JP2018041454A - 共有コンテンツアイテムのストレージ制約付きの同期 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】クライアントデバイス上の共有コンテンツアイテムのストレージ割り当てが、コンテンツアイテムを追加若しくはコンテンツアイテムを拡大するような編集を行う要求、又はクライアントデバイスに遠隔の大容量のコンテンツアイテムを開く要求によって超えてしまう場合、クライアントデバイス上の常駐から削除する一方で、コンテンツ管理システム上ではリモートに維持するコンテンツアイテムを選択する。選択されたコンテンツアイテムを削除すると、クライアントアプリケーションは、当該コンテンツアイテムを表すもののコンテンツアイテムのメタデータを含むシャドウアイテムを作成する。これは、全ての同期される共有コンテンツアイテムへのユーザアクセスを維持しながら、最初の要求が完了するのに十分なスペースを創出する。
【選択図】なし
Description
[0017]制約付きの同期システムの一般的な機能概要と処理を以下で説明する。予備的条件として、ユーザがコンテンツアイテムをクライアントデバイスに格納し、コンテンツアイテムが他のクライアントデバイス上のコンテンツアイテムのインスタンスや、ホストシステム、概してコンテンツ管理システムと同期される。クライアントデバイスは、ローカルコンテンツディレクトリのコンテンツアイテムを格納する。ローカルコンテンツディレクトリに格納されたコンテンツアイテムは、コンテンツ管理システムと同期され、コンテンツアイテムのコピーを保持し、コンテンツアイテムを他のクライアントデバイスと同期する。各クライアントデバイスは、クライアントアプリケーションを実行し、ユーザがコンテンツ管理システムにアクセスすることを可能にする。クライアントアプリケーションは、さらに、ユーザが、最大ストレージの割り当て、又は、ローカルコンテンツディレクトリのサイズを設定することを可能にする。
[0038]図2は、制約付きの同期システムのシステムアーキテクチャを示す図である。各コンポーネントの詳細は後述するが、制約付きの同期の説明を提供すべく、いくつかの要素についてはここで紹介する。さらに、当業者には明らかなように、制約付きの同期に使用される動作および方法は、必然的にコンピュータを必要とし、いかなる実施形態においても、人間の動作による精神的ステップによっては実行されない。さらに、当該動作は情報の記憶及び検索、情報の送受信、又は情報の処理のためのコンピュータの容易さを利用する一方で、当業者は、このような動作が、ここで説明したアルゴリズムを用いて特別に定義したデータに関して特定の方法で実行され、従って、オペレーティングシステム及び標準アプリケーションだけでそのようなコンピュータをネイティブに供給する方法とは異なる方法でコンピュータを構成する必要があるため、単に一般的なコンピュータ動作ではないことを理解する。さらに、当該必要とされる構成は、後述するステップを通じて、従来のオペレーティングシステム及びファイル管理システムで構成された一般的な通常用途のコンピュータを超えて、コンピュータのストレージ容量を強化する。
Score = w1S+w2A
ここで、Sはコンテンツアイテムのサイズを表すメトリックであり、Aはコンテンツアイテムに最後にアクセスしてからの時間を表すメトリックであり、w1及びw2は重みである。A及びSへの重み付けは、ユーザによって決定されるように、それらの相対的な重要度に基づくことができ、或いは、特定のクライアントデバイス100上のコンテンツアイテムに対するアクセスパターンを示す履歴コンテンツアイテムに基づくことができる。その後、キューはスコアによって順序付けされ、キューの最初のコンテンツアイテムは削除用に選択される。
For s>=r: S= r/s
For s<r: S=s2/r2
ここで、sはコンテンツのアイテムサイズであり、rは必要なストレージスペースであり、Sはサイズメトリックである。この区分的関数はs=rのときに最大1を有する。
Score = w1F+w2A
ここで、Fはアクセス頻度を表すメトリックであり、Aは最後にコンテンツアイテムにアクセスしてからの時間を表すメトリックであり。w1及びw2は重みである。AおよびFの重みは、ユーザによって、システム管理者によって、又は特定のクライアントデバイス100上のコンテンツアイテムの履歴コンテンツアイテムアクセスパターンに基づいて決定されるような、それらの相対的重要度に基づくことができる。キューはその後、スコアによって順序付けされる。累積和は各インデックスで計算され、必要なストレージスペースと比較される。必要なストレージスペースが累積和によって超されると、キュー内のインデックス及び上記当該インデックスの全てのコンテンツアイテムがクライアントデバイス100からの削除用に選択される。
[0058]クライアントデバイス100A及び100B間でコンテンツ管理システム110を用いる同期方法は、図2によって示されるアーキテクチャを参照して説明されうる。ストレージ制約付きの同期に使用されうる、多数の可能な同期方法の1つを以下で説明する。
[0066]各クライアントデバイス100は、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、モバイルデバイス、又は、コンテンツ管理システム110及びインストールされたクライアントアプリケーション200を用いる他のクライアントと同期される共有データのローカルコピーを保持する他のシステムなどのコンピューティングデバイスである。共有データは、単一のユーザに関連付けられるクライアントのみと同期されてもよく、複数のユーザと関連付けられるクライアントと同期されてもよい。クライアントデバイス100は、図3に関してさらに説明されるように、共有データを扱い、データを追加するためのモジュール及びアプリケーションを含む。
RS = 1 / (tC - tA)
ここで、RSは保存スコアであり、tCは現在時刻であり、tAは最新アクセス時刻である。
Claims (67)
