JP2018011843A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right for the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine to be in an advantageous state for a player who is easy to win a ball or in an advantageous state for a player. Or a condition where a condition for paying out a winning ball is easily established.
電力を使用して動作する遊技機では、各種機構を動作させる駆動源が使用される。特許文献1には、図柄が表示された回転表示体を、ステッピングモータで回転させる遊技機において、回転表示体を第1の回転速度で回転させる場合には、連続する励磁信号を各相の励磁期間に供給し、第1の回転速度より低い第2の回転速度で回転させる場合には、所定の期間及び所定のデューティ比で完結する励磁信号を各相の励磁期間に供給する遊技機が開示されている。このようなステッピングモータの制御を行うことで、回転表示体をスムーズに低速回転及び高速回転させることを可能としている。 In a gaming machine that operates using electric power, a driving source that operates various mechanisms is used. In Patent Document 1, in a gaming machine in which a rotation display body on which a symbol is displayed is rotated by a stepping motor, when the rotation display body is rotated at a first rotation speed, a continuous excitation signal is generated for each phase excitation. Disclosed is a gaming machine that supplies an excitation signal that is completed at a predetermined period and a predetermined duty ratio during an excitation period of each phase when the rotation signal is supplied during the period and rotated at a second rotation speed lower than the first rotation speed. Has been. By controlling such a stepping motor, it is possible to smoothly rotate the rotary display body at a low speed and a high speed.
電力を使用して動作する遊技機では省電力化が求められている。各種動作を行う機構に使用する駆動源の使用電力を抑制することが、遊技機の省電力化に大きく貢献することが期待できる。また、ステッピングモータ等の駆動源で発生する熱を抑えることで、故障など遊技機における不具合を抑制することも期待できる。本発明に係る遊技機は、駆動源に対する制御を考慮することで、省電力化を図るとともに、駆動源で発生する熱量を抑制することを目的としている。 Power saving is required for gaming machines that operate using electric power. It can be expected that suppressing the power consumption of the drive source used for the mechanism performing various operations will greatly contribute to the power saving of the gaming machine. In addition, by suppressing the heat generated by a driving source such as a stepping motor, it can be expected to suppress problems in the gaming machine such as a failure. The gaming machine according to the present invention aims to save power and to suppress the amount of heat generated in the drive source by taking control over the drive source into consideration.
そのため、本発明の第1の手段(請求項1)に係る遊技機(例えば、図1のパチンコ遊技機1)は、
駆動信号(例えば、図10の省電力駆動信号)に基づいて駆動機構(例えば、図3の回転盤412、リンク部材414など)を動作させる駆動源(例えば、図3の演出用モータ403)と、
制御手段(例えば、図16の演出制御用CPU120)から出力される情報(例えば、図7の第1〜第4パルス情報φa’〜φd’)に基づいて、前記駆動源に前記駆動信号を供給する駆動制御手段(例えば、図7のモータドライバ162)と、を備え、
前記駆動信号は、位相が異なる複数のパルス信号(例えば、図10(B)の第1〜第4パルス信号φA’〜φD’)で構成され、
前記パルス信号は、前記駆動源を励磁する励磁区間と前記駆動源を励磁しない非励磁区間を有し、
前記パルス信号の励磁区間は、基準駆動信号(例えば、図10(A)の基準駆動信号)を構成する基準パルス信号(例えば、図10(A)の第1〜第4基準パルス信号φA〜φD)の励磁区間よりも所定長(例えば、図11の所定長A)だけ短く、前記パルス信号の非励磁区間は、前記基準駆動信号を構成する前記基準パルス信号の非励磁区間よりも前記所定長(例えば、図11の所定長A)だけ長く調整され、
前記駆動信号は、複数の前記パルス信号間の全てが非励磁区間となる期間を有さないことを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the first means of the present invention (Claim 1) (for example, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1)
A drive source (for example, the production motor 403 in FIG. 3) that operates a drive mechanism (for example, the rotary disk 412 and the link member 414 in FIG. 3) based on the drive signal (for example, the power saving drive signal in FIG. 10); ,
The drive signal is supplied to the drive source based on information (for example, first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ in FIG. 7) output from the control means (for example, the CPU 120 for effect control in FIG. 16). Drive control means (for example, the motor driver 162 of FIG. 7),
The drive signal is composed of a plurality of pulse signals having different phases (for example, first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′ in FIG. 10B),
The pulse signal has an excitation interval for exciting the drive source and a non-excitation interval for not exciting the drive source,
The excitation interval of the pulse signal is a reference pulse signal (for example, the first to fourth reference pulse signals φA to φD of FIG. 10A) that constitutes a reference drive signal (for example, the reference drive signal of FIG. 10A). ) Is shorter by a predetermined length (for example, the predetermined length A in FIG. 11), and the non-excitation interval of the pulse signal is the predetermined length than the non-excitation interval of the reference pulse signal constituting the reference drive signal. (For example, the predetermined length A in FIG. 11) is adjusted to be long
The drive signal does not have a period in which all of the plurality of pulse signals are in a non-excitation period.
本発明の第1の手段に係る遊技機によれば、基準駆動信号を構成する基準パルス信号の励磁区間の励磁区間よりも所定長だけ短く、その非励磁区間よりも所定長だけ長く調整したパルス信号で構成された駆動信号にて、駆動源を駆動することで、基準駆動信号と同様に駆動機構を動作させつつ、駆動源における省電力化、駆動源での発熱の抑制を図ることが可能となる。 According to the gaming machine according to the first means of the present invention, the pulse adjusted by a predetermined length shorter than the excitation interval of the excitation interval of the reference pulse signal constituting the reference drive signal and longer by the predetermined length than the non-excitation interval. By driving the drive source with a drive signal composed of signals, it is possible to operate the drive mechanism in the same way as the reference drive signal, while saving power at the drive source and suppressing heat generation at the drive source. It becomes.
さらに本発明の第2の手段(請求項2)に係る遊技機は、前記第1の手段に係る遊技機において、前記基準駆動信号は、2相励磁方式の信号であることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the second means (claim 2) of the present invention is characterized in that, in the gaming machine according to the first means, the reference drive signal is a signal of a two-phase excitation system.
本発明の第2の手段に係る遊技機によれば、基準駆動信号に2相励磁方式の信号を採用することで、基準パルス信号の簡単な組み合わせパターンで駆動手段を駆動可能とし、また、駆動手段における高トルク化を実現することが可能となる。 According to the gaming machine according to the second means of the present invention, the driving means can be driven with a simple combination pattern of the reference pulse signals by adopting a two-phase excitation method signal as the reference driving signal. It is possible to achieve high torque in the means.
さらに本発明の第3の手段(請求項3)に係る遊技機は、前記第1または第2の手段に係る遊技機において、
前記パルス信号の励磁区間の長さは、前記基準パルス信号の励磁区間の中心位置を基準として長さが調整されていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the third means (Claim 3) of the present invention is the gaming machine according to the first or second means,
The length of the excitation interval of the pulse signal is adjusted based on the center position of the excitation interval of the reference pulse signal.
基準パルス信号の励磁区間の中心位置を基準として長さを調整することで、基準駆動信号を使用した場合と同様の位相で駆動源を動作させつつ、駆動源の発熱抑制、省電力化を図ることが可能となる。 By adjusting the length with reference to the center position of the excitation interval of the reference pulse signal, the drive source is operated at the same phase as when the reference drive signal is used, while suppressing heat generation and power saving of the drive source. It becomes possible.
さらに本発明の第4の手段(請求項4)に係る遊技機は、前記第1から第3の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記制御手段から情報を受信するシリアルパラレル変換器と、前記駆動源に駆動信号を供給するモータドライバを含むことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fourth means (Claim 4) of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third means,
The drive control means includes a serial-parallel converter that receives information from the control means, and a motor driver that supplies a drive signal to the drive source.
本発明の第4の手段に係る遊技機によれば、制御手段からシリアルパラレル変換器に出力する情報にシリアル形態の情報を使用することで、制御手段とシリアルパラレル変換器間の配線数を削減することが可能となる。また、シリアル通信を行うことで、タイミングのずれが生じにくくし、駆動源に対する正確な駆動制御を行うことが可能となる。 According to the gaming machine according to the fourth means of the present invention, the number of wires between the control means and the serial / parallel converter is reduced by using the serial information for the information output from the control means to the serial / parallel converter. It becomes possible to do. Further, by performing serial communication, it is difficult to cause a timing shift, and accurate drive control for the drive source can be performed.
さらに本発明の第5の手段に係る遊技機は、前記第1から第4の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記駆動信号は、前記基準駆動信号に対応する基準駆動情報と、励磁区間と非励磁区間の長さを調整するための調整情報を使用して形成されることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fifth means of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth means,
The drive signal is formed using reference drive information corresponding to the reference drive signal and adjustment information for adjusting the lengths of the excitation interval and the non-excitation interval.
本発明の第5の手段に係る遊技機によれば、調整情報を調整することで、特性の異なる個々の駆動源に適した省電力量、トルクを実現することが可能となる。 According to the gaming machine according to the fifth means of the present invention, by adjusting the adjustment information, it is possible to realize power saving amount and torque suitable for individual drive sources having different characteristics.
