JP2018015374A - Game program and game device - Google Patents

Game program and game device Download PDF

Info

Publication number
JP2018015374A
JP2018015374A JP2016149370A JP2016149370A JP2018015374A JP 2018015374 A JP2018015374 A JP 2018015374A JP 2016149370 A JP2016149370 A JP 2016149370A JP 2016149370 A JP2016149370 A JP 2016149370A JP 2018015374 A JP2018015374 A JP 2018015374A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
gear
game
mode
automatic transmission
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016149370A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6769157B2 (en
Inventor
森 一浩
Kazuhiro Mori
一浩 森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Games Co Ltd
Priority to JP2016149370A priority Critical patent/JP6769157B2/en
Publication of JP2018015374A publication Critical patent/JP2018015374A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6769157B2 publication Critical patent/JP6769157B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide comfortable play in a manual transmission mode with fewer development man-hours in a racing game that has two modes, automatic transmission and manual transmission.SOLUTION: A computer is caused to perform processing that performs the following: gear control and display control by automatic transmission when a transmission mode selected by a player is acquired and the mode is automatic; gear control by automatic transmission when the mode is manual; and display control in accordance with a gear position instructed by the player.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game device.

ビデオゲームの一つのジャンルとして、仮想空間上で仮想的な自動車を運転して走行タイム等を競うレーシングゲームがあり、根強い人気をもっている。なお、レーシングゲームは、家庭用やアーケード型のゲーム機に限らずスマートフォン等の携帯端末において楽しめるものも多い。   As a genre of video games, there is a racing game in which a virtual car is driven in a virtual space to compete for driving time and the like, and has a strong popularity. Note that many racing games can be enjoyed not only on home and arcade game machines but also on mobile terminals such as smartphones.

一般的なレーシングゲームでは、実車で採用されているオートマティックトランスミッション(AT:Automatic Transmission)とマニュアルトランスミッション(MT:Manual Transmission)に対応すべく、それらを切替可能としたものが多い(特許文献1等を参照)。なお、マニュアルトランスミッションは、状況に応じた適切な走行を行う上では有利であるが、適時にギアチェンジが必要となるため、オートマティックトランスミッションに比べて難易度が遥かに高い。   In general racing games, in many cases, the automatic transmission (AT: Automatic Transmission) and the manual transmission (MT: Manual Transmission) adopted in actual vehicles can be switched (see Patent Document 1). reference). The manual transmission is advantageous in performing appropriate driving according to the situation, but requires a gear change in a timely manner, and is therefore much more difficult than an automatic transmission.

そのため、初心者はマニュアルトランスミッションを気軽に楽しむことが困難であり、選択の範囲を狭めていた。特に、スマートフォン等においては、ギアチェンジを画面上のボタンのタップ等により行うことが多いが、シフトレバーが設けられたアーケード型のゲーム機に比べて操作性が劣り、適時のギアチェンジが難しく、いっそう難易度を上げていた。   For this reason, it is difficult for beginners to enjoy manual transmission easily, and the range of selection has been narrowed. Especially on smartphones, etc., gear changes are often performed by tapping buttons on the screen, etc., but the operability is inferior to arcade game machines with shift levers, making it difficult to change gears in a timely manner. It was even more difficult.

また、初心者は意識せずにマニュアルトランスミッションを選択してしまう場合もあり、その場合は十分な走行を行うことができないため、規定の時間内にゴールすることができず、ステージをクリアすることができなくなる。その結果、ゲームの面白さが分かる前にやめてしまうという問題もある。   In addition, beginners may choose manual transmission without being conscious, and in that case, it is not possible to run sufficiently, so it is not possible to finish within the prescribed time and clear the stage become unable. As a result, there is a problem that the game is stopped before the fun of the game is known.

一方、オートマティックトランスミッションとマニュアルトランスミッションの2つのモードを提供する場合、遊戯性を高めるためにそれぞれについて個別のチューニングが必要となるため、ゲームプログラムの開発工数を削減できないという問題もある。   On the other hand, when two modes of automatic transmission and manual transmission are provided, there is a problem in that the number of game program development man-hours cannot be reduced because individual tuning is required for improving playability.

