JP2009273736A - Game machine - Google Patents

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Hiroshi Matsumoto
弘 松本
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing deterioration in a display frame rate and also conducting various performances. <P>SOLUTION: The game machine includes: display control means for controlling display means displaying an image; and performance control means conducting transmission processing to generate display information based on performance data stored by a performance data storage means, and to transmit the information to the display control means every prescribed time, and preparation processing to generate preparation data for generating the display information based on the performance data before starting the transmission processing. When the preparation data exists before conducting the transmission processing, the performance control means generates the display information based on at least the preparation data. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴式遊技機(スロット機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball ball game machine (pachinko machine) and a revolving game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、複数個の図柄を表示可能な図柄表示部を備え、図柄表示部の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   A gaming table such as a pachinko machine is provided with a symbol display unit that can display a plurality of symbols, which is advantageous to the player when the symbols on the symbol display unit are in a specific form that is a combination of predetermined specific symbols. A game state is generated.

このような遊技台の表示制御部には、CGROM( キャラクタジェネレータROM )、VRAM(ビデオRAM)、表示制御CPU(処理装置)、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)などが搭載されている。表示制御CPUは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、VDPは、表示制御CPUからのコマンドに従って、CGROMにあらかじめ記憶されている画像データをVRAM上に描画して表示画像を形成し、VRAM上に形成された画像データを読み出して表示装置に任意の画像を表示する。また、VRAMの2つの領域を描画状態と読み出し状態とに交互に切り替えることによって動画像を表示する方法がある。しかし、上記方法では、画像データの描画が所定時間以内に終了しない場合にフレーム落ちしてフレームレートが低下してしまう可能性がある。   The display control unit of such a game machine is equipped with a CGROM (character generator ROM), a VRAM (video RAM), a display control CPU (processing device), a VDP (video display processor), and the like. The display control CPU performs overall control for forming the display target image, and the VDP draws image data stored in advance in the CGROM on the VRAM in accordance with a command from the display control CPU to form a display image. Then, the image data formed on the VRAM is read and an arbitrary image is displayed on the display device. In addition, there is a method of displaying a moving image by alternately switching two regions of the VRAM between a drawing state and a reading state. However, in the above method, there is a possibility that the frame rate may drop if the drawing of the image data does not end within a predetermined time and the frame is dropped.

このような問題を解決するため、従来では、各フレーム期間の表示画像形成時間の残り期間に、以後の表示画像に使用する画像データをCGROMからVRAMに転送している(下記の特許文献1参照)。   In order to solve such a problem, conventionally, image data used for the subsequent display image is transferred from the CGROM to the VRAM during the remaining period of the display image formation time of each frame period (see Patent Document 1 below). ).

しかし、上記方法では、Vsyncが発生してからアトリビュートの作成処理を行って描画処理を開始するため、描画処理を開始する時間が遅くなってしまい、フレーム落ちしてしまう可能性があった。また、表示制御CPUがアトリビュートの作成処理を行っている間はVDPを有効的に活用することができなかった。さらに、描画処理に充てられる時間が短いため、1フレームあたりのスプライトデータの処理枚数を多くすることができないという問題があった。   However, in the above method, since the attribute creation process is performed after the generation of Vsync and the drawing process is started, the time for starting the drawing process is delayed, and there is a possibility that the frame is dropped. Further, VDP cannot be effectively used while the display control CPU is performing the attribute creation process. Furthermore, since the time devoted to the drawing process is short, there is a problem that the number of processed sprite data per frame cannot be increased.

特開2005−177093号公報JP 2005-177093 A

本発明の課題は、上記の問題を解決し、表示フレームレートの低下を防ぐとともに多彩な表示が可能な遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to solve the above-described problems, and to provide a game machine capable of preventing a display frame rate from being lowered and capable of various displays.

上記課題を解決するため、本発明においては、画像を表示する表示手段を制御する表示制御手段と、演出データ記憶手段が記憶する演出データに基づいて表示情報を生成して所定時間毎に前記表示制御手段に送信する送信処理と、前記送信処理の開始より前に前記演出データに基づいて前記表示情報を生成するための準備データを生成する準備処理と、を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記送信処理を行う際に前記準備データがある場合、少なくとも前記準備データに基づいて前記表示情報を生成する構成を採用した。   In order to solve the above-described problems, in the present invention, display information is generated on the basis of display control means for controlling display means for displaying an image and effect data stored in effect data storage means, and the display is performed at predetermined time intervals. Production control means for performing transmission processing to be transmitted to the control means, and preparation processing for generating preparation data for generating the display information based on the presentation data before the start of the transmission processing, The production control means adopts a configuration that generates the display information based on at least the preparation data when the preparation data is present when the transmission process is performed.

本発明によれば、表示フレームレートの低下を防ぐとともに多彩な表示が可能な遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game machine that can prevent a display frame rate from being lowered and can display various images.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. .

扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the door member 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、図1の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 of FIG. 1 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、装飾図柄表示装置110の表示、および不図示の可動部を動作して演出を行うものである。   The rendering device 200 performs rendering by operating the display of the decorative symbol display device 110 and a movable part (not shown).

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning a prize, a payout device described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is stored as described below as award balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is stored in a storage tray 144 described later as a prize ball. Discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、図2に示したパチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 2 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a stage are provided on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 is provided on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 is positioned behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

なお、演出装置200の一部として、装飾図柄表示装置110の表示と連動して動作する可動部材として、例えば装飾図柄表示装置110の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりするシャッタデバイス(後述の424)を設けることができる。   As a part of the production device 200, as a movable member that operates in conjunction with the display of the decorative symbol display device 110, for example, a part or all of the display area of the decorative symbol display device 110 is shielded or exposed. A shutter device (424 to be described later) can be provided.

<制御部>
次に、図3および図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図4は主に演出制御を行う副制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 shows a circuit block diagram of the main control unit, payout control unit, launch control unit, and power supply management unit, and FIG. 4 shows a circuit block diagram of a sub control unit that mainly performs effect control. It is a thing.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源をパチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. The pachinko machine 100 is equipped with a sub-control unit 400 that performs control, a payout control unit 550 that performs control related to game ball payout, a launch control unit 450 that performs game ball launch control, and the power supplied to the pachinko machine 100 The power management unit 650 generates predetermined power for transmitting power to the electrical component.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、CPUの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、CPU304の動作を監視して、基本回路302が出力する制御信号を所定時間(本実施例では32.8ms)受信しなかった場合に制御回路302に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ(WDT)313と、を搭載している。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 stores a CPU 304, a control program describing the game control contents of the CPU, and various data. ROM 306, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and the operation of CPU 304 are monitored. A watchdog timer (WDT) 313 for transmitting an initialization signal to the control circuit 302 when the control signal output from the basic circuit 302 is not received for a predetermined time (32.8 ms in this embodiment). It is equipped with.

主制御部300のCPU304の各部、特に基本回路302と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部550、副制御部400などとの間の接続には、システムバス(アドレスバス/データバス)と接続した出力ドライバIC・コネクタなどが用いられる。   Each part of the CPU 304 of the main control unit 300, in particular, the basic circuit 302 and peripheral devices, or a later-described payout control unit 550, sub-control unit 400, etc. are connected to a system bus (address bus / data bus). An output driver IC / connector or the like is used.

なお、上記のROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400や払出制御部550についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Note that other storage means may be used for the ROM 306 and RAM 308 described above, and this is the same for the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、主制御部300には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路316(この回路には、第1、第2の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための2つのカウンタ回路を内蔵しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段などを含む各種センサ318が出力する所定信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口1280や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を設けている。   The main control unit 300 also includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (the circuit includes a first counter 316). 1 and 2 are provided with two counter circuits for processing the winnings at the special figure starting port as described later), and the glass frame is opened to detect the opening / closing of the glass frame 151. Sensor, front frame opening sensor for detecting opening / closing of the front frame, lower plate full sensor for detecting that the lower plate 150 is full of balls, ball detecting means for detecting the passing of winning balls through various winning holes, etc. A sensor circuit 320 for receiving a predetermined signal output from the various sensors 318 including and outputting a result of comparison or comparison with a reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the diagram display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the map display device 112, and various status display units 326 (a map hold lamp 116, a special map hold lamp 118) And a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special start port 1280, the variable winning port 130, and the like. Yes.

なお、上記各種センサ318の各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段には、普図始動口124の入賞球の通過を検知する入賞球検知センサ、第1特図始動口126の入賞球の通過を検知する第1特図始動口入賞球検知センサ、第2特図始動口128の入賞球の通過を検知する第2特図始動口入賞球検知センサ、可変入賞口130への入賞球の通過を検知する可変入賞口入賞球検知センサ、および一般入賞口122への入賞球の通過を検知する一般入賞口入賞球検知センサ、などが含まれる。主制御部300は、入賞球センサの検知情報を含む所定信号を受信したこと基づいて、所定の入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する。   The ball detecting means for detecting the passing of the winning balls at the various winning ports of the various sensors 318 includes a winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning balls at the normal start port 124 and the first special figure starting port 126. The first special figure starting port winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball, the second special figure starting port winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball of the second special figure starting port 128, and the variable winning port 130 A variable winning opening winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball, a general winning opening winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball to the general winning opening 122, and the like are included. The main control unit 300 determines whether or not to make the predetermined winning opening advantageous to the player based on the reception of the predetermined signal including the detection information of the winning ball sensor.

さらに、主制御部300には、情報出力回路334を設けており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)などが備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with an information output circuit 334, and the main control unit 300 pachinko through the information output circuit 334 to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown). The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。ここでは起動信号送信回路338に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、該基本回路302に起動信号を出力するようにしている。基本回路302など電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路302に供給されている場合に、起動信号送信回路338に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部300の回路を構成している。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit reset interrupt processing described later is started). Here, when the voltage value of the power supplied to the activation signal transmission circuit 338 exceeds a predetermined value, the activation signal is output to the basic circuit 302. When the power sufficient to operate the electrical components / electric circuits such as the basic circuit 302 is supplied to the basic circuit 302, the voltage value of the power supplied to the start signal transmission circuit 338 exceeds a predetermined value. A circuit of the main control unit 300 is configured.

また、主制御部300には、副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、副制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部550には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400及び払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400及び払出制御部550にコマンドなどの信号を送信できるが、副制御部400及び払出制御部550からは主制御部300にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. The sub-control unit 400 includes An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 550 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

主制御部300と副制御部400の間の一方向の通信はI/O310から副制御部400のI/O410(後述)に信号を送信することにより行うことができる。主制御部300と払出制御部550の間の一方向の通信はI/O310から払出制御部550のI/O710に信号を送信することにより行うことができる。   One-way communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 can be performed by transmitting a signal from the I / O 310 to an I / O 410 (described later) of the sub control unit 400. One-way communication between the main control unit 300 and the payout control unit 550 can be performed by transmitting a signal from the I / O 310 to the I / O 710 of the payout control unit 550.

<払出制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550について説明する。
<Discharge control unit>
Next, the payout control unit 550 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、払出制御部550の全体を制御する基本回路702を備えており、この基本回路702には、CPU704と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM706と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O710と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ712を搭載している。この基本回路702のCPU704は、水晶発信器714が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 550 includes a basic circuit 702 that controls the entire payout control unit 550. The basic circuit 702 includes a CPU 704, a ROM 706 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 708 for storing data, I / O 710 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 712 for measuring time and frequency. The CPU 704 of the basic circuit 702 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714 as a system clock.

