を傷つけることなく、遊技機用部材を容易に正規開封することが可能になる。したがって、第一部材や第二部材に、その封止機能を著しく低下させるような損壊を生じさせることなく、正規開封することができ、正規開封後に再度、第一部材と第二部材とを係合して再封止を行う際に、もとの第一部材や第二部材を交換することなく、再利用することも可能になる。
また、不正開封の際には、その痕跡が正規開封時破壊部に残るようにし、遊技機用部材をさらに不正アクセスしにくいものとすることも可能になる。
By adopting such a configuration, the inspection machine of the gaming machine can engage the first position engaging part or the second position engaging part with the engaged movable body for the purpose of inspecting the gaming machine substrate. When unlocking (when opening properly), destroy the normal opening breakage part, insert a tool such as a nipper from the broken part, and engage the first position engagement part or the second position engagement part If the base end portion is cut or the like, the engagement between the first position engaging portion or the second position engaging portion and the engaged movable body can be released. In other words, as long as the breaking part at the time of normal opening and the engaging part for the first position or the engaging part for the second position are destroyed, the other parts (particularly the movable body to be engaged) are not damaged, and for gaming machines. The member can be easily opened normally. Therefore, the first member and the second member can be properly opened without causing damage that significantly lowers the sealing function, and the first member and the second member are again engaged after the regular opening. When resealing, the original first member and second member can be reused without replacement.
In addition, in the case of unauthorized opening, it is possible to make the trace remain in the breaking portion at the time of normal opening, and to make the gaming machine member more difficult to illegally access.
また、本発明の遊技機用部材においては、
被係合用可動体が、位置決め用嵌合部を有し、
可動体保持部が、
被係合用可動体が第一位置にあるときに位置決め用嵌合部に係合する第一位置用被嵌合部と、
被係合用可動体が第二位置にあるときに位置決め用嵌合部に係合する第二位置用被嵌合部と、
を有する
ようにすることも好ましい。
In the gaming machine member of the present invention,
The engaged movable body has a positioning fitting portion,
The movable body holder is
A first position fitted portion that engages with the positioning fitting portion when the engaged movable body is in the first position;
A second position fitted portion that engages with the positioning fitting portion when the engaged movable body is in the second position;
It is also preferable to have
かかる構成を採用することによって、
第一部材と第二部材とを組み付ける際に、被係合用可動体を、第一位置用係合部又は第二位置用係合部に係合可能な適切な位置(第一位置又は第二位置に正確に重なる位置)に移動させてその位置で保持させることが可能になるだけでなく、
第二部材が組み付けられていない第一部材を持ち運ぶ際等に、被係合用可動体がガタついて破損することを防止することも可能になる。
By adopting such a configuration,
When the first member and the second member are assembled, an appropriate position (first position or second position) at which the movable body to be engaged can be engaged with the first position engaging section or the second position engaging section. Not only can it be moved and held at that position,
When carrying the first member to which the second member is not assembled, it is possible to prevent the engaged movable body from rattling and being damaged.
さらに、本発明の遊技機用部材においては、
可動体保持部を、
保持部本体と、
保持部閉塞体と、
で構成し、
保持部本体を、
被係合用可動体を第一位置と第二位置との間で移動可能な状態で収容するための内部空間を有し、
前記内部空間に収容された被係合用可動体における、第一位置用係合部及び第二位置用係合部の先端部が係合される部分を保持部本体の外部に露出させるための被係合部露出用開口部と、
保持部本体の外部から前記内部空間に被係合用可動体を収容するための可動体収容用開口部と、
が設けられたものとする一方、
保持部閉塞体を、
第一部材における保持部本体が設けられた箇所に対して、第一部材から見て第二部材が組み付けられる側とは逆側から嵌め込むことによって、可動体収容用開口部を塞ぐものとすることも好ましい。
Furthermore, in the gaming machine member of the present invention,
Move the movable body holder
A holding body,
A holding unit occlusion body;
Consisting of
Hold the holder body
An internal space for accommodating the movable body for engagement in a movable state between the first position and the second position;
In the movable body to be engaged accommodated in the internal space, a portion to be exposed to the outside of the holding portion main body is engaged with the first position engaging portion and the second position engaging portion. An opening for engaging portion exposure;
A movable body accommodating opening for accommodating the engaged movable body in the internal space from the outside of the holding body;
On the other hand,
Holding part occlusion body,
It is also possible to close the opening for accommodating the movable body by fitting from the side opposite to the side on which the second member is assembled as viewed from the first member to the place where the holding portion main body is provided in the first member. preferable.
かかる構成を採用すると好ましい理由は、以下の通りである。
すなわち、本発明の遊技機用部材においては、可動体保持部に対して、被係合用可動体を、第一部材を破壊しない限りは第一部材における他の部分から取り外すことができない状態で保持させる構造を採用することについては、既に述べた。当該構造としては、例えば、可動体保持部を、互いに別部材からなる保持部本体と保持部閉塞体とで構成し、保持部本体に対して被係合用可動体を保持させた後、保持部本体に対して保持部閉塞体を組み付けて接着等により固定することで、被係合用可動体を保持部閉塞体で押さえ付けて保持部本体から引き抜けないようにする構造を挙げることができる。
The reason why it is preferable to adopt this configuration is as follows.
That is, in the gaming machine member of the present invention, the movable body to be engaged is held against the movable body holding portion in a state where it cannot be removed from the other parts of the first member unless the first member is destroyed. The adoption of the structure to be used has already been described. As this structure, for example, the movable body holding portion is constituted by a holding portion main body and a holding portion closing body made of different members, and the holding portion is held by holding the movable body to be engaged with the holding portion main body. By assembling the holding part closing body to the main body and fixing it by bonding or the like, a structure can be mentioned in which the movable body for engagement is pressed by the holding part closing body so as not to be pulled out from the holding part main body.
しかし、この種の構造において、保持部本体と保持部閉塞体との境界線の全体が、第一部材の前面側(第二部材の第一位置用係合部や第二位置用係合部が配される側)に現れる構造となっていると、カッター等の切断具を、可動体保持部の前側から前記境界線に挿入して、可動体保持部を前記境界線に沿って綺麗に切断して保持部本体と保持部閉塞体とに分解し、被係合用可動体を取り外して偽造品に交換した後、保持部本体と保持部閉塞体とを前記境界線に沿って接着等する不正行為が行われた場合には、目立つ痕跡が残らず、その不正行為に気づきにくくなる虞がある。 However, in this type of structure, the entire boundary line between the holding portion main body and the holding portion closing body is the front side of the first member (the first position engaging portion or the second position engaging portion of the second member). If the structure appears on the side where the movable body is held, a cutting tool such as a cutter is inserted into the boundary line from the front side of the movable body holding part, and the movable body holding part is cleaned along the boundary line. After cutting and disassembling the holding part main body and the holding part closing body, removing the engaged movable body and replacing it with a counterfeit, the holding part main body and the holding part closing body are bonded along the boundary line, etc. When cheating is done, there is no noticeable trace and it may be difficult to notice the cheating.
この点、保持部閉塞体を、第一部材における保持部本体が設けられた箇所に対して、第一部材から見て第二部材が組み付けられる側とは逆側(後側)から嵌め込むという、かかる構成を採用することによって、保持部本体と保持部閉塞体との境界線の全体が、第一部材の前面側に現れないようすることが可能になる。加えて、保持部本体と保持部閉塞体との接合面(溶着面又は接着面等)を、三次元的に複雑に入り組んだ状態とすることも可能になる。したがって、可動体保持部を、第一部材の前面側からの作業では、カッター等の工具を用いて綺麗に分解することが非常に困難なものとすることができる。 In this regard, the holding unit closing body is fitted from the side opposite to the side where the second member is assembled as viewed from the first member (rear side) with respect to the location where the holding unit main body of the first member is provided. By adopting such a configuration, it becomes possible to prevent the entire boundary line between the holding part main body and the holding part closing body from appearing on the front side of the first member. In addition, it is possible to make the joint surface (welded surface, adhesive surface, etc.) between the holding portion main body and the holding portion closing body intricately complicated in three dimensions. Therefore, it is very difficult to cleanly disassemble the movable body holding portion using a tool such as a cutter in the operation from the front side of the first member.
さらにまた、本発明の遊技機用部材においては、
第二部材を、脆弱に形成された脆弱部を有するものとし、
第一位置用係合部及び第二位置用係合部の基端部を、前記脆弱部の一の面側に一体的に設ける
ことも好ましい。
Furthermore, in the gaming machine member of the present invention,
The second member shall have a weakened portion formed weakly,
It is also preferable that the base end portions of the first position engaging portion and the second position engaging portion are integrally provided on one surface side of the fragile portion.
かかる構成を採用することによって、第一位置用係合部又は第二位置用係合部を被係合用可動体から引き抜こうとした際に、白化等の塑性変形が脆弱部に残るようにすることが可能になり、不正行為を発見しやすくなる。 By adopting such a configuration, when the first position engaging portion or the second position engaging portion is pulled out from the engaged movable body, plastic deformation such as whitening remains in the fragile portion. Becomes possible, and it becomes easy to detect fraud.
本発明の遊技機用部材において、第二部材に形成された脆弱部に対して、第一位置用係合部及び第二位置用係合部を一体的に設ける場合には、
第一位置用係合部又は第二位置用係合部のうち少なくとも一方を、前記脆弱部の前記一の面に垂直な方向(以下「β方向」といい、β方向における前記脆弱部の前記一の面から遠い側を「β+側」といい、β方向における前記脆弱部の前記一の面に近い側を「β−側」という。)に所定間隔を隔てて配されたβ+側係合部とβ−側係合部とで構成し、
被係合用可動体に係合された第一位置用係合部又は第二位置用係合部の先端部を前記被係合部から引き抜こうとした際に、β−側係合部の係合面が被係合用可動体の被係合面に当接するよりも前に、β+側係合部の係合面が被係合用可動体の被係合面に当接するようにすることも好ましい。
In the gaming machine member of the present invention, when the first position engagement portion and the second position engagement portion are provided integrally with the weak portion formed in the second member,
At least one of the first position engaging portion and the second position engaging portion is referred to as a direction perpendicular to the one surface of the fragile portion (hereinafter referred to as “β direction”). called "beta + side" and the side farther from the one surface, a side close to the one surface of the weak portion in the beta direction. "beta - side" hereinafter) to the beta arranged at a predetermined distance + side It is composed of an engaging part and a β - side engaging part,
When the tip of the first position engaging portion or the second position engaging portion engaged with the engaged movable body is pulled out from the engaged portion, the β - side engaging portion is engaged. It is also preferable that the engaging surface of the β + side engaging portion contacts the engaged surface of the engaged movable body before the surface contacts the engaged surface of the engaged movable body. .
かかる構成を採用することによって、第一位置用係合部又は第二位置用係合部を被係合用可動体から引き抜こうとした際(第一位置用係合部又は第二位置用係合部と被係合用可動体との係合を解除する際)に、被係合用可動体から第一位置用係合部又は第二位置用係合部に加えられる引張力に由来して第一位置用係合部又は第二位置用係合部と脆弱部との境界部付近に生ずるモーメントを大きくし、脆弱部に白化等の塑性変形が生じやすくすることが可能になる。加えて、第一位置用係合部又は第二位置用係合部と被係合用可動体との係合強度を高めることも可能になる。したがって、不正アクセスの際に、脆弱部やその周辺部にその痕跡がより残りやすくすることが可能になる。 By adopting such a configuration, when the first position engagement portion or the second position engagement portion is to be pulled out from the engaged movable body (the first position engagement portion or the second position engagement portion). The first position is derived from the tensile force applied from the engaged movable body to the first position engaging portion or the second position engaging portion when the engagement between the engaged movable body and the engaged movable body is released. It is possible to increase the moment generated in the vicinity of the boundary between the engaging portion for the second position or the engaging portion for the second position and the fragile portion, and to easily cause plastic deformation such as whitening in the fragile portion. In addition, it is possible to increase the engagement strength between the first position engaging portion or the second position engaging portion and the engaged movable body. Therefore, in the case of unauthorized access, it is possible to make the trace more likely to remain in the vulnerable part and its peripheral part.
第一位置用係合部又は第二位置用係合部の先端部を前記被係合部から引き抜こうとした際に、β−側係合部の係合面が被係合用可動体の被係合面に当接するよりも前に、β+側係合部の係合面が被係合用可動体の被係合面に当接するようにする具体的な構造としては、
β+側係合部の係合面とβ−側係合部の係合面との間に段差(係合部の押込方向での段差)を設ける構造や、
被係合用可動体における、β+側係合部の係合面が係合されるβ+側被係合面と、β−側係合部の係合面が係合されるβ−側被係合面との間に段差(係合部の押込方向での段差)を設ける構造等
が例示される。
When the distal end of the first position engaging portion or the second position engaging portion is to be pulled out from the engaged portion, the engaging surface of the β - side engaging portion is engaged with the engaged movable body. Prior to abutting on the mating surface, as a specific structure in which the engaging surface of the β + side engaging portion abuts on the engaged surface of the engaged movable body,
beta + side engagement portion of the engagement surface and the beta - structure and providing the step (step in pushing direction of the engaging portion) between the mating surfaces of the side engaging portions,
In the engaged movable member, and beta + side engaging portion beta + side the engagement surface engaging surface is engaged in, beta - beta engaging surface of the side engaging portion are engaged - side the The structure etc. which provide a level | step difference (step difference in the pushing direction of an engaging part) between engagement surfaces are illustrated.
また、本発明の意遊技機用部材においては、
第一部材又は第二部材における、第一位置用係合部と被係合用可動体との係合、又は、第二位置用係合部と被係合用可動体との係合を不正に解除する際に白化し得る不正解除時白化部に、加熱によって見た目が変質する熱反応部を設ける
ことも好ましい。
Moreover, in the member for voluntary gaming machines of the present invention,
The first member or the second member illegally releases the engagement between the first position engaging portion and the engaged movable body, or the second position engaging portion and the engaged movable body. It is also preferable to provide a thermal reaction part that changes the appearance by heating in the whitening part at the time of fraud release that can be whitened.
遊技機用基板ケース等の遊技機用部材においては、不正アクセスによって白化が生じた場合であっても、その白化した箇所を加熱して透明化することにより、不正アクセスの痕跡を消去する事例が報告されているところ、かかる構成を採用することによって、その部分に対する加熱の履歴を目視によって確認することが可能になる。したがって、痕跡を残さない状態での係合の不正解除をさらに困難にすることが可能になる。 In gaming machine members such as board cases for gaming machines, even when whitening occurs due to unauthorized access, there are cases in which traces of unauthorized access are erased by heating and making the whitened part transparent. It has been reported that by adopting such a configuration, it is possible to visually confirm the heating history of the portion. Therefore, it is possible to make it more difficult to illegally release the engagement without leaving a trace.
本発明の遊技機用部材の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。以下においては、説明の便宜上、本発明の遊技機用部材に係る構成を回胴式遊技機において採用する場合を例に挙げて説明するが、本発明の遊技機用部材に係る構成は、パチンコ遊技機等の他の遊技機においても採用することができる。 Preferred embodiments of the gaming machine member of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. In the following, for convenience of explanation, a case where the configuration related to the gaming machine member of the present invention is adopted in a rotating type gaming machine will be described as an example. However, the configuration related to the gaming machine member of the present invention is a pachinko machine. It can also be employed in other gaming machines such as gaming machines.
また、説明の便宜を考慮し、図面の各図には、一部の図を除いて、x軸、y軸及びz軸を示している。x軸、y軸及びz軸の向きは、異なる図であっても、互いに一致している。以下においては、x軸方向正側を「右」側、x軸方向負側を「左」側、y軸方向正側を「後」側、y軸方向負側を「前」側、z軸方向正側を「上」側、x軸方向負側を「下」側と呼ぶことがあるが、これは、各部の相対的な位置関係を表すためのものに過ぎず、各部の絶対的な位置関係を限定するものではない。
Further, for convenience of explanation, each drawing of the drawings shows the x-axis, the y-axis, and the z-axis except for some drawings. The directions of the x-axis, y-axis, and z-axis coincide with each other even in different drawings. In the following, the x-axis positive side is “right”, the x-axis negative is “left”, the y-axis positive is “rear”, the y-axis negative is “front”, and the z-axis The positive side of the direction is sometimes referred to as the “upper” side, and the negative side of the x-axis direction is referred to as the “lower” side. The positional relationship is not limited.
