JP2017502387A - アクセスの追跡および制限 - Google Patents

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Abstract

【課題】コンテンツへのアクセスを効果的に防ぐことが可能なコンテンツに対するアクセス制御技術を提供する。【解決手段】たとえば一実施形態は、環境センサを用いて使用環境を監視すること、環境センサからのセンサデータを介して使用環境における第1の人物のアイデンティティを決定すること、第1の人物がアクセスを許可されたコンテンツアイテムの提示に関する要求を受信すること、および、コンテンツアイテムを応答で提示することを含む、方法を提供する。【選択図】図1

Description

[0001] アクセス制御は多くの異なる設定で使用される。たとえばアクセス制御は、より高年齢の消費者向けバージョンのメディアコンテンツアイテムが、しきい値年齢よりも若い視聴者に視聴されない機会を低減させるのを助けるために適用され得る。こうした制限は、劇場への入場時に実施されるレーティング、または家庭環境内でアクセス権を取得する(たとえばペイパービューシステムへのログイン)ために使用される認証プロセスの形を取ることができる。
[0002] アクセス制御は他の設定でも使用可能である。たとえばビジネスまたは他の機関は、識別カード(たとえばこうした設定の無線周波数識別(RFID)カード)または他の識別方法を使用することによって、施設、施設内の特定エリア、事業資産の特定アイテム(たとえば機密書類)などへのアクセスを制限することができる。こうしたアクセス制御は、様々なレベルの細分性で適用可能である。たとえば、建物へのアクセスは大規模グループに対して認められ得るのに対して、コンピュータ、コンピュータ記憶文書などへのアクセスは個人ベースで認められ得る。
[0003] 本明細書では、環境センサからのデータを介して決定される人物の識別に基づいてアクセスを監視および制御することに関する、実施形態が開示されている。たとえば一実施形態は、コンピューティングデバイス上で、コンテンツアイテムに関するアクセス制限を実施する方法を提供する。方法は、環境センサを用いて使用環境を監視すること、環境センサからのセンサデータを介して使用環境における第1の人物のアイデンティティを決定すること、第1の人物がアクセスを許可されたコンテンツアイテムの提示に関する要求を受信すること、および、コンテンツアイテムを応答で提示することを含む。方法は、使用環境内への第2の人物の進入を検出すること、センサデータを介して第2の人物を識別すること、アイデンティティに基づいて、およびアクセス制限に基づいて、第2の人物がコンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない旨を決定すること、ならびに、第2の人物が環境へのアクセスを許可されていない旨の決定に基づいて、コンテンツアイテムの提示を修正することを、さらに含む。
[0004] 本発明の概要は、以下の発明を実施するための形態でさらに説明される概念の選択を簡略形式で紹介するために提供される。本発明の概要は、請求される主題の主要な特徴または不可欠な特徴を識別することは意図しておらず、また請求される主題の範囲を限定するために使用されることも意図していない。さらに請求される主題は、本開示のいかなる部分に示されたいずれかまたはすべての欠点を解決する実装にも限定されていない。
[0005]使用環境の第1の実施形態を示す図である。 [0006]図1の使用環境におけるアクセス制限の実施を示す図である。 [0007]アクセス制限を実施するための方法の第1の例示の実施形態を示すフロー図である。 [0008]使用環境の第2の実施形態を示す図である。 [0009]図4の使用環境におけるアクセス制限の例示の実施を示す図である。 [0010]アクセス制限を実施するための方法の第2の実施形態を示すフロー図である。 [0011]使用環境の第3の実施形態を示す図である。 [0012]図7の使用環境におけるアクセス制限の例示の実施を示す図である。 [0013]アクセス制限を実施するための方法の第3の実施形態を示すフロー図である。 [0014]使用環境の第4の実施形態を示し、使用環境における第1の人物とオブジェクトとの対話に関するデータの観察および記録の例を示す図である。 [0015]第2の人物と図10のオブジェクトとの対話に関するデータの観察および記録の例を示す図である。 [0016]コンピューティングデバイスの実施形態を示す図である。
[0017] 前述のように、職員(たとえば映画チケットオフィス)用のコンピュータ認証(たとえばデジタルコンテンツにアクセスするためのパスワード)、およびセンサ技術(たとえば従業員用のRFIDタグ)の使用を含むがこれらに限定されない様々な方法を使用して、アクセス制御を実施することができる。しかしながら、こうした方法は一般に、文書を開くこと、コンピュータにアクセスすること、あるいは建物または部屋にアクセスすることなどを防止することにより、コンテンツへの初期アクセスを防ぐことに関与している。
[0018] しかしながら多くのインスタンスは、こうしたアクセス制限に効果がない場合に生じる可能性がある。たとえば文書へのアクセスを制限するためにパスワードを使用することは、パスワードを知らない人々が文書を開くのを防止する際には有効であり得るが、未許可の人物が許可された人物の肩越しに文書を閲覧することは防止できないであろう。同様に、ビデオゲームタイトルに関する年齢ベースのレーティングを使用することは、推奨年齢未満の人物がレーティングを実施している店舗でそのタイトルを購入するのを防止するのには役立ち得るが、別の人物がプレイ中にその人物が部屋に入った場合、その人物がゲームを視聴またはプレイするのを防止することはできないであろう。
