JP2017534952A - コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構築 - Google Patents

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Abstract

コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための1つまたは複数の技法および/またはシステムが提供される。例えばデバイスのユーザーから探索問合せが受け取られ得る。ユーザーのためのコンテンツ興味文脈が識別され得る(例えば時刻、季節、ユーザー場所、庭の植樹に関するユーザー・ソーシャル・ネットワーク・ポスト、ユーザーのデバイスタイプ、等々)。探索問合せのために、ユーザー・エンゲージメント・メトリックスおよびコンテンツ興味文脈に基づいてコンテンツ・インターフェイス(例えば造園画像収集、トマト栽培指導アプリケーション、土壌関連トピック探索提案、等々)が探索結果キャンバスのコンテンツ・インターフェイス・スロット内に入力され得る。この方法によれば、このようなコンテンツ・インターフェイスが、ユーザーに関連し、および/またはユーザーによって関与される高い確率を有するよう、補足コンテンツを含むコンテンツ・インターフェイスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。

Description

本願発明の一実施例は、例えば、コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構築に関する。
[0001]多くのユーザーは、探索インターフェイスを利用して、例えばタスクを完了する、などのためにコンテンツを発見し、調査し、かつ、それに関与することができる。一例では、ユーザーは、探索問合せ「トマトを基本とする調理レシピ」を探索エンジンに実行依頼することができる。探索エンジンは、トマト調理レシピに関連する探索結果をユーザーに提供することができる。別の例では、ユーザーは、休日の計画をたてるために使用され得る探索結果を得るために、休日、車レンタルおよびホテルに関連する様々な探索問合せを探索エンジンに実行依頼することができる。
本願発明の一実施例は、例えば、コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構築に関する。
[0002]この概要は、以下の発明を実施するための形態の中でさらに説明される概念の選択を単純な形態で紹介するために提供されている。この概要には、特許請求される主題の重要な要素または本質的な特徴を識別することは意図されておらず、また、特許請求される主題の範囲を制限するために使用されることも意図されていない。
[0003]本明細書においては、とりわけコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための1つまたは複数のシステムおよび/または技法が提供される。一例では、デバイスのユーザーから探索問合せが受け取られる。ユーザーのためのコンテンツ興味文脈が識別され得る。探索問合せのための探索結果キャンバスが一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化され得る。第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックが、一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックが、一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。コンテンツ・インターフェイス・レイアウトが探索結果キャンバスの上に構築され得る。例えば探索問合せに関連する第1の補足コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスが、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスが、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。
[0004]上記および関連する目的の達成のために、以下の説明および添付の図面は、特定の実例態様および実施態様を示す。これらは、1つまたは複数の態様が使用され得る様々な方法のうちのいくつかを示しているにすぎない。本開示の他の態様、利点および新規な特徴は、添付の図面と共に考察することによって以下の発明を実施するための形態から明らかになるであろう。
[0005]コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築する一例示的方法を示す流れ図である。 [0006]ユーザー・エンゲージメント・メトリックスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0007]コンテンツ・インターフェイスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0008]ユーザー・エンゲージメント・メトリックスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0009]コンテンツ・インターフェイスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0010]ユーザー・エンゲージメント・メトリックスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、第1のユーザーのためのコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0011]コンテンツ・インターフェイスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、第1のユーザーのためのコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0012]ユーザー・エンゲージメント・メトリックスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、第2のユーザーのためのコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0013]コンテンツ・インターフェイスがコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる、第2のユーザーのためのコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための一例示的システムを示す構成要素ブロック図である。 [0014]本明細書において示される準備のうちの1つまたは複数を具体化するように構成されたプロセッサ実行可能命令が含まれ得る一例示的コンピューター可読媒体を示す図である。 [0015]本明細書において示される準備のうちの1つまたは複数が実現され得る一例示的計算環境を示す図である。
[0016]以下、特許請求される主題が、全体を通して同様の要素を示すために同様の参照数表示が概ね使用されている図面を参照して説明される。以下の説明には、説明を目的として、特許請求される主題についての理解を提供するために多くの特定の詳細が示されている。しかしながら特許請求される主題は、これらの特定の詳細がなくても実践され得ることは明らかであろう。他の実例では、構造およびデバイスは、特許請求される主題の説明を容易にするためにブロック図の形態で示されている。
[0017]本明細書においては、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための1つまたは複数のシステムおよび/または技法が提供される。ユーザーは、コンテンツを発見および調査し、および/または探索結果を介して出現した情報を使用してタスクを実施することを希望することができる(例えばユーザーは、問合せ「トマト」を探索エンジンに実行依頼することができる)。しかしながら異なるユーザーは、同じ探索問合せに対して異なる探索目的を有することができる(例えばJoeはトマトを栽培することを希望することができ、一方、Maryは、トマトを基本とする夕食を料理することを希望することができる)。したがって本明細書において提供されるように、探索結果キャンバスが一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット(例えば探索エンジン結果ページの領域)に区分化されることが可能であり、また、補足情報を含むコンテンツ・インターフェイスは、コンテンツ興味文脈(例えば裏庭にいるJoeの場所、デバイスタイプ、ブラウザタイプ、今日の造園に関するJoeによるソーシャル・ネットワーク・ポスト、その前の探索問合せ、ユーザープロファイル、時刻、等々)、および/またはユーザー・エンゲージメント・メトリックス(例えばユーザーが、探索問合せが与えられたコンテンツ・インターフェイスと対話する可能性、コンテンツ興味文脈、コンテンツ・インターフェイスの位置、等々)に基づいてコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。この方法によれば、探索結果キャンバスの上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを生成するために、ユーザーのための高度の関与および興味補足コンテンツを含むコンテンツ・インターフェイスが、比較的高いユーザー・エンゲージメント・メトリックを有するコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。したがってユーザーは、容易に補足コンテンツを消費することができる(例えばコンテンツ・インターフェイス・レイアウトは、コンテンツ・インターフェイスを使用して、小さい表示フォームファクターを有する移動デバイス上の表示のためにフォーマット化されるレイアウトなどの、視覚的にユーザーに出現し、容易にユーザーが認識することができるレイアウトに従って配置され得る)。コンテンツ・インターフェイスは、比較的より多くの関与コンテンツ・インターフェイス(例えばJoeのための造園指導コンテンツ・インターフェイス)が比較的より高いユーザー関与(例えば探索結果キャンバスの一番上の高度に可視性の部分)を有するコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられるように配置され得るため、ユーザーは、タスクを効率良く完了するユーザーを補助することができる関連する補足コンテンツを速やかに識別することができる。この方法によれば、より高いユーザー関与が達成され得る(例えば高度な関与補足コンテンツが探索結果キャンバスの目立つ場所に表示され得るため)。ユーザーは、コンテンツ興味文脈を識別する目的のため、および/またはコンテンツ・インターフェイス・レイアウト(例えばユーザーが情報(例えばソーシャル・ネットワーク・ポスト、カレンダーエントリー、写真、メッセージ、ユーザーが現在観ているビデオ、ユーザーが現在聴いている音楽、等々)の収集および/または使用に関するプロンプトに応答する場所)を構築するなどのために、このような情報へのアクセスおよび/または情報の使用を許容するためのオプトイン同意の提供などの肯定的なアクションを取ることができることは認識されよう。
