JP2017525048A - オンライン広告モニタリングを実行するための方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
当業者であれば、図面の要素は単純化のために図示されており、必ずしも縮尺通りに描かれていないことを理解するであろう。例えば、図面中のいくつかの要素の寸法は、本発明の態様の理解を向上させるのに役に立つために、他の要素に対して誇張されている場合がある。
ここで図面を参照すると、本発明によるオンライン広告モニタリングを実行する例示的な実施形態が示されている。本発明は、様々な修正および代替形態が可能であり、それらの特定の実施形態は、図面の例として示されており、以下で詳細に説明されることを理解されたい。
412は、スクロールバーの位置を表す(すなわち、e)。
420は、t = 2秒においてクライアントデバイスのディスプレイデバイスを表す。
421は、マウスポインタの位置を表す(すなわち、a、b)。
422は、スクロールバーの位置を表す(すなわち、e)。
430は、t=3秒においてクライアントデバイスのディスプレイデバイスを表す。
431は、マウスポインタの位置を表す(すなわち、a、c)。
432は、スクロールバーの位置を表す(すなわち、e)。
440は、t=4秒においてクライアントデバイスのディスプレイデバイスを表す。
441は、マウスポインタの位置を表す(すなわち、a、c)。
442は、スクロールバーの位置を表す(すなわち、e)。
450は、t=5秒においてクライアントデバイスのディスプレイデバイスを表す。
451は、マウスポインタの位置を表す(すなわち、a、c)。
452は、スクロールバーの位置を表す(すなわち、f)。
・クライアントのデータベースまたはメモリがいっぱいになっているため、保存されたデータをウェブサーバ(102)またはサードパーティサーバ(103)に送信する。
・所定の時間間隔の後に、記憶/計算されたデータをウェブサーバ(102)またはサードパーティサーバ(103)に送信する。例えば、"n"秒後に。
・ブラウザアプリケーションまたはウェブページのクローズ。
・スライドが変更されたときに保存/計算されたデータを送信する。
・回転イベントが発生しているタイムスタンプは、アクティブ時間に含まれる。
・テキスト入力フォームが選択されて正常に完了した期間。
・ズーム/ピンチイベントが所定の値を超えるとタイムスタンプを除外し、結果的にバナー広告がズームアウトされる。
・クライアントのデバイス上で実行されているビデオファイルの場合、フルスクリーンモードでビデオが再生される時間を除外することがある。
・電源ボタンの使用。
・マウスの動きが検出されると、タイムスタンプを読み取り/保存する。
・javascript(登録商標)、jscript、または他の同様の言語を使用して、ウェブページのバックエンドにグリッドを生成する。このグリッドはウェブページを小さな矩形要素で分割することができ、さらにこれらの小さな要素はマウスオーバーイベント(すなわち、マウス/タッチイベントが小さな要素において発生した場合にタイムスタンプを読み取る)のデータを収集することができる。グリッド要素におけるマウスオーバーイベントタイムスタンプをさらに収集するか、または任意のグリッド要素におけるマウスポインタの位置を変更させる。
・x座標とy座標の間で1つまたは複数の数学演算を実行し、この結果を前の結果と比較する。結果が変る場合、それはユーザのアクティビティを反映する。例えば、数学演算子(+、加算)を取ると、(X座標+Y座標)の結果が1つまたは複数のウェブサーバに送信される。ユーザのアクティブ時間の計算のとき、この結果の値は、前回(たとえばl秒)の結果値と比較される。この結果の値が変ると、ユーザがその時点でアクティブであったことを示す。
・キーボードのアップ/ダウン/ページアップ/キーボードのダウンキーにより、スクロールバーの位置が変更される。
・スクロールバーの位置を以前の既知の位置と比較する。位置が変ると、それはユーザのアクティビティを反映する。
