JP2018032132A - Method and device for assisting communication in virtual space and program enabling computer to execute method - Google Patents

Method and device for assisting communication in virtual space and program enabling computer to execute method Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To assist communication in a virtual space.SOLUTION: A processor of a computer which provides a virtual space performs processing including the steps to: provide a virtual space in an HMD device worn by a user (S1120); display a hand object in a first form in the virtual space (S1130); display a list object showing a list of other selectable hand objects at a position close to the hand object (S1140); detect that one hand object is selected (S1150); arrange the hand object in a second form in the virtual space (S1160); detect a departure from the virtual space (S1170); and enable the hand object to perform a waving gesture (S1180).SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本開示は仮想現実を提供する技術に関し、より特定的には、仮想空間における相手とのコミュニケーションを支援する技術に関する。   The present disclosure relates to a technique for providing virtual reality, and more specifically, to a technique for supporting communication with a partner in a virtual space.

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を用いて仮想空間を提供する技術が普及している。例えば、特開2015−231445号公報(特許文献1)は、「HMDを使用してジェスチャー入力を実現する際のユーザビリティを向上させる」ための技術を開示している([要約]参照)。   A technique for providing a virtual space using a head-mounted display (HMD) has become widespread. For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2015-231445 (Patent Document 1) discloses a technique for “improving usability when realizing gesture input using an HMD” (see [Summary]).

特開2015−231445号公報JP2015-231445A

仮想空間内では、コントローラがハンド型のモデルになることが多い一方、現実空間における実際の手は、指の形状を変えることにより様々な形状を取ることができる。現実空間では、人は、手の形状を様々に変化させ、また動かすことで、相手とコミュニケーションを図ることができる。例えば、人は手を振ることで、あいさつや歓迎の意その他の意思表示をジェスチャとして伝えることができる。   In the virtual space, the controller often becomes a hand-type model, while the actual hand in the real space can take various shapes by changing the shape of the finger. In the real space, a person can communicate with the other party by changing and moving the shape of the hand. For example, a person can wave a hand to convey greetings, welcomes, or other expressions of intention as gestures.

しかしながら、仮想空間では、現実空間における手のような複雑な形状の変化を容易に再現することはできない。したがって、仮想空間内で、相手とのコミュニケーションを促進するための技術が必要とされている。   However, in the virtual space, it is not possible to easily reproduce a complicated shape change like a hand in the real space. Therefore, there is a need for a technique for promoting communication with the other party in the virtual space.

本開示は上述のような問題点を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、仮想空間におけるコミュニケーションを支援するための方法を提供することである。他の目的は、仮想空間におけるコミュニケーションを支援するための方法をコンピュータに実現させるためのプログラムを提供することである。さらに他の目的は、仮想空間におけるコミュニケーションを支援するための装置を提供することである。   The present disclosure has been made to solve the above-described problems, and an object in one aspect is to provide a method for supporting communication in a virtual space. Another object is to provide a program for causing a computer to implement a method for supporting communication in a virtual space. Yet another object is to provide an apparatus for supporting communication in a virtual space.

ある実施の形態に従うと、仮想空間におけるコミュニケーションを支援するための方法が提供される。この方法は、ヘッドマウントディスプレイ装置を装着したユーザに提供される仮想空間において手指の形態として表示される複数の手オブジェクトの各々を表示するために予め定められた一つ以上の条件に関連付けられた各形状データにアクセスするステップと、ヘッドマウントディスプレイ装置を装着したユーザの手指に対応する手オブジェクトを第1の形態で表示するステップと、ヘッドマウントディスプレイ装置を装着したユーザの入力操作が、または仮想空間における相手との位置関係が、一つ以上の予め定められた条件のうちのいずれかを満たした場合に、当該予め定められた条件に関連付けられている形状データに基づいて、第1の形態と異なる第2の形態で、仮想空間に表示されている手オブジェクトを表示するステップとを含む。   According to an embodiment, a method for supporting communication in a virtual space is provided. This method is associated with one or more predetermined conditions for displaying each of a plurality of hand objects displayed in the form of a finger in a virtual space provided to a user wearing a head mounted display device. A step of accessing each shape data; a step of displaying a hand object corresponding to a finger of a user wearing the head-mounted display device in a first form; and an input operation of the user wearing the head-mounted display device, or virtual When the positional relationship with the other party in the space satisfies one of one or more predetermined conditions, the first form is based on the shape data associated with the predetermined condition A step of displaying the hand object displayed in the virtual space in a second form different from FIG. No.

ある局面において、仮想空間内で、相手とのコミュニケーションを促進することができる。   In one aspect, communication with the other party can be promoted in the virtual space.

この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。   The above and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the present invention taken in conjunction with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system 100 according to a certain embodiment. 一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer 200 according to one situation. ある実施の形態に従うHMD装置110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to the HMD apparatus 110 according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space 2 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of user 190 wearing HMD device 110 according to a certain embodiment from the top. 仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。3 is a diagram illustrating a YZ cross section of a visual field region 23 viewed from the X direction in a virtual space 2. FIG. 仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。3 is a diagram illustrating an XZ cross section of a visual field region 23 viewed from a Y direction in a virtual space 2. FIG. ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。It is a figure showing schematic structure of the controller 160 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 3 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration. HMDシステム100が実行する処理を表わすフローチャートである。3 is a flowchart showing processing executed by the HMD system 100. ある実施の形態の一局面においてコンピュータ200のプロセッサ10が実行する詳細な処理を表わすフローチャートである。6 is a flowchart representing detailed processing executed by processor 10 of computer 200 in one aspect of an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間2においてユーザ190が認識する視野画像1200の変化を表す図である。It is a figure showing the change of the visual field image 1200 which the user 190 recognizes in the virtual space 2 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従って同一の仮想空間2に存在している相手ユーザと握手するための手オブジェクトが配置されるまでの流れを表す図である。It is a figure showing the flow until the hand object for shaking hands with the other party user who exists in the same virtual space 2 according to a certain embodiment is arranged. ある実施の形態に従って仮想空間2において手を振る態様を表す図である。It is a figure showing the aspect which shakes a hand in the virtual space 2 according to a certain embodiment.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head Mount Display)システム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head Mount Display) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram representing an outline of a configuration of an HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMD装置110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD装置110は、モニタ112と、注視センサ140とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。   The HMD system 100 includes an HMD device 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD device 110 includes a monitor 112 and a gaze sensor 140. The controller 160 can include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。別の局面において、HMD装置110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150 and other computers connected to the network 19. In another aspect, the HMD device 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD装置110は、ユーザの頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザに提供し得る。より具体的には、HMD装置110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザの各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザは、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。   The HMD device 110 may be worn on the user's head and provide a virtual space to the user during operation. More specifically, the HMD device 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user visually recognizes each image, the user can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザの両目の前方に位置するようにHMD装置110の本体に配置されている。したがって、ユーザは、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザが操作可能なオブジェクト、ユーザが選択可能なメニューの画像を含む。ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 112 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD device 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user. Therefore, when the user visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 112, the user can be immersed in the virtual space. In one embodiment, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user, and an image of a menu that can be selected by the user. In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD装置110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。   The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD device 110. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD device 110 in the real space using this function.