[0018]コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築する一実施形態は、図1の一例示的方法100によって示されている。方法は102で始まる。104でデバイスのユーザーから探索問合せが受け取られ得る。例えばユーザーは、午前中、ビーチ場所にいる間、移動デバイスを使用して探索問合せ「ビーチファン」を実行依頼することができる。106で例えばユーザーのユーザー文脈情報、デバイスのデバイス文脈情報および/または探索問合せの探索問合せ文脈情報に基づいて、ユーザーのためのコンテンツ興味文脈が識別され得る。一例では、文脈興味文脈は、現在の日付および/または時刻、問合せ目的、探索問合せとコンテンツ・インターフェイスの補足コンテンツとの間の関連性、デバイスタイプ、ユーザー場所、ブラウザタイプ、ユーザータスク、以前に関与したコンテンツ、以前に実行依頼された探索問合せ、コンテンツ・インターフェイスのための品質メトリック、ユーザープロファイル、等々に対応し得る。例えばコンテンツ興味文脈は、ビーチ場所、午前中の時間、ユーザーによるソーシャル・ネットワーク・ポスト「今日、泳ぐ!」、移動デバイスのデバイス・フォーム・ファクター、移動デバイスのブラウザ、等々に対応し得る。
[0019]108で探索問合せのための探索結果キャンバス(例えば探索エンジン結果ページ)が一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化され得る。例えば探索結果キャンバスの領域は、補足コンテンツ(例えば関連するトピック、画像の収集、ビデオの収集、探索提案、ブックマーク提案、ソーシャル・ネットワーク提案、タイルなどのオペレーティング・システム・ユーザー・インターフェイス要素へのコンテンツフィードの追加の提案、等々)を含むコンテンツ・インターフェイスが割り当てられ得るコンテンツ・インターフェイス・スロットとして指定され得る。コンテンツ・インターフェイス・スロットには、探索問合せ「ビーチファン」に関係していてもよいウェブサイト探索問合せ結果の上、下および/または隣などに探索問合せ結果が散在され得る。一例では、コンテンツ・インターフェイス・スロットは、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロットを含むことができ、このインターフェイス・スロットには、ユーザーがコンテンツ・インターフェイス間で水平方向にスクロールすることができる(例えばビーチ画像収集コンテンツ・インターフェイス、フィッシング画像収集コンテンツ・インターフェイス、休日ビデオ収集コンテンツ・インターフェイス、ビーチ休日物語収集コンテンツ・インターフェイス、等々の間でスクロールすることができる)よう、1つまたは複数のコンテンツ・インターフェイスが入力され得る。一例では、コンテンツ・インターフェイス・スロットは、1つまたは複数の探索問合せ結果の間に配置されたインライン・インターフェイス・スロットを含むことができる。一例では、コンテンツ・インターフェイス・スロットは、探索問合せ結果に隣接して配置されたサイド・レール・インターフェイス・スロットを含む。任意の数および/またはタイプのコンテンツ・インターフェイス・スロットが企図されていることは認識されよう(例えば水平方向にスクロールすることができる代わりに、またはそれに加えて、垂直方向にスクロールすることができる)。
[0020]110で第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックが一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。一例では、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックは、探索問合せ(例えば「ビーチファン」)、コンテンツ興味文脈(例えばユーザーが、探索問合せ「ビーチファン」、ビーチ場所、午前中の時間、ソーシャル・ネットワーク・ポスト「今日、泳ぐ!」、移動デバイスのデバイス・フォーム・ファクター、移動デバイスのブラウザ、等々が与えられたビーチトイ画像収集と対話する可能性)、および/または第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットの位置が与えられた第1のコンテンツ・インターフェイス・スロット内に入力された補足コンテンツとのユーザー関与の確率を示すことができる。第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックは、例えば、探索問合せおよびコンテンツ興味文脈(例えばユーザーが第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに気がつき、および/またはそれと対話することができるよう、第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットの位置、サイズおよび/または他の視覚特徴)が与えられた第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットの位置バイアスを考慮することができる。一例では、ユーザーは、ビーチでリラックスしている間、容易に画像を操ることができるよう、探索問合せ結果の間に散在される、水平方向にスクロール可能なインターフェイスの中に入力されるビーチ画像収集と対話するように仕向けられ得る。一例では、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックは、ユーザー印象の可能性(例えばユーザーが第1のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の補足コンテンツに気がつく可能性)、収益創出機会(例えばユーザーが、第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットを介して、クリック、印象または購入などの宣伝の宣伝基準を満たす可能性)、差別化探索問合せの広がり(例えばユーザーに多様な情報を提供する能力)、等々を示すことができる。
[0021]112で第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックが一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックは、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックとは異なっていてもよく、また、探索問合せ、コンテンツ興味文脈および/または第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットの位置に基づかれ得る。一例では、サイド・レール・インターフェイスは、ユーザーに対してより視覚的に出現し得るため、ユーザーは、それらが探索問合せ結果の間に散在された場合よりも、サイド・レール・インターフェイス内に入力される関連する探索トピックと対話するように仕向けられることが可能であり、一方、ユーザーは、それらが探索問合せ結果の間に散在された場合、関連する探索トピックを見落とすことがある。
[0022]114で探索結果キャンバスの上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウトが構築され得る。一例では、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトは、比較的高い品質コンテンツを有するコンテンツ・インターフェイスが比較的高いユーザー関与確率を有するコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられるよう、探索問合せ(例えば休日ソーシャル・ネットワーク・ポスト収集、画像共有サービスからのビーチ写真収集、関連トピック探索提案、等々)に関連する補足コンテンツを含むコンテンツ・インターフェイスをコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てることによって構築され得る。例えばコンテンツ・インターフェイスは、ユーザーが、探索問合せ(例えば「ビーチファン」)、ユーザー・エンゲージメント・メトリック(例えば探索結果キャンバス内のコンテンツ・インターフェイス・スロットの場所から引き出される位置バイアスに対応する)、および/またはコンテンツ興味文脈(例えばユーザーは、それが午前中の時間であり、ユーザーがビーチ場所に存在し、また、ユーザーが、最近、ソーシャル・ネットワーク・ポスト「今日、泳ぐ!」をポストしているため、ナイトクラブではなく、スイミング・ビーチ・アクティビティに興味を有することができる)が与えられたコンテンツ・インターフェイスの補足コンテンツに関与する確率に基づいてコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。一例では、コンテンツ・インターフェイスは、二次元(2D)一時リンク非同次マルコフ確率場および/または判定データおよび探索ログデータの相関成分回帰(CCR)予測安定化を利用してコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。一例では、コンテンツ・インターフェイス・スロットには、コンテンツ興味文脈から引き出される順序に従って一組のコンテンツ・インターフェイスが入力され得る(例えば大いに興味のあるコンテンツ(例えば探索問合せに関連する)を含むコンテンツ・インターフェイスは、比較的興味が薄いコンテンツを有する他のコンテンツ・インターフェイスの前に置かれ得る)。一例では、コンテンツ興味文脈に基づいて、ディムアウト視覚効果および/または減衰効果などの様々な視覚効果がコンテンツ・インターフェイスに適用され得る。
