JP2017516392A - ディスプレイストリーム圧縮(dsc)のためにブロック予測モードでコーディングするためのシステムおよび方法 - Google Patents

ディスプレイストリーム圧縮(dsc)のためにブロック予測モードでコーディングするためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

ディスプレイストリーム圧縮(DSC)のためにブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするためのシステムおよび方法が開示される。一態様では、本方法は、現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することを含む。候補ブロックは、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にあり得る。本方法は、候補ブロックと現在ブロックとに基づいて、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで現在ブロックをコーディングすることとをさらに含む。

Description

[0001] 本開示は、ビデオコーディングおよび圧縮の分野に関し、詳細には、ディスプレイストリーム圧縮(DSC:display stream compression)など、ディスプレイリンク(display link)を介した送信のためのビデオ圧縮に関する。
[0002] デジタルビデオ機能は、デジタルテレビジョン、携帯情報端末(PDA)、ラップトップコンピュータ、デスクトップモニタ、デジタルカメラ、デジタル記録デバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームデバイス、ビデオゲームコンソール、セルラー電話または衛星無線電話、ビデオ遠隔会議デバイスなどを含む、広範囲にわたるディスプレイに組み込まれ得る。適切なソースデバイスにディスプレイを接続するために、ディスプレイリンクが使用される。ディスプレイリンクの帯域幅要件はディスプレイの解像度に比例し、したがって、高解像度ディスプレイは、大きい帯域幅のディスプレイリンクを必要とする。いくつかのディスプレイリンクは、高解像度ディスプレイをサポートするための帯域幅を有しない。高解像度ディスプレイにデジタルビデオを与えるためにより低い帯域幅のディスプレイリンクが使用され得るように帯域幅要件を低減するために、ビデオ圧縮が使用され得る。
[0003] 他のものが、ピクセルデータに対して画像圧縮を利用することを試みた。しかしながら、そのような方式は、時々視覚的ロスレスでないか、または従来のディスプレイデバイスにおいて実装することが困難で費用がかかることがある。
[0004] ビデオエレクトロニクス規格協会(VESA:Video Electronics Standards Association)は、ディスプレイリンクビデオ圧縮のための規格として、ディスプレイストリーム圧縮(DSC)を開発した。DSCなど、ディスプレイリンクビデオ圧縮技法は、特に、視覚的ロスレスであるピクチャ品質(すなわち、圧縮がアクティブであることをユーザがわからないような品質のレベルを有するピクチャ)を与えるべきである。ディスプレイリンクビデオ圧縮技法はまた、従来のハードウェアを用いてリアルタイムに実装することが容易で費用がかからない方式を与えるべきである。
[0005] 本開示のシステム、方法およびデバイスは、それぞれいくつかの発明的態様を有し、それらのうちの単一の態様が、本明細書で開示する望ましい属性を単独で担当するとは限らない。
[0006] 一態様では、ブロック予測モード(block prediction mode)でビデオデータ(video data)をコーディングするための方法は、現在スライス(current slice)中の現在ブロック(current block)を予測(predict)するために使用されるべき候補ブロック(candidate block)を決定することと、候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータ(block prediction parameter)によって定義されたロケーション(location)の範囲内にあり、ここにおいて、候補ブロックがビデオ符号化デバイス(video encoding device)のメモリに記憶される、候補ブロックと現在ブロック(current block)とに基づいて、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別(identify)する予測ベクトル(prediction vector)を決定することと、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルをシグナリング(signaling)することを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで現在ブロックをコーディング(coding)することとを含む。
[0007] 別の態様では、ブロック予測モードでビットストリーム中のビデオデータをコーディングするように構成された装置は、メモリと、メモリと通信しているプロセッサとを含む。メモリは、ビデオデータを記憶するように構成される。プロセッサは、現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、候補ブロックが、メモリに記憶され、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、候補ブロックと現在ブロックとに基づいて、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで現在ブロックをコーディングすることとを行うように構成される。
[0008] 別の態様では、非一時的コンピュータ可読媒体は、実行されたとき、現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、候補ブロックと現在ブロックとに基づいて、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで現在ブロックをコーディングすることとを装置に行わせるコードを含んでいる。
[0009] 別の態様では、ブロック予測モードでビットストリーム中のビデオデータをコーディングするように構成されたビデオコーディングデバイスは、現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定するための手段と、候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、候補ブロックと現在ブロックとに基づいて、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定するための手段と、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで現在ブロックをコーディングするための手段とを含む。
[0010] 本開示で説明する態様による技法を利用し得る例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 [0011] 本開示で説明する態様による技法を実行し得る別の例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 [0012] 本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオエンコーダの一例を示すブロック図。 [0013] 本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオデコーダの一例を示すブロック図。 [0014] 本開示で説明する態様による、1Dブロックの場合の第1でないラインのための探索空間(search space)を示すブロック図。 [0015] 本開示で説明する態様による、2Dブロックの場合の第1でないラインのための探索空間を示すブロック図。 [0016] 本開示で説明する態様による、1Dブロックの場合の第1のラインのための探索空間を示すブロック図。 [0017] 本開示で説明する態様による、2Dブロックの場合の第1のラインのための探索空間を示すブロック図。 [0018] 本開示で説明する態様による、ブロック予測モードでビデオデータのブロックを予測するための方法を示すフローチャート。 [0019] 本開示で説明する態様による、区分(partition)を有するブロックを示すブロック図。 [0020] ブロック予測モードが無効にされる例示的な画像コンテンツの図。 [0021] 本開示で説明する態様による、ブロック予測モードが有効にされる例示的な画像コンテンツの図。
[0022] 概して、本開示は、DSCなどのビデオ圧縮技法を改善する方法に関する。より詳細には、本開示は、ブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするためのシステムおよび方法に関する。
[0023] いくつかの実施形態について、DSC規格のコンテキストにおいて本明細書で説明するが、本明細書で開示するシステムおよび方法が任意の好適なビデオコーディング規格に適用可能であり得ることを、当業者は諒解されよう。たとえば、本明細書で開示する実施形態は、以下の規格、すなわち、国際電気通信連合(ITU)電気通信標準化部門(ITU−T)H.261、国際標準化機構/国際電気標準会議(ISO/IEC)ムービングピクチャエキスパートグループ1(MPEG−1)Visual、ITU−T H.262またはISO/IEC MPEG−2 Visual、ITU−T H.263、ISO/IEC MPEG−4 Visual、(ISO/IEC MPEG−4 AVCとしても知られる)ITU−T H.264、高効率ビデオコーディング(HEVC:High Efficiency Video Coding)のうちの1つまたは複数、およびそのような規格に対する任意の拡張に適用可能であり得る。また、本開示で説明する技法は、将来開発される規格の一部になり得る。言い換えれば、本開示で説明する技法は、前に開発されたビデオコーディング規格、現在開発中のビデオコーディング規格、および次のビデオコーディング規格に適用可能であり得る。
[0024] DSC規格は、ビデオデータの各ブロックが、エンコーダによって符号化され、同様に、デコーダによって復号され得る、いくつかのコーディングモードを含む。いくつかの実装形態では、エンコーダおよび/またはデコーダは、前にコーディングされたブロックに基づいてコーディングされるべき現在ブロックを予測し得る。
[0025] しかしながら、既存のコーディングモード(たとえば、変換コーディング、差分パルスコード変調など)は、ビデオデータ中の極めて複雑な領域(highly complex region)を圧縮する満足な方法を提供しない。しばしば、このタイプのデータ(すなわち、高度に圧縮されたビデオデータ)の場合、コーディングされるべき現在ブロック(または現在ブロックの構成サブブロック)は、コーダ(たとえば、エンコーダまたはデコーダ)によって遭遇された前のブロックにコンテンツが類似する。しかしながら、既存のイントラ予測は、そのような現在ブロックの満足な予測(たとえば、十分に小さい残差(residual)をもたらすであろう予測)を行うには制限されすぎていることがある。したがって、ビデオデータのブロックをコーディングする改善された方法が望まれる。
