JP2018007763A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of appropriately grasping a game state even when a communication error occurs.SOLUTION: A game system is provided with: a game apparatus including a game machine; an information apparatus which is connected to a management device managing a game state in the game machine and installed in a game parlor; a relaying device which is installed in the game parlor and relays communication between the game apparatus and the information apparatus. The game apparatus outputs to the relaying device game information assigned to different kinds according to the game state in accordance with a progress order of the game. The relaying device transmits a telegraphic message including the game information output by the game apparatus and a cumulative value after accumulating frequencies by which the game information has output ever kind of the game information to the information apparatus in serial communication. The information apparatus identifies the game state when the game information included in the telegraphic message is output by the game apparatus on the basis of the cumulative value included in the telegraphic message transmitted by the relaying device is output.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system.

パチンコ等の遊技を提供する遊技店には、遊技台、呼出ランプ装置、玉貸し装置、及び、ホールコンピュータ等の遊技店内に設置された各機器をツイストペア線等で接続して構成された遊技システムが導入されている。遊技台は、遊技台の遊技状態を示す遊技情報を、呼出ランプ装置及びホールコンピュータ等に出力する。遊技台から出力された遊技情報は、ホールコンピュータによって収集され管理されると共に、呼出ランプ装置によって収集され遊技店内に掲示される。   A game system that is configured by connecting each device installed in a game store such as a game stand, a call lamp device, a ball lending device, and a hall computer with a twisted pair wire etc. Has been introduced. The gaming table outputs game information indicating the gaming state of the gaming table to a calling lamp device, a hall computer, and the like. The game information output from the game console is collected and managed by the hall computer, and is collected by the calling lamp device and posted in the game store.

ところで、遊技台から出力される遊技情報の種類は、遊技台の機種に応じて異なる。また、遊技台から出力される遊技情報のうちで収集される情報の種類は、遊技店に応じて異なる。更に、遊技店内に設置された各機器の接続形態は、遊技店に応じて異なる。しかも、遊技店内に設置された各機器は、製造メーカや遊技店への導入時期が異なることが多く、統一された仕様となっていないことが多い。このため、既存の遊技システムにおいて、遊技店内に設置された各機器を部分的に交換することは、複雑な接続作業及び設定作業を伴うため容易ではない。   By the way, the type of game information output from the game machine differs depending on the model of the game machine. In addition, the type of information collected from the game information output from the game machine differs depending on the game store. Furthermore, the connection form of each device installed in the game store differs depending on the game store. Moreover, each device installed in an amusement store often has a different introduction timing to a manufacturer or an amusement store, and often does not have a unified specification. For this reason, in the existing game system, it is not easy to partially replace each device installed in the game store because it involves complicated connection work and setting work.

このような事情から、特許文献1には、遊技機が複数種の遊技情報を所定のデータフォーマットで生成し、遊技店内に設置された各機器の接続形態をシリアル通信可能な接続形態に統一することで、1本のシリアル通信ケーブルで複数種の遊技情報を一度に送出可能にすることが提案されている。   For this reason, in Patent Document 1, a gaming machine generates a plurality of types of game information in a predetermined data format, and unifies the connection form of each device installed in the game store into a connection form capable of serial communication. Thus, it has been proposed that a plurality of types of game information can be transmitted at a time using a single serial communication cable.

特開2012−24193号公報JP 2012-24193 A

しかしながら、特許文献1に開示された遊技システムは、遊技店内に設置された各機器間で通信エラーが発生した場合に、各機器で本来収集されるべき遊技情報を、収集できないことがある。このため、特許文献1に開示された遊技システムでは、各機器間の通信状態が正常に戻ったとしても、各機器で把握される遊技状態が正規の遊技状態とは限らないことがある。   However, the gaming system disclosed in Patent Document 1 may not be able to collect game information that should be collected by each device when a communication error occurs between the devices installed in the game store. For this reason, in the gaming system disclosed in Patent Document 1, even if the communication state between the devices returns to normal, the gaming state grasped by each device may not be a regular gaming state.

本発明は、上述の事情に鑑みてなされたものであり、上述のような問題点を解決することを課題の一例とする。すなわち、本発明の課題の一例は、通信エラーが発生しても遊技状態を適切に把握可能な遊技システムを提供することである。   This invention is made | formed in view of the above-mentioned situation, and makes it an example of a subject to solve the above problems. That is, an example of the subject of this invention is providing the game system which can grasp | ascertain a game state appropriately, even if a communication error generate | occur | produces.

本発明の1つの観点に係る遊技システムは、遊技媒体を用いた遊技を遊技者に提供する遊技台を含む遊技機器と、前記遊技台における遊技状態を管理する管理装置に接続され、前記遊技機器が設置された遊技店内に設置された情報機器と、前記遊技店内に設置され、前記遊技機器と前記情報機器との間の通信を中継する中継装置と、を備え、前記遊技機器は、前記遊技状態に応じて異なる種類に割り当てられた遊技情報を、前記遊技の進行順に応じて前記中継装置に出力し、前記中継装置は、前記遊技機器から出力された前記遊技情報と、当該遊技情報が出力された回数を前記遊技情報の種類毎に累計した累計値とを含む電文を、前記情報機器にシリアル通信で送信し、前記情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文に含まれる前記累計値に基づいて、当該電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する。   A gaming system according to one aspect of the present invention is connected to a gaming machine including a gaming machine that provides a player with a game using a gaming medium, and a management device that manages a gaming state in the gaming machine, and the gaming machine An information device installed in a game store where the game device is installed, and a relay device installed in the game store and relaying communication between the game device and the information device. Game information assigned to different types according to the state is output to the relay device according to the progress of the game, and the relay device outputs the game information output from the gaming device and the game information. A message including a cumulative value obtained by accumulating the number of times played for each type of game information is transmitted to the information device by serial communication, and the information device is included in the message transmitted from the relay device. Based on the total value, the game information included in the message to identify the game state when the output from the plaything.

好適には、前記遊技システムにおいて、前記情報機器は、前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記累計値と、前記中継装置から前回以前に送信された前記電文に含まれる前記累計値と、を用いて、前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する。   Preferably, in the gaming system, the information device includes the cumulative value included in the message transmitted from the relay device this time and the cumulative value included in the message transmitted from the relay device before the previous time. And the gaming state when the gaming information included in the message transmitted from the relay device this time is output from the gaming device.

好適には、前記遊技システムにおいて、前記情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合、当該電文の再送要求を前記中継装置に送信する。   Preferably, in the gaming system, the information device performs a determination as to whether or not there is an error in the message based on the message transmitted from the relay device, and the determination result indicates that the error has occurred. If it is present, a request for retransmission of the message is transmitted to the relay device.

好適には、前記遊技システムにおいて、前記情報機器は、前記中継装置に接続された第1情報機器と、前記第1情報機器に接続された第2情報機器とを含み、前記中継装置は、前記第1情報機器及び前記第2情報機器のそれぞれに対して、同じ内容の前記電文を一斉に送信する。   Preferably, in the gaming system, the information device includes a first information device connected to the relay device and a second information device connected to the first information device. The telegrams having the same contents are simultaneously transmitted to the first information device and the second information device.

好適には、前記遊技システムにおいて、前記第1情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、前記第2情報機器は、前記中継装置から前記第1情報機器を介して送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、前記中継装置は、前記第1情報機器及び前記第2情報機器の少なくとも1つから送信された前記再送要求を受信すると、前記第1情報機器及び前記第2情報機器のそれぞれに対して前記電文を再送する。   Preferably, in the gaming system, when the first information device receives the electronic message transmitted from the relay device, the first information device executes the determination, and the determination result indicates that the error is present. When the retransmission request is transmitted to the relay device, and the second information device receives the electronic message transmitted from the relay device via the first information device, the second information device executes the determination, and the determination result is If the error is indicated, the retransmission request is transmitted to the relay device, and the relay device receives the retransmission request transmitted from at least one of the first information device and the second information device. Then, the message is retransmitted to each of the first information device and the second information device.

好適には、前記遊技システムにおいて、前記遊技機器は、前記遊技媒体を前記遊技台に供給して前記遊技媒体を遊技者に貸出す貸出装置を更に含み、前記遊技台は、前記遊技情報を生成して前記貸出装置に出力し、前記貸出装置は、前記遊技媒体の貸出状態を示す貸出情報を生成して前記中継装置に出力すると共に、前記遊技台から出力された前記遊技情報を前記中継装置に出力する。   Preferably, in the gaming system, the gaming device further includes a lending device that supplies the gaming medium to the gaming table and lends the gaming medium to a player, and the gaming table generates the gaming information. The lending device generates lending information indicating a lending state of the game medium and outputs the lending information to the relay device, and the game information output from the gaming table is output to the relay device. Output to.

好適には、前記遊技システムにおいて、前記中継装置は、前記遊技機器の内部に一体的に形成されている。   Preferably, in the gaming system, the relay device is integrally formed inside the gaming machine.

本発明の1つの観点に係る遊技システムは、通信エラーが発生しても遊技状態を適切に把握することができる。   The gaming system according to one aspect of the present invention can appropriately grasp the gaming state even if a communication error occurs.

本発明のいくつかの実施形態を、単なる例として、添付の図面を参照して以下に説明する。
図1は、本発明の実施形態1に係る遊技システムの全体構成を示す図である。 図2は、本発明の実施形態1に係る遊技システムの接続形態を示す図である。 図3は、本発明の実施形態1に係る中継装置から送信される電文の構成を示す図である。 図4は、本発明の実施形態1に係る中継装置のシリアルコネクタに含まれる信号端子から視た通信制御シーケンスを説明するための図である。 図5は、本発明の実施形態1に係る中継装置乃至管理装置端末におけるシリアルコネクタに接続されたIF回路の回路構成を示す図である。 図6は、本発明の実施形態1に係る電文受信処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 図7は、本発明の実施形態1に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 図8は、図7に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。 図9は、本発明の実施形態2に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 図10は、図9に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。 図11は、本発明の実施形態3に係る中継装置から送信される電文の構成を示す図である。
Several embodiments of the present invention will now be described, by way of example only, with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a gaming system according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing a connection form of the gaming system according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a message transmitted from the relay device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram for explaining a communication control sequence viewed from a signal terminal included in the serial connector of the relay device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 5 is a diagram illustrating a circuit configuration of the IF circuit connected to the serial connector in the relay apparatus or the management apparatus terminal according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart showing a detailed flow of the message reception process according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flowchart showing a detailed flow of the cumulative value analysis processing according to the first embodiment of the present invention. FIG. 8 is a diagram for explaining a specific example of the contents of the cumulative value analysis process shown in FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a detailed flow of cumulative value analysis processing according to the second embodiment of the present invention. FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example of the contents of the cumulative value analysis process shown in FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of a message transmitted from the relay device according to the third embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら詳しく説明する。以下に説明される実施形態は、本発明のいくつかの例を示すものであって、本発明の内容を限定するものではない。また、各実施形態で説明される構成及び動作の全てが本発明の構成及び動作として必須であるとは限らない。なお、同一の構成要素には同一の参照符号を付して、重複する説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Embodiment described below shows some examples of the present invention, and does not limit the contents of the present invention. In addition, all the configurations and operations described in the embodiments are not necessarily essential as the configurations and operations of the present invention. In addition, the same referential mark is attached | subjected to the same component and the overlapping description is abbreviate | omitted.

[1.遊技システムの全体構成]
図1は、本発明の実施形態1に係る遊技システム1の全体構成を示す図である。
[1. Overall configuration of gaming system]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a gaming system 1 according to Embodiment 1 of the present invention.

実施形態1に係る遊技システム1は、本発明を、パチンコ台を備える遊技システムに適用した例である。   The gaming system 1 according to the first embodiment is an example in which the present invention is applied to a gaming system including a pachinko machine.

遊技システム1は、遊技店内に設置された各機器を通信ケーブルで接続して構成され、遊技店内に設置された各機器の稼働状態を管理するためのシステムである。遊技システム1は、例えば、遊技台10と、貸出装置20と、中継装置30と、情報掲示装置40と、管理装置端末50と、管理装置60とを少なくとも備える。遊技台10、貸出装置20、中継装置30、情報掲示装置40、管理装置端末50及び管理装置60は、当該順番で直列的に接続される。なお、遊技システム1は、島端計数機や貯玉景品交換機等の、図1に示された機器以外の各種機器を備えてもよい。   The gaming system 1 is configured by connecting each device installed in a game store with a communication cable, and is a system for managing the operating state of each device installed in the game store. The gaming system 1 includes, for example, at least a gaming table 10, a lending device 20, a relay device 30, an information bulletin device 40, a management device terminal 50, and a management device 60. The game table 10, the lending device 20, the relay device 30, the information bulletin device 40, the management device terminal 50, and the management device 60 are connected in series in this order. Note that the gaming system 1 may include various devices other than the devices shown in FIG. 1, such as an island edge counter and a stored prize exchange.

遊技台10は、遊技球を遊技媒体として用いた遊技を遊技者に提供するパチンコ台である。遊技台10は、貸出装置20に接続されている。遊技台10は、遊技者の操作によって遊技球を遊技盤面に発射し、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行う。   The game table 10 is a pachinko machine that provides a player with a game using a game ball as a game medium. The gaming table 10 is connected to the lending device 20. The game table 10 launches a game ball on the game board surface by a player's operation, and performs a game for winning in a winning opening provided on the game board surface.

遊技台10は、遊技球が入賞口に入賞すると、内部抽選を行う。遊技台10は、その抽選結果に基づいて、ハズレ、大当たり遊技、確変遊技及び時短遊技等の様々な遊技モードに移行しながら、入賞に応じた賞球を遊技者に払い出す。遊技台10の遊技モード及び入賞状態等の、遊技に係る遊技台10の動作状態を、遊技台10における「遊技状態」とも称する。   The gaming table 10 performs an internal lottery when a game ball wins a winning opening. Based on the result of the lottery, the game table 10 pays out a prize ball to the player according to the winning while shifting to various game modes such as lose game, jackpot game, probability change game, and short-time game. The operating state of the gaming table 10 related to the game, such as the gaming mode and the winning state of the gaming table 10, is also referred to as “gaming state” in the gaming table 10.

遊技台10は、遊技状態を示す情報である「遊技情報」を生成する。遊技情報は、遊技台の遊技状態に応じて異なる種類に割り当てられている。遊技台から出力される遊技情報は、遊技台の機種に応じて異なる。遊技情報には、例えば、遊技盤面に発射された遊技球数を示すアウト情報、遊技者に払い出した賞球数を示すセーフ情報、図柄変動が行われた回数を示す情報、大当たり遊技に当選した回数を示す情報、確変遊技に当選した回数を示す情報、及び、時短遊技に当選した回数を示す情報等が含まれる。また、遊技情報には、大当たり遊技の開始を示す情報、大当たり遊技の終了を示す情報、確変遊技の開始を示す情報、確変遊技の終了を示す情報、時短遊技の開始を示す情報、及び、時短遊技の終了を示す情報等が含まれる。また、遊技情報には、これらの情報が生成された時刻情報が含まれてもよい。   The gaming table 10 generates “game information” that is information indicating a gaming state. The game information is assigned to different types according to the game state of the game table. The game information output from the game machine differs depending on the model of the game machine. The game information includes, for example, out information indicating the number of game balls fired on the game board surface, safe information indicating the number of prize balls paid out to the player, information indicating the number of times the symbol has been changed, and winning the jackpot game. Information indicating the number of times, information indicating the number of times winning the probability variation game, information indicating the number of times winning the short-time game, and the like are included. The game information includes information indicating the start of jackpot game, information indicating the end of jackpot game, information indicating the start of probability change game, information indicating the end of probability change game, information indicating the start of time reduction game, and time reduction Information indicating the end of the game is included. Further, the game information may include time information when these pieces of information are generated.