[0023]一例では、コンテンツ・インターフェイスは、コンテンツ・インターフェイスの調査タイプに基づいてコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。例えばコンテンツ・インターフェイスは、関連トピック調査タイプ(例えばユーザーは、フィッシング画像、サンドキャッスル画像、休日ビデオ、水上スポーツ、等々などの様々なタイプのコンテンツに一般的な興味を有することができる)、ドリルダウン調査タイプ(例えばユーザーがバタフライの泳ぎ方に関するコンテンツなどの特定のタイプのコンテンツに的を絞りたい願望が存在している場合)、および/または走査検索調査タイプ(例えばユーザーは、ビーチ画像および/または探索問合せ「ビーチファン」に関連する他の補足コンテンツの走査検索に興味を有することができる)のうちの少なくとも1つを含む調査タイプを有するものとして決定され得る。コンテンツ・インターフェイスは、調査タイプに対応するコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る(例えば水平方向にスクロール可能なインターフェイスは、ユーザーが画像または他の補足コンテンツを介して容易にスクロールし、走査検索することができるため、走査検索調査タイプに従順であり、サイド・レール・インターフェイスは、ユーザーが探索問合せ結果に隣接して提供される他のトピックの調査に仕向けられ得るため、関連トピック調査タイプに従順であり、インライン・インターフェイスは、スクロールし、探索問合せ結果中にドリルダウンしている間にユーザーがインライン・インターフェイスを思い浮かべ得るため、ドリルダウン調査タイプに従順である、等々)。
[0024]一例では、探索問合せに関連する第1の補足コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスは、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る(例えばビーチアクティビティ記事収集は、インライン・インターフェイスを介して表示されると、ユーザーがビーチアクティビティ記事収集に関与する高い確率を有し得るため、1つまたは複数の探索問合せ結果の間に配置されたインライン・インターフェイス内に入力され得る)。一例では、探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスは、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る(例えばビーチトイ関連トピック探索提案は、サイド・レール・インターフェイスを介して表示されると、ユーザーがビーチトイ関連トピック探索提案と対話する高い確率を有し得るため、サイド・レール・インターフェイス内に入力され得る)。この方法によれば、探索結果キャンバスの上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウトが構築され、かつ、ユーザーに表示され得る。例えばコンテンツ・インターフェイス・レイアウトは、ユーザーがコンテンツ・インターフェイス内の補足コンテンツを容易に見ることができるよう、デバイスタイプ、ブラウザタイプおよび/またはデバイスの他のフォームファクターに基づいて構築され得る。
[0025]コンテンツ・インターフェイス・レイアウトは、ユーザー毎に異なり、および/または同じユーザーに対しても異なる状況の下では異なり得るコンテンツ興味文脈に基づいて構築され得るため、コンテンツ興味文脈に対する変化(例えば異なる日付/時刻、フォームファクターに対する変化、ビーチ・ナイト・クラブへの外出に関する最近のソーシャル・ネットワーク・ポスト、等々)などに基づいて、異なるコンテンツ・インターフェイス・レイアウトが構築され得る(例えば異なるユーザーに対する異なるコンテンツ・インターフェイス・レイアウト、および/または同じユーザーに対する異なるコンテンツ・インターフェイス・レイアウト)。例えば探索問合せ「ビーチファン」は、第2のデバイスの第2のユーザーから受け取られ得る。第2のユーザーに対する第2のコンテンツ興味文脈が識別され得る(例えば現在の時刻は9:00pmであり、第2のユーザーは、最近、探索問合せ「Miamiで一番いいバー」を実行依頼していてもよい、等々)。第3のユーザー・エンゲージメント・メトリックが第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。この第3のユーザー・エンゲージメント・メトリックは、ユーザーのためのコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを生成するために以前に第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられた第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックと同じであっても、あるいは異なっていてもよい(例えば第2のユーザーは、ホテルを出てからMiamiバー・ナイトライフ・コンテンツを速やかに探すことができ、また、第2のユーザーは、ユーザーより、探索問合せ結果の上/前に入力された、水平方向にスクロール可能なインターフェイス内の補足コンテンツに関与する比較的高い可能性を有し得るため、第2のユーザーは、ユーザーより、インライン・インターフェイス内に入力された補足コンテンツに関与する比較的低い確率を有し得る)。コンテンツ・インターフェイス・レイアウトとは異なる第2のコンテンツ・インターフェイス・レイアウトが構築され、探索問合せに関連する第3の補足コンテンツ(例えばナイトクラブ関連トピック探索問合せ)を含む第3のコンテンツ・インターフェイスは、第3のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよび第2のコンテンツ興味文脈に基づいて第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられ得る。この方法によれば、特定のユーザーおよびコンテンツ興味文脈に対するコンテンツ・インターフェイス・レイアウトが動的に生成され、かつ、個別化され得る。方法は116で終了する。
[0026]図2A〜2Dは、1つまたは複数のコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するためのコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206を含むシステム200の例を示したものである。図2Aは、デバイスのユーザーから探索問合せ「今日、NYCにいる」202を受け取るコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206を示したものである。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、午前中の時間、移動デバイスタイプ、通勤の現在のアクティビティおよび/または他の情報などのユーザーのためのコンテンツ興味文脈204を識別することができる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、探索結果キャンバス210を、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212、サイド・レール・インターフェイス・スロット214、インライン・インターフェイス・スロット216、および/または図には示されていない他のコンテンツ・インターフェイス・スロットなどの一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化することができる。一例では、一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットのうちの少なくともいくつかは、探索結果キャンバス210のために予め画定され、したがって探索結果キャンバス210は区分化されないか、またはコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206によって部分的に区分化される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザー・エンゲージメント・メトリックス208を探索結果キャンバス210のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てることができ、および/またはこのようなユーザー・エンゲージメント・メトリックスのうちの少なくともいくつかは、コンテンツ・インターフェイス・スロットのために予め割り当てられ得る。例えば10のうちの8の第1のユーザー・エンゲージメント・メトリック218は、ユーザーが、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212内に入力された補足コンテンツと対話する比較的高い可能性を有し得るため、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212に割り当てられ得る(例えばユーザーは職場へ急行し、したがって探索結果キャンバス210の一番上の部分しか見ないことがあり得る)。10のうちの3の第2のユーザー・エンゲージメント・メトリック220は、ユーザーが、インライン・インターフェイス・スロット216内に入力された補足コンテンツと対話するためにインライン・インターフェイス・スロット216までスクロールダウンする比較的低い確率を有しているため、インライン・インターフェイス・スロット216に割り当てられ得る(例えばユーザーが職場へ急行するため)。10のうちの7の第3のユーザー・エンゲージメント・メトリック222は、ユーザーが、サイド・レール・インターフェイス・スロット214内に入力された補足コンテンツと対話する比較的高い確率を有し得るため、サイド・レール・インターフェイス・スロット214に割り当てられ得る。
