JP2018007863A - Game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which can reduce possibility of a failure, and which allows a player to grasp an operation portion.SOLUTION: A game device F1 comprises: an exterior panel F1021 on which a translucent part F1021b having light transmissivity is provided on a touch area to which a player touches; a touch sensor F1022 which is provided corresponding to the touch area F1021a, on a rear side of the exterior panel F1021, and detects a touch input to the touch area F1021a; an LED array F1024; a light guide plate F1023 which is arranged on a rear side of the touch sensor F1022, and guides light from the LED array F1024 to a direction of the translucent part F1021b of the exterior panel F1021; and a control circuit F10250 for performing lighting control of the LED array F1024.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続され、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。例えば、遊技機には、遊技結果等の統計情報を表示する遊技用表示装置(所謂、データ表示機)が接続可能となっている。遊技用表示装置では、ボーナスゲーム等の当り回数や前回当り遊技状態終了後からのゲーム数、さらには当り遊技状態中のメダルの獲得枚数等といった遊技情報が表示可能である(特許文献1参照)。   Various gaming devices are connected to a conventional gaming machine, and control based on information transmitted from the gaming machine is performed. For example, a gaming display device (so-called data display) that displays statistical information such as gaming results can be connected to the gaming machine. The game display device can display game information such as the number of hits of a bonus game, the number of games since the end of the previous gaming state, and the number of medals acquired in the winning gaming state (see Patent Document 1). .

一般的に、遊技用表示装置には呼出ボタンが設けられ、遊技機にトラブルが発生した場合等には、遊技者によって呼出ボタンが押下されることで、遊技用表示装置に設けられたランプや島のコーナーに設けられたコーナーランプが点灯され、係員の注意を引くことが可能となっている。   Generally, a display button for gaming is provided with a call button, and when a trouble occurs in a gaming machine, the player presses the call button so that a lamp provided on the game display device or A corner lamp at the corner of the island is lit to draw the attention of the staff.

特開2005−99743号公報JP 2005-99743 A

ところで、一般的な呼出ボタンは遊技者による押下により押下方向に移動する可動式であり、その移動を検出するセンサからの信号に基づきランプの点灯制御が行われる。このような可動式の呼出ボタンは、構造的に移動部分に隙間が存在するため水分やホコリ等が入り込み易く、さらには遊技機にトラブルが発生した場合には遊技を早く継続したい遊技者が呼出ボタンを連打し稼働箇所が疲労する可能性があり、これらを要因とする故障が発生し易いという問題があった。また、遊技者は、通常時は主に遊技を行うことに対して注意を払うため、このような呼出ボタンの配置態様には注意を払うことが少なく、何らかのトラブルが発生した際に、初めて呼出ボタンがどこに配置されているかを探すことが多い。従って、呼出ボタンが遊技者にとって分かりやすい位置に配置されていることが好ましい。   Incidentally, a general call button is a movable type that moves in the pressing direction when pressed by a player, and lamp lighting control is performed based on a signal from a sensor that detects the movement. Such a movable call button is structured so that there is a gap in the moving part, so that moisture, dust, etc. can easily enter, and if a trouble occurs in the gaming machine, the player who wants to continue the game quickly can call it. There is a possibility that the operation location may be fatigued by repeatedly hitting the button, and there is a problem that a failure due to these factors is likely to occur. In addition, since the player pays attention mainly to playing the game at normal times, he / she rarely pays attention to the arrangement of the call button, and when a trouble occurs, the player calls for the first time. Often find where the buttons are located. Therefore, it is preferable that the call button is disposed at a position that is easy for the player to understand.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can reduce the possibility of a failure and that allows the player to easily understand the operation location. .

上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置(遊技用装置F1)は、
遊技者がタッチするタッチ領域(タッチ領域F1021a)に透光性を有する透光部(透光部F1021b)が設けられた外装パネル(外装パネルF1021)と、
透光性を有し、前記外装パネルの裏側において前記タッチ領域に対応付けて設けられ、前記タッチ領域へのタッチ入力を検出するタッチセンサ(タッチセンサF1022)と、
光源(LEDアレイF1024)と、
前記タッチセンサの裏側に設けられ、前記光源からの光を前記外装パネルの前記透光部の方向へ導く導光板(導光板F1023)と、
前記光源の点灯制御を行う制御手段(制御回路F10250)と、
を有していることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming device (game device F1) according to the present invention includes:
An exterior panel (exterior panel F1021) provided with a translucent part (translucent part F1021b) having translucency in a touch area (touch area F1021a) touched by a player;
A touch sensor (touch sensor F1022) that has translucency, is provided in association with the touch area on the back side of the exterior panel, and detects a touch input to the touch area;
A light source (LED array F1024);
A light guide plate (light guide plate F1023) that is provided on the back side of the touch sensor and guides light from the light source toward the translucent portion of the exterior panel;
Control means (control circuit F10250) for controlling lighting of the light source;
It is characterized by having.

上記の構成によれば、タッチ領域に遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサがタッチ入力を検出する。一方、制御手段は、光源の点灯制御によって点灯し、光源からの光が透光部へ導光されて、遊技者は透光部からの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルのタッチ領域における透光部が光源からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域に対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。   According to the above configuration, when there is a touch input from the player in the touch area, the touch sensor detects the touch input. On the other hand, the control means is turned on by the lighting control of the light source, the light from the light source is guided to the light transmitting part, and the player can visually recognize the light from the light transmitting part. With such a configuration, the translucent part in the touch area of the exterior panel is illuminated by the light from the light source, so that the player can easily recognize the place to touch, and moreover it is not movable like a conventional call button However, since the input is performed on the touch area formed in a planar manner, it is possible to prevent a failure due to dust or the like entering the operating location or a failure due to fatigue of the movable part.

また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記光源の点灯態様を変更させる制御を行ってもよい。
In the gaming device according to the present invention,
The said control means may perform control which changes the lighting mode of the said light source, when there exists a touch input to the said touch area | region.

上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、透光部を照明する光源の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域を何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。   According to said structure, the player can recognize that his own touch was input by changing the lighting mode of the light source which illuminates a translucent part. Accordingly, it is possible to prevent the player from touching the touch area many times until the clerk is called and the surface of the touch area to be deteriorated.

また、本発明に係る遊技用装置において、
基体(基体G101)に着脱自在に配置され、所定形状の開口(開口G61a)が厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板(導光板G61)と、
当該導光板の前記開口を形成する開口側端面(開口側端面G61b)と対向する位置に、それぞれ配置された複数の導光板用光源(LEDG60A)と、
を有し、
前記複数の導光板用光源は、前記開口側端面に沿って並設するように配置され、
前記導光板には、前記複数の導光板用光源から前記開口側端面を介して前記導光板内に導光される光の一部を、当該導光板の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部(反射部G61d)が形成されており、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記複数の導光板用光源を特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。
In the gaming device according to the present invention,
A light-transmitting light guide plate (light guide plate G61) that is detachably disposed on the base body (base G101) and has a predetermined-shaped opening (opening G61a) penetrating in the thickness direction;
A plurality of light guide plate light sources (LEDG60A) respectively disposed at positions facing the opening side end surface (opening side end surface G61b) forming the opening of the light guide plate;
Have
The light sources for the plurality of light guide plates are arranged side by side along the opening-side end surface,
The light guide plate is subjected to a reflection process for reflecting a part of light guided into the light guide plate from the plurality of light source for the light guide plate through the opening side end surface in the thickness direction of the light guide plate. A reflection part (reflection part G61d) is formed,
The control means may perform control to change the light sources for the plurality of light guide plates to a specific lighting mode when there is a touch input to the touch area.

上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数の光源から出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板に取り換え可能であるため遊技用装置を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。   According to the above configuration, the light emitted from the plurality of light sources according to the player's touch input becomes a specific lighting mode, spreads radially in the light guide plate and reaches the outer end surface, thereby surrounding the light guide plate. It is possible to illuminate the whole in an annular manner, and the light guide plate illuminated in a specific lighting mode can be seen from any direction of the gaming device, and the game hall manager can play the game with touch input It becomes easy to specify the gaming machine to which the device is attached. Furthermore, the design can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate, and since the light guide plate is detachable from the base, it can be replaced with a light guide plate with a different design of reflection processing. The gaming apparatus can be applied to various types of gaming machines.

また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、前記複数の導光板用光源の点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。
In the gaming device according to the present invention,
The said control means may perform control which changes the lighting mode of these light sources for light guide plates according to the elapsed time from the timing when the touch input to the said touch area | region was performed.

上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。   According to the above configuration, the manager of the game hall can determine at a glance the time from the timing when the player touch-inputs even at a position away from the gaming machine by visually recognizing the lighting mode of the light guide plate. Even when there are a plurality of gaming devices for which touch input has been performed, it is possible to give priority to correspondence, so that it is possible to provide appropriate services to the player.

本発明によれば、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the possibility of failure, and it is possible to provide a gaming apparatus in which the player can easily understand the operation location.

第1実施形態に係る遊技用表示装置を含む遊技システムを示す概要図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Schematic which shows the game system containing the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の全体斜視図。1 is an overall perspective view of a game display device according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図。The disassembled perspective view of the display device for games concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る遊技用表示装置のスクリーンユニットを背面側から示す斜視図。The perspective view which shows the screen unit of the display apparatus for games which concerns on 1st Embodiment from the back side. 第1実施形態に係る遊技用表示装置において取り替え可能な複数のスクリーンユニットを示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a plurality of replaceable screen units in the game display device according to the first embodiment. 図5に示す複数のスクリーンユニットの表示領域を示す斜視図。FIG. 6 is a perspective view showing display areas of a plurality of screen units shown in FIG. 5. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示内容を例示する概要図。The schematic diagram which illustrates the display contents of the display device for games concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示原理を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display principle of the display apparatus for games which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示形態の違いを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the difference in the display form of the display apparatus for games which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の第1表示例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the 1st display example of the display apparatus for games which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の第2表示例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the 2nd example of a display of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技用表示装置の第3表示例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the 3rd display example of the display apparatus for games which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る遊技用表示装置のスクリーンユニットの背面斜視図。The back perspective view of the screen unit of the display device for games concerning a 2nd embodiment. 第3実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図。The disassembled perspective view of the display device for games concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る遊技用表示装置の可動装飾シートの動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of the movable decoration sheet | seat of the game display apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技用表示装置の可動装飾シートと固定装飾シートとの位置関係による輝度の違いを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the difference in the brightness | luminance by the positional relationship of the movable decoration sheet and fixed decoration sheet of the game display apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図。The disassembled perspective view of the display apparatus for games which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る遊技用表示装置を適用した遊技機の全体斜視図(その1)。The whole perspective view of the gaming machine to which the display for games concerning a 4th embodiment is applied (the 1). 第4実施形態に係る遊技用表示装置を適用した遊技機の全体斜視図(その2)。The whole perspective view of the gaming machine to which the display for games concerning a 4th embodiment is applied (the 2). 第5実施形態に係る遊技用表示装置の全体斜視図。The whole perspective view of the display for games concerning a 5th embodiment. 第5実施形態に係る遊技用表示装置の断面図。Sectional drawing of the display apparatus for games which concerns on 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例1に係る遊技用表示装置の全体斜視図。The whole perspective view of the display device for games concerning modification 1 of a 5th embodiment. 第5実施形態の変形例2に係る遊技用表示装置の全体斜視図。The whole perspective view of the display device for games concerning modification 2 of a 5th embodiment. (a)は第6実施形態に係る遊技用表示装置の断面図、(b)はその要部拡大図。(A) is sectional drawing of the display apparatus for games concerning 6th Embodiment, (b) is the principal part enlarged view. 第6実施形態の変形例1に係る遊技用表示装置の断面図。Sectional drawing of the display apparatus for games which concerns on the modification 1 of 6th Embodiment. 第6実施形態の変形例2に係る遊技用表示装置の断面図。Sectional drawing of the display apparatus for games which concerns on the modification 2 of 6th Embodiment. 第7実施形態に係る遊技用表示装置の断面図。Sectional drawing of the display apparatus for games which concerns on 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例1に係る遊技用表示装置の断面図。Sectional drawing of the display apparatus for games which concerns on the modification 1 of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例2に係る遊技用表示装置の断面図。Sectional drawing of the display apparatus for games which concerns on the modification 2 of 7th Embodiment. 第8実施形態に係る遊技用装置の斜視図。The perspective view of the device for games concerning an 8th embodiment. 第8実施形態に係る遊技用装置の分解斜視図。The disassembled perspective view of the game device which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る遊技用装置を背面側から示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows the game device which concerns on 8th Embodiment from the back side. 第8実施形態に係る遊技用装置を背面側から示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows the game device which concerns on 8th Embodiment from the back side. 第8実施形態に係る導光板を進行するLEDからの光の光路パターンの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the optical path pattern of the light from LED which advances the light-guide plate which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る導光板を進行するLEDからの光の光路パターンの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the optical path pattern of the light from LED which advances the light-guide plate which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る導光板の照明態様の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the illumination aspect of the light-guide plate which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る遊技用装置を背面側から示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows the game device which concerns on 8th Embodiment from the back side. 第9実施形態に係る遊技用装置が有するプロジェクタ収容体の斜視図。The perspective view of the projector container which the game device concerning 9th Embodiment has. 第9実施形態に係る遊技用装置が有するプロジェクタ収容体の分解斜視図。The disassembled perspective view of the projector container which the game device concerning 9th Embodiment has. 第9実施形態に係るプロジェクタ収容体の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the projector container which concerns on 9th Embodiment. 第9実施形態に係る制御回路が実行する制御処理のフローチャート。The flowchart of the control processing which the control circuit which concerns on 9th Embodiment performs.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<第1実施形態>
まず、本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、いわゆるパチンコ店といった遊技場に構築されるものであり、遊技用表示装置1と、遊技機2と、遊技媒体貸出装置3と、サーバ装置4とを有して構成され、各々が同図に示すように接続されている。
<First Embodiment>
First, a basic outline of a gaming system including the gaming display device 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game system according to the present embodiment is constructed in a game hall such as a so-called pachinko parlor, and includes a game display device 1, a game machine 2, a game medium lending device 3, and a server. The apparatus 4 is comprised, and each is connected as shown in the figure.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this, and the present embodiment relates to a coin, token, or the like on which an IC chip or the like is mounted. All that is applicable to the invention shall be included.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Moreover, in this embodiment, although it demonstrated using the banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in the present embodiment, when “card” is simply described, a membership card that is lent to a player who has become a member of the amusement store, and a counting card (visitor card) that is temporarily lent by the amusement store. Both of them shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “mochidama”, it includes both a stored ball that is stored in association with a membership card and a counting ball that is stored in association with a counting card. In the case of “mochidama information”, it is assumed that the ball information indicating a stored ball (hereinafter referred to as “stored ball information”) and the ball information indicating a counted ball (hereinafter referred to as “counted ball information”). ). In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”). In particular, “money information” includes “money information”. There may be cases. In addition, the membership card can store separately stored information, counting ball information, and money information. Furthermore, for the convenience of explanation, the expression “mochidama”, which usually indicates information related to the game balls held by the player, is used, but the present invention is not limited to this. Information on medals held and information on game values held by the player in an electromagnetic manner, and all other similar information shall be included.

[遊技用表示装置]
図1を参照して遊技用表示装置1について簡単に説明する。なお、遊技用表示装置1の詳細な構成については後述する。
[Game display device]
The gaming display device 1 will be briefly described with reference to FIG. The detailed configuration of the game display device 1 will be described later.

本実施形態の遊技用表示装置1は、透過型のプロジェクタ装置により各種の遊技情報を投影像として表示するものであり、例えば遊技機2ごとにその上方に位置するように設置される。遊技情報としては、遊技媒体の獲得数(獲得枚数あるいは獲得球数)、各種のゲーム数、遊技履歴などがグラフや数値で表示される(図7参照)。遊技用表示装置1には、遊技者が操作するための後述する複数のボタン14A〜14Fが設けられている(図7参照)。遊技用表示装置1は、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を後述のスクリーン(被投影部)110A〜110Fに表示する。なお、遊技用表示装置1は、いわゆる遊技島単位に設置されるものでもよい。   The game display device 1 according to the present embodiment displays various game information as a projection image by a transmissive projector device, and is installed, for example, so as to be positioned above each game machine 2. As the game information, the number of acquired game media (the number of acquired games or the number of acquired balls), the number of various games, the game history, and the like are displayed in graphs and numerical values (see FIG. 7). The game display device 1 is provided with a plurality of buttons 14A to 14F to be described later for operation by the player (see FIG. 7). The game display device 1 is connected to the gaming machine 2, the game medium renting device 3, and the server device 4, and can display various kinds of game information based on input signals, received signals, or based on player operations. They are displayed on screens (projections) 110A to 110F described later. Note that the game display device 1 may be installed in a so-called game island unit.

遊技用表示装置1は、電気的あるいは光学的な構成要素として、後述するプロジェクタ本体12や、これを制御するための制御ユニット(図示略)などを備える。制御ユニットは、プロジェクタ本体12の制御や、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との間で通信制御を行う。また、制御ユニットは、ボタン14A〜14Fの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーン110A〜110F上の表示を制御する。なお、本実施形態では、物理的なボタン14A〜14Fを設けているが、例えばスクリーン110A〜110Fをタッチパネルにより構成し、制御ユニットは、タッチパネルに対する操作を検知するようにしてもよい。   The gaming display device 1 includes a projector main body 12 to be described later and a control unit (not shown) for controlling the same as electrical or optical components. The control unit controls the projector main body 12 and performs communication control between the gaming machine 2, the game medium lending device 3, and the server device 4. Further, when the operation of the buttons 14A to 14F is detected by the sensor, the control unit controls the display on the screens 110A to 110F according to the operation. In the present embodiment, the physical buttons 14A to 14F are provided. However, for example, the screens 110A to 110F may be configured by a touch panel, and the control unit may detect an operation on the touch panel.

遊技用表示装置1は、特に図示しないが、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との通信を行うためのインターフェース部を備える。このインターフェース部と遊技機2における後述の外部接続端子板との間は、接点入力方式で接続され、遊技機2から遊技用表示装置1への一方向に通信が可能である。インターフェース部と遊技媒体貸出装置3との間は、例えばハーネスにより接点出入力方式で接続され、双方向通信が可能である。また、インターフェース部とサーバ装置4との間は、例えば同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続され、双方向通信が可能である。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、例えば各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   The game display device 1 includes an interface unit for performing communication with the gaming machine 2, the game medium lending device 3, and the server device 4, although not particularly illustrated. The interface unit and an external connection terminal board (to be described later) in the gaming machine 2 are connected by a contact input method, and communication from the gaming machine 2 to the gaming display device 1 is possible in one direction. The interface unit and the game medium lending device 3 are connected by a contact input / output system using, for example, a harness, and bidirectional communication is possible. In addition, the interface unit and the server device 4 are connected by, for example, a wired LAN system using a coaxial cable, and are connected by a contact output system using a harness so that bidirectional communication is possible. The connection method is not limited to these methods. For example, a wireless LAN method may be used for each connection, or an optical communication method using an optical cable may be used. Further, a combination of these methods may be used.

[遊技機]
図1を参照して遊技機2について簡単に説明する。遊技機2としては、例えばパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bが適用される。以下の説明においては、特に断らない限り、パチンコ遊技機2a及びパチスロ遊技機2bをまとめて遊技機2と称する。
[Game machine]
The gaming machine 2 will be briefly described with reference to FIG. As the gaming machine 2, for example, a pachinko gaming machine 2a or a pachislot gaming machine 2b is applied. In the following description, the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b are collectively referred to as the gaming machine 2 unless otherwise specified.

パチンコ遊技機2aは、盤面上に遊技球(遊技媒体)を弾き出し、釘に当って不規則に流下する遊技球が特定の入賞口に入ると、賞球の払い出しあるいは得点の加算を行うといった遊技を主として行うものである。パチンコ遊技機2aは、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、賞球としての遊技球の払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技球貸出装置3aと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The pachinko gaming machine 2a plays a game ball (game medium) on the board surface, and when a game ball that irregularly flows down by hitting a nail enters a specific winning slot, the game is performed such that the prize ball is paid out or a score is added. Is mainly performed. The pachinko gaming machine 2a includes a main control unit for controlling a main gaming device, a sub-control unit for controlling a presentation operation relating to display and sound output, and a payout control for controlling a payout operation of a game ball as a prize ball. Units are provided. The payout control unit is connected to the game display device 1 through an external connection terminal board, and it plays game information signals, error signals, etc. for each game or when the internal state changes. Output to the display device 1. The payout control unit is connected to the game ball lending device 3a through an external connection terminal board, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

パチスロ遊技機2bは、コイン(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンを押下することでリールを順次停止させることにより、所定役に対応する図柄が有効ライン上に揃うと、コインの払い出しを行うといった遊技を主として行うものである。パチスロ遊技機2bも、パチンコ遊技機2aと同様に、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、コインの払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介してメダル貸出装置3bと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The pachislot machine 2b inserts coins (game media), operates a start lever to rotate a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn, and presses a stop button corresponding to each reel to release the reels. By sequentially stopping the game, a game such as paying out coins is mainly performed when symbols corresponding to the predetermined combination are aligned on the active line. As with the pachinko gaming machine 2a, the pachislot machine 2b also controls a main control unit for controlling the main gaming device, a sub-control unit for controlling presentation operations related to display and audio output, and a coin payout operation. A payout control unit and the like. The payout control unit is connected to the game display device 1 through an external connection terminal board, and it plays game information signals, error signals, etc. for each game or when the internal state changes. Output to the display device 1. The payout control unit is connected to the medal lending device 3b via an external connection terminal board, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

[遊技媒体貸出装置]
図1を参照して遊技媒体貸出装置3について簡単に説明する。遊技媒体貸出装置3としては、パチンコ遊技機2aに隣接して設置される遊技球貸出装置3aと、パチスロ遊技機2bに隣接して設置されるメダル貸出装置3bとがある。以下の説明においては、特に断らない限り、遊技球貸出装置3a及びメダル貸出装置3bをまとめて遊技媒体貸出装置3と称する。
[Game media lending device]
The game medium lending device 3 will be briefly described with reference to FIG. As the game medium lending device 3, there are a game ball lending device 3a installed adjacent to the pachinko gaming machine 2a and a medal lending device 3b installed adjacent to the pachislot gaming machine 2b. In the following description, unless otherwise specified, the game ball lending device 3a and the medal lending device 3b are collectively referred to as the game medium lending device 3.

