JP2018057606A - Game processing program and information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム処理プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game processing program and an information processing apparatus.
ゲームプログラムをダウンロードして使用する場合、プレイヤは、ゲームプログラムのダウンロードが完了するまでそのゲームを始めることができないため、ダウンロードしている待ち時間にイライラを感じる。 When a game program is downloaded and used, the player cannot start the game until the download of the game program is completed.
そこで、ゲームプログラムをダウンロードする間、プレイヤが退屈しないようなサービスを提供する技術が提案されている(例えば、特許文献1〜3参照)。例えば、特許文献1には、まずサッカーゲーム等のミニゲームをプレイヤに提供し、ミニゲームで所定の成績を収めた場合にポイントが付与されるとともに、ゲームプログラムのダウンロードに要する時間に応じてポイントが付与される。これによれば、ゲームプログラムをダウンロードする間、プレイヤが退屈することを回避し、かつダウンロード時間が長い程ポイントが加算されて、ダウンロードしたゲームを行うときに有利になるという特典を得ることができる。
Therefore, a technique for providing a service that prevents the player from getting bored while downloading the game program has been proposed (see, for example,
しかしながら、上記の技術では、プレイヤは、ゲームプログラムのダウンロードが完了するまでそのゲームを始めることができない。よって、上記の技術では、自分がプレイしたいゲームを直ぐに始めたいというプレイヤのイライラを解消することはできない。 However, with the above technique, the player cannot start the game until the download of the game program is completed. Therefore, the above technique cannot eliminate the player's frustration that he wants to start a game he wants to play immediately.
そこで、一側面では、本発明は、ゲームプログラム又はゲームデータをダウンロードしながら、プレイヤにスムーズにゲームを提供することを目的とする。 Therefore, in one aspect, an object of the present invention is to provide a game smoothly to a player while downloading a game program or game data.
一つの案では、ゲームプログラム及びゲームデータを分けた複数のデータ群を順にダウンロードし、前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行し、前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定し、判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行する、処理をコンピュータに実行させるためのゲーム処理プログラムが提供される。 In one plan, a plurality of data groups obtained by dividing a game program and game data are downloaded in order, a game process is executed using the downloaded data groups, and the progress of downloading of the plurality of data groups is determined. Then, according to the determined download progress of the plurality of data groups and the game operation of the player, the computer executes the process of adding or changing the game process using the data group that has already been downloaded. A game processing program is provided.
一側面によれば、ゲームプログラム又はゲームデータをダウンロードしながら、プレイヤにスムーズにゲームを提供することができる。 According to one aspect, a game can be smoothly provided to a player while downloading a game program or game data.
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in this specification and drawing, about the component which has the substantially same function structure, the duplicate description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol.
[配信システム]
まず、本発明の一実施形態に係る配信システム100の一例について、図1を参照しながら説明する。配信システム100では、配信サーバ2が、ゲーム蓄積DB4に保存されているゲームプログラム及びゲームデータを通信ネットワーク3を介してパソコン(パーソナルコンピュータ)10a、ゲーム機10b、スマートフォン10c等に配信する。通信ネットワーク3は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークであってもよい。
[Distribution system]
First, an example of a
パソコン10a、ゲーム機10b、スマートフォン10cは、ダウンロードしたゲームプログラム及びゲームデータに基づき、ゲームを実行する情報処理装置の一例である。以下では、パソコン10a、ゲーム機10b、スマートフォン10c等を総称して情報処理装置10と表記する。情報処理装置10の他の例としては、タブレット型端末、PDA(Personal Digital Assistants)、携帯電話、携帯用ゲーム機器等が挙げられる。情報処理装置10は、HMD(Head Mount Display)、FMD(Face Mount Display)等のウェアラブルデバイスであってもよい。
The personal computer 10a, the game machine 10b, and the
情報処理装置10がプレイヤの操作に応じたゲームを実行するためのゲームプログラムを選択し、選択したゲームプログラムの配信要求を配信サーバ2に送信すると、配信サーバ2は、ゲーム蓄積DB4を検索する。配信サーバ2は、配信要求対象のゲームプログラム及びそのゲームプログラムで使用するゲームデータを取り出し、情報処理装置10に配信する。情報処理装置10は、ゲームプログラム及びゲームデータをダウンロードし、ROM(Random Access Memory)等のメモリにダウンロードする。これにより、プレイヤが望むゲームの実行が可能になる。
When the
ゲームプログラム及びゲームデータは、複数のデータ群に分けられ、配信される。各データ群は、データの塊として配信サーバ2から情報処理装置10に順に送信(分割配信)される。複数のデータ群は、ゲームの局面に応じて必要な部分毎に分割配信されることが好ましい。例えば、複数のデータ群は、ゲームプログラムのシナリオに対応して、第1シナリオのデータ群から順に必要なデータ群毎に分割配信されてもよいし、シナリオにこだわらずに所定のデータ群毎に分割配信されてもよい。
The game program and game data are divided into a plurality of data groups and distributed. Each data group is sequentially transmitted (divided distribution) from the distribution server 2 to the
なお、複数のデータ群を「順に送信」及び「順にダウンロード」する場合の「順に」は、複数のデータ群に付した「1から始まる番号順」でもよいし、複数のデータ群に付した「番号をバラバラの順」でもよいし、更には「複数シナリオに応じた2以上のデータ群を同時に(N個のデータ群のうち2〜4を一括で)」等の順番であってもよい。 Note that “in order” when “sending in order” and “downloading in order” of a plurality of data groups may be “in order of numbers starting from 1” attached to the plurality of data groups, or “in order”. The numbers may be in the order of disjoint, or may be in the order of “two or more data groups corresponding to a plurality of scenarios simultaneously (2 to 4 out of N data groups at once)”.
