JP2018011863A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of reducing a processing load when making a notification of an occurrence of abnormality.SOLUTION: As notification units controlled by a main control unit 41, a slot machine includes: a navigation display 12A for making a notification of information capable of specifying operation procedures advantageous to a player; and a game assisting display 12 for making a notification such as a number of paid out tokens or an error that are different from the operation procedures. When an abnormality occurs, an error code is displayed in the game assisting display 12, and while the error code is being displayed in the game assisting display 12, a display in the navigation display 12A is not changed.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンとして、ストップスイッチ等の操作手段を操作する態様を表示するための専用の表示器を設けることと、遊技の進行を制御する主制御部によって制御される払出数表示器のような表示器を用いてスロットマシンで発生した異常を報知するものが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。   As a slot machine, a dedicated display for displaying a mode for operating an operation means such as a stop switch is provided, and a display such as a payout number display controlled by a main control unit for controlling the progress of the game There has been proposed a technique for notifying an abnormality that has occurred in a slot machine using (see, for example, Patent Document 1).

特許第5857328号公報Japanese Patent No. 5857328

特許文献1に記載のスロットマシンでは、操作手段を操作する態様を表示するための専用の表示器について、スロットマシンで異常が発生した場合の制御内容について鑑みられていなかった。そのため、異常の発生が報知される際に、スロットマシンの処理負担が増加する虞があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, regarding the dedicated display for displaying the mode of operating the operating means, the contents of control when an abnormality occurs in the slot machine have not been considered. For this reason, there is a possibility that the processing load of the slot machine increases when the occurrence of an abnormality is notified.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異常の発生を報知する場合における処理負担を軽減することのできるスロットマシンの提供である。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of reducing the processing burden when notifying the occurrence of an abnormality.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1、[スロットマシンについて]欄のスロットマシン)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8)と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段によって制御される報知部として、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作態様情報(たとえば、ナビ番号)を報知する第1報知部(たとえば、ナビ表示器12A)と、当該操作態様情報以外の情報(たとえば、メダルの払い出し枚数、エラーコード)を報知する第2報知部(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンにおける異常の発生を報知する異常報知手段(たとえば、図30に示す、メイン制御部41が実行するエラー報知処理)を含み、
前記異常報知手段は、異常(たとえば、投入エラー2)が発生したことに応じて、前記第2報知部を用いて当該異常の発生を報知し(たとえば、図39(F4)(エ)に示すように、エラーが発生したときは遊技補助表示器12にエラーコードが表示される)、
前記第2報知部を用いて異常の発生が報知されているときには、前記第1報知部の報知態様は変化しない(たとえば、図39(F4)(ウ)に示すように、エラーが発生してもナビ表示器12Aの表示は変化しない)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine (for example, slot machine 1, [slot Slot machine in the “About machine” column)
Derivation operation means (for example, stop switch 8) operated by the player to derive the display result;
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the progress of the game;
As a notification unit controlled by the game control unit, a first notification unit (for example, a navigation indicator 12A) that reports operation mode information (for example, a navigation number) that can specify the operation mode of the derivation operation unit, A second notification unit (for example, the game auxiliary display 12) that notifies information other than the operation mode information (for example, the number of medals to be paid out, an error code),
The game control means includes abnormality notification means (for example, an error notification process executed by the main control unit 41 shown in FIG. 30) for notifying the occurrence of abnormality in the slot machine,
The abnormality notifying means notifies the occurrence of the abnormality using the second notifying unit in response to the occurrence of an abnormality (for example, throwing error 2) (for example, as shown in FIG. 39 (F4) (D)). When an error occurs, an error code is displayed on the gaming auxiliary display 12),
When the occurrence of abnormality is reported using the second notification unit, the notification mode of the first notification unit does not change (for example, as shown in FIG. 39 (F4) (c), an error occurs). The display on the navigation display 12A does not change).

このような構成によれば、第2報知部を用いて異常の発生が報知されているときに、第1報知部の報知態様が変わることによって、異常の発生がわかりにくくなることを防止することができ、第2報知部の報知態様に注目させることができる。また、異常の発生が報知されているときに、第1報知部の報知態様が変わらないため、異常が解除された後の第1報知部の報知態様を変えるか否か等を判断する処理が必要なく、スロットマシンの処理負担が軽減される。   According to such a configuration, when the occurrence of abnormality is reported using the second notification unit, the notification mode of the first notification unit is changed, thereby preventing the occurrence of abnormality from being obscured. It is possible to focus attention on the notification mode of the second notification unit. In addition, since the notification mode of the first notification unit does not change when the occurrence of the abnormality is notified, the process of determining whether or not to change the notification mode of the first notification unit after the abnormality is canceled is performed. This is unnecessary, and the processing load of the slot machine is reduced.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの異常を検知する異常検知手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検知手段が異常を検知しているときに異常状態(たとえば、エラー状態)に制御する異常状態制御手段とをさらに備え、
前記異常状態制御手段は、遊技の進行中に前記異常検知手段が異常を検知したときは、当該異常を検知したときに前記異常状態に制御し(たとえば、図38のS260、S261)、
前記異常報知手段は、前記異常状態に制御されているときに異常の発生を報知し、
前記第1報知部を用いて前記操作態様情報が報知されている場合に、前記異常検知手段が異常を検知したときは、前記異常状態に制御されている間も当該第1報知部の報知態様は変化しない(たとえば、図39(F4)に示すように、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されている場合に投入エラー2が発生したときは、ナビ表示器12Aにはナビ番号が表示されたままとなる)。
(2) In the slot machine according to (1) above,
An anomaly detecting means for detecting an anomaly of the slot machine (for example, the main control unit 41);
An abnormal state control unit that controls the abnormal state (for example, an error state) when the abnormality detecting unit detects an abnormality,
When the abnormality detecting means detects an abnormality during the game, the abnormal state control means controls the abnormal state when the abnormality is detected (for example, S260 and S261 in FIG. 38).
The abnormality notification means notifies the occurrence of abnormality when being controlled to the abnormal state,
When the operation mode information is reported using the first notification unit, when the abnormality detection unit detects an abnormality, the notification mode of the first notification unit is also controlled while being controlled to the abnormal state. Does not change (for example, as shown in FIG. 39 (F4), when the navigation error 12 is displayed on the navigation display 12A, the navigation number is displayed on the navigation display 12A. Will remain).

このような構成によれば、第2報知部を用いて異常の発生が報知されているときに、第1報知部の報知態様が変わることによって、異常の発生がわかりにくくなることを防止することができ、第2報知部の報知態様に注目させることができる。また、異常の発生が報知されているときに、第1報知部の報知態様が変わらないため、異常が解除された後の第1報知部の報知態様を変えるか否か等を判断する処理が必要なく、スロットマシンの処理負担が軽減される。さらに、異常の発生が報知されている間も操作態様情報が報知されていることとなるため、操作態様情報を確認することができる。   According to such a configuration, when the occurrence of abnormality is reported using the second notification unit, the notification mode of the first notification unit is changed, thereby preventing the occurrence of abnormality from being obscured. It is possible to focus attention on the notification mode of the second notification unit. In addition, since the notification mode of the first notification unit does not change when the occurrence of the abnormality is notified, the process of determining whether or not to change the notification mode of the first notification unit after the abnormality is canceled is performed. This is unnecessary, and the processing load of the slot machine is reduced. Furthermore, since the operation mode information is notified while the occurrence of the abnormality is notified, the operation mode information can be confirmed.

(3) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの異常を検知する異常検知手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検知手段が異常を検知しているときに異常状態(たとえば、エラー状態)に制御する異常状態制御手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(たとえば、小役に対応する表示結果)の導出を許容する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
前記付与表示結果が導出されたことにより遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(たとえば、払出処理)とをさらに備え、
前記異常状態制御手段は、遊技の進行中に前記異常検知手段が異常を検知したときは、進行中の当該遊技が終了した後に前記異常状態に制御し(たとえば、図30の※に記載されているように、エラー報知処理をゲーム終了時処理において実行し、エラー報知処理においてエラー状態に移行する)、
前記異常報知手段は、前記異常状態に制御されているときに異常の発生を報知し(たとえば、図30のS261〜S268)、
前記異常検知手段が異常を検知した遊技において前記第1報知部を用いて前記操作態様情報が報知されている場合に、当該遊技において前記付与表示結果が導出されたときは、前記異常状態に制御されている間は当該第1報知部によって当該操作態様情報が報知されない(たとえば、小役に応じた表示結果が導出表示された場合に、エラーが報知されるときは、ナビ表示器12Aの表示はクリアされている)。
(3) In the slot machine according to (1) above,
An anomaly detecting means for detecting an anomaly of the slot machine (for example, the main control unit 41);
An abnormal state control means for controlling an abnormal state (for example, an error state) when the abnormality detecting means detects an abnormality;
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) that allows the derivation of a display result (for example, a display result corresponding to a small role) accompanied by a game value
A game value adding means (for example, payout processing) for adding a game value by deriving the grant display result;
When the abnormality detecting means detects an abnormality during the progress of the game, the abnormal state control means controls the abnormal state after the ongoing game is finished (for example, as described in * of FIG. 30). Error notification processing is executed in the game end processing, and the error notification processing shifts to an error state),
The abnormality notification means notifies the occurrence of an abnormality when being controlled to the abnormal state (for example, S261 to S268 in FIG. 30),
In the game in which the abnormality detecting means detects an abnormality, when the operation mode information is notified using the first notification unit, the game is controlled to the abnormal state when the giving display result is derived in the game. The operation mode information is not notified by the first notification unit (for example, when an error is notified when a display result corresponding to a small role is derived and displayed), the display of the navigation indicator 12A is displayed. Is cleared).

このような構成によれば、異常が発生したときであっても、異常が発生していないときであっても、遊技用価値を付与するタイミングで第1報知部を用いて報知されている操作態様情報を更新することができ、異常の発生の有無によって異なる処理をする必要がなく、スロットマシンの処理負担が軽減される。   According to such a configuration, even when an abnormality has occurred or when an abnormality has not occurred, an operation that is notified using the first notification unit at the timing of adding a gaming value. The mode information can be updated, and there is no need to perform different processing depending on whether or not an abnormality has occurred, thereby reducing the processing load on the slot machine.

(4) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの異常を検知する異常検知手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検知手段が異常を検知しているときに異常状態(たとえば、エラー状態)に制御する異常状態制御手段と、
遊技用価値を用いることなく次の遊技を開始させる再遊技表示結果(たとえば、再遊技役に対応する表示結果)の導出を許容する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
前記再遊技表示結果が導出されたことにより、遊技用価値を用いることなく次の遊技を開始することのできる権利を付与する(たとえば、リプレイフラグのセット)再遊技付与手段とをさらに備え、
前記異常状態制御手段は、遊技の進行中に前記異常検知手段が異常を検知したときは、進行中の当該遊技が終了した後に前記異常状態に制御し(たとえば、図30の※に記載されているように、エラー報知処理をゲーム終了時処理において実行し、エラー報知処理においてエラー状態に移行する)、
前記異常報知手段は、前記異常状態に制御されているときに異常の発生を報知し(たとえば、図30のS261〜S268)、
前記異常検知手段が異常を検知した遊技において前記第1報知部を用いて前記操作態様情報が報知されている場合に、前記再遊技表示結果が導出されたときは、前記異常状態に制御されている間も当該第1報知部の報知態様は変化しない(たとえば、再遊技役に応じた表示結果が導出表示された場合に、エラーが報知されるときは、ナビ表示器12Aにはナビ番号が表示されたままとなる)。
(4) In the slot machine according to (1) above,
An anomaly detecting means for detecting an anomaly of the slot machine (for example, the main control unit 41);
An abnormal state control means for controlling an abnormal state (for example, an error state) when the abnormality detecting means detects an abnormality;
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) that permits derivation of a re-game display result (for example, a display result corresponding to a re-game player) for starting the next game without using the game value;
Re-game granting means for granting a right to start the next game without using the game value (e.g., setting a replay flag) by deriving the re-game display result,
When the abnormality detecting means detects an abnormality during the progress of the game, the abnormal state control means controls the abnormal state after the ongoing game is finished (for example, as described in * of FIG. 30). Error notification processing is executed in the game end processing, and the error notification processing shifts to an error state),
The abnormality notification means notifies the occurrence of an abnormality when being controlled to the abnormal state (for example, S261 to S268 in FIG. 30),
In the game in which the abnormality detecting means detects an abnormality, when the operation mode information is notified using the first notification unit, when the re-game display result is derived, it is controlled to the abnormal state. The notification mode of the first notification unit does not change during the time (for example, when an error is notified when the display result corresponding to the re-game player is derived and displayed, the navigation display 12A has a navigation number. Will remain displayed).

このような構成によれば、異常が発生したときであっても、異常が発生していないときであっても、次の遊技を開始する際に遊技用価値を用いることなく次の遊技を開始することのできる権利を使用するタイミングで第1報知部を用いて報知されている操作態様情報を更新することができ、異常の発生の有無によって異なる処理をする必要がなく、スロットマシンの処理負担が軽減される。   According to such a configuration, the next game is started without using the gaming value when starting the next game, even when an abnormality has occurred or when no abnormality has occurred. The operation mode information reported using the first notification unit can be updated at the timing of using the right that can be performed, and there is no need to perform different processing depending on whether or not an abnormality has occurred, and the processing load of the slot machine Is reduced.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記異常報知手段が報知する第1異常(たとえば、満タンエラー)よりも重要度が高い第2異常(たとえば、RAM異常エラー)が発生したことに応じて異常の発生を報知する特定異常報知手段をさらに含み、
前記特定異常報知手段は、前記第2異常が発生したことに応じて、異常の発生を前記第2報知部に加えて前記第1報知部を用いて報知する(たとえば、図18に示すように、RAM異常エラーが発生したときは遊技補助表示器12とナビ表示器12Aに「E8」が表示される)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
The game control means notifies the occurrence of an abnormality in response to the occurrence of a second abnormality (for example, a RAM abnormality error) having a higher importance than the first abnormality (for example, a full tank error) notified by the abnormality notification means. Further including a specific abnormality notification means
In response to the occurrence of the second abnormality, the specific abnormality notification means notifies the occurrence of abnormality using the first notification unit in addition to the second notification unit (for example, as shown in FIG. 18). When a RAM abnormality error occurs, “E8” is displayed on the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A).

このような構成によれば、重要度が高い第2異常が発生したときには第1報知部を用いて異常の発生が報知されるものの、第2異常よりも重要度が低い第1異常が発生したときには第1報知部を用いては異常の発生が報知されない。そのため、重要度に応じて異常の報知を行うことができ、異常の報知を好適に行うことができる。   According to such a configuration, when the second abnormality having a high importance level occurs, the occurrence of the abnormality is notified using the first notification unit, but the first abnormality having a lower importance level than the second abnormality has occurred. Sometimes the occurrence of abnormality is not notified using the first notification unit. Therefore, abnormality notification can be performed according to importance, and abnormality notification can be suitably performed.

(6) 上記(5)に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定異常報知手段は、前記第2異常が発生したことに応じて、前記第1報知部と前記第2報知部とで同じ態様で、当該第1報知部および当該第2報知部を用いて異常の発生を報知する(たとえば、図18に示すように、RAM異常エラーが発生したときは遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aのいずれにも「E8」が表示される)。
(6) In the slot machine according to (5) above,
The specific abnormality notification means uses the first notification unit and the second notification unit in the same manner in the first notification unit and the second notification unit according to the occurrence of the second abnormality. The occurrence of an abnormality is notified (for example, as shown in FIG. 18, when a RAM abnormality error occurs, “E8” is displayed on both the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A).

このような構成によれば、第2異常が発生したことに応じて異常の発生を報知する際に、複数の報知部を用いて報知し、異常の発生が報知されるいずれの報知部においても同じ態様で異常の発生を報知するため、異常の発生を分かりやすく報知できる。   According to such a configuration, when notifying the occurrence of the abnormality in response to the occurrence of the second abnormality, the notification is performed using the plurality of notification units, and any of the notification units that are notified of the occurrence of the abnormality is provided. Since the occurrence of the abnormality is notified in the same manner, the occurrence of the abnormality can be notified in an easy-to-understand manner.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞(小役)が発生したときに、該付与入賞(小役)の種類に応じた数の遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
遊技者にとって有利に制御する有利制御手段(メイン制御部41によるBB、RB、有利区間の制御)と、
特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数(総払出枚数)に占める特定期間のうち有利に制御された期間(BB、RB、有利区間)において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)の割合である特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を特定可能に報知する報知手段(遊技機情報表示器50)とを備え、
前記報知手段(遊技機情報表示器50)の視認性を妨げないように構成されている(筐体1aの内部において、たとえば、遊技機情報表示器50の表示側の位置に、リール等の部品全般、他の基板等が設けられることがなく、電子部品同士を接続する配線が通過しない等)ことを特徴としている。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
A value-adding means for games that gives a number of game values (medals) corresponding to the type of the prize-winning (small role) when a prize-winning (small role) accompanied by a game value (medal) is generated When,
Advantageous control means for controlling advantageously for the player (control of BB, RB, advantageous section by the main control unit 41),
In a specific period (total number of payouts) for a specific period, which is the total number of game values given during a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or for some reason until the RAM 41c data is initialized) The total number of specified advantageous periods (total number of consecutive payouts, number of items paid out, and number of advantageous sections paid out), which is the total number of game values given during the advantageously controlled period (BB, RB, advantageous section) of the occupying specific period ) To calculate a specific advantageous period grant ratio (a combined payout ratio, an accessory payout ratio, an advantageous section payout ratio),
A notification means (game machine information display 50) for notifying the specific advantageous period grant ratio calculated by the calculation means (a combined payout ratio, an accessory payout ratio, an advantageous section payout ratio) in an identifiable manner;
The notification means (the gaming machine information display 50) is configured so as not to disturb the visibility (in the inside of the housing 1a, for example, a component such as a reel at the display side position of the gaming machine information display 50). In general, no other substrate or the like is provided, and wiring for connecting electronic components does not pass through.

このような構成によれば、特定期間において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数に占める特定期間のうち有利に制御された期間において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数の割合である特定有利期間付与割合が算出され、報知手段により特定可能に報知されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、報知手段の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   According to such a configuration, the specific advantage that is the total number of game values given during the advantageously controlled period among the specific periods that occupy the total number of game values given during the specific period. Since the specific advantageous period grant ratio, which is the ratio of the total number of period grants, is calculated and notified in an identifiable manner by the notification means, it is advantageously controlled based on a predetermined design value even after being shipped to the market. Can be confirmed. Moreover, since it is comprised so that the visibility of an alerting | reporting means may not be prevented, it can be confirmed easily whether it is controlled advantageously based on a design value.

(8) 上記(7)に記載のスロットマシンにおいて、
特定期間(過去6000ゲーム間)を所定数(15)で分割した所定期間(400ゲーム間)において付与された遊技用価値の総数である所定期間付与総数(総払出枚数)を記憶する所定付与総数記憶領域と、所定期間(400ゲーム間)のうち有利に制御された期間(BB、RB、有利区間)において付与された遊技用価値の総数である所定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を記憶する所定有利期間付与総数記憶領域と、をそれぞれ所定数(15)以上備え(15セットのバッファを備えたリングバッファ)、
前記算出手段は、特定期間付与総数(過去6000ゲーム間の総払出枚数)を所定数分の所定付与総数記憶領域(15セットのバッファを備えたリングバッファ)に記憶された所定期間付与総数(総払出枚数)を合算することで算出し、特定有利期間付与総数(過去6000ゲーム間の連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を所定数分の所定有利期間付与総数記憶領域(15セットのバッファを備えたリングバッファ)に記憶された所定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を合算することで算出することを特徴としている。
(8) In the slot machine according to (7) above,
Predetermined total number for storing a predetermined period total number (total number of payouts) that is the total number of game values given in a predetermined period (400 games) divided by a predetermined number (15) over a specific period (past 6000 games) The storage area and the total number of given advantageous periods (the number of consecutive payouts, the number of combinations) that are the total number of game values given in the period (BB, RB, advantageous period) that is advantageously controlled in the predetermined period (400 games) A predetermined advantageous period grant total number storage area for storing the number of items paid out and the number of advantageous section payouts), each having a predetermined number (15) or more (a ring buffer having 15 sets of buffers),
The calculating means calculates a predetermined period total number (total number of payouts during the past 6000 games) for a predetermined period stored in a predetermined number total storage area (ring buffer having 15 sets of buffers). (The number of payouts) is summed up, and a predetermined advantageous period granting total number storage area (a predetermined advantageous period granting total number (the number of consecutive combination payouts between the past 6000 games, the number of bonuses paid out, the number of advantageous section payouts)) It is characterized in that it is calculated by summing up the total number of given advantageous period grants (joint payout number, combination payout number, advantageous section payout number) stored in a ring buffer having 15 sets of buffers.

このような構成によれば、直近の特定期間における特定期間付与総数と特定有利期間付与総数とを容易に算出することができる。   According to such a configuration, it is possible to easily calculate the total number of specific periods and the total number of specific advantageous periods given in the most recent specific period.

(9) 上記(7)または(8)に記載のスロットマシンにおいて、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段(RAM41c)を備え、
前記記憶手段は、遊技の進行に応じたデータが記憶される第1の記憶領域(遊技RAM領域)と、特定有利期間付与割合を算出するのに必要なデータが記憶される第2の記憶領域(非遊技RAM領域)と、を有し、
初期化条件が成立したときに、前記第1の記憶領域(遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化される一方で、前記第2の記憶領域(非遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化されないことを特徴としている。
(9) In the slot machine according to (7) or (8) above,
Comprising storage means (RAM 41c) capable of retaining stored contents even when power supply is stopped;
The storage means includes a first storage area (game RAM area) in which data corresponding to the progress of the game is stored, and a second storage area in which data necessary for calculating the specific advantageous period grant ratio is stored. (Non-game RAM area)
When the initialization condition is established, the data stored in the first storage area (game RAM area) is initialized while the data stored in the second storage area (non-game RAM area) Is characterized by not being initialized.

このような構成によれば、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して特定有利期間付与割合を算出して報知することができる。   According to such a configuration, even when the initialization condition is satisfied, it is possible to calculate and notify the specific advantageous period grant ratio in consideration of the previous data.

(10) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利に制御する有利制御手段(メイン制御部41によるBB、RB、有利区間の制御)と、
特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)におけるゲーム数である特定ゲーム数に占める特定期間のうち有利に制御されたゲーム数(BB、RB、有利区間に制御されたゲーム数)である特定有利ゲーム数(有利区間ゲーム数)の割合である特定有利期間ゲーム数割合(有利区間割合)を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定有利期間ゲーム数割合(有利区間割合)を特定可能に報知する報知手段(遊技機情報表示器50)とを備え、
前記報知手段(遊技機情報表示器50)の視認性を妨げないように構成されている(筐体1aの内部において、たとえば、遊技機情報表示器50の表示側の位置に、リール等の部品全般、他の基板等が設けられることがなく、電子部品同士を接続する配線が通過しない等)ことを特徴としている。
(10) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
Advantageous control means for controlling advantageously for the player (control of BB, RB, advantageous section by the main control unit 41),
The number of games controlled advantageously in the specific period of the specific number of games in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present) A calculation means for calculating a specific advantageous period game number ratio (advantageous section ratio) that is a ratio of a specific advantageous game number (advantageous section game number) that is (BB, RB, number of games controlled to an advantageous section);
A notification means (game machine information display device 50) for notifying the specific advantageous period game number ratio (advantageous section ratio) calculated by the calculation means in an identifiable manner;
The notification means (the gaming machine information display 50) is configured so as not to disturb the visibility (in the inside of the housing 1a, for example, a component such as a reel at the display side position of the gaming machine information display 50). In general, no other substrate or the like is provided, and wiring for connecting electronic components does not pass through.

このような構成によれば、特定期間におけるゲーム数である特定ゲーム数に占める特定期間のうち有利に制御されたゲーム数である特定有利ゲーム数の割合である特定有利期間ゲーム数割合が算出され、報知手段により特定可能に報知されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、報知手段の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   According to such a configuration, the ratio of the number of specific advantageous period games, which is the ratio of the number of specific advantageous games, which is the number of games controlled advantageously among the specific period, which is the number of games in the specific period, is calculated. Since it is notified by the notifying means in an identifiable manner, it can be confirmed whether or not it is advantageously controlled based on a predetermined design value even after being shipped to the market. Moreover, since it is comprised so that the visibility of an alerting | reporting means may not be prevented, it can be confirmed easily whether it is controlled advantageously based on a design value.

なお、(7)、(10)において遊技者にとって有利に制御するとは、特定の入賞の発生が許容される確率、特定の入賞が発生する確率、遊技者にとって有利な特典が付与される確率を高くする制御、遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御等が該当する。   In addition, in (7) and (10), controlling advantageously for the player means the probability that the occurrence of a specific winning is permitted, the probability that a specific winning will occur, and the probability that a privilege advantageous to the player will be given. Control to raise, control to notify the operation mode advantageous to the player, and the like are applicable.

(11) 上記(10)に記載のスロットマシンにおいて、
特定期間(過去6000ゲーム間)を所定数(15)で分割した所定期間(400ゲーム間)のうち有利に制御されたゲーム数(BB、RB、有利区間に制御されたゲーム数)である所定有利期間ゲーム数(有利区間ゲーム数)を記憶する所定有利期間ゲーム数記憶領域を所定数(15)以上備え(15セットのバッファを備えたリングバッファ)、
前記算出手段は、特定有利期間ゲーム数(過去6000ゲーム間の有利区間ゲーム数)を所定数分の所定有利期間ゲーム数記憶領域(15セットのバッファを備えたリングバッファ)に記憶された所定有利期間ゲーム数(有利区間ゲーム数)を合算することで算出することを特徴としている。
(11) In the slot machine according to (10) above,
Predetermined number of games controlled advantageously (BB, RB, number of games controlled in the advantageous section) in a predetermined period (400 games) divided by a predetermined number (15) over a specific period (between 6000 games) A predetermined advantageous period game number storage area for storing the advantageous period game number (advantageous section game number) is provided in a predetermined number (15) or more (ring buffer having 15 sets of buffers),
The calculating means stores a predetermined advantage stored in a predetermined advantageous period game number storage area (a ring buffer having 15 sets of buffers) for a predetermined advantageous number of games (the number of advantageous interval games between the past 6000 games). It is characterized in that it is calculated by adding up the number of period games (the number of advantageous section games).

このような構成によれば、直近の特定期間における特定有利期間ゲーム数を容易に算出することができる。   According to such a configuration, the number of specific advantageous period games in the most recent specific period can be easily calculated.

(12) 上記(10)または(11)に記載のスロットマシンにおいて、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段(RAM41c)を備え、
前記記憶手段は、遊技の進行に応じたデータが記憶される第1の記憶領域(遊技RAM領域)と、特定有利期間ゲーム数割合を算出するのに必要なデータが記憶される第2の記憶領域(非遊技RAM領域)と、を有し、
初期化条件(設定変更操作が行われたこと等)が成立したときに、前記第1の記憶領域(遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化される一方で、前記第2の記憶領域(非遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化されないことを特徴としている。
(12) In the slot machine according to (10) or (11) above,
Comprising storage means (RAM 41c) capable of retaining stored contents even when power supply is stopped;
The storage means stores a first storage area (game RAM area) in which data corresponding to the progress of the game is stored, and a second storage in which data necessary for calculating the ratio of the number of games for a specific advantageous period is stored. An area (non-game RAM area),
The data stored in the first storage area (game RAM area) is initialized when the initialization condition (setting change operation, etc.) is established, while the second storage area The data stored in (non-game RAM area) is not initialized.

このような構成によれば、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して特定有利期間ゲーム数を算出して報知することができる。   According to such a configuration, even when the initialization condition is satisfied, the number of specific advantageous period games can be calculated and notified in consideration of the previous data.

(13) 上記(10)〜(12)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
前記遊技制御基板を収容するとともに、痕跡を残すことなく開放不能な基板ケース(基板ケース120a)とを備え、
前記報知手段(遊技機情報表示器50)は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)に搭載され、該遊技制御基板が前記基板ケースに収容された状態で報知内容が確認可能とされている(基板ケース120aにおいて、封印シールや開封者を記入するための記入部、管理情報等のラベルや当該ラベルが貼着される貼着部、管理情報等が印字、刻印される表示部、放熱穴、放熱用のファン等の部品等が、遊技機情報表示器50の表示側の位置を避けて設けられている)ことを特徴としている。
(13) In the slot machine according to any one of (10) to (12),
A game control board (game control board 40) on which the game control means is mounted;
A board case (board case 120a) that accommodates the game control board and cannot be opened without leaving a trace,
The notification means (game machine information display 50) is mounted on the game control board (game control board 40), and the notification contents can be confirmed in a state where the game control board is accommodated in the board case. (In the board case 120a, a seal part, an entry part for filling in an unsealed person, a label for management information, a sticking part to which the label is stuck, a display part on which management information etc. is printed and stamped, a heat radiation hole In addition, parts such as a fan for heat dissipation are provided avoiding the display side position of the gaming machine information display 50).

このような構成によれば、報知手段が遊技制御基板に搭載されるとともに、遊技制御基板が痕跡を残すことなく開放不能な基板ケースに収容された状態で報知内容が確認可能とされているため、報知手段に不正な細工がされることを防止できる。   According to such a configuration, since the notification means is mounted on the game control board, the notification contents can be confirmed in a state in which the game control board is accommodated in a board case that cannot be opened without leaving a trace. Thus, it is possible to prevent the notification means from being tampered with.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である。It is a front view of the housing | casing which shows the internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 遊技用表示部を示す図である。It is a figure which shows the display part for games. 遊技補助表示器およびナビ表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game auxiliary | assistant display and a navigation display. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 内部抽選における抽選対象役のうち再遊技に関する抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating whether the game state used as a lottery object, a setting difference, the presence or absence of AT lottery, and whether it becomes a navigation object about the lottery object role regarding a replay among the lottery object roles in an internal lottery. 内部抽選における抽選対象役であって、小役および特別役に関する抽選対象役のうちATの制御に関連する抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。The lottery subject in the internal lottery, and the lottery subject related to the AT control among the lottery subject related to the small role and the special role, the gaming state, the setting difference, the presence of the AT lottery, and the navigation subject that are subject to the lottery It is a figure for demonstrating whether it becomes. 内部抽選における抽選対象役であって、小役および特別役に関する抽選対象役のうちATの制御に関連しない抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。Among lottery targets related to small and special roles in the internal lottery that are not related to AT control, the lottery game status, setting difference, presence / absence of AT lottery, and navigation target It is a figure for demonstrating whether it becomes. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination stopped according to a stop operation aspect by a lottery object combination. 抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination stopped according to a stop operation aspect by a lottery object combination. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. 払出枚数の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of the payout number. エラー報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by error alerting | reporting. AT中の1ゲームの間に実行される演出画面、ナビ表示器、および遊技補助表示器を用いた演出について説明するための演出図面であって、エラーが発生しないときの演出図面である。It is an effect drawing for demonstrating the effect using the effect screen, a navigation indicator, and a game auxiliary indicator which are performed during one game in AT, and is an effect drawing when an error does not occur. AT中の1ゲームの間に実行される演出画面、ナビ表示器、および遊技補助表示器を用いた演出について説明するための演出図面であって、満タンエラーが発生したときの演出図面である。It is an effect drawing for demonstrating the effect using the effect screen, a navigation display, and a game auxiliary display performed during 1 game in AT, Comprising: It is an effect drawing when a full tank error generate | occur | produces. AT中の1ゲームの間に実行される演出画面、ナビ表示器、および遊技補助表示器を用いた演出について説明するための演出図面であって、払出エラー1が発生したときの演出図面である。It is an effect drawing for demonstrating the effect using the effect screen, a navigation indicator, and a game auxiliary indicator performed during one game in AT, and is an effect drawing when a payout error 1 occurs. . AT中の1ゲームの間に実行される演出画面、ナビ表示器、および遊技補助表示器を用いた演出について説明するための演出図面であって、RAM異常エラーが発生したときの演出図面である。It is an effect drawing for explaining effects using an effect screen, a navigation display, and a game auxiliary display executed during one game during an AT, and is an effect drawing when a RAM abnormality error occurs. . メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number of the special role in the 1st internal winning command which a main control part transmits, the winning number for transmission, and a navigation number. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける小役および再遊技役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number, the winning number for transmission, and the navigation number of the small combination and re-game combination in the 2nd internal winning command which a main control part transmits. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process which a main control part performs. メイン制御部がナビ報知により報知するナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number alert | reported by a main control part by navigation alerting | reporting. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pushing order command setting process which a main control part performs. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination command setting process which a main control part performs. メイン制御部が行う表示器更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the indicator update process which a main control part performs. メイン制御部が行うエラー報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error alerting | reporting process which a main control part performs. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing signals input / output between the slot machine and the test apparatus. 遊技機情報表示器の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a gaming machine information display. 遊技機情報表示器に表示されるデータの集計方法を示す図である。It is a figure which shows the totaling method of the data displayed on a gaming machine information display. 抽出処理において抽出されるデータを示す図である。It is a figure which shows the data extracted in an extraction process. メイン制御部が行う表示器更新処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the indicator update process which a main control part performs. ナビ表示器の更新タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the update timing of a navigation display. ナビ表示器の更新タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the update timing of a navigation display. メイン制御部が行うエラー報知処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the error alerting | reporting process which a main control part performs. AT中の1ゲームの間に実行される演出画面、ナビ表示器、および遊技補助表示器を用いた演出について説明するための演出図面であって、投入エラー2が発生したときの演出図面の変形例である。It is an effect drawing for explaining an effect using an effect screen, a navigation indicator, and a game auxiliary indicator that are executed during one game during an AT, and is a modification of the effect drawing when an insertion error 2 occurs It is an example. ナビ報知の報知態様の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the alerting | reporting aspect of a navigation alerting | reporting. ナビ報知の報知態様の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the alerting | reporting aspect of a navigation alerting | reporting.

[スロットマシンの外観の構造]
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。図1を用いて、スロットマシン1の外観構造について説明する。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。図3はスロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である。図1に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Structure of the appearance of the slot machine]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. The external structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a front view of the housing showing the internal structure of the slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されている。また、リール2L、2C、2Rは、図1に示すように、各リール2に配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように筐体1aの内部に配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction. Further, as shown in FIG. 1, the reels 2L, 2C, and 2R have a housing 1a so that three consecutive symbols out of the symbols arranged on each reel 2 can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Is placed inside.

図4はリールの図柄配列を示す図であって、図4に示すように、リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   FIG. 4 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. As shown in FIG. 4, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “ BAR "," Watermelon "," Cherry a "," Cherry b "," Bell "," Replay a "," Replay b "," Plum ". 21 pieces are drawn. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図7参照)によって回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化して表示される。また、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 7) provided correspondingly, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed to the see-through window 3. Is displayed. Further, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as display results on the fluoroscopic window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図7参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射する。ここで、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図7参照)、およびリールセンサ33L、33C、33Rからなる装置をリールユニット2ともいう。また、以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back surface ( FIG. 7) is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and irradiates each symbol independently. Here, an apparatus including the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 7) and the reel sensors 33L, 33C, and 33R is also referred to as a reel unit 2. In the following, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図1に示すように、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   As shown in FIG. 1, a display area 51a of a liquid crystal display 51 is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられており、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。また、前面扉1bには、操作手段の一例として、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が設けられている。なお、以下では、ストップスイッチ8L、8C、8Rをまとめてストップスイッチ8とも称する。   A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b. Yes. In addition, the front door 1b includes, as an example of an operation unit, a predetermined number of bets determined in accordance with a gaming state within a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number, the medal stored as credit and the medal used for setting the bet number are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned) Adjusting switch 10 operated when starting the game, start switch 7 operated when starting the game, stop switches 8L, 8C and 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C and 2R, respectively. An effect switch 56 used in the above is provided. Hereinafter, the stop switches 8L, 8C, and 8R are collectively referred to as the stop switch 8.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図7参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図7参照)がそれぞれ設けられている。演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図7参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 7) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 7) is provided. An effect LED 56a (see FIG. 7) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56.

MAXBETスイッチ6の左側には遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数等が表示される遊技補助表示器12、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示されるナビ表示器12A等が設けられている(図5参照)。   A game display unit 13 is provided on the left side of the MAXBET switch 6. The game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of a win, and a navigation notification described later. There is provided a navigation indicator 12A or the like on which information for identifying the stop order of the reels is displayed (see FIG. 5).

[スロットマシン1の内部構造]
図2および図3を用いてスロットマシン1の内部構造について説明する。図2に示すように、前面扉1bの内側には、設定値表示器24、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、メダルセレクタ29、および演出制御基板90が設けられている。また、前面扉1bの内側には、図2では図示を省略しているものとして、リセットスイッチ23、流路切替ソレノイド30、投入メダルセンサ31、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図7参照)等が設けられている。
[Internal structure of slot machine 1]
The internal structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, a set value display 24, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a medal selector 29, and an effect control board 90 are provided inside the front door 1b. Further, on the inner side of the front door 1b, it is assumed that illustration is omitted in FIG. 2, and a reset switch 23, a flow path switching solenoid 30, a medal sensor 31, and a door open detection switch for detecting the open state of the front door 1b. 25 (see FIG. 7) and the like are provided.

ここで、リセットスイッチ23は、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するスイッチである。設定値表示器24には後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される。打止スイッチ36aは所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するためのスイッチである。自動精算スイッチ36bは、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するためのスイッチである。流路切替ソレノイド30は、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための装置である。投入メダルセンサ31はメダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出するセンサである。メダルセレクタ29には投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26が設けられている。演出制御基板90は、遊技状態に応じた演出が制御する。   Here, the reset switch 23 is a switch for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation. The setting value display 24 displays the setting value at that time while changing the setting value, which will be described later, or during confirmation of the setting value. The stop switch 36a is a switch for selecting validity / invalidity of a stop function for controlling to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined opportunity. The automatic checkout switch 36b selects whether to enable / disable an automatic checkout function that controls automatic checkout processing (processing to payout (return) medals stored as credits regardless of player operations) at a predetermined opportunity. It is a switch. The flow path switching solenoid 30 selectively selects the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 to either a hopper tank 34a side or a medal payout exit 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. It is a device for switching. The inserted medal sensor 31 is a sensor that detects a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and has flowed to the hopper tank 34a side. The medal selector 29 is provided with an insertion port sensor 26 that detects insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31. The effect control board 90 controls the effect according to the gaming state.

筐体1aの内部には、図2および図3に示すように、リールユニット2、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留または払い出すホッパーユニット34、オーバーフロータンク35、電源ボックス100、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、遊技制御基板40等が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the housing 1 a includes a reel unit 2, a hopper unit 34 that stores or pays out medals inserted from the medal insertion unit 4, an overflow tank 35, a power supply box 100, and an external output. An external output board 1000 for outputting signals, a game control board 40, and the like are provided.

ホッパーユニット34は、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図7参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなる。オーバーフロータンク35は、ホッパーユニット34の側部に設けられており、ホッパータンク34aから溢れたメダルを貯留する。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。   The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34b (see FIG. 7) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a hopper motor. The payout sensor 34c (see FIG. 4) detects a medal paid out by driving the drive 34b. The overflow tank 35 is provided at the side of the hopper unit 34 and stores medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a for detecting that the stored medal has become full is provided.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成である。そのため、電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like. Therefore, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 provided on the front surface of the power supply box 100 can be operated only by a store clerk or the like who owns the keys and cannot be operated by the player. It has become. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

遊技制御基板40は、図3に示すように、透明な樹脂を成形した基板ケース120aに収容された状態で筐体1aに取り付けられており、遊技制御基板によって遊技の進行が制御される。遊技制御基板40には、遊技機の射幸性を判断するのに必要な情報が表示される遊技機情報表示器50が遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部に配置されている。遊技機情報表示器50は7セグメント表示器で構成されており、後述するメイン制御部41により集計され、遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における有利区間割合等の情報を、店員等が認識できるようになっている。基板ケース120aが透明な樹脂からなるため、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに封入されている状態で、当該基板ケース120aの外部から表示内容を視認可能となっている。   As shown in FIG. 3, the game control board 40 is attached to the housing 1a while being accommodated in a board case 120a formed of a transparent resin, and the progress of the game is controlled by the game control board. On the gaming control board 40, a gaming machine information display 50 on which information necessary for determining the gambling ability of the gaming machine is displayed is arranged at the lower part on the front side (player side) of the gaming control board 40. . The gaming machine information display 50 is composed of a 7-segment display. The information is collected by the main control unit 41, which will be described later, and is displayed on the gaming machine information display 50. Etc. can be recognized. Since the board case 120a is made of a transparent resin, the gaming machine information display 50 can visually recognize display contents from the outside of the board case 120a in a state where the game control board 40 is sealed in the board case 120a. Yes.

[遊技用表示部13]
次に、スロットマシン1の前面扉1bに設けられた遊技用表示部13の構成について図5および図6を用いて説明する。遊技用表示部13は、遊技者が他の領域と区別することができるような態様で前面扉1bに設けられている。具体的には、遊技用表示部13を示す領域と他の領域との間に枠線が描かれている。なお、他の領域と遊技用表示部13を示す領域とを区別する方法としては、他の領域と遊技用表示部13を示す領域とで色を変えるようにしてもよいし、遊技用表示部13をタッチパネルや液晶画面等の他の領域とは異なる材質で構成するようにしてもよい。
[Game Display 13]
Next, the configuration of the game display unit 13 provided on the front door 1b of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. The game display unit 13 is provided on the front door 1b in such a manner that the player can distinguish it from other regions. Specifically, a frame line is drawn between an area indicating the game display unit 13 and another area. In addition, as a method of distinguishing another area from the area indicating the game display unit 13, the color may be changed between the other area and the area indicating the game display unit 13, or the game display unit. 13 may be made of a material different from other regions such as a touch panel and a liquid crystal screen.

遊技用表示部13には、メイン制御部41により制御される報知部として、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ナビ表示器12A、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、および、リプレイ中LED20が設けられている。1BETLED14により、賭数が1設定されている旨が報知される。2BETLED15により、賭数が2設定されている旨が報知される。3BETLED16により賭数が3設定されている旨が報知される。投入要求LED17によりメダルの投入が可能な状態が報知される。スタート有効LED18により、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨が報知される。ウェイト中LED19により、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨が報知される。リプレイ中LED20によりリプレイゲーム中である旨が報知される。これらの各種LEDは、点灯により各種情報を報知する。また、遊技補助表示器12には、メダル枚数だけでなく、エラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される。   The game display unit 13 includes a credit display 11, a game auxiliary display 12, a navigation display 12A, a 1BETLED14, a 2BETLED15, a 3BETLED16, an insertion request LED17, a start valid LED18, as a notification unit controlled by the main control unit 41. A waiting LED 19 and a replaying LED 20 are provided. The 1BETLED 14 notifies that the bet number is set to 1. The 2BETLED 15 notifies that the bet number is set to 2. The 3BETLED 16 notifies that 3 bets have been set. A state where a medal can be inserted is notified by the insertion request LED 17. The start valid LED 18 notifies that the game start operation by the operation of the start switch 7 is valid. The waiting LED 19 informs that it is in a waiting state (a state in which the reel starts rotating because a certain period has not elapsed since the start of the previous game). Replaying LED 20 notifies that the replay game is in progress. These various LEDs notify various information by lighting. Further, not only the number of medals but also an error code indicating the contents when an error occurs is displayed on the game auxiliary display 12.

遊技用表示部13に設けられた、クレジット表示器11、遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aの各種報知部は、互いに近傍に配置されており、遊技者がそれぞれを判別可能な態様で遊技用表示部13に設けられている。ここで、近傍とは、遊技者が一目で両者における表示を視認可能な範囲、または、互いに類似した態様で配置されている場合に表示内容を誤認する虞のある範囲のことをいう。   The various display parts of the credit display 11, the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A provided in the game display unit 13 are arranged in the vicinity of each other, and the game can be performed in such a manner that the player can distinguish each other. The display unit 13 is provided. Here, the vicinity means a range in which the player can visually recognize the display on both, or a range in which the display content may be mistaken when arranged in a manner similar to each other.

以下、遊技者がそれぞれを判別可能な態様について具体的に説明する。ナビ表示器12Aはクレジット表示器11および遊技補助表示器12と縦並びにも横並びにもならない位置に配置されている。つまり、ナビ表示器12Aの中央を通るナビ縦軸121Aと遊技補助表示器12の中央を通る遊技補助縦軸121とが一致せず、かつ、ナビ表示器12Aの中央を通るナビ横軸122Aと遊技補助表示器12の中央を通る遊技補助横軸122とが一致しないようにナビ表示器12Aは配置されている。同様に、クレジット表示器11の中央を通る横軸および縦軸のいずれとも、ナビ縦軸121Aおよびナビ横軸122Aが一致しないようにナビ表示器12Aは配置されている。これにより、ナビ表示器12Aはクレジット表示器11および遊技補助表示器12と縦並びにも横並びにもならない位置に配置されることになるため、遊技者がナビ表示器12Aとクレジット表示器11および遊技補助表示器12とを誤認することを防止することができる。   Hereinafter, a mode in which the player can distinguish each will be described in detail. The navigation display 12A is arranged at a position that is neither vertical nor horizontal with respect to the credit display 11 and the game auxiliary display 12. In other words, the navigation vertical axis 121A passing through the center of the navigation indicator 12A and the game auxiliary vertical axis 121 passing through the center of the game auxiliary indicator 12 do not match, and the navigation horizontal axis 122A passing through the center of the navigation indicator 12A The navigation display 12A is arranged so that the game support horizontal axis 122 passing through the center of the game support display 12 does not coincide. Similarly, the navigation display 12A is arranged so that the navigation vertical axis 121A and the navigation horizontal axis 122A do not coincide with either the horizontal axis or the vertical axis passing through the center of the credit display 11. As a result, the navigation indicator 12A is arranged at a position that is neither vertically nor horizontally with respect to the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12, so that the player can use the navigation indicator 12A, the credit indicator 11, and the game. It is possible to prevent the auxiliary display 12 from being mistaken.