なお、別の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD装置110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD装置110の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD device 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD device 110 output from the camera.

別の局面において、HMD装置110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD装置110は、センサ114を用いて、HMD装置110自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ114が角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサ等である場合、HMD装置110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD装置110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD装置110は、各角速度に基づいて、HMD装置110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD装置110の傾きを算出する。また、HMD装置110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。例えば、HMD装置110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the HMD device 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD device 110 can detect the position and inclination of the HMD device 110 itself using the sensor 114. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, the HMD device 110 uses any one of these sensors instead of the HMD sensor 120 to detect its position and inclination. Can be detected. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD device 110 in real space over time. The HMD device 110 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD device 110 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD device 110 based on the temporal change of the angle. The HMD device 110 may include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the visual field image may include a configuration for presenting the real space in a part of the image configuring the virtual space. For example, an image captured by a camera mounted on the HMD device 110 may be displayed so as to be superimposed on a part of the field-of-view image, or by setting the transmittance of a part of the transmissive display device to be high. The real space may be visible from a part of the image.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD装置に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。   Server 150 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMD devices used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users are common in the same virtual space. Allows you to enjoy the game.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。別の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。   The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts an operation given by the user 190 to control the position and movement of an object arranged in a space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザの手に取り付けられて、ユーザの手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、例えば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手
に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。別の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
In one aspect, the motion sensor 130 is attached to the user's hand and detects the movement of the user's hand. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, rotation speed, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In some embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be mounted on something that does not fly easily by being mounted on the hand of the user 190, such as a glove shape. In another aspect, a sensor that is not worn by the user 190 may detect the hand movement of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. The programs stored in the storage 12 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space.

なお、別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、HMD装置110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。   In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD device 110, the HMD sensor 120, or the motion sensor 130. In one aspect, the input / output interface 13 is realized using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to that described above.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends the instruction output from the processor 10 to the controller 160. The command instructs the controller 160 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is realized as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD装置110に送る。HMD装置110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD device 110 via the input / output interface 13. The HMD device 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD装置110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD装置110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD device 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD device 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD装置110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for the plurality of HMD devices 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD装置110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD装置110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD装置110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD装置110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects each infrared ray emitted from each light source of the HMD device 110, the presence of the HMD device 110 is detected. The HMD sensor 120 further determines the position and inclination of the HMD device 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD device 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). To detect. More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and tilt of the HMD device 110 using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD装置110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD装置110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD装置110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。HMD装置110に設定されるuvw視野座標系は、HMD装置110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD device 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD device 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD device 110 based on the inclination of the HMD device 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD device 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD device 110 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD装置110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD装置110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD device 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD device 110 in the global coordinate system when the HMD device 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD装置110は、HMD装置110を装着したユーザの頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD装置110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD装置110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD装置110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD device 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user wearing the HMD device 110 as the center (origin). More specifically, the HMD device 110 uses the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x axis, y axis, z axis) that define the global coordinate system around each axis of the HMD device 110 in the global coordinate system. The three new directions obtained by inclining around the respective axes by the inclination of the pitch are the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110. Set as.

ある局面において、HMD装置110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD装置110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD装置110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。   In one aspect, when the user 190 wearing the HMD device 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system in the HMD device 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-rear direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v Axis) and the roll direction (w-axis).

uvw視野座標系がHMD装置110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD装置110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD装置110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD装置110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD装置110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set in the HMD device 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination of the HMD device 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD device 110. . In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD device 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD device 110. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD装置110の傾き角度に基づいて、HMD装置110が動いた後のHMD装置110におけるuvw視野座標系を、HMD装置110に設定する。HMD装置110と、HMD装置110のuvw視野座標系との関係は、HMD装置110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD装置110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD装置110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   Based on the detected tilt angle of the HMD device 110, the HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110 after the HMD device 110 has moved to the HMD device 110. The relationship between the HMD device 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD device 110. When the position and inclination of the HMD device 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD装置110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD装置110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position of the device 110 in the real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and the virtual space image 22 that can be visually recognized by the user. Is provided to the user.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD装置110の起動時、すなわちHMD装置110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD装置110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD装置110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。   When the HMD device 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD device 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD device 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD device 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD装置110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD装置110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD装置110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD装置110を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As in the case of the HMD device 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD device 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user wearing the HMD device 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザが仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD装置110を装着したユーザの視界に対応する。   Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the reference line of sight (reference line of sight 5) when the user visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. Determined. The processor 10 of the computer 200 defines the visual field region 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The view area 23 corresponds to the view of the user wearing the HMD device 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD装置110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD装置110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザの視線方向とみなすことができる。   The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 5, determination of the user's line-of-sight direction will be described. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 190 wearing HMD device 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects the direction in which the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 extends as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs his / her line of sight with respect to the field-of-view area 23.

別の局面において、HMDシステム100は、HMDシステム100を構成するいずれかのパーツに、マイクおよびスピーカを備えてもよい。ユーザは、マイクに発話することにより、仮想空間2に対して、音声による指示を与えることができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a microphone and a speaker in any part constituting the HMD system 100. The user can give a voice instruction to the virtual space 2 by speaking to the microphone.

また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 6 and 7, the visual field region 23 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 6, the visual field region 23 in the YZ cross section includes a region 24. The region 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space as the region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。   As shown in FIG. 7, the visual field region 23 in the XZ cross section includes a region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間を提供する。視界画像26は、仮想空間画像22のうち視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD装置110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザが向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザは、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space to the user 190 by displaying the view image 26 on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The view image 26 corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the view region 23. When the user 190 moves the HMD device 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view image 26 displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the view region 23 in the direction in which the user faces in the virtual space 2 in the virtual space image 22. The user can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD装置110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザに与えることができる。   The user 190 can visually recognize only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world while wearing the HMD device 110. Therefore, the HMD system 100 can give the user a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD装置110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD装置110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。   In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with movement of the user 190 wearing the HMD device 110 in real space. In this case, the processor 10 specifies an image region (that is, the visual field region 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD device 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD装置110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Moreover, it is preferable that appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is the roll direction (w) of the HMD device 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted so that it may be adapted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 160 according to an embodiment.