遊技台10の遊技状態は、遊技の進行に応じて変化する。遊技台10は、遊技状態が変化する毎に、遊技状態に応じた遊技情報を生成して貸出装置20に出力する。言い換えると、遊技台10は、遊技情報が変化する毎に、遊技の進行順に応じて遊技情報を貸出装置20に出力する。   The gaming state of the gaming table 10 changes as the game progresses. The gaming table 10 generates game information corresponding to the gaming state and outputs it to the lending device 20 every time the gaming state changes. In other words, the gaming table 10 outputs game information to the lending device 20 according to the progress of the game every time the game information changes.

なお、遊技台10は、所定個数の遊技球を遊技台10の内部に封入し、これらの遊技球を遊技台10の内部で循環させて利用する封入式の遊技台(エコ遊技機、管理遊技機)であってもよい。   The game machine 10 encloses a predetermined number of game balls inside the game machine 10 and circulates these game balls inside the game machine 10 for use (eco game machine, management game). Machine).

貸出装置20は、遊技球を遊技台10に供給して遊技球を遊技者に貸し出す装置である。貸出装置20は、例えば、玉貸し装置であってもよい。貸出装置20は、遊技台10と1対1対応で設けられる。貸出装置20は、複数の遊技台10の間に挟まれるように設けられる。貸出装置20は、遊技台10及び中継装置30のそれぞれに接続される。   The lending device 20 is a device that supplies game balls to the game table 10 and lends the game balls to the player. For example, the lending device 20 may be a ball lending device. The lending device 20 is provided in a one-to-one correspondence with the game table 10. The lending device 20 is provided so as to be sandwiched between the plurality of game machines 10. The lending device 20 is connected to each of the game table 10 and the relay device 30.

貸出装置20は、現金、プリペイドカード又は会員カード等が遊技者の操作によって所定の投入口に投入され、貸出ボタンが押圧されると、投入された金額に応じた遊技球を遊技台10に供給することで、遊技球を遊技者に貸し出す。投入された金額と貸し出された遊技球数との関係等の、遊技媒体の貸出に係る貸出装置20の動作状態を、貸出装置20における「貸出状態」とも称する。   The lending device 20 supplies a game ball corresponding to the inserted amount to the gaming table 10 when cash, a prepaid card, a membership card, or the like is inserted into a predetermined slot by a player's operation and the lending button is pressed. By doing so, the game ball is lent to the player. The operating state of the lending device 20 related to the lending of game media, such as the relationship between the amount of money inserted and the number of game balls lent out, is also referred to as a “lending state” in the lending device 20.

貸出装置20は、貸出状態を示す情報である「貸出情報」を生成する。貸出情報には、投入された金額の情報、及び、貸し出された遊技球数の情報等が含まれる。また、貸出情報には、これらの情報が生成された時刻情報が含まれてもよい。   The lending device 20 generates “lending information” that is information indicating a lending state. The lending information includes information on the amount of money thrown in, information on the number of game balls lent out, and the like. Further, the lending information may include time information when these pieces of information are generated.

貸出装置20の貸出状態は、遊技球の貸出に係る遊技者の操作に応じて変化する。貸出装置20は、貸出状態が変化する毎に、貸出状態に応じた貸出情報を生成して中継装置30に出力する。また、貸出装置20は、遊技台10から出力された遊技情報を中継装置30に出力する。すなわち、貸出装置20は、遊技台10で生成された遊技情報を一旦取り込み、貸出装置20で生成された貸出情報と一本化して中継装置30に出力する。この際、貸出装置20は、遊技情報が変化する毎に、遊技の進行順に応じて遊技情報を中継装置30に出力する。   The lending state of the lending device 20 changes according to the player's operation related to lending game balls. The lending device 20 generates lending information corresponding to the lending status and outputs it to the relay device 30 every time the lending status changes. In addition, the lending device 20 outputs the game information output from the gaming table 10 to the relay device 30. That is, the lending device 20 once captures the game information generated by the gaming table 10, unifies it with the lending information generated by the lending device 20, and outputs it to the relay device 30. At this time, the lending device 20 outputs the game information to the relay device 30 according to the progress of the game every time the game information changes.

なお、遊技台10と貸出装置20とをまとめて「遊技機器2」とも称する。1つの遊技機器2は、1つの遊技台10と1つの貸出装置20とを含む。   The gaming table 10 and the lending device 20 are also collectively referred to as “gaming equipment 2”. One gaming device 2 includes one gaming table 10 and one rental device 20.

また、遊技台10が封入式の遊技台である場合、貸出装置20は、遊技台10に遊技球を供給する必要は無く、投入された金額に応じて貸し出される遊技球数の情報を遊技台10に出力すればよい。また、遊技台10が封入式の遊技台である場合、貸出装置20は、遊技台10と一体的に形成されることがあり、遊技情報及び貸出情報は、遊技機器2から出力されると言える。   Further, when the gaming table 10 is an enclosed gaming table, the lending device 20 does not need to supply gaming balls to the gaming table 10, and information on the number of gaming balls to be rented according to the amount of money that has been thrown is used. 10 may be output. When the gaming table 10 is an enclosed gaming table, the lending device 20 may be formed integrally with the gaming table 10, and it can be said that the gaming information and the lending information are output from the gaming device 2. .

中継装置30は、遊技機器2と情報掲示装置40との間の通信を中継する通信モジュールである。中継装置30は、遊技機器2と1対1対応で設けられる。中継装置30は、遊技機器2の内部に一体的に形成されてもよい。中継装置30は、遊技機器2に含まれる貸出装置20の外付けオプションモジュールとして設けられてもよい。中継装置30は、貸出装置20及び情報掲示装置40のそれぞれ接続されてもよい。   The relay device 30 is a communication module that relays communication between the gaming device 2 and the information bulletin device 40. The relay device 30 is provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine 2. The relay device 30 may be integrally formed inside the gaming machine 2. The relay device 30 may be provided as an external option module of the lending device 20 included in the gaming machine 2. The relay device 30 may be connected to each of the lending device 20 and the information bulletin device 40.

中継装置30は、遊技機器2から出力された遊技情報が入力されると、当該遊技情報が出力された回数を遊技情報の種類毎に累計した累計値を算出する。中継装置30は、算出された累計値を、当該累計値の算出の基となった当該遊技情報に付加して、シリアル通信方式に適合した電文を生成する。この際、中継装置30は、当該電文を構成するデータの誤り検出符号(Error Detecting Code:EDC)を含めた上で、当該電文を生成する。更に、この際、中継装置30は、当該電文を構成するデータに暗号化処理を施した上で、当該電文を生成してもよい。中継装置30は、遊技情報が変化する毎に、すなわち累計値が変化する毎に、遊技の進行順に応じて、生成された電文をシリアル通信で情報掲示装置40に送信する。   When the game information output from the gaming device 2 is input, the relay device 30 calculates a cumulative value obtained by accumulating the number of times the game information is output for each type of game information. The relay device 30 adds the calculated cumulative value to the game information that is the basis of the calculation of the cumulative value, and generates a message that conforms to the serial communication method. At this time, the relay device 30 generates the message after including an error detecting code (EDC) of data constituting the message. Further, at this time, the relay device 30 may generate the message after performing encryption processing on the data constituting the message. Each time the game information changes, that is, every time the cumulative value changes, the relay device 30 transmits the generated message to the information bulletin device 40 by serial communication according to the progress of the game.

例えば、遊技機器2から遊技情報が出力され、当該遊技情報の種類がセーフ情報であったとする。この場合、中継装置30は、遊技機器2からセーフ情報が出力された回数を累計して累計値を算出する。続いて、遊技機器2から遊技情報が出力され、当該遊技情報の種類がアウト情報であったとする。この場合、中継装置30は、遊技機器2からアウト情報が出力された回数を累計して累計値を算出する。すなわち、中継装置30は、セーフ情報の累計値とアウト情報の累計値とを別々に算出する。このように、中継装置30は、遊技機器2から遊技情報が出力された回数を遊技情報の種類毎に累計して、遊技情報の種類毎の累計値を算出する。   For example, it is assumed that game information is output from the gaming device 2 and the type of the game information is safe information. In this case, the relay device 30 calculates the cumulative value by accumulating the number of times the safe information is output from the gaming device 2. Subsequently, it is assumed that game information is output from the gaming device 2 and the type of the game information is out information. In this case, the relay device 30 calculates the cumulative value by accumulating the number of times the out information is output from the gaming device 2. That is, the relay device 30 calculates the total value of safe information and the total value of out information separately. Thus, the relay device 30 calculates the cumulative value for each type of game information by accumulating the number of times that the game information is output from the gaming device 2 for each type of game information.

累計値は、遊技機器2がクリアされた直後からの遊技情報の出力回数として算出される。一般的に、遊技システム1の各機器は、少なくとも遊技店の開店前には、クリアされる。遊技店の開店後から当日の現時点までの間に遊技機器2がクリアされていない場合、累計値は、遊技店の開店後から当日の現時点までの間に遊技情報が出力された回数を示している。   The cumulative value is calculated as the number of game information outputs immediately after the gaming device 2 is cleared. Generally, each device of the gaming system 1 is cleared at least before the opening of the gaming store. If the gaming machine 2 has not been cleared between the opening of the game store and the current day, the cumulative value indicates the number of times that the game information has been output between the opening of the game store and the current day. Yes.

また、中継装置30は、遊技機器2から出力された貸出情報が入力されると、当該貸出情報を含む電文を生成して、シリアル通信で情報掲示装置40に送信する。この際、中継装置30は、遊技情報と同様に、貸出情報の累計値を算出して情報掲示装置40に送信することができる。   Further, when the lending information output from the gaming device 2 is input, the relay device 30 generates a message including the lending information and transmits it to the information bulletin device 40 by serial communication. At this time, the relay device 30 can calculate the total value of the lending information and transmit it to the information bulletin device 40 as with the game information.

なお、中継装置30及び電文の詳細な構成については、図2乃至図5を用いて後述する。   Detailed configurations of the relay device 30 and the message will be described later with reference to FIGS.

情報掲示装置40は、遊技情報を収集し遊技店内に掲示する装置である。情報掲示装置40は、例えば、呼出ランプ装置であってもよい。情報掲示装置40は、遊技情報及び貸出情報を収集して記憶することができる。情報掲示装置40は、管理装置端末50及び管理装置60等にトラブルが発生し復旧された後には、収集された情報を、これらの機器に送信することができ、情報の消失を防止することができる。情報掲示装置40は、遊技台10と1対1対応で設けられる。情報掲示装置40は、遊技台10の上部に載置されるように設けられる。情報掲示装置40は、中継装置30及び管理装置端末50のそれぞれに接続される。   The information bulletin device 40 is a device that collects game information and posts it in a game store. The information bulletin device 40 may be a call lamp device, for example. The information bulletin device 40 can collect and store game information and lending information. The information bulletin device 40 can transmit the collected information to these devices after a trouble occurs in the management device terminal 50, the management device 60, etc., and the loss of information can be prevented. it can. The information bulletin device 40 is provided in a one-to-one correspondence with the game table 10. The information bulletin device 40 is provided so as to be placed on the top of the game table 10. The information bulletin device 40 is connected to each of the relay device 30 and the management device terminal 50.

情報掲示装置40は、中継装置30から送信された電文を受信すると、受信した電文を管理装置端末50にそのまま送信する。また、情報掲示装置40は、受信した電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行する。すなわち、情報掲示装置40は、受信した電文の誤り検出処理を行う。そして、情報掲示装置40は、当該電文にエラーが有れば、当該電文の再送要求を中継装置30に送信する。なお、中継装置30から送信された電文を受信した際に行われる処理を、「電文受信処理」とも称する。   When receiving the message transmitted from the relay device 30, the information bulletin device 40 transmits the received message to the management device terminal 50 as it is. Further, the information bulletin device 40 determines whether or not there is an error in the message based on the received message. That is, the information bulletin apparatus 40 performs error detection processing on the received message. If there is an error in the message, the information bulletin device 40 transmits a retransmission request for the message to the relay device 30. A process performed when a message transmitted from the relay device 30 is received is also referred to as a “message reception process”.

また、情報掲示装置40は、受信した電文に含まれる累計値に基づいて、当該電文に含まれる遊技情報が遊技機器2から出力された際の遊技状態を特定する。そして、情報掲示装置40は、特定された遊技状態を示す遊技情報をディスプレイに表示する。受信した電文に含まれる遊技情報が遊技機器2から出力された際の遊技状態を特定するために、当該電文に含まれる累計値を用いて当該遊技情報が出力された回数を解析する処理を、「累計値解析処理」とも称する。累計値解析処理は、電文受信処理の一環として実行される。   Further, the information bulletin device 40 identifies the gaming state when the gaming information included in the message is output from the gaming device 2 based on the cumulative value included in the received message. Then, the information bulletin device 40 displays game information indicating the specified gaming state on the display. In order to identify the gaming state when the gaming information included in the received electronic message is output from the gaming device 2, a process of analyzing the number of times that the gaming information is output using the cumulative value included in the electronic message, Also referred to as “cumulative value analysis processing”. The accumulated value analysis process is executed as part of the message reception process.

なお、情報掲示装置40の詳細な構成については、図2乃至図5を用いて後述する。また、情報掲示装置40の電文受信処理及び累計値解析処理については、図6乃至図8を用いて後述する。   The detailed configuration of the information bulletin device 40 will be described later with reference to FIGS. Further, the message reception process and the cumulative value analysis process of the information bulletin device 40 will be described later with reference to FIGS.

管理装置端末50は、情報掲示装置40と管理装置60との間の通信を中継する通信モジュールである。管理装置端末50は、例えば、台コントローラ(台ユニット)であってもよい。管理装置端末50は、遊技情報及び貸出情報を収集して記憶することができる。管理装置端末50は、情報掲示装置40及び管理装置60等にトラブルが発生し復旧された後には、収集された情報を、これらの機器に送信することができ、情報の消失を防止することができる。管理装置端末50は、遊技台10と1対1対応で設けられる。管理装置端末50は、情報掲示装置40及び管理装置60のそれぞれに接続される。   The management device terminal 50 is a communication module that relays communication between the information bulletin device 40 and the management device 60. The management device terminal 50 may be, for example, a stand controller (base unit). The management device terminal 50 can collect and store game information and lending information. The management device terminal 50 can transmit the collected information to these devices after the trouble has occurred in the information bulletin device 40, the management device 60, etc., and the loss of information can be prevented. it can. The management device terminal 50 is provided in a one-to-one correspondence with the game table 10. The management device terminal 50 is connected to each of the information bulletin device 40 and the management device 60.

管理装置端末50は、中継装置30から情報掲示装置40を介して送信された電文を受信すると、受信した電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行する。そして、管理装置端末50は、当該電文にエラーが有れば、当該電文の再送要求を中継装置30に送信する。すなわち、管理装置端末50は、情報掲示装置40と同様に、電文受信処理を実行する。   When the management device terminal 50 receives a message transmitted from the relay device 30 via the information bulletin device 40, the management device terminal 50 determines whether or not there is an error in the message based on the received message. Then, if there is an error in the message, the management device terminal 50 transmits a request for retransmission of the message to the relay device 30. That is, the management device terminal 50 executes a telegram reception process in the same manner as the information bulletin device 40.

また、管理装置端末50は、受信した電文に含まれる累計値に基づいて、当該電文に含まれる遊技情報が遊技機器2から出力された際の遊技状態を特定する。すなわち、管理装置端末50は、情報掲示装置40と同様に、累計値解析処理を実行する。そして、管理装置端末50は、電文受信処理及び累計値解析処理の結果を管理装置60に送信する。   In addition, the management device terminal 50 specifies the gaming state when the gaming information included in the message is output from the gaming device 2 based on the cumulative value included in the received message. In other words, the management device terminal 50 executes the cumulative value analysis process in the same manner as the information bulletin device 40. Then, the management apparatus terminal 50 transmits the results of the message reception process and the cumulative value analysis process to the management apparatus 60.

