JP2018051240A - Information processing system - Google Patents

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糧作 生野
一也 山田
Kazuya Yamada
一也 山田
徹 萱沼
Toru Kayanuma
徹 萱沼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To establish a technique for providing a bingo game for enabling both players to plan out strategies to enjoy themselves while mutually confirming a situation.SOLUTION: A cell pattern determination part 42 extracts N cells and determines a pattern. A map display control part 71 performs display control of an achievement condition corresponding to each of the N cells and a bingo with the N cells in a closed state. A person himself/herself achievement detection part 51 detects that a prescribed user achieves one prescribed achievement condition among achievement conditions corresponding to each of the N cells. An other user achievement detection part 52 detects that another user achieves one prescribed achievement condition among the achievement conditions corresponding to each of the N cells about another user different from a prescribed user. A cell management part 50 opens a cell showing the achievement condition detected by the person himself/herself achievement detection part 51 or the other user achievement detection part 52.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理システムに関する。   The present invention relates to an information processing system.

従来より、マトリクス状に割り当てられた各マス目(セル)に各種の識別情報が付されたビンゴカードを用い、抽選により当選した識別情報が該当するマス目に穴をあけ、縦、横、斜めのいずれか一列について早く穴をあけて揃えてあがった者を勝ちとするビンゴゲームが行われている。   Conventionally, a bingo card with various identification information attached to each cell (cell) assigned in a matrix form is used to make a hole in the cell corresponding to the identification information selected by lottery, vertically, horizontally, diagonally There is a bingo game that wins those who make a hole early in any one of the lines.

このようなビンゴゲームのルールは簡素であるが、一回の抽選のみで結果がわかる遊技方法とは異なり、なかなかビンゴカードに穴が開かないといった焦りや、あと1つで1列が完成して“あがり”となるという期待感を持たせる効果があり、年齢、性別を問わず多くの人々に親しまれている。   The rules of such a bingo game are simple, but unlike a game method in which the result is known only by a single lottery, it is difficult to make a hole in the bingo card, and one row is completed with one more It has the effect of raising the expectation that it will be a “rising” and is popular with many people regardless of age or gender.

このビンゴゲームは通常は紙製のビンゴカードが用いられるが、このゲームを模した電子制御のゲーム機(例えば、特許文献1参照)も種々開発されている。このようなゲーム機では、その表示装置にビンゴカードを表示し、抽選により当選した識別情報がそのビンゴカード上に存在するとき、そのセルを開状態化して、他のセルと識別可能に表示する。   In this bingo game, a paper bingo card is usually used, but various electronically controlled game machines (for example, refer to Patent Document 1) have been developed. In such a game machine, a bingo card is displayed on the display device, and when the identification information won by lottery is present on the bingo card, the cell is opened and displayed so as to be distinguishable from other cells. .

また、このようなゲーム機は、一般に、識別情報を付した複数の抽選球から抽選球を抽出することによって、その抽出された抽選球の識別情報に対応するマスを開状態化するような構成のゲーム機(所謂、抽選球抽出タイプ)と、特許文献1のように、識別情報を付した複数の抽選穴を抽選盤の外方に設け、その抽選穴に抽選球が停止した場合に、その抽選球が停止した識別情報に対応するマスを開状態化するような構成のゲーム機(所謂、ルーレット盤タイプ)、単に映像を用いて識別情報を抽選し、その識別情報に対応するマスを開状態化するような構成のゲーム機などに大きく分けることができる。   Also, such a game machine is generally configured to extract a lottery ball from a plurality of lottery balls with identification information, thereby opening a cell corresponding to the extracted lottery ball identification information. When the game machine (so-called lottery ball extraction type) and a plurality of lottery holes with identification information are provided outside the lottery board as in Patent Document 1, and the lottery balls stop in the lottery holes, A game machine (so-called roulette wheel type) configured to open a square corresponding to the identification information for which the lottery ball has stopped, simply drawing the identification information using a video, and selecting the square corresponding to the identification information It can be roughly divided into game machines configured to be opened.

このようなゲーム機においては、単に運任せで勝敗が決まるのではゲーム性に劣る為、掛け率の設定等の様々な要因を取り入れて、プレーヤを飽きさせない工夫がなされていた。   In such a game machine, if winning or losing is determined simply by carrying it, it is inferior in game characteristics. Therefore, various factors such as setting of a multiplication rate have been taken into consideration to prevent the player from getting bored.

特開平8−33770号公報JP-A-8-33770

しかしながら、特許文献1を含め従来の技術では、十分なゲーム性を提供することはできなかった。
そこで、運任せである程度勝敗が左右されるものの、勝利を収める為に戦略の遂行が求められる、適度に複雑化したビンゴゲームを提供する技術の確立が要求されている。
However, the conventional techniques including Patent Document 1 cannot provide sufficient game performance.
Therefore, even though winning or losing is affected to some extent by luck, establishment of a technology that provides a reasonably complicated bingo game that requires execution of a strategy to win is required.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、所定期間内で複数のプレーヤが、他のプレーヤによる開状態状況を互いに確認しながら戦略を立てて楽しむことができるビンゴゲームを提供する技術の確立を目的とする。   The present invention has been made in view of such a situation, and provides a bingo game that allows a plurality of players to enjoy a strategy while confirming the open state of other players within a predetermined period of time. The purpose is to establish the technology.

上記目的を達成するため、本発明の一態様である情報処理システムは、
複数のユーザが所定期間内に参加可能なビンゴゲームであって、参加者が達成すべき達成条件を示すN個(Nは2以上の整数値)のセルが所定のパターンで配列されたビンゴを用いるビンゴゲームの実行を管理する情報処理システムであって、
前記複数のユーザ毎に、前記N個のセルを抽出し、抽出した前記N個のセルの並びパターンを決定するセルパターン決定手段と、
前記複数のユーザ毎に、前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件と、当該N個のセルを閉状態にしたままの前記ビンゴとを、所定の表示媒体に表示させる制御を実行する表示制御手段と、
前記複数のユーザのうち所定ユーザについて、当該所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件のうち、所定の1つを当該所定ユーザが達成したことを検知する本人達成検知手段と、
前記複数のユーザのうち前記所定ユーザとは異なる他ユーザについて、前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件のうち、所定の1つを当該他ユーザが達成したことを検知する他ユーザ達成検知手段と、
前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルのうち、前記本人達成検知手段又は前記他ユーザ達成検知手段により検知された前記達成条件を示すセルを開状態にする開状態化手段と、
を備える。
In order to achieve the above object, an information processing system according to an aspect of the present invention includes:
A bingo game in which a plurality of users can participate in a predetermined period, and a bingo in which N cells (N is an integer value of 2 or more) indicating an achievement condition to be achieved by the participants are arranged in a predetermined pattern. An information processing system for managing the execution of a bingo game to be used,
Cell pattern determination means for extracting the N cells for each of the plurality of users and determining an arrangement pattern of the extracted N cells;
For each of the plurality of users, an achievement condition corresponding to each of the N cells included in the aligned pattern bingo and the bingo with the N cells kept in a closed state are displayed on a predetermined display medium. Display control means for executing control to be displayed on the display;
For a predetermined user among the plurality of users, a predetermined one of the achievement conditions corresponding to each of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user is the predetermined user. A person achievement detection means for detecting that the achievement has been achieved;
Of the plurality of users, for other users different from the predetermined user, among the achievement conditions corresponding to each of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user, Other user achievement detection means for detecting that the other user has achieved one;
Of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user, a cell indicating the achievement condition detected by the person achievement detection means or the other user achievement detection means is opened. An open state means to
Is provided.

本発明によれば、所定期間内で複数のプレーヤが、他のプレーヤによる開状態状況を互いに確認しながら戦略を立てて楽しむことができるビンゴゲームを提供する技術を確立することができる。   According to the present invention, it is possible to establish a technique for providing a bingo game that allows a plurality of players to make a strategy and enjoy themselves while confirming the open state of other players within a predetermined period of time.

本発明の情報処理システムの一実施形態の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of one Embodiment of the information processing system of this invention. 本発明の情報処理システムの一実施形態の使用形態を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the usage condition of one Embodiment of the information processing system of this invention. 図1の情報処理システムのうちゲーム管理サーバのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a game management server among the information processing systems of FIG. 図1の情報処理システムのうちゲーム管理サーバ及び各ユーザ端末の機能的構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structural example of a game management server and each user terminal among the information processing systems of FIG. 図1の情報処理システムのうち各ユーザ端末に提示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen shown to each user terminal among the information processing systems of FIG. 図4の機能的構成を有するユーザ端末の出力部の画面遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the screen transition of the output part of the user terminal which has a functional structure of FIG. 図4の機能的構成を有するゲーム管理サーバが実行する、ゲーム管理処理の流れの一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the flow of the game management process which the game management server which has a functional structure of FIG. 4 performs.

