JP2018000292A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a lottery system which changes the expectation degree at which a lottery is won more easily than conventional one.SOLUTION: A game machine imparts a privilege on the basis of results of lottery processing A and B that use internal lottery results of a winning combination. The lottery processing A is won at a higher rate when an internal winning result becomes B than when it becomes A. The lottery processing B is performed when the lottery processing A is won, and is won at a higher rate when the internal winning result becomes B than when it becomes A. When a prescribed condition is not satisfied, it is determined whether or not to impart a privilege by the lottery processing B using an internal lottery result posterior to a game won in the lottery processing A, while when the prescribed condition is satisfied, it is determined whether or not to impart a privilege by the lottery processing B using an internal lottery result of the same game as the game won in the lottery processing A.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台には、特典を付与するか否かを抽選に基づいて決定するものがある(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that determines whether or not a privilege is granted based on a lottery (for example, Patent Document 1).

特許第4785212号公報Japanese Patent No. 4785212

しかしながら、このような特典付与の期待度を変えるには、抽選に用いる抽選テーブルを変更するなど大幅な変更が必要となる。   However, in order to change the degree of expectation for granting such benefits, it is necessary to make significant changes such as changing the lottery table used for the lottery.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine having a lottery method for changing the degree of expectation for winning a lottery more easily than in the past.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、該利益の獲得に関して有利な特典を付与可能な遊技台であって、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段と、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段と、を備え、前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定するものであり、前記第一の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記特典が付与されることを決定し、所定の条件が充足されていない場合には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技よりも後の遊技における前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、前記所定の条件が充足されている場合には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定するものであることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and a plurality of the reels that are rotating are stopped individually. And a lottery result of the internal lottery means and the stop button, and a lottery means for deriving an internal winning combination consisting of one or a plurality of types of winning combinations by lottery The gaming machine is capable of stopping the plurality of reels based on a result of the operation, giving a profit according to the mode of the plurality of stopped reels, and giving an advantageous privilege related to acquisition of the profit, First determination means for determining at least whether or not the privilege is granted using the lottery result of the internal lottery means, and the first determination means using the lottery result of the internal lottery means. Second determination means for determining at least whether or not lottery is performed, wherein the second determination means, when the lottery result of the internal lottery means becomes the first lottery result, It is determined that the lottery by the first determining means is performed at a higher rate than the case where the lottery result of the internal lottery means becomes the second lottery result, and the first determining means When the lottery result of the lottery means becomes the first lottery result, it is determined that the privilege is given at a higher rate than when the lottery result of the internal lottery means becomes the second lottery result. If the predetermined condition is not satisfied, whether or not the privilege is given using the lottery result of the internal lottery means in a game after the game determined by the second determining means While the predetermined condition is If it is added, the lottery result of the internal lottery means of the same game as the game determined by the second determining means is used to determine whether or not the privilege is given. It is characterized by being.

本発明によれば、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand provided with the lottery system which changes the expectation degree which wins a lottery more simply than before can be provided.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び付与数を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination of the slot machine which relates to one execution form of this invention, the symbol combination and the number of grant. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 22 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける入賞役の内部当選確率を遊技状態別に示した図である。FIG. 25 shows internal winning probabilities for winning combinations in setting N of the slot machine related to one embodiment of the present invention, according to gaming state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける入賞役の内部当選確率を遊技状態別に示した図である。FIG. 25 shows internal winning probabilities for winning combinations in setting N of the slot machine related to one embodiment of the present invention, according to gaming state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図9のステップS103の内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the internal lottery process of step S103 of FIG. 図11のステップS204のAT中ATセット数加算処理の流れを詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the flow of an AT set number addition process during AT in step S204 of FIG. (a)は、図12のステップS302の前兆抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、(b)は、前兆の設定抽選用の抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a flowchart showing in detail the flow of a precursor lottery process in step S302 of FIG. 12, (b) is a diagram schematically showing the contents of a lottery table for a precursor setting lottery. (a)は、図12のステップS306の加算抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、(b)は、ATセットの加算抽選用の抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a flowchart showing in detail the flow of addition lottery processing in step S306 of FIG. 12, (b) is a diagram schematically showing the contents of a lottery table for addition lottery of AT set. 図9のステップS108の状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating in detail a flow of state update processing in step S108 of FIG. 9. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. (a)は、図16のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、(b)は、好機演出の実行抽選用の抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S2005 of FIG. 16, and (b) is a diagram schematically showing the contents of a lottery table for execution lottery of opportunity effect. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前兆抽選処理及びATセットの加算抽選処理の上位概念を説明する図である。It is a figure explaining the high-order concept of the precursor lottery process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the addition lottery process of AT set. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの画像A及び画像Bを表示する演出の流れを示す図である。FIG. 38 shows a flow of effects for displaying an image A and an image B of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが画像A及び画像Bを表示中において好機演出を実行する場合の各画像の表示タイミングを示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating display timing of each image when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes an opportunity effect while displaying the image A and the image B. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの画像A及び画像Bを表示する演出の流れを示す図である。FIG. 38 shows a flow of effects for displaying an image A and an image B of a slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態に係る遊技台の外観図である。It is an external view of the game machine concerning other embodiments of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine according to the present embodiment starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the reception of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the reels are stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is ended. It is a game machine that advances a series of games that are terminated without being paid out.

<全体構成>
まず、図1及び図2を用いて、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域4、5、6によって構成される入賞ライン(中段水平入賞ラインともいう)L1、表示領域3、5、7によって構成される入賞ライン(右上がり入賞ラインともいう)L2、表示領域1、5、9によって構成される入賞ライン(右下がり入賞ラインともいう)L3、表示領域1、2、3によって構成される入賞ライン(上段水平入賞ライン)L4、表示領域7、8、9によって構成される入賞ライン(下段水平入賞ラインともいう)L5の5本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, a winning line (also referred to as a middle horizontal winning line) L1 constituted by the display areas 4, 5, and 6 and a winning line (also referred to as a rising prize line) L2 constituted by the display areas 3, 5, and 7 are shown. , A winning line (also referred to as a right-downward winning line) L3, a winning line (upper horizontal winning line) L4 constituted by the display areas 1, 2, 3, and display areas 7, 8 , 9 are set to five winning lines L5 (also referred to as a lower horizontal winning line) L5. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、特別遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(リプレイ)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) is won internally or that a special game is being performed in an internal lottery described later. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-game lamp 122 indicates that the current game can be re-played (the medal does not need to be inserted) when winning a re-game player (replay), which is one of the winners in the previous game. This lamp informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 141. The insertion means to include both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、特別遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a special game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、前回遊技のリール回転開始から今回遊技のリール回転開始までの期間には、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ(所謂4.1秒ウェイト)が設定されるため、前回遊技のリール回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー135が操作された場合にはすぐにリール110〜112が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール110〜112が回転を開始する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. In the period from the start of reel rotation of the previous game to the start of reel rotation of the current game, a timer (so-called 4.1 second wait) is set to regulate the minimum execution time of one game. If the start lever 135 is operated when the minimum execution time has not elapsed since the start, the reels 110 to 112 do not immediately start rotating, and the reels 110 to 112 do not rotate when the minimum execution time has elapsed. Start spinning.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、リール110(左リール110ともいう)にストップボタン137(左ストップボタン137ともいう)、リール111(中リール111ともいう)にストップボタン138(中ストップボタン138ともいう)、リール112(右リール112ともいう)にストップボタン139(右ストップボタン139ともいう)が対応付けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. In the present embodiment, the reel 110 (also referred to as the left reel 110) has a stop button 137 (also referred to as the left stop button 137), the reel 111 (also referred to as the middle reel 111), the stop button 138 (also referred to as the middle stop button 138), the reel 112 (also referred to as right reel 112) is associated with a stop button 139 (also referred to as right stop button 139). Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. An activation signal output circuit 338 that outputs a (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when an activation signal is input from the activation signal output circuit 338 (starts main processing main processing described later) To do).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及びストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted as an insertion medal into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 339 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号2のコマには「セブン1図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the left reel 110, “seven 1 design” is assigned to the number 2 frame of the middle reel 111, and “replay” is assigned to the number 1 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役(役とも表記する)の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出(付与数)を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations (also referred to as combinations) of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), the names of each winning combination, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout (number of grants) of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜3(特別役と総称する)は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役1〜6(再遊技役と総称する)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、特別役及び再遊技役が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、及び再遊技役への入賞が含まれる。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   Among the winning combinations in the present embodiment, special combinations 1 to 3 (collectively referred to as special combinations) are transferred to special games, and replay combinations 1 to 6 (collectively referred to as replay combinations) are newly awarded medals. As the roles that can be replayed without throwing in, there are cases where they are distinguished from the winning roles and are called “acting roles”, but the “winning roles” in this embodiment are special roles that are operating roles. And re-game players. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on an active line. Includes a prize for replaying. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「特別役1〜3」(特別役)は、入賞により特別遊技が開始される特別役(作動役)である。特別役1に対応する図柄組合せは「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」、特別役2に対応する図柄組合せは「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」、特別役3に対応する図柄組合せは「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。また、特別役についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグ(ボーナスフラグ)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役に内部当選中となり、内部当選中の特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞する状態にある。   “Special roles 1 to 3” (special roles) are special roles (operating roles) in which special games are started by winning. The symbol combination corresponding to special role 1 is “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol”, and the symbol combination corresponding to special role 2 is “Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol”, special role 3 The corresponding symbol combination is “BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol”. For special roles, carry over the flag. That is, when the special combination is won internally, a flag (bonus flag) indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but the special combination won internally in the game is not won. Even so, the flag indicating the internal winning will be maintained until winning, the internal combination will be in the special role after the next game, and the symbol combinations corresponding to the special role in the internal winning will be won in a row It is in.

なお、主制御部300は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5(後述する図6で詳細に説明する)に移行させる。RT5は規定数(本実施形態では、特別役1又は2入賞によるRT5は360枚、特別役3入賞によるRT5は90枚)を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了し、遊技状態をRT1(後述する図6で詳細に説明する)に移行させる。   The main control unit 300 shifts the gaming state to RT5 (described in detail in FIG. 6 described later) based on the display of this symbol combination. RT5 ends the gaming state when the number of medals exceeds a prescribed number (360 in this embodiment, RT5 by winning 1 or 2 special roles, 90 RT5 by winning 3 special roles), and the gaming state is changed to RT1. (It will be described in detail later with reference to FIG. 6).

「再遊技役1〜6(再遊技役)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役2は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役3は「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役4は「セブン1図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役5は「セブン2図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役6は「BAR図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。なお、再遊技役4〜6は、入賞することがない制御用の再遊技役である。   “Re-game players 1 to 6 (re-game players)” are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and paying out medals. Is not done. In addition, the corresponding symbol combinations are “replay symbol-replay symbol-replay symbol” for replay role 1, “replay symbol—replay symbol—bell symbol” for replay role 2, and “bell symbol—replay” for replay role 3. Symbol-Replay Symbol ", Replayer 4 is" Seven 1 Symbol-Replay Symbol-Replay Symbol ", Regameer 5 is" Seven 2 Symbol-Replay Symbol-Replay Symbol ", and Replayer 6 is" BAR Symbol-Replay " "Design-replay design". Note that the re-games 4 to 6 are control re-games that are not won.

「小役1〜小役5(小役と総称する)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役2が「ANY図柄−チェリー図柄−ANY図柄」、小役3が「セブン1図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役4が「セブン2図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役5が「BAR図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通り、小役1が3枚、小役2が2枚、小役3〜5が9枚である。なお、「ANY図柄−ベル図柄−ANY図柄」の場合、中リール111の図柄が「ベル図柄」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Position 1 to 5 (collectively referred to as a small role)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “Watermelon design-Watermelon design-Watermelon design”. ”, Small role 2 is“ ANY symbol-Cherry symbol-ANY symbol ”, small role 3 is“ Seven 1 symbol-Bell symbol-Bell symbol ”, small role 4 is“ Seven 2 symbol-Bell symbol-Bell symbol ”, small The role 5 is “BAR symbol-bell symbol-bell symbol”. Further, as shown in the figure, the corresponding payout number is 3 for the small combination 1, 2 for the small combination 2, and 9 for the small combinations 3-5. In the case of “ANY symbol-bell symbol-ANY symbol”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell symbol”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<主制御部の遊技状態>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Game state of the main control unit>
Next, with reference to FIG. 6, the types of gaming state in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技低確率遊技状態(RT1)と、再遊技高確率遊技状態A(RT2)と、再遊技高確率遊技状態B(RT3)と、特別役内部当選遊技状態(RT4)と、特別遊技遊技状態(RT5)と、に大別することができる。   The gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a replay low probability game state (RT1), a replay high probability game state A (RT2), a replay high probability game state B (RT3), and a special role. It can be roughly divided into an internal winning gaming state (RT4) and a special gaming gaming state (RT5).

<再遊技低確率遊技状態(RT1)>
再遊技低確率遊技状態(RT1)は、他の遊技状態(RT2〜RT5)よりも再遊技役の内部当選確率が低く(後述する図7参照)、最も不利な遊技状態である。
<Replay low probability gaming state (RT1)>
The re-gaming low-probability gaming state (RT1) is the most disadvantageous gaming state because the internal winning probability of the re-gamer is lower than the other gaming states (RT2-RT5) (see FIG. 7 described later).

再遊技低確率遊技状態(RT1)は、初期状態のほか、特別遊技遊技状態(RT5)が終了した場合に開始される。また、再遊技高確率遊技状態A(RT2)において小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合、つまり小役3、小役4又は小役5のいずれかに内部当選したが、入賞しなかった場合には、再遊技低確率遊技状態(RT1)に移行する。   The re-gaming low-probability gaming state (RT1) is started when the special gaming state (RT5) is completed in addition to the initial state. In addition, in the case of replay high probability gaming state A (RT2), if you have missed the small role 3, small role 4 or small role 5, that is, the internal winning of either small role 3, small role 4 or small role 5, If no winning is made, the game shifts to a replay low probability gaming state (RT1).

また、再遊技低確率遊技状態(RT1)において、再遊技役2に入賞した場合には、再遊技高確率遊技状態A(RT2)に移行し、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。   In the replay low-probability gaming state (RT1), if the replaying role 2 is won, the replaying high-probability gaming state A (RT2) is entered, and if the special role is won internally, the special role When the state is shifted to the internal winning game state (RT4) and the special combination is won, the state shifts to the special game state (RT5).

<再遊技高確率遊技状態A(RT2)>
再遊技高確率遊技状態A(RT2)は、再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高く(後述する図7参照)、再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも有利な遊技状態である。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。
<Replay High Probability Game State A (RT2)>
The re-game high probability game state A (RT2) has a higher internal winning probability of the re-gamer than the re-game low probability game state (RT1) (see FIG. 7 to be described later), and is higher than the re-game low probability game state (RT1). Is also an advantageous gaming state. Here, the advantage in the present embodiment is, specifically, that the game stand pays out with respect to the total number of game media used by the player as a bet amount when playing a game for a predetermined period. This is the ratio of the total number of game media, the so-called payout rate.