[0026] 本開示では、ブロック予測モードでブロックをコーディングする改善された方法について説明する。たとえば、現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを探索するとき、探索範囲は、エンコーダが、探索コストを最小限に抑えながら、良好な一致であり得る潜在的な候補へのアクセスを有するように定義され得る。別の例では、本方法は、各ブロック(または各区分)のための予測を明示的にシグナリングすることを含み得る。エンコーダ側でより多くの動作を実行すること(たとえば、コンピューティングリソースと処理能力とを消費し得る、現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを探索すること、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別するベクトルを計算することなど)によって、本方法はデコーダ複雑さ(decoder complexity)を低減し得る。
ビデオコーディング規格(Video Coding Standards)
[0027] ビデオ画像、TV画像、静止画像、あるいはビデオレコーダまたはコンピュータによって生成された画像など、デジタル画像は、水平ラインおよび垂直ラインで構成されたピクセルまたはサンプルを含み得る。単一の画像中のピクセルの数は一般に数万個である。各ピクセルは、一般に、ルミナンス情報とクロミナンス情報とを含んでいる。圧縮がなければ、画像エンコーダから画像デコーダに搬送されるべき情報の甚だしい量は、リアルタイム画像送信を実行不可能にするであろう。送信されるべき情報の量を低減するために、JPEG、MPEGおよびH.263規格など、いくつかの異なる圧縮方法が開発された。
[0028] ビデオコーディング規格は、ITU−T H.261と、ISO/IEC MPEG−1 Visualと、ITU−T H.262またはISO/IEC MPEG−2 Visualと、ITU−T H.263と、ISO/IEC MPEG−4 Visualと、(ISO/IEC MPEG−4 AVCとしても知られる)ITU−T H.264と、そのような規格の拡張を含むHEVCとを含む。
[0029] さらに、VESAによって、あるビデオコーディング規格、すなわち、DSCが開発された。DSC規格は、ディスプレイリンク(display link)を介した送信のためにビデオを圧縮することができるビデオ圧縮規格である。ディスプレイの解像度が増加するにつれて、ディスプレイを駆動するために必要とされるビデオデータの帯域幅は、対応して増加する。いくつかのディスプレイリンクは、そのような解像度についてディスプレイにビデオデータのすべてを送信するための帯域幅を有しないことがある。したがって、DSC規格は、ディスプレイリンクを介した相互運用可能な、視覚的ロスレス圧縮(visually lossless compression)のための圧縮規格を規定する。
[0030] DSC規格は、H.264およびHEVCなど、他のビデオコーディング規格とは異なる。DSCは、フレーム内圧縮(intra-frame compression)を含むが、フレーム間圧縮(inter-frame compression)を含まず、これは、ビデオデータをコーディングする際にDSC規格によって時間的情報が使用されないことがあることを意味する。対照的に、他のビデオコーディング規格は、それらのビデオコーディング技法においてフレーム間圧縮を採用し得る。
ビデオコーディングシステム(Video Coding System)
[0031] 添付の図面を参照しながら新規のシステム、装置、および方法の様々な態様について以下でより十分に説明する。ただし、本開示は、多くの異なる形態で実施され得、本開示全体にわたって提示する任意の特定の構造または機能に限定されるものと解釈されるべきではない。むしろ、これらの態様は、本開示が周到で完全になり、本開示の範囲を当業者に十分に伝えるために与えるものである。本明細書の教示に基づいて、本開示の範囲は、本開示の他の態様とは無関係に実装されるにせよ、本開示の他の態様と組み合わせて実装されるにせよ、本明細書で開示する新規のシステム、装置、および方法のいかなる態様をもカバーするものであることを、当業者なら諒解されたい。たとえば、本明細書に記載する態様をいくつ使用しても、装置は実装され得、または方法は実施され得る。さらに、本開示の範囲は、本明細書に記載する本開示の様々な態様に加えてまたはそれらの態様以外に、他の構造、機能、または構造および機能を使用して実施されるそのような装置または方法をカバーするものとする。本明細書で開示するどの態様も請求項の1つまたは複数の要素によって実施され得ることを理解されたい。
[0032] 本明細書では特定の態様について説明するが、これらの態様の多くの変形および置換は本開示の範囲内に入る。好適な態様のいくつかの利益および利点について説明するが、本開示の範囲は特定の利益、使用、または目的に限定されるものではない。むしろ、本開示の態様は、様々なワイヤレス技術、システム構成、ネットワーク、および伝送プロトコルに広く適用可能であるものとし、それらのいくつかを例として、図および好適な態様についての以下の説明において示す。発明を実施するための形態および図面は、本開示を限定するものではなく説明するものにすぎず、本開示の範囲は添付の特許請求の範囲およびそれの均等物によって定義される。
[0033] 添付の図面は例を示している。添付の図面中の参照番号によって示される要素は、以下の説明における同様の参照番号によって示される要素に対応する。本開示では、序数語(たとえば、「第1の」、「第2の」、「第3の」など)で始まる名前を有する要素は、必ずしもそれらの要素が特定の順序を有することを暗示するとは限らない。むしろ、そのような序数語は、同じまたは同様のタイプの異なる要素を指すために使用されるにすぎない。
[0034] 図1Aは、本開示で説明する態様による技法を利用し得る例示的なビデオコーディングシステム(video coding system)10を示すブロック図である。本明細書で使用し説明する「ビデオコーダ(video coder)」または「コーダ(coder)」という用語は、ビデオエンコーダとビデオデコーダの両方を総称的に指す。本開示では、「ビデオコーディング(video coding)」または「コーディング(coding)」という用語は、ビデオ符号化とビデオ復号とを総称的に指すことがある。ビデオエンコーダおよびビデオデコーダに加えて、本出願で説明する態様は、トランスコーダ(transcoder)(たとえば、ビットストリームを復号し、別のビットストリームを再符号化することができるデバイス)およびミドルボックス(middlebox)(たとえば、ビットストリームを変更、変換、および/または場合によっては操作することができるデバイス)など、他の関係するデバイスに拡張され得る。
[0035] 図1Aに示されているように、ビデオコーディングシステム10は、宛先デバイス14によって後で復号されるべき符号化ビデオデータを生成するソースデバイス12を含む。図1Aの例では、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、別個のデバイスを構成する。ただし、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、図1Bの例に示されているように、同じデバイス上にあるかまたはそれの一部であり得ることに留意されたい。
[0036] もう一度図1Aを参照すると、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、それぞれ、デスクトップコンピュータ、ノートブック(たとえば、ラップトップ)コンピュータ、タブレットコンピュータ、セットトップボックス、いわゆる「スマート」フォンなどの電話ハンドセット、いわゆる「スマート」パッド、テレビジョン、カメラ、ディスプレイデバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームコンソール、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスのいずれかを備え得る。様々な実施形態では、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、ワイヤレス通信のために装備され得る。
[0037] 宛先デバイス14は、復号されるべき符号化ビデオデータを、リンク16を介して受信し得る。リンク16は、ソースデバイス12から宛先デバイス14に符号化ビデオデータを移動することが可能な任意のタイプの媒体またはデバイスを備え得る。図1Aの例では、リンク16は、ソースデバイス12が符号化ビデオデータをリアルタイムで宛先デバイス14に送信することを可能にするための通信媒体を備え得る。符号化ビデオデータは、ワイヤレス通信プロトコルなどの通信規格に従って変調され、宛先デバイス14に送信され得る。通信媒体は、無線周波数(RF)スペクトルあるいは1つまたは複数の物理伝送線路など、任意のワイヤレスまたはワイヤード通信媒体を備え得る。通信媒体は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、またはインターネットなどのグローバルネットワークなど、パケットベースネットワークの一部を形成し得る。通信媒体は、ルータ、スイッチ、基地局、またはソースデバイス12から宛先デバイス14への通信を可能にするために有用であり得る任意の他の機器を含み得る。
[0038] 図1Aの例では、ソースデバイス12は、ビデオソース18と、ビデオエンコーダ20と、出力インターフェース22とを含む。場合によっては、出力インターフェース22は、変調器/復調器(モデム)および/または送信機を含み得る。ソースデバイス12において、ビデオソース18は、ビデオキャプチャデバイス、たとえばビデオカメラ、以前にキャプチャされたビデオを含んでいるビデオアーカイブ、ビデオコンテンツプロバイダからビデオを受信するためのビデオフィードインターフェース、および/またはソースビデオとしてコンピュータグラフィックスデータを生成するためのコンピュータグラフィックスシステムなどのソース、あるいはそのようなソースの組合せを含み得る。一例として、ビデオソース18がビデオカメラである場合、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、図1Bの例に示されているように、いわゆる「カメラフォン」または「ビデオフォン」を形成し得る。ただし、本開示で説明する技法は、概してビデオコーディングに適用可能であり得、ワイヤレスおよび/またはワイヤード適用例に適用され得る。
[0039] キャプチャされたビデオ、以前にキャプチャされたビデオ、またはコンピュータ生成されたビデオは、ビデオエンコーダ20によって符号化され得る。符号化ビデオデータは、ソースデバイス12の出力インターフェース22を介して宛先デバイス14に送信され得る。符号化ビデオデータは、さらに(または代替として)、復号および/または再生のための宛先デバイス14または他のデバイスによる後のアクセスのためにストレージデバイス31上に記憶され得る。図1Aおよび図1Bに示されているビデオエンコーダ20は、図2Aに示されているビデオエンコーダ20、または本明細書で説明する他のビデオエンコーダを備え得る。
[0040] 図1Aの例では、宛先デバイス14は、入力インターフェース28と、ビデオデコーダ30と、ディスプレイデバイス32とを含む。場合によっては、入力インターフェース28は、受信機および/またはモデムを含み得る。宛先デバイス14の入力インターフェース28は、リンク16を介しておよび/またはストレージデバイス31から符号化ビデオデータを受信し得る。リンク16を介して通信され、またはストレージデバイス31上に与えられた符号化ビデオデータは、ビデオデータを復号する際に、ビデオデコーダ30などのビデオデコーダが使用するためのビデオエンコーダ20によって生成される様々なシンタックス要素を含み得る。そのようなシンタックス要素は、通信媒体上で送信された、記憶媒体上に記憶された、またはファイルサーバに記憶された符号化ビデオデータに含まれ得る。図1Aおよび図1Bに示されているビデオデコーダ30は、図2Bに示されているビデオデコーダ30、または本明細書で説明する他のビデオデコーダを備え得る。
