JP2017526268A - ビデオ符号化のための適応検索ウィンドウの配置 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2014年8月1日に出願された米国特許出願第14/450,094号の利益を主張し、当該特許出願の内容は、参照することにより、本明細書に完全に記載されているように組み込まれる。
本開示は、レンダリングされたビデオフレームをより効果的に符号化するために、当該レンダリングされたビデオフレームを生成するアプリケーションが受信した情報に基づいて、動きヒントを利用するためのシステム及び方法に関連する実施形態を対象としている。システム及び方法のさらなる詳細を説明する前に、ビデオ符号化の簡単な概要を説明する。
図1は、本開示の実施形態を実装することの可能な例示的な動作環境の機能ブロック図100である。ブロック図100は、アプリケーション101と、レンダリングされたビデオフレーム102と、ビデオエンコーダ103と、動き予測104と、を含む。
図3は、本開示の実施形態による機能ブロック図300である。機能ブロック図300では、適応検索ウィンドウポジショナー304が追加され、既存のブロックに対していくつかの変更が行われたこと以外は、図1の機能ブロック図100と実質的に類似している。特に、アプリケーション301は、少なくとも一実施形態において、レンダリングされたビデオフレーム302のシーケンスに関連付けられた動きヒント308を出力として提供するように変更されている。
本明細書で説明する本開示の様々な要素及び特性を、アナログ回路及び/又はデジタル回路を使用するハードウェアで実装してもよく、1つ以上の汎用プロセッサ又は専用プロセッサによる命令の実行を介してソフトウェアで実装してもよく、ハードウェア及びソフトウェアの組み合わせで実装してもよいことは、当業者において明らかである。
Claims (25)
- 参照ビデオフレーム及び現在のビデオフレームを生成するアプリケーションが受信した動き情報に基づいて、動きヒントを生成することと、
前記現在のビデオフレームを符号化するビデオエンコーダによって実行される動き補償予測処理を進めるために、前記動きヒントを前記ビデオエンコーダに提供することと、
を備える、方法。 - 前記参照ビデオフレーム及び前記現在のビデオフレームは、ビデオフレームのシーケンス内で連続するビデオフレームである、請求項1に記載の方法。
- 前記動きヒントを前記ビデオエンコーダに提供することは、動きベクトルを前記ビデオエンコーダに提供することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ビデオエンコーダは、
前記参照ビデオフレーム内の検索ウィンドウの位置に基づいて、アンカーブロックの符号化に対するレート歪み(R−D)コストを計算することであって、前記アンカーブロックは、前記現在のビデオフレームのサブ領域の第1のブロックである、ことと、
前記R−DコストをR−D閾値と比較することと、
前記比較に基づいて、追加検索ウィンドウの位置を前記参照ビデオフレーム内で特定することと、
前記比較に基づいて、前記検索ウィンドウの位置を、前記追加検索ウィンドウの位置のうち何れかの位置に更新することと、
を行う、請求項1に記載の方法。 - 前記動きヒントを生成することは、
前記現在のビデオフレームを領域に分割することと、
前記動き情報に基づいて、前記領域のうち何れかの領域の動きベクトルを決定することと、
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記ビデオエンコーダは前記現在のビデオフレームの領域をサブ領域に分割し、各サブ領域はアンカーブロックを有する、請求項5に記載の方法。
- 前記ビデオエンコーダは、動きベクトルの分布と、前記参照ビデオフレームと前記現在のビデオフレームとの間の時間差と、シーン変化ヒントと、のうち少なくとも1つに基づいて、前記現在のビデオフレームの領域をサブ領域に分割する、請求項6に記載の方法。
- 前記ビデオエンコーダは、前記動きベクトルを用いて、前記現在のビデオフレームの領域のサブ領域内の画素ブロックを符号化するのに用いられる検索ウィンドウの位置を前記参照ビデオフレーム内で決定する、請求項5に記載の方法。
- 前記ビデオエンコーダは、前記動きベクトルによって移動された前記サブ領域内のアンカーブロックを用いて、前記現在のビデオフレームのサブ領域内の画素ブロックを符号化するのに用いられる前記検索ウィンドウの位置を前記参照ビデオフレーム内で決定する、請求項8に記載の方法。
- 前記ビデオエンコーダは、前記現在のビデオフレームのサブ領域内の画素ブロックを符号化するために、前記参照ビデオフレームの前記検索ウィンドウ内の検索範囲内で画素ブロックを検索する、請求項9に記載の方法。