また、情報処理装置10は、例えば図2に示すように、DVD−ROM等の記録媒体26aに記憶されたゲームプログラム及びゲームデータを、外部I/F(インターフェース)26を介してRAM23等のメモリにダウンロードしてもよい。
Further, as shown in FIG. 2, for example, the
[情報処理装置のハードウェア構成]
次に、情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部はバスで相互に接続されている。
[Hardware configuration of information processing device]
Next, an example of the hardware configuration of the
ROM22は、電源を切っても内部データを保持することができる不揮発性の半導体メモリである。RAM23は、プログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリである。ROM22及びRAM23には、プログラム及びデータが格納されている。
The ROM 22 is a nonvolatile semiconductor memory that can retain internal data even when the power is turned off. The
HDD24は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置である。HDD24には、情報処理装置10の全体を制御する基本ソフトウェア及びアプリケーションソフトウェアのプログラムが格納されてもよい。HDD24には、各種のデータベースが格納されてもよい。本実施形態では、HDD24に、基本処理プログラム、ゲームプログラム等の各種のプログラム及び各種のデータが格納されている。
The HDD 24 is a non-volatile storage device that stores programs and data. The HDD 24 may store basic software and application software programs that control the entire
CPU21は、ROM22やHDD24から各種プログラム及び各種データをRAM23上に読み出し、各種の処理を実行することで、情報処理装置10の全体の制御や情報処理装置10に搭載された機能を実現する。
The
外部I/F26は、情報処理装置10を外部装置に接続するインターフェースである。外部装置には、記録媒体26aなどがある。これにより、情報処理装置10は、外部I/F26を介して記録媒体26aの読み取り及び書き込みを行うことができる。記録媒体26aの一例としては、CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)、SDメモリカード(SD Memory card)又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等が挙げられる。
The external I /
例えば、情報処理装置10には、ゲームプログラム等が格納された記録媒体26aを装着することが可能である。これらのプログラムは、外部I/F26により読み出されて、RAM23に読み込まれる。
For example, the
CPU21は、RAM23に読み込まれたゲームプログラムを処理し、グラフィックカード25にゲームの進行に応じた画像の出力を指示する。グラフィックカード25は、指示に従い画面に表示するゲームの画像処理を行い、ゲーム画像をディスプレイ29に描画させる。グラフィックカード25から出力される画像の一フレーム時間は、例えば1/30〜1/60秒である。グラフィックカード25は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。すなわち、一秒間に30回〜60回のフレームの画像が描画される。
The
また、CPU21は、RAM23に読み込まれた上記の各種プログラムを処理し、ゲームの進行に応じてスピーカ30から所定の音を出力させる。
Further, the
通信I/F27は、情報処理装置10をネットワークに接続するインターフェースである。通信I/F27は、アンテナを有する通信ユニットを介して配信サーバ2等の他の機器と通信を行う。
The communication I /
入力I/F28は、コントローラ40等の入力機器に接続するインターフェースである。コントローラ40は、操作ボタン及び方向キーを有する。プレイヤは、コントローラ40を用いてゲーム操作を行う。例えば、プレイヤは、操作ボタンを操作することでプレイヤキャラクタPCに所定の動作を行わせることができる。また、プレイヤは、方向キーを操作することでプレイヤキャラクタPCを所定の方向に移動させることができる。入力I/F28は、プレイヤがコントローラ40を用いて行った入力操作に基づく入力情報をRAM23に格納させる。また、プレイヤが、コントローラ40を操作してゲームの開始を指示したとき、入力I/F28が、その指示情報を入力することによりゲーム処理が開始される。
The input I /
CPU21がRAM23に格納された入力情報に基づきプレイヤキャラクタPCの動作等の各種の演算処理を実行すると、入力I/F28はCPU21からの指示に従いRAM23に記憶されているゲームのデータをメモリカード28aに保存させる。また、入力I/F28は、メモリカード28aに保存されている中断時のゲームのデータを読み出してRAM23に転送する処理を行う。
When the
[情報処理装置の機能構成]
次に、本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図3を参照しながら説明する。情報処理装置10は、受付部11、ゲーム実行部12、記録部13、ダウンロード部14、判定部15、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
