JP2018001032A5 - - Google Patents
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Description
本発明の遊技機は、演出画像の表示を行う表示手段を含む複数の演出手段と、受信したコマンドに応じて演出手段の動作を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、複数のフレームバッファ領域について、前記表示手段で表示される画像の表示データの読み出しを行う第1領域と、次のフレームの表示データの描画を行う第2領域としての割り当てを順次切り替えるとともに、前記表示手段で表示される画像の1フレーム期間の終了の際に、前記第2領域とされているフレームバッファ領域での次のフレームの画像の表示データの描画完了の確認と、描画完了確認後における前記第1領域と前記第2領域の切替と、前記切替後における、描画完了を確認したフレームの更に次のフレームについての、画像素材データ記憶手段に記憶された画像データを所定の記憶領域に記憶させるプリロード処理の完了の確認と、プリロード処理の完了後における前記第2領域に切り替えられたフレームバッファ領域を用いた描画の開始と、を行う。
なお遊技機は、演出画像の表示を行う表示手段と、発光動作を行う発光手段と、少なくとも前記発光手段の発光を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記発光手段の発光制御のための処理の全部又は一部を、前記表示手段で表示される画像の1フレーム期間内における、フレーム開始タイミングから所定時間経過を検知するまでのフレーム前端側期間であれば開始し、前記所定時間経過を検知した後の期間であるフレーム終端側期間には開始しないようにしてもよい。
フレーム終端側期間は、フレーム期間内でフレーム開始時点から所定時間経過した後、そのフレームが終了するタイミングまでとして検知される期間である。例えば1フレーム期間を前半と後半に分けた場合の後半期間である。このフレーム終端側期間においては発光制御のための処理の全部又は一部をスキップする。
また、前記制御手段が前記フレーム終端側期間に実行しない発光制御のための処理の一部として、発光駆動データの作成処理を含むことが考えられる。
発光演出のための制御としては、演出シナリオ管理、演出シナリオに従った演出内容の進行(更新)、実行する演出内容に応じた制御データの取得、その制御のための駆動データの生成、駆動データの出力などがある。このうち少なくとも駆動データの生成はフレーム終端側期間に実行しないようにする。
また、前記制御手段が前記フレーム終端側期間に実行しない発光制御のための処理の一部として、発光駆動データのシリアル送信処理を含むことが考えられる。
発光演出のための制御のうちで、少なくとも駆動データの出力、特にシリアル出力はフレーム終端側期間に実行しないようにする。
また、前記制御手段は、前記表示手段で表示される画像のフレーム同期信号に基づいてカウントを行うカウンタの値により、前記フレーム終端側期間の開始タイミングを検知することが考えられる。
例えば垂直ブランキング信号等の画像のフレームに同期した信号に基づいてカウントを行うカウンタにより、フレーム終端側期間の開始タイミングを認識する。これにより、タイミング管理を容易化できる。
The gaming machine of the present invention includes a plurality of effect means including a display means for displaying effect images, and a control means for controlling the operation of the effect means according to the received command. Regarding the frame buffer area, the assignment as the first area for reading the display data of the image displayed on the display means and the second area for drawing the display data of the next frame is sequentially switched, and the display means At the end of one frame period of the image to be displayed, confirmation of the drawing completion of the display data of the image of the next frame in the frame buffer area which is the second area, and the first after the drawing completion confirmation Switching between the area and the second area, and after the switching, the image material data storage means for the next frame after the frame whose drawing has been confirmed is stored. And confirmation of the completion of the preload process of storing the image data in a predetermined storage area, the start and drawing with the frame buffer area is switched to the second region after the completion of the preloading process, it is carried out.
Note that the gaming machine includes display means for displaying an effect image, light emission means for performing a light emission operation, and control means for controlling light emission of at least the light emission means, and the control means controls light emission of the light emission means. All or a part of the processing for starting is started if it is a frame front end side period from the frame start timing until the elapse of a predetermined time within one frame period of the image displayed on the display means, and the predetermined time You may make it not start in the frame end side period which is a period after detecting progress .
The frame end side period is a period detected as a timing until the end of the frame after a predetermined time elapses from the frame start time within the frame period. For example, it is the latter half period when one frame period is divided into the first half and the second half. In this frame end side period, all or part of the processing for light emission control is skipped.
Also, as part of a process for emission control before Symbol control means does not execute the frame terminating period, it is considered to include the creation process of the light emission drive data.
As control for the light emission effect, effect scenario management, progression (update) of effect contents according to the effect scenario, acquisition of control data according to the effect contents to be executed, generation of drive data for the control, drive data Output. Of these, at least drive data generation is not performed during the frame end side period.
Also, as part of a process for pre-SL control means does not execute the frame terminating period emission control, it is considered that includes a serial transmission process of the light emission drive data.
Among the controls for the light emission effect, at least drive data output, particularly serial output, is not executed during the frame end side period.
Also, before Symbol control means, the value of the counter that counts based on the frame synchronization signal of an image displayed on the display unit, it is conceivable to detect the start timing of the frame terminating period.
For example, the start timing of the frame end side period is recognized by a counter that counts based on a signal synchronized with an image frame such as a vertical blanking signal. Thereby, timing management can be facilitated.
Claims (1)
受信したコマンドに応じて演出手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
複数のフレームバッファ領域について、前記表示手段で表示される画像の表示データの読み出しを行う第1領域と、次のフレームの表示データの描画を行う第2領域としての割り当てを順次切り替えるとともに、
前記表示手段で表示される画像の1フレーム期間の終了の際に、
前記第2領域とされているフレームバッファ領域での次のフレームの画像の表示データの描画完了の確認と、
描画完了確認後における前記第1領域と前記第2領域の切替と、
前記切替後における、描画完了を確認したフレームの更に次のフレームについての、画像素材データ記憶手段に記憶された画像データを所定の記憶領域に記憶させるプリロード処理の完了の確認と、
プリロード処理の完了後における前記第2領域に切り替えられたフレームバッファ領域を用いた描画の開始と、を行う
遊技機。 A plurality of effect means including display means for displaying effect images;
Control means for controlling the operation of the effect means according to the received command;
With
The control means includes
For a plurality of frame buffer areas, the assignment as a first area for reading display data of an image displayed by the display means and a second area for drawing display data of the next frame is sequentially switched,
At the end of one frame period of the image displayed by the display means,
Confirmation of completion of rendering of display data of the image of the next frame in the frame buffer area which is the second area;
Switching between the first area and the second area after confirmation of completion of drawing;
Confirmation of completion of preload processing for storing the image data stored in the image material data storage means in a predetermined storage area for the next frame of the frame for which drawing completion has been confirmed after the switching,
A gaming machine that performs drawing using the frame buffer area switched to the second area after completion of the preloading process .
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