遊技媒体貸出装置3は、例えば図示しないスイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置4と接続される。遊技媒体貸出装置3は、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置4に送信する。サーバ装置4は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体貸出装置3に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置4は、持玉情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、図示しない払出装置を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置4に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合、サーバ装置4は、残額情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。   The game medium lending device 3 is connected to the server device 4 via, for example, a switching hub or a controller (not shown). When the card is inserted by the player, the game medium lending device 3 uses the server device with identification information (hereinafter simply referred to as “identification information”) such as a card ID and a member ID added to the IC chip of the card. 4 to send. The server device 4 transmits the player's possession information stored in association with the received identification information to the game medium lending device 3. When there is a payout instruction from the player, the server device 4 updates the possession information, and the game medium lending device 3 drives a payout device (not shown) to execute game medium payout control. Further, when a bill is inserted by the player, the remaining amount information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 4. When there is a payout instruction from the player, the server device 4 updates the remaining amount information, and the game medium lending device 3 similarly executes the game medium payout control.

また、遊技媒体貸出装置3は、遊技者の操作により、又は遊技機2から直接的に、遊技媒体が図示しない計数装置に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置4に送信し、サーバ装置4は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。   In addition, the game medium lending device 3 counts the number of inserted game media when the game media is input to a counting device (not shown) by a player's operation or directly from the gaming machine 2, and the counting result is obtained. This is transmitted to the server device 4 as the player's counting ball information, and the server device 4 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. Further, when no card is inserted, the counting ball information received in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium lending device 3 is stored.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置4が管理するが、これらの情報を遊技媒体貸出装置3が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置4が行うこととしても、遊技媒体貸出装置3が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、遊技媒体貸出装置3又はサーバ装置4が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In this embodiment, the server device 4 manages the player's possession information and the remaining amount information, but the game medium lending device 3 may manage these pieces of information. In addition to adding identification information to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of these pieces of information may be performed by the server device 4 or the game medium lending device 3. Further, the game information lending device 3 or the server device 4 manages the possession information, and the remaining amount information may be directly stored in the storage area of the card.

加えて、本実施形態において、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報が記憶されるが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体貸出装置3、又はサーバ装置4が、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in this embodiment, when the card is not inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium lending device 3. Although it is stored, when there is a card return request, the game medium lending device 3 or the server device 4 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium lending device 3, The newly added identification information may be stored in association with the counting ball information or the remaining amount information.

また、遊技媒体貸出装置3は、遊技機2に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合に、この貸出端子板にも接続され、当該貸出端子板から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機2への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   In addition, when the gaming machine lending device 3 is provided with a lending device connection terminal plate (hereinafter referred to as “lending terminal plate”) such as a game ball, the gaming medium lending device 3 is also connected to the lending terminal plate. Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, etc. output from the lending terminal board, the payout request signal is transmitted to the gaming machine 2 and the card is returned.

また、遊技媒体貸出装置3は、コンバータ等を介して遊技用表示装置1とも接続されており、遊技機2に設けられている外部接続端子板から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を遊技用表示装置1に送信する。   The game medium lending device 3 is also connected to the game display device 1 through a converter or the like, and receives a game information signal, an error signal, etc. output from an external connection terminal plate provided in the game machine 2. At the same time, the player's possession information is transmitted to the game display device 1.

[サーバ装置]
図1を参照してサーバ装置4について簡単に説明する。サーバ装置4は、いわゆるホールコンピュータとして用いられるものであり、遊技用表示装置1と接続されるほか、遊技媒体貸出装置3とも接続される。サーバ装置4は、管理する遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を遊技用表示装置1に送信する。
[Server device]
The server device 4 will be briefly described with reference to FIG. The server device 4 is used as a so-called hall computer, and is connected not only to the game display device 1 but also to the game medium lending device 3. The server device 4 uses game result management information to be managed (for example, game history information and fraud detection information including the past several days) and information about the game store (for example, new machine information and vacant machine information) for gaming. It transmits to the display device 1.

また、サーバ装置4は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を定期的(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置4は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   The server device 4 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator who is a third party other than the game store, and receives card identification information, member information, and player possession information. It is transmitted periodically (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 4 stops updating the player's ball information.

以上のような遊技システムにおいて、遊技者は、遊技店(遊技場)に入ると、まず、遊技用表示装置1に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機2に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体貸出装置3に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置4に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機2で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   In the gaming system as described above, when a player enters a game store (game room), he / she first sits on a desired gaming machine 2 while viewing various information displayed on the gaming display device 1. Next, if the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium lending device 3, and after the identity is confirmed (for example, input of a registered personal identification number), the server device 4 If the ball information is stored, the ball is used, and if the ball information is not stored or if the ball information is the number of balls that cannot be rented by the gaming machine 2, , A rental request is made to receive the rental of the game medium, and the game medium is started by inserting the game medium into the gaming machine 2. Alternatively, if the player is not a member of the game store, a bill is inserted, a rental request is made, the game medium is lent, and the game medium is inserted into the gaming machine 2 to start the game. At this time, the possession ball information and the remaining amount information stored in the server device 4 are updated (subtracted) by the lent amount.

そして、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置3に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置4に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   If the game medium cannot be paid out from the gaming machine 2 and the game is to be continued, the ball information and the remaining amount information stored in the server device 4 is stored each time a rental request is made. Then, the loaned amount is sequentially updated (subtracted). On the other hand, in the case where the game medium can be paid out from the gaming machine 2, when the paid game medium is inserted into the game medium lending device 3, the number of game media input is counted and the count result is obtained. Based on this, the ball information stored in the server device 4 is updated (added).

その後、その遊技機2における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されていない場合には、サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。   Thereafter, when ending the game in the gaming machine 2, the player makes a card return request. Here, when the member card is inserted in the game medium lending device 3, the member card is returned as it is after the identity confirmation (for example, input of a registered personal identification number). When the membership card is not inserted into the game medium lending device 3, when the counting ball information is stored in the server device 4 or when there is remaining amount information, the membership card is stored in the game medium lending device 3. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 4 and there is no remaining amount of the input money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機2で遊技を行いたい場合には、他の遊技機2に対応して設けられた遊技媒体貸出装置3にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   When the counting card is returned (issued) and it is desired to play a game on another gaming machine 2, the counting card is placed on the game medium lending device 3 provided corresponding to the other gaming machine 2. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the accumulated ball information is referred to as “reserved ball replay”, and the replay based on the counted retained ball information is referred to as “retained ball replay”.

[遊技用表示装置の構成]
次に、遊技用表示装置1の構成について、図2〜図7を参照して説明する。
[Configuration of display device for game]
Next, the configuration of the game display device 1 will be described with reference to FIGS.

図3に示すように、遊技用表示装置1は、基本的な構成要素として、筐体10、スクリーンユニット11A、プロジェクタ本体(投射手段)12、リフレクタ13、操作ユニット14を備えている。筐体10は、プロジェクタ本体12、リフレクタ13、及び操作ユニット14のほか、遊技用表示装置1全体の動作を制御するための図示しない制御ユニットを収容している。スクリーンユニット11Aは、筐体10の前面側に設けられた開口面10Aを覆うように取り付けられる。なお、本第1実施形態においては、図5(A)〜(C)に一例として示すように、取り替え可能な3種類のスクリーンユニット11A〜11Cを用意している。図2〜図4は、標準タイプのスクリーンユニット11Aを示しており、特に断らない限り、このスクリーンユニット11Aを基本的に用いて説明するが、いずれのスクリーンユニットを用いてもよい。   As shown in FIG. 3, the game display device 1 includes a housing 10, a screen unit 11 </ b> A, a projector body (projection means) 12, a reflector 13, and an operation unit 14 as basic components. The housing 10 houses a control unit (not shown) for controlling the operation of the entire game display device 1 in addition to the projector main body 12, the reflector 13, and the operation unit 14. The screen unit 11 </ b> A is attached so as to cover the opening surface 10 </ b> A provided on the front surface side of the housing 10. In the first embodiment, as shown as an example in FIGS. 5A to 5C, three types of replaceable screen units 11A to 11C are prepared. FIGS. 2 to 4 show a standard type screen unit 11A, and this screen unit 11A will be basically used unless otherwise specified, but any screen unit may be used.

筐体10は、図3に示すように、底面10a、左右両側の側面10b,10c、背面10d、上面10e、及び前面側の開口面10Aを有するように矩形箱状に形成されている。底面10aの後部には、プロジェクタ本体12が設置され、底面10aの前部には、操作ユニット14が設置される。背面10dの上部には、リフレクタ13が設置される。   As shown in FIG. 3, the housing 10 is formed in a rectangular box shape so as to have a bottom surface 10a, left and right side surfaces 10b and 10c, a back surface 10d, an upper surface 10e, and an opening surface 10A on the front surface side. The projector body 12 is installed at the rear of the bottom surface 10a, and the operation unit 14 is installed at the front of the bottom surface 10a. A reflector 13 is installed on the upper surface of the back surface 10d.

スクリーンユニット11Aは、筐体10の開口面10Aを覆う正面部11aと、筐体10の側面10b,10cに着脱自在に固定される左右両側の側部11b,11cとを有するように形成されている。スクリーンユニット11Aは、正面部11aの開口11aaに設けられるスクリーン(被投影部)110Aと、図4に示すように、正面部11aの後面において左右両側に設けられるLED基板111とを有する。   The screen unit 11A is formed to have a front portion 11a that covers the opening surface 10A of the housing 10, and left and right side portions 11b and 11c that are detachably fixed to the side surfaces 10b and 10c of the housing 10. Yes. 11 A of screen units have the screen (projection part) 110A provided in opening 11aa of the front part 11a, and the LED board 111 provided in the right-and-left both sides in the rear surface of the front part 11a, as shown in FIG.

正面部11aには、スクリーン110Aを配置するための開口11aaのほか、スクリーン110Aの左右側方において発光する発光面111aと、操作ユニット14のボタン14A〜14Fを前方に露出させるための開口部112とが設けられている。   In addition to the opening 11aa for disposing the screen 110A, the front surface 11a has a light emitting surface 111a that emits light on the left and right sides of the screen 110A, and an opening 112 for exposing the buttons 14A to 14F of the operation unit 14 to the front. And are provided.

スクリーン110Aは、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものであり、例えば透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aは、全面にわたって均等な厚みをもつように形成されている。このようなスクリーン110Aは、プロジェクタ本体12から投射された光が入射する一様に平坦な背面側の入射面1100(図4)と、この入射面1100に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面1101(図3)とを有する。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cのスクリーン110B,110Cは、スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aとは入射面1100が同様である一方、表示面1101が異なるように形成されており、これについては後述する。   The screen 110A is a transmissive type that is displayed by projecting a projected image from the rear. For example, the screen 110A is mainly formed of a transparent glass plate, an acrylic plate, or a resin film, and is milky white when not projected. , Translucent or gray. The screen 110A of the screen unit 11A is formed to have a uniform thickness over the entire surface. Such a screen 110 </ b> A has a uniformly flat back-side incident surface 1100 (FIG. 4) on which light projected from the projector main body 12 is incident, and light incident on the incident surface 1100 is transmitted to project a projected image. Is displayed on the front side display surface 1101 (FIG. 3). The screens 110B and 110C of the other screen units 11B and 11C are formed so that the incident surface 1100 is the same as the screen 110A of the screen unit 11A, but the display surface 1101 is different, which will be described later. .

発光面111aは、図3、図4に示すように、透光性を有する板状部材により構成され、その背面側にLED基板111が設けられる。LED基板111は、特に図示しないが複数のLEDを搭載しており、コネクタ111A及びケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。なお、図4には、一方のLED基板111に対応するコネクタ111A及びケーブル111Bが示されているが、他方のLED基板111にもコネクタ及びケーブルが設けられており、他方のLED基板111もコネクタ及びケーブルを介して制御ユニットに接続される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the light emitting surface 111 a is configured by a plate member having translucency, and the LED substrate 111 is provided on the back side thereof. Although not particularly shown, the LED substrate 111 has a plurality of LEDs mounted thereon, and is connected to the control unit on the housing 10 side via the connector 111A and the cable 111B. FIG. 4 shows a connector 111A and a cable 111B corresponding to one LED board 111, but the other LED board 111 is also provided with a connector and a cable, and the other LED board 111 is also a connector. And connected to the control unit via a cable.

この制御ユニットにより、LED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、これらLEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cには、発光部が設けられていないが、これについては後述する。   By this control unit, a plurality of LEDs on the LED substrate 111 are turned on or blinked, and the light of these LEDs is irradiated forward through the light emitting surface 111a. The other screen units 11B and 11C are not provided with a light emitting unit, which will be described later.

発光面111aは、透光性を有する板状部材により構成されるが、これに限らず、少なくとも一部が透光性を有して部分的に透光性を有さない部材で構成されるようにしてもよい。   The light emitting surface 111a is configured by a plate-like member having translucency, but is not limited thereto, and at least a part thereof is configured by a member that has translucency and does not have translucency partially. You may do it.

また、透光性を有する部分においては、装飾性を有するシートをLED基板と板状部材との間に配置したり、板状部材そのものに透光性を有する有色の装飾などを施してもよい。このような場合は、LED基板が光源を有する発光手段として機能する一方、板状部材が発光手段により装飾される装飾部材として機能することとなり、装飾部材としては、光学的に透光、拡散、偏光、屈折、反射などといった特性を有するものが適用される。   Moreover, in the part which has translucency, the sheet | seat which has a decorative property may be arrange | positioned between an LED board and a plate-shaped member, or the colored decoration which has translucency may be given to the plate-shaped member itself. . In such a case, the LED substrate functions as a light emitting means having a light source, while the plate-like member functions as a decorative member decorated by the light emitting means. Those having characteristics such as polarization, refraction, reflection and the like are applied.

プロジェクタ本体12は、遊技に関する情報を投影像としてスクリーンに表示するための光を投射するものであり、例えば液晶パネルを用いた液晶方式のもの、あるいはDMD(Digital Micromirror Device)素子を用いたDLP(登録商標:Digital Light Processing)方式のものが適用される。   The projector main body 12 projects light for displaying information about a game on a screen as a projected image. For example, a liquid crystal type using a liquid crystal panel or a DLP (Digital Micromirror Device) element using a DLP (Digital Micromirror Device) element is used. A registered trademark (Digital Light Processing) system is applied.

プロジェクタ本体(投射手段)12は、図示しない制御ユニットに接続されており、この制御ユニットにより動作が制御される。プロジェクタ本体12は、液晶パネルあるいはDMD素子のほか、光源としてのLEDあるいはランプ、ダイクロイックミラーや投影レンズなどを有する。投影レンズは、光軸方向に調整可能である。   The projector body (projection means) 12 is connected to a control unit (not shown), and the operation is controlled by this control unit. The projector main body 12 includes a liquid crystal panel or a DMD element, an LED or a lamp as a light source, a dichroic mirror, a projection lens, and the like. The projection lens can be adjusted in the optical axis direction.

このようなプロジェクタ本体12は、投影レンズから出射した光がリフレクタ13へと直接向かうように配置されている。スクリーンユニット11A〜11Cの取り付け時には、プロジェクタ本体12の投影レンズを光軸方向に微調整することでフォーカス調整を行うことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cのいずれのスクリーン110A〜110Cに対しても、正確にピントが合った鮮明な投影像を映し出すことができる。   Such a projector body 12 is arranged so that light emitted from the projection lens is directed directly to the reflector 13. When the screen units 11A to 11C are attached, focus adjustment can be performed by finely adjusting the projection lens of the projector main body 12 in the optical axis direction. Thereby, it is possible to project a clear projected image that is accurately focused on any of the screens 110A to 110C of the screen units 11A to 11C.

リフレクタ13は、光を反射する部材で構成されており、プロジェクタ本体12から入射した光を、筐体10の開口面10A(スクリーン110Aの入射面1100)に向けて反射するように、その開口面10Aに対して傾斜した姿勢で背面10dに設置されている。   The reflector 13 is composed of a member that reflects light, and the light incident from the projector main body 12 is reflected toward the opening surface 10A of the housing 10 (the incident surface 1100 of the screen 110A). It is installed on the back surface 10d in a posture inclined with respect to 10A.

操作ユニット14は、遊技者などが操作可能な複数のボタン14A〜14Fを横並びに有するものである。具体的には、図7に示すように、操作ユニット14には、左側から順に、切替ボタン14A、履歴ボタン14B、呼出ボタン14C、設定ボタン14D、確認ボタン14E、及び十字ボタン14Fが設けられている。操作ユニット14は、図示しない制御ユニットに接続されており、各ボタン14A〜14Fの操作が図示しないスイッチに検知されると、スイッチから制御ユニットに検知信号が供給され、制御ユニットは、検知信号に応じた表示制御を行う。   The operation unit 14 has a plurality of buttons 14A to 14F that can be operated by a player or the like side by side. Specifically, as shown in FIG. 7, the operation unit 14 is provided with a switching button 14A, a history button 14B, a call button 14C, a setting button 14D, a confirmation button 14E, and a cross button 14F in order from the left side. Yes. The operation unit 14 is connected to a control unit (not shown). When an operation of each button 14A to 14F is detected by a switch (not shown), a detection signal is supplied from the switch to the control unit. Display control is performed accordingly.

切替ボタン14Aは、後述するグラフ表示や数値表示などを切り替えるためのボタンである。履歴ボタン14Bは、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。呼出ボタン14Cは、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。設定ボタン14Dは、表示設定などを変更するためのボタンである。確認ボタン14Eは、各種の設定を確認するためのボタンである。十字ボタン14Fは、数値変更やスクロール操作を行うためのボタンである。   The switch button 14A is a button for switching a graph display or a numerical display described later. The history button 14B is a button for displaying today's game history. The call button 14C is a button for calling a store clerk in the amusement hall. The setting button 14D is a button for changing display settings and the like. The confirmation button 14E is a button for confirming various settings. The cross button 14F is a button for performing numerical value change and scroll operation.

図5(A)〜(C)は、取り替え可能なスクリーンユニット11A〜11Cを示し、図6(A)〜(C)は、スクリーンユニット11A〜11Cそれぞれのスクリーン上における表示領域を示している。なお、スクリーンユニット11A〜11Cにおいて同一又は類似の構成要素については、同一符号を付している。特に図示しないが、筐体10は、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cにも適用される。   5A to 5C show replaceable screen units 11A to 11C, and FIGS. 6A to 6C show display areas on the screens of the screen units 11A to 11C, respectively. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same or similar component in screen unit 11A-11C. Although not particularly illustrated, the housing 10 is applied to any of the screen units 11A to 11C.

図5(A)に示すスクリーンユニット11Aは、図2〜図4に示すものと同一である。このスクリーンユニット11Aは、スクリーン110Aの前面側全域が一様に平坦な表示面1101として構成される。図6(A)に示すように、表示面1101の中央部には、投影像V1が投影され、表示面1101の正面から見て左端部には、投影像V2が投影され、表示面1101の正面から見て右端部には、投影像V3が投影される。なお、スクリーン110Aは、先述したように背面側の入射面1100が一様に平坦な面となっている。   A screen unit 11A shown in FIG. 5A is the same as that shown in FIGS. The screen unit 11A is configured as a display surface 1101 in which the entire front side of the screen 110A is uniformly flat. As shown in FIG. 6A, the projection image V1 is projected on the center of the display surface 1101, and the projection image V2 is projected on the left end when viewed from the front of the display surface 1101. A projected image V3 is projected on the right end as viewed from the front. In addition, as described above, the screen 110 </ b> A has a flat incident surface 1100 on the back side.

図7に例示するように、スクリーン110A上の投影像V1としては、遊技開始から獲得したメダルの枚数を折れ線グラフで示すチャート画像が表示される。投影像V2としては、本日実行されたボーナス回数や累積ゲーム数を示すテキスト画像が表示される。   As illustrated in FIG. 7, as the projected image V1 on the screen 110A, a chart image showing a line graph indicating the number of medals obtained from the start of the game is displayed. As the projected image V2, a text image indicating the number of bonuses executed today and the number of accumulated games is displayed.

投影像V3としては、過去のボーナス回数や累積ゲーム数を履歴として示すテキスト画像が表示される。なお、光が入射する面については、入射面1100としたが、光が投影される面(表示面)としては、LED基板111の背面領域や入射面1100の上下の領域(正面部11aなど)、さらには左右の領域(側部11b,11c)も含むようにしてもよい。   As the projected image V3, a text image indicating the past number of bonuses and the cumulative number of games as a history is displayed. The light incident surface is the incident surface 1100, but the light projection surface (display surface) is the back region of the LED substrate 111 and the upper and lower regions of the incident surface 1100 (such as the front portion 11a). In addition, left and right regions (side portions 11b and 11c) may also be included.

このように光が投影される面は、スクリーンユニットの内側に含まれるものとしても、プロジェクタ本体12より前方あるいはリフレクタ13より前方の領域において投影像を投影可能であればよい。   The surface on which the light is projected in this way may be included inside the screen unit as long as the projected image can be projected in a region in front of the projector main body 12 or in front of the reflector 13.

図5(B)に示すスクリーンユニット11Bは、スクリーン110Bの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Bについては「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Bの前面側左右端部には、第2表示面1101Bが形成される。   The screen unit 11B shown in FIG. 5B is configured as a display surface 1101 (hereinafter, the screen 110B is referred to as a “first display surface 1101”) in which the central portion on the front side of the screen 110B is uniformly flat. On the other hand, a second display surface 1101B is formed on the left and right ends of the front side of the screen 110B.

第2表示面1101Bは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。なお、本実施形態のスクリーンユニット11Bには、発光面が設けられておらず、その代わりに左右両側の第2表示面1101Bがスクリーンユニット11Bの左右両端近傍の領域まで配置されている。   The second display surface 1101B is formed to have a thickness ahead of the first display surface 1101, thereby having a step with the first display surface 1101 and being partitioned into rectangles. Note that the screen unit 11B of this embodiment is not provided with a light emitting surface, and instead, the second display surfaces 1101B on the left and right sides are arranged up to the region near the left and right ends of the screen unit 11B.

図6(B)に示すように、スクリーン110Bの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Bを正面から見て左側の第2表示面1101Bには、投影像V2が投影され、スクリーン110Bを正面から見て右側の第2表示面1101Bには、投影像V3が投影される。   As shown in FIG. 6B, the projection image V1 is projected onto the first display surface 1101 of the screen 110B, and the projection image V2 is projected onto the second display surface 1101B on the left side when the screen 110B is viewed from the front. Then, the projected image V3 is projected onto the second display surface 1101B on the right side when the screen 110B is viewed from the front.

