JP2017517785A - 人工ソーシャルネットワークを運用するためのシステム及び方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】【解決手段】コンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法が提供される。前記方法は、ネットワークにリンクされるエージェントである仮想エンティティ(以下、ASM)を形成することを含む。前記ASMは、エージェントの環境ステートに関連する第1データ、エージェントの少なくとも一つの要望に関連する第2データ、及びエージェントの少なくとも一つの機能に関連する第3データを含む。また、前記ASMに、機能を提供し、この機能は、少なくとも第2ASMとリンクして、第1、第2及び第3データに関連する少なくとも一つのエンティティを有するサブネットワークを形成するためのものである。

Description

本発明は、一般的にソーシャルネットワークに関し、特に人工ソーシャルネットワークを構築するためのシステム及び方法に関するものである。
関連技術
背景としてここに開示する課題に関連すると考えられる参考リストは以下である。
1.「以下 Amir2014」Amir,O.及びGal,K.「探索的学習環境におけるブラン認識及び視覚化」Educational Data Mining.Springer International Publishing,2014.289−327.
2.「以下 Banerjee2014」Banerjee,B.;Lyle,J.及びKraemer,L.「マルチエージェンのプラン認識の複雑性」Autonomous Agents and Multi−Agent Systems(2014):1−33.
3.「以下 Banerjee2011」Banerjee,B.及びKraemer,L.「マルチエージェンのプラン認識の分岐と価値」AAAI.2011.
4.「以下 Banerjee2010」Banerjee,B.;Kraemer,L.及びLyle,J.「マルチエージェンのプラン認識:形式化及びアルゴリズム」AAAI.2010.
5.「以下 Castel1998」Castelfranchi,C.;Falcone,R.;及びDe−Rosis,F。ゴーレム中の偽装:如何なる方法でヘルプを戦略的に盗む。Autonomous Agent ’98中:偽装におけるワークショップの作業ノート,Fraud and Trust in Agent Societies, 1998。
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7.「以下 Chalamish2011」Chalamish,M.及びKraus,S.AutoMed‐複数論点の双方間交渉のための自動メディエーター,Autonomous Agents and Multi−Agent System, 2011のジャーナル。
8.「以下 Gal2010」Gal,Y.;Kraus,S.;Gelfand,M.;Khashan,H.及びSalmon,E.適応的エージェントを用いることによる異なる文化を持つ人の交渉,ACM Transactions on Intelligent Systems and Technology, 2010。
9.「以下 Ghallab2004」Ghallab,M.;Nau,D.及びTraverso,P.自動計画作成:理論&実践。Morgan Kaufmann, San Francisco, CA, USA, 2004。
10.「以下 Glass2000」Glass,A.及びGrosz,B.社会化的な意識的デシジョンメーキング。Carles Sierra,Maria Gini,及びJeffrey S. Rosenschein編集,Proceedings of the Fourth International Conference on Autonomous Agents,pages 217−224,Barcelona, Catalonia, Spain, 2000.ACM Press。
11.「以下 Gratch2004」Gratch,J.及びMarsella,S.感情のモデル化のためのドメイン‐独立フレームワーク。Cognitive Systems Research,5(4),269−306,2004
12.「以下 Grosz1996」Grosz,B.J.及びKraus,S.
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14.「以下 Grosz2004」Grosz,B.;Kraus,S.;Talman,S.;Stossel,B.及びHavlin,M.デシジョンメーキングの社会依存性に対する影響:新しいゲームによる初期調査。Proceedings of AAMAS−2004。
15.「以下 Hadad1999」Hadad,M.及びKraus,S.電子商取引におけるシェアプラン。Klusch,Matthias編集,Intelligent Information Agents,Berlin.Springer Publishers.204−231,1999。
16.「以下 Hadad2001」Hadad, M. and Kraus, S.共同エージェントによる時間推理のためのメカニズム。Lecture Notes in Artificial Intelligence vol.2446,Springer−Verlag.229−234,2001。
17.「以下 Hadad2002」Hadad, M.及びKraus,S.共同エージェントによって時間的情報を置換し、組み合わせる。Artificial Intelligence vol.2182,Springer−Verlag 279−286,2002における講義ノート。
18.「以下 Hadad2003」Hadad,M.;Kraus,S.;Gal,Y.及びLin,R.ダイナミック環境における共同プランニングエージェントのための時間推理。Annals of Math. and AI 37(4):331−380,2003。
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21.「以下 Hadad2011」Hadad, M. and Rosenfeld, A. ADAPT:チームワークを簡潔にモデル化するための抽象化階層構造。Proceedings of Joint International Conference on Autonomous Agents and Multi Agents Systems, 2011。
22.「以下 Hadad2014」Hadad,M.;Kraus,S.;Ben−Arroyo Hartman,I.及びRosenfeld,A.「時間制約のあるグループプランニング」has now been published in the following paginated issue of Annals of Mathematics and Artificial Intelligence: Volume 69, Issue 3,Page 243−291, 2014.
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42.[以下 Russell2010] Russell, S. J.:Norvig, P.; (2010). 「人工知能:現代的なアプローチ(第3版)」 Prentice Hall PEARSON.
43.[以下 Schmidt1978] Schmidt, C. F.; Sridharan N. S. ; Goodson J. L. 「プランの認識問題」 「心理学や人工知能の交差点」 人工知能, 11:45−83, 1978.
44.[以下Short2009] Short, T.; Rosenfeld, A. ;Kraus, S. 「ユーザー協調システム − 素早くエージェントにおける効率的な割り込みの可能に対するユーザーの特性のラーニング」 MIMS09 workshop, AAMAS 2009.
45.[以下 Szer2005] Szer, D.; Charpillet, F. :Zilberstein S. MAA*「分散POMDPsを解くためのヒューリスティック検索アルゴリズム」 In Proceedings of the Twenty−First Conference on Uncertainty in Artificial Intelligence (UAI), pages 576−583, 2005.
46.[以下 Talman2005] Talman, S.; Gal, Y.; Hadad, M.; Kraus, S. 「交渉におけるエージェントへの人格の適応」 AAMAS−05, 2005.
47.[以下 Tambe1997] Tambe, M. 「柔軟なチームワークに向けて」 AI研究のジャーナル7:83−124. 1997.
48.[以下Van2009] Van den Broeck, G.; Driessens, K. ; Ramon, J. 「予想される報酬ディストリビューションを使用して、ポーカーにおけるモンテカルロツリー探索」: 「機械学習の進歩」 機械学習第一回アジア会議 ACML 2009, pp. 367−381.
49.[以下 Wooldridge2009] Wooldridge. M. 「マルチエージェントシステムの概要」. John Wiley & Sons, 2009.
50.[以下 Zuckerm2007] Zuckerman, I.; Kraus, S.; Rosenschein, J. S. ;Kaminka G. A. 「ゼロサム相互作用において限界合理的エージェントのための敵対的環境モデル.」 AAMAS−07, 2007.
51.[以下Zuckerm2011] Zuckerman, I.; Hadad, M. 「グループについての推理」 「社会的行動のスペクトラムのための認知モデル」 IEEE/WIC/ACM推理国際会議 知能エージェントテクノロジー, 2011.
52.[以下 Zuckerm2012] Zuckerman, I.; Kraus, S. ;Rosenschein, J. S. 「限界合理的なエージェントのための敵対活動モデル」。自律エージェントとマルチエージェントシステム 24(3):374−409, 2012.
53.[以下 Zhuo2012] Zhuo, H.; Yang, Q. ; Kambhampati, S. 「アクションモデルベースのマルチエージェント・プラン認識」 ニューラル情報処理システムの進歩. 2012.