[Functional configuration of information processing device]
Next, an example of a functional configuration of the
受付部11は、プレイヤのゲーム操作を受け付ける。例えば、受付部11は、コントローラ40の操作キーや方向キーの操作を受け付ける。ゲーム実行部12は、ダウンロードしたゲームプログラムに従いゲーム処理を実行する。本実施形態にて実行されるゲームは、単独でプレイするゲームであってもよいし、通信接続されている他のプレイヤと共同でプレイする通信ゲームであってもよい。
The reception unit 11 receives a game operation of the player. For example, the accepting unit 11 accepts operation of operation keys and direction keys of the
記録部13は、ゲームDB131、アイテムDB132及びキャラクタDB133を記録する。ゲームDB131には、ダウンロードしたゲームプログラム及びゲームデータが記憶されている。ゲームDB131に記憶したゲームプログラム及びゲームデータは、所定のゲームを実行するためのプログラムである。
The
また、記録部13には、ダウンロード処理プログラム134及びゲーム変更処理プログラム135が記憶されている。ダウンロード処理プログラム134は、ゲームプログラム及びゲームデータを分けた複数のデータ群を順にダウンロードするためのプログラムである。ゲーム変更処理プログラム135は、ゲームプログラム及びゲームデータのダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行するためのプログラムである。なお、ゲーム処理プログラムには、ダウンロードされたゲームプログラム及びゲームデータ、ダウンロード処理プログラム134及びゲーム変更処理プログラム135が含まれる。
The
ダウンロード部14は、ゲームプログラム及びゲームデータを分けた複数のデータ群を順にダウンロードする。ダウンロード部14は、複数のデータ群に分けられた第1番目のデータ群から順に一のデータ群のダウンロードが完了してから次のダウンロードを開始する。例えば、ゲームプログラムは、シナリオに応じて複数のデータ群に分けられてもよい。この場合、ダウンロード部14は、シナリオ毎にデータ群を順にダウンロードする。
The
図4(a)には、ゲームDB131に保存された「ゲームA」のゲームプログラム及びゲームデータの一例が示されている。ダウンロード部14は、ゲーム中の第1シナリオのゲームプログラム及びゲームデータのデータ群(以下、「第1シナリオのデータ群」という。)、第2シナリオのデータ群、・・・、第nシナリオのデータ群の順にダウンロードされる。ゲーム実行部12は、「ゲームA」のデータ中のダウンロードが完了したデータ群を用いて「ゲームA」のゲーム処理を実行する。その際、「ゲームA」のダウンロード中のデータ群や未ダウンロードのデータ群があってもよい。
FIG. 4A shows an example of the game program and game data of “Game A” stored in the
判定部15は、複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定する。図4(b)に示すように、「ゲームA」をn個のデータ群に分けたとき、ダウンロードされるn(n≧2)個のシナリオのデータ群のダウンロードの進捗状況は、n個のフラグF1〜Fnにより管理される。フラグF1〜Fnの初期値は「0」であり、各シナリオのデータ群のダウンロードが完了すると、対応するフラグFが「0」から「1」に変更される。例えば、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了すると、フラグF1に「1」が代入される。記録部13は、ダウンロードが完了したシナリオのデータ群をゲームDB131に記憶する。ゲーム実行部12は、判定した各データ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行する。
The
判定部15は、一のデータ群のダウンロードが完了してから次のデータ群のダウンロードが完了するまでの時間を推定してもよい。ゲーム実行部12は、その推定時間に応じてゲーム処理の変更内容を設定してもよい。ゲーム実行部12は、一のデータ群を用いたゲーム処理を実行している間又はそのゲームが終了した後、次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、プレイヤのゲーム操作に応じて既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム内容を付加又は変更したゲーム変更処理を実行してもよい。ゲーム実行部12は、次のデータ群のダウンロードが完了したと判定した場合、付加又は変更したゲーム処理の実行を終了し、次のデータ群を用いたゲーム処理を実行する。
The
なお、ゲーム処理の変更は、プレイヤのゲーム操作に応じて行われ、ゲームのシナリオの付加、シナリオの変更、ゲームのアイテムの付加、アイテムの変更、ゲームのキャラクタの付加及びキャラクタの変更の少なくともいずれかであり得る。 The game process is changed in accordance with the game operation of the player. At least one of addition of a game scenario, change of a scenario, addition of a game item, change of an item, addition of a game character, and change of a character. It can be.