また、基本回路702には、払出装置154に設けた払出センサ158などを含む各種センサ728が出力する信号を受信するためのセンサ回路720と、各種ランプ730の表示制御を行うための表示回路722と、払出装置154に設けたスプロケットを回転駆動するためのモータ制御回路724と、を接続している。   The basic circuit 702 includes a sensor circuit 720 for receiving signals output from various sensors 728 including a payout sensor 158 provided in the payout device 154, and a display circuit 722 for performing display control of various lamps 730. And a motor control circuit 724 for rotationally driving the sprocket provided in the payout device 154.

さらに、払出制御部550には、CRインターフェース部556を接続しており、払出制御部550は、このCRインターフェイス部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行うと共に、球貸し操作部407から入力する操作信号を検出する。   Further, a CR interface unit 556 is connected to the payout control unit 550, and the payout control unit 550 communicates with a card unit 654 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 556. While communicating, the operation signal input from the ball lending operation unit 407 is detected.

また、払出制御部550には、電源管理部650から払出制御部550に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路726を設けており、この電圧監視回路726は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路702に出力する。   The payout control unit 550 is provided with a voltage monitoring circuit 726 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power supply management unit 650 to the payout control unit 550. The voltage monitoring circuit 726 is a voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 702.

また、払出制御部550には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU704は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する。   The payout control unit 550 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from, payout control is started.

<発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Launch control unit, power management unit>
Next, the launch control unit 600 and the power management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

発射制御部450は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The launch control unit 450 outputs a control signal output from the payout control unit 550 for instructing or stopping the launch, and an operation amount of the launch handle 148 by the player output from a launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部550などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts the power into a predetermined voltage, and controls the control unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 550 and the devices such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 650 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of electric power when the electric power fluctuates and decreases due to a decrease in electric power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed.

<副制御部>
次に、図4を用いて、パチンコ機100の副制御部400および500について説明する。副制御部400は、主に装飾図柄表示装置110の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、副制御部500は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。副制御部400と副制御部500は、副制御部400の行なう演出制御に応じてI/O410及びI/O510を介して相互に通信を行う。
<Sub control unit>
Next, the sub-control units 400 and 500 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 mainly controls the effect of the game table through the display control of the decorative symbol display device 110, and the sub-control unit 500 mainly controls the effect driving device and the lamps. . The sub control unit 400 and the sub control unit 500 communicate with each other via the I / O 410 and the I / O 510 in accordance with the effect control performed by the sub control unit 400.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンドなどに応じて、P−ROM406に格納された制御プログラムや各種データに基づき副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 based on a control program and various data stored in the P-ROM 406 mainly according to commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency. 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

演出制御手段としての副制御部400は、表示制御手段としてのVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)431を介して装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示制御を行い、これにより遊技台の演出制御を行う。装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110に表示すべきスプライトデータや動画データなどの表示データは表示データ一時記憶手段としてのVRAM433に展開される。特に、スプライトデータを構成する文字やキャラクタなどのデータは表示データ記憶手段としてのCG−ROM432に格納しておく。そして、副制御部400のCPU404がVDP431に表示情報(アトリビュートデータ)及び描画指示のコマンドを送信することによって装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示制御を行う。   The sub-control unit 400 as an effect control means performs display control of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 via a VDP (video display processor) 431 as a display control means, thereby controlling the effect of the game table. Do. Display data such as sprite data and moving image data to be displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 is developed in a VRAM 433 serving as display data temporary storage means. In particular, data such as characters and characters constituting the sprite data is stored in a CG-ROM 432 as display data storage means. Then, the CPU 404 of the sub-control unit 400 controls the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 by transmitting display information (attribute data) and a drawing instruction command to the VDP 431.

VDP431は、内部に画像制御に特化したCPU、P−ROM、VRAM、タイマーなどを内蔵し、後述の制御手順に従ってCG−ROM432からVRAM433に対する描画、及び読み出しを制御する。   The VDP 431 includes a CPU, P-ROM, VRAM, timer, and the like specialized for image control inside, and controls drawing and reading from the CG-ROM 432 to the VRAM 433 according to a control procedure described later.

VRAM433は2つのフレームバッファを含む複数の記憶領域から構成され、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110で表示させている間に他方のフレームバッファに対してVDP431が描画を行う。   The VRAM 433 is composed of a plurality of storage areas including two frame buffers. While the contents of one of the frame buffers are displayed on the decorative design display device (liquid crystal display device) 110, the VDP 431 is displayed with respect to the other frame buffer. Does the drawing.

1フレームの表示期間はT1=1/30秒(約33.3ms)であるものとし、VDP431はその半分の1/60秒ごとに副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信する。この表示同期制御は、VDP431の内蔵タイマーによって制御される。   It is assumed that the display period of one frame is T1 = 1/30 seconds (about 33.3 ms), and the VDP 431 transmits a Vsync interrupt signal to the CPU 404 of the sub-control unit 400 every 1/60 seconds. This display synchronization control is controlled by a built-in timer of the VDP 431.

また、副制御部400は、装飾図柄表示装置110の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどのシャッタデバイス424を駆動するモータ制御回路426を有する。シャッタデバイス424のシャッタの現在位置などの情報はセンサ出力検出回路430を介して検出する。   In addition, the sub-control unit 400 includes a shutter device 424 such as a stepping motor or a solenoid that drives various effects for the effect of shielding or exposing part or all of the display area of the decorative symbol display device 110. A motor control circuit 426 for driving is provided. Information such as the current position of the shutter of the shutter device 424 is detected via a sensor output detection circuit 430.

また、基本回路402は、スピーカ416(及び不図示のアンプ)の制御を行うための音源IC418と接続されるとともに、チャンスボタン146の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン146の操作に応じてチャンスボタン用ランプ146aの点灯/消灯(あるいは点滅など)を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示を変更する制御も行う。   The basic circuit 402 is connected to a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and an amplifier (not shown)), detects the operation of the chance button 146, and responds to the operation of the chance button 146 during the production control. The chance button lamp 146a is turned on / off (or flashing), and if necessary, the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 is also changed.

また、副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   The sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from, production control is started.

副制御部500は、P−ROM506に格納された制御プログラムや各種データに基づき副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502には、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。この基本回路502のCPU504は、水晶発信器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that controls the entire sub-control unit 500 based on a control program and various data stored in the P-ROM 506. The basic circuit 502 includes a CPU 504 and a temporary control. A RAM 508 for storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、副制御部500は、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置524を駆動する演出用駆動装置制御回路526を有する。   The sub-control unit 500 includes an effect drive control circuit 526 for driving various effects drive devices 524 such as a stepping motor and a solenoid for driving various effects for effects.

さらに、副制御部500には、シリアル通信制御回路530を設けており、このシリアル通信制御回路530は、それぞれシリアル通信駆動回路541、571を内蔵する演出拡張基板540、及びランプ基板570と通信し、これにより、主に遊技台枠側に設けられる各種ランプ561、主に遊技盤側に設けられる各種ランプ562の点灯/消灯(点滅)を制御することができる。演出拡張基板540は遊技盤の変更に対応して構成を変更する必要があるが、ある程度の拡張性を持たせてもよく、後続の遊技台モデルなどにおいて、遊技盤の構成に追加や変更が必要となったランプ類を構成の変更無しに制御するようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 500 is provided with a serial communication control circuit 530. The serial communication control circuit 530 communicates with the effect expansion board 540 and the lamp board 570, each of which includes serial communication drive circuits 541 and 571, respectively. Thus, it is possible to control lighting / extinguishing (flashing) of various lamps 561 provided mainly on the game board frame side and various lamps 562 provided mainly on the game board side. It is necessary to change the configuration of the production expansion board 540 in response to the change of the game board, but it may have a certain degree of expandability, and in the subsequent game machine model etc., the addition or change of the game board configuration is possible. The necessary lamps may be controlled without changing the configuration.

副制御部400及び500の動作に必要な電源電圧は電源管理部650を介して供給される。   A power supply voltage necessary for the operation of the sub-control units 400 and 500 is supplied via the power management unit 650.

<制御回路の特徴>
本実施例では、副制御部400のCPU404がVDP431に表示情報(アトリビュートデータ)及び描画指示コマンドを送信することによって装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示を制御する。また、副制御部400は、LCDを開閉するシャッタデバイスやチャンスボタン用ランプの制御や、チャンスボタンの検知を行う。
<Characteristics of control circuit>
In the present embodiment, the CPU 404 of the sub-control unit 400 controls the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 by transmitting display information (attribute data) and a drawing instruction command to the VDP 431. The sub-control unit 400 controls a shutter device that opens and closes the LCD, a chance button lamp, and detects a chance button.

VDP431は、副制御部400から表示情報及び描画指示のコマンドを受信するとVDP431内の該コマンドをレジスタに書き込み、該コマンドが指示する表示情報に従って、CG−ROM432に記憶された演出データから必要なデータを選択してVRAM433の2つ(あるいはそれ以上の数であってもよい)のフレームバッファのうち描画されていないフレームバッファに描画する。VDP431は、1フレーム区間に相当する所定時間T1(例えば、1/30s≒33.3ms)が経過する毎にフレームバッファの読込先を切り替えるとともに副制御部400にVsync信号(垂直同期信号)を送信する。こうして、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110において、33.3[ms]ごとに画像が切り替えられて表示されることにより、動画を表示することができる。   When the VDP 431 receives display information and a drawing instruction command from the sub-control unit 400, the VDP 431 writes the command in the VDP 431 into a register, and in accordance with the display information instructed by the command, necessary data from the effect data stored in the CG-ROM 432. Is selected and drawn in an undrawn frame buffer of the two (or more) VRAM 433 frame buffers. The VDP 431 switches the frame buffer reading destination and transmits a Vsync signal (vertical synchronization signal) to the sub-control unit 400 every time a predetermined time T1 (for example, 1/30 s≈33.3 ms) corresponding to one frame period elapses. To do. In this manner, the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 can display a moving image by switching and displaying images every 33.3 [ms].

副制御部400のCPU404は、1枚のスプライトやムービーに関する表示情報を生成するための計算を行う。そして、表示情報を生成してVDP431に送信することを1フレームに表示する分だけ繰り返した後、VDP431に描画指示コマンドを送信し、ここで初めてVDP431の描画処理が開始される。   The CPU 404 of the sub-control unit 400 performs calculations for generating display information related to one sprite or movie. Then, generation of display information and transmission to the VDP 431 are repeated for the amount of display in one frame, and then a drawing instruction command is transmitted to the VDP 431. Here, drawing processing of the VDP 431 is started for the first time.

本実施例では、副制御部400が表示処理を行う場合、図5に示すように、まず1フレーム分の時間を使って副制御部400のP−ROM432に記憶した演出データから準備データを生成して副制御部400のRAM408の転送用バッファ(この例ではアドレス1000H〜1FFFH)に記憶する。この転送用バッファは、表示情報を一時的に記憶する表示情報一時記憶手段として割り当てられるもので、そのサイズは、例えば1フレーム分の表示情報が記憶可能な容量とする。そして、次フレーム区間において準備データから表示情報801を生成し、描画指示コマンドとともにVDP431に送信する。   In this embodiment, when the sub-control unit 400 performs display processing, as shown in FIG. 5, first, preparation data is generated from the effect data stored in the P-ROM 432 of the sub-control unit 400 using the time for one frame. Then, it is stored in the transfer buffer (in this example, addresses 1000H to 1FFFH) of the RAM 408 of the sub-control unit 400. This transfer buffer is allocated as display information temporary storage means for temporarily storing display information, and its size is set to a capacity capable of storing display information for one frame, for example. Then, display information 801 is generated from the preparation data in the next frame section, and is transmitted to the VDP 431 together with a drawing instruction command.