- コンテンツアイテムを同期するコンピュータで実行される方法であって、前記方法は、
クライアントデバイスにおいて、コンテンツアイテムにアクセスする要求を受信することと、
前記クライアントデバイスにおいて、前記要求されたコンテンツアイテムがシャドウアイテムであるかを判定することであって、前記シャドウアイテムが前記クライアントデバイスからは遠隔の別個のホストデバイス上に格納されたコンテンツアイテムを表し、前記シャドウアイテムは、前記コンテンツアイテムのコンテンツデータではなく該コンテンツアイテムのメタデータから成る、ことと、
前記要求されたコンテンツアイテムがシャドウアイテムであると判定されることに応じて、クライアントデバイスにおいて、前記ホストデバイスから該ホストデバイス上に格納された前記要求されたコンテンツアイテムのサイズを要求することと、
前記クライアントデバイスにおいて、前記要求されたコンテンツアイテムの前記サイズを受信することと、
前記要求されたコンテンツアイテムの前記サイズが前記クライアントデバイス上に割り当てられたストレージの残量を超えるかを判定することと、
前記要求されたコンテンツアイテムの前記要求したサイズが前記クライアントデバイスに割り当てられたストレージの前記残量を超えると判定したことに応じて、
前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを選択することであって、選択されたコンテンツアイテムのそれぞれのコピーが前記ホストデバイスに格納される、ことと、
各選択されたコンテンツアイテムを、前記クライアントデバイス上の前記選択されたコンテンツアイテムを表すシャドウアイテムと置き換えることと、
前記要求されたコンテンツアイテムを表す前記要求されたシャドウアイテムを、対応する前記要求されたコンテンツアイテムと置き換えることと
を含むことを特徴とする方法。 - 各選択されたコンテンツアイテムを置き換えることは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、各選択されたコンテンツアイテムを表す、前記クライアントデバイス上のシャドウアイテムを作成することと、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイスから各選択されたコンテンツアイテムを削除することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 各選択されたコンテンツアイテムを各シャドウアイテムに置き換えることは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記ホストデバイスから前記選択されたコンテンツアイテムをダウンロードすることと、 前記ダウンロードしたコンテンツアイテムを前記クライアントデバイス上に格納することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスにおいて、前記要求されたコンテンツアイテムがシャドウアイテムであるかどうかを判定することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上の前記要求されたコンテンツアイテムのサイズが所定のサイズ制限よりも小さいかを判定することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 各コンテンツアイテムをシャドウアイテムに置き換える前に、各コンテンツアイテムを前記ホストデバイスと同期することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記クライアントデバイス上に割り当てられたストレージスペースの容量は、前記ユーザによって指定された設定に応じて構成された構成ファイルから読み出されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを選択することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、前記リストはアクセス時刻に基づいてソートされる、ことと、
選択したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるまで、コンテンツアイテムにアクセスしてから最も長い時間が経過した、コンテンツアイテムの前記リストの先頭から、コンテンツアイテムを連続して選択することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを選択することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストはアイテムサイズに基づいてソートされる、ことと、
選択したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるように、コンテンツアイテムの前記リストから、多数のコンテンツアイテムを選択することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを選択することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストはアイテムサイズとアクセス時刻との重み付けされた組み合わせを用いてソートされる、ことと、
選択したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるように、コンテンツアイテムの前記リストから、コンテンツアイテムを選択することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを選択することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストは前記コンテンツアイテムへのアクセスを有する任意のクライアントデバイスによるアクセス時刻に基づいてソートされる、ことと、