本明細書の前記参照に対する確認は、いずれにせよ現在開示した課題の特許性に関連することを意味するとして推定されるものではない。
コンピューティングがより広まるにつれて、分散システムは、一定のレベルで相互依存に関与し始めており、この相互依存では、システムがある種の永続的な関係に関わっている。この関係は、人間のソーシャルグループにあるような社会的関係として反映されることができる。異なるシステムは、例えば、共通のタスクを達成するために協力することができる。それらは、活動において互いに従事し合い、共通の情報と関心を持つ、共通のリソースに対して競争または交渉することができる。
従って、システム間の相互依存では、システム間の交流が形成され、ここで、個々のグループは、ソーシャルネットワークの構造において互いにコネクションされ、またソーシャルネットワークにおいて、これらのネットワークにおけるノードは、ソーシャルグループの一員となることになる。ネットワーク中の各グループは、不均一であってもよく、即ち、各種のメンバーを含むことができ、このメンバーはエージェントと言い、異なる組織及び人間からのシステムにより構成されるものであり、ここで、各メンバーは、自身の要望(例えば、関心)または共通の要望(例えば、関心)を満たすために、他のメンバーと交流する。
ソーシャルグループにおける分散エージェント間の相互依存の管理におけるチャレンジは、エージェント間のルールが如何にしてエンコードされるかというところにあり、これにより、グループの個々のメンバーは、複雑でダイナミックな環境において、彼らの要望(例えば、関心)を満たすために、互いに効果的に動作することができる。このような環境では、個々のメンバーは、相違し、不完全であり、彼らの環境に対し矛盾し得る見解にしばしば遭遇し、また予期せぬ事象に遭遇する恐れがある。さらには、彼らは思いがけずに要望を満たすことができなかったり、新たな機会が実現できないことがある。
従って、個々のメンバーが操作する環境には、指数関数的なセッティングの組み合わせ、入力、相互コネクションのセットアップが含まれ、また、全てのエージェント間のルール及びプロスィージャーを事前に予測し、あらかじめプログラムされることが不可能であり、前記ルール及びプロスィージャーに対し、各メンバーはグループの一部である際には従う必要がある。即ち、この問題は、コンピューター的に処理し難いものである。同様に、これらの同一条件は、中央処理装置や人間が交流を管理することを割り当てることを禁止するものである。
社会的なノウハウを有するエージェントを強化するソーシャルベースモデルは知られており、たとえば、ビリーフ‐デザイア‐インテンション(BDI)ベースモデル(例えば、[Grosz 1996, Grosz 2004, Hadad 2005,Jennings 1995,Kinny1994,Levesque1990,Zuckerm2007])、社会的な傾向を変えることによって、その個性を周囲に合わせて調節するエージェントを有するモデル(例えば、[Castel1997,Castel1998,Hogg2001,Talman2005])、感情の計算モデル(例えば、[Gratch2004])などである。
理論ソーシャルモデルは、各種のマルチエージェントシステムに適用された。アプリケーションは、共同タスクを達成するためにエージェントのグループを制御することができる(例えば、[Hadad2008,Hadad2011,Kaminka2002,Tambe1997])。また、ドメイン特定のアルゴリズム及び方法が知られている(例えば、[Glass2000,Ortiz2002,Rich1996])。
明細書中で挙げられた全ての刊行物と特許文献の開示、及びそこに直接的に或いは間接的に引用されている刊行物と特許文献の開示は、参照としてここに取り入れられている。特許性に対し、これら刊行物や特許文献の重要性は認められるものではない。
図1は、分散システムを有する従来のネットワーク10を示すものであり、分散システムでは、ネットワークの各システムは、ノード12A‐12Jと示され、ネットワーク(中央サーバを必要としない)における他のコンピュータのためのクライアントまたはサーバとして動作することができる。ネットワークの全てのシステムは、同じまたは互換性のあるプログラムを使用し、互いにコネクションして、ネットワークの別のシステムのファイル及び他のリソースにアクセスすることができる。
図示されるネットワーク10は、ピア・ツー・ピア(P2P)であって、典型的に、分散アプリケーションアーキテクチャを含んでおり、この分散アプリケーションアーキテクチャはピアの間のタスクまたはワークロードを仕切るものである。ピアとはアプリケーションにおいて等しい権限を有する参加者である。P2Pネットワークの各コンピュータの所有者は、他のネットワーク関係者にとって直接利用可能となるように、処理機能、ディスク記憶またはネットワークバンド幅などのリソースの一部を用意することができ、これにはサーバまたは安定ホストによるセンターコーディネーションの必要がない。このモデルにより、ピアはリソースのサプライヤーとカスタマーの両方であり、従来のモデルにおいてサーバだけが提供し(発信する)、クライアントが使用する(受信する)というものと対照的である。
別の既知のネットワークはソーシャルネットワークであって、社会的構造として表されることができ、この社会的構造は、アクターのセット(個体または組織など)及びこれらのアクターの間のダイアディックタイ(関係、コネクション、または交流など)により構成されるものである。
図2は、従来のソーシャルネットワーキングサービス16を概略的に示すものである。ソーシャルネットワーキングサービスは、オンラインサービス、プラットフォームまたはサイト18であって、20A‐20Iの人の間のソーシャルネットワークまたは社会的関係の構築を進めることに焦点を合わせているものであり、ここで、20A‐20Iの人は、例えば、共通の関心、活動、背景、または実際の繋がりを有する。ソーシャルネットワークサービスにおいては、各ユーザ(多くの場合、プロフィールである)、彼/彼女の社会的繋がり及び様々な付加サービスの表示を含む。ほとんどのソーシャルネットワークサービスは、ウェブベースであって、Eメール及びインスタントメッセージングなどによって、ユーザがインターネットで対話することを可能にさせる通信手段19を提供するものである。オンラインコミュニティサービスは、時にソーシャルネットワークサービスとして見なされるが、より広い意味で、ソーシャルネットワークサービスは、通常個人中心のサービスを意味し、一方、オンラインコミュニティサービスはグループ中心である。ソーシャルネットワーキングサイトは、ユーザに個々のネットワークの中で共通のアイデア、活動、イベント、および関心を持たせることができる。
既存のソーシャルネットワーキングサービスの主なタイプは、カテゴリの場所(例えば、以前の学年又はクラスメート)、友人と連絡する(通常、自己記述ページで)手段、信頼にリンクされる推薦のシステムを含むものである。
図3に示されるように、ソーシャルネットワーキングサービス16は、仮想プレーン22を有し、仮想プレーン22には、ヒューマンコントロールドエンティティエージェント(C)及び自律ソフトウェアエージェント(B)23の二種類のエージェントがある。ヒューマンコントロールドエージェントは、ヒューマンコントロールドエンティティエージェントを制御する20A‐20Jの人の間のソーシャル交流を許容し、これにより、ヒューマンコントロールドエンティティエージェント(C)は、社会的機能を自然に持っている人間に影響される。多くの従来のシステムでは、ソフトウェアエージェント(bots)は、ソーシャルインテリジェンスとソーシャルスキル無しではネットワークに寄与することができない。
以下の記載により、本願の明細書に使用される用語が説明される。
エージェント(またはアクター)は、センサーのタイプを通じてその環境を認識すると見なされることができる全てのものであり、またアクチュエータによってこのような環境で動作する。エージェントは、所定の環境(本当又は仮想)においてアクチベート(実行)されることができる。
エージェントの例としては、
人間エージェントであって、センサーが目、耳、及び、手、脚、口と他の身体部分である他の器官とアクチュエータである人間エージェント;
ロボットエージェントであって、センサーがカメラと赤外域のファインダーで、アクチュエータが様々なモーターであるロボットエージェント;
ソフトウェアエージェントであって、感覚入力を受信されたキーストローク、ファイル内容、ネットワークパケットとし、アクチュエータがスクリーン上のディスプレイ、ファイルの作成及びネットワークパケットとするソフトウェアエージェントである。
エージェント(またはアクター)は、人工及び自然(生物学的)エージェントの両方を指すものであり、自然(生物学的)エージェントは人間及び動物などであり、一方、人工エージェントは、ロボット、マシン、ソフトウェア機能、アプリケーション、コンピュータ化されたシステム、コンピュータ化されたエンティティ、ノン・プレイヤー・キャラクター(NPC)、コンピュータ生成フォース(CGF)、無人機(自律車などの無人地上車両(UGV)、無人航空機(UAV)、「ドローン」としてよく知られている無人飛行機、無人戦闘機、水面上の操作のための無人水面乗物(USV)、水中作業のための自律型潜水艇(AUV)または無人潜水船(UUV)、遠隔操作(無人宇宙飛行)と自律(「ロボット宇宙船」または「宇宙探査機」)両方の無人衛星などである。
エージェントの社会は、相互に作用するエージェントの集まりである。オープン化の程度に基づきエージェント社会を分類することができる。オープンソサイエティには、ソサイエティに加入するための制限がない。クローズドソサイエティには、「外部エージェント」がソサイエティに加入することが不可能である。「セミオープン」及び「セミクローズド」社会では、だれでもエージェントに寄与することができるが、ソサイエティに入ることが制限され、また行動が組織によってモニターされる恐れがある。
ソーシャルグループは、個人的なものまた社会的な繋がりに向けたものとして存在できる。社会的関係社会的な繋がりは、個人的なソーシャル交流、及びこのような交流(一般的に「コミュニティー」として訳される)に基づく役割、価値、ビリーフに属するものや、又は、一方では、間接的な交流、及びこのような交流(一般的に「ソサイエティ」として訳される)に基づく非人間的な役割、形式的価値とビリーフに属するものに分類される。
ソーシャルグループは、彼ら自身をソーシャルグループのメンバーとして認識するものとして定義される。にもかかわらず、ソーシャルグループは無数のサイズと種類で構成される。例えば、ソサイエティは大きいソーシャルグループとして見なされることができる。
ある実施例では、ASMのコンポーネントは、個々のエージェントのために、ソーシャルプロセス(またはプロスィージャー)を実行するために実施されることができ、これにより、このエージェントのソーシャルインテリジェンス及びソーシャルスキルが増強され、エージェントのソーシャルグループを形成する及び/またはソーシャルグループに入る(加入する)、そしてエージェントの人工ソーシャルネットワークを構築することを可能にさせる。
ソーシャルインテリジェンスは、個々のエージェントにエージェントのソーシャルグループにおける人間関係を管理する機能を提供する。ソーシャルスキルは、自律的な交流及び、そのソーシャルグループの他のエージェントとのコミュニケーションを促進させる。
「Zuckerm2011」で議論されるように、社会的な人間関係には以下を含むことができる。
利他関係:エージェントの活動であって、この活動の結果が、自分の利益ではなく、グループの他人の利益を増大させる活動である。
協力関係:エージェントの活動であって、この活動の結果が、自分と他人の両方の利益を増大させる活動である。
個人主義的な関係:エージェントの活動であって、この活動の結果が、自分だけの利益を増大させる活動である。
競争関係:エージェントの活動であって、この活動の結果が、自分の利益を増大させるが相手の利益を減少させる活動である。
攻撃的な関係:エージェントの活動であって、この活動の結果が、危害を加えるといった唯一の目的のために、自分の利益が増えることなく相手の利益を減少させる活動である。