投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容であるが、左右両側の第2表示面1101Bには、テキスト画像に加えて例えばメッセージ画像を含むような投影像V2,V3が表示可能とされる。これについては後述する。   The projection images V1 to V3 have basically the same contents as the image shown in FIG. 7, but the second display surfaces 1101B on the left and right sides display a projection image V2 that includes, for example, a message image in addition to the text image. , V3 can be displayed. This will be described later.

特に図示しないが、スクリーン110Bにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Bに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Bの入射面も、一様に平坦な面となっている。   Although not particularly shown, the screen 110B is also formed with an incident surface on which light projected from the projector main body 12 is incident on the back side corresponding to the first display surface 1101 and the second display surface 1101B. The incident surface of such a screen 110B is also a flat surface.

図5(C)に示すスクリーンユニット11Cは、スクリーン110Cの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Cについても「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Cの前面側左右端部には、第2表示面1101Cが形成される。   The screen unit 11C shown in FIG. 5C is configured as a display surface 1101 having a uniformly flat front surface side central portion of the screen 110C (hereinafter, the screen 110C is also referred to as “first display surface 1101”). On the other hand, a second display surface 1101C is formed on the left and right ends of the front side of the screen 110C.

第2表示面1101Cは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第2表示面1101Cの長辺部1101Caは、スクリーン110Cの左右両端部近傍に位置し、第2表示面1101Cの短辺部1101Cbは、スクリーン110Cの左右両端部よりも中央部寄りに位置する。   The second display surface 1101C is formed to have a thickness in front of the first display surface 1101 and thereby has a step with the first display surface 1101 and is generally partitioned into a trapezoidal shape. The long side portion 1101Ca of the second display surface 1101C is located in the vicinity of the left and right end portions of the screen 110C, and the short side portion 1101Cb of the second display surface 1101C is located closer to the center portion than the left and right end portions of the screen 110C.

本実施形態においては、図12に示すように、長辺部1101Caの厚みW1が短辺部1101Cbの厚みW2よりも大きく形成され、短辺部1101Cbから長辺部1101Caへといくに従い厚みが漸次大きくなっている。なお、スクリーンユニット11Cにも、発光面が設けられておらず、左右両側の第2表示面1101Cが十分な大きさをもって配置されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the thickness W1 of the long side portion 1101Ca is formed larger than the thickness W2 of the short side portion 1101Cb, and the thickness gradually increases from the short side portion 1101Cb to the long side portion 1101Ca. It is getting bigger. The screen unit 11C is also not provided with a light emitting surface, and the second display surfaces 1101C on the left and right sides are arranged with a sufficient size.

図6(C)に示すように、スクリーン110Cの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Cを正面から見て左側の第2表示面1101Cには、投影像V2が投影され、スクリーン110Cを正面から見て右側の第2表示面1101Cには、投影像V3が投影される。投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容である。特に図示しないが、スクリーン110Cにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Cに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Cの入射面も、一様に平坦な面となっている。   As shown in FIG. 6C, the projection image V1 is projected onto the first display surface 1101 of the screen 110C, and the projection image V2 is projected onto the second display surface 1101C on the left side when the screen 110C is viewed from the front. Then, the projected image V3 is projected onto the second display surface 1101C on the right side when the screen 110C is viewed from the front. The projected images V1 to V3 have basically the same contents as the image shown in FIG. Although not particularly illustrated, the screen 110C is also formed with an incident surface on which light projected from the projector main body 12 is incident on the back side corresponding to the first display surface 1101 and the second display surface 1101C. The incident surface of such a screen 110C is also a flat surface.

[スクリーンの表示原理及び見え方]
次に、スクリーン110A〜110Cの表示原理及び見え方について、図8〜12を参照して説明する。
[Screen display principle and appearance]
Next, the display principle and appearance of the screens 110A to 110C will be described with reference to FIGS.

まず、図8に示すように、スクリーン110Aの場合、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の下端部に達する。   First, as shown in FIG. 8, in the case of the screen 110 </ b> A, the light beam α projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13, then passes through the incident surface 1100 of the screen 110 </ b> A and reaches the upper end of the display surface 1101. . The light beam β projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13 and then passes through the incident surface 1100 of the screen 110A to reach the lower end of the display surface 1101.

これにより、図10にスクリーン110Aの一部を示すように、表示面1101の上端部から下端部の間には、各種の遊技情報を示す投影像V1〜V3(投影像V3については図外)が表示される。左右両側の投影像V2,V3よりも左右外側においては、発光面111aを通して遊技状態等に応じたLEDの点灯や点滅が行われる(右側の発光面111aは図外)。   Accordingly, as shown in FIG. 10 in part of the screen 110A, between the upper end portion and the lower end portion of the display surface 1101, projection images V1 to V3 indicating various game information (projection image V3 is not shown). Is displayed. On the left and right outside of the left and right projection images V2 and V3, the LEDs are turned on and off according to the gaming state and the like through the light emitting surface 111a (the right light emitting surface 111a is not shown).

また、図9に示すように、スクリーン110Cの場合においても、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の下端部に達する。これにより、図12に示すように、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される。   As shown in FIG. 9, also in the case of the screen 110 </ b> C, the light beam α projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13 and then passes through the incident surface 1100 of the screen 110 </ b> C. Reach the top edge. The light beam β projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13 and then passes through the incident surface 1100 of the screen 110C to reach the lower end portion of the first display surface 1101. As a result, as shown in FIG. 12, the projected image V1 is displayed on the first display surface 1101 in substantially the same manner as in FIG.

一方、入射面1100から所定の厚みW2をもつ第2表示面1101の短辺部1101Cb近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によりそれぞれh1及びh1’だけ下方に変位する。さらに、厚みW2よりも大きい所定の厚みW1をもつ第2表示面1101の長辺部1101Ca近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によってそれぞれさらにh2及びh2’だけ下方に変位する。   On the other hand, in the vicinity of the short side portion 1101Cb of the second display surface 1101 having a predetermined thickness W2 from the incident surface 1100, the arrival positions of the light beams α and β are displaced downward by h1 and h1 ′, respectively, due to the refraction action. Further, in the vicinity of the long side portion 1101Ca of the second display surface 1101 having a predetermined thickness W1 larger than the thickness W2, the arrival positions of the light rays α and β are further displaced downward by h2 and h2 ′, respectively, due to the refraction action.

これにより、図12に示すように、第2表示面1101Cには、図10の場合とは異なり、左右外側にいくほど下方にずれて平行四辺形状に変形した投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。   Accordingly, as shown in FIG. 12, unlike the case of FIG. 10, on the second display surface 1101C, the projected images V2 and V3 (projected images V3, which are shifted downward and deformed into parallelograms as they go to the left and right sides). Is not shown).

同様の表示原理により、図11に示すように、スクリーン110Bの場合、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される一方、第2表示面1101Bには、図10の場合よりも下方にずれた位置に投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。このスクリーン110Bの第2表示面1101Bには、メッセージ画像も投影像V2aとして表示される。なお、スクリーン110Bは、投影像V2aが表示される部分をこれに代えて発光面111aとすることも可能である。   Based on the same display principle, as shown in FIG. 11, in the case of the screen 110B, the projected image V1 is displayed on the first display surface 1101 in substantially the same manner as in FIG. 10, while the second display surface 1101B is displayed. The projected images V2 and V3 (the projected image V3 is not shown) are displayed at positions shifted downward from the case of FIG. A message image is also displayed as a projected image V2a on the second display surface 1101B of the screen 110B. It should be noted that the screen 110B can be replaced by a light emitting surface 111a where the projected image V2a is displayed.

また、スクリーンユニット11Aからスクリーンユニット11Bに(スクリーンユニット11Bからスクリーンユニット11Aに)取り替えることにより、発光面111aから投影像V2aの表示面に(投影像V2aの表示面から発光面111aに)装飾機能を切り換えることができる。   Further, by replacing the screen unit 11A with the screen unit 11B (from the screen unit 11B to the screen unit 11A), the decorative function is changed from the light emitting surface 111a to the display surface of the projected image V2a (from the display surface of the projected image V2a to the light emitting surface 111a). Can be switched.

要するに、第1実施形態に係る遊技用表示装置1では、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cでも、プロジェクタ本体12からスクリーン110A〜110Cの入射面1100までの投影距離が一定であり、投影像V1〜V3の視覚的変化は、スクリーン110A〜110Cの厚みや位置にのみ起因する。そのため、投影距離に応じて投影像の調整や補正を行う機能については、必要最小限の簡易な機能としたり、あるいはその機能そのものを省くことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cの互換性を高めることができる。   In short, in the game display device 1 according to the first embodiment, in any of the screen units 11A to 11C, the projection distance from the projector main body 12 to the incident surface 1100 of the screens 110A to 110C is constant, and the projected images V1 to V3. The visual change is caused only by the thickness and position of the screens 110A to 110C. For this reason, the function for adjusting and correcting the projection image according to the projection distance can be made as simple as the minimum necessary function, or the function itself can be omitted. Thereby, the compatibility of screen unit 11A-11C can be improved.

このような遊技用表示装置1によれば、スクリーンユニット11A〜11Cとともにスクリーン110A〜110Cを取り替えることで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a game display device 1, the visual impression of the projected images V2 and V3 on the display surfaces 1101, 1101B, and 1101C can be changed by replacing the screens 110A to 110C together with the screen units 11A to 11C. For example, the display form can be freely changed by simply replacing the screens 110A to 110C in accordance with the layout of the game hall and the design of the gaming machine, and the design and diversity of the display form can be enhanced.

また、図10に示すスクリーン110Aを適用した遊技用表示装置1によれば、表示面1101に表示される投影像V1と発光面111aの発光態様とを連動させたり、同様のパターンで表示や発光を行うことができ、さらに、発光面111aにおいては、投影像の表示とは全く異なる方式で発光表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。   Further, according to the game display device 1 to which the screen 110A shown in FIG. 10 is applied, the projection image V1 displayed on the display surface 1101 and the light emission mode of the light emitting surface 111a are linked to each other, or the display and light emission are performed in the same pattern. Furthermore, since the light emitting surface 111a can perform light emission display in a completely different manner from the display of the projected image, the design and diversity of the display form can be further enhanced.

なお、本実施形態においては、いずれのスクリーン110A〜110Cとしてもプロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定であるが、これに限らず、その距離が部分的に一定とはならないように例えば凹凸を有する入射面としてもよい。すなわち、少なくとも複数のスクリーンの入射面において互いに共通する部分があれば、その共通する部分においてはプロジェクタ本体からの光路長が一定となるため、その部分の厚みを変えるだけで投影像に変化をもたらすことができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   In the present embodiment, the distance from the projector main body 12 to the incident surface 1100 is constant for any of the screens 110A to 110C. However, the present invention is not limited to this. For example, the distance may not be partially constant. It is good also as an incident surface which has an unevenness | corrugation. That is, if there is a common part at least on the incident surfaces of the plurality of screens, the optical path length from the projector body is constant in the common part, so that the projected image is changed only by changing the thickness of the part. And thus the visual effect can be easily enhanced.

また、図10〜12に示すスクリーン110A〜110Cを各々適用した遊技用表示装置1によれば、いずれのスクリーン110A〜110Cの入射面1100も一様な面で構成され、プロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定になるので、プロジェクタ本体12から入射面1100までの光路を形成するリフレクタ13等の光学系を簡素に構成することができる一方、第1表示面1101と第2表示面1101B,1101Cとで厚みが異なるようにするだけで、投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。   Also, according to the game display device 1 to which each of the screens 110A to 110C shown in FIGS. 10 to 12 is applied, the incident surface 1100 of any of the screens 110A to 110C is formed of a uniform surface, and the incident surface 1 Since the distance to 1100 is constant, the optical system such as the reflector 13 that forms the optical path from the projector main body 12 to the incident surface 1100 can be simply configured, while the first display surface 1101 and the second display surface 1101B. 1101C, the visual effect can be easily enhanced by changing the visual impression of the projected images V2 and V3.

また、図10〜12に示すように、遊技用表示装置1によれば、筐体10の開口面10Aに配置されるスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   Also, as shown in FIGS. 10 to 12, according to the gaming display device 1, the projected images V2 on the display surfaces 1101, 1101B, and 1101C can be obtained simply by replacing the screens 110A to 110C disposed on the opening surface 10A of the housing 10. , V3 can change the visual impression, the display form can be freely changed, and the design and diversity of the display form can be enhanced.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るスクリーンユニットについて、図13を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a screen unit according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the same or similar components as those according to the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図13に示すスクリーンユニット11Aにおいて、発光面111aそれぞれの背面側には、LED基板111が設けられており、さらに、背面から見て左側となる一方のLED基板111には、このLED基板111に直接接続されるとともに、他方のLED基板111と接続線114を介して接続される中継基板113が設けられている。   In the screen unit 11A shown in FIG. 13, an LED substrate 111 is provided on the back side of each light emitting surface 111a. Further, one LED substrate 111 on the left side when viewed from the back side is provided on the LED substrate 111. A relay board 113 that is directly connected and connected to the other LED board 111 via a connection line 114 is provided.

中継基板113は、いわゆるBtoB接続方式によりケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。接続線114は、中継基板113から開口11aaを迂回して他方のLED基板111に接続されている。接続線114は、入射面1100へと垂れ下がらないようにガイド部材115を介して敷設されている。なお、中継基板113は、コネクタ111Aを介してケーブル111Bと接続されるようにしてもよい。   The relay board 113 is connected to the control unit on the housing 10 side via the cable 111B by a so-called BtoB connection method. The connection line 114 bypasses the opening 11aa from the relay board 113 and is connected to the other LED board 111. The connection line 114 is laid through the guide member 115 so as not to hang down to the incident surface 1100. Note that the relay board 113 may be connected to the cable 111B via the connector 111A.

制御ユニットからの信号は、ケーブル111B及び中継基板113を介して一方のLED基板111に供給されるとともに、中継基板113及び接続線114を介して他方のLED基板111に供給される。これにより、双方のLED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、LEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。   A signal from the control unit is supplied to one LED board 111 via the cable 111B and the relay board 113, and is supplied to the other LED board 111 via the relay board 113 and the connection line 114. Thereby, the plurality of LEDs on both LED boards 111 are turned on or blinked, and the light of the LEDs is irradiated forward through the light emitting surface 111a.

このような構成によれば、2つのLED基板111と制御ユニットとを1つの接続ケーブル111Bで接続するだけでよいので、スクリーンユニット11Aを取り替える際の接続作業をより簡単に行うことができる。   According to such a configuration, since it is only necessary to connect the two LED boards 111 and the control unit with one connection cable 111B, the connection work when replacing the screen unit 11A can be performed more easily.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置について、図14〜16を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a game display device according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図14及び図15に示すように、筐体10の側面10bには、LED基板20が設けられており、このLED基板20と対向するように可動装飾シート30が配置されている。側面10bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。   As shown in FIGS. 14 and 15, an LED substrate 20 is provided on the side surface 10 b of the housing 10, and a movable decorative sheet 30 is disposed so as to face the LED substrate 20. A guide member 31 that supports the upper end of the movable decorative sheet 30 so that it can be guided in the front-rear direction and a drive mechanism 32 that moves the movable decorative sheet 30 in the front-rear direction are provided on the upper portion of the side surface 10b.

駆動機構32は、筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。   The drive mechanism 32 is connected to a control unit provided in the housing 10 and its operation is controlled by this control unit. Although not particularly illustrated, the LED substrate 20, the movable decorative sheet 30, the guide member 31, and the drive mechanism 32 are also provided on the side surface 10 c of the housing 10.

このような側面10b,10cと対向するスクリーンユニット11Aの側部11b,11cは、少なくともLED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材、好ましくは透明な部材により形成されている。側部11bの内面には、固定装飾シート40が貼着されている。   The side portions 11b and 11c of the screen unit 11A facing the side surfaces 10b and 10c are formed of a material having at least a light transmitting property in the region facing the LED substrate 20, preferably a transparent member. A fixed decorative sheet 40 is attached to the inner surface of the side portion 11b.

特に図示しないが、側部11cの内面にも、固定装飾シート40が貼着されている。ここで、LED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材であるとしたが、側部11b又は側部11cであって少なくともLED基板20に設けられたLEDの光が照射される部分があれば、光透過性を有する部分には特に限定されない。また、例えば発光面111aが光透過性を有する一方で側部11bが光透過性を有していなくても、LEDの光を前方側に導くことで発光面111aにおいて光のコントラストを高めることができる。   Although not particularly illustrated, the fixed decorative sheet 40 is also attached to the inner surface of the side portion 11c. Here, the region facing the LED substrate 20 is a light-transmitting material, but at least the portion of the side portion 11b or the side portion 11c to which the LED light provided on the LED substrate 20 is irradiated is irradiated. If it exists, it will not specifically limit to the part which has a light transmittance. Further, for example, even if the light emitting surface 111a is light transmissive but the side portion 11b is not light transmissive, the light contrast is increased on the light emitting surface 111a by guiding the light from the LED to the front side. it can.

可動装飾シート30は、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成される。この可動装飾シート30には、LED基板20における複数のLED20A(図16参照)に対応し、これらのLED20Aを少なくとも露出させる程度の開口面積をもつ複数の導光孔30Aが形成されている。導光孔30Aの直径は、例えば1mm程度である。複数の導光孔30Aの位置分布は、複数のLED20Aの位置分布に一致している。   The movable decorative sheet 30 is composed of a light-transmitting resin sheet having a planar rectangular shape. The movable decorative sheet 30 has a plurality of light guide holes 30 </ b> A corresponding to the plurality of LEDs 20 </ b> A (see FIG. 16) on the LED substrate 20 and having an opening area that at least exposes the LEDs 20 </ b> A. The diameter of the light guide hole 30A is, for example, about 1 mm. The position distribution of the plurality of light guide holes 30A matches the position distribution of the plurality of LEDs 20A.

図15に示すように、可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動させられる。これにより、導光孔30Aは、LED20Aの光を直接外方へと導いたり、位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。   As shown in FIG. 15, the movable decorative sheet 30 is moved in the front-rear direction along the guide member 31 by the operation of the drive mechanism 32. As a result, the light guide hole 30A does not directly guide the light of the LED 20A outward, or does not guide the light of the LED 20A directly outward due to a positional shift (FIGS. 16A and 16B). reference).

固定装飾シート40は、可動装飾シート30と同様に、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成され、その表面には、文字や絵柄などが印刷に描かれている。この固定装飾シート40にも、導光孔30Aと同程度の開口面積をもつ複数の導光孔40Aが形成されている。導光孔40Aの直径は、導光孔30Aと同様に例えば1mm程度である。   As with the movable decorative sheet 30, the fixed decorative sheet 40 is composed of a planar rectangular light-transmitting resin sheet, and characters, patterns, etc. are printed on its surface. The fixed decorative sheet 40 is also formed with a plurality of light guide holes 40A having an opening area similar to that of the light guide holes 30A. The diameter of the light guide hole 40A is, for example, about 1 mm like the light guide hole 30A.

複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致している。すなわち、固定装飾シート40における複数の導光孔40Aは、複数のLED20Aの位置分布に一致しており、導光孔40AとLED20Aとが対向する位置に固定装飾シート40が貼着されている。   The position distribution of the plurality of light guide holes 40A matches the position distribution of the plurality of light guide holes 30A. That is, the plurality of light guide holes 40A in the fixed decorative sheet 40 match the position distribution of the plurality of LEDs 20A, and the fixed decorative sheet 40 is attached to the position where the light guide holes 40A and the LEDs 20A face each other.

これにより、可動装飾シート30が前後方向に移動するのに伴い、導光孔40Aは、導光孔30Aと重なることでLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。   Thereby, as the movable decorative sheet 30 moves in the front-rear direction, the light guide hole 40A directly guides the light of the LED 20A outwardly by overlapping the light guide hole 30A, or the position of the light guide hole 30A. Due to the shift, the light from the LED 20A is not directly guided outward (see FIGS. 16A and 16B).

なお、複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致しているとしたが、これに限らず、少なくとも1の導光孔40Aと1の導光孔30Aとの位置が一致していればよい。この場合の位置が一致するとは、少なくともLEDの光が導光孔を通って外方に通過可能となる位置を意味し、特定の位置に限定されるものではない。   The position distribution of the plurality of light guide holes 40A matches the position distribution of the plurality of light guide holes 30A. However, the present invention is not limited to this, and at least one light guide hole 40A and one light guide hole 30A. As long as the positions match. Matching the position in this case means a position where at least the light of the LED can pass outward through the light guide hole, and is not limited to a specific position.

図16(A)に示すように、LED20Aの少なくとも一部と導光孔30Aが重なるように可動装飾シート30が位置する場合、導光孔30Aは、固定装飾シート40の導光孔40Aの少なくとも一部と重なる。この場合、LED20Aの光は、導光孔30Aと導光孔40Aとが重なった部分から直接外方へと導かれる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的高照度でかつ高コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄などが視認可能とされる。   As shown in FIG. 16A, when the movable decorative sheet 30 is positioned so that at least a part of the LED 20A and the light guide hole 30A overlap, the light guide hole 30A is at least the light guide hole 40A of the fixed decorative sheet 40. It overlaps with a part. In this case, the light of the LED 20A is directly guided outward from the portion where the light guide hole 30A and the light guide hole 40A overlap. As a result, on the side surfaces 10b and 10c of the housing 10, it is possible to visually recognize characters and designs drawn on the fixed decorative sheet 40 with relatively high illuminance and high contrast.

一方、図16(B)に示すように、導光孔40Aに対して導光孔30Aが重なることなく、LED20Aから位置ずれするように可動装飾シート30が位置する場合、LED20Aの光は、双方の導光孔30A,40Aを通じて外方へと進行し得ない状態となる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的低照度でかつ低コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄などが視認可能とされる。   On the other hand, when the movable decorative sheet 30 is positioned so as to be displaced from the LED 20A without overlapping the light guide hole 30A with the light guide hole 40A, as shown in FIG. The light guide holes 30A and 40A cannot travel outward. As a result, on the side surfaces 10b and 10c of the housing 10, it is possible to visually recognize characters and designs drawn on the fixed decorative sheet 40 with relatively low illuminance and low contrast.

このような第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。   According to such a game display device 1 according to the third embodiment, as the movable decorative sheet 30 moves from a position where the light guide holes 30A, 40A overlap to a position where they do not overlap, the light guide holes 30A, The overlapping portion of 40A gradually decreases, and the light guided from the LED 20A to the side surfaces 10b and 10c through these light guide holes 30A and 40A gradually decreases.