1. 回胴式遊技機の概要
図1は、回胴式遊技機10を前方から見た図である。回胴式遊技機10は、図1に示すように、その前面側に、メダルを投入するためのメダル投入口11と、メダルを払い出すためのメダル払出口12と、その外周面に図柄が描かれた3本のリール13,14,15と、映像演出を行うための液晶ディスプレイ16と、照明演出を行うための発光ランプ(図示省略)と、音声演出を行うためのスピ−カー17等を備えたものとなっており、操作部として、1遊技当たりの最大枚数(通常3枚)のメダルをベットするためのマックスベットボタン18と、ベットするメダルを1枚ずつ増加するためのシングルベットボタン19と、リール13,14,15の回転を開始するためのスタートレバー20と、リール13,14,15の回転をそれぞれ停止するための3個のストップボタン21,22,23と、演出を切り替えるためのチャンスボタン24と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン25等を有するものとなっている。
1. FIG. 1 is a view of a
この回胴式遊技機10は、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー20が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール13,14,15が一斉に回転を開始し、ストップボタン21,22,23がそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン21,22,23に対応するリール13,14,15の回転が停止していき、全てのリール13,14,15が停止したときにリール窓10b1の有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合(入賞した場合)に、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、ホッパーユニット36(図2を参照)から送出されたメダルがメダル払出口12を通じて払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口11にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。
When the
図2は、前扉10bが開かれた回胴式遊技機10を前方斜め右上から見た図である。回胴式遊技機10は、図2に示すように、前方が開放された箱状を為す筺体本体10aと、筺体本体10aの前面側に開閉可能な状態で取り付けられた前扉10bとで構成された遊技機筺体の内部に各種の機器が収容されたものとなっている。本実施態様において、遊技機筺体の内部には、メイン制御基板ユニット30、サブ制御基板ユニット31、液晶ユニット32、電源ユニット33、コネクタユニット34、リールユニット35及びホッパーユニット36等が納められている。
FIG. 2 is a view of the swivel
メイン制御基板ユニット30は、役抽選や入賞判定等、遊技における基本的な制御を行う電子基板(メイン制御基板)を備えている。サブ制御基板ユニット31は、発光ランプや音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行う電子基板(サブ制御基板)を備えている。液晶ユニット32は、液晶ディスプレイ16(図1を参照)に表示される映像による演出に関する制御を行う電子基板(映像基板)を備えている。電源ユニット33は、回胴式遊技機10における各機器に電力を供給する電子基板(電源基板)を備えている。コネクタユニット34は、特定の機器に接続されたケーブルを仲介する電子基板(仲介基板)を備えている。リールユニット35は、リール13,14,15の回転をそれぞれ独立して制御する電子基板(リール制御基板)を備えている。ホッパーユニット36は、メダル投入口11(図1を参照)に投入されたメダルを回収するとともに、メイン制御基板ユニット30からの信号に基づいてメダル払出口12(図1を参照)へメダルを送出する制御を行う電子基板(ホッパー制御基板)を備えている。
The main
これらのユニットに備えられた各種電子基板は、いずれも、不正アクセスの対象となり得る。例えば、メイン制御基板ユニット30に備えられた電子基板(メイン制御基板)には、回胴式遊技機10における基本的な制御を行うためのプログラムが記録された記憶装置(ROM)が搭載されているところ、この記憶装置を偽造したものに交換することによって、遊技中に特定の操作を行うと必ず大当たりになるようにする等、回胴式遊技機10に不正な改造を試みる者がいる。このため、回胴式遊技機10等の遊技機においては、この種の電子基板を、ケースの内部に収容して封止することが行われている。本実施態様においても、図3に示すような遊技機用基板ケース100の内部に、電子基板を収容することによって、当該電子基板を封止する構造を採用している。
Any of the various electronic boards provided in these units can be an object of unauthorized access. For example, an electronic board (main control board) provided in the main
2.遊技機用基板ケース及びその周辺部材の概要
遊技機用基板ケース100及びその周辺部材について説明する。以下においては、メイン制御基板ユニット30(図2)用の遊技機用基板ケース(メイン制御基板を封止する遊技機用基板ケース)を例に挙げて説明する。しかし、以下で述べる構成は、メイン制御基板ユニット30以外のユニット(例えば、サブ制御基板ユニット31や液晶ユニット32等)の遊技機用基板ケースにおいても、好適に採用することができる。
2. Outline of the gaming machine substrate case and its peripheral members The gaming
図3は、遊技機用基板ケース100を前方斜め右上から見た図である。図4は、遊技機用基板ケース100を分解した状態を前方斜め右上から見た図である。本実施態様において、遊技機用基板ケース100は、図3に示すように、カバー部材110とベース部材120とを互いに組み付けることによって構成されている。図4に示すように、カバー部材110は、封止対象である電子基板500の前側(y軸方向負側)を覆うための部材となっており、ベース部材120は、電子基板500の後側(y軸方向正側)を覆うための部材となっている。
FIG. 3 is a view of the gaming
本実施態様において、遊技機用基板ケース100は、その後側に配されるケースホルダ200(筺体側部材)を介して、筺体本体10aの背板10a1(図2)の前面側に取り付けられる。遊技機用基板ケース100の前面側には、保護カバー300が装着されるようになっている。図5は、ケースホルダ200に取り付けた遊技機用基板ケース100に保護カバー300を装着した状態を前方斜め右上から見た図である。
In this embodiment, the
図4に示した各部材のうち、電子基板500を除く部材(特に、遊技機用基板ケース100を構成するカバー部材110及びベース部材120)は、通常、ポリエチレンやポリウレタン等の透明な熱可塑性樹脂によって形成される。これは、遊技機用基板ケース100の内部に収容された電子基板500に対する不正な改造等を、遊技機用基板ケース100の外部からでも発見できるようにすること、或いは、不正アクセスの際に加えられた外力に起因する白化等の痕跡が、各部材に目立つ状態で残りやすくすることを考慮してのものである。本実施態様においては、カバー部材110、ベース部材120、ケースホルダ200及び保護カバー300の全てを、透明な熱可塑性樹脂からなる射出成形品としている。
Of the members shown in FIG. 4, members other than the electronic substrate 500 (in particular, the
3.遊技機用基板ケース等の組付手順
図4に示した、カバー部材110、ベース部材120、ケースホルダ200、保護カバー300及び電子基板500は、本実施態様において、以下の組付手順1〜4で組み付けるようになっている。以下の組付手順1〜4は、通常、遊技機の製造工場で行われる。
[組付手順1]
カバー部材110の後面側に、電子基板500を組み付ける。
[組付手順2]
ベース部材120の前面側に、カバー部材110を組み付け、電子基板500を、遊技機用基板ケース100の内部に収容した状態とする。
[組付手順3]
筺体本体10aの背板10a1(図2)の前面側に固定されたケースホルダ200(筺体側部材)の前面側に、遊技機用基板ケース100を組み付ける。
[組付手順4]
遊技機用基板ケース100の前面側に、保護カバー300を組み付ける。
3. Assembling Procedure of Board Case for Game Machine, etc. The
[Assembly procedure 1]
The
[Assembly procedure 2]
The
[Assembly procedure 3]
A gaming
[Assembly procedure 4]
A
以下、上記の組付手順1〜4について説明する。
Hereinafter, the
3.1 組付手順1
図6は、電子基板500を、(a)前方斜め右上から見た状態、及び、(b)後方斜め左上から見た状態をそれぞれ示した図である。通常、電子基板500には、図6に示すように、その片面側(本実施態様においては前面側)に各種電子部品が集中的に配置されるが、上記の組付手順1においては、電子基板500における各種電子部品が配置された側が前側を向く状態で、電子基板500をカバー部材110に組み付ける。
3.1
FIGS. 6A and 6B are views showing the
これにより、図2に示すように、回胴式遊技機10の前扉10bを開けたときに、電子基板500に実装された各種電子部品に異常がないか(ROMが偽造されたものに不正に交換されていないか等)を目視により確認することが容易になる。また、電子基板500における各種電子部品が実装された側をカバー部材110で覆った状態とすることができるため、引き続き行われる手順2〜4等で、電子基板500の電子部品が他の部材等に衝突して破損する等の不具合を防止することも可能となる。
As a result, as shown in FIG. 2, when the
カバー部材110に対する電子基板500の固定方法は、特に限定されない。本実施態様においては、電子基板500の四隅部に設けられたビス孔500a(図6(b))に対して、電子基板500の後側から図示省略のビスを挿入し、当該ビスの先端部(前端部)をカバー部材110の後面側に螺合することにより、電子基板500をカバー部材110に固定するようにしている。電子基板500の固定を終えると、上記の組付手順1が完了する。
A method for fixing the
3.2 組付手順2
組付手順1が完了すると、ベース部材120に対するカバー部材110の組付(組付手順2)が行われる。図7は、上記の組付手順2を行っているときの遊技機用基板ケース100を、前方斜め右上から見た図である。組付手順2は、図7に示す順番で、ベース部材120に対してカバー部材110を移動させることにより行われる。具体的には、図7(a)に示すように、ベース部材120の前面側にカバー部材110を配して、図7(b)に示すように、ベース部材120に対してカバー部材110を後方に移動させてベース部材120にカバー部材110を嵌め込んだ後、図7(c)に示すように、ベース部材120に対してカバー部材110を下方にスライドさせることによって、組付手順2が行われる。
3.2 Assembly procedure 2
When the
すなわち、組付手順2では、カバー部材110を後方に移動させる後方移動操作(図7(a)の矢印V1を参照)と、カバー部材110を下方にスライドさせる下方スライド操作(図7(b)の矢印V2を参照)との2段階の操作が行われる。以下においては、上記の下方スライド操作の開始位置(遊技機用基板ケース100が図7(b)に示す状態にあるときのベース部材120におけるカバー部材110が位置する箇所)を「ベース部材120における組付スライド開始位置」と呼び、上記の下方スライド操作の終了位置(遊技機用基板ケース100が図7(c)に示す状態にあるときのベース部材120におけるカバー部材110が位置する箇所)を「ベース部材120における組付けスライド終了位置」と呼ぶことがある。
That is, in the assembling step 2, backward movement operation for moving the
図8は、ベース部材120における組付スライド開始位置にカバー部材110を嵌め込んだときの遊技機用基板ケース100を、前方から見た図である。図9は、ベース部材120における組付スライド終了位置までカバー部材110をスライドさせたときの遊技機用基板ケース100を、前方から見た図である。図8及び図9では、遊技機用基板ケース100における一部を破断した状態で示している。
FIG. 8 is a view of the gaming
上記の組付手順2で上記の下方スライド操作を行う際には、図8及び図9に示すように、係合部170と被係合部130とが互いに係合し、係合部170と被係合部130とが一旦係合した後は、係合部170や被係合部130を破壊等しない限りは、ベース部材120からカバー部材110を取り外すことができない状態となる。本実施態様においては、後述するように、カバー部材110側に被係合部130を設けて、ベース部材120側に係合部170を設けているが、これとは逆にしても(カバー部材110側に係合部170を設けて、ベース部材120側に被係合部130を設けても)よい。
When performing the downward sliding operation in the above assembling procedure 2, as shown in FIGS. 8 and 9, the engaging
ところで、遊技機の業界では、遊技機の製造工場等においてカバー部材とベース部材とを係合させることを「Aカシメ」と呼び、遊技機用基板ケースにおける「Aカシメ」が施される部分を「Aカシメ部」と呼んでいる。「Aカシメ部」は、遊技機が製造工場から出荷されてから、遊技機の検査機関が遊技機用基板ケースを開封して電子基板を検査するまでの間、遊技機用基板ケースの内部の電子基板に不正改造等が施されないように、遊技機用基板ケースを封止する(遊技機用基板ケースが不正に開封された際にはその痕跡が残るようにする)ための部分となっている。 By the way, in the gaming machine industry, engaging a cover member and a base member in a gaming machine manufacturing factory or the like is called “A caulking”, and a portion where “A caulking” is applied to a board case for gaming machines is called “A caulking”. It is called “A caulking club”. The “A caulking section” is the period between the time when the gaming machine is shipped from the manufacturing factory and the time when the gaming machine inspection engine opens the gaming machine board case and inspects the electronic board. It is a part for sealing the board case for gaming machines so that the electronic board is not tampered with (so that the trace remains when the board case for gaming machines is tampered with). Yes.
本実施態様において、この組付手順2で係合される係合部170及び被係合部130も、この「Aカシメ部」として設けたものである。したがって、本明細書においては、この組付手順2で係合される係合部170と被係合部130との係合を「Aカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース100における、これらの係合部170と被係合部130とにより係合される部分を「Aカシメ部」と呼ぶことがある。本願の図面においては、「Aカシメ部」に相当する部分を符号「A」を用いて示している。
In the present embodiment, the engaging
「Aカシメ部」は、遊技機用基板ケース100における不正アクセスしにくい箇所であれば、それを設ける場所を特に限定されない。また、「Aカシメ部」の設置数も特に限定されない。本実施態様においては、図8及び図9に示すように、遊技機用基板ケース100における左上隅角部と右上隅角部との2箇所に、「Aカシメ部」を1つずつ設けている。
The “A caulking part” is not particularly limited as long as it is a place where unauthorized access is difficult in the gaming
図10〜13に、本実施態様の遊技機用基板ケース100における「Aカシメ部」の係合の態様を示す。図10〜13は、図9の遊技機用基板ケース100における右上隅角部の「Aカシメ部」の係合の態様を示したものであるが、左上隅角部の「Aカシメ部」の係合の態様もこれと同様である。
FIGS. 10 to 13 show how the “A caulking portion” is engaged in the gaming
図10は、(a)ベース部材120における組付スライド開始位置にカバー部材110を嵌め込んだとき、及び、(b)ベース部材120における組付スライド終了位置までカバー部材110をスライドさせたときの遊技機用基板ケース100における「Aカシメ部」周辺を、後方斜め右下から見た図である。図10では、図示の便宜上、カバー部材110における一部を破断した状態で示すとともに、ベース部材120側の部材は、係合部170のみを図示し、他の部分の図示を省略している。
10A shows a state in which the
図11は、ベース部材120における組付スライド開始位置にカバー部材110を嵌め込んだときの遊技機用基板ケース100における「Aカシメ部」周辺を、左右方向に垂直な平面で切断して示した図である。図12は、カバー部材110がベース部材120における組付スライド開始位置と組付けスライド終了位置との間にあるとき(ベース部材120の係合部170が後述する押込変位規制部140に当接したとき)の遊技機用基板ケース100における「Aカシメ部」周辺を、左右方向に垂直な平面で切断して示した図である。図13は、ベース部材120における組付スライド終了位置までカバー部材110をスライドさせた状態の遊技機用基板ケース100における「Aカシメ部」周辺を、左右方向に垂直な平面で切断して示した図である。図11〜13では、図示の便宜上、図10等では描かれている被係合部用保護部材160の図示を省略している。
FIG. 11 shows the periphery of the “A crimping portion” of the gaming
カバー部材110をベース部材120におけるスライド終了位置までスライドさせると、図13に示すように、係合部170の係合面170aが、被係合部130の被係合面130aに係合した状態となり、係合部170を被係合部130から引き抜くことができない状態となる。本実施態様においては、組付手順2で係合部170を被係合部130に係合した後、カバー部材110の左下隅角部及び右下隅角部に設けられたビス孔110a(図8)に、カバー部材110の前側からビス600(図9)を挿入し、ビス600の先端部(後端部)をベース部材120の前面側に螺合することにより、カバー部材110をベース部材120に固定するようにしている。カバー部材110の固定を終えると、上記の組付手順2が完了する。
When the
3.3 組付手順3
組付手順2が完了すると、ケースホルダ200に対する遊技機用基板ケース100の組付(組付手順3)が行われる。通常、この組付手順3が開始されるよりも前の段階において、ケースホルダ200は、筺体本体10a(図2)の背板10a1に対して、固定された状態となっている。筺体本体10aに対するケースホルダ200の固定方法は、特に限定されない。本実施態様においては、ケースホルダ200の四隅部に設けられたビス孔200a(図38)に、ケースホルダ200の前側から図示省略のビスを挿入し、当該ビスの先端部(後端部)を、筺体本体10aの背板10a1の前面側に螺合することにより、ケースホルダ200を筺体本体10aに固定するようにしている。
3.3 Assembly procedure 3
When the assembly procedure 2 is completed, the gaming
図14は、上記の組付手順3を行っているときの遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200を、前方斜め右上から見た図である。組付手順3は、図14に示す順番で、ケースホルダ200に対して遊技機用基板ケース100を移動させることにより行われる。具体的には、図14(a)に示すように、ケースホルダ200の前面側に遊技機用基板ケース100を配して、図14(b)に示すように、ケースホルダ200に対して遊技機用基板ケース100を後方に移動させてケースホルダ200に遊技機用基板ケース100を嵌め込んだ後、図14(c)に示すように、ケースホルダ200に対して遊技機用基板ケース100を右方にスライドさせることによって、組付手順3が行われる。
FIG. 14 is a view of the gaming
すなわち、組付手順3では、遊技機用基板ケース100を後方に移動させる後方移動操作(図14(a)の矢印V3を参照)と、遊技機用基板ケース100を右方にスライドさせる右方スライド操作(図14(b)の矢印V4を参照)との2段階の操作が行われる。以下においては、上記の右方スライド操作の開始位置(遊技機用基板ケース100が図14(b)に示す状態にあるときのケースホルダ200における遊技機用基板ケース100が位置する箇所)を「ケースホルダ200における組付スライド開始位置」と呼び、上記の右方スライド操作の終了位置(遊技機用基板ケース100が図14(c)に示す状態にあるときのケースホルダ200における遊技機用基板ケース100が位置する箇所)を「ケースホルダ200における組付けスライド終了位置」と呼ぶことがある。
That is, the right to slide the assembly step 3, the gaming
図15は、ケースホルダ200における組付スライド開始位置に遊技機用基板ケース100を嵌め込んだ状態を、前方から見た図である。図16は、ケースホルダ200における組付スライド終了位置まで遊技機用基板ケース100をスライドさせた状態を、前方から見た図である。図15及び図16では、遊技機用基板ケース100における一部を破断した状態で示している。
FIG. 15 is a view of a state in which the gaming
上記の組付手順3で上記の右方スライド操作を行う際には、図15及び図16に示すように、係合部170と被係合部220とが互いに係合し、係合部170と被係合部220とが一旦係合した後は、係合部170や被係合部220を破壊等しない限りは、ケースホルダ200から遊技機用基板ケース100を取り外すことができない状態となる。本実施態様においては、後述するように、遊技機用基板ケース100側(より具体的にはベース部材120側)に係合部170を設けて、ケースホルダ200側に被係合部220を設けているが、これとは逆にしても(遊技機用基板ケース100側に被係合部170を設けて、ケースホルダ200側に係合部220を設けても)よい。
When performing the above-mentioned right slide operation in the above assembly procedure 3, as shown in FIGS. 15 and 16, the engaging
ところで、遊技機の業界では、遊技機の製造工場等においてケースホルダ等の筺体側部材に対して遊技機用基板ケースを係合させることを「Bカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース及び筺体側部材における「Bカシメ」が施される部分を「Bカシメ部」と呼んでいる。「Bカシメ部」は、遊技機が製造工場から出荷されてから、遊技機の検査機関が電子基板を検査するために遊技機用基板ケースを筺体側部材から取り外すまでの間、遊技機用基板ケースが筺体側部材から不正に取り外されないようにする(遊技機用基板ケースが筺体側部材から不正に取り外されたときにはその痕跡が残るようにする)ための部分となっている。 By the way, in the gaming machine industry, engaging a gaming machine substrate case with a housing side member such as a case holder in a gaming machine manufacturing factory or the like is called “B-caulking”. A portion of the side member to which “B caulking” is applied is called “B caulking portion”. "B-caulking part" is a board for a gaming machine after the gaming machine is shipped from the manufacturing factory until the gaming machine inspection engine removes the gaming machine board case from the housing side member in order to inspect the electronic board. This is a part for preventing the case from being illegally removed from the housing side member (so that the trace remains when the gaming machine board case is illegally removed from the housing side member).