選択したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるまで、コンテンツアイテムにアクセスしてから最も長い時間が経過した、コンテンツアイテムの前記リストの先頭から、コンテンツアイテムを連続して選択することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを選択することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストは、アクセス時刻と、前記クライアントデバイス上に常駐していることが記された全てのファイルを除くコンテンツアイテムの前記リストとに基づいてソートされる、ことと、
選択したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるまで、前記ホストデバイス上のコンテンツアイテムにアクセスしてから最も長い時間が経過した、コンテンツアイテムの前記リストの先頭から、多数のコンテンツアイテムを連続して選択することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスにおいて、選択されたコンテンツアイテムを表す、前記クライアントデバイス上のシャドウアイテムを作成することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイスが前記ホストデバイスからの同期を要求しないコンテンツアイテムを示す、前記クライアントデバイスによって保持されるリストへ前記選択されたコンテンツアイテムについての識別子を追加することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 選択されたコンテンツアイテムを表す、クライアントデバイス上のシャドウアイテムを作成することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記選択されたコンテンツアイテムについての識別子を指定するメッセージを、前記ホストデバイスへ送信することであって、これにより、前記識別子は、前記ホストデバイスが前記クライアントデバイスと同期しない、前記ホストデバイスによって保持されるコンテンツアイテムのリストに追加される、ことを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - コンテンツアイテムを同期するコンピュータで実行される方法であって、前記方法は、
クライアントデバイスにおいて、コンテンツアイテムの選択を受信することと、
前記クライアントデバイスにおいて、前記選択されたコンテンツアイテムが前記クライアントデバイスから遠隔の個別のホストシステム上に格納されているかどうかを判定することと、
前記選択されたコンテンツアイテムが前記クライアントデバイスから遠隔の個別のホストシステム上に格納されているとの判定に応じて、前記ホストデバイス上に格納された前記選択されたコンテンツアイテムのサイズを要求することと、
前記クライアントデバイスにおいて、前記選択されたコンテンツアイテムの前記サイズを受信することと、
前記選択されたコンテンツアイテムの前記サイズが前記クライアントデバイスに割り当てられたストレージの残量を超えるかどうかを判定することと、
前記選択されたコンテンツアイテムの前記サイズが前記クライアントデバイスに割り当てられたストレージの前記残量を超えると判定したことに応じて、
前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを特定することであって、前記少なくとも1つの特定されるコンテンツアイテムのコピーが前記ホストデバイスに格納される、ことと、
前記特定されたコンテンツアイテムを、前記クライアントデバイス上の前記特定されたコンテンツアイテムを表すシャドウアイテムと置き換えることであって、前記シャドウアイテムは、前記特定されたコンテンツアイテムのコンテンツデータではなく、前記特定されたコンテンツアイテムのメタデータから成る、ことと、
前記クライアントデバイスにおいて、前記ホストデバイスから前記選択されたコンテンツアイテムをダウンロードすることと、
前記ダウンロードしたコンテンツアイテムを前記クライアントデバイス上に格納することと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記コンテンツアイテムの選択は、前記クライアントデバイス上に常駐しているコンテンツアイテムの選択であることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記クライアントデバイス上に常駐しているコンテンツアイテムを示すピン留めされたコンテンツアイテムのリストに前記選択されたコンテンツアイテムを追加することをさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記ホストシステムは、前記クライアントデバイスから前記特定されたコンテンツアイテム削除する前に、前記クライアントデバイスによって削除されるように特定された前記コンテンツアイテムを同期することを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを特定することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、前記リストはアクセス時刻に基づいてソートされる、ことと、
特定したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるまで、コンテンツアイテムにアクセスしてから最も長い時間が経過した、コンテンツアイテムの前記リストの先頭から、コンテンツアイテムを連続して特定することと
を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを特定することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストシステムとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストはアイテムサイズに基づいてソートされる、ことと、