すなわち、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   That is, the movable decorative sheet 30 is moved with respect to the fixed decorative sheet 40 so as to be shifted by a predetermined dimension that is equal to or larger than the diameter of the light guide holes 30A, 40A, and the illuminance according to the degree of overlap between the light guide holes 30A, 40A. Therefore, the contrast of the images displayed by the decorative sheets 30 and 40 facing each other can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

また、第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、筐体10側にLED基板20や駆動機構32が設けられるので、後述する第4実施形態に係るものに比べてスクリーンユニット11Aの軽量化や簡素化を図ることができ、さらには配線の手間を省くことができる。   Further, according to the gaming display device 1 according to the third embodiment, since the LED substrate 20 and the drive mechanism 32 are provided on the housing 10 side, the screen unit 11A has a screen unit 11A as compared with that according to the fourth embodiment described later. Light weight and simplification can be achieved, and further, wiring work can be saved.

<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技用表示装置について、図17を用いて説明する。なお、第4実施形態に係る遊技用表示装置1は、先述した第3実施形態に係るものと可動装飾シート30と固定装飾シート40との位置関係が異なるだけである。そのため、第3実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a game display device according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The gaming display device 1 according to the fourth embodiment is different from that according to the third embodiment described above only in the positional relationship between the movable decorative sheet 30 and the fixed decorative sheet 40. Therefore, the same or similar components as those according to the third embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図17に示すように、第4実施形態に係る遊技用表示装置1においては、筐体10の側面10bに設けられたLED基板20と対向するように固定装飾シート40が配置されている。一方、スクリーンユニット11Aの側部11bには、固定装飾シート40と対向するように可動装飾シート30が配置されている。   As shown in FIG. 17, in the game display device 1 according to the fourth embodiment, the fixed decorative sheet 40 is disposed so as to face the LED substrate 20 provided on the side surface 10 b of the housing 10. On the other hand, the movable decorative sheet 30 is disposed on the side portion 11b of the screen unit 11A so as to face the fixed decorative sheet 40.

側部11bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。駆動機構32は、図示しないケーブルを介して筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や固定装飾シート40が設けられ、スクリーンユニット11Aの側部11cにも、可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。   A guide member 31 that supports the upper end of the movable decorative sheet 30 so that it can be guided in the front-rear direction and a drive mechanism 32 that moves the movable decorative sheet 30 in the front-rear direction are provided on the upper side of the side portion 11b. The drive mechanism 32 is connected to a control unit provided in the housing 10 via a cable (not shown), and the operation is controlled by this control unit. Although not particularly shown, the LED board 20 and the fixed decorative sheet 40 are also provided on the side surface 10c of the housing 10, and the movable decorative sheet 30, the guide member 31, and the driving mechanism 32 are also provided on the side portion 11c of the screen unit 11A. It has been.

固定装飾シート40は、複数の導光孔40Aが複数のLED20Aの位置分布に一致するように固定されている。一方、可動装飾シート30の表面には、文字や絵柄などが印刷に描かれており、このような可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動するのに伴い、導光孔30Aが導光孔40Aと重なってLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる。   The fixed decorative sheet 40 is fixed so that the plurality of light guide holes 40A match the position distribution of the plurality of LEDs 20A. On the other hand, characters, pictures, and the like are drawn on the surface of the movable decorative sheet 30, and the movable decorative sheet 30 moves in the front-rear direction along the guide member 31 by the operation of the drive mechanism 32. As a result, the light guide hole 30A overlaps the light guide hole 40A and directly guides the light from the LED 20A to the outside, or does not guide the light from the LED 20A directly to the outside due to misalignment with the light guide hole 30A. It becomes.

すなわち、第4実施形態に係る遊技用表示装置1によっても、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。   That is, even with the display device 1 for gaming according to the fourth embodiment, the light guide holes 30A and 40A are moved to each other from the position where the light guide holes 30A and 40A overlap to the position where they do not overlap. The overlapped portion gradually becomes smaller, and the light guided from the LED 20A to the side surfaces 10b and 10c through these light guide holes 30A and 40A gradually decreases.

これにより、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   Thereby, the movable decorative sheet 30 is moved with respect to the fixed decorative sheet 40 so as to be shifted by a predetermined dimension that is equal to or larger than the diameter of the light guide holes 30A, 40A, and according to the overlapping state of the light guide holes 30A, 40A. Since the illuminance can be changed, the contrast of the images displayed by the decorative sheets 30 and 40 facing each other can be easily changed by adjusting the illuminance, and thus the visual effect can be easily enhanced.

ここで、図18は、装飾シート30,40について、パチンコ遊技機2aに適用した例を示し、図19は、パチスロ遊技機2bに適用した例を示している。パチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bにおいては、筐体の前面等に設けられた光透過性を有する化粧パネル50,51の背後に可動装飾シート30及び固定装飾シート40を配置することができる。このようなパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bによれば、図14や図17示す遊技用表示装置1と光学的に同様の作用効果が得られる。   Here, FIG. 18 shows an example in which the decorative sheets 30 and 40 are applied to the pachinko gaming machine 2a, and FIG. 19 shows an example in which the decorative sheets 30 and 40 are applied to the pachislot gaming machine 2b. In the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b, the movable decorative sheet 30 and the fixed decorative sheet 40 can be arranged behind the light-transmitting decorative panels 50 and 51 provided on the front surface of the housing. According to such a pachinko gaming machine 2a or a pachislot gaming machine 2b, the optically similar operational effect to the gaming display device 1 shown in FIGS. 14 and 17 can be obtained.

<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態に係る遊技用表示装置について、図20〜図23を用いて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a game display device according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

本第5実施形態に係る遊技用表示装置1は、図20及び図21に示すように、スクリーンユニット11Dの前面全体が凹面状のスクリーン110Dにより構成され、スクリーン110Dの前面側全域が緩やかな傾斜をもつ凹面状の表示面1101となっている。この遊技用表示装置1には、発光面やボタンが省かれている。   In the gaming display device 1 according to the fifth embodiment, as shown in FIGS. 20 and 21, the entire front surface of the screen unit 11D is configured by a concave screen 110D, and the entire front side of the screen 110D is gently inclined. A concave display surface 1101 having The game display device 1 is omitted from the light emitting surface and buttons.

また、図21に示すように、リフレクタ13の背面側となる筐体10の背面10dの外側には、LED基板60と反射板61とが設けられている。LED基板60には、背面10dに対して環状に位置するように複数のLED60Aが搭載されており、LED60Aは、反射板61に向けて光が照射可能となるように配置されている。このようなLED60Aの光は、反射板61で反射されることにより、遊技用表示装置1の周囲やスクリーン110Aの周縁部を後方から照らし出す。   Further, as shown in FIG. 21, an LED substrate 60 and a reflection plate 61 are provided on the outside of the back surface 10 d of the housing 10 that is the back surface side of the reflector 13. A plurality of LEDs 60A are mounted on the LED substrate 60 so as to be annular with respect to the back surface 10d, and the LEDs 60A are arranged so that light can be irradiated toward the reflection plate 61. Such light from the LED 60A is reflected by the reflecting plate 61 to illuminate the periphery of the game display device 1 and the periphery of the screen 110A from the rear.

このような遊技用表示装置1によれば、スクリーン110Dの表示面1101全体に投影像を投影することができ、図5(A)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られるほか、LED60Aによる後方からの光によって装飾効果を高めることができる。   According to such a game display device 1, a projected image can be projected on the entire display surface 1101 of the screen 110 </ b> D, and the optically similar effect to that shown in FIG. 5A can be obtained. The decoration effect can be enhanced by the light from behind by the LED 60A.

また、本第5実施形態では、スクリーン110Dが凹面状に形成されているため、奥行きがある立体的な画像を表示することができる。これにより視覚的効果及び装飾効果をさらに高めることができる。   In the fifth embodiment, since the screen 110D is formed in a concave shape, a stereoscopic image having a depth can be displayed. Thereby, the visual effect and the decoration effect can be further enhanced.

第5実施形態の変形例1に係る遊技用表示装置1は、図22に示すように、スクリーンユニット11Eの前面全体がスクリーン110Eにより構成される。スクリーン110Eの前面側中央部は、緩やかな傾斜をもつ凹面状の第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Eの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た凹面状の第2表示面1101Eが形成される。   As shown in FIG. 22, in the gaming display device 1 according to the first modification of the fifth embodiment, the entire front surface of the screen unit 11E is configured by a screen 110E. The central portion on the front side of the screen 110E is configured as a concave first display surface 1101 having a gentle slope, while the left and right end portions on the front side of the screen 110E are thicker forward than the first display surface 1101. In addition, a concave second display surface 1101E is formed that protrudes outward from both left and right ends of the first display surface 1101.

この第2表示面1101Eは、第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。このような遊技用表示装置1によれば、スクリーン110Eの第1表示面1101と第2表示面1101Eとに分けて投影像を投影することができ、図5(B)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。   The second display surface 1101E has a step with the first display surface 1101, and is partitioned into a rectangular shape. According to such a game display device 1, it is possible to project a projection image separately on the first display surface 1101 and the second display surface 1101E of the screen 110E, which is optically similar to that shown in FIG. The same effect can be obtained.

第5実施形態の変形例2に係る遊技用表示装置1は、図23に示すように、スクリーンユニット11Fの前面中央部がスクリーン110Fにより構成される一方、スクリーンユニット11Fの左右両端部がスクリーン110Fと所定間隔を設けた発光面111aにより構成される。スクリーン110Fの前面側中央部は、緩やかな傾斜をもつ凹面状の第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Fの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た凹面状の第2表示面1101Fが形成される。   As shown in FIG. 23, in the gaming display device 1 according to the second modification of the fifth embodiment, the front center portion of the screen unit 11F is configured by the screen 110F, while the left and right ends of the screen unit 11F are the screen 110F. And a light emitting surface 111a having a predetermined interval. The central portion of the front side of the screen 110F is configured as a concave first display surface 1101 having a gentle slope, while the left and right ends of the front side of the screen 110F are thicker in front of the first display surface 1101. In addition, a concave second display surface 1101F is formed that partially protrudes outward from the left and right ends of the first display surface 1101.

この第2表示面1101F、第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第1表示面1101の左右両端よりはみ出た第2表示面1101Fの背後には、発光面111aが設けられる。このような遊技用表示装置1によれば、スクリーン110Fの第1表示面1101と第2表示面1101Fとに分けて投影像を投影することができ、図5(C)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。また、発光面111aを通じて光の点灯や点滅を視認させることもできるので、先述した遊技用表示装置のいずれとも異なる表示形態を提示することができる。   The second display surface 1101F and the first display surface 1101 are stepped and substantially partitioned into trapezoids. A light emitting surface 111a is provided behind the second display surface 1101F that protrudes from the left and right ends of the first display surface 1101. According to such a game display device 1, it is possible to project a projection image separately on the first display surface 1101 and the second display surface 1101F of the screen 110F, which is optically similar to that shown in FIG. The same effect can be obtained. In addition, since lighting and blinking of light can be visually recognized through the light emitting surface 111a, a display form different from any of the above-described display devices for games can be presented.

また、第2表示面1101E、1101Fも凹面状とすることで、第1表示面1101とともに奥行きがある立体的な画像を表示することができる。なお、第2表示面1101E、1101Fを平面状としてもよい。なお、LED基板60と反射板61は適宜省略可能である。   Further, the second display surfaces 1101E and 1101F are also concave, so that a stereoscopic image having a depth can be displayed together with the first display surface 1101. The second display surfaces 1101E and 1101F may be planar. The LED substrate 60 and the reflecting plate 61 can be omitted as appropriate.

<第6実施形態>
次に、本発明の第6実施形態に係る遊技用表示装置について、図24〜図26を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a game display device according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the above embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

本第6実施形態は、例えば第1実施形態におけるスクリーンユニット11Aのスクリーン110A(図6A)の上縁部(上辺)を発光させることで、視覚的効果及び装飾性を向上させる構成としている。   In the sixth embodiment, for example, the visual effect and the decorativeness are improved by causing the upper edge (upper side) of the screen 110A (FIG. 6A) of the screen unit 11A in the first embodiment to emit light.

第6実施形態に係る遊技用表示装置1では、図24(a)に示すように、矩形状のスクリーン110Aは所定厚みを有し光を透過する入射面(導光部)1100と、所定厚みを有し投影画像を表示する表示面1101(表示部)から構成される。また、スクリーン110Aの下縁部(下辺)の近傍で筐体10の底面10a上に少なくとも一つの基盤(LED基盤)70を設置し、スクリーン110Aの下縁部(下辺)に対向するスクリーン110Aの入射面(導光部)1100の上縁部(上辺)に光を乱反射させる凹凸部等からなる乱反射部72を設けている。   In the gaming display device 1 according to the sixth embodiment, as shown in FIG. 24A, the rectangular screen 110A has a predetermined thickness and an incident surface (light guide portion) 1100 that transmits light, and a predetermined thickness. And a display surface 1101 (display unit) for displaying a projected image. Further, at least one base (LED base) 70 is installed on the bottom surface 10a of the housing 10 in the vicinity of the lower edge (lower side) of the screen 110A, and the screen 110A facing the lower edge (lower side) of the screen 110A is installed. An irregular reflection portion 72 including an uneven portion for irregularly reflecting light is provided on the upper edge portion (upper side) of the incident surface (light guide portion) 1100.

基盤70には少なくとも一つの発光素子(LED)71が搭載され、発光素子71からの光はスクリーン110Aの入射面(導光部)1100を透過して、乱反射部72に到達し、そこで乱反射される。   At least one light emitting element (LED) 71 is mounted on the substrate 70, and light from the light emitting element 71 passes through the incident surface (light guide part) 1100 of the screen 110 </ b> A and reaches the irregular reflection part 72 where it is irregularly reflected. The

乱反射部72はスクリーン110Aの上縁部全体に亘って設けられる。また、基盤70はスクリーン110Aの下縁部全体に亘って設けてもよいが、適宜分割して設けてもよい。また、1又は複数の発光素子71の配置位置及び出射角度は、発光素子71からの光が乱反射部72全体に均一に到達するように適宜調整される。   The irregular reflection portion 72 is provided over the entire upper edge of the screen 110A. Moreover, although the base | substrate 70 may be provided over the whole lower edge part of the screen 110A, you may divide | segment and provide suitably. In addition, the arrangement position and the emission angle of the one or more light emitting elements 71 are appropriately adjusted so that the light from the light emitting elements 71 reaches the entire irregular reflection portion 72 uniformly.

このように構成された第6実施形態において、発光素子71からの光はスクリーン110Aの入射面(導光部)1100を透過して、乱反射部72に到達し、そこで乱反射され、遊技者に向けて照射される。これにより、スクリーン110Aの上縁部を縁取るような横長の反射光が形成され、視覚的効果及び装飾効果を向上させることができる。なお、乱反射した光が筐体10の内部に向かわないように、乱反射部72の筐体10側に遮光部材を設けてもよい(図示せず)。   In the sixth embodiment configured as described above, the light from the light emitting element 71 passes through the incident surface (light guide unit) 1100 of the screen 110A and reaches the irregular reflection unit 72, where it is irregularly reflected and directed toward the player. Is irradiated. Thereby, horizontally long reflected light is formed so as to border the upper edge of the screen 110A, and the visual effect and the decorative effect can be improved. A light shielding member may be provided on the casing 10 side of the irregular reflection portion 72 (not shown) so that the irregularly reflected light does not go inside the casing 10.

ところで、発光素子71からの光は、図24(b)に示すように、全てが乱反射部72へ向かうわけではなく、一部の光は基盤70と底面10aとの間隙部から漏洩するため、照射効率が低下するとともに、漏洩光が筐体10の中に散乱しプロジェクタ本体12からの映像の明度や解像度を低下させる可能性がある。   By the way, as shown in FIG. 24B, the light from the light emitting element 71 is not all directed to the irregular reflection portion 72, and a part of the light leaks from the gap between the base 70 and the bottom surface 10a. As the irradiation efficiency decreases, the leakage light may be scattered in the housing 10 and the brightness and resolution of the image from the projector main body 12 may be reduced.

そのため、第6実施形態では、間隙部に遮光部材73を設置し、筐体10への光の漏洩を防止する。遮光部材73は、細長のストリップ状の薄板からなり、スクリーン110Aの下縁部と底面10aの端部に例えば接着により固定される。遮光部材73の材料は、遮光機能を有するものであれば、金属、樹脂等どのような材料でもよいが、施工性を考慮すれば柔軟性を備える材料が望ましい。   Therefore, in the sixth embodiment, a light shielding member 73 is installed in the gap portion to prevent light leakage to the housing 10. The light shielding member 73 is formed of an elongated strip-shaped thin plate, and is fixed to the lower edge portion of the screen 110A and the end portion of the bottom surface 10a by, for example, adhesion. The material of the light shielding member 73 may be any material such as metal or resin as long as it has a light shielding function, but a material having flexibility is desirable in consideration of workability.

また、図24(b)に示すように、発光素子71からの光がスクリーン110Aの表示面(表示部)1101に向かわないように、発光素子71の周囲に適宜遮光部材74を設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 24B, a light shielding member 74 may be appropriately provided around the light emitting element 71 so that the light from the light emitting element 71 does not face the display surface (display unit) 1101 of the screen 110A. .

さらに、本第6実施形態では、乱反射部材72をスクリーン110Aの入射面(導光部)1100の上縁部(上辺)に設けた例を説明したが、これに限定されず、スクリーン110Aの上部のスクリーンユニット11Aに設けてもよい(図示せず)。   Furthermore, in the sixth embodiment, the example in which the irregular reflection member 72 is provided on the upper edge (upper side) of the incident surface (light guide unit) 1100 of the screen 110A has been described. The screen unit 11A may be provided (not shown).

また、第1実施形態で説明したスクリーンユニット11B、11Cにも本第6実施形態に係る発光手段を適用できることはもちろんである。   Of course, the light emitting means according to the sixth embodiment can be applied to the screen units 11B and 11C described in the first embodiment.

本第6実施形態によれば、スクリーン110Aの下縁部近傍に設けた基盤70の発光素子71からの光により、スクリーン110Aの上縁部を縁取るように発光させることで、遊技用表示装置1の視覚的効果及び装飾性を向上させることができる。しかも、発光素子71から筐体10内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、スクリーン110Aへの投影画像に影響を及ぼすことがない。なお、基盤70を、スクリーン110Aの上縁部、左縁部及び/又は右縁部の近傍に設け、それぞれに対向して乱反射部72を入射面(導光部)1100の下縁部、右縁部及び/又は左縁部に設けてもよい。これにより、スクリーン110Aの各縁部(上縁部、下縁部、右縁部及び/又は左縁部)を適宜発光させることができる。   According to the sixth embodiment, the display device for gaming is obtained by causing the light from the light emitting element 71 of the base 70 provided in the vicinity of the lower edge portion of the screen 110A to emit light so as to border the upper edge portion of the screen 110A. 1 visual effect and decorativeness can be improved. In addition, by preventing the occurrence of leaked light from the light emitting element 71 to the inside of the housing 10, the irradiation efficiency is improved and the projected image on the screen 110A is not affected. The base 70 is provided in the vicinity of the upper edge, the left edge, and / or the right edge of the screen 110A, and the irregular reflection part 72 is opposed to each of the lower face of the incident surface (light guide part) 1100 and the right side. You may provide in an edge and / or a left edge. Thereby, each edge part (upper edge part, lower edge part, right edge part, and / or left edge part) of screen 110A can be light-emitted suitably.

(変形例1)変形例1では、図25に示すように、筐体10への光の漏洩を防止するために、基盤70の筐体10側に、所定の高さの薄板状の遮光部材(側壁)75を設ける。これにより、上記第6実施形態と同様な作用効果を奏することができる。   (Modification 1) In Modification 1, as shown in FIG. 25, in order to prevent light leakage to the housing 10, a thin plate-shaped light shielding member having a predetermined height is provided on the housing 10 side of the base 70. (Sidewall) 75 is provided. Thereby, there can exist an effect similar to the said 6th Embodiment.

(変形例2)変形例2では、図26に示すように、遮光機能を有する基盤70を縦方向に配置し、基盤70自体により発光素子からの光が筐体10の内部に漏洩するのを防止する。これにより、上記第6実施形態と同様な作用効果を奏することができるとともに、部品点数の削減を図ることができる。   (Modification 2) In Modification 2, as shown in FIG. 26, a base 70 having a light-shielding function is arranged in the vertical direction, and light from the light emitting element leaks into the housing 10 by the base 70 itself. To prevent. As a result, the same operational effects as those of the sixth embodiment can be obtained, and the number of parts can be reduced.

<第7実施形態>
次に、本発明の第7実施形態に係る遊技用表示装置について、図27〜図29を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a game display device according to a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the above embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

本第7実施形態は、例えば図18に示す凹面状のスクリーン110Dの上縁部を発光させることで、視覚的効果及び装飾性を向上させる構成としている。   In the seventh embodiment, for example, the upper edge portion of the concave screen 110D shown in FIG. 18 is caused to emit light, thereby improving the visual effect and the decorativeness.

第7実施形態に係る遊技用表示装置1は、図27に示すように、スクリーン110Dは所定厚みを有し光を透過する入射面1100(導光部)と、所定厚みを有し投影画像を表示する表示面1101(表示部)から構成される。また、スクリーン110Dの下縁部の近傍で筐体10の底面10a上に少なくとも一つの基盤(LED基盤)70を設置し、スクリーン110Dの入射面(導光部)1100の上縁部に光を乱反射させる凹凸部等からなる乱反射部72を設けている。   In the gaming display device 1 according to the seventh embodiment, as shown in FIG. 27, the screen 110D has a predetermined thickness and an incident surface 1100 (light guide) that transmits light, and has a predetermined thickness and a projected image. It comprises a display surface 1101 (display unit) for display. In addition, at least one substrate (LED substrate) 70 is installed on the bottom surface 10a of the housing 10 in the vicinity of the lower edge portion of the screen 110D, and light is incident on the upper edge portion of the incident surface (light guide portion) 1100 of the screen 110D. The irregular reflection part 72 which consists of the uneven | corrugated | grooved part etc. which diffusely reflect is provided.

乱反射部72は、第6実施形態と同様に、スクリーン110Dの上縁部全体に亘って設けられる。また、基盤70はスクリーン110Dの下縁部全体に亘って設けてもよいが、適宜分割して設けてもよい。また、1又は複数の発光素子71の配置位置及び出射角度は、発光素子からの光が乱反射部72全体に均一に到達するように適宜調整される。   The irregular reflection part 72 is provided over the entire upper edge of the screen 110D, as in the sixth embodiment. Moreover, although the base | substrate 70 may be provided over the whole lower edge part of screen 110D, you may divide | segment and provide suitably. In addition, the arrangement position and the emission angle of the one or more light-emitting elements 71 are appropriately adjusted so that the light from the light-emitting elements reaches the entire irregular reflection portion 72 uniformly.