本実施態様において、この組付手順3で係合される係合部170及び被係合部220も、この「Bカシメ部」として設けたものである(ただし、被係合部220は、後述する「Cカシメ部」も兼用するようになっている。)。したがって、本明細書においては、この組付手順3で係合される係合部170と被係合部220との係合を「Bカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース100等における、これらの係合部170と被係合部220とにより係合される部分を「Bカシメ部」と呼ぶことがある。本願の図面においては、「Bカシメ部」に相当する部分を符号「B」を用いて示している。
In this embodiment, the engaging
「Bカシメ部」は、遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200における不正アクセスしにくい箇所であれば、それを設ける場所を特に限定されない。また、「Bカシメ部」の設置数も特に限定されない。本実施態様においては、図15及び図16に示すように、遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200における右縁部中央付近に、「Bカシメ部」を1つ設けている。
The “B caulking portion” is not particularly limited as long as it is a place where it is difficult for unauthorized access to the gaming
また、本実施態様のケースホルダ200では、被係合部220が、後掲の図40に示すように、第一位置(同図(a)の位置)と第二位置(同図(b)の位置)との間を移動可能な状態となっており、被係合部220(被係合用可動体)を「Bカシメ部」として利用する場合には、被係合部220を、図40(a)の第一位置へ移動させ、被係合部220(被係合用可動体)を後述する「Cカシメ部」として利用する場合には、被係合部220を、図40(b)の第二位置へ移動させるようになっている。このため、組付手順3における「Bカシメ」は、被係合部220が第一位置にあることを確認してから行うようにする。
Further, in the
このように、ケースホルダ200の被係合部220は、移動可能なものであるため、本明細書においては、「被係合用可動体」と呼ぶことがある。また、第一位置にある被係合部220に対して係合する係合部170を「第一位置用係合部」と呼び、第二位置にある被係合部220に対して係合する係合部170を「第二位置用係合部」と呼ぶことがある。本実施態様においては、後述するように、第一位置用係合部170及び第二位置用係合部170として同一の部品を用いているため、第一位置用係合部170(「Bカシメ部」の係合部170)と第二位置用係合部170(「Cカシメ部」の係合部170)の形態は、同一となっている。
Thus, the engaged
図17及び図18に、本実施態様における「Bカシメ部」の係合の態様を示す。図17は、(a)ケースホルダ200における組付スライド開始位置に遊技機用基板ケース100を嵌め込んだとき、及び、(b)ケースホルダ200における組付スライド終了位置まで遊技機用基板ケース100をスライドさせたときの遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200における「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」周辺を、前方斜め左上から見た図である。図17では、図示の便宜上、遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200における一部を破断した状態で示している。図18は、ケースホルダ200における組付スライド終了位置まで遊技機用基板ケース100をスライドさせたときの遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200における「Bカシメ部」周辺を、下方から見た図である。
FIG. 17 and FIG. 18 show how the “B caulking portion” is engaged in this embodiment. FIG. 17 shows (a) when the gaming
遊技機用基板ケース100をケースホルダ200におけるスライド終了位置までスライドさせると、図18に示すように、係合部170の係合面170aが、被係合用可動体220の被係合面220aに係合した状態となり、係合部170を被係合用可動体220から引き抜くことができない状態となる。ケースホルダ200に対する遊技機用基板ケース100の組付を終えると、上記の組付手順3が完了する。
When the gaming
3.4 組付手順4
組付手順3が完了すると、遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200に対する保護カバー300の組付(組付手順4)が行われる。図19は、組付手順4で組み付ける保護カバー300を、(a)前方斜め右上から見た状態、及び、(b)後方斜め左上から見た状態をそれぞれ示した図である。図20は、組付手順4を行っているときの遊技機用基板ケース100、ケースホルダ200及び保護カバー300を、前方斜め右上から見た図であり、同図(a)は、ケースホルダ200に組み付けられた遊技機用基板ケース100の前面側に保護カバー300を配した状態を、同図(b)は、遊技機用基板ケース100の前面側に配した保護カバー300を遊技機用基板ケース100に対して後方に移動させて遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200における所定位置に嵌め込んだ状態を示している。
3.4 Assembly procedure 4
When the assembly procedure 3 is completed, the
この保護カバー300は、以下の機能を有するものとなっている。すなわち、図4に示すように、本実施態様の電子基板500の前面下部には、各種のケーブル端子500bが設けられており、本実施態様のカバー部材110の前面下部には、これらのケーブル端子500bを露出させるための開口部120bが設けられているところ、保護カバー300は、これらのケーブル端子500bや開口部120bに不正アクセスされないように、ケーブル端子500bや開口部120bを保護する機能を有している。また、保護カバー300は、ケースホルダ200に組み付けられた後の遊技機用基板ケース100が、ケースホルダ200に対して左右方向にスライドしないように、遊技機用基板ケース100の移動を規制する機能をも有している。
This
ところで、本実施態様においては、組付手順4が開始されるよりも前の段階で、図20(a)に示すように、遊技機用基板ケース100の前面における右下隅角部に、封印シール601を貼り付けるようにしている。この封印シール601は、遊技機用基板ケース100におけるカバー部材110とベース部材120との境界に跨る状態で貼り付けられる。このため、遊技機用基板ケース100が不正に開封された場合には、その痕跡が封印シール601にも残るようになり、不正開封の事実をより発見しやすくすることが可能となっている。
By the way, in this embodiment, as shown in FIG. 20 (a), at the stage before the assembly procedure 4 is started, a sealing seal is provided at the lower right corner of the front surface of the
また、本実施態様においては、この組付手順4で、図20(b)に示すように、遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200に対して保護カバー300を嵌め込んだ後、保護カバー300の左下隅角部及び右縁部中央付近に設けられたビス孔300a,300b(図19(a))に、保護カバー300の前側から図示省略のビスを挿入し、当該ビスの先端部(後端部)をケースホルダ200の前面側に螺合することにより、保護カバー300をケースホルダ200に固定するようにしている。保護カバー300の右縁部中央のビス孔300bに挿入されるビスは、遊技機用基板ケース100のベース部材120の右下隅角部に設けられたビス孔120a(図20(a))にも挿通され、ベース部材120を貫通した状態に設けられる。
In the present embodiment, in the assembling procedure 4, as shown in FIG. 20B, after the
さらに、本実施態様においては、この組付手順4で、保護カバー300を遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200に対して上記のビスで固定した後に、保護カバー300における上記のビスにより固定した箇所に、封印キャップ602(図20(b))を嵌め込んで蓋をし、さらに封印シール603(図20(b))を貼り付けるようにしている。この封印シール603は、封印キャップ602と保護カバー300とに跨る状態で貼り付けられる。このため、保護カバー300が不正に取り外された場合等には、その痕跡が、封印キャップ602や封印シール603にも残るようになり、その事実をより発見しやすくすることが可能となっている。封印シール603の貼付を終えると、上記の組付手順4が完了する。
Further, in this embodiment, in this assembling procedure 4, the
3.5 組付手順1〜4の完了後
上記の組付手順1〜4の全てが完了すると、遊技機用基板ケース100は、遊技機筺体に取り付けられた状態となっている。遊技機筺体に対するその他の部材の取り付けも全て完了すると、遊技機の組み立てが完了する。
3.5 After Completing
4.遊技機用基板ケース等の正規開封手順
本実施態様の遊技機用基板ケース100、ケースホルダ200及び保護カバー300は、検査機関により電子基板500等の検査が行われる場合には、以下の正規開封手順1〜4で正規開封されることを想定したものとなっている。
[正規開封手順1]
保護カバー300を、遊技機用基板ケース100の前面側から取り外す。
[正規開封手順2]
上記の「Bカシメ部」を解除し、遊技機用基板ケース100をケースホルダ200から取り外す。
[正規開封手順3]
上記の「Aカシメ部」を解除し、遊技機用基板ケース100のベース部材120からカバー部材110を取り外す。
[正規開封手順4]
カバー部材110から電子基板500を取り外す。
4). Regular opening procedure for gaming machine board case, etc. The gaming
[Regular opening procedure 1]
The
[Regular opening procedure 2]
The “B crimping portion” is released, and the gaming
[Regular opening procedure 3]
The “A crimping portion” is released, and the
[Regular opening procedure 4]
The
以下、上記の正規開封手順1〜4について説明する。
Hereinafter, the
4.1 正規開封手順1
正規開封手順1は、上記の組付手順4で保護カバー300に貼り付けた封印シール603(図20(b))を破り、上記の組付手順4で保護カバー300に嵌め込まれた封印キャップ602(図20(b))を破壊して保護カバー300から取り外し、封印キャップ602で覆われていた箇所のビスを取り外すことによって行う。
4.1
In the
4.2 正規開封手順2
正規開封手順2における「Bカシメ部」の解除は、遊技機用基板ケース100における「Bカシメ部」を覆う部分に設けられた正規開封時破壊部100a1(図9)を破壊し、その破壊した部分からニッパー等の工具を挿入して「Bカシメ部」を構成する係合部170の基端部(図15において破線部170bで示した部分)を切断することによって行う。「Bカシメ部」を解除した後は、上記の組付手順3とは逆に、ケースホルダ200に対して遊技機用基板ケース100を左方にスライドさせ、遊技機用基板ケース100を、図14(c)に示す組付スライド終了位置から図14(b)に示す組付スライド開始位置へと移動させた後、遊技機用基板ケース100を前方に引き抜くことにより、遊技機用基板ケース100をケースホルダ200から取り外す。
4.2 Regular opening procedure 2
The release of the “B caulking part” in the regular opening procedure 2 destroys the normal opening destruction part 100a 1 (FIG. 9) provided in the part covering the “B caulking part” in the
4.3 正規開封手順3
正規開封手順3における「Aカシメ部」の解除は、遊技機用基板ケース100における「Aカシメ部」を覆う部分に設けられた脆弱部100b1(図7(a)及び図13)を破壊して、被係合部130(図13)をカバー部材110の本体部から分離した状態とすることによって行う。「Aカシメ部」を解除した後は、上記の組付手順2とは逆に、ベース部材120に対してカバー部材110を上方にスライドさせ、カバー部材110を、図7(c)に示す組付スライド終了位置から図7(b)に示す組付スライド開始位置へと移動させた後、カバー部材110を前方に引き抜くことにより、カバー部材110をベース部材120から取り外す。
4.3 Regular opening procedure 3
The release of the “A crimping portion” in the regular opening procedure 3 destroys the
4.4 正規開封手順4
正規開封手順4は、上記の組付手順1で取り付けたビス(カバー部材110に対して電子基板500を固定しているビス)を取り外すことにより行う。
4.4 Regular opening procedure 4
The regular opening procedure 4 is performed by removing the screw (the screw fixing the
4.5 正規開封手順1〜4の完了後
上記の正規開封手順1〜4の全てが完了すると、検査機関により、電子基板500等の検査が行われる。目的の検査を終えると、遊技機用基板ケース100、ケースホルダ200及び保護カバー300は、検査機関等により、再封止される。
4.5 After Completion of
5.遊技機用基板ケース等の再封止手順
本実施態様において、遊技機用基板ケース100、ケースホルダ200及び保護カバー300は、検査機関等による正規開封が行われた後には、検査機関等により、以下の再封止手順1〜4で再封止されることを想定したものとなっている。
[再封止手順1]
カバー部材110の後面側に、検査後の電子基板500を組み付ける。
[再封止手順2]
ベース部材120の前面側に、カバー部材110を組み付け、電子基板500を、遊技機用基板ケース100の内部に収容した状態とする。
[再封止手順3]
筺体本体10aの背板10a1(図2)の前面側に固定されたケースホルダ200(筺体側部材)の前面側に、遊技機用基板ケース100を組み付ける。
[再封止手順4]
遊技機用基板ケース100の前面側に、保護カバー300を組み付ける。
5. Resealing procedure for gaming machine substrate case, etc. In this embodiment, the gaming
[Resealing Procedure 1]
The
[Re-sealing procedure 2]
The
[Resealing procedure 3]
A gaming
[Resealing procedure 4]
A
以下、上記の再封止手順1〜4について説明する。
Hereinafter, the resealing
5.1 再封止手順1
再封止手順1では、上記の組付手順1と同様の手順で、カバー部材110の後面側に、検査後の電子基板500を組み付ける。
5.1
In the
5.2 再封止手順2
再封止手順2では、上記の組付手順2と同様の手順で、ベース部材120の前面側に、カバー部材110を組み付ける。ただし、上記の組付手順2を行う際には、「Aカシメ部」を構成する係合部170を、被係合部130に係合させたが、再封止手順2を行う際には、上記の正規開封手順3で「Aカシメ部」が破壊されて、「Aカシメ部」がその機能を果たせない状態となっている。このため、再封止手順2では、「Aカシメ部」の係合は行わない。上記の正規開封手順3が行われて以降は、「Aカシメ部」は破壊されたままの状態となっている。
5.2 Resealing procedure 2
In the resealing procedure 2, the
5.3 再封止手順3
再封止手順3では、上記の組付手順3と同様の手順で、筺体本体10aの背板10a1(図2)の前面側に固定されたケースホルダ200(筺体側部材)の前面側に、遊技機用基板ケース100を組み付ける。この再封止手順3において、遊技機用基板ケース100は、遊技機用基板ケース100やケースホルダ200を破壊等しない限りは、ケースホルダ200から取り外すことができない状態で、ケースホルダ200に組み付けられる。
5.3 Resealing procedure 3
In the resealing procedure 3, the same procedure as the assembling procedure 3 described above is applied to the front side of the case holder 200 (the casing side member) fixed to the front side of the
この点、上記の組付手順3を行う際には、図17に示すように、「Bカシメ部」を構成する係合部170(第一位置用係合部)を、第一位置(図40(a))にある被係合用可動体220に対して係合させた。しかし、再封止手順3を行う際には、上記の正規開封手順2で、「Bカシメ部」の係合部170が破壊されて、その機能(Bカシメ)を果たせない状態となっている。このため、再封止手順3では、「Bカシメ部」の係合部170と被係合用可動体220との係合は行わず、「Bカシメ部」の係合部170に併設された係合部170(図17において符号「C」で示される部分の係合部170)(第二位置用係合部)を、第二位置(図40(b))にある被係合用可動体220に対して係合させる。したがって、再封止手順3を行う際には、被係合用可動体220を、予め第二位置へと移動させておく。第二位置用係合部170と被係合用可動体220との係合状態は、第一位置用係合部170と被係合用可動体170との係合状態(図15〜17)と同様であるため、説明を省略する。
In this regard, when performing the above assembling procedure 3, as shown in FIG. 17, the engaging portion 170 (first position engaging portion) constituting the “B caulking portion” is moved to the first position (FIG. 40 (a)) is engaged with the engaged
ところで、遊技機の業界では、検査機関等による正規開封の際に筺体側部材(ケースホルダ200等)から取り外された遊技機用基板ケースを、元の筺体側部材に対して再度組み付けるときに、筺体側部材に対して遊技機用基板ケースを係合させることを「Cカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース及び筺体側部材における「Cカシメ」が施される部分を「Cカシメ部」と呼んでいる。「Cカシメ部」は、検査機関等による正規開封の後に、遊技機用基板ケースが筺体側部材から不正に取り外されないようにする(遊技機用基板ケースが筺体側部材から不正に取り外されたときにはその痕跡が残るようにする)ための部分となっている。
By the way, in the gaming machine industry, when reassembling the gaming machine board case removed from the housing side member (
本実施態様において、この再封止手順3で係合される係合部170(第二位置用係合部)及び被係合用可動体220も、この「Cカシメ部」として設けたものである(ただし、被係合用可動体220は、上述したように、「Bカシメ部」も兼用するようになっている。)。したがって、本明細書においては、この再封止手順3で係合される係合部170と被係合用可動体220との係合を「Cカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース100等における、この係合部170と被係合用可動体220とにより係合される部分を「Cカシメ部」と呼ぶことがある。本願の図面においては、「Cカシメ部」に相当する部分を符号「C」を用いて示している。
In the present embodiment, the engaging portion 170 (second position engaging portion) and the engaged
「Cカシメ部」を構成する係合部170(第二位置用係合部)は、遊技機用基板ケース100等における不正アクセスしにくい箇所であれば、それを設ける場所を特に限定されない。しかし、「Cカシメ部」を構成する係合部170は、「Bカシメ部」を構成する係合部170(第一位置用係合部)の近傍に、第一位置用係合部170に並列(互いの係合方向が平行となるよう)に設けると好ましい。これにより、使用する「カシメ部」を「Bカシメ部」から「Cカシメ部」に切り替える際に、被係合用可動体220を単純な軌跡(直線状の軌跡)で短距離移動させれば済むようになり、ケースホルダ200の設計が容易となる。また、「Cカシメ部」の設置数も特に限定されない。本実施態様においては、図15及び図16に示すように、遊技機用基板ケース100等における右縁部中央付近における、「Bカシメ部」の下隣りとなる箇所に、「Cカシメ部」(第二位置用係合部)を1つ設けている。
The engagement portion 170 (second position engagement portion) constituting the “C crimping portion” is not particularly limited as long as it is a location where unauthorized access is difficult in the gaming
ところでまた、検査機関等による正規開封は、1度とは限らないため、従来の遊技機用基板ケース等においては、「Cカシメ部」に加えて、「Dカシメ部」や「Eカシメ部」が設けられることもある。この場合、2度目の正規開封の際には「Cカシメ部」が破壊され、2度目の再封止の際には「Dカシメ部」が利用され、3度目の正規開封の際には「Dカシメ部」が破壊され、3度目の再封止の際には「Eカシメ部」が利用される。本実施態様の遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200では、「Dカシメ部」や「Eカシメ部」に相当する部分を設けていないが、遊技機用基板ケース100及びケースホルダ200には、「Dカシメ部」や「Eカシメ部」に相当する部分を設けることもできる。
By the way, since the regular opening by the inspection institution or the like is not limited to once, in the case of a conventional board case for gaming machines, in addition to the “C caulking part”, the “D caulking part” and the “E caulking part” May be provided. In this case, the “C crimping portion” is destroyed at the second regular opening, the “D crimping portion” is used at the second resealing, and the “C crimping portion” is used at the third regular opening. The “D-caulking portion” is destroyed and the “E-caulking portion” is used for the third reseal. In the gaming
「Dカシメ部」や「Eカシメ部」を設ける場合には、被係合用可動体220が、「Bカシメ部」として利用される第一位置と、「Cカシメ部」として利用される第二位置との間だけでなく、「Dカシメ部」として利用される第三位置や、「Eカシメ部」として利用される第四位置にも移動できるようにするとともに、第三位置にある被係合用可動体220に係合する第三位置用係合部や、第四位置にある被係合用可動体220に係合する第四位置用係合部を設けることによって実現することができる。この場合、第一位置用係合部、第二位置用係合部、第三位置用係合部及び第四位置用係合部は、近くで並列に配置すると好ましい。
When the “D crimping portion” or the “E crimping portion” is provided, the engaged
以上の手順で、「Cカシメ部」の係合部170(第二位置位置用係合部)と被係合用可動体220とを係合させると、再封止手順3が終了する。この状態においては、遊技機用基板ケース100とケースホルダ200とを係合する「Cカシメ部」は機能しているものの、遊技機用基板ケース100におけるカバー部材110とベース部材120とを係合する「Aカシメ部」は、上述したように、既に破壊されているため、「Aカシメ部」として機能していない。
When the engaging portion 170 (second position position engaging portion) of the “C crimping portion” and the
