JP2017517418A - 高速stlファイル変換を用いる3次元印刷 - Google Patents
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Abstract
Description
1.(a)所望の印刷領域の物理的サイズを表すように、且つ(b)当該プリンターの分解能に従って、サイズが決められる第1のビットマップBM1を作成することにより、各画素を表すビットサイズとビット数に関するレンダリングコンテクストを構成する。
2.BM1をレンダリングターゲットとして用いるようレンダリングシステムに命令する。
3.以下のことを行うようレンダリングシステムに命令する。
a)深度と色のバッファーをクリアする。
b)深度テストをイネーブルする。
c)上方(下方)視点の正射影を設定する。
d)背景色を第1の色C1に設定する。
e)所望の高さZnで水平クリップ面により物品のSTLファイルを切り取り(クリップし)、Znより上にある(又は正射影が下方視点であるように設定された場合には高さZnより下にある)モデル形状をすべて無視する。
f)当該モデルの内(背)面を選択除去(カリング)する。
g)当該モデルを色C1でレンダリングする。
h)当該モデルの外(前)面を選択除去する。
i)当該モデルを第2の色C2(C1とは異なる)でレンダリングする。
j)BM1に向けてのシーン最終処理、即ち、シーンをターゲットビットマップBM1に仕上げる。
4.当該層を印刷するためにBM1を使用する。
1.(a)所望の印刷領域の物理的サイズを表すように、且つ(b)当該プリンターの分解能に従って、サイズが決められる第1のビットマップBM1、第2のビットマップBM2、及び第3のビットマップBM3を作成することにより、各画素を表すビットサイズとビット数に関するレンダリングコンテクストを構成する。
2.BM1を第1のレンダリングターゲットとして用いるようレンダリングシステムに命令する。
3.以下のことを行うようレンダリングシステムに命令する。
a)深度と色のバッファーをクリアする。
b)深度テストをイネーブルする。
c)上方視点の正射影を設定する。
d)背景色を第1の色C1に設定する。
e)所望の高さZnで水平クリップ面により当該モデルを切り取り、Znより上にあるモデル形状をすべて無視する。
f)当該モデルの内(背)面を選択除去する。
g)当該モデルを色C1でレンダリングする。
h)当該モデルの外(前)面を選択除去する。
i)当該モデルを第2の色C2(C1とは異なる)でレンダリングする。
j)BM1に向けてシーン最終処理を行う。
4.BM2を第2のレンダリングターゲットとして用いるようレンダリングシステムに命令する。
5.以下のことを行うようレンダリングシステムに命令する。
a)深度と色のバッファーをクリアする。
b)深度テストをイネーブルする。
c)下方視点の正射影を設定する。
d)背景色を第1の色C1に設定する。
e)所望の高さZnで水平クリップ面により当該モデルを切り取り、Znより下にあるモデル形状をすべて無視する。
f)当該モデルの内(背)面を選択除去する。
g)当該モデルを色C1でレンダリングする。
h)当該モデルの外(前)面を選択除去する。
i)当該モデルをC2でレンダリングする。
j)BM2に向けてシーン最終処理を行う。
6.BM2を水平方向に転置する。
7.BM1とBM2をピクセル単位で比較し、BM1のピクセル(xi, yj)の値が対応するBM2のピクセル(xi, yj)の値と同じか異なるかを判定する。続いて、
a)2つの値が同じである場合には、BM1のピクセル(xi,yj)の値がBM3の対応するピクセルの値になるよう設定する。又は
b)2つの値が異なる場合には、BM1のピクセル(xi,yj)の値を隣接する8つのピクセルの値(即ち、BM1(xi−1,yj+1),BM1(xi,yj+1),BM1(xi+1,yj+1),BM1(xi−1,yj),BM1(xi+1,yj),BM1(xi−1,yj−1),BM1(xi,yj−1),BM1(xi+1,yj−1))と比較し、比較した9個のピクセルの値のうち多数を占める値を決定し、その多数を占める値をBM3の対応するピクセルの値として設定する。
8.BM3を用いて当該層を印刷する。
Claims (8)
- 固体自由形状製造法によって物品を製造する方法であって、
a)物品のモデルを含むSTLファイルを提供する、
b)物品の少なくとも1つの印刷層について、アプリケーション・プログラミング・インターフェースを用いて第1のビットマップBM1をターゲットとして用いるようレンダリングシステムに命令し、
i)深度と色のバッファーをクリアする、
ii)深度テストをイネーブルする、
iii)上方視点又は下方視点の正射影を設定する、
iv)背景色を第1の色C1に設定する、