また、クレジット表示器11および遊技補助表示器12を構成する枠の形状はいずれも長方形であるのに対して、ナビ表示器12Aを構成する枠の形状は六角形である。これにより、遊技者はナビ表示器12Aと、クレジット表示器11および遊技補助表示器12とを判別できる。また、クレジット表示器11の下端には「CREDIT」という文字が表示されており、遊技補助表示器12の下端には「PAY」という文字が表示されている。これにより、遊技者はクレジット表示器11と遊技補助表示器12とを判別できる。   Further, the shape of the frame constituting the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 is rectangular, whereas the shape of the frame constituting the navigation indicator 12A is a hexagon. Thereby, the player can discriminate between the navigation display 12A, the credit display 11 and the game auxiliary display 12. In addition, a letter “CREDIT” is displayed at the lower end of the credit display 11, and a letter “PAY” is displayed at the lower end of the game auxiliary display 12. Thereby, the player can discriminate between the credit display 11 and the game auxiliary display 12.

図6(a)に、遊技補助表示器12の構成を示す。図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第7セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。   FIG. 6A shows a configuration of the game auxiliary display 12. As shown in FIG. 6 (a), the game auxiliary indicator 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off each of the first to seventh segments, and each segment can be lit in red. It is a possible indicator. Each segment of the game auxiliary display 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in a predetermined output buffer provided on the game control board 40, so that a predetermined lighting mode is obtained. It is controlled to be turned on or off.

図6(b)に、ナビ表示器12Aの構成を示す。図6(b)に示すように、ナビ表示器12Aは第1〜第7セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示部からなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることで2文字を表示可能な表示器である。ナビ表示器12Aの各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。   FIG. 6B shows the configuration of the navigation display 12A. As shown in FIG. 6B, the navigation display device 12A is composed of two display units that can turn on / off each of the first to seventh segments, and can display two characters by lighting each segment in red. Display. Each segment of the navigation indicator 12A is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in a predetermined output buffer provided on the game control board 40, so that the predetermined lighting mode is obtained. It is controlled to turn on or off.

なお、遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aとして、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いてもよい。また、遊技補助表示器12とナビ表示器12Aとにおいて、それぞれのセグメントを異なる色に点灯させるようにしてもよい。具体的には、遊技補助表示器12としては、赤色に点灯させることが可能な表示器を用い、ナビ表示器12Aとしては、青色に点灯させることが可能な表示器を用いるようにしてもよい。このように、遊技者はナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを構成する色によって互いに表示器を識別することができ、遊技者がナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを誤認することを防止することができる。   In addition, as the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A, a display that can light each segment in any color such as white, pink, yellow, orange, red, green, blue, or a plurality of colors, A liquid crystal display or the like may be used. Moreover, you may make it light up each segment in a different color in the game auxiliary | assistant display 12 and the navigation display 12A. Specifically, a display that can be lit in red may be used as the game auxiliary display 12, and a display that can be lit in blue may be used as the navigation display 12A. . As described above, the player can distinguish the display devices from each other by the colors constituting the navigation display device 12A and the game auxiliary display device 12, and the player misidentifies the navigation display device 12A and the game auxiliary display device 12. This can be prevented.

[スロットマシン1に設けられた各種基板]
図2および図3に示すように、スロットマシン1には各種基板が設けられている。各種基板の役割について、スロットマシン1の構成を示すブロック図である、図7を用いてスロットマシン1に設けられた各種基板について説明する。スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Various substrates provided in the slot machine 1]
As shown in FIGS. 2 and 3, the slot machine 1 is provided with various substrates. Regarding the role of the various substrates, the various substrates provided in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 7 which is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the effect according to the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されている。これら接続されたスイッチ類の検出信号が遊技制御基板40に入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ナビ表示器12A、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されている。また、遊技制御基板40には電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されている。これら遊技制御基板40に接続された電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input to the game control board 40. In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a navigation indicator 12A, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, a turn-on request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, and a BET switch valid. The LED 21, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected. Further, the above-described hopper motor 34 b is connected to the game control board 40 via the power supply board 101. These electrical components connected to the game control board 40 are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路43、および、遊技制御基板40に直接的または間接的に接続されたスイッチ類から入力された検出信号をメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、メイン制御部41から出力された各種信号を各電気部品に伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46およびLED駆動回路47、並びに、所定状態においてメイン制御部41に各種信号を出力する電断検出回路48、およびリセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 for transmitting detection signals input from switches directly or indirectly connected to the main control unit 41, and a motor for transmitting various signals output from the main control unit 41 to each electrical component. A drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46 and an LED drive circuit 47, an interruption detection circuit 48 for outputting various signals to the main control unit 41 in a predetermined state, and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The main control unit 41 directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. When the power interruption detection circuit 48 monitors the voltage of the power supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 in a state where power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図8は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)41a、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41c等を備えて構成される。   FIG. 8 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, and the like.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、固定データ読出動作、変動データ書込動作、変動データ読出動作、受信動作、送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data read operation, a variable data write operation, a variable data read operation, a reception operation, a transmission operation, and the like are also performed.

ここで、固定データ読出動作とはCPU41aがROM41bから固定データを読み出す動作である。変動データ書込動作とはCPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる動作である。変動データ読出動作とはCPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す動作である。受信動作とは、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512等を介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける動作である。送信動作とはCPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513等を介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する動作である。   Here, the fixed data reading operation is an operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b. The fluctuation data writing operation is an operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data in the RAM 41c and temporarily stores them. The fluctuation data reading operation is an operation in which the CPU 41a reads various fluctuation data temporarily stored in the RAM 41c. The reception operation is an operation in which the CPU 41a receives various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. The transmission operation is an operation in which the CPU 41a outputs various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。なお、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process that repeats depending on the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the processing that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processing (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、図7に示すように、演出用スイッチ56が接続されており、演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   As shown in FIG. 7, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. In addition, presentation devices such as a liquid crystal display 51, presentation effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 are connected, and these presentation devices are controlled by a later-described sub-control unit 91 mounted on the presentation control board 90. It is driven based on this.

なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成である。しかし、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよい。また、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御を行ってもよい。演出装置としては、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノ等を演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. . However, separately from the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. Further, the output control of the effect device may be performed by both the sub control unit 91 and the output control unit. Examples of the presentation device include a liquid crystal display 51, a presentation effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55. For example, a display device that is mechanically driven or a mechanically driven item is used as the presentation device. You may apply.

演出制御基板90は、演出の制御を行うサブ制御部91と、表示制御回路92と、LED駆動回路93a〜eと、音声出力回路94と、リセット回路95と、スイッチ検出回路96と、時計装置97と、電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 for effect control, a display control circuit 92, LED drive circuits 93a to 93e, an audio output circuit 94, a reset circuit 95, a switch detection circuit 96, and a timepiece device. 97, a power interruption detection circuit 98, and other circuits are mounted.

ここで、表示制御回路92は、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う。LED駆動回路93a〜eは、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行う。音声出力回路は、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う。リセット回路95は、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与える。スイッチ検出回路96は、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出する。時計装置97は、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する。電断検出回路98は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する。また、演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。   Here, the display control circuit 92 performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. The LED drive circuits 93a to 93e perform drive control of the effect effect LED 52 and the reel LED 55. The audio output circuit performs audio output control from the speakers 53 and 54. The reset circuit 95 gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time. The switch detection circuit 96 detects a detection signal input from the switches connected to the effect control board 90. The clock device 97 outputs time information including date information and time information. The power interruption detection circuit 98 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and, when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a. The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect in accordance with an effect control program or the like stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定時間間隔(約2ms)ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub-control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (sub) described later. Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   The main control unit 41 performs a power failure determination process to determine whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When it is determined that a decrease signal is detected, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is executed.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含む。RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error conditions that have no The RAM abnormal error state is a special error state. Once the RAM abnormal error state is controlled, the RAM abnormal error state shifts to the setting change state and is not canceled until a new set value is set.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41 Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴いRAM41cを初期化することとなるため、設定値を変更する操作は、メイン制御部41の制御状態を初期化する操作としても機能することとなる。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed. In addition, since the main control unit 41 initializes the RAM 41c as it shifts to the setting change state, the operation for changing the setting value also functions as an operation for initializing the control state of the main control unit 41. Will be.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

[ゲームの流れ]
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。賭数はメダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
[Game flow]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the specified number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. The number of bets is set by inserting medals from the medal insertion unit 4 or using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When medals are inserted in excess of the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化され、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。   In the present embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, the pay line LN is activated and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. . When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay lines are always activated (in the case of this embodiment, all the pay lines are always activated. When a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line), a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

ここで、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   Here, in the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is selected when winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, a symbol that constitutes a specific winning line on winning line LN is displayed. It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(たとえば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(たとえば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and a predetermined symbol is also obtained. When the combinations are aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the winning line is a display result of each reel 2L, 2C and 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器等の画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. Sometimes, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

[ゲーム制御処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。
[Game control processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process is performed. When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the reels 2L to 2R start to rotate, the stop switches 8L to 8R are activated. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去等)が行われる。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flag (erasure of a winning combination such as a small combination / replaying combination) is performed).

払出処理が終了すると、ゲーム終了時処理が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する等の処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the payout process is completed, a game end process is performed. In the game end processing, processing such as setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[内部抽選]
次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the internal lottery random value (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。   Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワークおよび一般役格納ワークをクリアする。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special role is elected, the special role winning flag indicating that the special role is elected is set in the special role storing work, and when the general role is elected, the general role is elected. The winning combination flag indicating the general role is set in the general role storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.

また、内部抽選では、遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な有利状態であるAT(アシストタイム)に制御されていない状態においてATに制御するか否かが決定されるとともに、ATに制御されている状態において当該ATの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でATが当選した場合には、その後ATに制御され、ATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がATの残りゲーム数に加算されることとなる。   Further, in the internal lottery, it is determined whether or not to control to the AT in a state where it is not controlled to the AT (assist time) which is an advantageous state capable of executing the navigation notification that notifies the stop order that is advantageous to the player. At the same time, it is determined whether or not the number of remaining games of the AT is added in a state controlled by the AT. When the AT is won by internal lottery, the AT is controlled thereafter, and when the addition of the AT remaining game number is won, the number of winning games is added to the AT remaining game number.

[停止制御について]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リール回転処理において、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号およびROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[About stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. In the reel rotation process, the main control unit 41 determines the winning number and the table index stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each rotating reel with reference to the table creation data. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。つまり、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In other words, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation, and stop when the stop operation is detected. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合等、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、次のように操作される。入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。また、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the following operations are performed when the stop operation is performed Is done. If it is possible to stop all the small roles that have been won in the drawing range of up to four frames on the winning line and stop them, control is performed to align them and stop them. If it is not possible to withdraw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, if the special role that has been elected in the drawing range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line Then, the control is performed to align and stop them. The winning combination that is not won will be controlled to stop without being aligned within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. Further, when a special combination and a small combination can be drawn simultaneously, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.

また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合等、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されているため、4コマの引込範囲で再遊技役を構成する図柄を必ず任意の位置に停止させることができる。そのため、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。また、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when the special combination and the replaying combination are won at the same time, such as when the replaying combination is won while the special combination has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. Since the symbols constituting the re-gamer or the re-gamer winning simultaneously are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R, It is possible to always stop the symbols constituting the re-gamer in the drawing range at an arbitrary position. For this reason, when the special combination and the re-playing combination are won simultaneously, the re-playing combination will always win together regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

本実施形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっている。前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。具体的には、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施形態では4.1秒)以上であれば、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、ウェイトを発生させて、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In this embodiment, each time the main control unit 41 starts the rotation of the reel after the game starts, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation. Yes. If the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no weight is generated, and the rotation of the reel for the game in the game is started at that time. On the other hand, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started when the specified time is reached. Specifically, after the end of one game, when a prescribed number of bets are set by inserting medals and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, If the game time that has started timing from the start of reel rotation is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in the present embodiment), rotation of the reel for the game in the game is started at that time. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, a wait is generated and the game time from the start of reel rotation of the previous game waits until the specified time reaches the specified time, When it reaches, the reel starts to rotate.

なお、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止制御を行う構成は、これに限るものではない。たとえば、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。   In addition, although it is the structure which performs the stop control of a reel using the stop control table which can pinpoint the number of sliding symbols according to the timing when stop operation was performed, the structure which performs stop control is not restricted to this. For example, a stop position is specified from a stop position table that can specify a stoptable position, and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. A stop operation can be performed without using the stop control table or the stop position table. Search / specify stop position that can be stopped at the specified timing, stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop control A configuration in which stop control by searching for and specifying a stop position that can be stopped without using a table or a stop position table is used together, or a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table or the stop position table.

[各種コマンドについて]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[About various commands]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、デモコマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   The main control unit 41 sends, to the sub control unit 91, a throw-in number command, a credit command, a gaming state command, an AT state command, an internal winning command, a push order command, a reel acceleration information command, an acceleration completion command, and a stop operation command. Multiple commands, including a sliding frame number command, stop command, game end command, winning judgment command, payout start command, payout end command, demo command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command Send a type of command. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

AT状態コマンドは、後述するAT中か否か、ATの残りゲーム数等を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The AT state command is a command that can specify whether the AT is in progress, the number of remaining games of the AT, and the like, which will be described later, and is transmitted when the game starts and after the gaming state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7 and is transmitted after the AT state command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not the special combination is won, and a second internal winning command that can specify whether or not the general combination is won, After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、および各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、停止コマンドが送信された後に送信される。なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。   The push order command is a command that can specify the stop order. When the start switch 7 is operated and the game is started, after the internal winning command is transmitted, and when the stop operation is performed for each reel. Each time control is performed, it is transmitted after a stop command is transmitted. In a game in which a navigation notification described later is executed, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which a navigation notification described later is not executed, an advantageous stop is performed. Until the order is determined, a push order command that cannot specify a stop order advantageous to the player is transmitted, and after a favorable stop order is determined, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted The

遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, AT state command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, the game is started when the start switch 7 is operated by receiving these commands. Can be specified.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。   The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed. When the game is started, after the reels 2L, 2C, and 2R start rotating, Sent when the reels 2L, 2C, 2R are rotated at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any reel has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. By receiving these commands, It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

デモコマンドは、デモ状態(デモンストレーション状態)へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施形態では30秒)経過してデモ状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。デモ状態とは、スロットマシン1側が遊技者による操作を待つ状態であって、所謂、待機状態や客待ち状態ともいう。   The demo command is a command indicating a transition to a demo state (demonstration state), and after one game is over, the bet amount is not set and the estimated end time (30 seconds in this embodiment) elapses to enter the demo state. When this is done, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed, and the payout end command is transmitted. The demo state is a state in which the slot machine 1 side waits for an operation by a player, and is also referred to as a so-called standby state or customer waiting state.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。また、エラーコマンドはサブ制御部91だけでなく、遊技場内のすべての遊技機と通信可能なホールコンピュータにも送られる。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted. The error command is sent not only to the sub-control unit 91 but also to a hall computer that can communicate with all the gaming machines in the game hall.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、およびドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理(メイン)において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   These commands are generated in the main process or timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).

[サブ制御部91が実行する演出の制御について]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Regarding the control of effects performed by the sub-control unit 91]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されている。サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered. When the sub control unit 91 receives a command, the control pattern corresponding to the type of the received command among the control patterns registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、サブ制御部91は、新たに受信したコマンドに基づく演出を優先して実行することとしたが、新たに受信したコマンドに基づく演出を優先して実行するか否かを判定してもよい。優先するべきと判定した場合は実行中の演出を中止し新たに受信したコマンドに基づく演出を実行し、優先するべきではないと判定した場合は実行中の演出が終了した後に新たに受信したコマンドに基づく演出を実行してもよい。また、サブ制御部91は、新たにコマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づく演出を実行するタイミングを決定してもよい。   When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed. In the present embodiment, the sub-control unit 91 preferentially executes the effect based on the newly received command, but determines whether or not to preferentially execute the effect based on the newly received command. You may judge. If it is determined that priority should be given, the effect being executed is canceled and the effect based on the newly received command is executed. If it is determined that priority should not be given, the command newly received after the effect being executed has ended An effect based on the above may be executed. In addition, when a new command is received, the sub-control unit 91 may determine a timing for executing an effect based on the command.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する。サブ制御部91は、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。つまり、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the production patterns is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate. The sub-control unit 91 sets the selected effect pattern as the effect pattern of the game in the RAM 91c. That is, even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[抽選対象役について]
次に、図9〜図11を参照して、内部抽選において遊技状態ごとに抽選対象役(ATを含む)として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図9〜図11は、メイン制御部41による内部抽選における抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。
[About lots eligible for lottery]
Next, with reference to FIGS. 9 to 11, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (including AT) for each gaming state in the internal lottery will be described. FIGS. 9-11 is a figure for demonstrating about the game state used as a lottery object, the setting difference, the presence or absence of AT lottery, and whether it becomes a navigation object about the lottery object part in the internal lottery by the main control part 41. FIG. is there.

本実施形態では、内部抽選の対象となる抽選対象役として、再遊技役に関する抽選対象役(図9参照)、小役および特別役に関する抽選対象役であってATの制御に関連するもの(図10参照)、小役および特別役に関する抽選対象役であってATの制御に関連しないもの(図11参照)が予め定められている。各抽選対象役には、遊技状態に応じて判定値数が設定されている。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、各抽選対象役について、遊技状態に応じて抽選対象とされる場合には、4以上の判定値数が予め設定されており(図9〜図11では、「○」で示す)、「4/65536」以上の確率で当選する。一方で、遊技状態に応じて抽選対象とされない場合には、判定値数として0が設定されており(図9〜図11では、「‐」で示す)、当該抽選対象役が当選しないようになっている。   In the present embodiment, as the lottery target roles subject to the internal lottery, the lottery target roles related to the replaying role (see FIG. 9), the lottery target roles related to the small role and the special role, which are related to AT control (see FIG. 10), and a lottery target role relating to a small role and a special role that are not related to AT control (see FIG. 11) are predetermined. Each lottery target role is set with the number of determination values according to the gaming state. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. In addition, for each lottery target combination, when the lottery is subject to lottery according to the gaming state, a number of determination values of 4 or more is preset (indicated by “◯” in FIGS. 9 to 11). Wins with a probability of "4/65536" or higher. On the other hand, when it is not a lottery target according to the game state, 0 is set as the number of determination values (indicated by “-” in FIGS. 9 to 11), and the lottery target combination is not won. It has become.

また、各抽選対象役は、予め定められた入賞役が含まれており、内部抽選にて一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役の入賞が許容されることとなり、入賞が許容された入賞役を構成する図柄の組合せがリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に揃って停止されることで入賞が発生する。入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せの入賞役が再遊技役である場合には、再遊技が付与される。入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せの入賞役が小役である場合には、当該入賞役に応じて予め定められたメダルの枚数が払い出される。入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せの入賞役が特別役である場合には、特別状態に制御されることとなる。   In addition, each lottery target role includes a predetermined winning combination, and winning of the winning combination included in the lottery target role is permitted by winning one lottery target role in the internal lottery. As a result, a combination of symbols constituting a winning combination in which a winning is permitted is stopped on the winning lines LN of the reels 2L, 2C, and 2R. If the winning combination of the combination of symbols stopped on the winning line LN is a re-game, a re-game is given. When the winning combination of the combination of symbols stopped on the winning line LN is a small combination, a predetermined number of medals is paid out according to the winning combination. When the winning combination of the combination of symbols stopped on the winning line LN is a special combination, the special state is controlled.

また、内部抽選にて抽選対象となる一部の抽選対象役は、ATに制御する契機、またはATゲーム数を上乗せする契機となるAT抽選対象役である。図9〜11において、「AT抽選」の欄に○が示されている抽選対象役はAT抽選対象役である。内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されていない状態においてAT選対象役が当選することで、ATに制御する旨が決定される。また、内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されている状態においてAT抽選対象役が当選することで、当該ATの残りゲーム数を上乗せする旨が決定され、当選したAT抽選対象役の種類に応じて予め定められた上乗せゲーム数がATの残りゲーム数に上乗せされる。   In addition, some of the lottery target roles that are subject to the lottery in the internal lottery are AT lottery target roles that trigger the AT control or increase the number of AT games. 9 to 11, a lottery target role with a circle in the “AT lottery” column is an AT lottery target role. At the start of a game in which an internal lottery is performed, it is determined that the AT control is performed by winning the winning combination in the state that is not controlled by the AT. In addition, at the start of a game in which an internal lottery is performed, it is determined that the AT lottery target role is won in a state controlled by the AT, thereby adding the remaining number of games of the AT, and the winning AT lottery target role The number of additional games determined in advance according to the type of game is added to the number of remaining AT games.

なお、本実施形態では、一部の抽選対象役がAT抽選対象役であって、AT抽選対象役が当選することで、AT、上乗せゲームが当選する構成であるが、これに限ったものではない。たとえば、AT抽選対象役が当選することで、ATに制御するか否かを決定するAT抽選、上乗せゲームを付与するか否かを決定する上乗せ抽選を行うようにしてもよい。AT抽選、上乗せ抽選に当選したときは、ATに制御する期間、上乗せするゲーム数を抽選によって決定してもよい。すなわち、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行う構成であってもよい。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果のみに基づいて決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定する構成であってもよい。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果のみに基づいて決定する構成であってもよい。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、3段階以上の抽選を行う構成であってもよい。   In the present embodiment, some of the lottery target roles are AT lottery target roles, and the AT lottery target role is elected to win the AT and the extra game, but this is not the only case. Absent. For example, an AT lottery that determines whether or not to control the AT or an extra lottery that determines whether or not to give an extra game may be performed by winning the AT lottery target combination. When winning an AT lottery or an extra lottery, the number of games to be added during the period controlled by the AT may be determined by lottery. That is, when deciding whether or not to give an AT and an extra game, the second lottery may be performed when the result of the internal lottery becomes a predetermined result. Further, when the main control unit 41 determines whether or not to give an AT and an additional game, the AT is determined based only on the result of the internal lottery, and the result of the internal lottery is determined for the number of additional games. A configuration may be adopted in which a second lottery is performed and determined when a predetermined result is obtained. Further, when the main control unit 41 determines whether or not to give the AT and the extra game, the AT performs the second stage lottery when the result of the internal lottery becomes a predetermined result. The number of additional games may be determined based on only the result of the internal lottery. Further, the main control unit 41 may be configured to perform a lottery of three or more stages when determining whether or not to give an AT and an additional game.

抽選対象役のうち特別役に関する抽選対象役は、遊技状態が特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中(内部中)か、特別状態であるRB(BB1、2中のRB含む)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。小役に関する抽選対象役は、遊技状態が通常遊技状態か、持越中(内部中)か、BB1中のRB(BB1)か、BB2中のRB(BB2)か、RB入賞によるRB(図中RB)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。再遊技役に関する抽選対象役については、遊技状態がRT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるかによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。   Among the lottery target roles, the lottery target role related to the special role is a normal gaming state in which the special role is not carried over, a carryover in which the special role is carried over (inside), or a special state RB (BB1) 2 or 2), at least one of the lottery target combination or the number of determination values (winning probability) that is the subject of the internal lottery differs. The lottery target role relating to the small role is whether the gaming state is the normal gaming state, carrying over (inside), RB in BB1 (BB1), RB in BB2 (BB2), or RB by RB winning (RB in the figure) ) Or at least one of the lottery target role to be subject to the internal lottery or the number of judgment values thereof (winning probability) is different. With regard to the lottery target role related to the re-playing role, the lottery target role subject to the internal lottery or the number of judgment values thereof (winning probability) depends on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, or RT4. ) Is different.

図9に示すように、再遊技に関する抽選対象役として、通常再遊技、RT2移行再遊技1、RT2移行再遊技2、RT2移行再遊技3、RT2移行再遊技4、RT2移行再遊技5、RT2移行再遊技6、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1、RT1移行再遊技2、RT1移行再遊技3、RT1移行再遊技4、RT1移行再遊技5、RT1移行再遊技6、有利状態移行再遊技1、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2、有利状態移行再遊技2+ATが含まれる。ここで、「+AT」とはAT抽選対象役であることを示している。これらの各抽選対象役には、一または複数の再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて再遊技に関する抽選対象役が当選することで、いずれかの再遊技役が必ず入賞して、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 9, as the lottery target roles related to replays, normal replay, RT2 transition replay 1, RT2 transition replay 2, RT2 transition replay 3, RT2 transition replay 4, RT2 transition replay 5, RT2 Transition replay 6, RT3 transition replay, RT1 transition replay 1, RT1 transition replay 2, RT1 transition replay 3, RT1 transition replay 4, RT1 transition replay 5, RT1 transition replay 6, Advantageous state transition re A game 1, an advantageous state transition re-game 1 + AT, an advantageous state transition re-game 2 and an advantageous state transition re-game 2 + AT are included. Here, “+ AT” indicates an AT lottery target role. Each of these lottery eligible roles includes one or more re-playing roles as a winning role, and any re-playing role must be awarded by winning the lottery-related role related to replaying in the internal lottery. Then, a replay game (replay) is given.

RT0において、再遊技に関する抽選対象役のうち通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。RT1において、通常再遊技、RT2移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。RT2において、通常再遊技、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。RT3において、通常再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。内部中において、通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されている。有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、無効とされており、内部抽選において読み出されないようになっており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。RBにおいて、これらの再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。   In RT0, the number of determination values of 4 or more is set for normal replays among the lottery target roles related to replay, and the number of determination values of 0 is set for the lottery target roles related to other replays. . In RT1, four or more determination values are set for normal replay, RT2 transition replay 1 to 6, advantageous state transition regame 1 + AT, and advantageous state transition replay 2 + AT. With respect to other lottery target combinations relating to other replays, the number of determination values of 0 is set. In RT2, four or more determination values are set for normal replay, RT3 transition replay, RT1 transition replay 1 to 6, advantageous state transition regame 1 + AT, and advantageous state transition replay 2 + AT. With respect to other lottery target combinations relating to other replays, the number of determination values of 0 is set. In RT3, four or more determination values are set for normal replay, RT1 transition replay 1 to 6, advantageous state transition replay 1 + AT, and advantageous state transition replay 2 + AT. With respect to other lottery target combinations relating to other replays, the number of determination values of 0 is set. In the inside, the number of determination values of 4 or more is set for the normal replay. The advantageous state transition replay 1 + AT and the advantageous state transition replay 2 + AT are invalid and are not read out in the internal lottery, and the number of determination values of 0 is determined for other lottery-related roles related to other regames. Is set. In the RB, the number of determination values of 0 is set for the lottery target combination relating to these replays.

4以上の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選し得ることとなり、実質的な抽選対象となる。一方、0の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選することがなく、実質的な抽選対象とならない。たとえば、有利状態移行再遊技1+ATおよび有利状態移行再遊技2+ATは、いずれの遊技状態でも4以上の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象となる。一方で、有利状態移行再遊技1および有利状態移行再遊技2は、いずれの遊技状態においても0の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象とならない。   A lottery target role for which a determination value number of 4 or more is set can be won in an internal lottery in a gaming state in which the determination value number is set, and becomes a substantial lottery target. On the other hand, a lottery target for which a determination value number of 0 is set is not won in an internal lottery in a gaming state in which the determination value number is set, and is not a substantial lottery target. For example, the advantageous state transition re-game 1 + AT and the advantageous state transition re-game 2 + AT are set to a determination value number of 4 or more in any gaming state, and therefore are substantially subject to lottery in any gaming state. On the other hand, the advantageous state transition re-game 1 and the advantageous state transition re-game 2 are not subject to substantial lottery in any gaming state because the number of determination values of 0 is set in any gaming state.

また、図9に示すように、再遊技に関する抽選対象役については、設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。   Also, as shown in FIG. 9, there is no setting difference for the lottery target for replaying, and the winning is won by internal lottery with the same probability regardless of the setting value (1-6) of the slot machine 1 To do.

再遊技に関する抽選対象役のうち有利状態移行再遊技1+ATおよび有利状態移行再遊技2+ATは、AT抽選対象役となっており、ATに制御されていない状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなり、ATに制御されている状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の再遊技に関する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。   Among the lottery target roles related to replay, the advantageous state transition replay 1 + AT and the advantageous state transition regame 2 + AT are AT lottery target roles. In other words, if the lottery subject winning the winning combination is controlled by the AT, the addition of the remaining number of games of the AT is won. On the other hand, when a lottery subject for other replays is won, it means that the AT has not won (non-winning).

再遊技に関する抽選対象役のうちRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。   Among the lottery target roles related to replays, RT2 transition replays 1 to 6 and RT1 transition replays 1 to 6 are navigation targets, and when these lottery target roles are won in a state controlled by the AT. Navigation notification is performed.

図10に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役として、チェリー、チェリー+AT、スイカ、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATが含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役および特別役に関する抽選対象役が当選した場合には、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。   As shown in FIG. 10, a lottery target role related to a small role and a special role, and as a lottery target role related to AT control, cherry, cherry + AT, watermelon, watermelon + AT, push order bell 1, push order bell 2 , Push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6, SB, RB + cherry, RB + cherry + AT, RB + watermelon, RB + watermelon + AT, BB1 + cherry, BB1 + cherry + AT, BB1 + watermelon, BB1 + watermelon + AT BB2 + cherry, BB2 + cherry + AT, BB2 + watermelon, BB2 + watermelon + AT. Each of these lottery roles includes one or a plurality of small roles and special roles as winning prizes. If a lottery role related to small roles and special roles is elected in the internal lottery, When a small role wins, the number of medals corresponding to the small role is paid out, and when a special role is won as a winning role, it is controlled to a special state according to the special role, and no winning role is won. If it happens, it will be off.

RT0〜3および内部中において、小役および特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。RT0〜3および内部中において、小役および特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー、スイカ、RB+チェリー、RB+スイカ、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB2+チェリー、BB2+スイカについては、0の判定値数が設定されている。RBにおいて、小役および特別役に関する抽選対象役のうちチェリー、スイカ、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6については、4以上の判定値数が設定されている。RBにおいて、小役および特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATについては、0の判定値数が設定されている。   Among the lottery target roles relating to small roles and special roles in RT0-3 and inside, cherry + AT, watermelon + AT, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, For the push order bell 6, SB, RB + cherry + AT, RB + watermelon + AT, BB1 + cherry + AT, BB1 + watermelon + AT, BB2 + cherry + AT, BB2 + watermelon + AT, four or more determination values are set. Among RT0-3 and the inside, among the lottery target roles related to small roles and special roles, there are 0 judgment values for cherry, watermelon, RB + cherry, RB + watermelon, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB2 + cherry, BB2 + watermelon Is set. In the RB, among the lottery target roles relating to the small role and the special role, cherry, watermelon, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6 Four or more judgment value numbers are set. In RB, among the lottery eligible roles for small roles and special roles, Cherry + AT, Watermelon + AT, RB + Cherry, RB + Cherry + AT, RB + Watermelon, RB + Watermelon + AT, BB1 + Cherry, BB1 + Cherry + AT, BB1 + Watermelon, BB1 + Watermelon + AT, BB2 + For cherry, BB2 + cherry + AT, BB2 + watermelon, and BB2 + watermelon + AT, the number of determination values of 0 is set.

なお、本実施形態では、RBにおいて、AT抽選対象役(小役+AT、特別役+小役+AT、特別役+AT)の判定値数を0と設定することで、RB中(BB1中、BB2中、RB中)において後述のAT、ATの上乗せゲーム数が当選することがない構成としている。しかし、RB中においても、AT抽選対象役の判定値数を4以上に設定して、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としてもよい。このような構成として、たとえば、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられていない特別役の当選を契機に制御されるRB中において、AT抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としてもよい。また、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられている特別役の当選を契機に制御されるRB中において、AT抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としてもよい。   In the present embodiment, in the RB, by setting the number of determination values of the AT lottery target role (small role + AT, special role + small role + AT, special role + AT) to 0, during RB (in BB1 and BB2) , During RB), an AT and an AT additional game number to be described later are not won. However, even during the RB, the number of determination values for the AT lottery target combination may be set to 4 or more so that the number of AT and AT added games can be won. As such a configuration, for example, in the RB controlled in response to the winning of a special role in which there is no difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set value (1 to 6) of the slot machine 1, It may be configured such that the number of determination values of the AT lottery target combination is 4 or more, and the number of AT and AT addition games can be won. In addition, the determination of the AT lottery target role in the RB controlled by the winning of the special role having a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set value (1 to 6) of the slot machine 1 The number of values may be set to 4 or more, and an AT or AT addition game number may be won.

図10に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。   As shown in FIG. 10, for the lottery target roles related to the small role and the special role and related to the control of the AT, there is no setting difference in any of the lottery target roles, and the slot machine 1 Regardless of the set value (1 to 6), the same probability is won by internal lottery.

小役および特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATは、AT抽選の対象となっている。ATに制御されていない状態でこれらの抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなる。ATに制御されている状態でこれらの抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。   Of the lottery eligible roles for small roles and special roles, Cherry + AT, Watermelon + AT, RB + Cherry + AT, RB + Watermelon + AT, BB1 + Cherry + AT, BB1 + Watermelon + AT, BB2 + Cherry + AT, BB2 + Cherry + AT, BB2 + Watermelon + AT are subject to AT lottery . When these lottery winning combinations win in a state that is not controlled by the AT, it means that the AT has been won. When these lottery roles are won while being controlled by the AT, it means that the extra number of AT games has been won. On the other hand, when a lottery target role related to other small roles and special roles and related to AT control is won, it means that the AT has not won (non-winning).

小役および特別役に関する抽選対象役のうち押し順ベル1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。一方、他の小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。   Among the lottery target roles related to the small role and the special role, the push order bells 1 to 6 are navigation targets, and when these lottery target roles are won in a state controlled by the AT, navigation notification is performed. . On the other hand, when a lottery target role related to other small roles and special roles and related to AT control is won, navigation notification is not performed regardless of whether or not it is controlled by the AT.

内部中やRB(RB、BB1中のRB、BB2中のRB含む)では、特別役、特別役+AT、特別役+一般役は内部抽選の対象とならない。   In the inside or RB (including RB, RB in BB1, and RB in BB2), special roles, special roles + AT, special roles + general roles are not subject to internal lottery.

図11に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役として、ベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技が含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役、再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役および特別役に関する抽選対象役が当選した場合に、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、入賞役として特別再遊技が入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。   As shown in FIG. 11, the lottery target roles related to the small role and the special role, which are not related to the control of the AT, include bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay. It is. Each of these lottery roles includes one or more small roles, special roles, and re-playing roles, and if the lottery roles related to small roles and special roles are elected in the internal lottery, When a small role is won as a winning combination, the number of medals corresponding to the small role is paid out. When a special role is won as a winning role, the special state is controlled according to the special role, When the game is won, a replay game (replay) is given, and when no winning combination is won, the game is lost.

RT0〜3、内部中において、小役および特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、4以上の判定値数が設定されている。RBにおいて、ベルについては、4以上の判定値数が設定されており、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、判定値数が0に設定されている。   Within RT0-3, among the lottery target roles relating to the small role and special role, 4 or more judgment value numbers are set for Bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay. . In RB, the number of determination values of 4 or more is set for the bell, and the number of determination values is set to 0 for RB, BB1, BB1 + special replay, and BB2, BB2 + special replay.

図11に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられており、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて異なる確率で内部抽選にて当選する。   As shown in FIG. 11, for the lottery target roles related to the small role and the special role and not related to the control of the AT, any lottery target role has a setting difference. Win in the internal lottery with different probabilities according to the set values (1-6).

小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役については、いずれもAT抽選対象役ではない。これらの抽選対象役が当選したときは、AT、上乗せゲーム数は、はずれとなる。   The lottery target roles related to the small role and the special role and not related to the AT control are not the AT lottery target roles. When these lottery winning combinations are won, the AT and the number of added games are out of play.

小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役については、いずれもナビ対象となっておらいない。これらの抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。   The lottery target roles related to the small role and the special role that are not related to the control of the AT are not subject to navigation. When these lottery winning combinations are won, navigation notification is not performed regardless of whether or not they are controlled by the AT.

[遊技状態について]
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態の遷移、および遊技状態の概要について、図12、図13に基づいて説明する。図12は、メイン制御部41により制御される遊技状態(RT1〜4、内部中、RB(BB1中のRB、BB2中のRB、RB入賞のRBを含む))の遷移を説明するための図である。図13は、遊技状態の概要を示す図である。
[About gaming state]
Next, the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41 and the outline of the gaming state will be described based on FIG. 12 and FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the gaming state (RT1-4, inside, RB (including RB in BB1, RB in BB2, RB winning RB)) controlled by the main control unit 41. It is. FIG. 13 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態では、メイン制御部41が制御する遊技状態には、通常遊技状態としてRT0、RT1、RT2、RT3、特別役(RB、BB1、BB2)が持ち越されている内部中、特別状態としてボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)が含まれ、いずれか一の遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the game state controlled by the main control unit 41 includes bonuses as a special state in the inside where RT0, RT1, RT2, RT3 and special roles (RB, BB1, BB2) are carried over as the normal game state. (RB, RB in BB1, RB in BB2) are included and controlled to one of the gaming states.

RT0は、ボーナス(BB1〜3、RB)の終了時に移行する。そして、RT0は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。   RT0 shifts at the end of the bonus (BB1-3, RB). Then, regardless of the number of games since the transition to RT2, RT0 transitions to RT1 when a predetermined specific symbol stops on the winning line LN, or SB wins, or by winning a special role End by moving inside. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RT1は、RT0において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞すること、RT2、RT3において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することにより移行する。RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、RT2移行再遊技が入賞することによりRT2に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。   In RT1, a predetermined specific symbol stops on the winning line LN at RT0, or an SB wins. In RT2 and RT3, a predetermined specific symbol stops on the winning line LN, or RT1 transition is resumed. It shifts when a game or SB wins. Regardless of the number of games since the transition to RT1, RT1 is terminated by transitioning to RT2 when the RT2 transition replay wins or by transitioning to the inside by winning a special role. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RT2は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞することにより移行する。RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止することによりRT1に移行するか、RT3移行再遊技が入賞することによりRT3に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。RT2においては、1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。   RT2 shifts when RT2 transition replay wins at RT1. Regardless of the number of games since the transition to RT2, RT2 transitions to RT1 when a predetermined specific symbol stops on the winning line LN, or transitions to RT3 when RT3 transition replay wins It ends when the special role is elected and moves inside. In RT2, the payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification.

RT3は、RT2においてRT3移行再遊技が入賞することにより移行する。RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。   RT3 shifts when RT3 transition replay wins at RT2. Regardless of the number of games since the transition to RT3, RT3 transitions to RT1 when a specific symbol stops on the winning line LN, RT1 transition replay, SB wins, or special role Ends by winning and moving inside. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification.

RT2またはRT3中にナビ報知が実行されるATに制御される状態(AT中ともいう)をART状態ともいう。RT2およびRT3においては、RT1よりも再遊技役の当選確率が高く、かつAT中ではナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで、メダルの払出率が100%を超えるため、メダルの払出率が100%未満であるRT1状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる。   A state (also referred to as an AT state) controlled by an AT that performs navigation notification during RT2 or RT3 is also referred to as an ART state. In RT2 and RT3, the winning probability of the re-gamer is higher than RT1, and in AT, the stop operation is performed in the order of stop according to the navigation notification, so that the medal payout rate exceeds 100%. Compared to the RT1 state in which the payout rate is less than 100%, the player is in an advantageous state.

内部中は、RT0〜3において特別役(RB、BB1、BB2)の当選により移行する。内部中は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。   During the inside, RT0-3 shifts by winning special roles (RB, BB1, BB2). During the inside, regardless of the number of games since the transition to the inside, the special role that triggered the transition to the inside wins and shifts to bonuses (RB, RB in BB1, RB in BB2). That's it. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RB(RB)は、内部中においてRBの入賞により移行する。RBは、12ゲームが消化されるか、小役に6回入賞することで終了する。また、RBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   RB (RB) shifts in the interior due to RB winning. The RB ends when 12 games are consumed or a small role is won six times. Also, in RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-3 and has a high probability (about 1 / 1.0), and per game The medal payout rate exceeds 100%.

図13に示すように、BB1、BB2(RB)は、内部中においてBB1、BB2の入賞により移行する。BB1、BB2は、BB1、BB2に移行してからのゲーム数に関わらず、BB1、BB2中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施形態では、316枚)を超えることで終了する。また、BB1、BB2においては、常時上述のRBに制御され、BB1、BB2中のRBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外とされることから、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   As shown in FIG. 13, BB1 and BB2 (RB) shift in the inside due to winning of BB1 and BB2. BB1 and BB2 end when the total number of medals paid out during BB1 and BB2 exceeds the specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games since the transition to BB1 and BB2. . In BB1 and BB2, the above-mentioned RB is always controlled, and in RB in BB1 and BB2, the special combination and the re-playing combination are excluded from the internal lottery. It is higher than RT0-3 and has a high probability (about 1 / 1.0), and the payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜3、内部中、ボーナス(RB、BB1、BB2)のうち、ボーナス(RB、BB1、BB2)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2、3、内部中のうちRT2、3は、1ゲームあたりのメダルの払出率が内部中に比較して高い点において、内部中よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among the bonuses (RB, BB1, BB2), the bonuses (RB, BB1, BB2) are the most advantageous gaming state with the highest medal payout rate per game. RT2 and RT3 of RT0 to 3 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and 1, compared with RT0 and 1. It can be said that this is an advantageous state. RT 2 and 3 among RT 2 and 3 and the inside are more advantageous to the player than the inside in that the payout rate of medals per game is higher than that inside.

[入賞ラインLN上に停止する図柄の組合せ]
次に、内部抽選の抽選対象役の種類および停止順に応じてリールの入賞ラインLN上に停止する図柄の組合せについて、図14および図15を用いて説明する。図14および図15は、抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。
[Combination of symbols stopped on winning line LN]
Next, a combination of symbols that stop on the reel winning line LN according to the type of lottery target in the internal lottery and the stop order will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 and FIG. 15 are diagrams for explaining the symbol combination that stops according to the stop operation mode by the lottery object combination.

図14に示すように、内部抽選にて抽選対象役としてRT2移行再遊技1〜6が当選している場合は、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT2移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT2移行再遊技役と通常再遊技役が含まれている。RT2移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役を含むとともに遊技状態がRT2に移行される移行役である。通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役である。   As shown in FIG. 14, when RT2 transition replays 1 to 6 are won as lottery roles in the internal lottery, combinations of symbols to be stopped differ according to the type and stop order. The RT2 transition replays 1 to 6 include at least an RT2 transition replay and a normal replay as a winning combination. The RT2 transition re-gamer includes a re-gamer to which a replay game is given by winning and a game state is transferred to RT2. Usually, the re-game player is a re-game player who only receives the replay game by winning.

たとえば、RT2移行再遊技1が当選したときに、左中右の停止順(第1停止として左リール、第2停止として中リール、第3停止として右リールを停止させる停止順)により停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。一方、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。RT2移行再遊技2〜6が当選したときにも、RT2移行再遊技1が当選したときと同様に、RT2移行再遊技2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。一方、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。   For example, when the RT2 transition replay 1 is won, the stop operation is performed in the left middle right stop order (the left reel as the first stop, the middle reel as the second stop, the stop order to stop the right reel as the third stop). When it is performed, the combination of symbols constituting the RT2 transition re-game is stopped on the winning line LN. On the other hand, when the stop operation is performed in a stop order other than the left / right / right stop order, the combination of symbols constituting the normal re-gamer stops on the winning line LN. When the RT2 transition replays 2 to 6 are won, the stop operation is performed in a predetermined stop order determined in advance according to the type of the RT2 transition replays 2 to 6 as in the case of the RT2 transition replay 1 being won. Is performed, the combination of symbols constituting the RT2 transition re-game is stopped on the winning line LN. On the other hand, when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the combination of symbols constituting the normal re-game player stops on the winning line LN.

これにより、RT1においてRT2移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることでRT2移行再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできない。停止順が一致すれば、RT2移行再遊技役を入賞させることによりRT2へ移行させることができる。停止順が一致しなければ通常再遊技役が入賞してRT1が維持される。   As a result, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won in RT1, the RT2 transition regame player wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, the type is intentionally It is not possible to select a stop order according to. If the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning the RT2 transition re-gamer. If the stop order does not match, the normal re-game player wins and RT1 is maintained.

内部抽選にて抽選対象役としてRT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT1移行再遊技役と通常再遊技役が含まれている。RT1移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT1に移行される移行役である。通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役である。   When the RT1 transition replays 1 to 6 are won as lottery roles in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. The RT1 transition replays 1 to 6 include at least an RT1 transition replay combination and a normal replay combination as a winning combination. The RT1 transition re-gamer is a re-gamer to which a replay game is given by winning and a game state whose game state is shifted to RT1. Usually, the re-game player is a re-game player who only receives the replay game by winning.

RT1移行再遊技1〜6が当選したときには、RT1移行再遊技1〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。一方、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、RT1移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。   When the RT1 transition replays 1 to 6 are elected, if the stop operation is performed in a predetermined stop order determined in advance according to the type of the RT1 transition replays 1 to 6, the symbols constituting the normal regame player Stops on the winning line LN. On the other hand, when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the combination of symbols constituting the RT1 transition re-game is stopped on the winning line LN.

これにより、RT2、RT3においてRT1移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで通常再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできない。停止順が一致すれば、通常再遊技役を入賞させることによりRT1へ移行されることを回避することができる。停止順が一致しなければRT1移行再遊技役が入賞してRT1に移行される。   As a result, at the time of winning RT1 transition replays 1 to 6 in RT2 and RT3, the normal regame player wins by operating in the order of stop corresponding to the type, but if the type is not known intentionally The stop order according to the type cannot be selected. If the stopping order matches, it is possible to avoid the transition to RT1 by winning the normal re-gamer. If the stopping order does not match, the RT1 transition re-gamer wins and the transition is made to RT1.