しかし、本実施態様の遊技機用基板ケース100は、ベース部材120に対してカバー部材110を上方にスライドさせなければ、カバー部材110をベース部材120から取り外せない構造となっている(上記の正規開封手順3を参照。)ところ、ケースホルダ200は、図14に示すように、上壁部204を有しており、再封止手順3を終えたときには、この上壁部204がカバー部材110を上側から押させて、カバー部材110の上方へのスライドを規制するようになっている。このため、遊技機用基板ケース100は、ケースホルダ200に組み付けられた状態では、「Aカシメ部」が機能していなくても、ベース部材120からカバー部材110を取り外すことができない状態となっている。
However, the
5.4 再封止手順
再封止手順4では、上記の組付手順4と同様の手順で、遊技機用基板ケース100の前面側に、保護カバー300を組み付ける。
5.4 Resealing Procedure In the resealing procedure 4, the
5.5 再封止手順1〜4の完了後
上記の再封止手順1〜4の全てが完了すると、遊技機は、ホールに設置することが可能な状態となる。ホールに設置された遊技機に不審な挙動が見られたり、電子基板500に故障や不審な点が認められたりした場合には、電子基板500等が、メーカーに返却される。
5.5 After Completion of
6.電子基板等のメーカー返却手順
本実施態様の電子基板500等をメーカーに返却する場合には、以下の返却手順1〜4を経ることを想定している。
[返却手順1]
保護カバー300を、遊技機用基板ケース100の前面側から取り外す。
[返却手順2]
上記の「Cカシメ部」を解除し、遊技機用基板ケース100をケースホルダ200から取り外す。
[返却手順3]
後述する「Fカシメ部」を利用し、遊技機用基板ケース100におけるカバー部材110とベース部材120とを係合し、電子基板500を遊技機用基板ケース100に封止した状態とする。
[返却手順4]
電子基板500を遊技機用基板ケース100で封止された状態のままメーカーに返却する。
6). Manufacturer Return Procedure for Electronic Substrate etc. When returning the
[Return procedure 1]
The
[Return procedure 2]
The above-mentioned “C crimping portion” is released, and the
[Return procedure 3]
The
[Return procedure 4]
The
以下、上記の返却手順1〜4について説明する。
Hereinafter, the
6.1 返却手順1
返却手順1では、上記の正規開封手順1と同様の手順で、保護カバー300を、遊技機用基板ケース100の前面側から取り外す。
6.1
In the
6.2 返却手順2
返却手順2では、上記の正規開封手順2で「Bカシメ部」を解除したものと同様の手順で、「Cカシメ部」を解除し、遊技機用基板ケース100をケースホルダ200から取り外す。ただし、上記の正規開封手順2で「Bカシメ部」を解除する際には、遊技機用基板ケース100における「Bカシメ部」を覆う部分に設けられた正規開封時破壊部100a1(図9)を破壊し、その破壊した部分からニッパー等の工具を挿入して「Bカシメ部」の係合部170を切断したが、返却手順2で「Cカシメ部」を解除する際には、遊技機用基板ケース100における「Cカシメ部」を覆う部分に設けられた正規開封時破壊部100a2(図9)を破壊し、その破壊した部分からニッパー等の工具を挿入して「Cカシメ部」の係合部170を切断する。
6.2 Return procedure 2
In the return procedure 2, the “C-caulking portion” is released in the same procedure as that for releasing the “B-caulking portion” in the regular opening procedure 2 described above, and the gaming
返却手順2を終えた状態にあっては、遊技機用基板ケース100がケースホルダ200から取り外されて、ケースホルダ200の上壁部204(図14)によるカバー部材110の上方へのスライド規制が効かなくなっていることに加えて、上述したように「Aカシメ部」は既に破壊されていて機能しなくなっているため、カバー部材110は、ベース部材120から取り外すことが可能な状態となっている。
In the state where the return procedure 2 is completed, the
6.3 返却手順3
上述したように、返却手順2を終えた状態にあっては、カバー部材110は、ベース部材120から取り外すことが可能な状態となっている。このため、この状態の遊技機用基板ケース100では、電子基板500の封止機能を果たすことができない。したがって、この状態で遊技機用基板ケース100をメーカーに返送すると、その返送経路の途中で電子基板500のROMが偽造ROMに交換される等の不正行為が為された場合に、その不正行為に気づきにくくなる。また、返却された電子基板500をメーカーが検査して、偽造ROM交換等の不正行為を発見できたとしても、その不正行為がホールで為されたものなのか、返送経路の途中で為されたものなのか等を判断することが難しくなる。よって、この返却手順3では、カバー部材110とベース部材120とを再度係合した状態とし、電子基板500を遊技機用基板ケース100によって再度封止した状態とする。
6.3 Return procedure 3
As described above, when the return procedure 2 is completed, the
本実施態様においては、ベース部材120の右下隅角部付近に設けられた被係合部180(後掲の図31を参照。)を、ニッパー等を用いてベース部材120から切り離し、その切り離した被係合部180を、図7(a)に示されるカバー部材の上壁部114の右端部に設けられた被係合部嵌込口110bに対して上側から嵌め込んだ状態とし、上記の組付手順2でベース部材120に対してカバー部材110を組み付けたのと同様の操作(後方移動操作及び下方スライド操作)を行って、ベース部材120に対してカバー部材110を組み付けることで、カバー部材110とベース部材120とを再度係合した状態とするようにしている。カバー部材110を下方スライド操作する際には、ベース部材120の右上隅角部に設けられた係合部170(図7(a)において符号「F」で示される部分の係合部170)が、上記の被係合部180に押し込まれて係合する。被係合部180は、その周囲にフランジが設けられていて、被係合部嵌込口110bを通り抜けることができない形態を有しているため、被係合部180に係合部170が係合した後は、被係合部180や、それに係合する係合部170を破壊等しない限りは、ベース部材120からカバー部材110を取り外すことができない状態となる。
In this embodiment, the engaged portion 180 (see FIG. 31 described later) provided near the lower right corner of the
このとき、ベース部材120における被係合部180(図31)が切り離された区画は、穴(切取穴)が開いた状態となっている。しかし、本実施態様の遊技機用基板ケース100では、ベース部材120の仕切壁部126(後掲の図30(a)を参照)やカバー部材110の仕切壁部116(後掲の図21(b)を参照)によって、遊技機用基板ケース100の内部における、上記の切取穴で外部と連通する空間と、電子基板500が収容される空間とが仕切られる構造となっている。このため、仕切壁部116や仕切壁部126を破壊等しない限りは、上記の切取穴を通じて、電子基板500へはアクセスできない状態となっている。
At this time, the section of the
ところで、遊技機の業界では、電子基板等をメーカーに返却する際に、その電子基板等を収容する遊技機用基板ケースにおけるカバー部材とベース部材とを係合させることを「Fカシメ」と呼び、遊技機用基板ケースにおける「Fカシメ」が施される部分を「Fカシメ部」と呼んでいる。「Fカシメ部」は、電子基板等をメーカーに返却する際に、遊技機用基板ケースが不正に開けられないようにする(遊技機用基板ケースが不正に開けられたときにはその痕跡が残るようにする)ための部分となっている。 By the way, in the gaming machine industry, when returning an electronic board or the like to a manufacturer, engaging the cover member and the base member in the board case for the gaming machine that accommodates the electronic board or the like is called “F-caulking”. In the gaming machine substrate case, a portion to which “F caulking” is applied is called an “F caulking portion”. The “F-caulking section” prevents the gaming machine board case from being illegally opened when returning the electronic board or the like to the manufacturer (the trace remains when the gaming machine board case is opened illegally). To become) part.
本実施態様において、この返却手順3で係合される係合部170及び被係合部180も、この「Fカシメ部」として設けたものである。したがって、本明細書においては、この返却手順3で係合される係合部170と被係合部180との係合を「Fカシメ」と呼び、遊技機用基板ケース100における、この係合部170と被係合部180とにより係合される部分を「Fカシメ部」と呼ぶことがある。本願の図面においては、「Fカシメ部」に相当する部分を符号「F」を用いて示している。
In the present embodiment, the engaging
「Fカシメ部」は、遊技機用基板ケース100における不正アクセスしにくい箇所であれば、それを設ける場所を特に限定されない。また、「Fカシメ部」の設置数も特に限定されない。本実施態様においては、図8及び図9に示すように、遊技機用基板ケース100における右上隅角部の1箇所に、「Fカシメ部」を設けている。「Fカシメ部」は、「Aカシメ部」等には存在する一部の構造(例えば、後掲の図24に示される押込変位規制部140や近接変位規制部150等)が設けられていないことを除いては、「Aカシメ部」等と同様である。このため、「Fカシメ部」の係合の態様については、詳しい説明を省略する。「Fカシメ部」の係合が完了すると、返却手順3は終了する。
The “F-caulking portion” is not particularly limited as long as it is a location where it is difficult for unauthorized access to the gaming
6.4 返却手順4
返却手順4では、電子基板500等を、所定の返送経路で、遊技機用基板ケース100ごとメーカーに返送する。
6.4 Return procedure 4
In the return procedure 4, the
6.5 返却手順1〜4の完了後
メーカーは、ホール等から返却された遊技機用基板ケース100における「Fカシメ部」を解除し、上記の正規開封手順3と同様、ベース部材120に対してカバー部材110を上方にスライドさせた後、カバー部材110を前方に引き抜くことにより、カバー部材110をベース部材120から取り外した後、上記の正規開封手順4と同様の手順で、電子基板500をカバー部材110から取り外し、電子基板500の点検や修理等を行う。「Fカシメ部」の解除は、遊技機用基板ケース100における「Fカシメ部」を覆う部分に設けられた正規開封時破壊部100a3(図7(a))を破壊し、その破壊した部分からニッパー等の工具を挿入して「Fカシメ部」の係合部170を切断することによって行う。
6.5 After completion of
7.遊技機用基板ケース及びその周辺部材の具体的構造
本実施態様の遊技機用基板ケースは、上記の「3.遊技機用基板ケース等の組付手順」、「4.遊技機用基板ケース等の正規開封手順」、「5.遊技機用基板ケース等の再封止手順」及び「6.電子基板等のメーカー返却手順」で述べたような使用態様を想定したものであるため、遊技機用基板ケース100やケースホルダ200等には、このような使用態様に適した様々な工夫を施している。以下、これらの工夫について詳しく説明する。
7). Specific structure of gaming machine board case and peripheral members thereof The gaming machine board case of the present embodiment is the above-mentioned "3. Assembly procedure of gaming machine board case", "4. gaming machine board case, etc." Because it is assumed to be used as described in “Regular opening procedure of”, “5. Resealing procedure of board case for gaming machine” and “6. Manufacturer return procedure of electronic board”, etc. The
ただし、以下の説明においては、説明の便宜上、「α方向」、「α+側」及び「α−側」、並びに、「β方向」、「β+側」及び「β−側」という語句を用いることがある。これらの語句が意味するところは、図35に示した通りである。図35は、カバー部材110に「Aカシメ部」として設けられた被係合部130に対して、ベース部材120に「Aカシメ部」として設けられた係合部170の係合部分を、押込方向奥側に押し込んで係合させているときの係合部170の変位の様子を、押込方向奥側(z軸方向正側)から見た図である。
However, in the following explanation, for convenience of explanation, the terms “α direction”, “α + side” and “α − side”, and “β direction”, “β + side” and “β − side” are used. May be used. The meaning of these phrases is as shown in FIG. FIG. 35 shows that the engaged portion of the engaging
すなわち、被係合部130に対する係合部170の押込方向(z軸方向)に垂直で、且つ、脆弱部100b1の面(被係合部130が設けられる側の面。以下同じ。)に平行な方向を「α方向」と呼んでおり、α方向の一側を「α+側」と呼び、α方向の他側を「α−側」と呼んでいる。図35(Aカシメ)の例では、x軸方向正側が「α+側」となっており、x軸方向負側が「α−側」となっている。また、脆弱部100b1の面に垂直な方向を「β方向」と呼んでおり、β方向における脆弱部100b1の面から遠い側を「β+側」と呼び、β方向における脆弱部100b1の面に近い側を「β−側」と呼んでいる。図35(Aカシメ)の例では、y軸方向正側が「β+側」となっており、y軸方向負側が「β−側」となっている。
That is, it is perpendicular to the pushing direction (z-axis direction) of the engaging
「α方向」、「α+側」及び「α−側」、並びに、「β方向」、「β+側」及び「β−側」という語句が意味するところは、「Aカシメ部」以外の、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」等においても同様である。ただし、本実施態様においては、「Aカシメ部」と、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」とでは、係合部170の押込方向が異なっているため、「α方向」等と、x軸、y軸及びz軸との関係も異なっている。具体的には、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」においては、図16に示すz軸方向が「α方向」となり、z軸方向正側が「α−側」で、z軸方向負側が「α+側」となっている。
The terms “α direction”, “α + side” and “α − side” and “β direction”, “β + side” and “β − side” mean other than “A caulking part”. The same applies to the “B caulking part” and the “C caulking part”. However, in this embodiment, since the pushing direction of the engaging
加えて、「Aカシメ部」においては、図13に示すように、脆弱部100b1が被係合部130側に設けられており、y軸方向正側が「β+側」(脆弱部100b1から遠い側)で、y軸方向負側が「β−側」(脆弱部100b1に近い側)となっているのに対して、「Bカシメ部」や「Cカシメ部」においては、図18に示すように、脆弱部100b1が係合部170側に設けられており、y軸方向正側が「β−側」(脆弱部100b1に近い側)で、y軸方向負側が「β+側」となっている。このように、「Aカシメ部」における「β+側」及び「β−側」と、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」における「β+側」及び「β−側」とは逆転するため、注意を要する。この点については、後で詳しく説明する。
In addition, in the “A caulking portion”, as shown in FIG. 13, the
8.遊技機用基板ケース(カバー部材及びベース部材)
まず、遊技機用基板ケース100について説明する。上述したように、遊技機用基板ケース100は、ベース部材120の前面側にカバー部材110を組み付けることにより構成される。
8). Board case for gaming machine (cover member and base member)
First, the gaming
8.1 カバー部材(遊技機用基板ケース)
図21は、カバー部材110を、(a)前方斜め右上から見た状態、及び、(b)後方斜め左上から見た状態をそれぞれ示した図である。図22は、カバー部材110を前方から見た状態を示した図である。図23は、カバー部材110を後方から見た状態を示した図である。図24は、カバー部材110に「Aカシメ部」として設けられた被係合部130を、(a)前方斜め右上から見た状態、及び、(b)後方斜め左上から見た状態をそれぞれ示した図である。図25は、図24の被係合部130を、同図におけるz軸方向負側の面を正面として描いた六面図である。
8.1 Cover member (board case for gaming machine)
FIGS. 21A and 21B are views showing the
本実施態様のカバー部材110は、図21に示すように、前面視矩形状を為す前壁部111と、前壁部111の両側の左縁部及び右縁部からそれぞれ後側に突出して設けられた左壁部112及び右壁部113と、前壁部111の上縁部及び下縁部からそれぞれ後側に突出して設けられた上壁部114及び下壁部115と、前壁部111の後方空間を仕切る仕切壁部116,117等とを備えたものとなっている。上壁部114は、カバー部材110の上面を覆うだけでなく、後述する押込変位規制部140(図12)を当接させる「耐力壁部」としても機能する部分となっている。このため、以下においては、上壁部114のことを「耐力壁部114」と呼ぶことがある。また、仕切壁部116,117は、単なる仕切としてだけでなく、上記の組付手順2や再封止手順2等において、ベース部材120に対してカバー部材110を上下方向にスライドさせる際のガイドとしても機能する部分となっている。
As shown in FIG. 21, the
前壁部111における、上記の「Aカシメ部」を覆う箇所の裏側(後面側)には、図23に示すように、被係合部130が設けられている。この被係合部130は、カバー部材110をベース部材120に対して組み付ける「Aカシメ」の際に、ベース部材120側に設けられた係合部170(後掲の図31において符号「A」で示される部分の係合部170)を押し込んで係合するための部分となっている。
As shown in FIG. 23, an engaged
本実施態様の被係合部130は、後述するように、α+側(x軸方向正側)に位置するα+側被係合壁部131(図24)と、α−側(x軸方向負側)に位置するα−側被係合壁部132(図24)とを有するところ、α+側被係合壁部131の基端部とα−側被係合壁部132の基端部(前端部)とを、図22に示す脆弱部100b1の裏側(後面側)に対して一体的に形成している。本実施態様のカバー部材110においては、α+側被係合壁部131が設けられる脆弱部100b1と、α−側被係合壁部132が設けられる脆弱部100b1とを分断させている。脆弱部100b1に対して被係合部130を一体化させる方法は、特に限定されないが、本実施態様のカバー部材110においては、脆弱部100b1(カバー部材110)とは別個に形成された被係合部130をカバー部材110に対して振動溶着することによって、被係合部130を脆弱部100b1に一体化させている。
As will be described later, the engaged
上記の脆弱部100b1は、熱可塑性樹脂によって周辺部位よりも脆弱に形成された部分となっており、被係合部130に対する係合部170の係合を不正に解除しようとした際に被係合部130に加えられた外力に起因する痕跡(白化等の塑性変形)を残すための部分(後述する「不正解除時白化部」に相当する部分)となっている。すなわち、脆弱部100b1は、係合部170と被係合部130との係合を不正解除する際に、白化等の塑性変形を意図的に生じさせるための部分となっている。このため、本実施態様においては、遊技機用基板ケース100を遊技機筺体における所定箇所に取り付けたままの状態であっても、遊技機用基板ケース100の外部から脆弱部100b1を視認しやすいように、脆弱部100b1を設ける場所及び向きを設定している。具体的には、図22に示すように、カバー部材110の前壁部111(前壁部111は、遊技機用基板ケース100を遊技機筺体に取り付けた際には前方に配される。)において、脆弱部100b1の法線方向が、前後方向(y軸方向)に対して略平行となるように、「Aカシメ部」の脆弱部100b1を設けている。また、本実施態様においては、後述するように、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」にも脆弱部100b1(図17)が設けられるが、この「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」の脆弱部100b1も、その法線方向が前後方向(y軸方向)に対して略平行となっていることについては同様である。
The
既に述べたように、本実施態様の遊技機用基板ケース100は、ケースホルダ200を介して、筺体本体10a(図2)の背板10a1に取り付けられる。このため、図2に示すように、遊技機用基板ケース100は、筺体本体10a(遊技機筺体)の所定箇所に取り付けた状態にあっては、そのカバー部材110の前壁部111が、前方(図2におけるy軸方向負側)を向いた状態に配されるようになっている。加えて、図2に示すように、遊技機筺体における前扉10bを開けた状態にあっては、カバー部材110の前壁部111が、筺体本体10aの開放面10a2(前扉10bを開くことによって開かれる面。図2における一点鎖線で示される面を参照。)側から視認できるようになっている。換言すると、前壁部111(遊技機用基板ケース100)と筺体本体10aの開放面10a2との間には、視線を遮るような障害物が存在しない状態となっている。したがって、上記のように、カバー部材110の前壁部111に設けた脆弱部100b1は、点検者が容易に視認することができる。
As already mentioned, for a game
このように、脆弱部100b1(不正解除時白化部)を設ける部材と、筺体本体10aの開放面10a2との間に、視線を遮る障害物を介在させないことにより、その脆弱部100b1(不正解除時白化部)を点検者が容易に確認することが可能になる。これは、本発明に係る構成を、筺体本体10aに取り付けられる他の部材(メイン制御基板ユニット30以外の部材。例えば、図2のサブ制御基板ユニット31等。)で採用する場合においても同様である。また、本発明に係る構成を、筺体本体10aではなく、前扉10bに取り付けられる部材(例えば、図2の液晶ユニット32やコネクタユニット34等。)で採用する場合には、脆弱部100b1(不正解除時白化部)を設ける部材と、前扉10bの開放面10b2(前扉10bを閉じたときに、筺体本体10aの開放面10a2に重なる面。図2における二点鎖線で示される面を参照。)との間に、視線を遮る障害物を介在させないことにより、その脆弱部100b1(不正解除時白化部)を点検者が容易に確認することが可能になる。脆弱部100b1(不正解除時白化部)の法線方向は、筺体本体10aの開放面10a2の法線方向と略平行になるようにする(筺体本体10a側の部材に脆弱部100b1(不正解除時白化部)を設ける場合。)、又は、前扉10bの開放面10b2の法線方向と略平行になるようにする(前扉10b側の部材に脆弱部100b1(不正解除時白化部)を設ける場合。)と好ましい。
In this way, by not interposing an obstacle that blocks the line of sight between the member providing the
脆弱部100b1を周辺部位よりも脆弱に形成する方法は、特に限定されない。本実施態様において、脆弱部100b1は、その周囲の部分よりも薄肉に形成したことによって、周辺部位よりも脆弱に形成しており、その部分に白化等の塑性変形が生じやすくしている。本明細書においては、上記の脆弱部100b1のように、遊技機用部材(カバー部材110やベース部材120だけでなく、ケースホルダ200等の他の部材も含む。)に設けられた係合部や被係合部、又は、当該遊技機用部材における当該係合部や当該被係合部が設けられた部分の周辺における、当該係合部と当該被係合部との係合の不正解除の際に、白化等の塑性変形を生じる部分を、「不正解除時白化部」と呼ぶことがある。