なお、情報掲示装置40と管理装置端末50とをまとめて「情報機器3」とも称する。また、複数の遊技台10で1つの「島」が形成されている場合、複数の遊技台10のそれぞれと1対1対応で設けられた管理装置端末50は、管理装置端末50と管理装置60との間の通信を中継する「島コントローラ」を介して、管理装置60に接続されてもよい。この場合、情報機器3には、情報掲示装置40及び管理装置端末50以外に、島コントローラが含まれてもよい。すなわち、情報機器3は、中継装置30と管理装置60との間に配置され、遊技情報を通信可能な機器を含む。   The information bulletin device 40 and the management device terminal 50 are also collectively referred to as “information device 3”. In addition, when one “island” is formed by the plurality of game machines 10, the management apparatus terminal 50 provided in a one-to-one correspondence with each of the plurality of game machines 10 includes the management apparatus terminal 50 and the management apparatus 60. It may be connected to the management device 60 via an “island controller” that relays communication with the management device 60. In this case, the information device 3 may include an island controller in addition to the information bulletin device 40 and the management device terminal 50. That is, the information device 3 includes a device that is arranged between the relay device 30 and the management device 60 and can communicate game information.

なお、管理装置端末50の詳細な構成については、図2乃至図5を用いて後述する。また、管理装置端末50の電文受信処理及び累計値解析処理の詳細な内容については、図6乃至図8を用いて後述する。   The detailed configuration of the management apparatus terminal 50 will be described later with reference to FIGS. The detailed contents of the message reception process and the cumulative value analysis process of the management apparatus terminal 50 will be described later with reference to FIGS.

管理装置60は、遊技システム1を構成する各機器を統括的に管理する装置である。管理装置60は、遊技情報及び貸出情報を収集し、遊技台10における遊技状態及び貸出装置20における貸出状態を管理する。管理装置60は、情報掲示装置40及び管理装置端末50等にトラブルが発生し復旧された後には、収集された情報を、これらの機器に送信することができ、情報の消失を防止することができる。管理装置60は、例えば、ホールコンピュータであってもよい。なお、管理装置60は、島端計数機や貯玉景品交換機等の図1に示された機器以外の機器にも接続され、遊技情報及び貸出情報以外の各種情報を収集してもよい。   The management device 60 is a device that comprehensively manages each device constituting the gaming system 1. The management device 60 collects game information and lending information, and manages the gaming state in the gaming table 10 and the lending state in the lending device 20. The management device 60 can transmit the collected information to these devices after the trouble has occurred in the information bulletin device 40 and the management device terminal 50, and the loss of information can be prevented. it can. The management device 60 may be a hall computer, for example. The management device 60 may also be connected to devices other than the devices shown in FIG. 1 such as island edge counters and pool prize exchanges, and may collect various types of information other than game information and rental information.

[2.遊技システムの詳細構成]
図2は、本発明の実施形態1に係る遊技システム1の接続形態を示す図である。図3は、本発明の実施形態1に係る中継装置30から送信される電文の構成を示す図である。図4は、本発明の実施形態1に係る中継装置30のシリアルコネクタに含まれる信号端子から視た通信制御シーケンスを説明するための図である。
[2. Detailed configuration of gaming system]
FIG. 2 is a diagram showing a connection form of the gaming system 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a message transmitted from the relay device 30 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram for explaining a communication control sequence viewed from a signal terminal included in the serial connector of the relay device 30 according to the first embodiment of the present invention.

上述のように、遊技台10及び貸出装置20を含む遊技機器2は、遊技情報と貸出情報とを中継装置30に出力する。   As described above, the gaming machine 2 including the gaming table 10 and the lending device 20 outputs game information and lending information to the relay device 30.

この際、遊技台10は、遊技情報を示すパルス信号を生成し、外部出力用のコネクタから出力する。出力された遊技情報を示すパルス信号は、貸出装置20の遊技台10側のコネクタに入力される。貸出装置20は、入力された遊技情報を示すパルス信号を、中継装置30側のコネクタから出力する。出力された遊技情報を示すパルス信号は、中継装置30の貸出装置20側のコネクタ31に入力される。   At this time, the game table 10 generates a pulse signal indicating the game information and outputs it from an external output connector. The output pulse signal indicating the game information is input to the connector on the gaming machine 10 side of the lending device 20. The lending device 20 outputs a pulse signal indicating the input game information from the connector on the relay device 30 side. The output pulse signal indicating the game information is input to the connector 31 on the lending device 20 side of the relay device 30.

貸出装置20は、貸出情報を示すパルス信号を生成し、中継装置30側のコネクタから出力する。出力された貸出情報を示すパルス信号は、中継装置30の貸出装置20側のコネクタ31に入力される。   The lending device 20 generates a pulse signal indicating lending information and outputs it from the connector on the relay device 30 side. The output pulse signal indicating the lending information is input to the connector 31 on the lending device 20 side of the relay device 30.

遊技情報を示すパルス信号と貸出情報を示すパルス信号とは、遊技情報の種類と貸出情報の種類とに応じて異なる種類の信号として生成される。遊技台10及び貸出装置20の各コネクタ並びに中継装置30のコネクタ31に含まれる各信号端子は、遊技情報又は貸出情報を示すパルス信号の種類に対応付けて割り当てられている。   The pulse signal indicating the game information and the pulse signal indicating the lending information are generated as different types of signals depending on the type of game information and the type of lending information. Each signal terminal included in each connector of the gaming table 10 and the lending device 20 and the connector 31 of the relay device 30 is assigned in association with the type of pulse signal indicating game information or lending information.

中継装置30のコネクタ31は、中継装置30内において、例えば容量絶縁型又はフォトカプラ絶縁型のIF(Interface)回路を介して、制御部と接続される。中継装置30の制御部は、コネクタ31から入力されたパルス信号の信号番号を特定する。信号番号は、遊技情報又は貸出情報を示すパルス信号の種類に対応付けて割り当てられている。すなわち、信号番号は、遊技情報又は貸出情報を示しており、信号番号の種類は、遊技情報又は貸出情報の種類を示している。   The connector 31 of the relay device 30 is connected to the control unit in the relay device 30 via, for example, a capacitance-insulated or photocoupler-insulated IF (Interface) circuit. The control unit of the relay device 30 identifies the signal number of the pulse signal input from the connector 31. The signal number is assigned in association with the type of pulse signal indicating game information or lending information. That is, the signal number indicates game information or lending information, and the type of signal number indicates the type of game information or lending information.

中継装置30の制御部は、コネクタ31から入力されたパルス信号の代わりに、当該パルス信号に対応する信号番号を送信データに用いる。そして、中継装置30の制御部は、信号番号と上述の累計値とを含むデータを作成すると共に、誤り検出符号及びコマンド等を付加して、図3に示されるようなシリアル通信方式に適合した電文を生成する。   Instead of the pulse signal input from the connector 31, the control unit of the relay device 30 uses a signal number corresponding to the pulse signal as transmission data. Then, the control unit of the relay device 30 creates data including the signal number and the cumulative value described above, and adds an error detection code, a command, and the like, and conforms to the serial communication system as shown in FIG. Generate a message.

中継装置30の制御部は、フォトカプラ絶縁型のIF回路を介して、情報掲示装置40側のコネクタ32と接続される。コネクタ32は、SPI(Serial Peripheral Interface)等のシリアル通信方式に適合したシリアルコネクタである。コネクタ32に含まれる信号端子には、例えば、CS(Chip Select)端子、CK(Clock)端子、MOSI(Master Out Slave In)端子及びMISO(Master In Slave Out)端子がある。   The control unit of the relay device 30 is connected to the connector 32 on the information bulletin device 40 side through a photocoupler-insulated IF circuit. The connector 32 is a serial connector adapted to a serial communication method such as SPI (Serial Peripheral Interface). The signal terminals included in the connector 32 include, for example, a CS (Chip Select) terminal, a CK (Clock) terminal, a MOSI (Master Out Slave In) terminal, and a MISO (Master In Slave Out) terminal.

MOSI端子は、生成された上述の電文を、中継装置30の後続機器(情報掲示装置40及び管理装置端末50)に送信するための端子である。MISO端子は、当該電文を受信する機器からのACK(Acknowledgement)又はNAK(Negative Acknowledgement)応答を受信するための端子である。CK端子は、CK信号(クロック信号)を送信するための端子である。CS端子は、当該電文を受信する後続機器を指定するCS信号(セレクト信号)を送信するための端子である。   The MOSI terminal is a terminal for transmitting the generated electronic message to the subsequent devices (the information posting device 40 and the management device terminal 50) of the relay device 30. The MISO terminal is a terminal for receiving an ACK (Acknowledgement) or NAK (Negative Acknowledgement) response from a device that receives the message. The CK terminal is a terminal for transmitting a CK signal (clock signal). The CS terminal is a terminal for transmitting a CS signal (select signal) that designates a subsequent device that receives the message.

生成された上述の電文をコネクタ32から送信する際、中継装置30の制御部は、図4に示されるように、CS信号をアクティブにし、当該電文を受信する後続機器を指定する。但し、後述するように、当該電文を受信する後続機器が中継装置30とバス型の通信トポロジーを構成するように接続されているため、CS信号がアクティブにされると、何れの後続機器も当該電文を受信するように指定される。   When the generated electronic message is transmitted from the connector 32, the control unit of the relay device 30 activates the CS signal and designates a subsequent device that receives the electronic message, as shown in FIG. However, as will be described later, since the subsequent device that receives the message is connected to the relay device 30 so as to form a bus-type communication topology, when the CS signal is activated, It is specified to receive a message.

続いて、中継装置30の制御部は、CK信号を所定周期でアクティブにすると共に、CK信号に同期して当該電文をMOSI端子に書き込む。当該電文の書き込みが終了すると、中継装置30の制御部は、CS信号を非アクティブに戻す。また、MISO端子は、ハイインピーダンスに設定されている。このようにして、MOSI端子に書き込まれた当該電文は、後続機器に送信される。   Subsequently, the control unit of the relay device 30 activates the CK signal at a predetermined cycle, and writes the message to the MOSI terminal in synchronization with the CK signal. When the writing of the message ends, the control unit of the relay device 30 returns the CS signal to inactive. The MISO terminal is set to high impedance. In this way, the electronic message written to the MOSI terminal is transmitted to the subsequent device.

中継装置30の後続機器に当該電文が送信されると、後続機器はACK又はNAK応答を中継装置30に送信する。この際、ACK又はNAK応答は、コネクタ32のMISO端子に送信され、中継装置30の制御部に読み出される。このようにして、中継装置30は、ACK又はNAK応答をMISO端子から受信する。なお、NAK応答は、上述した、中継装置30から送信された電文の再送要求に相当する。   When the message is transmitted to the subsequent device of the relay device 30, the subsequent device transmits an ACK or NAK response to the relay device 30. At this time, the ACK or NAK response is transmitted to the MISO terminal of the connector 32 and read out to the control unit of the relay device 30. In this way, the relay device 30 receives an ACK or NAK response from the MISO terminal. The NAK response corresponds to the above-described retransmission request for the message transmitted from the relay device 30.

中継装置30のコネクタ32から送信された電文は、図2に示すように、情報掲示装置40の中継装置30側のコネクタ41から受信される。情報掲示装置40のコネクタ41は、中継装置30のコネクタ32と同一形状のシリアルコネクタであり、コネクタ32と同様の信号端子を含む。コネクタ41に含まれるCS端子、CK端子、MOSI端子及びMISO端子は、コネクタ32に含まれるCS端子、CK端子、MOSI端子及びMISO端子とそれぞれ接続される。   The message transmitted from the connector 32 of the relay device 30 is received from the connector 41 on the relay device 30 side of the information bulletin device 40 as shown in FIG. The connector 41 of the information bulletin device 40 is a serial connector having the same shape as the connector 32 of the relay device 30 and includes the same signal terminals as the connector 32. The CS terminal, CK terminal, MOSI terminal, and MISO terminal included in the connector 41 are connected to the CS terminal, CK terminal, MOSI terminal, and MISO terminal included in the connector 32, respectively.

情報掲示装置40のコネクタ41は、情報掲示装置40内において、フォトカプラ絶縁型のIF回路を介して、制御部と接続される。情報掲示装置40の制御部は、情報掲示装置40の通信を制御するプログラムのライブラリ43を保持している。ライブラリ43には、電文受信処理及び累計値解析処理を実行するプログラムのライブラリが含まれる。   The connector 41 of the information bulletin device 40 is connected to the control unit via the photocoupler-insulated IF circuit in the information bulletin device 40. The control unit of the information bulletin device 40 holds a library 43 of a program that controls communication of the information bulletin device 40. The library 43 includes a library of programs for executing a message reception process and a cumulative value analysis process.

情報掲示装置40の制御部は、フォトカプラ絶縁型のIF回路を介して、管理装置端末50側のコネクタ42と接続される。情報掲示装置40のコネクタ42は、コネクタ32と同一形状のシリアルコネクタであり、コネクタ32と同様に、CS端子、CK端子、MOSI端子及びMISO端子を含む。   The control unit of the information bulletin device 40 is connected to the connector 42 on the management device terminal 50 side via a photocoupler-insulated IF circuit. The connector 42 of the information bulletin apparatus 40 is a serial connector having the same shape as the connector 32, and includes a CS terminal, a CK terminal, a MOSI terminal, and a MISO terminal, like the connector 32.

中継装置30のコネクタ32から送信された電文を受信する際、情報掲示装置40の制御部は、ライブラリ43を用いて電文受信処理を実行し、コネクタ41に含まれるMOSI端子から電文を読み出す。そして、情報掲示装置40の制御部は、読み出した電文をコネクタ42のMOSI端子に書き込むことで、当該電文を後続機器の管理装置端末50にそのまま送信する。   When receiving a message transmitted from the connector 32 of the relay device 30, the control unit of the information posting device 40 executes a message reception process using the library 43 and reads a message from the MOSI terminal included in the connector 41. Then, the control unit of the information bulletin device 40 writes the read message to the MOSI terminal of the connector 42, and transmits the message as it is to the management device terminal 50 of the subsequent device.

また、情報掲示装置40の制御部は、電文受信処理において、読み出した電文の誤り検出処理を行った結果である上述のACK又はNAK応答を、コネクタ41のMISO端子に書き込むことで、上述のACK又はNAK応答を中継装置30に送信する。そして、情報掲示装置40の制御部は、ライブラリ43を用いて累計値解析処理を行い、後述の計数値を、情報掲示装置40の揮発性メモリに記憶する。   In addition, the control unit of the information bulletin apparatus 40 writes the above-described ACK or NAK response, which is a result of performing the error detection process of the read message, in the message reception process, to the MACK terminal of the connector 41, thereby Alternatively, a NAK response is transmitted to the relay device 30. Then, the control unit of the information bulletin device 40 performs a cumulative value analysis process using the library 43 and stores a count value described later in the volatile memory of the information bulletin device 40.

管理装置端末50においても、情報掲示装置40と同様の構成を備える。すなわち、管理装置端末50の情報掲示装置40側のコネクタ51は、コネクタ41と同様の構成を備える。管理装置端末50のライブラリ53も、ライブラリ43と同様の構成を備える。そして、管理装置端末50の制御部は、情報掲示装置40の制御部と同様に、ライブラリ53を用いて電文受信処理及び累計値解析処理を実行する。   The management device terminal 50 also has the same configuration as the information bulletin device 40. That is, the connector 51 on the information bulletin device 40 side of the management device terminal 50 has the same configuration as the connector 41. The library 53 of the management apparatus terminal 50 has the same configuration as the library 43. And the control part of the management apparatus terminal 50 performs a message | telegram reception process and a total value analysis process using the library 53 similarly to the control part of the information bulletin apparatus 40. FIG.