・水平スクロールバー位置と垂直スクロールバー位置の間で1つまたは複数の数学演算を実行し、この結果を前の結果と比較する。この結果が変ると、それはユーザのアクティビティを反映する。たとえば、数学演算子(+、加算)を取ると、(Scroll X+ Scroll Y)という結果が1つまたは複数のウェブサーバに送信される。ユーザのアクティブ時間の計算のとき、この結果の値は、前回(たとえばl秒)の結果値と比較される。この結果が変ると、ユーザがその時点でアクティブであったことを示す。
・バナー広告に含まれる広告/スライドの総数。
・特定のイテレーションにおける特定の広告/スライドの表示期間。
・特定のバナー広告における広告/スライド内のスライドの位置。
・イテレーション方法論によって起動されたすべての更新。
・特定のスライドのVIS値があらかじめ定義されたしきい値を超えると、VISの最も少ないスライドを再配置することがある。
・最も少ないVISのスライドは、最も大きいVISのスライドの位置を置き換える。
・1回のイテレーションの後にスライドを再配置することができる。VIS値の小さいスライドを、VIS値の高いスライドに置き換えることができる。したがって、イテレーションにおけるスライドの順序が再配置される。
・メモリに格納されているVISの以前の値に基づいて計算ウェブサーバによって起動されたイベント。
・金額の一部は、対応するスライドで生成されたVIS結果に基づいて支払われる。
・対応するスライドの特定のVIS値に基づいて支払われる金額。
・生成された特定のスライドのVISの値と、ウェブサーバによって提供されるVISルールにおけるVISの値との差を、計算/保存する。この差は、関連するエンティティへウェブサーバによって提供されるVISルールの値に達するまで計算ウェブサーバによってさらに完了される。
・固定アカウントと可変アカウントを維持し、固定アカウントがすべてのレンダリングでチャージされるが、可変アカウントが有効インプレッションスコアに基づいてチャージされる。
Claims (19)
- ウェブベースのバナー広告を実行するための方法であって、
ネットワークを介してウェブサーバによってウェブページを提供し、複数のユーザデバイスがユーザのディスプレイデバイス上でレンダリングするためのウェブページを要求し、ウェブページが広告に関するデータとウェブサーバによって提供されるデータとを含み、
広告をするためにウェブサーバによってユーザのデバイス上にバナーをレンダリングし、バナーは静的バナーまたはスライドショーバナーを含み、スライドショーバナーは、所定の時間間隔で変化する複数のスライド数を含み、特定のスライドに対して定義された時間が経過すると、次のスライドがウェブページ上にレンダリングされ、
ユーザ応答の形式でユーザアクティビティのデータを収集し、スクリプトは、ウェブページがユーザレンダー(renders)によって要求されたときにユーザ応答のデータを計算することと、応答データに対して数学的計算を行うことと、イベントをトリガすることによってユーザ応答に関連するデータを計算ウェブサーバに送信することとを起動させ、
ユーザ応答のデータを受信し、ウェブページ上のユーザのアクティブ時間を計算し、マウスの動き、スクロールの動き、タッチ、クリック、ズーム、キーボードイベント、およびこれらの応答に関連する時間を含むユーザ応答のデータに対する分析を実行するとともにユーザのアクティブタイムラインを生成し、
ユーザの各スライドとの能動的対話の結果を生成させるため、ユーザ応答のデータを各スライドのレンダリング時間で分析するとともに、ユーザのアクティブ時間及び特定のスライドの表示時間に基づいて各スライドについての有効インプレッションスコアを計算し、
スライドショー内のスライドを修正し、ユーザのデバイス上で更新されたスライドショーバナーをレンダリングすることによって変化を更新させるとともに、各スライドの有効インプレッションスコアの結果と計算ウェブサーバによって実装されたルールとに基づいて、スライドを追加、削除、または再配置をするためのルールを決定する、
方法。 - スクリプトによって、マウス位置、スクロール位置、タッチイベント、クリックイベント、ズーム、キーボードイベント、キャリブレーション、またはこれらのイベントに関連する時間のうちの少なくとも1つを含むユーザ応答データを収集し、