A method for forming the
脆弱部100b1の厚さは、カバー部材110の成形材料等によっても異なり、特に限定されない。しかし、脆弱部100b1を厚くしすぎると、不正アクセスの際に脆弱部100b1に痕跡が残りにくくなる虞がある。このため、脆弱部100b1の厚さは、1mm以下とすると好ましく、0.7mm以下とするとより好ましく、0.5mm以下とするとさらに好ましい。一方、脆弱部100b1を薄くしすぎると、不正アクセスの際だけでなく、遊技機の製造工場等で係合部170を被係合部130に対して正規に係合させる際(上記の組付手順2を行う際)にも、脆弱部100b1に塑性変形が生じやすくなる。このため、脆弱部100b1の厚さは、通常、0.05mm以上とされる。脆弱部100b1の厚さは、0.1mm以上とするとより好ましい。
The thickness of the
また、それぞれの脆弱部100b1の面積(1つの脆弱部100b1の面積)も特に限定されない。しかし、それぞれの脆弱部100b1の面積を狭くしすぎると、必然的に、被係合部130も小さくする必要が生じ、被係合部130等の成形が困難になる虞がある。このため、それぞれの脆弱部100b1の面積は、5mm2以上とすると好ましく、10mm2以上とするとより好ましい。一方、それぞれの脆弱部100b1の面積を広くしすぎると、脆弱部100b1が破損しやすくなりすぎてしまい、不正アクセス以外の場合にも、脆弱部100b1に塑性変形が生じやすくなってしまう。このため、脆弱部100b1は、狭い範囲に限定的に設けると好ましい。具体的には、それぞれの脆弱部100b1の面積を、300mm2以下とすると好ましく、200mm2以下とするとより好ましく、100mm2以下とするとさらに好ましい。被係合部130の寸法をあまり小さくできない場合には、本実施態様のカバー部材110のように、1つの被係合部130につき、脆弱部100b1を複数箇所に分断して設けるとよい。
Further, the area of each
被係合部130は、ベース部材120側に設けられた係合部170(後掲の図31において符号「A」で示される部分の係合部170)を係合可能なものであれば、その形態を特に限定されない。本実施態様のカバー部材110においては、後掲の図33に示すように、係合部170を、α+側(x軸方向正側)に位置するα+β+側係合部172及びα+β−側係合部173と、α−側(x軸方向負側)に位置するα−β+側係合部174及びα−β−側係合部175とで構成しているため、図24及び図25に示すように、カバー部材110側の被係合部130も、α+側(x軸方向正側)に配されたα+側被係合壁部131と、α−側(x軸方向負側)に配されたα−側被係合壁部132とで構成している。すなわち、α+側被係合壁部131に、α+β+側係合部172及びα+β−側係合部173が係合し、α−側被係合壁部132に、α−β+側係合部174及びα−β−側係合部175が係合するようにしている。
As long as the engaged
係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合する際には、α+側(x軸方向正側)のα+β+側係合部172及びα+β−側係合部173が、α+側被係合壁部131から押圧力を受け、α−側(x軸方向負側)のα−β+側係合部174及びα−β−側係合部175が、α−側被係合壁部132から押圧力を受けるようになる。このため、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合する際には、図35に示すように、α+側(x軸方向正側)のα+β+側係合部172及びα+β−側係合部173と、α−側(x軸方向負側)のα−β+側係合部174及びα−β−側係合部175とが、同図の実線部で示す初期位置から、同図の網掛けハッチングで示す第一変位位置まで、α方向(x軸方向)に互いに近づく向きに弾性変位した後、再び、初期位置へと弾性復帰することで、α+側被係合壁部131及びα−側被係合壁部132に係合するようになっている。
When the engaging
また、本実施態様の被係合部130には、図24(b)に示すように、α+側被係合壁部131の先端部(後端部)と、α−側被係合壁部132の先端部(後端部)とを連結する連結壁部133も設けている。さらに、被係合部130には、α+側被係合壁部131の基端部(前端部)と、α−側被係合壁部132の基端部(前端部)とを連結する底壁部134も設けている。このため、被係合部130は、図25の正面図に示すように、正面視枠型を為しており、剛性が高められた状態となっている。したがって、係合部170を係合している被係合部130が意図しない変形をすることにより、係合部170が被係合部130から外れることを防止することが可能となっている。
Further, as shown in FIG. 24B, the engaged
また、本実施態様のカバー部材110においては、図11に示すように、耐力壁部114から見て、係合部170の押込方向手前側(z軸方向負側)となる箇所に、耐力壁部114から所定間隔を隔てた状態で、押込変位規制部140が設けられている。この押込変位規制部140は、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合する際に、押込方向奥側(z軸方向正側)に変位して耐力壁部114に当接することによって、それ以降の被係合部130の押込方向奥側(z軸方向正側)への変位を規制するための部分となっている。より具体的には、押込変位規制部140は、以下のような機能を発揮するための部分となっている。
Further, in the
すなわち、既に述べたように、被係合部130は、それに係合された係合部170が不正に引き抜かれた際に痕跡が残りやすくするために、脆弱部100b1に対して一体的に設けられているところ、この脆弱部100b1には、不正開封時だけでなく、遊技機の製造工場等で係合部170を被係合部130に対して正規に係合させる際(上記の組付手順2を行う際)にも、白化等の痕跡が残る可能性がある。というのも、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合させる際には、係合部170による押込の力が、被係合部130にも加わり、被係合部130が脆弱部100b1に対して押込方向奥側(z軸方向正側)に変位しようとするからである。このため、上記のような問題に対して、何ら対策を施していないと、不正開封が為されていない遊技機用基板ケース100を不正開封が為されたものと誤認する虞がある。
That is, as already described, the engaged
この点、本実施態様の遊技機用基板ケース100では、上記の押込変位規制部140を設けたことによって、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合させる際における、被係合部130の押込方向奥側(z軸方向正側)への変位を規制して、脆弱部100b1に対する被係合部130の押込方向奥側(z軸方向正側)への変位を小さくすることができるようになっている。したがって、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合させる際には、脆弱部100b1に無理な力が加わりにくくなるため、脆弱部100b1に白化等の塑性変形を生じにくくすることが可能となっている。
In this respect, in the gaming
一方、係合部170を被係合部130から引き抜いて係合部170と被係合部130との係合を解除しようとした際には、上記の押込変位規制部140は、被係合部130とともに押込方向手前側(z軸方向負側)に変位し、耐力壁部114等の他の部位に当接することもないため、係合部170を被係合部130から引き抜く際における、被係合部130の押込方向手前側への変位を規制する機能を発揮しない。このため、係合部170を被係合部130から不正に引き抜こうとした際には、脆弱部100b1の白化等(不正解除の痕跡の発生)が、押込変位規制部140で阻害されない。
On the other hand, when the engaging
本実施態様の遊技機用基板ケース100は、上記の押込変位規制部140を上記の態様で設けたことによって、係合部170を被係合部130に対して押し込む際には、脆弱部100b1に白化等の塑性変形が生じにくくしながらも、係合部170を被係合部130から引き抜く際には、脆弱部100b1に白化等の塑性変形が生じやすくするという、一見矛盾する目的を同時に達成することに成功している。
In the gaming
押込変位規制部140は、カバー部材110における、耐力壁部114から見て、係合部170の押込方向手前側(図11におけるz軸方向負側)となる箇所に、被係合部130と一体的に設ける(被係合部130とともに変位する状態で設ける)のであれば、その具体的な設置箇所を限定されない。押込変位規制部140は、係合部170に直接的に押圧される(係合部170の押込力が、係合部170から押込変位規制部140に直接的に加えられる)ことにより、押込方向奥側に変位するようにしてもよいし、係合部170に直接的に押圧されない(係合部170の押込力が、被係合部130におけるα+側被係合壁部131やα−側被係合壁部132等を介して間接的に押込変位規制部140に加えられる)ようにしてもよい。
The indentation
本実施態様の押込変位規制部140は、図24(a)に示すように、被係合部130の連結壁部133における押込方向奥側(z軸方向正側)に延在する部分に設けた凸状の部分となっている。この押込変位規制部140は、係合部170が挿入される側(y軸方向負側)に突出した状態となっている。このため、図12に示すように、係合部170を被係合部130に対して押し込む際には、押込変位規制部140における押込方向手前側(z軸方向負側)の端部の面140a(以下において、「押込変位規制部の係合部被当接面」と呼ぶことがある。)に、係合部170におけるβ+側(y軸方向正側)の部分(図33のα+β+側係合部172及びα−β+側係合部174)が当接するようになっている。したがって、被係合部130に対して係合部170を押し込む際における、α+β+側係合部172及びα−β+側係合部174や押込変位規制部140の挙動を安定させることが可能となっている。
As shown in FIG. 24A, the push
また、本実施態様においては、図24(a)及び図25の左側面図に示すように、押込変位規制部140の係合部被当接面140aを、押込方向手前側(図24のz軸方向負側)から押込方向奥側(同図のz軸方向正側)となるにつれてβ−側(図24のy軸方向負側)に突き出るように傾斜させている。このため、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合する際には、α+β+側係合部172及びα−β+側係合部174が、図35の実線部で示す初期位置から、同図の網掛けハッチングで示す第一変位位置に変位した後、さらに、押込変位規制部140の係合部被当接面140aに当接して案内されることで、図35の破線部で示す第二変位位置まで、β−側(y軸方向負側)に弾性変位した後に、初期位置へと弾性復帰するようになっている。
Further, in this embodiment, as shown in the left side view of FIG. 24A and FIG. 25, the engaging
すなわち、本実施態様の遊技機用基板ケース100では、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合する際に、α+β+側係合部172及びα−β+側係合部174が、α方向(x軸方向)とβ方向(y軸方向)との双方に弾性変位するようになっている。このように、α+β+側係合部172及びα−β+側係合部174と被係合部130との係合構造を複雑化することによって、被係合部130に係合した係合部170を、被係合部130から不正に取り外すことがより困難なものとすることが可能となっている。
That is, in the gaming
また、図13に示すように、係合部170を被係合部130に係合した後には、係合部170におけるβ+側(y軸方向正側)の部分(図33のα+β+側係合部172及びα−β+側係合部174)の隙間に、押込変位規制部140が位置するようになっている。このため、係合の不正解除を目的として、α+β+側係合部172とα−β+側係合部174とをα方向(x軸方向)に互いに近づく向きに変位させようとしても、押込変位規制部140が邪魔になるようになっている。すなわち、押込変位規制部140に、後述する近接変位規制部150と同様の機能を発揮させることも可能となっている。
As shown in FIG. 13, after engaging the engaging
押込変位規制部140と耐力壁部114との隙間G1(図11)の大きさは、特に限定されない。しかし、この隙間G1を広くしすぎると、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合させる際に、押込変位規制部140が耐力壁部114に当接しなくなり、押込変位規制部140が被係合部130の押込方向奥側への変位を規制できなくなる虞がある。このため、隙間G1(隙間G1に、後述する被係合部用保護部材160が存在する場合等、隙間G1に別部材が存在する場合には、当該別部材の厚さを除いた値。以下同じ。)は、通常、3mm以下とされる。隙間G1は、2mm以下であると好ましく、1mm以下であるとより好ましい。
The size of the gap G 1 (FIG. 11) between the indentation
さらに、本実施態様においては、図24(b)に示すように、被係合部130の底壁部134における押込方向奥側(z軸方向正側)に延在する部分に、近接変位規制部150を凸状に設けている。この近接変位規制部150は、係合部170が挿入される側(y軸方向正側)に突出した状態となっている。このため、図13に示すように、係合部170と被係合部130とを係合した後には、係合部170におけるβ−側(y軸方向負側)の部分(図33のα+β−側係合部173及びα−β−側係合部175)の隙間に、近接変位規制部150が位置するようになる。すなわち、係合の不正解除を目的として、α+β−側係合部173とα−β−側係合部175とをα方向(x軸方向)に互いに近づく向きに変位させようとしても、近接変位規制部150が邪魔になるようになっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 24B, the proximity displacement restriction is applied to a portion of the
図12に示すように、係合部170を被係合部130に押し込む際には、近接変位規制部150における、押込方向手前側(z軸方向負側)の端部の面150a(以下において、「近接変位規制部の係合部被当接面」と呼ぶことがある。)に、係合部170が当接するようになっている。この点、本実施態様においては、図24(b)及び図25の左側面図に示すように、近接変位規制部150の係合部被当接面150aを、押込方向手前側(図24のz軸方向負側)から押込方向奥側(同図のz軸方向正側)となるにつれてβ+側(図24のy軸方向正側)に突き出るように傾斜させている。このため、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合する際には、α+β−側係合部173及びα−β−側係合部175が、図35の実線部で示す初期位置から、同図の網掛けハッチングで示す第一変位位置に変位した後、さらに、近接変位規制部150の係合部被当接面150aに当接して案内されることで、図35の破線部で示す第二変位位置まで、β+側(y軸方向正側)に弾性変位した後に、初期位置へと弾性復帰するようになっている。すなわち、本実施態様の遊技機用基板ケース100では、係合部170を被係合部130に対して押し込んで係合する際には、α+β+側係合部172及びα−β+側係合部174だけでなく、α+β−側係合部173及びα−β−側係合部175も、α方向(x軸方向)とβ方向(y軸方向)との双方に弾性変位するようになっている。このように、係合部170と被係合部130との係合構造を複雑化することによって、被係合部130に係合した係合部170を、被係合部130から不正に取り外すことがさらに困難なものとすることが可能となっている。
As shown in FIG. 12, when the engaging
ところで、本実施態様の遊技機用基板ケース100においては、不正アクセスの有無の点検者が脆弱部100b1を目視しやすいように、遊技機用基板ケース100を遊技機の筺体内に配置した際に、脆弱部100b1の法線方向が点検者の視線方向と略平行となるように配している。このため、遊技機用基板ケース100等における、脆弱部100b1に垂直な板状の部分(例えば、上記の耐力壁部114や、被係合部130のα+側被係合壁部131やα−側被係合壁部132等)は、脆弱部100b1と比べて目視しにくく、当該板状の部分に白化等の塑性変形が生じていても、気づきにくいため、当該板状の部分を手掛かりに、被係合部130への不正アクセスが試みられる虞がある。
Incidentally, in the gaming
この点、本実施態様においては、図26及び図27に示す被係合部用保護部材160を、図28に示すように、被係合部130に対して装着し、被係合部130を保護することで、上記のような不正アクセスを防止している。図26は、被係合部用保護部材160を、(a)前方斜め右上から見た状態、及び、(b)後方斜め左上から見た状態をそれぞれ示した図である。図27は、図26の被係合部用保護部材160を、同図におけるz軸方向負側の面を正面として描いた六面図である。図28は、図24の被係合部130に対して図26の被係合部用保護部材160を取り付けている様子を、後方斜め左上から見た状態を示した図である。
In this regard, in this embodiment, the engaged
本実施態様の被係合部用保護部材160は、図26に示すように、背面保護部161と、側面保護部(左側面保護部162及び右側面保護部163)と、平面保護部164とを備えた金属製の部材となっている。図28に示すように、背面保護部161は、被係合部130の各外面のうち、押込方向奥側の面(z軸方向正側を向く面。以下「被係合部の背面」という。)を覆う板状の部分となっている。側面保護部162,163は、被係合部130の各外面のうち、脆弱部100b1に略垂直で、且つ、係合部130の押込方向に略平行な面(x軸方向正側又はx軸方向負側を向く面。以下「被係合部の側面」という。)を覆う板状の部分となっている。平面保護部164は、被係合部130の各外面のうち、脆弱部100b1に一体的に設けられる面とは逆側の面(y軸方向正側を向く面。以下「被係合部の平面」という。)を覆う板状の部分となっている。
As shown in FIG. 26, the engaged
この被係合部用保護部材160で被係合部130を保護することによって、被係合部130に対する、脆弱部100b1の法線方向(点検者の視線方向)に垂直な方向からの不正アクセスを防止することが可能になる。また、この被係合部用保護部材160は、後述するように、被係合部130又は脆弱部100b1等に対して固定されるところ、ドライバーやドリル等の工具を用いて被係合部用保護部材160に孔をあけようとした場合には、工具から被係合部用保護部材160に加えられた外力が、被係合部用保護部材160から被係合部130を介して脆弱部100b1へと間接的に、又は、被係合部用保護部材160から脆弱部100b1へ直接的に加えられるようになり、脆弱部100b1に白化等の塑性変形を生じさせることが可能になる。すなわち、脆弱部100b1の法線方向に垂直な方向から不正アクセスが為された場合であっても、その痕跡を脆弱部100b1に残し、不正アクセスの有無を発見しやすくすることができる。換言すると、点検者が目視しにくい部分に対する不正アクセスの痕跡を、点検者が目視しやすい部分に残るようにすることで、点検者が目視しにくい部分に対する不正アクセスの痕跡を発見しやすくすることができる。
By protecting the engaged
背面保護部161、左側面保護部162、右側面保護部163及び平面保護部164は、それぞれ、被係合部130の背面、左側面、右側面及び平面の一部のみを覆うものであってもよい。しかし、本実施態様の被係合部用保護部材160においては、背面保護部161、左側面保護部162、右側面保護部163及び平面保護部164によって、それぞれ、被係合部140の背面、左側面、右側面及び平面の略全体が覆われるようにしている。また、背面保護部161と左側面保護部162と右側面保護部163と平面保護部164は、別個の部材を繋ぎ合せたものであってもよい。しかし、本実施態様の被係合部用保護部材160は、単一の金属板(所定形状に裁断した1枚の平面状の金属板)に、折曲加工を施すことにより、形成したものとなっている。これにより、被係合部用保護部材160を、破損等のしにくい強度に優れたものとするだけでなく、被係合部用保護部材160を構成する保護部161,162,163,164のうちいずれの保護部に外力が加えられた場合であっても、その外力が脆弱部100b1まで伝わるようにすることもできる。
The
また、本実施態様の被係合部用保護部材160においては、図26に示すように、左側面保護部162及び右側面保護部163に、嵌込片160aを設けている。この嵌込片160aは、図28に示すように、被係合部130に対して被係合部用保護部材160を装着する際に、被係合部130に設けられた嵌込片受部130bに嵌め込まれるようになっている。これにより、被係合部用保護部材160を被係合部130に対して位置決めすることができるようになっている。嵌込片160aの設けた方は、特に限定されないが、本実施態様においては、左側保護部162及び右側面保護部163を形成する金属板を、被係合部用保護部材160の内面側に切り起こすことによって、嵌込片160aを形成している。このため、嵌込片160aは、左側保護部162及び右側面保護部163に対して弾性的に変位可能となっている。したがって、嵌込片160aを嵌込片受部130bに嵌め込んだ状態にあっては、被係合部130に対して嵌込片150aを密着させた状態を保つことができる。よって、被係合部用保護部材160のガタツキを防止するだけでなく、被係合部用保護部材160に加えられた外力を被係合部130に対して確実に伝達させることも可能となっている。
In addition, in the engaged
さらに、本実施態様の被係合部用保護部材160において、嵌込片160aは、図28に示すように、被係合部130に対する被係合部用保護部材160の装着方向手前側(y軸方向正側)が側面保護部162,163の内面側に大きく突出する向きに傾斜して設けられている。このため、図28(a)に示すように、被係合部130に対して被係合部用保護部材160を装着する際には、大きな抵抗を生じさせることなく、被係合部用保護部材160を目的の位置まで押し込むことができるようになっている。したがって、被係合部用保護部材160の装着時においては、被係合部用保護部材160を押し込む力が脆弱部100b1に伝わりにくく、被係合部用保護部材160の装着時における脆弱部100b1の白化等を防止することが可能となっている。
Furthermore, in the engaged
これに対し、図28(b)に示すように、被係合部130に装着された被係合部用保護部材160を装着方向手前側(y軸方向正側)に引き抜こうとした際には、嵌込片160aにおける装着方向手前側(y軸方向正側)の端部が、嵌込片受部130bに係止された状態となる。すなわち、被係合部用保護部材160は、被係合部130から取り外しにくい状態となっている。また、被係合部用保護部材160を被係合部130から無理に引き抜こうとした際には、その引抜力が、被係合部130を介して脆弱部100b1に伝わりやすく、脆弱部100b1に白化等の塑性変形が生じやすくなっている。
On the other hand, as shown in FIG. 28B, when trying to pull out the engaged
さらにまた、本実施態様の被係合部用保護部材160においては、図27に示すように、平面保護部164における正面側の縁部に、起立部160bを設けている。この起立部160bは、図28(b)に示すように、被係合部130に被係合部用保護部材160を装着した状態において、被係合部130の連結壁部133における押込方向手前側(z軸方向負側)の面に当接する部分となっている。これにより、被係合部130に装着された被係合部用保護部材160を、被係合部用保護部材160の装着方向(y軸方向)に対してだけでなく、係合部170の押込方向(z軸方向)にもガタつかないようにすることが可能となっている。
Furthermore, in the engaged
ところで、本実施態様の遊技機用基板ケース100では、カバー部材110の脆弱部100b1が、「不正解除時白化部」となっていることについては、既に述べた。また、後述するように、係合部170(図33)における棒状突起の基端部100b2も、応力が集中しやすく、白化等の塑性変形が生じやすいため、「不正解除時白化部」として利用している。これらの不正解除時白化部は、白化等の塑性変形を目立ちやすくするため、通常、カバー部材110やベース部材120等と同様、透明な熱可塑性樹脂によって形成される。しかし、これらの不正解除時白化部に白化が生じた場合であっても、その白化した箇所をドライヤー等で加熱して透明化することにより、不正開封の痕跡が消去される可能性がある。この点、本実施態様の遊技機用基板ケース100等においては、加熱によって見た目が変質する熱反応部を不正解除時白化部に設けることによって、上記のような不正開封の痕跡の消去行為の有無を、熱反応部の見た目から判断することができるようにしている。具体的には、図22に示すように、脆弱部100b1(不正解除時白化部100b)に熱反応部100cを設けるとともに、図33に示すように、係合部170の棒状突起の基端部100b2(不正解除時白化部100b)にも、熱反応部100cを設けている。
Meanwhile, the
熱反応部100cは、加熱によって見た目が変質するものであれば、特に限定されない。
熱反応部100cの見た目の変質の態様としては、
(1)加熱前には見えていた又は見えやすかった熱反応部100cが、加熱後には見えなく又は見えにくくなる。
(2)加熱前にはある態様で見えていた熱反応部100cが、加熱後には別の態様で見えるようになる(例えば、加熱前後で熱反応部100cの色が変わる等)。
等が例示される。
以下においては、上記(1)の態様で見た目が変質する熱反応部を「加熱消去型の熱反応部」と呼ぶことがあり、上記(2)の態様で見た目が変質する熱反応部を「加熱変異型の熱反応部」と呼ぶことがある。本実施態様の熱反応部100cは、加熱消去型のものとなっている。
The
As an aspect of the appearance change of the
(1) The
(2) The
Etc. are exemplified.