管理装置端末50と管理装置60との間の通信は、中継装置30乃至管理装置端末50のそれぞれの間の通信方式であるシリアル通信方式とは異なる、独自の通信方式で行われている。管理装置端末50と管理装置60との間の通信方式は、例えば、LAN(Local Area Network)であってもよい。   Communication between the management device terminal 50 and the management device 60 is performed by a unique communication method different from the serial communication method that is a communication method between each of the relay device 30 and the management device terminal 50. The communication method between the management device terminal 50 and the management device 60 may be, for example, a LAN (Local Area Network).

管理装置端末50の管理装置60側のコネクタ52と、管理装置60の管理装置端末50側のコネクタ61とは、LAN等の当該通信方式に適合したコネクタである。管理装置端末50の制御部は、電文受信処理及び累計値解析処理の結果を、当該通信方式で管理装置60に送信する。管理装置60は、管理装置端末50から送信された、電文受信処理及び累計値解析処理の結果を受信し、記憶する。   The connector 52 on the management device 60 side of the management device terminal 50 and the connector 61 on the management device terminal 50 side of the management device 60 are connectors suitable for the communication method such as a LAN. The control unit of the management apparatus terminal 50 transmits the results of the message reception process and the cumulative value analysis process to the management apparatus 60 using the communication method. The management device 60 receives and stores the results of the message reception processing and the cumulative value analysis processing transmitted from the management device terminal 50.

なお、上記では、中継装置30が、遊技情報又は貸出情報を示すパルス信号からシリアル通信用の電文を生成すると説明したが、遊技台10又は貸出装置20が、遊技情報又は貸出情報を含むシリアル通信用の電文をそれぞれ生成してもよい。すなわち、貸出装置20は、中継装置30に対して、遊技情報又は貸出情報を含む電文をシリアル通信で送信してもよい。   In the above description, it has been described that the relay device 30 generates a serial communication message from a pulse signal indicating game information or lending information. However, the gaming table 10 or the lending device 20 includes serial information including game information or lending information. A telegram for each may be generated. That is, the lending device 20 may transmit a telegram including game information or lending information to the relay device 30 by serial communication.

図5は、本発明の実施形態1に係る中継装置30乃至管理装置端末50におけるシリアルコネクタに接続されたIF回路の回路構成を示す図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating a circuit configuration of the IF circuit connected to the serial connector in the relay device 30 to the management device terminal 50 according to the first embodiment of the present invention.

中継装置30から送信される電文を受信する後続機器(情報掲示装置40及び管理装置端末50)は、当該電文を送信する中継装置30と、バス型の通信トポロジーを構成するように接続されている。   Subsequent devices (information bulletin device 40 and management device terminal 50) that receive a message transmitted from the relay device 30 are connected to the relay device 30 that transmits the message so as to form a bus-type communication topology. .

中継装置30乃至管理装置端末50における電文送信側のシリアルコネクタ(コネクタ32及びコネクタ42)に接続された各IF回路は、フォトカプラ絶縁型のIF回路である。すなわち、当該各IF回路は、各フォトカプラからの出力が接点信号として各MOSI端子をONするように構成される。   Each IF circuit connected to the serial connector (connector 32 and connector 42) on the message transmission side in the relay device 30 to the management device terminal 50 is a photocoupler-insulated IF circuit. That is, each IF circuit is configured such that an output from each photocoupler turns on each MOSI terminal as a contact signal.

情報掲示装置40及び管理装置端末50における電文受信側のシリアルコネクタ(コネクタ41及びコネクタ51)に接続された各IF回路では、各レシーバが電文送信側の各フォトカプラと直結されている。そして、当該各IF回路では、自己電源を用いて各接点出力点の電圧を検出し、その検出信号によって、後続する電文送信側の各フォトカプラをONするように構成される。各接点出力点の電圧は、各フォトカプラの接点出力がONすると0Vとなり、各フォトカプラの接点出力がOFFすると自己電源の電圧値となることを利用して検出される。   In each IF circuit connected to the serial connector (connector 41 and connector 51) on the message reception side in the information bulletin board 40 and the management apparatus terminal 50, each receiver is directly connected to each photocoupler on the message transmission side. Each IF circuit is configured to detect the voltage at each contact output point using a self-power source, and to turn on each subsequent photocoupler on the message transmission side according to the detection signal. The voltage at each contact output point is detected by utilizing the fact that the contact output of each photocoupler is 0 V when the contact output of each photocoupler is ON, and the voltage value of the self-power supply when the contact output of each photocoupler is OFF.

そして、電文を送信する際、中継装置30のコネクタ32に接続されたIF回路では、MOSI端子用のフォトカプラがONされる。すると、情報掲示装置40のコネクタ41に接続されたIF回路では、MOSI端子用のレシーバがONされる。すると、情報掲示装置40のコネクタ42に接続されたIF回路では、MOSI端子用のフォトカプラがONされる。同様に、管理装置端末50のコネクタ51に接続されたIF回路では、MOSI端子用のレシーバがONされ、コネクタ52に接続されたIF回路では、MOSI端子用のフォトカプラがONされる。管理装置端末50に後続する機器でも同様である。   When transmitting a message, the photocoupler for the MOSI terminal is turned on in the IF circuit connected to the connector 32 of the relay device 30. Then, in the IF circuit connected to the connector 41 of the information bulletin device 40, the receiver for the MOSI terminal is turned on. Then, in the IF circuit connected to the connector 42 of the information bulletin device 40, the photocoupler for the MOSI terminal is turned on. Similarly, in the IF circuit connected to the connector 51 of the management apparatus terminal 50, the receiver for the MOSI terminal is turned on, and in the IF circuit connected to the connector 52, the photocoupler for the MOSI terminal is turned on. The same applies to devices following the management device terminal 50.

すなわち、中継装置30から送信される電文信号の変化は、情報掲示装置40から送信される電文信号の状態を、論理演算的には同時に変化させる。そして、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれで受信される電文信号の信号値は、論理演算的には全て同じ値となる。   That is, the change of the message signal transmitted from the relay device 30 simultaneously changes the state of the message signal transmitted from the information bulletin device 40 in terms of logical operation. And the signal value of the message | telegram signal received by each of the information bulletin apparatus 40 and the management apparatus terminal 50 becomes the same value logically.

よって、実施形態1に係る遊技システム1では、中継装置30が、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して、同じ内容の電文を一斉に送信することができる。情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれが受信するべき電文の内容は、本来的に、全て同じである必要がある。このため、中継装置30から同じ内容の電文が一斉に送信されることは、好適である。   Therefore, in the gaming system 1 according to the first embodiment, the relay device 30 can transmit telegrams having the same content to the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 at the same time. The contents of the message to be received by each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 are essentially all the same. For this reason, it is preferable that messages with the same contents are transmitted from the relay device 30 all at once.

ここで、中継装置30に電力を供給する貸出装置20と、情報掲示装置40と、管理装置端末50とは、それぞれ異なるメーカで製造され、異なる電源系統を有することが多い。このため、中継装置30乃至管理装置端末50では、電文受信側の接点出力点における電圧を検出する際に共通の電源に接続するのが困難であることが多い。   Here, the lending device 20 that supplies power to the relay device 30, the information bulletin device 40, and the management device terminal 50 are often manufactured by different manufacturers and have different power systems. For this reason, it is often difficult for the relay device 30 to the management device terminal 50 to connect to a common power source when detecting the voltage at the contact output point on the message reception side.

実施形態1に係る遊技システム1では、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれが、電文受信側の接点出力点における電圧を自己電源を用いて検出する。このため、実施形態1に係る遊技システム1では、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれが異なるメーカで製造されていても、中継装置30から送信された電文が、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して、同じ内容の電文として一斉に伝達される。   In the gaming system 1 according to the first embodiment, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 detects the voltage at the contact output point on the message reception side using its own power source. For this reason, in the gaming system 1 according to the first embodiment, even if the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 are manufactured by different manufacturers, the message transmitted from the relay device 30 is transmitted to the information bulletin device 40 and the management device. It is transmitted to each of the device terminals 50 as a message having the same content.

なお、情報掲示装置40及び管理装置端末50のIF回路では、レシーバとフォトカプラとの間にフィルタ回路を設けてノイズを除去したり、レシーバの出力を一旦制御部で受け取ってソフトウェアでノイズを除去したりすることも可能である。この場合であっても、中継装置30乃至管理装置端末50は、論理演算的には、バス型の通信トポロジーを構成する接続形態で接続されていると言える。   In the IF circuit of the information display device 40 and the management device terminal 50, a filter circuit is provided between the receiver and the photocoupler to remove noise, or the output of the receiver is temporarily received by the control unit and noise is removed by software. It is also possible to do. Even in this case, it can be said that the relay device 30 to the management device terminal 50 are connected in a logical operation in a connection form constituting a bus type communication topology.

また、情報掲示装置40及び管理装置端末50のACK又はNAK応答送信側のシリアルコネクタ(コネクタ41及びコネクタ51)に接続された各IF回路は、各フォトカプラからの出力が接点信号として各MISO端子をONするように構成される。そして、当該各IF回路におけるMISO端子用の各フォトカプラは、中継装置30のMISO端子用のレシーバに対して、ワイヤードOR接続方式で並列に接続されている。   Each IF circuit connected to the serial connector (connector 41 and connector 51) on the ACK or NAK response transmission side of the information display device 40 and the management device terminal 50 has an output from each photocoupler as a contact signal to each MISO terminal. Is configured to turn ON. Each photocoupler for the MISO terminal in each IF circuit is connected in parallel to the receiver for the MISO terminal of the relay device 30 by a wired OR connection method.

よって、実施形態1に係る遊技システム1では、中継装置30は、MISO端子用のレシーバの出力を監視することによって、情報掲示装置40及び管理装置端末50の少なくとも1つから送信されたNAK応答を検出し受信することができる。中継装置30は、情報掲示装置40及び管理装置端末50の何れかからNAK応答が送信された場合であっても、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して同じ内容の電文を一斉に再送する。   Therefore, in the gaming system 1 according to the first embodiment, the relay device 30 monitors the output of the receiver for the MISO terminal, thereby receiving a NAK response transmitted from at least one of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50. It can be detected and received. Even if the NAK response is transmitted from either the information bulletin device 40 or the management device terminal 50, the relay device 30 transmits the same message to the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 simultaneously. Resend to.

[3.各種処理の詳細な流れ]
図6は、本発明の実施形態1に係る電文受信処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
[3. Detailed flow of various processes]
FIG. 6 is a flowchart showing a detailed flow of the message reception process according to the first embodiment of the present invention.

情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれで実行される電文受信処理は、その主な処理内容が略同じである。このため、図6では、情報掲示装置40で実行される電文受信処理について代表して説明する。   The message reception processing executed by each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 has substantially the same main processing content. For this reason, in FIG. 6, the message | telegram reception process performed with the information bulletin apparatus 40 is demonstrated as a representative.

ステップS601において、情報掲示装置40は、中継装置30から送信された電文を受信する。   In step S <b> 601, the information bulletin device 40 receives a message transmitted from the relay device 30.

ステップS602において、情報掲示装置40は、受信した電文を解析する。そして、情報掲示装置40は、電文に含まれる誤り検出符号を用いて誤り検出処理を実行する。   In step S602, the information bulletin device 40 analyzes the received electronic message. And the information bulletin apparatus 40 performs an error detection process using the error detection code contained in the message.

ステップS603において、情報掲示装置40は、誤り検出処理の結果に基づいて、受信した電文にエラーが有るか否かの判定を実行する。情報掲示装置40は、判定の結果が、受信した電文にエラーが有ることを示す場合、ステップS604に移行する。一方、情報掲示装置40は、判定の結果が、受信した電文にエラーが有ることを示していない場合、ステップS605に移行する。   In step S603, the information bulletin apparatus 40 determines whether or not there is an error in the received message based on the result of the error detection process. When the result of the determination indicates that the received message has an error, the information bulletin device 40 proceeds to step S604. On the other hand, if the result of determination does not indicate that the received message has an error, the information bulletin device 40 proceeds to step S605.

ステップS604において、情報掲示装置40は、中継装置30にACK応答を送信し、ステップS606に移行する。ACK応答は、例えばACK=0の値を中継装置30に返すことであってもよい。中継装置30は、ACK応答が送信されると、電文が正常に受信されたと判定する。   In step S604, the information bulletin apparatus 40 transmits an ACK response to the relay apparatus 30, and proceeds to step S606. The ACK response may be, for example, returning a value of ACK = 0 to the relay device 30. When the ACK response is transmitted, the relay device 30 determines that the message has been received normally.

ステップS605において、情報掲示装置40は、中継装置30にNAK応答を送信し、本処理を終了する。NAK応答は、例えばNAK=1の値を中継装置30に返すことであってもよい。中継装置30は、NAK応答が送信されると、所定回数を限度として、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して同じ内容の電文を一斉に再送する。すなわち、NAK応答は、電文の再送要求に相当する。   In step S605, the information bulletin apparatus 40 transmits a NAK response to the relay apparatus 30, and ends this process. The NAK response may be, for example, returning a value of NAK = 1 to the relay device 30. When the NAK response is transmitted, the relay device 30 retransmits telegrams having the same contents to the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 all at once, up to a predetermined number of times. That is, the NAK response corresponds to a request for retransmission of a message.

ステップS606において、情報掲示装置40は、受信した電文に含まれる累計値に基づいて、累計値解析処理を実行し、本処理を終了する。   In step S606, the information bulletin apparatus 40 executes a cumulative value analysis process based on the cumulative value included in the received electronic message, and ends this process.

なお、累計値解析処理の詳細な流れについては、図7及び図8を用いて後述する。   The detailed flow of the cumulative value analysis process will be described later with reference to FIGS.

図7は、本発明の実施形態1に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a detailed flow of the cumulative value analysis processing according to the first embodiment of the present invention.

情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれで実行される累計値解析処理は、その主な処理内容が略同じである。このため、図7では、情報掲示装置40で実行される累計値解析処理について代表して説明する。   The cumulative value analysis processing executed in each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 has substantially the same main processing content. Therefore, in FIG. 7, the cumulative value analysis process executed by the information bulletin device 40 will be described as a representative.

ステップS701において、情報掲示装置40は、中継装置30から今回送信された電文を解析して、今回送信された累計値Pを記憶する。具体的には、情報掲示装置40は、今回送信された電文に含まれる信号番号を解析し、信号番号の種類すなわち遊技情報の種類毎に、今回送信された電文に含まれる累計値Pを記憶する。   In step S701, the information bulletin device 40 analyzes the message transmitted from the relay device 30 this time, and stores the cumulative value P transmitted this time. Specifically, the information bulletin device 40 analyzes the signal number included in the message transmitted this time, and stores the cumulative value P included in the message transmitted this time for each type of signal number, that is, the type of game information. To do.

ステップS702において、情報掲示装置40は、中継装置30から前回以前に送信され累計値のうちの直近の累計値であるLPが記憶されているか否かを判定する。   In step S <b> 702, the information bulletin device 40 determines whether LP, which is the latest cumulative value among the cumulative values transmitted from the relay device 30 before the previous time, is stored.

例えば、現時点が遊技店の開店直後等であれば、情報掲示装置40が起動直後であり、直近の累計値LPは記憶されていない。また、例えば、前回の電文送信時に通信エラーが発生し累計値Pが不達であった場合、前々回の電文送信時は正常に累計値Pが受信されたのであれば、直近の累計値LPは、前々回の電文送信時に送信された累計値Pとなる。   For example, if the current time is immediately after the opening of an amusement store or the like, the information bulletin device 40 is immediately after startup, and the latest cumulative value LP is not stored. Also, for example, if a communication error occurred during the previous message transmission and the accumulated value P has not reached, if the accumulated value P is normally received during the previous message transmission, the latest accumulated value LP is The accumulated value P transmitted at the time of the previous message transmission is obtained.