図1は、本発明の一実施形態に係る情報システムの構成を示すブロック図である。
図1に示す情報処理システムは、ゲーム管理サーバ1と、SNSサーバ2と、課金サーバ3と、n人(nは1以上の任意の整数値)のユーザの夫々により使用されるユーザ端末4−1乃至ユーザ端末4−nとを含むように構成される。
ゲーム管理サーバ1と、SNSサーバ2と、課金サーバ3と、ユーザ端末4−1乃至ユーザ端末4−nとは、インターネット等の所定のネットワークNを介して相互に接続されている。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an information system according to an embodiment of the present invention.
The information processing system shown in FIG. 1 is a user terminal 4-used by a game management server 1, an SNS server 2, a billing server 3, and n users (n is an arbitrary integer value of 1 or more). 1 to user terminals 4-n.
The game management server 1, the SNS server 2, the accounting server 3, and the user terminals 4-1 to 4-n are connected to each other via a predetermined network N such as the Internet.

ゲーム管理サーバ1は、各ユーザが使用するユーザ端末4−1乃至ユーザ端末4−nの夫々に対してゲームの実行環境を提供する。
ユーザ端末4−1乃至ユーザ端末4−nの夫々は、各ユーザにより操作されるスマートフォン等で構成され、ゲームの実行等各種処理を実行する。
The game management server 1 provides a game execution environment to each of the user terminals 4-1 to 4-n used by each user.
Each of the user terminals 4-1 to 4-n is configured by a smartphone or the like operated by each user, and executes various processes such as game execution.

なお、以下、ユーザ端末4−1乃至ユーザ端末4−nの夫々を個々に区別する必要がない場合、これらをまとめて「ユーザ端末4」と呼ぶ。
また、ユーザ端末4のうち、所定のユーザにより操作される一のユーザ端末4を特に「ユーザ端末4−S」と呼ぶ。
この場合における所定のユーザ以外の一のユーザを「他のユーザ」と呼ぶ。
更に、他のユーザにより操作される一のユーザ端末4を特に「ユーザ端末4−A」と呼ぶ。
Hereinafter, when it is not necessary to individually distinguish each of the user terminals 4-1 to 4-n, these are collectively referred to as “user terminals 4”.
Further, among the user terminals 4, one user terminal 4 operated by a predetermined user is particularly referred to as “user terminal 4-S”.
One user other than the predetermined user in this case is referred to as “another user”.
Furthermore, one user terminal 4 operated by another user is particularly referred to as “user terminal 4-A”.

図2は、図1の情報処理システムのうちユーザ端末4−Sにおける動作を説明する概念図である。
所定の目的地に到達することが、所定のセルについての達成すべき条件とされている場合に、所定の目的地に設置された、例えばビーコンBと所定の通信を行う操作や、2次元バーコードQをカメラ機能で撮像する操作を、ユーザが行うことにより、ユーザ端末4−Sにおいては、所定のセルが開状態となり、その旨がSNSに投稿される。
また、ユーザ端末4−Aにおいては、当該所定の目的地への到達に係る達成条件を示すセルが開状態となる。
FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining the operation of the user terminal 4-S in the information processing system of FIG.
When reaching a predetermined destination is a condition to be achieved for a predetermined cell, for example, an operation for performing predetermined communication with a beacon B installed at the predetermined destination or a two-dimensional bar When the user performs an operation of imaging the code Q with the camera function, a predetermined cell is opened in the user terminal 4-S, and a message to that effect is posted to the SNS.
Further, in the user terminal 4-A, a cell indicating an achievement condition related to reaching the predetermined destination is in an open state.

図3は、図1の情報処理システムのうちゲーム管理サーバ1のハードウェア構成を示すブロック図である。
ゲーム管理サーバ1は、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、バス14と、入出力インターフェース15と、出力部16と、入力部17と、記憶部18と、通信部19と、ドライブ20とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the game management server 1 in the information processing system of FIG.
The game management server 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a bus 14, an input / output interface 15, an output unit 16, and an input unit. 17, a storage unit 18, a communication unit 19, and a drive 20.

CPU11は、ROM12に記録されているプログラム、又は、記憶部18からRAM13にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
RAM13には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。
The CPU 11 executes various processes according to a program recorded in the ROM 12 or a program loaded from the storage unit 18 to the RAM 13.
The RAM 13 appropriately stores data necessary for the CPU 11 to execute various processes.

CPU11、ROM12及びRAM13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14にはまた、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、出力部16、入力部17、記憶部18、通信部19及びドライブ20が接続されている。   The CPU 11, ROM 12, and RAM 13 are connected to each other via a bus 14. An input / output interface 15 is also connected to the bus 14. An output unit 16, an input unit 17, a storage unit 18, a communication unit 19, and a drive 20 are connected to the input / output interface 15.

出力部16は、各種液晶ディスプレイ等で構成され、各種情報を出力する。
入力部17は、マウスやキーボード等で構成され、各種情報を入力する。
記憶部18は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成され、各種データを記憶する。
通信部19は、インターネットを含むネットワークNを介して他の装置(図1の例ではSNSサーバ2や課金サーバ3)との間で行う通信を制御する。
The output unit 16 includes various liquid crystal displays and the like, and outputs various information.
The input unit 17 includes a mouse, a keyboard, and the like, and inputs various information.
The storage unit 18 is configured by a DRAM (Dynamic Random Access Memory) or the like, and stores various data.
The communication unit 19 controls communication performed with other devices (the SNS server 2 and the accounting server 3 in the example of FIG. 1) via the network N including the Internet.

ドライブ20は、必要に応じて設けられる。ドライブ20には磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア31が適宜装着される。ドライブ20によってリムーバブルメディア31から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。またリムーバブルメディア31は、記憶部18に記憶されている各種データも、記憶部18と同様に記憶することができる。   The drive 20 is provided as necessary. A removable medium 31 made of a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a semiconductor memory, or the like is appropriately attached to the drive 20. The program read from the removable medium 31 by the drive 20 is installed in the storage unit 18 as necessary. The removable medium 31 can also store various data stored in the storage unit 18 in the same manner as the storage unit 18.

SNSサーバ2及び課金サーバ3の構成は、ゲーム管理サーバ1の構成と基本的に同様であるので、ここではそれらの説明は省略する。
また、ユーザ端末4の構成は、タッチパネル又はカメラを有する場合が有る点を除き、ゲーム管理サーバ1の構成と基本的に同様であるので、ここではそれらの説明は省略する。
The configurations of the SNS server 2 and the billing server 3 are basically the same as the configuration of the game management server 1, so description thereof will be omitted here.
Further, the configuration of the user terminal 4 is basically the same as the configuration of the game management server 1 except that it may have a touch panel or a camera, and therefore description thereof is omitted here.

このような図3のゲーム管理サーバ1、SNSサーバ2、課金サーバ3、ユーザ端末4−S及びユーザ端末4−Aの各種ハードウェアと各種ソフトウェアとの協働により、次のような処理が可能となる。
即ち、本実施形態では、ゲーム管理サーバ1は、ユーザ端末4−S及びユーザ端末4−Aの両方から所定の条件を達成したことを検知して、当該達成条件を示すセルを開状態とし、セルマトリックス上で所定の開状態セル配置となったビンゴ成立かを判定する。
The following processing is possible in cooperation with various hardware and software of the game management server 1, the SNS server 2, the accounting server 3, the user terminal 4-S, and the user terminal 4-A of FIG. It becomes.
That is, in the present embodiment, the game management server 1 detects that a predetermined condition has been achieved from both the user terminal 4-S and the user terminal 4-A, and opens a cell indicating the achievement condition, It is determined whether a bingo having a predetermined open state cell arrangement is established on the cell matrix.

以上説明したような、ユーザ端末4−S及びユーザ端末4−Aの両方から所定の条件を達成したことを検知して、当該達成条件を示すセルを開状態とし、セルマトリックス上で所定の開状態セル配置となったビンゴ成立かを判定する一連の処理(以下、「ゲーム管理処理」と呼ぶ)を実現すべく、ゲーム管理サーバ1、ユーザ端末4−S及びユーザ端末4−Aは、図4に示すような機能的構成を有している。
なお、ユーザ端末4−Aの機能的構成は、ユーザ端末4−Sと基本的に同様であるので、図4では重複する機能的構成については、適宜、図示を省略している。
As described above, both the user terminal 4-S and the user terminal 4-A detect that a predetermined condition has been achieved, open a cell indicating the achievement condition, and perform a predetermined opening on the cell matrix. In order to realize a series of processes (hereinafter referred to as “game management process”) for determining whether or not the bingo having the state cell arrangement is established, the game management server 1, the user terminal 4-S, and the user terminal 4-A are 4 has a functional configuration.
Since the functional configuration of the user terminal 4-A is basically the same as that of the user terminal 4-S, the overlapping functional configuration is not illustrated as appropriate in FIG.