なお、本実施例でいう準備データとは、遊技演出の内容を記述した演出データから、これに対応する1ないし複数単位の表示情報(アトリビュートデータ)を生成するための表示情報で、例えばアトリビュートデータと同じ記述形式によって記述されている。このように、VRAM433の転送用バッファに記憶される表示情報と準備データの形式を同じにしておくことにより、準備データから表示情報を生成する際、データの変換処理を行う必要がなく、副制御部400のCPU404の処理負荷を軽減することができるとともに送信されたデータの解析処理を開始する時間を早めることができる。   The preparation data in this embodiment is display information for generating display information (attribute data) corresponding to one or more units from the production data describing the contents of the game production. For example, the attribute data It is described in the same description format. In this way, the display information stored in the transfer buffer of the VRAM 433 has the same format as the preparation data, so that when the display information is generated from the preparation data, it is not necessary to perform data conversion processing, and the sub-control The processing load on the CPU 404 of the unit 400 can be reduced, and the time for starting the analysis processing of the transmitted data can be shortened.

この準備データは、スプライトやムービーの描画を指示するアトリビュートデータの他に、3Dデータから生成した2Dデータの描画を指示するアトリビュートデータであってもよい。例えば、遊技制御の構成によっては、演出データを立体データのような3次元情報により記述し、この3次元情報から装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110に表示する2次元情報を生成するような表示制御も考えられる。このような場合には、準備データの生成は、3次元情報から生成される2次元情報を生成する処理として実行することができる。即ち、本発明の準備データは、このような3次元情報から生成される2次元情報を含むものとする。このような構成では、送信処理を行う前に3次元情報から2次元情報を計算する煩雑な処理を準備処理で行うことができ、表示情報の送信開始時間が早まるので、VDP431が描画処理を開始する時間を早めることができる。   This preparation data may be attribute data instructing drawing of 2D data generated from 3D data, in addition to attribute data instructing drawing of a sprite or a movie. For example, depending on the configuration of the game control, the effect data is described by three-dimensional information such as three-dimensional data, and two-dimensional information to be displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 is generated from the three-dimensional information. Display control is also conceivable. In such a case, the preparation data can be generated as a process for generating two-dimensional information generated from the three-dimensional information. That is, the preparation data of the present invention includes two-dimensional information generated from such three-dimensional information. In such a configuration, the complicated process of calculating the two-dimensional information from the three-dimensional information before performing the transmission process can be performed in the preparation process, and the display information transmission start time is shortened, so the VDP 431 starts the drawing process. I can speed up the time to do.

あるいは、準備データは、表示情報(アトリビュートデータ)とは異なるデータ形式(中間コード)により記述された中間データであってもよい。   Alternatively, the preparation data may be intermediate data described in a data format (intermediate code) different from the display information (attribute data).

このような準備データを1フレーム前で用意しておき、その次のフレームで表示情報(アトリビュートデータ)を生成してVDP431に転送することにより、従来のように1フレーム区間で演出データから表示情報(アトリビュートデータ)を生成するよりも表示情報(アトリビュートデータ)の生成および転送を高速に行うことができる。これにより、表示情報の送信開始時間を早めることができ、言いかえれば表示制御手段が描画を開始する時間を早めることができる。   By preparing such preparation data one frame before, generating display information (attribute data) in the next frame and transferring it to the VDP 431, display information from the production data in one frame section as in the past. Display information (attribute data) can be generated and transferred at a higher speed than when (attribute data) is generated. Thereby, the transmission start time of display information can be advanced, in other words, the time when the display control means starts drawing can be advanced.

VDP431に転送する表示情報801は、図示のようにCG−ROM432に格納されたスプライト(又はムービー)番号、VRAM433上のX座標、Y座標、X軸方向の大きさ、Y軸方向の大きさ、描画するX座標、描画するY座標、X軸方向のスケール、Y軸方向のスケール、回転角度、その表示情報の半透明度などから成る1ないし複数単位のアトリビュートデータである。   The display information 801 transferred to the VDP 431 includes a sprite (or movie) number stored in the CG-ROM 432 as shown in the figure, an X coordinate on the VRAM 433, a Y coordinate, a size in the X axis direction, a size in the Y axis direction, This is attribute data of one or a plurality of units including the X coordinate to be drawn, the Y coordinate to be drawn, the scale in the X-axis direction, the scale in the Y-axis direction, the rotation angle, and the translucency of the display information.

表示情報801を受信したVDP431は、受信した表示情報801を内部レジシタの所定領域(この例ではアドレス0000H〜7FFFH)に格納し、この表示情報801を用いてVDP431が描画処理を行う。そして、次々フレーム時に、次フレーム時に描画処理されたフレームバッファに読み込み先が切り替えられて装飾図柄表示装置110に表示される。なお、最初のフレーム時には描画処理を行わないため、最初のフレームから次フレームに移ってもフレームバッファの読み込み先は変更しない。   The VDP 431 that has received the display information 801 stores the received display information 801 in a predetermined area (in this example, addresses 0000H to 7FFFH) of the internal register, and the VDP 431 performs drawing processing using the display information 801. Then, at the time of the next frame, the reading destination is switched to the frame buffer drawn at the time of the next frame and displayed on the decorative symbol display device 110. Since the drawing process is not performed at the first frame, the reading destination of the frame buffer is not changed even when the first frame moves to the next frame.

また、準備データの生成が1フレーム分の時間で終わらなかった場合、参照されていない演出データから引き続き表示情報を生成するための計算を行って転送バッファに記憶した後に準備データ及び演出データから生成した表示情報及び描画指示コマンドをVDPに送信することによってVDPが描画処理を行う。   In addition, if the generation of the preparation data does not end in the time of one frame, the calculation is performed to continuously generate display information from the presentation data that is not referenced, and the calculation is generated from the preparation data and the presentation data after being stored in the transfer buffer. The VDP performs the drawing process by transmitting the display information and the drawing instruction command to the VDP.

次に、図6以降を参照して上記構成における制御動作につき説明する。   Next, the control operation in the above configuration will be described with reference to FIG.

<主制御部メイン処理>
ここで、図6を用いて主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。図6はこの主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Here, the main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the main control unit reset interrupt process.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。またウォッチドッグタイマ(WDT)313が出力する初期化信号を基本回路302が入力した場合も同様に、リセット割り込みによりリセットスタートするように構成している。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. Similarly, when the initialization signal output from the watchdog timer (WDT) 313 is input to the basic circuit 302, a reset start is performed by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への初期値の設定などを行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the initial value in the WDT 313. Set up. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のリセットを行い、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, WDT 313 is reset and time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定などを行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS108に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S108. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

ステップS107では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS110、ステップS111内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S107, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S110 and S111) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS108では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S108, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS110では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、及び特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS111に進む。   In step S110, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, interrupt permission is set, and the process proceeds to step S111.

なお、上記各乱数カウンタとしては、図3のカウンタ回路316を用いる。また、上記各乱数カウンタのうち、特に特図乱数値カウンタは、上述、ないし後述する大当りカウンタを構成するものであって、CPU304がユーザモード(後述)に入り、上記のステップS110に示したように上記各乱数カウンタをスタートさせる時期は、ほぼ一定、したがって、CPU304がユーザモードに入った時点から、乱数カウンタの値を抽出した時にその値が大当りに相当する値となっているタイミングもほぼ一定である。   Note that the counter circuit 316 in FIG. 3 is used as each random number counter. Among the above random number counters, the special figure random number counter particularly constitutes the jackpot counter described above or later, and the CPU 304 enters the user mode (described later), as shown in step S110 above. The timing for starting each of the random number counters is almost constant. Therefore, when the value of the random number counter is extracted from the time when the CPU 304 enters the user mode, the timing at which the value is equivalent to the jackpot is also almost constant. It is.

ステップS111では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S111, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS110及びS111の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S110 and S111 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

主制御部300は、上記のメイン処理の他に、一定時間おきに主制御部タイマ割り込み処理を行なう。主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を行う。この主制御部タイマ割り込み処理において、主制御部300は、I/O310の入力ポートを介して各球検出センサを用いて各入賞口の入賞状態を検出し、乱数カウンタ(316)を用いて抽選を行ない、遊技全体の制御を行う。この遊技制御においては、副制御部400に対して演出コマンドを送信し、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110及び各演出装置を用いた演出制御を行わせる。   The main control unit 300 performs main control unit timer interrupt processing at regular intervals in addition to the main processing described above. The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Do. In the main control unit timer interrupt process, the main control unit 300 detects the winning state of each winning port using each ball detection sensor via the input port of the I / O 310, and draws using the random number counter (316). To control the entire game. In this game control, an effect command is transmitted to the sub-control unit 400 to cause effect control using the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and each effect device.

次に、図7〜図13を参照して、副制御部400、及び500による演出制御を説明するが、特に副制御部400及びそのVDP431による装飾図柄表示装置110の表示制御について詳細に説明する。図7、図9は副制御部400の演出制御、及び表示制御の手順を、図8は副制御部500の演出制御の手順を、図10は副制御部400のVDP431による装飾図柄表示装置110の表示制御の手順をそれぞれ示している。図7、図9の制御手順は副制御部400のP−ROM406に、また、図8の制御手順は副制御部500のP−ROM506に格納しておくことができる。図10の制御手順はVDP431の内蔵P−ROM(不図示)などに格納しておくことができる。   Next, production control by the sub-control units 400 and 500 will be described with reference to FIGS. 7 to 13, and in particular, display control of the decorative symbol display device 110 by the sub-control unit 400 and its VDP 431 will be described in detail. . 7 and FIG. 9 show the procedure of effect control and display control of the sub-control unit 400, FIG. 8 shows the procedure of effect control of the sub-control unit 500, and FIG. 10 shows the decorative symbol display device 110 by the VDP 431 of the sub-control unit 400. Each of the display control procedures is shown. 7 and 9 can be stored in the P-ROM 406 of the sub-control unit 400, and the control procedure of FIG. 8 can be stored in the P-ROM 506 of the sub-control unit 500. The control procedure of FIG. 10 can be stored in a built-in P-ROM (not shown) of the VDP 431.

<副制御部(400)メイン処理>
まず、図7(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。
<Sub-control unit (400) main processing>
First, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップS301では、後述のVsync変数を0にリセットする。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the P-ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized. In step S301, a Vsync variable described later is reset to zero.

ステップS302では、主制御部300から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理(後述の図7(b))を行う。   In step S302, command input processing (FIG. 7B described later) for inputting the effect command transmitted from the main control unit 300 is performed.

ステップS303では、RAM408などに割り当てたVsync変数が2以上か否かを判定する。前述のように、VDP431は、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30s(約33.3ms)のその半分の1/60秒ごとに副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信するが、このVsync変数は、図7(g)のVsync割り込み処理によって1ずつインクリメントされる。   In step S303, it is determined whether or not the Vsync variable assigned to the RAM 408 or the like is 2 or more. As described above, the VDP 431 sends a Vsync interrupt signal to the CPU 404 of the sub-control unit 400 every 1/60 seconds of a half of the predetermined time T1 = 1/30 s (about 33.3 ms) corresponding to one frame section. Although this is transmitted, this Vsync variable is incremented by 1 by the Vsync interrupt process of FIG.

即ち、図7(g)のVsync割り込み処理に示すように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、CPU404はステップS901において、Vsync変数を1、インクリメントする。   That is, as shown in the Vsync interrupt process of FIG. 7G, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S901.