情報掲示装置40は、直近の累計値LPが記憶されていれば、ステップS703に移行する。一方、情報掲示装置40は、直近の累計値LPが記憶されていなければ、ステップS704に移行する。   If the latest cumulative value LP is stored, the information bulletin device 40 proceeds to step S703. On the other hand, if the latest cumulative value LP is not stored, the information bulletin device 40 proceeds to step S704.

ステップS703において、情報掲示装置40は、直近の累計値LPを読み出し、ステップS705に移行する。   In step S703, the information bulletin apparatus 40 reads the latest cumulative value LP, and proceeds to step S705.

ステップS704において、情報掲示装置40は、差分値ΔP=1を設定し、ステップS708に移行する。差分値ΔPは、今回送信された累計値Pと直近の累計値であるLPとの差分値である。直近の累計値LPが記憶されていなければ差分値ΔPを算出できないので、情報掲示装置40は、ステップS704において差分値ΔP=1に設定する。   In step S704, the information bulletin apparatus 40 sets the difference value ΔP = 1, and proceeds to step S708. The difference value ΔP is a difference value between the accumulated value P transmitted this time and the latest accumulated value LP. Since the difference value ΔP cannot be calculated unless the latest accumulated value LP is stored, the information bulletin apparatus 40 sets the difference value ΔP = 1 in step S704.

ステップS705において、情報掲示装置40は、直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きいか否かを判定する。   In step S705, the information bulletin apparatus 40 determines whether or not the latest cumulative value LP is larger than the cumulative value P transmitted this time.

累計値Pは、遊技店の開店後から当日の現時点までの間に遊技機器2がクリアされていない場合は、基本的に増加する。このため、今回送信された累計値Pは、直近の累計値LPよりも基本的に大きくなる。直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きい場合とは、情報掲示装置40がクリアされておらず、遊技機器2がクリアされた直後の場合である。すなわち、情報掲示装置40は、ステップS705の判定を実行することによって、いつ遊技機器2がクリアされたのかを把握することができる。   The cumulative value P basically increases when the gaming machine 2 is not cleared between the opening of the gaming store and the current day. For this reason, the cumulative value P transmitted this time is basically larger than the latest cumulative value LP. The case where the latest cumulative value LP is larger than the cumulative value P transmitted this time is a case immediately after the information display device 40 is not cleared and the gaming machine 2 is cleared. That is, the information bulletin device 40 can grasp when the gaming device 2 is cleared by executing the determination in step S705.

情報掲示装置40は、直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きければ、ステップS707に移行する。一方、情報掲示装置40は、直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きくなければ、ステップS706に移行する。   If the latest cumulative value LP is larger than the cumulative value P transmitted this time, the information bulletin device 40 proceeds to step S707. On the other hand, if the latest cumulative value LP is not larger than the cumulative value P transmitted this time, the information bulletin device 40 proceeds to step S706.

ステップS706において、情報掲示装置40は、次式を用いて差分値ΔPを算出し、ステップS708に移行する。
ΔP=P−LP
In step S706, the information bulletin apparatus 40 calculates the difference value ΔP using the following equation, and proceeds to step S708.
ΔP = P-LP

ステップS707において、情報掲示装置40は、差分値ΔP=Pを設定し、ステップS708に移行する。直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きい場合、差分値ΔPは負の値となるので、情報掲示装置40は、ステップS704において差分値ΔP=Pに設定する。   In step S707, the information bulletin apparatus 40 sets the difference value ΔP = P, and proceeds to step S708. If the latest cumulative value LP is larger than the cumulative value P transmitted this time, the difference value ΔP becomes a negative value, and the information bulletin device 40 sets the difference value ΔP = P in step S704.

ステップS708において、情報掲示装置40は、今回送信された累計値Pと直近の累計値LPとを用いて計数される計数値Tが記憶されているか否かを判定する。   In step S708, the information bulletin apparatus 40 determines whether or not the count value T counted using the cumulative value P transmitted this time and the latest cumulative value LP is stored.

計数値Tは、累計値Pの受取先である情報掲示装置40が、情報掲示装置40のクリア直後からの遊技情報の出力回数を計数した値である。計数値Tは、累計値Pと同様の概念である。計数値Tは、遊技情報の種類毎に計数される共に、累計値Pと対応付けられている。計数値Tは、今回送信された累計値Pと直近の累計値LPとの差分値ΔPを用いて、計数される。計数値Tは、情報掲示装置40がクリアされた直後であれば、情報掲示装置40に記憶されていない。   The count value T is a value obtained by counting the number of game information output immediately after the information bulletin board 40 clears the information bulletin board 40, which is the recipient of the cumulative value P. The count value T is a concept similar to the cumulative value P. The count value T is counted for each type of game information and is associated with the cumulative value P. The count value T is counted using a difference value ΔP between the cumulative value P transmitted this time and the latest cumulative value LP. The count value T is not stored in the information bulletin device 40 immediately after the information bulletin device 40 is cleared.

情報掲示装置40は、計数値Tが記憶されていれば、ステップS709に移行する。一方、情報掲示装置40は、計数値Tが記憶されていなければ、ステップS710に移行する。   If the count value T is stored, the information bulletin device 40 proceeds to step S709. On the other hand, if the count value T is not stored, the information bulletin device 40 proceeds to step S710.

ステップS709において、情報掲示装置40は、計数値Tを読み出し、ステップS711に移行する。   In step S709, the information bulletin apparatus 40 reads the count value T, and proceeds to step S711.

ステップS710において、情報掲示装置40は、計数値T=0を設定し、ステップS711に移行する。計数値Tが記憶されていなければ、情報掲示装置40がクリアされた直後であるので、情報掲示装置40は、ステップS710において初期値として計数値T=0に設定する。   In step S710, the information bulletin apparatus 40 sets the count value T = 0, and proceeds to step S711. If the count value T is not stored, it is immediately after the information bulletin device 40 is cleared, so the information bulletin device 40 sets the count value T = 0 as an initial value in step S710.

ステップS711において、情報掲示装置40は、次式を用いて計数値Tを計数し、ステップS712に移行する。
T=T+ΔP
In step S711, the information bulletin apparatus 40 counts the count value T using the following equation, and proceeds to step S712.
T = T + ΔP

ステップS712において、情報掲示装置40は、ステップS711で計数された計数値Tを記憶し、本処理を終了する。   In step S712, the information bulletin apparatus 40 stores the count value T counted in step S711, and ends this process.

図8は、図7に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining a specific example of the contents of the cumulative value analysis process shown in FIG.

図8のt1は、遊技店の開店直後であるとする。t1の時は、遊技機器2のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Pは、「P=1」である。t1の時、直近の累計値LPは、記憶されていないため、「LP=?」である。t1の時、直近の累計値LPは記憶されていないため、図7のステップS702においてNoと判定され、差分値ΔPは、「ΔP=1」となる(図7のステップS704)。t1の時、計数値Tは記憶されていないため、図7のステップS708においてNoと判定され、計数値Tには初期値の「T=0」が設定される(図7のステップS710)。
よって、計数値Tは、図7のステップS711を用いて「T=0+1=1」と計数され、記憶される(図7のステップS712)。
It is assumed that t1 in FIG. 8 is immediately after opening of the amusement store. At time t1, game information is output for the first time after the gaming device 2 is cleared, and the cumulative value P transmitted this time is “P = 1”. At time t1, since the latest accumulated value LP is not stored, “LP =?”. At t1, since the latest cumulative value LP is not stored, it is determined No in step S702 of FIG. 7, and the difference value ΔP becomes “ΔP = 1” (step S704 of FIG. 7). Since the count value T is not stored at t1, it is determined No in step S708 of FIG. 7, and the initial value “T = 0” is set to the count value T (step S710 of FIG. 7).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 0 + 1 = 1” using step S711 in FIG. 7 (step S712 in FIG. 7).

図8のt2は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から2回目に出力された時であるとする。t2の時、今回送信されるべき累計値Pが「P=2」であるが、通信エラーによって累計値Pが情報掲示装置40に不達であった場合を示している。   It is assumed that t2 in FIG. 8 is a time when a specific type of game information is output from the gaming device 2 for the second time. At t2, the cumulative value P to be transmitted this time is “P = 2”, but the cumulative value P does not reach the information bulletin device 40 due to a communication error.

図8のt3は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から3回目に出力された時であるとする。t3の時、今回送信された累計値Pは、「P=3」である。t3の時、直近の累計値LPには、t1の時の累計値P=1が記憶されており(図7のステップS702おいてYes)、「LP=1」となる。t3の時、直近の累計値LPが累計値Pより大きくないため(図7のステップS705おいてYes)、差分値ΔPは、「ΔP=3−1=2」となる(図7のステップS706)。t3の時、計数値Tには、t1の時の計数値T=1が記憶されている(図7のステップS708においてYes)。
よって、計数値Tは、図7のステップS711を用いて「T=1+2=3」と計数され、記憶される(図7のステップS712)。
It is assumed that t3 in FIG. 8 is the time when a specific type of game information is output from the gaming device 2 for the third time. At t3, the cumulative value P transmitted this time is “P = 3”. At t3, the latest accumulated value LP stores the accumulated value P = 1 at t1 (Yes in step S702 of FIG. 7), and becomes “LP = 1”. At t3, since the most recent cumulative value LP is not larger than the cumulative value P (Yes in step S705 in FIG. 7), the difference value ΔP is “ΔP = 3-1 = 2” (step S706 in FIG. 7). ). At t3, the count value T = 1 at t1 is stored in the count value T (Yes in step S708 in FIG. 7).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 1 + 2 = 3” using step S711 in FIG. 7 (step S712 in FIG. 7).

図8のt4は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から5回目に出力された時であって、情報掲示装置40に記憶された直近の累計値LPが蒸発した直後であるとする。t4の時、今回送信された累計値Pは、「P=5」である。t4の時、直近の累計値LPは、記憶されていないため、「LP=?」である。t4の時、直近の累計値LPは記憶されていないため、図7のステップS702においてNoと判定され、差分値ΔPは、「ΔP=1」となる(図7のステップS704)。t4の時、計数値Tには、前回計数された計数値T=4が記憶されているとする(図7のステップS708においてYes)。
よって、計数値Tは、図7のステップS711を用いて「T=4+1=5」と計数され、記憶される(図7のステップS712)。
T4 in FIG. 8 is the time when the specific type of game information is output from the gaming device 2 for the fifth time, and immediately after the most recent cumulative value LP stored in the information bulletin device 40 has evaporated. . At t4, the cumulative value P transmitted this time is “P = 5”. At t4, since the most recent accumulated value LP is not stored, “LP =?”. At t4, since the most recent cumulative value LP is not stored, it is determined No in step S702 in FIG. 7, and the difference value ΔP becomes “ΔP = 1” (step S704 in FIG. 7). At t4, the count value T = 4 previously stored is stored in the count value T (Yes in step S708 of FIG. 7).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 4 + 1 = 5” using step S711 in FIG. 7 (step S712 in FIG. 7).

図8のt5は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から7回目に出力された時であって、情報掲示装置40がクリアされた直後であるとする。t5の時、今回送信された累計値Pは、「P=7」である。t5の時、直近の累計値LPには、前回送信された累計値P=6が記憶されており(図7のステップS702おいてYes)、「LP=6」となる。t5の時、直近の累計値LPが累計値Pより大きくないため(図7のステップS705おいてYes)、差分値ΔPは、「ΔP=7−6=1」となる(図7のステップS706)。t5の時、計数値Tは記憶されていないため、図7のステップS708においてNoと判定され、計数値Tには初期値の「T=0」が設定される(図7のステップS710)。
よって、計数値Tは、図7のステップS711を用いて「T=0+1=1」と計数され、記憶される(図7のステップS712)。
It is assumed that t5 in FIG. 8 is the time when a specific type of game information is output from the gaming device 2 for the seventh time, and immediately after the information bulletin device 40 is cleared. At t5, the cumulative value P transmitted this time is “P = 7”. At t5, the most recent cumulative value LP stores the previously transmitted cumulative value P = 6 (Yes in step S702 in FIG. 7), and becomes “LP = 6”. At t5, since the latest accumulated value LP is not larger than the accumulated value P (Yes in step S705 in FIG. 7), the difference value ΔP becomes “ΔP = 7−6 = 1” (step S706 in FIG. 7). ). At t5, since the count value T is not stored, it is determined No in step S708 in FIG. 7, and the initial value “T = 0” is set in the count value T (step S710 in FIG. 7).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 0 + 1 = 1” using step S711 in FIG. 7 (step S712 in FIG. 7).

図8のt6は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から9回目に出力された後に、遊技機器2がクリアされた直後であるとする。t6の時は、遊技機器2のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Pは、「P=1」である。t6の時、直近の累計値LPには、前回送信された累計値P=9が記憶されており(図7のステップS702おいてYes)、「LP=9」となる。t6の時、直近の累計値LPが累計値Pより大きいため(図7のステップS705おいてNo)、差分値ΔPは、「ΔP=P=1」となる(図7のステップS707)。t6の時、計数値Tには、前回計数された計数値T=3が記憶されている(図7のステップS708においてYes)。
よって、計数値Tは、図7のステップS711を用いて「T=3+1=4」と計数され、記憶される(図7のステップS712)。
It is assumed that t6 in FIG. 8 is immediately after the gaming machine 2 is cleared after the specific type of gaming information is output from the gaming machine 2 for the ninth time. At t6, the game information is output for the first time after the gaming device 2 is cleared, and the cumulative value P transmitted this time is “P = 1”. At t6, the most recent cumulative value LP stores the previously transmitted cumulative value P = 9 (Yes in step S702 in FIG. 7), and becomes “LP = 9”. At t6, since the most recent cumulative value LP is larger than the cumulative value P (No in step S705 in FIG. 7), the difference value ΔP is “ΔP = P = 1” (step S707 in FIG. 7). At t6, the count value T is stored as the count value T = 3 (Yes in step S708 in FIG. 7).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 3 + 1 = 4” using step S711 in FIG. 7 (step S712 in FIG. 7).

このように、実施形態1に係る累計値解析処理では、累計値の受取先である情報掲示装置40において、前回以前に計数され記憶された直近の計数値Tを、累計値Pと直近の累計値LPとの差分値ΔPで更新することによって、現在の計数値Tが計数される。すなわち、実施形態1に係る累計値解析処理では、累計値の受取先である情報掲示装置40において、今回送信された累計値Pそのものに依存せずに、現在の計数値Tが計数される。よって、情報掲示装置40は、通信エラーによって累計値Pが不達であった場合でも、情報掲示装置40がクリアされた直後からの遊技情報の出力回数(計数値T)を正確に計数することができる。   As described above, in the cumulative value analysis processing according to the first embodiment, in the information bulletin device 40 that is the recipient of the cumulative value, the latest count value T counted and stored before the previous time is used as the cumulative value P and the latest cumulative value. The current count value T is counted by updating with the difference value ΔP from the value LP. That is, in the cumulative value analysis processing according to the first embodiment, the current count value T is counted in the information bulletin device 40 that is the recipient of the cumulative value, without depending on the cumulative value P itself transmitted this time. Therefore, the information bulletin device 40 accurately counts the number of times the game information is output (count value T) immediately after the information bulletin device 40 is cleared even if the cumulative value P is not reached due to a communication error. Can do.