再遊技高確率遊技状態A(RT2)は、再遊技低確率遊技状態(RT1)において、再遊技役2に入賞した場合に開始される。また、再遊技高確率遊技状態B(RT3)において、小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合に開始される。   The re-game high probability game state A (RT2) is started when the re-game player 2 wins in the re-game low probability game state (RT1). Further, in the replay high probability gaming state B (RT3), it is started when a small combination 3, a small combination 4 or a small combination 5 is missed.

また、再遊技高確率遊技状態A(RT2)において、小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合には、再遊技低確率遊技状態(RT1)に移行し、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技高確率遊技状態B(RT3)に移行し、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。   In the replay high probability game state A (RT2), when the small role 3, small role 4 or small role 5 is missed, the game shifts to the replay low probability game state (RT1), and the replay role 3 When winning a prize, it shifts to a replay high probability gaming state B (RT3), and when a special role is won internally, it shifts to a special role internal winning game state (RT4) and wins a special role Shifts to the special gaming state (RT5).

<再遊技高確率遊技状態B(RT3)>
再遊技高確率遊技状態B(RT3)は、再遊技高確率遊技状態A(RT2)よりも再遊技役の内部当選確率が高く、再遊技高確率遊技状態A(RT2)よりも有利な遊技状態である。
<Replay High Probability Game State B (RT3)>
The re-game high probability game state B (RT3) has a higher internal winning probability of the re-gamer than the re-game high probability game state A (RT2), and is more advantageous than the re-game high probability game state A (RT2). It is.

再遊技高確率遊技状態B(RT3)は、再遊技高確率遊技状態A(RT2)において、再遊技役3に入賞した場合に開始される。   The re-game high probability game state B (RT3) is started when the re-game player 3 wins in the re-game high probability game state A (RT2).

また、再遊技高確率遊技状態B(RT3)において、小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合には、再遊技高確率遊技状態A(RT2)に移行し、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。   Also, in the replay high probability gaming state B (RT3), if the small role 3, small role 4 or small role 5 is missed, the game shifts to the replay high probability gaming state A (RT2) and the special role is When winning, it shifts to the special role internal winning game state (RT4), and when winning the special role, it shifts to the special game state (RT5).

<特別役内部当選遊技状態(RT4)>
特別役内部当選遊技状態(RT4)は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。なお、本実施形態では、特別役内部当選遊技状態(RT4)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも高く、再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも有利な遊技状態となっている(後述する図7参照)。
<Special role internal winning game state (RT4)>
The special combination internal winning game state (RT4) refers to a game state in which a symbol combination corresponding to the special combination won internally can be displayed on the active line. In the present embodiment, in the special role internal winning gaming state (RT4), the internal winning probability of the replaying player is higher than the replaying low probability gaming state (RT1) and is higher than the replaying low probability gaming state (RT1). The game state is advantageous (see FIG. 7 described later).

この特別役内部当選遊技状態(RT4)は、再遊技低確率遊技状態(RT1)、再遊技高確率遊技状態A(RT2)、または再遊技高確率遊技状態B(RT3)において、特別役に内部当選した場合に開始される。   This special role internal winning game state (RT4) is the internal state of the special role in the replay low probability game state (RT1), the replay high probability game state A (RT2), or the replay high probability game state B (RT3). Starts when you win.

また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。   Further, when the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the active line, the process is ended, and the state shifts to the special gaming state (RT5).

<特別遊技遊技状態(RT5)>
特別遊技遊技状態(RT5)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態である。具体的には、他の遊技状態(RT1〜RT4)よりも「小役3、4、5」の内部当選確率が高く(後述する図7参照)、他の遊技状態(RT1〜RT4)よりもメダルの獲得が容易となる最も有利な遊技状態である。
<Special gaming state (RT5)>
The special gaming state (RT5) is a gaming state that has the greatest profit for the player. Specifically, the internal winning probability of “small role 3, 4, 5” is higher than the other gaming states (RT1 to RT4) (see FIG. 7 described later), and more than the other gaming states (RT1 to RT4). This is the most advantageous gaming state where medals can be easily acquired.

特別遊技遊技状態(RT5)は、特別役内部当選遊技状態(RT4)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、並びに再遊技低確率遊技状態(RT1)、再遊技高確率遊技状態A(RT2)及び再遊技高確率遊技状態B(RT3)において特別役に入賞した場合に開始される。   The special gaming state (RT5) is displayed when the symbol combination corresponding to the special combination won internally in the special combination internal winning gaming state (RT4) is displayed on the active line, as well as the replay low probability gaming state (RT1), This is started when a special combination is won in the replay high probability game state A (RT2) and the replay high probability game state B (RT3).

また、特別遊技遊技状態(RT5)は、遊技中に予め定められた規定枚数(本実施形態の場合、特別役1又は2に入賞した場合は360枚、特別役3に入賞した場合は90枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率遊技状態(RT1)に移行する。   In addition, the special game state (RT5) has a predetermined number of predetermined numbers during the game (in the case of the present embodiment, 360 when winning a special role 1 or 2 and 90 when winning a special role 3). When the medals exceeding () are paid out, the game is finished, and a transition is made to the replay low probability gaming state (RT1).

<主制御部の演出状態>
また、図示しないが、スロットマシン100の主制御部300は、演出状態も制御している。スロットマシン100の主制御部300の演出状態は、AT演出状態と、通常演出状態と、に大別することができる。
<Production state of the main control unit>
Although not shown, the main control unit 300 of the slot machine 100 also controls the effect state. The production state of the main control unit 300 of the slot machine 100 can be broadly divided into an AT production state and a normal production state.

ここで、AT演出状態は、後述するAT役に内部当選した場合に遊技者に有利となる情報(正解の停止操作順序や停止操作のタイミング)を報知する遊技状態であり、通常演出状態は、AT役に内部当選しても、有利となる情報を報知しない通常の状態である。より詳しくは、AT演出状態においては、演出画像表示装置157を用いて、停止操作の内容に関する報知、すなわち、正解の停止操作順序や停止操作のタイミング(内部当選した役の示唆)を特定可能な報知演出(以下、操作手順報知演出という)を行うようになっているので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したり、不利な遊技状態への移行を回避できたりして、特典が付与される。   Here, the AT effect state is a game state for notifying information (a correct stop operation order and stop operation timing) that is advantageous to the player when an internal winning is performed for the AT role described later, and the normal effect state is Even if the AT combination is won internally, it is a normal state in which no advantageous information is reported. More specifically, in the AT effect state, the effect image display device 157 can be used to specify the notification regarding the content of the stop operation, that is, the correct stop operation order and the timing of the stop operation (indication of the winning combination). Since the notification effect (hereinafter referred to as the operation procedure notification effect) is performed, the player can win a predetermined small role or shift to an advantageous game state by following the instruction of the operation procedure notification. A privilege can be given by avoiding the transition to an unfavorable gaming state.

本実施形態では、通常演出状態において所定の抽選処理(後述する非AT中ATセット数加算処理)に当選した場合にATセット数1が付与され、演出状態はAT演出状態に移行する。なお、ATセット数1は、AT演出状態における50ゲームを意味する。以下、AT演出状態のゲーム数(残りのゲーム数)をATゲーム数という。また、AT演出状態においてATゲーム数が0の場合に、演出状態は通常演出状態に移行する。   In the present embodiment, when a predetermined lottery process (non-AT AT set number addition process described later) is won in the normal performance state, the number of AT sets 1 is given, and the performance state shifts to the AT performance state. The number of AT sets 1 means 50 games in the AT effect state. Hereinafter, the number of games in the AT effect state (the number of remaining games) is referred to as the number of AT games. When the number of AT games is 0 in the AT effect state, the effect state shifts to the normal effect state.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、AT演出状態において、所定の抽選処理に当選した場合(後述する前兆抽選処理、及び加算抽選処理の両方に当選した場合)には、ATセット数1が付与される。   Although details will be described later, in the present embodiment, in the AT effect state, when a predetermined lottery process is won (when both a predecessor lottery process and an additional lottery process described later are won), the number of AT sets 1 is given.

<役の内部当選確率>
次に、図7及び図8を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of the combination will be described with reference to FIGS. The figure shows an example of the internal winning probability of the winning combination in the setting N for each gaming state, and shows the contents of the winning combination lottery table in each gaming state.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a combination internal lottery process to be described later, it is determined whether a random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to any combination, and an internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、特別役1と小役1に同時に当選する「特別役1、小役1」(図7の番号4)、特別役2と小役1に同時に当選する「特別役2、小役1」(図7の番号5)、特別役3と小役1に同時に当選する「特別役3、小役1」(図7の番号6)、特別役1と小役2に同時に当選する「特別役1、小役2」(図7の番号7)、特別役2と小役2に同時に当選する「特別役2、小役2」(図7の番号8)、特別役3と小役2に同時に当選する「特別役3、小役2」(図7の番号9)、特別役1と小役3と小役4と小役5に同時に当選する「特別役1、小役3、4、5」(図7の番号10)、特別役2と小役3と小役4と小役5に同時に当選する「特別役2、小役3、4、5」(図7の番号11)、特別役3と小役3と小役4と小役5に同時に当選する「特別役3、小役3、4、5」(図7の番号12)、少なくとも再遊技役1と再遊技役2に同時に当選する「再遊技役1&2」(図7の番号14〜19)、少なくとも再遊技役1と再遊技役3に同時に当選する「再遊技役1&3」(図7の番号20〜25)、小役3と小役4と小役5に同時に当選する「小役3、4、5」(図7の番号31)を設けている。なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「特別役1、小役1」が内部当選した場合には、特別役1及び小役1の当選フラグのそれぞれがONになる。なお、以下においては、例えば「特別役1、小役1」(図7の番号5)が内部当選したことを、条件装置5が導出された場合ともいう。   In the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of winning combination, a multiple combination that can be internally won for a plurality of types of combinations is provided. As the duplicated roles, “Special Role 1, Small Role 1” (No. 4 in FIG. 7) that is elected to Special Role 1 and Small Role 1 at the same time, “Special Role 2, Small part 1 ”(number 5 in FIG. 7), special part 3 and small part 1 are simultaneously elected“ special part 3, small part 1 ”(number 6 in FIG. 7), special part 1 and small part 2 are simultaneously elected “Special role 1, small role 2” (number 7 in FIG. 7), “Special role 2, small role 2” (number 8 in FIG. 7) and special role 3 to be elected simultaneously for special role 2 and small role 2 “Special role 3, small role 2” (No. 9 in FIG. 7) to be elected simultaneously for small role 2 and “Special role 1, small role” to be simultaneously elected for special role 1, small role 3, small role 4 and small role 5 3, 4, 5 ”(number 10 in FIG. 7),“ Special Role 2, Small Role 3, 4, 5 ”(see FIG. 7) winning simultaneously for Special Role 2, Small Role 3, Small Role 4 and Small Role 5 No. 11), special role 3, small role 3, small role 4, and small role 5 “Special game 3, small game 3, 4, 5” (No. 12 in FIG. 7) to be won at times, “Re game player 1 & 2” (No. 14 in FIG. 7) to win at least Re-Gamer 1 and Re-Gamer 2 19), “Regame 1 & 3” (numbers 20 to 25 in FIG. 7) that wins at least Replay 1 and Replay 3 at the same time, and wins 3, 4 and 5 simultaneously. Small roles 3, 4, 5 ”(number 31 in FIG. 7) are provided. In addition, the condition combination (flag) corresponding to a duplicate combination does not operate | move with a duplicate combination, but each of the condition apparatus corresponding to the some combination contained in a duplicate combination operates. For example, when “Special Role 1, Small Role 1” is won internally, the winning flags for Special Role 1 and Small Role 1 are turned ON. In the following, for example, the fact that “special combination 1, small combination 1” (number 5 in FIG. 7) is won internally is also referred to as a case where the condition device 5 is derived.

なお、「再遊技役1&2」(図7の番号14〜19)は、詳しくは、図8に示すように、再遊技役1と再遊技役2に同時に当選する「再遊技役1、2」(図8の番号14)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4に同時に当選する「再遊技役1、2、4」(図8の番号15)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、2、5」(図8の番号16)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、2、6」(図8の番号17)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、2、4、5」(図8の番号18)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、2、4、6」(図8の番号19)と、に分類され、それぞれの内部当選確率は等分に設定されている。   In addition, as shown in FIG. 8, “re-playing roles 1 and 2” (numbers 14 to 19 in FIG. 7) are selected as “re-playing roles 1 and 2” that are won simultaneously for re-playing role 1 and re-playing role 2 at the same time. (No. 14 in FIG. 8), “Re-Gamer 1, 2, 4” (No. 15 in FIG. 8) that wins Re-Gamer 1, Re-Gamer 2 and Re-Gamer 4 at the same time, Re-Gamer 1 and Re-Gamer “Re-playing roles 1, 2, 5” (number 16 in FIG. 8) that wins both the re-playing role 2 and the re-playing role 5 at the same time; “Gamer 1, 2, 6” (number 17 in FIG. 8), Re-Gamer 1, Re-Gamer 2, Re-Gamer 4, and Re-Gamer 5 are simultaneously elected “Re-Gamer 1, 2, 4, 5 (No. 18 in FIG. 8), “Re-playing combination 1, 2, 4, 6” (No. 19 in FIG. 8) that wins the re-playing combination 1, the re-playing combination 2, the re-playing combination 4 and the re-playing combination 6 at the same time. ) And it is classified Internal winning probability of Les is set equally.

また、「再遊技役1&3」(図7の番号20〜25)は、詳しくは、図8に示すように、再遊技役1と再遊技役3に同時に当選する「再遊技役1、3」(図8の番号20)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役4に同時に当選する「再遊技役1、3、4」(図8の番号21)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、3、5」(図8の番号22)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、3、6」(図8の番号23)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役4と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、3、4、5」(図8の番号24)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、3、4、6」(図8の番号25)と、に分類され、それぞれの内部当選確率は等分に設定されている。   In addition, as shown in FIG. 8, the “re-playing combination 1 & 3” (numbers 20 to 25 in FIG. 7) is selected as the “re-playing combination 1 and 3” that wins the re-playing combination 1 and the re-playing combination 3 at the same time. (No. 20 in FIG. 8), “Re-Gamer 1, 3, 4” (No. 21 in FIG. 8) that wins Re-Gamer 1, Re-Gamer 3 and Re-Gamer 4 at the same time, Re-Gamer 1 and Re-Gamer “Re-playing roles 1, 3, 5” (No. 22 in FIG. 8) winning simultaneously for the re-playing role 3 and the re-playing role 5 are selected simultaneously. “Gamer 1, 3, 6” (No. 23 in FIG. 8), Regamer 1, ReGamer 3, Regamer 4, and ReGamer 5 are won simultaneously. (No. 24 in FIG. 8), “Re-Gamer 1, 3, 4, 6” (No. 25 in FIG. 8) winning simultaneously for Re-Gamer 1, Re-Gamer 2, Re-Gamer 4 and Re-Gamer 6 ) And it is classified Internal winning probability of Les is set equally.