従って、ステップS303においてVsync変数≧2であるか否かを判定することは、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30sに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップS303が否定された場合にはステップS302に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップS303が肯定された場合、即ち、1フレーム区間T1=1/30sに相当する時間が経過した場合には、ステップS304以降において、1フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。   Therefore, determining whether or not Vsync variable ≧ 2 in step S303 is equivalent to determining whether or not a time corresponding to a predetermined time T1 = 1/30 s corresponding to one frame period has elapsed. If step S303 is negative, the process returns to step S302 to repeat the command input process. When step S303 is affirmed, that is, when a time corresponding to one frame section T1 = 1/30 s has elapsed, effect control to be executed in one frame section is performed after step S304.

まず、ステップS304では、Vsync変数を0にリセットする。   First, in step S304, the Vsync variable is reset to zero.

ステップS305では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示、スピーカ416、シャッタデバイス424、各種ランプ(561、562)などを制御するための演出データを更新する。   In step S305, effects for controlling the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, the speaker 416, the shutter device 424, various lamps (561, 562) and the like according to the effect command transmitted from the main control unit 300. Update the data.

ステップS306では、演出データに基づき音源IC418及びスピーカ416を制御し、音出力処理を行う。   In step S306, the sound source IC 418 and the speaker 416 are controlled based on the effect data to perform sound output processing.

ステップS307では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に応じてチャンスボタン146の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ146aをチャンスボタン146の操作状態に適した点灯/消灯(点滅)状態に制御する。   In step S307, the operation state of the chance button 146 is detected according to the winning and the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 controlled according to the lottery state, and the chance button lamp 146a is set to the chance button 146. Control the lighting / extinguishing (flashing) state suitable for the operation state.

ステップS308では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に同期して、モータ制御回路426及びセンサ出力検出回路430を用いてシャッタデバイス424を動作させる。   In step S308, the shutter device 424 is moved using the motor control circuit 426 and the sensor output detection circuit 430 in synchronization with the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 that is controlled according to the winning state and the lottery state. Make it work.

ステップS309では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、副制御部500において各種演出用駆動装置524、ランプ561、562などを駆動するための制御コマンドを送信する。   In step S309, according to the effect command transmitted from the main control unit 300, the sub control unit 500 transmits a control command for driving various effect drive devices 524, lamps 561, 562, and the like.

さらにステップS310において、VDP431、VRAM433、CG−ROM506を用いた後述の表示制御処理(図9)を実行し、ステップS302に復帰する。   In step S310, a display control process (FIG. 9) described later using the VDP 431, VRAM 433, and CG-ROM 506 is executed, and the process returns to step S302.

副制御部400のCPU404は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、Vsync割り込み処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。   The CPU 404 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the above processing thereafter except for interruption by strobe processing, chance button interrupt processing, and Vsync interrupt processing, which will be described later.

<コマンド入力処理>
次に、図7(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図7(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図7(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理などを行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 7C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 7D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process is performed. Other processing is omitted here.

図7(c)ステップS501の変動パターン処理では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、及びタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、あらかじめP−ROM406などに用意した変動番号選択テーブル、及び図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号及び仮停止図柄・停止図柄の組合せなど)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In the variation pattern processing in step S501 of FIG. 7C, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Further, with reference to the variation number selection table and the symbol determination table prepared in advance in the P-ROM 406 or the like, effect data (in this embodiment, combination of variation number and temporary stop symbol / stop symbol) is selected, and this is stored in the RAM 408. After the data is stored in the storage area provided in FIG.

具体的には、副制御部400は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグの状態に基づいて、あらかじめ用意した大当たりフラグがオン(大当たり当選)、及び大当たりフラグがオフ(大当たり不当選)の場合に用いるいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をRAM408に設けている変動番号記憶領域に記憶する。   Specifically, the sub-control unit 400 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by a predetermined random number generation unit as a random number value for variation determination, and provides the random value for the RAM 358. Stored in the fluctuation determining random value storage area. Next, on the basis of the status of the jackpot flag, the variable number table used when the jackpot flag prepared in advance is turned on (hit the jackpot) and the jackpot flag is turned off (hits the jackpot) is referred to, and the timer The corresponding variation number is selected based on the number, the probability variation flag, and the obtained variation determination random number value, and the selected variation number is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408.

次に、副制御部400は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、RAM408に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、及び停止図柄の組合せをRAM408に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。   Next, the sub-control unit 400 acquires a random number value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a design determination random value, and is provided in the RAM 408. Store in the determination random number value storage area. Next, the temporary stop symbol combination and the stop symbol combination are stored in each symbol storage area provided in the RAM 408 based on the variation number and the acquired symbol determining random number value, and the process is terminated.

図7(d)のステップS601の図柄停止処理では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域の3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In the symbol stop process of step S601 in FIG. 7D, three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the left, middle, and right symbol display areas of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the three display areas, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図7(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the effect command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図7(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 380.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<Vsync割り込み処理>
上述のように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、図7(g)に示すように、CPU404はステップS901において、Vsync変数を1、インクリメントする。
<Vsync interrupt processing>
As described above, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S901 as shown in FIG.

<副制御部(500)メイン処理>
次に、図8を用いて、副制御部500のCPU504が実行する副制御部メイン処理について説明する。
<Sub-control unit (500) main processing>
Next, the sub-control unit main process executed by the CPU 504 of the sub-control unit 500 will be described with reference to FIG.

副制御部400の場合と同様、リセット信号を入力した副制御部500の基本回路502のCPU504は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM506に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。   As in the case of the sub-control unit 400, the CPU 504 of the basic circuit 502 of the sub-control unit 500 that has input the reset signal performs reset processing in accordance with a control program stored in advance in the P-ROM 506 after reset start by a reset interrupt. In step S1001, various initial settings are performed. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS1002では、副制御部400が送信(図7(a)ステップS309)する演出コマンドを検出する。副制御部400からの演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。そして、ステップS1003及びS1004において、受信した演出コマンドに基づく演出制御を行う。   In step S1002, an effect command transmitted by the sub control unit 400 (FIG. 7A, step S309) is detected. When an effect command is received from the sub-control unit 400, the command is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. In steps S1003 and S1004, effect control based on the received effect command is performed.

ステップS1003では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、シリアル通信制御回路530、演出拡張基板540、及びランプ基板570を介してランプ561、562の点灯/消灯(点滅)を制御する。   In step S1003, on / off (flashing) of the lamps 561 and 562 is controlled via the serial communication control circuit 530, the effect expansion board 540, and the lamp board 570 based on the effect command stored in the command storage area.

ステップS1004では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、演出用駆動装置制御回路526を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置524を駆動する。   In step S1004, based on the effect command stored in the command storage area, various effect drive devices 524 such as a stepping motor and a solenoid that drive various effects for effects are driven via the effect drive device control circuit 526. .

<CPU404、VDP431による表示制御>
次に、図9、図10、さらに図12及び図13を用いて副制御部400のCPU404と、VDP431による装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示制御につき説明する。
<Display control by CPU 404 and VDP 431>
Next, display control of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 by the CPU 404 of the sub-control unit 400 and the VDP 431 will be described with reference to FIGS. 9, 10, and 12 and 13.

本実施例では、図5で説明したように、副制御部400が表示処理を行う場合、まず1フレーム分の時間を使って副制御部400のP−ROM432に記憶した演出データから準備データを生成して副制御部400のRAM408の転送用バッファ(この例ではアドレス1000H〜1FFFH)に記憶する。そして、次フレーム区間において準備データから表示情報801を生成し、描画指示コマンドとともにVDP431に送信する。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 5, when the sub control unit 400 performs display processing, first, the preparation data is obtained from the effect data stored in the P-ROM 432 of the sub control unit 400 using the time for one frame. It is generated and stored in the transfer buffer (in this example, addresses 1000H to 1FFFH) of the RAM 408 of the sub-control unit 400. Then, display information 801 is generated from the preparation data in the next frame section, and is transmitted to the VDP 431 together with a drawing instruction command.

このような準備データを1フレーム前で用意しておき、その次のフレームで表示情報(アトリビュートデータ)を生成してVDP431に転送することにより、従来のように1フレーム区間で演出データから表示情報(アトリビュートデータ)を生成するよりも表示情報(アトリビュートデータ)の生成および転送を高速に行うことができる。   By preparing such preparation data one frame before, generating display information (attribute data) in the next frame and transferring it to the VDP 431, display information from the production data in one frame section as in the past. Display information (attribute data) can be generated and transferred at a higher speed than when (attribute data) is generated.

また、準備データの生成が1フレーム分の時間で終わらなかった場合、参照されていない演出データから引き続き表示情報を生成するための計算を行って転送バッファに記憶した後に準備データ及び演出データから生成した表示情報及び描画指示コマンドをVDP431に送信することによってVDP431が描画処理を行う。   In addition, if the generation of the preparation data does not end in the time of one frame, the calculation is performed to continuously generate display information from the presentation data that is not referenced, and the calculation is generated from the preparation data and the presentation data after being stored in the transfer buffer. The VDP 431 performs drawing processing by transmitting the displayed display information and the drawing instruction command to the VDP 431.

図9は、副制御部400のCPU404の表示制御手順を示している。この処理は、図7(a)のステップS310の表示制御処理を詳細に示したものである。図9の処理は、図7(a)の副制御部400のメインルーチンから、1フレーム区間において呼び出され、実行される。   FIG. 9 shows a display control procedure of the CPU 404 of the sub control unit 400. This process shows the display control process in step S310 in FIG. 7A in detail. The processing of FIG. 9 is called and executed in one frame section from the main routine of the sub-control unit 400 of FIG.

図9のステップS2001では、副制御部400のRAM408の転送用バッファに準備データが格納されているか否か、すなわち、準備データを生成中または生成終了したか否かを判定し、ここで生成中または生成終了した準備データがあればステップS2002に、なければステップS2006に移行する。   In step S2001 in FIG. 9, it is determined whether or not preparation data is stored in the transfer buffer of the RAM 408 of the sub-control unit 400, that is, whether or not preparation data is being generated or has been generated. Alternatively, if there is preparation data that has been generated, the process proceeds to step S2002, and if not, the process proceeds to step S2006.

RAM408に生成中または生成終了した準備データがあれば、ステップS2002において、準備データの生成(後述のステップS2007で生成開始された)が終了しているか否かを判定する。ここで準備データの生成が終了している場合にはステップS2003に移行し、生成済みの準備データのみを用いてVDP431に送信する表示情報(アトリビュートデータ)を生成する。   If there is preparation data being generated or has been generated in the RAM 408, it is determined in step S2002 whether or not preparation data generation (started in step S2007 described below) has been completed. If the generation of the preparation data has been completed, the process proceeds to step S2003, and display information (attribute data) to be transmitted to the VDP 431 is generated using only the generated preparation data.

また、準備データの生成が終了していない場合にはステップS2004に移行し、途中まで生成された準備データ、及び演出データに基づき、VDP431に送信する表示情報(アトリビュートデータ)を生成する。この表示情報の生成は、VDP431に送信する表示情報(アトリビュートデータ)を全て生成しなければ終了できないから、後述の準備データの場合のように時間制限を設けずに行う。   Further, if the generation of the preparation data has not ended, the process proceeds to step S2004, and display information (attribute data) to be transmitted to the VDP 431 is generated based on the preparation data and the production data generated halfway. The generation of the display information cannot be completed unless all the display information (attribute data) to be transmitted to the VDP 431 is generated. Therefore, the display information is generated without a time limit as in the case of preparation data described later.