さらに本発明の第6の手段に係る遊技機は、前記第5の手段に係る遊技機において、
前記調整情報を変更可能とすることを特徴とする
Furthermore, the gaming machine according to the sixth means of the present invention is the gaming machine according to the fifth means,
The adjustment information can be changed.
本発明の第6の手段に係る遊技機によれば、例えば、異なる演出動作に応じて調整情報を変更することで、演出動作に応じた省電力量、トルクを実現することが可能となる。 According to the gaming machine according to the sixth means of the present invention, for example, by changing the adjustment information according to different rendering operations, it is possible to realize the power saving amount and the torque according to the rendering operations.
さらに本発明の第7の手段に係る遊技機は、前記第1から第6の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記駆動源は、前記駆動信号と前記基準駆動信号を切り替えて駆動可能とすることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the seventh means of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth means,
The drive source can be driven by switching between the drive signal and the reference drive signal.
本発明の第7の手段に係る遊技機によれば、例えば、異なる演出動作に応じて駆動信号と基準駆動信号を切り替えることで、演出動作に応じた省電力量、トルクを実現することが可能となる。 According to the gaming machine according to the seventh means of the present invention, for example, by switching between the drive signal and the reference drive signal according to different rendering operations, it is possible to realize power saving amount and torque according to the rendering operation. It becomes.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。 As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。 When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol numbers are “5” or “7” are displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Any device that can be stopped and displayed on a predetermined effective line may be used. The effect symbols having the symbol numbers “5” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間であって、開口2cの下方には、演出ユニット400が設けられている。演出ユニット400は、中継基板16を介して演出制御基板12と電気的に接続され、演出制御基板12から出力される情報に基づいて演出動作を行う。 Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. An effect unit 400 is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5 and below the opening 2c. The effect unit 400 is electrically connected to the effect control board 12 via the relay board 16, and performs an effect operation based on information output from the effect control board 12.
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 uses the effect control CPU 120 to control the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 In addition, examples of the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol include, for example, a movable notice that the movable member 321 rises as described later, and a condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A jackpot notice suggesting the possibility of a big hit such as an operation notice to be executed, a step-up notice that the predetermined image switches in stages, a serif notice that the character appears and hits the serif, a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed Reach notice that suggests whether or not to become reach, whether to become a pseudo-ream, pseudo-continuous notice to notify whether or not to become a quasi-ream, stop-symbol advance notice to a stop symbol, whether or not the game state is a probability variation state ( Multiple announcements that are executed at the start of variable display or when reach is established, such as a latent announcement to announce whether or not Including.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。 In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。 In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set.
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol which are the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。 In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口の開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口の開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。 The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether the number of rounds in which the grand prize opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In this case, a process for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. In the jackpot end process, there is a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the effect LED 9, or the like. This includes a process of waiting until it elapses, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following process.
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。 The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing. In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed, and then the process proceeds to a timer interrupt flag monitoring process.
図1で説明したように本実施形態のパチンコ遊技機1は、可動体の動作による演出動作を行う演出ユニット400を有している。演出ユニット400は、駆動力を発生するモータなどの駆動源を有しており、駆動源で発生した駆動力は、ギヤなどの駆動機構を伝達して可動体を動作させる。以下に演出ユニット400の動作、構成を詳細に説明する。 As described with reference to FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes an effect unit 400 that performs an effect operation by the operation of a movable body. The rendering unit 400 has a driving source such as a motor that generates a driving force, and the driving force generated by the driving source transmits a driving mechanism such as a gear to operate the movable body. Hereinafter, the operation and configuration of the rendering unit 400 will be described in detail.
図3〜図6に基づいて、演出ユニット400の構成、動作について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6(A)は、可動部が傾倒位置にある状態、図6(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。 Based on FIGS. 3-6, the structure and operation | movement of the production | presentation unit 400 are demonstrated. 3A is a front view showing the effect unit, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from behind. 6A is a front view showing a state in which the movable part is in the tilted position, and FIG. 6B is a front view showing a state in which the movable part is in the standing position.
図3〜図6に示すように、演出ユニット400は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられており、演出制御基板12から出力される信号に基づき演出動作を行う。本実施形態の演出ユニット400は、図6(A)に示す傾倒状態から、図6(B)に示す起立状態となることで、可動部材421を開口2cから視認可能な状態にする第1演出と、第1演出の状態においてさらに可動部材421を上方に突出させる第2演出を可能としている。本明細書では、この第1演出について、その構成と動作を説明する。演出ユニット400は、所定箇所に固設されたベース部401と、該ベース部401に対し回動可能に設けられた可動部402と、可動部402を横向きに傾倒する傾倒位置(図6(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図6(B)参照)と、の間で回動させる演出用モータ403と、を有する。 As shown in FIGS. 3 to 6, the effect unit 400 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is output from the effect control board 12. An effect operation is performed based on the signal. The production unit 400 of the present embodiment changes from the tilted state shown in FIG. 6A to the standing state shown in FIG. 6B, so that the movable member 421 is visible from the opening 2c. And in the state of the 1st production, the 2nd production which makes movable member 421 protrude further upwards is enabled. In the present specification, the configuration and operation of the first effect will be described. The effect unit 400 includes a base portion 401 fixed at a predetermined location, a movable portion 402 provided so as to be rotatable with respect to the base portion 401, and a tilt position where the movable portion 402 is tilted sideways (FIG. 6A). )) And an upright position (see FIG. 6B) that stands vertically.
ベース部401には、軸受孔410が貫通して形成されているとともに、該軸受孔410の周辺には、軸受孔410を中心とする円弧形状をなすガイド溝411が形成されている。ベース部401の背面における軸受孔410の右下方位置には、可動部402を回動させる演出用モータ403が背面に固設されており、ベース部401を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤412が固着されている。 A bearing hole 410 is formed through the base portion 401, and a guide groove 411 having an arc shape centering on the bearing hole 410 is formed around the bearing hole 410. In the lower right position of the bearing hole 410 on the back surface of the base portion 401, an effect motor 403 that rotates the movable portion 402 is fixed on the back surface, and a drive shaft that protrudes forward through the base portion 401 ( A turntable 412 is fixed to the tip of (not shown).
回転盤412の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材413が突設されており、該軸部材413には、リンク部材414の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤412の周縁における軸部材413の反対側には検出片415が突設されており、該検出片415が回転盤412の下方に設けられた位置検出センサ416により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部402が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。 A shaft member 413 facing in the front-rear direction is projected at a predetermined position on the periphery of the turntable 412, and the lower end of the link member 414 is pivotally supported by the shaft member 413. Further, a detection piece 415 is provided on the opposite side of the shaft member 413 at the periphery of the turntable 412, and the detection piece 415 is detected by a position detection sensor 416 provided below the turntable 412. The production control CPU 120 can specify that the movable portion 402 is located at the tilt position.
可動部402は、回動部材420と、回動部材420の前面側に該回動部材420に対してスライド移動可能に設けられた可動部材421と、回動部材420の背面側にて可動部材421と一体に移動するラックギヤ422と、を有する。可動部材421は、回動部材420に対し回動軸425側の第1位置と該第1位置よりも回動軸425から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。 The movable portion 402 includes a rotating member 420, a movable member 421 provided on the front side of the rotating member 420 so as to be slidable with respect to the rotating member 420, and a movable member on the back side of the rotating member 420. 421 and a rack gear 422 that moves integrally. The movable member 421 can be reciprocated between a first position on the rotating shaft 425 side with respect to the rotating member 420 and a second position farther from the rotating shaft 425 than the first position.
尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、可動部402が起立位置にあるときに、可動部材421を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材421は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes a movable effect of moving the movable member 421 between the first position and the second position when the movable part 402 is in the standing position. Yes. Further, the movable member 421 is at least partially retracted below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least partially overlaps the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position. (See FIG. 1).
回動部材420は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔410に後側から挿入されることで回動軸425と、回動軸425の左側に突設されガイド溝411に後側から挿入される第1ガイド軸426と、回動軸425の右上に突設されガイド溝411に後側から挿入される第2ガイド軸427と、が突設されている。 The rotation member 420 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is inserted on the right side of the front surface from the rear side of the bearing hole 410 so as to protrude from the left side of the rotation shaft 425. A first guide shaft 426 inserted into the guide groove 411 from the rear side and a second guide shaft 427 protruding from the upper right side of the rotation shaft 425 and inserted from the rear side into the guide groove 411 are projected. Yes.
ガイド溝411を挿通してベース部401の前面側に突出した第2ガイド軸427の先端には、リンク部材414の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤412と回動部材420とはリンク部材414を介して連結されている。また、回動軸425の外周には、回動部材420を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ428が設けられている。 The upper end of the link member 414 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 427 that is inserted through the guide groove 411 and protrudes to the front side of the base portion 401. That is, the turntable 412 and the rotating member 420 are connected via the link member 414. In addition, a coil spring 428 that constantly biases the rotating member 420 toward the standing position is provided on the outer periphery of the rotating shaft 425.