ユーティリティ関数を通じて利益を計算することができる。ユーティリティ関数の一般的な用法としては、ステートがいかに「良い」かを表す数値を使用することであり、即ち、ユーティリティが高ければ高いほど良いということである。他の可能な用法としては、ユーティリティ関数がプレディケートオーバーランとして機能することである(「Wooldridge2009」も参照)。
ある実施例では、ASMのソーシャルインテリジェンスは典型的には、エージェントの機能を含むことができ、この機能は、ソーシャルグループにおける社会的な人間関係を正確にキャプチャし、これらを使用し、一連の要望にナビゲートしてその要望を満たすためのものである。
ある実施例では、ASMコンポーネントのソーシャルプロセス(またはプロスィージャー)は、エージェントに、メンタルステートがそれ自体、及び、ソーシャルグループにある他のエージェント(/複数)に起因させることを可能とし、他のエージェントが自身と異なるメンタルステートを持つことを理解させる。
メンタルステートはビリーフ、希望及び意志を含むことができる。ビリーフは、例えば、あるエージェントが、ある他のエージェントが共通の要望を共同で達成するために、正しいかどうかを問わずに、自身に協力することを信じることができる、ということをエージェントが知っていることを指すものである。
要望は、エージェントが起きたことを理想的に見たがることを指すものである(要望は、ゴール、関心、好みとして表現されることができる)。意志は、エージェントが実際に何かに向けて行動することを指すものである。エージェントはメンタルステートを使用し、他のエージェントの挙動を説明して予測することができ、これにはメンタルステートを他のものに起因させることや、行動の原因としてそれらを理解することが含まれる。
「Zuckerm2011」に定義されるように、グループ中のエージェントAiは、三つのタイプの要望を持つことができ、それは、グループメンバーの(a)協力的な要望、(b)単独的な要望、(c)競争的な要望、に関するものである。
エージェントAiの要望のセットにおける要望dは、グループのメンバーAjも要望のセットにおいて要望dを有する場合に、Ajに対して協力的である。
エージェントAiの要望のセットにおける要望dは、Ajが要望のセットにおいて要望dもdについての反対も有しない場合に、グループのメンバーAjに対して単独的である。
エージェントAiの要望のセットにおける要望dは、Ajも要望のセットにおいてdの反対を有する場合に、グループのメンバーAjに対して競争的である。
例えば、サイバー環境では、一つのエージェントは、「Xのコンピュータを保護する」といった要望を有し、一方、他のエージェントは、「コンピュータXを攻撃する」という要望を有することがある。その結果、彼らは競争的な要望を有する。「コンピュータXを保護する」要望を有する全てのエージェントは、協力的な要望を有する。単独的な要望は、一つのエージェントだけが「コンピュータXを保護する」要望を有し、他のいずれのエージェントも「コンピュータXを攻撃する」要望を有しない場合に現れることになる。
ある実施例により、ASMのコンポーネントにより、ソーシャルプロセス(またはプロスィージャー)を通じて、それ自体のASMにおいて、エージェントが他のエージェントの心理表現、所謂メタ‐表現として表すことができる。次に前記エージェントは、他のエージェントのビリーフ、要望、意志などを推測し、この情報を使用して他のエージェントの挙動を解釈する及び/または、他のエージェントが次に何をするかを予測する。
ある実施例において、エージェントとASMのコンポーネントとの関連付けは、人工ソーシャルサービスプラットフォームにより実行されることができる。ASMのコンポーネントは、登録プロセスにより、エージェントに人工ソーシャルネットワークのメンバーとする機能を提供するものであり、この登録プロセスは人工ソーシャルサービスプラットフォームによって提供されるものである。エージェントは、ASMのコンポーネントを使用して、人工ソーシャルネットワークにおいて、新しいソーシャルグループを形成する、または既存のソーシャルグループに入ることができる。
アプリケーションはゲーミング、娯楽アプリケーション、クラウドコンピューティング、サイバーセキュリティ、衛星、無人車とロボティクス、ネットワークと通信ユーティリティを含むが、これらに限定されない。例えば、ゲーミングアプリケーションでは、ASMのコンポーネントにより、ノン・プレイヤー・キャラクター(NPC)が他のNPCs及び/またはゲームをしているヒューマンコントロールドキャラクターと自主的に交流し、これにより、ゲームでは、互いの及び人間のプレイヤーとの、NPCs間のソーシャル交流を可能にさせる。その結果、ある実施例では、ASMはゲーミングアプリケーションでは、自発的な社会行動を可能にさせる。クラウドコンピューティングでは、ASMはクラウドにある複雑なクラスターとユニットに組み入れられることができ、これにより、監督マネージャーを必要とせずに、コンピュータが互いに「交流」することができる。サイバーセキュリティでは、ASMは、「社会的保護ネットワーク」を可能にさせ、この「社会的保護ネットワーク」は即ち、ネットワーク上のコンピュータが攻撃される場合に、他のコンピュータはこれを検出し、機密情報を保護して攻撃を阻止することができるものである。
ネットワークは、全ての通信ネットワークを指すものであって、コンピュータまたは一つのコンピュータ中のモジュールにデータの交換を可能にさせるコンピュータネットワーク、データネットワークを含むものである。
本発明の実施例に従って、コンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法が提供されるものであり、
この方法は、ネットワークにリンクされるエージェントである仮想エンティティ(以下、ASM)を形成することを含み、
ASMは、
エージェントの環境ステートに関連する第1データと、
エージェントの少なくとも一つの要望に関連する第2データと、
エージェントの少なくとも一つの機能に関連する第3データと、
を含み、
少なくとも第2のASMとリンクして、第1、第2及び第3データに関連する少なくとも一つのエンティティを有するサブネットワークを形成する機能を有するAMSを提供することを含む、こととする。
前記方法は、第1サブネットワークを形成するために、ASMと少なくとも第2のASMとをリンクさせることを更に含む。
第1、第2及び第3データの少なくとも一つが変化し、ASMは第2サブネットワークを形成するために、少なくとも一つの第3仮想エンティティにリンクされる。
前記方法は、関連するエージェントと交流する機能を有するASMを提供する、ことをさらに含む。
前記ASMを形成するステップは、エージェントから新規登録要求を受信することをさらに含み、この登録要求は、エージェントに関連する第1、第2及び第3データを含み、エージェントとのインタフェースを生成する。
リンクする機能を有するASMを提供するステップは、ソーシャル交流及び推理プロセスを含むことができる。
ソーシャル交流及び推理プロセスは、エージェントのビリーフをアップデートし、エージェントの少なくとも一つの要望を確立することを含む。前記ビリーフは、動的ビリーフと静的ビリーフを含むことができる。動的ビリーフは、動的ソーシャルビリーフ、及び、エージェントの環境ステートに関連する動的環境ビリーフを含むことができる。
動的ビリーフは、エージェントに関する入力を参照する個々のビリーフ、及び、少なくとも一つの第2のASMに関連する少なくとも一つのエージェントに関する入力を参照する相互ビリーフを含むことができる。
少なくとも一つの要望を確立することは、ビリーフに従った、推理望ましい要望についての推理、及び、前記要望の達成を促進できる第2エージェントに関連する少なくとも一つの第2のASMを含む。
ソーシャル交流及び推理プロセスは、行動フェーズをさらに含むことができ、この行動フェーズは望ましい要望を達成するためのエージェントの意志を決定する過程にある。
行動フェーズは少なくとも一つの第2のASMへのメッセージを形成することをさらに含むことができる。
ソーシャル交流及び推理プロセスは、実行フェーズをさらに含むことができ、この実行フェーズは出力データがエージェントと少なくとも一つの第2のASMに送信される過程にある。出力データは、エージェントによって実行される少なくとも一つのプリミティブな操作を含むことができる。
少なくとも一つの要望を確立することには、エージェントの要望リストにある各要望のユーティリティを計算することをさらに含む。少なくとも一つの要望を確立することは、要望を達成するための最良の方法に関する推理及び決定をさらに含み、この決定はASMが前記要望の達成を促進できる第2エージェントに関連する少なくとも一つの第2のASMにより、要望を達成するか否かに関するものである。少なくとも一つの要望を確立することは、少なくとも一つの第2のASMに関連する少なくとも一つの第2エージェントの要望を検出することをさらに含むことができる。少なくとも一つの要望を確立することは、要望を達成する可能性に関するビリーフをアップデートすることをさらに含む。ソーシャル交流及び推理プロセスは、行動フェーズをさらに含み、この行動フェーズは望ましい要望を達成するためのエージェントの意志を決定する過程にある。前記メッセージは、ASMの識別、第2のASMの識別、要望に関する指示を含むことができる。
ここで開示される内容の別の実施例では、コンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを生成するシステムが提供される。
このシステムは、プロセッサと、プロセッサによる実行命令のための指示を含む複数のモジュールと、を含み、
複数のモジュールは、
第1モジュールであって、ネットワークにリンクされるエージェントである仮想エンティティ(以下、ASM)を形成するためのモジュールであり、仮想エンティティはエージェントの環境ステートに関連する第1データ、エージェントの少なくとも一つの要望に関連する第2データ、エージェントの少なくとも一つの機能に関連する第3データを含む、こととする第1モジュールと、
第2モジュールであって、第1、第2及び第3データに関連する少なくとも一つのエンティティでサブネットワークを形成するために、少なくとも第2のASMにリンクする機能を有するASMを提供するための第2モジュールと、を含む。
前記システムは、ASMと少なくとも第2のASMとの間の通信を確立するために、データベース及びモジュールをさらに含むことができる。第1モジュールは、エージェントと交流するための交流インタフェースをさらに含み、第2モジュールは、第2のASMと交流するためのソーシャル交流と推理プロセスを含む。また、第2モジュールは、自動モードで作動するように構成されることができ、この自動モードにおいて、推理プロセスは、第2モジュール及び制御モードにより実施され、また少なくともいくつかまたは全ての推理プロセスは、前記ASMの外部から実施される。
前記交流インタフェースは、データ構造通信とエージェントの通信言語の間の通信をコンバートすることで構成することができる。
システムは、共通の通信媒体を含むソーシャルサービスモジュールをさらに含むことができる。前記ソーシャルサービスモジュールは、エージェントと少なくとも第2エージェントの変更環境に関する動的データを保存、検索、アップデートするように構成されることができる。ソーシャルサービスモジュールは、データサービスモジュールをさらに含むことができ、このデータサービスモジュールは、静的ビリーフを保存、検索、アップデートするように構成されるものであり、この静的ビリーフは、ASMに少なくとも一つの要望を達成する方法を特定させるエージェントの環境に関連するものである。
データサービスは、エージェントの少なくとも一つの機能に関連するデータをさらに含むことができる。データサービスは、以下のデータの少なくとも一つをさらに含むことができる。プリミティブ及びノンプリミティブな操作に関連するデータを含むドメイン操作の記述、ステートの環境に関連するデータ、ノンプリミティブな操作を達成するためのレシピのライブラリ、要望に関するデータ。
システムは、エージェントサービスモジュールをさらに含むことができ、このエージェントサービスモジュールは、エージェントと交流するため、エージェントに関する動的データを検索してアップデートするために構成される。エージェントサービスモジュールは、コマンドメッセージをエージェントに送信するために構成されることができる。