v)所望の高さZnで水平クリップ面により当該モデルを切り取り、正射影が上方視点であるように設定された場合にはZnより上にある物品形状をすべて無視し、正射影が下方視点であるように設定された場合にはZnより下にある物品形状をすべて無視する、
vi)当該モデルの内面を選択除去する、
vii)当該モデルを色C1でレンダリングする、
viii)当該モデルの外面を選択除去する、
ix)当該モデルを第2の色C2でレンダリングする、
x)BM2に向けてシーン最終処理を行う、
xi)少なくとも1つの層を印刷するためにBM1を用いる、
ステップから成る方法。 - ステップ(b)が物品の各印刷層について実施される、請求項1に記載の方法。
- さらに、OpenGLをアプリケーション・プログラミング・インターフェースに選ぶステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 固体自由形状製造法によって物品を製造する方法であって、
a)物品のモデルを含むSTLファイルを提供する、
b)物品の少なくとも1つの印刷層に関し、アプリケーション・プログラミング・インターフェースを用いて第1のビットマップBM1をターゲットとして用いるようレンダリングシステムに命令して、
i)深度と色のバッファーをクリアし、
ii)深度テストをイネーブルし、
iii)上方視点の正射影を設定し、
iv)背景色を第1の色C1に設定し、
v)所望の高さZnで水平クリップ面により当該モデルを切り取り、Znより上にあるモデル形状をすべて無視し、
vi)当該モデルの内面を選択除去し、
vii)当該モデルを色C1でレンダリングし、
viii)当該モデルの外面を選択除去し、
ix)当該モデルを第2の色C2でレンダリングし、
x)BM1に向けてシーン最終処理を行い、
c)当該少なくとも1つの層に関し、アプリケーション・プログラミング・インターフェースを用いて第2のビットマップBM2をターゲットとして用いるようレンダリングシステムに命令して、
i)深度と色のバッファーをクリアし、
ii)深度テストをイネーブルし、
iii)下方視点の正射影を設定し、
iv)背景色を第1の色C1に設定し、
v)高さZnで水平クリップ面により当該モデルを切り取り、Znより下にあるモデル形状をすべて無視し、
vi)当該モデルの内面を選択除去し、
vii)当該モデルを色C1でレンダリングし、
viii)当該モデルの外面を選択除去し、
ix)当該モデルを第2の色C2でレンダリングし、
x)BM2に向けてシーン最終処理を行い、
d)BM1とBM2をピクセルごとに比較し、
e)ステップ(d)での比較結果を、前記層を印刷するために用いる、
ステップから成る方法。 - 当該物品の各印刷層についてステップ(b)〜(e)を実施する、請求項4に記載の方法。
- ステップ(d)の比較が、BM1とBM2をピクセル単位で比較し、BM1のピクセル(xi,yj)の値が対応するBM2のピクセル(xi,yj)の値と同じか異なるかを判定することから成り、続いて、
i)2つの値が同じである場合には、BM1のピクセル(xi,yj)の値をステップ(e)で結果の一部として用いられる値として選定し、又は
ii)2つの値が異なる場合には、BM1のピクセル(xi,yj)の値を隣接する8つのピクセルの値(即ち、BM1(xi−1,j+1),BM1(xi,yj+1),BM1(xi+1,yj+1),BM1(xi−1,yj),BM1(xi+1,yj),BM1(xi−1,yj−1),BM1(xi,yj−1),BM1(xi+1,yj−1))と比較し、比較した9個のピクセルの値のうち多数を占める値を決定し、その多数を占める値をステップ(e)で結果の一部として用いられる値として選定する
請求項4に記載の方法。 - ステップ(d)の比較結果を第3のビットマップBM3に保存し、ステップ(d)がBM1とBM2をピクセル単位で比較し、BM1のピクセル(xi,yj)の値が対応するBM2のピクセル(xi,yj)の値と同じか異なるかを判定することから成り、
i)2つの値が同じである場合には、BM1のピクセル(xi,yj)の値がBM3の対応するピクセルの値になるよう設定し、又は
ii)2つの値が異なる場合には、BM1のピクセル(xi,yj)の値を隣接する8つのピクセルの値(即ち、BM1(xi−1,yj+1),BM1(xi,yj+1),BM1(xi+1,yj+1),BM1(xi−1,yj),BM1(xi+1,yj),BM1(xi−1,yj−1),BM1(xi,yj−1),BM1(xi+1,yj−1))と比較し、比較した9個のピクセルの値のうち多数を占める値を決定し、その多数を占める値をBM3の対応するピクセルの値として設定する
請求項4に記載の方法。 - さらに、OpenGLをアプリケーション・プログラミング・インターフェースに選ぶステップを含む、請求項4に記載の方法。
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