これにより、スクリーン110Dの上縁部を縁取るような横長の反射光が形成され、視覚的効果及び装飾効果を向上させることができる。なお、図25に示す図では、リフレクタ13の背面にLED基板60と反射板61が設けられているが、これらは適宜省略することができる。   Thereby, horizontally long reflected light that borders the upper edge of the screen 110D is formed, and the visual effect and the decoration effect can be improved. In addition, in the figure shown in FIG. 25, although the LED board 60 and the reflecting plate 61 are provided in the back surface of the reflector 13, these can be abbreviate | omitted suitably.

また、発光素子71からの光が基盤70と底面10aとの間隙部から漏洩するのを防ぐため、間隙部に遮光部材73を設置し、筐体10への光の漏洩を防止する。   Further, in order to prevent light from the light emitting element 71 from leaking from the gap between the base 70 and the bottom surface 10a, a light shielding member 73 is provided in the gap to prevent light from leaking to the housing 10.

さらに、発光素子71からの光がスクリーン110Dの表示面1101に向かわないように、発光素子71の周囲に適宜遮光部材を設けてもよい(図24(b)参照)。   Further, a light shielding member may be appropriately provided around the light emitting element 71 so that the light from the light emitting element 71 does not go to the display surface 1101 of the screen 110D (see FIG. 24B).

本第7実施形態によれば、上記第6実施形態と同様に、スクリーン110Dの下縁部近傍に設けた基盤70の発光素子71からの光により、スクリーン110Dの上縁部を縁取るように発光させることで、遊技用表示装置1の視覚的効果及び装飾性を向上させることができる。しかも、発光素子71から筐体10内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、スクリーン110Dへの投影画像に影響を及ぼすことがない。また、第6実施形態と同様に、基盤70を、スクリーン110Dの上縁部、左縁部及び/又は右縁部の近傍に設け、それぞれに対向して乱反射部72を入射面(導光部)1100の下縁部、右縁部及び/又は左縁部に設けてもよい。これにより、スクリーン110Dの各縁部(上縁部、下縁部、右縁部及び/又は左縁部)を適宜発光させることができる。   According to the seventh embodiment, similarly to the sixth embodiment, the upper edge of the screen 110D is bordered by the light from the light emitting element 71 of the base 70 provided in the vicinity of the lower edge of the screen 110D. By making it emit light, the visual effect and decoration of the display device 1 for games can be improved. In addition, by preventing the occurrence of leakage light from the light emitting element 71 to the inside of the housing 10, the irradiation efficiency is improved and the projected image on the screen 110D is not affected. Further, similarly to the sixth embodiment, the base 70 is provided in the vicinity of the upper edge, the left edge, and / or the right edge of the screen 110D, and the irregular reflection portion 72 is opposed to the incident surface (light guide portion). ) It may be provided at the lower edge, the right edge and / or the left edge of 1100. Thereby, each edge part (upper edge part, lower edge part, right edge part, and / or left edge part) of screen 110D can be light-emitted suitably.

(変形例1)変形例1では、図28に示すように、発光素子71からの光が基盤70と底面10aとの間隙部から筐体10内へ漏洩するのを防ぐため、遮光機能を有する底面10aを、間隙部を塞ぐように変形する。これにより、上記第7実施形態と同様な作用効果を奏するとともに、部品点数の削減を図ることができる。   (Modification 1) As shown in FIG. 28, Modification 1 has a light shielding function to prevent light from the light emitting element 71 from leaking into the housing 10 from the gap between the base 70 and the bottom surface 10a. The bottom surface 10a is deformed so as to close the gap. Thereby, while having the same effect as the said 7th Embodiment, reduction of a number of parts can be aimed at.

(変形例2)変形例2では、図29に示すように、遮光機能を有する基盤70を縦方向に配置し、基盤70自体により発光素子からの光が筐体10の内部に漏洩するのを防止する。これにより、上記第7実施形態と同様な作用効果を奏することができるとともに、部品点数の削減を図ることができる。   (Modification 2) In Modification 2, as shown in FIG. 29, a base 70 having a light shielding function is arranged in the vertical direction, and light from the light emitting element leaks into the housing 10 by the base 70 itself. To prevent. As a result, the same operational effects as those of the seventh embodiment can be achieved, and the number of parts can be reduced.

なお、本変形例1及び2においてもLED基板60及び反射板61を適宜省略することができる。   In the first and second modifications, the LED substrate 60 and the reflection plate 61 can be omitted as appropriate.

<第8実施形態>
次に、本発明の第8実施形態に係る遊技用装置について、図30〜図36を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
Next, a gaming apparatus according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the above embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図30は、本第8実施形態に係る遊技用装置G1の斜視図である。図30に示すように、遊技用装置G1は、筐体G10と、前面全体が凹面状のスクリーンG110により構成されたスクリーンユニットG11とを有している。筐体G10は、基体G101と、プロジェクタ収容体G102とを有している。   FIG. 30 is a perspective view of the gaming apparatus G1 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 30, the gaming apparatus G1 includes a housing G10 and a screen unit G11 including a screen G110 having a concave front surface as a whole. The housing G10 has a base G101 and a projector housing G102.

図31は、遊技用装置G1の分解斜視図である。図31に示すように、基体G101は、平板状の背面部G101aと底面部G101bとを有し、それぞれ筐体G10の背面壁及び底面壁を構成する。底面部G101bには、プロジェクタ本体12が載置されるように取り付けられる。また、背面部G101aの内壁に沿うようにリフレクタ13が配置される。   FIG. 31 is an exploded perspective view of the gaming apparatus G1. As shown in FIG. 31, the base G101 has a flat plate-like back surface portion G101a and a bottom surface portion G101b, and constitutes a back wall and a bottom wall of the housing G10, respectively. The projector main body 12 is attached to the bottom surface portion G101b so as to be placed thereon. Moreover, the reflector 13 is arrange | positioned so that the inner wall of the back part G101a may be followed.

プロジェクタ収容体G102は、プロジェクタ本体12を覆うように底面部G101bに取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体12を収容する。当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体12から出射された映像光が背面部G101aに配置されたリフレクタ13へ到達可能にされている。スクリーンユニットG11は、リフレクタ13を覆うように取り付けられ、リフレクタ13が反射した映像光がスクリーンG110に照射されるように構成される。   The projector housing G102 is attached to the bottom surface portion G101b so as to cover the projector body 12, thereby housing the projector body 12 in the internal space. The internal space is opened upward so that the image light emitted from the projector main body 12 can reach the reflector 13 disposed on the back surface portion G101a. The screen unit G11 is attached so as to cover the reflector 13, and is configured to irradiate the screen G110 with the image light reflected by the reflector 13.

このように、本第8実施形態の遊技用装置G1は、上述した実施形態と同様に、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置であるがこれに限定されない。例えば、遊技用装置は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。また、遊技用装置は、遊技用表示装置に限定されず、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。   As described above, the gaming device G1 of the eighth embodiment is a gaming display device that functions as a transmissive projector device, as in the above-described embodiment, but is not limited thereto. For example, the gaming device may be a gaming display device in which a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) is incorporated. Further, the gaming device is not limited to the gaming display device, and may be, for example, a gaming medium rental device, a gaming machine decoration unit provided in the gaming machine, or the like.

本第8実施形態における以後の説明において、便宜上、背面部G101aの主面に垂直な方向を前後方向と称する場合がある。前後方向において背面部G101aのスクリーンユニットG11側を遊技用装置G1の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称す場合がある。また、前側から見て右側及び左側を遊技用装置G1の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称し、右側及び左側を含む方向を左右方向と称する場合がある。さらに、前後方向及び左右方向に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する場合がある。   In the following description of the eighth embodiment, for the sake of convenience, the direction perpendicular to the main surface of the back surface part G101a may be referred to as the front-rear direction. In the front-rear direction, the screen unit G11 side of the back surface portion G101a may be referred to as the front side (front direction) of the gaming apparatus G1, and the opposite side to the front side may be referred to as the rear side (rear direction, depth direction). Further, the right side and the left side as viewed from the front side may be referred to as the right side (right direction) and the left side (left direction) of the gaming apparatus G1, respectively, and the direction including the right side and the left side may be referred to as the left-right direction. Furthermore, the direction orthogonal to the front-rear direction and the left-right direction may be referred to as the up-down direction or the height direction.

図32は、遊技用装置G1を背面側から示す斜視図である。図30〜図32に示すように、基体G101における背面部G101aの後側には、背面部G101aと平行となるように導光板G61が配置されている。即ち、導光板G61は、上下方向及び左右方向に平行に配置される。導光板G61は、透光性を有し、入射された光が導光可能にされている。本第8実施形態において導光板G61は、略矩形状の平板に形成されているがこれに限定されず、円形等どのような形状であってもよい。図32に示すように、導光板G61は、背面基板カバーG62によって、基体G101に固定される。   FIG. 32 is a perspective view showing the gaming apparatus G1 from the back side. As shown in FIGS. 30 to 32, a light guide plate G61 is arranged on the rear side of the back surface portion G101a of the base G101 so as to be parallel to the back surface portion G101a. That is, the light guide plate G61 is arranged in parallel in the vertical direction and the horizontal direction. The light guide plate G61 has translucency so that incident light can be guided. In the eighth embodiment, the light guide plate G61 is formed in a substantially rectangular flat plate, but is not limited thereto, and may have any shape such as a circle. As shown in FIG. 32, the light guide plate G61 is fixed to the base G101 by the back substrate cover G62.

遊技用装置G1は、一般的に、遊技機2の上方に配置されると共に、スクリーンG110を前方向から下方向へ傾斜する方向へ向けて、スクリーンG110が遊技者の顔へ対向するように配置される。このとき、遊技者から、スクリーンG110の上方に導光板G61が望めるような位置、及び/また、大きさで導光板G61が構成されることが好ましい。   The gaming apparatus G1 is generally arranged above the gaming machine 2 and arranged so that the screen G110 faces the player's face with the screen G110 inclined in the downward direction from the front direction. Is done. At this time, it is preferable that the light guide plate G61 is configured in such a position and / or size that the player can expect the light guide plate G61 above the screen G110.

図33は、遊技用装置G1を背面側から示す分解斜視図である。図33に示すように、導光板G61は、厚み方向に貫通するように形成された円環状の開口G61aを有している。即ち、導光板G61は、開口G61a側に、円環状の端面(開口側端面G61b)を有している。換言すれば、開口側端面G61bは、導光板G61の開口G61aを形成する。尚、本第8実施形態では、開口G61aは、円環状に形成されているがこれに限定されず、方形状等であってもよい。また、開口G61aは、その周縁の一部が、導光板G61の周縁に一致していてもよい。即ち、導光板G61に切欠が設けられて開口G61aが形成されてもよい。   FIG. 33 is an exploded perspective view showing the gaming apparatus G1 from the back side. As shown in FIG. 33, the light guide plate G61 has an annular opening G61a formed so as to penetrate in the thickness direction. That is, the light guide plate G61 has an annular end face (opening end face G61b) on the opening G61a side. In other words, the opening side end face G61b forms the opening G61a of the light guide plate G61. In addition, in this 8th Embodiment, although the opening G61a is formed in the annular | circular shape, it is not limited to this, A square shape etc. may be sufficient. Further, the opening G61a may have a part of the periphery thereof coincided with the periphery of the light guide plate G61. That is, the opening G61a may be formed by providing a cutout in the light guide plate G61.

導光板G61と基体G101との間に挟持されるように、LED基板G60が配置されている。即ち、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられる。LED基板G60は、導光板G61側の開口側端面G61bと対向する位置に、複数のLEDG60Aを搭載している。より具体的に、複数のLEDG60Aは、LED基板G60において、開口側端面G61bに沿って開口G61aを囲うように等間隔で並設されている。尚、開口G61aが切欠によって形成されている場合には、複数のLEDG60Aは、当該切欠に沿って円弧状に配列されることになる。各LEDG60Aは、開口側端面G61bとの対向方向に出射口を有している。従って、LED基板G60は、複数のLEDG60Aから、導光板G61の開口側端面G61bに向けて放射状に光を照射する。また、複数のLEDG60Aから照射される光の光軸は、導光板G61と平行にされており、導光板G61に入射された光が導光板G61内を進行し、導光板G61の周縁を構成する外側端面G61cまで到達可能にされている。尚、導光板G61の厚みは、LEDG60Aの前後方向の長さよりも長く設定されている。これにより、導光板G61を固定する背面基板カバーG62が、導光板G61の開口G61aに位置するLEDG60Aに接触することを防止している。   The LED board G60 is disposed so as to be sandwiched between the light guide plate G61 and the base G101. That is, the plurality of LEDs G60A are provided on the LED substrate G60 that is separate from the light guide plate G61. The LED substrate G60 has a plurality of LEDs G60A mounted at a position facing the opening side end face G61b on the light guide plate G61 side. More specifically, the plurality of LEDs G60A are arranged in parallel at equal intervals so as to surround the opening G61a along the opening-side end face G61b in the LED substrate G60. When the opening G61a is formed by a notch, the plurality of LEDs G60A are arranged in an arc shape along the notch. Each LED G60A has an emission port in a direction facing the opening side end face G61b. Therefore, the LED board G60 radiates light radially from the plurality of LEDs G60A toward the opening-side end face G61b of the light guide plate G61. In addition, the optical axis of the light emitted from the plurality of LEDs G60A is parallel to the light guide plate G61, and the light incident on the light guide plate G61 travels in the light guide plate G61 to constitute the periphery of the light guide plate G61. The outer end face G61c can be reached. The thickness of the light guide plate G61 is set longer than the length of the LED G60A in the front-rear direction. Thereby, the back substrate cover G62 for fixing the light guide plate G61 is prevented from coming into contact with the LED G60A located in the opening G61a of the light guide plate G61.

このように、導光板G61の開口G61a内に配置された複数のLEDG60Aからの光は、導光板G61の開口側端面G61bから入射された後に導光板G61内を導光され、導光板G61の外側端面G61cの領域全体を覆うように照明する。これにより、複数のLEDG60Aから出射される光は、導光板G61内において放射状に広がって外側端面G61cに到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置G1のいずれの方向からでも照明されている導光板G61が視認可能となり遊技用装置G1が取り付けられる遊技機等の識別性を向上させることができる。   As described above, the light from the plurality of LEDs G60A arranged in the opening G61a of the light guide plate G61 is guided through the light guide plate G61 after being incident from the opening side end face G61b of the light guide plate G61, and outside the light guide plate G61. Illuminate so as to cover the entire region of the end face G61c. Thereby, the light emitted from the plurality of LEDs G60A spreads radially in the light guide plate G61 and reaches the outer end face G61c, so that the entire periphery of the light guide plate G61 can be illuminated in an annular shape. The light guide plate G61 illuminated from any direction can be visually recognized, and the identification of a gaming machine or the like to which the gaming apparatus G1 is attached can be improved.

LED基板G60は、複数のLEDG60Aを個別に点灯制御することが可能にされている。LED基板G60は、複数の点灯パターンが記憶されたメモリ(図示せず)を有し、外部信号等に応じた点灯パターンで、複数のLEDG60Aを制御する。例えば、LED基板G60は、遊技機から送信される遊技状態を示す信号や、遊技用装置G1が有する入力装置(図示せず)に対して行われた操作に応じた点灯パターンを選択し、当該点灯パターンに基づいて複数のLEDG60Aを制御する。例えば、複数のLEDG60Aを配置順に順次点灯させる点灯パターンで制御することで、導光板G61の周縁を光が流れるようなドライブ演出が可能となる。また、複数のLEDG60AにフルカラーLEDを選択することで、後述するタッチセンサの操作等により遊技者からの呼出入力が行われた場合には赤点灯、遊技機に異常が生じた場合には黄色点滅等の種々の報知を行うことが可能となる。   The LED substrate G60 is capable of individually controlling lighting of the plurality of LEDs G60A. The LED board G60 has a memory (not shown) in which a plurality of lighting patterns are stored, and controls the plurality of LEDs G60A with a lighting pattern according to an external signal or the like. For example, the LED board G60 selects a lighting pattern corresponding to an operation performed on a signal indicating a gaming state transmitted from the gaming machine or an input device (not shown) included in the gaming device G1, A plurality of LEDs G60A are controlled based on the lighting pattern. For example, by controlling with a lighting pattern in which the plurality of LEDs G60A are sequentially turned on in the arrangement order, a drive effect such that light flows through the periphery of the light guide plate G61 is possible. In addition, by selecting full-color LEDs for the plurality of LEDs G60A, when a call input from a player is made by operating a touch sensor, which will be described later, etc., red lighting is performed, and when an abnormality occurs in the gaming machine, yellow blinking is performed. It is possible to perform various notifications.

導光板G61には、導光板G61内をLEDG60Aからの光の一部を、基体G101側の厚み方向へ反射させる反射加工が複数個所に施されている。導光板G61において、デザイン性を有する形状を構成するように反射加工が施されることで、導光板G61の主面に当該形状の照明が浮かび上がることになる。以下、具体的に、導光板G61の反射加工について、導光板G61内を進行する光の光路パターンを図示して説明する。   The light guide plate G61 is subjected to reflection processing for reflecting a part of the light from the LED G60A in the thickness direction on the base G101 side in the light guide plate G61. The light guide plate G61 is subjected to reflection processing so as to form a shape having design properties, and thus the illumination of the shape emerges on the main surface of the light guide plate G61. Hereinafter, specifically, the reflection processing of the light guide plate G61 will be described with reference to the optical path pattern of light traveling in the light guide plate G61.

図34A及び図34Bは、導光板G61を進行するLEDG60Aからの光の光路パターンの一例を示す説明図である。図34Aに示すように、LEDG60Aからの光の光路に反射加工が施されていない場合、LEDG60Aから出射された光は、開口側端面G61bから導光板G61に入射し、導光板G61内を面方向(上下方向)に進行して外側端面G61cに到達する。これにより、導光板G61の周囲全体が環状に照明される。   34A and 34B are explanatory diagrams illustrating an example of an optical path pattern of light from the LED G60A traveling through the light guide plate G61. As shown in FIG. 34A, when the optical path of the light from the LED G60A is not subjected to reflection processing, the light emitted from the LED G60A enters the light guide plate G61 from the opening-side end surface G61b, and the surface direction in the light guide plate G61 It proceeds in the (vertical direction) and reaches the outer end face G61c. As a result, the entire periphery of the light guide plate G61 is illuminated in an annular shape.

一方、図34Bに示すように、導光板G61は、導光板G61の面方向(上下方向)に進行する光を、反射する反射部G61dを有している。本第8実施形態では、反射部G61dは、導光板G61のLED基板G60とは逆側の主面に形成された窪みである。反射部G61dは、LEDG60Aからの光の光路に対し、法線が厚み方向(前方向)に45度傾斜した反射面を有し、反射部G61dに到達する光を導光板G61の厚み方向(前方向)のLED基板G60側へ反射させるようになっている。なお、反射部G61dはレーザー加工等の加工により導光板内部に設けられたものであってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 34B, the light guide plate G61 has a reflection portion G61d that reflects light traveling in the surface direction (vertical direction) of the light guide plate G61. In the eighth embodiment, the reflecting portion G61d is a recess formed on the main surface of the light guide plate G61 on the opposite side to the LED substrate G60. The reflection part G61d has a reflection surface whose normal is inclined 45 degrees in the thickness direction (front direction) with respect to the optical path of the light from the LED G60A, and transmits light reaching the reflection part G61d in the thickness direction (front) of the light guide plate G61. Direction) to the LED substrate G60 side. The reflection part G61d may be provided inside the light guide plate by processing such as laser processing.

図35は、導光板G61の照明態様の一例を示す説明図である。図35に示すように、開口G61aに配置されたLEDG60A(図33参照)から光が放射状に出射され、外側端面G61cに到達し、導光板G61の周縁を照明する。また、LEDG60A(図33参照)からの光の一部は、反射部G61dにおいて前方向に反射し、導光板G61の主面に輝点を形成する。反射部G61dがデザインを形成するように集合して設けられることで、反射部G61dが反射して形成する輝点が当該デザインを点描する。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of an illumination mode of the light guide plate G61. As shown in FIG. 35, light is emitted radially from the LED G60A (see FIG. 33) disposed in the opening G61a, reaches the outer end face G61c, and illuminates the periphery of the light guide plate G61. Further, part of the light from the LED G60A (see FIG. 33) is reflected in the forward direction by the reflecting portion G61d, and forms a bright spot on the main surface of the light guide plate G61. Since the reflection part G61d is provided so as to form a design, the bright spot formed by reflection by the reflection part G61d stipples the design.

図36は、遊技用装置G1を背面側から示す分解斜視図である。図36に示すように、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられる。LED基板G60および導光板G61には、複数のLEDG60Aが、導光板G61の開口側端面G61bとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせするための位置合わせ部G60eおよび位置合わせ部G61eがそれぞれ設けられている。   FIG. 36 is an exploded perspective view showing the gaming apparatus G1 from the back side. As shown in FIG. 36, the plurality of LEDs G60A are provided on an LED substrate G60 separate from the light guide plate G61. The LED substrate G60 and the light guide plate G61 include a positioning portion G60e and a positioning portion G61e for positioning so that the plurality of LEDs G60A are arranged at positions facing the opening side end face G61b of the light guide plate G61, respectively. Each is provided.

具体的に、位置合わせ部G60eは、導光板G61の4つの隅角部に設けられた前後方向に貫通する4つの貫通孔である。位置合わせ部G61eは、4つの位置合わせ部G60eに対応して貫通する4つの貫通孔である。尚、LED基板G60とで導光板G61を挟持する背面基板カバーG62にも同様に位置合わせ部G62eが形成されている。   Specifically, the alignment part G60e is four through-holes penetrating in the front-rear direction provided at the four corners of the light guide plate G61. The alignment part G61e is four through holes penetrating corresponding to the four alignment parts G60e. An alignment portion G62e is also formed on the rear substrate cover G62 that sandwiches the light guide plate G61 with the LED substrate G60.