内部抽選にて抽選対象役としてRT3移行再遊技が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。RT3移行再遊技には、入賞役として少なくともRT3移行再遊技役が含まれており、RT3移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT3に移行される移行役である。   When the RT3 transition replay is won as a lottery target role in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped does not differ according to the type and stop order. The RT3 transition replay includes at least an RT3 transition replay as a winning combination. The RT3 transition replay is a replay that is given a replay game by winning and the gaming state is changed to RT3. It is a transition role to be migrated.

RT3移行再遊技が当選したときには、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT2においてRT3移行再遊技の当選時には、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役が入賞し、当該RT3移行再遊技が入賞することにより、RT3へ移行されることとなる。   When the RT3 transition re-game is won, the combination of symbols constituting the RT3 transition re-game is stopped on the winning line LN regardless of the stop order. As a result, when the RT3 transition re-game is won in RT2, regardless of the order of stoppage, the RT3 transition re-game player wins and the RT3 transition re-game wins, so that the RT3 transition is made to RT3.

内部抽選にて抽選対象役として有利状態移行再遊技1、2が当選している場合、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。有利状態移行再遊技1には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役1が含まれており、有利状態移行再遊技役1は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(AT状態)に移行される移行役である。有利状態移行再遊技2には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役2が含まれており、有利状態移行再遊技役2は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(AT状態)に移行される移行役である。   When the advantageous state transition replays 1 and 2 are won as the lottery object combination in the internal lottery, there is no difference in the combination of symbols to be stopped according to the type and stop order. The advantageous state transition re-game 1 includes at least the advantageous state transition re-player 1 as a winning combination, and the advantageous state transition re-player 1 is a re-playing portion to which a replay game is given by winning. A transitional role that is shifted to an advantageous state (AT state). The advantageous state transition re-game 2 includes at least the advantageous state transition re-player 2 as a winning combination, and the advantageous state transition re-player 2 is a re-playing role to which a replay game is given by winning. A transitional role that is shifted to an advantageous state (AT state).

有利状態移行再遊技1、2が当選したときには、停止順に関わらず、当選している有利状態移行再遊技役1、2を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT1〜3において有利状態移行再遊技1、2の当選時には、停止順に関わらず、有利状態移行再遊技役が入賞し、当該有利状態移行再遊技役が入賞することにより、有利状態へ移行されることとなる。   When the advantageous state transfer replays 1 and 2 are won, the combination of symbols constituting the selected advantageous state transfer replay players 1 and 2 stops on the winning line LN regardless of the stop order. As a result, when the advantageous state transition replays 1 and 2 are won in RT 1 to 3, regardless of the stop order, the advantageous state transition regamer wins, and the advantageous state transition regamer wins to enter the advantageous state. Will be migrated.

図15に示すように、内部抽選にて抽選対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベル1〜6には、入賞役として少なくともベルと特殊小役が含まれており、ベルは、入賞することで所定の枚数のメダルの払出が行われる小役である。また、特殊小役は、入賞することで、ベルの入賞時よりも少ない所定の枚数のメダルの払出が行われる小役である。   As shown in FIG. 15, when the push order bells 1 to 6 are elected as the lottery roles in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. The push order bells 1 to 6 include at least a bell and a special small combination as a winning combination. The bell is a small combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Further, the special small combination is a small combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize, which is smaller than when a bell is won.

たとえば、押し順ベル1が当選したときに、左中右の停止順により停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。一方、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。また、押し順ベル2〜6が当選したときにも、押し順ベル1が当選したときと同様に、押し順ベル2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。一方、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。   For example, when the push order bell 1 is won and the stop operation is performed in the order of stoppage of the left middle right, the combination of symbols constituting the bell stops on the winning line LN. On the other hand, when the stop operation is performed in a stop order other than the left middle right stop order, the combination of symbols constituting the special small part or the combination of specific symbols not accompanied by the medal is stopped on the winning line LN. . Also, when the push order bells 2 to 6 are elected, the stop operation is performed in a predetermined stop order determined in advance according to the type of the push order bells 2 to 6 in the same manner as when the push order bell 1 is won. When performed, the combination of symbols constituting the bell stops on the winning line LN. On the other hand, when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the combination of symbols constituting the special small part or the combination of specific symbols not accompanied by the medal is stopped on the winning line LN.

このため、押し順ベル1〜6の当選時には、押し順ベル1〜6の種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。RT2やRT3では、停止順が一致しない場合に特定図柄が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行する。   For this reason, when the push order bells 1 to 6 are won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order bells 1 to 6 are operated in the stop order. In RT2 and RT3, the specific symbol stops when the stop order does not match. Therefore, if the stop order does not match, the process proceeds to RT1 at a certain rate.

内部抽選にて抽選対象役としてSBが当選している場合には、停止順に関わらず、SB入賞を構成する特定図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。このため、RT0〜3において、SB当選時には、特定図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、SB入賞を構成する特定図柄が停止してRT1へ移行してしまうこととなる。   When the SB is won as a lottery target in the internal lottery, the specific symbols constituting the SB winning are preferentially stopped on the winning line LN regardless of the stop order. For this reason, in RT0-3, at the time of SB winning, a stop operation is performed at a timing at which the specific symbol can be stopped, so that the specific symbol constituting the SB winning will stop and shift to RT1.

内部抽選にて抽選対象役としてRB1+チェリー、BB1+チェリー、BB2+チェリーが当選している場合には、停止順に関わらず、チェリーの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。また、内部抽選にて抽選対象役としてRB1+スイカ、BB1+スイカ、BB2+スイカが当選している場合には、停止順に関わらず、スイカの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+小役の当選時には、小役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、小役の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越される(内部中に移行する)。また、小役の構成図柄を停止不可能なタイミングかつ当選している特別役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、当選している特別役の構成図柄が停止して、ボーナスに移行する。   When RB1 + cherry, BB1 + cherry, and BB2 + cherry are selected as the lottery target in the internal lottery, regardless of the stop order, the cherry symbols are preferentially stopped on the winning line LN. In addition, when RB1 + watermelon, BB1 + watermelon, and BB2 + watermelon are won as the lottery winning combination in the internal lottery, regardless of the order of stoppage, the watermelon components are preferentially stopped on the winning line LN. As a result, when these special roles + small roles are elected, a stop operation is performed at a timing when the small symbols can be stopped. Carried over after the next game (moves inside). In addition, when the stop symbol is operated at a timing at which the constituent symbol of the small role cannot be stopped and at the timing at which the constituent symbol of the winning special role can be stopped, the constituent symbol of the winning special role is stopped. , Transition to bonus.

内部抽選にて抽選対象役としてBB1+特別再遊技、BB2+特別再遊技が当選している場合には、停止順に関わらず、特別再遊技の構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+特別再遊技の当選時には、特別再遊技の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越される(内部中に移行する)。   When BB1 + special replay and BB2 + special replay are won as a lottery target in the internal lottery, regardless of the order of stoppage, the special replay configuration symbols preferentially stop on the winning line LN. As a result, when these special roles + special replays are won, the special replay configuration symbols are stopped, and the selected special roles are carried over after the next game (transferred to the inside).

[ATについて]
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役(報知対象役)に当選することにより、ナビ報知を実行する。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはRT2移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6であり、RT2であるときにはRT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6である。ナビ報知は、当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を、ナビ表示器12Aの点灯態様を変化させることにより遊技者が識別可能に報知することである。また、メイン制御部41は、当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンド、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行する。なお、メイン制御部41は、AT中ではない通常状態であっても、特別役に当選し内部中に移行した等の一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、サブ制御部91にナビ演出を実行させるようにしてもよい。
[About AT]
When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination (notification target combination) corresponding to the gaming state. The notification target combination corresponding to the game state is RT2 transition replays 1 to 6 and push order bells 1 to 6 when RT1 and RT1 transition replay games 1 to 6 and push order bells 1 to 6 when RT2. It is. The navigation notification is to notify the player that the stop order that is advantageous to the player based on the winning number is identifiable by the player by changing the lighting mode of the navigation indicator 12A. In addition, the main control unit 41 sends a push order command, a first internal winning command, and a second internal winning command that can specify a stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91. Send. The sub-control unit 91 executes a navigation effect using the liquid crystal display 51 or the like. In addition, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions such as winning a special role and shifting to the inside even in a normal state that is not during AT, A navigation effect may be executed.

本実施形態のサブ制御部91が実行するナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。たとえば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、たとえば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   The navigation effect executed by the sub-control unit 91 according to the present embodiment is the order of stop advantageous for the player notified by the navigation notification, the display of the navigation image from the liquid crystal display 51, and the navigation sound from the speakers 53 and 54. And the output. For example, when the stop order of the left middle right is notified, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. Further, as navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), the voice indicating the stop switch stop order. Is output. Further, when the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation sound, for example, “left!” (Indicating that the left reel is the first stop) (indicating that the left reel is the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

ナビ報知およびナビ演出では、RT1においてRT2移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、RT2移行再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1において押し順ベル1〜6のいずれかが当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においてRT1移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、通常再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においても押し順ベル1〜6が当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、SBが当選したときには、SBが当選した旨を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any of the RT2 transition replays 1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the RT2 transition replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the push order bells 1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the bells win is notified in an identifiable manner. Also, in RT2, when any of RT1 transition replays 1 to 6 is won in RT3, the stop order in which the normal replay wins is identifiable in an identifiable manner. In addition, when the push order bells 1 to 6 are won in both RT2 and RT3, the stop order in which the bells win is notified in an identifiable manner. Further, when the SB is won, the fact that the SB has been won is notified in an identifiable manner.

このように、ナビ報知およびナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的に、RT1においてRT2移行再遊技を入賞させてRT2へ移行させること、ベルを入賞させることができ、RT2、3において通常再遊技を入賞させてRT1移行再遊技の入賞を回避すること、ベルを入賞させること、特定図柄の停止を回避することができ、SBの入賞を回避することができる。   Thus, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally make the RT2 transition re-game win in RT1 and shift to RT2 or win the bell by performing stop operations in the order of stop according to the navigation effect. In RT 2 and 3, it is possible to avoid the winning of the RT 1 transition re-game by winning the normal re-game, to win the bell, to stop the specific symbol, and to avoid the winning of the SB.

本実施形態においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。メイン制御部41は、ATの制御を開始するときにATフラグをRAM41cの所定領域にセットする。そして、ATの残りゲーム数が0となったときにATフラグをリセットする。RT1において、ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、RT2移行再遊技1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、RT2移行再遊技1〜6の当選時にRT2移行再遊技を入賞させる停止順がナビ報知により報知される。そのため、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT2移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能となる。また、準備状態において、押し順ベル1〜6の当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となる。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not to control to AT by internal lottery. When the main control unit 41 wins the AT in the internal lottery, the main control unit 41 controls the AT through a precursor period. The main control unit 41 sets the AT flag in a predetermined area of the RAM 41c when starting the control of the AT. Then, the AT flag is reset when the number of remaining AT games becomes zero. The state from the start of the AT control in RT1 to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state. The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, the stop order for winning the RT2 transition replays is notified by the navigation notification. Therefore, it is possible to shift from RT1 to RT2 by winning the RT2 transition replay by performing the stop operation in accordance with the notified stop order. Further, in the preparation state, the stop order for winning the middle bell when the push order bells 1 to 6 are won is informed, and it is possible to reliably acquire medals by performing the stop operation according to the notified stop order. It becomes.

メイン制御部41は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞してRT2に移行することで準備状態を終了する。本実施形態において、AT中にRT2に移行するときは、遊技者にとって有利な状態であるART状態に移行することとなる。メイン制御部41は、準備状態を終了したことに伴い、所定ゲーム数をRAM41cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT2に移行した後も、押し順ベル1〜6の当選時にベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となるとともに、特定図柄の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT2に移行した後は、RT1移行再遊技1〜6の当選時に通常再遊技を入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、RT1移行再遊技の入賞を回避しつつ、RT3移行役が当選するまで待機し、RT3移行役を入賞させてRT3へ移行させることができる。RT1へ移行してしまうことを回避でき、また、SBの当選時にSBが当選した旨が報知されるので、SBの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   The main control unit 41 ends the preparation state when the RT2 transition replay wins at RT1 and transitions to RT2. In this embodiment, when shifting to RT2 during AT, the state is shifted to the ART state, which is an advantageous state for the player. The main control unit 41 sets the predetermined number of games as the number of remaining games of the AT assigned to the RAM 41c, and starts counting the number of remaining games of the AT with the completion of the preparation state. Even after the transition to RT2, the stop order for winning the bells when the push order bells 1 to 6 are won is informed, so it is possible to reliably acquire medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the specific symbol and avoid the transition to RT1. In addition, after the transition to RT2, since the stop order for winning the normal replay is notified when winning RT1 transition replays 1 to 6, the RT1 transition replay is performed by performing the stop operation according to the notified stop order. It is possible to wait until the RT3 transition combination is won, and to make the RT3 transition combination win and shift to RT3. It is possible to avoid the transition to RT1, and since the fact that the SB has been won is notified when the SB is won, it is possible to avoid winning the SB and avoid the transition to RT1.

ATの開始後、1ゲーム消化するごとに残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベル1〜6の当選時に特定図柄の停止を回避すること、RT1移行再遊技1〜6の当選時にRT1移行再遊技の入賞を回避することが不可能となり、特定図柄の停止またはRT1移行再遊技の入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。   After starting AT, the number of remaining games is decremented by 1 every time one game is consumed, and when the number of remaining games becomes 0, AT control is terminated. As a result, the navigation notification is not executed, so that it is possible to avoid stopping the specific symbol when winning the push order bells 1 to 6, and avoid winning the RT1 transition replay when winning the RT1 transition replay 1 to 6. It becomes impossible, and a series of AT control is completed by shifting to RT1 by stopping a specific symbol or winning RT1 transition replay. If the addition of the AT remaining game number is won by internal lottery after the AT starts and before the remaining game number becomes 0, the number of winning games is added to the AT remaining game number.

ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT1の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT0において特定図柄が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。本実施形態においては、AT中にボーナスに移行し、ボーナス終了後に再度ART状態に移行したときであっても開始演出を実行する。なお、AT中にボーナスに移行し、ボーナス終了後に再度ART状態(ATかつRT2またはRT3に制御されている状態)に移行したときは、開始演出を実行しないようにしてもよい。   If the special combination is won before the remaining number of games becomes 0 after the AT starts, the AT is interrupted by the end of RT1, and the counting of the AT games is also interrupted accordingly. If the special role is won during the AT and the AT is interrupted, the bonus will be controlled through the winning special role, and then the corresponding bonus will be stopped at RT0 after the bonus ends and the RT1 will stop. At the time of the transition, the AT control is resumed, and along with this, the transition to the RT2 is resumed through the preparation state, thereby restarting the counting of the AT remaining games. In the present embodiment, the transition to the bonus is performed during the AT, and the start effect is executed even when the transition is made to the ART state again after the bonus ends. It should be noted that the transition to the bonus during the AT and when the transition to the ART state again (the state controlled by the AT and RT2 or RT3) is made after the bonus ends may not be performed.

また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベル1〜6の当選時に、ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、ベルが入賞してRT2、3が維持される場合もあるが、特定図柄が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、RT1移行再遊技1〜6の当選時に、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、RT1移行再遊技が入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT2、3からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化するごとにATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるRT2移行再遊技11〜6の当選時にRT1移行再遊技を入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることによりRT1移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能である。   In addition, the main control unit 41 notifies the stop order in which the bell wins by navigation notification when the push order bells 1 to 6 in the AT are selected, and the stop operation is performed by ignoring the notified stop order. In some cases, the bell wins and RT2 and 3 are maintained, but the specific symbol may stop and shift to RT1. Also, when the RT1 transition replays 1 to 6 are elected and the stop operation is performed ignoring the notified stop order, the RT1 transition replay wins and the transition to RT1 occurs. During the AT, when the transition from RT2, 3 to RT1 is performed, the AT continues, and every time one game is consumed, the remaining number of games of the AT is decremented by 1, and the RT2 transition replay 11 at RT1 is performed as in the preparation state. It is possible to notify the stop order for winning the RT1 transition replay at the time of winning through 6 by the navigation notification, and to make the RT1 transition regame win and shift from RT1 to RT2 by performing the stop operation according to the notified stop order. Is possible.

[メイン制御部41が実行するナビ報知]
次に、本実施形態のメイン制御部41がナビ表示器12Aを用いて行うナビ報知による報知態様について図16に基づいて説明する。
[Navigation notification executed by main control unit 41]
Next, the alerting | reporting aspect by the navigation alert | report which the main control part 41 of this embodiment performs using the navigation indicator 12A is demonstrated based on FIG.

メイン制御部41は、ナビ表示器12Aの出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、ナビ表示器12Aにナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、重要度の高いエラーを特定可能な情報をナビ表示器12Aに表示させることが可能である。重要度とは、予め定められた所定の基準に基づいて設定されており、安全性、不正行為を防止する観点、遊技者に注意喚起する観点、および店舗管理の観点等の基準に基づき定義され、遊技機の製造メーカで設定されるものである。   The main control unit 41 can set the navigation notification display data as the lighting mode data in the output buffer of the navigation indicator 12A, thereby displaying the navigation number on the navigation indicator 12A and performing the navigation notification. In addition, the main control unit 41 can display information that can identify errors with high importance on the navigation display 12A. Importance is set based on predetermined criteria, and is defined based on safety, fraud prevention, player alert, and store management perspectives. It is set by the manufacturer of the gaming machine.

表示させる内容ごとに定められているナビ表示器12Aに表示する点灯態様データが、メイン制御部41のROM41bの所定領域にナビ表示器12A用の点灯態様データテーブルとして記憶されている。また、点灯態様データテーブルにおいては、点灯態様データごとに予め番号が割り当てられており、一の番号が、一の点灯態様データに対応するように設定されている。メイン制御部41は、ナビ表示器12Aの出力バッファに点灯態様データを設定する際には、一桁(一文字)ずつに対応して設けられたRAM41cの所定領域に、該当する表示器に表示させる表示内容に対応する番号を設定し、表示データ格納処理を実行することで、RAM41cの所定領域に設定された番号に応じた点灯態様データによりナビ表示器12Aに所定の内容を表示させることが可能である。これにより、ナビ報知を行う場合にも、エラー報知を行う場合にも、点灯態様データテーブルに記憶されている点灯態様データに対応する番号を指定することで、共通の点灯態様データを用いて、ナビ表示器12Aに所定の表示内容を表示させることが可能である。   The lighting mode data to be displayed on the navigation indicator 12A determined for each content to be displayed is stored as a lighting mode data table for the navigation indicator 12A in a predetermined area of the ROM 41b of the main control unit 41. In the lighting mode data table, a number is assigned in advance for each lighting mode data, and one number is set to correspond to one lighting mode data. When the lighting mode data is set in the output buffer of the navigation indicator 12A, the main controller 41 displays the corresponding indicator on a predetermined area of the RAM 41c provided corresponding to each digit (one character). By setting the number corresponding to the display content and executing the display data storage process, it is possible to display the predetermined content on the navigation display 12A by the lighting mode data corresponding to the number set in the predetermined area of the RAM 41c. It is. Thereby, even when performing navigation notification or error notification, by specifying the number corresponding to the lighting mode data stored in the lighting mode data table, using the common lighting mode data, It is possible to display predetermined display contents on the navigation display 12A.

表示データ格納処理では、RAM41cの所定領域の番号を参照し、当該番号に対応する点灯態様データをナビ表示器12A用の点灯態様データテーブルから特定し、特定された点灯態様データを、ナビ報知表示データ、エラー表示データとして、当該RAM41cの所定領域に対応する表示器の出力バッファに格納する。これにより、当該出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、該当する表示器の各セグメントがLED駆動回路47により駆動されることで、所定の表示内容がナビ表示器12Aに表示される。なお、メイン制御部41は、表示器の各セグメントの点灯態様(点灯または消灯)を指定するデータを、該当する表示器の出力バッファに格納することで、表示データ格納処理を実行することなく、点灯態様データを表示器の出力バッファに直接格納して、当該点灯態様データに基づいて表示器を表示させてもよい。これにより、点灯態様データテーブルに設定されていない点灯態様であっても、ナビ表示器12Aに表示させることが可能である。   In the display data storage process, the number of the predetermined area of the RAM 41c is referred to, lighting mode data corresponding to the number is specified from the lighting mode data table for the navigation indicator 12A, and the specified lighting mode data is displayed in the navigation notification display. Data and error display data are stored in the output buffer of the display corresponding to a predetermined area of the RAM 41c. Thereby, based on the lighting mode data stored in the output buffer, each segment of the corresponding display device is driven by the LED drive circuit 47, whereby a predetermined display content is displayed on the navigation display device 12A. . The main control unit 41 stores the data specifying the lighting mode (lit or extinguished) of each segment of the display unit in the output buffer of the corresponding display unit, without executing the display data storage process. The lighting mode data may be directly stored in the output buffer of the display unit, and the display unit may be displayed based on the lighting mode data. Thereby, even if it is the lighting mode which is not set to the lighting mode data table, it is possible to display on the navigation indicator 12A.

図16に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する。すなわちナビ表示器12Aの出力バッファを初期化して、2つの表示部の第1〜第7セグメントを全て消灯状態に設定することで、ナビ表示器12Aを非表示に制御する。ここで、以下、ナビ表示器12Aを非表示に制御することを、「ナビ表示器12Aの表示をクリアする」ともいう。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるようにナビ表示器12Aの各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、ナビ表示器12Aにナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定数(たとえば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるようにナビ表示器12Aの各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、ナビ表示器12Aにナビ番号を表示するように制御する。   As shown in FIG. 16, when setting the navigation notification display data, the main control unit 41 outputs the navigation notification display data when the navigation number is the standard push order number “0” and no navigation notification is performed. Set the initial value of the buffer. That is, the output buffer of the navigation display device 12A is initialized and all the first to seventh segments of the two display units are set to the off state, thereby controlling the navigation display device 12A to be non-displayed. Hereinafter, controlling the navigation display 12A to be hidden is also referred to as “clearing the display of the navigation display 12A”. Further, the navigation number is any one of the navigation numbers “1” to “9” other than the standard push order, and when performing the navigation notification, each segment of the navigation indicator 12A is turned on so that the number of the navigation number is displayed. The navigation notification display data for turning off the other segments is set in the output buffer, thereby controlling the navigation display unit 12A to display the navigation number. In addition, when the special role is won and the execution condition (in this embodiment, a predetermined number (for example, 5 games) is established after the special role is won) is satisfied, When navigation notification display data including a navigation number suggesting a symbol corresponding to a role is selected, each segment of the navigation indicator 12A is turned on so that the number of the navigation number is displayed, and the other segments are turned off. By setting the navigation notification display data to be in the state in the output buffer, the navigation display 12A is controlled to display the navigation number.

報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第1停止、中第1停止、右第1停止)ごとに、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号が識別可能に表示される。これにより、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、ナビ表示器12Aを用いて報知することができる。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7、白7、BAR)が示唆されるナビ番号(「10」〜「13」)が認識可能に表示される。これにより、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、ナビ表示器12Aを用いて報知することができる。   For each stop order to be notified (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left, left first stop, middle first stop, right first stop) By being different, the navigation number is displayed in an identifiable manner from the combination of segments that are lit. Thereby, as a navigation notification, the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result can be notified using the navigation display 12A. In addition, if the special role is elected and the implementation conditions are met, the navigation number that suggests a symbol (blue 7, red 7, white 7, BAR) according to the elected special role ("10" to "13") are displayed in a recognizable manner. As a result, a predetermined symbol is suggested as the timing of the stop operation that is advantageous to the player, and the timing of the stop operation that can be used to win a special role as navigation notification using the navigation display 12A. Can be notified.

[サブ制御部91が実行するナビ演出]
次に、サブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。サブ制御部91は、押し順コマンド、第1の内部当選コマンドおよび第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。
[Navigation effect executed by sub-control unit 91]
Next, the navigation effect performed by the sub control unit 91 will be described. When the sub control unit 91 determines that navigation notification is being performed on the main control unit 41 side based on the push order command, the first internal winning command, and the second internal winning command, I do. When the sub control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the notification target role is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than “0” based on the push order command. That is, when it is specified that the pressing order advantageous to the player is other than the standard pressing order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image indicating the stop order according to the navigation number specified based on the pressing order command. To display.

また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施形態では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージおよび画像等を表示させる)を行う。確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(たとえば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)が実行される。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができる。   In addition, when the sub-control unit 91 specifies that the special role has been won based on the first internal winning command as an effect suggesting that the special role has been won in the navigation effect, When a predetermined number of games (5 games in this embodiment) satisfying the conditions for performing the navigation notification are established, a confirmation notification for notifying that the special role has been won in the internal lottery (special role for the liquid crystal display 51) Display a message and an image indicating that has been won. After performing the fixed notification, that is, after the execution conditions for the special role navigation notification are established, when the navigation number specified based on the push order command is a hint for a predetermined symbol of the special role, By performing a stop operation at a timing at which a predetermined symbol can be stopped on the winning line LN according to the navigation number, a special role winning promotion effect (for example, a predetermined specified based on the navigation number) that promotes the winning of a special role is performed. And the like are displayed on the liquid crystal display 51 for displaying the image of the above pattern. In this way, the sub-control unit 91 performs a predetermined number of games after the special combination is won based on the first internal winning command, and the main control unit 41 side establishes the conditions for performing the special role navigation notification. The main control unit 41 includes a navigation number that suggests a symbol that allows the special combination to be awarded after the condition for performing the navigation notification of the special combination is established. By transmitting the push order command, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform the special prize winning promotion effect based on the navigation number after the confirmation notification is performed.

なお、ナビ演出として、停止順画像に加えて、入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させてもよい。たとえば、報知対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、ベルの入賞の可能性を示唆してもよい。RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある再遊技役群の種類(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6のいずれか)を特定し、特定した再遊技役に含まれる役(たとえば、RT2移行再遊技1〜6では、RT2移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6では、通常再遊技)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆してもよい。   As a navigation effect, in addition to the stop order image, an image suggesting a role that may be won may be displayed on the liquid crystal display 51. For example, when the push order bells 1 to 6 are elected as the notification target combination, the possibility of winning the bell may be suggested by displaying an image of “bell”. When RT2 transition replays 1 to 6 and RT1 transition replays 1 to 6 are won, it is possible to win based on the game state on the main control unit 41 side specified based on the game state command or the like The type of the replaying role group that has a characteristic (any one of RT2 transition replays 1 to 6 and RT1 transition replays 1 to 6) is identified, and the roles included in the identified replaying role (for example, RT2 transition replay 1 In ~ 6, it is possible to suggest the possibility of winning a winning combination that is advantageous to the player by performing effects according to RT2 transition replay, and RT1 transition replay 1 to 6 in accordance with normal replay.

[メダルの払出枚数の表示態様]
メイン制御部41は、小役に入賞した際に払出されるメダルの枚数を遊技補助表示器12を用いて報知する。遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示する態様について、図17を用いて説明する。図17は、払出枚数の報知態様を示す図である。遊技補助表示器12についてもナビ表示器12Aと同様に、表示させる内容ごとに定められている遊技補助表示器12に表示する点灯態様データが、メイン制御部41のROM41bの所定領域に一桁ずつ遊技補助表示器12用の点灯態様データテーブルが記憶されている。
[Display mode of the number of medals paid out]
The main control unit 41 notifies the number of medals to be paid out when winning a small role using the game auxiliary display 12. A mode of displaying the number of paid-out medals on the game auxiliary display 12 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a notification mode of the number of payouts. As with the navigation display 12A, the game auxiliary display 12 also has lighting mode data to be displayed on the game auxiliary display 12 determined for each content to be displayed, one digit at a time in a predetermined area of the ROM 41b of the main control unit 41. A lighting mode data table for the game auxiliary indicator 12 is stored.

図17に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定して、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの第1〜第7セグメントを消灯させる。   As shown in FIG. 17, the payout number display data is set in the output buffer, and the payout number display data for turning on each segment of the game auxiliary indicator 12 is set in the output buffer so as to display the payout number of medals. By doing so, it controls to display the number of medals paid out on the game auxiliary display 12. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R are turned on, while the first to seventh segments of the display 12L are turned off.

[エラー報知について]
図18を用いて、エラーを検出し、エラーを検出した遊技における処理を終了するタイミングで報知されるエラー報知について説明する(たとえば、リール2が回転している際に、エラーが発生した場合には、第3停止操作がされた後に発生したエラーが報知される)。図18はエラー報知によるメイン制御部41に制御される報知部としての、遊技補助表示器12とナビ表示器12Aの表示態様を示す図である。メイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコードをRAM41cの所定領域に設定しRAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。また、発生したエラーの種類によっては、エラー表示データをナビ表示器12Aの出力バッファにも設定する。
[About error notification]
Referring to FIG. 18, an error notification that is notified at the timing of detecting an error and ending the process in the game in which the error has been detected will be described (for example, when an error occurs while the reel 2 is rotating). Is notified of an error that occurred after the third stop operation was performed). FIG. 18 is a diagram showing a display mode of the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A as a notification unit controlled by the main control unit 41 by error notification. When the main control unit 41 detects an error during the progress of the game, the main control unit 41 sets an error code predetermined according to the type of the error in a predetermined area of the RAM 41c and includes an error code set in the RAM 41c. The display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Depending on the type of error that has occurred, error display data is also set in the output buffer of the navigation display 12A.

図18には、エラーの種類ごとに遊技補助表示器12の表示態様、エラー内容、エラーの解除条件、ナビ表示器の表示態様を示す。エラーは、RAM異常エラー、払出エラー、投入エラー、および、満タンエラーを含み、払出エラーとして払出エラー1〜3を含み、投入エラーとして投入エラー1〜3を含む。   FIG. 18 shows the display mode of the game auxiliary display 12 for each type of error, the error content, the error cancellation condition, and the display mode of the navigation display. The errors include a RAM error error, a payout error, a feed error, and a full tank error. The payout errors include payout errors 1 to 3, and the feed errors include throwing errors 1 to 3.

RAM異常エラーとは、電断が発生して再起動した際に、RAM41cのデータが電断前のデータと一致しない等の異常を検出した場合に判定されるエラーである。不正行為者や店員等がメイン制御部41に不正にアクセスしてRAM41cの記憶情報を改ざんするなどの不正行為を行った場合にRAM異常エラーは発生する可能性がある。   The RAM abnormality error is an error that is determined when an abnormality is detected such that the data in the RAM 41c does not coincide with the data before the interruption when a power interruption occurs and the system is restarted. When an unauthorized person, a store clerk, etc. illegally access the main control unit 41 and alter the information stored in the RAM 41c, a RAM abnormality error may occur.

払出エラー1とは、ホッパータンク34aにメダルが貯留されていないことが検出された場合等、ホッパータンク34aが空である場合に判定されるエラーである。ホッパータンク34a内のメダルを遊技者が不正に取り出すという不正行為を行った場合に払出エラー1が発生する可能性がある。払出エラー2とは、ホッパータンク34a内において払出されたメダルが詰まったことが検出された場合等、ホッパータンク34aからメダル払出口9の間でメダルが詰まった場合に判定されるエラーである。遊技者がスロットマシン1内にメダル以外の異物を投入する等の不正行為を行った場合に払出エラー2は発生する可能性がある。払出エラー3とは、正規のタイミングとは異なるタイミングでメダルの払い出し(ホッパータンク34aからメダル払出口9にメダルが払い出されること)が生じたときに検出されるエラーである。ここで、正規のタイミングとは、払出処理が実行されているタイミングである。払出エラー3は、遊技者(不正行為者)がメダル払出口から何らかの方法で不正にメダルを取り出そうとするときに生じ得るエラーであって、不正行為が行われている可能性があるときに発生する可能性がある。   The payout error 1 is an error determined when the hopper tank 34a is empty, such as when it is detected that no medals are stored in the hopper tank 34a. There is a possibility that a payout error 1 may occur when a player performs an illegal act of illegally taking out a medal in the hopper tank 34a. The payout error 2 is an error that is determined when a medal is jammed between the hopper tank 34a and the medal payout port 9, such as when it is detected that a medal paid out in the hopper tank 34a is clogged. When the player performs an illegal act such as inserting a foreign object other than a medal into the slot machine 1, a payout error 2 may occur. The payout error 3 is an error detected when a medal is paid out (a medal is paid out from the hopper tank 34a to the medal payout port 9) at a timing different from the regular timing. Here, the regular timing is the timing when the payout process is executed. The payout error 3 is an error that may occur when a player (a fraudulent person) attempts to illegally take out a medal from the medal payout exit in some way, and occurs when there is a possibility that a fraudulent act is being performed. there's a possibility that.

投入エラー1とは、メダルセレクタ29内でメダルが詰まる等、メダルセレクタ29内でメダルが滞留状態であることが検出された場合に判定されるエラーである。遊技者が、スロットマシン1内に異物を投入するという不正行為をしたことで、異物とともに投入した正規のメダルがメダルセレクタ29内で詰まり、投入エラー1は発生する可能性がある。投入エラー2とは、正規のタイミングとは異なるタイミングでメダルセレクタ29内のメダルの通過が生じたとき(メダル投入部4からホッパータンク34aにメダルが入ったとき)に検出されるエラーである。ここで、正規のタイミングとは、クレジットに空きがある状態(たとえば、クレジットされているメダル数が50枚未満の状態)または賭け数が最大値に到達していない状態(たとえば、賭け数が3枚未満の状態)、かつ、リールが回転していない状態である。通常、正規のタイミングとは異なるタイミングで、メダル投入部4からメダルが投入された場合には、メダルの流路として、流路切替ソレノイド30によりメダル払出口9側の流路が選択されているため、ホッパータンク34aには入らず、メダル払出口9からメダルが払出されることになる。つまり、正規のタイミングとは異なるタイミングでメダル投入部4からホッパータンク34a方向にメダルが流下し投入エラー2が発生しているときは、不正行為者により何かしらの不正行為が行われている可能性がある。投入エラー3とは、メダル投入部4からホッパータンク34aまでの流路を正規の通過順とは異なる順路でメダルが通過したときに発生するエラーである。たとえば、投入エラー3はメダルの逆流が生じたときなどに発生するエラーであって、投入エラー3が発生しているときは、不正行為が行われている可能性がある。   The insertion error 1 is an error that is determined when it is detected in the medal selector 29 that the medal is in a staying state, such as when a medal is jammed in the medal selector 29. When the player performs an illegal act of inserting a foreign object into the slot machine 1, a regular medal inserted together with the foreign object is clogged in the medal selector 29, and an insertion error 1 may occur. The insertion error 2 is an error detected when a medal passes through the medal selector 29 at a timing different from the regular timing (when a medal enters the hopper tank 34a from the medal insertion unit 4). Here, the regular timing is a state in which there is a vacant credit (for example, a state where the number of credited medals is less than 50) or a state where the number of bets has not reached the maximum value (for example, the number of bets is 3 Less than the number of sheets) and the reel is not rotating. Normally, when a medal is inserted from the medal insertion unit 4 at a timing different from the regular timing, the channel on the medal payout outlet 9 side is selected by the channel switching solenoid 30 as the medal channel. Therefore, medals are paid out from the medal payout opening 9 without entering the hopper tank 34a. That is, when a medal flows down from the medal insertion unit 4 toward the hopper tank 34a at a timing different from the regular timing and the insertion error 2 occurs, there is a possibility that an illegal act is being performed by an unauthorized person. There is. The insertion error 3 is an error that occurs when a medal passes through the flow path from the medal insertion unit 4 to the hopper tank 34a through a route different from the normal passage order. For example, the insertion error 3 is an error that occurs when a medal backflow occurs. When the insertion error 3 occurs, there is a possibility that an illegal act has been performed.

満タンエラーとは、オーバーフロータンク35が満タン状態であることが満タンセンサ35aにより検出された場合に判定されるエラーである。満タンエラーが発生した場合には、オーバーフロータンク35からメダルが溢れ、スロットマシン1の内部にメダルがこぼれるといった安全上の問題が発生する虞はある。また、満タンエラーは、遊技者の不正行為によって生じるエラーではない。   The full tank error is an error determined when the full tank sensor 35a detects that the overflow tank 35 is full. When a full tank error occurs, there is a possibility that medals overflow from the overflow tank 35 and a safety problem such as spilling medals into the slot machine 1 may occur. The full tank error is not an error caused by a player's fraud.

これらのエラーは、エラーの種類ごとに設定されたエラーコードを遊技補助表示器12に表示することで報知される。また、これらのエラーのうち、不正な手法で利益を獲得する不正行為が行われたことで発生した可能性のある重要度の高いエラーについては、遊技補助表示器12に加えてナビ表示器12Aにもエラーの発生を示す情報を表示することで報知する。また、不正行為が行われたことで発生した可能性のあるエラーのなかで、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特に重要度の高いRAM異常エラーについては、遊技補助表示器12に表示される内容と同じ「E8」がナビ表示器12Aにも表示される。不正行為が行われたことで発生した可能性のあるエラーのなかで、リセット操作により解除されるエラーについては、遊技補助表示器12に表示される内容に関わらず、ナビ表示器12Aには「E」が表示される。また、重要度の低いエラーについては、遊技補助表示器12にエラーコードを表示することで報知され、ナビ表示器12Aの表示は変化しない。   These errors are notified by displaying an error code set for each type of error on the game auxiliary display 12. Of these errors, a high-significant error that may have occurred due to a fraudulent act that gains profits by a fraudulent technique is displayed in addition to the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A. Also, notification is made by displaying information indicating the occurrence of an error. In addition, among the errors that may have occurred due to fraudulent acts, the game assistance display is provided for a particularly important RAM abnormality error that is not canceled until a new set value is set. The same “E8” as the content displayed on the display 12 is also displayed on the navigation display 12A. Among the errors that may have occurred due to the illegal act, the error that is canceled by the reset operation is displayed on the navigation display 12A regardless of the content displayed on the game auxiliary display 12. E "is displayed. Moreover, about the low importance error, it is alert | reported by displaying an error code on the game auxiliary | assistant display 12, and the display of the navigation display 12A does not change.

このように、重要度が高いエラーが発生したときには、ナビ表示器12Aを用いてエラーの発生が報知されるものの、重要度が低い満タンエラーが発生したときにはナビ表示器12Aを用いてはエラーの発生が報知されない。そのため、重要度に応じてエラーの報知を行うことができ、エラーの報知を好適に行うことができる。また、重要度の高いエラーについては2つの表示器(ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12)を用いて報知するため、1つの表示器を用いて報知するときに比べて、遊技者および店員の注目を集めることができる。   As described above, when an error having a high importance level is generated, the occurrence of the error is notified using the navigation display unit 12A. Occurrence is not reported. Therefore, the error can be notified according to the importance, and the error can be suitably notified. In addition, since errors of high importance are reported using two displays (the navigation display 12A and the game auxiliary display 12), the player and the store clerk are compared with the case of reporting using one display. Can attract attention.

また、重要度が高いRAM異常エラーを報知する際に、ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12のいずれにおいても「E8」を表示することでエラーの発生を報知するため、異常の発生を分かりやすく報知できる。   Further, when notifying a RAM abnormality error having a high degree of importance, since the occurrence of the error is notified by displaying “E8” on both the navigation display device 12A and the game auxiliary display device 12, the occurrence of the abnormality is known. Can be easily informed.

また、重要度の低い満タンエラーについて遊技補助表示器12を用いて報知する場合は、ナビ表示器12Aの表示態様は変化しない。そのため、ナビ表示器12Aの表示態様がエラーとは関係のない態様に変わったり、表示がクリアされたりすることによって、エラーの発生が分かりにくくなることを防止することができるとともに、遊技補助表示器12の報知態様に注目させることができる。また、満タンエラーが発生した場合には、ナビ表示器12Aの報知態様を変えないため、満タンエラーが発生したときにおいては、異常が解除された後のナビ表示器12Aの報知態様をどうするか等の判断をする処理が必要ない。また、払出エラーおよび投入エラーが発生した場合には、ナビ表示器12Aに共通して「E」の表示がされる。そのため、いずれの報知態様にするか否か等を判定する必要がなく、具体的には、満タンエラーおよびRAM異常エラー以外のエラーが発生した場合には「E」をナビ表示器12Aに表示すると決定するため、処理負担を軽減することができる。   Moreover, when notifying using the game auxiliary | assistant display 12 about the fullness error with low importance, the display mode of 12 A of navigation displays does not change. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an error from being obfuscated by changing the display mode of the navigation display 12A to a mode unrelated to the error or clearing the display, and also to provide a game auxiliary display. Twelve notification modes can be noted. In addition, when a full tank error occurs, the notification mode of the navigation indicator 12A is not changed. Therefore, when the full tank error occurs, what should be done with the notification mode of the navigation display unit 12A after the abnormality is canceled, etc. There is no need for the process of making a judgment. When a payout error and a throw-in error occur, “E” is displayed in common on the navigation display 12A. Therefore, it is not necessary to determine which notification mode to use, and specifically, when an error other than a full tank error and a RAM abnormality error occurs, “E” is displayed on the navigation display 12A. Since the determination is made, the processing load can be reduced.

上述したように、エラーの重要度は、予め所定の基準で定められるものである。重要度は、安全性からの基準、不正行為を防止する観点からの基準、遊技者へ注意喚起する観点からの基準、および店舗管理の観点からの基準など様々な基準に基づき定義され、遊技機の製造メーカで設定される。たとえば、遊技者への注意喚起に関するエラー、不正な手法で利益を獲得する不正行為の防止に関するエラー、安全性に関するエラーの順に重要度が高くなるように遊技機の製造メーカで設定する。なお、エラーの種類については、一例であって、リールの回転時において、所定の回転速度に達しない等の他のエラーについても表示するようにしてもよい。また、エラーの重要度についても一例であって、重要度は所定の基準で定めるものであればよい。また、本実施形態においては、エラーの重要度を3段階に分けたが、2段階以下、あるいは4段階以上に分けてもよい。また、エラーの種類ごとに重要度を分けてもよい。   As described above, the importance level of the error is determined in advance by a predetermined standard. Importance is defined based on various standards such as safety standards, standards for preventing fraud, standards for alerting players, and standards for store management. Set by the manufacturer. For example, the manufacturer of the gaming machine is set so that the importance becomes higher in the order of an error related to alerting the player, an error related to the prevention of fraud that obtains profits by an illegal technique, and an error related to safety. Note that the types of errors are merely examples, and other errors such as not reaching a predetermined rotation speed when the reel rotates may be displayed. Also, the importance of the error is an example, and the importance may be determined according to a predetermined standard. Further, in the present embodiment, the importance of the error is divided into three stages, but it may be divided into two stages or less, or four stages or more. Also, the importance may be divided for each type of error.

図18に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字および数字を表示させるように遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aの各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、エラーの種類ごとに設定されたエラーコードを遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aに表示させるように制御する。ここで、遊技補助表示器12には、検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードが表示される。遊技補助表示器12において、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示させ、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる。また、ナビ表示器12Aにおいても、エラー報知をする際には少なくとも「E」の文字が表示される。これにより、遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aにエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では表示されることがない英字「E」が表示されるので、エラーコードを報知する際の点灯態様と、ナビ報知や払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とを異ならせることができる。これにより、遊技補助表示器12を用いて、エラー報知が行われているのか、あるいは払い出されるメダルの枚数の報知が行われているのかが誤認されることを防止できる。また、ナビ表示器12Aにおいても、ナビ報知が行われているのか、あるいはエラー報知が行われているのかが誤認されることを防止できる。   As shown in FIG. 18, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment of the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A so as to display the letters and numbers of the error code. By setting the error display data for turning off the other segments in the output buffer, the error code set for each type of error is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A. . Here, an error code that can identify the type of the detected error is displayed on the game auxiliary display 12. In the game auxiliary display 12, the first, second, fourth, fifth, and seventh segments of the display 12L are turned on to display the letter "E" and correspond to the error code number of the segments of the display 12R. Turn on the segment to be played. In the navigation indicator 12A, at least the letter “E” is displayed when an error is notified. Thereby, when displaying the error code on the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A, the alphabet “E” which is not displayed in the navigation notification or the payout number display is displayed, so the error code is notified. It is possible to make the lighting mode for performing different from the lighting mode in the navigation notification or the notification of the number of payout medals. Thereby, it can prevent misidentifying whether the error alerting | reporting is performed using the game auxiliary indicator 12, or the alerting | reporting of the number of medals to be paid out is performed. Further, in the navigation display device 12A, it can be prevented that the navigation notification is performed or the error notification is performed.

エラー報知は、予め定められている所定のエラー解除条件(図18参照)が成立したときに、出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aでのエラーコードの表示がクリアされる。ナビ表示器12Aについては、ナビ表示器12Aにエラーが報知されているか否かに関わらず、エラー解除条件が成立したときにナビ表示器12Aの表示をクリアするようにしてもよい。このようにすることで、ナビ表示器12Aを用いてエラーが報知されているか否かを判定する必要がなく、メイン制御部41の処理負担を軽減することができる。なお、ナビ表示器12Aを用いてエラーが報知されているか否かを判定し、エラーが報知されている場合に限ってナビ表示器12Aの表示をクリアするようにしてもよい。   Error notification is performed by initializing the output buffer when a predetermined error cancellation condition (see FIG. 18) is established, thereby displaying an error code on the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A. Is cleared. For the navigation indicator 12A, the display on the navigation indicator 12A may be cleared when the error release condition is satisfied, regardless of whether or not an error is notified to the navigation indicator 12A. In this way, it is not necessary to determine whether or not an error has been notified using the navigation display 12A, and the processing load on the main control unit 41 can be reduced. Note that it may be determined whether or not an error has been notified using the navigation display device 12A, and the display on the navigation display device 12A may be cleared only when the error has been notified.