本明細書で説明され、図示されるコンピュータによるコンポーネントは、様々な形式で実施されることができ、これらの形式は、例えば、カスタムVLSI回路のようなものでただしこれには限定されないハードウエア回路、またはゲートアレイ、またはFPGAsのようなものであり、ただしこれには限定されないプログラミング可能なハードウエア装置、またはソフトウェア・プログラムコードであって、少なくとも有形または無形のコンピュータ読み込み可能な媒体に保存され、少なくとも一つのプロセッサによる実行可能なソフトウェア・プログラムコード、またはそれの全ての適切な組み合わせである。特定の機能コンポーネントはソフトウェアコードの一つの特定のシーケンスまたは複数のものにより形成されることができ、これらは、組織的な動作、または行動、またはここで当該機能コンポーネントを参照することで説明される動作である。例えば、コンポーネントは、いくつかのコードシーケンスに渡って配信されることができ、このコードシーケンスは、オブジェクト、プロスィージャー、機能、ルーチン及びプログラムなどであり、ただしこれに限定されないものであり、また典型的に相乗作用するいくつかのコンピュータファイルから生成することができる。
データは、一つ以上の有形または無形のコンピュータ読み込み可能な媒体の上に保存され、この媒体は、一つ以上の異なるロケーションで、また単一のノードまたはロケーションの異なるネットワークノードまたは異なる記憶装置で保存される。
全てのコンピュータデータ記憶技術は、任意のタイプの記憶またはメモリ、任意のタイプのコンピュータコンポーネント及び、時間間隔を計算するためのディジタル・データを保有する記録媒体、任意のタイプの情報保有技術を含み、またここで提供されて採用される様々なデータを保存するために使用されることができる。適切なコンピュータデータの保存又は情報保有装置は、第1、第2、第3又はオフラインの装置を含むことができるものであり、あらゆるタイプのもの、レベルのもの、容量のもの、ボラティリティ、差異化、易変性、アクセシビリティ、アドレス指定機能、容量、性能、およびエネルギー使用のカテゴリのものであり、半導体、磁気、光学、紙、その他の全ての適切な技術に基づく装置である。
ここで開示された内容と別の実施例では、コンピュータ化された方法が提供され、この方法は少なくとも一つのコンピュータ化されたデバイス上で、複数のエージェントの間の相互関係を形成するためのものである。
前記方法は、複数の仮想エンティティ(以下、ASM)を形成することを含み、各仮想エンティティが一つのエージェントを代表するものであり、
前記ASMは、
エージェントの環境ステートに関連する第1データと、
エージェントの少なくとも一つの要望に関連する第2データと、
エージェントの少なくとも一つの機能に関連する第3データと、
を含み、
相互関係を形成するために、第2エージェントを代表する少なくとも一つの他のASMを選択する機能を有するASMを提供し、前記選択は第1、第2及び第3データに従って実行される。
図形は、例だけとして提供され、本発明の範囲を決して制限するものではない。また、類似するコンポーネントは同じ参照番号によって示されている。
図1は、従来技術の分散アプリケーションアーキテクチャの例である。
図2は、従来技術のソーシャルネットワークの例である。
図3は、図2のソーシャルネットワークの概略図である。
図4は、本発明の実施例による人工ソーシャルネットワークの概略図である。
図5は、図4の人工ソーシャルネットワークの概略図である。
図6は、本発明の別の実施例による人工ソーシャルネットワークの概略図である。
図7は、本発明の一実施例による人工ソーシャルサービスを提供するサーバの概略図である。
図8は、本発明の実施例による、ASMと新しいエージェントとを関連付ける登録プロセスを示すフローチャートである。
図9は、本発明の実施例による、ソーシャル交流及び推理プロセスが人工ソーシャルマインドによって行われることを示すフローチャートである。
図10は、本発明の実施例による、要望を確立するための方法を示すフローチャートである。
図11は、本発明の実施例によるACTフェーズの方法を示すフローチャートである。
本発明の実施例では、人工ソーシャルサービスは、オンラインサービス、プラットフォームまたはサイトを含むことができ、これらは、人工ソーシャルマインド(ASMs:Artificial Social Minds)をそれらに提供することにより、異なるタイプのエージェントの間で、人工ソーシャルネットワークを構築する機能にフォーカスするものである。
本発明の実施例では、人工ソーシャルサービスは、人工ソーシャルマインド(ASMs)のリポジトリーにアクセスするサービス及び、リポジトリーで(または、リポジトリーから)ASMsを生成する(または除去する)サービスを含むことができる。
本発明の実施例では、全てのタイプのエージェントは、ネットワークに登録して、人工ソーシャルマインド(ASM)と関連付けることができ、このASMは、エージェントに人工ソーシャルネットワークのメンバーになることを決め、開始させる機能を提供することができる。
本発明の実施例では、人工ソーシャルネットワークは、人工ソーシャルマインド(ASMs)の間の動的関係(例えば、関係、コネクション、または交流)により構成されることができる。
本発明の実施例では、ASMは他のエージェントと交流する社会的機能に欠けるエージェントに可能性を与える。
本発明の実施例では、ASMは既に社会的機能を有するエージェントの機能を増強させることができる。
本発明の実施例では、エージェントは複数の人工ソーシャルネットワークのメンバーになることができる複数の人工ソーシャルネットワークのメンバーになることができる。
エージェントがそれ自体を異なるタイプの人工ソーシャルマインド(ASMs)に関連付けて、異なるソーシャルグループで行動するという仮定は、実際に合理的である。
本発明の実施例では、人工ソーシャルマインド(ASM)は一つのコンポーネント(例えば、ソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアプログラム)とすることができ、このコンポーネントは、ソーシャルプロセス(またはプロスィージャー)を実行するために実施されるものである。
本発明の実施例では、ソーシャルプロセス(またはプロスィージャー)は、エージェントのソーシャルインテリジェンス及びソーシャルスキルを増強させることができる。
本発明の実施例では、ASMは2つの異なったモードで作動することができる。(a)自動モード;(b)制御モード。
本発明の実施例では、ASMの自動モードの場合には、ソーシャル交流及び推理プロセスはASMによって行なわれる。制御モードにおいて、いくつかのソーシャル交流及び推理プロセスは、エージェントにより行なうことができ、また、ASMは、エージェントとASMsの間の交流をする役割をもつ変換する役割を担う。即ち、ASMは、他のASMsにより送信されたメッセージをエージェント言語に変換することができるが、逆もまた同じである。
本発明の実施例では、ASMはエージェント交流インタフェースを含むことができ、この交流インタフェースは、ASMの言語をエージェント言語に変換する役割を担う。また、ルールのデータベースに基づいて逆も同じである。
本発明の実施例では、エージェント交流インタフェースは、プラン認識「Schmidt1978」及びゴール(または、活動)認識の方法の実施を含むことができ、この方法により、プランとゴールを推測するために、そのエージェントの行動を観察することができる。これらの方法の例は、「Amir2014,Banerjee2014,Banerjee2011,Banerjee2010,Lan2012,Marhasev2009,Zhuo2012」にて確認することができる。
本発明の実施例では、エージェント交流インタフェースは、そのエージェントを学習する学習法のインプリメンテーションを含むことができる(例えば、「Short2009」)。
本発明の実施例では、ソーシャル交流及び推理プロセスに対する実施は、エージェント動作の社会ベースモデルを取り入れることができ、このモデルは、例えば、BDIモデル(例えば、[Grosz1996,Grosz2004,Hadad2005,Jennings1995,Kinny1994,Levesque1990,Zuckerm2007])、エージェントが社会的な傾向を変えることによって、それの個性を周囲に合わせて調節するモデル(例えば、[Castel1997,Castel1998,Hogg2001,Talman2005])、感情の計算モデル([Gratch2004])などである。方法及び、BDIなどのモデルの参照は限定を意図しないことは理解される。或いは、任意の上述したモデルまたは他のモデルのいくつかの特徴だけは使用されることができ、また必要に応じて、他のモデルからの適当な特徴に統合することができる。
本発明の実施例では、ソーシャルインテリジェンスは、エージェントに周囲の他者との人間関係を管理させる機能を提供することができる。ソーシャルスキルは、他者との交流及びコミュニケーションを促進させることができる。
本発明の実施例では、人工ソーシャルマインド(ASM)は、エージェントが、人工ソーシャルネットワークの他のエージェントとの関係を管理することをサポートすることができる。
本発明の実施例では、人工ソーシャルネットワークは、自然(生物学的)エージェント(例えば、人間)及び人工エージェント(例えば、ロボット、プロセッサ、マシン、及びソフトウェア)の両方の混合グループ(または、混合社会)を体現することができる。従って、それは人間とのソーシャルネットワークを拡張したものとすることができる。人工ソーシャルネットワークのメンバーになるために、エージェントはネットワーク(人工ソーシャルサービスを通じて)に登録して、ネットワークにおける一つ(または多く)の人工ソーシャルマインド(複数のもの)(ASM)と関連付けることができる。
本発明の実施例では、ASMは、エージェントに、メンタルステートをそれ自体及びソーシャルグループにある他のエージェントに起因させ、他のエージェントが自らと異なるメンタルステートを持つことを理解させる機能を提供することができる。
あるシステム、それらの動作を社会化するために、コンピュータ化されたエージェントのため、社会ベースモデルを実行しようとする。個々のエージェントの一部としてのこのようなモデルを実行することにより、モデルの社会的機能を高めさせ、中央処理装置(または人間)が交流を管理せずに、他者との必要な交流をモデルに自立的に推理させることができる。
ある実施例では、人工ソーシャルマインド(ASM)と称する、分離した及び/または独立したコンピュータ化されたコンポーネントにソーシャルベースのモデルを使用すべく、また、前記ASMは、個々のエージェントに関連づけられ、ASMにソーシャル化の特徴を提供し、エージェントがエージェントによるソーシャルグループを形成する及び/またはソーシャルグループに入る(加入する)こと、また、エージェントの人工ソーシャルネットワークを構築することを可能にさせる。
図面を参照すると、図4は、各種のエージェントのための人工ソーシャルネットワークサービス30を概略的に示すものであり、このエージェントは人間32A、32F、ロボット32C、異なったタイプのソフトウェア要素32B、32D、32E、32G、32Hなどであるが、これに限定されないものである。各エージェントは、人工ソーシャルマインド(以下、ASM)34A‐34Hに関連する。前記ASMは、エージェントを代表する仮想エンティティであり、ソーシャル交流を実行する機能を含み、これにより、エージェント32A‐32Hの間の社会的関係、コミュニケーション及び交流は、彼らのASMsによって実施することができる。
図5に示すように、ネットワーク30はエージェントプレーン40を形成し、このエージェントプレーン40は、人間(C)及びボット(B)によって制御されるコンピュータ、即ち、人間によって直接制御されない仮想エージェントを含むことになる。ASMを各エージェントと関連付けることにより、ボットを含む全てのエージェントがソーシャル交流を形成することができる。
ヒューマンコントロールドエージェントは、互いのソーシャル交流を許容するが、ヒューマンコントロールドエージェントとボットの間の交流を許容するために、その情報を人間の言語に変換するための媒介を提供することができる。逆もまた同じである。これにより、各ヒューマンコントロールドエージェントは、一つのASMに関連づけられ、このASMは人間とボットの間のソーシャル交流の機能を有するものである。その結果、人間とボットの両方の混合ソーシャルネットワークが生じる。ASMs34A‐34Gはダイアディックタイ37(dyadic ties)を互いに形成する。ダイアディックタイは、関係、コネクション、または交流であるが、これに限定されるものでない。本発明の実施例では、ASMsの間の前記ダイアディックタイは人工ソーシャルネットワークを形成する。