ステップS2003、S2004の後、ステップS2005において、生成された表示情報(アトリビュートデータ)及び描画指示コマンドをVDP431に送信する。   After steps S2003 and S2004, the generated display information (attribute data) and drawing instruction command are transmitted to the VDP 431 in step S2005.

ステップS2005の後、あるいはステップS2001で準備データが存在しなかった場合には、ステップS2006において、表示情報生成予定があるか、即ち演出データに基づいて生成すべき表示情報があるか否かを判定する。ここで表示情報生成予定がある場合にはステップS2007に移行し、表示情報生成予定がない場合には表示制御処理を終了し、元のルーチン(図7(a))に復帰する。   After step S2005, or when there is no preparation data in step S2001, it is determined in step S2006 whether display information is scheduled to be generated, that is, whether there is display information to be generated based on the production data. To do. If there is a display information generation schedule, the process proceeds to step S2007. If there is no display information generation schedule, the display control process is terminated and the process returns to the original routine (FIG. 7A).

ステップS2007では、演出データに基づく準備データの生成を開始する。この準備データは、先述のようにステップS2001〜S2005で生成している表示データよりも1フレーム先の表示データを生成するためのものである。この準備データの生成はステップS2008で所定時間(例えば、1/30s≒33.3msよりも処理の遅延などのマージンを取るためにわずかに余裕を見て短かく設定した33.0ms)が経過するまで続ける。ステップS2008で所定時間の経過が確認されない間は、さらにステップS2009で準備データの生成が完了したか否かを判定しつつ、準備データの生成を続行する。ステップS2008で所定時間の経過が確認されるか、準備データの生成が完了した場合は元のルーチン(図7(a))に復帰する。   In step S2007, generation of preparation data based on effect data is started. This preparation data is for generating display data one frame ahead of the display data generated in steps S2001 to S2005 as described above. The preparation data is generated in step S2008 for a predetermined time (for example, 33.0 ms which is set to be slightly shorter with a margin to take a margin such as processing delay than 1/30 s≈33.3 ms). Continue until. While the passage of the predetermined time is not confirmed in step S2008, the generation of the preparation data is continued while determining whether the generation of the preparation data is completed in step S2009. In step S2008, when the elapse of the predetermined time is confirmed or the generation of the preparation data is completed, the process returns to the original routine (FIG. 7A).

図10はVDP431の本実施例の表示制御手順を示している。ここでは、表示制御ループのみを示しており、初期化処理については別途不図示の手順で行われるものとする。この初期化処理では、少なくとも1フレーム区間に相当する所定時間(1/30s≒33.3ms)を計時するVDP431内部のタイマーを0にリセットする処理が行われるものとする。   FIG. 10 shows a display control procedure of the present embodiment of the VDP 431. Here, only the display control loop is shown, and it is assumed that the initialization process is separately performed in a procedure not shown. In this initialization processing, it is assumed that processing for resetting a timer in the VDP 431 that measures a predetermined time (1/30 s≈33.3 ms) corresponding to at least one frame section to 0 is performed.

図10のステップS3001では、副制御部400のCPU404から表示情報(アトリビュートデータ)、および描画開始を指示する描画指示コマンドを受信したかどうかを判定する。   In step S3001 in FIG. 10, it is determined whether display information (attribute data) and a drawing instruction command for instructing drawing start are received from the CPU 404 of the sub-control unit 400.

ここで表示情報(アトリビュートデータ)および描画指示コマンドを受信するとステップS3002において描画処理を開始する。ここではCG−ROM506から読み出したスプライト(あるいは転送/指定されたビットマップ)を現在選択しているVRAM433のフレームバッファに書き込む。   When display information (attribute data) and a drawing instruction command are received here, drawing processing is started in step S3002. Here, the sprite (or transfer / designated bitmap) read from the CG-ROM 506 is written into the frame buffer of the currently selected VRAM 433.

ステップS3003では、VDP431の内蔵するタイマーが1フレーム区間に相当する所定時間(T1=1/30s≒33.3ms)を計時しているか否かを判定する。ここで所定時間が経過している場合は、ステップS3004に移行する。このステップS3003の1フレーム時間の判定を行なうことにより、ステップS3001の描画指示コマンド検出に基づくステップS3002の描画処理の開始タイミングは、1フレーム区間の最初にほぼ同期することになる。なお、本例では、表示情報を前のフレームにおいて準備データとして予め生成しているため、描画指示コマンドが所定時間経過より遅れる(表示情報の生成に2フレーム以上かかる)ことはない。   In step S3003, it is determined whether or not the timer built in the VDP 431 is measuring a predetermined time (T1 = 1/30 s≈33.3 ms) corresponding to one frame period. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S3004. By determining the one frame time in step S3003, the drawing processing start timing in step S3002 based on the drawing instruction command detection in step S3001 is substantially synchronized at the beginning of one frame interval. In this example, since the display information is generated in advance as preparation data in the previous frame, the drawing instruction command is not delayed after a predetermined time has elapsed (it takes two or more frames to generate display information).

ステップS3004では、装飾図柄表示装置(液晶表示装置:LCD)110に描画したフレームバッファの内容を表示させるため、読み出し先のフレームバッファを切り換え、ステップS3005では、VDP431の内蔵するタイマーを0にリセットする。   In step S3004, in order to display the contents of the drawn frame buffer on the decorative symbol display device (liquid crystal display device: LCD) 110, the read-out frame buffer is switched. In step S3005, the timer incorporated in the VDP 431 is reset to zero. .

なお、図10のステップS3004では、所定時間経過したら読み込み先を切り替えるが、副制御部400が最初のフレームの表示処理を行う場合には読み込み先を切り替えないものとする(例えば図12を参照)。   In step S3004 in FIG. 10, the reading destination is switched when a predetermined time has elapsed, but the reading destination is not switched when the sub-control unit 400 performs display processing of the first frame (see, for example, FIG. 12). .

図12は、上記のようにしてVDP431が実行するVRAM433の2つのフレームバッファ(1、2)の描画/表示の様子を示している。ここではフレーム0〜フレーム5の各フレームの処理を示し、各フレーム区間の長さは上記の所定時間T1(=1/30s≒33.3ms)に相当する。   FIG. 12 shows a state of drawing / displaying the two frame buffers (1, 2) of the VRAM 433 executed by the VDP 431 as described above. Here, the processing of each frame from frame 0 to frame 5 is shown, and the length of each frame section corresponds to the predetermined time T1 (= 1/30 s≈33.3 ms).

図12において、符号1001は副制御部400のCPU404が図9のステップS2006〜S2009の処理に相当し、準備データを生成してRAM408の転送用バッファに記憶する区間に、符号1002は、演出データに基づいて準備データを計算している区間にそれぞれ相当する。なお、表示情報(アトリビュート)の生成・送信及び描画指示は、フレームの切り替わりと共に瞬時に行われる。   In FIG. 12, reference numeral 1001 corresponds to the processing of steps S2006 to S2009 in FIG. 9 by the CPU 404 of the sub-control unit 400, and preparation data is generated and stored in the transfer buffer of the RAM 408. Respectively, corresponding to the interval for which the preparation data is calculated. It should be noted that display information (attribute) generation / transmission and drawing instructions are instantaneously performed with frame switching.

副制御部400のCPU404は、VDP431に送信できる表示情報(アトリビュート)を生成すると、この表示情報(アトリビュート)に続いて描画指示コマンドを送信し、これによりVRAM433のフレームバッファ1または2に対する描画が開始される。   When the CPU 404 of the sub-control unit 400 generates display information (attribute) that can be transmitted to the VDP 431, it transmits a drawing instruction command following this display information (attribute), thereby starting drawing on the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 433. Is done.

図12において「送信及び描画指示」と記した各矢印は、あるフレーム区間で生成された準備データがどのフレーム区間でVDP431によりVRAM433のフレームバッファ1または2に対して描画されるかの関係を示している。   In FIG. 12, each arrow marked “Transmission and drawing instruction” indicates the relationship in which frame section the preparation data generated in a certain frame section is drawn by the VDP 431 on the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 433. ing.

即ち、前述のように、本実施例では、あるフレーム区間においては、その先頭において準備データが存在していれば準備データ(あるいはさらに演出データ)から表示情報を生成し、描画指示コマンドとともにVDP431に送信し(ステップS2001〜S2005)、その後、次フレーム区間の残りの区間において、次々フレームの準備データが生成される(ステップS2006〜S2009)。なお、図12のフレーム0の区間においては、表示情報を生成するための準備データが存在しないから、図9の処理はステップS2006〜S2009の準備データ生成のみが行われることになる。   That is, as described above, in this embodiment, in a certain frame section, if preparation data exists at the head of the frame, display information is generated from the preparation data (or further production data), and is displayed in the VDP 431 together with the drawing instruction command. Then, transmission data is generated (steps S2001 to S2005), and then the preparation data of the next frame is generated in the remaining section of the next frame section (steps S2006 to S2009). Note that since there is no preparation data for generating display information in the section of frame 0 in FIG. 12, only the preparation data generation in steps S2006 to S2009 is performed in the process in FIG.

また、前述のように準備データの生成は所定時間の制限を設けて、その範囲内で行う(図9ステップS2008)ため、表示データの生成処理の余りの時間を利用して行うようにしており、準備データがあればその準備データに基き表示情報を生成(図9ステップS2003)し、準備データが生成終了しておらず途中までしか無い場合は、その部分は演出データから直接、表示情報を生成する。   In addition, as described above, the preparation data is generated within a predetermined time limit (step S2008 in FIG. 9), so that the remaining time of the display data generation process is used. If there is preparation data, display information is generated based on the preparation data (step S2003 in FIG. 9). If the preparation data has not been generated and is only halfway, the display information is directly displayed from the effect data. Generate.

以上のようにして、あるフレーム区間では次フレームのための準備データを生成し、VDP431により次フレーム区間において描画させ、また、その表示情報生成の剰余の時間を利用して、演出データに基づき、次次フレームのための準備データを生成するようにしているので、図12に示したようにVDP431はほぼ1フレーム区間の長さに相当する区間を描画処理にあてることができる。   As described above, preparation data for the next frame is generated in a certain frame section, drawn in the next frame section by the VDP 431, and based on the effect data by using the remaining time for generating the display information, Since the preparation data for the next frame is generated, as shown in FIG. 12, the VDP 431 can apply a section corresponding to the length of one frame section to the drawing process.

即ち、本実施例によれば、準備データに基づいて表示情報を生成する構成を採用しているので、演出データのみに基づいて表示情報を生成するよりも生成時間が短くて済む。このため、表示情報の送信開始時間を早めることができ、言いかえれば表示制御手段が描画を開始する時間を早めることができる。   That is, according to the present embodiment, since the display information is generated based on the preparation data, the generation time is shorter than the case where the display information is generated based only on the production data. For this reason, the transmission start time of display information can be advanced, in other words, the time when the display control means starts drawing can be advanced.

従って、表示手段に動画を表示する場合にフレーム落ちなどによる表示フレームレートの低下を防ぐことができる。また、従来と比較して描画可能なデータ量を増加させることができ、遊技者に多彩な表示演出を提供することができる。さらに、表示制御手段が描画を開始するまでの無駄な時間を短くできるため、表示制御手段を時間的に有効活用することができる。   Therefore, when a moving image is displayed on the display means, it is possible to prevent a decrease in the display frame rate due to a frame drop or the like. In addition, the amount of data that can be drawn can be increased compared to the conventional case, and a variety of display effects can be provided to the player. Furthermore, since the useless time until the display control means starts drawing can be shortened, the display control means can be effectively used in terms of time.