In the following, the thermal reaction part that changes in appearance in the above-mentioned aspect (1) may be referred to as a “heat-erasable thermal reaction part”, and the thermal reaction part that changes in appearance in the above-mentioned aspect (2) is referred to as “ It may be referred to as a “heat-mutated thermal reaction part”. The
熱反応部100cは、単純な点状、単純な線状、又は、単純な面状に設けてもよいが、文字、図形若しくは記号又はこれらの結合からなるパターン状に設けると、熱反応部100cを容易に識別することが可能になる。本実施態様の熱反応部100cは、図22及び図33に示すように、アルファベットからなる文字列(「ABC」の文字列)を図形化したものとなっている。
The
また、熱反応部100cは、不正解除時白化部100b(脆弱部100b1又は係合部170の棒状突起の基端部100b2)の表面から分離可能な別部材(例えばシール等)に設けたものであってもよい。
しかし、この場合には、不正解除を行った後、
(1)熱反応部100cが設けられた別部材を不正解除時白化部100bから綺麗に分離する。
(2)不正解除時白化部100bにおける、不正解除の際に白化した箇所を加熱し(このとき、熱反応部100cが設けられた別部材は加熱しない)、当該箇所の白化痕を消去する。
(3)熱反応部100cが設けられた別部材を不正解除時白化部100bにおけるもとあった箇所に固定する。
という手順で白化痕の消去が行われた場合に、加熱の履歴が熱反応部100cに残らなくなる。
Further, heat-
However, in this case, after canceling fraud,
(1) A separate member provided with the
(2) The portion that has been whitened at the time of fraud release in the
(3) The other member provided with the
When the whitening trace is erased by the procedure, the heating history does not remain in the
このため、熱反応部100cは、不正解除時白化部100bの表面から分離できない状態で設ける(不正解除時白化部100bの表面に対して一体的に形成する)と好ましい。これにより、上記(1)〜(3)の手順による白化痕の消去行為を行うことができないようにすることが可能になる。本実施態様の熱反応部100cも、不正解除時白化部100bの表面に対して一体的に形成されたものとなっている。
For this reason, it is preferable that the
不正解除時白化部100bに対して熱反応部100cを一体的に形成する方法も、特に限定されない。
不正解除時白化部100bに対する熱反応部100cの一体的な形成方法としては、
(1)不正解除時白化部100bの表面に凹部又は凸部を形成(凹部又は凸部は、例えば、彫刻、曇り加工又はシボ加工等によって形成することができる。)する方法
(2)加熱によって見た目が変化する塗料等を不正解除時白化部100bの表面に塗布する方法
(3)加熱によって変質する顔料等を不正解除時白化部100bの成形材料に混ぜ込む方法
等が例示される。
A method of integrally forming the
As a method of integrally forming the
(1) Method of forming a concave or convex portion on the surface of the whitening
図29は、不正解除時白化部100bにおける熱反応部100cが設けられた部分を、不正解除時白化部100bの表面(前面)に垂直な平面で切断して、斜めから見た図である。本実施態様の熱反応部100cは、図29に示すように、不正解除時白化部100bの表面に多数の微細凸部100c1及び微細凹部100c2を微細彫刻することによって形成されたものとなっている。
FIG. 29 is a view of a portion where the
微細凸部100c1及び微細凹部100c2からなる熱反応部100cを加熱すると、熱反応部100cが見えなく又は見えにくくなる理由は、以下のようなものであると推測される。すなわち、微細凸部100c1等からなる熱反応部100cは、加熱前には、微細凸部100c1等のエッジが尖って立った状態にあり、目視しやすい(微細凸部100c1等の影が見えたり、微細凸部100c1等がプリズムとなって各微細凸部100c1からの出射光が分光し、虹色に見える部分が出現したりする)ところ、加熱すると、微細凸部100c1等が溶融して微細凸部100c1等のエッジが丸くなり、熱反応部100cの表面が加熱前よりも滑らかな状態となる(平滑化する)ため、目視しにくくなる(微細凸部100c1等の影が見えにくくなったり、各微細凸部100c1からの出射光が分光しなくなり、虹色に見える部分が出現しにくくなったりする)ためと推測される。
Heating the heat-
本実施態様の熱反応部100cにおいて、微細凸部100c1及び微細凹部100c2は、線状に形成されており、隣り合う微細凸部100c1と微細凸部100c2、及び、隣り合う微細凹部100c2と微細凹部100c2は、所定間隔を隔てて平行に配された状態となっている。このように規則正しく配列された線状の微細凸部100c1や微細凹部100c2は、上記の微細彫刻等で容易に形成することができる。また、このように規則正しく配列された線状の微細凸部100c1や微細凹部100c2からなる熱反応部100cは、加熱前後における見た目の変化も大きい。その理由は、加熱前の熱反応部100cにおいて、微細凸部100c1等の影が見えやすくなることや、微細凸部100c1等における上記のプリズム作用がより顕著に現れやすくなること等が影響しているものと推測される。
In the
微細凸部100c1の高さH1(図29)(本実施態様の熱反応部100cにおいては、微細凹部100c2の深さに一致する。)は、特に限定されない。しかし、微細凸部100c1を高くしすぎる(微細凹部100c2を深くしすぎる)と、熱反応部100cを加熱しても、熱反応部100cが上記のように平滑化しにくくなり、加熱前後における熱反応部100cの見た目の変化が小さくなる虞がある。このため、微細凸部100c1の高さH1は、通常、300μm以下とされる。微細凸部100c1の高さH1は、100μm以下であると好ましく、50μm以下であるとより好ましく、10μm以下であるとさらに好ましく、5μm以下であると最適である。微細凸部100c1の高さH1の下限は、特に限定されないが、微細凸部100c1の成形容易性や加工容易性等を考慮すると、0.1μm以上に設定とすると好ましい。本実施態様の熱反応部100cにおいて、微細凸部100c1の高さH1は1μmとなっている。
(In the heat-
微細凸部100c1の配置ピッチP1(図29)(本実施態様の熱反応部100cにおいては、微細凹部100c2の配置ピッチに一致する。)も、特に限定されない。しかし、微細凸部100c1の配置ピッチP1を広くしすぎると、微細凸部100c1の配置密度が粗になりすぎて、加熱前の熱反応部100cを目視しにくくなる虞がある。このため、微細凸部100c1の配置ピッチP1は、通常、300μm以下とされる。微細凸部100c1の配置ピッチP1は、100μm以下であると好ましく、50μm以下であるとより好ましく、10μm以下であるとさらに好ましく、5μm以下であると最適である。微細凸部100c1の配置ピッチP1の下限は、特に限定されないが、微細凸部100c1の成形容易性や加工容易性等を考慮すると、0.1μm以上に設定とすると好ましい。本実施態様の熱反応部100cにおいて、微細凸部100c1の高さP1は2μmとなっている。
(In the heat-
また、本実施態様の遊技機用基板ケース100においては、図22に示すように、カバー部材110における熱反応部100cが設けられた箇所とは別の箇所に比較部100dを設けている。この比較部100dは、カバー部材110における熱反応部100cを形成する部分と同じ材料(同じ熱可塑性樹脂)で形成された部分に対して、熱反応部100cと同じ加工を施すことによって形成されている。すなわち、熱反応部100cを微細彫刻で形成したのであれば、比較部100dも同じ微細彫刻で形成される。微細凸部100c1の高さH1(図29)や微細凸部100c1の配置ピッチP1(図29)等も、熱反応部100cと比較部100dとで同じに設定される。比較部100dを設けるパターンは、必ずしも、熱反応部100cを設けるパターンと一致させる必要はないが、本実施態様の比較部100dは、熱反応部100cと同じように、「ABC」の文字列を図形化したパターンで表している。このため、加熱前の比較部100dは、加熱前の熱反応部100cと殆ど同じ見た目になるようになっている。
Further, in the gaming
このように、熱反応部100cが設けられた箇所とは別の箇所に比較部100dを設けることにより、熱反応部100cを比較部100dと比較することで、熱反応部100cに生じた変化に気づきやすくなる。つまり、熱反応部100cが加熱されたか否かを容易に判別できるようになる。したがって、不正解除の際に不正解除時白化部100bに生じた白化痕が加熱されて消去された場合であっても、そのことを発見することが可能となっている。
Thus, by providing the
比較部100dを設ける場所は、カバー部材110やベース部材120等の遊技機用部材における、熱反応部100cと同じ材料で形成された部分であれば、特に限定されない。図22の例では、脆弱部100b1に設けた熱反応部100cと、この熱反応部100cと比較するための比較部100dとを、いずれも同じ部材(カバー部材110)に設けているが、比較部100dは、それと比較される熱反応部100cが設けられた部材とは別の部材(例えば、ベース部材120や保護カバー300等)に設けてもよい。
The place where the
しかし、比較部100dが熱反応部100cに近すぎると、不正解除時白化部100bに生じた白化の痕跡を消去することを目的として不正解除時白化部100bが加熱された場合に、熱反応部100cに加えられる熱が、比較部100dにも同じように加わりやすくなり、比較部100dが、熱反応部100cと同じ態様で変質しやすくなる。このため、熱反応部100cと比較部100dとを比較することによっては、熱反応部100cに生じた変質に気づきにくくなる。したがって、比較部100dは、熱反応部100cからある程度離れた箇所に配すると好ましい。具体的には、比較部100dは、熱反応部100cから5mm以上離れた位置に設けると好ましく、10mm以上離れた位置に設けるとより好ましい。
However, if the
一方、比較部100dが熱反応部100cから遠すぎると、比較部100dを熱反応部100cと比較しにくくなる。このため、比較部100dは、熱反応部100cからある程度近い箇所に配すると好ましい。具体的には、比較部100dは、熱反応部100dから半径200mmの範囲内に設けると好ましく、熱反応部100dから半径100mmの範囲内に設けるとより好ましい。
On the other hand, if the
なお、本実施態様の遊技機用基板ケース100では採用していないが、文字、図形、記号若しくは色彩又はこれらの結合等からなる表示が施された識別表示部を、熱反応部100cに重ねて設けることもできる。すなわち、熱反応部100cの加熱履歴の確認を行う人から見て、熱反応部100cの裏側(奥側)となる箇所に、識別表示部を重ねて配置すると好ましい。これにより、熱反応部100cの加熱前後における見た目の変質をさらに識別しやすくすることができる。例えば、熱反応部100cを上記の加熱消去型とした場合において、上記の識別表示部を設けた場合には、加熱前には、熱反応部100cで覆われて見えなかった又は見えにくかった識別表示部が、加熱後には、熱反応部100cが目立たなく(透明等に)なって見える又は見えやすくなるようにすることができる。
Although not adopted in the gaming
8.2 ベース部材(遊技機用基板ケース)
図30は、ベース部材120を、(a)前方斜め右上から見た状態、及び、(b)後方斜め左上から見た状態をそれぞれ示した図である。図31は、ベース部材120を前方から見た状態を示した図である。図32は、ベース部材120を後方から見た状態を示した図である。図33は、ベース部材120に「Aカシメ部」等、として設けられた係合部170を、斜めから見た図である。図34は、図33の係合部170を、同図におけるβ−側の面を正面として描いた六面図である。図35は、カバー部材110に「Aカシメ部」として設けられた被係合部130に対して、ベース部材120に「Aカシメ部」として設けられた係合部170を押し込んで係合させているときの係合部170の変位の様子を、押込方向奥側から見た図である。
8.2 Base member (Board case for gaming machine)
FIGS. 30A and 30B are views showing the
本実施態様のベース部材120は、図30に示すように、前面視矩形状を為す後壁部121と、後壁部121の左縁部から前側に突出して設けられた左壁部122と、後壁部121の下縁部から前側に突出して設けられた下壁部125と、後壁部121の前方空間を仕切る仕切壁部126,127等とを備えたものとなっている。仕切壁部126,127は、単なる仕切としてだけでなく、上記の組付手順2や再封止手順2等において、ベース部材120に対してカバー部材110を上下方向にスライドさせる際のガイドとしても機能する部分となっている。
As shown in FIG. 30, the
図31に示すように、ベース部材120の後壁部121の前面側における、上記の「Aカシメ部」、「Bカシメ部」、「Cカシメ部」及び「Fカシメ部」を構成する箇所には、それぞれ係合部170が設けられている。ベース部材120の「Aカシメ部」に設けられた2つの係合部170は、カバー部材110をベース部材120に対して組み付ける「Aカシメ」の際に、カバー部材120の「Aカシメ部」に設けられた被係合部130(図23)に対して押し込んで係合するための部分となっている。また、ベース部材120の「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」に設けられた係合部170は、ベース部材120(遊技機用基板ケース100)をケースホルダ200に対して組み付ける「Bカシメ」及び「Cカシメ」の際に、ケースホルダ200に設けられた被係合用可動体220(図15)に対して押し込んで係合するための部分となっている。
As shown in FIG. 31, on the front side of the
さらに、ベース部材120の「Fカシメ部」に設けられた係合部170は、上記の返却手順3において、カバー部材110とベース部材120とを「Fカシメ」する際に、被係合部180(図31)に対して押し込んで係合するための部分となっている。本実施態様の遊技機用基板ケース100においては、図31に示すように、当初(工場出荷時)は、被係合部180がベース部材120の右下隅角部に一体的に形成された状態となっている。この被係合部180は、上記の返却手順3で述べたように、「Fカシメ」をする際に、ベース部材120から切り離され、その切り離された被係合部180を、カバー部材110の上壁部114の右端部に設けられた被係合部嵌込口110b(図7(a))に対して上側から嵌め込んだ状態とすることにより、ベース部材120の「Fカシメ部」の係合部170を係合可能な状態とされる。被係合部180は、工場出荷時においては、ベース部材120における被係合部180の周囲の部分に対して、微細リブ等の破断容易部を介してのみ接続された状態となっており、容易に切り離すことができるようになっている。
Furthermore, the engaging
ベース部材120における、「Aカシメ部」を構成する係合部170と、「Bカシメ部」を構成する係合部170と、「Cカシメ部」を構成する係合部170と、「Fカシメ部」を構成する係合部170は、寸法や形状等の仕様を異ならせてもよい。しかし、この場合には、仕様の異なる部品の点数が増大してしまうし、ベース部材120に対する係合部170の固定作業が煩雑になる虞もある。
In the
このため、本実施態様のベース部材120においては、いずれの係合部170も、図33及び図34に示されるものを用いており、これら係合部170の仕様を同一としている。加えて、図31に示すように、「Aカシメ部」及び「Fカシメ部」における押込方向(z軸方向)と、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」における押込方向(x軸方向)とは、異なっているものの、いずれの「カシメ部」においても、係合部170の固定面171a(図33)をベース部材120に対して前方から固定するようにしている。したがって、製造コスト等を抑えることが可能となっている。
For this reason, in the
以下においては、説明の便宜上、係合部170の具体的な構成について、係合部170を「Aカシメ部」として用いる場合を例に挙げて説明し、係合部170を「Bカシメ部」や「Cカシメ部」等として用いる場合の説明を割愛する。本実施態様のベース部材120において、「Bカシメ部」や「Cカシメ部」等の係合部170は、「Aカシメ部」の係合部170と同じ形態を有しているため、「Aカシメ部」の係合部170について述べた内容は、他の係合部170にも当て嵌まる。ただし、既に述べたように、「Aカシメ部」と、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」とでは、脆弱部100b1を設ける場所が異なっているため、以下で述べる内容を「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」に当てはめる際には、「β+側」と「β−側」とを逆転させる必要がある。
In the following, for convenience of explanation, the specific configuration of the engaging
係合部170は、被係合部130に対して係合可能なものであれば、その形態を特に限定されない。本実施態様の係合部170は、図33に示すように、ベース部材120に固定するための固定基部171と、固定基部171から押込方向奥側に突出して設けられたα+β+側係合部172、α+β−側係合部173、α−β+側係合部174及びα−β−側係合部175とで構成されている。α+β+側係合部171は、α+側且つβ+側に位置しており、α+β−側係合部172は、α+側且つβ−側に位置しており、α−β+側係合部173は、α−側且つβ+側に位置しており、α−β−側係合部174は、α−側且つβ−側に位置している。
The form of the engaging
α+β+側係合部172、α+β−側係合部173、α−β+側係合部174及びα−β−側係合部175は、いずれも、係合部170の押込方向(z軸方向)に対して略平行に配された棒状突起からなっており、その先端側には、被係合部130に係合するための係合部分(フック部)が形成されている。α+側のα+β+側係合部172及びα+β−側係合部173(以下においては、「α+側係合部172,173」と表記することがある。)のフック部は、被係合部130(図24)のα+側被係合壁部131に係合可能なように、α+側に突出した状態に設けられ、α−側のα−β+側係合部174及びα−β−側係合部175(以下においては、「α−側係合部174,175」と表記することがある。)のフック部は、被係合部130(図24)のα−側被係合壁部132に係合可能なように、α−側に突出した状態に設けられている。
The α + β +
α+側係合部172,173のフック部の押込方向奥側の面と、α−側係合部174,175のフック部の押込方向奥側の面とは、押込方向奥側になるにつれて互いに近づくように傾斜した状態に形成されている。このため、係合部170を被係合部130に押し込む際には、α+側係合部172,173のフック部の押込方向奥側の面が、被係合部130(図24)のα+側被係合壁部131の押込方向手前側の面に当接することによって、α+側係合部172,173のフック部がα−側へと弾性変位し、α−側係合部174,175のフック部の押込方向奥側の面が、被係合部130(図24)のα−側被係合壁部132の押込方向手前側の面に当接することによって、α−側係合部174,175のフック部がα+側へと弾性変位するようになっている。すなわち、係合部170を被係合部170に押し込んで係合させる際には、図35において網掛けハッチングで示すように、α+側係合部172,173と、α−側係合部174,175とは、α方向における互いに近づく向きに弾性変位するようになっている。
a pushing direction inner side surface of the hook portion of the alpha +
また、既に述べたように、押込変位規制部140の係合部被当接面140aと、近接変位規制部150の係合部被当接面150aは、押込方向奥側になるにつれて互いに近づくように傾斜されている。このため、係合部170を被係合部130に押し込む際には、β+側のα+β+側係合部172及びα−β+側係合部174(以下においては、「β+側係合部172,174」と表記することがある。)と、β−側のα+β−側係合部173及びα−β−側係合部175(以下においては、「β−側係合部173,175」と表記することがある。)は、図35において破線で示すように、β方向においても互いに近づく向きに弾性変位するようになっている。
Further, as already described, the engaging
このように、本実施態様の係合部170は、その係合を行う際に、α方向とβ方向との双方に弾性変位するようになっている。このため、係合部170による係合を不正に解除しようとした際には、α+側係合部172,173とα−側係合部172,173とを、α方向における互いに近づく向きに変位させるとともに、β+側係合部172,174とβ−側係合部173,175とを、β方向における互いに近づく向きに変位させながら、係合部170を引き抜くという、非常に困難な作業が要求される。加えて、本実施態様においては、係合部170が被係合部130に係合した状態にあっては、β+側係合部172,174の隙間に押込変位規制部140(図24)が位置し、β−側係合部173,175の隙間に近接変位規制部150(図24)が位置するようになっているため、その作業はさらに困難なものとなっている。
Thus, the
したがって、係合部170は、それに白化等の痕跡を残すことなく、係合を不正に解除することが困難なものとなっている。特に、α+β+側係合部172、α+β−側係合部173、α−β+側係合部174及びα−β−側係合部175の基端部100b2(図33)は、弾性変形が生じやすい部分(応力が集中しやすい部分)となっており、不正解除時白化部100bとして利用しやすい箇所となっている。このため、α+β+側係合部172、α+β−側係合部173、α−β+側係合部174及びα−β−側係合部175の基端部(不正解除時白化部)には、上記の脆弱部100b1(図22)に熱反応部100cを設けたのと同様の理由で、加熱すると見た目が変質する熱反応部100cを設けることもできる。