[0019] したがって、本明細書では、環境センサを介して使用環境内で人物の識別に基づいてアクセスを制御すること、および、決定された存在に基づいてコンテンツアイテムの提示を修正することに関する、実施形態が開示されている。実際にアイテムにアクセスした人物に関してより多くの情報がわかるように、コンテンツアイテムにアクセスする人々の記録を維持することに関する実施形態も開示されている。
[0020] 図1は、環境センサ102を備える例示の使用環境100を示す。示された環境センサ102は、コンピューティングデバイス106に動作可能に接続されたディスプレイ104上に提示される文書のビュー内に人々をイメージングするように構成された、イメージセンサの形を取る。環境センサ102はディスプレイ104から分離しているように示されているが、センサはコンピュータモニタ内に組み込むか、または任意の他の好適なロケーションを有することができる。さらに、デスクトップコンピューティングデバイスとして示されているが、開示された実施形態は任意の好適なコンピューティングデバイスで実装可能であることを理解されよう。例には、ラップトップコンピュータ、ノートパッドコンピュータ、端末、タブレットコンピュータ、モバイルデバイス(たとえばスマートフォン)、ウェアラブルコンピューティングデバイスなどが含まれるが、これらに限定されない。
[0021] 環境センサ102は、任意の好適なタイプのイメージデータを獲得するように構成可能である。例には、2次元イメージデータ(たとえば可視RGB(カラー)イメージデータ、可視グレースケールイメージデータ、および/または赤外線データ)、および/または深度イメージデータが含まれるが、これらに限定されない。環境センサ102が深度センサデータを利用する場合、飛行時間型および構造化光深度感知方法を含むがこれらに限定されない、任意の好適なタイプの深度感知技術が使用可能である。さらにいくつかの実施形態において、2つまたはそれ以上のイメージセンサを使用してステレオイメージデータを獲得することが可能である。
[0022] 図1において、コンピューティングデバイスは、患者ジェーンドゥに関する医療記録を(たとえば医療機関で)、ジェーンドゥの医師などの医療記録を閲覧することが許可された人物110に対して表示している。医療記録は非常に公にできない機密性のあるものと考えられるため、ジェーンドゥの医療記録を閲覧することが許可された人物のリストは、記録ファイルと共に、または記録ファイルの外部に、記録用に記憶することができる。ファイルへのアクセスが許可された人々は、センサデータを用いて識別され得るように、事前に生体認証情報を(たとえば深度および/または2次元カメラによる顔スキャンを介して)提供しておくことができる。
[0023] ファイル内の情報が未許可の人物によって見られないように保証するのを助けるために、環境センサ102からのセンサデータを使用して、イメージデータ内の人々の位置を特定すること、位置が特定された人々に関する生体データを抽出すること、およびその後、その生体情報を使用して、生体情報とデジタル記憶ユーザプロファイル内に記憶された生体情報とを比較することで位置が特定された人々を識別することによって、使用環境内の人々を識別することができる。こうした分析は、コンピューティングデバイス106を介してローカルに実行するか、あるいは、医療業務または他の機関用の許可されたユーザに関する生体情報116が記憶されたサーバコンピューティングデバイス114などの、リモートコンピューティングシステム上で実行することができる。分類機能、パターンマッチング方法、および他のイメージ分析技法を含むがこれらに限定されない、任意の好適な方法を使用して、こうした情報をイメージデータから抽出することができる。
[0024] さらに図1を見ると、ジェーンドゥの医療記録を閲覧している人物110は彼女の医師であるため、コンピューティングデバイス106はディスプレイ104を介した記録の表示を許可する。しかしながら図2を参照すると、ジェーンドゥの医療記録を閲覧することが許可されていない人物200が使用環境に進入した場合、コンピューティングデバイスは環境センサ102からのセンサデータを介して未許可の人物を検出すること、および、センサデータから抽出された生体識別情報から、その人物が医療記録へのアクセスを許可されていないことを決定することができる。人物が許可されていない場合、コンピューティングデバイス106は、医療記録の表示を停止すること、表示を不鮮明にすること、(たとえばコリメートバックライトを使用して)専用のバックライトモードに切り替えること、またはその他の方法で医療記録の知覚可能性を低減させることができる。人物200が使用環境を立ち去ると、医療記録は再度表示され得る。医療記録との関連において説明したが、任意の他の好適なタイプのコンピュータ提示情報をこのように制限できることを理解されよう。さらに、マイクロフォンを介して受け取ったオーディオデータを単独でまたはイメージデータと組み合わせて使用し、使用環境内の人々を識別できることを理解されよう。同様に、RFIDまたは他の近接ベースの方法を使用して、少なくとも何らかの未許可の人々(たとえばRFIDバッジは付けているが、表示されている特定の記録を閲覧することは許可されていない従業員)を検出することができる。