特開平9−135965号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-135965

上述したように、オートマティックトランスミッションとマニュアルトランスミッションの2つのモードをもつレーシングゲームでは、初心者が気軽に楽しむことができないとともに、誤った選択をさせて意欲を減退させてしまう可能性があり、更に開発工数の点で問題があった。   As mentioned above, in a racing game with two modes, automatic transmission and manual transmission, beginners cannot easily enjoy it, and there is a possibility that it will reduce the willingness by making wrong choices, and the development man-hours There was a problem in terms of.

本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、オートマティックトランスミッションとマニュアルトランスミッションの2つのモードをもつレーシングゲームにおいて、マニュアルトランスミッションのモードでの快適なプレイを少ない開発工数で提供することにある。   The present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and its object is to provide a comfortable play in the manual transmission mode in a racing game having two modes of automatic transmission and manual transmission. It is to provide with a small development man-hour.

上記の課題を解決するため、本発明にあっては、プレイヤにより選択されたトランスミッションのモードを取得し、前記モードがオートマティックである場合は、オートマティックトランスミッションによるギア制御および表示制御を行い、前記モードがマニュアルである場合は、オートマティックトランスミッションによるギア制御を行い、プレイヤにより指示されたギア位置に応じた表示制御を行う、処理をコンピュータに実行させる。   In order to solve the above-described problems, in the present invention, the transmission mode selected by the player is acquired, and when the mode is automatic, gear control and display control are performed by the automatic transmission. In the case of manual, gear control is performed by an automatic transmission, and the computer is caused to execute a process of performing display control according to the gear position instructed by the player.

本発明にあっては、オートマティックトランスミッションとマニュアルトランスミッションの2つのモードをもつレーシングゲームにおいて、マニュアルトランスミッションのモードでの快適なプレイを少ない開発工数で提供することができる。   In the present invention, in a racing game having two modes of an automatic transmission and a manual transmission, a comfortable play in the manual transmission mode can be provided with a small development man-hour.

ゲーム装置の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of a game device. ゲーム装置のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of a game device. 実施形態の処理例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the process example of embodiment. 実施形態の処理例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the process example of embodiment. 画面例を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows an example of a screen. 画面例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows an example of a screen.

以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.

<構成>
図1はゲーム装置(情報処理装置)1の機能構成例を示す図である。図1において、ゲーム装置1は、操作入力部11とゲーム進行制御部12と車体シミュレータ13とコースデータ14と車体データ15とプレイヤデータ16と画面表示部17と音声出力部18とを備えている。なお、車体は自動車のほか、船舶や自転車、オートバイ、航空機、動物等の走行体(移動体)であってもよい。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram illustrating a functional configuration example of a game apparatus (information processing apparatus) 1. In FIG. 1, the game apparatus 1 includes an operation input unit 11, a game progress control unit 12, a vehicle body simulator 13, course data 14, vehicle body data 15, player data 16, a screen display unit 17, and an audio output unit 18. . In addition to the automobile, the vehicle body may be a traveling body (moving body) such as a ship, a bicycle, a motorcycle, an aircraft, or an animal.

操作入力部11は、プレイヤによる操作を受け付ける機能を有している。プレイヤによる操作としては、ハンドル操作(スマートフォン等の場合は本体の傾斜等)、ギアシフト操作(画面上のボタンのタップ等)、アクセル操作(画面上のボタンのタップ等)、ブレーキ操作(画面上のボタンのタップ等)等がある。   The operation input unit 11 has a function of accepting an operation by a player. As operations by the player, steering wheel operations (such as tilting the main body in the case of smartphones), gear shift operations (such as tapping buttons on the screen), accelerator operations (such as tapping buttons on the screen), brake operations (on the screen) Button taps, etc.).