ここで、番号14〜19の条件装置(「再遊技役1&2」)は、それぞれ、停止操作の操作順序が正解の操作順序と一致した場合に再遊技役2に入賞し、それ以外の場合(不正解の操作順序の場合)には再遊技役1に入賞するようになっている。具体的には、番号14の条件装置(「再遊技役1、2」)における正解の操作順序は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序(以下、「左中右」と略記する)、番号15の条件装置(「再遊技役1、2、4」)における正解の操作順序は、「左右中」、番号16の条件装置(「再遊技役1、2、5」)における正解の操作順序は、「中左右」、番号17の条件装置(「再遊技役1、2、6」)における正解の操作順序は、「中右左」、番号18の条件装置(「再遊技役1、2、4、5」)における正解の操作順序は、「右左中」、番号19の条件装置(「再遊技役1、2、4、6」)における正解の操作順序は、「右中左」である。   Here, each of the condition devices numbered 14 to 19 (“re-game player 1 & 2”) wins the re-game player 2 when the operation order of the stop operation matches the correct operation order, and otherwise ( In the case of an incorrect answer operation order), a re-game player 1 is won. Specifically, the correct operation order in the condition device No. 14 (“replaying players 1, 2”) is as follows: the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is The stop operation sequence for the right reel 112 (hereinafter abbreviated as “left middle right”), and the correct operation sequence in the condition device No. 15 (“re-playing players 1, 2, 4”) are “left and right middle”, The correct operation order in the condition device No. 16 (“re-playing actors 1, 2, 5”) is “middle left and right”, and correct operation in the condition device No. 17 (“Re-playing actors 1, 2, 6”) The order is “middle right and left”, and the correct operation order in the condition device of number 18 (“replaying player 1, 2, 4, 5”) is “right and left middle”, condition device of number 19 (“replaying player 1 2, 4, 6 "), the correct operation order is" right middle left ".

また、番号20〜25の条件装置(「再遊技役1&3」)は、それぞれ、停止操作の操作順序が正解の操作順序と一致した場合に再遊技役3に入賞し、それ以外の場合(不正解の操作順序の場合)には再遊技役1に入賞するようになっている。具体的には、番号20の条件装置(「再遊技役1、3」)における正解の操作順序は、「左中右」、番号21の条件装置(「再遊技役1、3、4」)における正解の操作順序は、「左右中」、番号22の条件装置(「再遊技役1、3、5」)における正解の操作順序は、「中左右」、番号23の条件装置(「再遊技役1、3、6」)における正解の操作順序は、「中右左」、番号24の条件装置(「再遊技役1、3、4、5」)における正解の操作順序は、「右左中」、番号25の条件装置(「再遊技役1、3、4、6」)における正解の操作順序は、「右中左」である。   In addition, each of the condition devices numbered 20 to 25 ("re-game player 1 & 3") wins the re-game player 3 when the operation order of the stop operation matches the correct operation order, and otherwise (unrecognized) In the case of a correct operation sequence), the re-game player 1 is won. Specifically, the correct operation sequence in the condition device No. 20 (“replaying players 1, 3”) is “left middle right”, and the condition device number 21 (“replaying players 1, 3, 4”) The correct operation order in “right / left / right” is No. 22 condition device (“re-playing players 1, 3, 5”). The correct operation order in the combination 1, 3, 6 ") is" middle right left ", and the correct operation order in the condition device No. 24 (" re-playing combination 1, 3, 4, 5 ") is" middle right " , The correct operation order in the condition device of number 25 (“re-game player 1, 3, 4, 6”) is “right middle left”.

また、番号28〜30の条件装置(「小役3」、「小役4」、「小役5」)は、左リール110の停止操作のタイミングが好適な場合(正解の操作タイミングで操作された場合という)に入賞するようになっている。なお、本実施形態では、番号14〜19の条件装置(「再遊技役1&2」)、番号20〜25の条件装置(「再遊技役1&3」)、及び番号28〜30の条件装置(「小役3」、「小役4」、「小役5」)を合わせて「AT役」という。上述したように、AT演出状態では、AT役に内部当選した場合、操作手順報知演出が行われ、遊技者にとって有利となる停止操作(具体的には、有利な遊技状態への移行、不利な遊技状態への移行回避、メダルの払出を行うための停止操作)の内容を指示するので、AT演出状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, the condition devices of numbers 28 to 30 (“pocket 3”, “pocket 4”, “pocket 5”) are operated when the timing of the stop operation of the left reel 110 is suitable (correct operation timing). To win a prize). In the present embodiment, the condition devices with numbers 14 to 19 ("re-game player 1 & 2"), the condition devices with numbers 20 to 25 ("re-game player 1 & 3"), and the condition devices with numbers 28-30 ("small" "Combination 3", "Small part 4", "Small part 5") are collectively referred to as "AT role". As described above, in the AT effect state, when the AT role is won internally, an operation procedure notification effect is performed, and a stop operation that is advantageous to the player (specifically, a transition to an advantageous game state, disadvantageous) The AT effect state is an advantageous game state for the player because the contents of the transition to the game state and the stop operation for paying out medals are instructed.

RT1(再遊技低確率遊技状態)では、「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT1において内部当選する入賞役には、「特別役1」(条件装置1)、「特別役2」(条件装置2)、「特別役3」(条件装置3)、「特別役1、小役1」(条件装置4)、「特別役2、小役1」(条件装置5)、「特別役3、小役1」(条件装置6)、「特別役1、小役2」(条件装置7)、「特別役2、小役2」(条件装置8)、「特別役3、小役2」(条件装置9)、「特別役1、小役3、4、5」(条件装置10)、「特別役2、小役3、4、5」(条件装置11)、「特別役3、小役3、4、5」(条件装置12)、「再遊技役1」(条件装置13)、「再遊技役1&2」(条件装置14〜19)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。例えば、RT1において特別役1に内部当選する確率は、16/65536であり、再遊技役1に内部当選する確率は8380/65536である。   In RT1 (replay low-probability gaming state), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1”. The winning prizes that are won internally in RT1 include “Special Role 1” (Condition Device 1), “Special Role 2” (Condition Device 2), “Special Role 3” (Condition Device 3), “Special Role 1, Small Role” 1 ”(condition device 4),“ special role 2, small role 1 ”(condition device 5),“ special role 3, small role 1 ”(condition device 6),“ special role 1, small role 2 ”(condition device) 7), “Special Role 2, Small Role 2” (Condition Device 8), “Special Role 3, Small Role 2” (Condition Device 9), “Special Role 1, Small Role 3, 4, 5” (Condition Device 10) ), “Special Role 2, Small Roles 3, 4, 5” (Condition Device 11), “Special Role 3, Small Roles 3, 4, 5” (Condition Device 12), “Replay Role 1” (Condition Device 13) ), “Re-playing role 1 & 2” (condition devices 14 to 19), “small role 1” (condition device 26), “small role 2” (condition device 27), “small role 3” (condition device 28), “ Small part 4 ”(condition device 29),“ small 5 "(condition 30), there is a" small win 3, 4, 5 "(condition 31). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”. For example, the probability that the special combination 1 is internally won in RT1 is 16/65536, and the probability that the re-game combination 1 is internally won is 8380/65536.

同様にして、RT2(再遊技高確率遊技状態A)では、「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。 RT2において内部当選する入賞役には、「特別役1」(条件装置1)、「特別役2」(条件装置2)、「特別役3」(条件装置3)、「特別役1、小役1」(条件装置4)、「特別役2、小役1」(条件装置5)、「特別役3、小役1」(条件装置6)、「特別役1、小役2」(条件装置7)、「特別役2、小役2」(条件装置8)、「特別役3、小役2」(条件装置9)、「特別役1、小役3、4、5」(条件装置10)、「特別役2、小役3、4、5」(条件装置11)、「特別役3、小役3、4、5」(条件装置12)、「再遊技役1」(条件装置13)、「再遊技役1&2」(条件装置14〜19)、「再遊技役1&3」(条件装置20〜25)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。   Similarly, in RT2 (replay high probability gaming state A), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2”. The winning combination that is won internally in RT2 includes “Special Role 1” (Condition Device 1), “Special Role 2” (Condition Device 2), “Special Role 3” (Condition Device 3), “Special Role 1, Small Role” 1 ”(condition device 4),“ special role 2, small role 1 ”(condition device 5),“ special role 3, small role 1 ”(condition device 6),“ special role 1, small role 2 ”(condition device) 7), “Special Role 2, Small Role 2” (Condition Device 8), “Special Role 3, Small Role 2” (Condition Device 9), “Special Role 1, Small Role 3, 4, 5” (Condition Device 10) ), “Special Role 2, Small Roles 3, 4, 5” (Condition Device 11), “Special Role 3, Small Roles 3, 4, 5” (Condition Device 12), “Replay Role 1” (Condition Device 13) ), “Re-playing role 1 & 2” (condition devices 14 to 19), “re-playing role 1 & 3” (condition devices 20 to 25), “small role 1” (condition device 26), “small role 2” (condition device 27) ), “Small 3” (conditional equipment) 28), "small win 4" (condition 29), "small win 5" (condition 30), a "small prize 3,4,5" (condition 31).

同様にして、RT3(再遊技高確率遊技状態B)では、「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT3において内部当選する入賞役には、「特別役1」(条件装置1)、「特別役2」(条件装置2)、「特別役3」(条件装置3)、「特別役1、小役1」(条件装置4)、「特別役2、小役1」(条件装置5)、「特別役3、小役1」(条件装置6)、「特別役1、小役2」(条件装置7)、「特別役2、小役2」(条件装置8)、「特別役3、小役2」(条件装置9)、「特別役1、小役3、4、5」(条件装置10)、「特別役2、小役3、4、5」(条件装置11)、「特別役3、小役3、4、5」(条件装置12)、「再遊技役1」(条件装置13)、「再遊技役1&3」(条件装置20〜25)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。   Similarly, in RT3 (replay high probability gaming state B), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3”. The winning combination that is won internally in RT3 includes “Special Role 1” (Condition Device 1), “Special Role 2” (Condition Device 2), “Special Role 3” (Condition Device 3), “Special Role 1, Small Role” 1 ”(condition device 4),“ special role 2, small role 1 ”(condition device 5),“ special role 3, small role 1 ”(condition device 6),“ special role 1, small role 2 ”(condition device) 7), “Special Role 2, Small Role 2” (Condition Device 8), “Special Role 3, Small Role 2” (Condition Device 9), “Special Role 1, Small Role 3, 4, 5” (Condition Device 10) ), “Special Role 2, Small Roles 3, 4, 5” (Condition Device 11), “Special Role 3, Small Roles 3, 4, 5” (Condition Device 12), “Replay Role 1” (Condition Device 13) ), “Re-playing role 1 & 3” (condition devices 20 to 25), “small role 1” (condition device 26), “small role 2” (condition device 27), “small role 3” (condition device 28), “ Small part 4 ”(condition device 29),“ small 5 "(condition 30), there is a" small win 3, 4, 5 "(condition 31).

RT4(特別役内部当選遊技状態)では、「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT4において内部当選する入賞役には、「再遊技役1」(条件装置13)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。   In RT4 (special role internal winning game state), a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4”. The winning combination to be internally won in RT4 includes “re-playing role 1” (condition device 13), “small role 1” (condition device 26), “small role 2” (condition device 27), “small role 3” ( Condition device 28), “small role 4” (condition device 29), “small role 5” (condition device 30), and “small role 3, 4, 5” (condition device 31).

RT5(特別遊技遊技状態)では、「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT5において内部当選する入賞役は、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。   In RT5 (special game state), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5”. The winning combinations that are internally won in RT5 include “small role 1” (condition device 26), “small role 2” (condition device 27), and “small role 3, 4, 5” (condition device 31).

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101では、各種の初期設定を行う主制御部初期設定処理を実行する。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, in step S101, main controller initial setting processing for performing various initial settings is executed. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、まず、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。また、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, a game start process is executed. In the game start process, first, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and an effective pay line is determined. In addition, preparation is made for transmitting a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated to the first sub-control unit 400.

ステップS103では、内部抽選処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S103, an internal lottery process (details will be described later) is executed.

ステップS104では、ステップS103の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する第一停止準備処理を実行する。   In step S104, a first stop preparation process for selecting reel stop data is executed based on the internal lottery result in step S103.

ステップS105では、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。リール回転開始処理では、遊技間隔タイマ(後述するタイマ更新処理で減算)が0であることを条件として全リール110〜112の回転を開始させるとともに、遊技間隔タイマに初期値を設定する。その後、全リール110〜112が所定の回転速度になると、各リール110〜112に設けられたインデックスセンサを検知して、各リールの図柄位置を把握し、ストップボタン137〜13に対する停止操作が有効化となる。なお、この遊技間隔カウンタによって、1遊技に要する最低の時間(本実施形態では、4.1s)を担保し、遊技の射幸性を抑えている。   In step S105, a reel rotation start process for starting rotation of all the reels 110 to 112 is executed. In the reel rotation start process, rotation of all reels 110 to 112 is started on the condition that the game interval timer (subtracted by timer update process described later) is 0, and an initial value is set in the game interval timer. After that, when all the reels 110 to 112 reach a predetermined rotational speed, the index sensor provided on each of the reels 110 to 112 is detected to grasp the symbol position of each reel, and the stop operation for the stop buttons 137 to 13 is effective. It becomes. Note that this game interval counter ensures the minimum time required for one game (4.1 s in this embodiment) and suppresses the gambling of the game.

ステップS106では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、遊技者によって押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の何れかを、選択したリール停止データに基づいて停止させる。   In step S106, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, any one of the reels 110 to 112 corresponding to the stop buttons 137 to 139 pressed by the player is stopped based on the selected reel stop data.

ステップS107では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役1入賞と判定する。また、このステップS107では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S107, a winning determination process is performed. In the winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the small role 1 is awarded. Further, in this step S107, preparation is made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、遊技状態の移行制御を行う状態更新処理を行う。例えば、特別役1入賞の場合には次回から特別遊技遊技状態(RT5)を開始できるよう準備し、特別遊技遊技状態(RT5)の最終遊技では、次回から再遊技低確率遊技状態(RT1)が開始できるよう準備する。また、このステップS108では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S108, a state update process for controlling the game state transition is performed. For example, in the case of special role 1 winning, the special game state (RT5) is prepared to be started from the next time, and in the final game of the special game state (RT5), the replay low-probability game state (RT1) is set from the next time. Prepare to get started. In step S108, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state.

ステップS109では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。本実施形態では、以下、払い出されるメダルを利益と称する場合がある。   In step S109, a medal grant process is performed. In this medal granting process, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In the present embodiment, hereinafter, the medals to be paid out may be referred to as profit.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図10のステップS1006)において送信される。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 10) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT 314 is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出(メダル付与)処理を行う。   In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout (medal grant) process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、主制御部メイン処理及び主制御部タイマ割込み処理において送信準備が行われた各種のコマンドを第1副制御部400に送信する。なお、主制御部300では、各停止操作がなされたタイミングや、ベットボタンが操作されたタイミング等、遊技者による操作がなされたタイミングでコマンドの送信準備が行われ、この処理にて遅滞なく送信される。   In step S1006, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands prepared for transmission in the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the main control unit 300 prepares for command transmission at the timing of each player's operation, such as the timing at which each stop operation is performed, the timing at which the bet button is operated, etc., and this processing transmits without delay. Is done.