特定したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるように、多数のコンテンツアイテムを特定することと
を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを特定することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストはアイテムサイズとアクセス時刻との重み付けされた組み合わせを用いてソートされる、ことと、
特定したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なスペースの前記容量以上となるように、コンテンツアイテムの前記リストから、コンテンツアイテムを特定することと
を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを特定することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストは前記コンテンツアイテムへのアクセスを有する任意のクライアントデバイスによるアクセス時刻に基づいてソートされる、ことと、
特定したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるまで、コンテンツアイテムにアクセスしてから最も長い時間が経過した、コンテンツアイテムの前記リストの先頭から、コンテンツアイテムを連続して特定することと
を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスから削除する少なくとも1つのコンテンツアイテムを特定することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量を判定することと、
前記クライアントデバイスと前記ホストデバイスとの間で同期されるコンテンツアイテムのリストを特定することであって、コンテンツアイテムの前記リストは、アクセス時刻と、前記クライアントデバイス上に常駐していることが記された全てのファイルを除くコンテンツアイテムの前記リストとに基づいてソートされる、ことと、
特定したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記クライアントデバイス上に前記選択されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの前記容量以上となるまで、前記ホストデバイス上のコンテンツアイテムにアクセスしてから最も長い時間が経過した、コンテンツアイテムの前記リストの先頭から、多数のコンテンツアイテムを連続して特定することと
を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスにおいて、特定されたコンテンツアイテムを表す、前記クライアントデバイス上のシャドウアイテムを作成することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイスが前記ホストデバイスからの同期を要求しないコンテンツアイテムを示す、前記クライアントアプリケーションによって保持されるリストへ前記特定されたコンテンツアイテムについての識別子を追加することを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 特定されたコンテンツアイテムを表す、クライアントデバイス上のシャドウアイテムを作成することは、さらに、
前記クライアントデバイスにおいて、前記特定されたコンテンツアイテムについての識別子を指定するメッセージを、前記ホストデバイスへ送信することであって、これにより、前記識別子は、前記ホストデバイスが前記クライアントデバイスと同期しない、前記ホストデバイスによって保持されるコンテンツアイテムのリストに追加される、ことを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - コンテンツアイテムを同期するコンピュータで実行される方法であって、前記方法は、
クライアントデバイスにおいて、前記クラアントデバイスから削除するコンテンツアイテムの選択を受信することと、
前記選択されたコンテンツアイテムを表すシャドウアイテムを前記クライアントデバイス上に作成することであって、前記シャドウアイテムは、前記選択されたコンテンツアイテムのコンテンツデータではなく、前記選択されたコンテンツアイテムのメタデータから成る、ことと、
前記選択されたコンテンツアイテムを、前記クライアントデバイスから遠隔で維持されるように、前記クライアントデバイス上に格納されるコンテンツアイテムのリストに追加することと、
前記選択されたコンテンツアイテムを前記クライアントデバイスから削除することと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記クライアントデバイス上でシャドウアイテムを作成する前に、前記選択されたコンテンツアイテムをリモートホストデバイスと同期することをさらに含むことを特徴とする請求項25に記載の方法。
- コンテンツアイテムを同期するコンピュータで実行される方法であって、前記方法は、
ホストシステムにおいて、クライアントデバイスからコンテンツアイテムを同期する要求を受信することであって、前記ホストシステムは、前記クライアントデバイスから遠隔に位置する、ことと、
前記要求されたコンテンツアイテムがシャドウアイテムであるかを判定することであって、前記シャドウアイテムは、前記要求されたコンテンツアイテムのコンテンツデータではなく、前記要求されたコンテンツアイテムのメタデータから成る、ことに応じて、
前記ホストシステムにおいて、前記要求されたコンテンツアイテムが前記クライアントデバイスに割り当てられたストレージの残量を超えるかどうかを判定することによって、前記クライアントデバイスへ前記要求されたコンテンツアイテムをダウンロードすることが、コンテンツアイテムを格納するための前記クライアントデバイス上の所定のストレージ制限を超えるかどうかを算出することと、