[0041] ディスプレイデバイス32は、宛先デバイス14と一体化されるかまたはその外部にあり得る。いくつかの例では、宛先デバイス14は、一体型ディスプレイデバイスを含み、また、外部ディスプレイデバイスとインターフェースするように構成され得る。他の例では、宛先デバイス14はディスプレイデバイスであり得る。概して、ディスプレイデバイス32は、復号ビデオデータをユーザに対して表示し、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、または別のタイプのディスプレイデバイスなど、様々なディスプレイデバイスのいずれかを備え得る。
[0042] 関係する態様では、図1Bは例示的なビデオコーディングシステム10’を示し、ここにおいて、ソースデバイス12および宛先デバイス14はデバイス11上にあるかまたはそれの一部である。デバイス11は、「スマート」フォンなどの電話ハンドセットであり得る。デバイス11は、ソースデバイス12および宛先デバイス14と動作可能に通信している(随意に存在する)プロセッサ/コントローラデバイス13を含み得る。図1Bのビデオコーディングシステム10’およびそれの構成要素は、場合によっては図1Aのビデオコーディングシステム10およびそれの構成要素と同様である。
[0043] ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、DSCなど、ビデオ圧縮規格に従って動作し得る。代替的に、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、代替的にMPEG−4,Part10,AVCと呼ばれるITU−T H.264規格、HEVCなど、他のプロプライエタリ規格または業界規格、あるいはそのような規格の拡張に従って動作し得る。ただし、本開示の技法は、いかなる特定のコーディング規格にも限定されない。ビデオ圧縮規格の他の例としては、MPEG−2およびITU−T H.263がある。
[0044] 図1Aおよび図1Bの例には示されていないが、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、それぞれオーディオエンコーダおよびデコーダと統合され得、共通のデータストリームまたは別個のデータストリーム中のオーディオとビデオの両方の符号化を処理するために、適切なMUX−DEMUXユニット、または他のハードウェアおよびソフトウェアを含み得る。適用可能な場合、いくつかの例では、MUX−DEMUXユニットは、ITU H.223マルチプレクサプロトコル、またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)などの他のプロトコルに準拠し得る。
[0045] ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30はそれぞれ、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、ディスクリート論理、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェアなど、様々な好適なエンコーダ回路のいずれか、またはそれらの任意の組合せとして実装され得る。本技法が部分的にソフトウェアで実装されるとき、デバイスは、ソフトウェアのための命令を好適な非一時的コンピュータ可読媒体に記憶し、本開示の技法を実行するために1つまたは複数のプロセッサを使用してハードウェアでその命令を実行し得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30の各々は1つまたは複数のエンコーダまたはデコーダ中に含まれ得、そのいずれも、それぞれのデバイスにおいて複合エンコーダ/デコーダの一部として統合され得る。
ビデオコーディングプロセス(Video Coding Process)
[0046] 上記で手短に述べたように、ビデオエンコーダ20はビデオデータを符号化する。ビデオデータは1つまたは複数のピクチャを備え得る。ピクチャの各々は、ビデオの一部を形成する静止画像である。いくつかの事例では、ピクチャはビデオ「フレーム(frame)」と呼ばれることがある。ビデオエンコーダ20がビデオデータを符号化するとき、ビデオエンコーダ20はビットストリームを生成し得る。ビットストリームは、ビデオデータのコード化表現を形成するビットのシーケンスを含み得る。ビットストリームはコード化ピクチャと関連データとを含み得る。コード化ピクチャはピクチャのコード化表現である。
[0047] ビットストリームを生成するために、ビデオエンコーダ20は、ビデオデータ中の各ピクチャに対して符号化演算を実行し得る。ビデオエンコーダ20がピクチャに対して符号化演算を実行するとき、ビデオエンコーダ20は、一連のコード化ピクチャと関連データとを生成し得る。関連データは、量子化パラメータ(QP:quantization parameter)などのコーディングパラメータのセットを含み得る。コード化ピクチャを生成するために、ビデオエンコーダ20は、ピクチャを等しいサイズのビデオブロックに区分し得る。ビデオブロックはサンプルの2次元アレイであり得る。コーディングパラメータは、ビデオデータのあらゆるブロックについてコーディングオプション(たとえば、コーディングモード)を定義し得る。コーディングオプションは、所望のレートひずみ性能(rate-distortion performance)を達成するために選択され得る。
[0048] いくつかの例では、ビデオエンコーダ20はピクチャを複数のスライスに区分し得る。スライスの各々は、画像またはフレーム中の領域の残りからの情報なしに独立して復号され得る、画像(たとえば、フレーム)中の空間的に別個の領域を含み得る。各画像またはビデオフレームは単一のスライス中で符号化され得るか、またはそれはいくつかのスライス中で符号化され得る。DSCでは、各スライスを符号化するために割り振られるターゲットビットは、実質的に一定であり得る。ピクチャに対して符号化演算を実行することの一部として、ビデオエンコーダ20は、ピクチャの各スライスに対して符号化演算を実行し得る。ビデオエンコーダ20がスライスに対して符号化演算を実行するとき、ビデオエンコーダ20は、スライスに関連付けられた符号化データを生成し得る。スライスに関連付けられた符号化データは「コード化スライス(coded slice)」と呼ばれることがある。
DSCビデオエンコーダ(DSC Video Encoder)
[0049] 図2Aは、本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオエンコーダ20の一例を示すブロック図である。ビデオエンコーダ20は、本開示の技法の一部または全部を実行するように構成され得る。いくつかの例では、本開示で説明する技法は、ビデオエンコーダ20の様々な構成要素間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明する技法の一部または全部を実行するように構成され得る。
[0050] 説明の目的で、本開示では、DSCコーディングのコンテキストにおいてビデオエンコーダ20について説明する。ただし、本開示の技法は、他のコーディング規格または方法に適用可能であり得る。
[0051] 図2Aの例では、ビデオエンコーダ20は複数の機能構成要素を含む。ビデオエンコーダ20の機能構成要素は、色空間変換器(color-space converter)105と、バッファ110と、平坦度検出器(flatness detector)115と、レートコントローラ(rate controller)120と、予測器(predictor)、量子化器(quantizer)、および再構成器構成要素(reconstructor component)125と、ラインバッファ(line buffer)130と、インデックスカラー履歴(indexed color history)135と、エントロピーエンコーダ(entropy encoder)140と、サブストリームマルチプレクサ(substream multiplexor)145と、レートバッファ(rate buffer)150とを含む。他の例では、ビデオエンコーダ20は、より多数の、より少数の、または異なる機能構成要素を含み得る。
[0052] 色空間変換器105は、入力色空間をコーディング実装形態において使用される色空間に変換し得る。たとえば、例示的な一実施形態では、入力ビデオデータの色空間は、赤、緑、および青(RGB)色空間中にあり、コーディングは、ルミナンスY、クロミナンスグリーンCg、およびクロミナンスオレンジCo(YCgCo)色空間において実装される。色空間変換は、ビデオデータへのシフトおよび追加を含む(1つまたは複数の)方法によって実行され得る。他の色空間中の入力ビデオデータが処理され得、他の色空間への変換も実行され得ることに留意されたい。
[0053] 関係する態様では、ビデオエンコーダ20は、バッファ110、ラインバッファ130、および/またはレートバッファ150を含み得る。たとえば、バッファ110は、色空間変換されたビデオデータを、ビデオエンコーダ20の他の部分によるそれの使用に先立って保持し得る。別の例では、色空間変換されたデータはより多くのビットを必要とし得るので、ビデオデータはRGB色空間中で記憶され得、色空間変換が必要に応じて実行され得る。
[0054] レートバッファ150はビデオエンコーダ20においてレート制御機構の一部として機能し得、このことについて、レートコントローラ120に関して以下でより詳細に説明する。各ブロックを符号化することに費やされるビットは、大いに、実質的に、ブロックの性質に基づいて変動することがある。レートバッファ150は、圧縮されたビデオにおけるレート変動を平滑化することができる。いくつかの実施形態では、ビットが固定ビットレート(CBR:constant bit rate)でバッファから取り出されるCBRバッファモデルが採用される。CBRバッファモデルでは、ビデオエンコーダ20がビットストリームにあまりに多くのビットを加えた場合、レートバッファ150はオーバーフロー(overflow)し得る。一方、ビデオエンコーダ20は、レートバッファ150のアンダーフロー(underflow)を防ぐために、十分なビットを加えなければならない。
[0055] ビデオデコーダ側では、ビットは、固定ビットレートでビデオデコーダ30のレートバッファ155(以下でさらに詳細に説明する図2Bを参照)に加えられ得、ビデオデコーダ30は、各ブロックについて可変数のビットを削除し得る。適切な復号を保証するために、ビデオデコーダ30のレートバッファ155は、圧縮されたビットストリームの復号中に「アンダーフロー(underflow)」または「オーバーフロー(overflow)」すべきでない。
[0056] いくつかの実施形態では、バッファフルネス(BF:buffer fullness)は、バッファに現在あるビットの数を表す値BufferCurrentSizeと、レートバッファ150のサイズ、すなわち、任意の時点においてレートバッファ150に記憶され得るビットの最大数を表すBufferMaxSizeとに基づいて定義され得る。BFは次のように計算され得る。
Figure 2017516392
[0057] 平坦度検出器115は、ビデオデータ中の複雑な(すなわち、平坦でない)エリアからビデオデータ中の平坦な(flat)(すなわち、単純なまたは均一な)エリアへの変化を検出することができる。「複雑な(complex)」および「平坦な(flat)」という用語は、本明細書では、概して、ビデオエンコーダ20がビデオデータのそれぞれの領域を符号化することの困難さを指すために使用する。したがって、本明細書で使用する複雑なという用語は、概して、ビデオデータの領域が、ビデオエンコーダ20が符号化することが複雑であることを表し、たとえば、テクスチャードビデオデータ(textured video data)、高い空間周波数、および/または符号化することが複雑である他の特徴を含み得る。本明細書で使用する平坦なという用語は、概して、ビデオデータの領域が、ビデオエンコーダ20がエンコーダすることが単純であることを表し、たとえば、ビデオデータ中の滑らかな勾配、低い空間周波数、および/または符号化することが単純である他の特徴を含み得る。複雑な領域と平坦な領域との間の遷移が、符号化ビデオデータ中の量子化アーティファクト(quantization artifact)を低減するために、ビデオエンコーダ20によって使用され得る。詳細には、レートコントローラ120、ならびに予測器、量子化器、および再構成器構成要素125は、複雑な領域から平坦な領域への遷移が識別されたとき、そのような量子化アーティファクトを低減することができる。