第1副制御部400は、受信したコマンドの情報に基づいて主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能となるとともに、コマンドの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 based on the received command information, and determines the effect control content based on the command information. It becomes possible to do.

ステップS1007では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality, etc. are monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<内部抽選処理>
次に、図11を用いて、内部抽選処理について説明する。図11は、図9のステップS103の内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the flow of the internal lottery process in step S103 of FIG.

ステップS201では、条件装置(図7、図8参照)を抽選によって導出し、導出した条件装置の番号をRAM308の所定の記憶領域に記憶する条件装置抽選処理を実行する。条件装置抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと乱数値生成回路316から取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。   In step S <b> 201, a conditional device lottery process is performed in which a conditional device (see FIGS. 7 and 8) is derived by lottery, and the derived conditional device number is stored in a predetermined storage area of the RAM 308. In the conditional device lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired from the random value generation circuit 316. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON).

ステップS202では、主制御部300の演出状態はAT演出状態であるか否かを判定する。主制御部300の演出状態がAT演出状態である場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS205に進む。   In step S202, it is determined whether or not the effect state of main controller 300 is the AT effect state. If the effect state of the main control unit 300 is the AT effect state, the process proceeds to step S203, and if not, the process proceeds to step S205.

ステップS203では、主制御部300の演出状態がAT演出状態にあるので、ATゲーム数を1減算する。   In step S203, since the effect state of the main control unit 300 is the AT effect state, the number of AT games is decremented by one.

ステップS204では、AT中ATセット数加算処理(詳しくは後述)を実行する。AT中ATセット数加算処理は、主制御部300の演出状態がAT演出状態において実行されるATセット数の加算に関する抽選処理である。   In step S204, AT AT set number addition processing (described later in detail) is executed. The AT set number addition process during AT is a lottery process related to addition of the number of AT sets executed when the effect state of the main control unit 300 is the AT effect state.

一方、ステップS205では、非AT中ATセット数加算処理を実行する。非AT中ATセット数加算処理は、主制御部300の演出状態が通常演出状態において実行されるATセット数の加算に関する抽選処理であって、ステップS201における条件装置の抽選結果に基づいてATセット数を加算するか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合には、ATセット数(本実施形態では50ゲーム)を1加算する処理である。なお、本実施形態では、加算するセット数は1であるが、これに限定されるものではなく、複数のセット数を加算してもよく、また、抽選により決定されたセット数を加算するようにしてもよい。   On the other hand, in step S205, non-AT AT set number addition processing is executed. The non-AT AT set number addition process is a lottery process related to the addition of the number of AT sets executed when the effect state of the main control unit 300 is the normal effect state, and based on the result of the condition device lottery in step S201. This is a process for adding one to the number of AT sets (50 games in the present embodiment) when a lottery is performed to determine whether or not the number is to be added. In this embodiment, the number of sets to be added is 1. However, the number of sets to be added is not limited to this. A plurality of sets may be added, or the number of sets determined by lottery may be added. It may be.

ステップS206では、条件装置抽選の結果(導出された条件装置)を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、小役1に内部当選した場合には、小役1に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。本実施形態の内部抽選コマンドには、導出された条件装置のほか、現在の演出状態(AT演出状態、通常演出状態)、現在のATゲーム数、後述する前兆フラグの状態及び前兆ゲーム数を識別可能な情報が含まれている。   In step S206, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the conditional device lottery (derived condition device) to the first sub-control unit 400. For example, when the internal winning of the small role 1 is made, preparations for transmitting an internal lottery command indicating that the internal winning of the small role 1 is made to the first sub-control unit 400 are made, and the result of the winning lottery internal lottery is lost. In the case of (non-winning winning combination), preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400. In the internal lottery command of this embodiment, in addition to the derived condition device, the current presentation state (AT production state, normal production state), the current number of AT games, the state of a precursor flag and the number of precursor games described later are identified. Contains possible information.

<AT中ATセット数加算処理>
次に、図12を用いて、AT中ATセット数加算処理について説明する。図12は、図11のステップS204のAT中ATセット数加算処理の流れを詳しく示すフローチャートである。AT中ATセット数加算処理について概説すると、本実施形態は、一の遊技で導出された条件装置を用いて、ATセット数加算のための抽選処理(以下、加算抽選処理という)を行うか否かの抽選処理(以下、前兆抽選処理という)を行い、この前兆抽選処理に当選した場合には、原則、その後の遊技で導出された条件装置を用いて加算抽選処理を行うことにより、ATセットを加算するか否かを決定している。本実施形態では、このようにATセット数加算のための抽選を2段階で構成しているので、この抽選に要する抽選データの数を抑えつつ、ATセットを加算する抽選のバリエーションを増やすることができる。
<AT set number addition processing during AT>
Next, the AT set number addition process during AT will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the flow of the AT set number addition process during AT in step S204 of FIG. An outline of the AT set number addition process during AT will be described. In this embodiment, whether or not to perform a lottery process (hereinafter referred to as an addition lottery process) for adding the number of AT sets using the condition device derived in one game. If the winning lottery process (hereinafter referred to as the precursor lottery process) is won and the winning lottery process is won, in principle, an AT lottery process is performed by using a conditional device derived in the subsequent game. Whether or not to add is determined. In this embodiment, since the lottery for adding the number of AT sets is configured in two stages as described above, the number of lottery data for adding the AT set can be increased while suppressing the number of lottery data required for the lottery. Can do.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、前兆抽選処理に当選した場合には、前兆状態が開始され、前兆状態が終了したときに加算抽選処理を実行するようにしている。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when the sign lottery process is won, the sign state is started, and the addition lottery process is executed when the sign state ends.

ステップS301では、前兆フラグはオンであるか否かを判定する。前兆フラグは、前兆抽選処理に当選したか否かを示すフラグであり、前兆抽選処理に当選した場合には、前兆フラグはオンに設定され(後述する図13のステップS407)、所定数の前兆状態のゲーム(以下、前兆ゲーム数という)が実行される。前兆フラグがオンである場合には、ステップS305に進み、そうでない場合には、ステップS302に進む。   In step S301, it is determined whether or not the precursor flag is on. The precursor flag is a flag indicating whether or not the precursor lottery process has been won. When the precursor lottery process is won, the precursor flag is set to ON (step S407 in FIG. 13 described later), and a predetermined number of precursors is set. A state game (hereinafter referred to as the number of precursor games) is executed. If the precursor flag is on, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、上述した前兆抽選処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S302, the precursor lottery process (described later in detail) is executed.

ステップS303では、前兆フラグがオンであるか否かを判定する。前兆フラグがオンである場合には、ステップ304に進み、そうでない場合には、AT中ATセット数加算処理を終了する。   In step S303, it is determined whether or not the precursor flag is on. If the precursor flag is on, the process proceeds to step 304; otherwise, the AT AT set number addition process is terminated.

ステップS304では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数が0である場合には、ステップS306に進み、そうでない場合には、AT中ATセット数加算処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the number of precursor games is zero. If the number of precursor games is 0, the process proceeds to step S306. If not, the AT set number addition process during AT is terminated.

一方、ステップS305では、前兆フラグはオンであり、前兆ゲームが実行されているので、前兆ゲーム数を1減算する。   On the other hand, in step S305, since the precursor flag is on and the precursor game is being executed, the number of precursor games is decremented by one.

ステップS306では、ATセットを加算する抽選処理である加算抽選処理(詳しくは後述)を実行する。本実施形態では、(1)前ゲーム以前において前兆抽選処理に当選した場合(ステップS301:YES、ステップS305)、(2)当該ゲームにおいて前兆抽選処理に当選し、かつ前兆ゲーム数が0の場合(ステップS301:NO、ステップS303:YES、ステップS304:YES)に、加算抽選処理を実行する。すなわち、(1)は、異なるゲームにおいて前兆抽選処理と加算抽選処理を実行する場合、(2)は、同一のゲームにおいて前兆抽選処理と加算抽選処理を実行する場合である。   In step S306, an addition lottery process (details will be described later), which is a lottery process for adding an AT set, is executed. In the present embodiment, (1) when the winning lottery process is won before the preceding game (step S301: YES, step S305), (2) when the winning lottery process is won in the game, and the number of predictor games is 0 (Step S301: NO, Step S303: YES, Step S304: YES), an addition lottery process is executed. That is, (1) is a case where the sign lottery process and the addition lottery process are executed in different games, and (2) is a case where the sign lottery process and the addition lottery process are executed in the same game.

<前兆抽選処理>
次に、図13を用いて、前兆抽選処理について説明する。図13(a)は、図12のステップS302の前兆抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、図13(b)は、前兆抽選処理に用いられる抽選テーブルの模式図である。
<Signal lottery processing>
Next, the sign lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing in detail the flow of the precursor lottery process in step S302 of FIG. 12, and FIG. 13B is a schematic diagram of a lottery table used for the precursor lottery process.

ステップS401では、条件装置の抽選結果である条件装置番号を取得する。   In step S401, the condition device number that is the lottery result of the condition device is acquired.

ステップS402では、前兆抽選処理用の抽選テーブルを用いて前兆の設定抽選を行う。具体的には、図13(b)に示した抽選テーブルを用いて前兆の設定抽選を行う。本実施の形態では、図13(b)に示すように、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31が内部当選した場合よりも前兆の設定抽選に当選し易い抽選データとなっている。なお、番号13〜25、28〜31の抽選データの値を0としてもよい。   In step S402, a sign lottery is performed using the lottery table for the precursor lottery process. Specifically, the sign lottery for the sign is performed using the lottery table shown in FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 13 (b), when the condition devices (small role 1, small role 2) of numbers 26 and 27 are derived, numbers 13 to 25 and 28 to 31 are internal. The lottery data is easier to win the setting lottery than the case of winning. In addition, it is good also considering the value of the lottery data of the numbers 13-25 and 28-31 as 0.

ステップS403では、ステップS402の前兆の設定抽選に当選したか否かを判定する。前兆の設定抽選に当選した場合には、ステップS404に進み、そうでない場合には、前兆抽選処理を終了する。   In step S403, it is determined whether or not the precursor lottery in step S402 has been won. If the winning sign lottery is won, the process proceeds to step S404. Otherwise, the warning lottery process is terminated.

ステップS404では、ATゲーム数が0であるか否かを判定する。ATゲーム数が0である場合には、ステップS406に進み、そうでない場合には、ステップS405に進む。   In step S404, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If the number of AT games is 0, the process proceeds to step S406. Otherwise, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、前兆の設定抽選に当選したので、前兆ゲーム数を設定する。詳しくは、ATゲーム数>0の場合、(1)前兆ゲーム数1〜5のそれぞれを均等の割合で抽選し、当選した前兆ゲーム数>ATゲーム数である場合には、ATゲーム数を前兆ゲーム数として設定し、(2)当選した前兆ゲーム数≦ATゲーム数である場合には、当選した前兆ゲーム数をそのまま前兆ゲーム数として設定する。なお、前兆ゲーム数の設定範囲は、これに限らず、1より大きくATゲーム数の初期値(本実施形態では50、初期値が複数ある場合には最低値)よりも小さい範囲であれば、どのような範囲を採用してもよく、この範囲内での固定値であってもよい。ステップS405の処理を終了した後は、ステップS407に進む。   In step S405, since the sign setting lottery has been won, the number of sign games is set. Specifically, when the number of AT games> 0, (1) each of the number of precursor games 1 to 5 is drawn at an equal rate, and when the number of precursor games won> the number of AT games, the number of AT games is indicated It is set as the number of games. (2) If the number of predecessor games won ≦ the number of AT games, the number of predecessor games won is set as the number of predecessor games as it is. Note that the setting range of the number of precursor games is not limited to this, and if the range is larger than 1 and smaller than the initial value of the number of AT games (50 in this embodiment, the minimum value when there are a plurality of initial values), Any range may be adopted, and a fixed value within this range may be used. After finishing the process of step S405, it progresses to step S407.

一方、ステップS406では、前兆ゲーム数に0を設定する。本実施形態では、ATゲーム数が0において前兆の設定抽選に当選した場合、つまりAT演出状態の最終ゲームにおいて前兆の設定抽選に当選した場合には、前兆ゲーム数に0を設定する。この結果、本実施形態では、AT演出状態の最終ゲームにおいて前兆の設定抽選に当選した場合には、当該遊技において加算抽選処理を実行する(図12のステップS304:YES、ステップS306参照)。   On the other hand, in step S406, 0 is set as the number of precursor games. In this embodiment, when the number of AT games is 0 and the winning signing lottery is won, that is, when the winning signing lottery is won in the final game in the AT effect state, 0 is set as the number of predicting games. As a result, in the present embodiment, when the pre-setting lottery is won in the final game in the AT effect state, an addition lottery process is executed in the game (see step S304 in FIG. 12, YES, step S306).

<加算抽選処理>
次に、図14を用いて、加算抽選処理について説明する。図14(a)は、図12のステップS306の加算抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、図14(b)は、加算抽選処理に用いられる抽選テーブルの模式図である。
<Additional lottery processing>
Next, the addition lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart showing in detail the flow of the addition lottery process in step S306 of FIG. 12, and FIG. 14B is a schematic diagram of a lottery table used for the addition lottery process.

ステップ501では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数が0である場合には、ステップS502に進み、そうでない場合には、加算抽選処理を終了する。   In step 501, it is determined whether or not the number of precursor games is zero. When the number of precursor games is 0, it progresses to step S502, and when that is not right, an addition lottery process is complete | finished.

ステップ502では、当該ゲームにおいて導出された条件装置の番号を取得する。すなわち、前兆ゲーム数が0の場合には、その遊技で導出された条件装置の番号を用いて、後述するATセットの加算抽選を行う。   In step 502, the condition device number derived in the game is acquired. That is, when the number of precursor games is 0, an AT set addition lottery, which will be described later, is performed using the condition device number derived in the game.

ステップ503では、加算抽選処理用の抽選テーブルを用いてATセットの加算抽選を行う。具体的には、図14(b)に示した抽選テーブルを用いて、ATセットを加算するか否かを抽選により決定するATセットの加算抽選を行う。本実施の形態では、図14(b)に示すように、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31が内部当選した場合よりもATセットの加算抽選に当選し易い抽選データとなっている。なお、番号13〜25、28〜31の抽選データの値を0としてもよい。   In step 503, an AT set addition lottery is performed using a lottery table for addition lottery processing. Specifically, using the lottery table shown in FIG. 14B, an AT set addition lottery is performed in which whether to add an AT set is determined by lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 14 (b), when the condition devices (small role 1, small role 2) of numbers 26 and 27 are derived, numbers 13 to 25 and 28 to 31 are internal. The lottery data is easier to win in the addition lottery of the AT set than in the case of winning. In addition, it is good also considering the value of the lottery data of the numbers 13-25 and 28-31 as 0.