ユーザのデバイスのハードウェアまたはソフトウェアに応じて、どの応答を収集するかを決定するためのデバイスタイプを検出し、マウスのx座標とy座標との加算などの、ユーザの応答データに対する数学的計算を実行してイベントをトリガして事前に定義されたウェブサーバにデータを送信する請求項1に記載の方法。 - 計算ウェブサーバによって1つのバナー空間内に複数のスライドを集約し、
特定の時点では、複数のスライドのうちの1つだけがウェブページ上にレンダリングされ、
各スライドはレンダリングのための所定の時間間隔を有し、今回の完了後に次のスライドがウェブページ上にレンダリングされ、
すべてのスライドがレンダリングされるとスライドが繰り返されて結果的にイテレーション(iteration)が発生し、
スライドの位置、レンダリング時間、URL、画像、テキスト、マルチメディア、ビデオに関連するデータを、計算ウェブサーバのメモリに保存する請求項1に記載の方法。 - 計算ウェブサーバは、ユーザ応答に関連するデータを受信するとともにユーザアクティブ時間を計算するための、事前に定義されたルールを適用させ、
計算ウェブサーバは、ユーザ起動の応答のタイムラインを生成するためユーザ応答の時間をチェックすること、および、ウェブページ上のユーザのアクティブ時間の結果を決定すること、を起動させる請求項1に記載の方法。 - 各スライドのレンダリング時間とユーザのアクティブ時間の結果とを比較し、各スライドのレンダリング時間をメモリから読み出し、
ユーザのアクティブ時間中または非アクティブ時間中にスライドがレンダリングされるかどうかの結果を生成し、
ユーザのアクティブ時間中に各スライドをレンダリングすることにより有効インプレッションスコアを得る請求項1に記載の方法。 - 各スライドの有効インプレッションスコアに基づいてスライドショーバナー内のスライドを修正するとともに、スライドを修正するためのルールが適用可能であればスライドの属性を変更し、
スライドショーに含まれるすべてのスライドが少なくとも1回レンダリングされた後にルールをチェックし、
スライドに対して再配置、追加または削除を含む変更を行い、
スライドの次のイテレーションで修正を実行するとともにユーザのデバイス上のレンダーを更新させる請求項1に記載の方法。 - ウェブベースのバナー広告を実行するための方法であって、
ネットワークを介してウェブサーバによってウェブページを提供し、複数のユーザデバイスがユーザのディスプレイデバイス上でレンダリングするためのウェブページを要求し、ウェブページが広告のためのデータとウェブサーバによって提供されるデータとを含み、
広告のためウェブサーバによってユーザのデバイス上にバナーをレンダリングし、バナーは静的バナーまたはスライドショーバナーを含み、スライドショーバナーは、所定の時間間隔で変化する複数のスライド数を含み、特定のスライドに対して定義された時間が経過すると、次のスライドがウェブページ上にレンダリングされ、
ユーザ応答の形式でユーザアクティビティのデータを収集し、スクリプトは、ウェブページがユーザレンダーによって要求されたときにユーザ応答のデータを計算することと、アクティビティデータに対して数学的計算を行うことと、イベントをトリガすることによってユーザ応答に関連するデータを計算ウェブサーバに送信することと、を起動させ、
ユーザ応答のデータを受信し、ウェブページ上のユーザのアクティブ時間を計算し、マウスの動き、スクロールの動き、タッチ、クリック、ズーム、キーボードイベント、およびこれらの応答に関連する時間を含むユーザ応答のデータに対する分析を実行するとともにユーザのアクティブタイムラインを生成し、
ユーザの各スライドとの能動的対話の結果をそれぞれ生成させるため、ユーザ応答のデータを各スライドのレンダリング時間で分析するとともに、ユーザのアクティブ時間及び特定のスライドの表示時間に基づいて各スライドについての有効インプレッションスコアを計算し、
スライドショー内のスライドを修正し、ユーザのデバイス上で更新されたスライドショーバナーをレンダリングすることによって変化を更新させるとともに、各スライドの有効インプレッションスコアの結果と計算ウェブサーバによって実装されたルールとに基づいて、スライドを追加、削除、または再配置を行うためのルールを決定し、