グラフィック処理部16は、表示部18に接続され、ゲーム実行部12から描画命令が出力されると、表示部18にビデオ信号を出力する。これにより、表示部18は、ゲームの進行に合わせてゲームの画像を表示する。
The
サウンド処理部17は、音出力部19に接続され、ゲーム実行部12からサウンド出力の指示命令が出力されると、音出力部19にサウンド信号を出力する。これにより、音出力部19は、ゲームの進行に応じた音声及びサウンドを出力する。通信部20は、配信サーバ2等の他の機器と通信を行う。
The
なお、記録部13の機能は、例えば図1に示すROM22、RAM23、HDD24又はネットワークを介して情報処理装置10に接続されるクラウド上のサーバ等により実現される。受付部11の機能は、例えば入力I/F28又は外部I/F26により実現される。ゲーム実行部12、ダウンロード部14、判定部15及びサウンド処理部17の機能は、例えば、ダウンロードされたゲームプログラム、ダウンロード処理プログラム134及びゲーム変更処理プログラム135を含むゲーム処理プログラムがCPU21に実行させる処理により実現される。
Note that the function of the
グラフィック処理部16の機能は、例えばグラフィックカード25により実現される。表示部18の機能は、例えばディスプレイ29により実現される。音出力部19の機能は、例えばスピーカ30により実現される。
The function of the
通信部20の機能は、例えば通信I/F27により実現される。例えばゲームDB131、アイテムDB132及びキャラクタDB133の少なくともいずれかがクラウド上のゲーム蓄積DB4等の他の機器に記憶されている場合、通信部20は、他の機器から必要な情報を受信する。
The function of the
なお、図3は機能に着目したブロック図を描いており、これらの機能ブロックで示した各部は、ハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはハードウェアとソフトウェアとの組合せによって実現することができる。 Note that FIG. 3 is a block diagram focusing on functions, and each unit shown in these functional blocks can be realized by hardware only, software only, or a combination of hardware and software.
[ダウンロード処理]
次に、本実施形態に係るダウンロード処理の一例について図5を参照して説明する。図5は、本実施形態に係るダウンロード処理の一例を示したフローチャートである。図5のダウンロード処理が開始されると、判定部15は、n個のフラグF(=フラグF1〜Fn)に「0」を代入し、初期化する(ステップS10)。次に、通信部20は、配信サーバ2にアクセスする(ステップS12)。ダウンロード部14は、プレイヤの操作に応じて、プレイヤがプレイしたいゲームをゲーム蓄積DB4から選択する(ステップS14)。例えば、選択したゲームに関するゲームプログラム及びゲームデータがN個(Nは1より大きい)のシナリオのデータ群に分かれている場合、ダウンロード部14は、初期値に「0」が代入された変数nに「1」を加算し、選択したゲームをN個のシナリオのデータ群に分割したときの第nシナリオのデータ群のダウンロードを開始する(ステップS16)。変数nは、ゲームをN個のシナリオに分割したときの各シナリオのデータ群に昇順に付けられた番号のうち、ダウンロードしているデータ群の番号を示す。
[Download process]
Next, an example of download processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of download processing according to the present embodiment. When the download process of FIG. 5 is started, the
次に、ダウンロード部14は、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでダウンロード処理を実行する(ステップS17)。
Next, the
次に、ダウンロード部14は、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了したか否かを判定する(ステップS18)。ダウンロード部14は、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了していないと判定した場合、ステップS17に戻り、ダウンロードを続ける。一方、ダウンロード部14は、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了したと判定した場合、第nシナリオに対応するフラグFn(ここでは、F1)に「1」を代入する(ステップS20)。
Next, the
次に、ダウンロード部14は、変数nがダウンロード対象のデータ群の個数N以上か否かを判定する(ステップS22)。この時点では、変数nはNよりも小さい(すなわち、すべてのデータ群のダウンロードが完了していない)ため、ダウンロード部14は、ステップS16に戻り、nに「1」を加算し、第nシナリオのデータ群のダウンロードを開始し、その後のステップS17〜S22の処理を繰り返す。これにより、図4に示すように、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了し、フラグF1に「1」が代入された後、第2シナリオのデータ群のダウンロードが開始され、そのダウンロードが完了したとき、フラグF2に「1」が代入される。
Next, the
S18〜S22の処理がn回繰り返され、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、ゲームAのすべてのデータのダウンロードが完了し、すべてのフラグF1〜Fnが「1」に代入される。このとき、ダウンロード部14は、ステップS22にて、変数nがダウンロードするデータ群の個数N以上であると判定し、本処理を終了する。
When the processing of S18 to S22 is repeated n times and the downloading of the data group of the nth scenario is completed, the downloading of all the data of the game A is completed, and all the flags F1 to Fn are assigned to “1”. . At this time, the
[ゲーム変更処理]
次に、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例について図6を参照して説明する。図6は、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例を示したフローチャートである。図7は、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例を説明するための図である。本実施形態に係るゲーム変更処理は、図5に示すダウンロード処理と別々に、単独又は並行して実行され得る。
[Game change processing]
Next, an example of the game change process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the game change process according to the present embodiment. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of the game change process according to the present embodiment. The game change process according to the present embodiment can be executed independently or in parallel with the download process shown in FIG.