ステップ504では、ステップS503のATセットの加算抽選に当選したか否かを判定する。ATセットの加算抽選に当選した場合には、ステップS505に進み、そうでない場合には、加算抽選処理を終了する。   In step 504, it is determined whether or not the addition lottery of the AT set in step S503 has been won. If the winning lottery of the AT set is won, the process proceeds to step S505. If not, the adding lottery process is terminated.

ステップ505では、ATセットの加算抽選に当選したので、ATセット数を1加算する。このように本実施形態では、AT演出状態の前兆ゲーム数が0のときに実行されるATセットの加算抽選に当選した場合にATセット数が付与される。なお、本実施形態では、加算するセット数は1であるが、これに限定されるものではなく、非AT中ATセット数加算処理と同様に、複数のセット数を加算してもよく、また、抽選により決定されたセット数を加算するようにしてもよい。   In step 505, since the AT lottery is selected, the number of AT sets is incremented by one. As described above, in the present embodiment, the number of AT sets is given when the winning lottery of AT sets executed when the number of predictive games in the AT effect state is 0 is won. In this embodiment, the number of sets to be added is 1. However, the number of sets to be added is not limited to this, and a plurality of set numbers may be added as in the non-AT AT set number addition process. The number of sets determined by lottery may be added.

ステップ506では、前兆ゲーム数が0であり、前兆状態が終了したので、前兆フラグをオフに設定する。   In step 506, since the number of precursor games is 0 and the precursor state has ended, the precursor flag is set to OFF.

<状態更新処理>
次に、図15を用いて、状態更新処理について説明する。図15は、図9のステップS108の状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<State update process>
Next, the state update process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the flow of the state update process in step S108 of FIG.

ステップ601では、主制御部300の遊技状態を更新する。詳しくは、図6の遊技状態の遷移図に示した移行条件に従って遊技状態を更新する。   In step 601, the gaming state of the main control unit 300 is updated. Specifically, the gaming state is updated according to the transition conditions shown in the gaming state transition diagram of FIG.

ステップ602では、主制御部300の演出状態はAT演出状態であるか否かを判定する。主制御部300の演出状態がAT演出状態である場合には、ステップS606に進み、そうでない場合には、ステップS603に進む。なお、ステップS602以降の処理は、主制御部300の演出状態を更新する処理である。   In step 602, it is determined whether or not the effect state of main controller 300 is the AT effect state. If the effect state of the main control unit 300 is the AT effect state, the process proceeds to step S606, and if not, the process proceeds to step S603. In addition, the process after step S602 is a process which updates the production | presentation state of the main control part 300. FIG.

ステップ603では、ATセット数は0より大きい(ATセット数>0)か否かを判定する。ATセット数>0の場合には、ステップS604に進み、ATセット数=0の場合には、状態更新処理を終了する。   In step 603, it is determined whether the number of AT sets is greater than 0 (number of AT sets> 0). If the number of AT sets> 0, the process proceeds to step S604, and if the number of AT sets = 0, the state update process ends.

ステップ604では、通常演出状態においてATセット数>0であるので、ATセット数を1減算して、ATゲーム数に50を設定し、次いで、ステップS605では、主制御部300の演出状態をAT演出状態に設定する。ステップS605の処理を終了した後は状態更新処理を終了する。   In step 604, since the number of AT sets> 0 in the normal performance state, the number of AT sets is decremented by 1, and the number of AT games is set to 50. Next, in step S605, the performance state of the main control unit 300 is set to AT. Set the production state. After the process of step S605 is terminated, the state update process is terminated.

このように本実施形態では、通常演出状態(ステップS602:NO)において、(1)ATセット数>0であれば(ステップS603:YES)、ATゲーム数に初期値(本実施形態では、50ゲーム)を設定して、AT演出状態を設定する一方(ステップS604、S605)、(2)ATセット数=0であれば(ステップS603:NO)、通常演出状態を継続させるようにしている。   As described above, in this embodiment, in the normal performance state (step S602: NO), if (1) the number of AT sets> 0 (step S603: YES), the initial value (50 in this embodiment) is set as the number of AT games. While the game is set and the AT effect state is set (steps S604 and S605), (2) if the number of AT sets = 0 (step S603: NO), the normal effect state is continued.

なお、通常演出状態からAT演出状態を設定する場合には、本実施形態のように、ATセット数>0となった遊技においてAT演出状態を設定してもよいし、前兆ゲーム数を設定し、設定した前兆ゲーム数が経過した後にAT演出状態を設定するようにしてもよい。   When the AT effect state is set from the normal effect state, the AT effect state may be set in a game where the number of AT sets> 0 as in the present embodiment, or the number of precursor games is set. The AT effect state may be set after the set number of precursor games has elapsed.

一方、ステップ606では、ATゲーム数が0であるか否かを判定する。ATゲーム数が0である場合には、ステップS607に進み、そうでない場合、つまりATゲーム数>0の場合には、状態更新処理を終了する。   On the other hand, in step 606, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If the number of AT games is 0, the process proceeds to step S607. If not, that is, if the number of AT games> 0, the state update process is terminated.

ステップ607では、ATセット数は0より大きい(ATセット数>0)か否かを判定する。ATセット数>0の場合には、ステップS608に進み、ATセット数=0の場合には、ステップS609に進む。   In step 607, it is determined whether the number of AT sets is greater than 0 (number of AT sets> 0). When the number of AT sets> 0, the process proceeds to step S608, and when the number of AT sets = 0, the process proceeds to step S609.

ステップ608では、AT演出状態においてATセット数>0であるので、ATセット数を1減算して、ATゲーム数に50を設定する一方、ステップS609では、AT演出状態においてATセット数=0であるので、主制御部300の演出状態を通常演出状態に設定する。   In step 608, since the AT set number> 0 in the AT effect state, the AT set number is decremented by 1 and 50 is set in the AT game number. In step S609, the AT set number = 0 in the AT effect state. Therefore, the effect state of the main control unit 300 is set to the normal effect state.

このように本実施形態では、AT演出状態(ステップS602:YES)において、(1)ATゲーム数が0になっても(ステップS606:YES)、ATセット数>0であれば(ステップS607:YES)、ATゲーム数に初期値(本実施形態の場合は50)を設定してAT演出状態を継続させる一方(ステップS608)、(2)ATゲーム数が0になった場合に(ステップS606:YES)、ATセット数=0であれば(ステップS607:NO)、AT演出状態を終了させるようにしている。   As described above, in this embodiment, in the AT effect state (step S602: YES), (1) even if the number of AT games becomes 0 (step S606: YES), if the number of AT sets> 0 (step S607: (YES), while setting the initial value (50 in this embodiment) to the number of AT games and continuing the AT effect state (step S608), (2) When the number of AT games becomes 0 (step S606) : YES), if the number of AT sets = 0 (step S607: NO), the AT effect state is terminated.

<第1副制御部400の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)を用いて、第1副制御部400メイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2004, first sub-control unit command processing is performed. In the first sub control unit command process, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。演出制御処理では、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに応じて実行する演出を決定する。例えば、各イベント処理の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S2005, effect control processing (described later in detail) is performed. In the effect control process, if there is a new command in step S2004, an effect to be executed is determined according to this command. For example, based on the result of each event process, processing such as reading the effect data from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) The effect data is updated.

ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S2008, an information output process is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、各種更新処理を行う。例えば、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2202, various update processes are performed. For example, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。   In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S3007 in FIG.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の演出制御処理について説明する。図18は、図16(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。本実施形態では、AT演出状態において所定の条件が成立した場合に好機演出を実行することを特徴としている。好機演出は、演出画像表示装置157に「CHANCE」という画像を表示する演出であり、AT演出状態であれば、前兆フラグの状態に関わらず実行される可能性のある演出である。また、この好機演出は、スタートレバー操作がなされたタイミングで実行され、次遊技のためのベットボタン操作(前回遊技で再遊技役に入賞した場合にはスタートレバー操作)がなされたタイミングで非表示となる演出である。
<Production control processing>
Next, the effect control process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG. The present embodiment is characterized in that the opportunity effect is executed when a predetermined condition is satisfied in the AT effect state. The opportunity effect is an effect of displaying an image “CHANCE” on the effect image display device 157, and if it is the AT effect state, it is an effect that may be executed regardless of the state of the precursor flag. This opportunity effect is executed at the timing when the start lever operation is performed, and is hidden at the timing when the bet button operation for the next game (start lever operation when winning the re-gamer in the previous game) is performed. It is the production that becomes.

ステップS2301では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップS2302に進み、そうでない場合には、ステップS2307に進む。   In step S2301, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to step S2302, and if not, the process proceeds to step S2307.

ステップS2302では、受信した内部抽選コマンドに基づいて、演出状態がAT演出状態にあり、かつATゲーム数≠0であるか否かを判定する。演出状態がAT演出状態にあり、かつATゲーム数≠0である場合には、ステップS2306に進み、そうでない場合には、ステップS2303に進む。   In step S2302, it is determined based on the received internal lottery command whether or not the effect state is the AT effect state and the number of AT games ≠ 0. If the effect state is the AT effect state and the number of AT games is not equal to 0, the process proceeds to step S2306; otherwise, the process proceeds to step S2303.

ステップS2303では、好機演出の実行抽選を行う。好機演出の実行抽選では、具体的には、図18(b)に示した抽選テーブルを用いて、好機演出を実行するか否かを抽選により決定する。本実施の形態では、図18(b)に示すように、ATゲーム数が1〜50において、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31の条件装置が導出された場合よりも当選しやすい抽選データとなっている(本実施形態では、図18(a)のフロー及び(b)の表に示すように、ATゲーム数が0の場合には、好機演出の実行抽選が行われない)。このように本実施形態の好機演出とは、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31の条件装置が導出された場合よりも実行される割合が高い演出である。換言すると、好機演出は、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出されたことを期待できる演出である。   In step S2303, an opportunity lottery execution lottery is performed. In the opportunity lottery execution lottery, specifically, the lottery table shown in FIG. 18B is used to determine whether or not to execute the opportunity presentation. In the present embodiment, as shown in FIG. 18 (b), when the number of AT games is 1 to 50 and the condition devices (No. 1 and No. 2) are derived, No. The lottery data is easier to win than when the condition devices 13 to 25 and 28 to 31 are derived (in the present embodiment, as shown in the flow of FIG. 18A and the table of FIG. 18B). When the number of AT games is 0, an opportunity lottery execution lottery is not performed). As described above, the opportunity effect of the present embodiment refers to the condition devices with numbers 13 to 25 and 28 to 31 when the condition devices with numbers 26 and 27 (small role 1 and small role 2) are derived. This is a performance that is executed at a higher rate than in the case of. In other words, the opportunity effect is an effect that can be expected that the condition devices (small role 1, small role 2) of numbers 26 and 27 are derived.

ステップS2304では、好機演出の実行抽選に当選したか否かを判定する。好機演出の実行抽選に当選した場合には、ステップS2305に進み、そうでない場合には、ステプS2306に進む。   In step S2304, it is determined whether or not an opportunity lottery for the opportunity effect has been won. If the winning lottery for opportunity production is won, the process proceeds to step S2305. Otherwise, the process proceeds to step S2306.

ステップS2305では、好機演出の実行抽選に当選したので、好機演出用の演出データを設定する。この結果、演出画像表示装置157には、「CHANCE」という画像が表示される。   In step S2305, since the opportunity effect lottery is won, the effect data for the opportunity effect is set. As a result, an image “CHANCE” is displayed on the effect image display device 157.

ステップS2306では、内部抽選コマンド受信時のその他の処理を行う。例えば、AT演出状態においてAT役が導出された場合には、正解の操作順序または正解の操作タイミングを特定可能な演出用(操作手順報知演出用)の演出データを設定する処理や、ATゲーム数を特定可能な演出用の演出データを設定する処理などを行う。ステップS2306の処理を終了した後は演出制御処理を終了する。   In step S2306, other processing upon receiving the internal lottery command is performed. For example, when an AT role is derived in the AT effect state, a process for setting effect data for an effect (for operation procedure notification effect) that can specify the correct operation order or correct operation timing, and the number of AT games For example, processing for setting production data for production that can be specified is performed. After finishing the process of step S2306, the effect control process is finished.

ステップS2307では、その他のコマンド受信に基づく処理を行う。例えば、演出制御処理は、AT演出状態において、前兆フラグがオンである可能性が高い状態であることを示す画像(以下、画像A)を表示するための演出データや、前兆フラグがオンである可能性が高い状態において、導出された条件装置に対応する色に変化する画像(以下画像B)を表示するための演出データを設定する処理なども行う。これらの画像の詳細は後述する。画像Aや画像Bを表示する演出は、前兆状態にあることやATセットの加算に対する期待感を向上させる演出となっている。   In step S2307, processing based on other command reception is performed. For example, in the effect control process, in the AT effect state, effect data for displaying an image (hereinafter, image A) indicating that there is a high possibility that the sign flag is on, or the sign flag is on. In a state where the possibility is high, processing for setting effect data for displaying an image (hereinafter, image B) that changes to a color corresponding to the derived condition device is also performed. Details of these images will be described later. The effect of displaying the image A and the image B is an effect of improving the sense of expectation with respect to the sign state and the addition of the AT set.

<AT演出状態における前兆抽選処理及びATセットの加算抽選処理>
ここで、図19を用いて、上述したAT演出状態における前兆抽選処理及びATセットの加算抽選処理をまとめる。
<Preliminary lottery processing in AT effect state and addition lottery processing of AT set>
Here, with reference to FIG. 19, the sign lottery process and the AT set addition lottery process in the AT effect state described above are summarized.

図19(a)は、図13(b)及び図14(b)を定性的にまとめたもので、前兆の設定抽選及びATセットの加算抽選の当選期待度を示す表である。本実施形態では、図19(a)に示すように、番号26及び27の条件装置が導出された場合に、前兆の設定抽選及びATセットの加算抽選の当選期待度の双方が高くなっている。すなわち、前兆の設定抽選で当選し易い条件装置と、ATセットの加算抽選で当選し易い条件装置が同一であるため(具体的には、番号26、27の条件装置)、一の遊技で導出された条件装置に基づいて各抽選を行う場合(一の遊技で前兆の設定抽選及びATセットの加算抽選を行う場合)の方が、他の場合(一の遊技で前兆の設定抽選を行い、他の遊技でATセットの加算抽選を行う場合)よりもATセットの加算期待度が高くなる。したがって、本実施形態では、図19(b)に示すように、ATゲーム数=0の場合の方がATゲーム数>0の場合よりもATセットの加算期待度が高いと言える。この結果、新たな抽選を行うことなく、ATセットを加算するか否かの抽選にバリエーションを持たせることができ、さらには、遊技意欲が低下するATゲーム数が0の遊技におけるATセットの加算期待度を高め、遊技意欲の低下を抑えることができる。   FIG. 19A qualitatively summarizes FIG. 13B and FIG. 14B, and is a table showing the winning expectation degree of the pre-setting lottery and the AT set addition lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 19 (a), when the condition devices of numbers 26 and 27 are derived, both the winning setting lottery and the AT set winning lottery expectation degree are high. . That is, since the condition device that is easy to win in the pre-setting lottery is the same as the condition device that is easy to win in the AT set addition lottery (specifically, the condition devices of numbers 26 and 27), it is derived in one game. When each lottery is performed based on the condition device that has been set (when a pre-setting lottery and AT set addition lottery are performed in one game), the other case (a pre-setting lottery is performed in one game) The AT set addition expectation is higher than in the case of AT game addition lottery in other games. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 19B, it can be said that the AT set addition expectation is higher when the number of AT games = 0 than when the number of AT games> 0. As a result, it is possible to give a variation to the lottery of whether or not to add an AT set without performing a new lottery, and furthermore, the addition of the AT set in a game where the number of AT games is 0 and the game motivation is reduced. It is possible to increase the degree of expectation and suppress the decrease in game motivation.