[0027]図2Bは、探索結果キャンバス210の上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウト244を構築するための、一組のコンテンツ・インターフェイス240内のコンテンツ・インターフェイスをコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てる242コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206を示したものである。例えばコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザーが、NYCニュース・コンテンツ・インターフェイス、NYCスポーツ・コンテンツ・インターフェイス、NYCショッピング・コンテンツ・インターフェイスおよび/または図には示されていない他のコンテンツ・インターフェイスに関与する比較的高い可能性を有し、また、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212が、10のうちの8の比較的より高い第1のユーザー・エンゲージメント・メトリック218を有し得るため、このようなNYCニュース・コンテンツ・インターフェイス246、NYCスポーツ・コンテンツ・インターフェイス248、NYCショッピング・コンテンツ・インターフェイス250および/または図には示されていない他のコンテンツ・インターフェイスを水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212に割り当てることができる(例えばユーザーは、一般に、朝、通勤途中にニュース、スポーツおよびショッピングコンテンツを見ることを好む)。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザーが、Broadway画像を見る比較的より低い興味を有し、また、インライン・インターフェイス・スロット216が、10のうちの3の比較的より低い第2のユーザー・エンゲージメント・メトリック220を有し得るため、Broadway画像収集コンテンツ・インターフェイス254をインライン・インターフェイス・スロット216に割り当てることができる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザーが、ユーザーの朝の通勤時に交通コンテンツに関与する比較的高い可能性を有し、また、サイド・レール・インターフェイス・スロット214が、10のうち7の比較的より高い第3のユーザー・エンゲージメント・メトリック222を有し得るため、NYC交通コンテンツ・インターフェイス252をサイド・レール・インターフェイス・スロット214に割り当てることができる。
[0028]図2Cは、ユーザーが同じ探索問合せ「今日、NYCにいる」202を実行依頼する一例を示したものであるが、時刻が異なっており、および/または異なるコンテンツ興味文脈に従っている。例えばコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、夕方の時間、その前の探索問合せ「娯楽」、ショーの鑑賞に関する最近のソーシャル・ネットワーク・ポスト、デスクトップブラウザを有する家庭用コンピューターおよび/または他の情報などのユーザーに対する第2のコンテンツ興味260を識別することができる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザー・エンゲージメント・メトリックス262を探索結果キャンバス210のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てることができ、および/またはユーザー・エンゲージメント・メトリックスのうちの少なくともいくつかは予め割り当てられ得る。例えば10のうちの7の第4のユーザー・エンゲージメント・メトリック264は、ユーザーが、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212内に入力された補足コンテンツと対話する比較的高い可能性を有し得るため、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212に割り当てられ得る(例えばユーザーには、娯楽コンテンツを探索する場合、容易に目に見えるコンテンツをスクロールする傾向があり得る)。10のうちの9の第5のユーザー・エンゲージメント・メトリック268は、ユーザーが、インライン・インターフェイス・スロット216内に入力された補足コンテンツと対話するために、インライン・インターフェイス・スロット216まで探索結果をスクロールダウンする比較的高い確率を有しているため、インライン・インターフェイス・スロット216に割り当てられ得る(例えばユーザーには、娯楽アイデアのために、探索結果をスクロールすることなどによってコンテンツを走査検索して調査する傾向がある)。10のうちの5の第6のユーザー・エンゲージメント・メトリック266は、ユーザーが、サイド・レール・インターフェイス・スロット214内に入力された補足コンテンツと対話する比較的中程度の確率を有し得るため、サイド・レール・インターフェイス・スロット214に割り当てられ得る(例えばユーザーには、探索問合せ結果に隣接している補足コンテンツを捜し求める代わりに、スクロールアップおよびスクロールダウンする傾向があり得る)。
[0029]図2Dは、探索結果キャンバス210の上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウト288を構築するための、一組のコンテンツ・インターフェイス240内のコンテンツ・インターフェイスをコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てる280コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206を示したものである。例えばコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザーが、Broadway画像に関与する比較的高い可能性を有し、また、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212が、10のうちの7の比較的より高い第3のユーザー・エンゲージメント・メトリック264を有し得るため、Broadway画像収集コンテンツ・インターフェイス254を水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット212に割り当てることができる(例えばユーザーは、その前の探索問合せ「娯楽」、およびショーの鑑賞に関するソーシャル・ネットワーク・ポストに基づいて、Broadway画像をスクロールする高い可能性を有し得る)。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザーが、映画のチケットを購入する比較的高い興味を有し、また、インライン・インターフェイス・スロット216が、10のうちの9の比較的より高い第4のユーザー・エンゲージメント・メトリック268を有し得るため、映画予約アプリケーション・コンテンツ・インターフェイス286(例えばアプリケーションストアーを介して利用することができる映画予約アプリケーションにリンクしている)をインライン・インターフェイス・スロット216に割り当てることができる(例えばユーザーは、インライン・インターフェイス・スロット216まで探索結果をスクロールし、かつ、映画予約アプリケーション・コンテンツ・インターフェイス286に関与する高い可能性を有し得る)。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素206は、ユーザーが、フェスティバル関連トピック探索提案コンテンツ・インターフェイスおよびTimes Square関連トピック探索提案コンテンツ・インターフェイスに関与する比較的中程度の可能性を有し、また、サイド・レール・インターフェイス・スロット214内の補足コンテンツに関与する比較的中程度の可能性を有し得るため、このようなフェスティバル関連トピック探索提案コンテンツ・インターフェイス282およびTimes Square関連トピック探索提案コンテンツ・インターフェイス284(例えばユーザーに差別化探索問合せの広がりを提供するために使用される)をサイド・レール・インターフェイス・スロット214に割り当てることができる。この方法によれば、特定のユーザーおよび/またはコンテンツ興味文脈に対するコンテンツ・インターフェイス・レイアウトが動的に生成され、かつ、適合され得る。
[0030]図3A〜3Dは、同じ探索問合せに基づいて、第1のユーザーに対する第1のコンテンツ・インターフェイス・レイアウトおよび第2のユーザーに対する第2のコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するためのコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306を含むシステム300の例を示したものである。図3Aは、第1のデバイスの第1のユーザーから探索問合せ「トマト」302を受け取るコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306を示したものである。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、夕食パーティカレンダー入力、家庭用パーソナル・コンピューター・デバイス・タイプ、ブラウザタイプ、イタリア料理を調理するためのユーザータスクおよび/または他の情報などの第1のユーザーのための第1のコンテンツ興味文脈304を識別することができる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、探索結果キャンバス310を、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312、サイド・レール・インターフェイス・スロット314、インライン・インターフェイス・スロット316、および/または図には示されていない他のコンテンツ・インターフェイス・スロットなどの一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化することができる。一例では、一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットのうちの少なくともいくつかは、探索結果キャンバス310のために予め画定され、したがって探索結果キャンバス310は区分化されないか、またはコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306によって部分的に区分化される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、ユーザー・エンゲージメント・メトリックス308を探索結果キャンバス310のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てることができ、および/またはこのようなユーザー・エンゲージメント・メトリックスのうちの少なくともいくつかは、コンテンツ・インターフェイス・スロットのために予め割り当てられ得る。例えば10のうちの8の第1のユーザー・エンゲージメント・メトリック318は、第1のユーザーが、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312内に入力された補足コンテンツと対話する比較的高い可能性を有し得るため、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312に割り当てられ得る。10のうちの9の第2のユーザー・エンゲージメント・メトリック320は、第1のユーザーが、インライン・インターフェイス・スロット316内に入力された補足コンテンツと対話するために、インライン・インターフェイス・スロット316までスクロールダウンする比較的高い確率を有しているため、インライン・インターフェイス・スロット316に割り当てられ得る(例えば家にいる間、ユーザーは、探索結果をスクロールダウンして、すぐには見ることができないコンテンツ・インターフェイスを調査するために時間を費やすように仕向けられ得る)。10のうちの3の第3のユーザー・エンゲージメント・メトリック322は、ユーザーが、サイド・レール・インターフェイス・スロット314内に入力された補足コンテンツと対話する比較的低い確率を有し得るため、サイド・レール・インターフェイス・スロット314に割り当てられ得る(例えばユーザーには、探索結果に隣接するコンテンツとは対話しない傾向がある)。