図8の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラとを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。   As shown in the partial diagram (A) of FIG. 8, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller. The right controller 800 is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。   The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is disposed on the side surface of the grip 30 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed in front of the grip 30 and accepts an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. Note that when the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 may not include the motion sensor 130.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)との各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along the circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program during the execution of the program using the controller 160. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 800 and the left controller (not shown). In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push buttons. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型等を含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, a dry battery type, and the like. In another aspect, the right controller 800 and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図8の分図(A)および分図(B)に示されるように、例えば、ユーザ190の右手810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ190が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   As shown in the partial diagrams (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand 810 of the user 190. When the user 190 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. Is defined as

[HMD装置の制御装置]
図9を参照して、HMD装置110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[Control device for HMD device]
The control device of the HMD device 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 9 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、手オブジェクト制御モジュール233とを含む。   As shown in FIG. 9, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a visual field region determination module 222, a visual field image generation module 223, and a reference visual line identification module 224 as submodules. The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, and a hand object control module 233 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。   In an embodiment, the display control module 220 and the virtual space control module 230 are realized by the processor 10. In another embodiment, multiple processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD装置110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向き等を制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD装置110を装着したユーザの頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像26を生成する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD device 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior, orientation, and the like of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD device 110. The view image generation module 223 generates a view image 26 to be displayed on the monitor 112 based on the determined view area 23.

基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。   The reference line-of-sight identifying module 224 identifies the line of sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置される対象物を生成する。対象物は、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。   The virtual object generation module 232 generates an object placed in the virtual space 2. The objects may include, for example, forests, mountains, landscapes, animals, and the like arranged according to the progress of the game story.

手オブジェクト制御モジュール233は、手オブジェクトを仮想空間2に配置する。ある局面において、手オブジェクトは、例えば、コントローラ160を保持したユーザ190の右手あるいは左手に対応する。ある局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、仮想空間2に出現している他のオブジェクトを把持する態様で手オブジェクトを配置するためのデータを生成する。別の局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、仮想空間2に出現している他のユーザオブジェクトに挨拶する態様で、手オブジェクトを配置するためのデータを生成する。挨拶する態様は、例えば、握手、手を振る動作等を含み得る。   The hand object control module 233 places the hand object in the virtual space 2. In one aspect, the hand object corresponds to the right hand or the left hand of the user 190 holding the controller 160, for example. In one aspect, the hand object control module 233 generates data for arranging a hand object in a manner of gripping another object appearing in the virtual space 2. In another aspect, the hand object control module 233 generates data for arranging the hand object in a manner of greeting other user objects appearing in the virtual space 2. The manner of greeting may include, for example, shaking hands, waving hands, and the like.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している。空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242, and user information 243. The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。さらに、オブジェクト情報242は、コントローラ160を操作するユーザの手に相当する左手オブジェクトあるいは右手オブジェクトを複数の形態で表示するための形状データを含む。さらに、オブジェクト情報242は、複数の手オブジェクトの各々を一覧として表示するためのリストオブジェクトを含む。ある局面において、リストオブジェクトの表示と非表示とは、仮想空間2に自動的に表示されるか否かを制御するための自動表示設定に基づいて、切り換えられる。別の局面において、リストオブジェクトは、ユーザ190によるコントローラ160の入力操作が予め定められた条件を満たした場合に、表示される。   The object information 242 holds information for arranging content reproduced in the virtual space 2 and objects used in the content. The content can include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society. Further, the object information 242 includes shape data for displaying a left hand object or a right hand object corresponding to the user's hand operating the controller 160 in a plurality of forms. Furthermore, the object information 242 includes a list object for displaying each of the plurality of hand objects as a list. In one aspect, display and non-display of the list object are switched based on an automatic display setting for controlling whether or not the list object is automatically displayed in the virtual space 2. In another aspect, the list object is displayed when the input operation of the controller 160 by the user 190 satisfies a predetermined condition.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD装置110のユーザによって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   The user information 243 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, and the like. Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user of the HMD device 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider providing the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 may be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。   The hardware that constitutes the computer 200 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is a program stored in the computer 200. Since the hardware operation of computer 200 is well known, detailed description will not be repeated.

なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリ等の固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。   The data recording medium is not limited to a CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but is a magnetic tape, cassette tape, optical disk (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program.

ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含み得る。   The program here may include not only a program directly executable by the processor 10, but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.

[制御構造]
図10を参照して、ある実施の形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図10は、HMDシステム100が実行する処理を表わすフローチャートである。
[Control structure]
With reference to FIG. 10, a control structure of computer 200 according to an embodiment will be described. FIG. 10 is a flowchart showing processing executed by the HMD system 100.

ステップS1010にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定し、仮想空間を定義する。   In step S1010, the processor 10 of the computer 200 specifies the virtual space image data as the virtual space definition module 231, and defines the virtual space.

ステップS1020にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。例えば、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。   In step S1020, processor 10 initializes virtual camera 1. For example, the processor 10 places the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.

ステップS1030にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、視界画像生成モジュール223を介して通信制御モジュール250によってHMD装置110に送られる。   In step S1030, the processor 10 generates view image data for displaying an initial view image as the view image generation module 223. The generated view image data is sent to the HMD device 110 by the communication control module 250 via the view image generation module 223.

ステップS1032にて、HMD装置110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD装置110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。   In step S <b> 1032, the monitor 112 of the HMD device 110 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 190 wearing the HMD device 110 can recognize the virtual space 2 when viewing the visual field image.

ステップS1034にて、HMDセンサ120は、HMD装置110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD装置110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に送られる。   In step S <b> 1034, HMD sensor 120 detects the position and inclination of HMD device 110 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD device 110. The detection result is sent to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1040にて、プロセッサ10は、HMD装置110の位置と傾きとに基づいて、HMD装置110を装着したユーザ190の視界方向を特定する。プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを配置する。   In step S1040, processor 10 specifies the viewing direction of user 190 wearing HMD device 110 based on the position and tilt of HMD device 110. The processor 10 executes the application program and places an object in the virtual space 2 based on instructions included in the application program.