各スライドの有効インプレッションスコアの分析に基づいてビリングレコード(billing record)を生成し、複数のエンティティからスライドを受信する計算ウェブサーバ上のビリングレコードを維持し、各関連エンティティに対する有効インプレッションスコアの分析に基づいて各スライドのビリングレコードを計算するとともに、それぞれの関係するエンティティにそれぞれのスライドのビリングレコードを提供する、
方法。 - 計算ウェブサーバは、ルール、仕様およびビリング基準を複数の関係エンティティに提供し、
位置、時間、関連するURL、画像、テキスト、ビデオのうちの少なくとも1つを含み得る、特定のスライドに関するデータを計算ウェブサーバメモリに収集し、
ユーザのデバイス上でレンダリングされるスライドショー内の複数のスライドを計算ウェブサーバによって集約するとともに各関連エンティティに対する各スライドの有効インプレッションスコアの結果に基づいて計算ウェブサーバによるビリングレコードを起動させる請求項7に記載の方法。 - ビリング方法論は、各エンティティの有効インプレッションスコアに基づいて結果を生成するとともに、各スライドのレンダリング中にユーザのアクティブ時間に基づいてビリングを反映するビリングレコードを計算し、計算ウェブサーバは、各関連エンティティのビリングレコードに基づいてトランザクションを実行する請求項7に記載の方法。
- ウェブベースのバナー広告を実行するためのシステムであって、
ネットワークを介してウェブサーバによってウェブページを提供する手段と、複数のユーザデバイスは、ウェブブラウザの入力フィールドにURLを入力することによってウェブページを要求し、1つまたは複数のウェブサーバは、ユーザのディスプレイデバイス上にレンダリングされるウェブページを提供し、ウェブページは、広告のためのデータとウェブサーバによって提供されるデータとを含み、
ユーザデバイスにスライドショーバナーを提供する手段と、広告の形式としてのバナーはウェブページ上にレンダリングされ、バナーは静的バナーとスライドショーバナーとを含み、スライドショーバナーは複数のスライドを含み、各スライドは複数のエンティティからのユーザデバイス上で計算ウェブサーバによってレンダリングされ、計算ウェブサーバは、複数のエンティティから複数のスライドを集約し、スライドショーバナー内において各エンティティが少なくとも1つのスライドに対応し、特定のスライドに対して定義された時間が経過すると、次のスライドがウェブページ上にレンダリングされ、
ユーザのデバイスからユーザ応答データを収集する手段と、スクリプトは、ユーザデバイス上のユーザレンダーによってウェブページが要求されたときに、ユーザのデバイス上で実行され、スクリプトは、ユーザ応答のデータを計算することと、応答データに対する数学的演算を実行することとを起動させ、スクリプトは、トリガイベントが発生したときに、ユーザ応答に関連するデータを計算ウェブサーバに送信し、トリガイベントがスライドのレンダリングの頻度に近い所定の頻度で、または一定の時間間隔の後に発生し、
ユーザアクティブ時間を計算する手段と、計算ウェブサーバは、ウェブサーバがユーザデバイスから応答データを受信するとともに、ユーザのアクティブタイムラインの結果を生成するため各ユーザデバイスに対するユーザ応答に関連するデータを分析するアクティビティ方法論を起動させ、
ユーザのアクティブ時間中にレンダリングされる各スライドの有効インプレッションスコアを計算する手段と、計算ウェブサーバは、アクティビティ方法論によって計算されたユーザのアクティブ時間の結果が、計算ウェブサーバのメモリに記憶された各スライドのレンダリング時間と比較されるとともに、ユーザのアクティブ時間中に各スライドの有効インプレッションスコアの結果を生成するインプレッション方法論を実行し、
スライドショーバナー内のスライドを修正する手段と、計算ウェブサーバは、スライドショーバナー内のスライドを修正するための変更方法論を実行し、スライドの修正は、各スライドの有効インプレッションスコアの結果と計算ウェブサーバによって実装されたルールとに基づいてスライドショー内のスライドに対して追加、削除または再配置を行うことを含み、ユーザのデバイス上のスライドの修正をレンダリングすることによってスライドショーを更新し、
アクティビティ、インプレッション、変更方法論および各スライドの有効インプレッションスコアの値の実施後に生成された結果に基づいてビリングレコードを生成する手段と、