図4は、図3のゲーム管理サーバ1、SNSサーバ2、課金サーバ3、ユーザ端末4−S及びユーザ端末4−Aの機能的構成のうち、ゲーム管理処理を実現する機能についての機能的構成例を示す機能ブロック図である。   FIG. 4 shows a functional configuration of a function for realizing a game management process among the functional configurations of the game management server 1, the SNS server 2, the accounting server 3, the user terminal 4-S, and the user terminal 4-A of FIG. It is a functional block diagram which shows an example.

ゲーム管理サーバ1のCPU11においては、時間管理部41と、セルパターン決定部42と、ビンゴ成立判定部43と、が機能する。
これらはビンゴゲーム管理部40として機能する。
これに加えて、ゲーム管理サーバ1のCPU11においては、目的地情報送信部44と、地図情報送信部45と、が機能する。
In the CPU 11 of the game management server 1, a time management unit 41, a cell pattern determination unit 42, and a bingo establishment determination unit 43 function.
These function as the bingo game management unit 40.
In addition to this, in the CPU 11 of the game management server 1, a destination information transmission unit 44 and a map information transmission unit 45 function.

これに加えて、ゲーム管理サーバ1のCPU11においては、本人到達検知部51と、他ユーザ到達検知部52と、スタンプ購入検知部53と、が機能する。
これらはセル管理部50として機能する。
これに加えて、ゲーム管理サーバ1のCPU11においては、SNS投稿部54と、課金処理部55と、が機能する。
In addition to this, in the CPU 11 of the game management server 1, the person arrival detection unit 51, the other user arrival detection unit 52, and the stamp purchase detection unit 53 function.
These function as the cell management unit 50.
In addition to this, in the CPU 11 of the game management server 1, an SNS posting unit 54 and a billing processing unit 55 function.

ユーザ端末4−SのCPU111においては、目的地情報表示制御部70と、地図表示制御部71と、目的地到達情報取得部72と、スタンプ購入指示部73と、が機能する。
ユーザ端末4−AのCPU211においては、目的地到達情報取得部80が機能する。
In the CPU 111 of the user terminal 4-S, a destination information display control unit 70, a map display control unit 71, a destination arrival information acquisition unit 72, and a stamp purchase instruction unit 73 function.
In the CPU 211 of the user terminal 4-A, the destination arrival information acquisition unit 80 functions.

ゲーム管理サーバ1のCPU11の時間管理部41は、ゲーム開始、経過、及び終了の各時間を管理する。
ゲーム管理サーバ1のCPU11のセルパターン決定部42は、複数のユーザ毎に、N個(Nは2以上の整数値)のセルを抽出し、抽出したN個のセルの並びパターンを決定する。
The time management unit 41 of the CPU 11 of the game management server 1 manages game start, progress, and end times.
The cell pattern determination unit 42 of the CPU 11 of the game management server 1 extracts N cells (N is an integer value of 2 or more) for each of a plurality of users, and determines the arrangement pattern of the extracted N cells.

ゲーム管理サーバ1のCPU11のビンゴ成立判定部43は、いずれかのセルが開状態化された場合に、セルマトリックス上で所定の開状態セル配置となったビンゴ成立かを判定する。
所定の開状態配置は、例えば、任意の縦一列、横一列又は斜め一列であって良いが、これに限定されるものではない。
The bingo establishment determination unit 43 of the CPU 11 of the game management server 1 determines whether a bingo establishment having a predetermined open state cell arrangement on the cell matrix is established when any cell is opened.
The predetermined open state arrangement may be, for example, any one vertical row, one horizontal row, or one diagonal row, but is not limited thereto.

ゲーム管理サーバ1のCPU11の目的地情報送信部44は、目的地情報DB60から、少なくともセルパターン決定部42に抽出されたN個のセルが示す目的地についての所定の情報を取得し、ユーザ端末4の夫々に送信する。
所定の情報は、例えば、緯度、経度、画像データ、及び紹介文であって良いが、これに限定されるものではない。
The destination information transmission unit 44 of the CPU 11 of the game management server 1 acquires at least predetermined information about the destination indicated by the N cells extracted by the cell pattern determination unit 42 from the destination information DB 60, and the user terminal To each of 4.
The predetermined information may be, for example, latitude, longitude, image data, and introductory text, but is not limited thereto.

ゲーム管理サーバ1のCPU11の地図情報送信部45は、ユーザ端末4からのリクエストに応じて、地図DB61から地図情報を取得し、当該ユーザ端末4に送信する。
ゲーム管理サーバ1のCPU11のセル管理部50は、所定ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルのうち、本人到達検知部51又は他ユーザ到達検知部52により、当該所定ユーザ又は当該他のユーザが到達したことが検知された目的地を示すセルを開状態にする。
In response to a request from the user terminal 4, the map information transmission unit 45 of the CPU 11 of the game management server 1 acquires map information from the map DB 61 and transmits it to the user terminal 4.
The cell management unit 50 of the CPU 11 of the game management server 1 uses the person arrival detection unit 51 or the other user arrival detection unit 52 among the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user. A cell indicating a destination where a predetermined user or another user has been detected is opened.

ゲーム管理サーバ1のCPU11の本人到達検知部51は、目的地到達情報取得部72からの信号を受信することにより、当該所定ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルの夫々に対応する目的地のうち、所定の1つに当該所定ユーザが到達したことを検知する。
当該検知に応じて、セル管理部50は、当該所定ユーザについて当該目的地を示すセルを開状態にする。
The person arrival detection unit 51 of the CPU 11 of the game management server 1 receives the signal from the destination arrival information acquisition unit 72, and thereby includes N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user. It is detected that the predetermined user has arrived at a predetermined one of the destinations corresponding to the destinations.
In response to the detection, the cell management unit 50 opens a cell indicating the destination for the predetermined user.

ゲーム管理サーバ1のCPU11の他ユーザ到達検知部52は、目的地到達情報取得部80からの信号を受信することにより、所定ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルの夫々に対応する目的地のうち、所定の1つに当該他のユーザが到達したことを検知する。
当該検知に応じて、セル管理部50は、当該所定ユーザについて当該目的地を示すセルを開状態にする。
なお、この場合において、例えば、当該所定ユーザと、当該他のユーザが、SNSにおける友達リストに、相互に登録されていることを、開状態とすることの条件として良い。
The other user arrival detection unit 52 of the CPU 11 of the game management server 1 receives the signal from the destination arrival information acquisition unit 80, and thereby includes N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user. It is detected that the other user has reached a predetermined one of the destinations corresponding to each of the above.
In response to the detection, the cell management unit 50 opens a cell indicating the destination for the predetermined user.
In this case, for example, the predetermined user and the other user may be registered in the friend list in the SNS as a condition for the open state.

ゲーム管理サーバ1のCPU11のスタンプ購入検知部53は、当該所定ユーザが、目的地を示すセルの一について、開状態であることを示すスタンプを購入する操作を行ったことを検知し、課金処理部55に通知する。
当該検知に応じて、セル管理部50は、当該所定ユーザについて当該目的地を示すセルを開状態にする。
なお、この場合において、課金処理部55に通信部19を介して課金サーバ3に課金処理を要求させて、正常に処理されたことを、開状態とすることの条件として良い。
The stamp purchase detection unit 53 of the CPU 11 of the game management server 1 detects that the predetermined user has performed an operation of purchasing a stamp indicating that it is in an open state with respect to one of the cells indicating the destination, and charging processing is performed. Notify unit 55.
In response to the detection, the cell management unit 50 opens a cell indicating the destination for the predetermined user.
In this case, it may be set as a condition for making the accounting server 55 request the accounting server 3 through the communication unit 19 to perform accounting processing, and that the processing is normally performed.