ステップS1050にて、プロセッサ10は、手オブジェクトを第1の形態で仮想空間2に配置するための視界画像データを生成し、生成した視界画像データをHMD装置110に送信する。   In step S1050, the processor 10 generates view field image data for arranging the hand object in the virtual space 2 in the first form, and transmits the generated view field image data to the HMD device 110.

ステップS1052にて、HMD装置110は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。   In step S1052, the HMD device 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 112.

ステップS1060にて、プロセッサ10は、ユーザ190の手の動きに基づいて、手オブジェクトの形態を変更するための条件として予め定められた条件が成立したことを検知する。   In step S1060, processor 10 detects that a condition predetermined as a condition for changing the shape of the hand object is established based on the hand movement of user 190.

ステップS1070にて、プロセッサ10は、第1の形態とは異なる第2の形態で、手オブジェクトを仮想空間2に配置するための視界画像データを生成し、生成した視界画像データをHMD装置110に送信する。   In step S1070, the processor 10 generates view field image data for placing the hand object in the virtual space 2 in a second form different from the first form, and the generated view field image data is stored in the HMD device 110. Send.

ステップS1072にて、HMD装置110は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。   In step S1072, the HMD device 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 112.

図11を参照して、ある実施の形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態の一局面においてコンピュータ200のプロセッサ10が実行する詳細な処理を表わすフローチャートである。   With reference to FIG. 11, a control structure of computer 200 according to an embodiment will be described. FIG. 11 is a flowchart representing detailed processing executed by processor 10 of computer 200 in one aspect of an embodiment.

ステップS1110にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に基づいて、アプリケーションプログラムの実行を開始する。   In step S1110, the processor 10 starts executing the application program based on the operation of the controller 160 by the user 190.

ステップS1120にて、プロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2を定義して、コントローラ160を把持しているユーザ190が装着しているHMD装置110に仮想空間2を提供する。   In step S1120, the processor 10 defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231 and provides the virtual space 2 to the HMD device 110 worn by the user 190 holding the controller 160.

ステップS1130にて、プロセッサ10は、手オブジェクト制御モジュール233として、現実空間におけるユーザ190の動作に基づいて、仮想空間2に手オブジェクトを第1の形態で表示する。   In step S1130, as the hand object control module 233, the processor 10 displays the hand object in the virtual space 2 in the first form based on the operation of the user 190 in the real space.

ステップS1140にて、プロセッサ10は、手オブジェクト制御モジュール233として、選択可能な候補として複数の形態で示された他の手オブジェクトの一覧を示すリストオブジェクトを、表示されている手オブジェクトの近傍に表示する。なお、手オブジェクトの数がリストオブジェクトの領域に表示される数を上回る場合には、プロセッサ10は、コントローラ160の操作に応じて、リストオブジェクトをスクロールさせて、画面を切り換えることにより、選択可能な手オブジェクトを仮想空間2に配置してもよい。   In step S1140, the processor 10 displays, as the hand object control module 233, a list object indicating a list of other hand objects indicated in a plurality of forms as selectable candidates in the vicinity of the displayed hand object. To do. When the number of hand objects exceeds the number displayed in the list object area, the processor 10 can select by scrolling the list object and switching the screen according to the operation of the controller 160. A hand object may be arranged in the virtual space 2.

ステップS1150にて、プロセッサ10は、手オブジェクト制御モジュール233として、コントローラ160を保持したユーザ190の動作に連動した仮想空間2における手オブジェクトの位置と、リストオブジェクトにおいて選択可能な候補として複数の形態で示された他の手オブジェクトの一覧とに基づいて、当該リストオブジェクトから一つの手オブジェクトが選択されたことを検知する。   In step S1150, the processor 10 functions as the hand object control module 233 in a plurality of forms as the position of the hand object in the virtual space 2 linked to the operation of the user 190 holding the controller 160 and the candidates that can be selected in the list object. Based on the displayed list of other hand objects, it is detected that one hand object has been selected from the list object.

ステップS1160にて、プロセッサ10は、手オブジェクト制御モジュール233として、第2の形態で手オブジェクトを表示するために、ステップS1150において選択された手オブジェクトに関連付けられている動作に従って、当該手オブジェクトを仮想空間2に配置する。   In step S1160, the processor 10 displays the hand object as a hand object control module 233 according to the operation associated with the hand object selected in step S1150 in order to display the hand object in the second form. Arrange in space 2.

ステップS1170にて、プロセッサ10は、現実空間におけるユーザ190の動作に基づいて、ゲームの終了その他による仮想空間2からの離脱を検知する。仮想空間2からの離脱は、例えば、ユーザ190に対応する仮想ユーザが、仮想空間2からログアウトするための操作を行なうこと、仮想空間2に出現していた他の仮想ユーザが消滅したこと、ゲームその他のアプリケーションプログラムが通常終了または強制終了したこと、等を含み得る。   In step S1170, the processor 10 detects the departure from the virtual space 2 due to the end of the game or the like based on the operation of the user 190 in the real space. For example, when the virtual user corresponding to the user 190 performs an operation for logging out from the virtual space 2, other virtual users that have appeared in the virtual space 2 disappear, Other application programs may be terminated normally or forcibly.

ステップS1180にて、プロセッサ10は、仮想空間2からの離脱に合わせて、仮想空間2において、手オブジェクトが振る動作を実行する。   In step S <b> 1180, the processor 10 performs an action of shaking the hand object in the virtual space 2 in accordance with the departure from the virtual space 2.

なお、上記の処理の一態様として、コンピュータ200が各処理ステップを実行する態様が例示されているが、HMD装置110のプロセッサが各処理ステップを実行してもよい。   In addition, although the aspect in which the computer 200 executes each processing step is illustrated as one aspect of the above processing, the processor of the HMD device 110 may execute each processing step.

図12を参照して、仮想空間2における手オブジェクトの配置について説明する。図12は、ある実施の形態に従う仮想空間2においてユーザ190が認識する視野画像1200の変化を表す図である。ある実施の形態において、ピースサイン、合掌その他の特殊な手の形状の手オブジェクトが選択候補として予め用意されている。ユーザ190に対応する仮想ユーザが仮想空間2で選択候補を呼び出して、スタンプ感覚で選択候補からいずれかの手オブジェクトを選択することで、仮想空間2に配置されている手オブジェクトの形状を変化させることができる。   The arrangement of hand objects in the virtual space 2 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating a change in the field-of-view image 1200 recognized by the user 190 in the virtual space 2 according to an embodiment. In an embodiment, a hand object having a shape such as a peace sign, a palm or other special hand is prepared in advance as a selection candidate. A virtual user corresponding to the user 190 calls a selection candidate in the virtual space 2, and changes the shape of the hand object arranged in the virtual space 2 by selecting one of the hand objects from the selection candidate as if it were a stamp. be able to.