図6に示されるように、人工ソーシャルネットワーク30におけるASM及びエージェントは、エージェントとそれに関連するASMsの間の交流のために、インターフェースモジュール38と39をさらに含むことができる。
図7は、本発明の一実施例により、人工ソーシャルサービス52に接続した少なくとも一つの人工ソーシャルマインド(ASM)60を有するサーバを概略的に示すものである。人工ソーシャルマインド(ASM)60は一つのコンポーネント(例えば、モジュールソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアプログラム)とすることができ、このコンポーネントは、ソーシャルプロセスまたはプロスィージャーを実行するために実施されるものである。ASM60は、人工ソーシャルサービス52によって生成または除去され、またエージェント51に関連する。人工ソーシャルサービス52は、人工ソーシャルネットワークの他のサービスにも役に立つ。その他のサービスは、データベースサーバ、通信サービス及び以下に説明されるものなどである。
ASMによって実行されるソーシャル推理プロセスに関する実施例は、図9〜図11を参照して以下に説明される。
実施例のASMでは、エージェント交流インタフェース62、ソーシャル交流及び推理プロセス(以下、SIRP)64を含む。ASM60とそれに関連するエージェント51の交流は、エージェント交流インタフェース62により実行されるが、ネットワークにおける様々なASMs間の交流はASMのSIRP64によって実行される。
エージェント交流インタフェース62はコンポーネント(例えば、ソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアプログラム)であり、このコンポーネントは、エージェント51とそのASM60の間のインタプリタの役割をする。エージェントとそのASMの間の情報転送は、標準プロトコル(例えば、TCP/IP)、及び適切に定義されるアプリケーションプログラミングインターフェイス(以下、API)によって実行されることができ、このAPIは、エージェントとASMのコンポーネントが如何にして相互に作用するかを特定するものである。APIは、エージェントの通信言語とプロトコルに関する情報を含むことができる。また、APIは、APIデータモジュール57を含むことができ、APIデータモジュール57は、エージェントから受信されたデータをサーバの言語に変換することに関するデータを含む。逆もまた同じである。これにより、エージェントとそのASMは、共通言語で通信することができる。また、APIは、通信モジュール59をさらに含むことができ、前記通信モジュール59は、エージェント51とエージェント交流インタフェース62の間の通信を許容するように構成される。通信モジュール59は、例えば、ブラックボード(blackboard)とすることができ、このブラックボードでは、エージェントまたはそのASMがメッセージを投稿する。最後に、APIは、インターフェースモジュール66を含むことができ、インターフェースモジュール66が、エージェントデバイス上にインストールされるものであり、これにより、サーバとの通信が許容される。
エージェント交流インタフェース62は(a)エージェントとそのASMの間の通信を標準データ構造に変換すること;(b)データ構造から、ASMからそのエージェントまでの間の通信をエージェントの通信言語に変換すること、にて構成されることができる。
例えば、ASM60は、エージェントに、その環境で操作を実行するといった要求(「実行」メッセージ)を送信することができ、また、エージェントはASMに対して、実行を要求された対応状況(例えば、「失敗した」、「完成した」、「プロセス中」)に関して応答することができる。ASMは同様に、エージェントに、その環境55に関する情報に対する要求(例えば、「質問」メッセージ)を送信することができる。また、エージェントはASMの要求に応答することができ、ASMに関連可能なより多くの情報(例えば、「イベント」メッセージ)をASMに送信することができる。さらに、エージェントは要求を送信することができ、この要求は、例えば、ソーシャルグループから関連するASMを登録または抹消するといった要求である。
以下はAPIデータによって提供することができる。
操作の実行状況に関する事前に定義した回答のセット、事前に定義した要求のセット(ASMからエージェントへのもの)、事前に定義した「イベント」のセット(エージェントからそのASMへのもの)、事前に定義したエージェントからそのASMへの要求のセット。
SIRP64は、エージェント51がそれぞれのASMs60を通じて、相互に作用することを許容するように構成される。様々なASMsの間の情報転送は、標準プロトコル(例えば、TCP/IP)によって実行されることができる。SIRP64は、ネットワークにおけるASMsの間の通信を可能にするために、標準の通信言語(または、標準プロトコルまたは同様のもの)を定義することができる。
ASMs60の間で転送されたメッセージは、以下の情報要素のいくつかまたは全てを含むことができる。
(a)送信者識別情報;
(b)宛先(受信者エージェントの識別情報);
(c)メッセージタイプであって、グループとして活動し、数個のグループプロセスのいずれかまたは全てを含むもの:アクティビティーを行ってタスクを割り当てるためのプロセス、協調のためのプロセス、抵触回避、および有用な行動。メッセージタイプは受信者エージェントに、メッセージを特定のプロセスと関連付けさせるように指示する;
(d)操作であって、メッセージに関連する要望と操作を示すもの;
(e)メッセージの情報があるボディー;
(f)集められた回答であって、グループの意思決定が必要であると考えられる場合の、受信者エージェントの回答を示す回答。
ASMsの通信言語は以下のいずれかまたは全てを含むことができる。
エージェントのためのユニークな識別情報、良好に定義されたメッセージタイプのセット(例えば、アグリーメント、割り当てタスク、シンクロナイズスタート、シンクロナイズフィニッシュ、ヘルプ、プールアイデア、セレクトレシピ)、パラメータのセットと操作のセット、及び/またはエージェントが認識する要望。
エージェントからそれのASMまで、及びASMs同士のメッセージの転送は、ソーシャルサービス54によって実行され、このソーシャルサービスは、人工ソーシャルサービス52で提供される。ソーシャルサービス54は、共通の通信媒体、及び/またはツール、及び/またはアプリケーション(例えば、ブラックボード、共用メモリ、通信チャネル、インターネットなど)を含むことができる。
ソーシャルサービス54によって転送されたメッセージのタイプは、情報メッセージ、要求メッセージ、コマンドメッセージ、応答メッセージなどを含むことができる。メッセージの各タイプ及びそれの構造のフィールドは、良好に定義されたデータ構造に関連することができる(例えば、送信者アドレス情報の8バイト、受信者アドレス情報の8バイト、メッセージ・ヘッダーの16バイトなど)。送信されるメッセージ、及びメッセージの内容に対する判断は、ASM60のSIRP64またはエージェント51自体により行うことができる。
エージェントに関連するASM60の生成は、登録プロセスによって行われる。図8は、本発明の実施例により、人工ソーシャルネットワークに登録するための方法の例を概略的に示すものである。人工ソーシャルネットワークへの参加には、登録フェーズとアクチベートフェーズを含むことができる。エージェント51は、人工ソーシャルサービス52のプロフィールを入力することにより、人工ソーシャルネットワークに登録することができ、このプロフィールは、識別情報の詳細、専門知識などの機能などを含むものである。人工ソーシャルサービス52は、それぞれのエージェントに対してASM60を生成し、エージェントをASM60に関連付ける。
ASM60の形成には、エージェント51の環境ステート55に関連する第1データ、エージェント51の少なくとも一つの要望に関連する第2データ、エージェント51の少なくとも一つの機能に関連する第3データを提供することを含む。さらに、人工ソーシャルサービス52は、ASM60に機能を提供し、この機能は、第1、第2及び第3データに関連するサブネットワークを形成するために、少なくとも第2のASMとリンクするものであり、例えば、エージェント51の環境ステート、及びそれの要望及び機能である。
ASMを有することにより、エージェントが、その一つ以上の要望によって、人工ソーシャルネットワークの一部として、ネットワークにおける異なるタイプのソーシャルグループ(サブネットワークと言うことができる)に参加することができる。第2フェーズは、アクチベートフェーズである。このフェーズはループであり、このループにおいて、エージェント51がそのASM60をモニターし、またASM60がそれに関連するエージェント51をモニターする。第2フェーズでは、エージェントのASMは、エージェントの要望に対して推理し、ネットワークの既存のソーシャルグループ(サブネットワーク)に参加して、彼らと相互に作用することによって、該グループのメンバーと交流することができる。
人工ソーシャルサービス52は一つのコンポーネント(例えば、ソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアプログラム)であり、このコンポーネントは、ASMs60によって形成された人工ソーシャルネットワークに対するサービス(データベースサーバ及び通信サービス)を可能にするための、いくつかのソーシャルプロセスまたはプロスィージャーを実行するために実施されるものと理解される。人工ソーシャルサービス52は、以下のサービスのタイプのいくつかまたは全てを含むことができる。ソーシャルサービス54、データサービス56及びエージェントサービス58。
ソーシャルサービス54は、動的ソーシャルビリーフを保存、検索、アップデートする役割をもつ役割をするものであり、このビリーフ(belief)は、即ち、人工ソーシャルネットワークにおける各エージェントの変更環境55に関連する動的データである。動的ソーシャルビリーフは、ソーシャルグループ中のメンバーシップの状況、メンタルステート、通信メッセージなどを含むことができる。
エージェントサービス58は、例えば、ASM60とそのエージェント51の交流のための通信モジュール59を含むことができる。通信モジュールは、ASMからエージェントの環境ステートに関する情報を受信/送信し、また要求/コマンドを受信/送信することができる。逆もまた同じである。
データサービス56は、静的ビリーフを保存、検索、アップデートする役割をもつ。前記ビリーフは、エージェント51の環境に関連するルールのセットを含み、このルールにより、ASM60がエージェントの要望を達成するための方法を特定することができる。例えば、ゲームの場合に、ビリーフはゲームに関連するルールのセットを含むことができる。ビリーフは、例えば、静的ビリーフであり、データベースに保有することができ、このデータベースは、適切なデータベースサービスにより、ASMがアクセスできるものである。さらに、データサービス56は、エージェントに直接に関連する機能、要望などのデータを含む。データサービス56は、さらに以下を含む。
ドメイン操作の記述であって、プリミティブな(基本的)操作、ノンプリミティブな(複雑な)操作(同様にタスク、行動として表現できる)を含むものである;
環境(または、世界)ステートの表示;
ノンプリミティブで複雑な操作を達成するレシピ(または方法)のライブラリ;
各エージェントに関する知識(例えば、エージェントのプロフィール);
各グループに関する知識(例えば、グループのタイプ);
要望に関する知識;
メッセージに関する知識。
ドメイン操作は、通常それに関連する様々な性質を有し、この性質は、例えば、アクションタイプ、エージェント、実行の時間、他のオブジェクトであり、操作を実行することに関与する。ドメイン操作は、プリミティブ(基本動作)なもの、またはノンプリミティブ(複雑な操作)なものとすることができる。ドメイン操作及びドメイン操作のデータ構造の例は「Hadad2014,Hadad 1999」にて確認できる。