[0025] 図3は、コンテンツへのアクセスを制限するための方法300の実施形態を示すフロー図を示す。方法300は、コンピューティングデバイス上の論理ハードウェアによる機械可読命令の実行を介して、コンピューティングデバイス上で実行可能である。方法300は302で、環境センサを用いて使用環境を監視することを含む。前述のように、任意の好適な環境センサが使用可能である。たとえば環境センサは、2次元および/または深度イメージデータを獲得するように構成されたイメージセンサ304、ならびに/あるいは、オーディオデータを獲得するように構成された音響センサ306(たとえばマイクロフォンまたはマイクロフォンアレイ)を含むことができる。さらに、RFIDタグを読み取るように構成された近接タグリーダ308または他の近接ベースデバイスなどの他のセンサを、代替または追加として使用することができる。
[0026] 方法300は310で、深度イメージデータ312、音声データ314、および/または近接データ316などのセンサデータを介して、使用環境内の第1の人物のアイデンティティを決定することをさらに含む。人物は任意の好適な方法で識別可能である。たとえば人物の身体に関する生体情報(たとえば人物の顔の深度スキャン、人物の声の特徴など)を事前に獲得したデータと比較して、人物のアイデンティティを決定することができる。同様に、近接カードからの情報を読み取ることから、識別情報を取得することもできる。
[0027] 方法300は318で、コンテンツアイテムの提示を要求するユーザ入力を受信すること、および、第1の人物がコンテンツアイテムへのアクセスを許可されている旨を決定することを含む。たとえば、センサデータから決定された第1の人物のアイデンティティをコンテンツアイテムに関連付けられた許可された人々のリストと比較すること、および、その人物がリスト上にある場合のみアクセスを認めることができる。方法300は、320で、第1のユーザがコンテンツアイテムへのアクセスを許可されている旨の決定に応答して、コンテンツアイテムを提示することをさらに含む。コンテンツアイテムは、コンピュータディスプレイ322(たとえばラップトップまたはデスクトップモニタ)などのディスプレイデバイス、会議施設プレゼンテーションスクリーン324(たとえば大型テレビジョン、プロジェクタスクリーンなど)などの大型ディスプレイ、または、任意の他の好適なディスプレイデバイス上で、提示することができる。さらにコンテンツアイテムは、326に示されるようにオーディオ出力を介して提示することもできる。
[0028] さらに続けると、方法300は328で、センサデータを介して使用環境内への第2の人物の進入を検出すること、および330で、センサデータから抽出された生体情報から第2の人物を識別することを含む。前述のように第2の人物は、1つまたは複数の環境センサによって、RFIDまたは他の近接センサによって、および/または任意の他の好適な方法で獲得された、イメージデータおよび/またはオーディオデータから抽出された生体データを介して、識別することができる。第2の人物がコンテンツアイテムへのアクセスを許可されている旨が決定された場合、応答でいかなるアクションも行わないことができる(図3には図示せず)。
[0029] 他方で332に示されるように、第2の人物がコンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない旨が決定された場合、方法300は340で、第2の人物がコンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない旨の決定に基づいて、コンテンツアイテムの提示を修正することを含むことができる。前述のように、人物がコンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない可能性のある様々な状況が存在し得る。非限定的な例として、334に示されるように、人物はコンテンツアイテムに関連付けられた許可された閲覧者のリストに載っていない可能性がある。同様に人物は、336に示されるように、アクセス制限されたコンテンツが提示されている会議用のコンピュータアクセス可能な会議招待者リストに載っていない可能性がある。さらに人物は、338に示されるように、私的な公にできない記録(たとえば医療記録)を閲覧することが許可された専門家またはパテント/クライアントではない可能性がある。
[0030] コンテンツアイテムの提示は、第2の人物がコンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない旨の決定に基づいて、任意の好適な方法で修正することができる。たとえば342に示されるように、ディスプレイイメージの可視性を低減させることができる(たとえばディスプレイイメージの出力を中止、一時停止、不鮮明化、または他の方法で見えにくくすることができる)。同様に、344に示されるように、オーディオ出力の知覚可能性を低減させることができる。したがってこの方法では、コンテンツアイテムの実際の提示中に、使用実施内で検出された未許可の人物の存在に基づいてアクセス制御を自動的に実施することができる。
[0031] 図4および図5は、会議室環境400との関連における方法300の別の例示の実装を示す。第1に図4は、複数の人々がプロジェクタ406を介してプロジェクションスクリーン404上に表示された提示を注視している使用環境を観察する、環境センサ402を示す。表示用にプロジェクタ406にコンテンツアイテムを提供するために、プロジェクタ406に動作可能に接続されたラップトップコンピュータ408が示されている。