図6のゲーム変更処理が開始されると、ゲーム実行部12は、変数mに「1」を代入する(ステップS30)。変数mは、ゲームをN個のシナリオに分割したときの各シナリオのデータ群に昇順に付けられた番号のうち、既にダウンロードが完了しているデータ群を検索するための変数である。
When the game change process of FIG. 6 is started, the
判定部15は、フラグFmが「1」であるか否かを判定する(ステップS32)。この時点では、フラグF1が「1」であるかが判定される。図5のダウンロード処理のステップS16にて第n(例えば、n=1)シナリオのデータ群のダウンロードが始まり、ステップS17のダウンロード処理の実行中、Fm(例えば、Fm=F1)の値は「0」である。第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、F1の値は「1」になる。このように、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでは、フラグF1が「0」であるため、ステップS32が繰り返される。
The
第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、フラグF1が「1」に代入される。これにより、判定部15がステップS32にてフラグF1が「1」であると判定すると、ゲーム実行部12は、ダウンロードが完了した第mシナリオ(ここでは、第1シナリオ)のデータ群を使用してゲームを実行する(ステップS34)。
When the download of the data group of the first scenario is completed, the flag F1 is assigned to “1”. Thus, when the
これによれば、ゲームプログラム及びゲームデータのすべてのダウンロードが完了しなくても、一のデータ群のダウンロードが完了すれば、そのデータ群を用いたゲームをプレイヤに提供できる。また、一のデータ群を用いたゲームをプレイヤに提供している間に、次のデータ群をダウンロードすることができるため、プレイヤにダウンロードの待ち時間を感じさせないようにしながら、プレイヤにスムーズにゲームを提供することができる。 According to this, even if downloading of all of the game program and game data is not completed, if downloading of one data group is completed, a game using the data group can be provided to the player. In addition, while the game using one data group is being provided to the player, the next data group can be downloaded, so that the player can smoothly play the game without causing the player to feel the download waiting time. Can be provided.
例えば、図7では時刻t0に第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了すると(つまり、フラグF1が「1」に代入されると)、選択されたゲームのうちの第1シナリオが開始され、プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタPC1が動作する。プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタPC1が右の道RP1を選択すると、プレイヤキャラクタPC1は、馬T2に乗って道中を移動できる。プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタPC1が左の道LP1を選択すると、プレイヤキャラクタPC1は、宝T1を得ることができる。右の道RP1は、左の道LP1よりも短時間で第2シナリオの先頭まで移動でき、ゲーム中の第1シナリオのデータ群をより速く終了させることができる。 For example, in FIG. 7, when the download of the data group of the first scenario is completed at time t 0 (that is, when the flag F1 is assigned to “1”), the first scenario of the selected game is started. The player character PC1 moves according to the player's operation. When the player character PC1 selects the right road RP1 according to the player's operation, the player character PC1 can move along the road on the horse T2. When the player character PC1 selects the left road LP1 according to the player's operation, the player character PC1 can obtain the treasure T1. The right road RP1 can move to the top of the second scenario in a shorter time than the left road LP1, and the data group of the first scenario in the game can be completed more quickly.
図6に戻り、次に、判定部15は、変数mがダウンロードされるデータ群の個数N以上か否かを判定する(ステップS36)。この時点では、変数mは「1」であるため、ダウンロード部14は、変数mはNよりも小さい(すなわち、すべてのデータ群のダウンロードが完了していない)と判定し、変数mに「1」を加算する(ステップS38)。
Returning to FIG. 6, next, the
次に、判定部15は、フラグFmが「1」であるか否かを判定する(ステップS40)。ダウンロード処理の実行中、Fm(例えば、Fm=F2)の値は「0」である。第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、F2の値は「1」になる。この時点では、フラグF2が「1」であるかが判定される。フラグF2が「1」でない場合、判定部15は、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了していないと判定し、ダウンロード中の第mシナリオのデータ群の前の第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了したか否かを判定する(ステップS42)。ここでは、ゲーム中の第1シナリオのデータ群を用いたゲームが終了したかが判定される。
Next, the
判定部15が第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームは終了していないと判定すると、ゲーム実行部12は、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームを続行する(ステップS44)。次いで、ステップS40に戻り、ゲーム実行部12は、フラグFmが「1」に代入されるか、又は、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了するまでステップS40〜S44の処理を繰り返す。
If the
ステップS40において、第mシナリオのデータ群のダウンロードが完了する前(つまり、フラグFm=0)に、プレイヤが第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームを制覇した場合、ステップS40にて「No」と判定され、ステップS42にて「Yes」と判定される。この場合、ゲーム実行部12は、プレイヤのゲーム操作に応じて、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲーム処理を、ダウンロード済のデータ群を使用して実行可能なゲーム処理に変更するか、又は、ダウンロード済のデータ群を使用して実行可能なゲーム処理を付加する。そして、ゲーム実行部12は、変更した又は付加したゲームを実行し(ステップS46)、ステップS40に戻る。
In step S40, if the player has won the game using the data group of the (m-1) scenario before the downloading of the data group of the mth scenario is completed (that is, the flag Fm = 0), the process proceeds to step S40. "No" is determined, and "Yes" is determined in step S42. In this case, the