第1ガイド軸426の左側には、可動部材421を左右方向に案内する直線状のスライド溝429が左右方向に向けて延設されている。回動部材420の前面におけるスライド溝429の上方には、可動部材421をスライドさせるためのサブ演出用モータ430が固設されており、ベース部401を貫通して後側に突出した駆動軸430aの先端には、ラックギヤ422を作動させるピニオンギヤ431が固着されている。尚、本実施例では、サブ演出用モータ430としてステッピングモータが適用されている。 On the left side of the first guide shaft 426, a linear slide groove 429 that guides the movable member 421 in the left-right direction extends in the left-right direction. A sub-effect motor 430 for sliding the movable member 421 is fixed above the slide groove 429 on the front surface of the rotation member 420, and the drive shaft 430a protrudes rearward through the base portion 401. A pinion gear 431 for operating the rack gear 422 is fixed to the tip of the rack. In this embodiment, a stepping motor is applied as the sub effect motor 430.
回動部材420の左側の背面には、ラックギヤ422を付勢するための引張バネ423の左端が係止されるフック432が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ422の右端に形成された検出片434を検出する位置検出センサ433が設けられており、該検出片434が位置検出センサ433により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材421が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。 A hook 432 that is engaged with the left end of the tension spring 423 for biasing the rack gear 422 is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 420 so as to protrude rearward. In addition, a position detection sensor 433 that detects a detection piece 434 formed at the right end of the rack gear 422 is provided on the right rear surface, and the detection piece 434 is detected by the position detection sensor 433, so that the effect control is performed. The CPU 120 can specify that the movable member 421 is located at the first position.
可動部材421は、円盤状の発光部421Aと、発光部421Aから右側に延びる取付部421Bと、を有する。発光部421Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部421Bの背面には、2つのボス434a,434bが突設されており、該ボス434a,434bはスライド溝429に挿入され、ラックギヤ422の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ422が止着されることで、回動部材420前側に配置された可動部材421と回動部材420の後側に配置されたラックギヤ422とが一体化されている。 The movable member 421 has a disc-shaped light emitting portion 421A and an attachment portion 421B extending to the right side from the light emitting portion 421A. The light emitting unit 421A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside, and can emit light forward. In addition, two bosses 434a and 434b project from the rear surface of the mounting portion 421B. The bosses 434a and 434b are inserted into the slide grooves 429 and are rack geared by screws N1 screwed from the rear side of the rack gear 422. By fixing 422, the movable member 421 disposed on the front side of the rotating member 420 and the rack gear 422 disposed on the rear side of the rotating member 420 are integrated.
一体化された可動部材421とラックギヤ422とは、2つのボス434a,434bがスライド溝429に挿入されていることで、回動部材420に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ422の右側には、左端が回動部材420のフック432に係止された引張バネ423の右端が係止されるフック435が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ423は、一端が回動部材420のフック432に係止され、他端がラックギヤ422のフック435に係止されていることで、可動部材421を常時第2位置側へ向けて付勢する。 The integrated movable member 421 and rack gear 422 are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 420 by inserting two bosses 434 a and 434 b into the slide groove 429. Further, on the right side of the rack gear 422, a hook 435 is provided protruding rearward so that the right end of the tension spring 423 whose left end is locked to the hook 432 of the rotating member 420 is locked. That is, one end of the tension spring 423 is locked to the hook 432 of the rotating member 420 and the other end is locked to the hook 435 of the rack gear 422, so that the movable member 421 is always directed to the second position side. Energize.
このように構成された演出ユニット400は、可動部402は、駆動初期状態において、図6(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、演出用モータ403により回転盤412が正面視右周りに回動することにより、リンク部材414により第2ガイド軸427が下方に引かれることで、回動軸425を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図6(B)に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ428の付勢力が作用するため、演出用モータ403にかかる負荷が軽減される。また、演出用モータ403を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。 In the effect unit 400 configured as described above, the movable portion 402 is located at the tilt position as shown in FIG. 6A in the initial driving state. Then, when the turntable 412 is rotated clockwise around the front view by the production motor 403, the second guide shaft 427 is pulled downward by the link member 414, and thus the front view clockwise around the rotation shaft 425. Rotate about 90 degrees to the upright position shown in FIG. In addition, since the urging | biasing force of the coil spring 428 acts when rotating from a tilting position to a standing position, the load concerning the production motor 403 is reduced. Further, the effecting motor 403 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilting position.
このように本実施形態では、演出用モータ403で発生させた駆動力を、回転盤412、リンク部材414などを介して可動部402に伝え、可動部402を動作(傾倒位置と起立位置間の回動)させる。本実施形態では、回転盤412、リンク部材414など、演出用モータ403の駆動力を可動部402に伝える構成が、本発明における「駆動機構」に相当する。 As described above, in this embodiment, the driving force generated by the production motor 403 is transmitted to the movable unit 402 via the rotating disk 412, the link member 414, etc., and the movable unit 402 is operated (between the tilt position and the standing position). Rotate). In the present embodiment, the configuration that transmits the driving force of the production motor 403 to the movable unit 402, such as the rotating disk 412 and the link member 414, corresponds to the “drive mechanism” in the present invention.
次に、演出ユニット400を動作させる制御構成について説明する。図7は、演出ユニット400の制御構成を示すブロック図である。図1で説明したように、演出ユニット400に対する制御は、演出制御基板12、及び、演出制御基板12と演出ユニット400の間で電気的に接続された中継基板16を使用して行われる。中継基板16は、演出ユニット400を制御するためのシリアルパラレルIC161、演出用モータ403を駆動するモータドライバ162を有して構成されている。 Next, a control configuration for operating the rendering unit 400 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of the rendering unit 400. As shown in FIG. As described with reference to FIG. 1, the control for the effect unit 400 is performed using the effect control board 12 and the relay board 16 electrically connected between the effect control board 12 and the effect unit 400. The relay board 16 includes a serial parallel IC 161 for controlling the effect unit 400 and a motor driver 162 that drives the effect motor 403.
演出制御基板12中、演出制御用CPU120は、遊技状態に応じてI/O125を介して、中継基板16に制御情報DATを出力する。I/O125からシリアルパラレルIC161に対しては、クロック信号も出力されるが、ここでは図示していない。シリアルパラレルIC161、受信したシリアル形態の制御情報DATを、パラレル形態の制御情報に変換し、複数の出力端子からモータドライバ162、演出用LED321Aに出力する。 In the effect control board 12, the effect control CPU 120 outputs control information DAT to the relay board 16 via the I / O 125 according to the gaming state. Although a clock signal is also output from the I / O 125 to the serial parallel IC 161, it is not shown here. The serial parallel IC 161 converts the received serial control information DAT into parallel control information and outputs the parallel control information DAT to the motor driver 162 and the production LED 321A from a plurality of output terminals.
シリアルパラレルIC161は、演出用モータ403を制御する第1〜第4パルス情報φa’、φb’、φc’、φd’を、モータドライバ162に出力する。また、シリアルパラレルIC161は、演出用LED321Aを駆動する駆動信号LDを出力する。なお、演出用LED321Aを複数設け、各演出用LED321Aに対して異なる点灯制御を行うことも可能である。 The serial parallel IC 161 outputs the first to fourth pulse information φa ′, φb ′, φc ′, φd ′ for controlling the effect motor 403 to the motor driver 162. The serial parallel IC 161 outputs a drive signal LD for driving the effect LED 321A. It is also possible to provide a plurality of effect LEDs 321A and perform different lighting control on each effect LED 321A.
本実施形態の演出用モータ403には、ステッピングモータを採用しており、これら演出用モータには、バイポーラ接続を使用した駆動形態を採用している。各演出用モータには、バイポーラ接続を使用した駆動形態のみならず、ユニポーラ接続を使用した駆動形態を採用してもよい。 Stepping motors are employed for the production motor 403 of this embodiment, and a drive configuration using bipolar connection is employed for these production motors. Each effect motor may adopt a drive form using unipolar connection as well as a drive form using bipolar connection.
モータドライバ162には、駆動電圧Vが印加され、シリアルパラレルIC161から入力した第1パルス情報φa’に基づいて第1パルス信号φA’を、第2パルス情報φb’に基づいて第2パルス信号φB’を、第3パルス情報φc’に基づいて第3パルス信号φC’を、第4パルス情報φd’に基づいて第4パルス信号φD’を形成し、演出用モータ403を駆動制御する。 A drive voltage V is applied to the motor driver 162, the first pulse signal φA ′ is based on the first pulse information φa ′ input from the serial parallel IC 161, and the second pulse signal φB is based on the second pulse information φb ′. The third pulse signal φC ′ is formed on the basis of the third pulse information φc ′, and the fourth pulse signal φD ′ is formed on the basis of the fourth pulse information φd ′.
ここで、本発明に係る演出用モータ403の駆動制御について説明する前に、基準となる2相励磁方式による駆動制御について説明する。2相励磁方式は、基準パルス信号の簡単な組み合わせパターンで演出用モータ403を駆動することが可能であり、また、演出用モータ403における高トルク化を実現することが可能である。図8(A)は、2相励磁方式による駆動信号(本明細書において「基準駆動信号」と称する)を示した図である。なお、図10で説明する本発明の第1実施例、図13で説明する本発明の第2実施例においても、図10(A)、図13(A)は、図8(A)と同じ2相励磁方式による基準駆動信号である。 Here, before describing the drive control of the production motor 403 according to the present invention, the drive control by the reference two-phase excitation method will be described. The two-phase excitation method can drive the production motor 403 with a simple combination pattern of reference pulse signals, and can achieve high torque in the production motor 403. FIG. 8A is a diagram showing a drive signal (referred to as “reference drive signal” in this specification) by the two-phase excitation method. 10A and 13A are the same as FIG. 8A in the first embodiment of the present invention described in FIG. 10 and the second embodiment of the present invention described in FIG. This is a reference drive signal by the two-phase excitation method.