[0032] 環境センサ402は、1つまたは複数の会議室に関する(たとえば企業内のすべての会議室に関する)会議スケジュール情報へのアクセス権を同じく有するサーバ410に、動作可能に接続されるため、結果としてサーバ410はスケジュール上の各会議について招待者を決定することができる。したがって各会議中に、サーバ410は環境センサ402からデータを受信し、データを介して環境内の人々の位置を特定し、位置が特定された各人々に関してセンサデータから生体情報を抽出し、生体データと許可された各参加者に関する事前に獲得した生体データとをマッチングさせることによって人々を識別することができる。RFIDセンサ414を介して受信されるRFIDセンサデータを使用して、招待されていない人物500の進入を検出することも可能である。サーバコンピューティングデバイス上で実行されているように示されているが、いくつかの実施形態において、こうしたセンサデータの受信および処理は、ラップトップコンピュータ408上で、および/または任意の他の好適なコンピューティングデバイスを介して実行することも可能であることを理解されよう。
[0033] サーバ410はプロジェクタ406にも動作可能に接続される。したがって、図5の人物500によって示されるような招待者リストに載っていない人物が会議室に進入した場合、サーバ410は、たとえばプロジェクタを不鮮明にすること、表示された私的なイメージを私的でないイメージに置き換えることなどによって提示の可視性を低減させるように、プロジェクタ404を制御することができる。さらにサーバ410は、ラップトップコンピュータ408とも通信可能である。したがってサーバ410は、たとえば招待されていない人物500が会議室内にいる間、ラップトップコンピュータに提示の表示を中止する(および/またはオーディオ提示を中止する)ように指示することによって、提示を制御するために、ラップトップコンピュータ408と対話することも可能である。センサデータから、招待されていない人物が会議室を離れたことが決定されると、提示の表示(および/またはオーディオ提示)を再開することができる。
[0034] さらに別の例として、会議室内のホワイトボードは、選択的および制御可能に暗くする(たとえば色変可能眼鏡の使用を介して)か、または他の方法で外観が変化するように構成可能である。こうした実施形態において、招待されていない人物の使用環境への進入が検出された場合、または他の方法によって使用環境内部で検出された場合、その人物が立ち去るまでスクリーンを暗くすることができる。
[0035] コンテンツの知覚可能性を低減させることに加えて、本明細書で開示されるアクセス制御の適用を使用して、誰がコンテンツを閲覧しているかに基づいて提示されるコンテンツを変更することができる。図6は、誰がコンテンツを閲覧しているかに基づいてコンテンツを変更するための方法600の実施形態を示す。方法600は602で、前述のように環境センサからセンサデータを受信すること、および環境内の第1の人物を識別することを含む。方法600は604で、使用環境内の第1の人物に基づいて、グラフィカルコンテンツの第1のセットを使用してコンピュータグラフィックスプレゼンテーションを提示することをさらに含む。非限定的な一例として、コンピュータグラフィックスプレゼンテーションは、606に示されるようにビデオゲームを含むことができる。こうした例において、グラフィカルコンテンツの第1のセットは、608に示されるように、より高年齢の視聴者向けのレンダリング効果の第1のセットを含むことができる。こうした効果のセットの例が図7に示されており、第1のユーザ702に対するビデオゲームの提示700を示している。提示700において、ビデオゲームの登場人物の負傷はリアルな流血の効果、ならびによりグラフィカルな負傷の描写(たとえば登場人物の手が切り落とされる)を伴う。
[0036] 別の例として、グラフィカルコンテンツの第1のセットは、610に示されるようにビデオゲーム内の体験の第1のセットを含むことができる。たとえばロールプレイングのファンタジーゲームは、オープンな地上の設定で生じるあまり恐ろしくないレベルと、迷宮、洞窟などのより暗くより恐ろしい設定で行われるより恐ろしいレベルとを有することが可能である。こうしたゲームでは、あまり恐ろしくないレベルは若いプレーヤに適しており、より恐ろしいレベルはこうしたプレーヤには適していない可能性がある。したがって、ビデオゲームの体験の第1のセットは、より恐ろしいレベルとあまり恐ろしくないレベルの両方を含み、第2のセット(以下に記載)はあまり恐ろしくないレベルは含むがより恐ろしいレベルは含まないことができる。
[0037] さらに別の例として、グラフィカルコンテンツの第1のセットは、グラフィカルコンテンツの第1のユーザ指定セットに対応し得る。いくつかのインスタンスでは、異なるユーザがプレイ中に異なる体験を視聴することを希望する場合がある。したがってユーザは、ビデオゲームのプレイ中に何のコンテンツがレンダリングされるか(たとえば登場人物が負傷した場合に、流血が多いか少ないか)に関する設定、および/または任意の他の好適な設定を、(たとえばユーザプロファイルによって)指定することができる。
[0038] さらに続けると、方法600は614で、センサデータを介して使用環境内の第2の人物を検出すること、および616で、センサデータを介して人物を識別することをさらに含む。いくつかのインスタンスにおいて、618に示されるように、および子供が使用環境に進入することによって図8に図示されるように、識別された人物を年齢制限(たとえばビデオゲームのグラフィカルコンテンツの特定セットを視聴するには若すぎる)の対象とするように決定することができる。人物は、620に示されるように、コンテンツのレンダリングに現在使用されているセットとは異なるグラフィカルコンテンツのセットでレンダリングされるコンピュータグラフィックスコンテンツを視聴するように、プリファレンスを指定することもできる。さらに識別された人物の他の特徴が、前述とは異なるコンピュータグラフィックスの提示の修正をトリガすることができる。