ゲーム管理サーバ1のCPU11のSNS投稿部54は、本人到達検知部51に、当該所定ユーザが所定の目的地到達したことが検知されたことに応じて、その旨の文面を生成し、SNSに当該文面を投稿する。
また、ゲーム管理サーバ1のCPU11のSNS投稿部54は、当該所定ユーザからの操作に応じて、当該他のユーザに、協力を要請する投稿をして良い。
ここで、SNS投稿部54は、ビンゴ成立の為に開状態化が必要な残り1つの閉状態のセルが示す1以上の目的地への到達を要請する旨の文面を生成し、SNSに当該文面を投稿して良い。
なお、この場合において、例えば、当該所定ユーザと、当該他のユーザが、SNSにおける友達リストに、相互に登録されていることが、投稿を閲覧する為の条件であって良い。
When the SNS posting unit 54 of the CPU 11 of the game management server 1 detects that the predetermined user has reached the predetermined destination, the SNS posting unit 54 of the CPU 11 of the game management server 1 generates a text to that effect and sends it to the SNS. Post the text.
In addition, the SNS posting unit 54 of the CPU 11 of the game management server 1 may make a post requesting cooperation from the other user in response to an operation from the predetermined user.
Here, the SNS posting unit 54 generates a text requesting arrival to one or more destinations indicated by the remaining one closed cell that needs to be opened to establish bingo, and sends the message to the SNS. You can post the text.
In this case, for example, it may be a condition for viewing the posting that the predetermined user and the other user are registered in the friend list in the SNS.

ユーザ端末4−SのCPU111の目的地情報表示制御部70は、当該所定ユーザによる操作に応じて、複数のユーザ毎に、並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルの夫々に対応する目的地についての情報を、出力部116である所定の表示媒体に表示させる制御を実行する。
ユーザ端末4−SのCPU111の地図表示制御部71は、当該所定ユーザによる操作に応じて、複数のユーザ毎に、並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルの夫々に対応する目的地が提示された地図の画像と、当該N個のセルを閉状態にしたままの前記ビンゴとを、出力部116である所定の表示媒体に表示させる制御を実行する。
The destination information display control unit 70 of the CPU 111 of the user terminal 4-S, for each of a plurality of users, responds to a destination corresponding to each of the N cells included in the aligned pattern bingo according to the operation by the predetermined user. Control for displaying the information on the predetermined display medium as the output unit 116 is executed.
The map display control unit 71 of the CPU 111 of the user terminal 4-S presents a destination corresponding to each of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern for each of a plurality of users according to the operation by the predetermined user. Control is performed to display the image of the map and the bingo with the N cells in the closed state on a predetermined display medium as the output unit 116.

ユーザ端末4−SのCPU111の目的地到達情報取得部72は、当該所定ユーザが複数のユーザ毎に、並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルの夫々に対応する目的地の何れか一つに到達したことを示す情報を取得する。
目的地の何れか一つに到達したことを示す情報とは、例えば2次元バーコード画像の撮像データ又はビーコン識別情報であって良い。
ここで、当該所定ユーザが2次元バーコード画像を撮像したことをもって、ユーザ端末4−Sは一定期間のビーコンの受信を開始することとして良い。
この様にすることにより、当該所定ユーザが知らぬ間に、ユーザ端末4−Sがビーコン通信をしてしまうことへのセキュリティに関する不安を解消することが出来る。
また、この様にすることにより更に、2次元バーコード画像の撮像に関して、画像データ投稿や画像ファイル添付メール等を利用して撮像を行っても、当該所定ユーザが、実際に当該目的地に到達しなければビーコンを受信できないことから、不正を効果的に防止することが出来る。
なお、これとは逆に、ビーコンを受信したことをもって、ユーザ端末4−Sは2次元バーコード画像の撮像を開始するとしても良い。
この様にすることにより、当該所定ユーザが、実際に当該目的地に到達しなければ、2次元バーコード画像を撮像することが出来ないことから、画像データ投稿等を利用しても無効果となり、不正を効果的に防止することが出来る。
The destination arrival information acquisition unit 72 of the CPU 111 of the user terminal 4-S has any one of the destinations corresponding to each of the N cells included in the alignment pattern bingo for each predetermined user. Acquire information indicating that has been reached.
The information indicating that one of the destinations has been reached may be, for example, imaging data of a two-dimensional barcode image or beacon identification information.
Here, the user terminal 4-S may start receiving beacons for a certain period when the predetermined user has taken a two-dimensional barcode image.
By doing in this way, the anxiety about the security to the user terminal 4-S performing beacon communication before the said predetermined user knows can be eliminated.
In addition, in this way, regarding the imaging of the two-dimensional barcode image, even if the imaging is performed using image data posting or an image file attached mail, the predetermined user actually reaches the destination. Otherwise, since beacons cannot be received, fraud can be effectively prevented.
On the contrary, the user terminal 4-S may start capturing a two-dimensional barcode image when a beacon is received.
By doing so, the two-dimensional barcode image cannot be captured unless the predetermined user actually reaches the destination, and therefore it is ineffective even when using image data posting or the like. , Fraud can be effectively prevented.

ユーザ端末4−SのCPU111のスタンプ購入指示部73は、当該所定ユーザが、目的地を示すセルの一について、開状態であることを示すスタンプを購入する操作を行ったことに応じて、スタンプの購入をゲーム管理サーバ1に指示する。
ユーザ端末4−AのCPU211の目的地到達情報取得部80は、当該他のユーザが目的地の何れか一つに到達したことを示す情報を取得する。
The stamp purchase instructing unit 73 of the CPU 111 of the user terminal 4-S responds that the predetermined user has performed an operation of purchasing a stamp indicating that it is in an open state for one of the cells indicating the destination. Is instructed to the game management server 1.
The destination arrival information acquisition unit 80 of the CPU 211 of the user terminal 4-A acquires information indicating that the other user has reached any one of the destinations.

この様な機能的構成を有することにより、所定期間内で複数のプレーヤが、他のプレーヤによる開状態状況を互いに確認しながら戦略を立ててビンゴゲームを楽しむことができるので、ユーザにとって関心の対象となる。   By having such a functional configuration, a plurality of players can enjoy a bingo game with a strategy while confirming the open state of other players within a predetermined period of time. It becomes.

図5は、図1の情報処理システムのうち各ユーザ端末4に提示される画面の一例を示す図である。
各ユーザ端末4は、地図表示画面300を初期表示する。
地図表示画面300は、画面遷移領域301と、地図表示領域302と、広告表示領域303と、残り時間表示領域304と、地図拡大操作領域305と、地図縮小操作領域306と、を含んで構成される。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen presented to each user terminal 4 in the information processing system of FIG.
Each user terminal 4 initially displays the map display screen 300.
The map display screen 300 includes a screen transition area 301, a map display area 302, an advertisement display area 303, a remaining time display area 304, a map enlargement operation area 305, and a map reduction operation area 306. The

画面遷移領域301は、ビンゴシート画面307を表示させる操作を受け付ける領域である。
また、画面遷移領域301は、ビンゴシート画面307を全体として簡略化して構成し、開状態セルの配置を直観できる様、色彩を変える等した部分を配置して表示させて良い。
The screen transition area 301 is an area for receiving an operation for displaying the bingo sheet screen 307.
In addition, the screen transition area 301 may be configured by simplifying the bingo sheet screen 307 as a whole, and may be arranged and displayed in such a manner that the color is changed so that the arrangement of the open state cells can be intuitively viewed.

地図表示領域302は、ユーザ端末4の現在位置を中心とする周辺地図上に、各目的地を示して表示する領域である。
なお、所定の操作により、現在位置以外を中心とする周辺地図を表示出来て良い。
The map display area 302 is an area where each destination is displayed and displayed on a surrounding map centered on the current position of the user terminal 4.
Note that a predetermined map may be used to display a surrounding map centered on areas other than the current position.

広告表示領域303は、例えば地図表示領域302に示される地図上の中心点が属する地理的領域に対応する広告が、表示される領域である。
残り時間表示領域304は、ビンゴゲーム終了までの残り時間を示す領域である。
当該残り時間に基づいて、ユーザがより良い条件達成行動を採ることを、可能とする。
The advertisement display area 303 is an area in which, for example, an advertisement corresponding to the geographical area to which the center point on the map shown in the map display area 302 belongs is displayed.
The remaining time display area 304 is an area indicating the remaining time until the end of the bingo game.
Based on the remaining time, the user can take better condition achievement behavior.

地図拡大操作領域305は、地図表示領域302の地図を拡大させる操作を受け付ける領域である。
地図縮小操作領域306は、地図表示領域302の地図を縮小させる操作を受け付ける領域である。
The map enlargement operation area 305 is an area for accepting an operation for enlarging the map in the map display area 302.
The map reduction operation area 306 is an area that receives an operation for reducing the map in the map display area 302.