2相励磁方式による基準駆動信号は、位相の異なる第1〜第4基準パルス信号φA〜φBで構成されている。ここで、各パルス信号は、励磁区間(ON)と非励磁区間(OFF)を時間的に繰り返す信号であり、励磁区間では、演出用モータ403の巻線に電流を流すことで、演出用モータ403中の固定子と回転子間に駆動力を発生させる。一方、非励磁区間では、演出用モータ403の巻線への電流供給を停止することで、演出用モータ403中の固定子と回転子間の駆動力を解除する。位相の異なる第1〜第4基準パルス信号φA〜φBを使用することで、演出用モータ403の回転子を回転駆動させる。隣接するパルス信号間(φAとφB、φBとφC、φCとφD、φDとφA)は、1/4周期ずれた位相関係にあり、何れの時刻においても2つのパルス信号が励磁区間となっている。例えば、図8(A)に示す時刻t1では、第1基準パルス信号φAと第2基準パルス信号φBが励磁区間であり、時刻t2では、第2基準パルス信号φBと第3基準パルス信号φCが励磁区間であり、時刻t3では、第3基準パルス信号φCと第4基準パルス信号φDが励磁区間であり、時刻t4では、第4基準パルス信号φDと第1基準パルス信号φAが励磁区間となっている。 The reference drive signal by the two-phase excitation method is composed of first to fourth reference pulse signals φA to φB having different phases. Here, each pulse signal is a signal that repeats an excitation interval (ON) and a non-excitation interval (OFF) in time, and in the excitation interval, a current is passed through the winding of the effect motor 403, thereby producing an effect motor. A driving force is generated between the stator and the rotor in 403. On the other hand, in the non-excitation section, the driving force between the stator and the rotor in the production motor 403 is released by stopping the current supply to the winding of the production motor 403. By using the first to fourth reference pulse signals φA to φB having different phases, the rotor of the production motor 403 is driven to rotate. Adjacent pulse signals (φA and φB, φB and φC, φC and φD, φD and φA) are phase-shifted by a quarter period, and at any time, two pulse signals become excitation intervals. Yes. For example, at time t1 shown in FIG. 8A, the first reference pulse signal φA and the second reference pulse signal φB are excitation intervals, and at time t2, the second reference pulse signal φB and the third reference pulse signal φC are At time t3, the third reference pulse signal φC and the fourth reference pulse signal φD are excitation intervals, and at time t4, the fourth reference pulse signal φD and the first reference pulse signal φA are excitation intervals. ing.
ところで、演出用モータ403等、パチンコ遊技機1で使用する各種モータ(駆動源)は、駆動することで発熱が生じる。このような駆動源での発熱は、故障の原因となることが考えられるため、できるだけ抑えることが好ましい。また、節電の観点から、パチンコ遊技機1の消費電力を抑えることが好ましく、そのため、駆動源での消費電力を抑えることが好ましい。例えば、光源となるLEDの制御においては、PWM(Pulse Width Modulation)制御を使用することで、LEDにおける消費電力を抑えることが行われている。本実施形態で使用するシリアルパラレルIC161には、このようなPWM機能が設けられており、演出用モータ403(駆動源)に対しても発熱抑制、省電力化を図るため、このPWM機能を使用することが考えられる。 By the way, various motors (drive sources) used in the pachinko gaming machine 1, such as the production motor 403, generate heat when driven. Since heat generated by such a drive source may cause a failure, it is preferably suppressed as much as possible. Further, from the viewpoint of power saving, it is preferable to suppress the power consumption of the pachinko gaming machine 1, and it is therefore preferable to suppress the power consumption at the drive source. For example, in the control of the LED serving as the light source, PWM (Pulse Width Modulation) control is used to suppress power consumption in the LED. The serial parallel IC 161 used in this embodiment is provided with such a PWM function, and this PWM function is used in order to suppress heat generation and save power for the production motor 403 (drive source). It is possible to do.
図8(B)は、図8(A)の基準駆動信号に対して、PWM制御を適用した場合の省電力駆動信号を示す比較例である。この省電力駆動信号は、第1〜第4パルス信号φA’〜φD’で構成された信号であって、基準駆動信号を構成する第1〜第4基準パルス信号φA〜φD中の励磁区間について、PWM制御を適用することで、励磁区間と非励磁区間を繰り返す形態となっている。 FIG. 8B is a comparative example showing a power-saving drive signal when PWM control is applied to the reference drive signal of FIG. This power-saving drive signal is a signal composed of the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′, and the excitation interval in the first to fourth reference pulse signals φA to φD constituting the reference drive signal. By applying PWM control, the excitation interval and the non-excitation interval are repeated.
図9には、図8の比較例について、波形の詳細を示すタイムチャートが示されている。図9(A)は、図8(A)の第1基準パルス信号φAについて、破線S1で囲んだ部分を拡大した図であり、図9(B)は、図8(B)の第1パルス信号φA’について、破線S1’で囲んだ部分を拡大した図である。第1基準パルス信号φAが励磁区間(ON)期間中、第1パルス信号φA’は、励磁区間(ON)と非励磁区間(OFF)を繰り返す。このように、省電力駆動信号では、基準駆動信号における、励磁区間をPWM制御することで、演出用モータ403の発熱抑制、省電力化を図ることが考えられる。 FIG. 9 shows a time chart showing the details of the waveform for the comparative example of FIG. 9A is an enlarged view of a portion surrounded by a broken line S1 with respect to the first reference pulse signal φA in FIG. 8A, and FIG. 9B is a diagram illustrating the first pulse in FIG. 8B. It is the figure which expanded the part enclosed with broken line S1 'about signal (phi) A'. While the first reference pulse signal φA is in the excitation interval (ON), the first pulse signal φA ′ repeats the excitation interval (ON) and the non-excitation interval (OFF). In this way, with the power saving drive signal, it is conceivable to suppress heat generation and save power by performing PWM control of the excitation interval in the reference drive signal.
この比較例のPWM制御では、デューティ比(全区間に対する励磁区間の割合)を80%としている。このようなPWM制御による小電力駆動信号を使用して演出用モータ403のトルクを計測すると、基準駆動信号の50%まで低下しており、省電力化以上にトルクが低下していることが分かった。この原因の一つとして、励磁区間と非励磁区間を繰り返すことで生じる逆起電力の発生が考えられる。特に、演出用モータ403の駆動は、電流量が大きいため、逆起電力の大きさも大きくなることが予想される。 In the PWM control of this comparative example, the duty ratio (the ratio of the excitation interval to the entire interval) is 80%. When the torque of the production motor 403 is measured using such a low power drive signal by PWM control, it is found that the torque is reduced to 50% of the reference drive signal, and the torque is reduced more than power saving. It was. As one of the causes, it can be considered that the back electromotive force is generated by repeating the excitation interval and the non-excitation interval. In particular, the driving of the production motor 403 is expected to increase the magnitude of the back electromotive force due to the large amount of current.
このようにPWM制御を使用した省電力駆動信号では、省電力化以上に演出用モータ403のトルクが低下してしまうため、演出ユニット400の動作に必要なトルクが不足することが考えられる。また、PWM制御では、励磁区間と非励磁区間を高速で切り替えるため、切替時に高周波ノイズが発生することが考えられる。演出用モータ403の駆動では、電流量も大きいため高周波ノイズも大きくなることが予想される。発生した高周波ノイズは、パチンコ遊技機1内の他の構成に影響を及ぼす場合もある。このようにPWM制御を使用した比較例では、トルク低下、高周波ノイズの発生等を理由として、演出用モータ403等の駆動源の駆動には、必ずしも好適といえるものではないことが確認された。 As described above, in the power-saving drive signal using the PWM control, the torque of the effect motor 403 decreases more than the power saving, and it is considered that the torque necessary for the operation of the effect unit 400 is insufficient. Further, in PWM control, since the excitation interval and the non-excitation interval are switched at high speed, it is considered that high-frequency noise is generated at the time of switching. When the production motor 403 is driven, the amount of current is large, so that high frequency noise is expected to increase. The generated high frequency noise may affect other configurations in the pachinko gaming machine 1. As described above, it was confirmed that the comparative example using the PWM control is not necessarily suitable for driving a drive source such as the production motor 403 due to a decrease in torque, generation of high frequency noise, and the like.