このとき、判定部15は、第(m−1)シナリオのデータ群のダウンロードが完了してから第mシナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでの時間を推定してもよい。これにより、ゲーム実行部12は、推定時間に応じて第mシナリオのデータ群を用いたゲームの変更内容又は付加内容を決定し、決定したゲームの変更内容又は付加内容に基づきゲーム処理を変更又は付加して実行してもよい。
At this time, the
ゲーム処理の変更及び付加は、既に情報処理装置10にダウンロードされたデータを用いて、プレイヤの操作に応じて行われる。例えば、図7(b)に示すように、ゲーム中に表示されている二股の道に対して、プレイヤが右の道RP1にプレイヤキャラクタPC1移動する操作を行った場合であって、ダウンロードするデータ群がシナリオ毎ではなく、右の道RP1で行われるゲームプログラム及びゲームデータ、及び左の道LP1で行われるゲームプログラム及びゲームデータで分割されている場合、右の道RP1のデータのダウンロードが優先して行われ、左の道LP1のデータのダウンロードは後回しにされる。その場合、ゲーム実行部12は、ゲーム処理の変更においても、データのダウンロードが後回しにされる左の道LP1は迂回させておき、プレイヤキャラクタPC1がなかなかゴールに辿りつけないようにゲームを変更してもよい。ゲーム実行部12は、データ群のダウンロードが優先される右の道RP1は左の道LP1よりも迂回させずに、プレイヤキャラクタPC1が第1シナリオを終了しやすいようにゲームを変更又は付加してもよい。
The change and addition of the game process are performed according to the player's operation using the data already downloaded to the
図7(a)では、時刻t0にゲーム中の第1シナリオのデータ群のダウンロードが開始され、プレイヤが第1シナリオのデータ群を用いたゲームを終了した時刻t1には、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了して、F2に「1」が代入されている。このため、時刻t1に直ちに第2シナリオのデータ群を用いたゲームを開始できる。また、時刻t1において既に第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了しているため、第2シナリオのデータ群を用いたゲームでは、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したことにより新たに使用することが可能になったプレイヤキャラクタPC2がを使用することができる。また、第2シナリオのデータ群を用いたゲームでは、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したことにより新たに使用することが可能になった、プレイヤキャラクタPC2が選択可能な道に中央道MPが付加されている。右の道RP2を行くと行き止まり、中央道MPには落とし穴T4、左の道LP2に行くと休憩所T3がある。 In FIG. 7A, downloading of the first scenario data group in the game is started at time t 0 , and the second scenario is performed at time t 1 when the player ends the game using the first scenario data group. Download of the data group is completed, and “1” is assigned to F2. Therefore, game can begin using immediately data group in the second scenario at time t 1. In addition, since the download of the second scenario data group has already been completed at time t 1 , in the game using the second scenario data group, a new use is made when the download of the second scenario data group is completed. It is possible to use the player character PC2 that has become capable of doing so. In the game using the data group of the second scenario, the central road MP can be selected by the player character PC2 that can be newly used after the download of the data group of the second scenario is completed. Is added. If you go on the right road RP2, you will find a dead end, the central road MP has a pitfall T4, and if you go on the left road LP2, there is a resting place T3.
これに対して、図7(b)では、プレイヤが第1シナリオのデータ群を用いたゲームを終了した時刻t1には、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了していない。このため、時刻t1に直ちに第2シナリオのデータ群を用いたゲームを開始することができない。 On the other hand, in FIG. 7B, the download of the second scenario data group is not completed at the time t 1 when the player ends the game using the first scenario data group. Therefore, it is impossible game to start using the data immediately group in the second scenario at time t 1.
この場合、ゲーム実行部12は、プレイヤが第1シナリオのデータ群を用いたゲームを終了した時刻t1から第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了する推定時刻t1'までの時間(t1'−t1)に実行可能なゲームを既にダウンロードが完了したデータ群を用いて第1シナリオのゲームを変更するか、又は、第1シナリオのゲーム後に新たなシナリオのゲームを付加して行う。このとき、図7(b)の例では、ゲーム実行部12は、ゲームのシナリオの付加、つまり、時間(t1'−t1)において第1シナリオに新たなシナリオを付加して実行している。これにより、次のシナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでの間、プレイヤは退屈せずにゲームを続行できる。この結果、時間(t1'−t1)において次のデータ群のダウンロードを行いながら、プレイヤにはそれを感じさせずに、スムーズにゲームを提供することができる。
In this case, the
ゲーム実行部12が行うゲーム処理の変更又は付加は、シナリオの変更又は付加に限られない。ゲーム処理の変更又は付加は、例えば、シナリオの変更、シナリオの付加、ゲームのアイテムの変更、アイテムの付加、ゲームのキャラクタの変更、キャラクタの付加の少なくともいずれかであってもよい。ゲーム処理の変更又は付加の具体例としては、アイテムを新しくとれる、ゴールまで行く道をつくる、新しい門を配置し、所定のタイミングに開閉を行う、所定のタイミングに川に橋を架ける、分岐処理(例えば、二股の道や三股の道)を行う等が挙げられる。
The change or addition of the game process performed by the
例えば、時間(t1'−t1)において行われるゲームでは、プレイヤキャラクタPC2のデータは未だダウンロードされていないため、使用できない。よって、ゲーム処理の変更は、プレイヤキャラクタPC2の替わりにプレイヤキャラクタPC1を登場させるような変更であってもよい。また、ゲーム処理の変更は、第1シナリオの右の道RP1を長くした道RP1'と、第1シナリオの左の道LP1を蛇行させた道LP1'とをゲームに設定し、それらの道を歩くプレイヤキャラクタPC1が武器(アイテム)T5,T6を取得できるゲーム処理の変更であってもよい。時間(t1'−t1)では、ゲーム実行部12は、既にゲームDB131、アイテムDB132及びキャラクタDB133に保存されているデータにより変更が可能な範囲の付加及び変更を加えてゲームを実行する。