[AT中における表示の切替タイミング]
AT中における遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aの表示の切替タイミングについて、エラーが発生ないときとエラーが発生したときとに分けて図19〜図22を用いて説明する。図中の残35Gの文字画像が表示された長方形の図面は液晶表示器51を示し、その下に描かれた3つの長方形は左から左リール2L、中リール2C、右リール2Rを表している。また、図中の透視窓に対応する箇所に示された下向きの矢印はリールが回転中であることを示している。また、透視窓に対応する箇所に示された「ベル」という文字は、入賞ラインLNにベル図柄が停止していることを示している。また、液晶表示器51に表示された「残35G」とは残りのATゲーム数を示している。また、液晶表示器51に表示された「2、1、3」は停止順を示しており、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8L、右ストップスイッチ8Rの順番でストップスイッチ8を操作することを示している。図19〜図22においては、いずれもATゲーム数が残り35ゲームであって、9枚の払い出しが発生する押し順ベルが当選し、ベルが入賞した場合における演出を示している。また、当選した押し順ベルに対応する操作手順(正解手順)は「中左右」であって、ナビ番号は「3」である。
[Display switching timing during AT]
The display switching timings of the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A during the AT will be described separately with reference to FIGS. 19 to 22 when no error occurs and when an error occurs. In the drawing, the rectangular drawing on which the remaining 35G character image is displayed shows the liquid crystal display 51, and the three rectangles drawn below represent the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R from the left. . In addition, a downward arrow indicated at a position corresponding to the see-through window in the drawing indicates that the reel is rotating. In addition, the letters “bell” shown at the position corresponding to the fluoroscopic window indicate that the bell symbol is stopped on the winning line LN. The “remaining 35G” displayed on the liquid crystal display 51 indicates the number of remaining AT games. Further, “2, 1, 3” displayed on the liquid crystal display 51 indicates the stop order, and the stop switch 8 is operated in the order of the middle stop switch 8C, the left stop switch 8L, and the right stop switch 8R. Show. FIGS. 19 to 22 show effects in the case where the remaining number of AT games is 35 games, and the push order bell with nine payouts is won and the bell wins. The operation procedure (correct procedure) corresponding to the selected push order bell is “middle left and right”, and the navigation number is “3”.

エラーが発生しないときについて図19を用いて説明する。図19は、AT中の1ゲームの間に実行される演出画面、ナビ表示器12A、および遊技補助表示器12を用いた演出について説明するための演出図面であって、エラーが発生しないときの演出図面である。図19(A)においては、スタートスイッチ7が押下されたタイミングで内部抽選がされ、押し順ベルに当選し、当選した押し順ベルに対応する操作手順が液晶表示器51及びナビ表示器12Aによって報知される。また、このときは、遊技補助表示器12の表示はクリアされている。次に図19(B)に示すように、第3停止操作にかかるストップスイッチ8が押下されたタイミングでナビ表示器12Aの表示がクリアされる。また、ストップスイッチ8が押下されたタイミングで停止制御が実行され、入賞ライン上にベルが揃い、ベルが入賞する。   A case where no error occurs will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an effect drawing for explaining an effect screen using the effect screen, the navigation display 12A, and the game auxiliary display 12 executed during one game in the AT, when no error occurs. It is production drawing. In FIG. 19A, an internal lottery is performed at the timing when the start switch 7 is pressed, and the push order bell is won. Informed. At this time, the display of the game auxiliary display 12 is cleared. Next, as shown in FIG. 19B, the display on the navigation display 12A is cleared when the stop switch 8 for the third stop operation is pressed. Further, stop control is executed at the timing when the stop switch 8 is pressed, the bells are aligned on the winning line, and the bell wins.

次に図19(C)に示すように、第3停止操作にかかるストップスイッチ8から遊技者の手が離れたとき(第3停止操作離しタイミング)に、遊技補助表示器12にメダルの払い出し枚数として「9」が表示される。図19(D)に示すように、遊技補助表示器12に表示されたメダルの払い出し枚数は、ゲームの開始に関する操作である賭数の設定にかかる操作(MAXBETスイッチ6への操作)がされたタイミングにクリアされる。図19(E)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたタイミングで図19(A)と同様に当選した抽選対象役に応じたナビ報知およびナビ演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 19C, when the player's hand is released from the stop switch 8 for the third stop operation (timing for releasing the third stop operation), the number of medals paid out to the game auxiliary display 12 “9” is displayed. As shown in FIG. 19D, the payout number of medals displayed on the game auxiliary display 12 is an operation related to setting of the bet number (operation to the MAXBET switch 6), which is an operation related to the start of the game. Cleared at timing. As shown in FIG. 19 (E), navigation notification and navigation effects corresponding to the winning lottery winning combination are executed at the timing when the start switch 7 is operated, as in FIG. 19 (A).

このように、ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングが、ナビ報知の情報が必要なくなる第3停止操作にかかるストップスイッチ8が押されたタイミングであるため、不要な情報を報知させておくことで遊技者を困惑させることを防止することができ、ナビ表示器12Aにより報知されているナビ報知を好適なタイミングで更新できる。遊技補助表示器12に表示する入賞に関連する情報であるメダルの払い出し枚数を表示するタイミングが、入賞の発生有無が判定可能な第3停止操作にかかるストップスイッチ8への操作を終了したタイミングであるため、遊技者が1ゲーム内における最終操作を終了したタイミングで遊技補助表示器12の表示を入賞に関連する情報にすることができる。これにより、遊技者は1ゲームにおける最終操作を終了したタイミングで入賞に関する情報を確認することができる。また、ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングと、遊技補助表示器12の表示の更新タイミングとが異なるため、各表示器に表示される情報が異なる情報であることを遊技者に認識させることができる。また、遊技補助表示器12に表示されたメダルの払い出し枚数は、ゲームの開始に関する操作である賭数の設定にかかる操作(MAXBETスイッチ6への操作)がされたタイミングにクリアされる。そのため、遊技補助表示器12に表示されたメダルの払い出し枚数がいつの遊技のときに発生した入賞であるかがわかりやすく、遊技補助表示器12により報知されている情報を好適なタイミングで更新できる。   In this way, the display update timing of the navigation indicator 12A is the timing at which the stop switch 8 for the third stop operation is no longer required, so that unnecessary information is notified. It is possible to prevent the player from being confused, and the navigation notification notified by the navigation display 12A can be updated at a suitable timing. The timing for displaying the payout number of medals, which is information related to winnings displayed on the game auxiliary display 12, is the timing when the operation to the stop switch 8 related to the third stopping operation that can determine whether or not a winning has occurred is finished. Therefore, the display on the game auxiliary display 12 can be made information related to winning at the timing when the player finishes the final operation in one game. Thereby, the player can confirm information related to winning at the timing when the final operation in one game is completed. In addition, since the display update timing of the navigation display 12A and the display update timing of the game auxiliary display 12 are different, the player can recognize that the information displayed on each display is different. it can. Further, the number of medals paid out displayed on the game auxiliary display 12 is cleared at the timing when an operation related to setting of the bet number (operation to the MAXBET switch 6), which is an operation related to the start of the game, is performed. For this reason, it is easy to see when the game has been awarded when the number of paid-out medals displayed on the game auxiliary display 12 is reached, and the information notified by the game auxiliary display 12 can be updated at a suitable timing.

なお、ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングを、第3停止操作にかかるストップスイッチ8が押されたタイミングとしたが、第3停止操作にかかるストップスイッチ8に対する操作に関連するタイミング、たとえば、ストップスイッチ8から手が離れたタイミングであってもよい。つまり、ストップスイッチ8を押している間はナビ表示器12Aの表示は維持され、ストップスイッチ8から手が離れたタイミング(ストップスイッチ8への操作により出力される操作信号の出力が停止したタイミング)でナビ表示12Aの表示が更新されるようにしてもよい。ここで、操作とは、所定の操作部において、遊技者の操作によって出力される操作信号をメイン制御部41が検出したとき、および当該検出によって所定の処理を実行開始するとき、操作信号が検出された後であって当該操作信号が検出されなくなったときを含む。また、入賞の発生有無を判定可能なタイミングでもよく、たとえば、ナビ表示器12Aに表示された操作手順とは異なる手順で操作した場合にあっては、異なる手順で操作したときにナビ表示器12Aの表示をクリアしてもよい。また、当選した抽選対象役の入賞が第2停止操作がされたタイミングで判定可能な場合は、第2停止操作がされたタイミングであってもよい。また、メダルの払い出し枚数の表示の仕方は、払出し枚数の合計値を一回で表示するものであってもよいし、1から順番に表示されていき合計値で表示を維持するものであってもよい。また、合計値を表示して、1ずつ減算されていき最終的に0が表示されるようにしてもよい。なお、「表示器の表示の更新」とは、表示器に表示が変わることをいい、表示されていない状態から所定の情報が変更される状態に変わること、所定の情報が表示されている状態から別の表法が表示されている状態に変わること、所定の情報が表示されている状態から表示されていない状態に変わることを含む。   Note that the display update timing of the navigation indicator 12A is the timing at which the stop switch 8 related to the third stop operation is pressed, but the timing related to the operation on the stop switch 8 related to the third stop operation, for example, the stop The timing at which the hand is released from the switch 8 may be used. That is, while the stop switch 8 is being pressed, the display of the navigation display 12A is maintained, and at the timing when the hand is released from the stop switch 8 (the timing at which the output of the operation signal output by the operation to the stop switch 8 is stopped). The display of the navigation display 12A may be updated. Here, an operation is detected when an operation signal output by a player's operation is detected by the main control unit 41 in a predetermined operation unit, and when a predetermined process is started by the detection. And when the operation signal is no longer detected. Also, the timing at which the presence / absence of a winning can be determined may be used. For example, when the operation procedure is different from the operation procedure displayed on the navigation indicator 12A, the navigation indicator 12A is displayed when the operation procedure is different. May be cleared. Moreover, when the winning of the winning lottery winning combination can be determined at the timing when the second stop operation is performed, the timing at which the second stop operation is performed may be used. The medal payout number display method may be a method of displaying the total value of the payout number at a time, or displaying the total value in order starting from one. Also good. Further, the total value may be displayed, and may be subtracted by 1 and finally 0 is displayed. Note that “updating the display on the display” means that the display changes on the display, changing from a state where the display is not displayed to a state where the predetermined information is changed, or a state where the predetermined information is displayed. Change from a state where a predetermined information is displayed to a state where it is not displayed.

次にエラーが発生したときについて図20〜22を用いて説明する。図20〜22の(A)〜(C)における演出は図19(A)〜(C)における演出と共通する。   Next, a case where an error has occurred will be described with reference to FIGS. The effects in FIGS. 20 to 22 (A) to (C) are the same as the effects in FIGS. 19 (A) to (C).

第3停止操作にかかるストップスイッチ8が操作され、メダルの払い出しがされたタイミングで満タンエラーが発生した場合の演出について図20を用いて説明する。満タン状態であることが満タンセンサ35aにより検出されたタイミング(満タンエラーが発生したタイミング)でエラーフラグがRAM41cの所定領域に記憶される。そして、メイン制御部41は、ゲーム終了時に行なわれるゲーム終了時処理においてエラーフラグがセットされているかを判定し、セットされている場合には、エラー状態に制御する。エラー状態とは、遊技者からの操作を受付けない状態であって、具体的には、スタートスイッチ7やストップスイッチ8等の操作手段への操作が無効化される。発生したエラーを特定可能なエラーコマンドがサブ制御部91に送信される。送られたエラーコマンドに基づいて、サブ制御部91は液晶表示器51を用いてエラー情報を報知するとともに、遊技者のするべき行動を指示するための情報が報知される。具体的には、図20(F1)の(イ)に示すように、「満タンエラー 呼び出しボタンを押して下さい」という文字画像が液晶表示器51に表示される。また、図20(F1)の(エ)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に満タンエラーを特定可能なエラーコードとして「E4」を表示する(図18参照)。このとき、図20(F1)の(ウ)に示すように、満タンエラーは不正行為によって発生したエラーの可能性が低いため、ナビ表示器12Aの表示は変わらない。   An effect when the full tank error occurs at the timing when the stop switch 8 according to the third stop operation is operated and the medal is paid out will be described with reference to FIG. An error flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c at the timing when the full sensor 35a detects that the full state is detected (the timing at which a full tank error has occurred). Then, the main control unit 41 determines whether or not an error flag is set in the game end process performed at the end of the game, and when it is set, controls the error state. The error state is a state in which an operation from the player is not accepted. Specifically, the operation to the operation means such as the start switch 7 and the stop switch 8 is invalidated. An error command that can identify the error that has occurred is transmitted to the sub-control unit 91. Based on the sent error command, the sub-control unit 91 notifies the error information using the liquid crystal display 51 and information for instructing the action to be performed by the player. Specifically, as shown in (a) of FIG. 20 (F 1), a character image “Please press the full error call button” is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as shown in (D) of FIG. 20 (F1), the main control unit 41 displays “E4” as an error code that can identify a full tank error on the game auxiliary display 12 (see FIG. 18). At this time, as shown in (c) of FIG. 20 (F1), a full tank error has a low possibility of an error caused by an illegal act, so the display on the navigation display 12A does not change.

なお、エラーが発生したタイミングにおいてナビ表示器12Aの表示がすでにクリアされている例について説明したが、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されている場合に次ゲームの開始によりナビ表示器12Aの表示が更新されるような場合にあっては、満タンエラーが発生したときも、ナビ表示器12Aにはナビ番号が表示されたままとなる。このようにすることで、エラーが報知されている間も、操作手順について確認することができる。なお、満タンエラーについては、不正行為によって発生したエラーの可能性が低いため、ゲーム終了時またはメダルの払い出しが実行されたタイミングに限り満タンエラーの検出を行うようにしてもよいし、常に満タンエラーについて検出するようにしてもよい。   In addition, although the example in which the display of the navigation display 12A has already been cleared at the timing when the error has occurred has been described, when the navigation number is displayed on the navigation display 12A, the navigation display 12A is displayed by the start of the next game. In the case where the display is updated, even when a full tank error occurs, the navigation number is still displayed on the navigation display 12A. By doing in this way, it is possible to confirm the operation procedure even while the error is notified. Since full error is unlikely to occur due to fraud, full error may be detected only at the end of the game or when the medal payout is executed, or it is always full. You may make it detect about.

第3停止操作にかかるストップスイッチ8が操作され、メダルの払い出しがされたタイミングで払出エラー1が発生した場合の演出について図21を用いて説明する。払出エラー1が発生した場合も、満タンエラーが発生したときと同様、払出エラー1が発生したタイミングでエラーフラグがRAM41cの所定領域に記憶される。そして、メイン制御部41は、ゲーム終了時に行なわれるゲーム終了時処理においてエラーフラグがセットされているかを判定し、セットされている場合には、エラー状態に制御し、サブ制御部91は液晶表示器51を用いてエラー情報等を報知する。満タンエラーが発生したときと異なる点は、払出エラー1はホッパータンク34aのメダルが空であって、遊技者が不正にホッパータンク34a内のメダルを獲得した虞があるときに発生するエラーであるから、遊技補助表示器12に加えてナビ表示器12Aを用いてエラーが報知される点である。具体的には、図21(F1)の(ウ)に示すように、ナビ表示器12Aに「E」が表示される。   An effect when the payout error 1 occurs at the timing when the stop switch 8 according to the third stop operation is operated and the medal is paid out will be described with reference to FIG. When a payout error 1 occurs, an error flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c at the timing when the payout error 1 occurs, as in the case where a full tank error occurs. Then, the main control unit 41 determines whether or not an error flag is set in the game end process performed at the end of the game. If the error flag is set, the main control unit 41 controls to an error state, and the sub control unit 91 performs liquid crystal display. The error information and the like are notified using the device 51. The difference from when a full tank error occurs is that the payout error 1 is an error that occurs when the medal in the hopper tank 34a is empty and there is a possibility that the player may illegally win the medal in the hopper tank 34a. Therefore, an error is notified using the navigation display 12A in addition to the game auxiliary display 12. Specifically, as shown in (c) of FIG. 21 (F1), “E” is displayed on the navigation display 12A.

第3停止操作にかかるストップスイッチ8が操作され、メダルの払い出しがされたタイミングで電断が発生し、電断から復旧したときにRAM異常エラーが発生した場合の演出について図22を用いて説明する。RAM異常エラーが発生した場合も、満タンエラーが発生したときと同様、エラーが発生したタイミングでエラーフラグがRAM41cの所定領域に記憶される。そして、メイン制御部41は、ゲーム終了時に行なわれるゲーム終了時処理においてエラーフラグがセットされているかを判定し、セットされている場合には、エラー状態に制御し、サブ制御部91は液晶表示器51を用いてエラー情報等を報知する。満タンエラーが発生したときと異なる点は、RAM異常エラーが発生した場合は、不正行為者が不正行為を行っている虞があることに加え、新たな設定値が設定されるまでエラーが解除されないため、特に重要度が高いエラーであることを遊技者および店員に報知するため、遊技補助表示器12と同じ態様でナビ表示器12Aにエラーコードが表示される。   An effect when a power failure occurs at the timing when the stop switch 8 related to the third stop operation is operated and a medal is paid out and a RAM abnormality error occurs when recovering from the power failure will be described with reference to FIG. To do. When a RAM abnormality error occurs, an error flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c at the timing when the error occurs, as in the case where a full tank error occurs. Then, the main control unit 41 determines whether or not an error flag is set in the game end process performed at the end of the game. If the error flag is set, the main control unit 41 controls to an error state, and the sub control unit 91 performs liquid crystal display. The error information and the like are notified using the device 51. The difference from when a full tank error occurs is that if a RAM abnormality error occurs, the error may not be canceled until a new set value is set in addition to the possibility that the fraudulent person may be cheating. Therefore, an error code is displayed on the navigation display 12A in the same manner as the game auxiliary display 12 in order to notify the player and the store clerk that the error is particularly high in importance.

このように、エラーの重要度によって、ナビ表示器12Aの表示を変えることによって、遊技者および定員に発生したエラーの重要度を示唆することができる。具体的には、ナビ表示器12Aの表示は変化がなく、遊技補助表示器12にエラーコードが表示された場合は、重要度の低いエラーが発生したことを、遊技者および店員は認識することができる。ナビ表示器12Aに「E」が表示され、遊技補助表示器12にエラーコードが表示された場合は、重要度が中程度に高いエラーが発生したことを、遊技者および店員は認識することができる。ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12のいずれにもエラーコードが表示された場合は、重要度が高いエラーが発生したことを、遊技者および店員は認識することができる。また、本実施例においては、エラーの解除方法が他のエラーとは異なるRAM異常エラーが発生したときに限って、ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12のいずれにもエラーコードが表示される構成とした。このような構成にすることで、定員は、2つの表示器の表示内容を見ることでエラーの解除方法を想起することができる。   In this way, by changing the display of the navigation indicator 12A according to the importance of the error, it is possible to suggest the importance of the error that has occurred to the player and the capacity. Specifically, when the display on the navigation display 12A does not change and an error code is displayed on the game auxiliary display 12, the player and the store clerk recognize that an error of low importance has occurred. Can do. When “E” is displayed on the navigation display 12A and an error code is displayed on the game auxiliary display 12, the player and the store clerk can recognize that an error having a medium importance has occurred. it can. When an error code is displayed on both the navigation display 12A and the game auxiliary display 12, the player and the store clerk can recognize that an error having a high importance has occurred. In the present embodiment, the error code is displayed on both the navigation display 12A and the game auxiliary display 12 only when a RAM abnormality error occurs in which the error canceling method is different from other errors. The configuration. With such a configuration, the capacity can recall the error canceling method by looking at the display contents of the two indicators.

ここで、本実施例においては、メダルの払い出しが行われている際にエラーが発生する例について説明したが、リールが回転中にエラーが発生した場合は、第3停止操作が行われ、メダルの払い出し等の1ゲームを終了するために必要な処理を実行した後にエラー報知がされる。つまり、遊技者が遊技の進行のために必要な操作をすべて終了した後であるゲーム終了時処理において、エラー報知をするか否かが判定される。このとき、ナビ表示器12Aと遊技補助表示器12と、2つの表示器を用いてエラーを報知する場合に、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されている場合、エラーを報知するタイミングが遊技者が遊技の進行のために必要な操作をすべて終了した後であるから、ナビ表示器12Aに表示されたナビ番号の情報が不要になったタイミングでナビ表示器12Aの表示がエラー内容に更新される。そのため、遊技者がナビ番号に関する報知がされているのか、エラーに関する報知がされているのかを誤認することを防止することができる。   Here, in this embodiment, an example has been described in which an error occurs when a medal is paid out. However, if an error occurs while the reel is rotating, a third stop operation is performed, and the medal is performed. An error notification is issued after executing processing necessary to finish one game such as paying out a game. That is, it is determined whether or not an error notification is to be made in the game end process after the player has completed all the operations necessary for the progress of the game. At this time, when the navigation indicator 12A, the game auxiliary indicator 12, and the two indicators are used to notify the error, if the navigation number is displayed on the navigation indicator 12A, the timing for notifying the error is the game. Since the player has finished all the operations necessary for the progress of the game, the display on the navigation display 12A is updated to the error content when the navigation number information displayed on the navigation display 12A is no longer needed. Is done. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying whether the notification regarding the navigation number is notified or the notification regarding the error.

[内部当選コマンド設定処理]
次に、メイン制御部41が内部抽選に基づいて内部当選コマンドを設定するために実行する内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図23〜図25に基づいて説明する。内部当選コマンド設定処理によって設定された第1の内部当選コマンドおよび第2の内部当選コマンドにより後述する押し順コマンドを設定することができ、押し順コマンドを設定することで前述のナビ報知およびナビ演出を実行することができる。図23は、メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。図24は、メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける小役および再遊技役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。図25は、メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Internal winning command setting process]
Next, the control contents of the internal winning command setting process executed by the main control unit 41 for setting the internal winning command based on the internal lottery will be described with reference to FIGS. A push order command, which will be described later, can be set by the first internal win command and the second internal win command set by the internal win command setting process. By setting the push order command, the above-described navigation notification and navigation effects are set. Can be executed. FIG. 23 is a diagram illustrating a special combination winning number, a transmission winning number, and a navigation number in the first internal winning command transmitted by the main control unit. FIG. 24 is a diagram showing a winning number of a small combination and a re-playing combination, a winning number for transmission, and a navigation number in the second internal winning command transmitted by the main control unit. FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the internal winning command setting process performed by the main control unit.

図23および図25に示すように、抽選対象役の種類ごとに当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類ごとの当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類ごとの当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   As shown in FIG. 23 and FIG. 25, a winning number is assigned in advance for each type of lottery subject, and a lottery subject that may be carried over, that is, a special role in which a winning number for each type of special role is set. A winning number table and a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination that is not carried over, that is, a winning number for each type of general combination, are stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図23に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの場合、当選番号は「0」が割り当てられている。BB1、BB2、RB、SBの当選番号として「1」〜「4」が割り当てられている。図24に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合、当選番号として「0」が割り当てられている。再遊技に関する抽選対象役の当選番号として「1」〜「16」が割り当てられている。小役に関する抽選対象役の当選番号として「20」〜「28」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブルおよび一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   As shown in FIG. 23, in the special combination winning number table, when no special combination is won, that is, in the case of a loss, “0” is assigned to the winning number. “1” to “4” are assigned as winning numbers of BB1, BB2, RB, and SB. As shown in FIG. 24, in the general combination winning number table, when no general winning combination is won, that is, in the case of a loss, “0” is assigned as the winning number. “1” to “16” are assigned as the winning numbers of the lottery object roles related to replay. “20” to “28” are assigned as the winning numbers of the lottery target roles relating to the small role. As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery subject for internal lottery and the winning number are set in correspondence with each other.

メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役および一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了ごとにクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   When the start operation is performed, the main control unit 41 executes an internal lottery process, and if any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, the winning is determined. The winning number corresponding to the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no winning combination is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of one game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the selected special role is won by winning Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドおよび第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンドおよび第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) thereafter.

具体的には、図25に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   Specifically, as shown in FIG. 25, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is displayed. The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is in the first byte, and winning for sending the special role in the second byte EXT. Stores the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、15未満であるか否か(Sf6)、22未満であるか否か(Sf7)、28未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. It is determined whether there is (Sf5), less than 15 (Sf6), less than 22 (Sf7), and less than 28 (Sf8). It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in a predetermined range.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて15未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜14のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が15未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて22未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20、21のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が22未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて28未満であると判定した場合、すなわち当選番号が22〜27のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に22を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が28未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が28である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。   If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2 and it is determined in step Sf6 that it is less than 15, that is, if the winning number is one of 2 to 14, 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf11). If it is determined in step Sf6 that the winning number is not less than 15 and it is determined that the winning number is less than 22 in step Sf7, that is, if the winning number is 20 or 21, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 22, and it is determined in step Sf8 that it is less than 28, that is, if the winning number is any of 22 to 27, the winning number for transmission is used. 22 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 28, that is, if the winning number is 28, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number (Sf12).

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   Then, after the transmission winning number for the general role is set in the predetermined area of the RAM 41c in the steps Sf9, Sf11, and Sf12, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (Sf10). ). When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the second internal winning command in the first byte, and plays a general role in the second byte of EXT. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first including the winning number for transmission is included. Set the internal winning command in the command queue.

また、内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、15〜21、28)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、16〜21、28)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   In the internal winning command setting process, if the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 1, 15 to 21, 28), The corresponding winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 1, 16 to 21, 28) is set in the internal winning, The winning number by internal lottery can be specified based on the winning number for transmission included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜14)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is in the second predetermined range (2 to 14), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 14) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2-14) is the winning number, while the winning number is in the second predetermined range (2-14) It is possible to identify a certain thing.

また、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(22)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(22〜27)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にあることを特定できるようになっている。   When the winning number is within the third predetermined range (22 to 27), one winning number (22) included in the third predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (22 to 27) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the third predetermined range (22 to 27) the winning number is, but the winning number is in the third predetermined range (22 to 27). It is possible to identify a certain thing.

内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt process (main) thereafter. The Rukoto.

[押し順コマンド送信処理の制御内容]
次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図26および図27に基づいて説明する。図26は、メイン制御部がナビ報知により報知するナビ番号を示す図である。図27は、メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Control contents of push command transmission processing]
Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. FIG. 26 is a diagram showing navigation numbers notified by the main control unit by navigation notification. FIG. 27 is a flowchart showing the control content of the push order command setting process performed by the main control unit.

本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、およびナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜13)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類ごとにナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類ごとのナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。   In this embodiment, a navigation number (0 to 9) that can identify the stop order of reels by navigation notification and a navigation number (10 to 13) that can identify a predetermined symbol suggested by navigation notification are assigned in advance, and lottery Among the target combinations, a navigation number is assigned in advance for each type of notification target combination, and a navigation number table in which a navigation number for each type of lottery target combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図26に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施形態では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す1、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す2、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す3、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す4、第1停止を右リール2R、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す6、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す7、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す8、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す9、が設定されている。また、ナビ番号として、赤7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する10、青7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する11、白7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する12、BARの図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する13、が設定されている。   As shown in FIG. 26, as the navigation number, 0 indicating the standard push order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop), the first stop is the left reel 2L, and the second stop is the middle reel. 2C, 1 indicating the stop order in which the third stop is the right reel 2R, 1, 2 indicating the stop order in which the first stop is the left reel 2L, the second stop is the right reel 2R, and the third stop is the middle reel 2C. Stop order is the middle reel 2C, the second stop is the left reel 2L, the third stop is the right reel 2R, and the stop order is 3, the first stop is the middle reel 2C, the second stop is the right reel 2R, and the third stop is left 4 indicates the stop order of the reel 2L, 5 indicates the stop order of the first stop as the right reel 2R, the second stop as the left reel 2L, and the third stop as the middle reel 2C, the first stop as the right reel 2R, 2 indicates stop order, center reel 2C, and third stop is left reel 2L. 7 indicating the first stop of the reel 2L, that is, 7 indicating the first stop, 8 indicating the first stop of the middle reel 2C, and the stop order of the right reel 2R as the first stop. That is, 9 indicating the first right stop is set. Further, as a navigation number, 10 suggests a stop operation at a timing when the red 7 symbol can be stopped on the winning line LN, and 11 indicates a stop operation at a timing when the blue 7 symbol can be stopped on the winning line LN. 12 indicating a stop operation at a timing when the symbol of white 7 can be stopped on the winning line LN and 13 indicating a stop operation at a timing when the symbol of BAR can be stopped on the winning line LN are set.

なお、本実施形態では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であってもよい。   In the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is stopped first is applied as the standard push order specified by the navigation number 0. However, the standard push order is disadvantageously advantageous for the player. Other stop orders may be used as long as the standard push order does not occur.

ナビ番号テーブルでは、特別役の種類ごとにナビ番号が設定されており、図23に示すように、BB1については、10、BB2については、11、RBについては、12、SBについては、13が設定されている。なお、特別役が当選していないはずれの場合には、0が設定されている。   In the navigation number table, a navigation number is set for each type of special role. As shown in FIG. 23, 10 for BB1, 11 for BB2, 12 for RB, and 13 for SB. Is set. Note that 0 is set in the case where the special combination is not won.

また、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、図24に示すように、その種類ごとにナビ番号が設定されており、RT2移行再遊技1、RT1移行再遊技1、押し順ベル1については、「1」が、RT2移行再遊技2、RT1移行再遊技2、押し順ベル2については、「2」が、RT2移行再遊技3、RT1移行再遊技3、押し順ベル3については、「3」が、RT2移行再遊技4、RT1移行再遊技4、押し順ベル4については、「4」が、RT2移行再遊技5、RT1移行再遊技5、押し順ベル5については、「5」が、RT2移行再遊技6、RT1移行再遊技6、押し順ベル6については、「6」が設定されている。なお、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常再遊技、RT3移行再遊技、有利状態移行再遊技1、2、チェリー、スイカ、ベルについては、ナビ番号が設定されていない。   Further, in the navigation number table, as shown in FIG. 24, the navigation number is set for each of the types of lots to be notified, as shown in FIG. 24, and RT2 transition replay 1, RT1 transition replay 1, push order For Bell 1, "1" is RT2 transition replay 2, RT1 transition replay 2, push order bell 2, "2" is RT2 transition replay 3, RT1 transition replay 3, push order bell 3 For "3", RT2 transition replay 4, RT1 transition replay 4, push order bell 4, "4" for RT2 transition replay 5, RT1 transition replay 5, push order bell 5 "5" is set to "6" for the RT2 transition replay 6, the RT1 transition replay 6, and the push order bell 6. Note that no navigation number is set for the normal replay, the RT3 transition replay, the advantageous state transition replay 1, 2, cherry, watermelon, and bell, which are not notification target combinations among the lottery target.

メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、および各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   When the start operation is performed and when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the main control unit 41 presses the general combination winning number set in the predetermined area of the RAM 41c. The push order command setting process for setting the order command in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図27に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役および一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況および内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施形態では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。   Specifically, as shown in FIG. 27, in the push order command setting process, first, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process are acquired (Sg1), and then the RAM 41c. Referring to a predetermined flag indicating whether or not navigation notification is set in the predetermined area, a state in which navigation notification is performed (when navigation notification is performed during AT or non-AT, will be described later) It is determined whether or not the special role navigation notification condition is established until the special role is won (Sg2). If it is determined in step Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to be stopped on the winning line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C, and 2R and the result of the internal lottery. Is determined (Sg5), and if the winning combination is not confirmed in the winning line LN, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブルを参照して、Sg1のステップで取得した特別役および一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。   On the other hand, when it is determined that the navigation notification is in the state at step Sg2, or when it is determined at step Sg5 that the winning combination to be stopped on the winning line LN is determined, it is stored in a predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table, the navigation number corresponding to the winning number of the special combination and the general combination acquired in step Sg1 is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c.

この際、内部当選番号に基づいてRT2移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてRT2移行再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、RT1移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて通常再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。   At this time, if it is determined that the RT2 transition replays 1 to 6 are won based on the internal winning number, the combination of the RT2 transition replays stops on the winning line LN according to the type of the winning combination The navigation number indicating the stop order to be set is set as the transmission navigation number. Further, when it is specified that RT1 transition replays 1 to 6 are won, the navigation number indicating the stop order in which the combination of normal replays is stopped on the winning line LN according to the type of the winning combination Is set as the sending navigation number.

また、内部当選番号に基づいて押し順ベル1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。   Further, when it is specified that the push order bells 1 to 6 are won based on the internal winning numbers, the stop order in which the combination of the bells is stopped on the winning line LN according to the type of the winning combination. The navigation number shown is set as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を送信用ナビ番号として設定する。なお、特別役のナビ報知の実施条件は、特別役に当選したことを契機としてもよい。   Also, any of the special roles (BB1, BB2, RB, SB) is won based on the internal winning number, and the navigation conditions for the special role are announced (in this embodiment, after the special role is won, the predetermined game If it is after a certain number (for example, 5 games have passed) is established and it is specified that none of the small roles has been won (out of the game), the type of the special role that has been won In response, the navigation number (10-13) that suggests the symbol that constitutes the special combination is set as the transmission navigation number. It should be noted that the conditions for conducting the special role navigation notification may be triggered by winning the special role.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。   After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the push order command in the first byte, and stores the transmission navigation number in EXT of the second byte.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the push order command is stored in the command queue in step Sg4, the push order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施形態のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な停止操作態様である停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。   As described above, when the start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. When a push order command that can specify a stop operation mode is set in the command queue and navigation notification is not being executed, it is impossible to specify a stop operation mode that is advantageous to the player, which is also disadvantageous to the player. Also, a push order command that can specify the stop order, which is a standard stop operation mode, is set in the command queue.

また、本実施形態のメイン制御部41は、停止操作が行われるごとに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment performs a push order command setting process every time a stop operation is performed, so that even when the navigation notification is not being executed, the main control unit 41 stops at the winning line LN. Is determined, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、たとえば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT2移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だRT2移行再遊技、通常移行再遊技が停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止によりRT2移行再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(RT2移行再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process, so that, for example, the game state is RT1 and the navigation notification is not performed, the RT2 transition regame 1 is won. In this case, when none of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the RT2 transition replay and the normal replay can be stopped, but it is not determined which combination will be stopped. A number (“0”) is set as the transmission navigation number, and a push order command including the transmission navigation number is set. Also, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the RT2 transition replay and the normal transition replay can still be stopped, and it is not determined which combination will stop, so the transmission navigation number is standard. A push order command including the navigation number (“0”) is set. When the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the RT2 transition replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the role of stopping Therefore, even if navigation notification is not performed, a navigation number (“1”) that can specify a stop order that is advantageous to the player (stop order for winning RT2 transition replay) is sent. Set as trusted Navi number. When a reel other than the left reel 2L is stopped in the first stop, after the left reel 2L is stopped as the first stop, and when a reel other than the middle reel 2C is stopped as the second stop, the subsequent stop Regardless of the order, only the normal replay can be stopped and the combination to be stopped is determined. Therefore, even in a state where the navigation notification is not performed, the navigation number (which can specify an advantageous stop order for the player) “1”) is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   In addition, even when RT2 transition replays 2 to 6 are won in a state where the game state is RT1 and no navigation notification is performed, RT2 transition replay is performed in the same manner as when RT2 transition replay 1 is won. When it is not certain which combination of normal replay will be stopped, a push order command including a standard navigation number (“0”) is set, and either combination of RT2 transition replay or normal replay is stopped When it is determined whether or not to perform, a push order command including a navigation number that can specify a stop order advantageous for the player is set.

また、たとえば、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT1移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、RT1移行再遊技の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(通常再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cまたは右リール2Rが停止されたときには、RT1移行再遊技のみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。   In addition, for example, when the gaming state is RT2, 3 and the navigation notification is not performed, the RT1 transition replaying game 1 is won, and when any of the reels 2L, 2C, 2R is not stopped, RT1 Transition replay and normal replay can be stopped, but it is not determined which combination will stop, so the standard navigation number ("0") that cannot specify the stop order of RT1 transition replay is It is set as the transmission navigation number, and a push order command including the transmission navigation number is set. When the left reel 2L is stopped as the first stop, only the normal re-game can be stopped, and the winning combination is fixed, so that it is advantageous for the player even when the navigation notification is not performed. A navigation number (“1”) that can specify the stop order (stop order in which the normal replay is won) is set as the transmission navigation number. Further, when the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped as the first stop, it is determined that only the RT1 transition replay is stopped, so that a navigation number (" 1 ") is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT1移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   Also, when the gaming state is RT2, 3 and no navigation notification is made and RT1 transition replays 2-6 are won, RT1 transition is performed in the same manner as when RT1 transition regame 1 is won. When it is not determined which of the replay and the normal replay will be stopped, a push order command including a standard navigation number (“0”) is set, and either of the RT1 transition replay or the normal replay is played. When it is determined whether or not will stop, a push order command including a navigation number that can specify a stop order advantageous to the player is set.

また、ナビ報知が行われない状態で、押し順ベル1〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1〜6が当選した場合と同様にして、ベル、特殊小役のいずれの役または特定図柄が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役または特定図柄が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   Also, when the push order bells 1 to 6 are elected in a state where navigation notification is not performed, in the same way as when the RT2 transition replays 1 to 6 are elected, When it is not determined whether the specific symbol is to be stopped, a push order command including a standard navigation number (“0”) is set, and it is advantageous for the player when it is determined which role or specific symbol is to be stopped. A push order command including a navigation number that can specify a particular stop order (stop order in which a bell is won) is set.

このように、本実施形態では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(遊技者にとって有利な停止順が3通りである役)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(遊技者にとって有利な停止順が6通りである役、たとえば、本実施形態のRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 does not control the AT, and when the notification target role is won, the main control unit 41 determines the stop order that is advantageous to the player at the timing determined for the player. A push order command including a navigation number that can specify an advantageous stop order is set and transmitted to the sub-control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice role (the role that has three advantageous stop orders for the player), and the six-choice role (game) The first stop operation is performed in the roles that are advantageous to the user in six ways, for example, RT2 transition replays 1-6, RT1 transition replays 1-6, and push order bells 1-6 of the present embodiment. In other words, it is the timing when it is determined that the winning combination advantageous to the player is not stopped, or the timing when the second stop operation is performed.

また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「13」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   In addition, in the game after the special role is elected and the predetermined navigation notification implementation conditions are satisfied with the special role winning being carried over, the internal lottery result is not a win for any small role. In this case, a push order command including a navigation number ("10" to "13") that suggests a symbol that constitutes one winning special role is set.

[入賞判定処理]
メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。入賞判定処理を実行した後、入賞判定処理によって判定した結果をサブ制御部91に送信するために入賞判定結果によって設定された入賞番号を特定するデータをコマンドキューに格納する入賞判定コマンド設定処理が実行される。
[Winning determination process]
Whether the main control unit 41 receives a winning according to the combination of symbols stopped on each of the reels 2L, 2C, 2R when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped after the start operation is performed. A winning determination process is performed to determine whether or not. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped, and the combination of symbols constituting the winning combination is stopped. If it is determined, the winning number table is referred to, and the winning number corresponding to the combination of symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols constituting the winning combination is set. Is determined not to stop, “0” indicating a loss is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is terminated. After executing the winning determination process, a winning determination command setting process for storing in the command queue data specifying the winning number set by the winning determination result in order to transmit the result determined by the winning determination process to the sub-control unit 91. Executed.

[入賞判定コマンド設定処理]
次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図28に基づいて説明する。図28は、メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Winning determination command setting process]
Next, the control contents of the winning determination command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the control content of the winning determination command setting process performed by the main control unit.

特別役および一般役について入賞役の種類ごとに入賞番号が予め割り当てられており、入賞役の種類ごとに入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。   A winning number is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and a winning number table in which a winning number is set for each type of winning combination is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図28に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。   As shown in FIG. 28, in the winning determination command setting process, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process is terminated. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the winning determination command in the first byte, and stores the winning number in EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信される。   The winning determination command set in the winning determination command setting process is sequentially transmitted to the sub-control unit 91 after the timer interruption process (main) is executed.

[ゲーム終了時処理]
メイン制御部41は、入賞判定コマンド設定処理が実行された後、ゲーム終了時処理を実行する。ゲーム終了時処理においては、入賞判定処理の判定結果に基づいて遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aの表示を更新するための表示器更新処理および、入賞役に応じた各種演出を実行するための処理、メダルの払い出し処理が実行されるとともに、次ゲームの遊技状態等を設定する処理が行われる。
[Process at game end]
The main control unit 41 executes a game end process after the winning determination command setting process is executed. In the game end process, display update processing for updating the display of the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A based on the determination result of the winning determination processing, and various effects according to the winning combination. And the medal payout process are executed, and the process of setting the game state of the next game is performed.

[表示器更新処理]
ゲーム終了時処理において実行される処理のうち、表示器更新処理について、図29を用いて説明する。表示器更新処理においては、第3停止操作としてストップスイッチ8が押下されたか否かが判定される(S250)。ストップスイッチが押下されていないと判定された場合(S250でNO)、処理を終了する。次にストップスイッチが押下されたと判定された場合(S250でYES)、ナビ表示器12Aに表示がされているか否か、つまりナビ報知がされているか否かが判定される(S251)。ナビ表示器12Aに表示がされていると判定された場合(S251でYES)、ナビ表示器12Aの表示がクリアされる(S252)。
[Display update process]
Of the processes executed in the game end process, the display update process will be described with reference to FIG. In the display update process, it is determined whether or not the stop switch 8 is pressed as the third stop operation (S250). If it is determined that the stop switch has not been pressed (NO in S250), the process ends. Next, when it is determined that the stop switch has been pressed (YES in S250), it is determined whether or not the display is displayed on the navigation indicator 12A, that is, whether or not navigation notification is being performed (S251). If it is determined that the display is on the navigation display 12A (YES in S251), the display on the navigation display 12A is cleared (S252).

次に、ナビ表示器12Aに表示がされていないと判定された場合(S251でNO)およびナビ表示器12Aの表示がクリアされた後は、第3停止操作として操作されたストップスイッチ8への押下を離したか否かを判定する。ストップスイッチ8への押下が離されるまで次の処理が待機される。ストップスイッチ8への押下が離されたと判定された場合(S253でYES)、小役に入賞したか否かを判定する(S254)。小役に入賞したか否かは入賞判定処理により得られた入賞番号に基づいて判定することができる。小役に入賞したと判定された場合(S254でYES)、遊技補助表示器12に小役の入賞によって得られるメダルの払い出し枚数を表示し(S255)、表示器更新処理を終了する。   Next, when it is determined that the navigation display 12A is not displayed (NO in S251) and after the display of the navigation display 12A is cleared, the stop switch 8 operated as the third stop operation is displayed. It is determined whether or not the press is released. The next process waits until the stop switch 8 is released. If it is determined that the stop switch 8 is released (YES in S253), it is determined whether or not a small role has been won (S254). Whether or not a small role has been won can be determined based on the winning number obtained by the winning determination process. If it is determined that a small role has been won (YES in S254), the number of medals paid out by winning the small role is displayed on the game auxiliary display 12 (S255), and the display updating process is terminated.

小役に入賞しなかったと判定された場合(S254でNO)、再遊技役に入賞したか否かが判定される(S256)。再遊技役に入賞したと判定された場合(S256でYES)、リプレイフラグがRAM41cの所定領域にセットされ(S257)、表示器更新処理を終了する。再遊技役に入賞しなかったと判定された場合(S256でNO)、つまり特別役に入賞したか、あるいは、いずれの抽選対象役にも入賞しなかった場合、表示器更新処理を終了する。   When it is determined that the small combination has not been won (NO in S254), it is determined whether or not the re-game combination has been won (S256). If it is determined that the re-game player has been won (YES in S256), the replay flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (S257), and the display update process is terminated. If it is determined that the re-playing combination has not been won (NO in S256), that is, if the special combination has been won, or if none of the lottery winning combinations has been won, the display update process is terminated.

再遊技役に入賞した場合にセットされるリプレイフラグは、次遊技が開始されるときに実行される賭数設定処理(BET処理)において、リプレイフラグがセットされているかが判定され、リプレイフラグがセットされている場合においては、自動BETがされ、リプレイフラグがクリアされる。   The replay flag that is set when winning the re-gamer is determined in the bet number setting process (BET process) that is executed when the next game is started, and it is determined whether the replay flag is set. If it is set, an automatic BET is made and the replay flag is cleared.

なお、表示器更新処理はゲーム終了時処理中に実行されるものとしたが、入賞判定処理が実行された後であって、1ゲームに関する処理が終了するまでの間であればどのタイミングで実行されてもよい。また、表示器更新処理において、第3停止操作にかかるストップスイッチ8が押下された後、ナビ表示器12Aの表示をクリアした後に入賞判定処理を実行するようにしてもよい。   It should be noted that the display update process is executed during the game end process, but at any timing after the winning determination process is executed and until the process related to one game is completed. May be. In the display update process, the winning determination process may be executed after the display of the navigation display 12A is cleared after the stop switch 8 for the third stop operation is pressed.

本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。   In the winning determination command setting process of the present embodiment, a winning determination command including the winning number set in the RAM 41c in the winning determination process is set in the command queue, so that the winning number is converted into a special command that can be specified. The processing load can be reduced without performing the processing.