本発明は、演出用モータ403等、パチンコ遊技機1内で使用する各種駆動源の発熱低減、及び、省電力化を適切に図ることを目的としている。図10は、本発明の第1実施例を説明するための図であり、演出用モータ403の制御に関するタイムチャートを示す図である。図10(A)は、図8(A)で説明した2相駆動方式による駆動信号であり、第1実施例の基準駆動信号に相当する。第1実施例では、この基準駆動信号を変形した省電力化信号を使用して演出用モータ403を駆動する。図10(B)は、第1実施例において、演出用モータ403を駆動する省電力駆動信号を示すタイムチャートである。 An object of the present invention is to appropriately reduce heat generation and save power in various drive sources used in the pachinko gaming machine 1 such as the production motor 403. FIG. 10 is a diagram for explaining the first embodiment of the present invention, and is a diagram showing a time chart relating to the control of the effect motor 403. FIG. 10A shows a drive signal based on the two-phase drive method described with reference to FIG. 8A, and corresponds to the reference drive signal of the first embodiment. In the first embodiment, the rendering motor 403 is driven using a power saving signal obtained by modifying the reference drive signal. FIG. 10B is a time chart showing a power saving drive signal for driving the effect motor 403 in the first embodiment.
この省電力駆動信号は、第1〜第4パルス信号φA’〜φB’で構成された信号であって、図7で説明したモータドライバ162から演出用モータ403に対して出力される。モータドライバ162は、シリアルパラレルIC161から、第1〜第4パルス情報φa’〜φd’を受信して、各第1〜第4パルス信号φA’〜φB’を出力する。例えば、第1〜第4パルス情報φa’〜φd’は、第1〜第4パルス信号φA’〜φB’と同じ形状を有した情報であり、モータドライバ162に供給される駆動電圧Vにて増幅されることで、第1〜第4パルス信号φA’〜φB’として出力される。第1実施例(第2実施例も同様)において、演出用モータ403を駆動する省電力駆動信号は、基準駆動信号を変形した信号ではあるが、演出制御基板12や中継基板16において基準駆動信号を使用するものではない。 This power saving drive signal is a signal composed of the first to fourth pulse signals φA ′ to φB ′, and is output from the motor driver 162 described with reference to FIG. The motor driver 162 receives the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ from the serial parallel IC 161 and outputs the first to fourth pulse signals φA ′ to φB ′. For example, the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ is information having the same shape as that of the first to fourth pulse signals φA ′ to φB ′, and the drive voltage V supplied to the motor driver 162 is used. By being amplified, it is output as first to fourth pulse signals φA ′ to φB ′. In the first embodiment (the same applies to the second embodiment), the power saving drive signal for driving the effect motor 403 is a signal obtained by modifying the reference drive signal, but the effect control board 12 and the relay board 16 use the reference drive signal. Is not meant to be used.
省電力駆動信号について、基準駆動信号との違いについて説明する。図11には、図10の第1実施例について、波形の詳細を示すタイムチャートが示されている。図11(A)は、図10(A)の第1基準パルス信号φAについて、破線S2で囲んだ部分を拡大した図であり、図11(B)は、図10(B)の第1パルス信号φA’について、破線S2’で囲んだ部分を拡大した図である。 The difference between the power saving drive signal and the reference drive signal will be described. FIG. 11 is a time chart showing the details of the waveform for the first embodiment of FIG. 11A is an enlarged view of a portion surrounded by a broken line S2 with respect to the first reference pulse signal φA of FIG. 10A, and FIG. 11B is the first pulse of FIG. 10B. It is the figure which expanded the part enclosed with broken line S2 'about signal (phi) A'.
第1実施例では、省電力駆動信号のパルス信号は、基準駆動信号のパルス信号に対して、その励磁区間を所定長Aだけ短くし、また、その非励磁区間を所定長Aだけ長くした形態となっている。第1実施例では、パルス信号の立ち上がり位置を基準として、所定長Aの長さを調整している。図11(A)、図11(B)を見て分かるように、第1基準パルス信号φAの立ち上がり位置Rf1、Rf2を基準として、励磁区間を所定長Aだけ短くし、非励磁区間を所定長Aだけ長くしている。また、図11(A)、図11(B)において、パルスの立ち上がり位置Rf1、Rf1は、変化していないため、第1基準パルス信号φAと第1パルス信号φA’の周期Tは変化していない。したがって、演出用モータ403の駆動速度は、基準駆動信号、省電力駆動信号のどちらを使用した場合も等しい。このように第1実施例では、特に励磁区間を所定長Aだけ短くすることで、演出用モータ403における省電力化、そして、発熱量の低減を図っている。さらに第1実施例では、図8、図9で説明したPWM制御の場合と異なり、逆起電力による低トルク化、高周波ノイズの発生も心配する必要が無い。なお、所定長Aを大きくすると、省電力駆動信号において、第1〜第4パルス信号φA’〜φD’間の全てが非励磁となる期間が生じることになる。このような期間が生じると、演出用モータ403中の回転子と固定子との間に力が作用しなくなり、安定して演出用モータ403を駆動することができない。したがって、所定長Aは、第1〜第4パルス信号φA’〜φD’間の全てが非励磁となる期間を生じさせない大きさに留める必要がある。 In the first embodiment, the pulse signal of the power saving drive signal is configured such that the excitation interval is shortened by a predetermined length A and the non-excitation interval is lengthened by a predetermined length A with respect to the pulse signal of the reference drive signal. It has become. In the first embodiment, the length of the predetermined length A is adjusted with reference to the rising position of the pulse signal. As can be seen from FIGS. 11A and 11B, the excitation interval is shortened by a predetermined length A and the non-excitation interval is a predetermined length with reference to the rising positions Rf1 and Rf2 of the first reference pulse signal φA. A is longer. Further, in FIGS. 11A and 11B, the pulse rising positions Rf1 and Rf1 are not changed, and therefore the period T of the first reference pulse signal φA and the first pulse signal φA ′ is changed. Absent. Therefore, the drive speed of the production motor 403 is the same when either the reference drive signal or the power saving drive signal is used. As described above, in the first embodiment, in particular, the excitation interval is shortened by the predetermined length A, thereby reducing the power consumption in the production motor 403 and reducing the heat generation amount. Further, in the first embodiment, unlike the case of the PWM control described with reference to FIGS. 8 and 9, there is no need to worry about the reduction in torque due to the counter electromotive force and the occurrence of high frequency noise. When the predetermined length A is increased, a period in which all of the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′ are not excited in the power saving drive signal is generated. When such a period occurs, no force acts between the rotor and the stator in the production motor 403, and the production motor 403 cannot be driven stably. Therefore, the predetermined length A needs to be limited to a size that does not cause a period in which all of the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′ are not excited.
また、2相励磁方式の基準駆動信号において、所定長Aを0の状態から大きくした場合、第1パルス信号φA’〜φD’の内、何れか1つが励磁状態となる1相駆動の期間と、何れか2つが励磁状態となる2相駆動の期間が等しくなる状態がある。この状態は、いわゆる1−2相励磁方式に相当する。1−2励磁方式は、よく知られた駆動方式であるため、本明細書の各種実施例における省電力駆動信号は、この1−2相励磁方式に相当する状態を除外したものである。また、基準駆動信号には、ここで説明した2相励磁方式に代え、1相駆動の期間と2相駆動の期間が等しい1−2相励磁方式を使用してもよい。1−2相励磁方式を基準駆動信号に使用した場合においても、各パルス信号において、励磁区間を所定長Aだけ短くし、非励磁区間を同じ所定長Aだけ長くすることで、演出用モータ403の発熱抑制、省電力化を図ることが可能となる。この場合においても、省電力駆動信号中に含まれるパルス信号の全てが非励磁となる期間を生じさせないことが必要である。 In the two-phase excitation type reference drive signal, when the predetermined length A is increased from 0, one phase of the first pulse signals φA ′ to φD ′ is in the excitation state, , There is a state in which the two-phase drive periods in which any two are in the excited state are equal. This state corresponds to a so-called 1-2 phase excitation method. Since the 1-2 excitation method is a well-known drive method, the power-saving drive signal in the various embodiments of the present specification excludes a state corresponding to the 1-2 phase excitation method. In addition, instead of the two-phase excitation method described here, a 1-2 phase excitation method in which the one-phase driving period and the two-phase driving period are the same may be used for the reference drive signal. Even when the 1-2 phase excitation method is used as the reference drive signal, the effect motor 403 is obtained by shortening the excitation interval by a predetermined length A and increasing the non-excitation interval by the same predetermined length A in each pulse signal. It is possible to reduce heat generation and save power. Even in this case, it is necessary not to cause a period in which all of the pulse signals included in the power saving drive signal are non-excited.