[0031]図3Bは、探索結果キャンバス310の上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウト344を構築するための、一組のコンテンツ・インターフェイス340内のコンテンツ・インターフェイスをコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てる342コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306を示したものである。例えばコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、第1のユーザーが、イタリア料理調理画像に関与する比較的高い可能性を有し、また、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312が、10のうちの8の比較的より高い第1のユーザー・エンゲージメント・メトリック318を有し得るため、イタリア料理調理画像収集コンテンツ・インターフェイス346(例えば画像収集共有ソーシャル・ネットワーク・サービスに対応する)を水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312に割り当てることができる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、第1のユーザーが、トマト画像を見る比較的高い興味を有し、また、インライン・インターフェイス・スロット316が、10のうちの9の比較的より高い第2のユーザー・エンゲージメント・メトリック320を有し得るため、トマト画像収集コンテンツ・インターフェイス360をインライン・インターフェイス・スロット316に割り当てることができる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、第1のユーザーが、関連するトピックを調査する比較的より低い可能性を有し(例えば第1のユーザーは、トマトを基本とする調理への深い掘り下げなどに的が絞られ得る)、また、サイド・レール・インターフェイス・スロット314が、10のうちの3の比較的より低い第3のユーザー・エンゲージメント・メトリック322を有し得るため、ピザ関連トピック探索提案コンテンツ・インターフェイス348および料理ショー関連トピック探索提案350をサイド・レール・インターフェイス・スロット314に割り当てることができる。
[0032]図3Cは、第2のデバイスの第2のユーザーから探索問合せ「トマト」302を受け取るコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306を示したものである。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、春の植樹季節、タブレット・デバイス・タイプ、第2のユーザーの裏庭における現在の場所および/または他の情報などの第2のユーザーのための第2のコンテンツ興味文脈360を識別することができる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312、サイド・レール・インターフェイス・スロット314、インライン・インターフェイス・スロット316、および/または図には示されていない他のコンテンツ・インターフェイス・スロットなどの一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットへの探索結果キャンバス310の初期区分化を実施することができる。一例では、一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットのうちの少なくともいくつかは、探索結果キャンバス310のために予め画定され、したがって探索結果キャンバス310は区分化されないか、またはコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306によって部分的に区分化される。
[0033]コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、ユーザー・エンゲージメント・メトリックス362を探索結果キャンバス310のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てることができ、および/またはこのようなユーザー・エンゲージメント・メトリックスのうちの少なくともいくつかは、コンテンツ・インターフェイス・スロットのために予め割り当てられ得る。例えば10のうちの9の第4のユーザー・エンゲージメント・メトリック364は、第2のユーザーが、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312内に入力された補足コンテンツと対話する比較的高い可能性を有し得るため、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312に割り当てられ得る。10のうちの4の第5のユーザー・エンゲージメント・メトリック368は、第2のユーザーが、インライン・インターフェイス・スロット316内に入力された補足コンテンツと対話するために、インライン・インターフェイス・スロット316までスクロールダウンする比較的中程度の確率を有しているため、インライン・インターフェイス・スロット316に割り当てられ得る(例えば第2のユーザーは、積極的に庭の計画を立てることができ、また、補足コンテンツを見るために探索結果をスクロールするために時間を費やすことを望まない可能性があるため)。10のうちの0.5の第6のユーザー・エンゲージメント・メトリック366は、第2のユーザーが、サイド・レール・インターフェイス・スロット314内に入力された補足コンテンツと対話する比較的低い確率を有し得るため、サイド・レール・インターフェイス・スロット314に割り当てられ得る(例えば第2のユーザーは、一般に、サイド・レール・インターフェイス・スロット314内の関連トピック探索提案を見ているが、第2のユーザーは、現在、造園タスクの完了への深い掘り下げを試行しているため、現時点では関連トピックを調査する興味を有してない可能性がある)。第6のユーザー・エンゲージメント・メトリック366は関与閾値より低いため、サイド・レール・インターフェイス314は除去されることが可能であり、また、水平方向にスクロール可能なインターフェイス312およびインライン・インターフェイス316は、図3Dに示されているように探索結果キャンバス310の新しい区分化として拡大および/または移動されることが可能であり、興味がない関連トピックとは対照的に、コンテンツを深く掘り下げるためにタブレットデバイスのスクリーン表示空間を解放することができる。
[0034]図3Dは、探索結果キャンバス310の上に第2のコンテンツ・インターフェイス・レイアウト386を構築するための、一組のコンテンツ・インターフェイス340内のコンテンツ・インターフェイスをコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てる380コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306を示したものである。例えばコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、第2のユーザーが、トマト栽培アプリケーションに関与する比較的高い可能性を有し、また、水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312が、10のうちの9の比較的より高い第4のユーザー・エンゲージメント・メトリック364を有し得るため、トマト栽培アプリケーション・コンテンツ・インターフェイス382(例えばアプリケーションストアーから利用することができるトマト栽培アプリケーションにリンクしている)を水平方向にスクロール可能なインターフェイス・スロット312に割り当てることができる(例えば第2のユーザーは、第2のユーザーが第2のユーザーの造園努力を補助するためにトマト栽培アプリケーションを直ちに使用することができるよう、トマト栽培アプリケーションをダウンロードする強い要望を有し得る)。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素306は、第2のユーザーが、他のユーザーのトマト栽培画像を見る比較的中程度の興味を有し、また、インライン・インターフェイス・スロット316が、10のうちの4の比較的中程度の第5のユーザー・エンゲージメント・メトリック368を有し得るため、トマト栽培ソーシャル・ネットワーク・ポスト収集コンテンツ・インターフェイス384をインライン・インターフェイス・スロット316に割り当てることができる。この方法によれば、特定のユーザーおよび/またはコンテンツ興味文脈に対するコンテンツ・インターフェイス・レイアウトが動的に生成され、かつ、適合され得る。