ゲーム進行制御部12は、レーシングゲームの進行を制御する機能を有しており、プレイヤ登録、ログイン、車体選択、車体設定変更、コース選択等、走行中の映像・音声の生成等を行う。   The game progress control unit 12 has a function of controlling the progress of the racing game, and performs video / audio generation during running, such as player registration, login, vehicle body selection, vehicle body setting change, course selection, and the like.

車体シミュレータ13は、プレイヤによるハンドル操作、アクセル操作、ブレーキ操作と、車体設定と、路面データ(路面傾斜、路面状態等)とに応じて車体の動きをシミュレーションする機能を有している。なお、車体シミュレータ13はゲーム進行制御部12の一部としてもよい。   The vehicle body simulator 13 has a function of simulating the movement of the vehicle body according to the steering wheel operation, the accelerator operation, the brake operation, the vehicle body setting, and the road surface data (road surface inclination, road surface state, etc.) by the player. The vehicle body simulator 13 may be a part of the game progress control unit 12.

コースデータ14は、コース毎に、コースの路面データと周辺物(建物、樹木、観客等)、背景(空、雲、山等)等のデータを保持している。車体データ15は、車種毎に、外観、走行性能、付属品、エンジン音等のデータを保持している。プレイヤデータ16は、プレイヤの表示名、走行履歴等のデータを保持している。   The course data 14 holds course road surface data, peripheral objects (buildings, trees, spectators, etc.), backgrounds (sky, clouds, mountains, etc.) and the like for each course. The vehicle body data 15 holds data such as appearance, running performance, accessories, and engine sound for each vehicle type. The player data 16 holds data such as the player's display name and running history.

画面表示部17は、ゲーム映像を表示(出力)する機能を有している。音声出力部18は、ゲーム音声を出力する機能を有している。   The screen display unit 17 has a function of displaying (outputting) game images. The sound output unit 18 has a function of outputting game sound.

図2はゲーム装置1のハードウェア構成例を示す図であり、スマートフォン等の携帯端末において実現した例を示している。なお、アーケード型のゲーム機や家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機等によりゲーム装置1を実現してもよい。   FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the game apparatus 1 and illustrates an example realized in a mobile terminal such as a smartphone. Note that the game apparatus 1 may be realized by an arcade game machine, a home game machine, a portable game machine, or the like.

図2において、ゲーム装置1は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106とを備えている。   2, the game apparatus 1 includes a power supply system 101, a main system 102 including a processor 103, a memory controller 104, and a peripheral interface 105, and a storage unit 106.

また、ゲーム装置1は、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、GPS(Global Positioning System)回路114とを備えている。   The game apparatus 1 also includes an external port 107, a high frequency circuit 108, an antenna 109, an audio circuit 110, a speaker 111, a microphone 112, a proximity sensor 113, and a GPS (Global Positioning System) circuit 114. ing.

また、ゲーム装置1は、ディスプレイコントローラ116、光学センサコントローラ117、入力コントローラ118を含むI/O(Input/Output)サブシステム115と、タッチ反応型ディスプレイシステム119と、光学センサ120と、入力部121とを備えている。   The game apparatus 1 also includes an input / output (I / O) subsystem 115 including a display controller 116, an optical sensor controller 117, and an input controller 118, a touch-responsive display system 119, an optical sensor 120, and an input unit 121. And.

図1で説明したゲーム装置1の機能は、プロセッサ103において所定のプログラムが実行されることで実現される。プログラムは、記録媒体を経由して取得されるものでもよいし、ネットワークを経由して取得されるものでもよいし、ROM組込でもよい。   The functions of the game apparatus 1 described with reference to FIG. 1 are realized by executing a predetermined program in the processor 103. The program may be acquired via a recording medium, may be acquired via a network, or may be embedded in a ROM.

<動作>
図3は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートであり、走行時におけるギアの制御と映像・音声の制御について示している。なお、ゲーム開始時にオートマティックトランスミッション(AT)かマニュアルトランスミッション(MT)かのいずれかのモードをプレイヤに選択させる場合について説明するが、ゲームの途中で切り替えができるようにしてもよい。
<Operation>
FIG. 3 is a flowchart showing a processing example of the above-described embodiment, and shows gear control and video / audio control during traveling. In addition, although the case where the player selects either the automatic transmission (AT) mode or the manual transmission (MT) mode at the start of the game will be described, the mode may be switched during the game.

