JP2018038855A5 - - Google Patents
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Description
本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、複数の表示部を有する場合に、ダイナミック点灯を可能にすることである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって制御される表示手段(たとえば、貯留数表示LED71)と、
所定の出力ポート(出力ポート1)と
を備え、
前記表示手段は、第1表示部(たとえば、貯留数表示LED71の上位桁(デジット1))と第2表示部(たとえば、貯留数表示LED71の下位桁(デジット2))とを有し、
前記メイン制御手段は、
前記表示手段に表示するための情報を記憶可能な表示データ記憶手段(たとえば、RWM61の貯留枚数データ)と、
所定の周期で更新可能なカウンタ(LED表示要求カウンタ)と
を備え、
前記表示データ記憶手段に特定の情報が記憶されている状況下において、
前記メイン制御手段は、
前記カウンタが第1表示部を点灯させる値(00000001)となったときには、前記所定の出力ポートにクリアデータ(00000000)を出力した後に、前記所定の出力ポートに第1のデータを出力し、第1表示部の所定のセグメントを点灯可能とし、
前記カウンタが第2表示部を点灯させる値(00000010)となったときには、前記所定の出力ポートにクリアデータ(00000000)を出力した後に、前記所定の出力ポートに第2のデータを出力し、第2表示部の特定のセグメントを点灯可能とする
ことを特徴とする。
本発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって制御される表示手段(たとえば、貯留数表示LED71)と、
所定の出力ポート(出力ポート1)と
を備え、
前記表示手段は、第1表示部(たとえば、貯留数表示LED71の上位桁(デジット1))と第2表示部(たとえば、貯留数表示LED71の下位桁(デジット2))とを有し、
前記メイン制御手段は、
前記表示手段に表示するための情報を記憶可能な表示データ記憶手段(たとえば、RWM61の貯留枚数データ)と、
所定の周期で更新可能なカウンタ(LED表示要求カウンタ)と
を備え、
前記表示データ記憶手段に特定の情報が記憶されている状況下において、
前記メイン制御手段は、
前記カウンタが第1表示部を点灯させる値(00000001)となったときには、前記所定の出力ポートにクリアデータ(00000000)を出力した後に、前記所定の出力ポートに第1のデータを出力し、第1表示部の所定のセグメントを点灯可能とし、
前記カウンタが第2表示部を点灯させる値(00000010)となったときには、前記所定の出力ポートにクリアデータ(00000000)を出力した後に、前記所定の出力ポートに第2のデータを出力し、第2表示部の特定のセグメントを点灯可能とする
ことを特徴とする。
本発明によれば、第1表示部と第2表示部とを、カウンタの値を利用してダイナミック点灯させることができる。
Claims (1)
- 遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって制御される表示手段と、
所定の出力ポートと
を備え、
前記表示手段は、第1表示部と第2表示部とを有し、
前記メイン制御手段は、
前記表示手段に表示するための情報を記憶可能な表示データ記憶手段と、
所定の周期で更新可能なカウンタと
を備え、
前記表示データ記憶手段に特定の情報が記憶されている状況下において、
前記メイン制御手段は、
前記カウンタが第1表示部を点灯させる値となったときには、前記所定の出力ポートにクリアデータを出力した後に、前記所定の出力ポートに第1のデータを出力し、第1表示部の所定のセグメントを点灯可能とし、
前記カウンタが第2表示部を点灯させる値となったときには、前記所定の出力ポートにクリアデータを出力した後に、前記所定の出力ポートに第2のデータを出力し、第2表示部の特定のセグメントを点灯可能とする
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017215859A JP6468337B2 (ja) | 2017-11-08 | 2017-11-08 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017215859A JP6468337B2 (ja) | 2017-11-08 | 2017-11-08 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014133674A Division JP2016010553A (ja) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018038855A JP2018038855A (ja) | 2018-03-15 |
JP2018038855A5 true JP2018038855A5 (ja) | 2018-08-30 |
JP6468337B2 JP6468337B2 (ja) | 2019-02-13 |
Family
ID=61624557
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017215859A Active JP6468337B2 (ja) | 2017-11-08 | 2017-11-08 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6468337B2 (ja) |
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JP6978370B2 (ja) * | 2018-04-02 | 2021-12-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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JP4908789B2 (ja) * | 2005-07-05 | 2012-04-04 | サミー株式会社 | 遊技機 |
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JP5597451B2 (ja) * | 2010-06-07 | 2014-10-01 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5810410B2 (ja) * | 2011-09-30 | 2015-11-11 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
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2017
- 2017-11-08 JP JP2017215859A patent/JP6468337B2/ja active Active