[0035]本開示の一態様によれば、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための方法が提供される。方法は、デバイスのユーザーから探索問合せを受け取るステップを含む。方法は、ユーザーのためのコンテンツ興味文脈を識別するステップを含む。方法は、探索問合せのための探索結果キャンバスを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化するステップを含む。方法は、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。方法は、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。方法は、探索結果キャンバスの上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するステップを含む。方法は、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて、探索問合せに関連する第1の補足コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスを第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。方法は、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて、探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスを第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。
[0036]本開示の一態様によれば、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するためのシステムが提供される。システムは、コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素を含む。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、デバイスのユーザーから探索問合せを受け取るように構成される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、ユーザーのためのコンテンツ興味文脈を識別するように構成される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、探索問合せのための探索結果キャンバスを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化するように構成される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるように構成される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるように構成される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、探索結果キャンバスの上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するように構成される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて、探索問合せに関連する第1の補足コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスを第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるように構成される。コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素は、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて、探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスを第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるように構成される。
[0037]本開示の一態様によれば、実行されると、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための方法を実施する命令を含むコンピューター可読媒体が提供される。方法は、デバイスのユーザーから探索問合せを受け取るステップを含む。方法は、ユーザーのためのコンテンツ興味文脈を識別するステップを含む。方法は、探索問合せのための探索結果キャンバスを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化するステップを含む。方法は、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。方法は、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。方法は、探索結果キャンバスの上にコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するステップを含む。方法は、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて、探索問合せに関連する第1の補足コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスを第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。方法は、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて、探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスを第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップを含む。
[0038]本開示の一態様によれば、コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段が提供される。デバイスのユーザーからの探索問合せは、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって受け取られる。ユーザーのためのコンテンツ興味文脈は、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって識別される。探索問合せのための探索結果キャンバスは、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化される。第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックは、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって、一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる。第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックは、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって、一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる。コンテンツ・インターフェイス・レイアウトは、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって探索結果キャンバスの上に構築される。探索問合せに関連する第1の補足コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスは、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって、第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる。探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスは、このコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための手段によって、第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよびコンテンツ興味文脈に基づいて第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てられる。
[0039]さらに別の実施形態は、本明細書において提供された技法のうちの1つまたは複数を実現するように構成されたプロセッサ実行可能命令を含むコンピューター可読媒体を含む。コンピューター可読媒体またはコンピューター可読デバイスの一例示的実施形態が図4に示されており、実施態様400は、CD−R、DVD−R、フラッシュドライブ、ハード・ディスク・ドライブのプラッター、等々などのコンピューター可読媒体408を備えており、このコンピューター可読媒体408の上にコンピューター可読データ406が符号化される。ゼロまたは1のうちの少なくとも1つを含む2進データなどのこのコンピューター可読データ406は、本明細書において示されている原理のうちの1つまたは複数に従って動作するように構成された一組のコンピューター命令404を含む。いくつかの実施形態では、プロセッサ実行可能コンピューター命令404は、例えば図1の例示的方法100のうちの少なくともいくつかなどの方法402を実施するように構成される。いくつかの実施形態では、プロセッサ実行可能命令404は、例えば図2A〜2Dの例示的システム200のうちの少なくともいくつか、および/または図3A〜3Dの例示的システム300のうちの少なくともいくつかなどのシステムを実現するように構成される。本明細書において提供された技法に従って動作するように構成される多くのこのようなコンピューター可読媒体は、当業者によって工夫される。
[0040]本主題は、構造的特徴および/または方法論的行為に特化された言語で説明されているが、添付の特許請求の範囲で定義されている本主題は、上で説明した特定の特徴または行為に必ずしも限定されないことを理解されたい。そうではなく、上で説明した特定の特徴および行為は、特許請求の範囲のうちの少なくともいくつかを実現する例示的形態として開示されている。
[0041]本出願において使用されているように、「構成要素」、「モジュール」、「システム」、「インターフェイス」および/または等々という用語には、一般に、ハードウェアであれ、ハードウェアとソフトウェアの組合せであれ、ソフトウェアであれ、あるいは実行中のソフトウェアであれ、コンピューターに関連する実体を意味することが意図されている。例えば構成要素は、それらに限定されないが、プロセッサ上で走るプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行可能ファイル、実行のスレッド、プログラムおよび/またはコンピューターであってもよい。実例として、コントローラ上で走るアプリケーションおよびコントローラはいずれも構成要素であってもよい。1つまたは複数の構成要素は、プロセスおよび/または実行のスレッド内に常駐させることができ、また、構成要素は、1つのコンピューター上に局所化し、および/または2つ以上のコンピューターの間で分散させることも可能である。