本実施形態では、入賞役の種類ごとに入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。   In the present embodiment, since a winning number is assigned for each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number receives each winning number based on the winning number. It is possible to specify a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R and execute an effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。   A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect. The game control unit displays an internal lottery result when a predetermined notification target role is won. Accordingly, it is determined whether or not to control to the AT in which the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch which is advantageous for the player is executed, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result Regardless of whether or not the AT is controlled by the AT, the internal winning command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. In the case where the AT is controlled by the AT, the navigation effect is generated to notify the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。   In such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT. In this way, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous to the player according to the internal lottery result is identified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility of being notified by the production control unit.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドおよび一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment uses the first internal winning command and the general combination that can specify the winning situation of the special role as the internal lottery result as the internal winning command that can specify the internal lottery result. A second internal winning command that can identify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, it is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result is a notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but in general, it is not possible to specify a stop order advantageous to the player Since the second internal winning command related to the role is set, the internal lottery result is selected from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. The common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled by the AT without specifying the stop order advantageous for the player according to the game, so that the second internal winning command is transmitted. It is possible to simplify the processing related to the above, and it is possible to prevent the navigation effect from being notified of a stop order that is advantageous to the player in a state where the player is not controlled by the AT even if the sub-control unit 91 is cheated.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイ(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6)と、押し順ベル(押し順ベル1〜6)と、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。   Moreover, in this embodiment, as an information subject role which the main control part 41 performs a navigation alerting | reporting, push order replay (RT2 transition replay 1-6, RT1 transition replay 1-6) and push order bell (push order) In the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes a notification target combination, the main control unit 41 determines whether the notification target combination is a push order replay. Since the second internal winning command is set so that it can be identified and transmitted to the sub-control unit 91, when the internal lottery result becomes a notification target role, the sub-control unit 91 notifies Whether the target combination is a push order replay or a push order bell can be specified, and the sub-control unit 91 can perform different effects depending on the type of the notification target combination.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT, and in the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes a notification target role, the stop order advantageous for the player is specified. A push order command setting process for setting a push order command that can be performed is executed and the set push order command is transmitted to the sub-control unit 91, so that the player on the side of the sub-control unit 91 in the state where the navigation notification is executed is performed. It is possible to perform a navigation effect that informs of an advantageous stop order.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。   In this embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as notification target roles for executing the navigation notification. The main control unit 41 executes the navigation notification in the pressing order command setting process. When the internal lottery result becomes the push order replay in the state of being played, and when the push order bell is reached, that is, in the state where the navigation notification is executed, the notification target roles won in the internal lottery are different types. However, when the stop order advantageous for the player is common, the push order command including the common navigation number that can specify the stop order advantageous for the player is set, so the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。   Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes a notification target in a state where navigation notification is executed. While a push order command including a navigation number that can be set is set, in a state other than a state where navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes a notification target role, it is not possible to specify a stop order advantageous to the player Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first left stop) is set, the result of the internal lottery becomes the notification target regardless of whether or not the navigation notification is executed. Sometimes, a process for setting a push order command including a navigation number can be shared.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われるごとに該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっている。たとえば、押し順ベル1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、ベルが入賞させられるか否かが確定し、RT2移行再遊技1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、RT2移行再遊技が入賞させられるか否かが確定し、RT1移行再遊技1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、通常再遊技が入賞させられるか否かが確定するようになっている。メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信することで、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment is configured to stop the corresponding reels 2L, 2C, and 2R step by step every time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the third stop operation is completed. For example, when the push order bells 1 to 6 are won, the first stop operation is performed to determine whether or not the bell is won. When the RT2 transition replays 1 to 6 are won, the first stop operation is performed. As a result, it is determined whether or not the RT2 transition replay can be won, and when the RT1 transition replays 1 to 6 are won, the second stop operation is performed to determine whether or not the normal regame can be won. Is fixed. In the push order command setting process, the main control unit 41, when the internal lottery result becomes a notification target in a state other than the state where the navigation notification is executed, After the first stop operation and the second stop operation are performed, by setting and transmitting a push order command including a navigation number that can specify a stop order advantageous to the player according to the internal winning result, It is advantageous for the player on the sub-control unit 91 side when the internal lottery result becomes a notification target role while preventing the stop order advantageous for the player from being specified even if the control unit 91 is cheated. It is possible to produce an effect according to whether or not the operation is performed in the stop order.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できる。そのため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 indicates that the internal lottery result is the notification target combination. Whether or not the winning number used in performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination. Therefore, it is possible to simplify processing when transmitting the second internal winning command.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜14)の連続する数値が割り当てられている。また、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が押し順ベル1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(22〜27)の連続する数値が割り当てられている。そのため、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できる。よって、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。   In this embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as notification target roles for performing navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, In other words, consecutive numbers in the first numerical range (2 to 14) are assigned as the winning numbers of the lottery target roles of RT2 transition replays 1 to 6 and RT1 transition replays 1 to 6 as internal lottery results. In addition, as the winning number when the internal lottery result becomes the pushing order bell, that is, the internal lottery result is the winning number of each lottery subject of the pushing order bells 1 to 6, the second numerical range (22 to 27) is continuous. The numerical value to be assigned. Therefore, when the internal lottery result becomes a notification target combination, the main control unit 41 pushes the internal lottery result depending on whether the winning number is in the first numerical range or the second numerical range. It is possible to determine whether the order is replay or push order bell. Therefore, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified.

また、本実施形態のメイン制御部41は、第1の状態(RT1)および第2の状態(RT2、RT3)を含む複数の遊技状態に制御することが可能である。また、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施形態では、たとえば、RT1では、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、RT2、3では、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、遊技状態RT1と、RT2、3とで、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成である。そして、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、および遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜14)に割り当てられている。そのため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a plurality of gaming states including the first state (RT1) and the second state (RT2, RT3). Further, in each gaming state, the types of push order replays as notification target combinations determined in the internal lottery are different (in this embodiment, for example, in RT1, RT2 transition replays 1 to 6 are the lottery target combinations. Thus, RT1 transition replays 1 to 6 are not lottery target roles, and RT2 and RT1 transition replays 1 to 6 are lottery target roles while RT2 transition replays 1 to 6 are not lottery target roles. The game state RT1 is different from the RT2 and RT3 in the type of notification target combination that is the target of internal winning). And, when the game state is the first state, the winning number when the internal lottery result is the push order replay, and when the game state is the second state, the winning number when the internal lottery result is the push order replay, Both are assigned to the first numerical range (2 to 14). Therefore, in the internal winning command setting process, a process for determining whether or not the internal lottery result is a push order replay in both the first state and the second state can be shared.

また、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施形態では、0〜1、15〜21、28)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜14)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(22〜27)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、22)を含む第2の内部当選コマンドを設定する。これにより、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信する。そのため、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。   In addition, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a role other than the notification target role or in a state that is not controlled by the AT. When the second internal winning command including the winning numbers (0 to 1, 15 to 21, and 28 in the present embodiment) is set and the internal lottery result is the push order replay which is the notification target combination, When one winning number (2 in this embodiment) included in the numerical range (2 to 14) is included and the internal lottery result is a push order bell that is a notification target combination, the second numerical range (22 to 27) ) Is set to a second internal winning command including one winning number (22 in the present embodiment). Thus, in a state where the AT is not controlled, the second result including the winning number corresponding to the internal lottery result regardless of whether the internal lottery result is a notification target combination or a role other than the notification target combination. Send internal winning command. Therefore, the process of creating and transmitting the second internal winning command can be shared regardless of whether or not the internal lottery result is a notification target combination.

[エラー報知処理について]
次にエラーが発生した場合にメイン制御部41が実行するエラー報知処理について図30に基づいて説明する。入賞判定処理がされた後に実行されるゲーム終了時処理においてエラー報知処理が実行される。まずエラーフラグがセットされているか否かが判定され(SA260)。エラーフラグは、エラーを検出したタイミングで当該エラーの種類を特定できるようにRAM41cの所定領域に記憶される。エラーフラグがセットされていないと判定された場合(SA260でNO)、エラー報知処理を終了する。エラーフラグがセットされていると判定された場合(SA260でYES)、エラー状態に移行する(S261)。エラー状態に移行すると、スタートスイッチ7やストップスイッチ8等の操作手段への操作が不能となる。
[Error notification processing]
Next, an error notification process executed by the main control unit 41 when an error occurs will be described with reference to FIG. An error notification process is executed in the game end process that is executed after the winning determination process. First, it is determined whether or not an error flag is set (SA260). The error flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c so that the type of the error can be specified at the timing when the error is detected. If it is determined that the error flag is not set (NO in SA260), the error notification process is terminated. If it is determined that the error flag is set (YES in SA260), the process shifts to an error state (S261). When the error state is entered, the operation means such as the start switch 7 and the stop switch 8 cannot be operated.

エラー状態に移行した後、発生したエラーが満タンエラーであるか否かが判定される(S262)。満タンエラーであると判定された場合(S262でYES)、遊技補助表示器に「E4」を表示して(S263)、エラー報知処理を終了する。満タンエラーではないと判定された場合(S262でNO)、発生したエラーがRAM異常エラーであるか否かが判定される(S264)。RAM異常エラーであると判定された場合(S264でYES)、遊技補助表示器12に「E8」が表示され(S265)、ナビ表示器12Aにも「E8」が表示され、エラー報知処理を終了する。RAM異常エラーではないと判定された場合(S264でNO)、発生したエラーは払出エラー1〜3および投入エラー1〜3のいずれかであるから、ナビ表示器12Aに「E」が表示されるとともに(S267)、遊技補助表示器12に発生したエラーの種類に応じてエラーコードを表示して(S268)、エラー報知処理を終了する。   After shifting to the error state, it is determined whether or not the generated error is a full tank error (S262). If it is determined that the full tank error has occurred (YES in S262), “E4” is displayed on the game auxiliary display (S263), and the error notification process is terminated. If it is determined that the full error has not occurred (NO in S262), it is determined whether or not the generated error is a RAM abnormality error (S264). If it is determined that there is a RAM abnormality error (YES in S264), “E8” is displayed on the game auxiliary display 12 (S265), “E8” is also displayed on the navigation display 12A, and the error notification process is terminated. To do. If it is determined that the error is not a RAM error (NO in S264), the error that has occurred is any one of payout errors 1 to 3 and throwing errors 1 to 3, and therefore “E” is displayed on the navigation display 12A. At the same time (S267), an error code is displayed according to the type of error that has occurred on the game auxiliary display 12 (S268), and the error notification process is terminated.

つまり、本実施例においては、エラーが発生したタイミングではなく、当該エラーが発生したゲームの終了タイミングで発生したエラーについて報知される。   In other words, in the present embodiment, not the timing at which an error has occurred, but an error that has occurred at the end timing of the game in which the error has occurred is notified.

[遊技制御基板と試験装置との接続について]
遊技制御基板と試験装置との接続について、図31を用いて説明する。図31は、スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。図31に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100および第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
[Connection between game control board and test equipment]
The connection between the game control board and the test apparatus will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram showing signals input / output between the slot machine and the test apparatus. As shown in FIG. 31, the game control board 40 can be connected to the test apparatus 1300 via the first interface board (IF1) 1100 and the second interface board (IF2) 1200. A test signal generated in relation to the result is output from the game control board 40 to the test apparatus 1300, and a test signal is input from the test apparatus 1300 to the game control board 40. A simulation test can be automatically performed by connecting the game control board 40 and the test apparatus 1300.

遊技制御基板40には、IF1基板1100に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40aおよび試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1200に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。   The game control board 40 is connected to the IF1 board 1100, connected to the first information output circuit 40a for outputting the first test signal, the input circuit 40d for inputting the test signal, and the IF2 board 1200 for the second test. A second information output circuit 40b for outputting a signal is mounted.

第1の試験信号は、制御状態および遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜8信号、信号遅延中信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   The first test signal indicates the control state and the game result. The insertion request ramp signal, the start possible ramp signal, the BB signal, the RB game signal, the replay game signal, and the first to third reels can be stopped. Ramp signal, first to third reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, set value display 7 segment display ag signal, internal winning flag 1-8 signal, signal delaying signal, first A reel motor excitation signal, a second reel motor excitation signal, and a third reel motor excitation signal are included. These first test signals are output under the control of the main control unit 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is lit, and can specify whether or not a medal insertion is requested.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The start enable lamp signal is a drive signal of the start valid LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start valid LED 18 is lit, and can specify whether or not a game start operation is requested. .

BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。   The BB in-progress signal, RB game in-progress signal, and replay game in-progress signal are signals indicating that the gaming state is BB, during RB, and during the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。   The first to third reel stop enable lamp signals are signals indicating whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are driven, that is, whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. It is possible to specify whether or not the left reel, middle reel, and right reel can be stopped.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。   The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。   The payout request signal is a drive signal for the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is being driven, and it is possible to specify that a medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払い出しを検出するごとに出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払い出しをカウントさせるための信号である。   The payout count signal is a signal that is output every time a medal payout associated with winning is detected, and is a signal that causes the test apparatus 1300 to count the payout of medals.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。
The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.
The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals for the LEDs constituting each segment of the setting value display 24, and the setting values displayed on the setting value display 24 can be specified. .

内部当選フラグ1〜8信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。   The internal winning flags 1 to 8 are signals indicating the winning status of the combination. Further, the signal delaying signal is a signal indicating that the signal is in a delayed state with the execution of an effect during the game.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。   The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, and 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. .

試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。   The test signals include an input switch signal, a reel start switch signal, first to third reel stop switch signals, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal. Input to the substrate 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of the various switches and sensors provided in the slot machine 1, detected by the switch detection circuit 44 provided in the game control board 40, and each test signal by the main control unit 41. The detection of a switch or sensor corresponding to is determined.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。   The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して出力される。   The first information output circuit 40a is a circuit for outputting a first test signal to the IF1 board 1100, and the first test signal output from the first information output circuit 40a passes through the IF1 board 1100. Output to the test apparatus 1300.

入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1100を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。   The input circuit 40d is a circuit for inputting a test signal output from the test apparatus 1300 via the IF1 substrate 1100. The test signal input to the input circuit 40d is detected by the switch detection circuit 44. .

IF1基板1100は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1100は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。なお、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、たとえば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であってもよい。   The IF1 substrate 1100 includes an input terminal to which the first test signal output from the first information output circuit 40a is input, and an output terminal to output the input first test signal to the test apparatus 1300. ing. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and the information included in the first test signal output from the first information output circuit 40a is electrically insulated from the test apparatus 1300. Is transmitted to the side. The IF1 substrate 1100 includes an input terminal to which a test signal output from the test apparatus 1300 is input, and an output terminal that outputs the input test signal to the input circuit 40d. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and information included in the test signal output from the test apparatus 1300 is transmitted to the input circuit 40d in an electrically insulated state. It has become. Note that the first test signal and the test signal may be transmitted in a state where the input terminal and the output terminal are electrically insulated. For example, the input terminal and the output are output via a photo interrupter or an isolator. The structure which connects a terminal may be sufficient.

第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   The second test signal indicates an operation mode notified by navigation notification, and includes a game start signal and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the main control unit 41.

ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述のナビ表示器12Aを用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知が実行されて、当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号がナビ表示器12Aに表示されているときにon状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号がナビ表示器12Aに表示されていないときにoff状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。   The game start signal is a signal indicating the start of the game. Further, the navigation in-progress signal is a navigation number indicating a type of a winning combination to be notified and a stop operation mode advantageous to the player in the control related to the navigation notification performed using the navigation indicator 12A. Is displayed when the navigation indicator 12A is displayed, the navigation notification is not executed, and the navigation notification is executed when the navigation number is not displayed on the navigation indicator 12A. It is a signal which shows whether it is in.

表示信号は、遊技補助表示器12を用いて行う払い出し枚数を表示する制御、エラー情報を報知する制御およびナビ表示器12Aを用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器12またはナビ表示器12Aの出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12の表示器12L、12Rの第1〜7セグメントまたはナビ表示器12Aの2桁の第1〜7セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。   The display signal includes navigation notification display data, payout number display data in control for displaying the number of payouts performed using the game auxiliary display 12, control for informing error information, and control for navigation notification performed using the navigation display 12A. Based on the fact that the error display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 or the navigation display 12A, the first to seventh segments of the displays 12L and 12R of the game auxiliary display 12 or the navigation display 12A. This is a drive signal for lighting up the 2-digit first to seventh segments in a lighting mode that displays either the navigation number, the number of payouts, or an error code, and information relating to navigation notifications, medals paid out due to the occurrence of a prize It includes a plurality of pieces of information such as information relating to the number of sheets and information relating to an error code indicating the contents when an error occurs.

ナビ報知信号は、第2情報出力回路に搭載されている変換回路40cにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様でナビ表示器12Aの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。   The navigation notification signal is a signal generated by extracting only the information related to the navigation notification from the display signal by the conversion circuit 40c mounted on the second information output circuit, and the navigation number is displayed during the navigation notification. It is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the navigation indicator 12A in the lighting mode to be displayed, and is a signal that can specify the navigation number indicating the stop operation mode notified by the navigation notification.

第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して出力される。   The second information output circuit 40b is a circuit for outputting a second test signal to the IF2 substrate 1200, and the second test signal output from the second information output circuit 40b passes through the IF2 substrate 1200. Output to the test apparatus 1300.

また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられたナビ表示器12Aに入力されるナビ中信号および表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時におけるナビ表示器12Aの表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1200に対して出力可能になっている。   In addition, a navigation in-progress signal and a display signal input to the navigation indicator 12A provided on the game control board 40 are branched and input to the second information output circuit 40b on the game control board 40. And a conversion circuit 40c that converts the display signal into a navigation notification signal by enabling or disabling the display signal based on the navigation in-progress signal, and outputs the navigation signal. The 12A display signal can be output to the IF2 substrate 1200 as a navigation notification signal.

IF2基板1200は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。   The IF2 substrate 1200 is a test apparatus based on the input terminal to which the second test signal output from the second information output circuit 40b is input and the input second test signal (game start signal, navigation notification signal). An IF2 control unit 1203 that converts the second test signal to be recognizable on the 1300 side, and an output terminal that outputs the second test signal generated by the IF2 control unit 1203 to the test apparatus 1300. .

IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。なお、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、たとえば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であってもよい。   The IF2 control unit 1203 includes a CPU, RAM, ROM, a reset circuit for resetting the CPU, and the like. The navigation notification signal output from the second information output circuit 40b is used as a stop execution position signal and a stop reel designation. Signal and stop strobe signal are converted and output. The stop execution position signal, stop reel designation signal, and stop strobe signal output from the IF2 control unit 1203 are output from the output terminal via the photocoupler. The IF2 control unit 1203 side and the test apparatus 1300 side The signal is transmitted in a state where and are electrically insulated. The IF2 control unit 1203 and the output terminal are electrically insulated from each other as long as the stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal are transmitted. For example, a photo interrupter or an isolator can be connected. The configuration may be such that the IF2 control unit 1203 and the output terminal are connected via each other.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。   The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position for the reel indicated by the stop reel designation signal described later according to the current gaming state and effect mode, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 336) of the reel motor can be specified.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。   The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel that recommends the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied can be specified.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号および停止リール指定信号の取得を要求する信号である。   The stop strobe signal is a signal for requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

また、遊技制御基板40とIF1基板1100とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1200とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1100とIF2基板1200とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1100に供給された電力の一部がIF1基板1100を介して、IF2基板1200に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に対して供給される電力として、IF1基板1100に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1200に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。   The game control board 40 and the IF1 board 1100 are connected via a power supply line, and power used by a device such as a photocoupler mounted on the IF1 board 1100 is supplied from the game control board 40 via the power supply line. On the other hand, the game control board 40 and the IF2 board 1200 are not connected by the power line, and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 are connected via the power line and supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Part of the generated power is supplied as power used by devices such as the IF2 control unit 1203 and the photocoupler mounted on the IF2 substrate 1200 via the IF1 substrate 1100. Therefore, as the power supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100 via the power line, the power used by the device mounted on the IF1 board 1100 and the power used by the device mounted on the IF2 board 1200 , Both of which are ensured.

また、本実施形態において遊技制御基板40には、IF1基板1100およびIF2基板1200からの配線を接続可能な接続端子、および第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41および各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターンおよび接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41および各種駆動回路から出力された第1の試験信号および第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bおよび接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40dおよび配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。   In the present embodiment, the game control board 40 includes a connection terminal to which wiring from the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be connected, and a first information output circuit 40a, a second information output circuit 40b, and an input circuit 40d. A possible socket is provided, and a wiring pattern and a second test signal for transmitting the first test signal output from the main control unit 41 and various drive circuits to the socket of the first information output circuit 40a are provided. A wiring pattern for transmitting to the socket of the second information output circuit 40b and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 via the input circuit 40d are formed. In addition, the first test signal and the second test signal output from the various drive circuits are used to output these wiring patterns and the first information output. In addition to being output via the circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the connection terminal, a test signal input via the connection terminal, the input circuit 40d, and the wiring pattern is input to the switch detection circuit 44. ing.

また、接続端子は、たとえば、IF1基板1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。   In addition, since the connection terminal is constituted by, for example, a signal pin capable of connecting a probe from the IF1 board 1100 and a connector to which a cable from the IF1 board 1100 can be connected, the IF1 board 1100 is connected via these connection terminals. It is possible to easily connect the wires.

また、接続端子は、IF1基板1100、IF2基板1200を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号および試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、たとえば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The connection terminals are provided for the purpose of connecting the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200. The connection terminals for inputting / outputting these test signals and test signals are shipped to the amusement store. This is not necessary for the game control board 40 of the slot machine. For this reason, the gaming control board 40 of the present embodiment has a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminals, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment, the portion where the connection terminal is provided can be cut off so that unnecessary signals cannot be input and output. Thereby, for example, the internal winning flag 1-8 signal is detected in the hall device, the winning status of the internal winning flag is identified from the internal winning flag 1-8 signal, and the fact is notified, etc. It can be prevented from being easily used for the purpose. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1100、IF2基板1200に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1100から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、たとえば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are provided for the purpose of outputting the first test signal and the second test signal to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, respectively. The input circuit 40d is provided for the purpose of inputting a test signal from the IF1 board 1100, and is not necessary for the game control board 40 of the slot machine shipped to the game store. is there. For this reason, the game control board 40 of this embodiment is provided with sockets in which the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d can be mounted. (2) The information output circuit 40b and the input circuit 40d can be easily removed, and the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d are not required when shipped to the game store. It is possible to make it impossible to input / output a simple signal. Thereby, for example, the internal winning flag 1-8 signal is detected in the hall device, the winning status of the internal winning flag is identified from the internal winning flag 1-8 signal, and the fact is notified, etc. It can be prevented from being easily used for the purpose. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

本実施形態では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払い出し枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。   In the present embodiment, a simulation test is automatically performed by performing such a test signal and test signal exchange between the slot machine 1 and the test apparatus 1300. In the test apparatus 1300, As a result of these tests, the payout rate of the slot machine 1 can be output. Specifically, the ratio of the number of times when the payout count signal is detected during the test period (the number of medals to be paid out) to the number of times when the insertion switch signal is output during the test period (the number of medals consumed) is calculated. The result (consumption number / payout number) is output as the payout rate.

IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号および停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リールおよびその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号および停止リール指定信号をクリアする。   The IF2 control unit 1203 first shows a reel that recommends a stop reel designation signal as the first stop reel in accordance with the presence / absence of navigation notification within a maximum of 2 seconds from the time when the main control unit 41 outputs the game start signal. In addition to updating to the output state, the stop execution position signal is updated to an output state indicating the recommended stop operation position for the reel, and after the completion of the update of the stop reel designation signal and the stop execution position signal, a fixed time (50 ms) A stop strobe signal is output over a period of time, the recommended first stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, a predetermined time (50 ms) is waited. Then, in the same procedure, the second stop reel and its stop operation position that are recommended in sequence are notified to the test apparatus 1300, and the third stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a certain time (50 ms) has elapsed.

このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リールおよびその停止操作位置、第2停止リールおよびその停止操作位置、第3停止リールおよびその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。   In this way, the IF2 control unit 1203 sequentially sets the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position to the test apparatus 1300 in accordance with the recommended operation mode. In response to the notification, the operation procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.

なお、本実施形態では、第1停止リールおよびその停止操作位置、第2停止リールおよびその停止操作位置、第3停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としてもよい。   In the present embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position are continuously provided to the test apparatus 1300 for a maximum of 2 seconds. However, instead of continuously transmitting these, it may be configured to transmit sequentially when the game starts and when the reels stop.

IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号および停止リール指定信号の出力を行う。なお、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしてもよい。   The ROM of the IF2 control unit 1203 stores a recommended operation mode table in which recommended operation modes are registered in advance according to the presence / absence of navigation notification. The IF2 control unit 1203 recommends according to the presence / absence of navigation notification. An operation mode is acquired from the recommended operation procedure table, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal are output based on the acquired operation mode. Note that the recommended operation mode table registered in advance may not be provided, and the recommended operation mode may be acquired using a program in which the IF2 control unit 1203 determines the recommended operation mode according to the presence or absence of navigation notification.

本実施形態では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得るチェリー、スイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。なお、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。   In the present embodiment, the navigation notification signal indicates that navigation notification has not been performed, and when the navigation number (10-13) suggesting winning of BB or RB is not output, the middle left stop Stop reel designation signals are output in order, and a stop execution position signal indicating a stop operation position at which the symbols of the cherry and watermelon that can be missed can be drawn in for the corresponding stop reel is output. Note that such an operation mode corresponds to an operation mode in which the medal payout rate is highest in a situation where navigation notification is not performed.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。たとえば、特別役としてBB1が当選しており、ナビ番号として11が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「赤7」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のBB2、RB、SBが当選しており、ナビ番号として10、12、13が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「青7」「白7」「BAR」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   Further, when the navigation notification signal indicates that navigation notification is being performed and the navigation number (10 to 13) suggesting winning of BB or RB is output, the stop order is left middle right. A stop reel designation signal is output in order, and a stop execution position signal indicating a stop operation position at which a symbol constituting a special combination corresponding to the navigation number can be drawn is output for the corresponding stop reel. For example, when BB1 is selected as a special role and 11 is output as the navigation number, stop execution indicating the stop operation position at which the symbol of “red 7” can be drawn for each reel being rotated When a position signal is output, and other BB2, RB, and SB are elected as special roles, and 10, 12, and 13 are output as navigation numbers, “blue” is displayed according to the output navigation number. The stop execution position signal indicating the stop operation position at which the symbols “7”, “White 7” and “BAR” can be drawn is output.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   When the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed, the stop reel designation signal is output in the order of the stop order specified from the navigation notification signal, and any corresponding stop reel is output. A stop execution position signal indicating the stop operation position is output.

このように本実施形態では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   As described above, in this embodiment, a recommended operation mode is acquired according to the presence / absence of navigation notification, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are output to the test apparatus 1300. It is possible to output a reel stop switch signal in an operation mode recommended according to the presence or absence of navigation notification on the device 1300 side, and a payout rate close to the market payout rate can be obtained by a test by the test device 1300.

また、本実施形態では、内部抽選の結果として特別役(BB、RB)が当選した後、メイン制御部41側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部91による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   Further, in the present embodiment, after the special combination (BB, RB) is won as a result of the internal lottery, the winning combination is established after the execution conditions of the special combination navigation notification determined on the main control unit 41 side are satisfied. A test execution device 1300 generates a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating an operation mode for stopping a symbol corresponding to the navigation number by setting a navigation number (10 to 13) that suggests a symbol constituting the special role. In the slot machine in the market, after winning the special role in the internal lottery, after the special control is notified by the sub-control unit 91, the operation is performed in a stop operation mode in which the special role is won. In the same game as when the special role is won and the special role navigation notification conditions are met and the final notification is made, the navigation number is output and the special role is output. Can output a reel stop switch signal at winning is to operate manner and will, it is possible to obtain a payout rate close to the payout rate of the market by the test by the test device 1300.

また、本実施形態では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。   In the present embodiment, a signal that can specify the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300. Even when the number of symbols and the number of steps assigned to one symbol differ depending on the type of slot machine, the test apparatus 1300 can share the output control of the stop switch signal with respect to the stop execution position signal.

本実施形態のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に出力される構成である。   The test system including the slot machine 1 according to the present embodiment and a test apparatus 1300 capable of performing a game test using the slot machine has a first test signal out of the test signals output from the game control board 40. The second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. The second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100.

このような構成において、IF1基板1100およびIF2基板1200に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1100およびIF2基板1200に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)およびIF2基板1200と間の配線が多くなってしまう。   In such a configuration, when power lines are connected from the game control board 40 to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 to supply power to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, respectively, the game control boards 40 and 1 Wiring between the interface board (IF1) and the IF2 board 1200 increases.

これに対して、本実施形態では、遊技制御基板40と、IF1基板1100とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1100に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されず、IF1基板1100に対して供給された電源が該IF1基板1100からIF2基板1200に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1100およびIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。   On the other hand, in this embodiment, the game control board 40 and the IF1 board 1100 can be connected via a power line, and power is directly supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Thus, power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and power supplied to the IF1 board 1100 is supplied from the IF1 board 1100 to the IF2 board 1200. The wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1100と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1100に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1200と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1100を介してIF2基板1200に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1100およびIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 40 can output a first test signal to the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100, and can be output to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. In contrast, the game control board 40 can be connected to the IF1 board 1100 via a power line, and the game control board 40 can directly supply power to the IF1 board 1100. While it can be supplied, it is not connected to the IF2 board 1200 via the power supply line, and power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, but to the IF2 board 1200 via the IF1 board 1100. Since power can be supplied to the game control board 40, the wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施形態では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1200に対して出力可能であり、IF2基板1200は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1100を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1200に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。   In the present embodiment, the game control board 40 can output a navigation notification signal including information related to navigation notification to the IF2 substrate 1200 as the second test signal. The IF2 substrate 1200 receives the navigation notification signal. Is provided with an IF2 control unit 1203 that generates signals (stop execution position signal, stop reel designation signal, stop strobe signal) in a mode that can be input by the test apparatus 1300, and the IF2 control unit 1203 is a game control board. 40 is operated by the power supplied from the game control board 40 via the IF1 board 1100, so that it is not necessary to output power from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and only the second test signal is outputted. The IF2 control unit 1203 generates a signal that can be input by the test apparatus 1300 and outputs the signal to the test apparatus 1300. It and it is possible to simplify the test signal output from the gaming control board 40.

また、本実施形態では、IF1基板1100およびIF2基板1200には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号および第2の試験信号は、IF1基板1100およびIF2基板1200に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。   In this embodiment, the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 are provided with photocouplers, and the input terminals and output terminals of each board are connected via the photocouplers, and output from the game control board 40. The first test signal and the second test signal are output to the test apparatus via the photocouplers mounted on the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, whereby the slot machine 1 and the test apparatus 1300 are electrically connected. Therefore, it is possible to prevent the other device from being damaged due to an abnormality in one device.

また、本実施形態では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示するナビ表示器12Aがスロットマシン1に搭載されており、ナビ報知によりナビ表示器12Aを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、ナビ表示器12Aの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。   In the present embodiment, the game control board 40 includes a navigation display 12A that displays the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R notified by the navigation notification in the slot machine 1, and displays the navigation by the navigation notification. A display signal that is a drive signal for lighting the device 12A is branched and output to the IF2 board as a navigation notification signal via the second information output circuit 40b. The drive signal of 12A can be used as a navigation notification signal.

[遊技機情報表示器50について]
本実施形態では、前述のように遊技制御基板40に遊技機情報表示器50が搭載されており(図3参照)、遊技機の射幸性を判断するのに必要な情報が表示されるようになっている。遊技機情報表示器50について、スロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である図3と遊技機情報表示器の表示例を示す図である図32とを用いて、遊技機情報表示器50の設置位置について説明する。図3に示すように、遊技制御基板40は、透明な樹脂を成形した基板ケース120aに収容された状態で筐体1aに取り付けられており、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに収容され、筐体1aに取り付けられた状態で、基板ケース120aを介してその表示内容を視認できるようになっている。
[About the gaming machine information display 50]
In the present embodiment, as described above, the gaming machine information display 50 is mounted on the gaming control board 40 (see FIG. 3), so that information necessary to determine the gambling ability of the gaming machine is displayed. It has become. With respect to the gaming machine information display 50, a gaming machine information display is shown using FIG. 3 which is a front view of a housing showing an internal structure diagram of the slot machine and FIG. 32 which is a diagram showing a display example of the gaming machine information display. The installation position of the container 50 will be described. As shown in FIG. 3, the game control board 40 is attached to the housing 1a in a state of being accommodated in a board case 120a formed of a transparent resin, and the gaming machine information display 50 includes the game control board 40. The display contents can be visually recognized through the substrate case 120a while being accommodated in the substrate case 120a and attached to the housing 1a.

このため、前面扉1bを開放した状態において基板ケース120aを介して遊技機情報表示器50の表示内容が視認できるようになっている。また、筐体1aの内部では、遊技機情報表示器50の表示内容の視認性が妨げられないようになっている。詳しくは、遊技機情報表示器50の表示側の位置に、スロットマシン1に設けられたリール等の部品全般、他の基板等が設けられることがなく、遊技機情報表示器50の表示側の位置を、スロットマシン1に設けられた電子部品同士を接続する配線が通過しないようになっている。また、遊技機情報表示器50を搭載した遊技制御基板40を収納する基板ケース120aにおいて、封印シールや開封者を記入するための記入部、スロットマシン1や遊技制御基板40の管理情報や管理履歴等の情報が表示されるラベル、当該ラベルが貼着される貼着部、当該情報が印字、刻印される表示部、放熱穴、放熱用のファン等の部品等が遊技機情報表示器50の表示側の位置を避けて設けられている。   For this reason, the display content of the gaming machine information display 50 can be visually recognized through the substrate case 120a with the front door 1b opened. Moreover, the visibility of the display content of the gaming machine information display 50 is not hindered inside the housing 1a. Specifically, in the display side position of the gaming machine information display 50, there are no parts such as reels provided in the slot machine 1 and other boards, and the display side of the gaming machine information display 50 is not provided. The wirings that connect the electronic components provided in the slot machine 1 do not pass through the positions. In addition, in the board case 120a for storing the game control board 40 on which the gaming machine information display 50 is mounted, an entry part for writing a seal sticker or an opening person, management information and management history of the slot machine 1 and the game control board 40 Such as a label on which the information is displayed, a sticking portion to which the label is stuck, a display portion on which the information is printed or stamped, a heat radiating hole, a heat radiating fan, etc. It is provided avoiding the position on the display side.

また、基板ケース120aは、遊技制御基板40を収容した後封止されるようになっており、封止された状態では、痕跡を残すことなく封止を解除して開放することができないようになっている。封止する方法としては、封止片をワンウェイネジで封止したり、ケースの一部を溶着したり、剥がした後が残る封印シールを貼着したりする方法等がある。これにより、遊技機情報表示器50と遊技制御基板40とを接続する接続線を断線させて、基板ケース120aに封入された遊技制御基板40に搭載されている遊技機情報表示器50が正しく表示内容を表示することができないようにしたり、遊技機情報表示器50の表示面にシール等を貼着して視認性を阻害するような不正が行われることを防止できる。   In addition, the board case 120a is sealed after the game control board 40 is accommodated, and in the sealed state, the board case 120a cannot be released without being released without leaving a trace. It has become. As a sealing method, there are a method of sealing a sealing piece with a one-way screw, welding a part of a case, or sticking a seal seal that remains after peeling. Thereby, the connection line connecting the gaming machine information display 50 and the gaming control board 40 is disconnected, and the gaming machine information display 50 mounted on the gaming control board 40 enclosed in the board case 120a displays correctly. It is possible to prevent the contents from being displayed or to prevent a fraud in which visibility is hindered by sticking a sticker or the like on the display surface of the gaming machine information display 50.

メイン制御部41は、図32に示すように、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる制御を行う。   As shown in FIG. 32, the main control unit 41 has an advantageous section ratio between the past 6000 games, an advantageous section ratio with respect to the total cumulative number of games, a combined payout ratio between the past 6000 games, and an accessory payout ratio between the past 6000 games. The gaming machine information display 50 displays an advantageous section payout ratio between the past 6000 games, a combined payout ratio with respect to the total cumulative payout number, an accessory payout ratio with respect to the total cumulative payout number, and an advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout number. Take control.

過去6000ゲーム間の有利区間割合とは、過去6000ゲーム間においてATに関連する有利区間に制御されたゲーム数の割合である。ATに関連する有利区間とは、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。総累計ゲーム数に対する有利区間割合は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数である総累計ゲーム数に対してATに関連する有利区間に制御されたゲーム数の割合である。過去6000ゲーム間の連役払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたBB中に払い出されたメダル数の累計である連役払出枚数の比率である。過去6000ゲーム間の役物払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたBB中およびRB中に払い出されたメダル数の累計である役物払出枚数の比率である。過去6000ゲーム間の有利区間払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたATに関連する有利区間中に払い出されたメダル数の累計である有利区間払出枚数の比率である。総累計払出数に対する連役払出比率とは、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからのメダルの払出枚数の累計である総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたBB中に払い出されたメダル数の累計である連役払出枚数の比率である。総累計払出数に対する役物払出比率とは、総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたBB中およびRB中に払い出されたメダル数の累計である役物払出枚数の比率である。総累計払出数に対する有利区間払出比率とは、総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたATに関連する有利区間中に払い出されたメダル数の累計である有利区間払出枚数の比率である。   The advantageous section ratio between the past 6000 games is the ratio of the number of games controlled to the advantageous section related to AT among the past 6000 games. The advantageous interval related to the AT is a period from the time when the AT is won in the AT non-winning state to the time when all the AT controls associated with the selected AT are completed and the AT shifts to the non-AT. The advantageous section ratio with respect to the total cumulative number of games is a game controlled in the advantageous section related to AT with respect to the total cumulative number of games, which is the cumulative number of games since the data in the RAM 41c is initialized at the time of factory shipment or for some reason. Number ratio. The combined payout ratio between the past 6000 games is the number of medals paid out during the BB controlled between the past 6000 games in the total number of medals paid out during the past 6000 games. This is the ratio of the number of consecutive combinations to be paid out. The bonus payout ratio between the past 6000 games is the amount paid out during the BB and RB controlled during the past 6000 games, which occupy the total number of medals paid out during the past 6000 games. This is the ratio of the number of paid-out items, which is the cumulative number of medals. The advantageous section payout ratio between the past 6000 games is the payout during the advantageous section related to the AT controlled during the past 6000 games in the total number of medals paid out during the past 6000 games. This is the ratio of the number of advantageous section payouts that is the cumulative number of medals awarded. The combined payout ratio with respect to the total cumulative number of payouts is due to factory shipments or for some reason in the total cumulative payout number, which is the total of the number of medals paid out since the data in the RAM 41c is initialized for some reason. This is the ratio of the combined payout number that is the total of the number of medals paid out during the BB controlled from the initialization of the data in the RAM 41c to the present. The payout ratio relative to the total cumulative number of payouts refers to the amount paid out during the BB and RB controlled up to the present after the data in the RAM 41c is initialized at the time of shipment from the factory or for some reason. This is the ratio of the number of paid-out items, which is the cumulative number of medals. The advantageous section payout ratio with respect to the total accumulated payout is the payout during the advantageous section related to the AT controlled from the time when the data in the RAM 41c is initialized to the present time at the time of factory shipment or for some reason. This is the ratio of the number of advantageous section payouts that is the cumulative number of medals awarded.

なお、本実施形態では、ボーナスとして、RBと、RBが連続して作動するBBのみを搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについて引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物払出比率に反映され、CBを搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連役払出比率に反映されることとなる。   In the present embodiment, as a bonus, only RB and BB in which RB continuously operates are mounted. However, all types of small roles are permitted, but some reels are drawn. However, when the CT is installed, the number of medals paid out during the CT is reflected in the bonus payout ratio. When the CB is mounted, the number of medals paid out during the CB is reflected in the combined payout ratio.

メイン制御部41は、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を、図32に示す表示順にて所定期間(本実施形態では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器50に表示させる。   The main control unit 41, after turning on the power, during the period until the power supply is stopped, the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio with respect to the total cumulative number of games, the combined payout ratio between the past 6000 games, the past 6000 games FIG. 32 shows the feature payout ratio between the past, the advantageous section payout ratio between the past 6000 games, the combined payout ratio with respect to the total cumulative payout number, the feature payout ratio with respect to the total cumulative payout number, and the advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout number. Are switched every predetermined period (in this embodiment, 30 seconds) in the display order shown in FIG.

この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記(たとえば、表示順1の過去6000ゲーム間の有利区間比率が表示されている場合には、「A1」)が表示され、下2桁に現在表示すべきデータが表示される。本実施形態では、いずれの割合、比率については%で表示されるようになっている。   At this time, in the gaming machine information display 50, an abbreviation (for example, when an advantageous section ratio between the past 6000 games in the display order 1 is displayed in the upper two digits is displayed. A1 ") is displayed, and the data to be displayed is displayed in the last two digits. In the present embodiment, any ratio or ratio is displayed in%.

また、本実施形態のメイン制御部41は、有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を、図32に示す表示順にて所定期間ごとに切り替えて表示させる際に、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内においては、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合であっても、新たな値に更新することを制限して、元の値を用いて表示を一巡させる。詳しくは、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を演算してRAM41cの所定領域に記憶させるが、遊技機情報表示器50に表示内容を表示させるための出力バッファに当該新たな値を設定することなく、元の値を設定することで、遊技機情報表示器50における表示を元の値を用いて一巡させ、一巡の表示が終了したときから、新たな値を出力バッファに設定することで、その後、新たな値で表示を行うようにしてもよいし、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を求めるための演算を行うことを制限して、遊技機情報表示器50における表示を一巡させ、一巡の表示が終了した際に、新たな値を求めるための演算を行い、その後、当該新たな値を用いて遊技機情報表示器50における表示を行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技機情報表示器50における表示内容が一巡するまでの期間において、異なる時期に演算された有利区間割合等の表示内容が混在してしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment displays the advantageous section ratio, the combined payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous section payout ratio, the combined payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in FIG. When the display is switched and displayed every predetermined period in the display order shown, the game is progressed within a period until the display is completed, and these values can be updated to new values. Even if it exists, it restrict | limits updating to a new value, and makes a round of a display using an original value. Specifically, when the game is progressed and these values can be updated to new values within one period until the display is completed, a new value is calculated and a predetermined area of the RAM 41c is calculated. However, by setting the original value without setting the new value in the output buffer for displaying the display contents on the gaming machine information display 50, the display on the gaming machine information display 50 is displayed. When the display is completed using the original value and the display of one cycle is completed, a new value may be set in the output buffer, and then the display may be performed with the new value. If these values can be updated to new values within one period until one cycle is completed, the display on the gaming machine information display 50 is restricted by limiting the calculation for obtaining the new values. Make one round When the display of completed, performs a computation for obtaining a new value, then, it may be performed display in the gaming machine information display 50 by using the new values. By doing so, it is possible to prevent display contents such as advantageous section ratios calculated at different times from being mixed in the period until the display contents on the gaming machine information display 50 complete.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合が規定割合(たとえば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて有利区間割合を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連役払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率が規定割合(たとえば、60%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて連役払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率が規定割合(たとえば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて役物払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が規定割合(たとえば、80%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて有利区間払出比率を表示する。   In addition, the main control unit 41 displays a different display mode (for example, normal) when the advantageous section ratio between the past 6000 games and the advantageous section ratio with respect to the total cumulative number of games exceed a specified ratio (for example, 70%). If it is always lit, the percentage of advantageous sections will be displayed by flashing). Further, the main control unit 41 displays a display mode (for example, different from normal) when the combined payout ratio between the past 6000 games and the combined payout ratio with respect to the total cumulative payout amount exceed a specified ratio (for example, 60%). If it is normally lit, the combined payout ratio is displayed by flashing). Further, the main control unit 41 displays a different display mode (for example, for example, when the item payout ratio between the past 6000 games and the item payout ratio with respect to the total cumulative number of payouts exceed a specified ratio (for example, 70%). If the normal lighting is always on, blinking lighting etc.) is displayed. In addition, the main control unit 41 displays a different display mode (for example, for example, when the advantageous section payout ratio between the past 6000 games and the advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout number exceeds a specified ratio (for example, 80%). If normal is always lit, blinking lit etc.) will display the advantageous section payout ratio.

このように有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が規定割合を超えると、通常と異なる表示態様にて表示されるようになっており、射幸性が高い状態に制御されている可能性があることを警告できるようになっている。   In this way, when the advantageous section ratio, consecutive-action payout ratio, accessory payout ratio, and advantageous section payout ratio exceed the specified ratio, it is displayed in a display mode different from normal, and the state of gambling is high. You can now warn you that you may be in control.

また、メイン制御部41は、6000ゲームに到達していない状態には、たとえば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、集計が6000ゲームに到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。   In addition, the main control unit 41 controls the display mode to be different from normal, for example, by blinking the upper two-digit display of the gaming machine information display 50 in a state where the 6000 game has not been reached, It is possible to recognize that the total has not reached 6000 games, and it is possible to recognize the possibility that the displayed ratio and ratio are biased.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合(総払出枚数より役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数が多い場合、格納された値がある一定のデータ形式(01繰り返し等)である場合等)には、異常と判定されたデータおよび当該データに関連するデータを初期化し、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(たとえば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知するようになっており、これらのデータの算出が正常に行われていないことを認識できるようになっている。   In addition, the main control unit 41 determines the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio with respect to the total cumulative number of games, the combined payout ratio between the past 6000 games, the accessory payout ratio between the past 6000 games, and the past 6000 games To determine whether the data used to calculate the advantageous section payout ratio, the combined payout ratio with respect to the total cumulative payout ratio, the accessory payout ratio with respect to the total cumulative payout ratio, and the advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout number is normal When it is determined as abnormal (when the number of items paid out, the number of consecutive items paid out, the number of advantageous sections paid out is larger than the total number of payouts, the stored value is in a certain data format (01 repeat etc.), etc.) In this case, the data determined to be abnormal and the data related to the data are initialized, and the gaming machine information display 50 indicates that an abnormality has been detected (for example, “FFFF”). By being adapted to inform the fact, the calculation of these data is made to recognize that it is not normally performed.