ビンゴシート画面307は、到達すべき目的地を示すN個のセル領域308を含んで構成される。
セル領域308は、セル毎の閉状態又は開状態に応じて、例えば「済」の字を示すスタンプ画像を、セル領域308内に重畳して表示させて良い。
The bingo sheet screen 307 is configured to include N cell areas 308 indicating destinations to be reached.
The cell area 308 may be displayed by superimposing a stamp image indicating, for example, “completed” in the cell area 308 in accordance with the closed state or open state of each cell.

なお、本実施例では、ゲームをユーザにとって有利な状態から開始させる目的で、5×5のセルマトリックスの中心に、初期状態から開状態となっている特殊なサービスセルを「FREE SPACE」と示して配置しているが、当該セルは、必ずしも設けなくて良い。
また、各セル領域308は、目的地紹介画面309を表示させる操作を受け付ける領域である。
In this embodiment, for the purpose of starting the game in a state advantageous to the user, a special service cell that is open from the initial state is indicated as “FREE SPACE” at the center of the 5 × 5 cell matrix. However, the cell is not necessarily provided.
Each cell area 308 is an area for receiving an operation for displaying the destination introduction screen 309.

目的地紹介画面309は、目的地紹介画像領域310と、目的地紹介文領域311と、撮像画面遷移操作領域312と、を含んで構成される。
目的地紹介画像領域310は、目的地を紹介する画像を示す領域である。
なお、本実施例では、「ワットプラケオ」を目的地として示すセル領域308に対応して、「ワットプラケオ」を紹介する画像が示されているが、他の目的地を示すセル領域を操作した場合は、当該他の目的地を紹介する画像が示されることは、言うまでもない。
The destination introduction screen 309 includes a destination introduction image area 310, a destination introduction sentence area 311, and an imaging screen transition operation area 312.
The destination introduction image area 310 is an area showing an image introducing the destination.
In this embodiment, an image introducing “Wat Phra Kaeo” is shown in correspondence with the cell area 308 indicating “Wat Phra Kaeo” as a destination. In this case, it is needless to say that an image introducing the other destination is shown.

目的地紹介文領域311は、目的地を紹介する文を示す領域である。
なお、本実施例では、「ワットプラケオ」を目的地として示すセル領域308に対応して、「ワットプラケオ」を紹介する文が示されているが、他の目的地を示すセル領域を操作した場合は、当該他の目的地を紹介する文が示されることは、言うまでもない。
The destination introduction sentence area 311 is an area showing a sentence introducing the destination.
In this example, a sentence introducing “Wat Phra Kaeo” is shown corresponding to the cell area 308 indicating “Wat Phra Kaeo” as a destination. However, a cell area indicating another destination is operated. In this case, it goes without saying that a sentence introducing the other destination is shown.

撮像画面遷移操作領域312は、撮像画面313を表示させる操作を受け付ける領域である。
撮像画面313は、ユーザ端末4が備えるカメラ機能が取得した画像が示されるファインダー領域と、当該ファインダー領域に映し出された2次元バーコードQを単一又は複数一括で読み取りさせる読取操作受付領域である「単一スキャン」ボタン及び「一括スキャン」ボタンを含んで構成される。
The imaging screen transition operation area 312 is an area for receiving an operation for displaying the imaging screen 313.
The imaging screen 313 is a finder area where an image acquired by a camera function included in the user terminal 4 is shown, and a reading operation reception area where a two-dimensional barcode Q displayed in the finder area is read in a single or a plurality of batches. It includes a “single scan” button and a “batch scan” button.

この様にすることにより、ユーザはビンゴゲームにおいて、ビンゴ状態を成立させるべく、必要な位置に配置されたセルが示す目的地に移動して、到達したことを示す情報である2次元バーコードをユーザ端末4が備えるカメラ機能で読み取りをさせて、狙ったセルを順次開状態としていくことができる。   In this way, in the bingo game, in order to establish a bingo state, the user moves to a destination indicated by a cell arranged at a necessary position, and receives a two-dimensional barcode that is information indicating arrival. Reading can be performed by the camera function provided in the user terminal 4, and the targeted cells can be sequentially opened.

図6は、図4の機能的構成を有するユーザ端末4の出力部の画面遷移を示す状態遷移図である。
図6において、各状態は、1つの長方形で示されており、その長方形に引かれた“C”を含む符号により判別される。
1つの状態から1つの状態への状態遷移は、状態遷移条件が満たされると実行される。
このような状態遷移条件は、図6おいては、1つの状態から1つの状態への遷移を表す矢印に、“A”を含む符号を付して表されている。
FIG. 6 is a state transition diagram showing screen transition of the output unit of the user terminal 4 having the functional configuration of FIG.
In FIG. 6, each state is indicated by one rectangle, and is identified by a code including “C” drawn in the rectangle.
The state transition from one state to one state is executed when the state transition condition is satisfied.
In FIG. 6, such a state transition condition is represented by adding a symbol including “A” to an arrow indicating a transition from one state to one state.

本実施形態においては、図6に示すように、マップ表示状態C1が基本の状態になる。ユーザが所定の操作をしてアプリケーションを起動することで、図示せぬ別の表示状態からマップ表示状態C1に遷移するものとする。
マップ表示状態C1では、出力部116においては、地図表示画面300の画面表示がなされている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the map display state C1 is the basic state. When the user performs a predetermined operation to start the application, the display state transitions from another display state (not shown) to the map display state C1.
In the map display state C1, the map display screen 300 is displayed on the output unit 116.

マップ表示状態C1において、ユーザが、画面遷移領域301をタップすると、状態遷移条件A1が満たされる。
すると、状態はビンゴセル表示状態C2に遷移する。この場合に、出力部116においてはビンゴシート画面307が表示される。そこで、図示せぬ戻るボタンをタップすると、状態遷移条件A2が満たされる。
すると、状態はマップ表示状態C1に遷移する。
When the user taps the screen transition area 301 in the map display state C1, the state transition condition A1 is satisfied.
Then, the state transitions to the bingo cell display state C2. In this case, a bingo sheet screen 307 is displayed on the output unit 116. Therefore, when a return button (not shown) is tapped, the state transition condition A2 is satisfied.
Then, the state transitions to the map display state C1.

ビンゴセル表示状態C2において、各セル領域308をタップすると、状態遷移条件A3が満たされる。
すると、状態は目的地情報表示状態C3に遷移する。
例えば、各セル領域308のうち、「ワットプラケオ」が表示された項目をタップすると、目的地情報表示状態C3においては、出力部116に「ワットプラケオ」の目的地紹介画面309が表示される。
目的地情報表示状態C3において、出力部116には目的地紹介画面309が表示される。そこで、ユーザが図示せぬ戻るボタンをタップすると、状態遷移条件A4が満たされる。
すると、状態はビンゴセル表示状態C2に遷移する。
When the cell area 308 is tapped in the bingo cell display state C2, the state transition condition A3 is satisfied.
Then, the state transitions to the destination information display state C3.
For example, when an item in which “Watt Phra Kaeo” is displayed in each cell area 308 is tapped, the destination introduction screen 309 of “Wat Phra Kaeo” is displayed on the output unit 116 in the destination information display state C3.
In the destination information display state C3, a destination introduction screen 309 is displayed on the output unit 116. Therefore, when the user taps a return button (not shown), the state transition condition A4 is satisfied.
Then, the state transitions to the bingo cell display state C2.

目的地情報表示状態C3において、ユーザが、撮像画面遷移操作領域312をタップすると、状態遷移条件A5が満たされる。
すると、状態は撮像待機状態C4に遷移する。
When the user taps the imaging screen transition operation area 312 in the destination information display state C3, the state transition condition A5 is satisfied.
Then, the state transitions to the imaging standby state C4.

例えば、撮像画面313におけるファインダー領域に2次元バーコードQが映し出された状態で「単一スキャン」が表示されたボタン領域314がタップされると、2次元バーコードQが読み取りされる。
2次元バーコードQの読み取りが成功すると、状態遷移条件A6が満たされる。
すると、状態はビンゴセル表示状態C2に遷移する。
For example, when the button area 314 on which “single scan” is displayed in a state where the two-dimensional barcode Q is displayed in the finder area on the imaging screen 313, the two-dimensional barcode Q is read.
If the reading of the two-dimensional barcode Q is successful, the state transition condition A6 is satisfied.
Then, the state transitions to the bingo cell display state C2.