図3において、処理を開始すると、ゲーム進行制御部12は、プレイヤの選択したモードがオートマティックトランスミッション(AT)かマニュアルトランスミッション(MT)かによって処理を分岐する(ステップS1)。   In FIG. 3, when the process is started, the game progress control unit 12 branches the process depending on whether the mode selected by the player is an automatic transmission (AT) or a manual transmission (MT) (step S1).

オートマティックトランスミッション(AT)のモードが選択された場合、車体シミュレータ13により、オートマティックトランスミッション(AT)に基づいてギア制御および車体の動き(車速、エンジン回転数、走行位置等)のシミュレーションを行う(ステップS2)。そして、ゲーム進行制御部12は、シミュレーションにより得られた、現在の車速、ギア位置、エンジン回転数を表示し、エンジン回転数に対応したエンジン音を出力する(ステップS3)。なお、エンジン音は、同じエンジン回転数であっても、エンジン回転数が上がっていく場合と下がっていく場合とでは異なる音源を用いてもよい。そして、ステップS2から処理を繰り返す。   When the automatic transmission (AT) mode is selected, the vehicle body simulator 13 simulates gear control and vehicle body movement (vehicle speed, engine speed, travel position, etc.) based on the automatic transmission (AT) (step S2). ). Then, the game progress control unit 12 displays the current vehicle speed, gear position, and engine speed obtained by the simulation, and outputs an engine sound corresponding to the engine speed (step S3). The engine sound may be the same engine speed, but different sound sources may be used depending on whether the engine speed increases or decreases. Then, the process is repeated from step S2.

図4は、オートマティックトランスミッション(AT)によるギア制御、車体の動きのシミュレーションの処理例を示している。   FIG. 4 shows a processing example of the gear control by the automatic transmission (AT) and the simulation of the movement of the vehicle body.

図4において、車体シミュレータ13は、エンジン回転数が上昇し所定の第1の閾値を超えてギア位置を1速アップすべきか、エンジン回転数が低下し所定の第2の閾値を下回ってギア位置を1速ダウンすべきか、いずれにも該当しないかを判断する(ステップS21)。なお、初期状態のギア位置は「1速」とする。エンジン回転数と車速とギア位置には一定の関係がある(時速の車速は、エンジン回転数に、ギア位置に応じたギア比を乗じ、定数であるタイヤの円周を乗じて、1時間の距離に換算)。車速およびエンジン回転数は、アクセル操作、ブレーキ操作、路面傾斜、コーナリング(ハンドル操作)、衝突等により変化する。このため、エンジン回転数に代えて車速に応じてギア制御を行うようにしてもよい。   In FIG. 4, the vehicle body simulator 13 increases the engine speed to exceed a predetermined first threshold value and should increase the gear position by one speed, or decreases the engine speed and falls below a predetermined second threshold value to the gear position. It is determined whether the first speed should be reduced or not (step S21). The initial gear position is “1st speed”. There is a fixed relationship between the engine speed, vehicle speed, and gear position. (The vehicle speed at the hour is calculated by multiplying the engine speed by the gear ratio according to the gear position and multiplying by the constant tire circumference. Converted to distance). The vehicle speed and engine speed change due to accelerator operation, brake operation, road surface inclination, cornering (handle operation), collision, and the like. For this reason, gear control may be performed according to the vehicle speed instead of the engine speed.

1速アップすべきと判断した場合、車体シミュレータ13は、ギア位置を1速アップする(ステップS22)。なお、既に最上位ギアに到達している場合は、ギア位置を変更せず現状維持とする。   When it is determined that the first speed should be increased, the vehicle body simulator 13 increases the gear position by the first speed (step S22). If the uppermost gear has already been reached, the gear position is not changed and the current state is maintained.