[0058] レートコントローラ120は、コーディングパラメータのセット、たとえば、QPを決定する。QPは、レートバッファ150がオーバーフローまたはアンダーフローしないことを保証するターゲットビットレート(target bit rate)についてピクチャ品質を最大にするために、レートバッファ150のバッファフルネスとビデオデータの画像アクティビティとに基づいて、レートコントローラ120によって調整され得る。レートコントローラ120はまた、最適レートひずみ性能を達成するために、ビデオデータの各ブロックについて特定のコーディングオプション(たとえば、特定のモード)を選択する。レートコントローラ120は、再構成された画像のひずみを、それがビットレート制約を満たすように、すなわち、全体的実コーディングレートがターゲットビットレート内に収まるように最小限に抑える。
[0059] 予測器、量子化器、および再構成器構成要素125は、ビデオエンコーダ20の少なくとも3つの符号化演算を実行し得る。予測器、量子化器、および再構成器構成要素125は、いくつかの異なるモードで予測を実行し得る。1つの例示的なプレディケーションモード(predication mode)は、メディアン適応予測(median-adaptive prediction)の変更バージョンである。メディアン適応予測はロスレスJPEG規格(JPEG−LS)によって実装され得る。予測器、量子化器、および再構成器構成要素125によって実行され得るメディアン適応予測の変更バージョンは、3つの連続するサンプル値の並列予測を可能にし得る。別の例示的な予測モードはブロック予測である。ブロック予測では、サンプルは、前に再構成されたピクセルから左側に予測される。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、両方とも、ブロック予測使用を決定するために、再構成されたピクセルに対して同じ探索を実行することができ、したがって、ビットはブロック予測モードで送られる必要がない。成分範囲の中点を使用してサンプルが予測される中点予測モード(midpoint prediction mode)も実装され得る。中点予測モードは、ワーストケースサンプルにおいてさえも、圧縮されたビデオに必要なビットの数の制限を可能にし得る。図7を参照しながら以下でさらに説明するように、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125は、図7に示されている方法を実行することによってビデオデータのブロック(または予測の他のユニット)を予測(たとえば、符号化または復号)するように構成され得る。
[0060] 予測器、量子化器、および再構成器構成要素125はまた、量子化を実行する。たとえば、量子化は、シフタを使用して実装され得る2のべき乗量子化器(power-of-2 quantizer)を介して実行され得る。2のべき乗量子化器の代わりに他の量子化技法が実装され得ることに留意されたい。予測器、量子化器、および再構成器構成要素125によって実行される量子化は、レートコントローラ120によって決定されたQPに基づき得る。最終的に、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125はまた、予測値に逆量子化された残差を加算することと、結果がサンプル値の有効範囲の外側にないことを保証することとを含む再構成を実行する。
[0061] 予測器、量子化器、および再構成器構成要素125によって実行される予測、量子化、および再構成に対する上記で説明した例示的な手法は、例示的なものにすぎず、他の手法が実装され得ることに留意されたい。また、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125は、予測、量子化、および/または再構成を実行するための(1つまたは複数の)副構成要素を含み得ることに留意されたい。さらに、予測、量子化、および/または再構成は、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125の代わりにいくつかの別個のエンコーダ構成要素によって実行され得ることに留意されたい。
[0062] ラインバッファ130は、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125ならびにインデックスカラー履歴135が、バッファされたビデオデータを使用することができるように、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125からの出力を保持する。インデックスカラー履歴135は、最近使用されたピクセル値を記憶する。これらの最近使用されたピクセル値は、専用シンタックスを介してビデオエンコーダ20によって直接参照され得る。
[0063] エントロピーエンコーダ140は、インデックスカラー履歴135と、平坦度検出器115によって識別された平坦度遷移とに基づいて、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125から受信された予測残差および他のデータ(たとえば、予測器、量子化器、および再構成器構成要素125によって識別されたインデックス)を符号化する。いくつかの例では、エントロピーエンコーダ140は、サブストリームエンコーダごとにクロックごとに3つのサンプルを符号化し得る。サブストリームマルチプレクサ145は、ヘッダレスパケット多重化方式(headerless packet multiplexing scheme)に基づいてビットストリームを多重化し得る。これは、ビデオデコーダ30が並列に3つのエントロピーデコーダを動作させることを可能にし、クロックごとの3つのピクセルの復号を可能にする。サブストリームマルチプレクサ145は、パケットがビデオデコーダ30によって効率的に復号され得るようにパケット順序を最適化し得る。クロックごとの2のべき乗個のピクセル(たとえば、2つのピクセル/クロックまたは4つのピクセル/クロック)の復号を可能にし得る、エントロピーコーディング(entropy coding)に対する異なる手法が実装され得ることに留意されたい。
DSCビデオデコーダ(DSC Video Decoder)
[0064] 図2Bは、本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオデコーダ30の一例を示すブロック図である。ビデオデコーダ30は、本開示の技法の一部または全部を実行するように構成され得る。いくつかの例では、本開示で説明する技法は、ビデオエンコーダ30の様々な構成要素間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明する技法の一部または全部を実行するように構成され得る。
[0065] 説明の目的で、本開示では、DSCコーディングのコンテキストにおいてビデオデコーダ30について説明する。ただし、本開示の技法は、他のコーディング規格または方法に適用可能であり得る。
[0066] 図2Bの例では、ビデオデコーダ(video decoder)30は複数の機能構成要素を含む。ビデオデコーダ30の機能構成要素は、レートバッファ155と、サブストリームデマルチプレクサ160と、エントロピーデコーダ165と、レートコントローラ170と、予測器、量子化器、および再構成器構成要素(reconstructor component)175と、インデックスカラー履歴180と、ラインバッファ185と、色空間変換器190とを含む。ビデオデコーダ30の図示された構成要素は、図2A中のビデオエンコーダ20に関して上記で説明した対応する構成要素に類似する。したがって、ビデオデコーダ30の構成要素の各々は、上記で説明したビデオエンコーダ20の対応する構成要素と同様の様式で動作し得る。
DSCにおけるスライス(Slices in DSC)
[0067] 上述のように、スライスは、概して、画像またはフレーム中の領域の残りからの情報を使用することなしに独立して復号され得る、画像またはフレーム中の空間的に別個の領域を指す。各画像またはビデオフレームは単一のスライス中で符号化され得るか、またはそれはいくつかのスライス中で符号化され得る。DSCでは、各スライスを符号化するために割り振られるターゲットビットは、実質的に一定であり得る。
ブロック予測モード(Block Prediction Mode)
[0068] ビデオデータの単一のブロックがいくつかのピクセルを含んでいることがあり、ビデオデータの各ブロックは、ブロックがコーディングされ得るいくつかの潜在的なコーディングモードを有する。そのようなコーディングモードのうちの1つはブロック予測モードである。ブロック予測モードでは、コーダは、(たとえば、現在ブロックが現在スライスの第1のライン中にない場合)前の再構成されたライン中で、または(たとえば、現在ブロックが現在スライスの第1のライン中にある場合)コーディングされるべき現在ブロックに(たとえば、ピクセル値が)近い、同じライン中の前の再構成されたブロック中で候補ブロックを見つけることを試みる。いくつかの実施形態では、絶対差分和(SAD:Sum of Absolute Differences)メトリックによって、ピクセル値間の近さが決定される。コーダは、(たとえば、エンコーダとデコーダの両方に知られている所定の値であり得る)探索範囲によって定義された前に再構成されたブロックの任意の部分中で候補ブロックを見つけることを試み得る。探索範囲は、エンコーダが、探索コストを最小限に抑えながら、良好な一致を見つけるために、探索範囲内に潜在的な候補を有するように定義される。ブロック予測モードのコーディング効率は、良好な候補(すなわち、コーディングされるべき現在ブロックにピクセル値が近いと決定された、探索範囲内の候補)が発見された場合、候補ブロックと現在ブロックとの間の(残差として知られる)差分が小さくなるということから来る。小さい残差は、現在ブロックの実際のピクセル値をシグナリングするために必要とされるビットの数と比較して、シグナリングするためにより少数のビットを要し、それにより、より低いレートひずみコストが生じ、レート制御機構によって選択される可能性が増加する。図9および図10を参照しながら以下で説明するように、いくつかのタイプのグラフィックスコンテンツの場合、ブロック予測モードを有効にすることからの性能ブーストが極めて著しい。
ブロック予測モードでのパラメータ(Parameters in Block Prediction Mode)
[0069] ブロック予測モードは、指定された探索範囲が与えられれば、符号化されるべき現在ブロックからの最小ひずみを与える候補ブロックを生成するように設計される。いくつかの実施形態では、最小ひずみは、SADを使用して定義される。本開示のいくつかの実装形態では、ブロック予測方法は、3つのパラメータ、すなわち、探索範囲(SR:search range)と、スキュー(skew)(α)と、区分サイズ(partition size)(β)とによって定義される。これらの3つのパラメータは、ブロック予測モードの性能に影響を及ぼし、実装中に調整(すなわち、変更または再構成)され得る。これらのパラメータは、エンコーダとデコーダの両方に知られていることがある。
ブロック予測モードでの探索空間(Search Space in Block Prediction Mode)