環境(または世界)ステートの表示は、データベースを指すものであり、このデータベースは、シンボリック形式でその環境に関するエージェントの情報を表す。前記表示は、「Ghallab2004,Russell2010,Wooldridge2009」にて確認できるように、定義済みのクエリ、命題論理、命題数式などを含むことができる。環境(または世界)ステートの表示は、エージェントの環境を良好に定義されたシンボル情報として取り扱うために使用され、これにより、ASMからエージェントのクエリは、この表示により影響される。
レシピ(または方法)は、ノンプリミティブな(複雑な)ドメイン操作を実行するための方法を指定する。レシピの定義及びレシピデータ構造の例は、例えば、「Hadad2014,Hadad 1999」で説明されている。レシピライブラリは、通常レシピのリポジトリ(例えば、データベース)により構成される。
エージェントに関する知識は、エージェントの基本的な性質に関する情報(例えば、エージェントのタイプ、サイズ、機能、言語などのいくつかまたは全て)を含むことができる。エージェントタイプは、例えば、「人間」、「ロボット」、「NPC」などとすることができる。機能は、例えば、エージェントが実行できる基本動作、「ジャンプ」、「ムーブトゥー」、「スリープ」、「セーブデータ」などとすることができる。エージェント言語に関する知識は、例えば、ASMメッセージからエージェントのメッセージへの翻訳及びその逆をサポートするメッセージ・デクショナリーを含むことができる。エージェントに関する知識も、エージェントの好み及び/又は専門知識に関する情報を含むことができる。
グループに関する知識は、可能なグループタイプに関する情報を含むことができる。各グループタイプは、ユニークな識別を有し、いくつかのプロパティに関連するものであり、このプロパティは、例えば、最小及び最大の可能なメンバー、そのグループに参加してメンバーとなるエージェントのタイプなどである。
要望に関する知識は、ドメイン内のグループの各種タイプの要望に関する情報を含むことができる。要望は以下をキャプチャすることができる。
環境におけるエージェントの好適なステートに関する知識;
その要望を達成することによるユーティリティ;
要望の名前;
要望を達成するノンプリミティブな(複雑な)操作のセット。
ソーシャルサービス54は、動的ソーシャルビリーフをさらに含むことができ、前記ビリーフは、人工ソーシャルネットワークの存続期間中に、頻繁に変更することができる。ASMは、ソーシャルサービスによって、これらのビリーフをアクセス/アップデートすることもできる。
動的ソーシャルビリーフは以下のいくつかまたは全てを含むことができる。
a.ネットワークにおける具体的なグループ(concrete groups)(サブネットワーク)に関する情報であって、例えば、グループの具体的なメンバー(サブネットワーク)を含むもの。
b.具体的な要望であって、ネットワークにおけるグループ(サブネットワーク)、意志に関する情報、及び、「Hadad2014」のレシピツリーの例の中に示されているように、レシピツリーなどによって表されたこれらの要望を達成するエージェントのステート、の具体的な要望。
c. ネットワークにおけるASMsの間で転送された通信メッセージ。
図8は、本発明の実施例では、新しいメンバーを人工ソーシャルネットワークに加えるための方法70を示すものである。全てのタイプのエージェントは、ネットワークに通常登録することができる。人工ソーシャルサービスは、エージェントからの新しい要求の受信を待つ(ブロック72)。人工ソーシャルサービスが新規登録要求を受信すると(ブロック73)、人工ソーシャルサービスは、エージェントに関する基本情報を求め、この基本情報は、例えば、エージェントの機能、要望、環境ステートなどの、エージェントの基本特徴のいくつかまたは全てを含む。エージェントのタイプ、好み、専門知識などに関する情報を含むことができる。適切なアプリケーションフォームを通じて情報を提供することができる。情報が有効である場合には、新しいASMが生成される(ブロック76)。また、ASMインスタンスの生成は、エージェントをエージェントサービスと接続させる生成(ブロック78)、エージェントサービスをASMに接続させる生成(ブロック80)、ASMをソーシャルサービス(ブロック82)及びデータサービス(ブロック84)に接続させる生成を含む。これらのインタフェースは、エージェントにそのASM及び他のサービスと関連付けさせ、これにより、エージェントがソーシャル交流及び推理プロセス(SIRP)を実行することができる(ブロック86)。さらに、全ての段階において、ASMのソーシャル推理は、ソーシャルグループに登録/抹消する決定を生ずることができる。
図9に参照されるように、実施例では、ソーシャル交流及び推理プロセス(以下、SIRP)100は、ASMによる検討‐操作ループ(think−act loop)として実行されることができ、また、ビリーフアップデート段階110、要望確立段階120、操作段階130、実行段階140を含むことができる。ビリーフアップデート段階110は、全ての関連入力(通常、動的ビリーフ及び静的ビリーフ)を受信する役割をもつ。要望確立段階120は、望ましい要望とソーシャルグループを推理し、グループメンバーと共にその要望を達成する役割を持つ。操作段階130は、望ましい要望を達成するための意志を決定する役割をもつ。また、実行段階140は、全ての関連出力を送信する役割をもつ。以上の段階は、ASMが存続する期間中に、ループ内で実行される。
ビリーフアップデート段階110では、ASMは、静的ビリーフ(ブロック112)、動的ソーシャルビリーフ(ブロック114)を検索し、エージェントの環境ステートに関する動的環境ビリーフ(ブロック116)を検索する。
ASMはデータ構造の中で、情報を管理する。ここで、個々のビリーフ(ブロック117)は、それ自体及び相互のビリーフ(ブロック119)に関する入力を参照するものであって、人工ソーシャルネットワーク(例えば、動的ソーシャルビリーフ)の他のエージェントに関するソーシャルサービスの入力を参照するものである。
要望確立段階120の間に、ASMは、最良の要望を決定するために、上記ビリーフアップデート段階の入力を使用することにより、要望及びネットワーキング(ブロック122)について推理する。
操作段階130では、最良の要望などの要望が選択されると、ASMは、要望を達成する操作のシーケンスについて推理する。操作段階130の間で、ASMは、それに関連するエージェントの意志(ブロック132)を採用することができる。意志を採用するプロセスは、「Grosz1996,Tambe1997,Grosz1999,Hadad1999」などの既知の方法に基づくことができる。競争的な要望の意志を採用することも知られており、「Zuckerm2012,Hoang2005」などに基づくことができる。
特定の要望を達成することに関与するASMsは、要望を達成するための同じ推理法を使用することができる。ASMの推理法は、「Hastings1970,Van2009,Szer2005,Monahan1982,Pita2009,Pynadath2002」などの意思決定法、及び「Chalamish2011,Gal2010,Katz2008,Kraus2000,Lin2008,Lin2010,Lin2011,Oshrat2009」などの折衝法に基づくことができる。
操作段階130の間に、エージェントは、他者と交流するために、メッセージを作成することができる。これらのメッセージは、実行段階140でエージェントのASMsによって送信される(ブロック142)。さらに、ASMの操作段階130は、プリミティブな(基本的)操作のセットに対して推理することができ、この操作は、その環境ではエージェントによって実行されるべきである(要望を達成するために)。これにより、ASMは、エージェントに、実行段階におけるこれらのプリミティブな操作を実行するといった要求を送信する(ブロック144)。
本発明の実施例では、ASMの要望確立段階120は、人工ソーシャルネットワークの他のメンバーの要望を考慮に入れ、他者の要望、及び他者と共に要望を達成するユーティリティに基づくものであり、また、ASMはソーシャルグループを構築する。
図9に参照される要望及びネットワーキング方法(ブロック122)について推理する例は、図10のフローチャート150で示されている。まず、エージェントのASMは、例えば、エージェントの要望リストにおける各要望のユーティリティを計算することによって、最良の要望を選択することができる(ブロック152)。計算の結果はエージェントの環境ステートに関する知識(動的ビリーフとして表す)に依存する。従って、結果はエージェントの存続期間中に変更することができる。有効な要望は、ASMのビリーフによって、そのエージェント環境で達成することができる要望である。エージェントが選択された要望を達成することを試みる場合に(ブロック154)、ASMは、要望(検討‐操作ループ内の操作段階130)を達成する操作を実行するように動作する(ブロック156)。エージェントが最良の要望を達成しようとしない場合には、ASMは、要望に関する知識に基づき、要望を達成する最良の方法を決定する(ブロック158)。ASMは、ノンプリミティブな操作を実行するために、可能な方法のセットを見つけることができ、この操作により、要望を達成し、最良の方法を選択することを可能にさせるものである。
操作を実行する方法は、レシピ(又はルールのセット)としてデータベースで提供することができ、このレシピは、操作を実行することに必要なエージェントのタイプと数を含む。従って、ルールに従う場合に、ASMは、要望を実行する最良の方法が協力して(または競争的に)(ブロック160)実行されるべきであると推理する。ASMは、人工ソーシャルネットワークのメンバーを探し、前記メンバーは、対応する要望を達成しようとする(ブロック164)。そうでない場合に、ASMは、要望を達成する最良の方法が個別に行われるか否かを判断する(ブロック162)。
他者の要望に関する知識は、例えば、ネットワークにおける要望の発表から、ASMに知られることができる。即ち、ASMがコラボレーターを探す場合に、それは、要望及び探しているメンバーのタイプをネットワークで発表する、または既に同様の要望を発表したメンバーを探すことができる。競争的なケースにおいて、ASMは、例えば、対応する要望を発表したメンバーの後につくことができる。他者の要望を検出する別の方法は、プラン認識及びゴール(または活動)認識のための方法を使用することである。該当するメンバーが見つけられない場合(ブロック166)に、ASMは、要望を達成する可能性に関するビリーフをアップデートする(ブロック170)(検討‐操作ループ内のビリーフアップデート段階)。そうでない場合には、ASMは、グループを形成し(またはその中に加入する)(ブロック168)、それの要望が協力的な(または競争的な)要望になり、ASMはグループに関する動的ソーシャルビリーフをアップデートするべきである。
操作段階を実行するための方法の例は、図11に示される。方法180が、個々の計画及び共同計画に基づくことは、例えば、「Grosz1999,Hadad1999,Hadad2014」に説明されている。
ASMはエージェントの最良の要望を達成する方法を見つけることができ、これは最高の利益があるノンプリミティブで複雑な操作(タスクまたは行動としても知られる)を実行する方法を見つけることによるものである。複雑な操作を実行する方法は、レシピ(又は方法)としてデータベースで提供することができる。従って、検討‐操作ループにおける全ての段階において、エージェントのASMは、操作の実行を意図するものであり、この操作は最良の要望またはいくつかのレシピのサブ操作を達成する操作である。ASMは実行を意図する操作を得る(ブロック184)。ASMは、まず操作がマルチエージェント操作であるか否かを判断する(ブロック184)。操作がエージェントによって単独で実現される場合には、前記エージェントは、個々の計画によりその操作を計画して実行する(ブロック183)(例えば、HIN計画「Nau2003」)。一方、このような操作が一つ以上のエージェントによって実現される場合には、この要望を実現しようとするソーシャルグループは、共同グループ計画を採用する。図示された例では、グループ計画は共有計画モデルに基づくものである。