また、1速ダウンすべきと判断した場合、車体シミュレータ13は、ギア位置を1速ダウンする(ステップS23)。なお、既に最下位ギアに到達している場合は、ギア位置を変更せず現状維持とする。   If it is determined that the first speed should be lowered, the vehicle body simulator 13 lowers the gear position by the first speed (step S23). If the lowest gear has already been reached, the gear position is not changed and the current state is maintained.

いずれにも該当しない場合、ギア位置を変更せず現状維持とする。   If none of these apply, the gear position is not changed and the current state is maintained.

次いで、車体シミュレータ13は、車体の動き(車速、エンジン回転数、走行位置等)のシミュレーションを行う(ステップS24)。   Next, the vehicle body simulator 13 simulates the movement of the vehicle body (vehicle speed, engine speed, travel position, etc.) (step S24).

図3に戻り、プレイヤによりマニュアルトランスミッション(MT)のモードが選択された場合、車体シミュレータ13により、オートマティックトランスミッション(AT)によるギア制御および車体の動き(車速、エンジン回転数、走行位置等)のシミュレーションを行う(ステップS4)。すなわち、プレイヤによりマニュアルトランスミッション(MT)のモードが選択されていても、内部的にはオートマティックトランスミッション(AT)によるギア制御および車体の動きのシミュレーションを行う。オートマティックトランスミッション(AT)によるギア制御および車体の動きのシミュレーションの処理は、図4に示したものと同様であるため、その説明は省略する。   Returning to FIG. 3, when the manual transmission (MT) mode is selected by the player, the vehicle body simulator 13 simulates the gear control by the automatic transmission (AT) and the movement of the vehicle (vehicle speed, engine speed, running position, etc.). (Step S4). That is, even if the manual transmission (MT) mode is selected by the player, internally, gear control by the automatic transmission (AT) and simulation of the movement of the vehicle body are performed. Since the gear control by the automatic transmission (AT) and the simulation of the movement of the vehicle body are the same as those shown in FIG. 4, the description thereof is omitted.

次いで、ゲーム進行制御部12は、プレイヤ操作によるギア位置を取得し(ステップS5)、車速からプレイヤ操作のギア位置による表示上のエンジン回転数を算出する(ステップS6)。   Next, the game progress control unit 12 acquires the gear position by the player operation (step S5), and calculates the engine speed on the display by the gear position by the player operation from the vehicle speed (step S6).

次いで、ゲーム進行制御部12は、プレイヤ操作によるギア位置を画面上に表示する(ステップS7)。   Next, the game progress control unit 12 displays the gear position by the player operation on the screen (step S7).

次いで、ゲーム進行制御部12は、既に算出した表示上のエンジン回転数と、直前の画面表示されたエンジン回転数との間の値(例えば中間値)を表示する(ステップS8)。これは、エンジン回転数の表示が急激に変化するとプレイヤに違和感を与えるため、徐々に変化させることで自然さを演出するためである。   Next, the game progress control unit 12 displays a value (for example, an intermediate value) between the already calculated engine speed on the display and the engine speed displayed on the previous screen (step S8). This is to produce naturalness by gradually changing the display of the engine speed to give the player a sense of incongruity.

また、ゲーム進行制御部12は、実際に画面上に表示されたエンジン回転数に対応したエンジン音を出力する(ステップS9)。なお、エンジン音は、同じエンジン回転数であっても、エンジン回転数が上がっていく場合と下がっていく場合とでは異なる音源を用いてもよい。   The game progress control unit 12 outputs an engine sound corresponding to the engine speed actually displayed on the screen (step S9). The engine sound may be the same engine speed, but different sound sources may be used depending on whether the engine speed increases or decreases.

そして、オートマティックトランスミッション(AT)によるギア制御および車体の動きのシミュレーション(ステップS4)から処理を繰り返す。   Then, the process is repeated from the gear control by the automatic transmission (AT) and the simulation of the movement of the vehicle body (step S4).