[0070] 本開示のいくつかの実施形態では、探索空間(たとえば、エンコーダが、候補ブロックを見つけるために探索し得る、ピクセルの空間ロケーション)は、現在ブロックの特性に基づいて異なり得る。探索空間は、すべての前に再構成されたブロック/ピクセルを包含し得るが、エンコーダおよび/またはデコーダは、たとえば、計算複雑さを低減するために、候補ブロックのための探索を探索空間内の指定された部分(たとえば、ビットストリーム中であらかじめ定義されるかまたはシグナリングされるかのいずれかである1つまたは複数のパラメータによって定義される「探索範囲(search range)」)に制限し得る。ブロック予測探索空間の例が図3〜図6に示されている。図3および図4に、現在スライスの第1のライン中にない現在ブロック(たとえば、現在ブロック308および408)を伴う場合を示す。図5および図6に、現在スライスの第1のライン中にある現在ブロック(たとえば、現在ブロック506および606)を伴う場合を示す。これらの2つの場合は、スライス中の第1のラインが垂直ネイバー(vertical neighbor)を有しないので、別々に処理される。したがって、現在ラインからの再構成されたピクセルは、探索範囲(たとえば、探索範囲508および608)として活用され得る。本開示では、現在スライス中の第1のラインはFLSと呼ばれることがあり、現在スライス中の他のラインはNFLSと呼ばれることがある。
[0071] さらに、本明細書で説明するブロック予測技法は、単一のラインバッファ(すなわち、1Dブロックサイズ)を使用するコーデックまたは複数のラインバッファ(すなわち、2Dブロックサイズ)を使用するコーデックのいずれかにおいて実装され得る。1Dの場合のための探索空間の例が図3および図5に示され、2Dの場合のための探索空間の例が図4および図6に示されている。2Dの場合、探索範囲は、前の再構成されたライン(たとえば、前のライン402)からのピクセル、または2Dブロック中のラインと同じラインからの再構成されたブロック(たとえば、現在ブロック606のすぐ左にある、現在ライン602中の前の604)を含み得る。2Dブロックは、水平方向または垂直方向のいずれかあるいはその両方に区分され得る。ブロック区分を伴う場合、各ブロック区分について、ブロック予測ベクトルが指定され得る。
ブロック予測モードの例示的な実装形態(Example Implementations of Block Prediction Mode)
[0072] 本開示のいくつかの実施形態では、SAD以外のひずみメトリック、たとえば2乗差分和(SSD:sum of squared difference)が使用され得る。代替または追加として、ひずみは重み付けによって変更され得る。たとえば、YCoCg色空間が使用されている場合、コストは次のように計算され得る。
Figure 2017516392
[0073] 本明細書で説明するブロック予測技法は、RGB色空間またはYCoCg色空間のいずれか中で実行され得る。さらに、代替実装形態は、両方の色空間を使用し、2つの色空間のうちのどちらが選択されるか(たとえば、レートおよびひずみに関して最低コストを有するのがいったいどちらの色空間か)を示す1ビットフラグをデコーダにシグナリングし得る。
[0074] FLSに関する本開示のいくつかの実施形態では、1つまたは複数の直前の再構成されたブロックは、パイプライン化制約およびタイミング制約により探索範囲から除外され得る。たとえば、ハードウェア実装形態に応じて、コーダは、現在ブロックがコーダによって処理されるまでに、直前の再構成されたブロックの処理を完了しないことがあり(たとえば、前のブロックのための再構成されたピクセルは、コーダが現在ブロックを処理し始めるときに知られていないことがあり)、その結果、遅延または失敗が生じる。そのような実装形態では、前の再構成されたブロックの使用を、再構成されたピクセル値が知られているブロックに制限することによって(たとえば、1つまたは複数の直前の再構成されたブロックを除外することによって)、上記に示されたパイプライン化問題は解決され得る。NFLSに関する本開示のいくつかの実施形態では、現在ブロックの左の探索範囲は、前の再構成されたラインではなく、同じラインからであり得る。そのような実施形態のうちのいくつかでは、1つまたは複数の前の再構成されたブロックは、パイプライン化制約およびタイミング制約により探索範囲から除外され得る。
NFLSの例示的な実装形態(Example Implementation of NFLS)
[0075] 図3に示されているように、ブロック予測方法は、現在ブロック308のための候補を見つけるために、探索空間中で探索範囲310(SR)を探索し得る(および図4の探索空間400中でも同様である)。符号化されるべき現在ブロック308の第1のピクセルのx座標位置がjである場合、探索空間内のすべての候補ブロックの開始位置のセットkが次のように与えられ得る。
Figure 2017516392
[0076] この例では、パラメータαは、符号化されるべき現在ブロックに対する探索範囲310のx座標位置をスキューする。αのより高い値が探索範囲310を右にシフトし、αのより低い値が探索範囲310を左にシフトする。たとえば、(i)32のSRおよび15のαが探索範囲310を前のライン302の中央に入れ得、(ii)32のSRおよび0のαが探索範囲310を前のライン302の左側に入れ得、(iii)32のSRおよび31のαが探索範囲310を前のライン302の右側に入れ得る。
[0077] 本開示のいくつかの実装形態では、探索範囲内にあるが、スライス境界の外側にあるピクセルが、そのピクセルのためのダイナミックレンジの1/2に設定され得る。たとえば、コンテンツがRGB888である場合、R、G、およびBのために128のデフォルト値が使用され得る。コンテンツがYCoCg空間中にある場合、Yのために128のデフォルト値が使用され得、CoおよびCgのために0のデフォルト値が使用され得る(たとえば、CoおよびCgは、0を中心とする9ビット値である)。
FLSの例示的な実装形態(Example Implementation of FLS)
[0078] 図5に示されているように、探索範囲は、FLSの場合について異なり得る。これは、垂直ネイバーが、そのような垂直ネイバーが現在フレームの外側にあるので、またはそのような垂直ネイバーが異なるスライス内に含まれているので、利用可能でないからである。FLSの場合に関する本開示のいくつかの実施形態では、ブロック予測のために現在ライン中のピクセルが使用され得る。一実施形態では、現在ブロックの左の現在ライン中のピクセルは探索範囲の一部として考慮され得る。別の実施形態では、1つまたは複数の前にコーディングされたブロック(たとえば、現在ブロックのすぐ左にある前のブロック504)は、パイプライン化制約およびタイミング制約により探索範囲から除外され得る。
[0079] FLSのいくつかの実装形態では、スライスの第1のライン中の最初の数個のブロックのための利用可能な範囲は、一般に他のブロックのために予想される、探索範囲よりも小さくなり得る。これは、候補ブロックのための有効な位置が、ラインの最初に開始し、現在ブロックの前に終了するからである。FLS中の最初の数個のブロックの場合、この有効範囲は、所望の範囲(たとえば、32個または64個の位置)よりも小さくなり得る。したがって、これらのブロックの場合、探索範囲は、候補ブロックの各ブロック区分が探索範囲内に完全に含まれているように調整される必要があり得る。NFLSの場合、探索範囲は、探索位置の総数が、定義された探索範囲(たとえば、32個または64個のピクセル位置)に等しくなるように左または右にシフトされ得る。jが現在ブロック中の第1のピクセルであるので、現在ブロック中の最後のピクセルはj+blkWidth−1である。この理由で、探索範囲は、左に(blkWidth−1)ピクセルシフトされる必要があり得る。
[0080] FLSのいくつかの実装形態では、符号化されるべき現在ブロックの第1のピクセルのx座標ロケーションがjと呼ばれる場合、探索範囲内のすべての候補ブロックの開始位置のセットが次のように与えられ得る。
[0081] (i)直近の前の再構成されたブロックが探索範囲の一部であり、たとえば、α=1である場合、
Figure 2017516392
[0082] (ii)n個の直近の前の再構成されたブロックが探索範囲から除外されるべきである場合、
Figure 2017516392
[0083] ここで、blkxはブロック幅である。NFLSの場合に関して上記で説明したように、スライス境界の外側のピクセルがデフォルト値に設定され得る。また、スキューパラメータ(skew parameter)がFLSの場合に関連付けられる必要がないことに留意されたい。
ブロック予測モードでコーディングするための例示的なフローチャート(Example Flowchart for Coding in Block Prediction Mode)
[0084] 図7を参照しながら、ブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための例示的なプロシージャについて説明する。図7に示されているステップは、ビデオエンコーダ(たとえば、図2A中のビデオエンコーダ20)、ビデオデコーダ(たとえば、図2B中のビデオデコーダ30)、またはそれらの(1つまたは複数の)構成要素によって実行され得る。便宜上、方法700について、ビデオエンコーダ20、ビデオデコーダ30、または別の構成要素であり得る、(単にコーダとも呼ばれる)ビデオコーダによって実行されるものとして説明する。
[0085] 方法700はブロック701において開始する。ブロック705において、コーダは、現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定する。候補ブロックは、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にあり得る。たとえば、ブロック予測パラメータは、(i)ロケーションの範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータ(search range parameter)と、(ii)現在ブロックに関するロケーションの範囲の相対ロケーション(relative location)を定義するスキューパラメータと、(iii)現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータ(partition size parameter)とを含み得る。本開示のいくつかの実施形態では、探索範囲パラメータ、スキューパラメータ、および区分サイズパラメータの各々は、時間的にではなく、空間的に、候補ブロックのロケーションを定義する。
[0086] ブロック710において、コーダは、候補ブロックと現在ブロックとに基づいて予測ベクトルを決定する。予測ベクトルは、現在ブロックに関する候補ブロックのロケーションを識別し得る。予測ベクトルは、1つまたは複数の座標値(たとえば、1D空間中のオフセットを示す座標値)を含み得る。ブロック715において、コーダは、予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで現在ブロックをコーディングする。いくつかの実施形態では、コーダはまた、候補ブロックと現在ブロックとの間の残差をシグナリングし得る。現在ブロックの実際のピクセル値をシグナリングしなければならないのではなく、候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルと、現在ブロックと候補ブロックとの間の差分を表す残差とをシグナリングすることによって、ビット節約(Bit saving)が達成され得る。方法700はブロック720において終了する。