撮像待機状態C4において、出力部116には撮像画面313が表示される。そこで、ユーザが図示せぬ戻るボタン又は「キャンセル」が表示されたボタン領域をタップすると、状態遷移条件A7が満たされる。
すると、状態は目的地情報表示状態C3に遷移する。
In the imaging standby state C4, an imaging screen 313 is displayed on the output unit 116. Therefore, when the user taps a return button (not shown) or a button area in which “Cancel” is displayed, the state transition condition A7 is satisfied.
Then, the state transitions to the destination information display state C3.

この様にすることにより、ユーザはビンゴゲームにおいて、ビンゴ状態を成立させるべく、必ずしも移動をするとは限らない目的地について、事前に紹介情報を閲覧しておき、その中の興味を持った目的地を含める様に、ビンゴ状態の成立させ方を選択する工夫をする楽しみ方が、可能となる。   In this way, in the bingo game, in order to establish a bingo state, the user browses introductory information in advance about destinations that do not necessarily move, and is interested in those destinations. It is possible to enjoy the idea of selecting a way to establish the bingo state so as to include.

図7は、図4の機能的構成を有するゲーム管理サーバ1が実行するゲーム管理処理の流れの一例を説明するフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart for explaining an example of the flow of game management processing executed by the game management server 1 having the functional configuration of FIG.

ステップS1において、ゲーム管理サーバ1のセルパターン決定部42は、複数のユーザ毎に、N個(Nは2以上の整数値)のセルを抽出し、抽出したN個のセルの並びパターンを決定する。
ステップS2において、ゲーム管理サーバ1の目的地情報送信部44は、目的地情報DB60から、少なくともセルパターン決定部42に抽出されたN個のセルが示す目的地についての所定の情報を取得し、ユーザ端末4の夫々に送信する。
In step S1, the cell pattern determination unit 42 of the game management server 1 extracts N cells (N is an integer value of 2 or more) for each of a plurality of users, and determines the arrangement pattern of the extracted N cells. To do.
In step S2, the destination information transmission unit 44 of the game management server 1 acquires predetermined information about the destination indicated by at least N cells extracted by the cell pattern determination unit 42 from the destination information DB 60, It transmits to each of the user terminals 4.

ステップS3において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50は、本人到達検知部51が、目的地到達情報取得部72からの信号を受信することにより、当該所定ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルの夫々に対応する目的地のうち、所定の1つに当該所定ユーザが到達したことを検知したかについて、判定を行う。
ステップS3において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50に、検知したと判定された場合は、処理はステップS4に進む。一方、検知しなかったと判定された場合は、処理はステップS7に進む。
ステップS4において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50は、当該所定ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルのうち、本人到達検知部51により検知された目的地を示すセルを開状態にする。
In step S <b> 3, the cell management unit 50 of the game management server 1 receives the signal from the destination arrival information acquisition unit 72 by the principal arrival detection unit 51, and the arrangement pattern determined for the predetermined user. It is determined whether or not it is detected that the predetermined user has reached a predetermined one of the destinations corresponding to each of the N cells included in the bingo.
In step S3, when the cell management unit 50 of the game management server 1 determines that it has been detected, the process proceeds to step S4. On the other hand, if it is determined that no detection has been made, the process proceeds to step S7.
In step S4, the cell management unit 50 of the game management server 1 selects a destination detected by the person arrival detection unit 51 among N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user. Open the indicated cell.

ステップS5において、ゲーム管理サーバ1のSNS投稿部54は、本人到達検知部51に、当該所定ユーザが所定の目的地到達したことが検知されたことに応じて、その旨の文面を生成し、SNSに当該文面を投稿する。
ステップS6において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50は、当該他ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルのうち、本人到達検知部51により検知された目的地を示すセルを当該他ユーザについて開状態にする。
その後、処理はステップS11に進む。
In step S <b> 5, the SNS posting unit 54 of the game management server 1 generates a text to that effect in response to the person arrival detection unit 51 detecting that the predetermined user has reached the predetermined destination, Post the text to SNS.
In step S <b> 6, the cell management unit 50 of the game management server 1 selects the destination detected by the person arrival detection unit 51 among the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the other user. The cell shown is opened for the other user.
Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS7において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50は、スタンプ購入検知部53が、当該所定ユーザが、目的地を示すセルの一について、開状態であることを示すスタンプを購入する操作を行ったことを検知したかについて、判定を行う。
ステップS7において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50に、検知したと判定された場合は、処理はステップS8に進む。一方、検知しなかったと判定された場合は、処理はステップS10に進む。
In step S7, the cell management unit 50 of the game management server 1 causes the stamp purchase detection unit 53 to perform an operation of purchasing a stamp indicating that the predetermined user is in an open state for one of the cells indicating the destination. A determination is made as to whether or not this is detected.
If it is determined in step S7 that the cell management unit 50 of the game management server 1 has detected, the process proceeds to step S8. On the other hand, if it is determined that no detection has been made, the process proceeds to step S10.

ステップS8において、ゲーム管理サーバ1の課金処理部55は、通信部19を介して課金サーバ3に課金処理を要求する。
ステップS9において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50は、当該所定ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルのうち、本人到達検知部51又は他ユーザ到達検知部52により検知された目的地を示すセルを開状態にする。
その後、処理はステップS11に進む。
In step S <b> 8, the billing processing unit 55 of the game management server 1 requests the billing server 3 for billing processing via the communication unit 19.
In step S <b> 9, the cell management unit 50 of the game management server 1 determines the person arrival detection unit 51 or the other user arrival detection unit 52 among the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user. The cell indicating the destination detected by is opened.
Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS10において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50は、他ユーザ到達検知部52が、目的地到達情報取得部80からの信号を受信することにより、所定ユーザに対して決定された並びパターンのビンゴに含まれるN個のセルの夫々に対応する目的地のうち、所定の1つに当該他ユーザが到達したことを検知したかについて、判定を行う。
ステップS10において、ゲーム管理サーバ1のセル管理部50に、検知したと判定された場合は、処理はステップS9に進む。一方、検知しなかったと判定された場合は、処理はステップS11に進む。
ステップS11において、ゲーム管理サーバ1のビンゴ成立判定部43は、いずれかのセルが開状態化された場合に、セルマトリックス上で所定の開状態セル配置となったビンゴ成立かを判定する。
ステップS11において、ビンゴ成立と判定された場合は、処理はステップS12に進む。一方、ビンゴ不成立と判定された場合は、処理はステップS13に進む。
In step S10, the cell management unit 50 of the game management server 1 uses the arrangement pattern determined for the predetermined user when the other user arrival detection unit 52 receives the signal from the destination arrival information acquisition unit 80. It is determined whether or not it is detected that the other user has reached a predetermined one of the destinations corresponding to each of the N cells included in the bingo.
If it is determined in step S10 that the cell management unit 50 of the game management server 1 has detected, the process proceeds to step S9. On the other hand, if it is determined that no detection has been made, the process proceeds to step S11.
In step S <b> 11, the bingo establishment determining unit 43 of the game management server 1 determines whether a bingo establishment having a predetermined open state cell arrangement on the cell matrix is established when any cell is opened.
If it is determined in step S11 that bingo has been established, the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined that bingo is not established, the process proceeds to step S13.

ステップS12において、ゲーム管理サーバ1のビンゴゲーム管理部40は、当該所定のユーザに褒賞を付与する。
その後、ゲーム管理処理を終了する。
ステップS13において、ゲーム管理サーバ1の時間管理部41は、ゲーム終了時刻が経過したかについて、判定する。
ステップS13において、ゲーム終了時刻が経過したと判定された場合、ゲーム管理処理を終了する。一方経過していないと判定された場合、処理はステップS3に戻る。
In step S12, the bingo game management unit 40 of the game management server 1 gives a reward to the predetermined user.
Thereafter, the game management process ends.
In step S13, the time management unit 41 of the game management server 1 determines whether the game end time has elapsed.
If it is determined in step S13 that the game end time has elapsed, the game management process is terminated. On the other hand, when it determines with not having passed, a process returns to step S3.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限るものではない。また、本実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙に過ぎず、本発明による効果は、本実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to embodiment mentioned above. In addition, the effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects according to the present invention are not limited to those described in the present embodiment.

例えば、図3に示す各ハードウェア構成は、本発明の目的を達成するための例示に過ぎず、特に限定されない。   For example, each hardware configuration illustrated in FIG. 3 is merely an example for achieving the object of the present invention, and is not particularly limited.

また、図4に示す機能ブロック図は、例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは、特に図4の例に限定されない。   Further, the functional block diagram shown in FIG. 4 is merely an example, and is not particularly limited. That is, it is sufficient that the information processing system has a function capable of executing the above-described series of processing as a whole, and what kind of functional block is used to realize this function is not particularly limited to the example of FIG. .