Therefore, it is difficult for the engaging
この場合、α+β+側係合部172、α+β−側係合部173、α−β+側係合部174及びα−β−側係合部175の全ての基端部100b2に熱反応部を設けてもよいが、遊技機用基板ケース100の前面側から視認しやすい部分に設けると効果的である。本実施態様の係合部170(「Aカシメ部」の係合部170)では、遊技機用基板ケース100の内部において、α+β−側係合部173及びα−β−側係合部175が、α+β−側係合部173及びα−β−側係合部175よりも前方に位置するようになり、遊技機用基板ケース100の前面側から視認しやすい部分となっている。このため、本実施態様の係合部170では、図33に示すように、α+β−側係合部173の基端部における前方を向く面に、熱反応部100cを設けている。係合部170における熱反応部100cの具体的な構成は、脆弱部100b1における熱反応部100cについて述べた構成と同様であるため、詳しい説明を割愛する。
In this case, all the
ただし、係合部170に熱反応部100cを設ける場合には、以下の構成を採用することも可能である。図36は、他の実施態様の係合部170を、斜めから見た図である。図33の係合部170では、α+β+側係合部172、α+β−側係合部173、α−β+側係合部174及びα−β−側係合部175の全てが、基端部から先端部に亘って略直線状に延びていたが、図36の係合部170では、遊技機用基板ケース100の前面側から視認しやすいα+β−側係合部173及びα−β−側係合部175の基端部100b2を湾曲させている。このため、α+β−側係合部173及びα−β−側係合部175の基端部100b2の基端部100b2には、特に応力が集中しやすくなっている。換言すると、α+β−側係合部173及びα−β−側係合部175の基端部100b2は、不正解除の際に白化等の塑性変形が特に生じやすい部分(不正解除時白化部100bとしての利用により好ましい部分)となっている。
However, when providing the
また、図33の係合部170では、α+β−側係合部173基端部のみに熱反応部100cを設けていた。加えて、図33の係合部170では、文字を図形化したパターンで熱反応部100cを設けていた。これに対し、図36の係合部150では、α+β−側係合部173及びα−β−側係合部175の基端部100b2から先端部付近に亘って、熱反応部100cを帯状に連続して設けている。このため、図36の係合部170では、α+β−側係合部173やα−β−側係合部175の基端部100b2(不正解除時白化部100b)に生じた白化等の痕跡を、熱反応部100cを変質させることなく消去することがさらに困難となっている。
Further, in the engaging
ベース部材120に対する係合部170の設け方は、特に限定されない。本実施態様のベース部材120においては、ベース部材120とは別部材からなる係合部170を、ベース部材120における所定箇所に事後的に固定している。係合部170をベース部材120に対して固定する方法も、特に限定されないが、本実施態様のベース部材120においては、係合部170の固定基部171における固定面171aを対象箇所に振動溶着することにより、係合部170をベース部材120に固定している。
A method of providing the engaging
ところで、本実施態様の係合部170には、以下のような工夫も施している。すなわち、既に述べたように、本実施態様のカバー部材110においては、図13に示すように、被係合部130が脆弱部100b1を介してカバー部材110の本体部に接続された状態となっており、係合部170を被係合部130から不正に引き抜こうとした際(不正解除の際)には、脆弱部100b1(不正解除時白化部100c)に白化等の塑性変形が生じやすくしているところ、係合部170側にも、その脆弱部100b1に白化等の塑性変形が生じやすくするための工夫を施している。
By the way, the following devices are also applied to the engaging
具体的には、図13に示すように、β+側係合部172,174(同図ではα+β+側係合部172のみが描かれている。)の係合面170aが、β−側係合部173,175(同図ではα+β−側係合部173のみが描かれている。)の係合面170aよりも押込方向手前側(z軸方向負側)に位置するように、β+側係合部172,174の係合面170aと、β−側係合部173,175の係合面170aとの間に段差S1を設けている。このため、被係合部130に係合された係合部170を不正に引き抜こうとした際には、脆弱部100b1(不正解除時白化部100b)に近いβ−側係合部173,175の係合面170aが被係合部130の被係合面130aに当接するよりも前に、脆弱部100b1から遠いβ+側係合部172,174の係合面170aが被係合部130の被係合面130aに当接するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 13, the
上記の構成を採用することによって、係合部170を被係合部130から不正に引き抜こうとした際(不正解除の際)に、係合部170から被係合部130に加えられる押圧力に由来して被係合部130と脆弱部100b1(不正解除時白化部100b)との境界部付近に生ずるモーメントを大きくし、脆弱部100b1に白化等の塑性変形をさらに生じさせやすくすることが可能になる。また、係合部170と被係合部130との係合強度を高めることも可能となっている。したがって、不正解除の際に、脆弱部100b1やその周辺部にその痕跡がより残りやすくすることが可能となっている。
By adopting the above configuration, when the engaging
β+側係合部172,174の係合面と、β−側係合部173,175の係合面との段差S1(図13)をどの程度に設定するかは、特に限定されない。しかし、段差S1が小さすぎると、上記の効果が奏されにくくなる虞がある。このため、段差S1は、通常、0.1mm以上とされる。段差S1は、0.3mm以上であると好ましく、0.5mm以上であるとより好ましい。段差S1に、特に上限はないが、係合部170の設計上の理由等から、段差S1は、5mm以下とすると好ましく、3mm以下とするとより好ましい。
The level of the step S 1 (FIG. 13) between the engagement surfaces of the β +
また、本実施態様のベース部材120においては、以下の工夫も施している。すなわち、図17に示すように、ベース部材120における「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」の周辺にも、脆弱部100b1を設けるとともに、「Bカシメ部」を構成する係合部170の固定面171aと、「Cカシメ部」を構成する係合部170の固定面171aとを、これらの脆弱部100b1に対して固定している。換言すると、「Bカシメ部」の係合部170と「Cカシメ部」の係合部170は、脆弱部100b1を介してベース部材120の本体部に接続された状態となっている。この脆弱部100b1は、「Aカシメ部」の脆弱部100b1と同様、不正解除時白化部100bとして設けたものとなっている。
Moreover, in the
「Bカシメ部」や「Cカシメ部」における脆弱部100b1の厚さや面積等については、「Aカシメ部」の脆弱部100b1について述べたものと同様であるため、説明を割愛する。また、本実施態様のベース部材120では採用していないが、「Aカシメ部」の脆弱部100b1(不正解除時白化部100b)に熱反応部100c(図22)を設けたのと同様の理由で、「Bカシメ部」や「Cカシメ部」における脆弱部100b1(不正解除時白化部100b)にも、加熱すると見た目が変質する熱反応部を設けることもできる。
The thickness and area such
9.ケースホルダ(筺体側部材)
図37は、ケースホルダ200を、(a)前方斜め右上から見た状態、及び、(b)後方斜め左上から見た状態をそれぞれ示した図である。図38は、ケースホルダ200を前方から見た状態を示した図である。図39は、ケースホルダ200を後方から見た状態を示した図である。図40は、ケースホルダ200における可動体保持部210の周辺を、(a)被係合用可動体220が「Bカシメ部」として利用可能な第一位置にある状態と、(b)被係合用可動体220が「Cカシメ部」として利用可能な第二位置にある状態とを、前方斜め左上から見た図である。図41は、ケースホルダ200における可動体保持部210の周辺を、図38のX1−X1平面で切断してx軸方向正側から見た図である。
9. Case holder (frame side member)
FIG. 37 is a view showing the
本実施態様のケースホルダ200は、図37に示すように、前面視矩形状を為す後壁部201と、後壁部201の右縁部から前側に突出して設けられた右壁部203と、後壁部201の上縁部及び下縁部からそれぞれ前側に突出して設けられた上壁部204及び下壁部205等とを備えたものとなっている。上壁部204及び下壁部205は、遊技機用基板ケース100の上面及び下面を覆うだけでなく、上記の組付手順3や再封止手順3等において、ケースホルダ200に対して遊技機用基板ケース100を左右方向にスライドさせる際のガイドとしても機能する部分となっている。
As shown in FIG. 37, the
ケースホルダ200における「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」を構成する箇所には、図38に示すように、可動体保持部210が設けられている。本実施態様においては、後壁部201の前面における右縁部中央付近から、前側に突出した状態で可動体保持部210を設けている。この可動体保持部210は、図40に示すように、被係合用可動体220を、同図(a)に示す第一位置と、同図(b)に示す第二位置との間で移動可能な状態で保持するための部分となっている。
As shown in FIG. 38, a movable
被係合用可動体220は、「Bカシメ部」の被係合部と「Cカシメ部」の被係合部とを兼用するものとなっている。すなわち、被係合用可動体220は、第一位置(図40(a))にあるときには「Bカシメ部」の被係合部として機能し(図17を参照)、第二位置(図40(b))にあるときには「Cカシメ部」の被係合部として機能するようになっている。このため、「Bカシメ部」の被係合部と「Cカシメ部」の被係合部とを、1つの被係合用可動体220で使い回し、ケースホルダ200の部品点数を削減して製造コストを抑えることが可能となっている。
The engaged
被係合用可動体220は、ベース部材120に「Bカシメ部」として設けられた係合部170及び「Cカシメ部」として設けられた係合部170に係合可能なものであれば、その形態を限定されない。本実施態様においては、上述したように、「Aカシメ部」の係合部170と、「Bカシメ部」の係合部170と、「Cカシメ部」の係合部170とに、同じ形態の部品を用いたため、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」の被係合部として用いられる被係合用可動体220は、「Aカシメ部」として用いられる被係合部130と同じような構造としている。
As long as the
図42は、被係合用可動体220を、前方斜め右上から見た図である。図43は、図42の被係合用可動体220を、同図におけるx軸方向負側の面を正面として描いた六面図である。本実施態様の被係合用可動体220は、図42に示すように、α+側(z軸方向負側)に位置するα+側被係合壁部221と、α−側(z軸方向正側)に位置するα−側被係合壁部222とを備えたものとなっている。α+側被係合壁部221は、被係合部130(図24)のα+側被係合壁部131に相当し、α−側被係合壁部222は、被係合部130(図24)のα−側被係合壁部132に相当する。また、被係合用可動体220は、被係合部130(図24)の連結壁部133に相当する連結壁部223と、被係合部130(図24)の底壁部134に相当する連結壁部224も備えている。このため、被係合用可動体220は、被係合部130と同様、正面視枠型(図42の正面図を参照)を為しており、剛性が高められた状態となっている。
FIG. 42 is a view of the engaged
また、「Aカシメ部」の被係合部130では、図24に示すように、連結壁部133に押込変位規制部140が設けられ、底壁部134に近接変位規制部150が設けられていたところ、被係合用可動体220では、図43に示すように、連結壁部223と連結壁部224の双方に、近接変位規制部150と同様の機能を有する近接変位規制部230を設けている(押込変位規制部140と同様の機能を奏する部分は、被係合用可動体220には設けていない。)。近接変位規制部150で述べた構成は、押込変位規制部230においても採用することができる。このため、近接変位規制部230についての詳しい説明は、割愛する。
In addition, in the engaged
さらに、「Aカシメ部」では、図13に示すように、β+側係合部172,174(同図ではα+β+側係合部172のみが描かれている。)の係合面170aが、β−側係合部173,175(同図ではα+β−側係合部173のみが描かれている。)の係合面170aよりも押込方向手前側(z軸方向負側)に位置するようにし、被係合部130に係合された係合部170を被係合部130から引き抜こうとした際には、脆弱部100b1に近いβ−側係合部173,175の係合面170aが被係合部130の被係合面130aに当接するよりも前に、脆弱部100b1から遠いβ+側係合部172,174の係合面170aが被係合部130の被係合面130aに当接する工夫を施していたが、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」でも、これと同様の工夫を施している。しかし、本実施態様においては、「Aカシメ部」と、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」とでは、脆弱部100b1の場所が逆になり、「β+側」と「β−側」とが逆転するため、「Aカシメ部」とは違う態様で上記の効果が得られるようにしている。
Furthermore, in the “A caulking portion”, as shown in FIG. 13, the engagement surfaces of β +
すなわち、「Aカシメ部」では、図13に示すように、係合部170において、固定基部171の固定面171aに近い側(y軸方向正側)が、β+側(脆弱部から遠い側)となり、固定基部171の固定面171aから遠い側(y軸方向負側)が、β−側(脆弱部100b1に近い側)となっていた。これに対し、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」では、図18に示すように、係合部170において、固定基部171の固定面171aに近い側(y軸方向正側)が、β−側(脆弱部に近い側)となり、固定基部171の固定面171aから遠い側(y軸方向負側)が、β+側(脆弱部100b1から遠い側)となる。
That is, in the “A caulking portion”, as shown in FIG. 13, in the engaging
このため、図13に示す係合部170と全く同じ形態の係合部170(図13に示す係合部170と全く同じ態様で係合面170aに段差S1が設けられた係合部170)を、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」においてそのまま用いると、図44に示す状態となる。図44は、ケースホルダ200に「Bカシメ部」又は「Cカシメ部」として設けられた被係合部(被係合面220aが平坦な被係合用可動体220)に対して、係合部170を係合させた状態を、下方から見た図である。図44の係合部170におけるβ+側係合部172,174(同図ではα+β+側係合部172のみが描かれている。)及びβ−側係合部173,175(同図ではα+β−側係合部173のみが描かれている。)は、既に述べた理由により、図13の係合部170におけるβ+側係合部172,174及びβ−側係合部173,175とは、逆になっている。
Therefore, the engaging
したがって、図44に示す状態から、係合部170を被係合用可動体220から引き抜こうとした際には、脆弱部100b1(不正解除時白化部100b)に近いβ−側係合部173,175の係合面170aが、被係合用可動体220の被係合面220aに当接した後に、脆弱部100b1から遠いβ+側係合部172,174の係合面170aが、被係合用可動体220の被係合面220aに当接するようになる。よって、「Aカシメ部」で得られた上記の効果が、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」では得られなくなってしまう。
Therefore, when trying to pull out the engaging
このため、本実施態様においては、図18に示すように、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」を構成する被係合用可動体220の被係合面220aに、係合部170の係合面における段差S1を上回る段差S2を設けている。これにより、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」の係合部170として、「Aカシメ部」の係合部170と全く同じ形態の部品を用いても、脆弱部100b1(不正解除時白化部100b)に近いβ−側係合部173,175の係合面170aが被係合用可動体220の被係合面220aに当接するよりも前に、脆弱部100b1から遠いβ+側係合部172,174の係合面170aが被係合用可動体220の被係合面220aに当接するようになる。したがって、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」においても、「Aカシメ部」と同様に、係合部170を被係合用可動体220から不正に引き抜こうとした際(不正解除の際)に、係合部170と脆弱部100b1との境界部付近に生ずるモーメントを大きくし、脆弱部100b1に白化等の塑性変形がさらに生じやすくすることが可能となっている。
For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 18, the
被係合用可動体220の被係合面220aにおける段差S2(図18)は、係合部170の係合面170aにおける段差S1(図13)よりも大きければ、特に限定されない。しかし、段差S2と段差S1との差S2−S1が小さすぎると、上記の効果が奏されにくくなる虞がある。このため、差S2−S1は、通常、0.1mm以上とされる。差S2−S1は、0.3mm以上であると好ましく、0.5mm以上であるとより好ましい。差S2−S1に、特に上限はないが、被係合用可動体220の設計上の理由等から、差S2−S1は、5mm以下とすると好ましく、3mm以下とするとより好ましい。
The step S 2 (FIG. 18) on the engaged
また、本実施態様においては、図42に示すように、被係合用可動体220における押込方向奥側に、フランジ状の被保持部225を設けている。この被保持部225は、図41に示すように、可動体保持部210の内部空間に嵌め込んだ状態で保持させるための部分となっている。被保持部225における、スライド方向(z軸方向)に垂直な方向の幅W1は、可動体保持部210の被係合部露出用開口部211aにおける、スライド方向(z軸方向)に垂直な方向の幅W2よりも広くなっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 42, a flange-shaped held
このため、可動体保持部210に保持された被係合用可動体220は、可動体保持部210を破壊等しない限りは、可動体保持部210から取り外すことができない状態となっている。換言すると、被係合用可動体220が、ケースホルダ200における他の部分(ケースホルダ200の本体部)から取り外されて、当該本体部から独立して持ち運びされない構造となっている。したがって、被係合用可動体220を、係合解除の容易な偽造品に交換する等といった不正行為を防ぐことも可能となっている。
For this reason, the engaged
さらに、被係合用可動体220には、図42に示すように、位置決め用嵌合部220bを設けている。この位置決め用嵌合部220bは、可動体保持部210に対して被係合用可動体220を位置決めするための部分となっている。すなわち、位置決め用嵌合部220bは、図41に示すように、被係合用可動体220が第一位置にあるときには、可動体保持部210の第一位置用被嵌合部210bに嵌合し、被係合用可動体220が第二位置にあるときには、動体保持部210の第二位置用被嵌合部210cに嵌合するようになっている。
Further, the engaged
これにより、上記の組付手順3や再封止手順3において、ケースホルダ200に対して遊技機用基板ケース100を組み付ける際(「Bカシメ」又は「Cカシメ」を行う際)に、被係合用可動体220を、「Bカシメ部」の係合部170(第一位置用係合部)又は「Cカシメ部」の係合部170(第二位置用係合部)に係合可能な適切な位置へ移動させ、その位置で保持させることが可能となっている。また、遊技機用基板ケース100がまだ組み付けられていないケースホルダ200を持ち運ぶ際等に、被係合用可動体220が可動体保持部210に対してガタついて破損することを防止することも可能となっている。位置決め用嵌合部220bを設ける場所は、特に限定されないが、本実施態様においては、被保持部225の外周部に設けている。
As a result, when the gaming
可動体保持部210は、被係合用可動体220をスライド可能とし、且つ、可動体保持部210を破壊等しない限りは被係合用可動体220を取り外すことができない状態で、被係合用可動体220を保持できるのであれば、その具体的な構造を特に限定されない。このような構造としては、例えば、可動体保持部210を、互いに別部材からなる保持部本体と保持部閉塞体とで構成し、保持部本体に対して被係合用可動体220を保持させた後、保持部本体に対して保持部閉塞体を組み付けて接着等により固定することで、被係合用可動体を保持部閉塞体で押さえ付けて保持部本体から引き抜けないようにする構造を挙げることができる。
The movable
しかし、この種の構造において、保持部本体と保持部閉塞体との境界線の全体が、ケースホルダ200の前面側(「Bカシメ部」や「Cカシメ部」の係合部170が配される側)に現れる構造となっていると、カッター等の切断具を、可動体保持部210の前側から前記境界線に挿入して、可動体保持部210を前記境界線に沿って綺麗に切断して保持部本体と保持部閉塞体とに分解し、被係合用可動体220を取り外して偽造品に交換した後、保持部本体と保持部閉塞体とを前記境界線に沿って接着等する不正行為が行われた場合には、目立つ痕跡が残らず、その不正行為に気づきにくくなる虞がある。このため、本実施態様においては、可動体保持部210を、以下のように構成することによって、保持部本体と保持部閉塞体との境界線の全体が、ケースホルダ200の前面側に現れないようにしている。