例えば、図12の状態(A)に示されるように、HMD装置110を装着したユーザ190がコントローラ160を操作すると、仮想空間2において、視野画像1200として認識されるように、左手オブジェクト1210と右手オブジェクト1220とが配置される。コントローラ160を把持しているユーザ190が、選択候補を表示するための操作を行なうと、リストオブジェクト1230が仮想空間2に配置される。   For example, as shown in the state (A) of FIG. 12, when the user 190 wearing the HMD device 110 operates the controller 160, the left hand object 1210 and the right hand are recognized so as to be recognized as the visual field image 1200 in the virtual space 2. An object 1220 is arranged. When the user 190 holding the controller 160 performs an operation for displaying selection candidates, the list object 1230 is arranged in the virtual space 2.

具体的には、状態(B)に示されるように、左手オブジェクト1210の近傍に、リストオブジェクト1230が配置される。リストオブジェクト1230は、左手オブジェクト1210や右手オブジェクト1220の形態(形状)とは異なる他の手オブジェクト1231,1232,1233を選択候補として含む。   Specifically, as shown in state (B), list object 1230 is arranged in the vicinity of left hand object 1210. The list object 1230 includes other hand objects 1231, 1232, and 1233 that are different from the shape (shape) of the left hand object 1210 and the right hand object 1220 as selection candidates.

ある局面において、仮想空間2に配置される各手オブジェクトには、相互作用が予め定義されている。例えば、リストオブジェクト1230が拍手用の両手オブジェクトを含んでいる場合に、当該両手オブジェクトが仮想ユーザによって選択されると、両手オブジェクトの左手オブジェクトと右手オブジェクトとが衝突したり離れたりすることで拍手の動作を表現し、衝突の際には、予め準備された拍手音が鳴ってもよい。   In one aspect, interaction is defined in advance for each hand object arranged in the virtual space 2. For example, when the list object 1230 includes a two-handed object for applause and the two-handed object is selected by the virtual user, the left-hand object and the right-hand object of the two-handed object collide or leave, and applause occurs. An action is expressed, and a clap sound prepared in advance may be emitted in the event of a collision.

なお、ある局面において、視野画像1200内に他の仮想ユーザ(例えば、アバタ、同一のプログラムを使用している他のユーザ等)が存在している場合にのみ、左手オブジェクト1210や右手オブジェクト1220が呼び出されるように構成されてもよい。このように構成すると、相手が存在していない場合に拍手する等、不自然と思われる動作を防止できる。   Note that in a certain situation, the left-hand object 1210 and the right-hand object 1220 are displayed only when another virtual user (for example, an avatar or another user using the same program) exists in the visual field image 1200. It may be configured to be called. If comprised in this way, the operation which seems unnatural, such as applauding when the other party does not exist, can be prevented.

図13を参照して、他の局面に従う手オブジェクトの配置について説明する。図13は、ある実施の形態に従って同一の仮想空間2に存在している相手ユーザと握手するための手オブジェクトが配置されるまでの流れを表す図である。ある局面において、仮想空間2で、ユーザ190の手オブジェクトと、他のユーザの手オブジェクトとが近づいた場合(例えば、手オブジェクト同士の間隔が予め設定された一定距離以下になった場合)に、手オブジェクトは、握手する形状その他の所定の形状に変化し得る。   With reference to FIG. 13, arrangement | positioning of the hand object according to another situation is demonstrated. FIG. 13 is a diagram showing a flow until a hand object for shaking hands with a counterpart user existing in the same virtual space 2 is arranged according to an embodiment. In a certain situation, when the hand object of the user 190 and another user's hand object approach each other in the virtual space 2 (for example, when the interval between the hand objects is equal to or less than a predetermined distance), The hand object may change into a handshake shape or other predetermined shape.

例えば、状態(A)に示されるように、ある局面において、ユーザ190の動作に基づいて仮想空間2に手オブジェクトが配置される。具体的には、仮想ユーザの認識する視野画像1300は、左手オブジェクト1210と右手オブジェクト1220とを含む。   For example, as shown in the state (A), in a certain situation, a hand object is arranged in the virtual space 2 based on the operation of the user 190. Specifically, the visual field image 1300 recognized by the virtual user includes a left hand object 1210 and a right hand object 1220.

状態(B)に示されるように、ある局面において、相手ユーザ1310が視野画像1300に表示される。例えば、仮想空間2を提供するアプリケーションプログラム(例えば、ゲーム)の進行に応じて、相手ユーザ1310が仮想空間2に参加すると、視野画像1300は相手ユーザ1310を表示する。この場合、相手ユーザ1310に対応するユーザは現実空間に存在しなくてもよい。また、別の局面において、対戦型ゲームその他のオンラインゲームのように、現実空間に存在する他のユーザがユーザ190の存在する仮想空間2に参加した場合にも、視野画像1300は、当該他のユーザに対応する相手ユーザ1310を表示し得る。   As shown in state (B), in a certain situation, partner user 1310 is displayed in field-of-view image 1300. For example, when the partner user 1310 joins the virtual space 2 in accordance with the progress of an application program (for example, a game) that provides the virtual space 2, the visual field image 1300 displays the partner user 1310. In this case, the user corresponding to the other user 1310 may not exist in the real space. In another aspect, when another user in the real space participates in the virtual space 2 in which the user 190 exists, as in a battle game or other online game, the view image 1300 is The other user 1310 corresponding to the user may be displayed.

状態(C)に示されるように、視野画像1300は、相手ユーザ1310の出現に応答して、それまで表示されていた左手オブジェクト1210と右手オブジェクト1220とに代えて、握手するための右手オブジェクト1320を表示する。   As shown in the state (C), in response to the appearance of the partner user 1310, the visual field image 1300 is replaced with the left hand object 1210 and the right hand object 1220 that have been displayed so far, and the right hand object 1320 for shaking hands. Is displayed.

右手オブジェクト1320を仮想空間2に出現させるトリガーは、ユーザ190の動作または相手ユーザの動作のいずれに基づいてもよい。例えば、ある局面において、相手ユーザ1310が出現したことを認識したユーザ190は、コントローラ160を操作して、右手オブジェクト1320を仮想空間2に出現させることができる。   The trigger for causing the right hand object 1320 to appear in the virtual space 2 may be based on either the operation of the user 190 or the operation of the other user. For example, in one aspect, the user 190 who has recognized that the other user 1310 has appeared can operate the controller 160 to cause the right hand object 1320 to appear in the virtual space 2.