ところで、第1実施例のように、パルス信号の立ち上がり位置を基準として、所定長Aの長さを調整した場合、基準駆動信号を使用した場合と省電力駆動信号を使用した場合とで、演出ユニット400の動きに違いが生じることが考えられる。図12には、基準駆動信号、省電力駆動信号の位相を説明するための図が示されている。基準駆動信号は、2相励磁方式であるため、第1〜第4基準パルス信号φA〜φDの内、何れか2つのパルス信号が励磁状態(励磁区間)となる。第1基準パルス信号φAと第2基準パルス信号φBが励磁状態にあるときには、図12に示されるように、第1基準パルス信号φAと第2基準パルス信号φBによる励磁状態は、第1基準パルス信号φAと第2基準パルス信号φBの合成ベクトルで表され、その位相θは、第1基準パルス信号φAを0度として、時計回りを正にとった場合、θ=45度である。この状態を状態Aと名称を付す。第1〜第4基準パルス信号φA〜φDの励磁状態が変化する度に、位相θは、135度(状態B:φBとφCが励磁状態)、225度(状態C:φCとφDが励磁状態)、315度(状態D:φDとφAが励磁状態)と変化し、再度、45度(状態A)に戻る。 By the way, as in the first embodiment, when the length of the predetermined length A is adjusted with reference to the rising position of the pulse signal, when the reference drive signal is used and when the power saving drive signal is used, It is conceivable that differences occur in the movement of the unit 400. FIG. 12 is a diagram for explaining the phases of the reference drive signal and the power saving drive signal. Since the reference drive signal is a two-phase excitation method, any two of the first to fourth reference pulse signals φA to φD are in an excited state (excitation section). When the first reference pulse signal φA and the second reference pulse signal φB are in the excited state, as shown in FIG. 12, the excited state by the first reference pulse signal φA and the second reference pulse signal φB is the first reference pulse signal. The phase θ is expressed as a combined vector of the signal φA and the second reference pulse signal φB, and the phase θ is θ = 45 degrees when the first reference pulse signal φA is 0 degrees and the clockwise direction is positive. This state is referred to as state A. Each time the excitation state of the first to fourth reference pulse signals φA to φD changes, the phase θ is 135 degrees (state B: φB and φC are excited), 225 degrees (state C: φC and φD are excited) ) 315 degrees (state D: φD and φA are in the excited state), and returns to 45 degrees (state A) again.
図10(A)の第1〜第4基準パルス信号φA〜φDのタイムチャートの下には、基準駆動信号の位相変化の様子が示されている。同じように、図10(B)の省電力駆動信号についても位相変化を示してみる。ここで、省電力駆動信号では、2相駆動の状態と1相駆動の状態を時間的に繰り返すことになる。2相駆動の状態の方は、1相駆動の状態に比べて、固定子と回転子間に作用する力が大きく、動作に及ぼす影響が大きいため、省電力駆動信号について、2相駆動の状態の中間タイミングにて、基準駆動信号との位相の比較を行う。図10(B)の第1〜第4パルス信号φA’〜φD’のタイムチャートの上には、省電力駆動信号の位相変化の様子が示されている。図10(A)の基準駆動信号の位相変化と、図10(B)の省電力駆動信号の位相変化とを対比してみると、省電力駆動信号の位相が、基準駆動信号の位相と比較して、時間差τだけ先に進んでいることが分かる。このような時間差τは、基準駆動信号を使用した場合と省電力駆動信号を使用した場合とで、演出ユニット400の動作に違いを生じさせる場合がある。例えば、基準駆動信号を想定して演出ユニット400を設計し、省電力化、発熱の低減を図ることを目的として、省電力駆動信号を採用した場合には、設計当初の演出ユニット400の動きと異なってしまうことが考えられる。 The state of the phase change of the reference drive signal is shown below the time chart of the first to fourth reference pulse signals φA to φD in FIG. Similarly, the phase change will be shown for the power-saving drive signal in FIG. Here, in the power saving drive signal, the two-phase drive state and the one-phase drive state are repeated in time. In the two-phase driving state, the force acting between the stator and the rotor is larger than in the one-phase driving state, and the influence on the operation is large. The phase with the reference drive signal is compared at the intermediate timing. The state of the phase change of the power saving drive signal is shown on the time chart of the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′ in FIG. When the phase change of the reference drive signal in FIG. 10A and the phase change of the power saving drive signal in FIG. 10B are compared, the phase of the power saving drive signal is compared with the phase of the reference drive signal. Thus, it can be seen that the time is advanced by the time difference τ. Such a time difference τ may cause a difference in the operation of the rendering unit 400 when the reference drive signal is used and when the power saving drive signal is used. For example, when the rendering unit 400 is designed on the assumption of the reference drive signal and the power saving drive signal is adopted for the purpose of saving power and reducing heat generation, It can be different.
次に説明する第2実施例では、省電力駆動信号を適用した場合においても基準駆動信号との動きの違いを抑制できる形態となっている。図13は、本発明の第2実施例を説明するための図であり、演出用モータ403の制御に関するタイムチャートを示す図である。図13(A)は、図8(A)、図10(A)で説明した2相駆動方式を使用した基準駆動信号である。第2実施例では、励磁区間、非励磁区間について所定長を調整する際、基準となる位置の取り方について第1実施例と異なっている。 In the second embodiment to be described next, even when the power saving drive signal is applied, the difference in motion from the reference drive signal can be suppressed. FIG. 13 is a diagram for explaining the second embodiment of the present invention, and is a diagram showing a time chart relating to the control of the effect motor 403. FIG. 13A shows a reference drive signal using the two-phase drive method described with reference to FIGS. 8A and 10A. In the second embodiment, when the predetermined length is adjusted for the excitation interval and the non-excitation interval, the reference position is different from the first embodiment.
図14には、図13の第2実施例について、波形の詳細を示すタイムチャートが示されている。図14(A)は、図13(A)の第1基準パルス信号φAについて、破線S3で囲んだ部分を拡大した図であり、図14(B)は、図13(B)の第1パルス信号φA’について、破線S3’で囲んだ部分を拡大した図である。第2実施例では、第1基準パルス信号φAについて、励磁区間の中心位置を基準として所定長の調整を行っている。具体的には、図14(A)、図14(B)を見て分かるように、第1基準パルス信号φAの励磁区間の中心位置Rf3、Rf4を基準として、励磁区間の両側を所定長Bだけ短くし、非励磁区間の両側を所定長Bだけ長くしている。このような調整を行った場合、基準となる励磁区間の中心位置Rf3、Rf4は、基準駆動信号と省電力駆動信号の間で変化しないため、周期Tは変化していない。したがって、演出用モータ403の駆動速度は、基準駆動信号、省電力駆動信号のどちらを使用した場合も等しい。なお、この第2実施例において、第1実施例と同じ省電力量を実現するには、実施例2の所定長Bが、実施例1の所定長Aの長さの半分(所定長B=所定長A/2)になるようにすればよい。なお、所定長Bを大きくすると、第1実施例と同様、省電力駆動信号において、第1〜第4パルス信号φA’〜φD’間の全てが非励磁となる期間が生じることになる。したがって、所定長Bは、第1〜第4パルス信号φA’〜φD’間の全てが非励磁となる期間を生じさせない大きさに留める必要がある。 FIG. 14 is a time chart showing the details of the waveform for the second embodiment of FIG. 14A is an enlarged view of a portion surrounded by a broken line S3 with respect to the first reference pulse signal φA of FIG. 13A, and FIG. 14B is the first pulse of FIG. 13B. It is the figure which expanded the part enclosed with broken line S3 'about signal (phi) A'. In the second embodiment, the first reference pulse signal φA is adjusted by a predetermined length with reference to the center position of the excitation interval. Specifically, as can be seen from FIG. 14A and FIG. 14B, with reference to the center positions Rf3 and Rf4 of the excitation interval of the first reference pulse signal φA, both sides of the excitation interval have a predetermined length B. And both sides of the non-excitation section are lengthened by a predetermined length B. When such an adjustment is performed, the center positions Rf3 and Rf4 of the reference excitation section do not change between the reference drive signal and the power saving drive signal, so the period T does not change. Therefore, the drive speed of the production motor 403 is the same when either the reference drive signal or the power saving drive signal is used. In the second embodiment, in order to realize the same power saving amount as in the first embodiment, the predetermined length B of the second embodiment is half the predetermined length A of the first embodiment (predetermined length B = What is necessary is just to make it become predetermined length A / 2). When the predetermined length B is increased, a period in which all of the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′ are not excited is generated in the power saving drive signal as in the first embodiment. Therefore, the predetermined length B needs to be limited to a size that does not cause a period in which all of the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′ are not excited.
この第2実施例について、第1実施例と同様、基準駆動信号と省電力駆動信号の位相について考察してみる。図13(A)の第1〜第4基準パルス信号φA〜φDのタイムチャートの下には、基準駆動信号の位相変化の様子が示されている。この位相変化の様子は、図10(A)と同じである。また、図13(B)の第1〜第4パルス信号φA’〜φD’のタイムチャートの上には、省電力駆動信号の位相変化の様子が示されている。省電力駆動信号の位相変化は、図10(B)の場合と同様、2相駆動の状態の中間タイミングで、基準駆動信号との位相の比較を行っている。図13(A)の基準駆動信号の位相変化と、図13(B)の省電力駆動信号の位相変化とを対比してみると、図10で説明した時間差τは生じておらず、両者の位相特性にずれはみられない。このように第2実施例では、励磁区間の中心位置を基準として所定長の調整を行うことで、基準駆動信号を使用した場合と同様に、演出用モータ403を動作させつつ、演出用モータ403の発熱抑制、省電力化を図ることを可能としている。 In the second embodiment, as in the first embodiment, the phases of the reference drive signal and the power saving drive signal will be considered. Below the time chart of the first to fourth reference pulse signals φA to φD in FIG. 13A, the state of the phase change of the reference drive signal is shown. This phase change is the same as in FIG. Further, the phase change of the power-saving drive signal is shown on the time chart of the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′ in FIG. As in the case of FIG. 10B, the phase change of the power saving drive signal is compared with the reference drive signal at an intermediate timing in the two-phase drive state. When the phase change of the reference drive signal in FIG. 13A and the phase change of the power saving drive signal in FIG. 13B are compared, the time difference τ described in FIG. There is no deviation in the phase characteristics. As described above, in the second embodiment, by performing the adjustment of a predetermined length with the center position of the excitation interval as a reference, the effect motor 403 is operated while the effect motor 403 is operated as in the case where the reference drive signal is used. It is possible to reduce heat generation and save power.