[0087] 方法700では、図7に示されているブロックのうちの1つまたは複数は削除される(たとえば、実行されない)ことがあり、および/または方法が実行される順序は入れ替えられることがある。いくつかの実施形態では、さらなるブロックが方法700に追加され得る。本開示の実施形態は、図7に示されている例にまたはそれによって限定されず、他の変形形態が本開示の趣旨から逸脱することなく実装され得る。
候補ブロックを見つけた後(After Finding Candidate Block)
[0088] 最良の候補ブロックが決定された後、候補ブロックのピクセル値は、現在ブロックのピクセル値から減算され、その結果、残差が生じる。残差は、ブロック予測モードに関連付けられたあらかじめ選択されたQPに基づいて量子化され得る。量子化された残差は、(固定長または可変長のいずれかであり得る)コードブック(codebook)を使用して符号化され、固定長コード(fixed-length code)または可変長コード(variable-length code)を使用してシグナリングされ得る。選択されたコードブックは、コーディング効率およびハードウェア複雑さ要件に基づき得る。たとえば、選択されたコードブックは指数ゴロムコードブック(Exp-Golomb codebook)であり得る。本開示のいくつかの実施形態では、既存のDSC実装形態のデルタサイズ単位可変長コーディング(DSU−VLC:delta size unit variable length coding)と同様であるエントロピーコーディング方式が使用され得る。いくつかの実施形態では、残差は、上記で説明した量子化の前に、(たとえば、直接コサイン変換(direct cosine transform)、アダマール変換(Hadamard transform)、または他の知られている変換を使用して)変換され得る。
[0089] 本開示のいくつかの実施形態では、現在ブロックの残差中のサンプルは複数のグループに区分され得る(たとえば、16個のサンプルを含んでいるブロックの場合、グループごとに4つのサンプル)。ブロック中のすべての係数が0である場合、ブロックの残差は、スキップモードを使用してコーディングされ、すなわち、ブロック中の現在成分がスキップモードを使用してコーディングされるか否かを示すための、ブロックごとの(成分ごとの)1ビットフラグがシグナリングされる。少なくとも1つの0でない値がブロック内に含まれている場合、各グループは、グループが1つの0でない値を有する場合のみ、DSU−VLCを使用してコーディングされ得る。グループ(たとえば、残差中の16個のサンプルのうちの4つのサンプル)が0でない値を含んでいない場合、グループは、スキップモードを使用してコーディングされ、すなわち、グループがスキップモードを使用してコーディングされるか否かを示すための、グループごとの1ビットフラグがシグナリングされる。より詳細には、各グループについて、グループ中のすべての値が0であるかどうかを決定するために、探索が実行され得る。グループ中のすべての値が0である場合、「1」の値がデコーダにシグナリングされ得、他の場合(少なくとも1つの値が0でない場合)、「0」の値がデコーダにシグナリングされ、その後にDSU−VLCコーディングのコーディングが続き得る。代替例では、グループ中のすべての値が0である場合、「0」の値がシグナリングされ得、グループが少なくとも1つの0でない値を含んでいる場合、「1」の値がシグナリングされ得る。
[0090] 本開示のいくつかの実施形態では、最良の候補ブロックは、最良のオフセットを含んでいる固定長コードを送信することによって、デコーダに明示的にシグナリングされる。オフセットは「ベクトル(vector)」と呼ばれることがある。ベクトルをデコーダに明示的にシグナリングすることの利点は、デコーダがブロック探索自体を実行する必要がないことである。むしろ、デコーダは、明示的にベクトルを受信し、現在ブロックのピクセル値を決定するために、復号された、逆量子化された残差値に、候補ブロックを加える。
ブロック区分(Block Partitioning)
[0091] 本開示のいくつかの実施形態では、コーディングされるべき現在ブロックは区分され、その結果、ブロックごとに複数の候補ブロックと複数のベクトルとが生じ得る。そのような実施形態のうちのいくつかでは、(1つまたは複数の)ベクトルは、固定長コードを使用して明示的にシグナリングされ得る。たとえば、この固定長コードの長さはlog2(SR)であり得る。別の実施形態では、(1つまたは複数の)ベクトルは、指数ゴロム(Exponential-Golomb)またはゴロムライスコード(Golomb-Rice code)ファミリーからのコードなど、可変長コードを使用して明示的にシグナリングされ得る。このコードブックは、(1つまたは複数の)ベクトルに関連付けられた統計的分布に基づいて選択され得る。また別の実施形態では、(1つまたは複数の)ベクトルは、(1つまたは複数の)前にコーディングされたベクトルに基づいて予測され得、(1つまたは複数の)ベクトルの残差は、何らかの固定長または可変長コードを使用してコーディングされ得る。また別の実施形態では、(1つまたは複数の)ベクトルは、(1つまたは複数の)前にコーディングされたベクトルに基づいて予測され得、2つのベクトルが同じであるかどうかをシグナリングするための1ビットフラグが使用され得る。このフラグはSameFlagと呼ばれることがある。SameFlag=1である場合、ベクトル値自体はデコーダにシグナリングされる必要がない。SameFlag=0である場合、ベクトルは、(たとえば、固定長コードまたは可変長コードのいずれかを使用して)明示的にシグナリングされる。例示的なブロック区分方式が図8に示されている。
[0092] 図8に示されているように、現在ブロック802が単一の区分を含んでいる。現在ブロック802のためにシグナリングされる情報は、モードヘッダと、ベクトルSameFlagと、ベクトルAと、ペイロードとを備える。現在ブロック804が、2つの区分、すなわち、区分Aと区分Bとを含んでいる。現在ブロック804のためにシグナリングされる情報は、モードヘッダと、ベクトルSameFlagと、ベクトルAと、ベクトルSameFlagと、ベクトルBと、ペイロードとを備える。上記で説明したように、上記で列挙された1つまたは複数の項目はシグナリングされないことがある。たとえば、ベクトルSameFlagが1に等しい場合、後続のベクトルはシグナリングされる必要がない。
[0093] 区分サイズβは、別個のサブブロックへの現在ブロックの区分を決定し得る。そのような場合、各サブブロックについて、別個のブロック予測が実行され得る。たとえば、ブロックサイズがN=16であり、区分サイズβ=8である場合、探索は16/8=2つの区分の各々について実行される。別の例では、β=Nである場合、ブロック区分は無効にされる。β<Nである場合、各ベクトルはデコーダに明示的にシグナリングされ得る。(たとえば、現在ベクトルを定義するために、前にシグナリングされたベクトルを使用する)ベクトル予測が採用されない場合、各ベクトルは、固定長または可変長コードを使用してシグナリングされる。ベクトル予測が採用される場合、第1のベクトルは、前のコーディングされたベクトルから予測され(たとえば、メモリに記憶され)得、n>0の場合、ベクトルnはベクトルn−1から予測される。
利点(Advantages)
[0094] 本開示で説明する1つまたは複数のブロック予測モード技法は、非対称設計(asymmetrical design)を使用して実装され得る。非対称設計は、より費用がかかるプロシージャがエンコーダ側で実行されることを可能にし、デコーダの複雑さが減少する。たとえば、(1つまたは複数の)ベクトルがデコーダに明示的にシグナリングされるので、エンコーダは、デコーダと比較して作業の大部分を行う。これは、エンコーダが、しばしば、最先端のプロセスノード(たとえば、20nm以下)上の高い周波数で動作するシステムオンチップ(SoC)設計の一部であるので望ましい。一方、デコーダは、制限されたクロック速度とはるかに大きいプロセスサイズ(たとえば、65nm以上)とをもつディスプレイドライバ集積回路(DDIC)チップオングラス(COG:chip-on-glass)ソリューションで実装される可能性がある。
[0095] さらに、本開示の1つまたは複数の実施形態によれば、ブロック区分は、コンテンツ遷移を伴うブロックが、2つの別個のベクトルによって最適に見つけられ得るので、改善されたコーディング効率を可能にする。
[0096] さらに、本開示の1つまたは複数の実施形態によれば、各ベクトルは、前のベクトルから効果的に予測される。現在ラインと前のライン中のブロックとの間の空間相関を活用することは、(1つまたは複数の)ベクトルをデコーダにシグナリングするとき、ビット節約をもたらす。
[0097] 本開示のいくつかの実装形態では、本明細書で説明するブロック予測モード技法は、量子化ステップを削除し、予測残差を符号化するために使用されるコードブックの統計値を潜在的に変更することによって、数学的ロスレスコーデック(mathematically lossless codec)において使用され得る。さらに、本明細書で説明するブロック予測モード技法は、単一のラインバッファ(すなわち1Dブロックサイズ)または複数のラインバッファ(すなわち、2Dブロックサイズ)を利用するコーデックにおいて使用され得る。さらに、スライス状態での第1のラインのための現在ライン中での探索は、垂直ネイバー(vertical neighbor)が予測のために利用可能でないにもかかわらず、第1のラインのための品質を改善する。
性能(Performance)
[0098] 本開示の1つまたは複数の実施形態の性能は、ブロック予測モードを使用することなしにコーディングすることが困難であり得るコンテンツを検査することによって最も良く証明され得る。図9および図10に、それぞれ、ブロック予測モードを用いておよびブロック予測モードを用いずにコーディングされる例示的な画像コンテンツを示す。示されているすべての例は固定レート4:1圧縮を使用する。画像品質のための一般的な客観的メトリックである、ピーク信号対雑音比(PSNR:Peak Signal to Noise Ratio)を使用して、客観的品質が測定される。
[0099] 本明細書で説明するコーデックのレート制御機構は、レートとひずみとの間のトレードオフに基づいて各ブロックのための最良のコーディングモードを選択するように設計され得る。したがって、ブロック予測モードが、図10に示されているコンテンツ中のブロックの大部分のために選択されるということは、ブロック予測モードがこのタイプのコンテンツに優れたコーディング効率を与えるという指示である。
[0100] ブロック予測モードが無効にされた、図9に示されている画像コンテンツ900は、36.30dBのPSNRを有する。画像コンテンツ900は、左から右に、再構成された画像と、ブロックごとモード選択マップと、再構成された画像のズームインされた領域とを含む。ブロック予測モードが有効にされた、図10に示されている画像コンテンツ1000は、45.60dBのPSNRを有する。画像コンテンツ1000は、左から右に、再構成された画像と、(ブロック予測ブロックがマゼンタで示される)ブロックごとモード選択マップと、再構成された画像のズームインされた領域とを含む。
他の考慮事項(Other Considerations)
[0101] 本明細書で開示する情報および信号は、多種多様な技術および技法のいずれかを使用して表され得る。たとえば、上記の説明全体にわたって言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁界または磁性粒子、光場または光学粒子、あるいはそれらの任意の組合せによって表され得る。