基体G101の背面部G101aには、LED基板G60および導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eと連携して位置合わせを行うための位置合わせ部材G101eが設けられている。位置合わせ部材G101eは、位置合わせ部G60e・G61e・G62eに係合する断面を有した円柱形状を有し、LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62を合わせた厚みよりも長く、基体G101から後ろ方向に突出して設けられている。   An alignment member G101e for performing alignment in cooperation with the alignment portions G60e and G61e of the LED substrate G60 and the light guide plate G61 is provided on the back surface portion G101a of the base G101. The alignment member G101e has a cylindrical shape with a cross section that engages with the alignment portions G60e, G61e, and G62e, and is longer than the combined thickness of the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the back substrate cover G62. It is provided so as to protrude rearward from the base G101.

このように、基体G101に対し、LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62が、着脱自在に配置されることになる。LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62の位置合わせ部G60e・G61e・G62eを、順次基体G101の位置合わせ部材G101eに挿通させて位置合わせがなされる。   Thus, the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the rear substrate cover G62 are detachably disposed on the base G101. The alignment is performed by sequentially inserting the alignment portions G60e, G61e, and G62e of the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the back substrate cover G62 through the alignment member G101e of the base G101.

導光板G61が位置合わせされる際、まず、導光板G61の位置合わせ部G61eが基体G101の位置合わせ部材G101eの突出端部に位置合わせされ挿通される。そして、導光板G61は、位置合わせ部材G101eによって上下方向および左右方向への移動が規制されながら前方向に移動され、LED基板G60に載置されるように配置される。このように、導光板G61は、位置合わせ部材G101eによって前後方向への移動のみに規制される。これにより、位置合わせに際して、導光板G61が、LED基板G60上に載置するように設けられたLEDG60Aに対して接触してしまうことを防止することが可能となっている。   When the light guide plate G61 is aligned, first, the alignment portion G61e of the light guide plate G61 is aligned and inserted into the protruding end portion of the alignment member G101e of the base G101. Then, the light guide plate G61 is moved in the forward direction while being restricted in the vertical and horizontal movements by the alignment member G101e, and is arranged so as to be placed on the LED board G60. As described above, the light guide plate G61 is restricted only to move in the front-rear direction by the alignment member G101e. Thereby, at the time of alignment, it is possible to prevent the light guide plate G61 from coming into contact with the LED G60A provided to be placed on the LED substrate G60.

(第8実施形態の概要)
このように、本第8実施形態の遊技用装置G1は、基体G101に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面G61bが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板G61と、当該導光板G61の開口G61aを形成する開口側端面G61bと対向する位置に、それぞれ配置された複数のLEDG60Aと、を有し、複数のLEDG60Aは、開口側端面G61bに沿って並設するように配置され、導光板G61には、複数のLEDG60Aから開口側端面G61bを介して導光板G61内に導光される光の一部を、当該導光板G61の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部G61dが形成されている。
(Outline of the eighth embodiment)
As described above, the gaming apparatus G1 of the eighth embodiment has a translucent light guide plate that is detachably disposed on the base G101 and is formed so that the opening-side end face G61b having a predetermined shape penetrates in the thickness direction. G61 and a plurality of LEDs G60A respectively arranged at positions facing the opening side end face G61b forming the opening G61a of the light guide plate G61, and the plurality of LEDs G60A are arranged in parallel along the opening side end face G61b. The light guide plate G61 is configured to reflect a part of the light guided from the plurality of LEDs G60A through the opening side end face G61b into the light guide plate G61 in the thickness direction of the light guide plate G61. A reflecting portion G61d is formed.

上記の構成によれば、導光板G61の開口内に配置された複数のLEDG60Aからの光は、導光板G61の開口側端面G61bから入射された後に導光板G61内を導光され、導光板G61の外側端面G61cの領域全体を覆うように照明する。一方、導光板G61に施された反射加工により導光板G61内を導光される光の一部は反射加工が施された反射部G61dにより導光板G61の表面から出射される。これにより、複数のLEDG60Aから出射される光は、導光板G61内において放射状に広がって外側端面G61cに到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置G1のいずれの方向からでも照明されている導光板G61が視認可能となり遊技用装置G1が取り付けられる遊技機の識別性を向上させることができる。さらに、導光板G61の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板G61は基体G101から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板G61に取り換え可能であるため遊技用装置G1を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。   According to said structure, the light from several LEDG60A arrange | positioned in opening of the light-guide plate G61 is light-guided in the light-guide plate G61 after injecting from the opening side end surface G61b of the light-guide plate G61, and light-guide plate G61 Illuminate so as to cover the entire region of the outer end face G61c. On the other hand, a part of the light guided in the light guide plate G61 by the reflection processing applied to the light guide plate G61 is emitted from the surface of the light guide plate G61 by the reflection portion G61d subjected to the reflection processing. Thereby, the light emitted from the plurality of LEDs G60A spreads radially in the light guide plate G61 and reaches the outer end face G61c, so that the entire periphery of the light guide plate G61 can be illuminated in an annular shape. The light guide plate G61 illuminated from any direction can be visually recognized, and the discrimination of the gaming machine to which the gaming apparatus G1 is attached can be improved. Furthermore, the design can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate G61, and the light guide plate G61 is detachable from the base G101. Therefore, the light guide plate G61 is replaced with a light guide plate G61 having a different design. Therefore, the gaming apparatus G1 can be applied to various types of gaming machines.

また、本第8実施形態の遊技用装置G1において、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられ、LED基板G60および導光板G61は、複数のLEDG60Aが、当該導光板G61の開口側端面G61bとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせする位置合わせ部G60e・G61eが設けられている。   In the gaming apparatus G1 of the eighth embodiment, the plurality of LEDs G60A are provided on the LED board G60 that is separate from the light guide plate G61. The LED board G60 and the light guide plate G61 include the plurality of LEDs G60A. Positioning portions G60e and G61e for positioning are provided so as to be arranged at positions facing the opening side end face G61b of the optical plate G61.

上記の構成によれば、着脱自在に配置される導光板G61は、位置合わせ部G60e・G61eによって、複数のLEDG60Aが導光板G61の開口側端面G61bに対向する位置となるように配置が決定される。これにより、位置合わせ部G60e・G61eによって正確に位置合わせが行われるため、位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。   According to the above configuration, the arrangement of the light guide plate G61 that is detachably arranged is determined by the alignment portions G60e and G61e so that the plurality of LEDs G60A face the opening-side end face G61b of the light guide plate G61. The Thereby, since the alignment is performed accurately by the alignment units G60e and G61e, it is possible to prevent the visual effect from being deteriorated due to the displacement.

また、本第8実施形態の遊技用装置G1において、基体G101には、LED基板G60および当該導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eと連携して、位置合わせを行う位置合わせ部材G101eが設けられている。   In the gaming apparatus G1 of the eighth embodiment, the base G101 is provided with an alignment member G101e that performs alignment in cooperation with the LED substrate G60 and the alignment portions G60e and G61e of the light guide plate G61. ing.

上記構成によれば、基体G101に設けられた位置合わせ部材G101eに対して、LED基板G60および導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eが連携し、位置合わせが行われる。これにより、LED基板G60および導光板G61が位置合わせされるとともに、基体G101に対しても位置合わせされるため、より位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。   According to the above configuration, the alignment member G101e provided on the base G101 cooperates with the alignment portions G60e and G61e of the LED board G60 and the light guide plate G61 to perform alignment. As a result, the LED substrate G60 and the light guide plate G61 are aligned and also aligned with the base G101, so that it is possible to prevent the visual effect from being further lowered due to the displacement.

また、本第8実施形態の遊技用装置G1において、開口G61aの形状は環状となっており、複数のLEDG60Aは、この環状の開口G61aにおける開口側端面G61bに沿って環状に配置されている。   In the gaming device G1 of the eighth embodiment, the shape of the opening G61a is annular, and the plurality of LEDs G60A are annularly arranged along the opening-side end face G61b of the annular opening G61a.

上記構成によれば、環状に形成された開口G61aにおける開口側端面G61bに沿って、複数のLEDG60Aが環状に配置されている。これにより、導光板G61の開口側端面G61bに沿うように複数のLEDG60Aが環状に配置されることで、LEDG60Aの数を最小限とし、さらに複数のLEDG60Aの光を導光板G61に対してより効率的に入射させ導光板G61の外側端面G61cをより効果的に光らせることが可能となる。   According to the said structure, several LEDG60A is arrange | positioned cyclically | annularly along the opening side end surface G61b in the opening G61a formed cyclically | annularly. Accordingly, the plurality of LEDs G60A are annularly arranged along the opening-side end face G61b of the light guide plate G61, thereby minimizing the number of LEDs G60A and further making the light of the plurality of LEDs G60A more efficient with respect to the light guide plate G61. It is possible to make the outer end face G61c of the light guide plate G61 shine more effectively.

<第9実施形態>
次に、本発明の第9実施形態に係る遊技用装置について、図37〜図40を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。本第9実施形態では、第8実施形態において説明したプロジェクタ収容体G102(図31および図32参照)の異なる態様について説明し、その他の構成等は第8実施形態と同様であるため説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a gaming apparatus according to the ninth embodiment of the present invention is described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the above embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. In the ninth embodiment, different aspects of the projector housing G102 (see FIG. 31 and FIG. 32) described in the eighth embodiment will be described, and the other configurations are the same as those in the eighth embodiment, and the description thereof will be omitted. To do.

図37は、本第9実施形態に係る遊技用装置F1が有するプロジェクタ収容体F102の斜視図である。図37に示すように、プロジェクタ収容体F102は、スクリーンユニットG11の下方において、プロジェクタ本体12(図31参照)を覆うように基体G101に取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体12を収容する。第8実施形態と同様に、当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体12から出射された映像光が背面部G101aに配置されたリフレクタ13へ到達可能にされている。さらに、本第9実施形態のプロジェクタ収容体F102は、遊技者の入力を受け付ける入力装置の機能、及び、遊技者に対して報知を行う機能を有している。以下、具体的に、プロジェクタ収容体F102について説明する。   FIG. 37 is a perspective view of the projector housing F102 included in the gaming apparatus F1 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 37, the projector housing F102 is attached to the base G101 so as to cover the projector body 12 (see FIG. 31) below the screen unit G11, thereby housing the projector body 12 in the internal space. Similar to the eighth embodiment, the internal space is opened upward so that the image light emitted from the projector main body 12 can reach the reflector 13 disposed on the back surface portion G101a. Furthermore, the projector housing F102 of the ninth embodiment has a function of an input device that receives an input from the player and a function of notifying the player. Hereinafter, the projector container F102 will be specifically described.

プロジェクタ収容体F102は、プロジェクタ収容体F102の前面外形を形成する外装パネルF1021を有している。外装パネルF1021は、タッチ領域F1021aと、スピーカ部F1021cと、受光部F1021dとを有している。   The projector housing F102 has an exterior panel F1021 that forms the front outer shape of the projector housing F102. The exterior panel F1021 includes a touch area F1021a, a speaker unit F1021c, and a light receiving unit F1021d.

タッチ領域F1021aは、後述するタッチセンサF1022(図38参照)の形状に応じて設定された矩形状の入力領域である。タッチ領域F1021aには、透光性を有する透光部F1021bが設けられており、裏側から照射される光が透過可能にされている。本第9実施形態において、透光部F1021bは、タッチ領域F1021aを示す矩形デザインと、矩形デザイン内に配置される「手」を示す絵柄および「CALL」を示すテキストと、により構成されるがこれに限定されない。また、本第9実施形態において、外装パネルF1021は透光性の素材で形成された上で、透光部F1021bを残すように非透過性のインクを印刷したものであるがこれに限定されない。例えば、外装パネルF1021と面一になるように透光性の素材が設けられて形成されてもよいし、単に外装パネルF1021を貫通する貫通孔であってもよい。また、透光部F1021bは、外装パネルF1021を貫通する貫通孔を形成した上で、裏側に光を乱反射させるための光学シート(光学フィルム)を設けるものであってもよい。   The touch area F1021a is a rectangular input area set according to the shape of a touch sensor F1022 (see FIG. 38) described later. The touch region F1021a is provided with a translucent part F1021b having translucency so that light irradiated from the back side can be transmitted. In the ninth embodiment, the translucent part F1021b includes a rectangular design indicating the touch area F1021a, a picture indicating “hand” and a text indicating “CALL” arranged in the rectangular design. It is not limited to. In the ninth embodiment, the exterior panel F1021 is formed of a light-transmitting material and printed with non-transparent ink so as to leave the light-transmitting portion F1021b. However, the present invention is not limited to this. For example, a light-transmitting material may be provided so as to be flush with the exterior panel F1021, or may simply be a through-hole penetrating the exterior panel F1021. Further, the light transmitting part F1021b may be provided with an optical sheet (optical film) for irregularly reflecting light on the back side after forming a through hole penetrating the exterior panel F1021.

スピーカ部F1021cは、後述のスピーカF10253(図38、図39参照)からの音声を外部へ出力するための貫通孔である。また、受光部F1021dは、外部からの赤外線等による信号を受信するための入力装置である。   The speaker unit F1021c is a through hole for outputting sound from a speaker F10253 (see FIGS. 38 and 39) described later to the outside. The light receiving unit F1021d is an input device for receiving an external infrared signal or the like.

図38は、プロジェクタ収容体F102の分解斜視図である。図38に示すように、プロジェクタ収容体F102は、上述した外装パネルF1021と、タッチセンサF1022と、導光板F1023と、導光板F1023の上縁に設けられたLEDアレイF1024と、基板F1025と、枠体F1026と、収容基体F1027と、を有している。   FIG. 38 is an exploded perspective view of projector housing F102. As shown in FIG. 38, the projector housing F102 includes the exterior panel F1021, the touch sensor F1022, the light guide plate F1023, the LED array F1024 provided on the upper edge of the light guide plate F1023, the substrate F1025, and the frame. It has a body F1026 and a housing base F1027.

収容基体F1027は、外装パネルF1021とでプロジェクタ収容体F102の外形状を形成すると共に、外装パネルF1021との間に、タッチセンサF1022、導光板F1023、LEDアレイF1024、及び、基板F1025を収容する。また、収容基体F1027には、上述したスピーカや受光部F1021dが外部からの光信号を受信するための受光素子が設けられる。尚、収容基体F1027の外装パネルF1021とは逆側にプロジェクタ本体12(図31参照)が収容される。また、収容基体F1027は、前面側の左上部に、スピーカ部F1021cから音声を出力するためのスピーカF10253が設けられている。   The housing base F1027 forms the outer shape of the projector housing F102 with the exterior panel F1021, and houses the touch sensor F1022, the light guide plate F1023, the LED array F1024, and the substrate F1025 with the exterior panel F1021. In addition, the housing base F1027 is provided with a light receiving element for the above-described speaker and the light receiving unit F1021d to receive an optical signal from the outside. The projector body 12 (see FIG. 31) is housed on the opposite side of the housing base F1027 from the exterior panel F1021. In addition, the housing base F1027 is provided with a speaker F10253 for outputting sound from the speaker unit F1021c in the upper left part on the front side.

基板F1025は、タッチセンサF1022や受光部F1021dからの入力を受け付ける機能およびLEDアレイF1024の点灯を制御する機能を有している。   The substrate F1025 has a function of receiving input from the touch sensor F1022 and the light receiving unit F1021d and a function of controlling lighting of the LED array F1024.

LEDアレイF1024は、複数のフルカラーLEDが並列配置されたLEDユニットであり、導光板F1023の上縁から導光板F1023に向けて面状に光を出射する。導光板F1023は、タッチセンサF1022の裏側に設けられ、LEDアレイF1024からの光を、導光板F1023の後面側に設けられた反射シートにより反射しながら進行させると共に、導光板F1023の前面側に設けられた拡散シートから面発光させる。即ち、導光板F1023は、LEDアレイF1024からの光を、前面側に設けられた外装パネルF1021の透光部F1021bの方向へ、タッチセンサF1022を介して導く機能を有している。これにより、透光性を有する透光部F1021bが照明されることになる。   The LED array F1024 is an LED unit in which a plurality of full-color LEDs are arranged in parallel, and emits light in a planar shape from the upper edge of the light guide plate F1023 toward the light guide plate F1023. The light guide plate F1023 is provided on the back side of the touch sensor F1022, and advances the light from the LED array F1024 while being reflected by the reflection sheet provided on the rear side of the light guide plate F1023, and is provided on the front side of the light guide plate F1023. Surface light is emitted from the diffused sheet. That is, the light guide plate F1023 has a function of guiding light from the LED array F1024 through the touch sensor F1022 in the direction of the light transmitting portion F1021b of the exterior panel F1021 provided on the front surface side. Thereby, the translucent part F1021b which has translucency is illuminated.

タッチセンサF1022は、透光性を有し、外装パネルF1021の裏側においてタッチ領域F1021aに対応付けて配置される。これにより、タッチセンサF1022は、遊技者によるタッチ領域F1021aへのタッチ入力を検出することが可能となっている。   The touch sensor F1022 has translucency and is arranged in association with the touch area F1021a on the back side of the exterior panel F1021. Thereby, the touch sensor F1022 can detect a touch input to the touch area F1021a by the player.

タッチセンサF1022、LEDアレイF1024が配置された導光板F1023、および、基板F1025は、枠体F1026に取付られた上、収容基体F1027の外装パネルF1021側中央部に取り付けられる。   The touch sensor F1022, the light guide plate F1023 on which the LED array F1024 is arranged, and the substrate F1025 are attached to the frame F1026 and attached to the central portion of the housing base F1027 on the exterior panel F1021 side.

図39は、プロジェクタ収容体F102の電気的構成を示すブロック図である。図39に示すように、基板F1025は、制御回路F10250と、ROMF10251と、RAMF10252と、通信インターフェースF10254と、を有している。制御回路F10250は、CPU、及び、LEDアレイF1024や、スピーカF10253を制御するための回路を有する。ROMF10251は、LEDアレイを点灯制御するための点灯パターン等を記憶する。RAMF10252は、外部からの入力情報等を一時的に記憶する。通信インターフェースF10254は、遊技機2(図1参照)の他、例えばLED基板G60(図33参照)との通信を行うためのものである。尚、遊技機2からの通信は、LED基板G60またはLED基板G60を制御する制御基板(図示せず)を介して行うものであってもよい。また、遊技機から直接信号を受けるのではなく、他の装置、例えば遊技場内のサーバやコントローラ等から間接的に受信するものであってもよい。   FIG. 39 is a block diagram showing an electrical configuration of projector housing F102. As illustrated in FIG. 39, the substrate F1025 includes a control circuit F10250, a ROMF 10251, a RAMF 10252, and a communication interface F10254. The control circuit F10250 includes a CPU and a circuit for controlling the LED array F1024 and the speaker F10253. The ROMF 10251 stores a lighting pattern for controlling the lighting of the LED array. The RAMF 10252 temporarily stores input information from the outside. The communication interface F10254 is for communicating with, for example, the LED board G60 (see FIG. 33) in addition to the gaming machine 2 (see FIG. 1). The communication from the gaming machine 2 may be performed via the LED board G60 or a control board (not shown) that controls the LED board G60. Further, instead of directly receiving a signal from the gaming machine, it may be received indirectly from another device, for example, a server or a controller in the game hall.

このように、基板F1025は、タッチセンサF1022や遊技機2からの情報に基づいて透光部F1021bの照明を変更することが可能な構成にされている。また、遊技用装置G1の背面に配置される導光板G61を照明するためのLED基板G60と接続されているため、例えば、透光部F1021bの照明と、導光板G61の照明とが同期するような演出や報知を行うことが可能になっている。   As described above, the substrate F1025 is configured to be able to change the illumination of the light transmitting portion F1021b based on information from the touch sensor F1022 or the gaming machine 2. Moreover, since it is connected to the LED board G60 for illuminating the light guide plate G61 disposed on the back surface of the gaming apparatus G1, for example, the illumination of the light transmitting part F1021b and the illumination of the light guide plate G61 are synchronized. It is possible to perform various effects and notifications.

図40は、制御回路F10250が実行する制御処理のフローチャートである。図40を参照して制御回路F10250の動作を説明する。   FIG. 40 is a flowchart of control processing executed by the control circuit F10250. The operation of the control circuit F10250 will be described with reference to FIG.

図40に示すように、先ず、制御回路F10250は、入力があるか否かを判定する(S1)。入力とは、遊技者によるタッチセンサF1022への入力、遊技機2からの遊技状態を示す信号の入力、を含む。入力が無い場合(S1:NO)、ステップS1を再度実行する。尚、入力がない場合の制御処理があってもよい。例えば、タッチセンサF1022への入力が無い限り透光部F1021b(LEDアレイF1024)を所定の態様で照明することを継続してもよい。   As shown in FIG. 40, first, the control circuit F10250 determines whether or not there is an input (S1). The input includes an input to the touch sensor F1022 by the player and an input of a signal indicating a gaming state from the gaming machine 2. If there is no input (S1: NO), step S1 is executed again. There may be a control process when there is no input. For example, as long as there is no input to the touch sensor F1022, you may continue illuminating the translucent part F1021b (LED array F1024) in a predetermined | prescribed aspect.

入力があった場合(S1:YES)、制御回路F10250は、入力種別を判定する(S2)。その後、制御回路F10250は、制御対象を決定する(S3)。即ち、制御回路F10250は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータを選択する。アクチュエータとは、LEDアレイF1024、スピーカF10253、および、LED基板G60の複数のLEDG60Aを含む。即ち、ROMF10251は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路F10250は当該データテーブルを参照して入力種別に応じたアクチュエータを取得する。   When there is an input (S1: YES), the control circuit F10250 determines the input type (S2). Thereafter, the control circuit F10250 determines a control target (S3). That is, the control circuit F10250 selects an actuator to be controlled according to the input type. The actuator includes an LED array F1024, a speaker F10253, and a plurality of LEDs G60A on the LED substrate G60. That is, the ROMF 10251 stores a data table in which actuators to be controlled according to the input type are associated, and the control circuit F10250 acquires the actuator according to the input type with reference to the data table.

そして、制御回路F10250は、アクチュエータをどのように制御するかを予め定めた制御パターンを選択する(S4)。即ち、ROMF10251は、入力種別に応じたアクチュエータの制御パターンが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路F10250は当該データテーブルを参照してアクチュエータごとの制御パターンを取得する。   Then, the control circuit F10250 selects a predetermined control pattern for how to control the actuator (S4). That is, the ROMF 10251 stores a data table in which the actuator control pattern corresponding to the input type is associated, and the control circuit F10250 refers to the data table and acquires the control pattern for each actuator.