図16は、従来の副制御部のCPUとVDPが行なう表示制御の様子を図12と同等の形式で示している。図示のように、従来では、1フレーム区間内において、副制御部のCPUが、そのフレーム区間で描画するための1枚のスプライトやムービーに関する表示情報を生成するための計算を行い、表示情報を生成してVDPに送信することを1フレームに表示する分だけ繰り返した後にVDPに描画指示コマンドを送信して初めて描画が開始されるよう制御が行われていた。図12との比較から明かなように、この従来の方式では、副制御部のCPUが計算をしている時間だけVDPの描画開始が遅れ、結果としてVDPの描画に充てられる時間が短くなってしまい、フレーム落ちの可能性があるとともに描画可能なスプライトの枚数を増やせないといった問題があったが、上記のように本実施例ではほぼ1フレーム区間の全体に近い時間を描画にあてることができるため、このような従来の問題を解消することができる。   FIG. 16 shows the state of display control performed by the CPU and VDP of the conventional sub-control unit in the same format as FIG. As shown in the figure, conventionally, in one frame section, the CPU of the sub-control unit performs a calculation for generating display information related to one sprite or movie to be drawn in the frame section, and displays the display information. Control is performed so that drawing is started only after the drawing instruction command is transmitted to the VDP after the generation and transmission to the VDP are repeated for the amount of display in one frame. As is clear from the comparison with FIG. 12, in this conventional method, the start of VDP drawing is delayed by the time calculated by the CPU of the sub-control unit, and as a result, the time devoted to VDP drawing is shortened. Thus, there is a possibility that frames may be dropped and the number of sprites that can be drawn cannot be increased. However, as described above, in this embodiment, it is possible to spend almost the entire time of one frame section for drawing. Therefore, such a conventional problem can be solved.

さらに、本実施例の制御によれば、演出データに従って生成される1フレームの画像が複雑であり、表示情報の生成(及び準備データの生成)に1フレーム区間を超える時間を要し、次のフレーム区間に喰い込んでしまっても、VDP431の描画開始の遅れの影響は少なくて済む。   Furthermore, according to the control of the present embodiment, the image of one frame generated according to the effect data is complicated, and the generation of display information (and generation of preparation data) takes time exceeding one frame section, and the following Even if it bites into the frame section, the influence of the delay of the drawing start of the VDP 431 can be reduced.

図13は図12と同様の様式により、フレーム0の区間において、表示情報の生成(及び準備データの生成)に1フレーム区間を超える時間を要した場合の表示処理を示している。図13の場合、フレーム1で描画すべき表示情報の生成(及び準備データの生成)がフレーム0の区間を超えても終了していないが、上述のようにフレーム1で描画するための表示データはフレーム0で既に開始されており、フレーム1の区間まで多少喰い込んでしまっても、フレーム1の区間でVDP431の描画処理に使える時間の短縮の影響は小さくて済む。   FIG. 13 shows display processing in the same manner as in FIG. 12 when display information generation (and preparation data generation) takes a time exceeding one frame interval in the frame 0 interval. In the case of FIG. 13, the generation of display information to be rendered in frame 1 (and preparation data generation) does not end even if the section of frame 0 is exceeded, but display data for rendering in frame 1 as described above. Has already started at frame 0, and even if it bites into the section of frame 1 slightly, the effect of shortening the time available for drawing processing of VDP 431 in the section of frame 1 can be small.

上記の実施例1では、表示情報を一時的に記憶する表示情報一時記憶手段として設けられるRAM408の転送用バッファは1フレーム分の表示情報が記憶可能な容量としたが、本実施例では、複数フレーム分(例えば、5フレーム分)の表示情報を記憶可能な容量を転送用バッファに用意する。そして、1フレーム分の準備処理を行った後に記憶可能な容量に対応する表示情報(準備データ)の数を限度として後続フレーム分の描画処理を行う。   In the first embodiment, the transfer buffer of the RAM 408 provided as the display information temporary storage means for temporarily storing display information has a capacity capable of storing display information for one frame. A capacity capable of storing display information for frames (for example, 5 frames) is prepared in the transfer buffer. Then, after the preparation process for one frame is performed, the drawing process for the subsequent frames is performed up to the number of display information (preparation data) corresponding to the storable capacity.

図11は、本実施例の副制御部400の表示制御処理(図7(a)のステップS310に相当)の流れを示している。この表示制御処理以外の制御手順、およびハードウェア構成は実施例1と同様であるものとする。図11の制御手順は、実施例1の図9に相当し、図9と同一ないし同等の処理ステップには同一ステップ番号を用いている。図11の処理は、図7(a)の副制御部400のメインルーチンから、1フレーム区間において呼び出され、実行される。   FIG. 11 shows the flow of display control processing (corresponding to step S310 in FIG. 7A) of the sub-control unit 400 of this embodiment. Control procedures other than the display control process and the hardware configuration are the same as those in the first embodiment. The control procedure of FIG. 11 corresponds to FIG. 9 of the first embodiment, and the same step numbers are used for the same or equivalent processing steps as in FIG. The process of FIG. 11 is called and executed in one frame section from the main routine of the sub-control unit 400 of FIG.

図11のステップS2001では、副制御部400のRAM408の転送用バッファに準備データが格納されているか否か、すなわち、準備データを生成中または生成終了したか否かを判定し、ここで生成中または生成終了した準備データがあればステップS2002に、なければステップS2006に移行する。   In step S2001 of FIG. 11, it is determined whether or not preparation data is stored in the transfer buffer of the RAM 408 of the sub-control unit 400, that is, whether or not preparation data is being generated or has been generated. Alternatively, if there is preparation data that has been generated, the process proceeds to step S2002, and if not, the process proceeds to step S2006.

RAM408に生成中または生成終了した準備データがあれば、ステップS2002において、準備データの生成(後述のステップS2007で生成開始された)が終了しているか否かを判定する。ここで準備データの生成が終了している場合にはステップS2003に移行し、生成済みの準備データのみを用いてVDP431に送信する表示情報(アトリビュートデータ)を生成する。   If there is preparation data being generated or has been generated in the RAM 408, it is determined in step S2002 whether or not preparation data generation (started in step S2007 described below) has been completed. If the generation of the preparation data has been completed, the process proceeds to step S2003, and display information (attribute data) to be transmitted to the VDP 431 is generated using only the generated preparation data.

また、準備データの生成が終了していない場合にはステップS2004に移行し、途中まで生成された準備データと、主制御部300から送信された演出データに基づき、VDP431に送信する表示情報(アトリビュートデータ)を生成する。この表示情報の生成は、VDP431に送信する表示情報(アトリビュートデータ)を全て生成しなければ終了できないから、後述の準備データの場合のように時間制限を設けずに行う。   If the generation of the preparation data has not ended, the process proceeds to step S2004, and display information (attributes) to be transmitted to the VDP 431 based on the preparation data generated halfway and the effect data transmitted from the main control unit 300. Data). The generation of the display information cannot be completed unless all the display information (attribute data) to be transmitted to the VDP 431 is generated. Therefore, the display information is generated without a time limit as in the case of preparation data described later.

ステップS2003、S2004の後、ステップS2005において、生成された表示情報(アトリビュートデータ)及び描画指示コマンドをVDP431に送信する。   After steps S2003 and S2004, the generated display information (attribute data) and drawing instruction command are transmitted to the VDP 431 in step S2005.

ステップS2005の後、あるいはステップS2001で準備データが存在しなかった場合には、ステップS2006において、表示情報生成予定があるか、即ち演出データに基づいて生成すべき表示情報があるか否かを判定する。ここで表示情報生成予定がある場合にはステップS2007に移行し、表示情報生成予定がない場合には表示制御処理を終了し、元のルーチン(図7(a))に復帰する。   After step S2005, or when there is no preparation data in step S2001, it is determined in step S2006 whether display information is scheduled to be generated, that is, whether there is display information to be generated based on the production data. To do. If there is a display information generation schedule, the process proceeds to step S2007. If there is no display information generation schedule, the display control process is terminated and the process returns to the original routine (FIG. 7A).

ステップS2007では、演出データに基づく準備データの生成を開始する。この準備データは、先述のようにステップS2001〜S2005で生成している表示データよりも1フレーム先の表示データを生成するためのものである。この準備データの生成はステップS2008で所定時間(前述の33.0ms)が経過するまで続ける。この所定時間は、例えばステップS2001〜S2005の処理により生成されるVDP431に送信可能な1単位の表示情報を生成できる程度の時間にしておく。   In step S2007, generation of preparation data based on effect data is started. This preparation data is for generating display data one frame ahead of the display data generated in steps S2001 to S2005 as described above. The generation of the preparation data is continued until a predetermined time (the aforementioned 33.0 ms) elapses in step S2008. The predetermined time is set to a time that can generate one unit of display information that can be transmitted to the VDP 431 generated by the processing of steps S2001 to S2005, for example.

ステップS2008で所定時間の経過が確認されない間は、さらにステップS2009で準備データの生成が完了したか否かを判定しつつ、準備データの生成を続行する。ステップS2008で所定時間の経過が確認された場合は元のルーチン(図7(a))に復帰する。   While the passage of the predetermined time is not confirmed in step S2008, the generation of the preparation data is continued while determining whether the generation of the preparation data is completed in step S2009. If it is confirmed in step S2008 that the predetermined time has elapsed, the process returns to the original routine (FIG. 7A).

また、ステップS2009で準備データの生成が完了した場合、本実施例では、さらにステップS2010において、後続フレームの表示情報の生成予定があるか否かを判定する。ここで後続フレームの表示情報の生成予定がある場合には、ステップS2011で後続フレームの準備データの生成処理を開始する。ステップS2011の内部では、ステップS2008と同様に準備データの生成に割り当てられてた所定時間を超えないように準備データ生成処理を実行するとともに、また、それ以上の準備データ生成により、RAM408の転送用バッファが容量オーバーにならないかどうかをチェックし、転送用バッファの容量を超過する場合にはそこで準備データ生成を停止させる。   Further, when the generation of the preparation data is completed in step S2009, in this embodiment, in step S2010, it is further determined whether or not display information for the subsequent frame is scheduled to be generated. If the display information for the subsequent frame is scheduled to be generated, the generation process for the preparation data for the subsequent frame is started in step S2011. In step S2011, as in step S2008, the preparation data generation process is executed so as not to exceed the predetermined time assigned to generation of the preparation data, and the RAM 408 is transferred by further preparation data generation. It is checked whether or not the capacity of the buffer exceeds the capacity. If the capacity of the transfer buffer is exceeded, the preparation data generation is stopped there.

以上の処理を行うことにより、本実施例では図14に示すようにVRAM433のフレームバッファへの描画が行なわれる。   By performing the above processing, in this embodiment, drawing in the frame buffer of the VRAM 433 is performed as shown in FIG.

図14は、図12及び図13と同等の形式でVRAM433のフレームバッファへの描画処理を示したものである。図14では、フレーム0からフレーム2の3フレーム区間にかけて、演出データから後続フレームのための表示情報を生成する予定が判明しており、フレーム2〜フレーム5にかけての表示情報生成のための準備データを順次生成し、これに基づき、準備データがある表示データが順次生成される。   FIG. 14 shows a drawing process to the frame buffer of the VRAM 433 in the same format as FIG. 12 and FIG. In FIG. 14, it is known that display information for the subsequent frame is generated from the effect data from frame 0 to frame 2, and preparation data for display information generation from frame 2 to frame 5 is known. Are sequentially generated, and based on this, display data having preparation data is sequentially generated.