[0102] 本明細書で開示する実施形態に関して説明した様々な例示的な論理ブロック、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはその両方の組合せとして実装され得る。ハードウェアとソフトウェアのこの互換性を明確に示すために、様々な例示的な構成要素、ブロック、およびステップについて、概してそれらの機能に関して上記で説明した。そのような機能をハードウェアとして実装するか、ソフトウェアとして実装するかは、特定の適用例および全体的なシステムに課される設計制約に依存する。当業者は、説明した機能を特定の適用例ごとに様々な方法で実装し得るが、そのような実装の決定は、本開示の範囲からの逸脱を生じるものと解釈されるべきではない。
[0103] 本明細書で説明した技法は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。そのような技法は、汎用コンピュータ、ワイヤレス通信デバイスハンドセット、またはワイヤレス通信デバイスハンドセットおよび他のデバイスにおける適用例を含む複数の用途を有する集積回路デバイスなど、様々なデバイスのいずれかにおいて実装され得る。デバイスまたは構成要素として説明した特徴は、集積論理デバイスに一緒に、または個別であるが相互運用可能な論理デバイスとして別々に実装され得る。ソフトウェアで実装された場合、本技法は、実行されたとき、上記で説明した方法のうちの1つまたは複数を実行する命令を含むプログラムコードを備えるコンピュータ可読データ記憶媒体によって、少なくとも部分的に実現され得る。コンピュータ可読データ記憶媒体は、パッケージング材料を含むことがあるコンピュータプログラム製品の一部を形成し得る。コンピュータ可読媒体は、同期型ダイナミックランダムアクセスメモリ(SDRAM)などのランダムアクセスメモリ(RAM)、読取り専用メモリ(ROM)、不揮発性ランダムアクセスメモリ(NVRAM)、電気消去可能プログラマブル読取り専用メモリ(EEPROM(登録商標))、フラッシュメモリ、磁気または光学データ記憶媒体など、メモリまたはデータ記憶媒体を備え得る。本技法は、追加または代替として、伝搬信号または電波など、命令またはデータ構造の形態でプログラムコードを搬送または伝達し、コンピュータによってアクセスされ、読み取られ、および/または実行され得るコンピュータ可読通信媒体によって、少なくとも部分的に実現され得る。
[0104] プログラムコードは、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブル論理アレイ(FPGA)、または他の等価の集積回路またはディスクリート論理回路など、1つまたは複数のプロセッサを含み得るプロセッサによって実行され得る。そのようなプロセッサは、本開示で説明した技法のいずれかを実行するように構成され得る。汎用プロセッサはマイクロプロセッサであり得るが、代替として、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、または状態機械であり得る。プロセッサはまた、コンピューティングデバイスの組合せ、たとえば、DSPとマイクロプロセッサとの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと連携する1つまたは複数のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのような構成として実装され得る。したがって、本明細書で使用する「プロセッサ」という用語は、上記の構造、上記の構造の任意の組合せ、または本明細書で説明した技法の実装に好適な他の構造または装置のいずれかを指すことがある。さらに、いくつかの態様では、本明細書で説明した機能は、符号化および復号のために構成された専用のソフトウェアもしくはハードウェア内に提供され得、または複合ビデオエンコーダ/デコーダ(コーデック)に組み込まれ得る。また、本技法は、1つまたは複数の回路または論理要素で十分に実装され得る。
[0105] 本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置で実装され得る。本開示では、開示する技法を実行するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するために、様々な構成要素またはユニットについて説明したが、それらの構成要素またはユニットは、必ずしも異なるハードウェアユニットによる実現を必要とするとは限らない。むしろ、上記で説明したように、様々なユニットが、好適なソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに、上記で説明した1つまたは複数のプロセッサを含めて、コーデックハードウェアユニットにおいて組み合わせられるか、または相互動作可能なハードウェアユニットの集合によって与えられ得る。
[0106] 上記について様々な異なる実施形態に関して説明したが、一実施形態からの特徴または要素は、本開示の教示から逸脱することなく他の実施形態と組み合わせられ得る。ただし、それぞれの実施形態間の特徴の組合せは、必ずしもそれに限定されるとは限らない。本開示の様々な実施形態について説明した。これらおよび他の実施形態は以下の特許請求の範囲内に入る。
[0106] 上記について様々な異なる実施形態に関して説明したが、一実施形態からの特徴または要素は、本開示の教示から逸脱することなく他の実施形態と組み合わせられ得る。ただし、それぞれの実施形態間の特徴の組合せは、必ずしもそれに限定されるとは限らない。本開示の様々な実施形態について説明した。これらおよび他の実施形態は以下の特許請求の範囲内に入る。
以下に本願発明の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
ブロック予測モードでビデオデータをコーディングするための方法であって、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にあり、ここにおいて、前記候補ブロックがビデオ符号化デバイスのメモリに記憶される、
前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、
前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を備える、方法。
[C2]
前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、C1に記載の方法。
[C3]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、C1に記載の方法。
[C4]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中に少なくとも1つの先行するラインを有する現在ライン中にある、C1に記載の方法。
[C5]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中の2つ以上のラインにわたる(span)、C1に記載の方法。
[C6]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中の単一のラインにわたる、C1に記載の方法。
[C7]
前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて残差を決定することと、ここにおいて、前記残差が、前記候補ブロックと前記現在ブロックとの間の差分を表す、
前記予測ベクトルとともに前記残差をシグナリングすることと
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C8]
前記残差が、固定長コードまたは可変長コードのうちの1つを使用してシグナリングされる、C7に記載の方法。
[C9]
前記残差の前記シグナリングは、
前記残差を複数のグループに区分することと、ここにおいて、前記残差は、各々が前記複数のグループのうちの1つに関連付けられた複数の残差値を備える、
各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいると決定することと、
各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいるという決定に基づいて、デルタサイズ単位可変長コーディングを使用して、前記グループに関連付けられた前記残差値をシグナリングすることと
を備える、C7に記載の方法。
[C10]
前記残差が、直接コサイン変換またはアダマール変換のうちの1つを使用して変換される、C7に記載の方法。
[C11]
前記候補ブロックの少なくとも一部分が、前記1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの前記範囲の外側にあり、ここにおいて、前記範囲の外側にある前記候補ブロックの前記一部分が、デフォルト値を使用して決定される、C1に記載の方法。
[C12]
ブロック予測モードで前記現在ブロックを予測することが、前記現在ブロックを複数のサブブロックに区分することと、ブロック予測モードで各サブブロックを予測することとを備える、C1に記載の方法。
[C13]
ブロック予測モードでビデオデータをコーディングするための装置であって、
前記ビデオデータを記憶するように構成されたメモリと、
前記メモリと通信しており、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、
前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、
前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を行うように構成されたプロセッサと
を備える、装置。
[C14]
前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、C13に記載の装置。
[C15]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、C13に記載の装置。
[C16]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中に少なくとも1つの先行するラインを有する現在ライン中にある、C13に記載の装置。
[C17]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中の2つ以上のラインにわたる、C13に記載の装置。
[C18]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中の単一のラインにわたる、C13に記載の装置。
[C19]
前記プロセッサは、
前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて残差を決定することと、ここにおいて、前記残差が、前記候補ブロックと前記現在ブロックとの間の差分を表す、
前記予測ベクトルとともに前記残差をシグナリングすることと
を行うようにさらに構成された、C13に記載の装置。
[C20]
前記残差が、固定長コードまたは可変長コードのうちの1つを使用してシグナリングされる、C19に記載の装置。
[C21]
前記プロセッサは、
前記残差を複数のグループに区分することと、ここにおいて、前記残差は、各々が前記複数のグループのうちの1つに関連付けられた複数の残差値を備える、
各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいると決定することと、
各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいるという決定に基づいて、デルタサイズ単位可変長コーディングを使用して、前記グループに関連付けられた前記残差値をシグナリングすることと
を行うようにさらに構成された、C19に記載の装置。
[C22]
前記残差が、直接コサイン変換またはアダマール変換のうちの1つを使用して変換される、C19に記載の装置。
[C23]
前記候補ブロックの少なくとも一部分が、前記1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの前記範囲の外側にあり、ここにおいて、前記範囲の外側にある前記候補ブロックの前記一部分が、デフォルト値を使用して決定される、C13に記載の装置。