[0042]さらに、特許請求される主題は、コンピューターを制御して開示されている主題を実現するためのソフトウェア、ファームウェア、ハードウェアまたはそれらの任意の組合せを製造するための、標準プログラミング技法および/またはエンジニアリング技法を使用した方法、装置または製造の物品として実現され得る。本明細書において使用されている「製造の物品」という用語には、任意のコンピューター可読デバイスからのアクセスが可能なコンピュータープログラム、搬送波または媒体を包含することが意図されている。当然、特許請求される主題の範囲または精神を逸脱することなく、多くの修正がこの構成に加えられ得る。
[0043]図5および以下の説明は、本明細書において示された準備のうちの1つまたは複数の実施形態を実現するための適切な計算環境についての簡単な概要説明を提供したものである。図5の動作環境は、適切な動作環境の単なる一例にすぎず、動作環境の使用の範囲または動作環境の機能に関する何らかの制限を示唆することは意図されていない。例示的計算デバイスは、それらに限定されないが、パーソナルコンピューター、サーバーコンピューター、ハンドヘルドデバイスまたはラップトップデバイス、移動デバイス(移動電話、パーソナル・デジタル・アシスタント(PDA)、メディアプレーヤー、等々など)、多重プロセッサーシステム、消費者電子工学、ミニコンピューター、メインフレームコンピューター、任意の上記システムまたはデバイスを含む分散計算環境、等々を含む。
[0044]必ずしもその必要はないが、実施形態は、1つまたは複数の計算デバイスによって実行される「コンピューター可読命令」の一般的な文脈で説明されている。コンピューター可読命令は、コンピューター可読媒体を介して分散され得る(以下で説明される)。コンピューター可読命令は、特定のタスクを実施し、または特定の抽象データ型を実現する機能、オブジェクト、アプリケーション・プログラミング・インターフェイス(API)、データ構造、等々などのプログラムモジュールとして実現され得る。典型的には、コンピューター可読命令の機能は、様々な環境における必要に応じて組み合わされ、あるいは分散され得る。
[0045]図5は、本明細書において提供された1つまたは複数の実施形態を実現するように構成された計算デバイス512を備えたシステム500の一例を示したものである。一構成では、計算デバイス512は、少なくとも1つの処理装置516およびメモリー518を含む。計算デバイスの厳密な構成およびタイプに応じて、メモリー518は、揮発性(例えばRAMなど)であっても、不揮発性(例えばROM、フラッシュメモリー、等々など)であっても、あるいはその2つの何らかの組合せであってもよい。この構成は、図5に破線514で示されている。
[0046]他の実施形態では、デバイス512は、追加特徴および/または機能を含むことができる。例えばデバイス512は、それらに限定されないが、磁気記憶装置、光記憶装置、等々を含む追加記憶装置(例えば取外し可能および/または非取外し可能な)を含むことも可能である。このような追加記憶装置は、図5には記憶装置520で示されている。一実施形態では、本明細書において提供された1つまたは複数の実施形態を実現するためのコンピューター可読命令は、記憶装置520に存在し得る。記憶装置520は、オペレーティングシステム、アプリケーションプログラム、等々を実現するための他のコンピューター可読命令を記憶することも可能である。コンピューター可読命令は、例えば処理装置516による実行のためにメモリー518にロードされ得る。
[0047]本明細書において使用されている「コンピューター可読媒体」という用語は、コンピューター記憶媒体を含む。コンピューター記憶媒体は、コンピューター可読命令または他のデータなどの情報を記憶するための任意の方法または技術で実現された揮発性および不揮発性媒体、取外し可能および非取外し可能媒体を含む。メモリー518および記憶装置520は、コンピューター記憶媒体の例である。コンピューター記憶媒体は、それらに限定されないが、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリーまたは他のメモリー技術、CD−ROM、デジタル汎用ディスク(DVD)または他の光記憶装置、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶装置または他の磁気記憶デバイス、あるいは所望の情報を記憶するために使用され、また、デバイス512によってアクセスされ得る任意の他の媒体を含む。しかしながらコンピューター記憶媒体は伝搬信号を含んでいない。それどころかコンピューター記憶媒体は伝搬信号を排除する。このようなコンピューター記憶媒体は、すべて、デバイス512の一部であってもよい。
[0048]デバイス512は、デバイス512による他のデバイスとの通信を可能にする通信接続526を含むことも可能である。通信接続526は、それらに限定されないが、モデム、ネットワーク・インターフェイス・カード(NIC)、統合ネットワーク・インターフェイス、無線周波数送信機/受信機、赤外線ポート、USB接続、または計算デバイス512を他の計算デバイスに接続するための他のインターフェイスを含むことができる。通信接続526は、有線接続または無線接続を含むことができる。通信接続526は、通信媒体を送信および/または受信することができる。
[0049]「コンピューター可読媒体」という用語は、通信媒体を含むことができる。通信媒体は、典型的には、コンピューター可読命令または他のデータを搬送波または他の輸送機構などの「変調データ信号」中で具体化し、また、任意の情報引渡し媒体を含む。「変調データ信号」という用語は、その特性セットのうちの1つまたは複数を有する信号、または信号中の情報を符号化する方法で変化した信号を含むことができる。
[0050]デバイス512は、キーボード、マウス、ペン、音声入力デバイス、接触入力デバイス、赤外線カメラ、ビデオ入力デバイスおよび/または任意の他の入力デバイスなどの入力デバイス524を含むことができる。1つまたは複数のディスプレイ、スピーカー、プリンターおよび/または任意の他の出力デバイスなどの出力デバイス522も同じくデバイス512の中に含まれ得る。入力デバイス524および出力デバイス522は、有線接続、無線接続またはそれらの任意の組合せを介してデバイス512に接続され得る。一実施形態では、別の計算デバイスからの入力デバイスまたは出力デバイスが、計算デバイス512のための入力デバイス524または出力522として使用され得る。
[0051]計算デバイス512の構成要素は、バスなどの様々な相互接続によって接続され得る。このような相互接続は、PCI Express、Universal Serial Bus(USB)、ファイアワイヤー(IEEE 1394)、光バス構造、等々などのペリフェラル・コンポーネント・インターコネクト(PCI)を含むことができる。別の実施形態では、計算デバイス512の構成要素は、ネットワークによって相互接続され得る。例えばメモリー518は、ネットワークによって相互接続された異なる物理的場所に配置された複数の物理メモリーユニットからなり得る。
[0052]当業者は、コンピューター可読命令を記憶するために利用される記憶デバイスは、ネットワーク全体に分散され得ることを認識するであろう。例えばネットワーク528を介してアクセスすることができる計算デバイス530は、本明細書において提供された1つまたは複数の実施形態を実現するためのコンピューター可読命令を記憶することができる。計算デバイス512は、計算デバイス530にアクセスし、コンピューター可読命令の一部またはすべてをダウンロードして実行することができる。別法としては、計算デバイス512は、必要に応じてコンピューター可読命令の断片をダウンロードすることができ、あるいはいくつかの命令が計算デバイス512で実行され、また、いくつかが計算デバイス530で実行され得る。
[0053]本明細書においては実施形態の様々な動作が提供されている。一実施形態では、説明された動作のうちの1つまたは複数は、1つまたは複数のコンピューター可読媒体上に記憶されるコンピューター可読命令を構成することができ、このコンピューター可読命令は、計算デバイスによって実行されると、説明された動作を計算デバイスに実施させることになる。動作のうちのいくつかまたはすべてが記述されている順序は、これらの動作が必ず順序依存であることを意味するものとして解釈されるべきではない。この説明から恩恵を受ける当業者には代替順序が認識されよう。さらに、必ずしもすべての動作が本明細書において提供された個々の実施形態に存在しているわけではないことは理解されよう。また、必ずしもすべての動作がいくつかの実施形態に存在しているわけではないことも同じく理解されよう。
[0054]さらに、特に明記されていない限り、「第1の」、「第2の」および/または等々には、一時的な態様、空間的な態様、順序、等々を意味することは意図されていない。そうではなく、このような用語は、特徴、要素、項目、等々のための識別子、名称、等々として単に使用されているにすぎない。例えば第1の対象および第2の対象は、通常、対象Aおよび対象B、もしくは2つの異なる対象、または2つの全く同じ対象、あるいは同じ対象に対応する。
[0055]さらに、「例示的」は、本明細書においては、例、実例、例証、等々として働くことを意味するべく使用されており、必ずしも有利なものとして働くことを意味しているわけではない。本明細書において使用されているように、「または」には、排他的な「または」ではなく包含的な「または」を意味することが意図されている。さらに、本出願において使用されている単数形の表現は、特に明記されていない限り、あるいは単数形を示していることが文脈から明らかでない限り、一般に「1つまたは複数」を意味するものとして解釈されたい。また、AおよびBおよび/または等々のうちの少なくとも1つは、一般に、AまたはB、および/またはAとBの両方を意味している。さらに、「を含む」、「を有する」、「と共に」および/またはそれらの変形が、発明を実施するための形態または特許請求の範囲のいずれかで使用されている限りにおいては、このような用語には、「を備える」という用語と同様の方法で包含的であることが意図されている。