また、メイン制御部41は、データの収集を開始してから6000ゲームに到達するまでの期間、すなわち過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率等を算出するためのデータが不十分な期間において、遊技機情報表示器50の表示内容が、データの収集を開始してから6000ゲーム以降の表示態様とは異なる態様(たとえば、一定間隔ごとに点滅させる等)表示されるようになっており、表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることを認識できるようになっている。   In addition, the main control unit 41 starts a period from the start of data collection until it reaches 6000 games, that is, an advantageous interval ratio between the past 6000 games, an advantageous interval ratio with respect to the total cumulative number of games, and a continuous interval between the past 6000 games. Role payout ratio, bonus payout ratio between past 6000 games, advantageous segment payout ratio between past 6000 games, continuous payout ratio relative to total cumulative payout amount, bonus payout ratio relative to total cumulative payout amount, advantageous relative to total cumulative payout number In a period when the data for calculating the section payout ratio and the like is insufficient, the display content of the gaming machine information display 50 is different from the display mode after 6000 games after the start of data collection (for example, constant It can be recognized that the data for calculating the display content is insufficient. It has become way.

後述するように総累計データのオーバーフローを回避する処理において、当該総累計データ等を初期化した場合には、その旨を特定可能に、上述のように有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合とは異なる態様で、報知することが好ましく、このようにすることで、オーバーフローを回避する処理より総累計データが初期化されたこととを、有利区間割合等として正しい情報が表示されないようにするための不正な操作による初期化とは、別に認識させることができる。   As described later, in the process of avoiding the overflow of the total cumulative data, when the total cumulative data, etc. is initialized, it is possible to specify the fact, as described above, the advantageous section ratio, the item payout ratio, the combination It is preferable to notify in a manner different from the case where there is a possibility that the information is illegally operated so that correct information is not displayed as the payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc., and in this way, processing to avoid overflow The fact that the total accumulated data has been initialized can be recognized separately from the initialization by an illegal operation for preventing correct information from being displayed as the advantageous section ratio or the like.

次に、メイン制御部41が、これらの情報を表示するためのデータの集計、計算方法について図33と図34に基づいて説明する。図33は、遊技機情報表示器に表示されるデータの集計方法を示す図である。図34は、抽出処理において抽出されるデータを示す図である。   Next, a method for counting and calculating data for the main control unit 41 to display such information will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. FIG. 33 is a diagram illustrating a method of counting data displayed on the gaming machine information display. FIG. 34 is a diagram illustrating data extracted in the extraction process.

メイン制御部41は、上述の有利区間割合等のスロットマシン1に関する情報を集計して計算し、当該計算結果に基づく情報を、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる処理として遊技機情報表示処理を実行することが可能である。遊技機情報表示処理を行うためのプログラムは、上述の非遊技プログラムに含まれており、遊技機情報表示処理を実行する際にメイン制御部41が用いる各種データは、ROM41bの非遊技データ領域に記憶されている。また、メイン制御部41は、当該遊技機情報表示処理を実行する際に、RAM41cの非遊技データ領域をワークとして使用するようになっている。なお、メイン制御部41が遊技機情報表示処理を実行する際に使用する当該非遊技データ領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り当該非遊技データ領域の記憶内容が保存されるようになっている。また、メイン制御部41は、上述のように設定値を変更する操作が行われることで、RAM41cの遊技データ領域に記憶されているデータは初期化されることとなるが、遊技機情報表示処理を実行する際に使用する当該非遊技データ領域は、設定値を変更する操作が行われる際や他の遊技データ領域について初期化条件が成立した際にも、初期化対象とされないようになっており、特に、上述の有利区間割合等のスロットマシン1に関する情報を集計し、計算し、表示させるためのデータが初期化されることがないようになっている。   The main control unit 41 aggregates and calculates information related to the slot machine 1 such as the above-described advantageous section ratio, and displays information based on the calculation result on the gaming machine information display 50 mounted on the gaming control board 40. A gaming machine information display process can be executed as the process. A program for performing the gaming machine information display process is included in the above-mentioned non-game program, and various data used by the main control unit 41 when executing the gaming machine information display process are stored in the non-game data area of the ROM 41b. It is remembered. The main control unit 41 uses the non-game data area of the RAM 41c as a work when executing the gaming machine information display process. Note that the non-game data area used when the main control unit 41 executes gaming machine information display processing is backed up by a backup power source, and even if power supply to the slot machine 1 is stopped, As long as power is supplied, the stored contents of the non-game data area are stored. In addition, the main control unit 41 performs the operation of changing the setting value as described above, whereby the data stored in the game data area of the RAM 41c is initialized, but the gaming machine information display process The non-game data area used when executing the game is not targeted for initialization when an operation for changing the set value is performed or when an initialization condition is established for another game data area. In particular, the information for summing up, calculating, and displaying information regarding the slot machine 1 such as the above-described advantageous section ratio is not initialized.

図33に示すように、メイン制御部41のRAM41cにおける非遊技データ領域の所定領域には、スロットマシン1において行われたゲーム回数を計数可能なゲーム回数カウンタ、1ゲームごとに1加算され、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)が経過するごとに初期化される第1のゲーム数カウンタ、1ゲームごとに1加算され、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)を所定数(本実施形態では、15)で分割した所定期間(本実施形態では、400ゲーム)が経過するごとに初期化される第2のゲーム数カウンタ、1ゲームごとに1加算されるが初期化されることがない第3のゲーム数カウンタが設けられている。また、1セット分のデータを計数可能な第1〜第5のデータ計数バッファ、1セットで2バイトのデータを格納可能なバッファが15セット設けられている第1〜第5のリングバッファが設定されている。   As shown in FIG. 33, in a predetermined area of the non-game data area in the RAM 41c of the main control unit 41, a game number counter capable of counting the number of games played in the slot machine 1 is incremented by one and specified. A first game number counter that is initialized every time period (6000 games in this embodiment) elapses, and 1 is added for each game, and a specific period (6000 games in this embodiment) is added to a predetermined number (books). In the embodiment, a second game number counter that is initialized every time the predetermined period divided by 15) (in this embodiment, 400 games) elapses, and 1 is added every game, but is initialized. A third game number counter is provided. 1st to 5th data buffer that can count 1 set of data, 1st to 5th ring buffer with 15 sets of buffers that can store 2 bytes of data in 1 set are set Has been.

メイン制御部41は、第1〜第5のデータ計数バッファおよび第1〜第5のリングバッファを用いて、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)において付与されたメダルの総枚数である総払出枚数、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)においてBBまたはRBに制御されている期間に付与されたメダルの枚数である役物払出枚数、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)においてBBに制御されている期間に付与されたメダルの枚数である連役払出枚数、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)においてATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)において付与されたメダルの枚数である有利区間払出枚数、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)においてATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)のゲーム数である遊技区間ゲーム回数を計数することが可能である。   The main control unit 41 uses the first to fifth data counting buffers and the first to fifth ring buffers to determine the total number of medals awarded in a specific period (6000 games in this embodiment). In the specified period (6000 games in the present embodiment), in the specified period (6000 games in the present embodiment), in the specified period (6000 games in the present embodiment) The number of consecutive payouts, which is the number of medals awarded during the period controlled by BB, and the advantageous period controlled by AT in a specific period (6000 games in this embodiment) (after winning AT, control by AT The number of medals awarded during the period from when the AT is played until the number of remaining AT games reaches 0 and the AT control is terminated) (In this embodiment, 6000 games) of an advantageous section controlled by the AT (the period from the time when the AT is won to the time when the AT's remaining game count becomes 0 after the AT is controlled and the AT control ends) It is possible to count the number of games in the game section that is the number of games.

具体的には、メイン制御部41は、小役の入賞に伴いメダルの払い出しが行われた場合には、第1のデータ計数バッファに、払い出されたメダルの枚数を加算し、BBまたはRBに制御されている期間において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第2のデータ計数バッファに加算し、BBに制御されている期間において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第3のデータ計数バッファに加算し、ATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第4のデータ計数バッファに加算し、ATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)においてゲームが行われた際に、第5のデータ計数バッファに1ゲームを加算する。なお、本実施形態では、メイン制御部41は、小役入賞の発生が判定されたタイミングで、第1〜第4のデータ計数バッファにメダル数を加算する構成であるが、第1〜第4のデータ計数バッファにメダル数が加算されるタイミングは、小役入賞の発生により実際にメダルが付与されたタイミング(クレジットの加算または実際のメダルの払出の検出)でもよい。   Specifically, the main control unit 41 adds the number of medals paid out to the first data count buffer when the medals are paid out in accordance with the winning of the small role, and BB or RB In the period controlled by BB, when medals are paid out in accordance with the winning of the small role, the number of medals paid out is added to the second data count buffer, and in the period controlled by BB, When a medal is paid out in accordance with the winning of a small role, the number of medals paid out is added to the third data counting buffer, and an advantageous section controlled by AT (after winning AT and then controlled by AT) When the medals are paid out in accordance with the winning of the small role during the period from when the AT game is reduced to 0 and the AT control is ended), the number of medals paid out is set to the fourth number. Add to data counting buffer When a game is played during an advantageous period controlled by the AT (the period from when the AT is won to when the AT is controlled until the AT remaining game count becomes 0 and the AT is terminated) One game is added to the fifth data counting buffer. In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to add the number of medals to the first to fourth data counting buffers at the timing when occurrence of the small role winning is determined. The timing at which the number of medals is added to the data count buffer may be the timing at which medals are actually awarded due to the occurrence of a small winning combination (addition of credits or detection of actual payout of medals).

そして、第2のゲーム数カウンタに基づいて、所定期間が経過したことが特定されるごとに、第1〜第5のリングバッファの所定のセットのバッファ(前回更新されたセット+1セット目のバッファ、初回または前回更新されたセットが15セット目の場合は1セット目のバッファ)を初期化し、第1〜第5のデータ計数カウンタ値を、第1〜第5のリングバッファの所定のセットのバッファに加算するとともに、第1〜第5のデータ計数バッファ値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域A’〜D’、F’にそれぞれ加算する。また、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域a’〜d’、f’を初期化し、第1〜第5のリングバッファの1セット目から15セット目までの全てのセットのバッファのデータを、対応する集計データ領域a’〜d’、f’に順次加算する。その後、第1〜第5のデータバッファを初期化する。また、集計データ領域E’を第3のゲーム数カウンタの値に更新する。   Then, every time it is specified that the predetermined period has passed based on the second game number counter, a predetermined set of buffers of the first to fifth ring buffers (previously updated set + 1 set buffer) When the first or last updated set is the 15th set, the first set buffer) is initialized, and the first to fifth data count counter values are set to the predetermined set of the first to fifth ring buffers. In addition to adding to the buffer, the first to fifth data count buffer values are respectively added to the 3-byte aggregate data areas A ′ to D ′ and F ′ provided in the non-game data area of the RAM 41c. Also, the 3-byte aggregate data areas a ′ to d ′ and f ′ provided in the non-game data area of the RAM 41c are initialized, and all the first to fifteenth sets of the first to fifth ring buffers are initialized. The set buffer data is sequentially added to the corresponding aggregated data areas a ′ to d ′ and f ′. Thereafter, the first to fifth data buffers are initialized. Also, the total data area E ′ is updated to the value of the third game number counter.

これらの処理を行うことにより、所定期間ごとに、第1〜第5のリングバッファの所定のセットのバッファのデータ、集計データ領域a’〜d’、f’、A’〜F’がそれぞれ最新の情報に更新されることとなる。   By performing these processes, the data in the predetermined set of the first to fifth ring buffers, the total data areas a ′ to d ′, f ′, and A ′ to F ′ are updated for each predetermined period. The information will be updated.

また、メイン制御部41は、所定期間が経過したことが特定されるごとに、集計データ領域a’〜d’、A’〜D’をそれぞれ最新の情報に更新した後、当該集計データ領域のうち集計データ領域a’A’に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、3バイトに達していないデータについては、当該集計データ領域a’、A’のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域a、Aに設定する。一方、3バイトに達しているデータについて所定の16ビット分のデータを抽出する抽出処理を行い、抽出されたデータを対応する二次演算データ領域a、Aに設定する。図34(a)に示すように、抽出処理では、集計データ領域のデータを参照して、最上位の位を特定し、当該最上の位を示す最上位データをRAM41cの非遊技データ領域の所定領域に設定する。そして、当該最上位の位以下の16ビットのデータを抽出する。   Further, every time it is specified that the predetermined period has elapsed, the main control unit 41 updates the aggregate data areas a ′ to d ′ and A ′ to D ′ to the latest information, and then stores the aggregate data areas. Of these, it is determined whether or not the data set in the aggregate data area a′A ′ has reached 3 bytes. For data that has not reached 3 bytes, the data in the aggregate data areas a ′ and A ′ are determined. The 2-byte secondary calculation data areas a and A provided in the non-game data area of the RAM 41c are set. On the other hand, an extraction process for extracting predetermined 16-bit data is performed on the data reaching 3 bytes, and the extracted data is set in the corresponding secondary operation data areas a and A. As shown in FIG. 34 (a), in the extraction process, the highest rank is specified by referring to the data in the total data area, and the highest rank data indicating the highest rank is stored in the non-game data area of the RAM 41c. Set to area. Then, 16-bit data below the highest order is extracted.

また、当該集計データ領域のうちb’〜d’については、集計データ領域b’〜d’のデータにそれぞれ100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域b”〜d”にそれぞれ設定する。その後、集計データ領域aについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域aについて抽出処理が行われていない場合には、当該集計データ領域b”〜d”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域b〜dに設定する。一方、集計データ領域aについて抽出処理が行われている場合には、抽出処理を行い、集計データ領域aの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域b〜dに設定する。   In addition, for b ′ to d ′ in the total data area, a primary operation of 3 bytes provided in the non-game data area of the RAM 41c is obtained by multiplying the data in the total data areas b ′ to d ′ by 100 respectively. Data areas b ″ to d ″ are set respectively. Thereafter, it is referred to whether or not the extraction process has been performed for the total data area a. When the extraction process has not been performed for the total data area a, the data of the total data area b ″ to d ″ is stored in the RAM 41c. They are set in the 2-byte secondary calculation data areas b to d provided in the game data area. On the other hand, when the extraction process is performed for the total data area a, the extraction process is performed, the highest level specified in the extraction process of the total data area a is specified, and 16-bit data below the highest level is specified. Are extracted and set in the secondary calculation data areas b to d.

また、当該集計データ領域のうちB’〜D’については、集計データ領域B’〜D’のデータにそれぞれ100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域B”〜D”にそれぞれ設定する。その後、集計データ領域Aについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域Aについて抽出処理が行われていない場合には、当該集計データ領域B”〜D”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域B〜Dに設定する。一方、集計データ領域Aについて抽出処理が行われている場合には、抽出処理を行い、集計データ領域Aの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域B〜Dに設定する。   In addition, for B ′ to D ′ in the total data area, a primary calculation of 3 bytes provided in the non-game data area of the RAM 41c is obtained by multiplying the data in the total data areas B ′ to D ′ by 100 respectively. Data areas B "to D" are set respectively. Thereafter, whether or not the extraction process has been performed for the total data area A is referred to. If the extraction process has not been performed for the total data area A, the data of the total data area B ″ to D ″ is stored in the RAM 41c. They are set in the 2-byte secondary calculation data areas B to D provided in the game data area. On the other hand, when the extraction process is performed for the total data area A, the extraction process is performed, the highest level specified in the extraction process of the total data area A is specified, and 16-bit data below the highest level is specified. Are extracted and set in the secondary calculation data areas B to D.

そして、メイン制御部41は、二次演算データ領域bのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)における総払出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域cのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)における役物出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域cのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)における連役出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域dのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施形態では、6000ゲーム)における有利区間払出枚数の割合を算出する。   Then, the main control unit 41 divides the data in the secondary calculation data area b by the data in the secondary calculation data area a, so that the ratio of the total payout number in the specific period (6000 games in this embodiment) is obtained. By calculating and dividing the data in the secondary calculation data area c by the data in the secondary calculation data area a, the ratio of the number of bonus items in a specific period (6000 games in this embodiment) is calculated. By dividing the data in the secondary calculation data area c by the data in the secondary calculation data area a, the ratio of the number of consecutive winning combinations in a specific period (6000 games in this embodiment) is calculated, and the secondary calculation data area By dividing the data of d by the data of the secondary calculation data area a, the ratio of the advantageous section payout number in the specific period (6000 games in this embodiment) is calculated.

また、二次演算データ領域Bのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の総払出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Bのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の役物出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Cのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の連役出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Dのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の有利区間払出枚数の割合を算出する。   Further, by dividing the data in the secondary calculation data area B by the data in the secondary calculation data area A, the ratio of the total payout number in the slot machine 1 is calculated, and the data in the secondary calculation data area B is calculated. Then, by dividing by the data in the secondary calculation data area A, the ratio of the total number of bonuses in the slot machine 1 is calculated, and the data in the secondary calculation data area C is converted into the data in the secondary calculation data area A. By dividing, the ratio of the cumulative number of consecutive combinations in the slot machine 1 is calculated. By dividing the data in the secondary calculation data area D by the data in the secondary calculation data area A, the total in the slot machine 1 is calculated. The ratio of the number of advantageous section payouts is calculated.

また、メイン制御部41は、所定期間が経過したことが特定されるごとに、集計データ領域f’、E’、F’をそれぞれ最新の情報に更新した後、当該集計データ領域のうち集計データ領域E’に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、3バイトに達していない場合には、当該集計データ領域E’のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域Eに設定する。一方、3バイトに達している場合には抽出処理を行い、抽出されたデータを対応する二次演算データ領域Eに設定する。   The main control unit 41 updates the total data areas f ′, E ′, and F ′ to the latest information each time it is specified that the predetermined period has elapsed, and then calculates the total data in the total data area. It is determined whether or not the data set in the area E ′ has reached 3 bytes. If the data has not reached 3 bytes, the data of the total data area E ′ is provided in the non-game data area of the RAM 41c. The 2-byte secondary calculation data area E is set. On the other hand, when it reaches 3 bytes, the extraction process is performed, and the extracted data is set in the corresponding secondary operation data area E.

また、当該集計データ領域f’については、集計データ領域f’のデータに100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域f”に設定する。その後、集計データ領域f”に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、3バイトに達していない場合には、当該集計データ領域f”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域fに設定する。一方、3バイトに達している場合には抽出処理を行い、抽出されたデータを対応する二次演算データ領域fに設定する。   For the total data area f ′, a value obtained by multiplying the data in the total data area f ′ by 100 is set in a 3-byte primary calculation data area f ″ provided in the non-game data area of the RAM 41c. Then, it is determined whether or not the data set in the total data area f ″ has reached 3 bytes. If the data has not reached 3 bytes, the data in the total data area f ″ is stored in the non-game data in the RAM 41c. Set to the 2-byte secondary calculation data area f provided in the area, whereas if it reaches 3 bytes, the extraction process is performed and the extracted data is set to the corresponding secondary calculation data area f. .

また、集計データ領域fについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域fについて抽出処理が行われていない場合には、所定期間のゲーム数である6000をRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域gに設定する。一方、集計データ領域fについて抽出処理が行われている場合には、所定期間のゲーム数である6000について抽出処理を行い、集計データ領域fの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域gに設定する。   Further, referring to whether or not the extraction process has been performed for the total data area f, and when the extraction process has not been performed for the total data area f, 6000, which is the number of games in a predetermined period, is set to the non-game data area of the RAM 41c. Are set in the 2-byte secondary calculation data area g provided in the. On the other hand, when the extraction process is performed for the total data area f, the extraction process is performed for 6000, which is the number of games in a predetermined period, the top level specified in the extraction process for the total data area f is specified, Data of 16 bits below the most significant are extracted and set in the secondary operation data area g.

また、当該集計データ領域F’については、集計データ領域F’のデータに100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域F”に設定する。その後、集計データ領域Eについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域Eについて抽出処理が行われていない場合には、当該集計データ領域F”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域Fに設定する。一方、集計データ領域Eについて抽出処理が行われている場合には、抽出処理を行い、集計データ領域Eの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域Fに設定する。   For the total data area F ′, a value obtained by multiplying the data in the total data area F ′ by 100 is set in the 3-byte primary calculation data area F ″ provided in the non-game data area of the RAM 41c. Then, referring to whether or not the extraction process has been performed for the total data area E, and if the extraction process has not been performed for the total data area E, the data of the total data area F ″ is stored in the non-game data area of the RAM 41c. It is set in the provided 2-byte secondary calculation data area F. On the other hand, when the extraction process is performed for the total data area E, the extraction process is performed, the highest level specified in the extraction process of the total data area E is specified, and 16-bit data below the highest level is specified. Is extracted and set in the secondary calculation data area F.

そして、メイン制御部41は、二次演算データ領域Fのデータを、二次演算データ領域Eのデータで除算することで、スロットマシン1における総累計のゲーム数における有利区間ゲーム回数の割合を算出し、二次演算データ領域fのデータを、二次演算データ領域gで除算することで、所定期間における有利区間ゲーム回数の割合を算出する。   Then, the main control unit 41 divides the data in the secondary calculation data area F by the data in the secondary calculation data area E, thereby calculating the ratio of the advantageous section game count in the total number of games in the slot machine 1. Then, by dividing the data in the secondary calculation data area f by the secondary calculation data area g, the ratio of the number of advantageous section games in the predetermined period is calculated.

メイン制御部41は、所定時間ごとに、二次演算データ領域の該当領域を参照して、所定期間の総払出枚数の割合、総累計の総払出枚数の割合、所定期間の連役払出枚数の割合、所定期間の役物払出枚数の割合、所定期間の有利区間払出枚数の割合、総累計の連役払出枚数の割合、総累計の役物払出枚数の割合、総累計の有利区間払出枚数の割合を特定して、遊技機情報表示器50の出力バッファに設定することで、遊技機情報表示器50に表示させる。   The main control unit 41 refers to the corresponding area of the secondary calculation data area every predetermined time, and determines the ratio of the total payout number for the predetermined period, the ratio of the total payout number for the total cumulative period, and the combined payout number for the predetermined period. Ratio, percentage of the number of items paid out during the specified period, percentage of the number of advantageous sections paid out during the predetermined period, percentage of the total cumulative number of consecutive payouts, percentage of the total cumulative number of items paid out, By specifying the ratio and setting it in the output buffer of the gaming machine information display 50, it is displayed on the gaming machine information display 50.

メイン制御部41は、所定期間が経過したときに、第1〜第5リングバッファのデータに基づいて二次演算データを算出する、すなわち所定期間が経過するごとに、二次演算データを更新するので、所定期間が経過するまでは前回算出された二次演算データが維持され、当該二次演算データに基づいて、遊技機情報表示器50に総払出枚数等を表示させるので、前回の所定期間が経過した後、次の所定期間が経過するまでは、前回の所定期間が経過したときの、総払出枚数等が遊技機情報表示器50に表示されることとなる。   The main control unit 41 calculates secondary calculation data based on the data in the first to fifth ring buffers when a predetermined period elapses, that is, updates the secondary calculation data every time the predetermined period elapses. Therefore, until the predetermined period elapses, the previously calculated secondary calculation data is maintained, and based on the secondary calculation data, the gaming machine information display 50 displays the total payout number and the like. After the elapse of time, until the next predetermined period elapses, the total payout number and the like when the previous predetermined period elapses are displayed on the gaming machine information display 50.

なお、所定時間ごとに、上述の総払出枚数等に加えて、所定期間の有利区間ゲーム回数、累計の有利区間ゲーム回数を特定して、遊技機情報表示器50の出力バッファに設定することで、遊技機情報表示器50に表示させる構成としてもよい。   In addition to the total number of payouts described above and the like, the number of advantageous section games and the total number of advantageous section games for a predetermined period are specified and set in the output buffer of the gaming machine information display 50 for each predetermined time. The game machine information display 50 may be displayed.

また、本実施形態では、3バイトからなる総累計データがオーバーフローし得る場合、すなわち総支払枚数等のデータが3バイト以上の数値に達し得る場合には、オーバーフローを回避する処理を実行して、一度関連するデータを消去する。   Further, in the present embodiment, when the total cumulative data consisting of 3 bytes can overflow, that is, when the data such as the total number of payments can reach a numerical value of 3 bytes or more, a process for avoiding the overflow is performed, Delete related data once.

詳しくは、総累計データが予め定められた規定数に達したときに、当該規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータを初期化する。この際、規定数に達した総累計データに関連するデータは、演算に用いられる全てのデータ(本実施形態では、総支払枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、ゲーム回数、有利区間ゲーム回数の集計データの全て)を初期化するようにしてもよいし、相対的に関連性の高い一部データ(たとえば、総累計データとして総払出枚数の集計データA’が規定数に達した場合には、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率の演算の際に集計データA’とともに用いられる連役払出枚数の集計データB’比率、役物払出枚数の集計データC’、有利区間払出枚数の集計データD’、総累計データとしてゲーム数の集計データE’が規定数に達した場合には、有利区間割合(F/E)の演算の際に集計データE’とともに用いられる有利区間ゲーム回数の集計データF’)を初期化するようにしてもよい。   Specifically, when the total cumulative data reaches a predetermined number, a total cumulative data that has reached the predetermined number and data related to the total cumulative data are initialized. At this time, the data related to the total accumulated data that has reached the specified number is all the data used in the calculation (in this embodiment, the total number of paid items, the number of bonus items to be paid, the number of linked items to be paid, the number of games, the advantageous interval game All of the total data of the number of times) may be initialized, or some relatively highly relevant data (for example, the total data A ′ of the total number of payouts reaches the specified number as the total cumulative data) Includes the combined data B ′ ratio of the combined payout number used together with the total data A ′ in the calculation of the combined payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, When the total data D ′ of the advantageous section payout number and the total data E ′ of the number of games as the total accumulated data reach the specified number, they are used together with the total data E ′ when calculating the advantageous section ratio (F / E). Advantageous section game Number of aggregate data F ') may be initialized.

なお、総累計データが予め定められた規定数に達したときに、当該規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータを、所定の比率で減少させる(たとえば、総累計データを現在の値を0.5倍する等)ことで、総累計データのオーバーフローを回避するようにしても良く、この際に、規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータの全てのデータを所定の比率で減少させるようにしてもよいし、規定数に達した総累計データおよび当該総累計データと相対的に関連性の高い一部データを所定の比率で減少させるようにしてもよい。   When the total cumulative data reaches a predetermined prescribed number, the total cumulative data that has reached the prescribed number and the data related to the total cumulative data are reduced by a predetermined ratio (for example, the total cumulative data The current value may be multiplied by 0.5, etc.) to prevent the total cumulative data from overflowing. At this time, the total cumulative data reaching the specified number and the data related to the total cumulative data All the data may be reduced at a predetermined ratio, or the total cumulative data that has reached the specified number and some data that is relatively related to the total cumulative data may be reduced at a predetermined ratio. It may be.

また、総累計データが予め定められた規定数に達したときに、当該規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータを初期化または減少等する場合において、総累計データの規定数は、総累計データの最大値(RAM41cの各集計データ領域(3バイト)に格納可能な値の最大値)であってもよいし、総累計データの最大値よりも小さな所定の値(3バイト内で切りのいい値、たとえば、「16000000(10進数)」等)であってもよい。   In addition, when the total cumulative data reaches a predetermined number, the total cumulative data that has reached the predetermined number and the data related to the total cumulative data are initialized or reduced. The specified number may be the maximum value of the total cumulative data (the maximum value that can be stored in each aggregated data area (3 bytes) of the RAM 41c) or a predetermined value smaller than the maximum value of the total cumulative data ( It may be a good value within 3 bytes, such as “16000000 (decimal number)”.

また、本実施形態では、3バイトからなる総累計データがオーバーフローし得る場合、すなわち総支払枚数等のデータが3バイト以上の数値に達し得る場合には、オーバーフローを回避する処理として、一度関連するデータを消去する構成であるが、関連するデータを消去せずに、計数を停止する構成であってもよい。   In the present embodiment, when the total accumulated data of 3 bytes can overflow, that is, when the data such as the total number of payments can reach a numerical value of 3 bytes or more, it is related once as a process for avoiding the overflow. Although it is the structure which erases data, the structure which stops a count may be sufficient, without deleting related data.

また、これら遊技機情報表示器50に表示されるデータは、1ゲームごとに実施するようにしてもよいし、入賞が発生したゲームだけ実施するようにしてもよい。   Further, the data displayed on the gaming machine information display 50 may be executed for each game, or may be executed only for a game in which a winning has occurred.

遊技機に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、本実施形態では、以下の第1の演算方法を用いて演算を行っている。第1の演算方法においては、まず、分子の値を100倍する。そしてこの100倍した値を分母の値で除算する。これにより小数点以下の演算を行うことなく割合を算出することができる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。   Since the microcomputer used in the gaming machine cannot perform calculations after the decimal point, in the present embodiment, the calculation is performed using the following first calculation method. In the first calculation method, first, the value of the numerator is multiplied by 100. Then, the value multiplied by 100 is divided by the denominator value. As a result, the ratio can be calculated without performing calculation after the decimal point. That is, by multiplying the dividend by 100, it is possible to obtain a calculation result up to two decimal places. Here, when the calculation result up to three digits after the decimal point is obtained, it may be multiplied by 1000.

なお、小数点以下の演算を行うことができないマイクロコンピュータが行う演算方法としては、以下の第2の演算方法を用いてもよい。第2の演算方法では、まず、分母の値を100で除算する。そしてこの100で除算した値で分子の値を除算する。これにより小数点以下の演算を行うことなく割合を算出することができる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。   Note that the following second calculation method may be used as a calculation method performed by a microcomputer that cannot perform calculations after the decimal point. In the second calculation method, first, the denominator value is divided by 100. Then, the value of the numerator is divided by the value divided by 100. As a result, the ratio can be calculated without performing calculation after the decimal point. That is, by dividing the divisor by 100, it is possible to obtain the calculation result up to two decimal places. Here, when the calculation result up to 3 digits after the decimal point is obtained, it may be divided by 1000.

また、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、本実施形態では、演算を容易にするために、下位ビットを必要に応じて切り捨てるようになっている。このような演算方法を用いることで遊技機で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方で誤差が生じる。ただし、算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似することとなる。このため、本実施形態では、演算の対象となる値が2バイト以下の場合には、下位ビットを切り捨てることなく、そのままの値を用いて演算を行い、演算の対象となる値が2バイトを超える場合に、下位ビットを切り捨てた値を用いて演算を行うようになっている。   Further, a microcomputer used in a gaming machine can only perform a calculation between values of a maximum of 2 bytes. Therefore, in this embodiment, in order to facilitate the calculation, lower bits are truncated as necessary. By using such a calculation method, calculation with a microcomputer used in a gaming machine becomes easy, but an error occurs. However, as the period for calculation becomes longer, the error is reduced and approximates the original numerical value. For this reason, in this embodiment, when the value to be calculated is 2 bytes or less, the calculation is performed using the value as it is without truncating the lower bits, and the value to be calculated is 2 bytes. When exceeding, the calculation is performed using the value obtained by rounding down the lower bits.

従来のスロットマシンでは、予め定められた設計値に基づいて遊技者にとって有利な状態に制御されるようになっている。   In the conventional slot machine, the player is controlled to be in an advantageous state based on a predetermined design value.

しかしながら、このような従来の方法では、遊技店に設置された後は、予め定められた設計値に基づいて有利な状態に制御されているか否かを確認することが困難であった。   However, in such a conventional method, it is difficult to confirm whether or not it is controlled to be in an advantageous state based on a predetermined design value after being installed in a game store.

これに対して本実施形態では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、スロットマシン1が市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利な状態に制御されているか否かを確認することができる。   On the other hand, in this embodiment, in the specific period occupying the total number of medals given in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from the initialization of the data in the RAM 41c for some reason to the present). Since the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are ratios of the total number of medals awarded during the advantageous period (BB, RB, advantageous section), are calculated and displayed on the gaming machine information display 50. Even after the slot machine 1 is shipped to the market, it can be confirmed whether or not the slot machine 1 is controlled to an advantageous state based on a predetermined design value.

また、本実施形態では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において有利期間(有利区間)に制御されたゲーム数の割合である有利区間比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。   In the present embodiment, the number of games controlled in the advantageous period (advantageous section) in a specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from the initialization of the data in the RAM 41c for some reason until the present). Since the advantageous section ratio, which is a ratio, is calculated and displayed on the gaming machine information display 50, it is possible to confirm the information indicating the degree of gambling after being shipped to the market.

なお、本実施形態では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において有利区間に制御されたゲーム数の割合である有利区間比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)においてBB、RB等のボーナスに制御されたゲーム数の割合が算出され、遊技機情報表示器50に表示される構成としても良く、このような構成でも市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。   In the present embodiment, the advantage is the ratio of the number of games controlled in the advantageous period in a specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present). The section ratio is calculated and displayed on the gaming machine information display 50, but it is a specific period (the period from the past 6000 games, factory shipment, or the time when the data in the RAM 41c is initialized for some reason to the present). The ratio of the number of games controlled by bonuses such as BB, RB, and the like may be calculated and displayed on the gaming machine information display 50, and even in such a configuration, the degree of euphoria after being shipped to the market Can be confirmed.

また、本実施形態では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に、これらの元となるデータが所定条件を満たすか否かに応じて異なる算出方法により連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するので、これらの元となるデータに合わせて最適な算出方法を選択することができる。たとえば、特定期間における払出総数、特定期間の有利区間における払出総数が、2バイト以内であれば、算出の元となるデータを加工することなくそのまま用いて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する一方、特定期間における払出総数、特定期間の有利区間における払出総数が、2バイトを超える場合であれば、算出の元となるデータを2バイト以内のデータに加工してから連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することで、誤差の少ない最適な算出方法にて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することができる。   In the present embodiment, the combined payout ratio, the payout ratio, and the advantageous section payout for a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or from the initialization of the data in the RAM 41c for some reason until the present). When calculating the ratio, the combined service payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio are calculated by different calculation methods depending on whether or not these source data satisfy the predetermined condition. The optimal calculation method can be selected according to the data to be obtained. For example, if the total number of payouts in a specific period and the total number of payouts in an advantageous section of a specific period are within 2 bytes, the data used as the basis of calculation is used as it is without being processed. While calculating the section payout ratio, if the total number of payouts in the specified period and the total number of payouts in the advantageous section of the specified period exceed 2 bytes, the data that is the basis of calculation is processed into data within 2 bytes. By calculating the combined service payout ratio, the serviced item payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the combined service payout ratio, the serviced goods payout ratio, and the advantageous section payout ratio can be calculated by an optimum calculation method with less error.

なお、本実施形態では、第1の期間(過去6000ゲーム間)において付与されたメダルの総数に占める第1の期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率、第2の期間(工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める第2の期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出され、それぞれ遊技機情報表示器50に表示されるとともに、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合にも、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合にも、共通の算出方法により連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出される構成であるが、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する方法と、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する方法とが異なる構成としてもよい。たとえば、上記の例では、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するにあたり、分子を100倍して結果が%となるようにしているが、分母を1/100倍して結果が%となるようにすると、第1の期間における総払出枚数は、2バイト以内に収めることができる。このような構成においては、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合には、算出の元となるデータを加工することなくそのまま用いて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する一方、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合には、算出の元となるデータを2バイト以内のデータに加工してから連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することで、用いるデータの容量に応じて最適な方法で連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することができるようになる。   In the present embodiment, the ratio of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous interval) in the first period in the total number of medals awarded in the first period (between the past 6000 games). The combined payout ratio, the payout ratio, the advantageous section payout ratio, and the total number of medals awarded in the second period (from the factory shipment or from the initialization of the data in the RAM 41c for some reason to the present) The combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratio of the total number of medals awarded during the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the second period, are calculated, respectively. In addition to being displayed on the display device 50, the continuous payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the first period are also calculated. In the case of calculating the payout ratio, the payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the common payout ratio, the payout ratio, and the advantageous section payout ratio are calculated by a common calculation method. The method of calculating the consecutive combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the period is different from the method of calculating the consecutive combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the second period. Also good. For example, in the above example, when calculating the combined payout ratio, the payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the numerator is multiplied by 100 so that the result becomes%, but the denominator is increased by 1/100. If the result is%, the total number of payouts in the first period can be kept within 2 bytes. In such a configuration, when calculating the combined payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the first period, the data that is the basis of the calculation is used as it is without being processed. While calculating the ratio, the payout ratio, and the advantageous section payout ratio, when calculating the continuous combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the second period, the calculation source data is 2 By processing the combined payout ratio, the payout ratio, and the advantageous section payout ratio after processing into data within bytes, the combined payout ratio, the payout ratio, An advantageous section payout ratio can be calculated.

また、本実施形態では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に用いるデータが、特定期間における総払出枚数、特定期間における有利区間の総払出枚数とは別個に記憶されるので、特定期間の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を簡単な手順で算出することができる。   In the present embodiment, the combined payout ratio, the payout ratio, and the advantageous section payout for a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or from the initialization of the data in the RAM 41c for some reason until the present). Since the data used for calculating the ratio is stored separately from the total number of payouts in the specified period and the total number of payouts in the advantageous period in the specified period, the combined payout ratio, the item payout ratio, and the advantageous period in the specified period The payout ratio can be calculated by a simple procedure.

また、本実施形態では、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するにあたり、特定ゲーム数を所定数(15)で分割した所定ゲーム数(400ゲーム)の期間の総払出枚数、所定ゲーム数の期間の役物払出枚数、所定ゲーム数の期間の連役払出枚数、所定ゲーム数の期間の有利区間払出枚数をそれぞれ記憶する15セットのバッファからなるリングバッファを備え、これらリングバッファに記憶された総払出枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数をそれぞれ合算することで、特定ゲーム数の期間における総払出枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数を算出し、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するようになっており、直近の特定ゲーム数における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を容易に算出することができる。   Further, in the present embodiment, in calculating the consecutive combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the period of the specific game number (6000 games), the predetermined game is obtained by dividing the specific game number by the predetermined number (15). 15 sets for storing the total number of payouts for a period of 400 games, the number of payouts for a period of a predetermined number of games, the number of consecutive payouts for a period of a predetermined number of games, and the number of advantageous section payouts for a period of a predetermined number of games The total number of payouts in a specific game number period is obtained by adding together the total payout number, the item payout number, the continuous function payout number, and the advantageous section payout number stored in these ring buffers. , Calculate the number of combinations of items to be paid, the number of combinations of items to be paid, and the number of advantageous sections to be paid out. Is adapted to calculate the benefits section payout ratio, continuous combination payout ratio in the last number of a particular game, the character object payout ratio, it is possible to easily calculate the advantageous section payout ratio.

また、本実施形態では、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における有利区間割合を算出するにあたり、特定ゲーム数を所定数(15)で分割した所定ゲーム数(400ゲーム)の期間の有利区間のゲーム数をそれぞれ記憶する15セットのバッファからなるリングバッファを備え、これらリングバッファに記憶された有利区間のゲーム数を合算することで、特定ゲーム数の期間における有利区間のゲーム数を算出し、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における有利区間のゲーム数を算出するようになっており、直近の特定ゲーム数における有利区間のゲーム数を容易に算出することができる。   Further, in the present embodiment, in calculating the advantageous section ratio in the period of the specific number of games (6000 games), the advantageous section in the period of the predetermined number of games (400 games) obtained by dividing the specific number of games by the predetermined number (15). A ring buffer consisting of 15 sets of buffers each storing the number of games is provided, and by calculating the number of games in the advantageous section stored in these ring buffers, the number of games in the advantageous section in the specific game number period is calculated, The number of games in the advantageous section in the period of the specific number of games (6000 games) is calculated, and the number of games in the advantageous section in the most recent specific number of games can be easily calculated.

また、本実施形態では、遊技制御基板40は、透明な樹脂を成形した基板ケース120aに収容された状態で筐体1aに取り付けられており、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに収容され、筐体1aに取り付けられた状態で、基板ケース120aを介してその表示内容を視認できるようなっている。また、基板ケース120aは、遊技制御基板40を収容した後封止されるようになっており、封止された状態では、痕跡を残すことなく封止を解除して開放することができないようになっている。このため、遊技機情報表示器50に不正な細工がされることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 is attached to the housing 1a in a state of being accommodated in a board case 120a formed of a transparent resin, and the gaming machine information display 50 includes the game control board 40. The display contents can be visually recognized through the substrate case 120a in a state of being accommodated in the substrate case 120a and attached to the housing 1a. In addition, the board case 120a is sealed after the game control board 40 is accommodated, and in the sealed state, the board case 120a cannot be released without being released without leaving a trace. It has become. For this reason, it is possible to prevent the gaming machine information display 50 from being tampered with.

また、本実施形態では、RAM41cに遊技の進行に応じたデータが記憶される遊技RAM領域と、遊技機情報表示器50に役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を表示するために用いられるデータが記憶される非遊技RAM領域と、を備え、設定変更状態への移行等によりRAM41cの初期化条件が成立した場合に、遊技RAM領域のデータは初期化される一方、非遊技RAM領域のデータは初期化されないので、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を算出して表示することができる。   In the present embodiment, a game RAM area in which data corresponding to the progress of the game is stored in the RAM 41c, and a combination payout ratio, a combination payout ratio, an advantageous section payout ratio, and the like are displayed on the gaming machine information display 50. A non-game RAM area in which data used for the game is stored, and when the initialization condition of the RAM 41c is satisfied by the transition to the setting change state or the like, the data in the game RAM area is initialized while the non-game RAM area is Since the data in the RAM area is not initialized, even when the initialization condition is satisfied, the payout ratio, the payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. can be calculated and displayed in consideration of the previous data. .

本実施形態では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに封入されている状態で、当該基板ケース120aの外部から表示内容を視認可能となっているとともに、遊技制御基板40に封入された基板ケース120aは、筐体1aの内部に配置されるようになっており、筐体1aの内部は、遊技機情報表示器50の視認性を妨げないように構成されているため、スロットマシン1の前面扉1bを開放するだけで遊技機情報表示器50の表示を確認することが可能であり、遊技機情報表示器50の表示に基づいて、設計値に基づいて有利な状態に制御されているか否かを容易に確認することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 identifies the total number of medals awarded by the main control unit 41 in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present). A game that is mounted on the game control board 40 by calculating the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratio of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the period. The game machine information display 50 is configured to be displayed on the machine information display 50, and the display content can be visually recognized from the outside of the board case 120a in a state where the game control board 40 is enclosed in the board case 120a. In addition, the board case 120a enclosed in the game control board 40 is arranged inside the housing 1a. Is configured so as not to disturb the visibility of the gaming machine information display 50, so that the display of the gaming machine information display 50 can be confirmed by simply opening the front door 1b of the slot machine 1. Thus, based on the display of the gaming machine information display 50, it can be easily confirmed whether or not it is controlled to be in an advantageous state based on the design value.

本実施形態では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされたり、ボーナスの持越中のままゲームが規定数以上行われたり、故意に有利区間を終了させる操作が行われたり、遊技機情報表示器50に接続不良が生じたりしたこと、すなわち有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることを検出するようになっており、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が遊技機情報表示器50により適正に表示されなくなる可能性のある事象が発生したことが検知されるので、これらの情報が適正に表示されないようにする不正を防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 identifies the total number of medals awarded by the main control unit 41 in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present). A game that is mounted on the game control board 40 by calculating the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratio of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the period. It is configured to be displayed on the machine information display 50, the setting is changed during bonus, advantageous section or bonus carryover, the bonus or advantageous section is forcibly terminated, the bonus being carried over is cleared, While the bonus is being carried over, the game is played more than the specified number, the operation to intentionally end the advantageous section is performed, or the game machine information display 50 is connected It is detected that there is a possibility that the operation has been performed improperly so that correct information is not displayed, such as the ratio of advantageous sections, the ratio of paying out items, the ratio of paying out consecutive items, the ratio of paying out of advantageous sections, etc. It has been detected that an event has occurred that may cause the gaming machine information display 50 to not correctly display correct information such as an advantageous section ratio, an item payout ratio, a combined payout ratio, and an advantageous section payout ratio. Therefore, it is possible to prevent fraud that prevents such information from being displayed properly.

本実施形態では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に用いる総支払枚数等のデータが3バイト以上の数値に達する場合には、オーバーフローを回避する処理を実行して、一度関連するデータを消去することで、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に用いる総支払枚数等のデータが上限値を超えることが回避されるため、連役払出比率等を算出する際に用いる総支払枚数等のデータが上限値を超えてしまう状況に至っても、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出して、これらの情報を遊技機情報表示器50に表示させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 identifies the total number of medals awarded by the main control unit 41 in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present). A game that is mounted on the game control board 40 by calculating the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratio of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the period. When the data such as the total payout number used when calculating the combined payout ratio, the item payout ratio, and the advantageous section payout ratio reaches a numerical value of 3 bytes or more, it is configured to be displayed on the machine information display 50. When calculating the combined payout ratio, accessory payout ratio, and advantageous section payout ratio by executing processing to avoid overflow and erasing related data once If the data such as the total number of payments used when calculating the combined payout ratio etc. exceeds the upper limit, it will be avoided. The payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio can be calculated and displayed on the gaming machine information display 50.

本実施形態では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、メイン制御部41は、遊技機情報表示器50において連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等の情報を、所定の表示順にて周期的(本実施形態では、30秒ごと)に切り替えて表示するようになっており、これら連役払出比率等の表示が一巡し終えるまでの一の期間内においては、これらの値が新たな値に更新され得る場合であっても、新たな値に更新することを制限して、元の値を用いて表示を一巡させるので、遊技機情報表示器50において連役払出比率等の多くの情報を効率良く表示することができるとともに、一の周期で表示される複数種類の情報として同時期に更新された情報が表示されるので、一の周期中に異なる時期の情報が混在してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 identifies the total number of medals awarded by the main control unit 41 in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present). A game that is mounted on the game control board 40 by calculating the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratio of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the period. The main control unit 41 is configured to display information such as a continuous combination payout ratio, a combination item payout ratio, and an advantageous section payout ratio in the predetermined display order in the gaming machine information display 50. Display (every 30 seconds in this embodiment), and the display of the combined payout ratio and the like is within one period until the completion of the cycle. Even in the case where these values can be updated to new values, the update to the new values is restricted, and the display is completed using the original values. It is possible to efficiently display a lot of information such as the combined payout ratio, etc., and since information updated at the same time is displayed as multiple types of information displayed in one cycle, it differs during one cycle It is possible to prevent time information from being mixed.