また、機能ブロックの存在場所も、図4に限定されず、任意でよい。例えばゲーム管理サーバ1側の機能ブロックの少なくとも一部をユーザ端末4側等に設けてもよいし、その逆でもよい。
例えば、ゲーム管理サーバ1側のビンゴゲーム管理部40は、専用アプリケーションを適用する等して、ユーザ端末4側が備えて良い。
また、例えば、ゲーム管理サーバ1側のセル管理部50は、専用アプリケーションを適用する等して、ユーザ端末4側が備えて良い。
そして、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体との組み合わせで構成してもよい。
Further, the location of the functional block is not limited to that shown in FIG. For example, at least a part of the functional blocks on the game management server 1 side may be provided on the user terminal 4 side, or vice versa.
For example, the bingo game management unit 40 on the game management server 1 side may be provided on the user terminal 4 side by applying a dedicated application or the like.
Further, for example, the cell management unit 50 on the game management server 1 side may be provided on the user terminal 4 side by applying a dedicated application or the like.
One functional block may be constituted by hardware alone or in combination with software alone.

また例えば、上述の実施形態ではユーザ端末4はスマートフォンで構成されていたが、スマートフォンだけでなく、タブレットや今後の新しいデバイスを含めた任意の装置で構成することもできる。
また例えば、上述の実施形態ではゲーム管理サーバ1と、SNSサーバ2と、課金サーバ3は、夫々別個のハードウェアであるが、1台のハードウェアが2台以上を兼ねて良い。
Further, for example, in the above-described embodiment, the user terminal 4 is configured by a smartphone, but may be configured by an arbitrary device including not only the smartphone but also a tablet and a future new device.
Further, for example, in the above-described embodiment, the game management server 1, the SNS server 2, and the accounting server 3 are separate hardware, but one piece of hardware may serve as two or more pieces.

各機能ブロックの処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えばサーバの他汎用のタブレットPCや携帯ゲーム機であってもよい。
When the processing of each functional block is executed by software, a program constituting the software is installed on a computer or the like from a network or a recording medium.
The computer may be a computer incorporated in dedicated hardware. The computer may be a computer capable of executing various functions by installing various programs, for example, a general-purpose tablet PC or a portable game machine in addition to a server.

このようなプログラムを含む記録媒体は、各ユーザにプログラムを提供するために装置本体とは別に配布される、リムーバブルメディアにより構成されるだけではなく、装置本体に予め組み込まれた状態で各ユーザに提供される記録媒体等で構成される。   A recording medium including such a program is not only constituted by a removable medium distributed separately from the apparatus main body in order to provide the program to each user, but also provided to each user in a state of being incorporated in the apparatus main body in advance. It is composed of a provided recording medium or the like.

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に添って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的或いは個別に実行される処理をも含むものである。
また例えば、各ユーザが、同時に所定のビンゴゲームをプレイしている他のユーザに対して、特定の場所を指定して、「ヘルプ」メッセージを通知する手段を有して良い。
(制限時間が迫っている場合等、自らが辿り着けない特定の場所に、近くにいる他のプレーヤに巡回してもらうことで、協力して高スコアを実現することができる。(その際の商品は山分けでも良い))とすることもできる。
また例えば、ナビ機能で、一番効率よく特定の場所を巡回するルートを提示できて良い。
In the present specification, the steps for describing the program recorded on the recording medium are not limited to the processing performed in time series according to the order, but may be performed in parallel or individually even if not necessarily performed in time series. The process to be executed is also included.
Also, for example, each user may have means for designating a specific place and notifying a “help” message to other users who are simultaneously playing a predetermined bingo game.
(For example, when the time limit is approaching, a high score can be achieved in cooperation by having other players nearby visit a specific place that they cannot reach.) The product may be divided into mountains))).
Further, for example, the navigation function may be able to present a route for traveling around a specific place most efficiently.

また、例えばナビ機能で、リーチやビンゴに到達するために巡回するルートを提示して良い。
また、例えば特定の場所のうち、当該特定の場所についてスポンサーがある場合には、当該特定の場所に関連付けられたビンゴゲームのセルについて、その場所を表示して良い。(プレーヤが、巡回すれば確実にオープンすることができるセルをあらかじめ確認できるので、スポンサーのインセンティブとすることができる。たくさん広告料を支払った場所ほど先に表示されるようにしても良い。)。
In addition, for example, a navigation function may be used to present a route that travels to reach reach or bingo.
Further, for example, when there is a sponsor for the specific place among the specific places, the place may be displayed for the cell of the bingo game associated with the specific place. (Since the player can confirm in advance the cells that can be opened reliably if they go around, it can be used as an incentive for sponsors. A place where a lot of advertising fees have been paid may be displayed earlier.) .

また、例えばビンゴゲームの勝者に当該特定の場所等周辺で使えるクーポン等を抽選で付与して良い。
また、例えば前回プレイしてから所定期間内に再度同じ地域内(必ずしも同じビンゴゲームでなくても良い)をプレイすると、獲得したクーポンの有効期限が延長されて良い。
(所定の地域にリピータを呼び込む緯線ティブとすることができる)。
Further, for example, a coupon that can be used around the specific place or the like may be given to the winner of the bingo game by lottery.
Further, for example, if the same region (not necessarily the same bingo game) is played again within a predetermined period after the previous play, the expiration date of the acquired coupon may be extended.
(It can be a parallel tive that attracts repeaters to a given area).

以上まとめると、本発明が適用される情報処理システムは、次のような構成を取れば足り、各種各様な実施形態を取ることができる。
即ち、本発明が適用される情報処理システムは、
複数のユーザが所定期間内に参加可能なビンゴゲームであって、参加者が達成すべき達成条件を示すN個(Nは2以上の整数値)のセルが所定のパターンで配列されたビンゴを用いるビンゴゲームの実行を管理する情報処理システムであって、
前記複数のユーザ毎に、前記N個のセルを抽出し、抽出した前記N個のセルの並びパターンを決定するセルパターン決定手段(例えば図4のセルパターン決定部42)と、
前記複数のユーザ毎に、前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件と、当該N個のセルを閉状態にしたままの前記ビンゴとを、所定の表示媒体(例えば図4の出力部116)に表示させる制御を実行する表示制御手段(例えば図4の地図表示制御部71)と、
前記複数のユーザのうち所定ユーザについて、当該所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件のうち、所定の1つを当該所定ユーザが達成したことを検知する本人達成検知手段(例えば図4の本人到達検知部51)と、
前記複数のユーザのうち前記所定ユーザとは異なる他ユーザについて、前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件のうち、所定の1つを当該他ユーザが達成したことを検知する他ユーザ達成検知手段と(例えば図4の他ユーザ到達検知部52)、
前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルのうち、前記本人達成検知手段又は前記他ユーザ達成検知手段により検知された前記達成条件を示すセルを開状態にする開状態化手段(例えば図4のセル管理部50)と、
を備える、
情報処理システムであれば足りる。
In summary, the information processing system to which the present invention is applied only needs to have the following configuration, and can take various embodiments.
That is, an information processing system to which the present invention is applied is
A bingo game in which a plurality of users can participate in a predetermined period, and a bingo in which N cells (N is an integer value of 2 or more) indicating an achievement condition to be achieved by the participants are arranged in a predetermined pattern. An information processing system for managing the execution of a bingo game to be used,
Cell pattern determining means for extracting the N cells for each of the plurality of users and determining the arrangement pattern of the extracted N cells (for example, the cell pattern determining unit in FIG. 4);
For each of the plurality of users, an achievement condition corresponding to each of the N cells included in the aligned pattern bingo and the bingo with the N cells kept in a closed state are displayed on a predetermined display medium. Display control means (for example, the map display control unit 71 of FIG. 4) that executes control to be displayed on the (for example, the output unit 116 of FIG. 4)
For a predetermined user among the plurality of users, a predetermined one of the achievement conditions corresponding to each of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user is the predetermined user. A person achievement detection means (for example, the person arrival detection unit 51 in FIG. 4) for detecting that has been achieved;
Of the plurality of users, for other users different from the predetermined user, among the achievement conditions corresponding to each of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user, Other user achievement detection means for detecting that the other user has achieved one (for example, the other user arrival detection unit 52 in FIG. 4),
Of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user, a cell indicating the achievement condition detected by the person achievement detection means or the other user achievement detection means is opened. An open state making means (for example, the cell management unit 50 in FIG. 4),
Comprising
An information processing system is sufficient.