[C24]
前記プロセッサが、前記現在ブロックを複数のサブブロックに区分することと、ブロック予測モードで各サブブロックを予測することとを行うようにさらに構成された、C13に記載の装置。
[C25]
実行されたとき、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、
前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、
前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を装置に行わせるコードを備える非一時的コンピュータ可読媒体。
[C26]
前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、C25に記載のコンピュータ可読媒体。
[C27]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、C25に記載のコンピュータ可読媒体。
[C28]
ブロック予測モードでビットストリーム中のビデオデータをコーディングするように構成されたビデオコーディングデバイスであって、前記ビデオコーディングデバイスは、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定するための手段と、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、
前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定するための手段と、
前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングするための手段と
を備える、ビデオコーディングデバイス。
[C29]
前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、C28に記載のビデオコーディングデバイス。
[C30]
前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、C28に記載のビデオコーディングデバイス。

Claims (30)

  1. ブロック予測モードでビデオデータをコーディングするための方法であって、
    現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にあり、ここにおいて、前記候補ブロックがビデオ符号化デバイスのメモリに記憶される、
    前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、
    前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
    を備える、方法。
  2. 前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、請求項1に記載の方法。
  4. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中に少なくとも1つの先行するラインを有する現在ライン中にある、請求項1に記載の方法。
  5. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中の2つ以上のラインにわたる(span)、請求項1に記載の方法。
  6. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中の単一のラインにわたる、請求項1に記載の方法。
  7. 前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて残差を決定することと、ここにおいて、前記残差が、前記候補ブロックと前記現在ブロックとの間の差分を表す、
    前記予測ベクトルとともに前記残差をシグナリングすることと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  8. 前記残差が、固定長コードまたは可変長コードのうちの1つを使用してシグナリングされる、請求項7に記載の方法。
  9. 前記残差の前記シグナリングは、
    前記残差を複数のグループに区分することと、ここにおいて、前記残差は、各々が前記複数のグループのうちの1つに関連付けられた複数の残差値を備える、
    各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいると決定することと、
    各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいるという決定に基づいて、デルタサイズ単位可変長コーディングを使用して、前記グループに関連付けられた前記残差値をシグナリングすることと
    を備える、請求項7に記載の方法。
  10. 前記残差が、直接コサイン変換またはアダマール変換のうちの1つを使用して変換される、請求項7に記載の方法。
  11. 前記候補ブロックの少なくとも一部分が、前記1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの前記範囲の外側にあり、ここにおいて、前記範囲の外側にある前記候補ブロックの前記一部分が、デフォルト値を使用して決定される、請求項1に記載の方法。
  12. ブロック予測モードで前記現在ブロックを予測することが、前記現在ブロックを複数のサブブロックに区分することと、ブロック予測モードで各サブブロックを予測することとを備える、請求項1に記載の方法。
  13. ブロック予測モードでビデオデータをコーディングするための装置であって、
    前記ビデオデータを記憶するように構成されたメモリと、
    前記メモリと通信しており、
    現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、
    前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、
    前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
    を行うように構成されたプロセッサと
    を備える、装置。
  14. 前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、請求項13に記載の装置。
  15. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、請求項13に記載の装置。
  16. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中に少なくとも1つの先行するラインを有する現在ライン中にある、請求項13に記載の装置。
  17. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中の2つ以上のラインにわたる、請求項13に記載の装置。
  18. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中の単一のラインにわたる、請求項13に記載の装置。
  19. 前記プロセッサは、
    前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて残差を決定することと、ここにおいて、前記残差が、前記候補ブロックと前記現在ブロックとの間の差分を表す、
    前記予測ベクトルとともに前記残差をシグナリングすることと
    を行うようにさらに構成された、請求項13に記載の装置。
  20. 前記残差が、固定長コードまたは可変長コードのうちの1つを使用してシグナリングされる、請求項19に記載の装置。
  21. 前記プロセッサは、
    前記残差を複数のグループに区分することと、ここにおいて、前記残差は、各々が前記複数のグループのうちの1つに関連付けられた複数の残差値を備える、
    各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいると決定することと、
    各グループについて、前記グループが、0でない少なくとも1つの残差値を含んでいるという決定に基づいて、デルタサイズ単位可変長コーディングを使用して、前記グループに関連付けられた前記残差値をシグナリングすることと
    を行うようにさらに構成された、請求項19に記載の装置。
  22. 前記残差が、直接コサイン変換またはアダマール変換のうちの1つを使用して変換される、請求項19に記載の装置。
  23. 前記候補ブロックの少なくとも一部分が、前記1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの前記範囲の外側にあり、ここにおいて、前記範囲の外側にある前記候補ブロックの前記一部分が、デフォルト値を使用して決定される、請求項13に記載の装置。
  24. 前記プロセッサが、前記現在ブロックを複数のサブブロックに区分することと、ブロック予測モードで各サブブロックを予測することとを行うようにさらに構成された、請求項13に記載の装置。
  25. 実行されたとき、
    現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、
    前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定することと、
    前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
    を装置に行わせるコードを備える非一時的コンピュータ可読媒体。
  26. 前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、請求項25に記載のコンピュータ可読媒体。
  27. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、請求項25に記載のコンピュータ可読媒体。
  28. ブロック予測モードでビットストリーム中のビデオデータをコーディングするように構成されたビデオコーディングデバイスであって、前記ビデオコーディングデバイスは、
    現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用されるべき候補ブロックを決定するための手段と、前記候補ブロックが、1つまたは複数のブロック予測パラメータによって定義されたロケーションの範囲内にある、
    前記候補ブロックと前記現在ブロックとに基づいて、前記現在ブロックに関する前記候補ブロックのロケーションを識別する予測ベクトルを決定するための手段と、
    前記現在ブロックに関する前記候補ブロックの前記ロケーションを識別する前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、ブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングするための手段と
    を備える、ビデオコーディングデバイス。
  29. 前記1つまたは複数のブロック予測パラメータが、(i)ロケーションの前記範囲のサイズを定義する探索範囲パラメータと、(ii)前記現在ブロックに関するロケーションの前記範囲の相対ロケーションを定義するスキューパラメータと、(iii)前記現在ブロック中の各区分のサイズを定義する区分サイズパラメータとを備える、請求項28に記載のビデオコーディングデバイス。
  30. 前記現在ブロックが、前記現在スライス中に先行するラインを有しない現在ライン中にある、請求項28に記載のビデオコーディングデバイス。
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