を含み、ビリング方法論は、計算ウェブサーバで実行され、計算ウェブサーバは、複数のエンティティからスライドを受信し、関連する各エンティティに対する有効インプレッションスコアの分析に基づいて各スライドのビリングレコードを維持し、各スライドのビリングレコードを各エンティティにそれぞれ提供するシステム。 - 計算ウェブサーバは、特定の複数のエンティティにルール、仕様およびビリング基準を提供し、
各エンティティは、位置、時間、関連するURL、画像、テキスト、ビデオのうちの少なくとも1つを含み得る特定のスライドに関連するデータを計算ウェブサーバ提供し、
計算ウェブサーバは、複数のスライドをユーザのデバイス上にレンダリングされるスライドショーに集約し、計算ウェブサーバは、アクティビティ、インプレッション及び変更方法論を実装するとともに、関連する各エンティティに対する各スライドの有効インプレッションスコアの結果に基づいてビリング方法論を起動させ、計算ウェブサーバはビリング方法論に基づいてトランザクションを実行する請求項10に記載のシステム。 - ウェブベースのバナー広告を実行するためのシステムであって、
ネットワークを介してウェブページを提供するウェブサーバと、複数のユーザデバイスは、ウェブブラウザの入力フィールドにURLを入力することによってウェブページを要求し、1つまたは複数のウェブサーバは、ユーザのディスプレイデバイス上にレンダリングされるウェブページを提供し、ウェブページは、広告のためのデータとウェブサーバによって提供されるデータとを含み、
バナーをウェブページ上の広告の形式としてユーザデバイスに提供する手段と、バナーは静的バナーとスライドショーバナーとを含み、スライドショーバナーは複数のスライドを含み、各スライドは複数のエンティティからのユーザデバイス上で計算ウェブサーバによってレンダリングされ、計算ウェブサーバは、複数のエンティティから複数のスライドを集約し、各エンティティは、スライドショーバナー内の少なくとも1つのスライドに対応し、特定のスライドに対して定義された時間が経過すると、次のスライドがウェブページ上にレンダリングされ、計算ウェブサーバは、各スライドのレンダリングに関連する時間を決定し、
ユーザのデバイスからユーザ応答データを収集する手段と、スクリプトは、ユーザのデバイス上のユーザレンダーによってウェブページが要求されたときに、ユーザのデバイス上で実行され、スクリプトは、ユーザ応答のデータを計算することと、応答データに対する数学的演算を実行することとを起動させ、スクリプトは、トリガイベントが発生したときに、ユーザ応答に関連するデータを計算ウェブサーバに送信し、トリガイベントがスライドのレンダリングの頻度に近い所定の頻度で、または一定の時間間隔の後に発生し、
ユーザアクティブ時間を計算する手段と、計算ウェブサーバは、ウェブサーバがユーザデバイスから応答データを受信するとともに、ユーザのアクティブタイムラインの結果を生成するため各ユーザデバイスに対するユーザ応答に関連するデータを分析するアクティビティ方法論を起動させ
ユーザのアクティブ時間中にレンダリングされる各スライドの有効インプレッションスコアを計算する手段と、計算ウェブサーバは、アクティビティ方法論によって計算されたユーザのアクティブ時間の結果が計算ウェブサーバのメモリに記憶された各スライドのレンダリング時間と比較されるとともに、ユーザアクティブ時間中に各スライドの有効インプレッションスコアの結果を生成するインプレッション方法論を実行し、
スライドショーバナー内のスライドを修正する手段と、
を含み、計算ウェブサーバは、スライドショーバナー内のスライドを修正するための変更方法論を実行し、スライドの修正は、各スライドの有効インプレッションスコアの結果と計算ウェブサーバによって実装されたルールとに基づいてスライドショー内のスライドに対して追加、削除または再配置を行うことを含み、ユーザのデバイス上のスライドの修正をレンダリングすることによってスライドショーを更新するシステム。 - スクリプトは、マウス位置、スクロール位置、タッチイベント、クリックイベント、ズームイベント、キーボードイベント、キャリブレーションの変化、またはこれらのイベントに関連する時間のうちの少なくとも1つに関連するユーザ応答データを収集し、
スクリプトは、ユーザ応答データに対する数学的計算を実行するためのルールを含み、