[0056]また、本開示は、1つまたは複数の実施態様に関して示され、かつ、説明されているが、他の当業者には、本明細書および添付の図面の読書および理解に基づく等価改変および修正が可能である。本開示は、すべてのこのような修正および改変を含み、以下の特許請求の範囲によってのみ制限される。詳細には、上で説明した構成要素(例えば要素、資源、等々)によって実施される様々な機能に関して、このような構成要素を説明するために使用されている用語には、特に指示されていない限り、開示されている構造とは構造的に等価でなくても、説明されている構成要素の明記されている機能を実施する任意の構成要素に対応することが意図されている(例えばそれは機能的に等価である)。さらに、本開示の特定の特徴は、いくつかの実施態様のうちの1つの実施形態に関してしか開示されていない可能性があり得るが、このような特徴は、任意の所与のアプリケーションまたは特定のアプリケーションにとって望ましく、かつ、有利である場合、他の実施態様の1つまたは複数の他の特徴と結合され得る。

Claims (13)

  1. コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するための方法であって、
    デバイスのユーザーから探索問合せ(search query)を受け取るステップと、
    前記ユーザーのためのコンテンツ興味文脈(content interest context)を識別するステップと、
    前記探索問合せのための探索結果キャンバス(canvas)を一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化する(segmenting)ステップと、
    第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックを前記一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップと、
    第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックを前記一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップと、
    コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを前記探索結果キャンバスの上に構築するステップと
    を含み、前記構築するステップが、
    前記探索問合せに関連する第1の補足(supplemental)コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスを、前記第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよび前記コンテンツ興味文脈に基づいて前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップと、
    前記探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスを、前記第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよび前記コンテンツ興味文脈に基づいて前記第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップと
    を含む方法。
  2. 前記第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックまたは前記第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックのうちの少なくとも1つが、ユーザー関与(engagement)、ユーザー印象、利益創出機会または差別化探索問合せ(distinguishing search queries)の広がり(spread)のうちの少なくとも1つの確率を示す、請求項1に記載の方法。
  3. コンテンツ・インターフェイス・スロットが水平方向にスクロール可能なインターフェイスを含む、請求項1に記載の方法。
  4. コンテンツ・インターフェイス・スロットが、1つまたは複数の探索問合せ結果の間に配置されたインライン・インターフェイスを含む、請求項1に記載の方法。
  5. コンテンツ・インターフェイス・スロットが、探索問合せ結果に隣接して配置されたサイド・レール・インターフェイスを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 第1のコンテンツ・インターフェイスを割り当てる前記ステップが、
    前記第1のコンテンツ・インターフェイスの調査(exploration)タイプを決定するステップであって、前記調査タイプが、関連トピック調査タイプ、ドリルダウン調査タイプまたは走査検索調査(browsing exploration )タイプのうちの少なくとも1つを含むステップと、
    前記調査タイプに対応する前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに基づいて前記第1のコンテンツ・インターフェイスを前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップと
    を含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記コンテンツ興味文脈に基づいて、減衰(attenuation)効果またはディムアウト(dim out)視覚効果のうちの少なくとも1つを前記第1のコンテンツ・インターフェイスに適用するステップ
    を含む、請求項1に記載の方法。
  8. 第2のユーザーから前記探索問合せを受け取るステップと、
    前記第2のユーザーのための第2のコンテンツ興味文脈を識別するステップと、
    第3のユーザー・エンゲージメント・メトリックを前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップと、
    前記コンテンツ・インターフェイス・レイアウトとは異なる第2のコンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するステップと
    を含み、前記構築するステップが、
    前記探索問合せに関連する第3の補足コンテンツを含む第3のコンテンツ・インターフェイスを、前記第3のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよび前記第2のコンテンツ興味文脈に基づいて前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップ
    を含む方法。
  9. 第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックを第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てる前記ステップが、
    前記探索問合せおよび前記コンテンツ興味文脈が与えられた前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットの第1の位置バイアスに基づいて、前記第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックを前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てるステップ
    を含む、請求項1に記載の方法。
  10. コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを構築するためのシステムであって、
    デバイスのユーザーから探索問合せを受け取り、
    前記ユーザーのためのコンテンツ興味文脈を識別し、
    前記探索問合せのための探索結果キャンバスを一組のコンテンツ・インターフェイス・スロットに区分化し、
    第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックを前記一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当て、
    第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックを前記一組のコンテンツ・インターフェイス・スロット内の第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当て、
    コンテンツ・インターフェイス・レイアウトを前記探索結果キャンバスの上に構築する
    ように構成されたコンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素を備え、前記構築することが、
    前記探索問合せに関連する第1の補足コンテンツを含む第1のコンテンツ・インターフェイスを、前記第1のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよび前記コンテンツ興味文脈に基づいて前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てることと、
    前記探索問合せに関連する第2の補足コンテンツを含む第2のコンテンツ・インターフェイスを、前記第2のユーザー・エンゲージメント・メトリックおよび前記コンテンツ興味文脈に基づいて前記第2のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てることと
    を含むシステム。
  11. 前記コンテンツ・インターフェイス・レイアウト構成要素が、
    前記第1のコンテンツ・インターフェイスの第1の調査(exploration)タイプの決定であって、前記第1の調査タイプが、関連トピック調査タイプ、ドリルダウン調査タイプまたは走査検索調査タイプのうちの少なくとも1つを含む、第1の調査タイプを決定し、
    前記第1の調査タイプに対応する前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに基づいて前記第1のコンテンツ・インターフェイスを前記第1のコンテンツ・インターフェイス・スロットに割り当てる
    ように構成される、請求項10に記載のシステム。
  12. 前記第1のコンテンツ・インターフェイスが、関連トピック・コンテンツ・インターフェイス、コンテンツ収集(collection)コンテンツ・インターフェイス、画像収集コンテンツ・インターフェイス、ソーシャル・ネットワーク・コンテンツ・インターフェイスまたはタイル(tile)・コンテンツ・インターフェイスのうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のシステム。
  13. コンテンツ・インターフェイス・スロットが水平方向にスクロール可能なインターフェイスを含む、請求項10に記載のシステム。
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