[0039] 方法600は622で、第2の人物のアイデンティティに基づいて提示をレンダリングするために、グラフィカルコンテンツの第2の異なるセットを使用することをさらに含む。グラフィカルコンテンツの第2の異なるセットは、任意の好適なコンテンツを含むことができる。たとえばコンテンツの第2のセットは、624に示されるように、より低年齢の視聴者向けの効果の第2のセットを含むことができる。再度図8を参照すると、子供800の使用環境内への進入が検出されると、潜在的にはよりグラフィック的でない負傷の描写を伴い(たとえば、登場人物の腕に失った手が再度表示される)、負傷効果をレンダリングするための異なるセットのグラフィカルコンテンツが、流血効果の代わりにビデオゲーム提示700内でレンダリングされる星として示される。
[0040] 別の例として、626に示されるように、第2の人物の検出および識別に応答して、ビデオゲームにおける体験の第2の異なるセットが提供可能である。たとえば第2の人物が子供の場合、子供がいる間はビデオゲームのより恐ろしい部分にロックをかけることができる。加えて628に示されるように、グラフィカルコンテンツの第2のユーザ指定セットを使用して、第2の人物の存在の検出に基づいてコンピュータグラフィックスコンテンツをレンダリングおよび表示することができる。コンピュータグラフィックスプレゼンテーションに対して実行され得るこれらの特定の修正は、例示の目的で説明されるものであり、いかなる方法でも限定的であるものとは意図されないことを理解されよう。
[0041] さらにいくつかのインスタンスにおいて、家族の異なるグループに対してグラフィカルコンテンツの異なるセットが使用されるように、個別の視聴者に対してではなく、またはこれに加えて、視聴者グループに対してコンテンツ設定を定義することができる。さらに各々が異なるユーザ設定プリファレンスを備える複数のユーザが使用環境内で識別される場合、コンピュータグラフィックスプレゼンテーションをレンダリングするために使用するグラフィカルコンテンツのセットは、設定の各カテゴリに対する最も制限的な設定のグループ(たとえば流血レベル、暴力レベルなど)に基づいてセットを選択することなどによって、任意の好適な方法で選択することができる。
[0042] 本明細書で説明するアクセス制御方法は、誰がコンテンツにアクセスするかに関する情報を記録するために使用することもできる。たとえば図1〜図2の実施形態において、アクセスが制限されたコンテンツが表示されている使用環境に進入する各人物が識別可能であり、人物の識別およびアクセス時間を記憶することができる。これによって、コンテンツアイテムを視聴した許可されている視聴者のアイデンティティを後で再検討することが可能であり、いずれかの未許可の人々がコンテンツアイテムを視聴した可能性があるかどうかを判別するのに役立つ可能性もあるため、機密性が維持できる。
[0043] いくつかの実施形態において、顔および/または眼球の追跡技法を使用して、コンテンツアイテムを視聴したかまたは視聴した可能性のある人に関するより詳細な情報を取得することができる。たとえば眼球追跡を使用して、コンテンツアイテムのどの部分(たとえば文書のどのページ)が視聴された可能性があるかを決定することができる。さらに、コンテンツを視聴した可能性のある未許可の人々に守秘義務が通知されることを保証するための措置を講じることができる。これによって、企業秘密を保持すること、個人情報の不注意な開示から生じる責任リスクを軽減すること、および/または他のこうした利点を提供することに役立つ可能性がある。
[0044] 同様に、本明細書で開示される実施形態は、誰がオブジェクトと対話したかに関するログを維持することができるように、オブジェクト(たとえば建造中のデバイス、定期保守を受けるデバイスなど)と対話する人々を追跡することも可能である。図9は、人々とオブジェクトとの対話を記録する方法900の実施形態を表すフロー図を示す。方法900は902で、前述のように環境センサを用いて使用環境を監視すること、および904で、センサデータを介して使用環境内の第1の人物のアイデンティティを決定することを含む。方法900は906で、第1の人物の使用環境内のオブジェクトとの対話を検出することをさらに含む。非限定的な一例として、対話は組み立てられているオブジェクトの第1の組み立てステップを含むことが可能であり、「第1の組み立てステップ」という用語は、オブジェクトの組み立てプロセス全体におけるステップの任意の特定の位置を表すことは意図されていない。同様に対話は、修理または保守中のオブジェクトとの対話を含むことができる。
[0045] 方法900は912で、第1の人物のオブジェクトとの対話に関する情報を記録することをさらに含む。たとえば情報は、人物のアイデンティティ、オブジェクトのアイデンティティ、対話の時間、対話のタイプ(たとえばジェスチャ解析を介して決定される)、対話中に使用されるツール(たとえばオブジェクト識別方法から決定される)、および/または任意の他の好適な情報に関して、記録可能である。図10は、環境センサ1004がオブジェクトとの対話中にデータを獲得しながら、第1の人物1000がエンジンなどの大型オブジェクト1002で作業している例示の実施形態を示す。図10は、センサ1004が動作可能に接続されたコンピューティングシステム(図示せず)を介して記憶される対話の記録1006も概略的に示している。
[0046] 図9を続けると、方法900は916で、センサデータを介して使用環境内の第2の人物のアイデンティティを決定すること、および918で、第2の人物のオブジェクトとの対話を検出することを含む。たとえば第2の対話は、組み立てられているオブジェクトの第2の組み立てステップ、保守されているオブジェクトとの第2の保守対話、または任意の他の好適な対話とすることができる。方法900は922で、第2の人物のオブジェクトとの対話に関する情報を記録することをさらに含む。この例は図11に示されており、ここでは第2の人物1100が図10のオブジェクト1002にアクセスし、対話に関する情報が記録される。