ここで、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、計数値Tを不揮発性メモリに記憶しておくことができ、自身の停電やリブート等が発生しても、計数値Tの消失を防止することができる。また、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれが交換された場合でも、それまでに管理装置60に送信した計数値Tを管理装置60から取得することができる。それにより、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、今回送信された電文に含まれる遊技情報が遊技機器2から出力された際の正規な遊技状態を特定することができる。   Here, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 can store the count value T in a non-volatile memory, and even if its own power failure or reboot occurs, the count value T is lost. Can be prevented. Even when each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 is exchanged, the count value T transmitted to the management device 60 so far can be acquired from the management device 60. Thereby, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 can specify the normal gaming state when the gaming information included in the message transmitted this time is output from the gaming device 2.

なお、情報掲示装置40は、上述のように、遊技機器2がいつクリアされたのかを把握することができる。また、遊技機器2がクリアされた直後において、情報掲示装置40には、クリア直前の累計値Pが、直近の累計値LPとして記憶されている。クリア直前の累計値Pと、クリア直後の現在の累計値Pとの加算値は、現在の正規な累計値Pに相当する。よって、情報掲示装置40は、遊技機器2がクリアされた直後においても、今回送信された電文に含まれる遊技情報が遊技機器2から出力された際の正規な遊技状態を特定することができる。   Note that the information bulletin device 40 can grasp when the gaming machine 2 is cleared as described above. Further, immediately after the gaming device 2 is cleared, the information bulletin device 40 stores the accumulated value P immediately before the clearing as the latest accumulated value LP. The added value of the cumulative value P immediately before clearing and the current cumulative value P immediately after clearing corresponds to the current regular cumulative value P. Therefore, the information bulletin device 40 can specify the normal gaming state when the gaming information included in the message transmitted this time is output from the gaming device 2 even immediately after the gaming device 2 is cleared.

上述のように、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれで実行される累計値解析処理の主な処理内容は、互いに略同じである。このため、図7及び図8で説明された内容は、管理装置端末50で実行される累計値解析処理にも当てはまる。また、上述のように、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理の主な処理内容も、累計値が遊技情報に基づいて生成された場合と同様である。このため、図7及び図8で説明された内容は、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理にも当てはまる。   As described above, the main processing contents of the cumulative value analysis process executed in each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 are substantially the same. For this reason, the contents described in FIG. 7 and FIG. 8 also apply to the cumulative value analysis process executed by the management apparatus terminal 50. In addition, as described above, the main processing content of the cumulative value analysis process when the cumulative value is generated based on the lending information is the same as that when the cumulative value is generated based on the game information. For this reason, the contents described in FIG. 7 and FIG. 8 also apply to the cumulative value analysis processing when the cumulative value is generated based on the lending information.

[4.作用効果]
したがって、実施形態1に係る遊技システム1は、通信エラーによって累計値が不達であった場合であっても、今回送信された電文に含まれる遊技情報又は貸出情報が遊技機器2から出力された際の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。言い換えると、実施形態1に係る遊技システム1は、通信エラーが発生しても遊技状態及び貸出情報を適切に把握することができる。
[4. Effect]
Therefore, in the gaming system 1 according to the first embodiment, even when the cumulative value is not reached due to a communication error, the gaming information or the lending information included in the currently transmitted message is output from the gaming device 2. It is possible to specify a normal gaming state or a lending state. In other words, the gaming system 1 according to the first embodiment can appropriately grasp the gaming state and the lending information even if a communication error occurs.

更に、実施形態1に係る遊技システム1は、遊技機器2(特に貸出装置20)や情報掲示装置40や管理装置端末50等がクリアされた場合であっても、今回送信された電文に含まれる遊技情報又は貸出情報が遊技機器2から出力された際の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。よって、実施形態1に係る遊技システム1は、遊技システム1の各機器を全て連動させ同期してクリアしたり、全て一斉に交換したりしなくても、遊技機器2の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。   Furthermore, the gaming system 1 according to the first embodiment is included in the message transmitted this time even when the gaming device 2 (particularly the lending device 20), the information bulletin device 40, the management device terminal 50, or the like is cleared. It is possible to specify a normal gaming state or a lending state when the gaming information or the lending information is output from the gaming device 2. Therefore, the gaming system 1 according to the first embodiment does not clear all the devices of the gaming system 1 in synchronization with each other and does not have to be synchronized or exchanged all at once. The state can be specified.

特に、実施形態1に係る遊技システム1は、異なるメーカで製造された各機器を部分的に交換したり、当該各機器の一部だけにトラブルが発生してリブートした場合であっても、遊技機器2の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。よって、実施形態1に係る遊技システム1は、複雑な接続作業及び設定作業を伴わなくても、異なるメーカで製造された各機器を部分的に交換することができる。   In particular, the gaming system 1 according to the first embodiment can be used even when the devices manufactured by different manufacturers are partially replaced, or even when only a part of the devices is troubled and rebooted. The normal gaming state or lending state of the device 2 can be specified. Therefore, the gaming system 1 according to the first embodiment can partially replace each device manufactured by a different manufacturer without complicated connection work and setting work.

また、実施形態1に係る遊技システム1は、上述のように、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して同じ内容の電文が一斉に伝達される。加えて、情報掲示装置40及び管理装置端末50の何れかから再送要求が送信された場合であっても、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して同じ内容の電文が一斉に再送される。このとき、実施形態1に係る遊技システム1は、遊技台10から管理装置端末50までが短距離に設置されるため、これらを接続するケーブル上にノイズが混入する確率が低く、殆ど通信エラーが発生しない。このため、実施形態1に係る遊技システム1では、電文の再送が殆ど発生しない。   In the gaming system 1 according to the first embodiment, as described above, messages having the same contents are transmitted to the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 all at once. In addition, even when a retransmission request is transmitted from either the information bulletin device 40 or the management device terminal 50, the same message is simultaneously retransmitted to each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50. Is done. At this time, in the gaming system 1 according to the first embodiment, since the gaming table 10 and the management device terminal 50 are installed at a short distance, the probability that noise is mixed on the cable connecting them is low, and there is almost no communication error. Does not occur. For this reason, in the gaming system 1 according to the first embodiment, almost no retransmission of telegrams occurs.

したがって、実施形態1に係る遊技システム1は、同じ内容の電文を1対1で個別に情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに送信する場合に比べて、再送を含む電文の送信回数を低減させることができる。具体的には、実施形態1に係る遊技システム1は、電文の送信回数を、電文を受信する機器が1台である場合と同程度まで、低減させることができる。このため、実施形態1に係る遊技システム1は、中継装置30に後続する機器をカスケード接続で容易に増加することができ、後続する機器が増加しても通信時間が増加することもない。よって、実施形態1に係る遊技システム1は、中継装置30の負荷を低減することができると共に、中継装置30の後続機器における電文受信タイミングの遅延を抑制することができる。   Therefore, the gaming system 1 according to the first embodiment has the number of transmissions of a message including retransmission compared to a case where a message having the same content is individually transmitted to the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 one by one. Can be reduced. Specifically, the gaming system 1 according to the first embodiment can reduce the number of times a message is transmitted to the same level as when only one device receives the message. For this reason, the gaming system 1 according to the first embodiment can easily increase the number of devices following the relay device 30 by cascade connection, and the communication time does not increase even if the number of subsequent devices increases. Therefore, the gaming system 1 according to the first embodiment can reduce the load on the relay device 30 and can suppress a delay in the message reception timing in the subsequent device of the relay device 30.

また、実施形態1に係る遊技システム1は、上述のように、遊技情報又は貸出情報をパルス信号として出力する既存の遊技機器2に適用可能である。また、実施形態1に係る遊技システム1は、遊技情報又は貸出情報をシリアル通信用の電文として出力する遊技機器2にも適用可能である。そして、実施形態1に係る遊技システム1は、遊技情報又は貸出情報をパルス信号として出力する遊技機器2とシリアル通信用の電文として出力する遊技機器2とを併存させることも可能である。   In addition, the gaming system 1 according to the first embodiment can be applied to the existing gaming machine 2 that outputs gaming information or lending information as a pulse signal as described above. The gaming system 1 according to the first embodiment can also be applied to a gaming device 2 that outputs gaming information or lending information as a serial communication message. In the gaming system 1 according to the first embodiment, the gaming machine 2 that outputs gaming information or lending information as a pulse signal and the gaming machine 2 that outputs a serial communication message can coexist.

したがって、実施形態1に係る遊技システム1は、異なるメーカで製造されたり、異なる時期に導入された機器が混在する既存の遊技店に容易に導入することができ、次世代の通信方式に自然な流れで移行させることができる。   Therefore, the gaming system 1 according to the first embodiment can be easily introduced into an existing gaming store where devices manufactured by different manufacturers or introduced at different times are mixed, which is natural for the next generation communication system. It can be moved in the flow.

[5.他の実施形態]
図9は、本発明の実施形態2に係る累計値解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
[5. Other Embodiments]
FIG. 9 is a flowchart showing a detailed flow of cumulative value analysis processing according to the second embodiment of the present invention.

実施形態2に係る累計値解析処理においても、情報掲示装置40乃至管理装置60のそれぞれでの主な処理内容が略同じである。このため、図9では、情報掲示装置40で実行される累計値解析処理について代表して説明する。   Also in the cumulative value analysis processing according to the second embodiment, main processing contents in each of the information bulletin device 40 to the management device 60 are substantially the same. Therefore, in FIG. 9, the cumulative value analysis process executed by the information bulletin device 40 will be described as a representative.

実施形態2に係る累計値解析処理では、クリア累計値CPとクリア計数値CTとが用いられる。クリア累計値CPは、情報掲示装置40又は遊技機器2がクリアされた直後の累計値Pである。クリア計数値CTは、情報掲示装置40又は遊技機器2がクリアされた直後の計数値Tである。クリア累計値CPは、情報掲示装置40がクリアされた直後であればCP=Pとされ、遊技機器2がクリアされた直後であればCP=(P−1)とされる。クリア計数値CTは、情報掲示装置40がクリアされた直後であればCT=1とされ、遊技機器2がクリアされた直後であればCT=Tとされる。そして、実施形態2の情報掲示装置40は、直近の累計値LP、クリア累計値CP及びクリア計数値CTを不揮発性メモリに記憶する。   In the cumulative value analysis process according to the second embodiment, the clear cumulative value CP and the clear count value CT are used. The clear cumulative value CP is the cumulative value P immediately after the information bulletin device 40 or the gaming machine 2 is cleared. The clear count value CT is a count value T immediately after the information bulletin device 40 or the gaming machine 2 is cleared. The clear accumulated value CP is CP = P immediately after the information bulletin device 40 is cleared, and CP = (P-1) immediately after the gaming machine 2 is cleared. The clear count value CT is set to CT = 1 immediately after the information bulletin device 40 is cleared, and CT = T if it is immediately after the gaming machine 2 is cleared. Then, the information bulletin device 40 according to the second embodiment stores the latest cumulative value LP, the clear cumulative value CP, and the clear count value CT in the nonvolatile memory.

ステップS901において、情報掲示装置40は、図7のステップS701と同様に、中継装置30から今回送信された電文を解析して、今回送信された累計値Pを記憶する。   In step S901, the information bulletin device 40 analyzes the message transmitted this time from the relay device 30 and stores the cumulative value P transmitted this time, similarly to step S701 in FIG.

ステップS902において、情報掲示装置40は、図7のステップS702と同様に、直近の累計値LPが記憶されているか否かを判定する。   In step S902, the information bulletin apparatus 40 determines whether or not the latest cumulative value LP is stored, as in step S702 of FIG.

情報掲示装置40は、直近の累計値LPが記憶されていれば、ステップS903に移行する。一方、情報掲示装置40は、直近の累計値LPが記憶されていなければ、ステップS904に移行する。   If the latest cumulative value LP is stored, the information bulletin device 40 proceeds to step S903. On the other hand, if the latest cumulative value LP is not stored, the information bulletin device 40 proceeds to step S904.

ステップS903において、情報掲示装置40は、情報掲示装置40がクリアされた直後か否かを判定する。情報掲示装置40は、情報掲示装置40がクリアされた直後であれば、ステップS906に移行する。一方、情報掲示装置40は、情報掲示装置40がクリアされた直後でなければ、ステップS905に移行する。   In step S903, the information bulletin device 40 determines whether or not it is immediately after the information bulletin device 40 is cleared. If the information bulletin device 40 is immediately after the information bulletin device 40 is cleared, the information bulletin device 40 proceeds to step S906. On the other hand, if the information bulletin device 40 is not immediately after the information bulletin device 40 is cleared, the information bulletin device 40 proceeds to step S905.

ステップS904において、情報掲示装置40は、クリア累計値CP=0及びクリア計数値CT=0を設定し、ステップS910に移行する。直近の累計値LPが記憶されていなければ、遊技店の開店直後であり、クリア累計値CP及びクリア計数値CTは記憶されていない。このため、情報掲示装置40は、ステップS904において初期値としてクリア累計値CP=0及びクリア計数値CT=0に設定する。   In step S904, the information bulletin apparatus 40 sets the clear cumulative value CP = 0 and the clear count value CT = 0, and proceeds to step S910. If the latest cumulative value LP is not stored, it is immediately after the game store is opened, and the clear cumulative value CP and the clear count value CT are not stored. For this reason, the information bulletin apparatus 40 sets the clear cumulative value CP = 0 and the clear count value CT = 0 as initial values in step S904.

ステップS905において、情報掲示装置40は、図7のステップS703と同様に、直近の累計値LPを読み出し、ステップS907に移行する。   In step S905, the information bulletin apparatus 40 reads the latest accumulated value LP as in step S703 of FIG. 7, and proceeds to step S907.

ステップS906において、情報掲示装置40は、クリア累計値CP=P及びクリア計数値CT=1を設定し、ステップS910に移行する。情報掲示装置40がクリアされた直後であるので、情報掲示装置40は、ステップS906においてクリア累計値CP=P及びクリア計数値CT=1に設定する。   In step S906, the information bulletin apparatus 40 sets the clear cumulative value CP = P and the clear count value CT = 1, and proceeds to step S910. Since it is immediately after the information bulletin device 40 is cleared, the information bulletin device 40 sets the clear cumulative value CP = P and the clear count value CT = 1 in step S906.

ステップS907において、情報掲示装置40は、図7のステップS705と同様に、直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きいか否かを判定する。情報掲示装置40は、直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きければ、ステップS909に移行する。一方、情報掲示装置40は、直近の累計値LPが今回送信された累計値Pより大きくなければ、ステップS908に移行する。   In step S907, the information bulletin apparatus 40 determines whether or not the latest cumulative value LP is larger than the cumulative value P transmitted this time, as in step S705 of FIG. If the latest cumulative value LP is larger than the cumulative value P transmitted this time, the information bulletin device 40 proceeds to step S909. On the other hand, if the latest cumulative value LP is not larger than the cumulative value P transmitted this time, the information bulletin device 40 proceeds to step S908.

ステップS908において、情報掲示装置40は、クリア累計値CPが今回送信された累計値Pより大きいか否かを判定する。   In step S908, the information bulletin device 40 determines whether or not the clear cumulative value CP is larger than the cumulative value P transmitted this time.

クリア累計値CPが今回送信された累計値Pより大きい場合とは、遊技機器2がクリアされた直後の場合である。すなわち、情報掲示装置40は、ステップS908の判定を実行することによって、いつ遊技機器2がクリアされたのかを把握することができる。   The case where the clear cumulative value CP is larger than the cumulative value P transmitted this time is a case immediately after the gaming machine 2 is cleared. That is, the information bulletin device 40 can grasp when the gaming device 2 is cleared by executing the determination in step S908.

情報掲示装置40は、クリア累計値CPが今回送信された累計値Pより大きければ、ステップS909に移行する。一方、情報掲示装置40は、クリア累計値CPが今回送信された累計値Pより大きくなければ、ステップS910に移行する。   If the clear cumulative value CP is larger than the cumulative value P transmitted this time, the information bulletin device 40 proceeds to step S909. On the other hand, if the clear cumulative value CP is not larger than the cumulative value P transmitted this time, the information bulletin device 40 proceeds to step S910.