本実施形態では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、これらのデータの少なくともいずれかに異常と判定された場合には、異常と判定されたデータおよび当該データに関連するデータを初期化し、異常が検知された旨の表示(たとえば、「FFFF」)を遊技機情報表示器50にさせて、その旨を報知するようになっているので、有利区間割合等を算出するのに必要なデータが初期化されたことで、これらのデータの算出が正常に行われておらず、有利区間割合等が正常な値ではない可能性を認識させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 identifies the total number of medals awarded by the main control unit 41 in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present). A game that is mounted on the game control board 40 by calculating the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are ratios of the total number of medals awarded during the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the period. The main control unit 41 is configured to display on the machine information display 50, and the main control unit 41 has an advantageous section ratio between past 6000 games, an advantageous section ratio with respect to the total cumulative number of games, a combined payout ratio between past 6000 games, and between past 6000 games The percentage of payouts, the percentage payout ratio between the past 6000 games, the combined payout ratio with respect to the total cumulative payout, and the total cumulative payout Determine whether the data used to calculate the payout ratio and the advantageous section payout ratio relative to the total cumulative payout is normal. If at least one of these data is determined to be abnormal, the data is determined to be abnormal. The data and the data related to the data are initialized, and a display indicating that an abnormality has been detected (for example, “FFFF”) is displayed on the gaming machine information display 50 to notify the fact. Therefore, it is recognized that the data required to calculate the advantageous section ratio etc. has been initialized, so that the calculation of these data has not been performed normally and the advantageous section ratio etc. may not be a normal value. Can be made.

本実施形態では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて小役入賞の発生が判定されたタイミング、すなわち、メダルが払い出される小役の図柄組合せリールに停止されたときに、メダルが実際に払い出されて、払い出しが完了するのを待つことなく、データ計数バッファにメダル数を加算するので、小役の入賞に伴う払い出しが完了するのを待つことなく連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率の算出に用いられるデータを更新することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 identifies the total number of medals awarded by the main control unit 41 in the specific period (the past 6000 games, the factory shipment or the period from when the data in the RAM 41c is initialized for some reason until the present). A game that is mounted on the game control board 40 by calculating the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratio of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the period. The main control unit 41 is configured to display on the machine information display 50, and the main control unit 41 is stopped at the timing at which occurrence of the small role winning is determined according to the progress of the game, that is, at the symbol combination reel of the small role at which medals are paid out. The medals are actually paid out and the number of medals is added to the data counting buffer without waiting for the payout to be completed. It is possible to update the data payout associated with the winning of small prize is communicating combination payout ratio without waiting for the completion, character object payout ratio is used to calculate the preferred interval payout ratio.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて小役入賞の発生が判定されたタイミングで、データ計数バッファにメダル数を加算する構成であるが、データ計数バッファにメダル数が加算されるタイミングは、小役入賞の発生により実際にメダルが付与されたタイミング(クレジットの加算または実際のメダルの払出の検出)とする構成であっても良く、このような構成とすることで、メダルが払い出される小役の図柄組合せリールに停止されたときに、メダルが実際に払い出されて、払い出しが完了してから、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率の算出に用いられるデータを更新することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to add the number of medals to the data counting buffer at the timing when occurrence of the small winning combination is determined according to the progress of the game. The timing at which the number is added may be a configuration in which a medal is actually given by the occurrence of a small role winning (addition of credit or detection of actual medal payout), and such a configuration is used. Thus, when the medals are stopped on the symbol combination reel of the small role, after the medals are actually paid out and the payout is completed, the combined payout ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous section payout ratio It is possible to update the data used for the calculation of.

以上、本発明の本実施形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこれらの本実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although this embodiment and the modification of this invention were demonstrated with drawing, this invention is not limited to these this embodiment and the modification, and the change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention Needless to say, this is included in the present invention.

前記本実施形態および変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記本実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a slot machine that sets a bet and a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the present embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

[主な効果]
(1) 図18に示すように、不正行為を防止する観点から重要度が高い払出エラー、投入エラー、RAM異常エラーが発生したときには、ナビ表示器12Aを用いてエラーの発生が報知されるものの、重要度が低い満タンエラーが発生したときにはナビ表示器12Aを用いてはエラーの発生が報知されない。そのため、重要度に応じてエラーの報知を行うことができ、エラーの報知を好適に行うことができる。また、重要度の高いエラーについては2つの表示器(ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12)を用いて報知するため、1つの表示器を用いて報知するときに比べて、遊技者および店員の注目を集めることができる。
[Main effects]
(1) As shown in FIG. 18, when a payout error, throw-in error, or RAM abnormality error with high importance from the viewpoint of preventing fraud occurs, the occurrence of an error is notified using the navigation display 12A. When a full tank error with low importance occurs, the occurrence of the error is not notified using the navigation display 12A. Therefore, the error can be notified according to the importance, and the error can be suitably notified. In addition, since errors of high importance are reported using two displays (the navigation display 12A and the game auxiliary display 12), the player and the store clerk are compared with the case of reporting using one display. Can attract attention.

(2) 図18に示すように、重要度が高いRAM異常エラーを報知する際に、ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12のいずれにおいても「E8」を表示することでエラーの発生を報知するため、異常の発生を分かりやすく報知できる。   (2) As shown in FIG. 18, when an abnormal RAM error is notified, the occurrence of an error is notified by displaying “E8” on both the navigation display 12A and the game auxiliary display 12. Therefore, the occurrence of abnormality can be notified in an easy-to-understand manner.

(3) 重要度の低い満タンエラーについて遊技補助表示器12を用いて報知する場合は、ナビ表示器12Aの表示態様は変化しない。そのため、ナビ表示器12Aの表示態様がエラーとは関係のない態様に変わったり、表示がクリアされたりすることによって、エラーの発生が分かりにくくなることを防止することができるとともに、遊技補助表示器12の報知態様に注目させることができる。また、満タンエラーが発生した場合には、ナビ表示器12Aの報知態様を変えないため、満タンエラーが発生したときにおいては、異常が解除された後のナビ表示器12Aの報知態様をどうするか等の判断をする処理が必要ない。   (3) In the case where a full tank error with low importance is notified using the game auxiliary display 12, the display mode of the navigation display 12A does not change. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an error from being obfuscated by changing the display mode of the navigation display 12A to a mode unrelated to the error or clearing the display, and also to provide a game auxiliary display. Twelve notification modes can be noted. In addition, when a full tank error occurs, the notification mode of the navigation indicator 12A is not changed. Therefore, when the full tank error occurs, what should be done with the notification mode of the navigation display unit 12A after the abnormality is canceled, etc. There is no need for the process of making a judgment.

(4) 図19(B)の(ウ)に示すように、ナビ表示器12Aに表示された表示の更新タイミングが、ナビ報知の情報が必要なくなる第3停止操作にかかるストップスイッチ8に対する操作に関連したタイミングであるため、不要な情報を報知させておくことで遊技者を困惑させることを防止することができ、ナビ表示器12Aにより報知されているナビ報知を好適なタイミングで更新できる。   (4) As shown in FIG. 19B (C), the update timing of the display displayed on the navigation indicator 12A is the operation for the stop switch 8 related to the third stop operation that eliminates the need for navigation notification information. Since it is a related timing, it is possible to prevent the player from being confused by notifying unnecessary information, and the navigation notification notified by the navigation indicator 12A can be updated at a suitable timing.

(5) 図19(C)の(エ)に示すように、遊技補助表示器12に表示する入賞に関連する情報であるメダルの払い出し枚数を表示するタイミングが、入賞の発生有無が判定可能な第3停止操作にかかるストップスイッチ8への操作を終了したタイミングであるため、遊技者が1ゲーム内における最終操作を終了したタイミングで遊技補助表示器12の表示を入賞に関連する情報にすることができる。これにより、遊技者は1ゲームにおける最終操作を終了したタイミングで入賞に関する情報を確認することができる。また、図19(B)の(ウ)および図19(C)の(エ)に示すように、ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングと、遊技補助表示器12を更新するタイミングとが異なるため、各表示器に表示される情報が異なる情報であることを遊技者に認識させることができる。   (5) As shown in (D) of FIG. 19C, the timing for displaying the number of paid-out medals, which is information related to winning displayed on the game auxiliary display 12, can determine whether or not a winning has occurred. Since it is the timing when the operation to the stop switch 8 related to the third stop operation is finished, the display on the game auxiliary display 12 is made information related to winning at the timing when the player finishes the final operation in one game. Can do. Thereby, the player can confirm information related to winning at the timing when the final operation in one game is completed. Further, as shown in (c) of FIG. 19B and (d) of FIG. 19C, the display update timing of the navigation display 12A and the timing of updating the game auxiliary display 12 are different. The player can recognize that the information displayed on each display is different information.

(6) 図19(D)の(エ)に示すように、遊技補助表示器12に表示されたメダルの払い出し枚数は、ゲームの開始に関する操作である賭数の設定にかかる操作(MAXBETスイッチ6への操作)がされたタイミングにクリアされる。そのため、遊技補助表示器12に表示されたメダルの払い出し枚数がいつの遊技のときに発生した入賞であるかがわかりやくす、遊技補助表示器12により報知されている情報を好適なタイミングで更新できる。   (6) As shown in (D) of FIG. 19D, the payout number of medals displayed on the game auxiliary display 12 is an operation (MAXBET switch 6 It is cleared at the timing of the operation. Therefore, the information notified by the game auxiliary display 12 can be updated at a suitable timing, which makes it easy to understand when the game has been awarded when the number of paid-out medals displayed on the game auxiliary display 12 is. .

(7) 図18に示すように、満タンエラーが発生した場合は、エラーが報知されている間もナビ表示器12Aの表示は変化しない。そのため、ナビ表示器12Aに表示されたナビ番号の更新タイミングが次遊技の開始タイミングとした場合には、エラー報知されている間もナビ表示器12Aにナビ番号が表示されたままになるため、遊技者は操作手順を確認することができる。   (7) As shown in FIG. 18, when a full error occurs, the display on the navigation display 12 </ b> A does not change while the error is reported. Therefore, if the update timing of the navigation number displayed on the navigation indicator 12A is the start timing of the next game, the navigation number remains displayed on the navigation indicator 12A even while the error is being notified. The player can confirm the operation procedure.

(8) 図5に示すように、他の領域と区別された遊技用表示部13を示す領域内であって、遊技補助表示器12とナビ表示器12Aとが互いに近傍に配置されており、かつ、遊技者が遊技補助表示器12とナビ表示器12Aとを判別可能な態様で配置されている。そのため、遊技者が遊技補助表示器12とナビ表示器12Aとを誤認することを防止することができる。   (8) As shown in FIG. 5, the game auxiliary display 12 and the navigation display 12 </ b> A are arranged in the vicinity of each other in the area showing the game display unit 13 distinguished from other areas. And it arrange | positions in the aspect which can distinguish the game auxiliary | assistant display 12 and the navigation display 12A by a player. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A.

(9) 遊技補助表示器12として、赤色に点灯させることが可能な表示器を用い、ナビ表示器12Aとして、青色に点灯させることが可能な表示器を用いるようにしてもよく、このようにすることで、遊技者はナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを構成する色によって2つの表示器を識別することができ、遊技者がナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを誤認することを防止することができる。   (9) A display that can be lit in red may be used as the game auxiliary display 12, and a display that can be lit in blue may be used as the navigation display 12A. By doing so, the player can identify the two displays by the colors constituting the navigation display 12A and the game auxiliary display 12, and the player misidentifies the navigation display 12A and the game auxiliary display 12. Can be prevented.

(10) 図5に示すように、ナビ表示器12Aの中央を通るナビ縦軸121Aと遊技補助表示器12の中央を通る遊技補助縦軸121とが一致せず、かつ、ナビ表示器12Aの中央を通るナビ横軸122Aと遊技補助表示器12の中央を通る遊技補助横軸122とが一致しないようにナビ表示器12Aは配置されている。そのため、ナビ表示器12Aは遊技補助表示器12と縦並びにも横並びにもならない位置に配置されることになり、遊技者がナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを誤認することを防止することができる。   (10) As shown in FIG. 5, the navigation vertical axis 121A passing through the center of the navigation indicator 12A does not match the game auxiliary vertical axis 121 passing through the center of the game auxiliary indicator 12, and the navigation indicator 12A The navigation indicator 12A is arranged so that the navigation horizontal axis 122A passing through the center does not coincide with the game auxiliary horizontal axis 122 passing through the center of the game auxiliary display 12. For this reason, the navigation indicator 12A is arranged at a position that is neither vertically nor horizontally aligned with the game auxiliary indicator 12, thereby preventing the player from misidentifying the navigation indicator 12A and the game auxiliary indicator 12. be able to.

(11) 図5に示すように、遊技補助表示器12を構成する枠の形状は長方形であるのに対して、ナビ表示器12Aを構成する枠の形状は六角形である。これにより、遊技者は枠の形状によってナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを判別することができ、遊技者がナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを誤認することを防止することができる。   (11) As shown in FIG. 5, the shape of the frame constituting the game auxiliary display 12 is a rectangle, whereas the shape of the frame constituting the navigation indicator 12A is a hexagon. Thereby, the player can discriminate between the navigation indicator 12A and the game auxiliary indicator 12 according to the shape of the frame, and prevents the player from misidentifying the navigation indicator 12A and the game auxiliary indicator 12. Can do.

(12) 過去6000ゲーム間において付与された総払出枚数に占めるBB、RB等の有利区間において付与された連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、図3に示すように、遊技機情報表示器50の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   (12) The combined payout ratio, which is a ratio of the combined payout number, the bonus payout number, the advantageous interval payout number, etc., given in the advantageous sections such as BB, RB, etc. in the total payout number given in the past 6000 games Since the item payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. are calculated and displayed on the gaming machine information display 50, whether or not they are advantageously controlled based on a predetermined design value even after being shipped to the market. Can be confirmed. Moreover, as shown in FIG. 3, since it is comprised so that the visibility of the game machine information indicator 50 may not be disturbed, it can be confirmed easily whether it is controlled advantageously based on a design value. .

(13) 過去6000ゲーム間を15個に分割した400ゲーム間において付与された総払出枚数を記憶する領域と、400ゲーム間のうちBB、RB等の有利に制御された期間において付与された連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等を記憶する領域と、をそれぞれ15個備えている。また、過去6000ゲーム間の総払出枚数は15セットのバッファを備えたリングバッファに記憶された総払出枚数を合算することで算出される。また、過去6000ゲーム間の連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等は15セットのバッファを備えたリングバッファに記憶された連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等を合算することで算出される。そのため、400ゲーム間における総払出し枚数や、連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数を容易に算出することができる。   (13) An area for storing the total number of payouts given between 400 games divided into 15 games from the past 6000 games, and a series given during an advantageously controlled period of BB, RB, etc. among 400 games. There are 15 areas each for storing a payout number, a payout number, an advantageous section payout number, and the like. Further, the total payout number between the past 6000 games is calculated by adding the total payout number stored in the ring buffer having 15 sets of buffers. In addition, the number of consecutive combinations paid out between the past 6000 games, the number of items paid out, the number of advantageous sections paid out, and the like are the number of consecutive combinations paid out, the number of combinations paid out and the number of advantageous sections paid out stored in a ring buffer having 15 sets of buffers. It is calculated by adding together. Therefore, it is possible to easily calculate the total payout number, the consecutive payout number, the accessory payout number, and the advantageous section payout number between 400 games.

(14) サブ制御部91のRAM91cには、遊技の進行に応じたデータが記憶される遊技RAM領域と、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を算出するのに必要なデータが記憶される非遊技RAM領域とが備えられている。また、設定変更操作が行われたことに応じて、遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化される一方で、非遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化されない。そのため、設定変更操作が行われた場合でも、設定変更操作が行われる以前のデータを加味して連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を算出して、これらの情報を遊技機情報表示器50に表示できる。   (14) The RAM 91c of the sub-control unit 91 is necessary for calculating a game RAM area in which data corresponding to the progress of the game is stored, and a combined payout ratio, an accessory payout ratio, an advantageous section payout ratio, and the like. And a non-game RAM area in which data is stored. Further, in response to the setting change operation, the data stored in the game RAM area is initialized, while the data stored in the non-game RAM area is not initialized. Therefore, even when a setting change operation is performed, the combined service payout ratio, accessory payout ratio, advantageous section payout ratio, etc. are calculated in consideration of the data before the setting change operation is performed, and this information is It can be displayed on the machine information display 50.

(15) 有利区間割合が算出され、遊技機情報表示器50に有利区間割合が表示されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、図3に示すように、遊技機情報表示器50の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   (15) Since the advantageous section ratio is calculated and the advantageous section ratio is displayed on the gaming machine information display 50, whether or not the advantageous section ratio is advantageously controlled based on a predetermined design value after being shipped to the market. Can be confirmed. Moreover, as shown in FIG. 3, since it is comprised so that the visibility of the game machine information indicator 50 may not be disturbed, it can be confirmed easily whether it is controlled advantageously based on a design value. .

(16) 過去6000ゲーム間を15で分割した400ゲーム間のうちBB、RB、有利区間に制御されたゲーム数である有利区間ゲーム数を記憶するリングバッファを15セット備え、過去6000ゲーム間の有利区間ゲーム数を15セットのバッファを備えたリングバッファに記憶された有利区間ゲーム数を合算することで算出する。そのため直近の400ゲーム間における有利区間ゲーム数を容易に算出することができる。   (16) Among 400 games divided by 15 in the past 6000 games, BB, RB, 15 sets of ring buffers for storing the number of advantageous section games, which is the number of games controlled in the advantageous section, are provided, and between the past 6000 games The number of advantageous section games is calculated by adding the number of advantageous section games stored in a ring buffer having 15 sets of buffers. Therefore, the number of advantageous section games among the latest 400 games can be easily calculated.

(17)RAM41cには、遊技の進行に応じたデータが記憶される遊技RAM領域と、有利区間割合等を算出するのに必要なデータが記憶される非遊技RAM領域とが設けられている。また、設定変更操作が行われたときに、遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化される一方で、非遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化されない。そのため、設定変更操作が行われたときでも、それ以前のデータを加味して有利区間割合等を算出して報知することができる。   (17) The RAM 41c is provided with a game RAM area in which data corresponding to the progress of the game is stored, and a non-game RAM area in which data necessary for calculating the advantageous section ratio and the like is stored. Further, when the setting change operation is performed, the data stored in the game RAM area is initialized, while the data stored in the non-game RAM area is not initialized. For this reason, even when a setting change operation is performed, it is possible to calculate and notify the advantageous section ratio and the like by taking into account the previous data.

(18) 図3に示すように、遊技機情報表示器50が遊技制御基板40に搭載されるとともに、遊技制御基板40が痕跡を残すことなく開放不能な基板ケース120aに収容された状態で報知内容が確認可能とされている。そのため、遊技機情報表示器50に不正な細工がされることを防止できる。   (18) As shown in FIG. 3, the gaming machine information display 50 is mounted on the game control board 40, and the game control board 40 is notified in a state where it is accommodated in a board case 120a that cannot be opened without leaving a trace. The contents can be confirmed. Therefore, it is possible to prevent the gaming machine information display 50 from being tampered with.

変形例Modified example

本発明は、上記実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[ナビ表示器12Aの表示の更新タイミング]
実施形態では、ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングを図19(B)に示すように、第3停止操作にかかるストップスイッチ8を押下したタイミングとしたが、異なるタイミングで更新してもよい。図35〜37を用いて、ナビ表示器12Aに表示されたナビ番号を更新するタイミングの主な3つの変形例について説明する。
[Navi Display Indicator 12A Display Update Timing]
In the embodiment, as shown in FIG. 19B, the display update timing of the navigation indicator 12A is set to the timing when the stop switch 8 for the third stop operation is pressed, but may be updated at a different timing. Three main modifications of the timing for updating the navigation number displayed on the navigation indicator 12A will be described with reference to FIGS.

(1) ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングを、入賞の発生有無に関連した処理を実行しているときとしてもよい。具体的には、図35に示すように、表示器更新処理において、小役に入賞している場合は(SA250でYES)、払出処理を実行した後に(SA251)、ナビ表示器12Aの表示をクリアするようにしてもよい(SA255)。また、再遊技役に入賞している場合は(SA252でYES)、リプレイフラグをセットし(SA253)、ナビ表示器12Aの表示を更新せずに表示器更新処理を終了する。また、再遊技役と小役のいずれにも入賞していない場合(SA252でYES)、つまり特別役に入賞したか、あるいは、いずれの抽選対象役にも入賞しなかった場合は、いずれの処理も行わないでナビ表示器12Aの表示をクリアするようにしてもよい(SA255)。   (1) The display update timing of the navigation indicator 12A may be the time when a process related to whether or not a winning has occurred is being executed. Specifically, as shown in FIG. 35, in the display update process, when the small role is won (YES in SA250), after the payout process is executed (SA251), the display on the navigation display 12A is displayed. It may be cleared (SA255). If the player has won a re-gamer (YES in SA252), the replay flag is set (SA253), and the display update processing is terminated without updating the display on the navigation display 12A. In addition, if neither a re-playing role nor a small role is won (YES in SA252), that is, if a special role is won or no lottery target role is won, either process It is also possible to clear the display of the navigation display 12A without performing this (SA255).

再遊技役に入賞している場合は、表示器更新処理においては、ナビ表示器12Aの表示を更新することなく、処理を終了する。再遊技役に入賞している場合は、次遊技が開始されるときに実行される賭数設定処理(BET処理)において、自動BETがされ、リプレイフラグがクリアされたタイミングでナビ表示器12Aの表示が更新される。   If the player has won a re-game player, the display is updated without updating the display on the navigation display 12A. If the player has won the re-gamer, the bet number setting process (BET process) executed when the next game is started automatically BETs and the replay flag is cleared at the timing of the navigation display 12A. The display is updated.

このように、遊技が終了するタイミングである、入賞の発生有無に関連した処理の実行に関連したタイミングで、タイミングでナビ表示器12Aの表示が更新されるため、遊技の区切りをナビ表示器12Aの表示を更新することによって表すことができ、ナビ表示器12Aに表示されているナビ番号を好適なタイミングで更新できる。   In this way, the display of the navigation indicator 12A is updated at the timing related to the execution of the process related to the presence or absence of winning, which is the timing at which the game ends, so the game break is indicated by the navigation indicator 12A. Can be represented by updating the display, and the navigation number displayed on the navigation indicator 12A can be updated at a suitable timing.

なお、入賞の発生有無に関連した処理の実行に関連したタイミングとは、入賞の発生有無に関連した処理の実行を開始するタイミング、実行中のタイミング、処理を終了したときのタイミングを含む。また、入賞の発生有無に関連した処理とは、入賞判定処理や自動BET処理、払出処理等を含む。つまり、ナビ表示器12Aの更新は、表示器更新処理を設けずに、入賞判定処理において、入賞判定を開始したタイミングでナビ表示器12Aの表示を更新するようにしてもよい。また、小役に入賞していると判定したタイミングでナビ表示器12Aの表示を更新するようにしてもよい。また、メダルの払出処理を実行するときまたは払出処理の実行中にナビ表示器12Aの表示を更新するようにしてもよい。また、払出処理を開始したタイミングでナビ表示器12Aの表示を更新するようにしてもよい。再遊技役に入賞している場合においても、入賞判定処理において、再遊技役に入賞していると判定したタイミングでナビ表示器12Aの表示を更新するようにしてもよい。また、表示器更新処理を設けず、入賞判定処理において再遊技役に入賞していると判定したときにリプレイフラグをセットするとともにナビ表示器12Aの表示を更新するようにしてもよい。また、自動BETを実行するとき、または自動BETの実行中にナビ表示器12Aの表示を更新するようにしてもよい。また、遊技状態の移行が伴う抽選対象役に入賞している場合は、遊技状態を移行する処理をするタイミングでナビ表示器を更新するようにしてもよい。   The timing related to the execution of the process related to whether or not a winning has occurred includes the timing to start executing the process related to the presence or absence of the winning, the timing during execution, and the timing when the process is finished. Further, the process related to whether or not a winning has occurred includes a winning determination process, an automatic BET process, a payout process, and the like. That is, the update of the navigation display 12A may be performed without updating the display update process, and the display of the navigation display 12A may be updated at the timing when the winning determination is started in the winning determination process. Further, the display on the navigation indicator 12A may be updated at the timing when it is determined that the small role has been won. The display on the navigation display 12A may be updated when the medal payout process is executed or during the payout process. The display on the navigation display 12A may be updated at the timing when the payout process is started. Even in the case of winning a re-gamer, the display on the navigation display 12A may be updated at the timing when it is determined that the re-gamer is won in the winning determination process. Further, the display update process may not be provided, and the replay flag may be set and the display on the navigation display 12A may be updated when it is determined that the re-game player is won in the winning determination process. Further, the display of the navigation indicator 12A may be updated when the automatic BET is executed or during execution of the automatic BET. In addition, when winning a lottery subject with a game state transition, the navigation display may be updated at the timing of performing the process of transitioning the game state.

また、ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングを、入賞の発生有無に関連した処理を実行しているときとした場合であっても、実施形態のように、遊技補助表示器12の表示の更新タイミングを第3停止操作にかかるストップスイッチ8から遊技者の手が離れたときとした場合、ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングと遊技補助表示器12の表示の更新タイミングとが異なるため、各表示器に表示される情報が異なる情報であることを遊技者に認識させることができる。   Further, even when the display update timing of the navigation display device 12A is set to the time when processing related to the presence or absence of winning is executed, the display update of the game auxiliary display device 12 is performed as in the embodiment. When the timing is when the player's hand is released from the stop switch 8 for the third stop operation, the display update timing of the navigation display 12A and the display update timing of the game auxiliary display 12 are different. It is possible to make the player recognize that the information displayed on the display device is different information.

入賞の発生有無に関連した処理に関連した処理を実行しているときにナビ表示器12Aに表示されたナビ番号が更新される場合に、遊技補助表示器12だけを用いてエラーを報知するときは、エラーの報知時に入賞した抽選対象役に応じてナビ表示器12Aの表示内容が異なる。具体的には、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されているときに、再遊技役に入賞した場合(たとえば、再遊技役に対応する表示結果が導出表示された場合)、次遊技中に実行される自動BET時にナビ表示器12Aの表示が更新される。一方、小役に入賞した場合(たとえば、小役に対応する表示結果が導出表示された場合)、払出処理が実行されるときにナビ表示器12Aの表示が更新される。そのため、エラーの報知時において、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されているときに、再遊技役に入賞した場合は、ナビ表示器12Aにはナビ番号が表示されたままとなる。また、エラーの報知時において、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されているときに、小役に入賞した場合は、ナビ表示器12Aの表示はクリアされている。また、同様に、はずれ時または特別役に入賞した場合も、当該遊技に関する処理中にナビ表示器12Aの表示がクリアされるため、エラーの報知時にはナビ表示器12Aの表示はクリアされている。   When notifying an error using only the game auxiliary display 12 when the navigation number displayed on the navigation display 12A is updated when the process related to the process related to the occurrence of winning is executed. The display content of the navigation indicator 12A differs depending on the lottery target combination won at the time of error notification. Specifically, when the navigation game 12A is displayed on the navigation indicator 12A, when a re-game player is won (for example, when a display result corresponding to the re-game player is derived and displayed), during the next game The display on the navigation display 12A is updated at the time of the automatic BET to be executed. On the other hand, when winning a small combination (for example, when a display result corresponding to the small combination is derived and displayed), the display on the navigation display 12A is updated when the payout process is executed. For this reason, when an error is notified, when the navigation game 12A is displayed on the navigation indicator 12A and the re-game player is won, the navigation indicator 12A remains displayed. In addition, when an error is notified and the navigation number is displayed on the navigation indicator 12A, if the winning combination is won, the display on the navigation indicator 12A is cleared. Similarly, the display on the navigation display 12A is cleared during the processing relating to the game even when the player loses or wins a special role, so the display on the navigation display 12A is cleared when an error is notified.

入賞の発生有無に関連した処理を実行しているときにナビ表示器12Aに表示されたナビ番号が更新される場合に、遊技補助表示器12だけを用いてエラーを報知するときは、いずれの抽選対象役に入賞した場合であっても、異常の発生の有無に関わらず同じ処理をすればよいため、スロットマシンの処理負担を軽減することができる。   When the navigation number displayed on the navigation indicator 12A is updated when the process related to the occurrence of a winning is executed, when an error is notified using only the game auxiliary indicator 12, Even if a winning combination is won, the same processing can be performed regardless of whether or not an abnormality has occurred, so the processing load on the slot machine can be reduced.

(2) ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングを、遊技者が遊技の開始に関する操作をしたときとしてもよい。具体的には、図36(D’)に示すように、当該遊技において再遊技役に入賞していないときは、当該遊技の次の遊技の開始に関する操作であるMAXBETスイッチ6への操作がされたときにナビ表示器12Aの表示を更新してもよい。また、当該遊技において再遊技役に入賞しているときは、当該遊技の次の遊技の開始に関する操作であるスタートスイッチ7への操作がされたときにナビ表示器12Aの表示を更新してもよい。   (2) The display update timing of the navigation indicator 12A may be set when the player performs an operation related to the start of the game. Specifically, as shown in FIG. 36 (D ′), when the player has not won a re-game player in the game, an operation to the MAXBET switch 6, which is an operation related to the start of the next game of the game, is performed. The display on the navigation display device 12A may be updated. In addition, when the player has won a re-game player in the game, even if the display on the navigation display 12A is updated when an operation is performed on the start switch 7, which is an operation related to the start of the next game of the game. Good.

このように、次の遊技が開始されるタイミングである、遊技者が遊技の開始に関する操作をしたときに、ナビ表示器12Aに表示されているナビ番号の表示が更新されるため、次の遊技の開始をナビ表示器12Aの表示を更新することで分かりやすく表すことができ、ナビ表示器12Aに表示されているナビ番号を好適なタイミングで更新できる。   In this way, when the player performs an operation related to the start of the game, which is the timing at which the next game is started, the display of the navigation number displayed on the navigation display 12A is updated. Can be expressed in an easy-to-understand manner by updating the display of the navigation display 12A, and the navigation number displayed on the navigation display 12A can be updated at a suitable timing.

なお、遊技者が遊技の開始に関する操作として、MAXBETスイッチ6への操作やスタートスイッチ7への操作としたが、1枚BETスイッチへの操作、メダル投入部4へのメダル投入が含まれる。また、次遊技の開始において、遊技者に所定の操作部(たとえば、演出用スイッチ56)への操作が示唆されている場合は、当該操作部への操作も遊技の開始に関する操作に含む。また、遊技者が遊技の開始に関する操作がされたときに、遊技補助表示器12に表示された入賞に関する情報をクリアさせてもよい。このようにすることで、入賞が発生した遊技の次の遊技が開始されるタイミングで、遊技補助表示器12に表示された入賞に関する情報をクリアされるため、当該入賞情報にかかる入賞がいつの遊技のときに発生した入賞であるかがわかりやすく、遊技補助表示器12により報知されている情報を好適なタイミングで更新できる。   Note that, as the operations related to the start of the game by the player, the operation to the MAXBET switch 6 and the operation to the start switch 7 are performed, but the operation to the single BET switch and the medal insertion to the medal insertion unit 4 are included. In addition, when the player is instructed to perform an operation on a predetermined operation unit (for example, the effect switch 56) at the start of the next game, the operation on the operation unit is also included in the operation related to the start of the game. Further, when the player performs an operation related to the start of the game, the information related to winning displayed on the game auxiliary display 12 may be cleared. By doing in this way, the information related to the winning displayed on the game auxiliary display 12 is cleared at the timing when the game next to the winning game is started. It is easy to see whether the winning has occurred at the time of the game, and the information notified by the game auxiliary display 12 can be updated at a suitable timing.

(3) ナビ表示器12Aの表示の更新タイミングを、遊技が行われていない非遊技期間が所定時間に達したときとしてもよい。具体的には、図37(C’)および(G)に示すように、第3停止操作にかかるストップスイッチ8への操作を終了したとき(ストップスイッチ8から遊技者の手が離れたとき)から賭数が設定されずに30秒間経過したときに、ナビ表示器12Aに表示されているナビ番号がクリアされる。このとき、デモ状態に移行され、デモコマンドがサブ制御部91に送信され、サブ制御部91は液晶表示器51にデモ中であることを示す表示として、スロットマシン1の消費電力を低下させる制御を行う旨が設定されている場合は「省電力中」という文字画像が表示される。また、スロットマシン1の消費電力を低下させる制御を行う旨が設定されていない場合は、所定のデモ画像が表示される。また、デモ状態に移行されたタイミングで、遊技補助表示器12にメダルの払い出し枚数が表示されている場合は、表示をクリアするようにしてもよい。   (3) The display update timing of the navigation indicator 12A may be a time when a non-game period in which no game is played reaches a predetermined time. Specifically, as shown in FIGS. 37 (C ′) and (G), when the operation to the stop switch 8 for the third stop operation is finished (when the player's hand is released from the stop switch 8). The navigation number displayed on the navigation indicator 12A is cleared when 30 seconds have elapsed without setting the bet amount. At this time, a transition is made to the demo state, a demo command is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 to indicate that the demonstration is being performed and to reduce the power consumption of the slot machine 1. When it is set to perform, a character image “Power saving” is displayed. In addition, when it is not set to perform control for reducing the power consumption of the slot machine 1, a predetermined demo image is displayed. Further, when the game auxiliary display 12 displays the number of medals to be paid out at the timing of transition to the demo state, the display may be cleared.

このような構成によれば、遊技者が遊技を止めた可能性のあるタイミングである、デモ状態に移行したタイミングで、ナビ表示器12Aに表示されているナビ番号の表示が更新されるため、他の遊技者が遊技を開始しようとしたときにナビ表示器12Aにナビ番号が表示されたままになっていることにより、遊技者を困惑させることを防止することができ、ナビ表示器12Aに表示されているナビ番号を好適なタイミングで更新できる。また、図37(G)(エ)に示すように、遊技者が遊技を止めた可能性のあるタイミングで遊技補助表示器12に表示された入賞に関する情報であるメダルの払い出し枚数もクリアされる。そのため、他の遊技者が遊技を開始しようとしたときに、遊技補助表示器12に表示された入賞に関する情報が表示されていることを防ぐことができ、メダルの枚数が払い出されているか否かについて遊技者を困惑させることを防止することができる。また、遊技補助表示器12に表示された入賞に関する情報がいつの遊技で発生したものなのかが変わりやすく、遊技補助表示器12により報知されている情報を好適なタイミングで更新できる。   According to such a configuration, since the display of the navigation number displayed on the navigation indicator 12A is updated at the timing when the player has stopped the game, which is the timing at which the player may have stopped the game, When the other player tries to start the game, the navigation number is kept displayed on the navigation indicator 12A, so that the player can be prevented from being confused, and the navigation indicator 12A The displayed navigation number can be updated at a suitable timing. In addition, as shown in FIGS. 37G and 37D, the number of medals paid out, which is information related to winnings displayed on the game auxiliary display 12 at the timing when the player may have stopped the game, is also cleared. . Therefore, when other players try to start a game, it is possible to prevent information related to winning displayed on the game auxiliary display 12 from being displayed, and whether or not the number of medals has been paid out. It is possible to prevent the player from being confused about. Further, it is easy to change when the information related to winning displayed on the game auxiliary display 12 is generated, and the information notified by the game auxiliary display 12 can be updated at a suitable timing.

なお、非遊技期間とは、第3停止操作にかかるストップスイッチ8への操作を終了したとき(ストップスイッチ8から遊技者の手が離れたとき)から、賭数が設定されるまでの期間としたがこれに限らない。たとえば、遊技者がメダルを精算したときから、次の遊技者がメダルを投入するまでの期間としてもよい。このような場合にあっては、遊技者がメダルを精算したときを起算点として、メダルの投入がされずに3秒等の短い期間が経過したときにナビ表示器12Aに表示されたナビ番号がクリアされるようにしてもよい。また、メダルを精算したときにナビ表示器12Aに表示されたナビ番号がクリアされるようにしてもよい。また、第3停止操作にかかるストップスイッチ8への操作を終了したときを起算点としたが、メニュー画面に関する操作が有効となったときを起算点としてもよい。このような場合にあっては、メニュー画面に関する操作が有効になってから、遊技の開始に関する操作(MAXBETスイッチ6への操作、スタートスイッチ7への操作等)がされずに所定期間経過した場合に、ナビ表示器12Aの表示をクリアするようにしてもよい。ここで、メニュー画面に関する操作が有効になってから遊技の開始に関する操作がされていない期間は、メニュー画面に関する操作がされている場合であっても、非遊技期間である。   The non-game period is a period from when the operation to the stop switch 8 related to the third stop operation is completed (when the player's hand is released from the stop switch 8) until the bet amount is set. However, it is not limited to this. For example, it may be a period from when a player settles a medal until the next player inserts a medal. In such a case, the navigation number displayed on the navigation indicator 12A when a short period of 3 seconds or the like has elapsed without the medal being inserted, starting from the time when the player settles the medal. May be cleared. The navigation number displayed on the navigation display 12A when the medals are settled may be cleared. Moreover, although the time when the operation to the stop switch 8 related to the third stop operation is ended is set as the starting point, the time when the operation related to the menu screen becomes valid may be set as the starting point. In such a case, when a predetermined period of time elapses without operations relating to the start of the game (operations on the MAXBET switch 6, operations on the start switch 7, etc.) after the operation relating to the menu screen is enabled. In addition, the display on the navigation indicator 12A may be cleared. Here, the period in which the operation related to the start of the game is not performed after the operation related to the menu screen is enabled is a non-game period even when the operation related to the menu screen is performed.

なお、ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12に表示された情報は、遊技の開始に関する操作がされたとき、および非遊技期間が所定時間に達したときのいずれかのタイミングで更新されるものであってもよい。このようにすることで、ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12に表示された情報を確実に更新することができる。   The information displayed on the navigation display 12A and the game auxiliary display 12 is updated at any timing when an operation related to the start of the game is performed or when the non-game period reaches a predetermined time. It may be. By doing in this way, the information displayed on the navigation display 12A and the game assistance display 12 can be updated reliably.

[エラー状態に移行するタイミング]
実施形態では、エラー状態へは、ゲーム終了時処理においてエラーフラグがセットされている場合に以降するとしたが、異なるタイミングでエラー状態に移行するか否かを判定するとともに、エラー状態に移行するようにしてもよい。図38および図39を用いて、エラー状態に移行するタイミングの変形例およびAT中にエラー状態に移行したときの遊技補助表示器12およびナビ表示器12Aの表示の態様について説明する。
[When to enter error state]
In the embodiment, the error state is set after the case where the error flag is set in the process at the end of the game. However, it is determined whether or not to move to the error state at a different timing, and the error state is shifted to the error state. It may be. A modified example of the timing for shifting to the error state and the display mode of the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A when shifting to the error state during AT will be described with reference to FIGS. 38 and 39.

エラー状態へは、エラーが発生したタイミングで移行するようにしてもよい。具体的には、図38に示すエラー報知処理がタイマ割込処理(メイン)において実行され、一定時間間隔でエラーが発生しているか否かが検知され、エラーが発生したと判定された場合に(SA260でYES)エラー状態に移行するようにしてもよい(S260)。   You may make it transfer to an error state at the timing when an error generate | occur | produced. Specifically, when the error notification process shown in FIG. 38 is executed in the timer interrupt process (main), it is detected whether an error has occurred at a certain time interval, and it is determined that an error has occurred. (YES in SA260) The process may be shifted to an error state (S260).

リール2の回転中にエラーが発生した場合について図39を用いて説明する。ここで、RAM異常エラーが発生した場合にのみナビ表示器12Aにエラーコードが表示され、他のエラー(払出エラー1〜3、投入エラー1〜3、満タンエラー)が発生した場合にはナビ表示器12Aの表示は変化しない例について説明する。   A case where an error occurs during the rotation of the reel 2 will be described with reference to FIG. Here, an error code is displayed on the navigation display 12A only when a RAM abnormality error occurs, and a navigation display is displayed when another error (payout error 1 to 3, input error 1 to 3, full tank error) occurs. An example in which the display of the container 12A does not change will be described.

図39においては、AT中であって、リール2が回転している際に、投入エラー2が発生した例について説明する。図39(A)においては、スタートスイッチ7が押下されたタイミングで内部抽選がされ、押し順ベルに当選し、当選した押し順ベルに対応する操作手順が液晶表示器51及びナビ表示器12Aによって報知される。その後、リール2の回転中に、遊技者(不正行為者)が何らかの方法でメダル投入口4からメダルを投入し、ホッパータンク34a内にメダルを入れたことでエラーが発生する(F4)。メイン制御部41は、エラーが発生すると(エラーが検出されると)、エラー状態に移行し、遊技者からの操作を受付けないように制御するとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコマンドがサブ制御部91に送信される。送られたエラーコマンドに基づいて、サブ制御部91は液晶表示器51を用いてエラー情報等を報知する。また、投入エラー2においては、ナビ表示器12Aの表示は変わらないため、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されたままとなる。一方、遊技補助表示器12には、エラーコードとして「E6」が表示される。その後、図39(H)に示すように、エラーが解除されると、遊技者からの操作が受付けられるようになるとともに、遊技補助表示器12の表示がクリアされる。   In FIG. 39, an example in which the insertion error 2 occurs while the reel 2 is rotating during the AT will be described. In FIG. 39 (A), an internal lottery is performed at the timing when the start switch 7 is pressed, the winning order bell is won, and the operation procedure corresponding to the selected pushing order bell is performed by the liquid crystal display 51 and the navigation display 12A. Informed. Thereafter, while the reel 2 is rotating, an error occurs when a player (injustice) inserts a medal from the medal insertion slot 4 by some method and inserts a medal into the hopper tank 34a (F4). When an error occurs (when an error is detected), the main control unit 41 controls to shift to an error state and not accept an operation from the player, and an error command that can identify the generated error is It is transmitted to the control unit 91. Based on the sent error command, the sub-control unit 91 notifies the error information and the like using the liquid crystal display 51. In addition, in the insertion error 2, since the display on the navigation display 12A does not change, the navigation number is still displayed on the navigation display 12A. On the other hand, the game auxiliary display 12 displays “E6” as an error code. Thereafter, as shown in FIG. 39 (H), when the error is released, an operation from the player is accepted and the display of the game auxiliary display 12 is cleared.

ここで、ナビ表示器12Aにナビ番号が表示されているときにエラーが発生し、エラーコードをナビ表示器12Aに表示する場合は、エラーが解除された後に元の表示(ナビ番号の表示)に戻す。なお、エラーが解除されたときに、当該ナビ番号に応じた操作手順で操作する状況にない場合にあっては、ナビ表示器12Aの表示をクリアするようにしてもよい。   Here, when an error occurs when the navigation number is displayed on the navigation indicator 12A and the error code is displayed on the navigation indicator 12A, the original display (display of the navigation number) is displayed after the error is cleared. Return to. Note that when the error is released, the display on the navigation indicator 12A may be cleared if there is no situation in which the operation is performed according to the operation procedure corresponding to the navigation number.

なお、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときにエラーを報知し、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときにエラーを報知するようにしてもよい。   If an error is detected during reel rotation control, the error is notified when all reels are stopped, and if an error is detected when reel rotation control is not being performed, an error is detected. You may make it alert | report an error when it does.

[ナビ表示器12Aの設置位置および表示態様について]
本実施形態においては、遊技者がナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを判別できるように遊技者がナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12を配置する方法として、縦並びにも横並びにもならない位置に配置することとした。しかし、たとえば、ナビ表示器12Aの大きさと、遊技補助表示器12の大きさとを変えることで、判別できるようにしてもよい。具体的には、ナビ表示器12Aと遊技補助表示器12の表示領域が異なるように設計してもよいし、ナビ表示器12Aと遊技補助表示器12に表示される情報の大きさが異なるようにしてもよい。また、枠を設けるか否かによって判別できるようにしてもよい。また、遊技補助表示器12とナビ表示器12Aは遊技用表示部13の領域内に配置されているものとしたが、遊技者が視野を変えずに同時に視認できる範囲の近傍に配置されていればよい。また、表示する桁数を変えることで判別できるようにしてもよい。具体的には、ナビ表示器12Aには3桁で情報を報知し、遊技補助表示器12には2桁で情報を報知するようにしてもよい。
[About the installation position and display mode of the navigation indicator 12A]
In the present embodiment, the player arranges the navigation display 12A and the game auxiliary display 12 so that the player can discriminate between the navigation display 12A and the game auxiliary display 12. It was decided to place it at a position where it would not be. However, for example, the size may be determined by changing the size of the navigation display 12A and the size of the game auxiliary display 12. Specifically, the display area of the navigation display 12A and the game auxiliary display 12 may be designed to be different, and the size of information displayed on the navigation display 12A and the game auxiliary display 12 may be different. It may be. Further, it may be determined depending on whether or not a frame is provided. Further, although the game auxiliary display 12 and the navigation display 12A are arranged in the area of the game display unit 13, they may be arranged in the vicinity of a range that the player can view at the same time without changing the field of view. That's fine. Further, it may be determined by changing the number of digits to be displayed. Specifically, the information may be notified to the navigation display 12A with 3 digits, and the information may be notified to the game auxiliary display 12 with 2 digits.

また、ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12はいずれも7セグメントディスプレイとしたが、これに限ったものではない。たとえば、液晶表示画面や14セグメントディスプレイ、異なる色のランプを点灯させるもの等、複数のパターンで報知できるものであればよい。   Moreover, although both the navigation display 12A and the game auxiliary display 12 are 7-segment displays, the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display screen, a 14-segment display, or a lamp that lights a lamp of a different color may be used as long as it can be notified in a plurality of patterns.