その後、制御回路F10250は、選択した制御パターンで、アクチュエータを制御して(S5)、処理を終了する。具体的には、遊技者からのタッチセンサF1022への入力があった場合、透光部F1021b(LEDアレイF1024)の照明態様を予め定められたパターンに変化させる制御を行う。尚、タッチセンサF1022への入力等に応じて、複数のLEDG60Aを制御する場合には、制御回路F10250は、LED基板G60、または、LED基板G60を制御する制御基板へ制御信号を送信し、複数のLEDG60Aを制御させる。   Thereafter, the control circuit F10250 controls the actuator with the selected control pattern (S5) and ends the process. Specifically, when there is an input from the player to the touch sensor F1022, control is performed to change the illumination mode of the light transmitting portion F1021b (LED array F1024) to a predetermined pattern. In addition, when controlling several LEDG60A according to the input to touch sensor F1022, etc., the control circuit F10250 transmits a control signal to the control board which controls LED board G60 or LED board G60, and several The LEDG 60A is controlled.

また、遊技者によってタッチ操作されたときに、制御回路F10250は、前述したLED基板G60及び/又はプロジェクター制御手段に対し所定の態様でLEDG60Aを発光、及び/又は、スクリーンG110に所定の画像を表示させるように指示してもよい。制御回路F10250がLED基板G60に対し発光指示を行う場合、遊技者正面のタッチ領域F1021aの透光部F1021bやスクリーンG110だけでなく、遊技機の側方から視認可能な本体よりも大きい導光板G61が所定の態様(例えば赤点灯)で点灯するため、呼び出されている遊技機(遊技者によって呼出入力が行われた遊技用装置G1が取り付けられた遊技機)を遊技場の管理者が特定しやすくなる。また、遊技場管理者は通常呼び出された遊技機に到着したときにはタッチセンサF1022(タッチ領域F1021a)を操作し消灯させるものであるが、LED基板F1025側でタッチ操作からの時間に応じてLEDG60Aの点灯態様を変化させるようにしてもよい。(例えば、制御回路F10250は、LEDG60Aを、遊技者の操作が行われたタイミングで赤点灯させ、遊技者の操作タイミングから30秒経過後は赤点滅に変化させ、遊技者の操作タイミングから1分経過以降はそれまでよりも高速な赤点滅に変化させる等に制御してもよい。)それにより、遊技者が操作したタイミングからの時間を遊技場管理者が遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、呼び出されている遊技機が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。   Further, when a touch operation is performed by the player, the control circuit F10250 emits the LED G60A in a predetermined manner and / or displays a predetermined image on the screen G110 with respect to the LED board G60 and / or the projector control means described above. You may instruct them to do so. When the control circuit F10250 issues a light emission instruction to the LED board G60, the light guide plate G61 larger than the main body visible from the side of the gaming machine as well as the translucent part F1021b and the screen G110 of the touch area F1021a in front of the player. Is lit in a predetermined manner (for example, lit in red), the game hall manager identifies the game machine that is being called (the game machine to which the game device G1 to which a call is input by the player is attached). It becomes easy. In addition, the game hall manager operates the touch sensor F1022 (touch area F1021a) when it arrives at the normally called gaming machine, and turns it off. The LED board F1025 side changes the LEDG60A according to the time from the touch operation. The lighting mode may be changed. (For example, the control circuit F10250 causes the LED G60A to light red at the timing when the player's operation is performed, changes to blinking red after 30 seconds from the player's operation timing, and 1 minute from the player's operation timing. After the lapse, it may be controlled to change to blinking red faster than before, etc.) As a result, the time from the timing when the player operates is the position where the game hall manager is away from the gaming machine. Can be discriminated at a glance, and even when there are a plurality of called gaming machines, it is possible to give priority to the correspondence, so that an appropriate service can be provided to the player.

このように、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、導光板G61用の複数の光源であるLEDG60Aの点灯態様を変更させる制御を行う。また、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のLEDG60Aの点灯態様を変化させる制御を行う。ここで、点灯態様の変更とは、無灯状態から点灯状態の変更や、ある点灯状態から特定の点灯状態への変更を含む。また、LEDG60Aの点灯態様の変化は、前述のように予め定められたタイミング毎に断続的に変化するものであってもよいし、経過時間に応じて連続的に変化(徐々に色が変化、徐々に点滅間隔が変化)するものであってもよい。また、タッチ領域F1021aへのタッチ入力に基づく複数のLEDG60Aの制御は、前述のように、制御回路F10250からLED基板G60及び/又はプロジェクター制御手段に対して指示信号を送ることによって行われることに限定されない。例えば、制御回路F10250に複数のLEDG60Aが接続されるように遊技用装置F1を構成することによって、制御回路F10250が直接的に複数のLEDG60Aを制御してもよい。   As described above, when there is a touch input to the touch area F1021a, the control circuit F10250 performs control to change the lighting mode of the LED G60A that is a plurality of light sources for the light guide plate G61. In addition, the control circuit F10250 performs control to change the lighting mode of the plurality of LEDs G60A according to the elapsed time from the timing when the touch input to the touch area F1021a is performed. Here, the change of the lighting mode includes a change of the lighting state from the non-lighting state and a change from a certain lighting state to a specific lighting state. Moreover, the change of the lighting mode of LEDG60A may change intermittently for every predetermined timing as mentioned above, or it changes continuously according to elapsed time (a color changes gradually, The blinking interval may gradually change). Further, the control of the plurality of LEDs G60A based on the touch input to the touch area F1021a is limited to being performed by sending an instruction signal from the control circuit F10250 to the LED substrate G60 and / or the projector control unit as described above. Not. For example, the control circuit F10250 may directly control the plurality of LEDs G60A by configuring the gaming apparatus F1 such that the plurality of LEDs G60A are connected to the control circuit F10250.

(第9実施形態の概要)
本第9実施形態の遊技用装置F1は、遊技者がタッチするタッチ領域に透光性を有する透光部F1021bが設けられた外装パネルF1021と、透光性を有し、外装パネルF1021の裏側においてタッチ領域F1021aに対応付けて設けられ、タッチ領域F1021aへのタッチ入力を検出するタッチセンサF1022と、LEDアレイF1024と、タッチセンサF1022の裏側に設けられ、LEDアレイF1024からの光を外装パネルF1021の透光部F1021bの方向へ導く導光板F1023と、LEDアレイF1024の点灯制御を行う制御回路F10250と、を有している。
(Outline of the ninth embodiment)
The gaming apparatus F1 according to the ninth embodiment includes an exterior panel F1021 in which a translucent portion F1021b having translucency is provided in a touch area touched by a player, and a translucent panel, and the back side of the exterior panel F1021. The touch sensor F1022 is provided in association with the touch area F1021a and detects the touch input to the touch area F1021a, the LED array F1024, and the back side of the touch sensor F1022, and the light from the LED array F1024 is transmitted to the exterior panel F1021. A light guide plate F1023 that leads in the direction of the light transmitting portion F1021b, and a control circuit F10250 that controls the lighting of the LED array F1024.

上記の構成によれば、タッチ領域F1021aに遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサF1022がタッチ入力を検出する。一方、制御回路F10250は、LEDアレイF1024の点灯制御によって点灯し、LEDアレイF1024からの光が透光部F1021bへ導光されて、遊技者は透光部F1021bからの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルF1021のタッチ領域F1021aにおける透光部F1021bがLEDアレイF1024からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域F1021aに対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。   According to the above configuration, when there is a touch input from the player in the touch area F1021a, the touch sensor F1022 detects the touch input. On the other hand, the control circuit F10250 is turned on by the lighting control of the LED array F1024, the light from the LED array F1024 is guided to the light transmitting part F1021b, and the player can visually recognize the light from the light transmitting part F1021b. It becomes. With such a configuration, the translucent part F1021b in the touch area F1021a of the exterior panel F1021 is irradiated with light from the LED array F1024, so that the player can easily recognize the place to be touched, and the conventional call button As described above, since the input is performed on the touch area F1021a formed in a plane, it is possible to prevent a failure due to dust or the like entering the operating location or a failure due to fatigue of the movable portion. Become.

本第9実施形態の遊技用装置F1において、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、LEDアレイF1024の点灯態様を変更させる制御を行う。   In the gaming apparatus F1 of the ninth embodiment, the control circuit F10250 performs control to change the lighting mode of the LED array F1024 when there is a touch input to the touch area F1021a.

上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、透光部F1021bを照明するLEDアレイF1024の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域F1021aを何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。   According to said structure, the player can recognize that his own touch was input by changing the lighting mode of LED array F1024 which illuminates the translucent part F1021b. Accordingly, it is possible to prevent the player from touching the touch area F1021a many times until the clerk is called and the surface of the touch area to be deteriorated.

本第9実施形態の遊技用装置F1において、基体G101に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面G61bが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板G61と、当該導光板G61の開口G61aを形成する開口側端面G61bと対向する位置に、それぞれ配置された複数のLEDG60Aと、を有し、複数のLEDG60Aは、開口側端面G61bに沿って並設するように配置され、導光板G61には、複数のLEDG60Aから開口側端面G61bを介して導光板G61内に導光される光の一部を、当該導光板G61の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部G61dが形成されており、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、複数のLEDG60Aを特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。   In the gaming apparatus F1 of the ninth embodiment, a light guide plate G61 having translucency, which is detachably disposed on the base G101 and has an opening-side end surface G61b of a predetermined shape penetrating in the thickness direction, The light guide plate G61 has a plurality of LEDs G60A arranged at positions facing the opening side end face G61b forming the opening G61a, and the plurality of LEDs G60A are arranged so as to be arranged in parallel along the opening side end face G61b. The light guide plate G61 is subjected to reflection processing for reflecting a part of light guided from the plurality of LEDs G60A into the light guide plate G61 through the opening side end face G61b in the thickness direction of the light guide plate G61. The part G61d is formed, and when there is a touch input to the touch area F1021a, the control circuit F10250 sets the plurality of LEDs G60A to a specific point. It may control to change the mode.

上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数のLEDG60Aから出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板G61内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置F1のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板G61が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置F1が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板G61の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板G61は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板G61に取り換え可能であるため遊技用装置F1を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。   According to the above configuration, the light emitted from the plurality of LEDs G60A in accordance with the player's touch input becomes a specific lighting mode, spreads radially in the light guide plate G61, and reaches the outer end surface, thereby reaching the light guide plate G61. It becomes possible to illuminate the entire periphery of the game device in a ring shape, and the light guide plate G61 illuminated in a specific lighting mode can be viewed from any direction of the gaming apparatus F1, and the game hall administrator can perform touch input. It becomes easy to specify the gaming machine to which the game device F1 is attached. Furthermore, the design can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate G61, and since the light guide plate G61 is detachable from the base, it can be replaced with a light guide plate G61 that has been subjected to reflection processing of a different design. Therefore, the gaming apparatus F1 can be applied to various types of gaming machines.

本第9実施形態の遊技用装置F1において、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のLEDG60Aの点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。   In the gaming apparatus F1 of the ninth embodiment, the control circuit F10250 may perform control to change the lighting mode of the plurality of LEDs G60A according to the elapsed time from the timing when the touch input to the touch area F1021a is performed. Good.

上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板G61の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置F1が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。   According to the above configuration, the manager of the game hall can determine at a glance the time from the timing when the player touch-inputs even at a position away from the gaming machine by viewing the lighting mode of the light guide plate G61. Even when there are a plurality of gaming devices F1 for which touch input has been performed, it is possible to give priority to correspondence, so that appropriate services can be provided to the player.

以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本発明は、上記の各実施形態や変形例等に限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention was described, this invention is not limited to said each embodiment, a modification, etc.

遊技用表示装置は、遊技機ごとに異なるスクリーンユニットを適用してもよいし、いわゆる島単位に同種のスクリーンユニットを適用するようにしてもよい。   Different display units may be applied to the gaming display devices for each gaming machine, or the same kind of screen units may be applied to so-called island units.

遊技用表示装置としては、透過型のプロジェクタ装置として構成されるとともに、スクリーンの形態が異なるスクリーンユニットに取り替え可能な構成であればよく、例えば筐体の上面あるいは側面にプロジェクタ本体を設置するようにしてもよい。また、例えばリフレクタを用いずにプロジェクタ本体から投射された光がスクリーンの背面側の入射面に直接入射するようにしてもよい。   The display device for gaming may be configured as a transmissive projector device and can be replaced with a screen unit having a different screen form. For example, the projector main body is installed on the upper surface or side surface of the housing. May be. Further, for example, the light projected from the projector main body without using the reflector may be directly incident on the incident surface on the back side of the screen.

スクリーンユニットの取り替え可能な種類は、上記実施形態の3種類に限らず、スクリーンの形態が異なるものであれば2種類でも4種類以上でもよい。また、スクリーンの形態に限らず、スクリーンの素材が異なるようにしてもよい。   The types of replaceable screen units are not limited to the three types in the above embodiment, and may be two types or four or more types as long as the screen forms are different. Further, the material of the screen is not limited to the form of the screen, and may be different.

発光面の位置は、前面の左右両端部に限らず、例えば前面の上部や下部、あるいは側面であってもよい。   The position of the light emitting surface is not limited to the left and right ends of the front surface, and may be, for example, the upper portion, the lower portion, or the side surface of the front surface.

第2表示面は、先述した形状に限らず、第1表示面より前方に厚みをもつものであれば、例えば平行四辺形、ひし形、あるいは円形の形状であってもよい。   The second display surface is not limited to the shape described above, and may be, for example, a parallelogram, a rhombus, or a circle as long as it has a thickness ahead of the first display surface.

ボタンを含む操作ユニットは、スクリーンユニットに一体的に設けるようにしてもよい。   The operation unit including the button may be provided integrally with the screen unit.

可動装飾シートや固定装飾シートは、側面に限らず、例えば前面側の発光面の背後に設けるようにしてもよい。   The movable decorative sheet and the fixed decorative sheet are not limited to the side surfaces, and may be provided behind the light emitting surface on the front side, for example.

可動装飾シートや固定装飾シートに用いる光源としては、LEDに限らず、例えばEL(Electro luminescence)素子や電球を適用してもよい。   The light source used for the movable decorative sheet and the fixed decorative sheet is not limited to the LED, and for example, an EL (Electroluminescence) element or a light bulb may be applied.

可動装飾シートや固定装飾シートにおける導光孔は、互いに異なる大きさでもよく、例えばLEDに近い後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくし、その一方、LEDに対して遠い前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくしてもよい。あるいはその逆に、後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくし、前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくしてもよい。このように、双方の導光孔の大きさを異なるようにすれば、これらの導光孔を重なる状態や重ならない状態とする際のクリアランスを十分確保し、可動装飾シートの移動量を十分大きく確保することができる。   The light guide holes in the movable decorative sheet and the fixed decorative sheet may have different sizes. For example, the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the rear side close to the LED is relatively large, while the front surface far from the LED. The diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the side may be relatively small. Or conversely, the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the rear side may be made relatively small, and the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the front side may be made relatively large. In this way, if the sizes of the light guide holes are made different from each other, a sufficient clearance is secured when the light guide holes are overlapped or not overlapped, and the moving amount of the movable decorative sheet is sufficiently large. Can be secured.

スクリーンユニットを取り替える際には、スクリーンの形態や特性が異なることから投影像に対応する投影データの変更や投影像の光学補正が必要な場合がある。このような場合に対処すべく、遊技用表示装置の制御ユニットには、各スクリーンの形態等に応じた投影像データや光学補正データに係る設定情報を予め記憶しておき、スクリーンごとに対応する設定情報を呼び出して適用するようにしてもよい。   When the screen unit is replaced, there are cases where it is necessary to change the projection data corresponding to the projection image or to optically correct the projection image because the form and characteristics of the screen are different. In order to deal with such a case, the control unit of the game display device stores in advance setting information related to projection image data and optical correction data corresponding to the form of each screen, and corresponds to each screen. You may make it call and apply setting information.

また、スクリーンユニットの取り替えに際して対応する設定情報を適用可能な構成を実現するためには、(1)LED基板(ケーブル)の接続有無を制御ユニットで判定する処理を設けたり、(2)スクリーンユニットに別途制御装置を設け、スクリーンユニットの取り替え後で筐体の制御ユニットの起動時、その制御装置から制御ユニットに特定のコマンドを送信し、いずれのスクリーンユニットにおける制御装置が接続されたかを制御ユニットにおいて判定する処理を設けたり、(3)操作ユニットのボタンを操作することで設定画面を表示させ、この設定画面において管理者が取り替え後のスクリーンユニットの種類を設定情報として入力可能とすればよい。   In order to realize a configuration to which setting information corresponding to the replacement of the screen unit can be applied, (1) a process for determining whether the LED board (cable) is connected by the control unit is provided, or (2) the screen unit. When the control unit of the housing is started after replacing the screen unit, a specific command is transmitted from the control device to the control unit, and the control unit in which screen unit is connected is controlled. (3) A setting screen can be displayed by operating a button on the operation unit, and the administrator can input the type of the replaced screen unit as setting information on this setting screen. .

このような設定情報は、一の画像データをどのような投影方式(方法)で投影するのかを決定付ける情報といえる。また、設定情報は、ホールコンピュータとしてのサーバ装置から変更可能としてもよいし、マスタースレーブ方式によって一の遊技用表示装置において変更された場合に他の遊技用表示装置でも同様に変更されるようにしてもよい。   Such setting information can be said to be information that determines what projection method (method) is used to project one piece of image data. The setting information may be changeable from a server device as a hall computer, and when changed in one game display device by the master-slave method, the setting information may be changed in the same manner in other game display devices. May be.

可動装飾シートについては、遊技機からの遊技状態信号を遊技用表示装置が受信した場合や、遊技用表示装置が一定の獲得数を検知した場合等といったLEDの点灯あるいは点滅が行われる場合に、コントラストを高める方向に移動させるようにすればよい。   For the movable decorative sheet, when the display device for gaming receives a gaming state signal from the gaming machine or when the LED is turned on or blinking, such as when the gaming display device detects a certain number of acquisitions, What is necessary is just to make it move to the direction which raises contrast.

複数の遊技用表示装置について、例えば島内連動演出や同機種連動演出などを行う場合には、その連動演出に伴って各遊技用表示装置の可動装飾シートに対応する駆動機構を動作させることにより、複数の遊技用表示装置における可動装飾シートを同時に変動させるようにしてもよい。   For a plurality of game display devices, for example, when performing an island-linked effect or the same-model-linked effect, by operating the drive mechanism corresponding to the movable decorative sheet of each game display device along with the linked effect, The movable decorative sheets in the plurality of game display devices may be changed simultaneously.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided below the housing, and by reflecting the light forward on the reflecting surface provided inside the housing, Some projectors include a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed that such a game display device is constituted by a projector device. .

しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。   However, in recent years, a display form of a display device for games according to the layout and visual effects of a game arcade and the design of the corresponding game machine is desired. Therefore, the projector device is applied to the display device for games. However, such a display form cannot be freely changed, and there is room for improvement in design and diversity of the display form.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points. For example, a game in which the display form can be freely changed according to a game arcade or a gaming machine, and the design and diversity of the display form can be improved. An object of the present invention is to provide a display device for use.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix A1)
A game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention includes a projection unit (for example, a projector main body 12) that projects light for displaying information related to a game as a projection image, and the projection. A light passage surface (for example, the opening surface 10A) through which the light projected from the means passes, and a projection target (for example, the screens 110A to 110C) on which the projection image is projected by transmitting the light that has passed through the light passage surface. ), And the projected part has a display surface (for example, (first) display surface 1101, second display surface 1101B, 1101C) on which the projection image is projected, The display surface is configured to be replaceable, and the display surface is configured to be able to change a visual impression of a projected image in accordance with replacement of the projection target portion.

このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image on the display surface by replacing the projection target part. Therefore, for example, the projection target part is replaced according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine. It is possible to freely change the display form simply by improving the design and variety of the display form.

(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面(例えば、発光面111a)を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix A2)
A preferred embodiment of the present invention has at least another display surface (for example, a light emitting surface 111a) different from the display surface, and the other display surface can be displayed by a method different from the display of the projected image. It is characterized by being.

このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, information regarding the game can be displayed separately on the display surface that displays the projected image and the other display surface. Further, for example, on other display surfaces, what is the display of the projected image? Since display by another method is possible, it is possible to further improve the design and diversity of the display form.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided below the housing, and by reflecting the light forward on the reflecting surface provided inside the housing, Some projectors include a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。このようなプロジェクタ装置には、スクリーンを凹凸状に変形することにより、視覚的効果を高めたものもある(例えば、特開2012−147828号公報参照)。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed that such a game display device is constituted by a projector device. . Some projector apparatuses have a visual effect improved by deforming the screen into a concavo-convex shape (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147828).

しかしながら、上記特開2012−147828号公報に記載のものでは、スクリーンの表裏全体が凹凸状となるため、投射手段からスクリーンまでの投影距離が凹凸に応じて著しく不均等となり、このような凹凸状のスクリーンを透過型のプロジェクタ装置に適用した場合は、投射レンズや反射面などといった光学系の調整や配置が複雑になるという難点があった。   However, in the thing of the said Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-147828, since the whole front and back of a screen becomes uneven | corrugated shape, the projection distance from a projection means to a screen becomes remarkably uneven according to an unevenness | corrugation. When this screen is applied to a transmission type projector device, there is a problem that adjustment and arrangement of an optical system such as a projection lens and a reflecting surface are complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影用の光学系を複雑化することなく簡素な構成としつつも視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a game display device that can easily enhance the visual effect while simplifying the configuration without complicating the optical system for projection. For the purpose.

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、を備え、前記被投影部は、前記投射手段から投射された光が入射する入射面(例えば、入射面1100)と、前記入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)と、を有し、前記入射面は、一様な面で構成され、前記表示面は、第1領域(例えば、第1表示面1101)と、当該第1領域とは異なる厚みを設けて区画された第2領域(例えば、第2表示面1101B,1101C)とを少なくとも有することを特徴とする。
(Appendix B1)
A game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention includes a projection unit (for example, a projector main body 12) that projects light for displaying information related to a game as a projection image, and the projection. A projection part (for example, screens 110A to 110C) on which a projection image is projected by the light projected from the means, and the projection part receives an incident surface (for example, light incident from the projection means) , An incident surface 1100) and display surfaces (for example, (first) display surface 1101, second display surfaces 1101B, 1101C) on which projection images are projected by transmission of light incident on the incident surface. The incident surface is formed of a uniform surface, and the display surface is divided into a first region (for example, the first display surface 1101) and a second region having a thickness different from that of the first region. Region (eg, second示面 1101B, and having at least a 1101C).