なお、本実施形態では、ATゲーム数が0の場合に、当該遊技で導出された一の条件装置を用いて各抽選(前兆の設定抽選及びATセットの加算抽選)を行うようにしたが、このような場合に限らず、(1)ATゲーム数<前兆ゲーム数となる場合、(2)ATゲーム数<前兆ゲーム数の最大値となる場合、さらには(3)ATゲーム数<所定のゲーム数(<ATゲーム数の初期値)となる場合などのAT演出状態の終了が近い遊技において当該遊技で導出された一の条件装置を用いて各抽選を行うようにしてもよい。このようにすることで、新たな抽選を行うことなく、ATセットを加算するか否かの抽選にバリエーションを持たせることができ、さらには、AT演出状態の終了が近く遊技意欲が低下する遊技におけるATセットの加算期待度を高め、遊技意欲の低下を抑えることができる。   In the present embodiment, when the number of AT games is 0, each lottery (preliminary setting lottery and AT set addition lottery) is performed using one condition device derived in the game. Not only in such a case, but (1) the number of AT games <the number of precursor games, (2) the number of AT games <the maximum number of precursor games, and (3) the number of AT games <predetermined Each lottery may be performed using one condition device derived in the game in a game where the end of the AT effect state is close, such as when the number of games (<the initial value of the number of AT games) is reached. By doing so, it is possible to give variations to the lottery of whether or not to add the AT set without performing a new lottery, and further, the game where the end of the AT effect state is near and the game motivation is reduced It is possible to increase the degree of expectation of addition of the AT set at, and to suppress a decrease in gaming motivation.

図19(c)は、図18(b)を定性的にまとめたもので、好機演出の実行抽選テーブルを模式的に示した表である。本実施形態の好機演出は、図19(c)に示すように、番号26、27の条件装置が導出された遊技に実行されやすいが、ATゲーム数が0の場合には実行されにくくなっている(又は実行されない)ので、ATゲームの最後まで遊技意欲の低下を抑えることができる。   FIG. 19C is a table that qualitatively summarizes FIG. 18B and schematically shows an execution lottery table for opportunity production. As shown in FIG. 19 (c), the opportunity effect of the present embodiment is easy to be executed in the game in which the condition devices of numbers 26 and 27 are derived, but is difficult to execute when the number of AT games is zero. Since it is (or is not executed), it is possible to suppress a decrease in gaming motivation until the end of the AT game.

図19(d)及び(e)は、AT演出状態における前兆抽選処理及びATセットの加算抽選処理を上位概念化した図である。図19(d)及び(e)では、前兆抽選処理を抽選処理A、ATセットの加算抽選処理を抽選処理B、加算されるATセット数を特典付与、ATゲーム数=0を所定の条件の成立、番号26及び27以外の条件装置が導出された場合を内部当選結果A、番号26及び27の条件装置が導出された場合を内部当選結果Bと上位概念化して表記した。   FIGS. 19 (d) and 19 (e) are high-level concepts of the precursor lottery process and the AT set addition lottery process in the AT effect state. 19D and 19E, the sign lottery process is the lottery process A, the AT set addition lottery process is the lottery process B, the number of AT sets to be added is a bonus, and the number of AT games = 0 is a predetermined condition. When the condition devices other than the establishment and numbers 26 and 27 are derived, the internal winning result A, and the cases where the condition devices with numbers 26 and 27 are derived are expressed as an internal winning result B as a general concept.

本実施形態の特徴をより広義に説明すると、図19(d)に示すように、(1)所定の条件が成立しない場合には、先の遊技において抽選処理A(先の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理A)を実行し、この抽選処理Aに当選した場合には、さらに後の遊技において抽選処理B(後の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理B)を実行し、この抽選処理Bに当選した場合には、特典が付与されるようになっている一方、(2)所定の条件が成立した場合には、一の遊技において抽選処理A(一の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理A)を実行し、この抽選処理Aに当選した場合には、さらにこの一の遊技において抽選処理B(一の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理B)を実行し、この抽選処理Bに当選した場合には、特典が付与されるようになっている。そして、本実施形態では、図19(e)に示すような、抽選処理A及び抽選処理Bの抽選テーブルを備えているので、(1)の場合よりも(2)の場合の方が特典付与の期待度が高くなっている。   The characteristics of the present embodiment will be explained in a broad sense. As shown in FIG. 19D, (1) when a predetermined condition is not satisfied, a lottery process A (derived in the previous game) is performed in the previous game. When the lottery process A) using the condition device is executed and the lottery process A is won, the lottery process B (the lottery process B using the condition device derived in the later game) is performed in the later game. When a lottery process B is won and a prize is won, a privilege is given. (2) When a predetermined condition is satisfied, a lottery process A (one game) is achieved in one game. When the lottery process A) using the condition device derived in (1) is executed and the lottery process A is won, the lottery process B (condition device derived in one game is used in this one game). If lottery process B) is executed and this lottery process B is won The, so that the privilege is granted. And in this embodiment, since it has the lottery table of the lottery process A and the lottery process B as shown in FIG.19 (e), the direction of the case of (2) rather than the case of (1) is granted. Expectation is high.

なお、本実施形態では、抽選処理A及び抽選処理Bの双方の抽選に当選したことに基づく特典付与をATセット数の加算としたが、特典付与はこれに限定されず、ATゲーム数の加算や、ATゲーム数またはATセット数が加算され易い状態や、特別役が導出され易い状態など、付与の対象は、利益の獲得に関して有利な特典であれば、どのようなものを採用してもよい。   In this embodiment, the privilege grant based on winning the lottery process A and the lottery process B is the addition of the number of AT sets. However, the privilege grant is not limited to this, and the number of AT games is added. As long as it is a privilege that is advantageous in terms of gaining profits, such as a state where the number of AT games or AT sets is easily added, or a state where special roles are easily derived, no matter what is adopted, Good.

また、抽選処理A及びBの抽選対象は、導出された条件装置としたが、導出された条件装置に限らず、いずれの条件装置も導出されなかったハズレを含む内部当選結果を抽選対象としてもよい。   In addition, the lottery objects of the lottery processes A and B are derived condition devices. However, the lottery objects are not limited to the derived condition devices. Good.

また、本実施形態では、所定の条件にATゲーム数を用いているが、所定の条件はATゲーム数に限定されるものではなく、どのような所定の条件でもよい。どのような所定の条件を採用しても、新たな抽選を行うことなく、特典を付与する抽選にバリエーションを持たせることができ、さらには、特典の付与期待度を高め、遊技意欲の低下を抑えることができる。   In this embodiment, the number of AT games is used as the predetermined condition. However, the predetermined condition is not limited to the number of AT games, and any predetermined condition may be used. Regardless of what pre-determined conditions are adopted, it is possible to give variations to a lottery that grants a privilege without performing a new lottery. Can be suppressed.

<その他の演出>
次に、図20及び図21を用いて、本実施形態の前兆状態において実行される、上述した画像A及び画像Bを表示する演出について説明する。
<Other productions>
Next, the effect which displays the image A and the image B which are performed in the precursor state of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

画像Aは、AT演出状態において前兆フラグがオンである可能性が高い状態を示し、さらに、その文字の色によって、前兆フラグがオンである期待度を示唆する画像である。そして、この画像Aは、図20の時点t1から時点t7の流れに示すように、右から左への移動を繰り返す画像である。図20に示す一例では、「高確率」という文字画像が画像Aの一部に相当している。すなわち、画像Aは、高確率という文字により前兆状態が高確率であることを示唆するとともに、高確率という文字の色によって前兆状態の高確率の程度を示している。   The image A is an image that indicates a state in which there is a high possibility that the precursor flag is on in the AT effect state, and further suggests an expectation degree that the precursor flag is on depending on the color of the character. And this image A is an image which repeats the movement from the right to the left as shown in the flow from the time t1 to the time t7 in FIG. In the example illustrated in FIG. 20, the character image “high probability” corresponds to a part of the image A. That is, the image A suggests that the precursor state has a high probability due to the character “high probability” and also indicates the degree of the high probability of the precursor state by the character color “high probability”.

一方、画像Bは、AT演出状態におい前兆フラグがオンである可能性が高い状態において、内部当選した条件装置に対応する色に変化する画像であり、この画像は、時点t1から時点t7の流れに示すように、左周りで回転する画像である。図20に示す一例では、立方体の図形画像が画像Bに相当している。すなわち、画像Bは、立方体の色によって内部当選役を示唆している。   On the other hand, the image B is an image that changes to a color corresponding to the condition device that has been won internally in a state where there is a high possibility that the precursor flag is on in the AT effect state, and this image flows from time t1 to time t7. As shown in the figure, the image rotates counterclockwise. In the example shown in FIG. 20, a cubic graphic image corresponds to the image B. That is, the image B suggests an internal winning combination by the color of the cube.

このように本実施形態では、画像A及び画像Bといった情報を示す画像を移動させることにより、遊技者の注目を集め、情報を認識させ易くしている。   As described above, in the present embodiment, by moving the images indicating the information such as the image A and the image B, the player's attention is attracted and the information is easily recognized.

図20を用いて、画像A及び画像Bの動きを詳しく説明すると、時点t1は、画像A及び画像Bの初期位置を示しており、この初期位置では、画像A及び画像Bは重ならない。時点t2は、時点t1の後の状態であり、画像A及び画像Bが重なった状態を示している。本実施形態では、画面に向かって左側において、画像Aと画像Bが重なった場合には、画像Bが優先して表示される。ここで、優先して表示するとは、VRAM536の表示領域で画像を合成する際に、後に合成することを指し、このようにすることで、時点t2に示すように、優先する画像Bが手前に表示されるようになる。   The movement of the image A and the image B will be described in detail with reference to FIG. 20. The time point t1 indicates the initial position of the image A and the image B, and the image A and the image B do not overlap at this initial position. A time point t2 is a state after the time point t1, and shows a state in which the image A and the image B overlap. In the present embodiment, when the image A and the image B overlap on the left side of the screen, the image B is displayed with priority. Here, “preferential display” means that when an image is combined in the display area of the VRAM 536, the image is combined later. By doing in this way, as shown at time t2, the priority image B is brought forward. It will be displayed.

時点t3は、時点t2の後の状態であり、その後、再び画像Aと画像Bが重ならない位置にいる状態を示している。時点t4及びt5は、時点t3の後の状態であり、画像A及び画像Bが再び重なった状態を示している。本実施形態では、画面に向かって右側において、画像Aと画像Bが重なった場合には、画像Aが優先して表示される。   The time point t3 is a state after the time point t2, and then indicates a state where the image A and the image B are again in a position where they do not overlap. Time points t4 and t5 are states after the time point t3, and show a state in which the images A and B overlap again. In the present embodiment, when the image A and the image B overlap on the right side of the screen, the image A is preferentially displayed.

時点t6は、時点t5の後の状態であり、画像Aと画像Bが重ならない位置にいる状態を示しており、時点t7は、時点t6の後の状態であり、画像A及び画像Bが重なった状態を示している。このように、本実施形態では、画像Aが移動する軌跡(具体的には、水平方向の直線軌道)と画像Bが移動する軌跡(具体的には、円軌道)は2箇所で交差するようになっている。   A time point t6 is a state after the time point t5, and shows a state where the image A and the image B are not overlapped. A time point t7 is a state after the time point t6, and the image A and the image B overlap. Shows the state. As described above, in the present embodiment, the trajectory in which the image A moves (specifically, the horizontal linear trajectory) and the trajectory in which the image B moves (specifically, the circular trajectory) seem to intersect at two locations. It has become.

演出画像表示装置157は、その表示領域の大きさに制限があるため、各画像A及びBをそれぞれ移動させる場合、図20に示すように、画像Aと画像Bの軌跡が重なる場合がある。このような場合に、画像A及びBが重ならないように各画像A及びBの移動周期を調整することは、他の制約(例えば、示す情報の量の制限など)上、困難である。したがって、本実施形態では、優先表示のルールを決めて各画像A及びBを重ねて表示するようにしている。なお、本実施形態では、各画像A及びBの軌跡が交差して、画像Aと画像Bの重なりが問題となったが、これとは別に、各画像A及びBの軌跡が隣接して、画像Aと画像Bの重なりが問題になる場合においても、本実施形態と同様に優先表示のルールを決めて各画像A及びBを重ねて表示するようしてもよい。   Since the display area of the effect image display device 157 is limited, when the images A and B are moved, the trajectories of the image A and the image B may overlap as shown in FIG. In such a case, it is difficult to adjust the moving periods of the images A and B so that the images A and B do not overlap each other due to other restrictions (for example, limitation of the amount of information to be shown). Therefore, in the present embodiment, priority display rules are determined and the images A and B are displayed in an overlapping manner. In this embodiment, the trajectories of the images A and B cross each other and the overlap between the images A and B becomes a problem. Separately, the trajectories of the images A and B are adjacent to each other, Even when the overlap between the image A and the image B becomes a problem, the priority display rule may be determined and the images A and B may be overlapped and displayed as in the present embodiment.

図21は、画像A及び画像Bを表示中において、好機演出を実行する場合の各画像の表示タイミングを示す図である。本実施形態の好機演出は、「CHANCE」という画像(以下、画像Cという)を表示する演出であり、スタートレバー操作のタイミング(図21(b)の時点tA)で開始され、次遊技のベットボタン操作のタイミング(図21(b)の時点tB)で終了する。   FIG. 21 is a diagram illustrating the display timing of each image when an opportunity effect is executed while images A and B are being displayed. The opportunity effect of this embodiment is an effect of displaying an image “CHANCE” (hereinafter referred to as image C), which is started at the start lever operation timing (time tA in FIG. 21B) and is the next game bet. The process ends at the button operation timing (time tB in FIG. 21B).