図5および図6は画面表示の例を示している。図5において、画面の中央には自車Cの背面が表示され、左下にはギアのシフトアップ用のボタンB1とシフトダウン用のボタンB2とギア位置を示す数字Gが表示されている。画面の右下には、車速を示すスピードメータM1とエンジン回転数を示すタコメータM2が表示されている。なお、エンジン回転数の表示は、タコメータM2によるゲージ表示をする場合と、直接数字により回転数を表示する場合の何れも含む。   5 and 6 show examples of screen display. In FIG. 5, the back of the vehicle C is displayed at the center of the screen, and a gear shift up button B1, a shift down button B2 and a number G indicating the gear position are displayed at the lower left. In the lower right of the screen, a speedometer M1 indicating the vehicle speed and a tachometer M2 indicating the engine speed are displayed. The display of the engine speed includes both the case of displaying the gauge by the tachometer M2 and the case of displaying the speed by a direct number.

図6では、図5のボタンB1、B2に代えて、シフトレバーを模した1速から6速までのボタンB11〜B16が表示され、ギア位置のボタンが強調表示されるようになっている。   In FIG. 6, in place of the buttons B1 and B2 in FIG. 5, buttons B11 to B16 from the first gear to the sixth gear imitating a shift lever are displayed, and the gear position buttons are highlighted.

<総括>
以上説明したように、本実施形態によれば、オートマティックトランスミッションとマニュアルトランスミッションの2つのモードをもつレーシングゲームにおいて、内部処理的にはオートマティックトランスミッションによる制御に統一し、表示上、両者を自然に見せているため、初心者であっても不都合なく、マニュアルトランスミッションのモードでの快適なプレイを可能にすることができる。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, in the racing game having two modes of automatic transmission and manual transmission, the internal processing is unified to control by the automatic transmission, and both are naturally displayed on the display. Therefore, even a beginner can comfortably play in the manual transmission mode without inconvenience.

また、内部処理がオートマティックトランスミッションによる制御に統一されるため、遊戯性を高めるためのチューニングはオートマティックトランスミッションのモードのみについて行えばよいため、開発工数の削減にも寄与することができる。   In addition, since internal processing is unified with control by an automatic transmission, tuning for improving playability needs to be performed only for the mode of the automatic transmission, which can contribute to a reduction in development man-hours.

以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。   The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to these embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

1 ゲーム装置
11 操作入力部
12 ゲーム進行制御部
13 車体シミュレータ
14 コースデータ
15 車体データ
16 プレイヤデータ
17 画面表示部
18 音声出力部
C 自車
B1、B2、B11〜B16 ボタン
M1 スピードメータ
M2 タコメータ
G 数字
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 11 Operation input part 12 Game progress control part 13 Car body simulator 14 Course data 15 Car body data 16 Player data 17 Screen display part 18 Audio | voice output part C Own vehicle B1, B2, B11-B16 Button M1 Speedometer M2 Tachometer G Number

Claims (5)