別の局面において、相手ユーザ1310の右手オブジェクトが仮想空間2に配置された場合、その配置はプロセッサ10によって検知される。さらに、プロセッサ10が、相手ユーザ1310の右手オブジェクトが握手をするための形態に変化したことも検知し得る。そこで、プロセッサ10が、そのような変化を検知したことに応答して、右手オブジェクト1320を視野画像1300に表示してもよい。このようにすると、ユーザ190が右手オブジェクト1320を呼び出す操作が不要になるので、握手のタイミングを逸することなく、仮想空間2におけるストーリーが進行し得る。   In another aspect, when the right hand object of the other user 1310 is placed in the virtual space 2, the placement is detected by the processor 10. Furthermore, the processor 10 can also detect that the right hand object of the other user 1310 has changed to a form for shaking hands. Therefore, the right hand object 1320 may be displayed on the visual field image 1300 in response to the processor 10 detecting such a change. This eliminates the need for the user 190 to call the right hand object 1320, so that the story in the virtual space 2 can proceed without losing the handshake timing.

図14を参照して、さらに他の局面に従う手オブジェクトの配置について説明する。図14は、ある実施の形態に従って仮想空間2において手を振る態様を表す図である。   With reference to FIG. 14, the arrangement of hand objects according to still another aspect will be described. FIG. 14 is a diagram illustrating a manner of waving in virtual space 2 according to an embodiment.

状態(A)に示されるように、ある局面において、仮想空間2を使用するアプリケーションプログラムが実行されている。この時、視野画像1400は、ユーザ190の動作に基づいて出現した仮想ユーザの左手オブジェクト1210と右手オブジェクト1220とを表示している。ユーザ190が、コントローラ160を用いて、当該アプリケーションプログラムを終了する操作を実行すると、終了を確認するためのメッセージ1410が視野画像1400に表示される。   As shown in the state (A), in one aspect, an application program that uses the virtual space 2 is executed. At this time, the visual field image 1400 displays the left hand object 1210 and the right hand object 1220 of the virtual user that appear based on the operation of the user 190. When the user 190 uses the controller 160 to execute an operation to end the application program, a message 1410 for confirming the end is displayed on the visual field image 1400.

状態(B)に示されるように、ユーザ190がコントローラ160を操作して終了を確定する操作を実行すると、視野画像1400は、振っている態様で左手オブジェクト1210と右手オブジェクト1220とを表示する。このように、仮想空間2において手オブジェクトの形態や動作が切り換わるので、仮想空間2におけるコミュニケーションが促進される。   As shown in the state (B), when the user 190 operates the controller 160 to confirm the end, the visual field image 1400 displays the left hand object 1210 and the right hand object 1220 in a waving manner. As described above, since the form and motion of the hand object are switched in the virtual space 2, communication in the virtual space 2 is promoted.

要約すると、本明細書に開示された主題の一部は、例えば、以下のような構成として示される。   In summary, a part of the subject matter disclosed in the present specification is shown as the following configuration, for example.

[構成1]
ある実施の形態に従うと、仮想空間2におけるコミュニケーションを支援するためにコンピュータによって実行される方法が提供される。この方法は、HMD装置110を装着したユーザ190に提供される仮想空間2において手指の形態として表示される複数の手オブジェクトの各々(例えば、左手オブジェクト1210、右手オブジェクト1220)を表示するために予め定められた一つ以上の条件に関連付けられた各形状データ(例えば、オブジェクト情報242)にアクセスするステップと、HMD装置110を装着したユーザ190の手指に対応する手オブジェクトを第1の形態(例えば、両手を開いた状態)で表示するステップと、HMD装置110を装着したユーザ190の入力操作が、または仮想空間2における相手との位置関係が、一つ以上の予め定められた条件のうちのいずれかを満たした場合に、当該予め定められた条件に関連付けられている形状データに基づいて、第1の形態と異なる第2の形態(例えば、握手する時の形態)で、仮想空間2に表示されている手オブジェクト(例えば、右手オブジェクト1220)を表示するステップとを含む。
[Configuration 1]
According to an embodiment, a computer-implemented method for supporting communication in the virtual space 2 is provided. This method is used in advance to display each of a plurality of hand objects (for example, a left hand object 1210 and a right hand object 1220) displayed in the form of a finger in the virtual space 2 provided to the user 190 wearing the HMD device 110. A step of accessing each shape data (for example, object information 242) associated with one or more defined conditions, and a hand object corresponding to the finger of the user 190 wearing the HMD device 110 in a first form (for example, In the state where both hands are opened) and the input operation of the user 190 wearing the HMD device 110 or the positional relationship with the partner in the virtual space 2 is one of one or more predetermined conditions Shape data associated with the predetermined condition when any of these conditions is met Based on the second embodiment differs from the first embodiment (e.g., form when shaking hands), the and displaying the hand is displayed on the virtual space 2 object (e.g., the right hand object 1220).

[構成2] 好ましくは、当該方法は、複数の手オブジェクトの各々を含む一覧を示すリストオブジェクト1230を仮想空間2に表示するステップと、現実空間におけるユーザ190の動作に応じて仮想空間2で行われる選択操作に基づいて、リストオブジェクトからいずれかの手オブジェクトを選択するステップとを含む。仮想空間2に表示されている手オブジェクトを第2の形態で表示するステップは、選択された手オブジェクトを仮想空間2に表示することを含む。例えば、右手オブジェクト1220が仮想空間2において、vサインをした手オブジェクト1232を選択すると、仮想空間2に配置されていた右手オブジェクト1220は、Vサインをした手オブジェクト1232に切り換わる。   [Configuration 2] Preferably, the method is performed in the virtual space 2 in accordance with a step of displaying a list object 1230 indicating a list including each of the plurality of hand objects in the virtual space 2 and an operation of the user 190 in the real space. Selecting any hand object from the list object based on the selected operation. The step of displaying the hand object displayed in the virtual space 2 in the second form includes displaying the selected hand object in the virtual space 2. For example, when the right hand object 1220 selects the v-signed hand object 1232 in the virtual space 2, the right-hand object 1220 arranged in the virtual space 2 is switched to the V-signed hand object 1232.