図14に示したように、本実施例によれば、複数フレーム分(例えば、5フレーム分)の表示情報を記憶可能な容量をVRAM433の転送用バッファに用意しておき、準備データ生成の予定があらかじめ決まっている間は、転送用バッファの容量に対応する表示情報(準備データ)の数を限度としてまた、準備データ生成のために割り当てた所定時間を限度として順次その準備データを生成するようにしている。このため、表示情報を生成する際、ほぼ準備データのみに基づいて表示情報を生成することができるようになり、より効率的に表示情報を生成することができる。   As shown in FIG. 14, according to the present embodiment, a capacity capable of storing display information for a plurality of frames (for example, 5 frames) is prepared in the transfer buffer of the VRAM 433, and preparation data generation is scheduled. Is determined in advance, the preparation data is sequentially generated up to the limit of the number of display information (preparation data) corresponding to the capacity of the transfer buffer and the predetermined time allocated for preparation data generation. I have to. For this reason, when generating the display information, the display information can be generated almost based only on the preparation data, and the display information can be generated more efficiently.

本実施例では、1フレーム区間中において、VDP431に複数回描画処理を行わせることによって描画処理を行う場合、その複数回の各描画処理中に準備データを生成するよう制御を行なう例を示す。   In this embodiment, in the case where drawing processing is performed by causing the VDP 431 to perform drawing processing a plurality of times in one frame section, control is performed so that preparation data is generated during each drawing processing of the plurality of times.

ハードウェア及び制御手順については実施例1の場合と同様の構成を用いることができる。ただし、図9の表示制御処理においては、実施例1では表示情報も準備データも1フレーム分を処理の単位としていたのに対して、本実施例では、1フレーム区間内で複数回行われる1描画処理を単位として行なう。例えば、図9のステップS2005で送信される表示情報は、1フレーム区間内で複数回行われる1描画処理を指定するための表示情報であり、また、ステップS2007で生成開始する準備データは、同様に1フレーム区間内で複数回行われる1描画処理を指定するための表示情報の生成に必要な準備データである。   The hardware and control procedures can be the same as those in the first embodiment. However, in the display control process of FIG. 9, in the first embodiment, the display information and the preparation data are set as a unit of processing for one frame, whereas in this embodiment, the display control process is performed a plurality of times within one frame section. Perform drawing processing as a unit. For example, the display information transmitted in step S2005 in FIG. 9 is display information for designating one drawing process performed a plurality of times within one frame section, and the preparation data to be generated in step S2007 is the same. This is preparatory data necessary for generating display information for designating one drawing process performed a plurality of times within one frame section.

本実施例において、1フレーム区間内で複数回行われる1描画処理とは、たとえば1フレーム区間で複数のスプライトを重畳して1画面を構成するような場合、その1つのスプライトを描画する処理と考えることができる。この場合、図9のステップS2006〜S2009で生成される準備データは1つ先のスプライトを描画するための表示情報に相当する。   In the present embodiment, one drawing process performed a plurality of times within one frame section is, for example, a process of drawing one sprite when a single screen is configured by superimposing a plurality of sprites within one frame section. Can think. In this case, the preparation data generated in steps S2006 to S2009 in FIG. 9 corresponds to display information for drawing the next sprite.

従って、本実施例では、1スプライトの処理において、準備データがあればその準備データに基づく表示情報生成および描画と、1つ先のスプライトの準備データの生成を同時に行うことになる。   Therefore, in this embodiment, in the process of one sprite, if there is preparation data, display information generation and drawing based on the preparation data and preparation data for the next sprite are generated simultaneously.

図15は本実施例において行われるVRAM433のフレームバッファへの描画処理を図12〜図14と同等の形式で示したものである。   FIG. 15 shows a drawing process in the frame buffer of the VRAM 433 performed in this embodiment in the same format as in FIGS.

図15において、符号1001は図9のステップS2006〜S2009の処理に相当し、1スプライト分の準備データを生成してRAM408の転送用バッファに記憶する区間に、符号1003は、図9のステップS2001〜S2005の処理に相当し、1スプライト分の準備データ(準備データ及び演出データ)に基づき表示情報(アトリビュート)を生成し、描画指示コマンドとともに送信している区間にそれぞれ相当する。   15, reference numeral 1001 corresponds to the processing of steps S2006 to S2009 in FIG. 9, and a section in which preparation data for one sprite is generated and stored in the transfer buffer of the RAM 408 is denoted by reference numeral 1003 in step S2001 of FIG. 9. This corresponds to the processing of S2005, and corresponds to each section in which display information (attribute) is generated based on one sprite preparation data (preparation data and presentation data) and transmitted together with the drawing instruction command.

このように、スプライトのように、より小さな描画単位ごとに準備データの生成と、準備データから表示情報を生成する処理を組合せて実行することによっても、実施例1とほぼ同様の効果を得ることができる。   As described above, the same effect as that of the first embodiment can be obtained by combining the generation of the preparation data for each smaller drawing unit and the process of generating the display information from the preparation data as in the case of the sprite. Can do.

また、本実施例によれば、複数回の各描画処理中に用意する準備データの容量が少なくなるため、副制御部400のRAM408の転送用バッファの容量を少なくすることができる、という利点がある。
<作用効果>
以上の実施例に示した構成において得られる作用効果を要約すれば次の通りである。
Further, according to the present embodiment, since the capacity of the preparation data prepared during each drawing process of a plurality of times is reduced, there is an advantage that the capacity of the transfer buffer of the RAM 408 of the sub control unit 400 can be reduced. is there.
<Effect>
The operational effects obtained in the configuration shown in the above embodiment are summarized as follows.

副制御部400のCPU404は、送信処理の開始より前に演出データに基づいて準備データを生成する。このように、少なくとも準備データに基づいて表示情報を生成した方が演出データのみに基づいて表示情報を生成するよりも生成時間が短くて済む。この構成により、表示情報の送信開始時間を早めることができる。言いかえれば、VDP431が描画を開始する時間を早めることができ、従って、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110に動画を表示する場合にフレーム落ちなどによる表示フレームレートの低下を防ぐことができることがある。また、従来と比較して描画可能なデータ量を増加させることができ、遊技者に多彩な表示演出を提供することができることがある。さらに、VDP431が描画を開始するまでの無駄な時間を短くできるため、VDP431を時間的に有効活用することができることがある。   The CPU 404 of the sub-control unit 400 generates preparation data based on the effect data before the start of the transmission process. Thus, the generation time is shorter when the display information is generated based on at least the preparation data than when the display information is generated based only on the production data. With this configuration, the display information transmission start time can be advanced. In other words, the time for the VDP 431 to start drawing can be advanced, and accordingly, when a moving image is displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, it is possible to prevent a decrease in the display frame rate due to a frame drop or the like. There is. In addition, the amount of data that can be drawn can be increased compared to the conventional case, and various display effects can be provided to the player. Furthermore, since the useless time until the VDP 431 starts drawing can be shortened, the VDP 431 can be effectively used in time.

描画処理を行うフレームバッファと読み出し処理を行うフレームバッファとを所定時間毎に切り替える構成であるため、遊技者に違和感の無い動画像表示を提供することができる。また、表示情報の送信開始時間が早まるので、VDP431が描画処理を開始する時間を早めることができる。従って、フレーム落ちなどによる表示フレームレートの低下を防ぐことができることがある。また、従来と比較して描画可能なデータ量を増加させることができ、遊技者に多彩な表示演出を提供することができることがある。さらに、VDP431が描画を開始するまでの無駄な時間を短くできるため、VDP431を時間的に有効活用することができることがある。   Since the frame buffer that performs the drawing process and the frame buffer that performs the reading process are switched at predetermined time intervals, it is possible to provide a moving image display that does not give the player a feeling of strangeness. In addition, since the display information transmission start time is advanced, the time for the VDP 431 to start the drawing process can be advanced. Therefore, it may be possible to prevent the display frame rate from being lowered due to frame dropping or the like. In addition, the amount of data that can be drawn can be increased compared to the conventional case, and various display effects can be provided to the player. Furthermore, since the useless time until the VDP 431 starts drawing can be shortened, the VDP 431 can be effectively used in time.

図9、図11のステップS2001〜S2003に示したように、準備データのみに基づいて表示情報を生成するため、表示情報の送信開始時間がより早まるので、VDP431が描画処理を開始する時間をより早めることができることがある。従って、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110に動画を表示する場合にフレーム落ちなどによる表示フレームレートの低下を防ぐことができることがある。また、従来と比較して描画可能なデータ量を増加させることができ、遊技者に多彩な表示演出を提供することができる。さらに、VDP431が描画を開始するまでの無駄な時間を短くできるため、VDP431を時間的に有効活用することができることがある。   As shown in steps S2001 to S2003 in FIGS. 9 and 11, since display information is generated based only on preparation data, the display information transmission start time is earlier, so that the time for the VDP 431 to start drawing processing is increased. There are things that can be accelerated. Therefore, when a moving image is displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, it may be possible to prevent a decrease in the display frame rate due to a frame drop or the like. In addition, the amount of data that can be drawn can be increased compared to the conventional case, and a variety of display effects can be provided to the player. Furthermore, since the useless time until the VDP 431 starts drawing can be shortened, the VDP 431 can be effectively used in time.

また、図9、図11のステップS2004に示したように、途中まで生成された準備データが存在する場合には、準備データ及び演出データに基づいて表示情報を生成する構成である。このように、準備データ及び演出データに基づいて表示情報を生成した方が演出データのみに基づいて表示情報を生成するよりも生成時間が短くて済み、表示情報の送信開始時間を早めることができ、言いかえれば、VDP431が描画を開始する時間を早めることができることがある。従って、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110に動画を表示する場合にフレーム落ちなどによる表示フレームレートの低下を防ぐことができることがある。また、従来と比較して描画可能なデータ量を増加させることができ、遊技者に多彩な表示演出を提供することができることがある。さらに、VDP431が描画を開始するまでの無駄な時間を短くできるため、VDP431を時間的に有効活用することができることがある。   Further, as shown in step S2004 of FIGS. 9 and 11, when there is preparation data generated halfway, the display information is generated based on the preparation data and the effect data. In this way, generating display information based on preparation data and effect data requires less generation time than generating display information based only on effect data, and can accelerate the display information transmission start time. In other words, the time when the VDP 431 starts drawing may be shortened. Therefore, when a moving image is displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, it may be possible to prevent a decrease in the display frame rate due to a frame drop or the like. In addition, the amount of data that can be drawn can be increased compared to the conventional case, and various display effects can be provided to the player. Furthermore, since the useless time until the VDP 431 starts drawing can be shortened, the VDP 431 can be effectively used in time.

表示情報を記憶するVRAM433の転送用バッファに準備データを記憶するため、準備データから表示情報を生成する際の生成時間を短縮することができる。   Since the preparation data is stored in the transfer buffer of the VRAM 433 that stores the display information, the generation time for generating the display information from the preparation data can be shortened.