[0047] 次に、方法900は926で、記録されたオブジェクトとの対話に関する情報についての要求を受信することを含む。たとえば要求は、オブジェクトに関する保守履歴(たとえばどのような手順が実行されたか、それらがいつ実行されたか、およびそれらが誰によって実行されたかを見るため)、オブジェクトについての組み立てプロセスに関する情報(たとえば誰が組み立てプロセスの各ステップを実行したか、および各ステップがいつ実行されたかを決定するため)、または他の好適な情報についての要求を含むことができる。さらに情報は、たとえば個人の生産性を追跡するために、オブジェクトごとではなく人物ごとに閲覧することも可能である。要求に応答して、方法900は928で、要求された情報を提示すること(たとえばコンピューティングデバイスを介して)を含む。
[0048] 本明細書で説明する実施形態は、前述の例以外の他の実施形態および方法で使用可能である。たとえば、公にできないコンテンツアイテムがコンピューティングデバイス上でオープンになっている間に、人物が自分のデスクまたは作業場から立ち去ったことがセンサから決定された場合、コンピューティングデバイスは表示を不鮮明にすること、文書を閉じること、ユーザを自動的にログアウトすること、および/または他人がコンテンツアイテムを閲覧するのを防止するために他の処置を講じることが可能である。こうした実施形態では、他の実施形態で1つまたは複数のイメージセンサおよび/または他の環境センサ(イメージ、音響など)が使用できる間に、使用がコンピューティングデバイスに近接していることを決定するためのRFIDセンサをコンピューティングデバイスに配置することができる。加えて眼球追跡を採用し、たとえばユーザが凝視している特定のページさらにはページの一部分を追跡することができる。
[0049] いくつかの実施形態において、本明細書で説明する方法およびプロセスを、1つまたは複数のコンピューティングデバイスのコンピューティングシステムに結び付けることができる。特に、こうした方法およびプロセスは、コンピュータアプリケーションプログラムまたはサービス、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)、ライブラリ、および/または他のコンピュータプログラム製品として実装可能である。
[0050] 図12は、前述の方法およびプロセスのうちの1つまたは複数を成立させることが可能なコンピューティングシステム1200の非限定的な実施形態を概略的に示す。コンピューティングシステム1200は簡略形式で示されている。コンピューティングシステム1200は、1つまたは複数のパーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、タブレットコンピュータ、家庭用娯楽コンピュータ、ネットワークコンピューティングデバイス、ゲームデバイス、モバイルコンピューティングデバイス、モバイル通信デバイス(たとえばスマートフォン)、および/または他のコンピューティングデバイスの形を取ることができる。
[0051] コンピューティングシステム1200は、論理マシン1202およびストレージ機械1204を含む。コンピューティングシステム1200は任意選択により、ディスプレイサブシステム1206、通信サブシステム1208、および/または図12には示されていない他の構成要素を含むことができる。
[0052] 論理マシン1202は、命令を実行するように構成された1つまたは複数の物理デバイスを含む。たとえば論理マシンは、1つまたは複数のアプリケーション、サービス、プログラム、ルーチン、ライブラリ、オブジェクト、構成要素、データ構造、または他の論理構成のうちの一部である、命令を実行するように構成可能である。こうした命令は、タスクを実行すること、データ型を実装すること、1つまたは複数の構成要素の状態を変換すること、技術的効果を達成すること、あるいは他の方法で望ましい結果に到達することができる。
[0053] 論理マシンは、ソフトウェア命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサを含むことができる。追加または代替として、論理マシンは、ハードウェアまたはファームウェア命令を実行するように構成された1つまたは複数のハードウェアまたはファームウェア論理マシンを含むことができる。論理マシンのプロセッサはシングルコアまたはマルチコアであり得、その上で実行される命令は、順次、並列、および/または分散処理用に構成可能である。論理マシンの個別構成要素は、任意選択により、リモートに配置することおよび/または協調処理用に構成することが可能な、2つまたはそれ以上の別々のデバイス間で分散させることが可能である。論理マシンの態様は、クラウドコンピューティング構成で構成されたリモートにアクセス可能なネットワーク化コンピューティングデバイスによって、可視化および実行することができる。
[0054] ストレージ機械1204は、本明細書で説明する方法およびプロセスを実装するために論理マシンによって実行可能な命令を保持するように構成された、1つまたは複数の物理デバイスを含む。こうした方法およびプロセスが実装されるときに、たとえば異なるデータを保持するために、ストレージ機械1204の状態を変換することができる。