For example, in a game played at time (t 1 ′ −t 1 ), the data of the player character PC 2 has not yet been downloaded and cannot be used. Therefore, the game process may be changed such that the player character PC1 appears instead of the player character PC2. In addition, the game process is changed by setting a road RP1 ′, which is a longer road RP1 on the right side of the first scenario, and a road LP1 ′, which is a meandering road RP1 on the left side of the first scenario. The game process may be changed so that the walking player character PC1 can acquire weapons (items) T5 and T6. At time (t 1 ′ −t 1 ), the
図6に戻り、次ののデータ群のダウンロードが完了し、フラグFmに「1」が代入された場合、判定部15は、ステップS40にて「Yes」と判定し、ゲーム実行部12は、第mシナリオのデータ群を用いたゲームの開始シーンに合わせて進行中のゲーム処理を終了する(ステップS48)。次に、ゲーム実行部12は、ステップS34に戻り、次のシナリオである第mシナリオのデータ群を用いたゲームを実行し、ステップS34以降の処理を繰り返す。ステップS36にて変数mがゲームのデータ群の数N以上になったとき、本処理を終了する。
Returning to FIG. 6, when the download of the next data group is completed and “1” is assigned to the flag Fm, the
例えば、ステップS48に進んだとき、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了していない場合、ゲーム実行部12は、プレイヤの操作に応じて第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームを続行し、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了したとき、ステップS34に戻る。
For example, if the game using the data group of the (m−1) th scenario has not ended when the process proceeds to step S48, the
一方、ステップS48に進んだとき、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが既に終了している場合、ゲーム実行部12は、第mシナリオのデータ群を用いたゲームの開始シーンに合わせて前記時間(t1'−t1)において行われるように変更又は付加したゲームを終了させて、ステップS34に戻る。
On the other hand, when the process proceeds to step S48, if the game using the (m−1) th scenario data group has already ended, the
例えば、第mシナリオのデータ群を用いたゲームの開始シーンに合わせて変更又は付加したゲームを終了させる一例として図7(b)を例に挙げて説明する。第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、ゲーム実行部12は、プレイヤキャラクタPC1が右の道PR1'に居る場合、右の道RP1'に設けられたドアD2を開けて、第2シナリオの開始シーンにゲームをつなげるようにゲームを変更させながら終了する。これにより、次のシナリオのデータ群がダウンロードされると、これに応じてその時点で実行しているゲームを変更させながら次のシナリオのデータ群を用いたゲームに自然に移行することができる。
For example, FIG. 7B will be described as an example of ending a game that has been changed or added in accordance with the game start scene using the mth scenario data group. When the download of the data group of the second scenario is completed, when the player character PC1 is on the right road PR1 ′, the
なお、図6のステップS48に進んだとき、第2シナリオのデータ群を用いたゲームが終了していない場合、図7(a)に示すように、ゲーム実行部12は、プレイヤの操作に応じてゲーム中の第1シナリオのデータ群を使用したゲームを続行し、ゲーム中の第1シナリオのデータ群が終了したとき、直ちに第2シナリオのデータ群を使用したゲームを開始する。
If the game using the data group of the second scenario has not ended when the process proceeds to step S48 in FIG. 6, the
以上に説明したように、上記実施形態に係るゲーム処理では、選択されたゲームのうち、すべてのシナリオのダウンロードが完了していなくても、ダウンロードが完了している一のデータ群のシナリオについてのゲームを実行することができる。また、次のデータ群のダウンロードが完了する前に、一のシナリオのデータ群のゲームが終了した場合であっても、プレイヤは、既にあるデータ群を使用して変更又は付加可能なシナリオを設定してゲームを行うことができる。これにより、すべてのデータ群のダウンロードが完了する前であっても、プレイヤは、ダウンロードの待ち時間による退屈やイライラを感じずに、所望のゲームを楽しむことができる。 As described above, in the game processing according to the above-described embodiment, even if the download of all scenarios is not completed among the selected games, the scenario for one data group that has been downloaded is not complete. You can run the game. In addition, even when the game of the data group of one scenario is finished before the download of the next data group is completed, the player sets a scenario that can be changed or added using the existing data group. And play games. Thereby, even before the download of all data groups is completed, the player can enjoy a desired game without feeling bored or irritated due to the download waiting time.
更に、上記実施形態に係るゲーム処理では、次のデータ群のダウンロードが完了したときに次のデータ群のシナリオについてのゲームにスムーズに移行できるようにゲームのシナリオ等が変更される。これにより、プレイヤは、ゲームへの没入感を削がれずゲームを楽しむことができる。 Furthermore, in the game processing according to the above-described embodiment, the game scenario or the like is changed so that when the download of the next data group is completed, the transition to the game for the scenario of the next data group can be smoothly performed. Thereby, the player can enjoy the game without losing a sense of immersion in the game.