また、ナビ表示器12Aと遊技補助表示器12とを判別する方法として、ナビ表示器12Aには、英字と数字を表示することのできる7つのセグメントに加えて、英字および数字とは異なる「.」等の表示ができるように、8つ目のセグメントを設けてもよい。また、ナビ表示器12Aに表示する操作態様を識別可能な表示として、遊技補助表示器12で表示されるメダルの払い出し枚数を報知する表示(たとえば、「8」等)を含まないようにしてもよい。また、ナビ表示器12Aにおいては、操作態様に関する情報であることがわかるように、遊技補助表示器12には表示されない情報を報知してもよい。たとえば、ナビ表示器12Aにおいては、1桁目にナビ番号を表示し、2桁目に「−」を表示させてもよい。   As a method for discriminating between the navigation indicator 12A and the game auxiliary indicator 12, the navigation indicator 12A has seven segments that can display letters and numbers, and in addition to “. An eighth segment may be provided so that “” can be displayed. In addition, as a display that can identify the operation mode displayed on the navigation display 12A, a display that notifies the payout number of medals displayed on the game auxiliary display 12 (for example, “8” or the like) is not included. Good. Further, in the navigation display device 12A, information that is not displayed on the game auxiliary display device 12 may be notified so that it can be understood that the information is related to the operation mode. For example, in the navigation display device 12A, the navigation number may be displayed in the first digit and “-” may be displayed in the second digit.

[エラー状態について]
本実施形態においては、エラー状態とは、遊技者からの操作を受付けない状態であって、具体的には、スタートスイッチ7やストップスイッチ8等の操作手段への操作が無効化される状態であるとしたが、エラーの種類によって、操作手段への操作が無効とするか否か異なる制御をしてもよい。たとえば、遊技の進行を継続しても安全上問題のないエラーについては、エラー報知はするものの、操作手段への操作は有効にしたままにしてもよい。
[Error status]
In the present embodiment, the error state is a state in which an operation from the player is not accepted, and specifically, a state in which an operation to the operation means such as the start switch 7 or the stop switch 8 is invalidated. However, depending on the type of error, it may be controlled differently whether or not the operation on the operation means is invalidated. For example, although errors are reported for errors that do not pose a safety problem even if the game continues, the operation on the operation means may remain valid.

[エラーの報知態様について]
本実施形態においては、ナビ表示器12Aおよび遊技補助表示器12の両方を用いてエラーを報知する場合は、いずれの表示器にも「E」の文字を表示させるようにしたが、2つの表示器にそれぞれ異なる態様でエラーに関する情報を表示させてもよい。たとえば、ナビ表示器12Aを7セグメントディスプレイにし、遊技補助表示器12がLEDランプとしてもよく、ナビ表示器12Aには「E」の文字を表示させ、遊技補助表示器12においてはLEDランプを赤色に点灯させるようにしてもよい。また、2つの表示器において同じ態様でエラーを報知するとは、全く同じ表示をすることだけでなく、いずれにも「E」の文字を含む画像を表示させることや、いずれの表示器にも同じ色で情報を表示させること、共通するキャラクタやアイコンを表示させることを含む。また、不正行為が確実に発生していると判断できるようなエラーが発生した場合や、不正行為が繰り返し行われておりエラーが所定回数異常発生しているような場合には、不正行為者にはエラーを報知せずに、店員にだけエラーが発生していることが分かるようにエラーコマンドをホールコンピュータに送信してもよい。このようにすることで、不正行為者に気づかれることなく、店員が不正行為を行っている遊技者を発見することができる。
[Error notification mode]
In this embodiment, when an error is notified using both the navigation indicator 12A and the game auxiliary indicator 12, the character “E” is displayed on both indicators. The information on the error may be displayed in different manners on each device. For example, the navigation indicator 12A may be a 7-segment display, and the game auxiliary indicator 12 may be an LED lamp. The navigation indicator 12A displays the letter “E”, and the game auxiliary indicator 12 has a red LED lamp. You may make it light up. In addition, notifying the error in the same manner on the two displays not only displays the same display, but also displays an image including the letter “E” on either display, and the same on both displays. It includes displaying information in color and displaying common characters and icons. In addition, if an error occurs that can be determined that fraud has occurred reliably, or if the fraud has been repeated repeatedly and the error has occurred abnormally a predetermined number of times, May send an error command to the hall computer so that only the store clerk knows that the error has occurred without notifying the error. By doing so, it is possible to find a player in which the store clerk is cheating without being noticed by the cheating agent.

また、本実施形態においては、全てのエラーについて、発生した場合には液晶表示器51にも表示するようにしたが、重要度の低いエラーについては、液晶表示器51にはエラー内容を報知しないか、あるいは、重要度の高いエラーに比べて目立たないようにエラーを報知するようにしてもよい。具体的には、満タンエラーが発生した場合は、遊技の進行を停止させることなく、液晶表示器51の右端に「ホッパーが満タンです」という文字画像を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, all errors are displayed on the liquid crystal display 51 when they occur. However, errors of low importance are not reported to the liquid crystal display 51. Alternatively, the error may be notified so that it is less noticeable than an error having high importance. Specifically, when a full tank error occurs, a character image “hopper is full” may be displayed on the right end of the liquid crystal display 51 without stopping the progress of the game.

[ナビ報知について]
ナビ報知を行う際に、ナビ番号(0〜13)をナビ表示器12Aに表示させることが報知態様は、実施形態において開示した態様以外であってもよい。
[About navigation notification]
When performing navigation notification, displaying the navigation number (0 to 13) on the navigation indicator 12A may be other than the mode disclosed in the embodiment.

たとえば、図40に示すように、ナビ表示器12Aとして、本実施形態の遊技補助表示器12と同じように、表示器12AL、12ARを用いてもよい。この場合に、遊技補助表示器12と判別ができるようにするために、右下に英字または文字を構成するセグメントとは別に8つ目のセグメントを設けてもよい。たとえば、この複数の表示器12AL、12ARのうち主に第2の表示器を用いて、ナビ番号を表示させるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 40, indicators 12AL and 12AR may be used as the navigation indicator 12A in the same manner as the game auxiliary indicator 12 of the present embodiment. In this case, an eighth segment may be provided at the lower right in addition to the segment constituting the alphabetic character or character so that it can be distinguished from the game auxiliary display 12. For example, the navigation number may be displayed mainly using the second display device among the plurality of display devices 12AL and 12AR.

詳しくは、図40(a)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、ナビ番号が10未満である場合には、当該ナビ番号を示す1桁の数字をナビ表示器12Aのうち表示器12ALに表示させ、ナビ番号が10以上である場合には、ナビ番号を示す1桁目(一の位)の数字をナビ表示器12Aのうち表示器12ARに表示させるとともに、2桁目(十の位)の数字をナビ表示器12Aのうち表示器12ALに表示させることで、ナビ表示器12Aにおいて、ナビ番号を表示させる際には、ナビ表示器12Aのうち主に表示器12ALを用いるようにしてもよい。また、メダルの払い出し枚数については、遊技補助表示器12を用いて表示するとしたが、ナビ表示器12Aに表示させるようにしてもよい。このとき、メダルの払い出し枚数か、あるいはナビ番号かを判別することができるように、ナビ番号を表示する場合には表示器12AL、12ARの右下に設けられた8つ目のセグメントを点灯させるようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 40 (a), the main control unit 41, when performing navigation notification, if the navigation number is less than 10, displays a one-digit number indicating the navigation number as a navigation indicator. When the navigation number is 10 or more, the first digit (the first digit) indicating the navigation number is displayed on the display unit 12AR in the navigation display unit 12A. By displaying the second digit (ten's digit) on the display 12AL of the navigation display 12A, when the navigation number is displayed on the navigation display 12A, it is mainly displayed on the navigation display 12A. The device 12AL may be used. The number of medals to be paid out is displayed using the game auxiliary display 12, but may be displayed on the navigation display 12A. At this time, when displaying the navigation number, the eighth segment provided at the lower right of the indicators 12AL and 12AR is turned on so that it can be determined whether the number of medals is paid out or the navigation number. You may do it.

ナビ報知によりナビ表示器12Aに表示されるナビ番号により識別可能な遊技者にとって有利な停止操作態様は、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様や、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様であってもよいし、これらの組合せによる操作態様等であってもよい。   The stop operation mode that is advantageous to the player that can be identified by the navigation number displayed on the navigation display 12A by the navigation notification includes an operation mode that operates in any one of a plurality of operation sequences, and a plurality of different operation timings. May be an operation mode operated at any one of the operation timings, or may be an operation mode by a combination thereof.

本実施形態においては、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成である。しかし、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であってもよい。このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by navigation notification according to the notification target combination won by internal winning. However, the main control unit 41 uses the navigation notification to operate at any one of a plurality of different operation timings, to operate at any one of a plurality of operation orders, and combinations thereof The structure which alert | reports the operation mode by may be sufficient. Even in such a configuration, the main control unit 41 can identify that the role to be notified has been won regardless of whether or not the AT is controlled on the main control unit 41 side, but an operation mode advantageous to the player By setting the second internal winning command so that the player cannot be specified, the sub-control unit 91 side specifies an advantageous operation mode for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command. There is nothing to do.

本実施形態においては、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(たとえば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 uses a plurality of different operation timings (“blue 7”, “red 7”, “white 7”, “BAR”) as an advantageous operation mode that is advantageous to the player. An operation mode operated at any one of the operation timings, and an operation mode operated in any one of the plurality of operation orders (for example, left middle right, left / right middle operation order, etc.) Although it is the structure which alert | reports by navigation alerting | reporting, the structure which alert | reports the operation aspect etc. by these combination may be sufficient.

また、メイン制御部41は、ナビ表示器12Aにおいてナビ番号だけを表示するものとしたが、図40(b)および(c)に示すように、ナビ報知を行う際に、ナビ表示器12Aを構成する表示器のうち一の表示器12ALにナビ番号を表示させ、異なる表示器12ARには、ナビ報知を実行しており、ナビ番号を表示中である旨を示すナビ中記号として「.」や「=」を表示させてもよい。   In addition, the main control unit 41 displays only the navigation number on the navigation indicator 12A. However, as shown in FIGS. 40B and 40C, when the navigation notification is made, the navigation indicator 12A is displayed. A navigation number is displayed on one display 12AL among the constituent displays, and navigation notification is executed on a different display 12AR, and “.” Is used as a navigation symbol indicating that the navigation number is being displayed. Or “=” may be displayed.

また、ナビ報知を行う際に、ナビ表示器12Aにナビ中記号を表示させる場合に、ナビ中記号は、固定の表示であってもよいし、所定のタイミングごとに変化する表示であっても良い。たとえば、メイン制御部41は、図40(d)に示すように、ナビ中記号を停止操作が行われるごとに変化させてもよいし、ナビ中記号を所定時間ごとに変化させてもよい。このような構成では、ナビ中記号が変化することで、ナビ中記号を認識され易くすることができる。また、ナビ中記号を停止操作が行われるごとに変化させようにすることで、表示されているナビ中記号の表示態様によって、行われているリール2L、2C、2Rの停止操作が、第1停止操作か、第2停止操作か、第3停止操作かを把握することができる。   Further, when performing navigation notification, when the navigation indicator is displayed on the navigation indicator 12A, the navigation indicator may be a fixed display or a display that changes at every predetermined timing. good. For example, as shown in FIG. 40 (d), the main control unit 41 may change the navigation symbol every time a stop operation is performed, or may change the navigation symbol every predetermined time. In such a configuration, the in-navigation symbol can be easily recognized by changing the in-navigation symbol. In addition, by changing the navigation symbol every time a stop operation is performed, the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R being performed is changed according to the display mode of the displayed navigation symbol. It is possible to grasp whether the operation is a stop operation, a second stop operation, or a third stop operation.

また、ナビ報知としてナビ表示器12Aの表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様(たとえば、図41の変形例1)であってもよいし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様(たとえば、図41の変形例2)であってもよい。   Further, the display mode of the navigation indicator 12A as the navigation notification may be a display mode that directly indicates the stop order (for example, Modification 1 of FIG. 41), or the stop order is directly recalled. In such a display mode (for example, Modification 2 in FIG. 41), it is difficult to immediately identify the stop order from the combination of segments to be lit, and it cannot be easily identified without a correspondence table or the like. There may be.

具体的には、図41の変形例1として示すように、たとえば、左リール2Lのリール番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3」として、2つのナビ表示器12Aのうちの左に位置する表示器に第1停止のリール番号を表示し、他方の右に位置する表示器に第2停止のリール番号を表示することで(ナビ表示器12Aに、たとえば、「21」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す)、ナビ報知として停止順を直接的に示唆してもよい。また、青7の図柄を「b7」、赤7の図柄を「r7」、白7の図柄を「S7」、BARの図柄を「br」として、これら「b7」「r7」「S7」「br」を遊技補助表示器12に表示することで、青7、赤7、白7、BARの図柄を示唆することで、停止タイミングを直接的に示唆してもよい。   Specifically, as shown as Modification 1 in FIG. 41, for example, the reel number of the left reel 2L is “1”, the reel number of the middle reel 2C is “2”, and the reel number of the right reel 2R is “3”. As a result, the first stop reel number is displayed on the left display of the two navigation indicators 12A, and the second stop reel number is displayed on the other right display (navigation). For example, by displaying “21” on the display device 12A, it indicates that the stop order is middle left and right), and the stop order may be directly suggested as navigation notification. Also, the symbol of blue 7 is “b7”, the symbol of red 7 is “r7”, the symbol of white 7 is “S7”, the symbol of BAR is “br”, and these “b7” “r7” “S7” “br” ”On the game auxiliary display 12, the stop timing may be directly suggested by suggesting the symbols of blue 7, red 7, white 7, and BAR.

また、図41において変形例2として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ(たとえば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、左に位置する表示器の第2セグメント、左に位置する表示器の第4および第6セグメント組合せ等)を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆してもよい。   In addition, as shown as Modification 2 in FIG. 41, it is difficult to immediately identify the stop order in advance in the stop order (for example, to the left as a segment combination that suggests the left middle right stop order) It is difficult to immediately identify the stop order by assigning the second segment of the indicator located, the fourth and sixth segment combinations of the indicator located on the left, etc., and lighting the corresponding segment. The order of stoppage may be suggested by a display mode that can be identified by using a correspondence table or the like.

[メダルの払い出し枚数の表示方法について]
本実施形態において、遊技補助表示器12においてメダルの払出枚数を表示させる場合には、メダルの払出枚数を示す数字のみを遊技補助表示器12に表示させる構成としたが、遊技補助表示器12を構成する表示器として2つの表示器が設けられており、一の表示器にはメダルの払出枚数を表示し、別の表示器は補助的に用いてもよい。たとえば、別の表示器には、払出中である旨を示す払出中記号(たとえば、「=」や「」)を表示させるようにしてもよい。
[How to display the number of medals paid out]
In the present embodiment, when displaying the number of medals paid out on the game auxiliary display 12, only the number indicating the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12, but the game auxiliary display 12 is Two displays are provided as the constituent displays. One display may display the number of medals to be paid out, and another display may be used as an auxiliary. For example, a payout symbol (for example, “=” or “”) indicating that payout is in progress may be displayed on another display.

[遊技補助表示器12に表示内容について]
本実施形態において、遊技補助表示器12には、小役に入賞した場合に限って遊技補助表示器12にメダルの払い出し枚数を表示するものとした。しかし、これに限らず、再遊技役に入賞した場合に、「r」、特別役に入賞した場合には「88」のように、遊技者に有利な特典が付与される権利が得られる抽選対象役に入賞した場合にも、特定の情報を報知するようにしてもよい。このような場合にあっては、再遊技役に入賞した場合は、自動BETがされたタイミングで遊技補助表示器12の表示をクリアしてもよい。また、特別役に入賞した場合は、次遊技の開始に関する操作が行われたときに表示をクリアしてもよい。なお、遊技補助表示器12の表示をクリアするタイミングはこれに限ったものではない。
[About contents displayed on the auxiliary game display 12]
In the present embodiment, the game auxiliary display 12 displays the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 only when winning a small role. However, the present invention is not limited to this, and a lottery that provides a right to give a privilege advantageous to the player, such as “r” when winning a re-playing role and “88” when winning a special role. Even when a winning combination is won, specific information may be notified. In such a case, when winning the re-game player, the display of the game auxiliary display 12 may be cleared at the timing when the automatic BET is made. In addition, when winning a special combination, the display may be cleared when an operation related to the start of the next game is performed. In addition, the timing which clears the display of the game auxiliary indicator 12 is not restricted to this.

[スロットマシンについて]
本実施形態においては、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
In the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed and paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

また、本実施形態においては、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a prize in accordance with the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

[ナビ報知の開始タイミングについて]
本実施形態では、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときにナビ報知が開始されることとしたが、これに限るものではない。たとえば、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一のタイミングでナビ報知が開始されてもよい。
[Navigation notification start timing]
In the present embodiment, the main control unit 41 starts navigation notification when the start switch 7 is operated. However, the present invention is not limited to this. For example, the reels 2L, 2C, and 2R are started from the start timing until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective as the game progresses from the start of the control for rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed. When starting the control to rotate 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed, the navigation notification may be started at any one timing when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. .

このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、たとえば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、たとえば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速等が生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。   Among such configurations, in particular, the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed when the start switch 7 is operated with a specified number of bets set at a start timing. By starting any of the above, the navigation number display on the game auxiliary display 12 can be started before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. In addition, one start timing is any one of when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is enabled when starting the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed, For example, in the period from when the start switch 7 is operated to when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started, a reel effect or the like for rotating the reels in a manner different from the normal game is performed. Even if it is configured to perform or is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined time, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started after the reel production or the freeze state is finished, It is possible to restrict the navigation number from being displayed during the period during which the reel effect is performed. In addition, when one start timing is set when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, an event that occurs in a period until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, for example, The display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is started at a predetermined timing at the start of the game, regardless of whether or not the reel re-acceleration or the like due to the above-described reel production or return from power interruption occurs. be able to.

[ナビ演出が開始されるタイミング]
本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、たとえば、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であってもよい。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、たとえば、メイン制御部41が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。
[Timing when navigation production starts]
In the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to start a navigation effect when a push order command is received when performing a navigation effect, but the timing at which the navigation effect is started is the main control unit. It may be before the stop operation of the stop switch is validated on the 41 side. For example, the timing at which the reel acceleration information command indicating that the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate with the start of the game is received, Alternatively, the timing may be within a period after receiving the push order command and before receiving the acceleration completion command indicating that the control for accelerating the reel to a predetermined constant speed rotation with the start of the game is completed. In particular, when the stop operation is validated, the navigation notification is performed by starting the navigation notification on the main control unit 41 side and starting the navigation effect on the sub control unit 91 side. Even if it is in the state, since the navigation notification and the navigation effect do not suggest winning of the role to be notified in the period from when the start operation is performed until the stop operation is validated, It is possible to maintain a sense of expectation for the role won in the lottery. In particular, after starting the rotation of the reel related to the game, the navigation notification on the main control unit 41 side is started and the navigation effect on the sub control unit 91 side is started. In the period from when the start operation is performed until the reel rotation control for the game is started, the main control unit 41 controls the freeze state to delay the progress of the game, and the reel effect using the reel in the freeze state In the period from the start operation to the start of reel rotation control related to the game, that is, the period controlled to the freeze state, the target of notification by the navigation notification and the navigation effect. Since there is no suggestion of winning a role, maintain the expectation of the winning role in the internal lottery over the period. Can.

また、ナビ演出を終了するタイミングは、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、たとえば、ナビ報知およびナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合等においては、メイン制御部41側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としてもよい。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。   The timing for ending the navigation effect may be a configuration that is performed at least when the game result changes depending on the stop order. For example, the stop in the stop order other than the stop order suggested by the navigation notification and the navigation effect When it is determined that the notification target combination will not win by operating the switch, or when it is determined that only one combination will win by performing the first stop operation or the second stop operation, the main The navigation effect may be terminated before the navigation notification is terminated on the control unit 41 side. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the navigation effect from being continued even after the game result is confirmed.

[各種コマンドについて]
本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いてもよい。また、本実施形態では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成してもよい。
[About various commands]
The main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91. However, the command form shown in the present embodiment is an example, and other data forms are used. It may be used. In the present embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、たとえば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としてもよい。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91, and the second byte of each command. However, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal winning command, the second internal winning command Are composed of 3 byte signals, and the 3rd byte includes the special winning transmission number or the general winning transmission number, and the first internal winning command and second internal winning command are 3 bytes. It is good also as a structure which includes the winning number for transmission of a special role in the 2nd byte, and includes the winning number for transmission of a general role in the 3rd byte.

[内部当選コマンド設定処理について]
本実施形態では、特別役および一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)の種類およびはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類およびはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号および一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成である。しかし、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、たとえば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役(たとえば、図10に示すBB1+チェリー等)」をそれぞれ一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であってもよい。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役および小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。
[Internal winning command setting process]
In this embodiment, the winning numbers of special roles and general roles are divided and assigned separately, that is, the winning of special roles corresponding to the types and outliers of special roles (BB1, BB2, RB, SB) in the special role winning number table. The number is set, and the winning number of the general role is set in the general role winning number table according to the type and the disparity of the general role. The main control unit 41 determines the winning number of the special role according to the result of the internal lottery. In addition, each winning combination number is set in a predetermined area of the RAM 41c. However, a configuration in which a winning number is assigned without being divided into a special role and a general role, for example, “BB1”, “small role”, “BB1 + small role to be won at the same time (for example, BB1 + cherry etc. shown in FIG. 10)” A configuration may be adopted in which a winning number is assigned as one lottery target combination. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special combination and the small combination are selected based only on the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.).

また、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成である。しかし、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、たとえば、押し順リプレイとしてRT1移行再遊技1が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして押し順ベル6が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であってもよい。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、たとえば、RT1移行再遊技1が当選している場合に、RT1移行再遊技1に含まれる通常再遊技が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment, when the internal lottery result becomes the notification target combination in the internal winning command setting process, regardless of whether or not the state is controlled by the AT, Although the fact that the player has won can be specified, the second internal winning command related to the general combination is set so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. However, when not in the state controlled by the AT, when the internal lottery result becomes a notification target combination, it can be specified that the notification target combination is won, but it is not possible to specify a stop order advantageous for the player. Thus, while setting the second internal winning command related to the general combination, while in the state controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the type of the notification target combination won The winning number corresponding to, for example, when RT1 transition replay 1 is won as the push order replay, the winning number “8” is included, and when the push order bell 6 is won as the push order bell, the second number including the winning number “27” is included. By setting the internal winning command, when the AT is in the controlled state, the sub-control unit 91 sends a second internal winning command that can specify the type of the notified role to be notified. It may be configured to transmit the. In such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify a stop order advantageous for the player according to the type of the role to be notified from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 can notify the stop order advantageous for the player by the navigation effect. In the state controlled by the AT, since the winning number of the lottery subject in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, An effect corresponding to the type, for example, when the RT1 transition replay 1 is elected, an effect suggesting the possibility that the normal replay included in the RT1 transition replay 1 may win.

また、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and not to transmit the push order command. With such a configuration, in the state controlled by the AT, the second control command 41 may be used. From the winning number included in the internal winning command, it is possible to specify the stop order advantageous for the player according to the type of the role to be notified, and the sub-control unit 91 side notifies the stop order advantageous for the player by the navigation effect. In addition, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施形態では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)ごとに一律に同じ送信用当選番号(本実施形態では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「22」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。しかし、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすればよい。たとえば、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループごとに遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループごとに異なる送信用当選番号を設定する構成としてもよい。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。   In the present embodiment, the main control unit 41, in the internal winning command setting process, regardless of the gaming state, the same type of notification subject combination (in this embodiment, a push order replay group, a push order bell group). The same transmission winning number is set for each transmission (in this embodiment, “2” for the push order replay group and “22” for the push order bell group uniformly). The second internal winning command including the number is transmitted to the sub-control unit 91. However, in the internal winning command setting process, when the group of the notification subject combination to which the same transmission winning number is set, the internal lottery result becomes the notification subject combination regardless of whether or not it is controlled by the AT. In addition, although it is possible to specify that the notification target combination has been won, it is only necessary that the stop order advantageous to the player cannot be specified. For example, for a group of notification target combinations of the same type that are subject to lottery in one gaming state, each group is divided into a plurality of groups so that one advantageous combination for the player is included. A different winning number for transmission may be set for each group. As a result, it is possible to specify on the sub-control unit 91 side whether or not a notification target combination belonging to any one of a plurality of groups has been won, and to perform an effect corresponding to the specified group.

押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であってもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   The winning number for the push order replay and the winning number for the push order bell need only be set in a continuous numerical range, and the first numerical range in which the winning number for the push order replay and the push order bell are set. The second numerical range in which the winning number is set may be continuous. Even in such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is a notification target combination, and the winning number used when performing predetermined control is the notification target combination. Since the determination can be made based on whether or not the value is within a predetermined numerical range assigned to the process, the process for transmitting the second internal winning command can be simplified.

本実施形態では、一般役の当選番号として1〜28が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜14)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(22〜27)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であってもよい。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。   In this embodiment, 1 to 28 are assigned as the winning numbers for the general combination, and the winning numbers for the push order replay that is the notification target combination are continuously set in the first numerical range (2 to 14). In the numerical range 2 (22 to 27), the winning number of the push order bell that is the notification target combination is set continuously, and the winning numbers of the non-notification target combination are before and after the first numerical range and the second numerical range. However, it may be configured such that the winning numbers of all the non-notification target roles are continuously set in the third numerical value range. By adopting such a configuration, whether or not the internal lottery result is a notification target combination is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination. Therefore, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, and determine whether the winning number assigned to the non-notifying subject combination is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.

[押し順コマンド設定処理について]
本実施形態では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。しかし、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあってもよい。たとえば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であってもよいし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であってもよい。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
[About push order command setting processing]
In the present embodiment, the main control unit 41 performs a stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order command setting process. When it is determined that the combination to stop is confirmed, a push order command including a navigation number that can specify a stop order advantageous to the player is set, and the push order command is transmitted to the sub-control unit 91. It is the structure to do. However, after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed and the combination to be stopped is determined, the command that can specify the stop order advantageous for the player may be a command different from the push order command. . For example, by sending another command including the winning number of the notification target role won in the internal lottery, it is possible to identify a stop order advantageous for the player based on the type of the notified notification target role. Alternatively, a separate command including a navigation number that can specify a stop order advantageous for the player may be used. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then, when the winning combination to be stopped is determined, the stop order advantageous to the player. By setting the process for setting a command that can specify the command, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われるごとに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。しかし、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であってもよい。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to execute a push order command setting process when an internal lottery is performed and when a stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed, After the combination to be stopped is determined, every time the push order command setting process is performed, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91. However, the push order command that can specify the stop order advantageous for the player after the winning combination is determined may be transmitted at least once when the stopping combination is determined, and the stopping combination is determined. Thus, the configuration may be such that the push order command setting process is not executed after the push order command that can specify the stop order advantageous for the player is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of a push order command by the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成である。しかし、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であってもよい。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes a push order command setting process when an internal lottery is performed and a stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed in a state where navigation notification is performed. It is the structure to do. However, in a state where navigation notification is performed, the push order command setting process may be executed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of a push order command by the main control unit 41 in a state where navigation notification is performed.

[遊技制御基板と試験装置との接続について]
第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンおよびIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としてもよい。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
[Connection between game control board and test equipment]
The number of slot machines provided for testing by a third party organization is usually several units. In addition, the slot machines for mass production shipped to amusement stores input / output these test signals and test signals. Since it is less necessary to carry out, these mass production slot machines may be equipped with the game control board 40 that is provided with the wiring pattern but is not provided with the connection terminals described above. The manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF1 board 1100, the IF2 board 1200, and the test apparatus 1300 can be installed only by mounting the connection terminals. It becomes possible to connect easily. In addition, only a test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal, and a connection terminal for connection with the IF1 board 1100, IF2 board 1200, and test apparatus 1300. These wiring patterns and connection terminals may not be provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. Thereby, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンおよび第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としてもよい。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   Further, the slot machine for mass production is mounted with the game control board 40 which is provided with a wiring pattern but does not have the sockets for the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b and the input circuit 40d described above. In this case, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the socket is mounted, and the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are mounted. By simply attaching the input circuit 40d, it is possible to easily connect the IF1 board, the IF2 board, and the test apparatus 1300. Also, a wiring pattern for transmitting test signals and test signals only to the test slot machine, and a socket for mounting the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d are provided for mass production. The slot machine may be configured without these wiring patterns and sockets. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. Thereby, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1200を介して試験装置1300に出力する構成としてもよい。   The game control board 40 may generate a second test signal that can be input by the test apparatus 1300 and output the second test signal to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200.

また、IF1基板1100は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1100においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。   The IF1 board 1100 only relays the first test signal output from the game control board 40, but the IF1 board 1100 also has a control unit on which a CPU and the like are mounted, It is good also as a structure which changes into the aspect which can input the output 1st test signal in the testing apparatus 1300, and simplifies the test signal output from the game control board 40 by setting it as such a structure. Can do.

本実施形態では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1200に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施形態の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段およびナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路を共通化することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification when controlling to the AT, and the game control board 40 outputs a first test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100. Although it is the structure provided with the 1st information output circuit 40a and the 2nd information output circuit 40b which outputs the 2nd test signal to the IF2 board | substrate 1200 for the navigation notification signal containing the information which concerns on a navigation notification, it is a main control part. 41 may not perform navigation notification, and the game control board 40 may not output a navigation notification signal to the IF2 board 1200. In such a configuration, the first information output circuit 40a of the present embodiment is common. Means for outputting a navigation signal and a means for outputting a navigation notification signal by outputting a test signal indicating a game result to the IF1 board 1100 using the circuit of FIG. Regardless of whether provided, it is possible to share the circuit for outputting a test signal indicating the result of the game against IF1 substrate 1100 in the gaming control board 40.

本実施形態では、表示信号およびナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信する構成としてもよい。   In the present embodiment, the display signal and the navigation signal are input to the second information output circuit 40b, and only the information related to the navigation notification is extracted from the display signal by the conversion circuit in the second information output circuit 40b, and the navigation notification signal is generated. The navigation notification signal is generated and transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1200. However, the main control unit 41 directly generates a signal including only the information related to the navigation notification. The signal may be transmitted to the IF2 substrate 1200 from the second information output circuit 40b by inputting the signal to the second information output circuit 40b.

また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、たとえば、メイン制御部41が、IF2制御部1203に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which outputs as a navigation alerting | reporting signal using all the one part data of the 1st internal winning command, 2nd internal winning command, and pushing order command which are transmitted with respect to the sub-control part 91. With such a configuration, it is not necessary to generate a signal only for outputting a navigation notification signal. As such a configuration, for example, the main control unit 41 can transmit a push order command to the IF2 control unit 1203, and the IF2 control unit 1203 identifies a navigation number based on the push order command, and A stop reel designation signal is output in the order in which the reels stop in accordance with the navigation number, and a stop execution position signal indicating a stop operation position at which the configuration symbol corresponding to the navigation number can be pulled in for the corresponding stop reel is output. It is good also as composition to do.

本実施形態では、ナビ報知によりナビ表示器12Aを点灯させる点灯態様は、報知対象役の当選時において一の点灯態様によりナビ表示器12Aが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様でナビ表示器12Aを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知によりナビ表示器12Aを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われるごとに点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、報知対象役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。   In the present embodiment, the lighting mode for turning on the navigation indicator 12A by navigation notification is from the first stop to the third stop by turning on the navigation indicator 12A in one lighting mode at the time of winning the notification target role. In this configuration, the driving signal for turning on the navigation indicator 12A is branched and transmitted to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. The lighting mode for turning on the indicator 12A indicates the reels 2L, 2C, and 2R to be stopped next, and then notifies that the stop order can be sequentially specified by switching the lighting mode every time the stop operation is performed. In such a configuration, a signal that can specify all stop orders from the first stop to the third stop at the time of winning the notification target combination is sent to the main control unit. 1 is preferably generated and transmitted to the test apparatus 1300 via the IF2 substrate 1200, so that the stop order notified by the navigation notification at an earlier stage on the test apparatus 1300 side is specified. It becomes possible to do.

本実施形態では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様(停止順や停止操作タイミング)を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であってもよい。このような構成として、たとえば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順(たとえば、右中左の停止順)で操作が行われることで第1の図柄の組合せ(たとえば、「赤7‐赤7‐赤7」)が停止し、他の停止順(たとえば、左中右の停止順)で停止操作が行われることで、第1の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(たとえば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」)が停止する構成において、メイン制御部41側にて演出として第1の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第1の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第1の図柄の組合せを停止させる場合に、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。   In the present embodiment, as a navigation notification, a stop operation mode (stop order or stop operation timing) that is advantageous for the player is notified, but the advantage for the player does not change as a presentation, but it is predetermined. The structure which performs the navigation alert | report for performing the stop operation of a reel in this stop operation aspect may be sufficient. As such a configuration, for example, as one regame player who is awarded a replay regardless of the stop order and is given a replay, an operation is performed in one stop order (for example, right middle left stop order). The combination of one symbol (for example, “red 7-red 7-red 7”) is stopped and the stop operation is performed in the other stop order (for example, left middle right stop order). In a configuration in which a combination of symbols different from the combination (for example, “Replay-Replay-Replay”) is stopped, the main control unit 41 side determines to stop the first symbol combination as an effect. When the navigation number indicating one stop order is output and it is determined not to stop the combination of the first symbols, the navigation number indicating the other stop order is output. When stopping the combination of 1 pattern, The F2 control unit 1203 identifies the navigation number based on the push order command, outputs a stop reel designation signal in the order of the reel stop order corresponding to the navigation number, and corresponds to the stop reel in accordance with the navigation number. By outputting a stop execution position signal indicating a stop operation position at which the configuration symbol can be drawn, a stop operation close to a slot machine on the market can be performed even by a test by the test apparatus 1300.

また、このような構成とすることで、たとえば、第1の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成(第1の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第1の図柄の組合せが停止することで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等)であって、ナビ番号により第1の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   Further, with such a configuration, for example, a configuration in which the advantage after the next game is changed on condition that the first symbol combination is stopped (the first symbol combination is stopped). A configuration for shifting to a predetermined gaming state, a configuration in which the number of games controlled by the AT is increased by stopping the combination of the first symbols, etc.), and the first symbol combination by the navigation number Even in the configuration in which the stop operation mode for stopping the player is suggested to the player, the stop reel designation signal is output in the order of the reel stop sequence corresponding to the navigation number, and the corresponding stop reel is configured according to the navigation number By outputting a stop execution position signal indicating a stop operation position at which a symbol can be drawn, a payout rate close to the market payout rate can be obtained by a test by the test apparatus 1300.

また、このような構成とすることで、たとえば、同じ有利度合の役(たとえば、リプレイ)であり、第1の図柄の組合せにより構成される役および第2の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第1の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第1の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。   Further, by adopting such a configuration, for example, a combination having the same degree of advantage (for example, replay), a combination constituted by a combination of the first symbol and a combination constituted by the combination of the second symbol. In the case of winning in the internal lottery, a stop operation mode capable of winning the combination of the first symbol combination in order to stop the reel of the first symbol combination as an effect is shown. When the navigation number is output, the stop operation position at which the stop reel designation signal is output in the order of the stop of the reel according to the navigation number, and the configuration symbols corresponding to the navigation number can be drawn in for the corresponding stop reel Output a stop execution position signal indicating that the reel is stopped at a content close to the content of the reel stop mode that is stopped in the slot machine on the market by the test by the test apparatus 1300. It can be.

[遊技機情報表示器50の表示制御]
異常と判定されたデータ及び当該データに関連するデータを初期化する際には、例えば、過去6000ゲーム間に対する有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率のうちの少なくともいずれか1つが異常と判定された場合には、これらの全てに関するデータを初期化するようにしてもよいし、一部データのみを初期化するようにしてもよい。また、過去6000ゲーム間に対するデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間および総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化したり、逆に、総累計ゲーム数に対するデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間および総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化するようにしてもよい。
[Display control of gaming machine information display 50]
When initializing the data determined to be abnormal and the data related to the data, for example, at least one of the advantageous section ratio, the combined payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio with respect to the past 6000 games. If any one of them is determined to be abnormal, all of these data may be initialized, or only some data may be initialized. Also, when an abnormality is determined in a part of the data for the past 6000 games, all of the data for the past 6000 games and the total cumulative number of games are initialized, or conversely, a part of the data for the total cumulative number of games When an abnormality is determined, all of the data for the past 6000 games and the total cumulative number of games may be initialized.

また、過去6000ゲーム間および総累計ゲーム数に対する有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合には、その旨を報知し、その後、所定の操作(たとえば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類が所定の手順で操作されること)されることで、当該データに関する初期化を行うようにしてもよい。   In addition, it is determined whether the data used for calculating the advantageous section ratio, the consecutive payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio between the past 6000 games and the total cumulative number of games is normal. If this occurs, a notification to that effect is made, and then a predetermined operation (for example, switches such as start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, setting key switch 37, etc. are operated in a predetermined procedure). In this way, initialization regarding the data may be performed.

また、異常が判定された旨の報知では、上述のように、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(たとえば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知してもよいし、異常が判定された際に、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91側において液晶表示器51等により異常が判定された旨を報知させるようにしてもよい。   Further, in the notification that the abnormality is determined, as described above, the fact that the abnormality is detected (for example, “FFFF”) is displayed on the gaming machine information display 50 and the fact is notified. When an abnormality is determined, a command capable of specifying the fact is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 side informs that the abnormality is determined by the liquid crystal display 51 or the like. You may do it.

本実施形態では、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が、所定期間ごとに切り替えて表示されるようになっているが、前面扉1bの開放状態が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、所定の操作スイッチ(たとえばリセット/設定スイッチ38)の操作が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、ゲーム中でないときに表示されるようにしたり、設定変更状態や設定確認中に表示されるようにしたり、電源投入後から所定期間のみ表示されるようにしたりしてもよい。また、所定期間ごとに自動で切り替わるのではなく、所定の操作がされるごとに表示内容が切り替わるようにしてもよい。   In the present embodiment, after the power is turned on until the power supply is stopped, the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio with respect to the total cumulative number of games, the combined payout ratio between the past 6000 games, and between the past 6000 games The payout ratio for the past 6000 games, the payout ratio for the past 6000 games, the continuous payout ratio for the total cumulative payout ratio, the payout ratio for the total cumulative payout ratio, and the advantageous payout ratio for the total cumulative payout for each predetermined period However, it is displayed only when the open state of the front door 1b is detected, or an operation of a predetermined operation switch (for example, the reset / setting switch 38) is detected. To be displayed only when the game is in progress, to be displayed when the game is not in progress, Or so, it may be or to appear after the power is turned on only for a predetermined period. Further, instead of automatically switching every predetermined period, the display contents may be switched every time a predetermined operation is performed.

本実施形態では、遊技機情報表示器50の表示内容を算出するために用いるデータ異常が判定されたことや表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることが遊技機情報表示器50を用いて報知される構成であるが、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしてもよい。   In the present embodiment, it is determined that an abnormality in data used for calculating the display content of the gaming machine information display 50 is determined, or that the data for calculating the display content is in an insufficient period. However, it may be configured such that a command capable of specifying this is transmitted to the sub-control unit 91 so that it can be confirmed by a display device or an effect device controlled by the sub-control unit 91.

本実施形態では、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、これらの表示に加えて設定変更によってRAM41cが初期化されたこと、スロットマシン1に設けられた配線(バックアップ電源の配線等)の断線検出があったとき等に、その旨が認識可能となる内容が遊技機情報表示器50に表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the advantageous interval ratio between the past 6000 games, the advantageous interval ratio with respect to the total cumulative number of games, the combined payout ratio between the past 6000 games, the accessory payout ratio between the past 6000 games, and the advantageous interval between the past 6000 games The gaming machine information display 50 displays the payout ratio, the continuous payout ratio with respect to the total cumulative payout, the accessory payout ratio with respect to the total cumulative payout, and the advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout. When the RAM 41c is initialized by the setting change in addition to the display of the above, or when the disconnection of the wiring (backup power supply wiring, etc.) provided in the slot machine 1 is detected, the fact that the fact can be recognized is It may be displayed on the gaming machine information display 50.

特に、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされた場合、ボーナスの持越中のままゲームが規定数以上行われたり、故意に有利区間を終了させる操作が行われたりしたこと(たとえば、AT中のRT2、RT3において、故意にRT1移行再遊技やSBを入賞させたり、特定図柄を停止させてRT1に移行させる操作が行われる場合、すなわち故意に遊技者にとって相対的に有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行された場合等)を検出した場合、および、遊技機情報表示器50が断線等が生じたことにより正常に接続されていない可能性を検出した場合には、その旨を特定可能に報知する。このようにすることで、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることを認識することができる。   In particular, if the setting is changed during a bonus, advantageous section or bonus carryover, the bonus or advantageous section is forcibly terminated, or the bonus being carried over is cleared, the game is defined while the bonus is carried forward It has been performed more than a few times, or an operation that intentionally ends the advantageous section has been performed (for example, in RT2 or RT3 during AT, RT1 transition replay or SB is deliberately won, or a specific symbol is stopped When an operation for shifting to RT1 is performed, that is, when the gaming state is intentionally shifted from a relatively advantageous gaming state to an unfavorable gaming state, etc., and the gaming machine information display 50 is disconnected When the possibility of not being normally connected due to the occurrence of the above is detected, the fact is notified in a identifiable manner. By doing so, it is possible to recognize that there is a possibility that an illegal operation has been performed so that correct information is not displayed as an advantageous section ratio, an item payout ratio, a continuous combination payout ratio, an advantageous section payout ratio, etc. .

なお、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合には、その旨を検出して当該検出の履歴をメイン制御部41側で記録し、当該検出時には報知することなく、その後、所定の操作(たとえば、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類を所定の手順で操作すること、遊技制御基板40に検査用端末等の所定の外部機器を接続すること等)が行われることで、これらの履歴を、メイン制御部41側に設けられた表示器(たとえば、遊技機情報表示器50等)やサブ制御部91側に設けられた表示器(たとえば、液晶表示器51等)、スロットマシン1の外部の表示器等により確認できるようにしてもよい。   In addition, if there is a possibility that an unauthorized operation has been performed so that correct information is not displayed as an advantageous section ratio, an item payout ratio, a combined service payout ratio, an advantageous section payout ratio, etc., that fact is detected and detected. Is recorded on the main control unit 41 side, and is not notified at the time of the detection, and then a predetermined operation (for example, switches such as the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the setting key switch 37, etc. are determined in advance). And a predetermined external device such as an inspection terminal is connected to the game control board 40), and these histories are displayed on a display device provided on the main control unit 41 side ( For example, it can be confirmed by a gaming machine information display 50 or the like), a display provided on the sub-control unit 91 side (for example, a liquid crystal display 51 or the like), a display outside the slot machine 1 or the like. It may be.

また、設定変更がされたこと、断線検出がされたこと、遊技機情報表示器50の接続不良が発生して有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されない可能性があること、上述のように有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があること、をサブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしてもよい。また、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされたこと、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることが検出されたことの履歴をサブ制御部91側で記録し、所定の操作でこれらの履歴を確認できるようにしてもよい。   In addition, the settings are changed, the disconnection is detected, the connection failure of the gaming machine information display 50 is generated, and the correct section ratio, the item payout ratio, the combined service payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. are correct. There is a possibility that information may not be displayed, and as described above, there is a possibility that the information has been illegally manipulated so that correct information is not displayed as an advantageous section ratio, an item payout ratio, a combined payout ratio, an advantageous section payout ratio, etc. This may be confirmed by a display device or an effect device controlled by the sub-control unit 91. In addition, during bonus, advantageous section or during carryover of bonus, the bonus or advantageous section was forcibly terminated, the bonus being carried over was cleared, advantageous section ratio, bonus payout ratio, The sub-control unit 91 records a history that it has been detected that there is a possibility that the information was illegally operated so that correct information is not displayed as the combined service payout ratio, advantageous section payout ratio, etc. You may be able to check the history of

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning the small role than the predetermined state, is exemplified as an advantageous state, but in an advantageous state for the player, The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、本実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from this embodiment, such as the state added and the state where the number of additional games of AT tends to increase. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(本実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1b等に取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等、本実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the example described above, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications has been given. For example, speakers 53 and 54, and a back lamp (reel LED 55 of the present embodiment) disposed on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the present embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選等が含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御等が含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Controls that favor numbers are included. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するとき等抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、ナビ表示器12A、遊技補助表示器12等)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、ナビ表示器12Aによりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, a lamp or LED (for example, the navigation indicator 12A, the game auxiliary indicator 12, etc.) You may make it alert | report by lighting control. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the navigation indicator 12A. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理等を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって制御される報知部として、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作態様情報を報知する第1報知部と、当該操作態様情報以外の情報を報知する第2報知部とを備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンにおける異常の発生を報知する異常報知手段を含み、
前記異常報知手段は、異常が発生したことに応じて、前記第2報知部を用いて当該異常の発生を報知し、
前記第2報知部を用いて異常の発生が報知されているときには、前記第1報知部の報知態様は変化しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Game control means for controlling the progress of the game;
As a notification unit controlled by the game control unit, a first notification unit that reports operation mode information that can specify an operation mode of the derivation operation unit, and a second notification unit that reports information other than the operation mode information, With
The game control means includes abnormality notification means for notifying occurrence of abnormality in the slot machine,
The abnormality notification means notifies the occurrence of the abnormality using the second notification unit in response to the occurrence of the abnormality,
A slot machine in which the notification mode of the first notification unit does not change when the occurrence of an abnormality is reported using the second notification unit.
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