従って、マルチエージェントの場合、指定のASMは他のエージェントのASMsから相互ビリーフを確立すべきであり(ブロック186)、前記他のエージェントは、マルチエージェントの操作に関与することができる。即ち、ASMがこの操作を指定する場合には、ASMは要求メッセージ(同意タイプ(AGREEMENTタイプ))を他のASMsに対して生成し、またこの操作に関与する彼らの同意を求める。他のエージェントの他のASMsは、応答メッセージを(同意タイプ(AGREEMENTタイプ))生成して、同意または反対することができ、またそれに応じて指定したASMに応える。他のASMsが同意する場合には、相互ビリーフが確立され(ブロック188)、指定したASMは、他のASMsに対して、この操作の実行を開始することに関するコマンドメッセージ(同期スタートタイプ(SYNCHRONIZE START()を生成する。そして、指定したASMは、この操作を計画し、これは適切なレシピ(即ち、操作を実行する可能な方法)を選択することによるものである(ブロック190)。この場合には、指定したASMは、他のASMに対して要求メッセージ(プールアイデア(POOL_IDEA()を生成し、特定の操作のためのレシピに関するアイデアを送るように他のASMに依頼する。他のASMsは、レシピに関するアイデアがある応答メッセージ(プールアイデアタイプ(POOL_IDEAタイプ))を作成する。さらに、指定したASMは他のASMsに選択されたレシピ(セレクトレシピタイプ(SELECT RECIPEタイプ))がある情報メッセージを送る。同時に、他のエージェントの他のASMsは、応答メッセージ(同意タイプ(AGREEMENTタイプ))を生成して、同意または反対することができる(ブロック192)。他のASMsが同意する場合には、指定したASMは、他のASMsに対して要求メッセージ(プールアイデアタイプ(POOL_IDEA))を生成して、エージェントに選択されたレシピのサブ操作を割り当てるといったアイデアを送るように他のASMsに依頼する(ブロック194)。他のASMsはサブ操作を実行するためのアイデアがある応答メッセージ(プールアイデアタイプ(POOL_IDEA))を生成する。また、指定したASMは、他のASMsに対して、それぞれに適切なサブ操作(割り当てアクションタイプ(ALLOCATE ACTIONタイプ))を割り当てるといった情報メッセージを送る。さらに、各サブ操作の指定したASMは、ループを再び開始させることを続ける(ブロック187)。ASMによって生成される全てのメッセージは、計画プロセスの間に実行段階でASMにより送られる(ブロック198)。
また、操作段階は検討‐操作ループの一部として実行されるが、操作段階の各アクチベートでは、ASMは、最後のアクチベート状態(例えば、計画開始ステート、相互ビリーフ確立ステート、レシピ選択ステート、割り当てステート)を保存して、その状態によってアクチベートを続ける(ブロック185、187、191、193)。
ASMsは、レシピ及び操作割り当てに関する合意に達するための折衝法を使用することができる。相互ビリーフが確立されないまたはASMsが合意に達しなかった場合には、バックトラッキング方法は採用されることができる。例えば、「Russell2010」参照。
「強制的(mandatory)」、「必要(required)」、「必要性(need)」、「必須(must)」などの用語は、明確化のために、本明細書に記載された特定の実施またはアプリケーションの流れにおいて作られた実施方法を指すものであり、代替の実施例において、同じ要素が強制的ではない及び必要ではない、なおさら全体的に削除されるとして定義されるため、その実施方法に限定されることを意図しない。
プログラムとデータを含む本発明のソフトウェア要素は、所望であれば、CD‐ROMs、EPROMs及びEEPROMsを含むROM(メモリだけを読み取る)で実施されることができ、また、全ての適切な、典型的で非一時的なコンピュータ読み取り可能な媒体で保存できることは理解され、この媒体は、各種のディスク、各種のカード及びRAMsなどであるが、これに限定されないものである。ここに記載したソフトウェアとしての要素は、或いは、所望であれば、従来の技術を使用して、ハードウエア、及び/又はファームウェアによって全体的または部分的に実施されることができる。逆もまた同じである。各モジュールまたは要素は、単一の場所に集中するまたはいくつかのロケーションで分散することができる。
本発明の範囲に含まれるものは、特に以下のものである。
電磁波信号であって、コンピュータ読み取り可能な指示を実施するもの、全ての適切な順列で、ここで示して説明したいずれかまたは全てのステップ、または全ての方法の操作を実行するためのもの、及び所望により、ステップの適当なグループの同時実行を含むもの;
マシン読み取り可能な指示であって、全ての適切な順列で、ここで示して説明した全ての方法のいずれかまたは全てのステップを実行するための指示;
マシンによってプログラム読み取り可能な記憶装置であって、マシンによって、実行可能な命令のプログラムを実体的に実現するもの、及び全ての適切な順列で、ここで示して説明した全ての方法のいずれかまたは全てのステップを実行するためのもの;
コンピュータプログラム製品であって、コンピュータ使用可能な媒体により構成され、この媒体は、実行可能なコードなどのコンピュータの読み取り可能なプログラムコード、及びそれの具体化を有し、及び/または、コンピュータ読み取り可能なプログラムコードを含むものであり、また、全ての適切な順列で、ここで示して説明した全ての方法のいずれかまたは全てのステップを実行するための製品;
全ての技術的効果であって、全ての適切な順列で実行される際に、ここで示して説明した全ての方法のいずれかまたは全てのステップによって生じた技術的効果;
全ての適切な装置またはデバイス、または、このようなものの組み合わせであって、全ての適切な順列で、単独で又は組み合わせて、ここで示して説明した全ての方法のいずれかまたは全てのステップを実行するようにプログラムされるもの;
電子装置であって、それぞれがプロセッサ、共通の入力デバイス、及び/または出力デバイスを含み、またここで示して説明したソフトウェアの全てのステップにおいて実行するために実施される電子装置;
ディスクまたはハードドライブなどの情報記憶装置または物理レコードであって、コンピュータまたは他のデバイスが、全ての適切な順列で、ここで示して説明した全ての方法のいずれかまたは全てのステップを実行するように構成される情報記憶装置または物理レコード;
メモリまたは、インターネットなどの情報ネットワークに事前に保存されたプログラムであって、ダウンロードされる前または後に、全ての適切な順列で、ここで示されて説明された全ての方法のいずれかまたは全てのステップ、これをアップロードまたはダウンロードの方法、及びこれを使用するサーバ/複数のサーバ及び/またはクライアント/複数のクライアントを含むシステムを実現するプログラム;
プロセッサであって、説明されたステップの全ての組み合わせを実行し、または説明されたモジュールの全ての組み合わせを実行するように構成されるプロセッサ;
ハードウエアであって、ここで示されて説明された全ての方法のいずれかまたは全てのステップを、全ての適切な順列で、単独で又はソフトウェアと共に実行するハードウエア;
ここに説明された全てのコンピュータ読み取り可能な媒体及びマシン読み取り可能な媒体であって、非一時的なコンピュータまたはマシン読み取り可能な媒体を含むと意図する媒体。
本明細書に記載された全ての計算または他の形式の分析は、適切なコンピュータ化された方法によって実行されることができる。本明細書に記載された全てのステップは、コンピュータで実行されることができる。本明細書に示して記載した発明は、(a)全ての問題に対する、または本明細書に記載した全ての目的のための解決策を明らかにするコンピュータ化された方法を使用することを含むことができ、この解決策は選択として、本明細書に記載した判断、動作、製品、サービスまたは全ての他の情報の少なくとも一つを含み、これらは、本明細書に記載した問題または目的に積極的に影響を与える。また、本発明は、(b)解決策を出力することを含む。
必要でれば、システムは、適宜ソフトウェア、コンピュータ、ルータ、及び通信機器を使用するウェブベースシステムとして行われることができる。
全ての適切な展開は、本明細書に示して記載したソフトウェア機能などの機能を提供するために、使用することができる。例えば、サーバはクライアントのダウンロードのために、あるアプリケーションを保存することができ、このアプリケーションは、クライアント側によって実行され、サーバ側が倉庫だけとして機能する。本明細書に示して記載したソフトウェア機能などの機能のいくつか又は全ては、クラウド環境でデプロイされることができる。スマートフォンなどの移動通信装置などのクライアントは、クラウドに作動的に関連することができるが、クラウドの外部にある。
本発明の範囲が本明細書に明確に記載した構造と機能に制限されなく、本明細書に記載した構造を生じる、または機能を実行する機能を有するデバイスを含む意図があり、これにより、デバイスのユーザがその性能を使用できないとしても、所望であれば、彼らは、構造または機能を得るためにデバイスを変更することができる。
別の実施例に関して説明された本発明の特徴は、同様に一つの実施例で組み合わせて提供されることができる。例えば、システムに関する実施例は、対応するプロセスの実施例を含むことを意図する。また、各システムに関する実施例は、サーバ中心の「ビュー」またはクライアント中心の「ビュー」、または、システム、システムの全体的な機能、コンピュータ読み取り可能な媒体、装置の全ての他のノードからの「ビュー」を含むことを意図し、これらは、サーバ、またはクライアント、またはノードで実行される機能だけを含むものである。特徴は、当分野で知られた特徴と関連付けることができるが、背景部分または本明細書が言及した刊行物の説明に限定されない。
逆に、本発明の特徴であって、方法のステップを含み、また簡潔のために、一つの実施例またはある順列に関連して説明された特徴は、個別にまたは全ての適切なサブコンビネーションで提供されることができる。このサブコンビネーションは、当該分野で周知の特徴(特に背景部分または本明細書が言及した刊行物の説明に限定されない)または異なる順列の中に含まれる。「例えば」は限定を意図しない具体例の意味で本明細書に使用されている。全ての図形にペアで示されたデバイス、装置又はシステムは、実際に、ある実施例で単一のプラットフォームに統合されることができ、また、全ての適切なワイヤードまたはワイヤレス連結器によってカップリングされることができ、この連結器は、光ファイバ、イーサネット、ワイヤレスラン、ホームPNA、電力線通信、携帯電話、PDA、ブラックベリーGPRS、GPSまたは他のモバイルデリバリを含む衛星であるが、これらに限定されない。
本明細書に示して記載した説明及び図形において、システム及びそのサブユニットとして説明される又は示される機能も、方法及びそのステップとして提供することができ、一方、方法及びそのステップとして説明される又は示される機能は、システム及びそのサブユニットとして提供することができる。図形における様々な要素を示すために使用されるスケールは、単に例示及び/または明瞭化のための適切なものであって、限定を意図しないものである。

Claims (34)

  1. コンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法であって、
    ネットワークにリンクされるエージェントである仮想エンティティ(以下、ASM)を形成することであって、
    前記ASMは、
    エージェントの環境ステートに関連する第1データと、
    エージェントの少なくとも一つの要望に関連する第2データと、
    エージェントの少なくとも一つの機能に関連する第3データと、
    を含む、こと、
    前記ASMに、他のASMとリンクして、第1、第2及び第3データに関連する少なくとも一つのエンティティを有するサブネットワークを形成する機能を提供すること、
    を含む、
    ことを特徴とするコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  2. 第1サブネットワークを形成するために、前記ASMと少なくとも第2のASMをリンクすることを更に含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  3. 前記第1、第2及び第3データの少なくとも一つに関するアップデートを受信すること、