画像A及び画像Bがともに表示されている状態において、画像Cを表示する場合には、画像Cが表示されている所定の期間、図21(a)に示すように、画像A及び画像Bは非表示となる(図21(a)及び(b)の時点t4)。このように、画像A及び画像Bに関しては、この非表示となる時点tAから時点tBの間(画像Cを表示している期間)、図21(b)に示すように、画像Aの移動は継続して進行させる一方、画像Bの移動の進行は停止させているため、画像A及び画像Bの表示を再開したときに、画像A及び画像Bの相対的な位置関係を変えることができる。すなわち、画像Aと画像Bが重複していずれか一方の情報を認識できない状態にならないようにすることができ、画像A及び画像Bの示す情報を認識させ易くすることができる。例えば、図21(a)の時点t3と時点t5を比較すると、画像Aは移動した位置で復帰する一方、画像Bは元の位置で復帰する。   When the image C is displayed in a state where both the image A and the image B are displayed, the image A and the image B are displayed during a predetermined period during which the image C is displayed, as shown in FIG. Not displayed (time point t4 in FIGS. 21A and 21B). As described above, with respect to the image A and the image B, the movement of the image A is performed during the period from the time tA when the image is not displayed to the time tB (a period during which the image C is displayed) as illustrated in FIG. On the other hand, since the progress of the movement of the image B is stopped, the relative positional relationship between the image A and the image B can be changed when the display of the image A and the image B is resumed. That is, it is possible to prevent the image A and the image B from being overlapped so that any one of the information cannot be recognized, and the information indicated by the image A and the image B can be easily recognized. For example, when time t3 and time t5 in FIG. 21A are compared, image A returns at the moved position, while image B returns at the original position.

なお、画像A及び画像Bの表示を再開するタイミングは、ベット操作に限定されない。例えば、リールの回転が開始されるタイミングや、メダルの払出しが終了したタイミングや、遊技操作がなされたタイミングなど、遊技の進行に基づいたタイミングであれば、画像A及び画像Bを認識し易いタイミングをより図り易くなるため、各画像の示す情報を認識させ易くすることができる。   Note that the timing for resuming the display of the images A and B is not limited to the betting operation. For example, if the timing is based on the progress of the game, such as the timing at which the rotation of the reel is started, the timing at which the payout of medals is completed, or the timing at which a game operation is performed, the timing at which the images A and B can be easily recognized. Therefore, it is possible to easily recognize the information indicated by each image.

特に、本実施形態のように、遊技操作のタイミングに基づいて、画像A及び画像Bの表示を再開する場合には、画像A及び画像Bを認識し易いタイミングをより図り易くなるため、各画像の示す情報をより認識させ易くすることができる。さらに、遊技操作のタイミングに基づく場合には、リールを停止させるためのストップボタンの操作タイミングを除く遊技操作のタイミングであることが好ましい。このようにすることで遊技者に不利益を与えないようにすることができる。また、画像A及び画像Bを非表示にするタイミングもストップボタンの操作タイミングを除く遊技操作のタイミングであることが好ましい。   In particular, when the display of the image A and the image B is restarted based on the timing of the game operation as in the present embodiment, the timing for easily recognizing the image A and the image B is more easily achieved. Can be made easier to recognize. Furthermore, when based on the timing of game operation, it is preferable that it is the timing of game operation except the operation timing of the stop button for stopping a reel. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. Also, it is preferable that the timing at which the images A and B are not displayed is the timing of the game operation excluding the stop button operation timing.

また、画像A及び画像Bが示す情報は、上述した情報に限定されず、お互いに異なる情報を識別可能であればどのような情報であってもよい。そして、画像A及び画像Bが示す情報は、上述した特典に関する情報であれば、遊技意欲の低下を抑えることができる。なお、画像Cが示す情報は、画像A及び画像Bが示す情報とは異なる情報であればよく、上述した特典に関する情報であってもよい。   The information indicated by the image A and the image B is not limited to the information described above, and may be any information as long as different information can be identified. And if the information which the image A and the image B show is the information regarding the privilege mentioned above, it can suppress the fall of game willingness. Note that the information indicated by the image C may be information different from the information indicated by the image A and the image B, and may be information regarding the above-described privilege.

なお、図20及び図21を用いた説明においては、画像Aの軌跡と画像Bの軌跡が交差または隣接することにより、画像A及び画像Bが重なる場合について説明したが、画像A及び画像Bが重ならない場合であってもよい。図22は、画像A及び画像Bが重ならない場合の画像A及び画像Bの動きを説明する図である。図22において、画像Aは、図20と同様に、直線的な移動を繰り返す画像であるが、画面中央でなく画面下方を右から左への移動する画像である。一方、画像Bは、図20と同様に、左周りで回転する画像であるが、画面下方を除く表示領域を周回する。その結果、画像Aと画像Bは重ならない。   In the description using FIG. 20 and FIG. 21, the case where the image A and the image B overlap each other due to the trajectory of the image A and the trajectory of the image B intersecting or adjacent to each other is described. It may be a case where they do not overlap. FIG. 22 is a diagram illustrating the movement of the images A and B when the images A and B do not overlap. In FIG. 22, an image A is an image that repeats linear movement, as in FIG. 20, but is an image that moves from right to left in the lower part of the screen, not in the center of the screen. On the other hand, the image B is an image that rotates counterclockwise, as in FIG. As a result, image A and image B do not overlap.

図22を用いて、画像A及び画像Bの動きを詳しく説明すると、時点t1は、画像A及び画像Bの初期位置を示している。時点t1では、画像Aと画像Bは大きく離れており、画像Aと画像Bが重なっていない。時点t2及び時点t3は、時点t1の後の状態であり、画像A及び画像Bが初期位置に比べて近接した状態を示しているが、時点t2及び時点t3でも、画像Aと画像Bは重なっていない。その後、時点t3〜時点t7においても、画像A及び画像Bは、重なることはない。   The movement of the images A and B will be described in detail with reference to FIG. 22. A time point t1 indicates the initial positions of the images A and B. At the time point t1, the image A and the image B are greatly separated from each other, and the image A and the image B do not overlap. The time point t2 and the time point t3 are states after the time point t1 and show a state in which the image A and the image B are closer than the initial position, but the image A and the image B overlap at the time points t2 and t3. Not. Thereafter, at time t3 to time t7, the image A and the image B do not overlap.

そして、このような場合であっても、図21に示したように、画像Cを表示する場合には、画像A及び画像Bを非表示とし、画像Cを表示している期間において、画像Aの移動は継続して進行させる一方、画像Bの移動の進行は停止させるので、画像A及び画像Bの表示を再開したときに、画像A及び画像Bの相対的な位置関係を変えることができる。   Even in such a case, as shown in FIG. 21, when the image C is displayed, the image A and the image B are not displayed and the image A is displayed during the period in which the image C is displayed. Since the movement of the image B continues to proceed while the movement of the image B stops, the relative positional relationship between the images A and B can be changed when the display of the images A and B is resumed. .

より具体的には、画像Aが認識し易い位置(例えば、時点t2における画像Aの位置)にある場合に、画像Bが認識し易い位置(例えば、時点t3にある画像Bの位置)にあると、一方の画像に集中してしまい、他方の画像が示す情報を認識させ難くなってしまい、結果として一方の画像が示す情報を認識し難くなってしまう。このような認識し易さ、認識し難さは、画像の移動のさせ方、遊技者の嗜好によって左右されるが、画像を移動させる場合には、必ず発生してしまう。したがって、画像A及び画像Bが重ならない場合であっても、画像A及び画像Bの相対的な位置関係を変えることにより、画像A及び画像Bの示す情報を認識させ易くすることができる。   More specifically, when the image A is easily recognized (for example, the position of the image A at the time t2), the image B is easily recognized (for example, the position of the image B at the time t3). Then, it is concentrated on one image and it becomes difficult to recognize the information indicated by the other image, and as a result, it becomes difficult to recognize the information indicated by the one image. Such ease of recognition and difficulty of recognition depend on how the image is moved and the player's preference, but always occurs when the image is moved. Therefore, even if the images A and B do not overlap, it is possible to easily recognize the information indicated by the images A and B by changing the relative positional relationship between the images A and B.

<その他の実施形態>
さらには、上記実施形態に係る抽選処理及び演出をスロットマシンの抽選処理及び演出として述べたが、パチンコなど他の遊技台にも適用可能である。
<Other embodiments>
Furthermore, although the lottery process and the production according to the above-described embodiment have been described as the lottery process and the production of the slot machine, it can be applied to other game machines such as a pachinko machine.

例えば、図23に示すような「所定の遊技領域1002に遊技球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された遊技球を入球可能に構成された始動入賞口1006と、始動入賞口1006に入球した遊技球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が遊技球を検知した場合に遊技球を払出す払出手段1012(または遊技球に相当する対価を付与する付与手段)と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、検知手段1008により遊技球が検出されたことを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」に適用してもよい。   For example, as shown in FIG. 23, “a launching device 1010 for launching a game ball in a predetermined game area 1002, a start winning port 1006 configured to enter a game ball launched from the launch device 1010, and a start winning A detecting means 1008 for detecting a game ball that has entered the mouth 1006; and a payout means 1012 for paying out a game ball when the detecting means 1008 detects a game ball (or a giving means for giving a price corresponding to the game ball); The variable display device 1004 that variably displays a predetermined symbol (identification information) is provided, and when the game ball is detected by the detection means 1008, the variable display device 1004 stops the display after changing the symbol, The present invention may be applied to a pachinko machine 1000 "that notifies the transition of the gaming state.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本実施形態の遊技台によれば、以下の構成を採用できる。すなわち、
従来、遊技台には、特典を付与するか否かを抽選に基づいて決定するものがある(例えば、特許第4785212号公報)。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the following configuration can be adopted. That is,
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that determines whether or not a privilege is granted based on a lottery (for example, Japanese Patent No. 4785212).

しかしながら、このような特典付与の期待度を変えるには、抽選に用いる抽選テーブルを変更するなど大幅な変更が必要となる。   However, in order to change the degree of expectation for granting such benefits, it is necessary to make significant changes such as changing the lottery table used for the lottery.

本実施形態は上記の事情を鑑みてなされたものであり、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台である。   The present embodiment has been made in view of the above circumstances, and is a gaming machine equipped with a lottery method for changing the degree of expectation for winning a lottery more simply than before.

このような観点から、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、内部抽選処理S103、条件装置抽選S201)と、を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ(主制御部300、第一停止準備処理S104、リール停止制御処理S106)、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益(例えば、メダル付与など)を付与し、該利益の獲得に関して有利な特典(例えば、ATセット付与など)を付与可能(例えば、主制御部300、入賞判定処理S107、状態更新処理S108、メダル付与処理S109など)な遊技台であって、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段(例えば、主制御部300、加算抽選処理S306、抽選処理Bなど)と、 前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段(例えば、主制御部300、前兆抽選処理S302、抽選処理Aなど)と、を備え、前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果(例えば、条件装置26、27の導出、内部当選結果がBなど)となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果(例えば、条件装置26、27以外の導出、内部当選結果がAなど)となった場合よりも高い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定するものであり、前記第一の抽選手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記特典が付与されることを決定し、所定の条件が充足されていない場合(例えば、ATゲーム数≠0、所定の条件が成立しなかった場合など)には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技よりも後の遊技における前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、前記所定の条件が充足されている場合(例えば、ATゲーム数=0、所定の条件が成立した場合など)には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定するものであることを基本的構成とする。   From such a point of view, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the present embodiment, a plurality of types of symbols are applied, and a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven are rotating. A lottery derives a stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of reels and an internal winning combination composed of one or a plurality of types from a plurality of types Internal lottery means (for example, main control unit 300, internal lottery process S103, condition device lottery S201), and the plurality of reels are stopped based on the lottery result of the internal lottery means and the operation result of the stop button. (Main control unit 300, first stop preparation process S104, reel stop control process S106), and according to the mode of the stopped reels It is possible to grant a profit (for example, a medal grant) and give a privilege (for example, an AT set grant) advantageous for the gain acquisition (for example, the main control unit 300, a winning determination process S107, a state update process S108, a medal) A first determination means (for example, main control unit 300, addition) that determines at least whether or not the privilege is given using the lottery result of the internal lottery means. Lottery processing S306, lottery processing B, etc.) and second determination means (for example, main control) for determining at least whether or not lottery is performed by the first determination means using the lottery result of the internal lottery means Unit 300, precursor lottery process S302, lottery process A, etc.), and the second determination means uses the first lottery result (for example, the condition device 26) 27, the internal winning result is B or the like, the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result (for example, the derivation other than the condition devices 26 and 27, the internal winning result is A or the like) ) Is determined at a higher rate than the first determination means, and the first lottery means determines that the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result. When it becomes, when it determines that the said privilege is provided with a higher ratio than the case where the lottery result of the said internal lottery means turns into a 2nd lottery result, and predetermined conditions are not satisfied ( For example, when the number of AT games is not equal to 0 and a predetermined condition is not satisfied, the lottery result of the internal lottery means in the game after the game determined by the second determining means is used. , Whether or not the privilege is granted On the other hand, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the number of AT games = 0, the predetermined condition is satisfied, etc.), the game is the same as the game determined by the second determining means. A basic configuration is to determine whether or not the privilege is given by using a lottery result of the internal lottery means of the game.

この基本的構成によれば、第一の抽選結果が導出された場合、第一の決定手段及び第二の決定手段はともに当選の確率が高くなっており、所定の条件が成立した場合には、同一の遊技の内部抽選手段の抽選結果を用いて特典が付与されるか否かを決定するので、所定の条件が成立し、第一の抽選結果が導出された場合には、特典の付与に対する期待度を向上させることができる。すなわち、新たな抽選を増やさず、特典の付与に対する期待度を上げることができ、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台を提供することができる。   According to this basic configuration, when the first lottery result is derived, both the first determination means and the second determination means have a high probability of winning, and when a predetermined condition is satisfied, Since it is determined whether or not a privilege is granted using the lottery result of the internal lottery means of the same game, if a predetermined condition is established and the first lottery result is derived, the privilege is granted The expectation degree for can be improved. That is, it is possible to increase the expectation level for granting a privilege without increasing the number of new lotteries, and to provide a game machine equipped with a lottery method for changing the expectation level for winning a lottery more easily than before.

また、上記基本的構成において、前記利益の獲得に関して有利な有利状態(例えば、AT演出状態)を設定可能な有利状態設定手段(例えば、主制御部300、状態更新処理S108)を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態における遊技の進行に基づいて、第一の値(例えば、残りのATゲーム数)および第二の値(例えば、0など所定の数)のうちの少なくともいずれか一方の値(例えば、残りのATゲーム数)を、該第一の値と該第二の値が一致する方向に更新し(例えば、残りのATゲーム数を1減算)、前記第一の値と前記第二の値が一致したことに基づいて前記有利状態を終了させるものであり、前記所定の条件は、前記第一の値と前記第二の値が一致する方向への更新によって、前記第一の値と前記第二の値の差が所定の閾値(例えば、0、1〜5など)以下となる場合に充足される条件であることを第一の好適な構成とする。   The basic configuration further includes advantageous state setting means (for example, main control unit 300, state update processing S108) capable of setting an advantageous state (for example, an AT effect state) that is advantageous with respect to the acquisition of the profit. Based on the progress of the game in the advantageous state, the state setting means is at least one of a first value (for example, the number of remaining AT games) and a second value (for example, a predetermined number such as 0). (For example, the number of remaining AT games) is updated in a direction in which the first value matches the second value (for example, the remaining number of AT games is subtracted by 1), and the first value and The advantageous condition is terminated based on the fact that the second value is matched, and the predetermined condition is that the first value and the second value are updated in the direction in which the second value matches. The difference between the first value and the second value Threshold (e.g., 0,1~5 etc.) with the first preferred arrangement that the condition is satisfied when the following.