前記要求されたコンテンツアイテムの前記サイズが前記クライアントデバイスに割り当てられたストレージの前記残量を超えると判定したことに応じて、
前記ホストシステムにおいて、前記選択されたコンテンツアイテムが前記クライアントデバイス上の前記要求されたコンテンツアイテムを格納するために必要なストレージスペースの容量以上となるように、前記クライアントデバイス上の1以上の放置されたコンテンツアイテムを選択することであって、サイズ、最新のアクセス時刻、アクセス頻度、及び場所から成るグループからの選択に起因した少なくとも1つのコンテンツアイテムに基づいて選択することと、
前記ホストシステムにおいて、前記選択されたコンテンツアイテムを前記クライアントデバイス上のシャドウアイテムのリストに追加することと、
前記選択されたコンテンツアイテムをシャドウアイテムに置き換えるために、前記クライアントデバイスへ指示を送信することと、
前記要求されたコンテンツアイテムを前記クライアントデバイスへダウンロードすることと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ホストシステムは、放置ファイルを選択するために使用される前記属性を保持することを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記ホストシステムは、各クライアントデバイスにおけるシャドウアイテムのリストを保持することを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記選択されたコンテンツアイテムをシャドウアイテムに置き換える前記指示は、前記シャドウアイテムを含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
- コンテンツアイテムを同期するコンピュータで実行される方法であって、
クライアントデバイスからアクティビティの尺度を受信することと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記アクティビティの尺度に基づいてアイドル状態を判定することと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記クライアントデバイスがアイドルであって、かつ、該クライアントデバイス上の共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態が所定の保存状態の基準に反しているとの判定に応じて、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記共有コンテンツストレージディレクトリで実行されたときに、前記所定の保存状態の基準を満たす前記共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態を生成する1以上の動作を特定することと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記クライアントデバイスが前記共有コンテンツストレージディレクトリ上で前記1以上の特定した動作を実行するように要求することと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記クライアントデバイスからアクティビティの尺度を受信することは、前記コンテンツ管理システムが前記クライアントデバイスからの該クライアントデバイスの状態を周期的に要求することに応じることを特徴とする請求項31に記載の方法。
- 前記クライアントデバイスの前記状態についての要求の前記周期は、ユーザのアクセスパターンによって決定されることを特徴とする請求項32に記載の方法。
- 前記クライアントデバイスからアクティビティの尺度を受信することは、前記コンテンツ管理システムが前記保存状態が所定の制限に達したと判定した際の、前記コンテンツ管理システムが前記クライアントデバイスからの該クライアントデバイスの状態を要求することに応じることを特徴とする請求項31に記載の方法。
- 前記所定の保存状態の基準は、前記共有コンテンツストレージディレクトリで許容される最大のストレージ容量を指定することを特徴とする請求項31に記載の方法。
- 1以上の動作を特定することは、
前記クライアントデバイス上の前記共有コンテンツストレージディレクトリによって使用されるトータルストレージ容量と、許容される前記最大のストレージ容量とに基づいて、超過分のストレージ容量を算出することと、
特定したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記超過分のストレージ容量以上となるように、前記クライアントデバイス上の前記共有コンテンツストレージディレクトリに格納された1以上のコンテンツアイテムを特定することと、
前記特定した1以上のコンテンツアイテムを対応するシャドウアイテムに置き換えることを前記1以上の動作に割り当てることと
を含むことを特徴とする請求項35に記載の方法。 - 前記所定の保存状態の基準は、
コンテンツアイテムの最新のアクセス時刻と現在時刻と間の最大の差分と、
最大のコンテンツアイテムサイズと、
最小のコンテンツアイテムサイズと、
前記最小のコンテンツアイテムサイズ及び前記最新のアクセス時刻と前記現在時刻との間の前記最小差分と、
前記最大のコンテンツアイテムサイズ及び前記最新のアクセス時刻と前記現在時刻との間の前記最小差分と
の少なくとも1つを指定することを特徴とする請求項31に記載の方法。 - 1以上の動作を特定することは、
前記所定の保存状態に反する、前記クライアントデバイス上の前記共有コンテンツストレージディレクトリに格納された1以上のコンテンツアイテムを特定することと、
前記特定した1以上のコンテンツアイテムを対応するシャドウアイテムに置き換えることを前記1以上の動作に割り当てることと
を含むことを特徴とする請求項37に記載の方法。 - 1以上の動作を特定することは、前記クライアントデバイス上の常駐していることが記された全てのコンテンツアイテムを除外することを含むことを特徴とする請求項31に記載の方法。