    第2サブネットワークを形成するために、前記ASMを少なくとも一つの第3仮想エンティティにリンクさせること、
    をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  4. 前記ASMに、関連するエージェントと交流する機能を提供することをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  5. 前記ASMを形成するステップは、前記エージェントから新規登録要求を受信することをさらに含み、
    前記新規登録要求は、前記エージェントに関連する前記第1、第2及び第3データを含み、エージェントとのインタフェースを生成するものである、
    ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  6. 前記ASMにリンクする機能を提供するステップは、ソーシャル交流及び推理プロセスを含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  7. 前記ソーシャル交流及び推理プロセスは、
    前記エージェントのビリーフをアップデートすること、
    エージェントの少なくとも一つの要望を確立すること、を含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  8. 前記ビリーフは、動的ビリーフと静的ビリーフを含む、
    ことを特徴とする請求項7に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  9. 前記動的ビリーフは、動的ソーシャルビリーフ、及び、エージェントの環境ステートに関連する動的環境ビリーフを含む、
    ことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  10. 前記動的ビリーフは、エージェントに関する入力を参照する個々のビリーフ、及び、少なくとも一つの第2のASMに関連する少なくとも一つのエージェントに関する入力を参照する相互ビリーフを含む、
    ことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  11. 前記少なくとも一つの要望を確立することは、
    ビリーフに従う推理と、
    望ましい要望と、
    少なくとも一つの第2ASMであって、前記ASMに対し前記要望の達成を促進する第2エージェントに関連する第2ASMと、
    を含む、
    ことを特徴とする請求項7に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  12. 前記ソーシャル交流及び推理プロセスは、望ましい要望を達成するためのエージェントの意志を決定する間の行動フェーズをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  13. 前記行動フェーズは、少なくとも一つの第2ASMのメッセージを形成することをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  14. 前記ソーシャル交流及び推理プロセスは、出力データが前記エージェントと少なくとも一つの第2のASMに送信される間に行われる実行フェーズをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  15. 前記出力データは、エージェントによって実行される少なくとも一つのプリミティブな操作を含む、
    ことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  16. 前記少なくとも一つの要望を確立することは、前記エージェントの要望リストにある各要望のユーティリティを計算することをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項7に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  17. 前記少なくとも一つの要望を確立することは、
    前記要望を達成するための最良の方法に関する推理、及び、
    ASMが前記要望の達成を促進できる第2エージェントに関連する少なくとも一つの第2のASMによって、要望を達成するか否かに関する決定、
    をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項7に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  18. 前記少なくとも一つの要望を確立することは、前記少なくとも一つの第2のASMに関連する前記少なくとも一つの第2エージェントの要望を検出することを、
    さらに含む、
    ことを特徴とする請求項7に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  19. 前記少なくとも一つの要望を確立することは、前記要望を達成する可能性に関するビリーフをアップデートすることをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項7に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  20. 前記ソーシャル交流及び推理プロセスは、望ましい要望を達成するためのエージェントの意志を決定する間の行動フェーズをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  21. 前記メッセージは、前記ASMの識別、前記第2ASMの識別、及び前記要望に関する指示を含む、
    ことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するための方法。
  22. コンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステムであって、
    プロセッサと、
    プロセッサによる実行命令を含む複数のモジュールと、
    を含み、
    前記複数のモジュールは、
    第1モジュールであって、ネットワークにリンクされるエージェントである仮想エンティティ(以下、ASM)を形成するためのモジュールであり、
    前記仮想エンティティは、
    エージェントの環境ステートに関連する第1データ、エージェントの少なくとも一つの要望に関連する第2データ、エージェントの少なくとも一つの機能に関連する第3データを含む第1モジュールと、
    第2モジュールであって、第1、第2及び第3データに関連する少なくとも一つのエンティティでサブネットワークを形成するために、少なくとも第2のASMにリンクする機能を有するASMを提供するための第2モジュールモジュールと、
    を含む、
    ことを特徴とするコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  23. 前記システムは、前記ASMと少なくとも第2のASMの間の通信を確立するためのデータベース及びモジュールをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  24. 前記第1モジュールは、前記エージェントと交流するための交流インタフェースをさらに含み、第2モジュールは、第2のASMと交流するためのソーシャル交流と推理プロセスを含む、
    ことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  25. 前記交流インタフェースは、通信を、前記エージェントとの通信を、データ構造通信と前記エージェントの通信言語の間において変換するように構成される、
    ことを特徴とする請求項24に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  26. 前記システムは、共通の通信媒体を含むソーシャルサービスモジュールをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  27. 前記ソーシャルサービスモジュールは、
    前記エージェントと少なくとも第2エージェントの変更環境に関する動的データを保存、検索、アップデートするように構成される、
    ことを特徴とする請求項26に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  28. 前記ソーシャルサービスモジュールは、データサービスモジュールをさらに含み、
    前記データサービスモジュールは、静的ビリーフを保存、検索、アップデートするように構成されるものであり、
    前記静的ビリーフは、ASMに少なくとも一つの要望を達成する方法を特定させるエージェントの環境に関連するものである、
    ことを特徴とする請求項27に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  29. 前記データサービスは、前記エージェントの少なくとも一つの機能に関連するデータをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項28に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  30. 前記データサービスは、
    プリミティブ及びノンプリミティブな操作に関連するデータを含むドメイン操作の記述、
    ステートの環境に関連するデータ、
    ノンプリミティブな操作を達成するためのレシピのライブラリ、
    要望に関するデータ、
    の少なくとも一つをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項29に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  31. 前記システムは、エージェントサービスモジュールをさらに含むことができ、
    前記エージェントサービスモジュールは、エージェントと交流すること、及び、エージェントに関する動的データを検索してアップデートすること、
    のために構成される、
    ことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  32. 前記エージェントサービスモジュールは、コマンドメッセージを前記エージェントに送信するために構成される、
    ことを特徴とする請求項31に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  33. 前記第2モジュールは、自動モードで作動するように構成されることができ、
    前記自動モードにおいて、推理プロセスは、第2モジュール及び制御モードにより実施され、
    少なくともいくつかまたは全ての推理プロセスは、前記ASMの外部から実施される、
    ことを特徴とする請求項24に記載のコンピュータ化されたネットワークの中でサブネットワークを作成するためのシステム。
  34. 少なくとも一つのコンピュータ化されたデバイス上で、複数のエージェントの間の相互関係を形成するためのコンピュータ化された方法であって、
    一つのエージェントを表す複数の仮想エンティティ(以下ASM)を形成することであって、
    前記ASMは、
    エージェントの環境ステートに関連する第1データと、
    エージェントの少なくとも一つの要望に関連する第2データと、
    エージェントの少なくとも一つの機能に関連する第3データと、
    を含むこと、
    前記ASMに、第1、第2及び第3データに従って、第2エージェントを代表する少なくとも一つの他のASMを選択し、両者の相互関係を形成するための機能を提供すること、
    を含む、
    ことを特徴とする少なくとも一つのコンピュータ化されたデバイス上で、複数のエージェントの間の相互関係を形成するためのコンピュータ化された方法。
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