ステップS909において、情報掲示装置40は、クリア累計値CP=(P−1)及びクリア計数値CT=Tを設定し、ステップS910に移行する。遊技機器2がクリアされた直後であるので、情報掲示装置40は、ステップS909においてクリア累計値CP=(P−1)及びクリア計数値CT=Tに設定する。   In step S909, the information bulletin device 40 sets the clear cumulative value CP = (P-1) and the clear count value CT = T, and proceeds to step S910. Since it is immediately after the gaming machine 2 is cleared, the information bulletin device 40 sets the clear cumulative value CP = (P−1) and the clear count value CT = T in step S909.

ステップS910において、情報掲示装置40は、次式を用いて計数値Tを計数し、ステップS911に移行する。
T=CT+P−CP
In step S910, the information bulletin apparatus 40 counts the count value T using the following equation, and proceeds to step S911.
T = CT + P-CP

累計値Pとクリア累計値CPとの差分値(P−CP)は、情報掲示装置40又は遊技機器2がクリアされた直後からの累計値の増加量を示す。クリア計数値CTは、情報掲示装置40又は遊技機器2がクリアされた直後の計数値Tを示す。   A difference value (P-CP) between the cumulative value P and the clear cumulative value CP indicates an increase amount of the cumulative value immediately after the information bulletin device 40 or the gaming machine 2 is cleared. The clear count value CT indicates the count value T immediately after the information bulletin device 40 or the gaming machine 2 is cleared.

ステップS911において、情報掲示装置40は、図7のステップS712と同様に、ステップS910で計数された計数値Tを記憶し、本処理を終了する。   In step S911, the information bulletin apparatus 40 stores the count value T counted in step S910, similar to step S712 in FIG. 7, and ends this process.

図10は、図9に示された累計値解析処理の内容の具体例を説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example of the contents of the cumulative value analysis process shown in FIG.

図10のt11は、遊技店の開店直後であるとする。t11の時は、遊技機器2のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Pは、「P=1」である。t11の時、直近の累計値LPは、記憶されていないため、「LP=?」である。t11の時、遊技店の開店直後であり、クリア累計値CP及びクリア計数値CTは記憶されていないため、図9のステップS902でNoと判定され、クリア累計値CP及びクリア計数値CTには、初期値の「CP=0」及び「CT=0」が設定される(図9のステップS904)。
よって、計数値Tは、図9のステップS910を用いて「T=0+1−0=1」と計数され、記憶される(図9のステップS911)。
Assume that t11 in FIG. 10 is immediately after the opening of the amusement store. At t11, the game information is output for the first time after the gaming device 2 is cleared, and the cumulative value P transmitted this time is “P = 1”. At t11, since the latest accumulated value LP is not stored, “LP =?”. At t11, it is immediately after opening of the amusement store, and the clear cumulative value CP and the clear count value CT are not stored. Therefore, it is determined No in step S902 in FIG. 9, and the clear cumulative value CP and the clear count value CT are Initial values “CP = 0” and “CT = 0” are set (step S904 in FIG. 9).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 0 + 1−0 = 1” using step S910 in FIG. 9 (step S911 in FIG. 9).

図10のt12は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から2回目に出力された時であるとする。t12の時、今回送信されるべき累計値Pが「P=2」であるが、通信エラーによって累計値Pが情報掲示装置40に不達であった場合を示している。   It is assumed that t12 in FIG. 10 is a time when a specific type of game information is output from the gaming device 2 for the second time. At t12, the accumulated value P to be transmitted this time is “P = 2”, but the accumulated value P does not reach the information bulletin device 40 due to a communication error.

図10のt13は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から3回目に出力された時であるとする。t13の時、今回送信された累計値Pは、「P=3」である。t13の時、直近の累計値LPには、t11の時の累計値P=1が記憶されており(図9のステップS902おいてYes)、「LP=1」となる。t13の時、情報掲示装置40がクリアされた直後でなく(図9のステップS903においてNo)、直近の累計値LPが累計値Pより大きくなく(図9のステップS907においてNo)、クリア累計値CPが累計値Pより大きくない(図9のステップS908においてNo)。このため、t13の時、クリア累計値CP及びクリア計数値CTは、t11の時のクリア累計値CP=0及びクリア計数値CT=0のままであり、「CP=0」及び「CT=0」となる。
よって、計数値Tは、図9のステップS910を用いて「T=0+3−0=3」と計数され、記憶される(図9のステップS911)。
It is assumed that t13 in FIG. 10 is a time when a specific type of game information is output from the gaming device 2 for the third time. At t13, the cumulative value P transmitted this time is “P = 3”. At t13, the latest accumulated value LP stores the accumulated value P = 1 at t11 (Yes in step S902 in FIG. 9), and becomes “LP = 1”. At t13, not immediately after the information bulletin device 40 is cleared (No in step S903 in FIG. 9), the latest accumulated value LP is not larger than the accumulated value P (No in step S907 in FIG. 9), and the cleared accumulated value. CP is not larger than the cumulative value P (No in step S908 in FIG. 9). Therefore, at t13, the clear cumulative value CP and the clear count value CT remain the clear cumulative value CP = 0 and the clear count value CT = 0 at t11, and “CP = 0” and “CT = 0”. "
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 0 + 3-0 = 3” using step S910 in FIG. 9 (step S911 in FIG. 9).

図10のt14は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から5回目に出力された時であって、情報掲示装置40がリブートされた直後であるとする。t14の時、今回送信された累計値Pは、「P=5」である。t14の時、情報掲示装置40がリブートされた直後であっても、直近の累計値LP、クリア累計値CP及びクリア計数値CTは、不揮発性メモリに保持されている。t14の時、直近の累計値LPには、前回送信された累計値P=4が記憶されており(図9のステップS902おいてYes)、「LP=4」となる。t14の時、情報掲示装置40がクリアされた直後でなく(図9のステップS903においてNo)、直近の累計値LPが累計値Pより大きくなく(図9のステップS907においてNo)、クリア累計値CPが累計値Pより大きくない(図9のステップS908においてNo)。このため、t14の時、クリア累計値CP及びクリア計数値CTは、t11の時のクリア累計値CP=0及びクリア計数値CT=0のままであり、「CP=0」及び「CT=0」となる。
よって、計数値Tは、図9のステップS910を用いて「T=0+5−0=5」と計数され、記憶される(図9のステップS911)。
It is assumed that t14 in FIG. 10 is the time when the specific type of game information is output from the gaming device 2 for the fifth time, and immediately after the information bulletin device 40 is rebooted. At t14, the cumulative value P transmitted this time is “P = 5”. At t14, even immediately after the information bulletin device 40 is rebooted, the latest cumulative value LP, clear cumulative value CP, and clear count value CT are held in the nonvolatile memory. At t14, the most recent accumulated value LP stores the previously transmitted accumulated value P = 4 (Yes in step S902 in FIG. 9), and becomes “LP = 4”. At t14, not immediately after the information display device 40 is cleared (No in step S903 in FIG. 9), the latest accumulated value LP is not larger than the accumulated value P (No in step S907 in FIG. 9), and the accumulated clear value CP is not larger than the cumulative value P (No in step S908 in FIG. 9). Therefore, at t14, the clear cumulative value CP and the clear count value CT remain the clear cumulative value CP = 0 and the clear count value CT = 0 at t11, and “CP = 0” and “CT = 0”. "
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 0 + 5-0 = 5” using step S910 in FIG. 9 (step S911 in FIG. 9).

図10のt15は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から7回目に出力された時であって、情報掲示装置40がクリアされた直後であるとする。t15の時、今回送信された累計値Pは、「P=7」である。t15の時、直近の累計値LPには、前回送信された累計値P=6が記憶されており(図9のステップS902おいてYes)、「LP=6」となる。t15の時、情報掲示装置40がクリアされた直後であるため(図9のステップS903においてYes)、クリア累計値CP及びクリア計数値CTには、CP=P及びCT=1が設定され、「CP=7」及び「CT=1」となる(図9のステップS906)。
よって、計数値Tは、図9のステップS910を用いて「T=1+7−7=1」と計数され、記憶される(図9のステップS911)。
It is assumed that t15 in FIG. 10 is the time when the specific type of game information is output from the gaming device 2 for the seventh time, and immediately after the information bulletin device 40 is cleared. At t15, the cumulative value P transmitted this time is “P = 7”. At t15, the most recent accumulated value LP stores the previously transmitted accumulated value P = 6 (Yes in step S902 in FIG. 9), and becomes “LP = 6”. At t15, since it is immediately after the information bulletin device 40 is cleared (Yes in step S903 in FIG. 9), CP = P and CT = 1 are set in the clear cumulative value CP and the clear count value CT. CP = 7 ”and“ CT = 1 ”(step S906 in FIG. 9).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 1 + 7−7 = 1” using step S910 in FIG. 9 (step S911 in FIG. 9).

図10のt16は、特定の種類の遊技情報が、遊技機器2から9回目に出力された後に、遊技機器2がクリアされた直後であるとする。t16の時、遊技機器2のクリア後に初めて遊技情報が出力される時であり、今回送信された累計値Pは、「P=1」である。t16の時、直近の累計値LPには、前回送信された累計値P=9が記憶されており(図9のステップS902おいてYes)、「LP=9」となる。t15の時、情報掲示装置40がクリアされた直後ではなく(図9のステップS903においてNo)、直近の累計値LPが累計値Pより大きいため(図9のステップS907においてYes)、クリア累計値CP及びクリア計数値CTには、CP=(P−1)及びCT=Tが設定され、「CP=1−1=0」及び「CT=3」となる(図9のステップS909)。
よって、計数値Tは、図9のステップS910を用いて「T=3+1−0=4」と計数され、記憶される(図9のステップS911)。
It is assumed that t16 in FIG. 10 is immediately after the gaming machine 2 is cleared after the specific type of gaming information is output from the gaming machine 2 for the ninth time. At t16, the game information is output for the first time after the gaming device 2 is cleared, and the cumulative value P transmitted this time is “P = 1”. At t16, the most recent cumulative value LP stores the previously transmitted cumulative value P = 9 (Yes in step S902 in FIG. 9), and becomes “LP = 9”. At t15, not immediately after the information bulletin device 40 is cleared (No in step S903 in FIG. 9), but because the latest accumulated value LP is larger than the accumulated value P (Yes in step S907 in FIG. 9), the accumulated clear value CP = (P−1) and CT = T are set in the CP and clear count value CT, and “CP = 1−1 = 0” and “CT = 3” are obtained (step S909 in FIG. 9).
Therefore, the count value T is counted and stored as “T = 3 + 1−0 = 4” using step S910 in FIG. 9 (step S911 in FIG. 9).

このように、実施形態2に係る累計値解析処理では、直近の累計値LP、クリア累計値CP及びクリア計数値CTが不揮発性メモリに記憶されており、これらを用いて、現在の計数値Tが正確に計数される。すなわち、実施形態2に係る累計値解析処理では、直近の計数値Tが記憶されていなくても、クリアされた直後の計数値(クリア計数値CT)を、クリアされた直後からの累計値の増加量(P−CP)で更新することによって、現在の計数値Tが正確に計数される。それにより、情報掲示装置40は、今回送信された電文に含まれる遊技情報が遊技機器2から出力された際の正規な遊技状態を特定することができる。   As described above, in the cumulative value analysis processing according to the second embodiment, the latest cumulative value LP, the clear cumulative value CP, and the clear count value CT are stored in the nonvolatile memory, and using these, the current count value T Are accurately counted. That is, in the cumulative value analysis processing according to the second embodiment, even if the most recent count value T is not stored, the count value immediately after being cleared (clear count value CT) is calculated as the cumulative value immediately after being cleared. By updating with the increment (P-CP), the current count value T is accurately counted. Thereby, the information bulletin device 40 can specify the normal gaming state when the gaming information included in the telegram transmitted this time is output from the gaming device 2.

なお、上述のように、実施形態2に係る累計値解析処理においても、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれでの主な処理内容が略同じである。このため、図9及び図10で説明された内容は、管理装置端末50で実行される累計値解析処理にも当てはまる。また、上述のように、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理の主な処理内容も、累計値が遊技情報に基づいて生成された場合と同様である。このため、図9及び図10で説明された内容は、累計値が貸出情報に基づいて生成された場合の累計値解析処理にも当てはまる。   As described above, also in the cumulative value analysis processing according to the second embodiment, the main processing contents in each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 are substantially the same. For this reason, the contents described in FIG. 9 and FIG. 10 also apply to the cumulative value analysis process executed by the management apparatus terminal 50. In addition, as described above, the main processing content of the cumulative value analysis process when the cumulative value is generated based on the lending information is the same as that when the cumulative value is generated based on the game information. For this reason, the contents described in FIG. 9 and FIG. 10 also apply to the cumulative value analysis processing when the cumulative value is generated based on the lending information.

したがって、実施形態2に係る遊技システム1では、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれが、自身の停止直前に不揮発性メモリに記憶した直近の累計値LP、クリア累計値CP及びクリア計数値CTと、復旧後に送信された累計値Pとを用いて、現在の計数値Tを正確に計数することができる。それにより、実施形態2に係る遊技システム1では、情報掲示装置40又は管理装置端末50の停止中における遊技状態又は貸出状態の変化分の情報を消失することなく、今回送信された電文に含まれる遊技機器2の正規な遊技状態又は貸出状態を特定することができる。   Therefore, in the gaming system 1 according to the second embodiment, each of the information display device 40 and the management device terminal 50 stores the latest cumulative value LP, the clear cumulative value CP, and the clear count value that are stored in the non-volatile memory immediately before it stops. The current count value T can be accurately counted using the CT and the cumulative value P transmitted after recovery. Thereby, in the gaming system 1 according to the second embodiment, the information posted device is included in the message transmitted this time without losing information on the change in the gaming state or the lending state while the information display device 40 or the management device terminal 50 is stopped. The normal gaming state or lending state of the gaming machine 2 can be specified.

なお、実施形態2の遊技システム1における他の構成、動作及び作用効果については、実施形態1の遊技システム1と同様であるため、その説明を省略する。   In addition, about the other structure, operation | movement, and effect in the gaming system 1 of Embodiment 2, since it is the same as that of the gaming system 1 of Embodiment 1, the description is abbreviate | omitted.

図11は、本発明の実施形態3に係る中継装置30から送信される電文の構成を示す図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of a message transmitted from the relay device 30 according to the third embodiment of the present invention.

実施形態3に係る中継装置30から送信される電文には、複数の累計値を加算したハッシュ値が含まれてもよい。当該複数の累計値のそれぞれは、異なる種類の遊技情報から算出された累計値であってもよい。   The message transmitted from the relay device 30 according to the third embodiment may include a hash value obtained by adding a plurality of cumulative values. Each of the plurality of cumulative values may be a cumulative value calculated from different types of game information.

実施形態3に係る中継装置30は、上述の実施形態1及び2と同様に、遊技情報の種類に応じた複数種類の累計値Pを、それぞれP1、・・・、Pnとして算出し、記憶している。   The relay device 30 according to the third embodiment calculates and stores a plurality of types of cumulative values P corresponding to the types of game information as P1,..., Pn, respectively, as in the first and second embodiments. ing.