- 1以上の動作を特定することは、
それらの対応するコンテンツと置き換えられるべき、前記共有コンテンツストレージディレクトリの1以上のシャドウアイテムを特定することと、
前記特定した1以上のシャドウアイテムを対応するコンテンツアイテムに置き換えることを前記1以上の動作に割り当てることと
を含むことを特徴とする請求項31に記載の方法。 - コンテンツアイテムを同期する方法であって、
クライアントデバイスにおいて、アクティビティの尺度に基づいて、前記クライアントデバイスのアイドル状態を判定することと、
前記アクティビティの尺度に基づいて、前記クライアントデバイスがアイドルであって、かつ、該クライアントデバイス上の共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態が所定の保存状態の基準に反しているとの判定に応じて、
前記共有コンテンツストレージディレクトリで実行されたときに、前記所定の保存状態の基準を満たす前記共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態を生成する1以上の動作を特定することと、
前記クライアントデバイスにおいて、前記共有コンテンツストレージディレクトリ上で前記1以上の特定した動作を実行することと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記クライアントデバイスがアイドルであるかどうかを判定することは、さらに、前記クライアントデバイスの動作を周期的に測定することを含むことを特徴とする請求項41に記載の方法。
- 前記クライアントデバイスの動作を測定する前記周期は、ユーザのアクセスパターンによって決定されることを特徴とする請求項42に記載の方法。
- 前記所定の保存状態の基準は、前記共有コンテンツストレージディレクトリで許容される最大のストレージ容量を指定することを特徴とする請求項41に記載の方法。
- 1以上の動作を特定することは、
前記クライアントデバイス上の前記共有コンテンツストレージディレクトリによって使用されるトータルストレージ容量と、許容される前記最大のストレージ容量とに基づいて、超過分のストレージ容量を算出することと、
特定したコンテンツアイテムのトータルサイズが前記超過分のストレージ容量以上となるように、前記クライアントデバイス上の前記共有コンテンツストレージディレクトリに格納された1以上のコンテンツアイテムを特定することと、
前記特定した1以上のコンテンツアイテムを対応するシャドウアイテムに置き換えることを前記1以上の動作に割り当てることと
を含むことを特徴とする請求項44に記載の方法。 - 前記所定の保存状態の基準は、
コンテンツアイテムの最新のアクセス時刻と現在時刻と間の最大の差分と、
最大のコンテンツアイテムサイズと、
最小のコンテンツアイテムサイズと、
前記最小のコンテンツアイテムサイズ及び前記最新のアクセス時刻と前記現在時刻との間の前記最小差分と、
前記最大のコンテンツアイテムサイズ及び前記最新のアクセス時刻と前記現在時刻との間の前記最小差分と
の少なくとも1つを指定することを特徴とする請求項41に記載の方法。 - 1以上の動作を特定することは、
前記所定の保存状態に反する、前記クライアントデバイス上の前記共有コンテンツストレージディレクトリに格納された1以上のコンテンツアイテムを特定することと、
前記特定した1以上のコンテンツアイテムを対応するシャドウアイテムに置き換えることを前記1以上の動作に割り当てることと
を含むことを特徴とする請求項46に記載の方法。 - 1以上の動作を特定することは、前記クライアントデバイス上の常駐していることが記された全てのコンテンツアイテムを除外することを含むことを特徴とする請求項41に記載の方法。
- 1以上の動作を特定することは、
それらの対応するコンテンツと置き換えられるべき、前記共有コンテンツストレージディレクトリの1以上のシャドウアイテムを特定することと、
前記特定した1以上のシャドウアイテムを対応するコンテンツアイテムに置き換えることを前記1以上の動作に割り当てることと
を含むことを特徴とする請求項41に記載の方法。 - コンテンツアイテムを同期するコンピュータシステムであって、
プロセッサと、
命令を格納するメモリとを備え、前記プロセッサによって該命令が実行されると、前記プロセッサに、
クライアントデバイスからアクティビティの尺度を受信させ、
コンテンツ管理システムによって、前記アクティビティの尺度に基づいてアイドル状態を判定させ、
前記コンテンツ管理システムによって、前記クライアントデバイスがアイドルであって、かつ、該クライアントデバイス上の共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態が所定の保存状態の基準に反しているとの判定に応じて、
前記コンテンツ管理システムによって、前記共有コンテンツストレージディレクトリで実行されたときに、前記所定の保存状態の基準を満たす前記共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態を生成する1以上の動作を特定し、
前記コンテンツ管理システムによって、前記クライアントデバイスが前記共有コンテンツストレージディレクトリ上で前記1以上の特定した動作を実行するように要求させる、
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 命令を格納する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、プロセッサによって該命令が実行されると、前記プロセッサに、