ところで、図7で説明したブロック図では、演出用モータ403を駆動するための省電力駆動信号(第1〜第4パルス信号φA’〜φD’で構成)は、モータドライバ162に入力される第1〜第4パルス情報φa’〜φd’にて形成されている。この第1〜第4パルス情報φa’〜φd’は、例えば、モータドライバ162において、モータドライバ162に供給される駆動電圧Vで増幅されることで、省電力駆動信号として出力される。したがって、この実施形態において、第1〜第4パルス情報φa’〜φd’は、シリアルパラレルIC161等において、基準駆動信号に関する情報を使用して形成されたものではない。 Incidentally, in the block diagram described with reference to FIG. 7, the power-saving drive signals (configured by the first to fourth pulse signals φA ′ to φD ′) for driving the production motor 403 are input to the motor driver 162. 1st to 4th pulse information φa ′ to φd ′. For example, the motor driver 162 amplifies the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ with the driving voltage V supplied to the motor driver 162 and outputs the amplified information as a power saving driving signal. Therefore, in this embodiment, the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ are not formed by using the information related to the reference drive signal in the serial parallel IC 161 or the like.
図15を使用して説明する変形例は、図7の形態と異なり、基準駆動信号に関する情報に基づき、省電力駆動信号を形成する形態である。図17中、演出制御基板12、中継基板16、演出ユニット400の主要構成は、図7と同様である。この変形例では、シリアルパラレルIC161からモータドライバ162に入力される情報が、図7の場合と異なっている。すなわち、図7の形態では、第1〜第4パルス情報φa’〜φd’は、基準駆動信号に関する情報を有しておらず、モータドライバ162で第1〜第4パルス情報φa’〜φd’増幅する等して、省電力駆動信号を形成していたのに対し、図15の変形例では、基準駆動信号の元になる第1〜第4基準パルス情報φa〜φdと、調整情報ADJを使用して省電力駆動信号を形成する形態となっている。第1〜第4基準パルス情報φa〜φdは、そのままモータドライバ162に入力させた場合、モータドライバ162から基準駆動信号(第1〜第4基準パルス信号φA〜φDで構成)を形成する情報である。この変形例では、モータドライバ162に、第1〜第4基準パルス情報φa〜φdと調整情報ADJを入力し、モータドライバ162において、調整情報ADJに対応する所定長だけ、励磁区間と非励磁区間の長さを調整し、省電力駆動信号として出力する形態となっている。 The modification described using FIG. 15 is a form in which a power-saving drive signal is formed based on information related to the reference drive signal, unlike the form of FIG. In FIG. 17, the main components of the effect control board 12, the relay board 16, and the effect unit 400 are the same as those in FIG. In this modification, the information input from the serial parallel IC 161 to the motor driver 162 is different from that in FIG. That is, in the form of FIG. 7, the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ have no information about the reference drive signal, and the motor driver 162 uses the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′. While the power saving drive signal is formed by amplification or the like, in the modified example of FIG. 15, the first to fourth reference pulse information φa to φd and the adjustment information ADJ that are the basis of the reference drive signal are generated. The power-saving drive signal is formed by using it. The first to fourth reference pulse information φa to φd is information for forming a reference drive signal (consisting of first to fourth reference pulse signals φA to φD) from the motor driver 162 when input to the motor driver 162 as it is. is there. In this modification, first to fourth reference pulse information φa to φd and adjustment information ADJ are input to the motor driver 162, and the motor driver 162 has an excitation interval and a non-excitation interval for a predetermined length corresponding to the adjustment information ADJ. Is adjusted and output as a power-saving drive signal.
このような変形例では、調整情報ADJを変化させることで、演出用モータ403の省電力量(発熱量)、トルクを調整することが可能となる。したがって、調整情報ADJを調整することで、特性の異なる個々の演出用モータ403に適した省電力量、トルクを実現することが可能となる。また、パチンコ遊技機1では、演出ユニット400において異なる演出動作を行わせることが考えられる。例えば、第1の演出動作時には、第1調整情報ADJを使用して演出用モータ403を駆動し、第2の演出動作時には、第2調整情報ADJを使用して演出用モータ403を駆動することで、演出動作に応じた省電力量、トルクを実現することも可能となる。 In such a modification, it is possible to adjust the power saving amount (heat generation amount) and torque of the production motor 403 by changing the adjustment information ADJ. Therefore, by adjusting the adjustment information ADJ, it is possible to realize a power saving amount and torque suitable for individual performance motors 403 having different characteristics. Further, in the pachinko gaming machine 1, it is conceivable to cause the presentation unit 400 to perform different presentation operations. For example, the first adjustment information ADJ is used to drive the effect motor 403 during the first effect operation, and the second adjustment information ADJ is used to drive the effect motor 403 during the second effect operation. Thus, it is possible to realize power saving and torque according to the production operation.
この変形例では、モータドライバ162において、調整情報ADJに基づく励磁区間と非励磁区間の長さの調整を行う形態を説明したが、励磁区間と非励磁区間の長さの調整は、このようにモータドライバ162で行う形態だけではなく、シリアルパラレルIC161や演出制御用CPU120等、他の構成において行うこととしてもよい。 In this modification, the motor driver 162 has been described as adjusting the length of the excitation interval and the non-excitation interval based on the adjustment information ADJ. However, the adjustment of the length of the excitation interval and the non-excitation interval is as described above. Not only the form performed by the motor driver 162 but also other structures such as the serial parallel IC 161 and the effect control CPU 120 may be used.
また、この変形例では、基準駆動信号を形成するための第1〜第4基準パルス情報φa〜φdと、調整情報ADJに基づいて省電力駆動信号を形成するため、調整情報ADJの値によっては、基準駆動信号を形成することも可能である。また、調整情報ADJを使用せずに基準駆動信号と省電力駆動信号を切り替えて出力可能としてもよい。例えば、シリアルパラレルIC161から、基準駆動信号を形成するための第1〜第4基準パルス情報φa〜φd、あるいは、省電力駆動信号を形成するための第1〜第4パルス情報φa’〜φd’を切り替えて出力することで、演出用モータ403を基準駆動信号、省電力駆動信号の何れかに切り替えて駆動することが可能である。 In this modification, since the power saving drive signal is formed based on the first to fourth reference pulse information φa to φd for forming the reference drive signal and the adjustment information ADJ, depending on the value of the adjustment information ADJ, It is also possible to form a reference drive signal. Further, the reference drive signal and the power saving drive signal may be switched and output without using the adjustment information ADJ. For example, the first to fourth reference pulse information φa to φd for forming the reference drive signal or the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ for forming the power saving drive signal from the serial parallel IC 161. By switching and outputting, it is possible to drive the effect motor 403 by switching to either the reference drive signal or the power saving drive signal.
図16は、他の実施形態の演出ユニット400の制御構成を示すブロック図である。図7で説明した実施形態では、演出制御基板12と演出ユニット400の間に中継基板16を設け、中継基板16にシリアルパラレルIC161を設けた構成としているが、演出制御基板12のI/O125から直接、第1〜第4パルス情報φa’〜φd’を出力する構成を採用してもよい。このような形態では、シリアルパラレルIC161を省略することが可能である。さらには、図16に示すように演出制御基板12上に、モータドライバ162を設けることとしてもよい。図7における中継基板16の機能を、演出制御基板12に集約することで、小型化を図ることが可能となる。 FIG. 16 is a block diagram illustrating a control configuration of the rendering unit 400 according to another embodiment. In the embodiment described with reference to FIG. 7, the relay board 16 is provided between the effect control board 12 and the effect unit 400, and the serial parallel IC 161 is provided on the relay board 16. However, from the I / O 125 of the effect control board 12 A configuration that directly outputs the first to fourth pulse information φa ′ to φd ′ may be adopted. In such a form, the serial parallel IC 161 can be omitted. Furthermore, a motor driver 162 may be provided on the effect control board 12 as shown in FIG. By consolidating the functions of the relay board 16 in FIG.