トリガイベントはこのデータを事前定義されたウェブサーバに送信し、
スクリプトは、スライドの変化の頻度または所定の頻度で計算ウェブサーバにユーザ応答のデータを送信するためのトリガイベントを起動させる請求項12に記載のシステム。 - 複数のスライドを計算ウェブサーバによって1つのバナー空間内にスライドとして集約し、
スライドの位置、レンダリング時間、URL、画像、テキスト、マルチメディア、ビデオを含むスライドに関連するデータは計算ウェブサーバのメモリに保存され、
計算ウェブサーバは、ユーザのデバイスから受信したユーザの応答データに基づいてユーザのアクティブ時間を計算するためのアクティビティ方法論を起動させ、
ウェブページ上でユーザがアクティブであるタイムラインを維持する請求項12に記載のシステム。 - アクティビティ方法論によって計算されたユーザのアクティブ時間の結果が、計算ウェブサーバのメモリに記憶された各スライドのレンダリング時間と比較され、ユーザのアクティブ時間と各スライドのレンダリング時間とを比較することによってインプレッション方法論の結果を生成し、各スライドのインプレッション方法論の結果をそれぞれ計算し、
ユーザのアクティブ時間中にスライドがレンダリングされるとき、各スライドの有効インプレッションスコアの結果を生成する請求項12に記載のシステム。 - 変更方法論は、ルールをチェックするとともに有効インプレッションスコアに基づいてスライドを修正し、
変更方法論は、スライドの再配置、追加または削除を含み、
実装されるさらなるルールは、有効インプレッションスコアの低い値を有するスライドを、有効インプレッションスコアの高い値を有するスライドで再配置させることを含み、別のルールは、有効インプレッションスコアの値が所定の値を超える場合にスライドを削除することを含み、さらにもう1つの別のルールは、計算ウェブサーバによってスライドが削除された場合にスライドを追加させることを含み、修正に適用できるルールであれば、それをスライドの次のイテレーションで実装させ、ウェブサーバはユーザのデバイス上でレンダリングを更新する請求項12に記載のシステム。 - 計算ウェブサーバは、複数のエンティティからの複数のスライドをスライドショーバナー内集約し、各エンティティは少なくとも1つのスライドに対応し、計算ウェブサーバは、さまざまなエンティティにルールを提供するとともに各スライドのレンダリングの時間間隔を決定し、
1つのスライドに対して定義された時間が経過すると、次のスライドをスライドショーバナー上にレンダリングさせ、
スライドショー内のすべてのスライドに対して定義された時間が経過すると、スライドショーバナーは、スライドを繰り返させるようにするか、または変更のルールをチェックする請求項12に記載のシステム。 - ウェブバナーアクティビティモニタリングを実行するためのシステムであって、
ユーザのデバイスからユーザ応答データを収集する手段と、スクリプトはユーザのデバイス上で実行され、スクリプトはユーザ応答のデータを計算することを起動させ、スクリプトはトリガイベントが発生したときにユーザの応答に関連するデータを計算ウェブサーバに送信し、
ユーザアクティブ時間を計算する手段と、
を含み、
計算ウェブサーバは、ウェブサーバがユーザデバイスから応答データを受信するとともに、ユーザのアクティブタイムラインの結果を生成するため各ユーザのユーザ応答に関連するデータを分析するアクティビティ方法論を起動させるシステム。 - ウェブバナー広告を実行するためのシステムであって、
ユーザのアクティブ時間中にレンダリングされる各スライドの有効インプレッションスコアを計算する手段と、
スライドショーバナー内のスライドを修正する手段と、
を含み、
計算ウェブサーバが、スライドショー内のスライドを修正するための変更方法論を実装させ、スライドの修正は、各スライドの有効インプレッションスコアの結果と、計算ウェブサーバによって実装されたルールとに基づいてスライドショー内のスライドに対して追加、削除、再配置を行うことを含み、ユーザのデバイス上のスライドの修正をレンダリングすることによってスライドショーを更新するシステム。
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