クライアントデバイスからアクティビティの尺度を受信することと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記アクティビティの尺度に基づいてアイドル状態を判定することと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記クライアントデバイスがアイドルであって、かつ、該クライアントデバイス上の共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態が所定の保存状態の基準に反しているとの判定に応じて、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記共有コンテンツストレージディレクトリで実行されたときに、前記所定の保存状態の基準を満たす前記共有コンテンツストレージディレクトリにおける保存状態を生成する1以上の動作を特定することと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記クライアントデバイスが前記共有コンテンツストレージディレクトリ上で前記1以上の特定した動作を実行するように要求することと
を実行させることを特徴とする非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - コンテンツアイテムを同期するコンピュータで実行される方法であって、
コンテンツ管理システムにおいて、ネームスペースについて認証された第1のクライアントデバイス上に、シャドウアイテムとして表される同期されるコンテンツアイテムを、前記ネームスペースに格納することであって、前記第1のクライアントデバイスは第1の保存スコア閾値を用いて構成される、ことと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記コンテンツアイテムの少なくとも1つの属性に基づいて、前記コンテンツアイテムについての保存スコアを判定することと、
前記コンテンツアイテムの前記保存スコアが前記第1のクライアントデバイスの前記第1の保存スコア閾値を超えるかどうかを判定することと、
前記コンテンツアイテムの前記保存スコアが前記第1の保存スコア閾値を超えるとの判定に応じて、前記第1のクライアントデバイスに、該第1のクライアントデバイス上の前記シャドウアイテムを前記コンテンツアイテムに置き換えさせることと
を含むことを特徴とする方法。 - さらに、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記コンテンツアイテムをシャドウアイテムとして格納する、前記ネームスペースについて認証された第2のクライアントデバイスを特定することであって、前記第2のクライアントデバイスが第2の保存スコア閾値を有する、ことと、
前記コンテンツアイテムの前記保存スコアが前記第2の保存スコア閾値を超えるとの判定に応じて、前記第2のクライアントデバイスに、該第2のクライアントデバイス上の前記シャドウアイテムを前記コンテンツアイテムに置き換えさせることと
を含むことを特徴とする請求項52に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの属性は、最新のアクセス時刻、場所、種別、サイズ、アクセス頻度、共有状況、アクセスを有するアカウント数、アクセスを有するデバイス数、及び前記コンテンツアイテムを格納するデバイス数から成るグループから選択されることを特徴とする請求項52に記載の方法。
- 前記保存スコアは、
現在の時刻と、前記コンテンツアイテムへの最新のアクセス時刻との間の差分の減少、
前記コンテンツアイテムへのアクセス頻度の増加、
現在時刻と、前記コンテンツアイテムと同じフォルダ内の他のコンテンツアイテムへの最新のアクセス時刻との間の差分の減少、又は、
現在時刻と、前記コンテンツアイテムと類似する属性を有する類似のコンテンツへの最新のアクセス時刻との間の差分の減少、
の少なくとも1つの発生で増加することを特徴とする請求項54に記載の方法。 - 前記最新のアクセス時刻は、前記コンテンツアイテムが前記ネームスペースについて認証された任意のクライアントデバイスを通じてアクセスされた最新の時刻であることを特徴とする請求項54に記載の方法。
- 前記最新のアクセス時刻及び前記アクセス頻度は、前記コンテンツアイテムへの1以上のアクセスに基づいて算出され、前記コンテンツアイテムへのアクセスは、前記クライアントデバイス上のクライアントアプリケーションが前記コンテンツアイテムを開くこと、前記クライアントデバイス上の前記クライアントアプリケーションが前記コンテンツアイテムを変更すること、及び、前記クライアントデバイスの前記クライアントアプリケーションが前記コンテンツアイテムを表示することの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項54に記載の方法。
- 前記コンテンツアイテムの前記第1の保存スコアは、1以上の数値の総和であり、各数値は重みを有し、かつ、1以上の予測基準のうちの、前記コンテンツアイテムによって満たされる予測基準を表し、前記予測基準は、
コンテンツアイテムへの最新のアクセス時刻の閾値と、
コンテンツアイテムへのアクセス頻度の閾値と、
特定のコンテンツアイテムの場所と、
類似のコンテンツアイテムへの最新のアクセス時刻の閾値と、の1つであることを特徴とする請求項52に記載の方法。 - 前記予測基準を表す各数値の前記重みは、同じコンテンツアイテムによって満たされる前記予測基準の所定の時間内に発生する前記コンテンツアイテムにアクセスしようとする可能性に基づくことを特徴とする請求項58に記載の方法。
- コンテンツアイテムを同期するコンピュータで実行される方法であって、
コンテンツ管理システムにおいて、ネームスペースに格納される第1のコンテンツアイテムについてのアクセス指標を受信することであって、前記アクセス指標は前記ネームスペースについて認証された第1のクライアントデバイスから受信される、ことと、