この第一の好適な構成によれば、有利な有利状態が終了に近づくに従って、所定の条件が充足されるようになるので、新たな抽選を増やすことなく、有利状態の終了が近くなることによる遊技意欲の減退を抑えることができる。   According to the first preferred configuration, the predetermined condition is satisfied as the advantageous advantageous state approaches the end, so that the end of the advantageous state is approached without increasing a new lottery. Decrease in game motivation can be suppressed.

また、上記第一の好適な構成において、前記所定の条件は、前記第一の値と前記第二の値が一致する場合に充足される条件であることを第二の好適な構成とする。   In the first preferred configuration, the predetermined condition is a condition that is satisfied when the first value matches the second value.

この第二の好適な構成によれば、有利な有利状態が終了すると、所定の条件が充足されるので、新たな抽選を増やすことなく、有利状態の最終遊技における興趣の減退を抑えることができる。   According to this second preferred configuration, when the advantageous advantageous state ends, the predetermined condition is satisfied, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the final game in the advantageous state without increasing a new lottery. .

また、上記基本的構成、上記第一及び第二の好適な構成において、演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、音制御処理S2006、ランプ制御処理S2007、演出制御処理S3005、画像制御処理S3007など)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の条件が充足されていない場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第一の場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で所定の演出を行わせる一方、前記所定の条件が充足されている場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第二の場合には、前記第一の場合よりも低い割合で前記所定の演出を行わせるものであることを第三の好適な構成とする。   Further, in the basic configuration and the first and second preferred configurations, effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420, etc.) and effect control for controlling the effect means. Means (for example, first sub control unit 400, second sub control unit 500, effect control process S2005, sound control process S2006, lamp control process S2007, effect control process S3005, image control process S3007, etc.) The production control means is the case where the predetermined condition is not satisfied, and in the first case where the lottery result of the internal lottery means becomes the first lottery result, the lottery result of the internal lottery means Is the case where the predetermined lottery is performed at a higher rate than when the second lottery result is obtained, while the predetermined condition is satisfied, and the internal lottery player In the second case where the lottery result is the first lottery result, the third preferred configuration is that the predetermined effect is performed at a lower rate than in the first case. .

この第三の好適な構成によれば、所定の演出は、所定の条件が充足されていない場合には、第一の抽選結果となった場合は第二の抽選結果となった場合よりも実行される割合が高く、所定の条件が充足されて、第一の抽選結果となった場合には、所定の条件が充足されず、第一の抽選結果となった場合よりも実行される割合が低いので、所定の条件が充足されるまでの遊技に亘って遊技意欲の低下を抑えることができる。   According to the third preferred configuration, when the predetermined condition is not satisfied, the predetermined performance is executed when the first lottery result is obtained than when the second lottery result is obtained. When the predetermined condition is satisfied and the first lottery result is obtained, the predetermined condition is not satisfied and the ratio executed is higher than the case where the first lottery result is obtained. Since it is low, it is possible to suppress a decrease in game motivation over games until a predetermined condition is satisfied.

上記第三の好適な構成において、前記演出制御手段は、前記第二の場合には、前記所定の演出を行わせないものであることを第四の好適な構成とする。   In the third preferred configuration, the production control means is a fourth preferred configuration in which the predetermined production is not performed in the second case.

この第四の好適な構成によれば、所定の演出は、所定の条件が充足されていない場合には、第一の抽選結果となった場合は第二の抽選結果となった場合よりも実行される割合が高く、所定の条件が充足されて、第一の抽選結果となった場合には、実行されないので、所定の条件が充足されるまでの遊技に亘って遊技意欲の低下を抑えることができる。   According to the fourth preferred configuration, the predetermined effect is executed when the first lottery result is obtained when the predetermined condition is not satisfied, rather than when the second lottery result is obtained. If the ratio is high and the predetermined condition is satisfied and the first lottery result is obtained, it will not be executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation over the game until the predetermined condition is satisfied. Can do.

また、本実施形態の遊技台によれば、以下の構成も採用できる。すなわち、
従来、遊技台には、画像表示装置を備え、この画像表示装置に所定の情報を示す画像を表示し、遊技者にその情報を認識させるものがある(例えば、特許第4785212号公報)。
Moreover, according to the game stand of this embodiment, the following structures are also employable. That is,
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that includes an image display device, displays an image indicating predetermined information on the image display device, and allows a player to recognize the information (for example, Japanese Patent No. 4785212).

しかしながら、異なる複数の画像を表示し、それぞれが示す情報を認識させ易くする表示方法には未だ改良の余地がある。   However, there is still room for improvement in the display method that displays a plurality of different images and makes it easy to recognize the information indicated by each.

本実施形態は上記の事情を鑑みてなされたものでもあり、異なる複数の画像を表示し、それぞれが示す情報を認識させ易くする表示方法を備えた遊技台でもある。   The present embodiment has been made in view of the above circumstances, and is also a game machine equipped with a display method that displays a plurality of different images and makes it easy to recognize the information indicated by each.

このような観点から、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、画像を表示する表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、演出制御処理S3005、画像制御処理S3007)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、情報を識別可能な第一の画像(例えば、画像A)を、第一の軌跡(例えば、直線)に沿って移動するように表示させることが可能であり、前記第一の画像によって識別可能な情報とは異なる情報を識別可能な第二の画像(例えば、画像B)を、前記第一の軌跡とは異なる第二の軌跡(例えば、円)に沿って移動するように表示させることが可能であり、前記第一の画像と前記第二の画像を同時に表示させることが可能なものであり、前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域と前記第二の画像の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域が重なる場合には、重なった表示領域において前記第一の画像および前記第二の画像のうちのいずれか一方の画像を優先して表示し、前記第一の画像と前記第二の画像が同時に表示されている際に第一の条件が充足された場合(例えば、画像Cが表示となる場合)には、前記第一の画像および前記第二の画像の双方を表示させないようにし、その後、第二の条件が充足された場合(例えば、画像Cが非表示となる場合)には、前記第一の画像および前記第二の画像のうちの双方の画像を表示させるものであって、前記第一の画像に対しては、前記第一の条件が充足されてから前記第二の条件が充足されるまでの所定の期間において、前記第一の画像の位置を前記第一の軌跡に沿って移動させ、その後、前記第二の条件が充足された場合には、前記所定の期間に移動した後の位置で前記第一の画像の表示を再開させる一方、前記第二の画像に対しては、前記所定の期間において、前記第二の画像の位置を停止させ、その後、前記第二の条件が充足された場合には、前記第一の条件が充足されたタイミングにおける位置で前記第二の画像の表示を再開させるものであることを別の基本的構成とする。   From such a viewpoint, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the present embodiment, display means (for example, effect image display device 157) for displaying an image and display control means (for controlling the display means) ( For example, a gaming machine comprising a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, an effect control process S2005, an effect control process S3005, and an image control process S3007), wherein the display control means A first image that can be identified (for example, image A) can be displayed so as to move along a first trajectory (for example, a straight line), and information that can be identified by the first image Can display a second image (eg, image B) that can identify different information so as to move along a second trajectory (eg, a circle) different from the first trajectory. The first And the second image can be displayed at the same time, and the display control means includes at least a part of the display area of the first image and the second image. When at least a part of the display areas of the display areas overlaps, one of the first image and the second image is preferentially displayed in the overlapped display area, and the first When the first condition is satisfied when one image and the second image are displayed simultaneously (for example, when the image C is displayed), the first image and the second image are displayed. When both of the images are not displayed and then the second condition is satisfied (for example, when the image C is not displayed), both the first image and the second image are displayed. The image is displayed, and For the image of, the position of the first image is moved along the first trajectory during a predetermined period from when the first condition is satisfied until the second condition is satisfied. After that, when the second condition is satisfied, the display of the first image is resumed at the position after moving in the predetermined period, while the second image is In the predetermined period, the position of the second image is stopped, and then, when the second condition is satisfied, the second image is positioned at a timing at which the first condition is satisfied. Another basic configuration is to restart the display.

この別の基本的構成によれば、第一の画像及び第二の画像を非表示とした所定の期間において、第一の画像の位置を移動させる一方、第二の画像の位置を停止させるので、第一の画像及び第二の画像の表示を再開したときには、第一の画像と第二の画像の相対的な位置関係が変化させることができる。その結果、各画像を視認させ易くすることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。   According to this other basic configuration, the position of the first image is moved while the position of the second image is stopped in a predetermined period in which the first image and the second image are not displayed. When the display of the first image and the second image is resumed, the relative positional relationship between the first image and the second image can be changed. As a result, each image can be easily viewed, and information indicated by each image can be easily recognized.

上記別の基本的構成において、前記第二の軌跡は、前記第一の画像の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域と前記第二の画像の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域が重なる場合があるように、前記第一の軌跡と交差または隣接する軌跡であることを第五の好適な構成とする。   In the other basic configuration, the second trajectory includes at least a part of the display area of the first image and a part of the display area of the second image. The fifth preferred configuration is that the trajectory intersects or is adjacent to the first trajectory.

この第五の好適な構成によれば、第一の画像と第二の画像の重複が解消されることになるので、各画像を視認させ易くすることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。   According to the fifth preferred configuration, since the overlap between the first image and the second image is eliminated, each image can be easily viewed and the information indicated by each image is recognized. Can be made easier.

上記別の基本的構成又は第五の好適な構成において、前記第二の条件は、遊技の進行に基づいて充足される条件であることを第六の好適な構成とする。   In the other basic configuration or the fifth preferable configuration, the sixth condition is that the second condition is a condition that is satisfied based on the progress of the game.

この第六の好適な構成によれば、遊技の進行に基づいて、第一の画像及び第二の画像の表示が再開されるので、第一の画像及び第二の画像を認識しやすいタイミングを図ることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。   According to the sixth preferred configuration, since the display of the first image and the second image is resumed based on the progress of the game, the timing at which the first image and the second image can be easily recognized. The information shown by each image can be easily recognized.

また、第六の好適な構成において、前記第二の条件は、遊技を進行させるための所定の操作がなされたことで充足される条件であることを第七の好適な構成とする。   In the sixth preferred configuration, the second preferred condition is that the second condition is satisfied by performing a predetermined operation for advancing the game.

この第七の好適な構成によれば、遊技を進行させるための所定の操作に基づいて、第一の画像及び第二の画像の表示が再開されるので、第一の画像及び第二の画像を認識しやすいタイミングをさらに図ることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。   According to the seventh preferred configuration, since the display of the first image and the second image is resumed based on a predetermined operation for proceeding with the game, the first image and the second image The timing at which the image can be easily recognized can be further increased, and the information indicated by each image can be easily recognized.

また、第七の好適な構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、を備え、前記遊技台は、前記ストップボタンが操作されたタイミングを考慮して前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与するものであり、前記所定の操作とは、前記複数のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作とは異なる操作であることを第八の好適な構成とする。   Further, in a seventh preferred configuration, a plurality of types of symbols are provided, and a plurality of reels to be rotated (for example, reels 110 to 112) and an operation for individually stopping the plurality of rotating reels are operated. Stop buttons (e.g., stop buttons 137 to 139), and the gaming machine stops the plurality of reels in consideration of timing when the stop button is operated, and the plurality of stopped reels. The eighth preferred configuration is that the predetermined operation is an operation different from the operation on the stop button for stopping the plurality of reels. .

この第八の好適な構成によれば、リールの停止操作と第一の画像及び第二の画像の表示が再開されるタイミングが異なるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   According to the eighth preferred configuration, since the timing at which the reel stop operation and the display of the first image and the second image are resumed are different, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. .

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub Control unit 500 Second sub-control unit

Claims (5)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、
を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、該利益の獲得に関して有利な特典を付与可能な遊技台であって、
前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段と、
前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段と、を備え、
前記第二の決定手段は、
前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定するものであり、
前記第一の決定手段は、
前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記特典が付与されることを決定し、
所定の条件が充足されていない場合には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技よりも後の遊技における前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、
前記所定の条件が充足されている場合には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
An internal lottery means for deriving an internal winning combination consisting of one or more types of roles from a plurality of types by lottery;
The plurality of reels are stopped based on the lottery result of the internal lottery means and the operation result of the stop button, and a profit according to the mode of the stopped reels is given, and the profit is acquired. A gaming machine that can be given advantageous benefits,
First determination means for determining at least whether or not the privilege is granted using the lottery result of the internal lottery means;
Using a lottery result of the internal lottery means, and a second determining means for determining at least whether or not the lottery by the first determining means is performed,
The second determining means includes
When the lottery result of the internal lottery means becomes the first lottery result, the lottery by the first determination means at a higher rate than when the lottery result of the internal lottery means becomes the second lottery result Is determined to be performed,
The first determining means includes
When the lottery result of the internal lottery means becomes the first lottery result, the privilege is given at a higher rate than when the lottery result of the internal lottery means becomes the second lottery result. Decide
Whether or not the privilege is given using the lottery result of the internal lottery means in the game after the game determined by the second determining means when the predetermined condition is not satisfied While deciding
If the predetermined condition is satisfied, whether or not the privilege is given using the lottery result of the internal lottery means of the same game as the game determined by the second determining means A game machine characterized by determining the game.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記利益の獲得に関して有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段を備え、
前記有利状態設定手段は、
前記有利状態における遊技の進行に基づいて、第一の値および第二の値のうちの少なくともいずれか一方の値を、該第一の値と該第二の値が一致する方向に更新し、
前記第一の値と前記第二の値が一致したことに基づいて前記有利状態を終了させるものであり、
前記所定の条件は、
前記第一の値と前記第二の値が一致する方向への更新によって、前記第一の値と前記第二の値の差が所定の閾値以下となる場合に充足される条件であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
An advantageous state setting means capable of setting an advantageous advantageous state with respect to acquisition of the profit,
The advantageous state setting means includes:
Based on the progress of the game in the advantageous state, update at least one of the first value and the second value in a direction in which the first value and the second value match,
Ending the advantageous state based on the fact that the first value and the second value match;
The predetermined condition is:
The condition that is satisfied when the difference between the first value and the second value is equal to or less than a predetermined threshold due to the update in the direction in which the first value and the second value match. A characteristic game stand.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記所定の条件は、
前記第一の値と前記第二の値が一致する場合に充足される条件であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The predetermined condition is:
A game table characterized by satisfying a condition when the first value matches the second value.
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の条件が充足されていない場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第一の場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で所定の演出を行わせる一方、
前記所定の条件が充足されている場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第二の場合には、前記第一の場合よりも低い割合で前記所定の演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 to 3,
Directing means;
Production control means for controlling the production means,
The production control means includes
In the first case where the predetermined condition is not satisfied and the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result. While letting a given performance be performed at a higher rate than if it was a lottery result,
In the second case where the predetermined condition is satisfied and the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the predetermined lot is lower than the first case. A game stand characterized by the performance of
請求項4に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の場合には、前記所定の演出を行わせないものであることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The production control means includes
In the second case, the game table is characterized in that the predetermined performance is not performed.
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