[0055] ストレージ機械1204は、取り外し可能および/または組み込み型デバイスを含むことができる。ストレージ機械1204は、とりわけ、光学メモリ(たとえばCD、DVD、HD−DVD、ブルーレイディスクなど)、半導体メモリ(たとえばRAM、EPROM、EEPROMなど)、および/または磁気メモリ(たとえばハードディスクドライブ、フロッピーディスクドライブ、テープドライブ、MRAMなど)を含むことができる。ストレージ機械1204は、揮発性、不揮発性、動的、静的、読み取り/書き込み、読み取り専用、ランダムアクセス、順次アクセス、位置アドレス可能、ファイルアドレス可能、および/またはコンテンツアドレス可能なデバイスを含むことができる。
[0056] ストレージ機械1204は、1つまたは複数の物理デバイスを含むことを理解されよう。しかしながら別法として、本明細書で説明する命令の態様は、有限持続時間、物理デバイスによって保持されない通信媒体(たとえば電磁信号、光信号など)によって伝搬可能である。
[0057] 論理マシン1202およびストレージ機械1204の態様は、1つまたは複数のハードウェア論理構成要素に統合することができる。こうしたハードウェア論理構成要素は、たとえばフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、特定のプログラムおよび用途向け集積回路(PASIC/ASIC)、特定のプログラムおよび用途向け標準製品(PSSP/ASSP)、システムオンチップ(SOC)、および複合プログラマブル論理デバイス(CPLD)を含むことができる。
[0058] 「モジュール」、「プログラム」、および「エンジン」という用語は、特定の機能を実行するために実装されるコンピューティングシステム1200の態様を説明するために使用可能である。いくつかのケースでは、モジュール、プログラム、またはエンジンは、ストレージ機械1204によって保持される命令を実行する論理マシン1202を介してインスタンス化することができる。異なるモジュール、プログラム、および/またはエンジンが、同じアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ライブラリ、ルーチン、API、関数などからインスタンス化できることを理解されよう。同様に、同じモジュール、プログラム、および/またはエンジンが、異なるアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ルーチン、API、関数などによってインスタンス化できる。「モジュール」、「プログラム」、および「エンジン」という用語は、個別またはグループの、実行可能ファイル、データファイル、ライブラリ、ドライバ、スクリプト、データベースレコードなどを包含することができる。
[0059] 含まれる場合、ディスプレイサブシステム1206を使用して、ストレージ機械1204によって保持されるデータの視覚表現を提示することができる。この視覚表現は、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)の形を取ることができる。本明細書で説明する方法およびプロセスはストレージ機械によって保持されるデータを変更し、したがってストレージ機械の状態を変換するため、同様にディスプレイサブシステム1206の状態は、基礎をなすデータにおける変更を視覚的に表すように変換可能である。ディスプレイサブシステム1206は、任意のタイプの技術を仮想的に利用する1つまたは複数のディスプレイデバイスを含むことができる。こうしたディスプレイデバイスは、論理マシン1202および/またはストレージ機械1204を共用エンクロージャ内で組み合わせることが可能であるか、またはこうしたディスプレイデバイスは周辺ディスプレイデバイスとすることが可能である。
[0060] 含まれる場合、通信サブシステム1208は、コンピューティングシステム1200と1つまたは複数の他のコンピューティングデバイスとを通信可能に結合するように構成可能である。通信サブシステム1208は、1つまたは複数の異なる通信プロトコルに適合可能な有線および/または無線の通信デバイスを含むことができる。非限定的な例として、通信サブシステムは、無線電話網、あるいは有線または無線のローカルまたはワイドエリアネットワークを介した通信用に、構成可能である。いくつかの実施形態において、通信サブシステムは、コンピューティングシステム1200が、インターネットなどのネットワークを介して他のデバイスとの間でメッセージを送信および/または受信できるようにすることができる。
[0061] 通信システム1200は、前述のように、環境センサシステム1209から入力を受信するように構成可能である。このため、環境センサシステムは論理マシン1210およびストレージ機械1212を含む。環境センサシステム1209は、1つまたは複数の可視光カメラ1214、深度カメラ1216、およびマイクロフォン1218を含み得るセンサ構成要素のアレイから、低レベル入力(すなわち信号)を受信するように構成可能である。使用可能な他の例示のセンサは、1つまたは複数の赤外線または立体カメラ;動き検出および/または意図認識のための頭部トラッカ、眼球トラッカ、加速度計、および/またはジャイロスコープ;ならびに脳活動にアクセスするための電界感知構成部品を含むことができる。いくつかの実施形態において、センサシステムインターフェースシステムは、キーボード、マウス、タッチスクリーン、またはゲームコントローラなどの、1つまたは複数のユーザ入力デバイスを備えるか、またはこれらとインターフェースすることができる。