VRAM433の転送用バッファに記憶される表示情報と準備データの形式が同じである、すなわち、VRAM433の表示情報一時記憶手段と表示情報一時記憶領域に記憶されるデータの形式が同じである構成を採用している。このため、準備データから表示情報を生成する際、データの変換処理を行う必要がなく、副制御部400のCPU404の処理負荷を軽減することができるとともに送信されたデータの解析処理を開始する時間を早めることができることがある。   The display information stored in the transfer buffer of the VRAM 433 has the same format as the preparation data, that is, the display information temporary storage means of the VRAM 433 and the data stored in the display information temporary storage area have the same format. is doing. For this reason, when generating display information from the preparation data, it is not necessary to perform data conversion processing, the processing load on the CPU 404 of the sub-control unit 400 can be reduced, and the time for starting analysis processing of transmitted data is started. May be able to speed up.

また、図9、図11、図12〜図15などに示したように、送信処理を行っていないときに準備処理を行う構成であり、副制御部400のCPU404を時間的に有効活用することができることがある。   Also, as shown in FIGS. 9, 11, 12 to 15, etc., the configuration is such that the preparation process is performed when the transmission process is not performed, and the CPU 404 of the sub-control unit 400 is effectively used in terms of time. There are things you can do.

また、準備データは、3次元情報から生成された2次元情報を含む構成とすることもできる。このため、送信処理を行う前に3次元情報から2次元情報を計算する煩雑な処理を準備処理で行うことができ、表示情報の送信開始時間が早まるので、VDP431が描画処理を開始する時間を早めることができることがある。   The preparation data can also be configured to include two-dimensional information generated from three-dimensional information. For this reason, the complicated process of calculating the two-dimensional information from the three-dimensional information before the transmission process can be performed in the preparation process, and the transmission start time of the display information is shortened, so the time for the VDP 431 to start the drawing process can be increased. There are things that can be accelerated.

本発明の表示制御技術は、上記実施例に例示した弾球遊技機(パチンコ機)に限定されることなく、演出制御部(副制御部)がVDPを用いて表示制御を行う他の遊技台、たとえば回胴式遊技機(スロット機)などにおいても実施することができる。   The display control technique of the present invention is not limited to the ball and ball game machine (pachinko machine) exemplified in the above embodiment, and other game machines in which the effect control unit (sub control unit) performs display control using VDP. For example, the present invention can also be implemented in a spinning machine (slot machine).

本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。It is the perspective view which showed the pachinko machine concerning this invention in the state which opened the door member. 図1のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。It is the front view which showed the structure around the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の主制御部の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the main control part of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の副制御部の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the sub control part of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の副制御部(400)における表示情報の生成と転送処理を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the production | generation and transfer process of the display information in the sub control part (400) of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の主制御部メイン処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the main control part main process of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の副制御部(400)の処理を示したフローチャート図で、(a)はメイン処理を、(b)はコマンド入力処理を、(c)は変動パターン選択処理を、(d)は図柄停止処理を、(e)はストローブ処理を、(f)はチャンスボタン割り込み処理を、(g)はVsync割り込み処理をそれぞれ示したフローチャート図である。FIG. 3 is a flowchart showing the processing of the sub-control unit (400) of the pachinko machine in FIG. 1, where (a) is the main processing, (b) is the command input processing, (c) is the variation pattern selection processing, (d () Is a flowchart showing symbol stop processing, (e) is strobe processing, (f) is chance button interrupt processing, and (g) is Vsync interrupt processing. 図1のパチンコ機の副制御部(500)のメイン処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the main process of the sub control part (500) of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の副制御部(400)の表示制御処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the display control process of the sub control part (400) of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機のVDPの表示処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the display process of VDP of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の副制御部(400)の異なる表示制御処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the different display control processing of the sub control part (400) of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機のVDPによる表示制御を示したタイミングチャート図である。It is the timing chart figure which showed the display control by VDP of the pachinko machine of Figure 1. 図1のパチンコ機のVDPによる表示制御を示したタイミングチャート図である。It is the timing chart figure which showed the display control by VDP of the pachinko machine of Figure 1. 図1のパチンコ機のVDPによる異なる表示制御を示したタイミングチャート図である。It is the timing chart figure which showed the different display control by VDP of the pachinko machine of Figure 1. 図1のパチンコ機のVDPによるさらに異なる表示制御を示したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which showed further different display control by VDP of the pachinko machine of FIG. 従来のパチンコ機のVDPによる表示制御を示したタイミングチャート図である。It is the timing chart which showed the display control by VDP of the conventional pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤(盤面)
104 遊技領域
106 外レール
108 内レール
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
116 普図保留ランプ
118 特図保留ランプ
120 高確中ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
132 打球方向変換部材
134 遊技釘
136 アウト口
138 発射杆
140 発射槌
142 発射レール
144 貯留皿
146 チャンスボタン
148 操作ハンドル
150 下皿
152 透明板部材
153 タンクレール
154 透明部材保持枠
156 扉部材
200 演出装置
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
313 WDT
314 水晶発信器
316 カウンタ回路
318 各種センサ
322 表示回路
324 表示回路
326 各種状態表示部
328 表示回路
330 各種ソレノイド
332 ソレノイド回路
336 電圧監視回路
338 起動信号出力回路
400、500 副制御部
402 基本回路
404 CPU
406 P−ROM
416 スピーカ
424 シャッタデバイス
426 モータ制御回路
430 センサ出力検出回路
431 VDP
432 CG−ROM
433 VRAM
502 基本回路
506 P−ROM
524 各種演出用駆動装置
526 演出用駆動装置制御回路
530 シリアル通信制御回路
540 演出拡張基板
541、571 シリアル通信駆動回路
550 払出制御部
561、562 ランプ
570 ランプ基板
100 Pachinko machine 102 Game board (board)
104 Game Area 106 Outer Rail 108 Inner Rail 110 Decorative Symbol Display Device 112 Universal Map Display Device 114 Special Diagram Display Device 116 Universal Map Reservation Lamp 118 Special Diagram Retention Lamp 120 High Accuracy Medium Lamp 122 General Winning Port 124 Universal Opening Port 126 1 special figure starting port 128 2nd special figure starting port 130 variable prize winning port 132 hitting ball direction changing member 134 game nail 136 out port 138 launching rod 140 launching rod 142 firing rail 144 reservoir tray 146 chance button 148 operation handle 150 lower plate 152 transparent Plate member 153 Tank rail 154 Transparent member holding frame 156 Door member 200 Production device 300 Main control unit 302 Basic circuit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I / O
312 Counter timer 313 WDT
314 Crystal transmitter 316 Counter circuit 318 Various sensors 322 Display circuit 324 Display circuit 326 Various status display unit 328 Display circuit 330 Various solenoids 332 Solenoid circuit 336 Voltage monitoring circuit 338 Start signal output circuit 400, 500 Sub control unit 402 Basic circuit 404 CPU
406 P-ROM
416 Speaker 424 Shutter device 426 Motor control circuit 430 Sensor output detection circuit 431 VDP
432 CG-ROM
433 VRAM
502 Basic circuit 506 P-ROM
524 Various drive devices for production 526 Production drive device control circuit 530 Serial communication control circuit 540 Production expansion board 541, 571 Serial communication drive circuit 550 Dispensing control unit 561, 562 Lamp 570 Lamp board

Claims (8)

画像を表示する表示手段を制御する表示制御手段と、
演出データ記憶手段が記憶する演出データに基づいて表示情報を生成して所定時間毎に前記表示制御手段に送信する送信処理と、前記送信処理の開始より前に前記演出データに基づいて前記表示情報を生成するための準備データを生成する準備処理と、を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記送信処理を行う際に前記準備データがある場合、少なくとも前記準備データに基づいて前記表示情報を生成することを特徴とする遊技台。
Display control means for controlling display means for displaying an image;
A transmission process for generating display information based on the production data stored in the production data storage means and transmitting the display information to the display control means every predetermined time, and the display information based on the production data before the start of the transmission process. Production control means for performing preparation processing for generating preparation data for generating
The game machine characterized in that the presentation control means generates the display information based on at least the preparation data when the preparation data is present when performing the transmission process.
請求項1記載の遊技台であって、複数の表示データを記憶する表示データ記憶手段と、前記複数の表示データのうちの所定表示データを一時的に記憶する記憶領域を複数備える表示データ一時記憶手段と、を備え、前記表示データ記憶手段から読み出した前記表示データを前記一時記憶手段の複数の記憶領域のうちの何れかに描画する描画処理と、前記一時記憶手段に描画された前記表示データを読み出して前記表示手段に表示させる読み出し処理と、前記描画処理を行う記憶領域と前記読み出し処理を行う記憶領域とを所定時間毎に切替える表示切替処理と、を前記表示情報に基づいて前記表示制御手段が行うことを特徴とする遊技台。   2. The game table according to claim 1, wherein display data storage means includes a plurality of display data storage means for storing a plurality of display data, and a plurality of storage areas for temporarily storing predetermined display data among the plurality of display data. A rendering process for rendering the display data read from the display data storage means in any one of a plurality of storage areas of the temporary storage means, and the display data rendered in the temporary storage means The display control based on the display information, a read process for reading the image and causing the display means to display, and a display switching process for switching the storage area for performing the drawing process and the storage area for performing the read process at predetermined time intervals. A game stand characterized by means. 請求項1又は請求項2記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記送信処理の開始より前に前記準備データの生成が終了した場合、前記送信処理を行う際に前記準備データのみに基づいて前記表示情報を生成することを特徴とする遊技台。   3. The game machine according to claim 1, wherein, when the generation of the preparation data is completed before the start of the transmission process, the presentation control unit performs only the preparation data when performing the transmission process. A game table, wherein the display information is generated based on the game table. 請求項1又は請求項2記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記送信処理を行う際に前記準備データの生成が終了していない場合、前記準備データ及び前記演出データに基づいて前記表示情報を生成することを特徴とする遊技台。   3. The game machine according to claim 1, wherein when the transmission process is performed, the production control means is based on the preparation data and the production data when the generation of the preparation data is not completed. A game machine that generates the display information. 請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技台であって、前記表示情報を一時的に記憶する表示情報一時記憶手段と、を備え、前記表示情報一時記憶手段は、前記表示情報を記憶する記憶領域に前記準備データを記憶することを特徴とする遊技台。   5. The gaming machine according to claim 1, further comprising display information temporary storage means for temporarily storing the display information, wherein the display information temporary storage means stores the display information. A game machine characterized in that said preparation data is stored in a storage area for storing. 請求項5記載の遊技台であって、送信された前記表示情報を一時的に記憶する表示情報一時記憶領域と、を前記表示制御手段に含み、前記表示情報一時記憶手段と前記表示情報一時記憶領域とは、記憶されるデータの形式が同じであることを特徴とする遊技台。   6. The game machine according to claim 5, wherein the display control means includes a display information temporary storage area for temporarily storing the transmitted display information, and the display information temporary storage means and the display information temporary storage. An area is a gaming table characterized in that the format of stored data is the same. 請求項5又は請求項6記載の遊技台であって、前記表示情報一時記憶手段は、前記表示制御手段に送信するための前記表示情報を複数記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記送信処理を行っていない場合、前記表示情報一時記憶手段が記憶可能な表示情報の数を限度に準備処理を行うことを特徴とする遊技台。   7. The game machine according to claim 5, wherein the display information temporary storage means is capable of storing a plurality of the display information to be transmitted to the display control means, and the effect control means is the transmission A game table characterized in that, when processing is not performed, preparatory processing is performed up to the number of display information that can be stored in the display information temporary storage means. 請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技台であって、前記演出データは、3次元情報を含み、前記準備データは、前記3次元情報から生成された2次元情報を含むことを特徴とする遊技台。   8. The game machine according to claim 1, wherein the effect data includes three-dimensional information, and the preparation data includes two-dimensional information generated from the three-dimensional information. A characteristic game stand.
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