However, in this type of structure, the entire boundary line between the holding portion main body and the holding portion closing body is arranged on the front side of the case holder 200 (the engaging
図45は、(a)保持部本体211の左側に被係合用可動体220を配したとき、及び、(b)保持部本体211に被係合用可動体220を収容したときの、可動体保持部210周辺を前方斜め左上から見た図である。図46は、保持部閉塞体212を、(a)ケースホルダ200の所定箇所に対して後側から嵌め込む前、及び、(b)当該所定箇所に対して嵌め込んだ後の、可動体保持部210周辺を前方斜め左上から見た図である。図48は、保持部閉塞体212を、(a)ケースホルダ200の所定箇所に対して後側から嵌め込む前、及び、(b)当該所定箇所に対して嵌め込んだ後の、ケースホルダ200を後方斜め左上から見た図である。
45 (a) shows a movable body holding when the engaged
本実施態様においては、図45に示すように、可動体保持部210を、ケースホルダ200の本体部に対して一体的に設けられた保持部本体211と、ケースホルダ200の本体部とは別部材からなる保持部閉塞体212とで構成している。保持部本体211には、被係合部露出用開口部211aが設けられており、図45(b)に示すように、保持部本体211の内部空間に収容された被係合用可動体220における被係合部分が、被係合部露出用開口部211aから保持部本体211の外部に露出するようになっている。また、保持部本体211には、保持部本体211の外部から保持部本体211の内部空間に被係合用可動体220を収容するための可動体収容用開口部211bも設けられている。さらに、保持部本体211には、図47に示すように、ケースホルダ200の後面側に連通する閉塞体嵌込穴211dも設けられている。
In this embodiment, as shown in FIG. 45, the movable
この可動体保持部210は、図45(a)に示すように、保持部本体211の左側に配した被係合用可動体220を、図45(b)に示すように、保持部本体211の左側から、可動体収容用開口部211を通じて保持部本体211の内部空間に収容した後、図46(a)に示すように、ケースホルダ200の後側に配した保持部閉塞体212を、図46(b)に示すように、ケースホルダ200の後側から、閉塞体嵌込穴211d(図48)に嵌め込んで、閉塞体嵌込穴211dを塞ぐことによって構成される。
As shown in FIG. 45 (a), the movable
閉塞体嵌込穴211dに保持部閉塞体212を嵌め込んだ図46(b)の状態にあっては、保持部閉塞体212によって可動体収容用開口部211bも塞がれ、被係合用可動体220を可動体収容用開口部211bまで移動させることができない状態となる。保持部閉塞体212は、保持部本体211に対して、振動溶着や接着剤等を用いて接合され、保持部本体211から引き抜くことができない状態とされる。また、図46(b)の状態にあっては、ケースホルダ200の前面側には、保持部本体211と保持部閉塞体212との境界線は、可動体収容用開口部211bの3辺に沿った部分でしか現れていない。加えて、保持部本体211と保持部閉塞体212との接合面(溶着面又は接着面等)は、三次元的に複雑に入り組んだ状態となっている。このため、可動体保持部210は、ケースホルダ200の前面側からの作業では、カッター等の工具を用いて綺麗に分解することが非常に困難なものとなっている。
In the state of FIG. 46B in which the holding
また、上記の組付手順4を終えた状態にあっては、「Bカシメ部」及び「Cカシメ部」(第一位置用係合部170、第二位置用係合部170、被係合用可動体220及び可動体保持部210からなる係合部位)は、遊技機用基板ケース100(カバー部材110及びベース部材120)並びにケースホルダ200等の複数の部材によって、その周囲を覆われた状態となる。このため、これらの部材に白化等の痕跡を残すことなく、「Bカシメ部」や「Cカシメ部」に不正にアクセスすることは、非常に困難となっている。
In the state where the assembling procedure 4 is completed, the “B caulking portion” and the “C caulking portion” (the first
10 回胴式遊技機
10a 筺体本体
10a1 背板
10a2 筺体本体の開放面
10b 前扉
10b1 リール窓
10b2 前扉の開放面
11 メダル投入口
12 メダル払出口
13 第一リール(リール)
14 第二リール(リール)
15 第三リール(リール)
16 液晶ディスプレイ
17 スピーカー
18 マックスベットボタン
19 シングルベットボタン
20 スタートレバー
21 第一ストップボタン(ストップボタン)
22 第二ストップボタン(ストップボタン)
23 第三ストップボタン(ストップボタン)
24 チャンスボタン
25 払戻しボタン
30 メイン制御基板ユニット
31 サブ制御基板ユニット
32 液晶ユニット
33 電源ユニット
34 コネクタユニット
35 リールユニット
36 ホッパーユニット
100 遊技機用基板ケース(第二部材)
100a1 正規開封時破壊部
100a2 正規開封時破壊部
100a3 正規開封時破壊部
100b 不正解除時白化部
100b1 脆弱部(不正解除時白化部)
100b2 係合部の棒状突起の基端部
100c 熱反応部
100c1 微細凸部
100c2 微細凹部
100d 比較部
110 カバー部材
110a ビス孔
110b 被係合部嵌込口
111 前壁部
112 左壁部
113 右壁部
114 上壁部(耐力壁部)
115 下壁部
116 仕切壁部
117 仕切壁部
120 ベース部材
120a ビス孔
120b 開口部
121 後壁部
122 左壁部
125 下壁部
126 仕切壁部
127 仕切壁部
130 被係合部
130a 被係合面
130b 嵌込片受部
131 α+側被係合壁部
132 α−側被係合壁部
133 連結壁部
134 底壁部
140 押込変位規制部
140a 押込変位規制部の係合部被当接面
150 近接変位規制部
150a 近接変位規制部の係合部被当接面
160 被係合部用保護部材
160a 嵌込片
160b 起立部
161 背面保護部
162 左側面保護部(側面保護部)
163 右側面保護部(側面保護部)
164 平面保護部
170 係合部
170a 係合面
170b 基端部
171 固定基部
171a 固定面
172 α+β+側係合部(α+側係合部且つβ+側係合部)
173 α+β−側係合部(α+側係合部且つβ−側係合部)
174 α−β+側係合部(α−側係合部且つβ+側係合部)
175 α−β−側係合部(α−側係合部且つβ−側係合部)
180 被係合部
200 ケースホルダ(第一部材)
200a ビス孔
201 後壁部
203 前壁部
204 上壁部
205 下壁部
210 可動体保持部
210a ガイド溝
210b 第一位置用被嵌合部
210c 第二位置用被嵌合部
211 保持部本体
211a 被係合部露出用開口部
211b 可動体収容用開口部
211d 閉塞体嵌込穴
212 保持部閉塞体
220 被係合用可動体(被係合部)
220a 被係合面
220b 位置決め用嵌合部
221 α+側被係合壁部
222 α−側被係合壁部
223 連結壁部
224 連結壁部
225 被保持部
230 近接変位規制部
300 保護カバー
300a ビス孔
300b ビス孔
500 電子基板
500a ビス孔
500b ケーブル端子
600 ビス
601 封印シール
602 封印キャップ
603 封印シール
DESCRIPTION OF
14 Second reel (reel)
15 3rd reel
16
22 Second stop button (stop button)
23 Third stop button (stop button)
24
100a 1 destruction part at the time of regular opening 100a 2 destruction part at the time of regular opening 100a 3 destruction part at the time of
100b 2 Base end portion of rod-shaped protrusion of engaging
115
163 Right side protection (side protection)
164
173 α + β − side engaging portion (α + side engaging portion and β − side engaging portion)
174 alpha - beta + side engagement portion (alpha - side engaging portion and beta + side engaging portion)
175 α - β - side engaging portion (α - side engaging portion and β - side engaging portion)
180 engaged
220a engaged
Claims (9)
第一部材が、
第一位置と第二位置との間を移動可能な被係合用可動体と、
被係合用可動体を、第一部材を破壊しない限りは第一部材における他の部分から取り外すことができない状態で保持するための可動体保持部と、
を有する一方、
第二部材が、
第一位置にある被係合用可動体に対し、第一位置と第二位置とを結ぶ方向に非平行な方向に押し込むことにより、被係合用可動体に先端部が係合される第一位置用係合部と、
第二位置にある被係合用可動体に対し、第一位置と第二位置とを結ぶ方向に非平行な方向に押し込むことにより、被係合用可動体に先端部が係合される第二位置用係合部と、
を有する
ことを特徴とする遊技機用部材。 A gaming machine comprising a first member and a second member that are assembled together by engagement to seal a gaming machine substrate or to attach a gaming machine substrate case sealing the gaming machine substrate to a housing side member A member for
The first member is
An engaged movable body movable between a first position and a second position;
A movable body holding portion for holding the engaged movable body in a state where it cannot be removed from other parts of the first member unless the first member is destroyed;
While having
The second member is
The first position at which the tip is engaged with the engaged movable body by pushing the engaged movable body at the first position in a direction non-parallel to the direction connecting the first position and the second position. Engaging portion;
A second position at which the tip is engaged with the engaged movable body by pushing the engaged movable body at the second position in a direction non-parallel to the direction connecting the first position and the second position. Engaging portion;
A member for a gaming machine, comprising:
第一部材又は第二部材を破壊しない限りは、当該係合部位にアクセスできないようにした
請求項1記載の遊技機用部材。 The first member and the second member cover the periphery of the engaging portion including the first position engaging portion, the second position engaging portion, the engaged movable body, and the movable body holding portion.
The gaming machine member according to claim 1, wherein the engaging portion cannot be accessed unless the first member or the second member is destroyed.
請求項2記載の遊技機用部材。 The normal opening breaking portion formed weaker than the surrounding for the purpose of breaking at the time of normal opening is the first position engaging portion or the second position engaging portion in the first member or the second member. The gaming machine member according to claim 2, wherein the gaming machine member is formed in a portion covering the end side.
可動体保持部が、
被係合用可動体が第一位置にあるときに位置決め用嵌合部に係合する第一位置用被嵌合部と、
被係合用可動体が第二位置にあるときに位置決め用嵌合部に係合する第二位置用被嵌合部と、
を有する
請求項1〜3いずれか1つに記載の遊技機用部材。 The engaged movable body has a positioning fitting portion,
The movable body holder is
A first position fitted portion that engages with the positioning fitting portion when the engaged movable body is in the first position;
A second position fitted portion that engages with the positioning fitting portion when the engaged movable body is in the second position;
The member for gaming machines according to any one of claims 1 to 3.
保持部本体と、
保持部閉塞体と、
で構成され、
保持部本体が、
被係合用可動体を第一位置と第二位置との間で移動可能な状態で収容するための内部空間を有し、
前記内部空間に収容された被係合用可動体における、第一位置用係合部及び第二位置用係合部の先端部が係合される部分を保持部本体の外部に露出させるための被係合部露出用開口部と、
保持部本体の外部から前記内部空間に被係合用可動体を収容するための可動体収容用開口部と、
が設けられたものとされる一方、
保持部閉塞体が、
第一部材における保持部本体が設けられた箇所に対して、第一部材から見て第二部材が組み付けられる側とは逆側から嵌め込むことによって、可動体収容用開口部を塞ぐものとされた
請求項1〜4いずれか1つに記載の遊技機用部材。 The movable body holder is
A holding body,
A holding unit occlusion body;
Consists of
The holder body
An internal space for accommodating the movable body for engagement in a movable state between the first position and the second position;
In the movable body to be engaged accommodated in the internal space, a portion to be exposed to the outside of the holding portion main body is engaged with the first position engaging portion and the second position engaging portion. An opening for engaging portion exposure;
A movable body accommodating opening for accommodating the engaged movable body in the internal space from the outside of the holding body;
On the other hand,
Holding part occlusion body
The movable body housing opening is closed by fitting the holding portion main body of the first member from the side opposite to the side where the second member is assembled as viewed from the first member. The member for gaming machines according to any one of claims 1 to 4.
第一位置用係合部及び第二位置用係合部の基端部が、前記脆弱部の一の面側に一体的に設けられた
請求項1〜5いずれか1つに記載の遊技機用部材。 The second member has a weakened portion formed weakly;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein base end portions of the first position engaging portion and the second position engaging portion are integrally provided on one surface side of the fragile portion. Materials.
被係合用可動体に係合された第一位置用係合部又は第二位置用係合部の先端部を前記被係合部から引き抜こうとした際に、β−側係合部の係合面が被係合用可動体の被係合面に当接するよりも前に、β+側係合部の係合面が被係合用可動体の被係合面に当接するようにした
請求項1記載の遊技機用部材。 At least one of the first position engaging portion and the second position engaging portion is referred to as a direction perpendicular to the one surface of the fragile portion (hereinafter referred to as “β direction”). called "beta + side" and the side farther from the one surface, a side close to the one surface of the weak portion in the beta direction. "beta - side" hereinafter) to the beta arranged at a predetermined distance + side It is composed of an engaging part and a β - side engaging part,
When the tip of the first position engaging portion or the second position engaging portion engaged with the engaged movable body is pulled out from the engaged portion, the β - side engaging portion is engaged. 2. The engaging surface of the β + side engaging portion contacts the engaged surface of the engaged movable body before the surface contacts the engaged surface of the engaged movable body. A member for a gaming machine as described.
請求項1〜7いずれか1つに記載の遊技機用部材。 The first member or the second member illegally releases the engagement between the first position engaging portion and the engaged movable body, or the second position engaging portion and the engaged movable body. The member for gaming machines according to any one of claims 1 to 7, wherein a thermal reaction part whose appearance changes by heating is provided in a whitening part at the time of fraud release that can be whitened.
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