このような構成によれば、被投影部の入射面が一様な面で構成され、投射手段から入射面までの距離が一定になるので、投射手段から入射面までの投影用の光学系を簡素に構成することができる一方、表示面の第1領域と第2領域とで厚みが異なるようにするだけで、投影像の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。   According to such a configuration, the incident surface of the projection target is configured as a uniform surface, and the distance from the projection unit to the incident surface is constant, so the optical system for projection from the projection unit to the incident surface is provided. While it can be configured simply, it is possible to easily enhance the visual effect by changing the visual impression of the projected image only by making the first area and the second area of the display surface have different thicknesses. it can.

(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)を備え、前記被投影部は、前記光通過面に対して取り替え可能に配置されることを特徴とする。
(Appendix B2)
A preferred embodiment of the present invention includes a light passage surface (for example, an opening surface 10A) through which light projected from the projection means passes, and the projection target portion is disposed so as to be replaceable with respect to the light passage surface. It is characterized by being.

このような構成によれば、光通過面に配置される被投影部を取り替えるだけで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, the visual impression of the projected image on the display surface can be changed simply by replacing the projection target portion arranged on the light passage surface, so that the display form can be freely changed. In addition, the design and diversity of display forms can be improved.

従来の遊技機には、シート部材(装飾シート)を備え、このシート部材の裏面に光を照射してシート部材に描かれた絵柄(画像)を表面側から視認可能とすることにより、視覚的効果を高めたものがある(例えば、特開2013−165868号公報参照)。   A conventional gaming machine is provided with a sheet member (decorative sheet), and the pattern (image) drawn on the sheet member can be visually recognized from the front side by irradiating light on the back surface of the sheet member. Some have improved the effect (for example, refer to JP2013-165868A).

また、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置にも、シート部材を適用することが提案されている。   In addition, there is a game display device that displays various types of information related to a game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed to apply a sheet member to such a game display device.

しかしながら、上記特開2013−165868号公報に記載のものでは、比較的薄いシート部材の特性上、光の明暗を調節し難いため、シート部材上に表示される画像のコントラストを変化させることが難しいという難点があった。   However, in the thing of the said Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-165868, since it is difficult to adjust the brightness of light on the characteristic of a comparatively thin sheet member, it is difficult to change the contrast of the image displayed on a sheet member. There was a difficulty.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to easily change the contrast of the image displayed on the sheet member, and thus to improve the visual effect easily. An object is to provide a gaming machine.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、を備え、前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C1)
A gaming display device (for example, the gaming display device 1) according to one aspect of the present invention emits light (e.g., LED 20A) that emits light, and guides light from the light emitting unit from the back side to the front side. A plurality of sheet members (for example, the movable decorative sheet 30 and the fixed decorative sheet 40) disposed so as to be opposed to each other, and the plurality of the light guide portions (for example, the light guide holes 30A and 40A). At least one of the sheet members (for example, the movable decorative sheet 30) can be displaced relative to the other sheet member (for example, the fixed decorative sheet 40) between the first position and the second position. Drive means (for example, drive mechanism 32) to be moved, and when the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are arranged on the other sheet member. When the one sheet member moves from the first position to the second position partially or entirely overlapping with the plurality of light guide parts, the plurality of light guide parts of the one sheet member are The other sheet member is misaligned with respect to the plurality of light guides.

このような構成によれば、例えば一方のシート部材が第1位置から第2位置へと移動するのに従い、双方のシート部材における導光部どうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光部を通じて裏面側の発光手段から表面側へと導かれる光が次第に減少する。すなわち、一方のシート部材を他方のシート部材に対して適宜変位させるようにし、双方の導光部どうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した複数のシート部材によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   According to such a configuration, for example, as one sheet member moves from the first position to the second position, the overlapping portion of the light guide portions in both sheet members gradually decreases, and these guides are reduced. The light guided from the light emitting means on the back side to the front side through the light portion gradually decreases. In other words, one sheet member can be appropriately displaced with respect to the other sheet member, and the illuminance can be changed according to the degree of overlap between the two light guide portions. The contrast of the image to be displayed can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段を収容する本体部(例えば、筐体10)と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部(例えば、スクリーンユニット11A〜11C)と、を備え、前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする。
(Appendix C2)
In a preferred embodiment of the present invention, projection means (for example, a projector main body 12) that projects light for displaying information relating to a game as a projected image, and a main body portion (for example, a casing 10) that houses the projection means. A projection part (for example, screens 110A to 110C) on which a projection image is projected by the light projected from the projection unit, and a cover part (for example, a screen) that holds the projection part and covers the main body part Units 11A to 11C), wherein the one sheet member is provided in the main body portion, the other sheet member is provided in the cover portion, and the cover portion is replaced with the main body portion. It is possible.

このような構成によれば、被投影部と一体にカバー部を取り替えることで投影部における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてカバー部を取り替えるだけで投影像の表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, the visual impression of the projected image in the projection unit can be changed by replacing the cover unit integrally with the projection target unit, so that, for example, according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine The display form of the projected image can be freely changed by simply replacing the cover part, and the design and diversity of the display form can be enhanced.

(付記C3)
本発明の他の側面に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機2a、パチスロ遊技機2b)は、光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、を備え、前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C3)
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2a or a pachislot gaming machine 2b) according to another aspect of the present invention includes a light emitting means (for example, LED 20A) that emits light, and light from the light emitting means from the back side to the front side. A plurality of light guides (for example, light guide holes 30A, 40A) and a plurality of sheet members (for example, movable decorative sheet 30, fixed decorative sheet 40) disposed to face each other, The first position and the second position are configured such that at least one of the plurality of sheet members (for example, the movable decorative sheet 30) can be displaced relative to the other sheet member (for example, the fixed decorative sheet 40). Drive means (for example, drive mechanism 32), and when the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are the other When the one sheet member moves from the first position to the second position partially or entirely overlaps with the plurality of light guide portions of the sheet member, the plurality of guides of the one sheet member The light portion is in a state of being displaced with respect to the plurality of light guide portions of the other sheet member.

このような構成によれば、本発明の一側面に係る遊技用表示装置と同様の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。   According to such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that exhibits the same effects as the gaming display device according to one aspect of the present invention.

遊技用表示装置及び遊技機を含む遊技システムとしては、例えば特開2015−96100公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技システムでは、本発明のような遊技用表示装置や遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。   As a gaming system including a game display device and a gaming machine, for example, one described in JP-A-2015-96100 is known. However, since this gaming system does not have a configuration or function as a gaming display device or gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. This invention is made | formed in view of such a point, and it aims at providing the display apparatus for games and gaming machine which can aim at the improvement of interest.

(付記D1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix D1)
A game display device according to one aspect of the present invention includes a projection unit that projects light for displaying information relating to a game as a projection image, a light passage surface through which light projected from the projection unit passes, and the light. A projection part on which a projection image is projected by transmitting light that has passed through the passage surface, and the projection part has a display surface on which the projection image is projected, with respect to the light passage surface. The display surface is configured to be replaceable, and the display surface is configured to be able to change a visual impression of a projected image in accordance with replacement of the projection target portion.

このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image on the display surface by replacing the projection target part. Therefore, for example, the projection target part is replaced according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine. It is possible to freely change the display form simply by improving the design and variety of the display form.

(付記D2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix D2)
A preferred embodiment of the present invention has at least another display surface different from the display surface, and the other display surface can be displayed by a method different from the display of the projected image. .

このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, information regarding the game can be displayed separately on the display surface that displays the projected image and the other display surface. Further, for example, on other display surfaces, what is the display of the projected image? Since display by another method is possible, it is possible to further improve the design and diversity of the display form.

また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用表示装置に関する。   The present invention also relates to a display device for games corresponding to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided below the housing, and by reflecting the light forward on the reflecting surface provided inside the housing, Some projectors include a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed that such a game display device is constituted by a projector device. .

しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。   However, in recent years, a display form of a display device for games according to the layout and visual effects of a game arcade and the design of the corresponding game machine is desired. Therefore, the projector device is applied to the display device for games. However, such a display form cannot be freely changed, and there is room for improvement in design and diversity of the display form.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game display device that can enhance the design and diversity of display forms and the visual effect.

(付記E1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用表示装置は、遊技用表示装置の筐体(10)内に設けられ遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(プロジェクタ本体12)と、前記投影像が投影される被投影部(スクリーン110A〜110F)と、を有する遊技用表示装置において、前記被投影部の少なくとも1つの縁部(例えば、被投影部の下縁部)の近傍に設けられ、少なくとも1つの発光素子が搭載された基盤(70)と、前記被投影部の前記縁部に対向する縁部(例えば、被投影部の上縁部)に設けられた乱反射部(72)と、前記基盤と前記筐体との間に形成された間隙部に設けられた遮光部材(73)と、を備えることを特徴とする。
(Appendix E1)
In order to achieve the above object, a display device for games according to the present invention is a projection means that is provided in a housing (10) of a display device for games and projects light for displaying information related to games as a projected image. In a game display device having (projector body 12) and projection parts (screens 110A to 110F) onto which the projection images are projected, at least one edge of the projection part (for example, the projection part) A base (70) provided in the vicinity of the lower edge) on which at least one light emitting element is mounted, and an edge facing the edge of the projection part (for example, an upper edge part of the projection part) It is provided with the irregular reflection part (72) provided, and the light-shielding member (73) provided in the clearance gap formed between the said base | substrate and the said housing | casing.

本発明によれば、投射手段による投影像に加え、投影画面の少なくとも一つの縁部を縁取るような発光手段を備えることで、表示形態の視覚的効果及び装飾効果を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the visual effect and the decoration effect of the display form by providing the light emitting means that borders at least one edge of the projection screen in addition to the projection image by the projection means.

また、発光素子から筐体内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、被投影部へ投影される投影画像の明度や解像度に影響を及ぼすことがない。   Further, by preventing the occurrence of leaked light from the light emitting element to the inside of the housing, the irradiation efficiency is improved and the brightness and resolution of the projected image projected onto the projection target are not affected.

(付記E2)
また、本発明に係る遊技用表示装置は、前記被投影部はそれぞれ所定厚みを有する導光部(入射面1100)と表示部(表示面1101)からなり、前記導光部は前記発光素子からの光を前記乱反射部に導くことを特徴とする。本発明によれば、発光素子からの光を効率的に乱反射部に導くことができる。
(Appendix E2)
In the gaming display device according to the present invention, the projected portion includes a light guide portion (incident surface 1100) and a display portion (display surface 1101) each having a predetermined thickness, and the light guide portion is formed of the light emitting element. The light is guided to the irregular reflection portion. According to the present invention, light from the light emitting element can be efficiently guided to the irregular reflection portion.

本発明によれば、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the display apparatus for games which can improve the design property of display form, diversity, and a visual effect can be provided.

また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用装置に関する。   The present invention also relates to a gaming apparatus corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続され、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。例えば、遊技機には、遊技結果等の統計情報を表示する遊技用表示装置(所謂、データ表示機)が接続可能となっている。遊技用表示装置では、ボーナスゲーム等の当り回数や前回当り遊技状態終了後からのゲーム数、さらには当り遊技状態中のメダルの獲得枚数等といった遊技情報が表示可能である(特開2005−99743号公報参照)。   Various gaming devices are connected to a conventional gaming machine, and control based on information transmitted from the gaming machine is performed. For example, a gaming display device (so-called data display) that displays statistical information such as gaming results can be connected to the gaming machine. The game display device can display game information such as the number of hits of a bonus game, the number of games since the end of the previous gaming state, and the number of medals acquired in the winning gaming state (Japanese Patent Laid-Open No. 2005-99743). No. publication).

ところで、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用装置の表示形態が望まれるため、遊技用装置の筐体の形状について遊技機のデザインに沿ったものであるかが遊技機ごとに検討され、必要に応じて開発が行われていた。しかしながら、開発コストもかかる上、表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。   By the way, in recent years, since a display form of a gaming device is desired in accordance with the layout and visual effects of the game hall and the design of the corresponding gaming machine, the gaming machine has a shape of the casing of the gaming machine. It was examined for each gaming machine whether it was in line with the design, and was developed as needed. However, the development cost is high and the display form cannot be freely changed, and there is room for improvement in the design and diversity of the display form.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高め、適用対象を拡大することができる遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming apparatus that can enhance the design and diversity of display forms and visual effects, and can expand the application target. To do.

(付記F1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置(遊技用装置G1)は、
基体(基体G101)に着脱自在に配置され、所定形状の開口(開口G61a)が厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板(導光板G61)と、
当該導光板の前記開口を形成する開口側端面(開口側端面G61b)と対向する位置に、それぞれ配置された複数の光源(LEDG60A)と、
を有し、
前記複数の光源は、前記開口側端面に沿って並設するように配置され、
前記導光板には、前記複数の光源から前記開口側端面を介して前記導光板内に導光される光の一部を、当該導光板の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部(反射部G61d)が形成されていることを特徴とする。
(Appendix F1)
In order to achieve the above object, a gaming apparatus (gaming apparatus G1) according to the present invention includes:
A light-transmitting light guide plate (light guide plate G61) that is detachably disposed on the base body (base G101) and has a predetermined-shaped opening (opening G61a) penetrating in the thickness direction;
A plurality of light sources (LEDG60A) respectively disposed at positions facing the opening side end face (opening side end face G61b) forming the opening of the light guide plate;
Have
The plurality of light sources are arranged so as to be juxtaposed along the opening side end surface,
The light guide plate is provided with a reflective portion (reflecting portion) that reflects a part of light guided from the plurality of light sources into the light guide plate through the opening-side end surface in the thickness direction of the light guide plate ( A reflection part G61d) is formed.

上記の構成によれば、導光板の開口内に配置された複数の光源からの光は、導光板の開口側端面から入射された後に導光板内を導光され、導光板の外側端面の領域全体を覆うように照明する。一方、導光板に施された反射加工により導光板内を導光される光の一部は反射加工が施された反射部により導光板の表面から出射される。これにより、複数の光源から出射される光は、導光板内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置のいずれの方向からでも照明されている導光板が視認可能となり遊技用装置が取り付けられる遊技機の識別性を向上させることができる。さらに、導光板の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板に取り換え可能であるため遊技用装置を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。   According to said structure, the light from the several light source arrange | positioned in opening of a light-guide plate is light-guided in the light-guide plate, after entering from the opening side end surface of a light-guide plate, and the area | region of the outer side end surface of a light-guide plate Illuminate to cover the whole area. On the other hand, a part of the light guided in the light guide plate by the reflection processing applied to the light guide plate is emitted from the surface of the light guide plate by the reflection portion subjected to the reflection processing. Thereby, the light emitted from the plurality of light sources spreads radially in the light guide plate and reaches the outer end surface, so that the entire periphery of the light guide plate can be illuminated annularly, and from any direction of the gaming device However, the illuminated light guide plate can be visually recognized, and the discrimination of the gaming machine to which the gaming apparatus is attached can be improved. Furthermore, the design can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate, and since the light guide plate is detachable from the base, it can be replaced with a light guide plate with a different design of reflection processing. The gaming apparatus can be applied to various types of gaming machines.

(付記F2)
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記複数の光源は、前記導光板とは別体の基板(LED基板G60)に設けられ、
前記基板および前記導光板は、前記複数の光源が、当該導光板の前記開口側端面とそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせする位置合わせ部(位置合わせ部G60e・G61e)が設けられていてもよい。
(Appendix F2)
In the gaming device according to the present invention,
The plurality of light sources are provided on a substrate (LED substrate G60) separate from the light guide plate,
The substrate and the light guide plate are provided with alignment portions (alignment portions G60e and G61e) for alignment so that the plurality of light sources are disposed at positions facing the opening side end surfaces of the light guide plate, respectively. It may be done.

上記の構成によれば、着脱自在に配置される導光板は、位置合わせ部によって、複数の光源が導光板の前記開口側端面に対向する位置となるように配置が決定される。これにより、位置合わせ部によって正確に位置合わせが行われるため、位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。   According to said structure, arrangement | positioning is determined by the position alignment part so that a several light source may become the position which opposes the said opening side end surface of a light guide plate by the alignment part. Thereby, since the alignment is accurately performed by the alignment unit, it is possible to prevent the visual effect from being deteriorated due to the displacement.

(付記F3)
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記基体には、前記基板および当該導光板の前記位置合わせ部と連携して、位置合わせを行う位置合わせ部材(位置合わせ部材G101e)が設けられていてもよい。
(Appendix F3)
In the gaming device according to the present invention,
The substrate may be provided with an alignment member (alignment member G101e) that performs alignment in cooperation with the alignment portion of the substrate and the light guide plate.

上記構成によれば、基体に設けられた位置合わせ部材に対して、基板および導光板の位置合わせ部が連携し、位置合わせが行われる。これにより、基板および導光板が位置合わせされるとともに、基体に対しても位置合わせされるため、より位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。   According to the said structure, the alignment part of a board | substrate and a light-guide plate cooperates with respect to the alignment member provided in the base | substrate, and alignment is performed. As a result, the substrate and the light guide plate are aligned and also aligned with the base body, so that it is possible to prevent the visual effect from being further lowered due to the displacement.

(付記F4)
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記開口の形状は環状となっており、
前記複数の光源は、この環状の前記開口における前記開口側端面に沿って環状に配置されていてもよい。
(Appendix F4)
In the gaming device according to the present invention,
The shape of the opening is annular,
The plurality of light sources may be annularly arranged along the opening-side end surface of the annular opening.

上記構成によれば、環状に形成された開口における開口側端面に沿って、複数の光源が環状に配置されている。これにより、導光板の開口側端面に沿うように複数の光源が環状に配置されることで、光源の数を最小限とし、さらに複数の光源の光を導光板に対してより効率的に入射させ導光板の外側端面をより効果的に光らせることが可能となる。   According to the said structure, the some light source is arrange | positioned cyclically | annularly along the opening side end surface in the opening formed in cyclic | annular form. As a result, a plurality of light sources are annularly arranged along the opening-side end surface of the light guide plate, thereby minimizing the number of light sources and further allowing light from the plurality of light sources to enter the light guide plate more efficiently. It is possible to shine the outer end face of the light guide plate more effectively.

本発明によれば、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高め、適用対象を拡大することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the design property of display form, diversity, and a visual effect can be improved, and an application object can be expanded.

1…遊技用表示装置、2…遊技機、2a…パチンコ遊技機、2b…パチスロ遊技機、3…遊技媒体貸出装置、3a…遊技球貸出装置、3b…メダル貸出装置、10…筐体、11A〜11F…スクリーンユニット、110A〜110F…スクリーン(被投影部)、1100…入射面(導光部)、1101…表示面(表示部)、12…プロジェクタ本体(投射手段)、13…リフレクタ、14…操作ユニット、30…可動装飾シート、40…固定装飾シート、70…基盤、71…発光素子(LED)、72…乱反射部、73〜75…遮光部材、G1…遊技用装置、G101…基体、G61a…開口、G61…導光板、G61b…開口側端面、G60A…LED、G61d…反射部、G60…LED基板、G60e・G61e…位置合わせ部、G101e…位置合わせ部材、F1…遊技用装置、F1021b…透光部、F1021…外装パネル、F1021a…タッチ領域、F1022…タッチセンサ、F1024…LEDアレイ、F1023…導光板、F10250…制御回路   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game display device, 2 ... Game machine, 2a ... Pachinko machine, 2b ... Pachislot machine, 3 ... Game medium rental device, 3a ... Game ball rental device, 3b ... Medal rental device, 10 ... Housing, 11A ˜11F... Screen unit, 110A to 110F... Screen (projected portion), 1100... Incident surface (light guide portion), 1101... Display surface (display portion), 12. DESCRIPTION OF SYMBOLS Operation unit 30 ... Movable decoration sheet 40 ... Fixed decoration sheet 70 ... Base | substrate 71 ... Light emitting element (LED) 72 ... Diffuse reflection part 73-75 ... Light shielding member G1 ... Game apparatus G101 ... Base | substrate, G61a ... opening, G61 ... light guide plate, G61b ... opening side end face, G60A ... LED, G61d ... reflecting part, G60 ... LED substrate, G60e / G61e ... positioning part, G1 1e ... alignment member, F1 ... device for a game, F1021b ... translucent portion, F1021 ... outer panel, F1021a ... touch area, F 1022 ... touch sensor, F1024 ... LED array, F1023 ... light guide plate, F10250 ... control circuit

Claims (4)

遊技者がタッチするタッチ領域に透光性を有する透光部が設けられた外装パネルと、
透光性を有し、前記外装パネルの裏側において前記タッチ領域に対応付けて設けられ、前記タッチ領域へのタッチ入力を検出するタッチセンサと、
光源と、
前記タッチセンサの裏側に設けられ、前記光源からの光を前記外装パネルの前記透光部の方向へ導く導光板と、
前記光源の点灯制御を行う制御手段と、
を有していることを特徴とする表示用装置。
An exterior panel in which a translucent part having translucency is provided in a touch area touched by a player;
A touch sensor that has translucency, is provided in association with the touch area on the back side of the exterior panel, and detects a touch input to the touch area;
A light source;
A light guide plate that is provided on the back side of the touch sensor and guides light from the light source toward the light-transmitting portion of the exterior panel;
Control means for performing lighting control of the light source;
A display device characterized by comprising:
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記光源の点灯態様を変更させる制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の表示用装置。   The display device according to claim 1, wherein the control unit performs control to change a lighting mode of the light source when there is a touch input to the touch area. 基体に着脱自在に配置され、所定形状の開口が厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板と、
当該導光板の前記開口を形成する開口側端面と対向する位置に、それぞれ配置された複数の導光板用光源と、
を有し、
前記複数の導光板用光源は、前記開口側端面に沿って並設するように配置され、
前記導光板には、前記複数の導光板用光源から前記開口側端面を介して前記導光板内に導光される光の一部を、当該導光板の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部が形成されており、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記複数の導光板用光源の点灯態様を変更させる制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
A light-transmitting light guide plate that is detachably disposed on the substrate and has an opening having a predetermined shape that penetrates in the thickness direction;
A plurality of light sources for light guide plates respectively disposed at positions facing the opening side end face forming the opening of the light guide plate;
Have
The light sources for the plurality of light guide plates are arranged side by side along the opening-side end surface,
The light guide plate is subjected to a reflection process for reflecting a part of light guided into the light guide plate from the plurality of light source for the light guide plate through the opening side end surface in the thickness direction of the light guide plate. A reflective part is formed,
The game device according to claim 1, wherein the control unit performs control to change a lighting mode of the light sources for the light guide plates when there is a touch input to the touch area. .
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、前記複数の導光板用光源の点灯態様を変化させる制御を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。   The said control means performs control which changes the lighting mode of these light sources for several light-guide plates according to the elapsed time from the timing when the touch input to the said touch area | region was performed. Gaming equipment.
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