実施形態3に係る中継装置30は、特定の種類の遊技情報が入力されると、当該特定の種類の累計値P1を算出し、記憶する。中継装置30は、現在記憶されている、当該特定の種類以外の種類の累計値P2、P3、・・・、Pnを読み出す。中継装置30は、次式に示されるように、現在記憶された全累計値P1乃至Pnを加算して、ハッシュ値Hを算出する。
H=P1+P2+・・・・+Pn
When a specific type of game information is input, the relay device 30 according to the third embodiment calculates and stores the specific type of cumulative value P1. The relay device 30 reads the accumulated values P2, P3,..., Pn of types other than the specific type currently stored. The relay device 30 calculates the hash value H by adding all the accumulated values P1 to Pn stored at present as shown in the following equation.
H = P1 + P2 +... + Pn

実施形態3に係る中継装置30は、入力された特定の種類の遊技情報に対応する信号番号と、当該特定の種類の累計値P1と、ハッシュ値Hとを含むデータを作成すると共に、誤り検出符号及びコマンド等を付加して、図11に示されるような電文を生成する。そして、中継装置30は、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して、生成された電文を一斉に送信する。   The relay device 30 according to the third embodiment creates data including a signal number corresponding to the input specific type of game information, the total value P1 of the specific type, and the hash value H, and error detection. A telegram as shown in FIG. 11 is generated by adding a code and a command. And the relay apparatus 30 transmits the produced | generated message to each of the information bulletin apparatus 40 and the management apparatus terminal 50 simultaneously.

実施形態3に係る情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、上述の実施形態1及び2と同様に、遊技情報の種類に応じた複数種類の計数値Tを、それぞれT1、T2、・・・、Tnとして算出し、記憶している。また、実施形態3に係る情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、上述の実施形態1及び2と同様に、遊技情報の種類に応じた複数種類の累計値LPを、それぞれLP1、LP2、・・・、LPnとして記憶している。   Each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 according to the third embodiment, as in the first and second embodiments described above, sets a plurality of types of count values T according to the type of game information to T1, T2,. .., calculated as Tn and stored. In addition, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 according to the third embodiment, as in the first and second embodiments described above, stores a plurality of types of accumulated values LP corresponding to the type of game information, respectively LP1 and LP2. ..., stored as LPn.

実施形態3に係る情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、上述の実施形態1又は2に係る累計値解析処理と同様の処理を行って、今回送信された当該特定の種類の累計値P1に対応する計数値T1を計数し、記憶する。また、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、現在記憶されている、複数種類の累計値LP1、LP2、・・・、LPnを読み出す。情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、次式に示されるように、現在記憶された全累計値LP1乃至LPnを加算して、ハッシュ値H’を算出する。
H’=LP1+LP2+・・・・+LPn
Each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 according to the third embodiment performs the same processing as the cumulative value analysis processing according to the first or second embodiment described above, and the cumulative value of the specific type transmitted this time. The count value T1 corresponding to P1 is counted and stored. Further, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 reads a plurality of types of accumulated values LP1, LP2,. Each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 calculates the hash value H ′ by adding all currently accumulated values LP1 to LPn as shown in the following equation.
H ′ = LP1 + LP2 +... + LPn

そして、実施形態3に係る情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、今回送信されたハッシュ値Hと、算出されたハッシュ値H’とを比較する。情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、今回送信されたハッシュ値Hと、算出されたハッシュ値H’とが同じ値であれば、累計値解析処理を終了する。一方、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、今回送信されたハッシュ値Hと、算出されたハッシュ値H’とが異なる値であれば、中継装置30に対して「全電文再送要求」を送信する。全電文再送要求は、全累計値P1乃至Pnをそれぞれ含む全電文を中継装置30に再送させるための要求である。   Then, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 according to the third embodiment compares the hash value H transmitted this time with the calculated hash value H ′. If the hash value H transmitted this time and the calculated hash value H ′ are the same value, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 ends the cumulative value analysis process. On the other hand, if each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 has a different value between the hash value H transmitted this time and the calculated hash value H ′, the information posting device 40 and the management device terminal 50 send a “all message retransmission request” to the relay device 30. ". The all-message re-transmission request is a request for causing the relay device 30 to re-transmit all the messages including all the accumulated values P1 to Pn.

実施形態3に係る中継装置30は、情報掲示装置40及び管理装置端末50の何れかから全電文再送要求が送信されると、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して、全電文のそれぞれを順次再送する。この際、実施形態3に係る中継装置30は、上述の実施形態1及び2と同様に、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれに対して同じ内容の電文を一斉に再送する。   When the all message retransmission request is transmitted from either the information bulletin device 40 or the management device terminal 50, the relay device 30 according to the third embodiment sends a full message to each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50. Are retransmitted sequentially. At this time, the relay device 30 according to the third embodiment simultaneously retransmits the same message to the information bulletin device 40 and the management device terminal 50, as in the first and second embodiments.

実施形態3に係る情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、再送された各電文に含まれる累計値P1乃至Pnのそれぞれを用いて、計数値T1乃至Tnのそれぞれを再計数し、記憶する。また、実施形態3に係る情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、累計値LP1乃至LPnを用いてハッシュ値H’を算出する。なお、ハッシュ値H’を算出する場合、情報掲示装置40及び管理装置端末50のそれぞれは、全電文を受信した後に算出する。   Each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 according to the third embodiment re-counts and stores each of the count values T1 to Tn using each of the cumulative values P1 to Pn included in each retransmitted message. To do. In addition, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 according to the third embodiment calculates the hash value H ′ using the cumulative values LP1 to LPn. When the hash value H ′ is calculated, each of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 is calculated after receiving all the messages.

ここで、実施形態3に係る情報掲示装置40及び管理装置端末50の何れかがリブートした場合、リブートした直後に送信されるハッシュ値Hと、算出されるハッシュ値H’とは、必ず異なる値となるため、中継装置30には全電文再送要求が送信される。また、通信エラーが発生し、情報掲示装置40及び管理装置端末50に累計値が不達となる期間が発生した場合、通信エラーが復旧した直後に送信されるハッシュ値Hと、算出されるハッシュ値H’とは、必ず異なる値となるため、中継装置30には全電文再送要求が送信される。   Here, when any of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 according to the third embodiment reboots, the hash value H transmitted immediately after the reboot and the calculated hash value H ′ are always different values. Therefore, a full message retransmission request is transmitted to the relay device 30. In addition, when a communication error occurs and a period in which the cumulative value does not reach the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 occurs, a hash value H that is transmitted immediately after the communication error is recovered, and a calculated hash Since the value H ′ is always a different value, the all-message re-transmission request is transmitted to the relay device 30.

したがって、実施形態3に係る遊技システム1では、情報掲示装置40及び管理装置端末50の何れかがリブートしたり、通信エラーが発生した場合であっても、全累計値P1乃至Pnをそれぞれ含む全電文が中継装置30から直ちに再送される。それにより、実施形態3に係る遊技システム1では、直ちに全計数値T1乃至Tnを計数することができ、遊技機器2の正規な遊技状態又は貸出状態を迅速に特定可能とすることができる。   Therefore, in the gaming system 1 according to the third embodiment, even if any of the information bulletin device 40 and the management device terminal 50 reboots or a communication error occurs, all of the total cumulative values P1 to Pn are included. The message is immediately retransmitted from the relay device 30. Thereby, in the gaming system 1 according to the third embodiment, all the count values T1 to Tn can be immediately counted, and the normal gaming state or lending state of the gaming device 2 can be quickly identified.

なお、実施形態3の遊技システム1における他の構成、動作及び作用効果については、実施形態1及び2の遊技システム1と同様であるため、その説明を省略する。   In addition, about the other structure, operation | movement, and effect in the gaming system 1 of Embodiment 3, since it is the same as that of the gaming system 1 of Embodiment 1 and 2, the description is abbreviate | omitted.

[6.その他]
上述の実施形態は、本発明を、パチンコ台を備える遊技システムに適用した例であるが、遊技メダルを遊技媒体として用いた遊技を遊技者に提供する遊技台10であるスロット台を備える遊技システムにも適用することができる。
[6. Others]
The above-described embodiment is an example in which the present invention is applied to a game system including a pachinko machine, but a game system including a slot machine that is a game machine 10 that provides a game using a game medal as a game medium. It can also be applied to.

上述の実施形態において、遊技システム1は、特許請求の範囲に記載された「遊技システム」の一例に該当する。遊技機器2は、特許請求の範囲に記載された「遊技機器」の一例に該当する。情報機器3は、特許請求の範囲に記載された「情報機器」の一例に該当する。遊技台10は、特許請求の範囲に記載された「遊技台」の一例に該当する。貸出装置20は、特許請求の範囲に記載された「貸出装置」の一例に該当する。中継装置30は、特許請求の範囲に記載された「中継装置」の一例に該当する。情報掲示装置40は、特許請求の範囲に記載された「第1情報機器」の一例に該当する。管理装置端末50は、特許請求の範囲に記載された「第2情報機器」の一例に該当する。管理装置60は、特許請求の範囲に記載された「管理装置」の一例に該当する。   In the embodiment described above, the gaming system 1 corresponds to an example of a “gaming system” recited in the claims. The gaming device 2 corresponds to an example of “gaming device” recited in the claims. The information device 3 corresponds to an example of “information device” recited in the claims. The game table 10 corresponds to an example of a “game table” recited in the claims. The lending device 20 corresponds to an example of “lending device” described in the claims. The relay device 30 corresponds to an example of a “relay device” described in the claims. The information bulletin device 40 corresponds to an example of a “first information device” described in the claims. The management device terminal 50 corresponds to an example of “second information device” recited in the claims. The management device 60 corresponds to an example of a “management device” described in the claims.

上述の実施形態は、変形例を含めて各実施形態同士で互いの技術を適用し得ることは、当業者には明らかであろう。   It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments can be applied to each other, including modifications.

上述の説明は、制限ではなく単なる例示を意図している。従って、特許請求の範囲を逸脱することなく本発明の実施形態に変更を加えることができることは、当業者には明らかであろう。   The above description is intended to be illustrative rather than limiting. Thus, it will be apparent to one skilled in the art that modifications may be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the claims.

本明細書及び特許請求の範囲全体で使用される用語は、「限定的でない」用語と解釈されるべきである。例えば、「含む」及び「含まれる」という用語は、「含まれるものとして記載されたものに限定されない」と解釈されるべきである。「有する」という用語は、「有するものとして記載されたものに限定されない」と解釈されるべきである。   Terms used throughout the specification and claims are to be interpreted as “non-limiting” terms. For example, the terms “include” and “included” should be interpreted as “not limited to those described as included”. The term “comprising” should be interpreted as “not limited to what is described as having”.

1 遊技システム
2 遊技機器
3 情報機器
10 遊技台
20 貸出装置
30 中継装置
31 コネクタ
32 コネクタ
40 情報掲示装置
41 コネクタ
42 コネクタ
43 ライブラリ
50 管理装置端末
51 コネクタ
52 コネクタ
53 ライブラリ
60 管理装置
61 コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Game equipment 3 Information equipment 10 Game stand 20 Lending apparatus 30 Relay apparatus 31 Connector 32 Connector 40 Information display apparatus 41 Connector 42 Connector 43 Library 50 Management apparatus terminal 51 Connector 52 Connector 53 Library 60 Management apparatus 61 Connector

Claims (7)

遊技媒体を用いた遊技を遊技者に提供する遊技台を含む遊技機器と、
前記遊技台における遊技状態を管理する管理装置に接続され、前記遊技機器が設置された遊技店内に設置された情報機器と、
前記遊技店内に設置され、前記遊技機器と前記情報機器との間の通信を中継する中継装置と、
を備え、
前記遊技機器は、前記遊技状態に応じて異なる種類に割り当てられた遊技情報を、前記遊技の進行順に応じて前記中継装置に出力し、
前記中継装置は、前記遊技機器から出力された前記遊技情報と、当該遊技情報が出力された回数を前記遊技情報の種類毎に累計した累計値とを含む電文を、前記情報機器にシリアル通信で送信し、
前記情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文に含まれる前記累計値に基づいて、当該電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する、
遊技システム。
A gaming machine including a gaming table for providing a player with a game using a gaming medium;
An information device connected to a management device for managing a gaming state in the gaming table, and installed in a gaming store in which the gaming device is installed;
A relay device that is installed in the gaming store and relays communication between the gaming device and the information device;
With
The gaming machine outputs game information assigned to different types according to the gaming state to the relay device according to the progress of the game,
The relay device transmits a message including the game information output from the gaming device and a cumulative value obtained by accumulating the number of times the game information is output for each type of game information to the information device through serial communication. Send
The information device identifies the gaming state when the gaming information included in the message is output from the gaming device based on the cumulative value included in the message transmitted from the relay device.
Game system.
前記情報機器は、
前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記累計値と、
前記中継装置から前回以前に送信された前記電文に含まれる前記累計値と、
を用いて、
前記中継装置から今回送信された前記電文に含まれる前記遊技情報が前記遊技機器から出力された際の前記遊技状態を特定する、
請求項1に記載の遊技システム。
The information device is
The cumulative value included in the message transmitted from the relay device this time;
The cumulative value included in the electronic message transmitted before the previous time from the relay device;
Using,
Identifying the gaming state when the gaming information included in the telegram transmitted this time from the relay device is output from the gaming device;
The gaming system according to claim 1.
前記情報機器は、
前記中継装置から送信された前記電文に基づいて、当該電文にエラーが有るか否かの判定を実行し、
前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合、当該電文の再送要求を前記中継装置に送信する、
請求項2に記載の遊技システム。
The information device is
Based on the message transmitted from the relay device, determine whether or not there is an error in the message,
When the result of the determination indicates that there is the error, a retransmission request for the message is transmitted to the relay device.
The gaming system according to claim 2.
前記情報機器は、前記中継装置に接続された第1情報機器と、前記第1情報機器に接続された第2情報機器とを含み、
前記中継装置は、前記第1情報機器及び前記第2情報機器のそれぞれに対して、同じ内容の前記電文を一斉に送信する、
請求項3に記載の遊技システム。
The information device includes a first information device connected to the relay device and a second information device connected to the first information device,
The relay device transmits the same message with the same content to each of the first information device and the second information device.
The gaming system according to claim 3.
前記第1情報機器は、前記中継装置から送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、
前記第2情報機器は、前記中継装置から前記第1情報機器を介して送信された前記電文を受信すると、前記判定を実行し、前記判定の結果が前記エラーが有ることを示す場合には前記再送要求を前記中継装置に送信し、
前記中継装置は、前記第1情報機器及び前記第2情報機器の少なくとも1つから送信された前記再送要求を受信すると、前記第1情報機器及び前記第2情報機器のそれぞれに対して前記電文を再送する、
請求項4に記載の遊技システム。
When the first information device receives the message transmitted from the relay device, the first information device performs the determination, and transmits the retransmission request to the relay device when the determination result indicates that the error is present. And
When the second information device receives the electronic message transmitted from the relay device via the first information device, the second information device executes the determination, and when the determination result indicates that the error is present, Send a retransmission request to the relay device;
When the relay apparatus receives the retransmission request transmitted from at least one of the first information device and the second information device, the relay device transmits the message to each of the first information device and the second information device. resend,
The gaming system according to claim 4.
前記遊技機器は、前記遊技媒体を前記遊技台に供給して前記遊技媒体を遊技者に貸出す貸出装置を更に含み、
前記遊技台は、前記遊技情報を生成して前記貸出装置に出力し、
前記貸出装置は、前記遊技媒体の貸出状態を示す貸出情報を生成して前記中継装置に出力すると共に、前記遊技台から出力された前記遊技情報を前記中継装置に出力する、
請求項5に記載の遊技システム。
The gaming machine further includes a lending device that supplies the gaming media to the gaming table and lends the gaming media to a player,
The game table generates the game information and outputs it to the lending device,
The lending device generates lending information indicating a lending state of the game medium and outputs the lending information to the relay device, and outputs the game information output from the gaming table to the relay device.
The gaming system according to claim 5.
前記中継装置は、前記遊技機器の内部に一体的に形成されている、
請求項6に記載の遊技システム。
The relay device is integrally formed inside the gaming machine,
The gaming system according to claim 6.
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