[構成3] 好ましくは、リストオブジェクト1230を仮想空間2に表示するステップは、現実空間におけるユーザ190の動作に基づいて、仮想空間2に表示されている手オブジェクトの近傍(例えば、左手オブジェクト1210の人差し指の上方)に、リストオブジェクト1230を表示することを含む。   [Configuration 3] Preferably, the step of displaying the list object 1230 in the virtual space 2 is based on the action of the user 190 in the real space, in the vicinity of the hand object displayed in the virtual space 2 (for example, the left hand object 1210 Including displaying the list object 1230 (above the index finger).

[構成4] 好ましくは、仮想空間2に表示されている手オブジェクトを第2の形態で表示するステップは、仮想空間2における他のユーザとの位置関係が、HMD装置110を装着したユーザ190によって認識可能な位置関係である場合(例えば、相手ユーザ1310と対話状態にある場合)に、相手ユーザ1310とのコミュニケーションをとるための形態(例えば、握手の形態)として予め規定されている手オブジェクトを表示するステップを含む。   [Configuration 4] Preferably, in the step of displaying the hand object displayed in the virtual space 2 in the second form, the positional relationship with other users in the virtual space 2 is determined by the user 190 wearing the HMD device 110. When the positional relationship is recognizable (for example, when the user is in a conversation state with the other user 1310), a hand object that is defined in advance as a form for communicating with the other user 1310 (for example, a handshake form) is used. Including the step of displaying.

[構成5] 好ましくは、予め規定されている手オブジェクトを表示するステップは、仮想空間2におけるユーザ190の視野の範囲(視界領域)内に、他のユーザ(例えば、相手ユーザ1310)の存在が認められる場合に予め規定されている手オブジェクト(例えば右手オブジェクト1320)を表示することを含む。   [Configuration 5] Preferably, in the step of displaying the hand object defined in advance, the presence of another user (for example, the other user 1310) is within the range of the field of view (viewing area) of the user 190 in the virtual space 2. This includes displaying a predefined hand object (eg, right hand object 1320) if allowed.

[構成6] 好ましくは、視野の範囲内は、仮想空間2においてユーザ190から他のユーザまでの距離が予め定められた距離以下であることを含む。   [Configuration 6] Preferably, the range of the visual field includes that the distance from the user 190 to another user in the virtual space 2 is equal to or less than a predetermined distance.

[構成7] 好ましくは、予め規定されている手オブジェクトを表示するステップは、ユーザ190の動作に基づいて、複数の手オブジェクトの各々を含む一覧を示すリストオブジェクトを仮想空間2に表示すること、予め選択された自動表示設定に基づいて、リストオブジェクトを仮想空間2に表示すること、予め有効化された自動表示設定に関連付けられている手オブジェクトを表示すること、の少なくともいずれかを含む。   [Configuration 7] Preferably, the step of displaying the hand object defined in advance includes displaying a list object indicating a list including each of the plurality of hand objects in the virtual space 2 based on the operation of the user 190. Based on the automatic display setting selected in advance, at least one of displaying the list object in the virtual space 2 and displaying the hand object associated with the automatic display setting validated in advance is included.

[構成8] 好ましくは、当該方法は、現実空間におけるユーザ190の動作に基づいて、仮想空間2から離脱するための操作(例えば、コンピュータ200で実行されていたプログラムを終了する操作)を受け付けるステップと、仮想空間2から離脱する場合に表示される手オブジェクトとして複数の手オブジェクトから選択された手オブジェクト(例えば、手を振る仕草を表す手オブジェクト)を、仮想空間2に表示するステップとをさらに含む。   [Configuration 8] Preferably, the method accepts an operation for leaving the virtual space 2 (for example, an operation for ending the program executed on the computer 200) based on the operation of the user 190 in the real space. And a step of displaying in the virtual space 2 a hand object selected from a plurality of hand objects (for example, a hand object representing a gesture of waving) as a hand object displayed when leaving the virtual space 2 Including.

[構成9] 好ましくは、複数の手オブジェクトのうちの1つ以上の手オブジェクトには、予め規定された動作(例えば、手を左右にまたは上下に振る動作)がそれぞれ関連付けられている。手オブジェクトを第2の形態で表示するステップは、当該予め規定された動作と共に手オブジェクトを第2の形態で表示するステップを含む。   [Configuration 9] Preferably, one or more hand objects of the plurality of hand objects are respectively associated with a predetermined action (for example, an action of shaking the hand left and right or up and down). The step of displaying the hand object in the second form includes the step of displaying the hand object in the second form together with the predetermined action.

[構成10] 他の実施の形態に従うと、上記のいずれかに記載の方法をコンピュータ200に実行させるプログラムが提供される。   [Configuration 10] According to another embodiment, there is provided a program that causes a computer 200 to execute any of the methods described above.

[構成11] さらに他の実施の形態に従うと、仮想空間2におけるコミュニケーションを支援するための装置が提供される。この装置は、上記のプログラムを格納したメモリ11と、メモリ11に結合され、プログラムを実行するためのプロセッサ10とを備える。   [Configuration 11] According to still another embodiment, an apparatus for supporting communication in the virtual space 2 is provided. The apparatus includes a memory 11 that stores the above-described program, and a processor 10 that is coupled to the memory 11 and executes the program.

以上のようにして、開示された技術思想によれば、仮想空間2に表示される手オブジェクトの形態が、相手とのコミュニケーションに応じた形態に代わるので、仮想空間2におけるコミュニケーションが促進され得る。   As described above, according to the disclosed technical idea, the form of the hand object displayed in the virtual space 2 is replaced with the form corresponding to the communication with the other party, so that communication in the virtual space 2 can be promoted.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェイス、14 通信インターフェイス、15 バス、19 ネットワーク、21 中心、22 仮想空間画像、23 視界領域、24,25 領域、26 視界画像、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、100 システム、110 装置、112 モニタ、114,120 センサ、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 基準視線特定モジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 手オブジェクト制御モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243 ユーザ情報、250 通信制御モジュール、800 右コントローラ、810 右手、1200,1300,1400 視野画像、1210 左手オブジェクト、1220,1320 右手オブジェクト、1230 リストオブジェクト、1231,1232,1233 手オブジェクト、1310 相手ユーザ、1410 メッセージ。   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 15 bus, 19 network, 21 center, 22 virtual space image, 23 viewing area, 24, 25 areas, 26 fields of view, 30 grips, 31 frames, 32 top surfaces, 33, 34, 36, 37 buttons, 38 analog sticks, 100 systems, 110 devices, 112 monitors, 114, 120 sensors, 130 motion sensors, 140 Sensor, 150 server, 160 controller, 190 user, 200 computer, 220 display control module, 221 virtual camera control module, 222 visual field region determination module, 223 visual field image generation module, 24 reference gaze identification module, 230 virtual space control module, 231 virtual space definition module, 232 virtual object generation module, 233 hand object control module, 240 memory module, 241 space information, 242 object information, 243 user information, 250 communication control module , 800 Right controller, 810 Right hand, 1200, 1300, 1400 Field of view image, 1210 Left hand object, 1220, 1320 Right hand object, 1230 List object, 1231, 1232, 1233 Hand object, 1310 Remote user, 1410 Message.