前記アクセス指標の受信に応じて、前記コンテンツ管理システムにおいて、前記第1のコンテンツアイテムの少なくとも1つの属性に基づいて、前記第1のコンテンツアイテムについての第1の保存スコアを判定することと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記第1のコンテンツアイテムへアクセスするように認証された第2のクライアントデバイスを特定することであって、前記第2のクライアントデバイスは前記第1のコンテンツアイテムを第1のシャドウアイテムとして格納し、前記第2のクライアントデバイスは第1の保存スコア閾値を用いて構成される、ことと、
前記第1の保存スコアが前記第2のクライアントデバイスの前記第2の保存スコア閾値を超えるとの判定に応じて、前記第2のクライアントデバイスに、該第2のクライアントデバイス上の前記第1のシャドウアイテムを前記第1のコンテンツアイテムに置き換えさせることと
を含むことを特徴とする方法。 - さらに、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記第1のコンテンツアイテムの少なくとも1つの属性に基づいて第2のコンテンツアイテムを特定することであって、前記第2のコンテンツアイテムは前記第1のクライアントデバイス上に前記第2のシャドウアイテムとして格納される、ことと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記第2のコンテンツアイテムの少なくとも1つの属性に基づいて、前記第2のコンテンツアイテムについての第2の保存スコアを判定することと、
前記第2の保存スコアが前記第1のクライアントデバイスの第2の保存スコア閾値を超えるとの判定に応じて、前記第1のクライアントデバイスに、該第1のクライアントデバイス上の前記第2のシャドウアイテムを前記第2のコンテンツアイテムに置き換えさせることと
を含むことを特徴とする請求項60に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの属性は、最新のアクセス時刻、場所、種別、サイズ、アクセス頻度、共有状況、アクセスを有するアカウント数、アクセスを有するデバイス数、及び前記第1のコンテンツアイテムを格納するデバイス数から成るグループから選択されることを特徴とする請求項60に記載の方法。
- 前記第1の保存スコアは、
現在の時刻と、前記第1のコンテンツアイテムへの最新のアクセス時刻との間の差分の減少、
前記第1のコンテンツアイテムへのアクセス頻度の増加、
現在時刻と、前記第1のコンテンツアイテムと同じフォルダ内の他のコンテンツアイテムへの最新のアクセス時刻との間の差分の減少、又は、
現在時刻と、前記第1のコンテンツアイテムと類似する属性を有する類似のコンテンツへの最新のアクセス時刻との間の差分の減少、
の少なくとも1つの発生で増加することを特徴とする請求項62に記載の方法。 - 前記最新のアクセス時刻は、前記第1のコンテンツアイテムが前記ネームスペースについて認証された任意のクライアントデバイスを通じてアクセスされた最新の時刻であることを特徴とする請求項62に記載の方法。
- 前記最新のアクセス時刻及び前記アクセス頻度は、前記第1のコンテンツアイテムへの1以上のアクセスに基づいて算出され、前記コンテンツアイテムへのアクセスは、任意のクライアントデバイス上のクライアントアプリケーションが前記第1のコンテンツアイテムを開くこと、任意のクライアントデバイス上のクライアントアプリケーションが前記第1のコンテンツアイテムを変更すること、及び、任意のクライアントデバイスのクライアントアプリケーションが前記第1のコンテンツアイテムを表示することの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項63に記載の方法。
- コンテンツアイテムを同期するコンピュータシステムであって、
プロセッサと、
命令を格納するメモリとを備え、前記プロセッサによって該命令が実行されると、前記プロセッサに、
コンテンツ管理システムによって、ネームスペースについて認証された第1のクライアントデバイス上に、シャドウアイテムとして表される同期されるコンテンツアイテムを、前記ネームスペースに格納し、前記第1のクライアントデバイスは第1の保存スコア閾値を用いて構成され、
前記コンテンツ管理システムによって、前記コンテンツアイテムの少なくとも1つの属性に基づいて、前記コンテンツアイテムについての保存スコアを判定し、
前記コンテンツアイテムの前記保存スコアが前記第1のクライアントデバイスの前記第1の保存スコア閾値を超えるかどうかを判定し、
前記コンテンツアイテムの前記保存スコアが前記第1の保存スコア閾値を超えるとの判定に応じて、前記第1のクライアントデバイスに、該第1のクライアントデバイス上の前記シャドウアイテムを前記コンテンツアイテムに置き換えさせる
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 命令を格納する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、プロセッサによって該命令が実行されると、前記プロセッサに、
コンテンツ管理システムにおいて、ネームスペースについて認証された第1のクライアントデバイス上に、シャドウアイテムとして表される同期されるコンテンツアイテムを、前記ネームスペースに格納することであって、前記第1のクライアントデバイスは第1の保存スコア閾値を用いて構成される、ことと、
前記コンテンツ管理システムにおいて、前記コンテンツアイテムの少なくとも1つの属性に基づいて、前記コンテンツアイテムについての保存スコアを判定することと、
前記コンテンツアイテムの前記保存スコアが前記第1のクライアントデバイスの前記第1の保存スコア閾値を超えるかどうかを判定することと、
前記コンテンツアイテムの前記保存スコアが前記第1の保存スコア閾値を超えるとの判定に応じて、前記第1のクライアントデバイスに、該第1のクライアントデバイス上の前記シャドウアイテムを前記コンテンツアイテムに置き換えさせることと
を実行させることを特徴とする非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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