また、図7の実施形態では、演出制御基板12から出力するシリアル形態の制御情報DATを、パラレル形態の制御情報に変換するため、シリアルパラレルIC161を使用することとしているが、このシリアルパラレルIC161に代え、シフトレジスタを使用することとしてもよい。シフトレジスタは、シリアルパラレルIC161と同様、シリアル形態の情報をパラレル形態の情報に変換出力する機能を有する。また、シリアルパラレルIC161は、複数のモータドライバ162を制御可能とするのに対し、シフトレジスタとモータドライバは、1対1の関係で接続されることが通常である。複数のモータドライバを制御する場合、モータドライバの数に応じたシフトレジスタが必要とされる。また、シフトレジスタは、複数のシフトレジスタをカスケード接続して使用することが可能であるため、基板上でのレイアウトの自由度を向上することも可能である。 In the embodiment of FIG. 7, the serial parallel IC 161 is used to convert the serial control information DAT output from the effect control board 12 into parallel control information. Instead, a shift register may be used. Like the serial parallel IC 161, the shift register has a function of converting serial information into parallel information and outputting it. The serial parallel IC 161 can control a plurality of motor drivers 162, while the shift register and the motor driver are usually connected in a one-to-one relationship. When controlling a plurality of motor drivers, a shift register corresponding to the number of motor drivers is required. In addition, since the shift register can be used by cascading a plurality of shift registers, the degree of freedom in layout on the substrate can be improved.
また、図7、図16で説明した実施形態では、演出用モータ403を制御するための情報を出力する制御部として、演出制御用CPU120を使用しているが、制御部には、遊技制御用マイクロコンピュータ100に搭載されたCPU103、あるいは、パチンコ遊技機1において遊技球を払い出す払出装置(図示せず)を統括制御するCPUとしてもよい。このような場合、可動体により遊技球の動き(流れ)を制御することが考えられる。 In the embodiment described with reference to FIGS. 7 and 16, the CPU 120 for effect control is used as a control unit that outputs information for controlling the effect motor 403. A CPU 103 mounted on the microcomputer 100 or a CPU that performs overall control of a payout device (not shown) for paying out game balls in the pachinko gaming machine 1 may be used. In such a case, it is conceivable to control the movement (flow) of the game ball by the movable body.
また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In this embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention sets a predetermined number of bets for one game using, for example, a gaming value. As a result, the game can be started, and a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, whereby one game is completed and the game is derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated according to the display result.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.
1:パチンコ遊技機 122:RAM
2:遊技盤 123:表示制御部
2b:ガイドレール 124:乱数回路
2c:開口 125:I/O
3:遊技機用枠 161:シリアルパラレルIC
4A:第1特別図柄表示器 162:モータドライバ
4B:第2特別図柄表示器 321:可動部材
5:演出表示装置 321A:演出用LED
5L、5C、5R:演出図柄表示エリア 400:演出ユニット
5D:第1保留記憶表示エリア 401:ベース部
5U:第2保留記憶表示エリア 402:可動部
6A:普通入賞球装置 403:演出用モータ
6B:普通可変入賞球装置 410:軸受孔
7:特別可変入賞球装置 411:ガイド溝
8L、8R:スピーカ 412:回転盤
9:演出用LED 413:軸部材
10:遊技領域 414:リンク部材
11:主基板 415:検出片
12:演出制御基板 416:位置検出センサ
13:音声制御基板 420:回動部材
14:ランプ制御基板 421:可動部材
15:中継基板 421A:発光部
16:中継基板 421B:取付部
20:普通図柄表示器 422:ラックギヤ
21:ゲートスイッチ 423:引張バネ
22A:第1始動口スイッチ 425:回動軸
22B:第2始動口スイッチ 426:第1ガイド軸
23:カウントスイッチ 427:第2ガイド軸
25A:第1保留表示器 428:コイルバネ
25B:第2保留表示器 429:スライド溝
25C:普図保留表示器 430:サブ演出用モータ
31A:スティックコントローラ 430a:駆動軸
31B:プッシュボタン 431:ピニオンギヤ
35A:コントローラセンサユニット 432:フック
35B:プッシュセンサ 433:位置検出センサ
41:通過ゲート 434:検出片
50:ガラス扉枠 434a、434b:ボス
50a:ガラス窓 ADJ:調整情報
51:枠 DAT:制御情報
81、82:ソレノイド LD:駆動信号
100:遊技制御用マイクロコンピュータ Rf1、Rf2:立ち上がり位置
101:ROM Rf3、Rf4:中心位置
102:RAM T:周期
103:CPU V:駆動電圧
104:乱数回路 θ:位相
105:I/O τ:時間差
110:スイッチ回路 φa〜φd:第1〜第4基準パルス情報
111:ソレノイド回路 φA〜φD:第1〜第4基準パルス信号
120:演出制御用CPU φa’〜φd’:第1〜第4パルス情報
121:ROM φA’〜φD’:第1〜第4パルス信号
1: Pachinko machine 122: RAM
2: Game board 123: Display control unit 2b: Guide rail 124: Random number circuit 2c: Opening 125: I / O
3: Frame for gaming machine 161: Serial parallel IC
4A: first special symbol display 162: motor driver 4B: second special symbol display 321: movable member 5: effect display device 321A: LED for effect
5L, 5C, 5R: effect symbol display area 400: effect unit 5D: first reserved memory display area 401: base unit 5U: second reserved memory display area 402: movable part 6A: normal winning ball device 403: effect motor 6B : Normal variable winning ball device 410: Bearing hole 7: Special variable winning ball device 411: Guide groove 8L, 8R: Speaker 412: Turntable 9: LED for production 413: Shaft member 10: Game area 414: Link member 11: Main Board 415: Detection piece 12: Production control board 416: Position detection sensor 13: Audio control board 420: Rotating member 14: Lamp control board 421: Movable member 15: Relay board 421A: Light emitting part 16: Relay board 421B: Mounting part 20: Normal symbol display 422: Rack gear 21: Gate switch 423: Tension spring 22A: First start port switch 42 : Rotating shaft 22B: second start port switch 426: first guide shaft 23: count switch 427: second guide shaft 25A: first hold indicator 428: coil spring 25B: second hold indicator 429: slide groove 25C: General-purpose hold indicator 430: Sub-production motor 31A: Stick controller 430a: Drive shaft 31B: Push button 431: Pinion gear 35A: Controller sensor unit 432: Hook 35B: Push sensor 433: Position detection sensor 41: Pass gate 434: Detection Piece 50: Glass door frame 434a, 434b: Boss 50a: Glass window ADJ: Adjustment information 51: Frame DAT: Control information 81, 82: Solenoid LD: Drive signal 100: Microcomputer for game control Rf1, Rf2: Rising position 101: ROM Rf3, f4: Center position 102: RAM T: Period 103: CPU V: Drive voltage 104: Random number circuit θ: Phase 105: I / O τ: Time difference 110: Switch circuit φa to φd: First to fourth reference pulse information 111: Solenoid circuit φA to φD: 1st to 4th reference pulse signal 120: CPU for effect control φa ′ to φd ′: 1st to 4th pulse information 121: ROM φA ′ to φD ′: 1st to 4th pulse signal
Claims (4)
制御手段から出力される情報に基づいて、前記駆動源に前記駆動信号を供給する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動信号は、位相が異なる複数のパルス信号で構成され、
前記パルス信号は、前記駆動源を励磁する励磁区間と前記駆動源を励磁しない非励磁区間を有し、
前記パルス信号の励磁区間は、基準駆動信号を構成する基準パルス信号の励磁区間よりも所定長だけ短く、前記パルス信号の非励磁区間は、前記基準駆動信号を構成する前記基準パルス信号の非励磁区間よりも前記所定長だけ長く調整され、
前記駆動信号は、複数の前記パルス信号間の全てが非励磁区間となる期間を有さないことを特徴とする
遊技機。 A drive source for operating the drive mechanism based on the drive signal;
Drive control means for supplying the drive signal to the drive source based on information output from the control means,
The drive signal is composed of a plurality of pulse signals having different phases,
The pulse signal has an excitation interval for exciting the drive source and a non-excitation interval for not exciting the drive source,
The excitation interval of the pulse signal is shorter by a predetermined length than the excitation interval of the reference pulse signal constituting the reference drive signal, and the non-excitation interval of the pulse signal is the non-excitation of the reference pulse signal constituting the reference drive signal. Adjusted longer than the section by the predetermined length,
The gaming machine is characterized in that the drive signal does not have a period in which all of the plurality of pulse signals are in a non-excitation period.
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the reference drive signal is a two-phase excitation type signal.
請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the length of the excitation interval of the pulse signal is adjusted with reference to the center position of the excitation interval of the reference pulse signal.
請求項1から請求項3の何れか1項に記載の遊技機。 4. The drive control means includes a serial-parallel converter that receives information from the control means, and a motor driver that supplies a drive signal to the drive source. The gaming machine described in 1.
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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JP2016144308A JP2018011843A (en) | 2016-07-22 | 2016-07-22 | Game machine |
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ID=61021002
Family Applications (1)
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JP2016144308A Withdrawn JP2018011843A (en) | 2016-07-22 | 2016-07-22 | Game machine |
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Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63314199A (en) * | 1987-06-16 | 1988-12-22 | Tokyo Electric Co Ltd | Method of driving stepping motor |
JP2012030000A (en) * | 2010-08-03 | 2012-02-16 | Sammy Corp | Reel drive device for game machine, and the game machine |
JP2013022035A (en) * | 2011-07-15 | 2013-02-04 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
-
2016
- 2016-07-22 JP JP2016144308A patent/JP2018011843A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS63314199A (en) * | 1987-06-16 | 1988-12-22 | Tokyo Electric Co Ltd | Method of driving stepping motor |
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