Claims (11)

仮想空間におけるコミュニケーションを支援するための方法であって、
ヘッドマウントディスプレイ装置を装着したユーザに提供される仮想空間において手指の形態として表示される複数の手オブジェクトの各々を表示するために予め定められた一つ以上の条件に関連付けられた各形状データにアクセスするステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイ装置を装着したユーザの手指に対応する手オブジェクトを第1の形態で表示するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイ装置を装着したユーザの入力操作が、または前記仮想空間における相手との位置関係が、前記一つ以上の予め定められた条件のうちのいずれかを満たした場合に、当該予め定められた条件に関連付けられている形状データに基づいて、前記第1の形態と異なる第2の形態で、前記仮想空間に表示されている手オブジェクトを表示するステップとを含む、方法。
A method for supporting communication in a virtual space,
Each shape data associated with one or more predetermined conditions for displaying each of a plurality of hand objects displayed as a finger shape in a virtual space provided to a user wearing a head mounted display device Accessing, and
Displaying a hand object corresponding to a finger of a user wearing the head mounted display device in a first form;
When the input operation of the user wearing the head-mounted display device or the positional relationship with the opponent in the virtual space satisfies any one of the one or more predetermined conditions, the predetermined operation is performed. Displaying a hand object displayed in the virtual space in a second form different from the first form based on shape data associated with the specified condition.
前記複数の手オブジェクトの各々を含む一覧を示すリストオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップと、
現実空間における前記ユーザの動作に応じて前記仮想空間で行われる選択操作に基づいて、前記リストオブジェクトからいずれかの手オブジェクトを選択するステップとをさらに含み、
前記仮想空間に表示されている手オブジェクトを第2の形態で表示するステップは、前記選択された手オブジェクトを前記仮想空間に表示することを含む、請求項1に記載の方法。
Displaying a list object indicating a list including each of the plurality of hand objects in the virtual space;
Selecting any hand object from the list object based on a selection operation performed in the virtual space according to the user's action in the real space,
The method according to claim 1, wherein displaying the hand object displayed in the virtual space in a second form includes displaying the selected hand object in the virtual space.
前記リストオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、現実空間における前記ユーザの動作に基づいて、前記仮想空間に表示されている前記手オブジェクトの近傍に前記リストオブジェクトを表示することを含む、請求項2に記載の方法。   The step of displaying the list object in the virtual space includes displaying the list object in the vicinity of the hand object displayed in the virtual space based on an action of the user in a real space. 2. The method according to 2. 前記仮想空間に表示されている手オブジェクトを第2の形態で表示するステップは、前記仮想空間における他のユーザとの位置関係が、前記ヘッドマウントディスプレイ装置を装着したユーザによって認識可能な位置関係である場合に、前記他のユーザとのコミュニケーションをとるための形態として予め規定されている手オブジェクトを表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。   The step of displaying the hand object displayed in the virtual space in the second form is such that the positional relationship with the other user in the virtual space is recognizable by the user wearing the head mounted display device. The method of claim 1, comprising displaying a hand object that is predefined as a form for communicating with the other user in some cases. 前記予め規定されている手オブジェクトを表示するステップは、前記仮想空間における前記ユーザの視野の範囲内に、前記他のユーザの存在が認められる場合に前記予め規定されている手オブジェクトを表示することを含む、請求項4に記載の方法。   The step of displaying the predefined hand object displays the predefined hand object when the presence of the other user is recognized within the range of the visual field of the user in the virtual space. The method of claim 4 comprising: 前記視野の範囲内は、前記仮想空間において前記ユーザから前記他のユーザまでの距離が予め定められた距離以下であることを含む、請求項5に記載の方法。   The method according to claim 5, wherein the range of the visual field includes a distance from the user to the other user in the virtual space being equal to or less than a predetermined distance. 前記予め規定されている手オブジェクトを表示するステップは、
前記ユーザの動作に基づいて、前記複数の手オブジェクトの各々を含む一覧を示すリストオブジェクトを前記仮想空間に表示すること、
予め選択された自動表示設定に基づいて、前記リストオブジェクトを前記仮想空間に表示すること、
予め有効化された自動表示設定に関連付けられている手オブジェクトを表示すること、の少なくともいずれかを含む、請求項4〜6のいずれか一項に記載の方法。
The step of displaying the predefined hand object includes:
Displaying a list object indicating a list including each of the plurality of hand objects in the virtual space based on the user's action;
Displaying the list object in the virtual space based on pre-selected automatic display settings;
7. A method according to any one of claims 4 to 6, comprising displaying at least one hand object associated with a pre-enabled automatic display setting.
現実空間における前記ユーザの動作に基づいて、前記仮想空間から離脱するための操作を受け付けるステップと、
前記仮想空間から離脱する場合に表示される手オブジェクトとして前記複数の手オブジェクトから選択された手オブジェクトを、前記仮想空間に表示するステップとをさらに含む、請求項1〜7のいずれかに記載の方法。
Accepting an operation for leaving the virtual space based on the user's action in real space;
The method further comprising: displaying, in the virtual space, a hand object selected from the plurality of hand objects as a hand object displayed when leaving the virtual space. Method.
前記複数の手オブジェクトのうちの1つ以上の手オブジェクトには、予め規定された動作が関連付けられており、
前記手オブジェクトを第2の形態で表示するステップは、前記予め規定された動作と共に前記手オブジェクトを前記第2の形態で表示するステップを含む、請求項1〜8のいずれかに記載の方法。
A predefined action is associated with one or more hand objects of the plurality of hand objects,
The method according to claim 1, wherein displaying the hand object in a second form includes displaying the hand object in the second form together with the predefined action.
請求項1〜9のいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。   The program which makes a computer perform the method as described in any one of Claims 1-9. 請求項10に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに結合され、前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、仮想空間におけるコミュニケーションを支援するための装置。
A memory storing the program according to claim 10;
An apparatus for supporting communication in a virtual space, comprising a processor coupled to the memory and executing the program.
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