[0062] 環境センサシステム1209は、コンピューティングシステム1200へのアクション可能な高レベル入力を引き生み出すために、センサ構成要素からの低レベル入力を処理する。こうしたアクションは、たとえば、使用環境内で人々の識別のための生体情報を生成すること、および/または、コンピューティングシステム1200内で受信される、対応するテキストベースのユーザ入力または他の高レベルコマンドを生成することができる。いくつかの実施形態において、環境センサシステムのインターフェースシステムおよびセンサ構成部品は、少なくとも部分的に統合可能である。他の実施形態において、環境インターフェースシステムはコンピューティングシステムと統合可能であり、周辺センサ構成要素から低レベル入力を受信可能である。
[0063] 本明細書で説明する構成および/または手法は本質的に例示的なものであり、これらの特定の実施形態または例は、多数の変形が可能であるため、限定的な意味とみなされるものではないことを理解されよう。本明細書で説明する特定のルーチンまたは方法は、任意数の処理ストラテジのうちの1つまたは複数を表すことができる。したがって、図示および/または説明される様々な動作は、図示および/または説明された順序で、他の順序で、並行して、または省略して、実行可能である。同様に、前述のプロセスの順序は変更可能である。
[0064] 本開示の主題は、本明細書で開示された様々なプロセス、システム、および構成、ならびに他の特徴、機能、動作、および/または特性の、すべての新規かつ非自明の組み合わせおよび副組み合わせ、ならびにそれらの任意およびすべての等価物を含む。

Claims (10)

  1. コンピューティングデバイス上で、コンテンツアイテムに関するアクセス制限情報を実施する方法であって、
    環境センサを用いて使用環境を監視すること、
    前記環境センサからのセンサデータを介して、前記使用環境における第1の人物のアイデンティティを決定すること、
    前記第1の人物がアクセスを許可されたコンテンツアイテムの提示に関する要求を受信すること、および、前記コンテンツアイテムを応答で提示すること、
    前記使用環境内への第2の人物の進入を検出すること、および、前記センサデータを介して前記第2の人物を識別すること、
    前記アイデンティティに基づいて、および前記アクセス制限情報に基づいて、前記第2の人物が前記コンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない旨の情報を決定すること、および、
    前記第2の人物が前記コンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない旨の決定に基づいて、前記コンテンツアイテムの提示を修正すること、
    を含む、方法。
  2. 前記環境センサは深度カメラを備え、前記第1の人物および第2の人物のアイデンティティを決定することは、深度イメージデータから取得された生体情報を介して前記アイデンティティを決定することを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記環境センサはマイクロフォンを備え、前記第1の人物の前記アイデンティティを決定することは、前記マイクロフォンを用いて受信した音声情報を介して前記アイデンティティを決定することを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記コンテンツアイテムの提示を修正することは、ディスプレイデバイス上に表示される際の前記コンテンツアイテムの知覚可能性を低減させることを含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記コンテンツアイテムの出力の提示を修正することは、前記コンテンツアイテムのオーディオ出力の知覚可能性を低減させることを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記使用環境は会議施設であり、前記第1の人物は会議の許可された参加者であるものとセンサデータから決定され、前記第2の人物は前記会議の許可された参加者でないものと前記センサデータから決定される、請求項1に記載の方法。
  7. 前記使用環境は医療機関であり、前記コンテンツアイテムは医療記録を備え、前記第2の人物は、前記医療記録に関連付けられた医師および患者以外の人物である、請求項1に記載の方法。
  8. 前記環境センサは近接タグリーダを備え、前記第2の人物が前記コンテンツアイテムへのアクセスを許可されていない旨を決定することは、前記第2の人物が前記使用環境に進入したときに前記第2の人物の近接タグを読み取ることを含む、請求項1に記載の方法。
  9. 論理マシンと、
    ストレージ機械と、
    を備えるコンピューティングシステムであって、
    前記ストレージ機械は、前記論理マシンによって、
    環境センサからセンサデータを受信すること、
    前記センサデータから決定された使用環境内の第1の人物のアイデンティティに基づいて、グラフィカルコンテンツの第1のセットを使用してコンピュータグラフィックスプレゼンテーションを提示すること、
    第2の人物の前記使用環境内への進入を検出すること、および前記センサデータを介して前記第2の人物を識別すること、および、
    前記第2の人物のアイデンティティに基づいて、グラフィカルコンテンツの第2の異なるセットを使用するために、前記コンピュータグラフィックスプレゼンテーションを変更すること、
    が実行可能な命令を含む、コンピューティングシステム。
  10. 前記グラフィカルコンテンツの第1のセットはより高年齢の視聴者向けのグラフィカルコンテンツのセットを含み、前記グラフィカルコンテンツの第2のセットはより低年齢の視聴者向けのグラフィカルコンテンツのセットを含む、請求項9に記載のコンピューティングシステム。
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