以上、ゲーム処理プログラム及び情報処理装置を上記実施形態により説明したが、本発明に係るゲーム処理プログラム及び情報処理装置は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内で種々の変形及び改良が可能である。また、上記実施形態及び変形例が複数存在する場合、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 Although the game processing program and the information processing apparatus have been described in the above embodiment, the game processing program and the information processing apparatus according to the present invention are not limited to the above embodiment, and various modifications are possible within the scope of the present invention. And improvements are possible. In addition, when there are a plurality of the above-described embodiments and modifications, they can be combined within a consistent range.
上記実施形態では、ゲームをシナリオ毎のデータ群に分けて順にダウンロードしたが、ダウンロードするデータ群の単位はシナリオに限らない。例えば、ダウンロードするデータ群の単位は、シナリオの他に、キャラクタ毎のダウンロードであってもよいし、アイテム毎のダウンロードであってもよい。ダウンロードするデータ群の単位は、ゲームの局面に応じて必要な部分のデータ群であり得る。 In the above embodiment, the game is divided into data groups for each scenario and downloaded in order, but the unit of the data group to be downloaded is not limited to the scenario. For example, the unit of the data group to be downloaded may be a download for each character or a download for each item in addition to the scenario. The unit of the data group to be downloaded may be a data group of a necessary part depending on the game aspect.
2 配信サーバ
3 通信ネットワーク
4 ゲーム蓄積DB
10 情報処理装置
10a パソコン
10b ゲーム機
10c スマートフォン
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 記録部
14 ダウンロード部
15 判定部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25 グラフィックカード
26 外部I/F
26a 記録媒体
27 通信I/F
28 入力I/F
28a メモリカード
29 ディスプレイ
30 スピーカ
40 コントローラ
100 配信システム
131 ゲームDB
132 アイテムDB
133 キャラクタDB
134 ダウンロード処理プログラム
135 ゲーム変更処理プログラム
2 Distribution server 3 Communication network 4 Game storage DB
DESCRIPTION OF
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25
26a Recording medium 27 Communication I / F
28 Input I / F
132 Item DB
133 Character DB
134 Download processing program 135 Game change processing program
Claims (8)
前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行し、
前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定し、
判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行する、
処理をコンピュータに実行させるためのゲーム処理プログラム。 Download multiple data groups that are divided into game programs and game data in order,
Perform game processing using the data group that has been downloaded,
Determining the download progress of the plurality of data groups;
In accordance with the determined download progress of the plurality of data groups and the game operation of the player, the game process is added or changed using the already downloaded data group, and executed.
A game processing program for causing a computer to execute processing.
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 When it is determined that the download progress status is a status where downloading of one data group downloaded before and after among a plurality of data groups is completed and downloading of the next data group is not completed, After the game using the data group is completed or while the game is being executed until the download of the next data group is completed, the downloaded data group according to the game operation of the player Add or change the game process using
The game processing program according to claim 1.
請求項2に記載のゲーム処理プログラム。 When it is determined that the download of the next data group has been completed, the execution of the added or changed game process is terminated, and the game process using the next data group is executed.
The game processing program according to claim 2.
一の前記シナリオのデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、前記次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、一の前記シナリオのデータ群を用いて実行されるゲームに、既にダウンロードが完了したデータ群により変更が可能な範囲の付加及び変更を加えて実行する、
請求項2又は3に記載のゲーム処理プログラム。 Download the plurality of data groups divided according to the game program scenario in order,
After the game using the data group of one scenario is completed or while the game is being executed until the download of the next data group is completed, the data group of the one scenario is The game to be executed is added to the range that can be changed by the data group that has already been downloaded and executed.
The game processing program according to claim 2 or 3.
請求項2〜4のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 Until the download of the last data group is completed, after the game using the one data group downloaded before and after the end or during the execution of the game, the next data group Until the download is completed, repeatedly adding and changing the game process using the data group already downloaded according to the game operation of the player,
The game processing program as described in any one of Claims 2-4.
推定した前記時間に応じて前記ゲーム処理の付加又は変更内容を設定し、
設定した前記変更内容に基づきゲーム処理を付加又は変更して実行する、
請求項2〜5のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 Estimating the time from the completion of the download of the one data group to the completion of the download of the next data group,
Set the addition or change of the game process according to the estimated time,
Add or change a game process based on the set change and execute it,
The game processing program as described in any one of Claims 2-5.
請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 The change of the game process is performed in accordance with the game operation of the player, such as addition of a game scenario, change of the scenario, addition of a game item, change of the item, addition of a game character, change of the character At least one of the
The game processing program as described in any one of Claims 1-5.
前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行部と、
前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定する判定部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行する、情報処理装置。 A download unit for sequentially downloading a plurality of data groups into which a game program and game data are divided;
A game execution unit that executes a game process using the data group that has been downloaded;
A determination unit that determines the progress of download of the plurality of data groups,
The game execution unit adds or changes a game process using a data group that has already been downloaded according to the determined download progress of the plurality of data groups and the game operation of the player. apparatus.
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