- 参照ビデオフレームと現在のビデオフレームとを生成するアプリケーションから動きヒントを受信することと、
前記現在のビデオフレームを1つ以上の領域に分割することと、
前記現在のビデオフレームの前記1つ以上の領域のうち何れかの領域内の画素ブロックを符号化するのに用いられる検索ウィンドウの位置を、前記動きヒントに基づいて前記参照ビデオフレーム内で決定することと、
を行うように構成された適応検索ウィンドウポジショナーと、
前記検索ウィンドウの位置に基づいて前記画素ブロックを符号化するように構成された動き予測デバイスと、
を備える、システム。 - 第1のビデオフレーム及び第2のビデオフレームは、ビデオフレームのシーケンス内で連続するビデオフレームである、請求項11に記載のシステム。
- 前記動きヒントは動きベクトルである、請求項11に記載のシステム。
- 前記適応検索ウィンドウポジショナーは、
前記参照ビデオフレーム内の検索ウィンドウの位置に基づいて、アンカーブロックの符号化に対するレート歪み(R−D)コストを計算することであって、前記アンカーブロックは、前記現在のビデオフレームのサブ領域の第1のブロックである、ことと、
前記R−DコストをR−D閾値と比較することと、
前記比較に基づいて、追加検索ウィンドウの位置を前記参照ビデオフレーム内で特定することと、
前記比較に基づいて、前記検索ウィンドウの位置を、前記追加検索ウィンドウの位置のうち何れかの位置に更新することと、
をさらに行うように構成されている、請求項11に記載のシステム。 - 第1のビデオフレームを領域に分割することであって、前記領域のうち第1の領域は第1の二次元ポイントを含む、ことと、
第2のビデオフレームを領域に分割することであって、前記領域のうち第1の領域は第2の二次元ポイントを含む、ことと、
前記第1の二次元ポイントと前記第2の二次元ポイントとの間の動き情報に基づいて、動きベクトルを決定することと、
前記動きベクトルを用いて動きヒントを生成することと、
を備える、方法。 - 前記動き情報は、前記第1の二次元ポイントと前記第2の二次元ポイントとの間の位置の違いに基づいている、請求項15に記載の方法。
- カメラを用いて前記第1のビデオフレームを見ることと、
前記カメラの位置及び向きと、深度値と、に基づいて、前記第1の二次元ポイントを三次元ポイントにマッピングすることと、
をさらに備える、請求項16に記載の方法。 - 前記カメラの前記位置及び向きに基づいて、前記三次元ポイントを前記第2の二次元ポイントにマッピングすること、
をさらに備える、請求項17に記載の方法。 - 前記深度値は、三次元シーン内の物体の前記カメラからの距離である、請求項17に記載の方法。
- 第1のビデオフレームと第2のビデオフレームとを生成することと、
前記第1のビデオフレームの第1の領域内の第1の二次元ポイントと、前記第2のビデオフレームの第2の領域内の第2の二次元ポイントと、の間の動き情報に基づいて、動きベクトルを決定することと、
前記動きベクトルを用いて動きヒントを生成することと、
を行うように構成されたアプリケーションモジュールと、
前記アプリケーションモジュールから前記動きヒントを受信することと、
前記動きヒントに基づいて、前記第2のビデオフレーム内の前記第2の領域内の画素ブロックを符号化するのに用いられる検索ウィンドウの位置を、前記第1のビデオフレーム内で決定することと、
を行うように構成された適応検索ウィンドウポジショナーと、
を備える、システム。 - 前記画素ブロックを前記検索ウィンドウの位置に基づいて符号化するように構成された動き予測デバイス、
をさらに備える、請求項20に記載のシステム。 - 前記アプリケーションモジュールは、前記第1の二次元ポイントと前記第2の二次元ポイントとの間の位置の違いに基づいて、前記動き情報を決定するようにさらに構成されている、請求項20に記載のシステム。
- 前記アプリケーションモジュールは、
カメラを用いて、前記第1のビデオフレームを見ることと、
前記カメラの位置及び向きと、深度値と、に基づいて、前記第1の二次元ポイントを三次元ポイントにマッピングすることと、
を行うようにさらに構成されている、請求項22に記載のシステム。 - 前記アプリケーションモジュールは、前記カメラの位置及び向きに基づいて、前記三次元ポイントを前記第2の二次元ポイントにマッピングするようにさらに構成されている、請求項23に記載のシステム。
- 前記深度値は、三次元シーン内の物体の前記カメラからの距離である、請求項23に記載のシステム。
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