また、
前記達成条件は、前記ビンゴゲームの参加者が巡回すべき目的地であり、
前記表示制御手段は、
前記複数のユーザ毎に、前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する目的地が提示された地図の画像(例えば図5の地図表示領域302)と、
当該N個のセルを閉状態にしたままの前記ビンゴとを、前記所定の表示媒体に表示させる制御を実行し、
前記本人達成検知手段(例えば図4の本人到達検知部51)は、
当該所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する目的地のうち、
所定の1つに当該所定ユーザが到達したことを検知し、
前記他ユーザ達成検知手段(例えば図4の他ユーザ到達検知部52)は、
前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する目的地のうち、
所定の1つに当該他ユーザが到達したことを検知し、
前記開状態化手段(例えば図4のセル管理部50)は、
前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルのうち、
前記本人達成検知手段又は前記他ユーザ達成検知手段により検知された前記目的地を示すセルを開状態にする
Also,
The achievement condition is a destination to be visited by participants of the bingo game,
The display control means includes
For each of the plurality of users, a map image (for example, the map display area 302 in FIG. 5) on which a destination corresponding to each of the N cells included in the aligned pattern bingo is presented;
Executing the control to display the bingo with the N cells in a closed state on the predetermined display medium;
The person achievement detection means (for example, the person arrival detection unit 51 in FIG. 4)
Among the destinations corresponding to each of the N cells included in the alignment pattern bingo determined for the predetermined user,
Detecting that the predetermined user has reached a predetermined one,
The other user achievement detection means (for example, the other user arrival detection unit 52 in FIG. 4)
Among the destinations corresponding to each of the N cells included in the alignment pattern bingo determined for the predetermined user,
Detect that the other user has reached a predetermined one,
The open state means (for example, the cell management unit 50 in FIG. 4)
Of the N cells included in the array pattern bingo determined for the predetermined user,
The cell indicating the destination detected by the person achievement detection means or the other user achievement detection means is opened.

このような情報処理システムを適用することで、所定期間内で複数のプレーヤが、他のプレーヤによる開状態状況を互いに確認しながら戦略を立てて楽しむことができるビンゴゲームを提供することができる。   By applying such an information processing system, it is possible to provide a bingo game that allows a plurality of players to enjoy a strategy while confirming the open state of other players within a predetermined period.

1・・・ゲーム管理サーバ、2・・・SNSサーバ、3・・・課金サーバ、11・・・CPU、12・・・ROM、13・・・RAM、14・・・バス、15・・・入出力インターフェース、16・・・出力部、17・・・入力部、18・・・記憶部、19・・・通信部、20・・・ドライブ、31・・・リムーバブルメディア、40・・・ビンゴゲーム管理部、41・・・時間管理部、42・・・セルパターン決定部、43・・・ビンゴ成立判定部、44・・・目的地情報送信部、45・・・地図情報送信部、50・・・セル管理部、51・・・本人到達検知部、52・・・他ユーザ到達検知部、53・・・スタンプ購入検知部、54・・・SNS投稿部、55・・・課金処理部、60・・・目的地情報
DB、61・・・地図DB、70・・・目的地情報表示制御部、71・・・地図表示制御部、72・・・目的地到達情報取得部、73・・・スタンプ購入指示部、80・・・目的地到達情報取得部、111・・・CPU、116・・・出力部、117・・・入力部、119・・・通信部、211・・・CPU、217・・・入力部、219・・・通信部、N・・・ネットワーク、Q・・・2次元バーコード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game management server, 2 ... SNS server, 3 ... Billing server, 11 ... CPU, 12 ... ROM, 13 ... RAM, 14 ... Bus, 15 ... Input / output interface, 16 ... output unit, 17 ... input unit, 18 ... storage unit, 19 ... communication unit, 20 ... drive, 31 ... removable media, 40 ... bingo Game management unit, 41 ... time management unit, 42 ... cell pattern determination unit, 43 ... bingo establishment determination unit, 44 ... destination information transmission unit, 45 ... map information transmission unit, 50 ... Cell management unit, 51 ... Personal arrival detection unit, 52 ... Other user arrival detection unit, 53 ... Stamp purchase detection unit, 54 ... SNS posting unit, 55 ... Billing processing unit 60 ... Destination information DB, 61 ... Map DB, 70 -Destination information display control unit, 71 ... Map display control unit, 72 ... Destination arrival information acquisition unit, 73 ... Stamp purchase instruction unit, 80 ... Destination arrival information acquisition unit, 111 ..CPU, 116 ... output unit, 117 ... input unit, 119 ... communication unit, 211 ... CPU, 217 ... input unit, 219 ... communication unit, N ... network , Q ... 2D barcode

Claims (2)

複数のユーザが所定期間内に参加可能なビンゴゲームであって、参加者が達成すべき達成条件を示すN個(Nは2以上の整数値)のセルが所定のパターンで配列されたビンゴを用いるビンゴゲームの実行を管理する情報処理システムであって、
前記複数のユーザ毎に、前記N個のセルを抽出し、抽出した前記N個のセルの並びパターンを決定するセルパターン決定手段と、
前記複数のユーザ毎に、前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件と、当該N個のセルを閉状態にしたままの前記ビンゴとを、所定の表示媒体に表示させる制御を実行する表示制御手段と、
前記複数のユーザのうち所定ユーザについて、当該所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件のうち、所定の1つを当該所定ユーザが達成したことを検知する本人達成検知手段と、
前記複数のユーザのうち前記所定ユーザとは異なる他ユーザについて、前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する達成条件のうち、所定の1つを当該他ユーザが達成したことを検知する他ユーザ達成検知手段と、
前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルのうち、前記本人達成検知手段又は前記他ユーザ達成検知手段により検知された前記達成条件を示すセルを開状態にする開状態化手段と、
を備える情報処理システム。
A bingo game in which a plurality of users can participate in a predetermined period, and a bingo in which N cells (N is an integer value of 2 or more) indicating an achievement condition to be achieved by the participants are arranged in a predetermined pattern. An information processing system for managing the execution of a bingo game to be used,
Cell pattern determination means for extracting the N cells for each of the plurality of users and determining an arrangement pattern of the extracted N cells;
For each of the plurality of users, an achievement condition corresponding to each of the N cells included in the aligned pattern bingo and the bingo with the N cells kept in a closed state are displayed on a predetermined display medium. Display control means for executing control to be displayed on the display;
For a predetermined user among the plurality of users, a predetermined one of the achievement conditions corresponding to each of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user is the predetermined user. A person achievement detection means for detecting that the achievement has been achieved;
Of the plurality of users, for other users different from the predetermined user, among the achievement conditions corresponding to each of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user, Other user achievement detection means for detecting that the other user has achieved one;
Of the N cells included in the bingo of the arrangement pattern determined for the predetermined user, a cell indicating the achievement condition detected by the person achievement detection means or the other user achievement detection means is opened. An open state means to
An information processing system comprising:
前記達成条件は、前記ビンゴゲームの参加者が巡回すべき目的地であり、
前記表示制御手段は、
前記複数のユーザ毎に、前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する目的地が提示された地図の画像と、
当該N個のセルを閉状態にしたままの前記ビンゴとを、前記所定の表示媒体に表示させる制御を実行し、
前記本人達成検知手段は、
当該所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する目的地のうち、
所定の1つに当該所定ユーザが到達したことを検知し、
前記他ユーザ達成検知手段は、
前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルの夫々に対応する目的地のうち、
所定の1つに当該他ユーザが到達したことを検知し、
前記開状態化手段は、
前記所定ユーザに対して決定された前記並びパターンのビンゴに含まれる前記N個のセルのうち、
前記本人達成検知手段又は前記他ユーザ達成検知手段により検知された前記目的地を示すセルを開状態にする
請求項1に記載の情報処理システム。
The achievement condition is a destination to be visited by participants of the bingo game,
The display control means includes
For each of the plurality of users, an image of a map on which a destination corresponding to each of the N cells included in the alignment pattern bingo is presented;
Executing the control to display the bingo with the N cells in a closed state on the predetermined display medium;
The identity achievement detection means is
Among the destinations corresponding to each of the N cells included in the alignment pattern bingo determined for the predetermined user,
Detecting that the predetermined user has reached a predetermined one,
The other user achievement detection means includes:
Among the destinations corresponding to each of the N cells included in the alignment pattern bingo determined for the predetermined user,
Detect that the other user has reached a predetermined one,
The open state means includes:
Of the N cells included in the array pattern bingo determined for the predetermined user,
The information processing system according to claim 1, wherein a cell indicating the destination detected by the person achievement detection unit or the other user achievement detection unit is opened.
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