プレイヤにより選択されたトランスミッションのモードを取得し、
前記モードがオートマティックである場合は、オートマティックトランスミッションによるギア制御および表示制御を行い、
前記モードがマニュアルである場合は、オートマティックトランスミッションによるギア制御を行い、プレイヤにより指示されたギア位置に応じた表示制御を行う、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Get the transmission mode selected by the player,
If the mode is automatic, perform gear control and display control by automatic transmission,
When the mode is manual, perform gear control by automatic transmission, and perform display control according to the gear position instructed by the player.
A game program for causing a computer to execute processing.
前記モードがマニュアルである場合の表示制御は、プレイヤ操作のギア位置と、車速と、該車速からプレイヤ操作のギア位置により算出した表示上のエンジン回転数とを表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
Display control when the mode is manual displays the gear position of the player operation, the vehicle speed, and the engine speed on the display calculated from the vehicle speed by the gear position of the player operation.
The game program according to claim 1.
前記表示上のエンジン回転数は、車速からプレイヤ操作のギア位置により算出したエンジン回転数と、直前に表示されているエンジン回転数との間の値とする、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
The engine speed on the display is a value between the engine speed calculated from the vehicle speed based on the gear position of the player operation and the engine speed displayed immediately before.
The game program according to claim 2.
前記表示上のエンジン回転数に対応するエンジン音を出力する、
ことを特徴とする請求項2または3に記載のゲームプログラム。
Outputting an engine sound corresponding to the engine speed on the display;
The game program according to claim 2 or 3, wherein
プレイヤにより選択されたトランスミッションのモードを取得する手段と、
前記モードがオートマティックである場合は、オートマティックトランスミッションによるギア制御および表示制御を行う手段と、
前記モードがマニュアルである場合は、オートマティックトランスミッションによるギア制御を行い、プレイヤにより指示されたギア位置に応じた表示制御を行う手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
Means for obtaining a transmission mode selected by the player;
If the mode is automatic, means for performing gear control and display control by an automatic transmission;
A game apparatus comprising: means for performing gear control by an automatic transmission when the mode is manual, and performing display control in accordance with a gear position instructed by a player.
JP2016149370A 2016-07-29 2016-07-29 Game programs and game equipment Active JP6769157B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016149370A JP6769157B2 (en) 2016-07-29 2016-07-29 Game programs and game equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016149370A JP6769157B2 (en) 2016-07-29 2016-07-29 Game programs and game equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018015374A true JP2018015374A (en) 2018-02-01
JP6769157B2 JP6769157B2 (en) 2020-10-14

Family

ID=61078965

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016149370A Active JP6769157B2 (en) 2016-07-29 2016-07-29 Game programs and game equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6769157B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08329273A (en) * 1995-06-01 1996-12-13 Sega Enterp Ltd Picture processor and game device provided with the processor
JPH09135965A (en) * 1995-09-12 1997-05-27 Konami Co Ltd Multidirection operation switch and driving game machine using this switch
JP2012090720A (en) * 2010-10-26 2012-05-17 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08329273A (en) * 1995-06-01 1996-12-13 Sega Enterp Ltd Picture processor and game device provided with the processor
JPH09135965A (en) * 1995-09-12 1997-05-27 Konami Co Ltd Multidirection operation switch and driving game machine using this switch
JP2012090720A (en) * 2010-10-26 2012-05-17 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
プレイステーション必勝法スペシャル RIDGE RACER最速王 3版, vol. 第3版, JPN6020008113, 15 December 1995 (1995-12-15), ISSN: 0004227244 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP6769157B2 (en) 2020-10-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3972230B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND RECORDING MEDIUM
KR100964421B1 (en) Game device, game control method, and computer-readable information recording medium having a program recorded thereon
JP3749458B2 (en) A system with a game expansion system and a toy system
US20100304349A1 (en) Interactive multi-functional gps system
KR100648539B1 (en) Game machine
JP3432810B2 (en) Toy system
JP3883560B2 (en) GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
EP3733442A1 (en) Vehicle emulator, mobile device for a vehicle emulator and a method for emulating a vehicle experience
JPH11347248A (en) Image forming device and information memory medium
JP2005319148A (en) Game device, game controlling method, and program
JP6769158B2 (en) Game programs and game equipment
JP6769157B2 (en) Game programs and game equipment
JP2005058383A (en) Game information processor and computer program thereof
JP2004325828A (en) Simulator, program, and information storage medium
JP5122710B2 (en) Program, information storage medium, and game device
JP2009018199A (en) Game information processor and its computer program
WO2006025495A1 (en) Video generation device, load display method, recording medium, and program
JPH10165645A (en) Three dimensional game device and image recording medium
JP2010142300A (en) Terminal device for driving simulation, driving simulation execution method, and program of the same
JPH11347249A (en) Image generating device and information memorizing medium
JP2004195002A (en) Game information, information storage medium, and game device
JP4826923B2 (en) Game device
JP2002143549A (en) Bodily sensing device
JP4786854B2 (en) Toy system
JP2000237452A (en) Problem solution type vehicle game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190318

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200310

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200825

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200907

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6769157

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250